PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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テクニック/風属性
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(フォトンアーツ・テクニック項目一覧,notitle)
#contents
*概要 [#g1311fa1]
全体的に敵の位置を強制的に移動させる効果があるものが多い...
上手く使えば戦闘の安全性や効率を大きく高めることができる...
素の消費PPは全体的に少なく、ボルトテックPPセイブ習得済み...
ザン以外の風属性攻撃テクニックのノンチャージは、全て威力...
#br
状態異常「&ref(画像置場/風効果.png,nolink); ミラージュ」...
あくまで一定確率であり見た目だけでは効果が発揮されている...
また、攻撃頻度の少ない敵や多段ヒットする攻撃を持たない敵...
多段攻撃は1ヒットごとに無効になるかどうかが判定される。こ...
#br
余談ではあるが、ザン系は初代シリーズから存在するテクニッ...
#br
-潜在能力で威力が上がる武器(&ref(画像置場/ロッド.png,noli...
--上位潜在を持つ武器(&ref(画像置場/タリス.png,nolink);[[...
-潜在能力でチャージ時間が短縮される武器(&ref(画像置場/ガ...
#br
*&ref(画像置場/風力.png,nolink); 風属性 [#c9719911]
**ザン &aname(zan); [#h33610f7]
初級の風属性テクニック。かまいたちのブーメランを作り出し...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ザン.png,nolink);|威力|365...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|18|
|~|&ref(画像置場/風効果.png,nolink,13x13); ミラージュ|>|>...
|~|必要法撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力|405|409|413|417|421|425|429||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|1秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|18||||
|~|&ref(画像置場/風効果.png,nolink,13x13); ミラージュ|>|>...
|~|必要法撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|レシピ|メリット|デメリット|特殊効果|h
|CENTER:30|CENTER:15|>|LEFT:205|LEFT:140|c
|集中|1|チャージ時間-0.30秒~-0.10秒|威力-30%~-20%||
|~|2|チャージ時間-0.35秒~-0.15秒|威力-25%~-15%||
|~|3|チャージ時間-0.40秒~-0.20秒|威力-20%~-10%||
|風斬|1|威力+20%~+35%|消費PP+3~+10|速度+10.00|
|~|2|威力+30%~+50%|消費PP+2~+9|速度+12.00|
|~|3|威力+40%~+60%|消費PP+2~+8|速度+13.00|
-潜在能力で威力が上がる武器(&ref(画像置場/ウォンド.png,no...
-固有テクニックを持つ武器(&ref(画像置場/ウォンド.png,noli...
-ノーマル使用時には正面へ1つ、チャージ使用時に正面3方向へ...
//-&color(Red){''エフェクトが大きい&多いため、マルチでの...
//表記威力は3つのかまいたちが全て1回ずつヒットした場合の...
-''1ヒット当たりのダメージはチャージ時は表記の34%、ノンチ...
//-後述するように往復によって表記以上の攻撃力を発揮できる...
-かまいたちは敵を貫通し、一定時間進むとUターンして戻って...
--地形にも使用者にも当たらないようにすることで、何度もか...
---チャージ状態で撃つと15秒持続する。最大往復回数は14回。
--ベイゼなどのオブジェクトに命中しても消えてしまう。後ろ...
-小型の敵を通常視点で撃つと下方向に撃ち出すことになるため...
--この傾向は身長の高いキャラでより顕著になる。ラッピース...
--肩越し視点を用い、斜め上方に向けて撃つと往路で地面に接...
--「ターゲット(ロック)していなければキャラの向いている方...
手順は「横や後ろなどエネミーのいないほうを向いてターゲッ...
#region(多数射出する際の注意)
※非常に古い記述のため、2021年現在は挙動が異なる可能性があ...
-一度に存在できるエフェクトには上限があるらしく、発生数が...
この状況下ではビッグヴァーダーのレーザーなど、本体の動作...
ザンが消えにくいエリア(十分な広さがあり高低差の少ない平地...
特にボス側の攻撃エフェクトも多く、またエフェクト自体が着...
--ビッグヴァーダーは足場などもエネミー扱いとして全て貫通...
---''&color(red){設定のシェーダーをオフにしていると攻撃判...
#endregion
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力表記を修正(2発ヒット時→3発ヒット時の数値に変更)
#endregion
----
-''集中のザン''は瞬間火力の上昇が期待できる。
ザンは敵の近くで唱えることが多いので、チャージ時間短縮の...
//ほか、ウォンドのギアゲージの回収効率に優れたザンを素早...
//しかし、一番の問題は前述のエフェクト問題をさらに加速さ...
--チャージ短縮時間により、最短で撃つときの硬直時間のリズ...
-''風斬のザン''は威力の上昇幅も大きいが、速度が大幅に上昇...
これにより「一定時間進んだところで折り返す」仕様上射程も1...
ただし必然的に往復のために必要な空間も大きくなるため、ザ...
シチュエーションをさらに選ぶようになってしまうが、理論上...
//しかし逆に言えば1.4倍の開放地形がなければ地形に当たって...
--折り返しまでの時間は常に固定なため、往復のペースは変わ...
--レシピ3はLv17基準で約9.3%~14.0%の威力増加。消費PPは増...
だいたい消費PP+4以下ならDPPは向上するので、そのあたりを目...
//2016年までの色々なアップデートによってエフェクト問題が...
//http://pso2desktheory.blog.fc2.com/blog-entry-15.htmlに...
#br
**ギ・ザン &aname(gi_zan); [#r452d9a4]
中級の風属性テクニック。フォトンによる気圧変動によって、...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ギ・ザン.png,nolink);|威力...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0.75秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|16|
|~|&ref(画像置場/風効果.png,nolink,13x13); ミラージュ|>|>...
|~|必要法撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |886||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|0.75秒||||
|~|消費PP|>|>|15|>|>|14|13||||
|~|&ref(画像置場/風効果.png,nolink,13x13); ミラージュ|>|>...
|~|必要法撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|レシピ|メリット|デメリット|特殊効果|h
|CENTER:30|CENTER:15|>|LEFT:205|LEFT:140|c
|風斬|1|威力+400%~+440%|消費PP+3~+10||
|~|2|威力+440%~+480%|消費PP+2~+9||
|~|3|威力+470%~+500%|範囲-0.70m~-0.30m||
|集中|1|チャージ時間-0.50秒~-0.20秒|状態異常発生率-20%~...
|~|2|チャージ時間-0.55秒~-0.25秒|状態異常発生率-17%~-10...
|~|3|チャージ時間-0.55秒~-0.30秒|状態異常発生率-15%~-10...
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-固有テクニックを持つ武器(&ref(画像置場/ウォンド.png,noli...
-自身またはタリスのある地点を中心にかまいたちを発生させる。
-ノンチャージ時には1回、チャージ時には5回のダメージが発生...
--''チャージ時は表記の10%の小ダメージを4回与えた後、表記...
--小ダメージにはのけぞり属性がなく、そのまま移動して範囲...
-周囲攻撃系テクニックでは最小(どころか基礎値で見れば全テ...
-''打ち上げや吸引がないため、特にマルチPTエリアでは主力に...
-範囲攻撃としてはいささか狭く、威力の高い5段目までに逃が...
//-&color(Maroon){2013年7月17日のメンテナンス以降、チャー...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
-2017/07/26
--消費PPが減少(16→13)
--チャージ時間が短縮(1秒→0.75秒)
--風斬のギ・ザンの威力が増加
-2018/02/21
--攻撃範囲が拡大
-2019/04/24
--威力が増加(1.4倍)
#endregion
----
-''風斬のギ・ザン''はレシピ2以降の威力がかなり上昇。
--レシピ2では厳選のハードルは高いが、基礎消費PPも低いので...
--レシピ3ではデメリットが範囲減少に変化。元々周囲系テクニ...
--レシピ3はLv17基準で約53.0%~56.4%の威力増加。
-''集中のギ・ザン''はチャージ時間が大きく短縮。ギ・フォイ...
特にレシピ2・3では消費PPも低下し、周囲攻撃系テクニックの...
#br
**ラ・ザン &aname(ra_zan); [#s12b464a]
中級の風属性テクニック。目標周囲の気圧を操作し竜巻を発生...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ラ・ザン.png,nolink);|威力...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|&ref(画像置場/風効果.png,nolink,13x13); ミラージュ|>|>...
|~|必要法撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |778||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|1秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|19|18||||
|~|&ref(画像置場/風効果.png,nolink,13x13); ミラージュ|>|>...
|~|必要法撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|レシピ|メリット|デメリット|特殊効果|h
|CENTER:30|CENTER:15|>|LEFT:205|LEFT:140|c
|数多|1|発動間隔-0.10秒~-0.01秒|消費PP+3~+10|(最大Hit数...
|~|2|発動間隔-0.10秒~-0.02秒|消費PP+2~+9|状態異常発生率...
|~|3|発動間隔-0.10秒|威力-20%~-10%|状態異常発生率+3%&br;...
|風斬|1|威力+320%~+400%|チャージ時間+0.10秒~+0.20秒||
|~|2|威力+380%~+450%|チャージ時間+0.10秒~+0.20秒||
|~|3|威力+450%~+480%|チャージ時間+0.08秒~+0.18秒||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-固有テクニックを持つ武器(&ref(画像置場/バレットボウ.png,...
-座標系の攻撃テクニック。照準の位置に打ち上げ効果のある竜...
--無限射程は修正されたものの射程は非常に長く、マップ0.5区...
--打ち上げ効果はノンチャージ時・チャージ時ともに付与され...
-ノンチャージ時は1回、チャージ時は3回の攻撃判定が発生する。
-''威力はノンチャージ時が表記の50%、チャージ時が表記の34%...
-狭いながら範囲攻撃であるため、周囲の敵を一度に巻き込んで...
-現状、唯一の打ち上げ効果を持つテクニックであり、照準の合...
高速で飛び回るエネミーを撃墜したり、ガロンゴを転がして素...
