PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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アークスシップ対抗戦
をテンプレートにして作成
開始行:
&attachref(./アークスシップ対抗戦.jpg,nolink);
2014年7月2日実装の新システム。
全10シップ中から同盟シップが決められ、各グループでイベン...
イベントは数日間行われ、12時間単位を1ラウンド、ラウンド上...
それぞれラウンドには「ラウンド目標」が設定され、ラウンド...
ナビゲーターは[[アークマ>登場NPC/アークマ]]、[[アークマミ...
チュートリアルはメインメニューの「システム」>「インフォメ...
#contents
*開催中の対抗戦 [#i58478c3]
-現在は実施されていません。
*終了した対抗戦 [#sd0a6c37]
|>|>|>|>|CENTER:|c
|No.|名称|開始|終了|備考|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):LEFT:140|>|CENTER:|LEFT:|c
|第1回|[[2周年記念カップ>アークスシップ対抗戦/2周年記念カ...
|第2回|[[EPISODE3記念カップ>アークスシップ対抗戦/EPISODE3...
|第3回|[[アークス記念式典カップ>アークスシップ対抗戦/アー...
|第4回|[[共闘祭2015カップ>アークスシップ対抗戦/共闘祭2015...
|第5回|[[3周年記念カップ>アークスシップ対抗戦/3周年記念カ...
|第6回|[[桜カップ>アークスシップ対抗戦/桜カップ]]|2016年0...
#br
*よくある質問 [#pa8be9eb]
-&color(Maroon){''スターと、貢献ポイント獲得はキャラ? ア...
獲得スターと獲得貢献ポイントは、アカウント単位での管理と...
ラウンド内容がエネミー討伐の場合は、その進行状況も同様で...
また、獲得スターと獲得貢献ポイントはシップごとに保存され...
//-&color(Maroon){''各ラウンド、始まる前から結果決まって...
//アカウント数×ラウンド上限貢献ポイント×ラウンドブースト=...
//ブーストが掛かってない状態で自チームよりも人口の多いチ...
//更に、『自チームの人口』を『相手チーム人口×ブースト率』...
-&color(Maroon){''進行度が「0/1」のままで増えない''};
正常な仕様です。1回達成で1/1になる目標の場合、スター獲得⇒...
龍族150体撃退のような目標の場合、「○/150体」と表示される...
いずれの目標でも、「ラウンド内スター上限」「貢献ポイント...
-&color(Maroon){''希少種のエネミーを倒しても撃破数はカウ...
希少種もカウント対象となります。
//(%%クライアントオーダーはカウント対象外%%)
-&color(Maroon){''クエストでエネミーを倒しても撃破数が増...
「難易度の選択」が存在しないストーリークエスト、エクスト...
//アークスGP2014(期間限定クエスト)は集計の対象となります...
-&color(Maroon){''前のラウンドが最下位だったのにラウンド...
前のラウンドで獲得したチームの貢献ポイントと他チームの貢...
逆に1位でも他チームとの貢献ポイントの差によっては次ラウン...
-&color(Maroon){''最終結果の報酬スターを受け取る事ができ...
最終順位の結果発表後に&color(Red){全ラウンド中、現在いる...
&color(Red){獲得スターは有効期限があり次の対抗戦に持ち越...
-&color(Maroon){''スターで商品を買おうと思っているのだけ...
ロビーアクション、進化デバイス、アクセサリー、武器迷彩、...
//第4回からシンセサイザーはエクスキューブで交換できるよう...
//第6回からラムダグラインダー、CM1000獲得チケットが追加
#br
*何をすればいいの? [#o3f3d2ad]
各プレイヤーは「ラウンド目標」を次々と達成し、報酬の「ス...
貢献ポイントの多いグループほど、最後に高い「勝ち点」が得...
-&color(Maroon){''ラウンド目標とは''};
--アークスシップ対抗戦は、複数の「ラウンド」で構成されて...
--各ラウンドには「龍族を○匹倒せ」「特定クエストのクリア」...
--特定のエネミーを倒す目標は、&color(Red){レアエネミーを...
