PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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チャット・オートワード
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
*通常チャット機能 [#x975544f]
-チャットモード
通常のチャットは「''ENTER''」キーで開始される。また、「''...
-発言対象
発言対象は以下の5種類がある ''※''&color(Purple){ダイレク...
|BGCOLOR(#ddd):100|400|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):|対象|開始ショートカット|h
|1.''周囲''|ロビーではキャラクター名が表示される距離のプ...
|2.&color(#1e90ff){''パーティー''};|同じパーティーのメン...
|3.&color(orange){''チーム''};|チーム内メンバーにのみ聞こ...
|4.&color(Fuchsia){''ウィスパー''};|特定の個人にのみ聞こ...
|5.&color(#88cc44){''グループ''};|特定の集団にのみ聞こえ...
※現在はデフォルトでの開始ショートカットが未設定となってい...
4.ウィスパーについては、相手キャラクターを左クリックして...
また、近くに居ないキャラクターにはチャット入力欄右上の「…...
-その他
''改行'':「''Alt''+''Enter''」の組み合わせ押しでチャッ...
''発言履歴'':「''Ctrl''+''↑''」「''Ctrl''+''↓''」で自...
''空発言'':「全角スペース」および「半角スペース」のみで...
''複数同時発言'':複数人がまったく同じ文を短時間のうちに...
''ムービー中のチャット'':ムービー中でもショートカットキ...
*グループチャットの仕様 [#x7986d9e]
2019/04/24実装。&br;最大100人のグループを5枠まで作成でき...
-メインメニュー>チャット設定>グループチャットタブから「グ...
-グループチャットの発言やログは緑色の文字で表示される。
-グループは5つまで参加できるが、そのうちチャットを送信で...
--ログウィンドウで、チャット入力欄直上の「…」を選択するこ...
--チャットログで「5.グループ」タブを開いている場合、「こ...
---発言者として表示されるのは発言したキャラクター名のみで...
-自分でグループを作ると所属メンバー1人のグループができる...
-グループに参加した場合、グループ参加前に既存のメンバーが...
-グループの発言が一ヶ月以上無い場合、定期メンテナンス時に...
**グループリーダーの権限 [#zf254f2e]
グループリーダーは以下の操作が可能となる。&br;なお、グル...
-メンバーの除名
-グループ設定を編集
グループ名とグループコメントを記入できる。
-リーダーを交代
グループメンバーの誰かを指名する。指名された側への確認は...
**グループメンバーの権限 [#x7f1ba71]
グループリーダーを含めたメンバー全員は以下の操作が可能。
-このグループを表示
-メンバーを確認
--自分以外の所属メンバーに対してウィスパーチャット・グッ...
-フレンドを招待
-先頭に移動
--グループリストの並べ替えに使用する。
-このグループから脱退
**グループに関する仕様 [#sf5f3629]
-メンバーは、フレンドリストに登録しているユーザーを招待す...
--つまり、グループリーダーは望まないメンバーの加入を防ぐ...
-''メンバーとフレンドではないユーザーを招待することはでき...
--リーダーAとメンバーBが在籍する2名のグループで、メンバー...
---上の例の通りABC3名のグループを作ったあと、メンバーBが...
*ショートカットワード・オートワード [#g2da6f49]
通常チャットでコマンドを入力したチャットは入力に時間がか...
そこで便利なのが、ショートカットワードとオートワードで事...
#br
&attachref(./チャット解説05.png,nolink,112%); &attachref(...
-ショートカットワードは10個1ページを5ページまで登録(合計5...
「オプション」の「基本設定」からタブ「ショートカット」に...
「/spage1~5」「/swp1~5」で、ショートカットワードのペー...
「/sw1~50」「/s1~50」で、指定した番号のショートカットワ...
--ショートカットワードのページ1で/swp2、ページ2で/swp3…、...
ページ変更で1枠消費してしまうため使い勝手が多少は悪くなる...
-オートワードは一定タイミングで自動発言する。
&color(Red){''オートワードはコマンド指定がない限りPTチャ...
※マルチパーティーエリアで蘇生時などのお礼を登録していても...
但しオートワードをセットしたフレンドパートナーをパーティ...
PT外に発言したいのであればショートカットワードを利用する...
#br
通常のチャット欄でコマンドを作り、コマンドを「Ctrl+A」な...
**オートワード設定項目 [#g5979a65]
それぞれ入力欄の右側の「+」を押すと、3種類まで登録でき、...
イベントとメンバーの項はすべて該当するタイミングで必ず発...
(戦闘不能、復活、フォトンブラスト発動、A.I.S搭乗は必ずの...
|>|>|BGCOLOR(white):165|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):イベント|BGCOLOR(#555):COLOR(...
|クエスト開始時|自分がレベルアップ|戦闘不能になった|
|クエストクリア時|仲間がレベルアップ|復活した|
|Eトライアル発生時|回復してもらった|残りHPが30%未満|
|Eトライアル成功時|補助してもらった|残りHPが10%未満|
|Eトライアル失敗時|仲間がレアアイテムを取得|回復アイテム...
|PSE発生時||自分がレアアイテム取得|
|PSEレベルアップ|~|小ダメージ|
|PSEバースト|~|中ダメージ|
|クエストを受注した|~|大ダメージ|
|クエストに途中参加|~|通常攻撃|
|招待されたパーティーに参加|~|PA発動|
||~|テクニック発動|
|~|~|ジャストガード成功|
|~|~|回避アクション|
|~|~|スキル発動|
|~|~|フォトンブラスト発動|
|~|~|A.I.Sに搭乗した|
|~|~|ペットの通常攻撃|
|~|~|ペットのフォトンアーツ発動|
|~|~|ダークブラスト発動|
-残りHP31%以上から戦闘不能になった場合、「残りHP30%未満」...
-パートナーキャラクターが使用する「/toge 調子出てきた!」...
//-「PA/テクニック発動」に<pa>コマンドを使うとテクニック...
//--<pa>コマンドと<tc>コマンドは別扱いだが、AW発動が「PA/...
//--最後に使用したものが発言され、ログイン後に一度も使用...
-オートワードでログが埋まるのが嫌な人は、「オプション>コ...
-- 各個人の設定なので「表示しない」に設定している人のみが...
-- ログを表示しなくなる設定は画面上のみ有効で、PC版のChat...
-フレンドパートナーが呼び出された時は「招待されたパーティ...
-回避アクションはステップ、ミラージュエスケープ、ミラージ...
特に攻撃されてない状況でステップ連打していても発言します。
*チャットコマンド [#f6a29672]
-&color(Red){''「/」で始まるコマンドは、後ろに別コマンド...
半角スペース以外だと、コマンドが正しく認識されない(全角...
フキダシ無しのカットインやロビアクなど コマンドだけの場合...
-ショートカットやオートワードに組み合わせて設定しておくと...
**チャット装飾 [#xd8eddcf]
チャット欄下のボタンを押すとロビーアクションを含む装飾し...
&attachref(./チャット解説01.png,nolink);
表示された暗号(コマンド)のような文字の&color(Red){後};...
#br
普通に打った場合
&attachref(./チャット解説02.png,nolink);
#br
装飾した場合(カットイン)
&attachref(./チャット解説03.png,nolink,80%);
(例) /ci1 1 てへぺろ
#br
この 4つの分類コマンドは重複して使用可能
&attachref(./チャット解説04.png,nolink);
(例) /la praise /ci3 3 /mn23 /toge てへぺろ
#br
コマンドは手入力でも効果が現れる。コマンドの一覧は以下を...
**発言先のチャンネル指定 [#x293249f]
ログウィンドウの現在の「チャット発言先」設定に関わらず、...
このコマンドを使用して発言した後も、現在のチャット発言先...