ただし、パーティプレイで打ち上げを多用しすぎると、仲間の...
-ボタンや破壊できる岩といった、オブジェクトへの威力値が高...
--この効果は法撃力や威力の大小に関係なく、スイッチはチャ...
---数多のラ・ザンカスタムで最大メリットを引いている場合、...
//-無心の形Lv3を取得していると、ノンチャージとチャージの...
//--ただし、状況によって、ノンチャージのほうが強くなる場...
//例えば侵食核をロックした場合、チャージすると1ヒット目だ...
//侵食核にノンチャージで放った場合、3ヒット分のダメージが...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
-2017/07/26
--消費PPが減少(20→18)
--肩越し視点の無限射程を廃止
--風斬のラ・ザンの威力が増加
-2019/04/24
--威力が増加(1.4倍)
#endregion
----
-''数多のラ・ザン''は数多の例に漏れず威力が大きく向上する...
しかし消費PPの増加はやはり重く、浮かせ目的でのノンチャー...
使用目的をチャージに絞り、威力を大幅に高めたい人向け。
--ヒット数の増加量はメリットによって変動し、チャージラ・...
--&color(Red){''5ヒット時はオブジェクトへの威力値が非常に...
--ノンチャージラ・ザンのヒット数は変化しない=ノンチャ使用...
--ヒット数が上がってもノックバックのたびに上昇が止まるの...
--レシピ3ではメリットが-0.10秒に固定化され厳選いらずにな...
威力低下もヒット数増加によって打ち消され、むしろ総威力は...
//--基礎威力の強化に伴い、ヒット数増加による威力上昇量が...
--レシピ3はフルヒットさせると、Lv17基準で約62.4%~64.5%の...
-''風斬のラ・ザン''はノンチャージラ・ザンを主軸に使う人な...
チャージの使い勝手はやや落ちるので、数多のラ・ザンとは逆...
--レシピ3はLv17基準で約57.8%~61.7%の威力増加。
#br
**サ・ザン &aname(sa_zan); [#sdbf7bf6]
中級の風属性テクニック。操者の前方に、周囲の目標を吸い寄...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./サ・ザン.png,nolink);|威力...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0.6秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|18|
|~|&ref(画像置場/風効果.png,nolink,13x13); ミラージュ|>|>...
|~|必要法撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |915||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|0.6秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|18||||
|~|&ref(画像置場/風効果.png,nolink,13x13); ミラージュ|>|>...
|~|必要法撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|レシピ|メリット|デメリット|特殊効果|h
|CENTER:30|CENTER:15|>|LEFT:205|LEFT:140|c
|効率|1|消費PP-10~-1|威力-30%~-20%||
|~|2|消費PP-10~-1|威力-30%~-20%|状態異常発生率+2%|
|~|3|消費PP-10~-1|威力-25%~-15%|状態異常発生率+3%|
|風斬|1|威力+100%~+150%|チャージ時間+0.20秒~+0.40秒||
|~|2|威力+150%~+180%|チャージ時間+0.15秒~+0.35秒||
|~|3|威力+170%~+200%|チャージ時間+0.15秒~+0.30秒||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは「砂漠」...
-固有テクニックを持つ武器(&ref(画像置場/タリス.png,nolink...
-座標系の攻撃テクニック。''照準の位置に吸い込み効果''のあ...
--無限射程は修正されたものの射程は非常に長く、マップ0.5区...
-ごく一部を除く大抵のエネミーを吸い寄せる。
--&color(Red){''エネミーの動作によらないタイミングで位置...
---連発して動かし続ける事が問題であって、初手に使ってヘイ...
--ファング及びスノウ夫妻やゼッシュレイダ等、''大型ボスで...
-ダメージは3回発生する。チャージ時は34%の3ヒットで表記の1...
--若干の間隔をおいて発生するため、''サ・ザン自体の影響で...
--攻撃目当てで使用するならば、''吸い寄せ効果は基本的には...
---これは打ち上げ効果のあるラ・ザンにも言えることである。
---例としては、ブリアーダの尻尾ではなくあえて頭をロックし...
-吸い込み効果の範囲は非常に特殊で、竜巻と使用者を結ぶ直線...
竜巻より奥や、上下左右方向の吸引範囲はほぼ見た目通りで「...
--これに対し竜巻より手前の効果範囲は''竜巻から使用者に向...
//--パーフェクトガイド等では円形の吸引範囲で表示されてい...
//---書籍で示されている図解はいわゆる円周範囲型と違い小さ...
-他のテクニックと比べてチャージでの威力増加量が少なく基礎...
-ボタンや破壊できる岩といった、オブジェクトへの威力値が比...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
-2017/07/26
--チャージ時間が短縮(1秒→0.6秒)
--風斬のサ・ザンの威力が増加
-2019/04/24
--威力が増加(1.3倍)
#endregion
----
-''効率のサ・ザン''は非カスタムテクニック中トップクラスの...
//--特に潜在「無心の形」によるノンチャージ主体の戦術にお...
--チャージPPリバイバルとPPリストレイト10の習得が前提では...
良数値厳選は難しいものの、多少数値が低めでもPP面の心配は...
//--威力の数多ラ・ザン、燃費の効率サ・ザンと使い分けられ...
-''風斬のサ・ザン''は効率カスタムにはPP効率の面で劣るが、...
--元々のチャージ時間が0.6秒のため、デメリット最大でも1秒...
--レシピ3はLv17基準で約18.6%~21.9%の威力増加。
#br
**ナ・ザン &aname(na_zan); [#o8eddb8d]
上級の風属性テクニック。凝縮した風を操者の前方に生みだす...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ナ・ザン.png,nolink);|威力...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|16|
|~|&ref(画像置場/風効果.png,nolink,13x13); ミラージュ|>|>...
|~|必要法撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力|852|861|870|879|888|897|906||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|1秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|16||||
|~|&ref(画像置場/風効果.png,nolink,13x13); ミラージュ|>|>...
|~|必要法撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|レシピ|メリット|デメリット|特殊効果|h
|CENTER:30|CENTER:15|>|LEFT:205|LEFT:140|c
|風斬|1|威力+20%~+80%|消費PP+3~+10||
|~|2|威力+80%~+120%|消費PP+2~+9||
|~|3|威力+110%~+150%|状態異常発生率-18%~-12%||
|集中|1|チャージ時間-0.40秒~-0.20秒|威力-30%~-15%||
|~|2|チャージ時間-0.40秒~-0.20秒|威力-30%~-10%|消費PP-2|
|~|3|チャージ時間-0.45秒~-0.25秒|威力-15%~-5%|消費PP-3|
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは特定のレ...
//--2013/10/7のアプデにより、Lv10までのディスクが該当エネ...
-固有テクニックを持つ武器(&ref(画像置場/ロッド.png,nolink...
-自分の目前に強烈な風の衝撃波を発生させる。
-範囲が狭いという説明通り、チャージしても射程・範囲はガン...
-吹き飛ばし効果があるのが最大の特徴。しかし基本的にマルチ...
//--SHでは敵の接近速度が早く、以前よりは緊急用に使うシー...
-ノンチャージ時の威力はチャージの50%。射程は半分位になる。
-衝撃波には、「上下左右に攻撃判定があるが、部位破壊できる...
--立っているゼッシュレイダの脚に接近して放つと、膝(部位破...
--転倒したダーク・ラグネの背中に乗らなくても、近づきさえ...
--ダウンしたブリュー・リンガータのコアを側面から撃つと、...
//-以前は散々な評価だったが、調整により威力が大幅に上昇し...
//--元々PP消費がかなり少ない部類であり、集中カスタムと組...
//--特に潜在「無心の形」を用いる上で対ボス火力として優秀...
//無論それらには射程や範囲の大きなアドバンテージがあり一...
-短射程というデメリットがある割に零式カスタム以外では威力...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
#endregion
----
-''風斬のナ・ザン''は威力を強化するカスタム。
--レシピ3ではデメリットが状態異常発生率低下に変化し、使い...
//--チャージ短縮&消費PP減少と利便性の高い集中カスタムに比...
--レシピ3はLv17基準で約12.1%~16.6%の威力増加。
-''集中のナ・ザン''は至近距離での使用が前提のこのテクニッ...
//--DPSが高く、ザンバース中に撃てる回数が増えるのでダウン...
--レシピ3では全体的な性能が向上。デメリットの幅も小さめに...
//PP消費が18.75%相当の軽減になる為ノンチャージ運用でこち...
***零式ナ・ザン &aname(na_zan_0); [#tfb129dd]
凝縮した風を前方に撃ち放つ。一定の距離を進んだ後、その場...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ナ・ザン.png,nolink);|威力...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0.8秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|25|
|~|&ref(画像置場/風効果.png,nolink,13x13); ミラージュ||||...
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1730||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|0.8秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|25||||
|~|&ref(画像置場/風効果.png,nolink,13x13); ミラージュ|>|>...
2016/06/08より零式ナ・ザンが実装。
カスタムタイプ1:威力+0~+173 カスタムタイプ2:消費PP+0~+10
-「一定距離を移動後、攻撃判定を出しながら停滞する球体を放...
--射程はおおよそ、ラ・フォイエをロックせず撃った程度の距...
--球体の移動距離はそれより少し長く、チャージしたイル・ゾ...
--ヒット間隔は短く、アーマーを持たない敵をその場に固定す...
-''威力は貫通弾が表記の10%×2ヒット、球体が表記の10%×8ヒッ...
--貫通弾部分はARのPAエンドアトラクトの射程が極短になった...
--ノンチャージで放った場合は弾が小さくなり、吹き飛ばし効...
--貫通弾部分は停止するまで当て続けたり地面に打ち込んだり...
-放った直後~球が停滞するまでの移動中のみ、吹き飛ばし効果...
--吸引効果などは無いが、結果的に至近距離の敵も中間距離の...
-攻撃判定は見た目よりかなり広く、標的の食らい判定次第では...
-当然、吹き飛ばない敵に対して至近距離で使うと貫通してしま...