(例:ロックベアを討伐せよ!→ログベルトでも可)
--&color(Red){ストーリークエストやエクストリームクエスト...
&color(Red){(公式サイトのオンラインマニュアルに記述あり)};
-&color(Maroon){''ラウンド目標達成でもらえる報酬''};
--「スター」アークマのショップで商品を購入するための通貨
--「貢献ポイント」所属グループの順位を上げるポイント
スターと貢献ポイントは、&color(Red){アカウント単位での管...
--獲得できるスターと貢献ポイントは、受注したクエストの難...
--獲得スターが「ボーダーライン」に到達すると、「ボーダー...
--そのラウンド中、スターは「ラウンド内スター上限」、貢献...
なお、「ラウンド内スター上限」に「ボーダーライン到達ボー...
--上限まで獲得した時点ではアナウンスは行われない。入手量...
上限まで獲得していた場合は値の色がオレンジ色に変化する。
(上限まで獲得した後に更にスターを入手すると上限をオーバー...
#br
*勝ち負けのルールについて [#iacd35b8]
ラウンド終了ごとに、参加者全員の「貢献ポイント」が集計さ...
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:60|CENTER:60|c
|1位|5点|
|2位|4点|
|3位|3点|
|4位|2点|
|5位|1点|
最終的に全ラウンドが終了した時点で「累計勝ち点」が最も多...
ラウンド終了後、ショップエリアにある巨大モニターで「結果...
全ラウンドが終了して「最終結果発表」が終わると、順位報酬...
商品内容は順位に応じて良くなる。
*メニューについて [#ybdca44b]
-&color(Maroon){''メインメニュー''};
「クエスト」>「開催中イベント」>「アークスシップ対抗戦」
で現在の所持スター数や、開催中のラウンド情報で現在の「ラ...
-&color(Maroon){''アークマメニュー''};
アークマに話しかけた時のメニューからは、過去のラウンド情...
スターを使用し、商品を購入するショップもこちらから。
*ラウンドブースト [#zce650cd]
各ラウンドの結果発表後、''獲得メセタ・獲得経験値・レアド...
ラウンドブースト倍率は伏せられており、ラウンドが開始され...
第2回からはラウンドブーストが「次のラウンド」に掛かるよう...
#br
貢献ポイントのブーストは、前のラウンドで''ブーストのない...
そのため、ブーストありで1位を取ったチームでも、次のラウン...
逆に実力が1位のチームは、ブーストで追い抜かれ下位に落ちて...
#br
↓第1回での仕様。
#region
ラウンドブーストがかかるのは次回ラウンドではなく2回後のラ...
ただし、''最終16ラウンド及びその前の15ラウンド報酬のブー...
具体的には、&color(Red){7/12 %%%''12時00分~22時59分の15...
※ 19-6.アークスシップ対抗戦 | 『ファンタシースターオンラ...
http://pso2.jp/players/manual/preparations/info/arksshipc...
ラウンドブーストは、2つ前のラウンドの順位によってブースト...
0時開始のラウンドの場合は、前日の0時から始まったラウンド...
12時開始のラウンドの場合は、前日の12時から始まったラウン...
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:40|250|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):順位|ブースト内容|h
|1位|上記いずれか1つのブースト+100%|
|2位|上記いずれか1つのブースト+80%|
|3位|上記いずれか1つのブースト+50%|
|4位|ラウンドブースト+?%|
|5位|ラウンドブースト+?%|
基本的に2回前の4位、5位チームが1位チームに追いつけるよう...
ブースト倍率の上限は設定されていないか十分高く、現実的な...
(ブースト倍率計算式の一説)
(2回前の1位のポイント) ÷ (2回前の4位、5位のポイント)を計...
この計算に使われる1位のポイントはブーストによる増分も含ま...
またこの仕組みや対抗戦のルール、ポイント稼ぎの人口依存な...
#br
#endregion
*コメント [#comment]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/アークスシップ対抗戦]] / [[Vol2>Comments/...