#br
オートワードにも有効なので、「復活した」を「/a ムーンあり...
''ただし、フレンドパートナーのオートワードには効果がない...
|BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):|開始コマンド|h
|1.''周囲''|/a|
|2.&color(#1e90ff){''パーティー''};|/p|
|3.&color(orange){''チーム''};|/t|
#br
要検証事項:他のコマンドとの組み合わせ
**カットイン・表情変更 [#vdd6bff1]
■カットイン
「/ci''<表情>''(半角スペース)''<アングル>''(半角スペー...
-''<表情>''に表情の半角数字、''<アングル>''にカメラアング...
-<アングル>とt<明るさ>は省略可能です。
|>|>|BGCOLOR(white):130|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):表情|BGCOLOR(#555):COLOR(whit...
|1:通常|1:正面から|1:暗|
|2:笑顔|2:斜め横から|2:↓|
|3:怒り|3:斜め上から|3:↓|
|4:悲しみ|4:斜め下から|4:↓|
|5:不信感|5:横から|5:明|
|6:目閉じ ※|||
|7:1の口パクなし ※|~|~|
|8:笑顔2|~|~|
|9:ウィンク|~|~|
※表情6,7は隠しコマンド、直接入力することで使用可能
//上記コマンドの後に 任意で「t1」~「t5」を追加することに...
#br
例:''/ci2 3 t3 ごきげんよう'' → 笑顔、斜め上から、明る...
#br
カットインチャットコマンドに「nw」を付けると、カットイン...
また、「s秒数」を付けることで、表情の再生時間を指定できる...
#br
例:''/ci2 1 nw'' → カットインを出さず、キャラクターが笑...
例:''/ci2 1 nw s30'' → カットインは出さず、30秒間キャラ...
#br
#br
■表情変更
「/face''<表情>''(半角スペース)''<ループ再生>''」もしく...
#br
上記例の一番下を簡略化したコマンドです。カットインを出さ...
-''<表情>''に表情の半角数字が入ります。 ''<ループ再生>''...
- ''<ループ再生>''の部分に「''on''」を入力すると、表情の...
--ループ再生はコマンドを「''off''」で入力するか、エリア移...
--ループ再生を指定しない場合は10秒間表情が変わります。
---&color(Red){''/face、/fc''では表情の再生秒数を指定でき...
#br
例:''/face2'' → カットインを出さず、キャラクターが笑顔を...
例:''/fc9 on'' → カットインを出さず、キャラクターがウィ...
例:''/fc9 off'' → ウィンクのループ再生を止める
**キャラクターをカメラ目線にする [#ye592154]
■自分のキャラクターをカメラ目線にするコマンド
//「/ce」のチャットコマンドで、自分のキャラクターを一時的...
//入力後10秒間カメラ目線になり、その後自動で元に戻る。
//「/ce on」のチャットコマンドは「/ce off」を入力するか、...
//なお「/ce on」の状態でカットインコマンドを入力した場合...
//%%%カットイン指定時間が終わるとカメラ目線に戻る%%%。
|コマンド|説明|h
|/ce|自分のキャラクターを一時的にカメラ目線に切り替える。...
|/ce on|自分のキャラクターをカメラ目線に切り替える。「/ce...
|/ce off|自分のキャラクターのカメラ目線を停止する|
「/ce on」の状態でカットインコマンドを入力した場合の目線...
%%%カットイン指定時間が終わるとカメラ目線に戻る%%%。
#br
■自分と周囲のキャラクターをカメラ目線にするコマンド
|コマンド|説明|h
|/ceall|自分と周囲のキャラクターを一時的にカメラ目線に切...
|/ceall on|自分と周囲のキャラクターをカメラ目線に切り替え...
|/ceall off|自分と周囲のキャラクターのカメラ目線を停止する|
このコマンドを使ってもNPCはカメラ目線にならない
#br
■キャラクターの表情とカメラ目線を同時に変更する
|コマンド|説明|h
|/ce1~/ce9|自分のキャラクターを一時的に指定した表情に変...
|/ce1 on~/ce9 on|自分のキャラクターを指定した表情に変更...
「1」~「9」の数字は[[カットイン・表情変更>チャット・オー...
例:「/ce2 on」笑顔のカメラ目線を継続する
#br
**キャラクターの表情・目線を停止する [#k07d0d5f]
&attachref(./表情停止.jpg,50%);
''&color(Maroon){(C)SEGA};''
#br
[[2019年7月10日実装>http://pso2.jp/players/update/2019071...
表情・目線を指定したタイミングで止める(固定する)コマン...
目線は停止した時点でのカメラ目線で固定される。停止後にカ...
カットイン内の表情も停止する。
停止できるのは自分のキャラクターのみ、なおかつ自分の画面...
なお、いったん表情を固定したあとに「/ce on」コマンドを入...
|コマンド|説明|h
|/fc1 sn ~ /fc9 sn|自分のキャラクターを指定した表情に変...
|/ce1 sn ~ /ce9 sn|自分のキャラクターを指定した表情に変...
|/fc1 stop ~ /fc9 stop|/fcコマンドで表情をループ中、即座...
|/ce1 stop ~ /ce9 stop|/ceコマンドでカメラ目線で表情をル...
「1」~「9」の数字は[[カットイン・表情変更>チャット・オー...
秒数は最大30秒まで。また小数点以下の秒数も指定できる。
例:「/ce2 s1」笑顔のカメラ目線で、1秒後に表情を停止する
#br
**吹き出し・漫符 [#fedb4664]
チャット枠を装飾するコマンド。吹き出しと漫符は組み合わせ...
■吹き出し
|LEFT:140|LEFT:310|LEFT:140|LEFT:310|c
|/toge :強調|&attachref(./toge.jpg,,nolink);|/moya :も...
//--例 /toge 大変だ! → 「大変だ!」ババーン
■漫符
ポジティブ
|LEFT:140|LEFT:310|LEFT:140|LEFT:310|c
|/mn6 :テレ線|&attachref(./mn6.jpg,,nolink);|/mn7 :昇天|...
|/mn9 :ひらめき|&attachref(./mn9.jpg,,nolink);|/mn10 :...
|/mn15 :笑い線|&attachref(./mn15.jpg,,nolink);|/mn16 :...
|/mn17 :音符|&attachref(./mn17.jpg,,nolink);|/mn22 :驚...
|/mn18 :感嘆符|&attachref(./mn18.jpg,,nolink);|/mn19 :...
|/mn20 :感嘆符疑問符|&attachref(./mn20.jpg,,nolink);|>||
ネガティブ
|LEFT:140|LEFT:310|LEFT:140|LEFT:310|c
|/mn1 :汗1|&attachref(./mn1.jpg,,nolink);|/mn2 :汗2|&at...
|/mn3 :血管|&attachref(./mn3.jpg,,nolink);|/mn4 :エクト...
|/mn5 :たれ線|&attachref(./mn5.jpg,,nolink);|/mn8 :がい...
|/mn11 :ため息|&attachref(./mn11.jpg,,nolink);|/mn12 :...
|/mn13 :不満|&attachref(./mn13.jpg,,nolink);|/mn21 :眠...
ポジティブ組み合わせ
|LEFT:140|LEFT:310|LEFT:140|LEFT:310|c
|/mn24 :汗2+テレ線|&attachref(./mn24.jpg,,nolink);|/mn28...
|/mn29 :テレ線+ぷんぷん|&attachref(./mn29.jpg,,nolink);|...
|/mn32 :呆け+ハート|&attachref(./mn32.jpg,,nolink);|/mn3...
|/mn37 :笑い線+ハート|&attachref(./mn37.jpg,,nolink);|/m...