-地面や壁に打ち込んだ場合は、消滅せず衝突した時点で停止す...
--アーマーもちの敵や弱点が地面付近にあるボスに対して、あ...
--地面すれすれに設置したタリスから発射すればカスタム前と...
#br
**イル・ザン &aname(il_zan); [#v554ceea]
上級の風属性テクニック。周囲の気圧を操作し、渦の中心に敵...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./イル・ザン.png,nolink);|威...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|&ref(画像置場/風効果.png,nolink,13x13); ミラージュ|>|>...
|~|必要法撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |944||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|1秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|&ref(画像置場/風効果.png,nolink,13x13); ミラージュ|>|>...
|~|必要法撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|レシピ|メリット|デメリット|特殊効果|h
|CENTER:30|CENTER:15|>|LEFT:205|LEFT:140|c
|広域|1|範囲+0.80m~+1.00m|状態異常発生率-18%~-10%||
|~|2|範囲+1.00m~+1.20m|状態異常発生率-18%~-10%||
|~|3|範囲+1.20m~+1.40m|状態異常発生率-18%~-10%||
|集中|1|チャージ時間-0.30秒~-0.20秒|威力-30%~-10%|消費P...
|~|2|チャージ時間-0.40秒~-0.20秒|威力-30%~-10%|消費PP-3|
|~|3|チャージ時間-0.50秒~-0.30秒|威力-25%~-10%|消費PP-4|
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは[[特務先...
//--Lv1のみ[[フォトンドロップ交換ショップ>交換ショップ/フ...
-潜在能力で威力が上がる武器(&ref(画像置場/ガンスラッシュ....
-固有テクニックを持つ武器(&ref(画像置場/ガンスラッシュ.pn...
-敵を貫通しながら直進する風弾を放つテクニック。
--弾道の中央に吸い込む判定あり。また、ヒット時にダウン効...
---ノンチャージでも発生するが範囲は狭い。
-威力は表記通り。ノンチャージでは半分の威力に。
-射程はおよそロック限界距離と同程度。
-吸い込み範囲はノンカスタム時でガーディン&ガーディナンの5...
--一方、攻撃判定そのものはさほど大きくなく、並んだアイテ...
--自キャラの少し前方から攻撃判定が発生する為、エネミーと...
-ゾンディールやサ・ザンといった他の吸引系テクニックと比べ...
--逆に言うと、ダウン効果で敵の足を止めてしまうため、遠く...
---自分だけで対象の敵を倒し切るだけの法撃力がないと今ひと...
--また、吸引できるのは風弾がヒットする瞬間だけで持続性が...
---ダガンなど起き上がりが早い敵もすぐに散らばる。''拘束す...
--広域カスタムをすればそこそこの横幅はあるものの、あくま...
-''基礎威力は低め。''十分強力な装備を持っていない限りこれ...
--例えばチャージ中に移動できるPhなどは、攻撃面においては...
//-追撃がしやすく、シンプルな挙動で扱いやすい。コンボの始...
//--大量の敵を一度にダウンさせられる為、防御用としても使...
//--ダウンさせた後は一定時間打ち上げ無効なのでダメージ目...
-判定がフェンスを貫通するため、一部マップに存在するフェン...
--エネルギータンクの爆風はフェンス外にも届くため、これら...
//-キャンプシップ内のクエストカウンター端末、メディカル端...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
-2017/07/26
--威力が増加(1.9倍)
-2019/04/24
--威力が増加(1.2倍)
#endregion
----
-''広域のイル・ザン''は集敵性能を強化するカスタム。範囲が...
--雑魚処理に効果的であるため、主にこちらのカスタムが使わ...
--デメリットの状態異常発生率低下はこのテクの使用目的上全...
大抵の敵はダウンしていて攻撃できず、ダウンしない中型以上...
-''集中のイル・ザン''は連射性能を向上させるカスタム。チャ...
--ただでさえ基礎威力の低めなイル・ザンの威力がやや低下し...
#br
**ザンバース &aname(zanverse); [#g5w5nr85]
初級の風属性テクニック。管理下に置いた凝縮フォトンを広げ...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ザンバース.png,nolink);|威...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|&ref(画像置場/風効果.png,nolink,13x13); ミラージュ|>|>...
|~|必要法撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|1秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|&ref(画像置場/風効果.png,nolink,13x13); ミラージュ|>|>...
|~|必要法撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|レシピ|メリット|デメリット|特殊効果|h
|CENTER:30|CENTER:15|>|LEFT:215|LEFT:130|c
|集中|1|チャージ時間-0.50秒~-0.10秒|消費PP+3~+10||
|~|2|チャージ時間-0.50秒~-0.20秒|消費PP+2~+9||
|~|3|チャージ時間-0.50秒~-0.30秒|消費PP+1~+8||
|効率|1|消費PP-10~-1|チャージ時間+0.20秒~+0.40秒||
|~|2|消費PP-10~-1|チャージ時間+0.20秒~+0.30秒||
|~|3|消費PP-10~-1|チャージ時間+0.15秒~+0.25秒||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは特定のレ...
//--2013/10/7のアプデにより、Lv10までのディスクが該当エネ...
//--またメインクラスが「バウンサー」「サモナー」の時に、...
-固有テクニックを持つ武器(&ref(画像置場/ツインダガー.png,...
--固有PA「[[モーメントゲイル>フォトンアーツ/ジェットブー...
-補助テクニック。風のフィールドを作り出し、フィールド内に...
--メギバースと同様、''攻撃を行ったキャラが''フィールド内...
--ポイズンやバーンといった状態異常やトラップによるダメー...
--効果半径はレスタやメギバースと同程度。テリトリーバース...
-&color(Blue){2017/07/26 EP5アップデートにて、''追撃ダメ...
--ドリンク効果(弱点ダメージアップ)も適用されなくなった。
--これにより、''誰がザンバ―スを使用しても追撃ダメージは同...
--追撃ダメージをトリガーにして潜在能力が発動することや、...
//---無効になったのは「追撃の実ダメージが決定する前に計算...
---「星天弾」など、ダメージを与えたことで発動する潜在能力...
---DFエルダー本体やアルティメットの一部エネミーなど、対象...
#region(実例)
1000のダメージを与えた場合のザンバースの追撃ダメージを以...
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|攻撃箇所|風属性&br;部位倍率|無属性&br;部位倍率|風属性&br...
|LEFT:|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
|[[ウーダン]]の胴体|1.2|1.0|1.2|240||
|[[ウーダン]]の胴体(WB)|1.44|1.2|1.2|240|WBを入れて''無属...
|侵食核|2.0|1.0|2.0|400|侵食核は個別に基礎倍率が設定され...
|[[カルターゴ]]のコア|1.5|1.5|1.0|200|カルターゴのコアの...
|[[ジェラゴダン]]|0.85|1.0|0.85|170|風属性基礎倍率が1.0を...
|[[ダークファルス・エルダー]]の腕弱点(N)|0.2|2.0|0.1|20|...
|[[ダークファルス・ダブル]](XH)|0.6|1.0|0.6|120|[[世界を...
|[[ビッグヴァーダー]]|1.1|1.0|1.1|220|ビッグヴァーダーは...
|[[ヴォル・ドラゴン]]の頭|0.7|1.0|0.7|140|多くのエネミー...
|[[ヴォル・ドラゴン]]の翼|0.25|1.0|0.25|50|~|
//
&color(Red){※};風属性基礎倍率とは、風属性部位倍率を無属性...
//
-解説
--エネミーをターゲットした際に表示されるステータス欄に「...
--風属性基礎倍率が1.0を下回っているのは一部エネミーだけな...
#endregion
#br
&color(Blue){''その他運用に関する情報''};
-ザンバースのフィールド持続中に、ザンバースを展開した本人...
--干渉するテクニック:[[レスタ>テクニック/光属性#resta]]、...
-フィールドの持続時間はノンチャージでは約1.5秒。チャージ...
--「視認できず極短時間のみ持続する追撃バフの断続的な付与...
//--上記の干渉によるフィールド消滅時や、途中でフィールド...
-追撃の判定は%%%1秒に1回の間隔%%%で発生する。
--与えるダメージは1秒間に与えた累計ダメージを基準にしたも...
--追撃によるダメージは全て「適用元のザンバースを発生させ...
--追撃ダメージではウォンドギアは一切溜まらない。
--&color(Red){''複数のザンバースの効果範囲が重なっている...
適用されるザンバースの要件は以下の通り
1 : ザンバースの効果は効果範囲に入った時点で適用される
2 : 効果はザンバースのフィールド外に出た後も1秒程度持続する
3 : 効果持続中に別のザンバースの効果範囲に入った場合、最...
4 : 一度完全にザンバースの影響を受けない状態になってから...
&color(Red){つまり一度もザンバースの効果が切れていない状...
//何故こういった挙動になるのかと言うと、ザンバースは実態...
#region(修正履歴)
-2017/07/26
--潜在能力やクラススキルが乗らないように仕様変更
-2018/08/29
--他のプレイヤーのチャージエフェクトが表示されるように変更
#endregion
#region(EPISODE5 ザンバース調整関連)
2017/07/26 EPISODE5実装によるバランス調整にて''「特定のク...
これは、ザンバースの追撃ダメージが「チェインマロン」や「...
他の「特定組み合わせの突出ダメージ」の大半が主に消費PPの...
EP3の頃にザンバースの仕様について触れた開発サイドによれば...
#br
・細かい話
ザンバースは「支援効果が一旦切れるまで、最初に付与された...
これにより武器の選択が事実上「ザンバースに適用される、よ...
(前者は固有モーメントゲイルに北風の暴威を備える[[ハイパー...
特に[[マガツ]]をはじめとする破壊可能な弱点 or 本体から独...
#br
下方修正後に改めて各種確認をする場合などのために、調整に...
----
※風弱点とかの共通効果は言及無いので要検証
//※検証でNGだったものは残して未検証はバッサリ切ってよいか...