----
----
#pcomment(Comments/アークスシップ対抗戦Vol7,reply,10,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
終了行:
&attachref(./アークスシップ対抗戦.jpg,nolink);
2014年7月2日実装の新システム。
全10シップ中から同盟シップが決められ、各グループでイベン...
イベントは数日間行われ、12時間単位を1ラウンド、ラウンド上...
それぞれラウンドには「ラウンド目標」が設定され、ラウンド...
ナビゲーターは[[アークマ>登場NPC/アークマ]]、[[アークマミ...
チュートリアルはメインメニューの「システム」>「インフォメ...
#contents
*開催中の対抗戦 [#i58478c3]
-現在は実施されていません。
*終了した対抗戦 [#sd0a6c37]
|>|>|>|>|CENTER:|c
|No.|名称|開始|終了|備考|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):LEFT:140|>|CENTER:|LEFT:|c
|第1回|[[2周年記念カップ>アークスシップ対抗戦/2周年記念カ...
|第2回|[[EPISODE3記念カップ>アークスシップ対抗戦/EPISODE3...
|第3回|[[アークス記念式典カップ>アークスシップ対抗戦/アー...
|第4回|[[共闘祭2015カップ>アークスシップ対抗戦/共闘祭2015...
|第5回|[[3周年記念カップ>アークスシップ対抗戦/3周年記念カ...
|第6回|[[桜カップ>アークスシップ対抗戦/桜カップ]]|2016年0...
#br
*よくある質問 [#pa8be9eb]
-&color(Maroon){''スターと、貢献ポイント獲得はキャラ? ア...
獲得スターと獲得貢献ポイントは、アカウント単位での管理と...
ラウンド内容がエネミー討伐の場合は、その進行状況も同様で...
また、獲得スターと獲得貢献ポイントはシップごとに保存され...
//-&color(Maroon){''各ラウンド、始まる前から結果決まって...
//アカウント数×ラウンド上限貢献ポイント×ラウンドブースト=...
//ブーストが掛かってない状態で自チームよりも人口の多いチ...
//更に、『自チームの人口』を『相手チーム人口×ブースト率』...
-&color(Maroon){''進行度が「0/1」のままで増えない''};
正常な仕様です。1回達成で1/1になる目標の場合、スター獲得⇒...
龍族150体撃退のような目標の場合、「○/150体」と表示される...
いずれの目標でも、「ラウンド内スター上限」「貢献ポイント...
-&color(Maroon){''希少種のエネミーを倒しても撃破数はカウ...
希少種もカウント対象となります。
//(%%クライアントオーダーはカウント対象外%%)
-&color(Maroon){''クエストでエネミーを倒しても撃破数が増...
「難易度の選択」が存在しないストーリークエスト、エクスト...
//アークスGP2014(期間限定クエスト)は集計の対象となります...
-&color(Maroon){''前のラウンドが最下位だったのにラウンド...
前のラウンドで獲得したチームの貢献ポイントと他チームの貢...
逆に1位でも他チームとの貢献ポイントの差によっては次ラウン...
-&color(Maroon){''最終結果の報酬スターを受け取る事ができ...
最終順位の結果発表後に&color(Red){全ラウンド中、現在いる...
&color(Red){獲得スターは有効期限があり次の対抗戦に持ち越...
-&color(Maroon){''スターで商品を買おうと思っているのだけ...
ロビーアクション、進化デバイス、アクセサリー、武器迷彩、...
//第4回からシンセサイザーはエクスキューブで交換できるよう...
//第6回からラムダグラインダー、CM1000獲得チケットが追加
#br
*何をすればいいの? [#o3f3d2ad]
各プレイヤーは「ラウンド目標」を次々と達成し、報酬の「ス...
貢献ポイントの多いグループほど、最後に高い「勝ち点」が得...
-&color(Maroon){''ラウンド目標とは''};
--アークスシップ対抗戦は、複数の「ラウンド」で構成されて...
--各ラウンドには「龍族を○匹倒せ」「特定クエストのクリア」...
--特定のエネミーを倒す目標は、&color(Red){レアエネミーを...