ネガティブ組み合わせ
|LEFT:140|LEFT:310|LEFT:140|LEFT:310|c
|/mn23 :たれ線+汗1|&attachref(./mn23.jpg,,nolink);|/mn25...
|/mn27 :たれ線+ため息|&attachref(./mn27.jpg,,nolink);|/m...
|/mn33 :ぷんぷん+ため息|&attachref(./mn33.jpg,,nolink);|...
|/mn35 :不満+感嘆符疑問符|&attachref(./mn35.jpg,,nolink)...
|/mn26 :血管+感嘆符|&attachref(./mn26.jpg,,nolink);|>||
**シンボルアート [#v48b9ad7]
■シンボルアートの発言コマンド
以下のコマンドでシンボルアートリストのスロット1~10に保存...
下記のボイスコマンドと一緒に使用した場合、シンボルアート...
#br
/symbol1 ~ /symbol10
#br
/toge または /moya との組み合わせや、/a /p /t との組み合...
プレミアム有効期間中は /symbol40 まで使える。
#br
なおシンボルアート非表示設定にしているプレイヤーに対して...
吹き出しだけでなく、シンボルアートによる発言があった際の...
**ロビーアクション [#x177cdeb]
追加としてロビアク『オススメ』設定時における[Alt]+[a]~[z...
(頭文字と一致していない物もある事に注意。[Alt]+''[Ctrl]'...
これらショートカットの対応キーはオプション→操作設定→キー...
詳細・追加ロビーアクションのコマンドについては、[[ロビー...
なお、フレンドパートナーのオートワードには効果がない。
■ロビーアクション
モノマネ[m]: /la monomane
挨拶[&color(Red){z};]: /la greet
手を振る[w]: /la wave
礼[b]: /la bow
敬礼[&color(Red){r};]: /la salute
肯定[y]: /la yes
否定[n]: /la no
謝る[s]: /la sorry
挑発[&color(Red){v};]: /la provoke
褒める[t]: /la praise
キス[k]: /la kiss
元気?[&color(Red){q};]: /la howareyou
指を指す[&color(Red){u};]: /la you
応援[&color(Red){e};]: /la yell
気合を入れる[g]: /la guts
大笑い[l]: /la laugh
拍手[&color(Red){a};]: /la clap
座る1[&color(Red){x};]: /la sit1
座る2[&color(Red){c};]: /la sit2
ポーズ1[&color(Red){h};]: /la pose1
ポーズ2[&color(Red){j};]: /la pose2
ダンス1[d]: /la dance1
ダンス2[&color(Red){f};]: /la dance2
#br
■異性のロビーアクションを実行する
「/」と「la」の間に「c」を入れると異性モーション、「m」で...
#br
■ロビーアクションを静止させる(&color(Red){※プレミアムセッ...
「/la (ロビーアクション名) s(秒数)」
例:「/la greet s0.5」でロビーアクション「挨拶」の開始から...
//周囲からは静止していないように見える。&color(Red){※要検...
周囲からも静止しているように見える。&color(Red){※プレミア...
秒数は小数点第2位まで指定可能。
//(但し「0.05秒」のような極めて短い時間は無効と見做される...
(仕様上は「0秒」も指定可能。ただし実行結果はロビアク依存)
ロビーアクションの再生時間より長い秒数を指定すると、ロビ...
表情やカットインと併用する場合は「/la greet s0.5 /ci1 1 s...
(この場合、通常表情をしながら挨拶の0.5秒のモーションで静...
//※ 「/cla salute 」「/mla salute 」「/fla salute 」のよ...
//例 ''/mla sorry すいません許して下さい!何でもしますか...
**ボイスコマンド [#m413b6d1]
■ボイスコマンド
キャラクターに設定しているボイスを再生できる。
シンボルアート表示コマンドと一緒に使用した場合は シンボル...
表示されボイスは再生されないため、イラストと同時に喋らせ...
複数のボイスが同じコマンドに割り当てられている場合、ラン...
vo12~vo22はシンプルボイス及びユニークボイス非対応。入力...
|/vo1 &br;|打撃攻撃|
|/vo2 &br;|射撃攻撃|
|/vo3 &br;|テクニック(前方)|
|/vo4 &br;|テクニック(周囲・回復等)|
|/vo5 &br;|小ダメージ(ノックバック)|
|/vo6 &br;|大ダメージ(吹っ飛び)|
|/vo7 &br;|復活|
|/vo8 &br;|戦闘不能|
|/vo9 &br;|フォトンブラスト1|
|/vo10 &br;|フォトンブラスト2|
|/vo11 &br;|チャージ攻撃|
|/vo12 &br;|SEGA!(コラボレーションボイスの場合は別セリフ...
|/vo13~/vo22|原作台詞(一部コラボレーションボイスのみ)|
**文字の色 [#h6fc4a19]
■文字色
下のコマンドの後に文字を入力する。改行しても有効。
「''あい{red}うえ{blu}お''」と入力すると「''あい&color(Re...
&attachref(./色文字.png,,nolink);
|>|>|LEFT:150|c
|赤{red}|黒{blk}|紫{pur}|
|ベージュ{bei}|橙{ora}|灰色{gra}|
|緑{gre}|黄色{yel}|白{whi}|
|すみれ色{vio}|青{blu}|デフォルト{def}|
#br
#br
※番外(チャットログ欄の文字色変更)
&attachref(./チャットログ蘭 文字色変更.jpg,,nolink);
//誤字があったので訂正しました。(蘭→欄)
//↑ちゃんとプレビューしてからページ更新しなさい。ファイル...
**勝利演出 [#syouriensyutu]
[[勝利演出]]参照。
**文字列代入コマンド [#s137a313]
■文字列代入コマンド
|コマンド|説明|h
|<photonarts> &br;<pa>|直前に使用したフォトンアーツの名前...
|<technic> &br; <tc> &br; <technique>|直前に使用したテク...
|<pos>|現在地のマップ座標&br;例:E-1|
|<area> &br;<ar>|現在の所在地(惑星名)&br;例:惑星ナベリ...
|<me>|自分のキャラクター名&br;例:アッシュ|
|<pet>|自分が使ってるペットの名&br;連れ歩いている時だけ有...
|<target> &br; <t>|最後にターゲットした人物、エネミー、オ...
|<weapon> &br; <wp>|現在装備中の武器の名前&br;例:ライフ...
|<hp>|現在HP/最大HP&br;例:500/1000|
|<pp>|現在PP/最大PP&br;例:100/100|
|<class> &br;<cl>|現在のクラスとレベル&br;例:レンジャー ...
|<skill> &br; <sk>|直前に使ったスキル名およびフォトンブラ...
|<et1> &br; <et2> &br; <et3>|現在発生しているエマージェン...
|<basecolor> &br; <bc>|一番近い拠点の色。[[緊急クエスト]]...
|<putitem> &br; <pi>|最後に置いたアイテムの名称 &color(Gr...
|<getitem> &br; <gi>|プレイヤーが直前に拾ったアイテムの名...
|<darkblast> &br; <db>|変身しているダークブラストの形態名...
#br
組み合せ例:「<pos>に<t>がでました。集合してください」 →...
フレンドパートナーのオートワードには効果がなく、使われて...
**装備変更コマンド &aname(soubi); [#ec18593a]
|>|>|CENTER:|c
|コマンド|効果|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|>|LEFT:|c
|/mainpalette1~/mainpalette6&br;または&br;/mpal1~/mpal6...
|/subpalette1~/subpalette18&br;または&br;/spal1~/spal18...
|/skillring アイテム名&br;または&br;/sr アイテム名|装備中...
|/camouflage アイテム名&br;または&br;/cmf アイテム名|装備...
|/myset1~/myset21&br;または&br;/ms1~/ms21|[[マイセット>...
|/costume アイテム名&br;または&br;/cs アイテム名|装備中の...
|/myfashion1~/myfashion30&br;または&br;/mf1~mf30|[[マイ...