以下過去の情報
//
//-追撃ダメージと強化スキル・耐性等は乗算で適用される。例...
//--これだけを見るとスキルに対してそれほど増えているよう...
//
|>|CENTER:|c
|クラス|効果のあるスキル・仕様 ※赤字はメイン限定|h
|CENTER:45|LEFT:580|c
|共通|対風属性弱点(おおよそ20%。詳しくは下記参照。侵食核...
|Hu|&color(Red){ガードスタンスアドバンス(20%)};|
|Fi|チェイスアドバンスプラス(15%)、&color(Red){クリティカ...
|Ra|ファーストヒット(20% ファルスアーム等特殊エネミーのみ)|
|Gu|パーフェクトキーパー(20%) 、&color(Red){ハイタイム(20...
|Fo|なし|
|Te|ウィンドマスタリー1,2(20%,20%)、&color(Red){シフタス...
|Br|ラピッドシュートマスタリー(15%)|
|Bo|エレメンタルスタンス、エレメンタルスタンスアップ(20%...
|Su|オールアタックボーナス1,2(10%,10%)|
|リング||
|潜在|プレイヤー強化 : &br;[[必撃衝打>潜在能力#hitsugekis...
//
---JAやJA関連スキルは乗らない。逆に言うと素振りをせずにザ...
---クラススキルについては乗るものと乗らないものがある。
//
#region(乗らないことが確認済みのクラススキル)
乗らないことが確認済みのクラススキル
Hu : フューリーコンボアップ
Fi : ブレイブスタンス、ブレイブSアップ、ワイズスタンス、...
Ra : ウィークバレット、&color(Red){シャープシューター};
Gu : Sロールアップ、SロールJAボーナス
Fo : テックJAアドバンス、テックチャージアドバンス、タリス...
Te : エレメントウィークヒット
Br : アベレージスタンス、アベレージSアップ、アベレージSチ...
Bo : ラピッドブーストJAボーナス、シフタエアアタックブースト
Su : アルターエゴ、ポイントアシスト、サポートファイア、ペ...
#endregion
//
#region(未検証のクラススキル)
未検証のクラススキル
Hu : &color(Red){ウォーブレイブ};
Fi :
Ra :
Gu : ツインマシンガンギア、チェイントリガー、チェインフィ...
Fo : ノーマルテックアドバンス
Te :
Br :
Bo :
Su :
//
//乗る可能性の高いクラススキル
//
//乗らない可能性の高いクラススキル
//ノーマルテックアドバンス
//
//不明
//&color(Red){ウォーブレイブ};、エアリアルアドバンス
//
#endregion
//
//---&color(Silver){未検証:天候潜在、ガードスタンスアド...
---リングスキルについては乗るものと乗らないものがある。
//
#region(乗らないことが確認済みのリングスキル)
乗らないことが確認済みのリングスキル
Hu :
Fi : Cストライク法撃
Ra :
Gu : Pキーパー法撃
Fo :
Te :
Br :
Bo :
Su :
その他 : エフォートシンボル
#endregion
//
#region(未検証のリングスキル)
未検証のリングスキル
Hu :
Fi :
Ra :
Gu :
Fo :
Te :
Br :
Bo :
Su :
その他 : ブーストスレイヤー
//
//乗る可能性の高いリングスキル
//
//乗らない可能性の高いリングスキル
//
//
//不明
//
//
#endregion
//
---潜在については「威力が○○%上昇」などの表記でも乗るもの...
//
#region(乗らないことが確認済みの特殊能力・潜在能力等)
乗らないことが確認済みの特殊能力・潜在能力等
特殊能力 : フレイズ・ウィーク
潜在能力 : 瞬刻の理、瞬刻の天理、新生の理、刹那の極撃、瞬...
その他 : ウェポンブースト
#endregion
//
#region(未検証の特殊能力・潜在能力等)
未検証の潜在能力
特殊能力 : フレイズ・チェイス
プレイヤー強化 : 背襲の牙、龍の心火、必撃猛襲、修羅紋、背...
クラス強化 : 緋炎の両刃、正対の型、炎獄、勇猛正対の型、背...
エネミー特効 : なし
天候変化 : 浄土の功
//
//乗る可能性の高い潜在能力
//龍の心火(16%)、必撃猛襲(18%)、究極の災い(24%)、血闇の双...
//
//乗らない可能性の高い潜在能力
//万象破断の護刃、遼遠の手、零の理、零の撃、絶対破砕圏、...
//
//不明
//背襲の牙、修羅紋、背水陣、流星爆砕奏、飛練撃、炎祈浄化...
//
#endregion
//
#region(乗るものと乗らないものの基準)
現時点までで判明している乗る潜在能力、乗らない潜在能力か...
クリティカルによる威力上昇 : 乗る
PP消費の増減があるもの : 乗らない
敵との距離や位置関係が条件のもの : 乗らない
天候潜在 : 乗る
乗るスキルの強化 : 乗る
乗らないスキルの強化 : 乗らない
#endregion
//
※エネミーの風属性倍率との干渉
//
-追撃ダメージと強化スキル・耐性等は乗算で適用される。例え...
--これだけを見るとスキルに対してそれほど増えているように...
-ボスのダウン時やPSEバースト時など、味方が一箇所に固まっ...
--特に緊急クエストなどのマルチ戦で、ウィンドマスタリーで...
-ザンバースによるダメージは元のダメージに依存するためダメ...
これは素手で攻撃テクニックを使用した場合と同様の仕様であ...
一部のスキルや潜在能力にはクリティカルヒット時に威力が上...
--クリティカル率上昇のスキルや潜在能力などについて
//
#region(乗ることが確認済みのもの)
乗ることが確認済みのもの
Hu : フューリークリティカル
Fi : ブレイブクリティカル
Ra :
Gu :
Fo :
Te : シフタクリティカル
Br :
Bo : エレメンタルSクリティカル、クリティカルフィールド
Su :
その他 : R/Cストライク打撃・射撃・法撃(※クリティカル率ア...
#endregion
//
#region(乗らないことが確認済みのもの)
乗らないことが確認済みのもの
Hu :
Fi :
Ra :
Gu :
Fo :
Te :
Br : アベレージSクリティカル
Bo :
Su :
潜在能力 : 必撃烈打(※クリティカル率アップは乗らない、威力...
その他 : R/クリティカルフィールド(※Boスキルは乗るが、リン...
#endregion
//
#endregion
----
-''集中のザンバース''は、PPの負荷は確かに重くなるが、戦闘...
特にチャージPPリバイバルがなく、敵の近くならPPが余りがち...
短縮されたチャージ時間分自身も長く攻撃に参加できるように...
ただし、あまりメリット・デメリットが酷いと扱いにくくなる...
特にテクターやファントムなどテクニックの扱えるクラスがソ...
-''効率のザンバース''は、展開後の攻撃に負担がかかりづらい...
ただしデメリットのチャージ時間増加が困りもの。ザンバース...
タリス限定だがS5:急速補助があればチャージ時間が無くなるの...
--空中発動で一瞬浮くため、ツインダガーやツインマシンガン...
#br
*各テクニック動作フレーム数 [#h43d01b9]
検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を...
DPS=威力/動作F*60
DPP=威力/消費PP
検証時の環境やJCタイミング、複数体への使用時のヒットスト...
|CENTER:技名|CENTER:フレーム&br;(チャージ+硬直)|CENTER:威...
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||RIGHT:|RIGHT:|c
|CENTER:ザン|90(54)[60]|429|286|477|300|3HIT(100%)/モーシ...
|集中の-|66(44)[48]|419|381|566|367|~|18(13)|23.3|
|風斬の-|90(54)[60]|489|326|543|342|~|20(14)|24.5|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):|
|CENTER:ギ・ザン|75(48)[53]|886|709|1108|708||13(9)|68.2|
|集中の-|42(35)[36]|886|1266|1528|1034||10(6)|88.6(102)|
|風斬の-|75(48)[53]|1386|1109|1733|1109||13(9)|107|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):|
|CENTER:ラ・ザン|90(54)[60]|794|529|882|555|3HIT(102%)|18...
|数多の-|90(54)[60]|1306|870|1451|914|5HIT(170%)|18(13)|7...
|風斬の-|95(56)[63]|1283|812|1375|864|3HIT(102%)|18(13)|7...
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):|
|CENTER:サ・ザン|66(44)[48]|933|848|1261|817|3HIT(102%)|1...
|効率の-|66(44)[48]|918|835|1241|803|~|8(3)|115(247)|
|風斬の-|75(48)[53]|1137|910|1422|910|~|18(13)|63.2|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):|
|CENTER:ナ・ザン|90(54)[60]|906|604|1007|634||16(11)|56.6|
|集中の-|63(43)[47]|901|858|1251|814||13(8)|69.3(76.9)|
|風斬の-|90(54)[60]|1056|704|1173|739||16(11)|66.0|
|零式-|78(49)[54]|1903|1464|2321|1480|モーション比|25(18)...
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):|
|CENTER:イル・ザン|90(54)[60]|944|629|1049|661||20(14)|47...
|広域の-|90(54)[60]|944|629|1049|661||20(14)|47.2|
|集中の-|60(42)[45]|934|934|1334|872||16(10)|58.4(65.4)|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):|
|CENTER:ザンバース|90(54)[60]|特殊|-||||20(14)||
|集中の-|60(42)[45]|特殊|-||||21(15)||
|効率の-|99(58)[65]|特殊|-||||10(4)||
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):|
桁揃えのために数値は四捨五入されていることに留意
テクニックカスタマイズは理論最大値
フレーム欄の()、[]内の数値はそれぞれロッドSC適用時、テッ...
消費PP欄の()内の数値はテックショートチャージlv5適用時のも...
ロッド,タリスのテクニック硬直 30f
DPS=(威力)/(チャージ時間+硬直時間)*60
#br
*コメント [#u732286f]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/テクニック/風属性]] / [[Vol2>Comments/テ...