(例:ロックベアを討伐せよ!→ログベルトでも可)
--&color(Red){ストーリークエストやエクストリームクエスト...
&color(Red){(公式サイトのオンラインマニュアルに記述あり)};
-&color(Maroon){''ラウンド目標達成でもらえる報酬''};
--「スター」アークマのショップで商品を購入するための通貨
--「貢献ポイント」所属グループの順位を上げるポイント
スターと貢献ポイントは、&color(Red){アカウント単位での管...
--獲得できるスターと貢献ポイントは、受注したクエストの難...
--獲得スターが「ボーダーライン」に到達すると、「ボーダー...
--そのラウンド中、スターは「ラウンド内スター上限」、貢献...
なお、「ラウンド内スター上限」に「ボーダーライン到達ボー...
--上限まで獲得した時点ではアナウンスは行われない。入手量...
上限まで獲得していた場合は値の色がオレンジ色に変化する。
(上限まで獲得した後に更にスターを入手すると上限をオーバー...
#br
*勝ち負けのルールについて [#iacd35b8]
ラウンド終了ごとに、参加者全員の「貢献ポイント」が集計さ...
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:60|CENTER:60|c
|1位|5点|
|2位|4点|
|3位|3点|
|4位|2点|
|5位|1点|
最終的に全ラウンドが終了した時点で「累計勝ち点」が最も多...
ラウンド終了後、ショップエリアにある巨大モニターで「結果...
全ラウンドが終了して「最終結果発表」が終わると、順位報酬...
商品内容は順位に応じて良くなる。
*メニューについて [#ybdca44b]
-&color(Maroon){''メインメニュー''};
「クエスト」>「開催中イベント」>「アークスシップ対抗戦」
で現在の所持スター数や、開催中のラウンド情報で現在の「ラ...
-&color(Maroon){''アークマメニュー''};
アークマに話しかけた時のメニューからは、過去のラウンド情...
スターを使用し、商品を購入するショップもこちらから。
*ラウンドブースト [#zce650cd]
各ラウンドの結果発表後、''獲得メセタ・獲得経験値・レアド...
ラウンドブースト倍率は伏せられており、ラウンドが開始され...
第2回からはラウンドブーストが「次のラウンド」に掛かるよう...
#br
貢献ポイントのブーストは、前のラウンドで''ブーストのない...
そのため、ブーストありで1位を取ったチームでも、次のラウン...
逆に実力が1位のチームは、ブーストで追い抜かれ下位に落ちて...
#br
↓第1回での仕様。
#region
ラウンドブーストがかかるのは次回ラウンドではなく2回後のラ...
ただし、''最終16ラウンド及びその前の15ラウンド報酬のブー...
具体的には、&color(Red){7/12 %%%''12時00分~22時59分の15...
※ 19-6.アークスシップ対抗戦 | 『ファンタシースターオンラ...
http://pso2.jp/players/manual/preparations/info/arksshipc...
ラウンドブーストは、2つ前のラウンドの順位によってブースト...
0時開始のラウンドの場合は、前日の0時から始まったラウンド...
12時開始のラウンドの場合は、前日の12時から始まったラウン...
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:40|250|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):順位|ブースト内容|h
|1位|上記いずれか1つのブースト+100%|
|2位|上記いずれか1つのブースト+80%|
|3位|上記いずれか1つのブースト+50%|
|4位|ラウンドブースト+?%|
|5位|ラウンドブースト+?%|
基本的に2回前の4位、5位チームが1位チームに追いつけるよう...
ブースト倍率の上限は設定されていないか十分高く、現実的な...
(ブースト倍率計算式の一説)
(2回前の1位のポイント) ÷ (2回前の4位、5位のポイント)を計...
この計算に使われる1位のポイントはブーストによる増分も含ま...
またこの仕組みや対抗戦のルール、ポイント稼ぎの人口依存な...
#br
#endregion
*コメント [#comment]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/アークスシップ対抗戦]] / [[Vol2>Comments/...
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#pcomment(Comments/アークスシップ対抗戦Vol7,reply,10,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
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