-コスチューム・パーツ変更や武器迷彩変更のコマンドは、オー...
※例:「残りHPが10%未満」のオートワードに「/cs フンドシス...
-名前に空白の含まれているアイテムをチャットコマンドで装備...
-「武器迷彩変更」と「武器パレット指定」のチャットコマンド...
--例えば、「/mpal1 /cmf *ニャウ・ソード」と発言すれば、...
--さらに、スキルリング変更コマンドも組み合わせて、「/mpal...
-画面には表示されないが、各種装備変更コマンドも周囲にいる...
-オートワードで装備変更コマンドを使用することも可能なため...
--ただし例えばリングの場合、実際に付け変わるまでの間にコ...
**インターフェイスを非表示にする [#k3111a12]
「/uioff」で画面上に表示される全てのインターフェイスを非...
また「/uioff 半角数字」で数字の秒数分(最大600秒)まで指...
全てのインターフェイスとはエネミーや自分へのダメージは勿...
NPC会話、チャットの吹き出しさえも非表示になる。
なお数字を指定しない「/uioff」のみの場合は10秒で非表示状...
-インターフェイス非表示の解除条件
--チャットコマンドで指定した時間の経過
--メニューかクイックメニューを呼び出す
--他エリアへの移動を行う(但しゲートエリア⇔ショップエリア...
*他パーティーからみた吹き出しの色 [#aca7ea73]
自分自身でもパーティーメンバーでもない他人から見れる吹き...
プレイヤーIDを12で割って余りを求めることで、吹き出しの色...
自分の吹き出しの色は、ウィスパー送信時の吹き出しで確認で...
es版は装備しているチップの属性で吹き出しの色が決まる。
|CENTER:15|CENTER:285|CENTER:15|CENTER:285|c
|0|&attachref(./fukidasi.jpg,nolink,125%);|6|&attachref(....
|1|&attachref(./pso2 1-color.png,nolink,85%);|7|&attachre...
|2|&attachref(./pso20130630_021930_000.jpg,nolink);|8|&at...
|3|&attachref(./吹き出し色3.png,nolink);|9|&attachref(./...
|4|&attachref(./吹き出し色4.png,nolink);|10|&attachref(./...
|5|&attachref(./吹き出し色5.png,nolink);|11|&attachref(./...
*あると便利なショートカットコマンド集 [#e9941b52]
持っておくと便利であろうショートカットのコマンド集です。
テンプレート通りも悪くありませんが、自分なりにアレンジす...
''周囲に発言したい場合は「/a」を追加しましょう。''
#br
-現在<pos>付近を進行中!
--自分の座標を周囲に知らせたい時に便利です。マルチパーテ...
-/toge <pos>で<t>を発見しました!
--レアエネミーやボスエネミーを発見した際に使えます。適宜...
--必ず対象をターゲットにとってから行いましょう。上の例に...
-/toge <pos>で<et1>が発生しました!
--上のコマンドと同じようなものですが、こちらはエマージェ...
--但し、メセタン、タガミガヅチなどのようにEトライアルが発...
--発生地点と自分の座標が違うEトライアルの場合(例:ベイゼ...
#region(&color(Red){''この発言をオートワードに設定する前...
オートワードの「Eトライアル発生時」に「/a」を添えて上記の...
-''そもそも散らばって行動する場面が無い''
--最大の理由がこれ。2017年現在、緊急クエストは団体行動が...
--かつて、フリー探索クエストの巡回がメインコンテンツの一...
---2017年現在はフリー探索クエストで他のパーティと合流しな...
-''発言するまでに時間がかかる''
--Eトライアル発生のオートワードは、Eトライアル発生(敵など...
---つまり、オートワードでEトライアル発生の発言を聞いてか...
--即座に伝えたい場合はオートワードよりショートカットを利...
-''台詞で画面が隠れる''
--人がそうしているからという理由で同じようなオートワード...
---高画質設定でプレイしていると吹き出しのサイズは相対的に...
-以上のことから「オートワードでEトライアルの内容と発生エ...
ただし、利用規約に違反した発言でない限り他人のオートワー...
上記の発言をオートワードに仕込む場合は、それが本当に必要...
#endregion
-<t>にウィークバレットを撃ちます!追撃お願いします!
--レンジャーでウィークバレットを打つときに。申告すれば上...
-フォトンブラストを解放します! 可能ならチェインをお願い...
--フォトンブラストを使う前に。一言告げるだけでもチェイン...
--なお、オートワードに「フォトンブラスト利用時」が存在す...
-<bc>に救援をお願いします!
--緊急クエストの採掘基地防衛戦で有用です。クエストの性質...
*円滑で楽しいコミュニケーションのために [#g0cc02ac]
※加筆修正求む
【オートワード・カットイン・シンボルアートの使用方法(ク...
画面の向こうにいるのも人です、気をつけていてもどうしても...
ですが、トラブルを起こしにくいように色々と気配りをしてみ...
とりあえず、気をつけた方が良さそうなことについてこちらで...
&color(Red){''2017年10月25日のアップデートでオプションで...
-''AW(オートワード)とSA(シンボルアート)やカットイン''
状態に合わせて自動で発言してくれるAWですが、この機能は条...
SAやカットインを組み込んでいると「少しでも目を離したらや...
#attachref(./Vita画面の参考.jpg,around,11%);
タイミングがわかっている自分はともかく、不意に目隠しをさ...
特にPS Vitaで遊んでいるプレイヤーには画面の狭さも相まって...
左の画像(クリックで拡大)は、レスタに対して6人程のAW(/a...
&color(Red){なお''フキダシやカットインを見えなくするよう...
そうなると以後の通常の意思疎通に支障が出ることになります...
クエスト開始・終了時などは比較的邪魔になりにくく確実に発...
通常攻撃・PA発動時・緊急回避や~ダメージ時などの常に発動...
-''/a(全体への発言)''
"/a"を含むAWは、距離に関わらず同じエリアにいる全員に相手...
%%%設定する場合、本当にそれはMAPにいる全員に伝える必要が...
通常攻撃時など、全体に向けた情報発信以外のAWは、プレイヤ...
-''<pos>(現在地の座標)''
"<pos>"を含む発言は、多くの場合Eトライアル発生時の連絡用...
ゆえに現在位置から離れた位置にターゲットが出現すると、<po...
こうなれば、他人からすればそのAWは「誤報」以外のなにもの...
座標を知らせたい時は「あると便利なショートカットコマンド...
#br
パーティ以外のプレイヤーへも発言できる/aと、自分の現在地...
どちらも便利なものですが、特に<pos>はAWとの相性が悪いと思...
この二つは、手動で使うことのできるショートカットに入れて...
また、/aとSA・カットインを組み合わせたものは、周囲のプレ...
「/a 回復ありがとう(カットイン付)」など、好意を伝えるは...
繰り返しになりますが、%%%必要かどうかをよく考え、場面を選...
-''NGワードについて''
チャットでの発言の際、一部の言葉は「NGワード」と捉えられ...
%%%伏字表示でも不快感を感じる人はいますので、故意に伏字発...
ただし、NGワードの判定は機械的に行われるため、発言者が意...
一度や二度の伏字発言には、寛大に接しましょう。
--伏字になる言葉は以下のもの
身体差別に当たる言葉・人種差別に当たる言葉・誹謗中傷する...
#br
*コメント [#comment]
[[Vol1>Comments/チャット・オートワード]]
----
#pcomment(Comments/チャット・オートワードVol2,reply,10,)
#br
終了行:
#contents
*通常チャット機能 [#x975544f]
-チャットモード
通常のチャットは「''ENTER''」キーで開始される。また、「''...
-発言対象
発言対象は以下の5種類がある ''※''&color(Purple){ダイレク...
|BGCOLOR(#ddd):100|400|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):|対象|開始ショートカット|h
|1.''周囲''|ロビーではキャラクター名が表示される距離のプ...
|2.&color(#1e90ff){''パーティー''};|同じパーティーのメン...
|3.&color(orange){''チーム''};|チーム内メンバーにのみ聞こ...
|4.&color(Fuchsia){''ウィスパー''};|特定の個人にのみ聞こ...
|5.&color(#88cc44){''グループ''};|特定の集団にのみ聞こえ...
※現在はデフォルトでの開始ショートカットが未設定となってい...
4.ウィスパーについては、相手キャラクターを左クリックして...
また、近くに居ないキャラクターにはチャット入力欄右上の「…...
-その他
''改行'':「''Alt''+''Enter''」の組み合わせ押しでチャッ...
''発言履歴'':「''Ctrl''+''↑''」「''Ctrl''+''↓''」で自...
''空発言'':「全角スペース」および「半角スペース」のみで...
''複数同時発言'':複数人がまったく同じ文を短時間のうちに...
''ムービー中のチャット'':ムービー中でもショートカットキ...
*グループチャットの仕様 [#x7986d9e]
2019/04/24実装。&br;最大100人のグループを5枠まで作成でき...
-メインメニュー>チャット設定>グループチャットタブから「グ...
-グループチャットの発言やログは緑色の文字で表示される。
-グループは5つまで参加できるが、そのうちチャットを送信で...
--ログウィンドウで、チャット入力欄直上の「…」を選択するこ...
--チャットログで「5.グループ」タブを開いている場合、「こ...
---発言者として表示されるのは発言したキャラクター名のみで...
-自分でグループを作ると所属メンバー1人のグループができる...
-グループに参加した場合、グループ参加前に既存のメンバーが...
-グループの発言が一ヶ月以上無い場合、定期メンテナンス時に...
**グループリーダーの権限 [#zf254f2e]
グループリーダーは以下の操作が可能となる。&br;なお、グル...
-メンバーの除名
-グループ設定を編集
グループ名とグループコメントを記入できる。
-リーダーを交代
グループメンバーの誰かを指名する。指名された側への確認は...
**グループメンバーの権限 [#x7f1ba71]
グループリーダーを含めたメンバー全員は以下の操作が可能。
-このグループを表示
-メンバーを確認
--自分以外の所属メンバーに対してウィスパーチャット・グッ...
-フレンドを招待
-先頭に移動
--グループリストの並べ替えに使用する。
-このグループから脱退
**グループに関する仕様 [#sf5f3629]
-メンバーは、フレンドリストに登録しているユーザーを招待す...
--つまり、グループリーダーは望まないメンバーの加入を防ぐ...
-''メンバーとフレンドではないユーザーを招待することはでき...
--リーダーAとメンバーBが在籍する2名のグループで、メンバー...
---上の例の通りABC3名のグループを作ったあと、メンバーBが...
*ショートカットワード・オートワード [#g2da6f49]
通常チャットでコマンドを入力したチャットは入力に時間がか...
そこで便利なのが、ショートカットワードとオートワードで事...
#br
&attachref(./チャット解説05.png,nolink,112%); &attachref(...
-ショートカットワードは10個1ページを5ページまで登録(合計5...
「オプション」の「基本設定」からタブ「ショートカット」に...
「/spage1~5」「/swp1~5」で、ショートカットワードのペー...
「/sw1~50」「/s1~50」で、指定した番号のショートカットワ...
--ショートカットワードのページ1で/swp2、ページ2で/swp3…、...
ページ変更で1枠消費してしまうため使い勝手が多少は悪くなる...
-オートワードは一定タイミングで自動発言する。
&color(Red){''オートワードはコマンド指定がない限りPTチャ...
※マルチパーティーエリアで蘇生時などのお礼を登録していても...
但しオートワードをセットしたフレンドパートナーをパーティ...
PT外に発言したいのであればショートカットワードを利用する...
#br
通常のチャット欄でコマンドを作り、コマンドを「Ctrl+A」な...
**オートワード設定項目 [#g5979a65]
それぞれ入力欄の右側の「+」を押すと、3種類まで登録でき、...
イベントとメンバーの項はすべて該当するタイミングで必ず発...
(戦闘不能、復活、フォトンブラスト発動、A.I.S搭乗は必ずの...
|>|>|BGCOLOR(white):165|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):イベント|BGCOLOR(#555):COLOR(...
|クエスト開始時|自分がレベルアップ|戦闘不能になった|
|クエストクリア時|仲間がレベルアップ|復活した|
|Eトライアル発生時|回復してもらった|残りHPが30%未満|
|Eトライアル成功時|補助してもらった|残りHPが10%未満|
|Eトライアル失敗時|仲間がレアアイテムを取得|回復アイテム...
|PSE発生時||自分がレアアイテム取得|
|PSEレベルアップ|~|小ダメージ|
|PSEバースト|~|中ダメージ|
|クエストを受注した|~|大ダメージ|
|クエストに途中参加|~|通常攻撃|
|招待されたパーティーに参加|~|PA発動|
||~|テクニック発動|
|~|~|ジャストガード成功|
|~|~|回避アクション|
|~|~|スキル発動|
|~|~|フォトンブラスト発動|
|~|~|A.I.Sに搭乗した|
|~|~|ペットの通常攻撃|
|~|~|ペットのフォトンアーツ発動|
|~|~|ダークブラスト発動|
-残りHP31%以上から戦闘不能になった場合、「残りHP30%未満」...
-パートナーキャラクターが使用する「/toge 調子出てきた!」...
//-「PA/テクニック発動」に<pa>コマンドを使うとテクニック...
//--<pa>コマンドと<tc>コマンドは別扱いだが、AW発動が「PA/...
//--最後に使用したものが発言され、ログイン後に一度も使用...
-オートワードでログが埋まるのが嫌な人は、「オプション>コ...
-- 各個人の設定なので「表示しない」に設定している人のみが...
-- ログを表示しなくなる設定は画面上のみ有効で、PC版のChat...
-フレンドパートナーが呼び出された時は「招待されたパーティ...
-回避アクションはステップ、ミラージュエスケープ、ミラージ...
特に攻撃されてない状況でステップ連打していても発言します。
*チャットコマンド [#f6a29672]
-&color(Red){''「/」で始まるコマンドは、後ろに別コマンド...
半角スペース以外だと、コマンドが正しく認識されない(全角...
フキダシ無しのカットインやロビアクなど コマンドだけの場合...
-ショートカットやオートワードに組み合わせて設定しておくと...
**チャット装飾 [#xd8eddcf]
チャット欄下のボタンを押すとロビーアクションを含む装飾し...
&attachref(./チャット解説01.png,nolink);
表示された暗号(コマンド)のような文字の&color(Red){後};...
#br
普通に打った場合
&attachref(./チャット解説02.png,nolink);
#br
装飾した場合(カットイン)
&attachref(./チャット解説03.png,nolink,80%);
(例) /ci1 1 てへぺろ
#br
この 4つの分類コマンドは重複して使用可能
&attachref(./チャット解説04.png,nolink);
(例) /la praise /ci3 3 /mn23 /toge てへぺろ
#br
コマンドは手入力でも効果が現れる。コマンドの一覧は以下を...
**発言先のチャンネル指定 [#x293249f]
ログウィンドウの現在の「チャット発言先」設定に関わらず、...
このコマンドを使用して発言した後も、現在のチャット発言先...
#br
オートワードにも有効なので、「復活した」を「/a ムーンあり...
''ただし、フレンドパートナーのオートワードには効果がない...
|BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):|開始コマンド|h
|1.''周囲''|/a|
|2.&color(#1e90ff){''パーティー''};|/p|
|3.&color(orange){''チーム''};|/t|
#br
要検証事項:他のコマンドとの組み合わせ
**カットイン・表情変更 [#vdd6bff1]
■カットイン
「/ci''<表情>''(半角スペース)''<アングル>''(半角スペー...
-''<表情>''に表情の半角数字、''<アングル>''にカメラアング...
-<アングル>とt<明るさ>は省略可能です。
|>|>|BGCOLOR(white):130|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):表情|BGCOLOR(#555):COLOR(whit...
|1:通常|1:正面から|1:暗|
|2:笑顔|2:斜め横から|2:↓|
|3:怒り|3:斜め上から|3:↓|
|4:悲しみ|4:斜め下から|4:↓|
|5:不信感|5:横から|5:明|
|6:目閉じ ※|||
|7:1の口パクなし ※|~|~|
|8:笑顔2|~|~|
|9:ウィンク|~|~|
※表情6,7は隠しコマンド、直接入力することで使用可能
//上記コマンドの後に 任意で「t1」~「t5」を追加することに...
#br
例:''/ci2 3 t3 ごきげんよう'' → 笑顔、斜め上から、明る...
#br
カットインチャットコマンドに「nw」を付けると、カットイン...
また、「s秒数」を付けることで、表情の再生時間を指定できる...
#br
例:''/ci2 1 nw'' → カットインを出さず、キャラクターが笑...
例:''/ci2 1 nw s30'' → カットインは出さず、30秒間キャラ...
#br
#br
■表情変更
「/face''<表情>''(半角スペース)''<ループ再生>''」もしく...
#br
上記例の一番下を簡略化したコマンドです。カットインを出さ...
-''<表情>''に表情の半角数字が入ります。 ''<ループ再生>''...
- ''<ループ再生>''の部分に「''on''」を入力すると、表情の...
--ループ再生はコマンドを「''off''」で入力するか、エリア移...
--ループ再生を指定しない場合は10秒間表情が変わります。
---&color(Red){''/face、/fc''では表情の再生秒数を指定でき...
#br
例:''/face2'' → カットインを出さず、キャラクターが笑顔を...
例:''/fc9 on'' → カットインを出さず、キャラクターがウィ...
例:''/fc9 off'' → ウィンクのループ再生を止める
**キャラクターをカメラ目線にする [#ye592154]
■自分のキャラクターをカメラ目線にするコマンド
//「/ce」のチャットコマンドで、自分のキャラクターを一時的...
//入力後10秒間カメラ目線になり、その後自動で元に戻る。
//「/ce on」のチャットコマンドは「/ce off」を入力するか、...
//なお「/ce on」の状態でカットインコマンドを入力した場合...
//%%%カットイン指定時間が終わるとカメラ目線に戻る%%%。
|コマンド|説明|h
|/ce|自分のキャラクターを一時的にカメラ目線に切り替える。...
|/ce on|自分のキャラクターをカメラ目線に切り替える。「/ce...
|/ce off|自分のキャラクターのカメラ目線を停止する|
「/ce on」の状態でカットインコマンドを入力した場合の目線...
%%%カットイン指定時間が終わるとカメラ目線に戻る%%%。
#br
■自分と周囲のキャラクターをカメラ目線にするコマンド
|コマンド|説明|h
|/ceall|自分と周囲のキャラクターを一時的にカメラ目線に切...
|/ceall on|自分と周囲のキャラクターをカメラ目線に切り替え...
|/ceall off|自分と周囲のキャラクターのカメラ目線を停止する|
このコマンドを使ってもNPCはカメラ目線にならない
#br
■キャラクターの表情とカメラ目線を同時に変更する
|コマンド|説明|h
|/ce1~/ce9|自分のキャラクターを一時的に指定した表情に変...
|/ce1 on~/ce9 on|自分のキャラクターを指定した表情に変更...
「1」~「9」の数字は[[カットイン・表情変更>チャット・オー...
例:「/ce2 on」笑顔のカメラ目線を継続する
#br
**キャラクターの表情・目線を停止する [#k07d0d5f]
&attachref(./表情停止.jpg,50%);
''&color(Maroon){(C)SEGA};''
#br
[[2019年7月10日実装>http://pso2.jp/players/update/2019071...
表情・目線を指定したタイミングで止める(固定する)コマン...
目線は停止した時点でのカメラ目線で固定される。停止後にカ...
カットイン内の表情も停止する。
停止できるのは自分のキャラクターのみ、なおかつ自分の画面...
なお、いったん表情を固定したあとに「/ce on」コマンドを入...
|コマンド|説明|h
|/fc1 sn ~ /fc9 sn|自分のキャラクターを指定した表情に変...
|/ce1 sn ~ /ce9 sn|自分のキャラクターを指定した表情に変...
|/fc1 stop ~ /fc9 stop|/fcコマンドで表情をループ中、即座...
|/ce1 stop ~ /ce9 stop|/ceコマンドでカメラ目線で表情をル...
「1」~「9」の数字は[[カットイン・表情変更>チャット・オー...
秒数は最大30秒まで。また小数点以下の秒数も指定できる。
例:「/ce2 s1」笑顔のカメラ目線で、1秒後に表情を停止する
#br
**吹き出し・漫符 [#fedb4664]
チャット枠を装飾するコマンド。吹き出しと漫符は組み合わせ...
■吹き出し
|LEFT:140|LEFT:310|LEFT:140|LEFT:310|c
|/toge :強調|&attachref(./toge.jpg,,nolink);|/moya :も...
//--例 /toge 大変だ! → 「大変だ!」ババーン
■漫符
ポジティブ
|LEFT:140|LEFT:310|LEFT:140|LEFT:310|c
|/mn6 :テレ線|&attachref(./mn6.jpg,,nolink);|/mn7 :昇天|...
|/mn9 :ひらめき|&attachref(./mn9.jpg,,nolink);|/mn10 :...
|/mn15 :笑い線|&attachref(./mn15.jpg,,nolink);|/mn16 :...
|/mn17 :音符|&attachref(./mn17.jpg,,nolink);|/mn22 :驚...
|/mn18 :感嘆符|&attachref(./mn18.jpg,,nolink);|/mn19 :...
|/mn20 :感嘆符疑問符|&attachref(./mn20.jpg,,nolink);|>||
ネガティブ
|LEFT:140|LEFT:310|LEFT:140|LEFT:310|c
|/mn1 :汗1|&attachref(./mn1.jpg,,nolink);|/mn2 :汗2|&at...
|/mn3 :血管|&attachref(./mn3.jpg,,nolink);|/mn4 :エクト...
|/mn5 :たれ線|&attachref(./mn5.jpg,,nolink);|/mn8 :がい...
|/mn11 :ため息|&attachref(./mn11.jpg,,nolink);|/mn12 :...
|/mn13 :不満|&attachref(./mn13.jpg,,nolink);|/mn21 :眠...
ポジティブ組み合わせ
|LEFT:140|LEFT:310|LEFT:140|LEFT:310|c
|/mn24 :汗2+テレ線|&attachref(./mn24.jpg,,nolink);|/mn28...
|/mn29 :テレ線+ぷんぷん|&attachref(./mn29.jpg,,nolink);|...
|/mn32 :呆け+ハート|&attachref(./mn32.jpg,,nolink);|/mn3...
|/mn37 :笑い線+ハート|&attachref(./mn37.jpg,,nolink);|/m...
ネガティブ組み合わせ
|LEFT:140|LEFT:310|LEFT:140|LEFT:310|c
|/mn23 :たれ線+汗1|&attachref(./mn23.jpg,,nolink);|/mn25...
|/mn27 :たれ線+ため息|&attachref(./mn27.jpg,,nolink);|/m...
|/mn33 :ぷんぷん+ため息|&attachref(./mn33.jpg,,nolink);|...
|/mn35 :不満+感嘆符疑問符|&attachref(./mn35.jpg,,nolink)...
|/mn26 :血管+感嘆符|&attachref(./mn26.jpg,,nolink);|>||
**シンボルアート [#v48b9ad7]
■シンボルアートの発言コマンド
以下のコマンドでシンボルアートリストのスロット1~10に保存...
下記のボイスコマンドと一緒に使用した場合、シンボルアート...
#br
/symbol1 ~ /symbol10
#br
/toge または /moya との組み合わせや、/a /p /t との組み合...
プレミアム有効期間中は /symbol40 まで使える。
#br
なおシンボルアート非表示設定にしているプレイヤーに対して...
吹き出しだけでなく、シンボルアートによる発言があった際の...
**ロビーアクション [#x177cdeb]
追加としてロビアク『オススメ』設定時における[Alt]+[a]~[z...
(頭文字と一致していない物もある事に注意。[Alt]+''[Ctrl]'...
これらショートカットの対応キーはオプション→操作設定→キー...
詳細・追加ロビーアクションのコマンドについては、[[ロビー...
なお、フレンドパートナーのオートワードには効果がない。
■ロビーアクション
モノマネ[m]: /la monomane
挨拶[&color(Red){z};]: /la greet
手を振る[w]: /la wave
礼[b]: /la bow
敬礼[&color(Red){r};]: /la salute
肯定[y]: /la yes
否定[n]: /la no
謝る[s]: /la sorry
挑発[&color(Red){v};]: /la provoke
褒める[t]: /la praise
キス[k]: /la kiss
元気?[&color(Red){q};]: /la howareyou
指を指す[&color(Red){u};]: /la you
応援[&color(Red){e};]: /la yell
気合を入れる[g]: /la guts
大笑い[l]: /la laugh
拍手[&color(Red){a};]: /la clap
座る1[&color(Red){x};]: /la sit1
座る2[&color(Red){c};]: /la sit2
ポーズ1[&color(Red){h};]: /la pose1
ポーズ2[&color(Red){j};]: /la pose2
ダンス1[d]: /la dance1
ダンス2[&color(Red){f};]: /la dance2
#br
■異性のロビーアクションを実行する
「/」と「la」の間に「c」を入れると異性モーション、「m」で...
#br
■ロビーアクションを静止させる(&color(Red){※プレミアムセッ...
「/la (ロビーアクション名) s(秒数)」
例:「/la greet s0.5」でロビーアクション「挨拶」の開始から...
//周囲からは静止していないように見える。&color(Red){※要検...
周囲からも静止しているように見える。&color(Red){※プレミア...
秒数は小数点第2位まで指定可能。
//(但し「0.05秒」のような極めて短い時間は無効と見做される...
(仕様上は「0秒」も指定可能。ただし実行結果はロビアク依存)
ロビーアクションの再生時間より長い秒数を指定すると、ロビ...
表情やカットインと併用する場合は「/la greet s0.5 /ci1 1 s...
(この場合、通常表情をしながら挨拶の0.5秒のモーションで静...
//※ 「/cla salute 」「/mla salute 」「/fla salute 」のよ...
//例 ''/mla sorry すいません許して下さい!何でもしますか...
**ボイスコマンド [#m413b6d1]
■ボイスコマンド
キャラクターに設定しているボイスを再生できる。
シンボルアート表示コマンドと一緒に使用した場合は シンボル...
表示されボイスは再生されないため、イラストと同時に喋らせ...
複数のボイスが同じコマンドに割り当てられている場合、ラン...
vo12~vo22はシンプルボイス及びユニークボイス非対応。入力...
|/vo1 &br;|打撃攻撃|
|/vo2 &br;|射撃攻撃|
|/vo3 &br;|テクニック(前方)|
|/vo4 &br;|テクニック(周囲・回復等)|
|/vo5 &br;|小ダメージ(ノックバック)|
|/vo6 &br;|大ダメージ(吹っ飛び)|
|/vo7 &br;|復活|
|/vo8 &br;|戦闘不能|
|/vo9 &br;|フォトンブラスト1|
|/vo10 &br;|フォトンブラスト2|
|/vo11 &br;|チャージ攻撃|
|/vo12 &br;|SEGA!(コラボレーションボイスの場合は別セリフ...
|/vo13~/vo22|原作台詞(一部コラボレーションボイスのみ)|
**文字の色 [#h6fc4a19]
■文字色
下のコマンドの後に文字を入力する。改行しても有効。
「''あい{red}うえ{blu}お''」と入力すると「''あい&color(Re...
&attachref(./色文字.png,,nolink);
|>|>|LEFT:150|c
|赤{red}|黒{blk}|紫{pur}|
|ベージュ{bei}|橙{ora}|灰色{gra}|
|緑{gre}|黄色{yel}|白{whi}|
|すみれ色{vio}|青{blu}|デフォルト{def}|
#br
#br
※番外(チャットログ欄の文字色変更)
&attachref(./チャットログ蘭 文字色変更.jpg,,nolink);
//誤字があったので訂正しました。(蘭→欄)
//↑ちゃんとプレビューしてからページ更新しなさい。ファイル...
**勝利演出 [#syouriensyutu]
[[勝利演出]]参照。
**文字列代入コマンド [#s137a313]
■文字列代入コマンド
|コマンド|説明|h
|<photonarts> &br;<pa>|直前に使用したフォトンアーツの名前...
|<technic> &br; <tc> &br; <technique>|直前に使用したテク...
|<pos>|現在地のマップ座標&br;例:E-1|
|<area> &br;<ar>|現在の所在地(惑星名)&br;例:惑星ナベリ...
|<me>|自分のキャラクター名&br;例:アッシュ|
|<pet>|自分が使ってるペットの名&br;連れ歩いている時だけ有...
|<target> &br; <t>|最後にターゲットした人物、エネミー、オ...
|<weapon> &br; <wp>|現在装備中の武器の名前&br;例:ライフ...
|<hp>|現在HP/最大HP&br;例:500/1000|
|<pp>|現在PP/最大PP&br;例:100/100|
|<class> &br;<cl>|現在のクラスとレベル&br;例:レンジャー ...
|<skill> &br; <sk>|直前に使ったスキル名およびフォトンブラ...
|<et1> &br; <et2> &br; <et3>|現在発生しているエマージェン...
|<basecolor> &br; <bc>|一番近い拠点の色。[[緊急クエスト]]...
|<putitem> &br; <pi>|最後に置いたアイテムの名称 &color(Gr...
|<getitem> &br; <gi>|プレイヤーが直前に拾ったアイテムの名...
|<darkblast> &br; <db>|変身しているダークブラストの形態名...
#br
組み合せ例:「<pos>に<t>がでました。集合してください」 →...
フレンドパートナーのオートワードには効果がなく、使われて...
**装備変更コマンド &aname(soubi); [#ec18593a]
|>|>|CENTER:|c
|コマンド|効果|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|>|LEFT:|c
|/mainpalette1~/mainpalette6&br;または&br;/mpal1~/mpal6...
|/subpalette1~/subpalette18&br;または&br;/spal1~/spal18...
|/skillring アイテム名&br;または&br;/sr アイテム名|装備中...
|/camouflage アイテム名&br;または&br;/cmf アイテム名|装備...
|/myset1~/myset21&br;または&br;/ms1~/ms21|[[マイセット>...
|/costume アイテム名&br;または&br;/cs アイテム名|装備中の...
|/myfashion1~/myfashion30&br;または&br;/mf1~mf30|[[マイ...
-コスチューム・パーツ変更や武器迷彩変更のコマンドは、オー...
※例:「残りHPが10%未満」のオートワードに「/cs フンドシス...
-名前に空白の含まれているアイテムをチャットコマンドで装備...
-「武器迷彩変更」と「武器パレット指定」のチャットコマンド...
--例えば、「/mpal1 /cmf *ニャウ・ソード」と発言すれば、...
--さらに、スキルリング変更コマンドも組み合わせて、「/mpal...
-画面には表示されないが、各種装備変更コマンドも周囲にいる...
-オートワードで装備変更コマンドを使用することも可能なため...
--ただし例えばリングの場合、実際に付け変わるまでの間にコ...
**インターフェイスを非表示にする [#k3111a12]
「/uioff」で画面上に表示される全てのインターフェイスを非...
また「/uioff 半角数字」で数字の秒数分(最大600秒)まで指...
全てのインターフェイスとはエネミーや自分へのダメージは勿...
NPC会話、チャットの吹き出しさえも非表示になる。
なお数字を指定しない「/uioff」のみの場合は10秒で非表示状...
-インターフェイス非表示の解除条件
--チャットコマンドで指定した時間の経過
--メニューかクイックメニューを呼び出す
--他エリアへの移動を行う(但しゲートエリア⇔ショップエリア...
*他パーティーからみた吹き出しの色 [#aca7ea73]
自分自身でもパーティーメンバーでもない他人から見れる吹き...
プレイヤーIDを12で割って余りを求めることで、吹き出しの色...
自分の吹き出しの色は、ウィスパー送信時の吹き出しで確認で...
es版は装備しているチップの属性で吹き出しの色が決まる。
|CENTER:15|CENTER:285|CENTER:15|CENTER:285|c
|0|&attachref(./fukidasi.jpg,nolink,125%);|6|&attachref(....
|1|&attachref(./pso2 1-color.png,nolink,85%);|7|&attachre...
|2|&attachref(./pso20130630_021930_000.jpg,nolink);|8|&at...
|3|&attachref(./吹き出し色3.png,nolink);|9|&attachref(./...
|4|&attachref(./吹き出し色4.png,nolink);|10|&attachref(./...
|5|&attachref(./吹き出し色5.png,nolink);|11|&attachref(./...
*あると便利なショートカットコマンド集 [#e9941b52]
持っておくと便利であろうショートカットのコマンド集です。
テンプレート通りも悪くありませんが、自分なりにアレンジす...
''周囲に発言したい場合は「/a」を追加しましょう。''
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-現在<pos>付近を進行中!
--自分の座標を周囲に知らせたい時に便利です。マルチパーテ...
-/toge <pos>で<t>を発見しました!
--レアエネミーやボスエネミーを発見した際に使えます。適宜...
--必ず対象をターゲットにとってから行いましょう。上の例に...
-/toge <pos>で<et1>が発生しました!
--上のコマンドと同じようなものですが、こちらはエマージェ...
--但し、メセタン、タガミガヅチなどのようにEトライアルが発...
--発生地点と自分の座標が違うEトライアルの場合(例:ベイゼ...
#region(&color(Red){''この発言をオートワードに設定する前...
オートワードの「Eトライアル発生時」に「/a」を添えて上記の...
-''そもそも散らばって行動する場面が無い''
--最大の理由がこれ。2017年現在、緊急クエストは団体行動が...
--かつて、フリー探索クエストの巡回がメインコンテンツの一...
---2017年現在はフリー探索クエストで他のパーティと合流しな...
-''発言するまでに時間がかかる''
--Eトライアル発生のオートワードは、Eトライアル発生(敵など...
---つまり、オートワードでEトライアル発生の発言を聞いてか...
--即座に伝えたい場合はオートワードよりショートカットを利...
-''台詞で画面が隠れる''
--人がそうしているからという理由で同じようなオートワード...
---高画質設定でプレイしていると吹き出しのサイズは相対的に...
-以上のことから「オートワードでEトライアルの内容と発生エ...
ただし、利用規約に違反した発言でない限り他人のオートワー...
上記の発言をオートワードに仕込む場合は、それが本当に必要...
#endregion
-<t>にウィークバレットを撃ちます!追撃お願いします!
--レンジャーでウィークバレットを打つときに。申告すれば上...
-フォトンブラストを解放します! 可能ならチェインをお願い...
--フォトンブラストを使う前に。一言告げるだけでもチェイン...
--なお、オートワードに「フォトンブラスト利用時」が存在す...
-<bc>に救援をお願いします!
--緊急クエストの採掘基地防衛戦で有用です。クエストの性質...
*円滑で楽しいコミュニケーションのために [#g0cc02ac]
※加筆修正求む
【オートワード・カットイン・シンボルアートの使用方法(ク...
画面の向こうにいるのも人です、気をつけていてもどうしても...
ですが、トラブルを起こしにくいように色々と気配りをしてみ...
とりあえず、気をつけた方が良さそうなことについてこちらで...
&color(Red){''2017年10月25日のアップデートでオプションで...
-''AW(オートワード)とSA(シンボルアート)やカットイン''
状態に合わせて自動で発言してくれるAWですが、この機能は条...
SAやカットインを組み込んでいると「少しでも目を離したらや...
#attachref(./Vita画面の参考.jpg,around,11%);
タイミングがわかっている自分はともかく、不意に目隠しをさ...
特にPS Vitaで遊んでいるプレイヤーには画面の狭さも相まって...
左の画像(クリックで拡大)は、レスタに対して6人程のAW(/a...
&color(Red){なお''フキダシやカットインを見えなくするよう...
そうなると以後の通常の意思疎通に支障が出ることになります...
クエスト開始・終了時などは比較的邪魔になりにくく確実に発...
通常攻撃・PA発動時・緊急回避や~ダメージ時などの常に発動...
-''/a(全体への発言)''
"/a"を含むAWは、距離に関わらず同じエリアにいる全員に相手...
%%%設定する場合、本当にそれはMAPにいる全員に伝える必要が...
通常攻撃時など、全体に向けた情報発信以外のAWは、プレイヤ...
-''<pos>(現在地の座標)''
"<pos>"を含む発言は、多くの場合Eトライアル発生時の連絡用...
ゆえに現在位置から離れた位置にターゲットが出現すると、<po...
こうなれば、他人からすればそのAWは「誤報」以外のなにもの...
座標を知らせたい時は「あると便利なショートカットコマンド...
#br
パーティ以外のプレイヤーへも発言できる/aと、自分の現在地...
どちらも便利なものですが、特に<pos>はAWとの相性が悪いと思...
この二つは、手動で使うことのできるショートカットに入れて...
また、/aとSA・カットインを組み合わせたものは、周囲のプレ...
「/a 回復ありがとう(カットイン付)」など、好意を伝えるは...
繰り返しになりますが、%%%必要かどうかをよく考え、場面を選...
-''NGワードについて''
チャットでの発言の際、一部の言葉は「NGワード」と捉えられ...
%%%伏字表示でも不快感を感じる人はいますので、故意に伏字発...
ただし、NGワードの判定は機械的に行われるため、発言者が意...
一度や二度の伏字発言には、寛大に接しましょう。
--伏字になる言葉は以下のもの
身体差別に当たる言葉・人種差別に当たる言葉・誹謗中傷する...
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*コメント [#comment]
[[Vol1>Comments/チャット・オートワード]]
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#pcomment(Comments/チャット・オートワードVol2,reply,10,)
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