----
#pcomment(Comments/テクニック/風属性Vol3,reply,10,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
#br
終了行:
#include(フォトンアーツ・テクニック項目一覧,notitle)
#contents
*概要 [#g1311fa1]
全体的に敵の位置を強制的に移動させる効果があるものが多い...
上手く使えば戦闘の安全性や効率を大きく高めることができる...
素の消費PPは全体的に少なく、ボルトテックPPセイブ習得済み...
ザン以外の風属性攻撃テクニックのノンチャージは、全て威力...
#br
状態異常「&ref(画像置場/風効果.png,nolink); ミラージュ」...
あくまで一定確率であり見た目だけでは効果が発揮されている...
また、攻撃頻度の少ない敵や多段ヒットする攻撃を持たない敵...
多段攻撃は1ヒットごとに無効になるかどうかが判定される。こ...
#br
余談ではあるが、ザン系は初代シリーズから存在するテクニッ...
#br
-潜在能力で威力が上がる武器(&ref(画像置場/ロッド.png,noli...
--上位潜在を持つ武器(&ref(画像置場/タリス.png,nolink);[[...
-潜在能力でチャージ時間が短縮される武器(&ref(画像置場/ガ...
#br
*&ref(画像置場/風力.png,nolink); 風属性 [#c9719911]
**ザン &aname(zan); [#h33610f7]
初級の風属性テクニック。かまいたちのブーメランを作り出し...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ザン.png,nolink);|威力|365...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|18|
|~|&ref(画像置場/風効果.png,nolink,13x13); ミラージュ|>|>...
|~|必要法撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力|405|409|413|417|421|425|429||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|1秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|18||||
|~|&ref(画像置場/風効果.png,nolink,13x13); ミラージュ|>|>...
|~|必要法撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|レシピ|メリット|デメリット|特殊効果|h
|CENTER:30|CENTER:15|>|LEFT:205|LEFT:140|c
|集中|1|チャージ時間-0.30秒~-0.10秒|威力-30%~-20%||
|~|2|チャージ時間-0.35秒~-0.15秒|威力-25%~-15%||
|~|3|チャージ時間-0.40秒~-0.20秒|威力-20%~-10%||
|風斬|1|威力+20%~+35%|消費PP+3~+10|速度+10.00|
|~|2|威力+30%~+50%|消費PP+2~+9|速度+12.00|
|~|3|威力+40%~+60%|消費PP+2~+8|速度+13.00|
-潜在能力で威力が上がる武器(&ref(画像置場/ウォンド.png,no...
-固有テクニックを持つ武器(&ref(画像置場/ウォンド.png,noli...
-ノーマル使用時には正面へ1つ、チャージ使用時に正面3方向へ...
//-&color(Red){''エフェクトが大きい&多いため、マルチでの...
//表記威力は3つのかまいたちが全て1回ずつヒットした場合の...
-''1ヒット当たりのダメージはチャージ時は表記の34%、ノンチ...
//-後述するように往復によって表記以上の攻撃力を発揮できる...
-かまいたちは敵を貫通し、一定時間進むとUターンして戻って...
--地形にも使用者にも当たらないようにすることで、何度もか...
---チャージ状態で撃つと15秒持続する。最大往復回数は14回。
--ベイゼなどのオブジェクトに命中しても消えてしまう。後ろ...
-小型の敵を通常視点で撃つと下方向に撃ち出すことになるため...
--この傾向は身長の高いキャラでより顕著になる。ラッピース...
--肩越し視点を用い、斜め上方に向けて撃つと往路で地面に接...
--「ターゲット(ロック)していなければキャラの向いている方...
手順は「横や後ろなどエネミーのいないほうを向いてターゲッ...
#region(多数射出する際の注意)
※非常に古い記述のため、2021年現在は挙動が異なる可能性があ...
-一度に存在できるエフェクトには上限があるらしく、発生数が...
この状況下ではビッグヴァーダーのレーザーなど、本体の動作...
ザンが消えにくいエリア(十分な広さがあり高低差の少ない平地...
特にボス側の攻撃エフェクトも多く、またエフェクト自体が着...
--ビッグヴァーダーは足場などもエネミー扱いとして全て貫通...
---''&color(red){設定のシェーダーをオフにしていると攻撃判...
#endregion
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力表記を修正(2発ヒット時→3発ヒット時の数値に変更)
#endregion
----
-''集中のザン''は瞬間火力の上昇が期待できる。
ザンは敵の近くで唱えることが多いので、チャージ時間短縮の...
//ほか、ウォンドのギアゲージの回収効率に優れたザンを素早...
//しかし、一番の問題は前述のエフェクト問題をさらに加速さ...
--チャージ短縮時間により、最短で撃つときの硬直時間のリズ...
-''風斬のザン''は威力の上昇幅も大きいが、速度が大幅に上昇...
これにより「一定時間進んだところで折り返す」仕様上射程も1...
ただし必然的に往復のために必要な空間も大きくなるため、ザ...
シチュエーションをさらに選ぶようになってしまうが、理論上...
//しかし逆に言えば1.4倍の開放地形がなければ地形に当たって...
--折り返しまでの時間は常に固定なため、往復のペースは変わ...
--レシピ3はLv17基準で約9.3%~14.0%の威力増加。消費PPは増...
だいたい消費PP+4以下ならDPPは向上するので、そのあたりを目...
//2016年までの色々なアップデートによってエフェクト問題が...
//http://pso2desktheory.blog.fc2.com/blog-entry-15.htmlに...
#br
**ギ・ザン &aname(gi_zan); [#r452d9a4]
中級の風属性テクニック。フォトンによる気圧変動によって、...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ギ・ザン.png,nolink);|威力...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0.75秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|16|
|~|&ref(画像置場/風効果.png,nolink,13x13); ミラージュ|>|>...
|~|必要法撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |886||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|0.75秒||||
|~|消費PP|>|>|15|>|>|14|13||||
|~|&ref(画像置場/風効果.png,nolink,13x13); ミラージュ|>|>...
|~|必要法撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|レシピ|メリット|デメリット|特殊効果|h
|CENTER:30|CENTER:15|>|LEFT:205|LEFT:140|c
|風斬|1|威力+400%~+440%|消費PP+3~+10||
|~|2|威力+440%~+480%|消費PP+2~+9||
|~|3|威力+470%~+500%|範囲-0.70m~-0.30m||
|集中|1|チャージ時間-0.50秒~-0.20秒|状態異常発生率-20%~...
|~|2|チャージ時間-0.55秒~-0.25秒|状態異常発生率-17%~-10...
|~|3|チャージ時間-0.55秒~-0.30秒|状態異常発生率-15%~-10...
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-固有テクニックを持つ武器(&ref(画像置場/ウォンド.png,noli...
-自身またはタリスのある地点を中心にかまいたちを発生させる。
-ノンチャージ時には1回、チャージ時には5回のダメージが発生...
--''チャージ時は表記の10%の小ダメージを4回与えた後、表記...
--小ダメージにはのけぞり属性がなく、そのまま移動して範囲...
-周囲攻撃系テクニックでは最小(どころか基礎値で見れば全テ...
-''打ち上げや吸引がないため、特にマルチPTエリアでは主力に...
-範囲攻撃としてはいささか狭く、威力の高い5段目までに逃が...
//-&color(Maroon){2013年7月17日のメンテナンス以降、チャー...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
-2017/07/26
--消費PPが減少(16→13)
--チャージ時間が短縮(1秒→0.75秒)
--風斬のギ・ザンの威力が増加
-2018/02/21
--攻撃範囲が拡大
-2019/04/24
--威力が増加(1.4倍)
#endregion
----
-''風斬のギ・ザン''はレシピ2以降の威力がかなり上昇。
--レシピ2では厳選のハードルは高いが、基礎消費PPも低いので...
--レシピ3ではデメリットが範囲減少に変化。元々周囲系テクニ...
--レシピ3はLv17基準で約53.0%~56.4%の威力増加。
-''集中のギ・ザン''はチャージ時間が大きく短縮。ギ・フォイ...
特にレシピ2・3では消費PPも低下し、周囲攻撃系テクニックの...
#br
**ラ・ザン &aname(ra_zan); [#s12b464a]
中級の風属性テクニック。目標周囲の気圧を操作し竜巻を発生...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ラ・ザン.png,nolink);|威力...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|&ref(画像置場/風効果.png,nolink,13x13); ミラージュ|>|>...
|~|必要法撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |778||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|1秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|19|18||||
|~|&ref(画像置場/風効果.png,nolink,13x13); ミラージュ|>|>...
|~|必要法撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|レシピ|メリット|デメリット|特殊効果|h
|CENTER:30|CENTER:15|>|LEFT:205|LEFT:140|c
|数多|1|発動間隔-0.10秒~-0.01秒|消費PP+3~+10|(最大Hit数...
|~|2|発動間隔-0.10秒~-0.02秒|消費PP+2~+9|状態異常発生率...
|~|3|発動間隔-0.10秒|威力-20%~-10%|状態異常発生率+3%&br;...
|風斬|1|威力+320%~+400%|チャージ時間+0.10秒~+0.20秒||
|~|2|威力+380%~+450%|チャージ時間+0.10秒~+0.20秒||
|~|3|威力+450%~+480%|チャージ時間+0.08秒~+0.18秒||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-固有テクニックを持つ武器(&ref(画像置場/バレットボウ.png,...
-座標系の攻撃テクニック。照準の位置に打ち上げ効果のある竜...
--無限射程は修正されたものの射程は非常に長く、マップ0.5区...
--打ち上げ効果はノンチャージ時・チャージ時ともに付与され...
-ノンチャージ時は1回、チャージ時は3回の攻撃判定が発生する。
-''威力はノンチャージ時が表記の50%、チャージ時が表記の34%...
-狭いながら範囲攻撃であるため、周囲の敵を一度に巻き込んで...
-現状、唯一の打ち上げ効果を持つテクニックであり、照準の合...
高速で飛び回るエネミーを撃墜したり、ガロンゴを転がして素...
ただし、パーティプレイで打ち上げを多用しすぎると、仲間の...
-ボタンや破壊できる岩といった、オブジェクトへの威力値が高...
--この効果は法撃力や威力の大小に関係なく、スイッチはチャ...
---数多のラ・ザンカスタムで最大メリットを引いている場合、...
//-無心の形Lv3を取得していると、ノンチャージとチャージの...
//--ただし、状況によって、ノンチャージのほうが強くなる場...
//例えば侵食核をロックした場合、チャージすると1ヒット目だ...
//侵食核にノンチャージで放った場合、3ヒット分のダメージが...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
-2017/07/26
--消費PPが減少(20→18)
--肩越し視点の無限射程を廃止
--風斬のラ・ザンの威力が増加
-2019/04/24
--威力が増加(1.4倍)
#endregion
----
-''数多のラ・ザン''は数多の例に漏れず威力が大きく向上する...
しかし消費PPの増加はやはり重く、浮かせ目的でのノンチャー...
使用目的をチャージに絞り、威力を大幅に高めたい人向け。
--ヒット数の増加量はメリットによって変動し、チャージラ・...
--&color(Red){''5ヒット時はオブジェクトへの威力値が非常に...
--ノンチャージラ・ザンのヒット数は変化しない=ノンチャ使用...
--ヒット数が上がってもノックバックのたびに上昇が止まるの...
--レシピ3ではメリットが-0.10秒に固定化され厳選いらずにな...
威力低下もヒット数増加によって打ち消され、むしろ総威力は...
//--基礎威力の強化に伴い、ヒット数増加による威力上昇量が...
--レシピ3はフルヒットさせると、Lv17基準で約62.4%~64.5%の...
-''風斬のラ・ザン''はノンチャージラ・ザンを主軸に使う人な...
チャージの使い勝手はやや落ちるので、数多のラ・ザンとは逆...
--レシピ3はLv17基準で約57.8%~61.7%の威力増加。
#br
**サ・ザン &aname(sa_zan); [#sdbf7bf6]
中級の風属性テクニック。操者の前方に、周囲の目標を吸い寄...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./サ・ザン.png,nolink);|威力...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0.6秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|18|
|~|&ref(画像置場/風効果.png,nolink,13x13); ミラージュ|>|>...
|~|必要法撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |915||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|0.6秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|18||||
|~|&ref(画像置場/風効果.png,nolink,13x13); ミラージュ|>|>...
|~|必要法撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|レシピ|メリット|デメリット|特殊効果|h
|CENTER:30|CENTER:15|>|LEFT:205|LEFT:140|c
|効率|1|消費PP-10~-1|威力-30%~-20%||
|~|2|消費PP-10~-1|威力-30%~-20%|状態異常発生率+2%|
|~|3|消費PP-10~-1|威力-25%~-15%|状態異常発生率+3%|
|風斬|1|威力+100%~+150%|チャージ時間+0.20秒~+0.40秒||
|~|2|威力+150%~+180%|チャージ時間+0.15秒~+0.35秒||
|~|3|威力+170%~+200%|チャージ時間+0.15秒~+0.30秒||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは「砂漠」...
-固有テクニックを持つ武器(&ref(画像置場/タリス.png,nolink...
-座標系の攻撃テクニック。''照準の位置に吸い込み効果''のあ...
--無限射程は修正されたものの射程は非常に長く、マップ0.5区...
-ごく一部を除く大抵のエネミーを吸い寄せる。
--&color(Red){''エネミーの動作によらないタイミングで位置...
---連発して動かし続ける事が問題であって、初手に使ってヘイ...
--ファング及びスノウ夫妻やゼッシュレイダ等、''大型ボスで...
-ダメージは3回発生する。チャージ時は34%の3ヒットで表記の1...
--若干の間隔をおいて発生するため、''サ・ザン自体の影響で...
--攻撃目当てで使用するならば、''吸い寄せ効果は基本的には...
---これは打ち上げ効果のあるラ・ザンにも言えることである。
---例としては、ブリアーダの尻尾ではなくあえて頭をロックし...
-吸い込み効果の範囲は非常に特殊で、竜巻と使用者を結ぶ直線...
竜巻より奥や、上下左右方向の吸引範囲はほぼ見た目通りで「...
--これに対し竜巻より手前の効果範囲は''竜巻から使用者に向...
//--パーフェクトガイド等では円形の吸引範囲で表示されてい...
//---書籍で示されている図解はいわゆる円周範囲型と違い小さ...
-他のテクニックと比べてチャージでの威力増加量が少なく基礎...
-ボタンや破壊できる岩といった、オブジェクトへの威力値が比...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
-2017/07/26
--チャージ時間が短縮(1秒→0.6秒)
--風斬のサ・ザンの威力が増加
-2019/04/24
--威力が増加(1.3倍)
#endregion
----
-''効率のサ・ザン''は非カスタムテクニック中トップクラスの...
//--特に潜在「無心の形」によるノンチャージ主体の戦術にお...
--チャージPPリバイバルとPPリストレイト10の習得が前提では...
良数値厳選は難しいものの、多少数値が低めでもPP面の心配は...
//--威力の数多ラ・ザン、燃費の効率サ・ザンと使い分けられ...
-''風斬のサ・ザン''は効率カスタムにはPP効率の面で劣るが、...
--元々のチャージ時間が0.6秒のため、デメリット最大でも1秒...
--レシピ3はLv17基準で約18.6%~21.9%の威力増加。
#br
**ナ・ザン &aname(na_zan); [#o8eddb8d]
上級の風属性テクニック。凝縮した風を操者の前方に生みだす...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ナ・ザン.png,nolink);|威力...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|16|
|~|&ref(画像置場/風効果.png,nolink,13x13); ミラージュ|>|>...
|~|必要法撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力|852|861|870|879|888|897|906||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|1秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|16||||
|~|&ref(画像置場/風効果.png,nolink,13x13); ミラージュ|>|>...
|~|必要法撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|レシピ|メリット|デメリット|特殊効果|h
|CENTER:30|CENTER:15|>|LEFT:205|LEFT:140|c
|風斬|1|威力+20%~+80%|消費PP+3~+10||
|~|2|威力+80%~+120%|消費PP+2~+9||
|~|3|威力+110%~+150%|状態異常発生率-18%~-12%||
|集中|1|チャージ時間-0.40秒~-0.20秒|威力-30%~-15%||
|~|2|チャージ時間-0.40秒~-0.20秒|威力-30%~-10%|消費PP-2|
|~|3|チャージ時間-0.45秒~-0.25秒|威力-15%~-5%|消費PP-3|
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは特定のレ...
//--2013/10/7のアプデにより、Lv10までのディスクが該当エネ...
-固有テクニックを持つ武器(&ref(画像置場/ロッド.png,nolink...
-自分の目前に強烈な風の衝撃波を発生させる。
-範囲が狭いという説明通り、チャージしても射程・範囲はガン...
-吹き飛ばし効果があるのが最大の特徴。しかし基本的にマルチ...
//--SHでは敵の接近速度が早く、以前よりは緊急用に使うシー...
-ノンチャージ時の威力はチャージの50%。射程は半分位になる。
-衝撃波には、「上下左右に攻撃判定があるが、部位破壊できる...
--立っているゼッシュレイダの脚に接近して放つと、膝(部位破...
--転倒したダーク・ラグネの背中に乗らなくても、近づきさえ...
--ダウンしたブリュー・リンガータのコアを側面から撃つと、...
//-以前は散々な評価だったが、調整により威力が大幅に上昇し...
//--元々PP消費がかなり少ない部類であり、集中カスタムと組...
//--特に潜在「無心の形」を用いる上で対ボス火力として優秀...
//無論それらには射程や範囲の大きなアドバンテージがあり一...
-短射程というデメリットがある割に零式カスタム以外では威力...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
#endregion
----
-''風斬のナ・ザン''は威力を強化するカスタム。
--レシピ3ではデメリットが状態異常発生率低下に変化し、使い...
//--チャージ短縮&消費PP減少と利便性の高い集中カスタムに比...
--レシピ3はLv17基準で約12.1%~16.6%の威力増加。
-''集中のナ・ザン''は至近距離での使用が前提のこのテクニッ...
//--DPSが高く、ザンバース中に撃てる回数が増えるのでダウン...
--レシピ3では全体的な性能が向上。デメリットの幅も小さめに...
//PP消費が18.75%相当の軽減になる為ノンチャージ運用でこち...
***零式ナ・ザン &aname(na_zan_0); [#tfb129dd]
凝縮した風を前方に撃ち放つ。一定の距離を進んだ後、その場...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ナ・ザン.png,nolink);|威力...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0.8秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|25|
|~|&ref(画像置場/風効果.png,nolink,13x13); ミラージュ||||...
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1730||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|0.8秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|25||||
|~|&ref(画像置場/風効果.png,nolink,13x13); ミラージュ|>|>...
2016/06/08より零式ナ・ザンが実装。
カスタムタイプ1:威力+0~+173 カスタムタイプ2:消費PP+0~+10
-「一定距離を移動後、攻撃判定を出しながら停滞する球体を放...
--射程はおおよそ、ラ・フォイエをロックせず撃った程度の距...
--球体の移動距離はそれより少し長く、チャージしたイル・ゾ...
--ヒット間隔は短く、アーマーを持たない敵をその場に固定す...
-''威力は貫通弾が表記の10%×2ヒット、球体が表記の10%×8ヒッ...
--貫通弾部分はARのPAエンドアトラクトの射程が極短になった...
--ノンチャージで放った場合は弾が小さくなり、吹き飛ばし効...
--貫通弾部分は停止するまで当て続けたり地面に打ち込んだり...
-放った直後~球が停滞するまでの移動中のみ、吹き飛ばし効果...
--吸引効果などは無いが、結果的に至近距離の敵も中間距離の...
-攻撃判定は見た目よりかなり広く、標的の食らい判定次第では...
-当然、吹き飛ばない敵に対して至近距離で使うと貫通してしま...
-地面や壁に打ち込んだ場合は、消滅せず衝突した時点で停止す...
--アーマーもちの敵や弱点が地面付近にあるボスに対して、あ...
--地面すれすれに設置したタリスから発射すればカスタム前と...
#br
**イル・ザン &aname(il_zan); [#v554ceea]
上級の風属性テクニック。周囲の気圧を操作し、渦の中心に敵...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./イル・ザン.png,nolink);|威...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|&ref(画像置場/風効果.png,nolink,13x13); ミラージュ|>|>...
|~|必要法撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |944||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|1秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|&ref(画像置場/風効果.png,nolink,13x13); ミラージュ|>|>...
|~|必要法撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|レシピ|メリット|デメリット|特殊効果|h
|CENTER:30|CENTER:15|>|LEFT:205|LEFT:140|c
|広域|1|範囲+0.80m~+1.00m|状態異常発生率-18%~-10%||
|~|2|範囲+1.00m~+1.20m|状態異常発生率-18%~-10%||
|~|3|範囲+1.20m~+1.40m|状態異常発生率-18%~-10%||
|集中|1|チャージ時間-0.30秒~-0.20秒|威力-30%~-10%|消費P...
|~|2|チャージ時間-0.40秒~-0.20秒|威力-30%~-10%|消費PP-3|
|~|3|チャージ時間-0.50秒~-0.30秒|威力-25%~-10%|消費PP-4|
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは[[特務先...
//--Lv1のみ[[フォトンドロップ交換ショップ>交換ショップ/フ...
-潜在能力で威力が上がる武器(&ref(画像置場/ガンスラッシュ....
-固有テクニックを持つ武器(&ref(画像置場/ガンスラッシュ.pn...
-敵を貫通しながら直進する風弾を放つテクニック。
--弾道の中央に吸い込む判定あり。また、ヒット時にダウン効...
---ノンチャージでも発生するが範囲は狭い。
-威力は表記通り。ノンチャージでは半分の威力に。
-射程はおよそロック限界距離と同程度。
-吸い込み範囲はノンカスタム時でガーディン&ガーディナンの5...
--一方、攻撃判定そのものはさほど大きくなく、並んだアイテ...
--自キャラの少し前方から攻撃判定が発生する為、エネミーと...
-ゾンディールやサ・ザンといった他の吸引系テクニックと比べ...
--逆に言うと、ダウン効果で敵の足を止めてしまうため、遠く...
---自分だけで対象の敵を倒し切るだけの法撃力がないと今ひと...
--また、吸引できるのは風弾がヒットする瞬間だけで持続性が...
---ダガンなど起き上がりが早い敵もすぐに散らばる。''拘束す...
--広域カスタムをすればそこそこの横幅はあるものの、あくま...
-''基礎威力は低め。''十分強力な装備を持っていない限りこれ...
--例えばチャージ中に移動できるPhなどは、攻撃面においては...
//-追撃がしやすく、シンプルな挙動で扱いやすい。コンボの始...
//--大量の敵を一度にダウンさせられる為、防御用としても使...
//--ダウンさせた後は一定時間打ち上げ無効なのでダメージ目...
-判定がフェンスを貫通するため、一部マップに存在するフェン...
--エネルギータンクの爆風はフェンス外にも届くため、これら...
//-キャンプシップ内のクエストカウンター端末、メディカル端...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
-2017/07/26
--威力が増加(1.9倍)
-2019/04/24
--威力が増加(1.2倍)
#endregion
----
-''広域のイル・ザン''は集敵性能を強化するカスタム。範囲が...
--雑魚処理に効果的であるため、主にこちらのカスタムが使わ...
--デメリットの状態異常発生率低下はこのテクの使用目的上全...
大抵の敵はダウンしていて攻撃できず、ダウンしない中型以上...
-''集中のイル・ザン''は連射性能を向上させるカスタム。チャ...
--ただでさえ基礎威力の低めなイル・ザンの威力がやや低下し...
#br
**ザンバース &aname(zanverse); [#g5w5nr85]
初級の風属性テクニック。管理下に置いた凝縮フォトンを広げ...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ザンバース.png,nolink);|威...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|&ref(画像置場/風効果.png,nolink,13x13); ミラージュ|>|>...
|~|必要法撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|1秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|&ref(画像置場/風効果.png,nolink,13x13); ミラージュ|>|>...
|~|必要法撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|レシピ|メリット|デメリット|特殊効果|h
|CENTER:30|CENTER:15|>|LEFT:215|LEFT:130|c
|集中|1|チャージ時間-0.50秒~-0.10秒|消費PP+3~+10||
|~|2|チャージ時間-0.50秒~-0.20秒|消費PP+2~+9||
|~|3|チャージ時間-0.50秒~-0.30秒|消費PP+1~+8||
|効率|1|消費PP-10~-1|チャージ時間+0.20秒~+0.40秒||
|~|2|消費PP-10~-1|チャージ時間+0.20秒~+0.30秒||
|~|3|消費PP-10~-1|チャージ時間+0.15秒~+0.25秒||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは特定のレ...
//--2013/10/7のアプデにより、Lv10までのディスクが該当エネ...
//--またメインクラスが「バウンサー」「サモナー」の時に、...
-固有テクニックを持つ武器(&ref(画像置場/ツインダガー.png,...
--固有PA「[[モーメントゲイル>フォトンアーツ/ジェットブー...
-補助テクニック。風のフィールドを作り出し、フィールド内に...
--メギバースと同様、''攻撃を行ったキャラが''フィールド内...
--ポイズンやバーンといった状態異常やトラップによるダメー...
--効果半径はレスタやメギバースと同程度。テリトリーバース...
-&color(Blue){2017/07/26 EP5アップデートにて、''追撃ダメ...
--ドリンク効果(弱点ダメージアップ)も適用されなくなった。
--これにより、''誰がザンバ―スを使用しても追撃ダメージは同...
--追撃ダメージをトリガーにして潜在能力が発動することや、...
//---無効になったのは「追撃の実ダメージが決定する前に計算...
---「星天弾」など、ダメージを与えたことで発動する潜在能力...
---DFエルダー本体やアルティメットの一部エネミーなど、対象...
#region(実例)
1000のダメージを与えた場合のザンバースの追撃ダメージを以...
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|攻撃箇所|風属性&br;部位倍率|無属性&br;部位倍率|風属性&br...
|LEFT:|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
|[[ウーダン]]の胴体|1.2|1.0|1.2|240||
|[[ウーダン]]の胴体(WB)|1.44|1.2|1.2|240|WBを入れて''無属...
|侵食核|2.0|1.0|2.0|400|侵食核は個別に基礎倍率が設定され...
|[[カルターゴ]]のコア|1.5|1.5|1.0|200|カルターゴのコアの...
|[[ジェラゴダン]]|0.85|1.0|0.85|170|風属性基礎倍率が1.0を...
|[[ダークファルス・エルダー]]の腕弱点(N)|0.2|2.0|0.1|20|...
|[[ダークファルス・ダブル]](XH)|0.6|1.0|0.6|120|[[世界を...
|[[ビッグヴァーダー]]|1.1|1.0|1.1|220|ビッグヴァーダーは...
|[[ヴォル・ドラゴン]]の頭|0.7|1.0|0.7|140|多くのエネミー...
|[[ヴォル・ドラゴン]]の翼|0.25|1.0|0.25|50|~|
//
&color(Red){※};風属性基礎倍率とは、風属性部位倍率を無属性...
//
-解説
--エネミーをターゲットした際に表示されるステータス欄に「...
--風属性基礎倍率が1.0を下回っているのは一部エネミーだけな...
#endregion
#br
&color(Blue){''その他運用に関する情報''};
-ザンバースのフィールド持続中に、ザンバースを展開した本人...
--干渉するテクニック:[[レスタ>テクニック/光属性#resta]]、...
-フィールドの持続時間はノンチャージでは約1.5秒。チャージ...
--「視認できず極短時間のみ持続する追撃バフの断続的な付与...
//--上記の干渉によるフィールド消滅時や、途中でフィールド...
-追撃の判定は%%%1秒に1回の間隔%%%で発生する。
--与えるダメージは1秒間に与えた累計ダメージを基準にしたも...
--追撃によるダメージは全て「適用元のザンバースを発生させ...
--追撃ダメージではウォンドギアは一切溜まらない。
--&color(Red){''複数のザンバースの効果範囲が重なっている...
適用されるザンバースの要件は以下の通り
1 : ザンバースの効果は効果範囲に入った時点で適用される
2 : 効果はザンバースのフィールド外に出た後も1秒程度持続する
3 : 効果持続中に別のザンバースの効果範囲に入った場合、最...
4 : 一度完全にザンバースの影響を受けない状態になってから...
&color(Red){つまり一度もザンバースの効果が切れていない状...
//何故こういった挙動になるのかと言うと、ザンバースは実態...
#region(修正履歴)
-2017/07/26
--潜在能力やクラススキルが乗らないように仕様変更
-2018/08/29
--他のプレイヤーのチャージエフェクトが表示されるように変更
#endregion
#region(EPISODE5 ザンバース調整関連)
2017/07/26 EPISODE5実装によるバランス調整にて''「特定のク...
これは、ザンバースの追撃ダメージが「チェインマロン」や「...
他の「特定組み合わせの突出ダメージ」の大半が主に消費PPの...
EP3の頃にザンバースの仕様について触れた開発サイドによれば...
#br
・細かい話
ザンバースは「支援効果が一旦切れるまで、最初に付与された...
これにより武器の選択が事実上「ザンバースに適用される、よ...
(前者は固有モーメントゲイルに北風の暴威を備える[[ハイパー...
特に[[マガツ]]をはじめとする破壊可能な弱点 or 本体から独...
#br
下方修正後に改めて各種確認をする場合などのために、調整に...
----
※風弱点とかの共通効果は言及無いので要検証
//※検証でNGだったものは残して未検証はバッサリ切ってよいか...
以下過去の情報
//
//-追撃ダメージと強化スキル・耐性等は乗算で適用される。例...
//--これだけを見るとスキルに対してそれほど増えているよう...
//
|>|CENTER:|c
|クラス|効果のあるスキル・仕様 ※赤字はメイン限定|h
|CENTER:45|LEFT:580|c
|共通|対風属性弱点(おおよそ20%。詳しくは下記参照。侵食核...
|Hu|&color(Red){ガードスタンスアドバンス(20%)};|
|Fi|チェイスアドバンスプラス(15%)、&color(Red){クリティカ...
|Ra|ファーストヒット(20% ファルスアーム等特殊エネミーのみ)|
|Gu|パーフェクトキーパー(20%) 、&color(Red){ハイタイム(20...
|Fo|なし|
|Te|ウィンドマスタリー1,2(20%,20%)、&color(Red){シフタス...
|Br|ラピッドシュートマスタリー(15%)|
|Bo|エレメンタルスタンス、エレメンタルスタンスアップ(20%...
|Su|オールアタックボーナス1,2(10%,10%)|
|リング||
|潜在|プレイヤー強化 : &br;[[必撃衝打>潜在能力#hitsugekis...
//
---JAやJA関連スキルは乗らない。逆に言うと素振りをせずにザ...
---クラススキルについては乗るものと乗らないものがある。
//
#region(乗らないことが確認済みのクラススキル)
乗らないことが確認済みのクラススキル
Hu : フューリーコンボアップ
Fi : ブレイブスタンス、ブレイブSアップ、ワイズスタンス、...
Ra : ウィークバレット、&color(Red){シャープシューター};
Gu : Sロールアップ、SロールJAボーナス
Fo : テックJAアドバンス、テックチャージアドバンス、タリス...
Te : エレメントウィークヒット
Br : アベレージスタンス、アベレージSアップ、アベレージSチ...
Bo : ラピッドブーストJAボーナス、シフタエアアタックブースト
Su : アルターエゴ、ポイントアシスト、サポートファイア、ペ...
#endregion
//
#region(未検証のクラススキル)
未検証のクラススキル
Hu : &color(Red){ウォーブレイブ};
Fi :
Ra :
Gu : ツインマシンガンギア、チェイントリガー、チェインフィ...
Fo : ノーマルテックアドバンス
Te :
Br :
Bo :
Su :
//
//乗る可能性の高いクラススキル
//
//乗らない可能性の高いクラススキル
//ノーマルテックアドバンス
//
//不明
//&color(Red){ウォーブレイブ};、エアリアルアドバンス
//
#endregion
//
//---&color(Silver){未検証:天候潜在、ガードスタンスアド...
---リングスキルについては乗るものと乗らないものがある。
//
#region(乗らないことが確認済みのリングスキル)
乗らないことが確認済みのリングスキル
Hu :
Fi : Cストライク法撃
Ra :
Gu : Pキーパー法撃
Fo :
Te :
Br :
Bo :
Su :
その他 : エフォートシンボル
#endregion
//
#region(未検証のリングスキル)
未検証のリングスキル
Hu :
Fi :
Ra :
Gu :
Fo :
Te :
Br :
Bo :
Su :
その他 : ブーストスレイヤー
//
//乗る可能性の高いリングスキル
//
//乗らない可能性の高いリングスキル
//
//
//不明
//
//
#endregion
//
---潜在については「威力が○○%上昇」などの表記でも乗るもの...
//
#region(乗らないことが確認済みの特殊能力・潜在能力等)
乗らないことが確認済みの特殊能力・潜在能力等
特殊能力 : フレイズ・ウィーク
潜在能力 : 瞬刻の理、瞬刻の天理、新生の理、刹那の極撃、瞬...
その他 : ウェポンブースト
#endregion
//
#region(未検証の特殊能力・潜在能力等)
未検証の潜在能力
特殊能力 : フレイズ・チェイス
プレイヤー強化 : 背襲の牙、龍の心火、必撃猛襲、修羅紋、背...
クラス強化 : 緋炎の両刃、正対の型、炎獄、勇猛正対の型、背...
エネミー特効 : なし
天候変化 : 浄土の功
//
//乗る可能性の高い潜在能力
//龍の心火(16%)、必撃猛襲(18%)、究極の災い(24%)、血闇の双...
//
//乗らない可能性の高い潜在能力
//万象破断の護刃、遼遠の手、零の理、零の撃、絶対破砕圏、...
//
//不明
//背襲の牙、修羅紋、背水陣、流星爆砕奏、飛練撃、炎祈浄化...
//
#endregion
//
#region(乗るものと乗らないものの基準)
現時点までで判明している乗る潜在能力、乗らない潜在能力か...
クリティカルによる威力上昇 : 乗る
PP消費の増減があるもの : 乗らない
敵との距離や位置関係が条件のもの : 乗らない
天候潜在 : 乗る
乗るスキルの強化 : 乗る
乗らないスキルの強化 : 乗らない
#endregion
//
※エネミーの風属性倍率との干渉
//
-追撃ダメージと強化スキル・耐性等は乗算で適用される。例え...
--これだけを見るとスキルに対してそれほど増えているように...
-ボスのダウン時やPSEバースト時など、味方が一箇所に固まっ...
--特に緊急クエストなどのマルチ戦で、ウィンドマスタリーで...
-ザンバースによるダメージは元のダメージに依存するためダメ...
これは素手で攻撃テクニックを使用した場合と同様の仕様であ...
一部のスキルや潜在能力にはクリティカルヒット時に威力が上...
--クリティカル率上昇のスキルや潜在能力などについて
//
#region(乗ることが確認済みのもの)
乗ることが確認済みのもの
Hu : フューリークリティカル
Fi : ブレイブクリティカル
Ra :
Gu :
Fo :
Te : シフタクリティカル
Br :
Bo : エレメンタルSクリティカル、クリティカルフィールド
Su :
その他 : R/Cストライク打撃・射撃・法撃(※クリティカル率ア...
#endregion
//
#region(乗らないことが確認済みのもの)
乗らないことが確認済みのもの
Hu :
Fi :
Ra :
Gu :
Fo :
Te :
Br : アベレージSクリティカル
Bo :
Su :
潜在能力 : 必撃烈打(※クリティカル率アップは乗らない、威力...
その他 : R/クリティカルフィールド(※Boスキルは乗るが、リン...
#endregion
//
#endregion
----
-''集中のザンバース''は、PPの負荷は確かに重くなるが、戦闘...
特にチャージPPリバイバルがなく、敵の近くならPPが余りがち...
短縮されたチャージ時間分自身も長く攻撃に参加できるように...
ただし、あまりメリット・デメリットが酷いと扱いにくくなる...
特にテクターやファントムなどテクニックの扱えるクラスがソ...
-''効率のザンバース''は、展開後の攻撃に負担がかかりづらい...
ただしデメリットのチャージ時間増加が困りもの。ザンバース...
タリス限定だがS5:急速補助があればチャージ時間が無くなるの...
--空中発動で一瞬浮くため、ツインダガーやツインマシンガン...
#br
*各テクニック動作フレーム数 [#h43d01b9]
検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を...
DPS=威力/動作F*60
DPP=威力/消費PP
検証時の環境やJCタイミング、複数体への使用時のヒットスト...
|CENTER:技名|CENTER:フレーム&br;(チャージ+硬直)|CENTER:威...
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||RIGHT:|RIGHT:|c
|CENTER:ザン|90(54)[60]|429|286|477|300|3HIT(100%)/モーシ...
|集中の-|66(44)[48]|419|381|566|367|~|18(13)|23.3|
|風斬の-|90(54)[60]|489|326|543|342|~|20(14)|24.5|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):|
|CENTER:ギ・ザン|75(48)[53]|886|709|1108|708||13(9)|68.2|
|集中の-|42(35)[36]|886|1266|1528|1034||10(6)|88.6(102)|
|風斬の-|75(48)[53]|1386|1109|1733|1109||13(9)|107|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):|
|CENTER:ラ・ザン|90(54)[60]|794|529|882|555|3HIT(102%)|18...
|数多の-|90(54)[60]|1306|870|1451|914|5HIT(170%)|18(13)|7...
|風斬の-|95(56)[63]|1283|812|1375|864|3HIT(102%)|18(13)|7...
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):|
|CENTER:サ・ザン|66(44)[48]|933|848|1261|817|3HIT(102%)|1...
|効率の-|66(44)[48]|918|835|1241|803|~|8(3)|115(247)|
|風斬の-|75(48)[53]|1137|910|1422|910|~|18(13)|63.2|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):|
|CENTER:ナ・ザン|90(54)[60]|906|604|1007|634||16(11)|56.6|
|集中の-|63(43)[47]|901|858|1251|814||13(8)|69.3(76.9)|
|風斬の-|90(54)[60]|1056|704|1173|739||16(11)|66.0|
|零式-|78(49)[54]|1903|1464|2321|1480|モーション比|25(18)...
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):|
|CENTER:イル・ザン|90(54)[60]|944|629|1049|661||20(14)|47...
|広域の-|90(54)[60]|944|629|1049|661||20(14)|47.2|
|集中の-|60(42)[45]|934|934|1334|872||16(10)|58.4(65.4)|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):|
|CENTER:ザンバース|90(54)[60]|特殊|-||||20(14)||
|集中の-|60(42)[45]|特殊|-||||21(15)||
|効率の-|99(58)[65]|特殊|-||||10(4)||
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):|
桁揃えのために数値は四捨五入されていることに留意
テクニックカスタマイズは理論最大値
フレーム欄の()、[]内の数値はそれぞれロッドSC適用時、テッ...
消費PP欄の()内の数値はテックショートチャージlv5適用時のも...
ロッド,タリスのテクニック硬直 30f
DPS=(威力)/(チャージ時間+硬直時間)*60
#br
*コメント [#u732286f]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/テクニック/風属性]] / [[Vol2>Comments/テ...
----
#pcomment(Comments/テクニック/風属性Vol3,reply,10,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
#br
ページ名: