PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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ネッキーからの挑戦状!
をテンプレートにして作成
開始行:
&ref(惑星/採掘基地.jpg,nolink);
2016年11月9日~2016年12月7日配信の予告専用緊急クエスト。
-''関連''
--期間限定イベント「ファミ通CUP」
http://pso2.jp/players/event/famitsucup/webevent/
--[[クライアントオーダー/ネッキー]]
----
>アークスのみんな!
>ボクの挑戦を受けてみないかい?
>VR空間に再現した惑星リリーパ採掘基地。
>その全拠点を迫り来る他惑星のエネミーから
>守りきるっていう、特別なクエストさ!
>A.I.Sは使用禁止、他にもいろいろ制限アリの
>ハードなクエスト、乗り越えられるかな!
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):180||c
|緊急クエスト前警報(文字)&br;&color(Red){緊急クエスト前...
#contents
*詳細 [#g8ff3658]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|クエストタイプ|BGCOLOR(#ffc962):[[緊急クエスト]]|
|クエスト目標|採掘基地を防衛せよ!|
|シングル/マルチ|マルチパーティークエスト|
|階層|1階層 / 採掘基地 [マルチパーティーエリア](全6ウェー...
|プレイ時間の目安|&ref(画像置場/普通.png,nolink);|
|クリア条件|-|
|失敗条件|全拠点の陥落|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|CENTER:93|c
||N|H|VH|SH|XH|h
|受注条件(Lv.)|なし|20|40|&color(Red){55};|70/&color(Red)...
|エネミーレベル|20|40|55|70|80|
|報酬メセタ|1,000|||||
|報酬経験値|0|0|0|0|0|
|報酬アイテム|&ref(画像置場/ツール.png,nolink);ガバスチケ...
※難易度SHの受注条件が他のクエストより高めに設定されている...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|エネミー撃破達成度スコア|450pt|
|戦闘不能回数スコア|50pt|
|拠点耐久値の総残量|500pt|
|MAXスコア|1000pt|
#br
*概要 [#j9dc1227]
期間限定の''予告専用緊急クエスト。クエストクリア回数に制...
難易度XHは受注条件が''メインクラス・サブクラスともにLv70...
エキスパート専用ブロックでも失敗報告が相次ぐ程の正真正銘...
#br
エリアに存在する3つの拠点をエネミーから守るクエスト。''&c...
#br
-「週刊ファミ通」とのコラボクエスト。ネッキーがVR空間に用...
「[[採掘基地防衛戦:襲来]]」をベースに、ダーカー以外にも...
-挑戦状というだけあって難易度は非常に高い。緊急クエストと...
//ヴィヴィアン、エミリアのオーダーに関しては黒の民及び機...
#br
:&size(14){出現エネミー};|
-[[ゴルドラーダ]]や[[A.I.Sエクソーダ]]を筆頭に出現するエ...
ダーカー以外にも龍族、機甲種、黒の民、超時空エネミー、世...
総じて出現エネミーのHPは通常より低く設定されているようで...
それらが同時多発的な波状攻撃パターンで襲ってくるため結果...
--ベースとなった「襲来」のように拠点前で構えていると、遠...
//ウェーブ中盤から[[VRウォール]]([[ダーカーウォール]]亜種...
--WAVE5で出現する[[ゼータ・グランゾ]]は、このクエスト限定...
//WAVE3で出現し爆弾を投擲する[[ダーク・ビブラス・ユガ]]と...
:&size(14){レギュレーション等};|
-防衛ソケットからは銃座と''[[A.I.S]]が使用不可''。[[フォ...
-襲来にはなかった侵食ソケットが発生する。&color(Red){ソケ...
-ほとんどのエネミーのHPが低下しており減少幅はおよそ-70~-...
--XH基準でHPが20万を超える雑魚エネミーは全て20万前後にな...
-移動を阻害する[[ダーカーウォール]]の代わりに、ほぼ同じ性...
-WRANING / EXTREME DANGER時のステータス補正はダーカー以外...
//--遠方から強力な攻撃をしてくる敵(A.I.Sエクソーダ・ダー...
//事前に出現位置を覚えておくか、座標テクニックなどの遠距...
:&size(14){ドロップ / コレクトファイル};|
-コレクトファイル「[[ネッキーコレクション]]」の対象エネミ...
--大型ボスは赤箱を落とすが、''必ず赤箱を割った上でクエス...
--一部の対象アイテムは対象エネミー以外のエネミーもレアド...
--クリア後のドロップ法則が襲来~絶望と同じものが適用され...
//--また、クリアしないとゲージが増えないためXHでのクリア...
#br
//普通に戦っても&color(Red){''まず負ける''};。
//--XHクリア報酬のガバスチケットの量が魅力的だが、よっぽ...
//--高い殲滅力を持つA.I.Sが使用不能でなおかつ&color(Red){...
//(固定ならともかく、野良では難易度下げても味方も弱くな...
#br
:&size(14){マップ};|
&attachref(採掘基地防衛戦:襲来/採掘機地防衛戦襲来マップ....
//↑襲来と同じMAP形状のため、採掘基地防衛戦:襲来のページ...
「[[採掘基地防衛戦:襲来]]」と同じ形状のMAPが使用されてい...
**襲来との相違点 [#c8dcc1ff]
-最北端に防衛ソケットが6箇所追加
-正結晶の出現位置が変更。両端の中央などVRウォールの出現地...
-防衛ソケットの侵食が発生する(ソルザ・ブラーダ、ウェーブ...
--侵食された防衛ソケットに「ソケット浄化」を行うことがで...
//-防衛ソケットのコマンドから「銃座」「ソケット浄化(侵食...
//-正結晶ポイントは終始10pt。(実装時に既存の防衛戦全てと...
-ウェーブ1とウェーブ2の制限時間が1:50に増加(侵入と同じ)
-防衛ソケットの機能から銃座が削除。フォトン粒子砲の一本に...
#br
*クエストトリガー[#b5po84m0a]
:&size(14){※クエストトリガーについて};|
-本クエストの[[クエストトリガー]]は他と異なりSGでの販売は...
(BOOKWALKERで販売の電子版なら品切れの心配もなく、値段も...
「週刊ファミ通 2016年11月24日号」購入特典のアイテムコード...
-電子書籍版ファミ通のアイテムコードについて
・再録版ダウンロードコード付録の配布期限は【2017年2月24日...
・コード入力期限は【2017年2月27日】まで、となっているので...
クエストトリガーに使用期限は無い。ただし、入力期限後はガ...
#br
*攻略 [#kouryaku]
**基本 [#sc8beb91]
-''拠点をエネミーに攻撃させない''
エネミーはまず拠点を狙うようになっている。
拠点を狙うのをやめさせるには、プレイヤーがエネミーにダメ...
プレイヤーがエネミーにダメージを与える等の行動をとると、...
--プレイヤーを狙うようになったら、拠点から引き離すように...
--ただし、エネミーを広範囲に散らさないようにすること。エ...
ウォークライのようなヘイトリセットスキルも重要。
#br
-''エネミーと戦いに行かない''
遠くにエネミーが現れたからと言って、戦いに行くのは禁じ手...
これはエネミーの罠である。エネミーと戦いに行ってしまうと...
そこへ新たにエネミーが現れ、生じた隙をついて拠点を攻撃し...
いつエネミーが現れても良いように、わざと誰もいない所へ行...
#br
-''「サッカー」''
複数のプレイヤーがエネミーに群がり、他の場所の防衛をおろ...
さながらボールに触れていなければ気がすまず、ルールや戦略...
「小学生のサッカー」に例えられる。このクエストはただ殲滅...
こうなってしまわないように注意し、同じサッカーをするなら...
#br
-''マップを見る''
マップには、エネミーの位置、味方の位置等、重要な情報が記...
目の前の事柄に集中しすぎていると、エネミーの増援に気づく...
エネミーの出現位置から、次の増援の出現位置を予測すること...
また、味方が少なく手薄な位置もひと目でわかる。
マップを見ることは、未来を見ることに繋がる。
#br
-''エネミー増援のタイミング''
マップに存在するエネミーを倒しきると、エネミーの増援が来...
つまり、エネミーを倒しきらずに、生かして泳がせておけば、...
本クエストのWAVE5,6では、%%%あれだけ来ていたエネミーの総...
安全な間にマップを見て、味方の再配置をするのもとても良い...
倒しきる前にマップを見て、手薄な所がないかを確認するのも...
#br
-''時間を見る''
各ウェーブには制限時間が設けられている。
この制限時間までに、用意されたエネミーを倒しきらないと、...
とは言え、焦って倒しきってしまい、ゴルドラーダの増援を呼...
時間とマップをよく見て考えよう。
--ゴルドラーダというエネミーは、制限時間になると、拠点へ...
--ゼータ・グランゾというエネミーは、制限時間になると、拠...
#br
**全体を通しての攻略 [#sa980e01]
-結晶ポイントを早い段階で集めきる事が重要。
W4までに3,000ptを超えておき、W5終了までに2回目の回復を使...
--''結晶は最初から最後まで&color(Red){ひとつあたり10pt};...
また、配置される総数も(インターバル中/wave中の定数変化を...
--結晶は外周に沿って多く配置され、四隅が比較密度が高い。
#br
-必要以上に持ち場を離れ過ぎない。
このクエストでは敵が他の防衛戦以上に矢継ぎ早に出現するた...
カタパルトやA.I.Sなど高速移動手段は用意されておらず、用意...
無理に遠くの拠点まで走り、次の敵群が元いた手薄な拠点へ来...
どうしても手持ち無沙汰な場合、持ち場近くの結晶を拾ってい...
各ウェーブ最後の敵勢は全員で対応しても問題ないが、それま...
--瞬間火力が十分なら湧き地点で出落ちさせるのも手。但し一...
各拠点に迎撃担当を配置しておくのも手。上記のように無意味...
敵やVRウォールは完全ランダムで出現するわけではないので、...
//カタパルトやA.I.Sといった高速移動手段が用意されておらず...
//特にボスの場合、少人数だと不安になるかもしれないが本ク...
//無理に遠くの拠点まで救援に出たら今度は防御が甘くなって...
//救援に出向くのはどれだけ遠くても隣の拠点までに留めてお...
#br
***要注意エネミー [#h7fd439c]
このクエストで出現するエネミー全てが要注意エネミーに該当...
:&size(14){&color(Red){A.I.Sエクソーダ};};|
終焉と同様の要注意エネミーに変わりないが、出現位置が基本...
出現のトリガーを引いたタイミングによっては%%%出現に気づい...
当クエストではA.I.Sが使用できない関係上、A.I.S探知時の強...
ただし、出現間もない段階で弓を構えているBrやサテライトカ...
:&size(14){リューダソーサラー};|
絶望、終焉とは違い出現頻度が多い上にA.I.Sが使えず咄嗟な対...
出現ウェーブは全て大集団での襲来または乱戦になるため、見...
拠点裏に現れるため、肩越しでの無限射程テクも自身が拠点周...
:&size(14){世壊種全般};|
当クエストに出現する世壊種のほとんどは&color(Red){バース...
特に世壊種(LI)の[[ガンカイザー]]、[[カイザーバルガー]]、[...
自爆しないダモスが拠点に群がるようなもので、ブレードディ...
比較的小柄な[[シノワラピドゥス]]の斬撃も地味だが高威力。...
ガンカイザー、ブレードディンゲールは移動も速い為、出現位...
世壊種ではないので危険度はいくらか低いが、同様に[[ディン...
また、世壊種(NA)の[[ベーアリブルス]]は出現時モーションが...
上記の通り世壊種全般にバーストバリアは効果が薄いが、''ベ...
:&size(14){ゼータ・グランゾ};|
[[ゼータ・グランゾ]]はウェーブ5にて、先に出現するファルケ...
拠点を1撃で破壊する攻撃手段が追加されており阻止自体も難し...
:&size(14){侵食戦闘機};|
厳密にはエネミーではなくダーカー粒子砲台と同様にオブジェ...
上空から機銃とミサイルをばらまき続ける、こちらの妨害に特...
拠点に直接攻撃はしないが、ミサイルが流れ弾で拠点に当たる...
テクニックや各種チャージPAをミサイルで邪魔されることが多...
立ち回りに大きく制限を受けることになるので可能なら撃墜し...
ウィークバレットの残弾やPP管理、また肝心の防衛が疎かにな...
なお、機銃に狙われたら近くのマロン持ちに誘導してあげると...
**WAVE別攻略 [#n860bd3d]
敵の出現の仕方にはある程度法則があるため、把握していれば...
だが、それでも一つのミスがそのまま致命傷に繋がりかねない...
記述されている湧きパターンは特記なき場合拠点がすべて健在...
***WAVE1 [#y52c9922]
-黒の民(イタギザクリ、オガル系)、アンジャドゥリリ、ソルザ...
--最初にアンジャドゥリリが中央に、イタギザクリの群れはそ...
--討伐後は黒の民(オガル系)が左右のどちらかに出現。さらに...
オガル系は移動が速く、頭を部位破壊しないと直ぐには動きを...
--その後、ゴルドラーダの2集団がランダムに出現。一箇所に固...
余裕のあるWAVE1ではただひたすら敵を素早く処理するのでなく...
//---''タゲを拾った雑魚を残しておくとタイムアップまで結晶...
-アンジャドゥリリはRaスキル「アッパートラップ」で転倒させ...
合わせて事前にサテライトカノンをチャージしておけば、スム...
--上記の通りセットしておけば、拠点付近で侵食核や抜けてき...
-マップ右上と左上にソルザ・ブラーダが1体ずつ出現する。侵...
--ソルザ・ブラーダはダウンからの復帰がかなり遅く、5秒程度...
ソケット侵食弾は射撃などで破壊出来る。法撃職なら意識しな...
//---WAVE1では、主観視点で''侵食弾を安定して撃ち落とせる...
//↑そんなことする必要ある?
#br
***WAVE2 [#c8c150fc]
-機甲種、トランマイザー×2、侵食戦闘機、ソルザ・ブラーダ、...
--シグノビートが最初に出現。殲滅後にバルガー系が出現。
---シグノビートは比較的散開して、バルガー系は一定のルート...
--それを全滅後、トランマイザー2体および[[侵食戦闘機>戦闘...
---侵食戦闘機は結構耐久度があり、そのくせ対抗手段が少ない...
攻撃は肩越し視点を使って、エンドアトラクト、バニッシュア...
//無限射程テクニックとかどれだけ撃たせるのか。これは除去。
戦闘機撃墜に気を取られすぎて防衛が疎かにならないよう注意...
---侵食戦闘機の下にいれば戦闘機の射撃は飛んでこない。ただ...
--ソルザ・ブラーダはエル・アーダと同時に出現。エル・アー...
--マイザー集団殲滅後、別拠点にディンゲールとヤクトディン...
ディンゲール系は出現から移動開始とその速度が速いので注意...
-このWAVEでもマップ右上と左上にソルザ・ブラーダが出現する...
WAVE2でもできるだけ結晶を拾っておこう。
#br
***WAVE3 [#kfa135ea]
-このWAVEから[[VRウォール]]と[[ダーカー粒子砲台]]が発生す...
--''予め各拠点で数名待機しておくと、後述する理由によりWav...
--''VRウォールの出現時間は2:10あたり''。第二波までをスム...
-エネミーを釣って倒さないでおき、壁出現まで結晶拾い、壁処...
:&size(12){出現エネミー};|
プレディカーダ×20、リューダソーサラー×4、ランズ・ヴァレー...
#br
:&size(12){開幕 ~ 第二波};|
-拠点へのワープ能力を備えたリューダソーサラー、ランズ・ヴ...
開幕の第一波は3箇所のうちランダムでどこか1箇所。第ニ波は...
--リューダソーサラーだけ、出現間もなくワープで拠点の裏へ...
バーストバリアは後発のランズ、プレディカーダを含む全員を...
-&color(Red){開幕は北でヘイトを取らずにあえてワープさせる...
#br
:&size(12){第三波};|
-第二波のプレディカーダを全て殲滅すると[[ダモス]]20体、[[...
--エクソーダ、ダモス、ビブラス爆弾と脅威がちらばって同時...
#br
''A.I.Sエクソーダ''
-終焉と同様に侵食ブラスター発射を優先。%%%出現から侵食ブ...
複数機を相手する状況下にある、または今にも侵食ブラスター...
--エクソーダ出現位置は、開幕ダーカーの出現位置できまる。...
VRウォールも出現するため、対処要員の湧き位置事前待機推奨...
--足部位のみを破壊して放置すると、ダウン復帰後に再びブラ...
#br
''ダモス''
-ダモスは予め決められた拠点に飛んで行く。開幕(第一派)が出...
--どのパターンにおいても紫が集中的に狙われるので紫には1人...
できればここにはRaが1人だけで行きダモスの処理をしつつ、VR...
--拠点が破壊済みで狙う先の拠点がないダモスは&color(Red){...
#br
''ダーク・ビブラス・ユガ''
-ダーク・ビブラス・ユガも他防衛と変わらず、先ずは爆弾を連...
--ビブラス・ユガ自体も極端にHPが低く(XHで190万程度?)、爆...
火力に自身があれば足を何度も破壊し続けることで嵌めること...
#br
''第三派とVRウォールの出現タイミングが被ってしまったら''
-RaはWBを使って即座にVRウォールの破壊を狙いたい。北方にい...
エクソーダの対処はブラスター破壊を最優先に。
#br
:&size(12){第四波};|
-A.I.Sエクソーダとダモスが撃破・撤退などでマップ上から全...
--ダーク・ビブラス・ユガを撃破していなくても出現する。
//ダモスからもウォークライでヘイトを取ることが可能。対処...
//(対処方法も何も、普通に攻撃すればいいだけでは?)
#br
***WAVE4 [#re4b0cda]
-黒の民、玩具系ダーカー、デコル・マリューダ、ナイトギア、...
--このウェーブで出現するエネミーのほとんどは、''出現地か...
雑魚エネミーは拠点到達までが特に速いもの揃いで、拠点前防...
遠距離攻撃ができるなら拠点中間付近で出待ちしたいが、ソル...
-開幕はオガル系、ベアッダ系が中央または左右に出現して、中...
--デコル・マリューダは真ん中に出現するが 移動方向はラン...
デコル・マリューダはミラージュ、ナイトギアはショックの付...
他にも玩具系ダーカーのベアッダ系は動きを止めるスタン、攻...
-後半に中央に玩具系ダーカーが一斉に湧き、それを殲滅した後...
--このバルバリリーパや黒の民は全て移動が遅いor動かないた...
拠点が壊れていない場合、ガル・グリフォンは出現後に確定行...
いずれも放置すると拠点被害が大きいため、ヘイト取得など(ウ...
ヘイトを取った後はガルグリが拠点方向へ攻撃しないよう自身...
--ここでは拠点がいきなり敵に囲われるため、焦ってバースト...
-ガルグリの取り巻きを撃破すると最後にゴルドラーダが出現。...
//--よく誤解されるが、拠点のバーストバリアの効果は接触し...
//↑ことさらここにまで書くことでもないかと
#br
***WAVE5 [#a675dc0f]
-世壊種(NA)&(LI)、ファルケ・レオーネ、ダーク・ラグネ、ゼ...
--ファルケ・レオーネとダーク・ラグネ出現。エクソーダはダ...
雑魚エネミーは追加湧きした分も撃破すると、次の敵勢が出て...
//ヴリマ・レオパード(射撃攻撃を仕掛けてくる方)の情報が上...
//条件次第でヴリマ・レオパードも登場。
-開幕は青または緑に世壊種(NA)、世壊種(LI)。遅れてファルケ...
エネミーの出現がボスと雑魚で完全に独立している。
--ここから世壊種が登場。世壊種(LI)は移動が速い上にバース...
-ファルケ・レオーネとダーク・ラグネの内どちらか1体を撃破...
開幕の雑魚を殲滅すると、グランゾの出現地点からさらに世壊...
--開幕青の場合はグランゾは紫または緑に、緑の場合は青に出...
大型ボスは同じエリアに最大2体までしか出現できないという制...
-[[ゼータ・グランゾ]]に特殊行動が追加されており、''出現か...
当クエストにおけるDPSチェックに当たり、「終焉」のDFアプレ...
--複数人でフォトン粒子砲を上手く当てれば倒せるが、半端に...
--&color(Red){バーンによる特殊ダウンで発射への移行を中断...
また、特殊ダウンによりレーザー発射への移行モーションを中...
//ゼータ・グランゾのコメ欄にレーザー発射に対するバーン関...
--残る詳細や対処については後述するが、拠点被害を防ぐため...
-グランゾの同時湧き雑魚殲滅でA.I.Sエクソーダおよびダモス...
エクソーダはグランゾが湧いた拠点によって配置が変わり、緑...
-ダモス殲滅で最後にユグルドラーダ出現。グランゾの出なかっ...
-VRウォールとエクソーダのコンボがまたも発生し、中央奥か手...
--''横方向のVRウォールを1つも破壊していない場合、残り1:30...
--侵食戦闘機も出現する。RaはWBを弾切れさせないように注意。
#br
#br
''&color(Purple){ゼータ・グランゾの対処と撃破方法};''
+拠点から隔離する。この時離し過ぎないことが重要で、回転レ...
+両足のバルカンを最優先で破壊し、弱点部位を常時露出させる...
+後はひたすら弱点部位に高火力の攻撃を叩き込み続ける。
#br
-''隔離・位置取りについて''
--ゼータ・グランゾの位置によってはレーザーで拠点を2枚抜き...
この際、例えば出現した拠点の北方ならまだよいが、青拠点の...
あまりに離れた位置に隔離して戦っていると、いざレーザー発...
-''部位破壊の必要性について''
--グランゾの弱点部位は、両脚に付いているバルカンを破壊す...
弱点部位以外は耐性のある硬い部位しかなく、レーザー発射前...
弱点部位に対してフォトン粒子砲を撃ちこめば他部位命中時と...
もちろんチェイントリガーや複合テクニック等の威力も増える...
---バルカン破壊1回目の際に弱点部位へフォトン粒子砲含む高...
---炎テクやフォメルギオン等のバーン付与による特殊ダウンは...
-その他
--極太レーザーは超ダメージの一撃技ではなく大ダメージの連...
気休め程度だが、ジェルンショットやサリィ(ポップル)カース...
//グランゾの処理における最悪な処理方法は両足のバルカンが...
//&color(Red){極太ビームの発射形態に移行すると足のバルカ...
//これではグランゾを押し切る事が非常に難しくなり、両足の...
//弱点部位を露出させておけば倒し切れる可能性が大幅に上昇...
//さらに後ろ側からでもシールドに隠れなければ、弱点部位を...
//グランゾを処理するプレイヤー両足の破壊は非常に重要なの...
//#br
//なおグランゾを隔離する際は離し過ぎに要注意。
//青拠点の北側に出現したのに緑拠点の最北端に隔離するとい...
//もし青拠点にいるプレイヤーがエクソーダの処理等で出払っ...
//ちなみに極太ビームは超ダメージの一撃技ではなく大ダメー...
//気休め程度だが、ジェルンショットやサリィ(ポップル)カー...
#br
***WAVE6 [#n11fee0e]
-結晶が3500ptを超えていたら2回目の回復が使える。未使用な...
-制限時間内に雑魚・ボス共に全て撃破かつSランクは12人全員...
-''VRウォールの出現時間は2:30あたり''。左右の拠点から┤├こ...
-クローム・ドラゴン、ディアボイグリシス 黒の民(オガキバ...
--このウェーブでは''クロームドラゴンが出現した正面の拠点...
---ベーアリと同伴でリューダソーサラーが出現するが、開幕で...
リューダソーサラーの魔法陣と世壊種(LI)の猛攻でものの2~3...
--さらに、エネミーの出現が「終焉」W5・最終Wと同様にボスと...
---ボスはクローム・ドラゴンからディアボイグリシス。中ボス...
雑魚はベーアリ出現前までの敵勢の全滅後、ベーアリ同伴の敵...
-このWAVEではダーカー粒子砲台の発生間隔が非常に短く終焉の...
-開幕は世壊種(NA)(LI)と、クローム・ドラゴンが出現する。
--[[ブレードディンゲール]]などの世壊種(LI)は移動が速い上...
--&color(Red){クローム・ドラゴンとディアボイグリシスの相...
これ以上は雑魚やダーカー粒子砲台、A.I.Sエクソーダに対応で...
---ディアボイグリシスのヘイトはダメージ以外にもディアボか...
ヘイト持ちとの距離があると使用するスピンダイブの頻度が増...
--雑魚エネミー側は、撃破すると直ぐに次の敵勢が出現。世壊...
雑魚を倒していくと黒の民(オガキバル系)、玩具系ダーカー(ベ...
--途中で増援が途切れ、いったん雑魚を殲滅するとベーアリブ...
---&color(Red){''ベーアリブルスをそれぞれ倒すと、対応した...
エクソーダの出現場所はベーアリブルスが出現した位置の拠点...
全壊した拠点があると拠点の南がわに出たりもする。予想外の...
---拠点に密着して攻撃してくる''ベーアリブルスと、同時に出...
--ベーアリ達とその追加湧きのエネミーを殲滅すると、各拠点...
---ユグルドラーダは移動中のウォークライやバーストバリアで...
&color(Red){この時のためにフォトン粒子砲や複合テク等を出...
//-飛び回るディアボイグリシスには状態異常フリーズで特殊ダ...
//ベーアリブルスにもフリーズが有効(通常の凍結効果)。拠点...
#br
-意思疎通した上での手段となるが、敵勢出現のトリガーとなる...
ただし、コレクトシートの対象であるディアボイグリシス、ベ...
プレイヤーの利害関係を無視してボスエネミーを釣り続けた場...
--ディアボイグリシスを捨てる場合はクローム・ドラゴンを撃...
--ベーアリブルスを捨てる場合はクローム・ドラゴンと一緒に...
#br
***バーストバリアとフォトン粒子砲の使いどころ [#q2668ad8]
-支援兵装一覧
必要な結晶Ptが一部、「終焉」とは異なっているので注意。
今回はソケットに銃座は設置できず、頼みの[[A.I.S]]も使えな...
また、侵食ソケットの浄化ができなくなっている。
//
|BGCOLOR(#ddd):120|>|>|>|RIGHT:75|450|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):支援兵装|LEFT:使用箇所|>|>|LE...
//|''[[銃座>ガトリングトーチ]]''|ソケット|100pt|1,500pt|-...
|''バーストバリア''|拠点機能|500pt|2,500pt|-|起動すると、...
|''耐久値回復''|拠点機能|1,000pt|3,500pt|-|拠点の耐久値を...
|''[[フォトン粒子砲]]''|ソケット|3,000pt|5,000pt|-|非常に...
//|''[[A.I.S]]起動''|ソケット|200pt|6,000pt|8,500pt|人型...
//|''ソケット浄化''|侵食ソケット|100pt|500pt|1,000pt|侵食...
//|~|~|2,000pt|4,000pt|-|~|
//
バーストバリアは全員使い切った場合、計24回も使用できる。...
射程外から攻撃してくる黒の民や世壊種(LI)には効果が薄いの...
前述のように使用合計数は多いので、少数の塔に対して雑魚の...
特にウェーブ3の敵は湧いた直線上の塔に対して対してワープが...
その後、ビブラス・ユガ&エクソーダが現れるが、それらの処...
強敵であるベーアリブルスにも有効なので、うまく使えば大幅...
侵食核の即時除去については、ホイホイ使うとあとで自分が使...
#br
[[フォトン粒子砲]]が使えるポイントまで貯まるのは、おおよ...
//ウェーブ5のゼータ・グランゾ、最終ウェーブのディアボイグ...
''最終ウェーブのラストに湧くユグルドラーダは時間切れ時の...
ウェーブ5のゼータ・グランゾは拠点を一撃で破壊する攻撃を使...
グランゾに対して使うタイミングがなかった時は、敵の対処を...
ウェーブ開始時のランダムなソケット侵食でフォトン粒子砲が...
#br
//エクソーダにブラスターを発射された場合は危険は伴うが、...
//3本同時に折れるケースはそうそう有り得ないので、こまめに...
//塔耐久値が半分以下程度になるまでは、そこから一気に折ら...
//また、塔崩壊による結果的な無駄遣いを減らすためにも、特...
//#br
***VRウォールの対処法 [#k369eb7e]
ダーカーウォールよりは耐久力が低いが、それでも並みの火力...
Raがウィークバレットを貼ってくれれば破壊が容易になるが、...
''X字状のものは左右端(東西方向)、L字・T字状のものは上・下...
:&size(14){VRウォールを飛び超える};|
跳躍を行うPAなどで飛び越えることが可能。飛び越える方法は...
-ツインダガーのPA『レイジングワルツ』なら、肩越し視点でジ...
Fi以外でも全職装備可能で固有PA『レイジングワルツ』を持つ[...
-バレットボウでも肩越し視点でジャンプしてから『カミカゼア...
-ガンスラッシュのPA『レーゲンシュラーク』と『サーペントエ...
ただしPPの消費が激しいので越えてからPPを回復させる手段を...
-メインクラスがBoなら専用スキル『ワンモアジャンプ』の取得...
テクニックのチャージ完了で条件分までゲージが貯まり、集中...
-零式サ・フォイエでも肩越し視点で空中に照準を合わせる事で...
全職装備可能で固有PAに『サ・フォイエ』を持つ[[リキドグラ...
-Lリング『ジャンピングドッジ』と固有PA『グランウェイブ』...
:&size(14){VRウォールに効率よくダメージを与える};|
もしVRウォールの内側や交差している場所から近いのであれば...
角・交差の部分に密着していればかなり範囲の狭い攻撃でも2つ...
テクニックを使用できるなら風属性『ザンバース』の効果範囲...
:&size(14){VRウォールを越える攻撃};|
フォトン粒子砲や複合テクニックのフォメルギオンは、VRウォ...
A.I.Sエクソーダやレーザー発射準備に入ったダーカー粒子砲台...
フォメルギオンはザンバースからJAで繋ぎ、ダメージ底上げを...
#br
/////////////////////////////////////////////////////////...
//#region(''WAVE一覧'')
***各Waveにおける特徴や対処一覧 [#lb5b6ccc]
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|WAVE|時間|WARNING|結晶pt|各惑星エネミー|出現ボス|合計pt...
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:...
|WAVE1|1:50||BGCOLOR(#98FB98):10pt|黒の民|[[アンジャドゥ...
|WAVE2|1:50|HP+0~20%&br;攻撃力+0~20%|BGCOLOR(#98FB98):1...
|WAVE3|3:00|HP+0~40%&br;攻撃力+0~40%|BGCOLOR(#98FB98):1...
|WAVE4|3:00|HP+0~40%&br;攻撃力+0~40%|BGCOLOR(#98FB98):1...
|WAVE5|3:00|HP+0~40%&br;攻撃力+0~40%|BGCOLOR(#98FB98):1...
|WAVE6|4:00|EXTREME DANGER&br;HP+0~40%&br;攻撃力+0~60%|...
--WARNING時のステータス上昇量は必ず20%刻み(0%、20%、40%、...
--WAVE1~6で計16分40秒。ウェーブ開始前の各インターバルの3...
--WARNING時の能力補正は襲来と同じ。最終WAVEはEXTREME DANG...
--結晶5000Pt目標の目安は参考値。W1~2で結晶をタイムアップ...
/////////////////////////////////////////////////////////...
#br
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(''WAVE別詳細:序盤''(&color(Blue){WAVE1};~&colo...
''WAVE別詳細:序盤~中盤''(WAVE1~WAVE4)
-&size(14){''&color(Navy){WAVE1};''};
#br
-&size(14){''&color(Navy){WAVE2};''};
#br
-&size(14){''&color(Blue){WAVE3};''};
#br
-&size(14){''&color(Blue){WAVE4};''};
#br
#br
#endregion
//WAVE別中盤ここまで
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(''WAVE別詳細:終盤''(&color(Blue){WAVE5~WAVE6};...
''WAVE別詳細:''(WAVE5,WAVE6)
#br
-&size(14){''&color(Blue){WAVE5};''};
#br
-&size(14){''&color(Blue){WAVE6};''};
#br
#endregion
//WAVE別詳細ここまで
/////////////////////////////////////////////////////////...
#br
/////////////////////////////////////////////////////////...
***''エネミー出現パターン'' [#vb10e954]
(画像追加等お願いします)
//凡例:
//[どこか1]:各拠点の外側のうち、どこか1ヶ所
//[他方2]:直前の群が来なかった方向2ヶ所(直前に青から来...
//[他方1]:直前の群が来なかった方向のうち、どちらか1ヶ所...
//赤文字:大型、エクソーダ
#br
//&attachref(~png,nolink);コピペ用
//&attachref(,nolink,50%); &attachref(,nolink,50%); &at...
#region(''A.I.Sエクソーダ湧き早見表'')
''A.I.Sエクソーダ湧き早見表''
&attachref(./エクソ湧き早見表.jpg,nolink,60%);
#br
#endregion
#region(''WAVE1'')
''WAVE1''
1.開幕
最初にアンジャドゥリリがど真ん中に出現。雑魚はその奥から...
&attachref(./ネッキーwave1-1_0.jpg,nolink,60%); &attachr...
#br
#endregion
#region(''WAVE2'')
''WAVE2''
1.開幕
シグノビートが最初に出現。全滅後青か緑に雑魚が出現。それ...
&attachref(./ネッキーwave2-1.jpg,nolink,60%); &attachref...
#br
#endregion
#region(''WAVE3'')
''WAVE3''
1. 開幕
リューダソーサラー×2、ランズ・ヴァレーダ×2、プレディカー...
//注:これらは拠点へワープしてくるため、出現場所で待機する...
//ここは情報だけにとどめるべきかと。攻略は上にある。
2. 開幕のエネミー殲滅後
リューダソーサラー×2、ランズ・ヴァレーダ×2、プレディカー...
&attachref(./ネッキーwave3-1_0.jpg,nolink,60%);
3. 2.の殲滅後
ダーク・ビブラス・ユガ、A.I.Sエクソーダ×4、ダモス×8が出現
ダーク・ビブラス・ユガは紫拠点に出現。他防衛と変わらず、...
A.I.Sエクソーダ×4出現位置はパターン&color(Blue){''a''};お...
ダモスは&color(Blue){''a''};、&color(Fuchsia){''b''};では...
&attachref(./ネッキーwave3-2_2.jpg,nolink,60%); &attachr...
#br
#endregion
#region(''WAVE4'')
''WAVE4''
1.開幕
グリフォンはバルバリリーパ出現拠点へ進む? デコルマリュ...
&attachref(./ネッキーwave4-1.jpg,nolink,60%); &attachref...
&attachref(./ネッキーwave4-4_0.jpg,nolink,60%); &attachr...
#br
#endregion
#region(''WAVE5'')
''WAVE5''
1.開幕
ファルケ・レオーネ、ダークラグネ、カイズフォエーゴ×2、サ...
左右の塔どちらかでNA種、DA種雑魚、間を置いてLI種雑魚が出...
レオーネ1&ラグネとグランゾの出現パターンは、青→紫、青→...
//◦ゼータ・グランゾはHPが低下する、またはWave時間切れにな...
//↑出現パターン情報ではないためコメントアウト
2.開幕ボス以外殲滅後 前半/後半
前半:ブレードディンゲール×2、カイザーバルガー×2
後半:ヤクトスパルダン×2、カイザーバルガー×2、ガンカイザ...
開幕雑魚殲滅後、LI種雑魚がファルケレオーネの沸いた位置で...
3.LI種雑魚殲滅後
ダモス×13 A.I.Sエクソーダ×3
マップ全域にダモス、A.I.Sエクソーダが出現する。ダモスはグ...
4.ダモス殲滅後
ユグルドラーダ×8
&attachref(./ネッキーwave5-1_0.jpg,nolink,60%); &attachr...
&attachref(./ネッキーwave5-3.jpg,nolink,60%); &attachref...
#br
#endregion
#region(''WAVE6'')
''WAVE6''
1.開幕
-ボス沸きと雑魚沸きは完全に独立。
-クロームドラゴンが最初に出現、討伐後ディアボイグリシス出...
-開幕以降はガンカイザー×2、シノワラピドゥス×2、ボオ・オガ...
--これらのエネミーは1つの拠点に集中的に狙う。途中で壊れた...
&attachref(./ネッキーwave6-1.jpg,nolink,60%);&attachref(....
-開幕で出現した雑魚エネミー群を全て撃破するとベーアルブル...
--ベーアリブルスとA.I.Sエクソーダは中ボス枠。ベーアリブル...
&attachref(./ネッキーwave6-3.jpg,nolink,60%);
--ベーアリブルスが撤退した場合は出現位置が青から紫といっ...
-ベーアリブルスと共に出現した雑魚を撃破すると、各拠点の最...
&attachref(./ネッキーwave6-4.jpg,nolink,60%);
これらのエネミーはW4からの一点集中ではなくそのまま直進す...
-ブレードディンゲールとカイザーバルガーを全て撃破するとユ...
クロームが最初左右に湧いた場合
&attachref(./ネッキーwave6-5 左右湧きの場合.jpg,nolink,60...
クロームが中央列に湧いた場合
&attachref(./ネッキーwave6-5 中央湧きの場合_0.jpg,nolink,...
#br
#endregion
//エネミー出現位置ここまで
/////////////////////////////////////////////////////////...
#br
//----
#br
*クラス・装備・スキル考察 [#qcf94e30]
''&color(Red){※終焉からのコピペを元としているので注意};''
//閲覧者が混同するとよくないので、このクエスト対応に記述...
#br
/////////////////////////////////////////////////////////...
''「全職共通」''
過去の防衛のように全てのエネミーがダーカーというわけでは...
(黒の民・弱点闇 機甲種,超時空・弱点雷 世壊種ナベリウス...
しかし、全属性の対策は武器パレットやクラスによっては限界...
非交戦時においても結晶拾いは大前提。暇な時間はない。
A.I.Sエクソーダの撃破、ダモスなど小型群れの処理、各種ボス...
#br
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
//以下、コピペからごく基本的な立ち回りのみ残して書いてあ...
//
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Red){''ハンター''};)
&ref(画像置場/ハンター.png,nolink); ''「ハンター」''
''主な役割と立ち回り''
近距離でさえあれば雑魚・ボス・兵器いずれにも対応できるが...
走り回らずに済むよう「持ち場」は特に意識し、敵が出現しな...
+''対雑魚'':敵が出現したら迎え撃つような形でウォークライ...
敵が拠点前にかたまっていても、落ち着いて、ウォークライ使...
Hu武器はいずれも対集団はある程度できるので、得意な武器で...
+''対ボス'':最初にヘイトを取るところまでは積極的に行いた...
しっかり相対すればボスを倒すだけの火力もあるが、防衛戦で...
+''対エクソーダ'':A.I.Sエクソーダに対してはヴォルグラプ...
充分な火力があればワンコンボでの破壊も可能なほど。このた...
''サブクラス及びスキル構成''
Hu武器を活かす場合はサブFiが無難だが、サブクラスの武器の...
''ウォークライ''は優秀なヘイト奪取スキル。周囲のヘイトを...
また、''オートメイトハーフライン''は、単独で多数の敵に囲...
ラグや多段ヒットで発動しないこともあるが、メイン用サブ用...
#br
''装備やPAの選択''
基本的にフィールドが広いので、湧き位置を覚えきれない間は...
雑魚やボスに対しては、無理に自力で倒しきる必要はなく、拠...
エクソーダの相手する場合、パルチザンPAのヴォルグラプター...
ある程度コツが要るので、積極的に狙って慣れていきたい。
さほど遠い距離でなければワイヤーPAのカイザーライズで即時...
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Fuchsia){''ファイター''};)
&ref(画像置場/ファイター.png,nolink); ''「ファイター」''
''主な役割と立ち回り''
ハートレスインパクトやストレイトチャージ零式で高速移動で...
ただし遠距離攻撃は難があるので、戦闘機落としは素直に他職...
また持ち場とは違う別の塔に湧いたエネミーを無理に追いかけ...
ダブルセイバーやストレイトチャージ零式による雑魚殲滅力・...
パルチザンでエクソーダにも強く、ウォークライにより30秒に1...
いずれにせよ、しっかりしたPP管理や適材適所の武器・PA選択...
+''対雑魚'':ダブルセイバーかナックルのストレイトチャージ...
サプライズダンクのスタンによって、ちょこまか動く世壊種や...
突撃系PAとウォークライをうまく活用してヘイトを取り、範囲...
+''対ボス'':1対1の、攻撃を避けつつ攻撃の手を緩めない戦闘...
味方の対処数が少ないボスがいれば、できれば積極的に戦線に...
範囲攻撃と強力な定点攻撃のどちらもあるため、単体はもちろ...
+''対エクソーダ'':両足コアにバックハンドスマッシュ(以下...
また、サブHuならば適当なパルチザン(ヴォルグラプターを使...
#br
''サブクラス及びスキル構成''
やはりHuが鉄板。ツリー自体が安定しており、とくにウォーク...
敵の量や足の速さを考慮すると、Fiにとってウォークライは非...
もし取得していない場合やサブHu以外の場合、大幅に敷居が上...
#br
''装備やPAの選択''
その特性上状態異常にさせやすく、バーンとショック(ガルグリ...
チェイスアドバンスがあれば大幅に火力も上がるため、一考の...
PAはストレイトチャージ零式(旋回と長時間攻撃が可能)、サプ...
乱戦時はデッドリーサークル零式、アクロエフェクトなど。単...
武器種3種がそれぞれわかりやすい特性があるので、状況に応じ...
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
//Raはネッキー向けに更新。
#region(&color(Blue){''レンジャー''};)
&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); ''「レンジャー」''
''主な役割と立ち回り''
A.I.Sエクソーダ、VRウォール、侵食戦闘機の処理が主体となる...
出現するボスは全てWB耐性がある事やHPが減少しているためボ...
L/ノンウィークボーナス+20があれば雑魚処理へも大きく貢献で...
ただしPPを大量消費するのでPP管理も忘れずに。
#br
VRウォールは密着した状態で肩越し視点で水平になるようにし...
VRウォールの端など途切れてしまっている方向に使うと1Hitし...
(サテライトカノンとエンドアトラクトのPALv.の状況にもよる...
#br
''サブクラス及びスキル構成''
サブクラスはHu推奨。ウォークライが使える事や、マッシブハ...
フューリースタンスによる安定した火力を得られるのも非常に...
サブGuは安定した火力が出せないので候補としても厳しいもの...
#br
''装備やPAの選択''
ボス全般にエンドアトラクトが有効。サテライトカノンが有効...
ダモスに対してはワンポイントやパラレルスレイダー零式が比...
雑魚処理は基本的に「L/Lノンウィークボーナス」を装備した...
W3開幕置きグローリーのような例外はあれど、基本的に雑魚相...
ディバインランチャー零式は単純に高火力+W3のワープ雑魚をは...
とはいえ、そもそもRaは壁を最優先で破壊しつつ、戦闘機を落...
#br
''VRウォール2枚抜き''
ウェーブ3の×型、ウェーブ5の直角型(┓と┏)、ウェーブ6のT字(┫...
他にウィークバレットが使用できるプレイヤーが居る場合は全...
&color(Red){もちろんこれは''出来るのであればやると良いと...
:&size(14){ウェーブ3};|
真ん中の×が交差している部分にそのままサテライトカノンを使...
ウィークバレットを両方のVRウォールに使っても付与に失敗し...
:&size(14){ウェーブ5};|
ウォーブ5はVRウォールの内側にあらかじめ回り込んでおく必要...
ウェーブ3とは違い、肩越し視点で交差している部分のちょっと...
もしエクソーダが出現した(していた)場合はこちらの処理を優...
オートメイトハーフラインとマッシブハンターが使えるのであ...
追加のVRウォールが発生するとちゃぶ台型(┳┳)の形になり3枚抜...
そもそもこの形のVRウォールが出来上がる状況自体が論外なの...
:&size(14){最終ウェーブ};|
ウェーブ5同様あらかじめ内側に回り込んでおく必要と地面を狙...
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Teal){''ガンナー''};)
&ref(画像置場/ガンナー.png,nolink); ''「ガンナー」''
''主な役割と立ち回り''
//基本的に防衛に不向きなことを念頭に入れる必要がある。対...
サブクラスにより基本的な立ち回りが大きく変わる。対ボス向...
Guの特性としてショウタイムでヘイトが跳ね上がるため湧き待...
(逆に無用なヘイトの引き合いでひと纏めにして処理できた場面...
またヘイトを引いた相手を纏めて処理効率を上げたり、塔に張...
射撃職の特性として射撃属性のみが高倍率で攻撃できる相手に...
高ヘイトの遠距離攻撃で個別に敵を引き戻しやすい事や吸引ス...
+''対雑魚'':サブHu時には他近接同様にウォークライを中心に...
サブRa時にはWBチェインによる壁や砲台・戦闘機などの破壊を意...
ゴルドラーダ等の堅い敵集団は下手に個別に処理するよりヘイ...
//湧き位置待ち伏せの場合、ショウタイム後シフトピリオド等...
//ゴルドラーダ等の堅い敵にはSロールやグリムで位置を調整し...
//ネッキー防衛はフィールドが広く、また高速移動をするエネ...
//黒の民のみガンナーが非常に相性がよい。通常の鬼はシフト...
+''対ボス'':ヘイトを引き受けつつ、攻撃をかわしながらの戦...
ネッキー防衛には、弱点部位の露出にひと手間かかるボスや、...
サブHuの場合、即殺を狙うと言うよりはヘイトを固定しつつ味...
サブRaの場合、ボスのタゲ取り、隔離の役は殆どの近接職が担...
周囲のメンバー次第ではボスの対応よりもWBとチェインを活か...
+''対エクソーダ'':エリアルシューティングで頭上を取りHSで...
終焉と違いW3以外のエクソーダの湧きはばらつくことから、基...
サブRaを選択している場合ほぼ同時に発生するVRウォールにWB...
#br
''サブクラス及びスキル構成''
サブクラスには打撃PAと安定性を上げるHuか、射撃PAを大きく...
サブRa:WBが使えるのが最大の利点。いっその事Raとして動きを...
小技として肩越し視点でヒールスタッブを行えるようになこと...
サブHu:高速で塔へ向かっていき弾幕で削ってくる世壊種(LI)対...
サブクラスの選択により、近接もしくはRaの役割を代替的に担...
Gu側のスキルでは、チェイン関連は使える局面が壁破壊はじめ...
#br
''装備やPAの選択''
//サブRaであってもリバースタップのスタン付き吸引性能は、...
//移動中のダモスにはヒールスタッブが比較的有効であるが、...
//どちらかというと塔近くまで来てしまったダモスの処理が主...
エルダーリベリオンは一発ごとに別の敵を狙えば、対集団への...
武器の潜在能力では、攻撃系以外ではナイトギアがドロップす...
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Olive){''フォース''};)
マイナーな雷・風中心に数点着手
後半戦や、クエスト中総合的に向いてると思われる''炎・氷・...
&ref(画像置場/フォース.png,nolink); ''「フォース」''
''主な役割と立ち回り''
雑魚集団に対して屈指の対処能力を持つが、対ボスはやや苦手。
肩越し視点で使用可能なテクニックが多数ある為、これらを駆...
ダーカー粒子砲は発射直前になると発射部位(弱点)を露出して...
+''対雑魚'':全職屈指の攻撃範囲と射程を活かし、雑魚集団へ...
世壊種(LI)は移動や攻撃移行までが早く、これを早期に対処や...
理想としては湧き位置傍で待ち伏せ、湧き次第ゾンディールで...
ダモスの処理も終焉と同様に重要。エクソーダなどに混じって...
広い攻撃範囲があり敵を撃ち漏らしにくく、更に前線に留まっ...
+''対ボス'':単独で瞬殺は難しいが、ビブラス・ユガやガル・...
一方でボスの中でも厄介なグランゾ、ディアボ等はいずれも世...
弱点属性を突ける場合でも世壊種ボスは隙が少ないので、拠点...
雑魚の対処が十分であったり、フォース過多で自分がボスに行...
グランゾを相手にする場合は短時間に大ダメージを稼ぐ手段が...
特に炎闇ツリーでのフォメルギオンは十分な火力があり倒しき...
+''対エクソーダ'':可能ならば他職に任せたいが、ブラスター...
ザンバースによる追加ダメージは通常の約4倍(マスタリ無しで...
自身で破壊する場合もザンバースを展開して複合テクニックを...
緊急時も炎ツリーならばザンバース→(タリス投げ→)ラフォイエ2...
またエクソーダはダメージが出やすい都合上、複合テクニック...
なお[[血槍ヴラド・ブラム]](入手期間限定)があるなら、固有P...
//ボスと同様で、可能ならば他職に任せ、同時に湧いた周囲雑...
//やむなく自身で破壊する場合などは、ザンバース+複合テク...
#br
''サブクラス及びスキル構成''
殲滅力より継戦能力が重視される。PP回復力に優れ、他の属性...
Foのスキルツリーは、定番スキルの他は世壊種(LI)の弱点で複...
Te側のスキルツリーはPP回復関連を中心に取得。属性マスタリ...
弱点属性の一貫性のなさから、火力重視で選択されていたBrやB...
Fiは前述2クラスよりは火力重視の運用はしやすいが、全てのエ...
断続的に多数のエネミーが出現する防衛戦なので、PP管理やゾ...
火力を出す相手を絞り込み、他は足止めに留めるといった運用...
//火力重視のBr(次点Bo,Fi)も考えられるが、長丁場かつ、殲...
#br
''装備やPAの選択''
特に様々な状況が出てくるためワンパターンとは行かない。多...
''ラ・フォイエ''は遠方への援護射撃の他、ダモスの殲滅やソ...
''ギ・フォイエ''は一定範囲に長時間ダメージ判定を発生させ...
''イル・メギド''は広域ヘイト取りとして使用することもでき...
殲滅用途では元が威力不足、ある程度威力を上げないとヘイト...
''ギ・メギド''(集中カスタム推奨)は動かない対象にダメージ...
''零式ゾンデ''も運用としてはギ・メギドに近い。命中すれば...
''ゾンディール''は適切に使えば、ヘイトを取った敵を集めて...
ただし、今回は効果の薄い敵(黒の民・玩具ダーカー・世壊種な...
''ラ・ザン''や''イル・ザン''は打ち上げ・ダウンが有効な相...
''ザンバース''は先述のように対エクソーダに極めて効果的。...
''ラ・グランツ''は集中カスタムならば敵の迅速な撃破が可能...
''イル・グランツ''はラ・グランツが届かない距離にいるエネ...
''フォメルギオン''は、長射程・高火力・旋回可能と、対雑魚...
拠点にたどり着いてしまったエネミーを迅速に処理するなど、...
他の敵を巻き込んでない場合、バーランツィオンより火力が高...
また、闇属性の爆発部分に限り、VRウォールを貫通する。ザン...
ただし、グランゾに対しては、考えなしに撃ってしまうとバー...
//''バーランツィオン''は単体に対しての最大火力であり、ザ...
//ただし位置が悪いとブラスターを即破壊することになるため...
//さらに炎マスタリーが推奨されるため、バーランツィオンの...
#br
基本的には上記テクを主軸に立ち回ると良い。装備やスキル振...
#br
他、属性ごとにまとめると
&ref(画像置場/炎力.png,nolink);-全体で出現するゴルドラー...
&ref(画像置場/氷力.png,nolink);-世壊種(NA)の弱点だが、総...
&ref(画像置場/雷力.png,nolink);-敵HP低下で多少ゴリ押しが...
&ref(画像置場/風力.png,nolink);-弱点属性のエネミーは少な...
&ref(画像置場/光力.png,nolink);-各Waveでダーカーは出現す...
足止めしづらく、比較的集団行動をとるベアッダ系やオガキバ...
//追加効果パニックにより、ヘイト取りが無効化されたり、敵...
単純な削りやヘイト取り目的での使用なら炎の方が優秀だろう...
ラ・グランツの集中カスタムは全テクニックでもトップクラス...
&ref(画像置場/闇力.png,nolink);-黒の民の弱点属性。サブTe...
//ダモス処理に関してはイルメギドが良いパターンがある(上...
&ref(画像置場/複合属性.png,nolink);-いずれも、通常のテク...
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Maroon){''テクター''};)
&ref(画像置場/テクター.png,nolink); ''「テクター」''
以下では、広い意味での殴りテクター(主にサブクラスHu,Fi,B...
サブFoや、タリスをメインに使うなど、テクニックを主とする...
#br
''主な役割と立ち回り''
主な役割は拠点付近でのエネミー迎撃と合間合間のPT支援。殴...
ウェーブ間は中央拠点前などわかり易い場所でシフデバをし他...
+''対雑魚'':適宜テクやスキルでヘイト獲得後、ゾンディール...
ただしゾンディールが無効~効果の薄いダモスや玩具系ダーカ...
+''対ボス'':サブクラス次第だが、基本的には得意でない。状...
+''対エクソーダ'':サブクラスがBrなら弓のバニッシュアロウ...
血槍ヴラド・ブラムを所持する場合、サブクラスに依存せずに...
ザンバースを併用することで武器が多少弱くても本職を上回る...
余程仕掛けるのが遅くなければ上記以外のサブクラスで特別な...
手持ちの高威力攻撃手段であたれば普通に倒せる。
臆せず迷わず挑んでいきたい。
#br
''サブクラス及びスキル構成''
サブクラスは(完全にテク職の立ち回りになるFo以外では)、エ...
属性マスタリはどれも利点があり、組み合わせにも依る。※ザン...
支援方面ではロングタイムアシストを取っていれば1回のチャー...
WAVE5までならタイムアップまでの強化がほぼ1回で済むので、...
''装備やPAの選択''
ウォンドには特殊能力フリーズ(&細氷の枷)を付けると攻守両面...
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Green){''ブレイバー''};)
&ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); ''「ブレイバー」''
#br
''主な役割と立ち回り''
グレンテッセンの機動力を活かしての結晶集め、弓の射程また...
サブクラスもHuやRaに適正があり、それぞれウォークライ、ウ...
現時点ではサブクラスをHuにし、両立ツリーで状況に合わせて...
カタナでの近接戦闘やカタナコンバットの活用、弓での中~遠...
//武器射程の関係上メインRaの参加者が比較的多い傾向にある...
BrHuは便利さで言えば一番だが、刀・弓をうまく使い分けした...
その点もあり、弓を扱う上で重要である肩越し視点での遠距離...
#br
以下の二点がポイント。
・グレンテッセンの移動力で「手薄な拠点へのフォロー」がし...
ただし、それは戦力が少ないエリアで戦うことを意味するた...
・バレットボウPA「バニッシュアロウ」のコンボは、兵器やボ...
なかでもエクソーダの処理速度は特に優れており、ノンチャ...
HPブースト時はヘッドショットするかカミカゼでないと沈め...
+''対雑魚'':''とにかく塔に触れる前にタゲを取る''のがこの...
カタナPAはカンランキキョウが代表的な広範囲攻撃で、ダウン...
フドウクチナシは範囲スタン効果があるが、威力は決して高く...
迎撃においてはカタナの射程や空振りを考慮すると、バレット...
シャープボマー零式はランチャーのような感覚で敵の進路上の...
ダモスの処理に関してはミリオンストームが優れているほか、...
//しかしボスとセットで登場し乱戦になりがちなため、貫通す...
//ゾンディールは効かないがウォークライは効くため、世壊種...
+''対ボス'':カタナコンバット(コンバットエスケープ)で安定...
カタナコンバットが依然として強力であり、シャープボマー零...
基本的にはカタナコンバットとラピッドシュートのクールタイ...
+''対エクソーダ'':バニッシュアロウの追撃ダメージに高倍率...
ただし、両足のコア、ブラスターなどの破壊可能部位にバニッ...
総じて、戦闘時は弓を握ることが多いクエストといえる。
#br
''サブクラス及びスキル構成''
クエスト実装時の環境ではカタナ・バレットボウ両立ツリーが...
どちらにせよ、ラピッドシュート周りのスキルは極力取得した...
ウォークライが極めて重要なクエストである関係上、サブHuが...
雑魚エネミーの撃破よりも、敵兵器の除去で全体の安定を取り...
//他に近接の多い構成でいくならば、弓威力やWBを理由にRaを...
#br
''装備やPAの選択''
雑魚のタゲ取りが最重要として、AISエクソーダや各種ボスエネ...
カタナPAはグレンテッセンが非常に重宝する。立ち位置をミス...
バレットボウPAは、バニッシュアロウ→チャージカミカゼアロウ...
カミカゼのチャージを潰されないようにマッシブも併用しよう。
マッシブがクールタイム中であったり、サブがRaであったりす...
特にAISエクソーダに対しては、生身補正も相まって容易にカン...
また、シャープボマー零式は射程を活かして遠くの侵食塔を潰...
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Limegreen){''バウンサー''};)
&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); ''「バウンサー」''
主力であるエレメンタルスタンスの都合上、このクエストでは...
バウンサーメインの場合、大きく分けてDBメイン、JBはテクニ...
法撃をしっかり上げた上でテクニックを主軸にする場合は、適...
サブHuで打撃を主軸にする場合でもゾンディールやザンバース...
#br
''主な役割と立ち回り''
武器やサブクラス次第ではあるが、エネミーの対処には安定感...
+''対雑魚'':DBの場合、少し湧き位置寄りに待機し、向かって...
JBのPAならば、雑魚に対しては向かってくる途中でゲイルで迎...
適宜ギ・フォイエ等を重ねる・上空から敵の頭上をかすめるよ...
+''対ボス'':DBの場合、高度を保ってPBFを使う事で、比較的...
武器指定ではあるが「戦気裂破の型」を開放した[[ニレンオロ...
+''対エクソーダ'':靴にせよDBにせよ、ザンバースは極めて効...
DBメインならば忘れずにサブパレットにセットしておこう。
またサブHuの場合は上記にもあるがパルチザンのヴォルグラプ...
さらにスキルのクラフトマスタリーにより威力の底上げが可能...
(ただし、ザンバース・シフタからのヴォルグラプター等に繋ご...
#br
''サブクラス及びスキル構成''
サブクラスは、DBメインやJBPAメインの場合はHuが有力、次点...
#br
スキル構成は、基本的には各属性の武器を持ち替えてエレメン...
立ち回りのころにもあるように、対エクソーダではブレイクス...
#br
特筆すべきこととして、ワンモアジャンプでVRウォールを超え...
取得している場合、壁の向こうにエクソーダが出現したなど緊...
ギアがたまっていないとワンモアジャンプが有効にならないの...
#br
また、メイン武器に囚われず、状況に応じてサブ武器の活用も...
#br
''装備やPAの選択''
どの型でも遠距離撃ち上げにラ・ザン、転倒にイル・ザン、集...
威力があるにこした事は無いが、攻撃ではなくエネミーの行動...
また通常のシフタ、デバンドの時間上限は1分だが、Te込みのプ...
シフタ、デバンドをトリガーとするスキルを取っている場合は...
DBは手数が多いためフリーズ付きの武器が特に有用。PAと武器...
また、今回は壁を挟んでのエクソーダや敵エネミーが湧くので...
ボス枠で出現するガルグリフォン・ナイトギア、グランゾなど...
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(purple){''サモナー''};)
&ref(画像置場/サモナー.png,nolink); ''「サモナー」''
''主な役割と立ち回り''
手持ちのペットの状況やサブクラスによるが、防衛という点で...
ただし、ヘイトはプレイヤーではなくペットが取る仕様がある...
職の性質上、上位難易度になればなるほど他者への攻勢支援、...
ペットに指示を出しながら結晶を拾ったり、ペットに攻撃を任...
タクト動作が遅いが、ジャンプ後エスケープでキャンセルする...
&ref(画像置場/雷力.png,nolink);ゾンディールでの集敵や、&r...
状態異常目的でテクニックの多用はメインFoの劣化となりかね...
#br
''各ペットの性能・役割''
&ref(画像置場/ペット.png,nolink);''ワンダ(ジンガ)'':ショ...
パルサー(30)によるDoTあり。ジンガはアサルト(10)という出の...
足の速いエネミーには追いつけない。高耐久なのでボスと戦っ...
ショックの広範囲へのダメージとスタン効果により、''拠点へ...
逆に、ワンダがいないと拠点を囲まれた時の対処法が乏しくな...
W5以降は世壊種雑魚の出現位置付近でのショック待ちもかなり...
ショック多用の場合はPPに注意。
#br
&ref(画像置場/ペット.png,nolink);''トリム(エアロ)'':スタ...
バレット(15/20)によるDoTあり。シャウト(20/26)後のスラッシ...
シャウト後のスパイラル(50/65)でAISエクソーダ等の動きが緩...
スタッブやスラッシュでAISブラスターを折りやすく、粒子砲や...
耐久が低いので密集した雑魚や特定のボスには辛い場面もある...
足の速いエネミーにはスタッブでも追いつけない。PPが少し心...
#br
&ref(画像置場/ペット.png,nolink);''サリィ(ポップル)'':チ...
フォール(20)でエネミーを集めることもできる。先頭を走るエ...
カース(15)、テリトリー(15~)、プロード(20)はまともに効果...
雑魚のヘイト稼ぎと転倒効果、対ダモスに特化していると言え...
#br
&ref(画像置場/ペット.png,nolink);''マロン'':チェイサー(25...
カース(40)によるDoTあり。ブレイク(15)は範囲が狭く、ボス向...
シールド(5~)によりエネミーの射撃を防ぐ事もできるが、あく...
対ボス性能はストライク(5)次第でトリムを凌駕する程度だが、...
トリムが苦手な状況に向いている。限られた状況でのみ、文字...
#br
''上記以外のペット'':上記のペットが育っていれば、活躍す...
#br
&ref(画像置場/ペット.png,nolink);''メロン'':他のクエスト...
ストライク(10)のスタン性能と、メロン固有の何度でもストラ...
''低燃費で投げ放題なスタングレネード''となる。
膨張していなくてもスタン性能があり、さらに1発被弾しさえす...
なおかつワンダショックよりも消費PPが圧倒的に少ない。
自分で選んだ相手に即座に投げられるため、ワンダよりも精密...
一撃必殺だが使い切りのマロンと異なり、ダメージとスタン付...
マロンにもスタン性能はあるが、あちらは一撃の火力がメイン...
この性能上、雑魚向きのペットとなる。混戦での強さはワンダ...
#br
''ペット総評(旧情報)''
+''対雑魚'':上記の仕様の問題に加え、元々の攻撃範囲の違い...
湧いた敵集団が塔に到達するまではサリィチェイサーを、密集...
#br
ワンダはオーソドックスな故にペットの中では一番タフ、サリ...
ただし、ワンダショックが効く敵は例外でソルザ・ブラーダな...
#br
トリムはヘイトを取りやすいが防御が脆いため、敵の攻撃判定...
トリムスタッブが主力だがサブFiの場合は向きに注意。ボス相...
エクソーダの湧き位置・タイミングを把握していればスパイラ...
がんばりやの場合はPPを吐き切ったらサリィに変える手も考慮...
#br
マロン・メロンはチェイサーの性能が良く、転倒効果こそない...
メロンの場合は、1回以上被弾したらメロンストライク連打を主...
予めヘイトを取ったうえでうまく膨張させられればマロンスト...
#br
+''対兵器'':侵食砲台は多少距離があっても、トリム等を飛ば...
侵食戦闘機にはサリィテリトリーやトリムが有用、真下から肩...
Ra程早くはなく、サブクラスにもよるが、他職に比べれば楽に...
+''対ボス'':まずはヘイトをしっかり取って、拠点から引き離...
拠点から十分引き離せたら、トリムで削り~撃破狙いか、ワン...
湧き箇所が判っているならトリムスパイラルやサリィテリトリ...
湧いた後にわざと被弾する必要があるものの、最大被弾時のマ...
#br
#br
''サブクラス及びスキル構成''
他のクエスト同様サブFiかサブGuが有力となる。従来の防衛と...
Fiは強力だが、対雑魚では正面安定ともいかず、侵食兵器も向...
GuはBrより多少低い程度の平時火力だがチェインによるボスや...
Brは平時の火力は低い。基本的にアベレージ、ボス対処時ウィ...
また、スタンスを両立しないとサブGuに比べ利点が少ないので...
Bo、Teの場合、炎・氷・雷・光・闇の各属性のペットを用意し...
壁や兵器に対してはダメージが与えにくいのでできるだけ他の...
#br
''装備やPAの選択''
トリムスタッブは使いやすく高火力。燃費やサブFiの場合は向...
サリィチェイサーは、Foのイル・メギドに近い、広域ヘイト獲...
イル・メギドとの比較では、属性の仕様上威力で若干上回り、...
このため、ダウンが有効な雑魚なら、連射しているだけでも安...
一方、旋回性能と持続時間が弱いため、向かってくる敵に弱く...
マロン・メロンチェイサーもダウン効果は無いがほぼ同様の扱...
また、射撃をしてくる敵が多いのでヘイトさえ取れればマロン...
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
//職別ここまで
#br
//*要注意ダーカー及びダーカー兵器の特徴や対処
*エネミー [#enemy]
**ダーカー [#Darker]
|BGCOLOR(#ddd):160|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[ダモス]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/...
//|[[クラーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像...
//|[[ヴィドルーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(...
//|[[ダガン]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置...
//|[[エル・ダガン]]|&attachref(画像置場/炎力.png,nolink);...
//|[[ディカーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画...
|[[プレディカーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(...
//|[[ブリアーダ]]|&attachref(画像置場/炎力.png,nolink);&a...
//|[[ダガンエッグ]]|&attachref(画像置場/炎力.png,nolink);...
//|[[カルターゴ]]|&attachref(画像置場/炎力.png,nolink);&a...
|[[エル・アーダ]]|&attachref(画像置場/炎力.png,nolink);&a...
|[[ゴルドラーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画...
|[[ソルザ・ブラーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref...
|[[ダーク・ラグネ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(...
|[[ダーク・ビブラス・ユガ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink...
//|[[オル・ミクダ]]|&ref(画像置場/光力.png,nolink);&ref(...
|[[ガウォンダ]]|&ref(画像置場/光力.png,nolink);&ref(画像...
|[[グウォンダ]]|&ref(画像置場/光力.png,nolink);&ref(画像...
//|[[サイクロネーダ]]|&ref(画像置場/光力.png,nolink);&ref...
|[[ランズ・ヴァレーダ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&r...
|[[リューダソーサラー]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&r...
|[[デコル・マリューダ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&r...
//|[[ピッタ・ワッダ]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref...
//|[[パラタ・ピコーダ]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&r...
//|[[ボンタ・バクタ]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref...
|[[ボンタ・ベアッダ]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref...
|[[ビクダ・ラビッタ]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref...
|[[マーダ・トカッタ]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref...
|[[オロタ・ビケッタ]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref...
//|[[ファルス・ヒューナル]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink...
//|[[ファルス・アンゲル]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);...
|[[A.I.Sエクソーダ]]|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|HP補...
※レアエネミー
|BGCOLOR(#ddd):160|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
//|&color(Red){ダガン・ネロ};|&ref(画像置場/炎力.png,noli...
|&color(Red){プレディカーダ・ネロ};|&ref(画像置場/炎力.pn...
|&color(Red){リンゼ・ドラーダ};|&ref(画像置場/炎力.png,no...
//|&color(Red){グワナーダ・ネロ};|&ref(画像置場/炎力.png,...
|&color(Red){ダーク・アグラニ};|&ref(画像置場/炎力.png,no...
//|&color(Red){ミ・ミクダ};|&ref(画像置場/雷力.png,nolink...
//|&color(Red){ダーガッシュ・ネロ};|&ref(画像置場/雷力.pn...
//|&color(Red){アロナガーダ};|&ref(画像置場/雷力.png,noli...
//|&color(Red){リグシュレイダ};|&ref(画像置場/雷力.png,no...
//|&color(Red){バル・シュトゥラーダ};|&ref(画像置場/風力....
//|&color(Red){バル・ダブリューネ};|&ref(画像置場/風力.pn...
|&color(Red){ヴァダ・ランズーネ};|&ref(画像置場/風力.png,...
|&color(Red){ノーヴ・マリダール};|&ref(画像置場/風力.png,...
//|&color(Red){ノーヴ・リンガダール};|&ref(画像置場/風力....
|&color(Red){ロタ・ビロケッタ};|&ref(画像置場/氷力.png,no...
#br
**機甲種 [#Mech]
|BGCOLOR(#ddd):160|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[シグノビート]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);||
|[[トランマイザー]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|Wave2|
|[[ヴィントバルガー]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);||
|[[ガノンバルガー]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);||
|[[ディンゲール]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|移動が...
|[[ヤクトディンゲール]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|...
※レアエネミー
|BGCOLOR(#ddd):160|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|&color(Red){シグノブルー};|&ref(画像置場/雷力.png,nolink...
|&color(Red){トランゼクシア};|&ref(画像置場/雷力.png,noli...
|&color(Red){ディンガポルス};|&ref(画像置場/雷力.png,noli...
|&color(Red){ディンガノーチェ};|&ref(画像置場/雷力.png,no...
#br
**黒の民 [#Kuro]
|BGCOLOR(#ddd):160|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[アヌシザグリ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画...
//|[[イザオガル]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);||
|[[アドオガル]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|移動が速い|
|[[ガンナガム]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|移動が遅い|
|[[レランガム]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|移動が遅い|
|[[アンジャドゥリリ]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref...
|[[イタギザクリ]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);||
|[[オロオガル]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|移動が速い|
|[[バン・オガキバル]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);||
|[[ガウ・オガキバル]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);||
※レアエネミー
|BGCOLOR(#ddd):160|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|&color(Red){ヨムナザグリ};|&ref(画像置場/炎力.png,nolink...
|&color(Red){オルナガムリ};|&ref(画像置場/闇力.png,nolink...
|&color(Red){ヨグジャドゥリリ};|&ref(画像置場/氷力.png,no...
|&color(Red){ゴル・オガバーレ};|&ref(画像置場/闇力.png,no...
#br
**世壊種(DA:ダーカー) [#ULTDarker]
|BGCOLOR(#ddd):160|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
//|[[ダガン・ユガ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(...
//|[[ユーガディカーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&r...
|[[ユグルドラーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(...
//|[[ガウォンダ・ユガ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&r...
//|[[グウォンダ・ユガ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&r...
|[[キュクロナーダ・ユガ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);...
|[[サイクロネーダ・ユガ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);...
※レアエネミー
|BGCOLOR(#ddd):160|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
//|&color(Red){ユガール・ダガン};|&ref(画像置場/炎力.png,...
//|&color(Red){ネルガディカーダ};|&ref(画像置場/炎力.png,...
|&color(Red){ユリスガドラーダ};|&ref(画像置場/炎力.png,no...
#br
**世壊種(NA:ナベリウス原生種) [#vd13c40c]
|BGCOLOR(#ddd):160|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[フォルギニス]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|HP-40%|
|[[カイズフォエーゴ]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|移...
|[[ベーアリブルス]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|移動...
|[[ディアボイグリシス]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|H...
※レアエネミー
|BGCOLOR(#ddd):160|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|&color(Red){ベルガリブルーサ};|&ref(画像置場/氷力.png,no...
|&color(Red){ヴォモスブロドシス};|&ref(画像置場/氷力.png,...
#br
**世壊種(LI:リリーパ機甲種) [#ULTMech]
|BGCOLOR(#ddd):160|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[ヤクトスパルダン]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|HP-...
|[[ガンカイザー]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|移動が...
|[[シノワラピドゥス]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|HP-...
|[[カイザーバルガー]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|HP-...
|[[ブレードディンゲール]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);...
|[[ファルケ・レオーネ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|H...
|[[ゼータ・グランゾ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|Wav...
※レアエネミー
|BGCOLOR(#ddd):160|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|&color(Red){シノワロッゾ};|&ref(画像置場/炎力.png,nolink...
|&color(Red){ディンガブルーゼ};|&ref(画像置場/炎力.png,no...
|&color(Red){レオーネ・ファロッゾ};|&ref(画像置場/炎力.pn...
|&color(Red){イプシロン・グランゾ};|&ref(画像置場/炎力.pn...
//LIのHPはもうちょっとだけ低いかも?
#br
**その他 [#ua3f558f]
|BGCOLOR(#ddd):160|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[クローム・ドラゴン]]|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|F...
|[[バルバリリーパ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|Wave4...
|[[ナイトギア]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像...
|[[ガル・グリフォン]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref...
※レアエネミー
|BGCOLOR(#ddd):160|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|&color(Red){ヘイズ・ドラール};|&ref(画像置場/光力.png,no...
|&color(Red){魔導騎士ナイトギア};|&ref(画像置場/炎力.png,...
|&color(Red){グリフォン・ゲルス};|&ref(画像置場/雷力.png,...
#br
*ドロップ情報 [#j7a49b8e]
//-オービットNTシリーズはブラオレットを持っていってもSWで...
-エネミー固有のドロップについては、[[エネミー一覧>#enemy]...
-特殊能力「ネッキー・スマイル」は、エネミーが本来ドロップ...
//ドロップする難易度でソート
|>|>|CENTER:|c
|カテゴリ|アイテム名|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:75|LEFT:225|LEFT:|c
|武器|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){11};...
//
|~|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){12};][[...
//
|~|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){10};][[...
//
|~|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(Re...
//
|ユニット|&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){...
|エッグ|&ref(画像置場/エッグ.png,nolink); [&color(Red){13...
|キャンディー|&ref(画像置場/キャンディー.png,nolink); [&c...
|ディスク|||
|その他|&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); ネッキー・ス...
#br
*達成可能なクライアントオーダー [#r0f68b5a]
-このクエストに対応するクライアントオーダーは、「[[緊急ク...
#br
*一般コメント [#comment]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/ネッキーからの挑戦状!]] [[Vol2>Comments/...
----
#pcomment(Comments/ネッキーからの挑戦状!Vol4,reply,10,no...
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
&color(Red){''愚痴は[[愚痴掲示板>雑談掲示板#commentbottom...
&color(Red){''「ドロップ品報告コメント」、「編集関連コメ...
#br
*ドロップ関連コメント [#qa3956f8]
&color(Red){''&size(16){'''ここはドロップ関連専用のコメン...
&size(12){''誤爆を避けるため、折り畳んであります。''};
#region(ドロップ報告用コメント欄)
#pcomment(Comments/ネッキーからの挑戦状!/アイテムドロッ...
#endregion
&color(Red){ドロップ品に関しては編集が楽になるので正式名...
&br;
*編集関係コメント [#t12d96c3]
編集方針や記載内容・攻略法などに関してのコメント。
文章の追加・編集・削除は過去のコメントをよく読んでから行...
&size(12){''誤爆を避けるため、折り畳んであります。''};
#region(編集関係コメント欄)
#pcomment(Comments/ネッキーからの挑戦状!/編集関係コメン...
#endregion
&br;
終了行:
&ref(惑星/採掘基地.jpg,nolink);
2016年11月9日~2016年12月7日配信の予告専用緊急クエスト。
-''関連''
--期間限定イベント「ファミ通CUP」
http://pso2.jp/players/event/famitsucup/webevent/
--[[クライアントオーダー/ネッキー]]
----
>アークスのみんな!
>ボクの挑戦を受けてみないかい?
>VR空間に再現した惑星リリーパ採掘基地。
>その全拠点を迫り来る他惑星のエネミーから
>守りきるっていう、特別なクエストさ!
>A.I.Sは使用禁止、他にもいろいろ制限アリの
>ハードなクエスト、乗り越えられるかな!
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):180||c
|緊急クエスト前警報(文字)&br;&color(Red){緊急クエスト前...
#contents
*詳細 [#g8ff3658]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|クエストタイプ|BGCOLOR(#ffc962):[[緊急クエスト]]|
|クエスト目標|採掘基地を防衛せよ!|
|シングル/マルチ|マルチパーティークエスト|
|階層|1階層 / 採掘基地 [マルチパーティーエリア](全6ウェー...
|プレイ時間の目安|&ref(画像置場/普通.png,nolink);|
|クリア条件|-|
|失敗条件|全拠点の陥落|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|CENTER:93|c
||N|H|VH|SH|XH|h
|受注条件(Lv.)|なし|20|40|&color(Red){55};|70/&color(Red)...
|エネミーレベル|20|40|55|70|80|
|報酬メセタ|1,000|||||
|報酬経験値|0|0|0|0|0|
|報酬アイテム|&ref(画像置場/ツール.png,nolink);ガバスチケ...
※難易度SHの受注条件が他のクエストより高めに設定されている...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|エネミー撃破達成度スコア|450pt|
|戦闘不能回数スコア|50pt|
|拠点耐久値の総残量|500pt|
|MAXスコア|1000pt|
#br
*概要 [#j9dc1227]
期間限定の''予告専用緊急クエスト。クエストクリア回数に制...
難易度XHは受注条件が''メインクラス・サブクラスともにLv70...
エキスパート専用ブロックでも失敗報告が相次ぐ程の正真正銘...
#br
エリアに存在する3つの拠点をエネミーから守るクエスト。''&c...
#br
-「週刊ファミ通」とのコラボクエスト。ネッキーがVR空間に用...
「[[採掘基地防衛戦:襲来]]」をベースに、ダーカー以外にも...
-挑戦状というだけあって難易度は非常に高い。緊急クエストと...
//ヴィヴィアン、エミリアのオーダーに関しては黒の民及び機...
#br
:&size(14){出現エネミー};|
-[[ゴルドラーダ]]や[[A.I.Sエクソーダ]]を筆頭に出現するエ...
ダーカー以外にも龍族、機甲種、黒の民、超時空エネミー、世...
総じて出現エネミーのHPは通常より低く設定されているようで...
それらが同時多発的な波状攻撃パターンで襲ってくるため結果...
--ベースとなった「襲来」のように拠点前で構えていると、遠...
//ウェーブ中盤から[[VRウォール]]([[ダーカーウォール]]亜種...
--WAVE5で出現する[[ゼータ・グランゾ]]は、このクエスト限定...
//WAVE3で出現し爆弾を投擲する[[ダーク・ビブラス・ユガ]]と...
:&size(14){レギュレーション等};|
-防衛ソケットからは銃座と''[[A.I.S]]が使用不可''。[[フォ...
-襲来にはなかった侵食ソケットが発生する。&color(Red){ソケ...
-ほとんどのエネミーのHPが低下しており減少幅はおよそ-70~-...
--XH基準でHPが20万を超える雑魚エネミーは全て20万前後にな...
-移動を阻害する[[ダーカーウォール]]の代わりに、ほぼ同じ性...
-WRANING / EXTREME DANGER時のステータス補正はダーカー以外...
//--遠方から強力な攻撃をしてくる敵(A.I.Sエクソーダ・ダー...
//事前に出現位置を覚えておくか、座標テクニックなどの遠距...
:&size(14){ドロップ / コレクトファイル};|
-コレクトファイル「[[ネッキーコレクション]]」の対象エネミ...
--大型ボスは赤箱を落とすが、''必ず赤箱を割った上でクエス...
--一部の対象アイテムは対象エネミー以外のエネミーもレアド...
--クリア後のドロップ法則が襲来~絶望と同じものが適用され...
//--また、クリアしないとゲージが増えないためXHでのクリア...
#br
//普通に戦っても&color(Red){''まず負ける''};。
//--XHクリア報酬のガバスチケットの量が魅力的だが、よっぽ...
//--高い殲滅力を持つA.I.Sが使用不能でなおかつ&color(Red){...
//(固定ならともかく、野良では難易度下げても味方も弱くな...
#br
:&size(14){マップ};|
&attachref(採掘基地防衛戦:襲来/採掘機地防衛戦襲来マップ....
//↑襲来と同じMAP形状のため、採掘基地防衛戦:襲来のページ...
「[[採掘基地防衛戦:襲来]]」と同じ形状のMAPが使用されてい...
**襲来との相違点 [#c8dcc1ff]
-最北端に防衛ソケットが6箇所追加
-正結晶の出現位置が変更。両端の中央などVRウォールの出現地...
-防衛ソケットの侵食が発生する(ソルザ・ブラーダ、ウェーブ...
--侵食された防衛ソケットに「ソケット浄化」を行うことがで...
//-防衛ソケットのコマンドから「銃座」「ソケット浄化(侵食...
//-正結晶ポイントは終始10pt。(実装時に既存の防衛戦全てと...
-ウェーブ1とウェーブ2の制限時間が1:50に増加(侵入と同じ)
-防衛ソケットの機能から銃座が削除。フォトン粒子砲の一本に...
#br
*クエストトリガー[#b5po84m0a]
:&size(14){※クエストトリガーについて};|
-本クエストの[[クエストトリガー]]は他と異なりSGでの販売は...
(BOOKWALKERで販売の電子版なら品切れの心配もなく、値段も...
「週刊ファミ通 2016年11月24日号」購入特典のアイテムコード...
-電子書籍版ファミ通のアイテムコードについて
・再録版ダウンロードコード付録の配布期限は【2017年2月24日...
・コード入力期限は【2017年2月27日】まで、となっているので...
クエストトリガーに使用期限は無い。ただし、入力期限後はガ...
#br
*攻略 [#kouryaku]
**基本 [#sc8beb91]
-''拠点をエネミーに攻撃させない''
エネミーはまず拠点を狙うようになっている。
拠点を狙うのをやめさせるには、プレイヤーがエネミーにダメ...
プレイヤーがエネミーにダメージを与える等の行動をとると、...
--プレイヤーを狙うようになったら、拠点から引き離すように...
--ただし、エネミーを広範囲に散らさないようにすること。エ...
ウォークライのようなヘイトリセットスキルも重要。
#br
-''エネミーと戦いに行かない''
遠くにエネミーが現れたからと言って、戦いに行くのは禁じ手...
これはエネミーの罠である。エネミーと戦いに行ってしまうと...
そこへ新たにエネミーが現れ、生じた隙をついて拠点を攻撃し...
いつエネミーが現れても良いように、わざと誰もいない所へ行...
#br
-''「サッカー」''
複数のプレイヤーがエネミーに群がり、他の場所の防衛をおろ...
さながらボールに触れていなければ気がすまず、ルールや戦略...
「小学生のサッカー」に例えられる。このクエストはただ殲滅...
こうなってしまわないように注意し、同じサッカーをするなら...
#br
-''マップを見る''
マップには、エネミーの位置、味方の位置等、重要な情報が記...
目の前の事柄に集中しすぎていると、エネミーの増援に気づく...
エネミーの出現位置から、次の増援の出現位置を予測すること...
また、味方が少なく手薄な位置もひと目でわかる。
マップを見ることは、未来を見ることに繋がる。
#br
-''エネミー増援のタイミング''
マップに存在するエネミーを倒しきると、エネミーの増援が来...
つまり、エネミーを倒しきらずに、生かして泳がせておけば、...
本クエストのWAVE5,6では、%%%あれだけ来ていたエネミーの総...
安全な間にマップを見て、味方の再配置をするのもとても良い...
倒しきる前にマップを見て、手薄な所がないかを確認するのも...
#br
-''時間を見る''
各ウェーブには制限時間が設けられている。
この制限時間までに、用意されたエネミーを倒しきらないと、...
とは言え、焦って倒しきってしまい、ゴルドラーダの増援を呼...
時間とマップをよく見て考えよう。
--ゴルドラーダというエネミーは、制限時間になると、拠点へ...
--ゼータ・グランゾというエネミーは、制限時間になると、拠...
#br
**全体を通しての攻略 [#sa980e01]
-結晶ポイントを早い段階で集めきる事が重要。
W4までに3,000ptを超えておき、W5終了までに2回目の回復を使...
--''結晶は最初から最後まで&color(Red){ひとつあたり10pt};...
また、配置される総数も(インターバル中/wave中の定数変化を...
--結晶は外周に沿って多く配置され、四隅が比較密度が高い。
#br
-必要以上に持ち場を離れ過ぎない。
このクエストでは敵が他の防衛戦以上に矢継ぎ早に出現するた...
カタパルトやA.I.Sなど高速移動手段は用意されておらず、用意...
無理に遠くの拠点まで走り、次の敵群が元いた手薄な拠点へ来...
どうしても手持ち無沙汰な場合、持ち場近くの結晶を拾ってい...
各ウェーブ最後の敵勢は全員で対応しても問題ないが、それま...
--瞬間火力が十分なら湧き地点で出落ちさせるのも手。但し一...
各拠点に迎撃担当を配置しておくのも手。上記のように無意味...
敵やVRウォールは完全ランダムで出現するわけではないので、...
//カタパルトやA.I.Sといった高速移動手段が用意されておらず...
//特にボスの場合、少人数だと不安になるかもしれないが本ク...
//無理に遠くの拠点まで救援に出たら今度は防御が甘くなって...
//救援に出向くのはどれだけ遠くても隣の拠点までに留めてお...
#br
***要注意エネミー [#h7fd439c]
このクエストで出現するエネミー全てが要注意エネミーに該当...
:&size(14){&color(Red){A.I.Sエクソーダ};};|
終焉と同様の要注意エネミーに変わりないが、出現位置が基本...
出現のトリガーを引いたタイミングによっては%%%出現に気づい...
当クエストではA.I.Sが使用できない関係上、A.I.S探知時の強...
ただし、出現間もない段階で弓を構えているBrやサテライトカ...
:&size(14){リューダソーサラー};|
絶望、終焉とは違い出現頻度が多い上にA.I.Sが使えず咄嗟な対...
出現ウェーブは全て大集団での襲来または乱戦になるため、見...
拠点裏に現れるため、肩越しでの無限射程テクも自身が拠点周...
:&size(14){世壊種全般};|
当クエストに出現する世壊種のほとんどは&color(Red){バース...
特に世壊種(LI)の[[ガンカイザー]]、[[カイザーバルガー]]、[...
自爆しないダモスが拠点に群がるようなもので、ブレードディ...
比較的小柄な[[シノワラピドゥス]]の斬撃も地味だが高威力。...
ガンカイザー、ブレードディンゲールは移動も速い為、出現位...
世壊種ではないので危険度はいくらか低いが、同様に[[ディン...
また、世壊種(NA)の[[ベーアリブルス]]は出現時モーションが...
上記の通り世壊種全般にバーストバリアは効果が薄いが、''ベ...
:&size(14){ゼータ・グランゾ};|
[[ゼータ・グランゾ]]はウェーブ5にて、先に出現するファルケ...
拠点を1撃で破壊する攻撃手段が追加されており阻止自体も難し...
:&size(14){侵食戦闘機};|
厳密にはエネミーではなくダーカー粒子砲台と同様にオブジェ...
上空から機銃とミサイルをばらまき続ける、こちらの妨害に特...
拠点に直接攻撃はしないが、ミサイルが流れ弾で拠点に当たる...
テクニックや各種チャージPAをミサイルで邪魔されることが多...
立ち回りに大きく制限を受けることになるので可能なら撃墜し...
ウィークバレットの残弾やPP管理、また肝心の防衛が疎かにな...
なお、機銃に狙われたら近くのマロン持ちに誘導してあげると...
**WAVE別攻略 [#n860bd3d]
敵の出現の仕方にはある程度法則があるため、把握していれば...
だが、それでも一つのミスがそのまま致命傷に繋がりかねない...
記述されている湧きパターンは特記なき場合拠点がすべて健在...
***WAVE1 [#y52c9922]
-黒の民(イタギザクリ、オガル系)、アンジャドゥリリ、ソルザ...
--最初にアンジャドゥリリが中央に、イタギザクリの群れはそ...
--討伐後は黒の民(オガル系)が左右のどちらかに出現。さらに...
オガル系は移動が速く、頭を部位破壊しないと直ぐには動きを...
--その後、ゴルドラーダの2集団がランダムに出現。一箇所に固...
余裕のあるWAVE1ではただひたすら敵を素早く処理するのでなく...
//---''タゲを拾った雑魚を残しておくとタイムアップまで結晶...
-アンジャドゥリリはRaスキル「アッパートラップ」で転倒させ...
合わせて事前にサテライトカノンをチャージしておけば、スム...
--上記の通りセットしておけば、拠点付近で侵食核や抜けてき...
-マップ右上と左上にソルザ・ブラーダが1体ずつ出現する。侵...
--ソルザ・ブラーダはダウンからの復帰がかなり遅く、5秒程度...
ソケット侵食弾は射撃などで破壊出来る。法撃職なら意識しな...
//---WAVE1では、主観視点で''侵食弾を安定して撃ち落とせる...
//↑そんなことする必要ある?
#br
***WAVE2 [#c8c150fc]
-機甲種、トランマイザー×2、侵食戦闘機、ソルザ・ブラーダ、...
--シグノビートが最初に出現。殲滅後にバルガー系が出現。
---シグノビートは比較的散開して、バルガー系は一定のルート...
--それを全滅後、トランマイザー2体および[[侵食戦闘機>戦闘...
---侵食戦闘機は結構耐久度があり、そのくせ対抗手段が少ない...
攻撃は肩越し視点を使って、エンドアトラクト、バニッシュア...
//無限射程テクニックとかどれだけ撃たせるのか。これは除去。
戦闘機撃墜に気を取られすぎて防衛が疎かにならないよう注意...
---侵食戦闘機の下にいれば戦闘機の射撃は飛んでこない。ただ...
--ソルザ・ブラーダはエル・アーダと同時に出現。エル・アー...
--マイザー集団殲滅後、別拠点にディンゲールとヤクトディン...
ディンゲール系は出現から移動開始とその速度が速いので注意...
-このWAVEでもマップ右上と左上にソルザ・ブラーダが出現する...
WAVE2でもできるだけ結晶を拾っておこう。
#br
***WAVE3 [#kfa135ea]
-このWAVEから[[VRウォール]]と[[ダーカー粒子砲台]]が発生す...
--''予め各拠点で数名待機しておくと、後述する理由によりWav...
--''VRウォールの出現時間は2:10あたり''。第二波までをスム...
-エネミーを釣って倒さないでおき、壁出現まで結晶拾い、壁処...
:&size(12){出現エネミー};|
プレディカーダ×20、リューダソーサラー×4、ランズ・ヴァレー...
#br
:&size(12){開幕 ~ 第二波};|
-拠点へのワープ能力を備えたリューダソーサラー、ランズ・ヴ...
開幕の第一波は3箇所のうちランダムでどこか1箇所。第ニ波は...
--リューダソーサラーだけ、出現間もなくワープで拠点の裏へ...
バーストバリアは後発のランズ、プレディカーダを含む全員を...
-&color(Red){開幕は北でヘイトを取らずにあえてワープさせる...
#br
:&size(12){第三波};|
-第二波のプレディカーダを全て殲滅すると[[ダモス]]20体、[[...
--エクソーダ、ダモス、ビブラス爆弾と脅威がちらばって同時...
#br
''A.I.Sエクソーダ''
-終焉と同様に侵食ブラスター発射を優先。%%%出現から侵食ブ...
複数機を相手する状況下にある、または今にも侵食ブラスター...
--エクソーダ出現位置は、開幕ダーカーの出現位置できまる。...
VRウォールも出現するため、対処要員の湧き位置事前待機推奨...
--足部位のみを破壊して放置すると、ダウン復帰後に再びブラ...
#br
''ダモス''
-ダモスは予め決められた拠点に飛んで行く。開幕(第一派)が出...
--どのパターンにおいても紫が集中的に狙われるので紫には1人...
できればここにはRaが1人だけで行きダモスの処理をしつつ、VR...
--拠点が破壊済みで狙う先の拠点がないダモスは&color(Red){...
#br
''ダーク・ビブラス・ユガ''
-ダーク・ビブラス・ユガも他防衛と変わらず、先ずは爆弾を連...
--ビブラス・ユガ自体も極端にHPが低く(XHで190万程度?)、爆...
火力に自身があれば足を何度も破壊し続けることで嵌めること...
#br
''第三派とVRウォールの出現タイミングが被ってしまったら''
-RaはWBを使って即座にVRウォールの破壊を狙いたい。北方にい...
エクソーダの対処はブラスター破壊を最優先に。
#br
:&size(12){第四波};|
-A.I.Sエクソーダとダモスが撃破・撤退などでマップ上から全...
--ダーク・ビブラス・ユガを撃破していなくても出現する。
//ダモスからもウォークライでヘイトを取ることが可能。対処...
//(対処方法も何も、普通に攻撃すればいいだけでは?)
#br
***WAVE4 [#re4b0cda]
-黒の民、玩具系ダーカー、デコル・マリューダ、ナイトギア、...
--このウェーブで出現するエネミーのほとんどは、''出現地か...
雑魚エネミーは拠点到達までが特に速いもの揃いで、拠点前防...
遠距離攻撃ができるなら拠点中間付近で出待ちしたいが、ソル...
-開幕はオガル系、ベアッダ系が中央または左右に出現して、中...
--デコル・マリューダは真ん中に出現するが 移動方向はラン...
デコル・マリューダはミラージュ、ナイトギアはショックの付...
他にも玩具系ダーカーのベアッダ系は動きを止めるスタン、攻...
-後半に中央に玩具系ダーカーが一斉に湧き、それを殲滅した後...
--このバルバリリーパや黒の民は全て移動が遅いor動かないた...
拠点が壊れていない場合、ガル・グリフォンは出現後に確定行...
いずれも放置すると拠点被害が大きいため、ヘイト取得など(ウ...
ヘイトを取った後はガルグリが拠点方向へ攻撃しないよう自身...
--ここでは拠点がいきなり敵に囲われるため、焦ってバースト...
-ガルグリの取り巻きを撃破すると最後にゴルドラーダが出現。...
//--よく誤解されるが、拠点のバーストバリアの効果は接触し...
//↑ことさらここにまで書くことでもないかと
#br
***WAVE5 [#a675dc0f]
-世壊種(NA)&(LI)、ファルケ・レオーネ、ダーク・ラグネ、ゼ...
--ファルケ・レオーネとダーク・ラグネ出現。エクソーダはダ...
雑魚エネミーは追加湧きした分も撃破すると、次の敵勢が出て...
//ヴリマ・レオパード(射撃攻撃を仕掛けてくる方)の情報が上...
//条件次第でヴリマ・レオパードも登場。
-開幕は青または緑に世壊種(NA)、世壊種(LI)。遅れてファルケ...
エネミーの出現がボスと雑魚で完全に独立している。
--ここから世壊種が登場。世壊種(LI)は移動が速い上にバース...
-ファルケ・レオーネとダーク・ラグネの内どちらか1体を撃破...
開幕の雑魚を殲滅すると、グランゾの出現地点からさらに世壊...
--開幕青の場合はグランゾは紫または緑に、緑の場合は青に出...
大型ボスは同じエリアに最大2体までしか出現できないという制...
-[[ゼータ・グランゾ]]に特殊行動が追加されており、''出現か...
当クエストにおけるDPSチェックに当たり、「終焉」のDFアプレ...
--複数人でフォトン粒子砲を上手く当てれば倒せるが、半端に...
--&color(Red){バーンによる特殊ダウンで発射への移行を中断...
また、特殊ダウンによりレーザー発射への移行モーションを中...
//ゼータ・グランゾのコメ欄にレーザー発射に対するバーン関...
--残る詳細や対処については後述するが、拠点被害を防ぐため...
-グランゾの同時湧き雑魚殲滅でA.I.Sエクソーダおよびダモス...
エクソーダはグランゾが湧いた拠点によって配置が変わり、緑...
-ダモス殲滅で最後にユグルドラーダ出現。グランゾの出なかっ...
-VRウォールとエクソーダのコンボがまたも発生し、中央奥か手...
--''横方向のVRウォールを1つも破壊していない場合、残り1:30...
--侵食戦闘機も出現する。RaはWBを弾切れさせないように注意。
#br
#br
''&color(Purple){ゼータ・グランゾの対処と撃破方法};''
+拠点から隔離する。この時離し過ぎないことが重要で、回転レ...
+両足のバルカンを最優先で破壊し、弱点部位を常時露出させる...
+後はひたすら弱点部位に高火力の攻撃を叩き込み続ける。
#br
-''隔離・位置取りについて''
--ゼータ・グランゾの位置によってはレーザーで拠点を2枚抜き...
この際、例えば出現した拠点の北方ならまだよいが、青拠点の...
あまりに離れた位置に隔離して戦っていると、いざレーザー発...
-''部位破壊の必要性について''
--グランゾの弱点部位は、両脚に付いているバルカンを破壊す...
弱点部位以外は耐性のある硬い部位しかなく、レーザー発射前...
弱点部位に対してフォトン粒子砲を撃ちこめば他部位命中時と...
もちろんチェイントリガーや複合テクニック等の威力も増える...
---バルカン破壊1回目の際に弱点部位へフォトン粒子砲含む高...
---炎テクやフォメルギオン等のバーン付与による特殊ダウンは...
-その他
--極太レーザーは超ダメージの一撃技ではなく大ダメージの連...
気休め程度だが、ジェルンショットやサリィ(ポップル)カース...
//グランゾの処理における最悪な処理方法は両足のバルカンが...
//&color(Red){極太ビームの発射形態に移行すると足のバルカ...
//これではグランゾを押し切る事が非常に難しくなり、両足の...
//弱点部位を露出させておけば倒し切れる可能性が大幅に上昇...
//さらに後ろ側からでもシールドに隠れなければ、弱点部位を...
//グランゾを処理するプレイヤー両足の破壊は非常に重要なの...
//#br
//なおグランゾを隔離する際は離し過ぎに要注意。
//青拠点の北側に出現したのに緑拠点の最北端に隔離するとい...
//もし青拠点にいるプレイヤーがエクソーダの処理等で出払っ...
//ちなみに極太ビームは超ダメージの一撃技ではなく大ダメー...
//気休め程度だが、ジェルンショットやサリィ(ポップル)カー...
#br
***WAVE6 [#n11fee0e]
-結晶が3500ptを超えていたら2回目の回復が使える。未使用な...
-制限時間内に雑魚・ボス共に全て撃破かつSランクは12人全員...
-''VRウォールの出現時間は2:30あたり''。左右の拠点から┤├こ...
-クローム・ドラゴン、ディアボイグリシス 黒の民(オガキバ...
--このウェーブでは''クロームドラゴンが出現した正面の拠点...
---ベーアリと同伴でリューダソーサラーが出現するが、開幕で...
リューダソーサラーの魔法陣と世壊種(LI)の猛攻でものの2~3...
--さらに、エネミーの出現が「終焉」W5・最終Wと同様にボスと...
---ボスはクローム・ドラゴンからディアボイグリシス。中ボス...
雑魚はベーアリ出現前までの敵勢の全滅後、ベーアリ同伴の敵...
-このWAVEではダーカー粒子砲台の発生間隔が非常に短く終焉の...
-開幕は世壊種(NA)(LI)と、クローム・ドラゴンが出現する。
--[[ブレードディンゲール]]などの世壊種(LI)は移動が速い上...
--&color(Red){クローム・ドラゴンとディアボイグリシスの相...
これ以上は雑魚やダーカー粒子砲台、A.I.Sエクソーダに対応で...
---ディアボイグリシスのヘイトはダメージ以外にもディアボか...
ヘイト持ちとの距離があると使用するスピンダイブの頻度が増...
--雑魚エネミー側は、撃破すると直ぐに次の敵勢が出現。世壊...
雑魚を倒していくと黒の民(オガキバル系)、玩具系ダーカー(ベ...
--途中で増援が途切れ、いったん雑魚を殲滅するとベーアリブ...
---&color(Red){''ベーアリブルスをそれぞれ倒すと、対応した...
エクソーダの出現場所はベーアリブルスが出現した位置の拠点...
全壊した拠点があると拠点の南がわに出たりもする。予想外の...
---拠点に密着して攻撃してくる''ベーアリブルスと、同時に出...
--ベーアリ達とその追加湧きのエネミーを殲滅すると、各拠点...
---ユグルドラーダは移動中のウォークライやバーストバリアで...
&color(Red){この時のためにフォトン粒子砲や複合テク等を出...
//-飛び回るディアボイグリシスには状態異常フリーズで特殊ダ...
//ベーアリブルスにもフリーズが有効(通常の凍結効果)。拠点...
#br
-意思疎通した上での手段となるが、敵勢出現のトリガーとなる...
ただし、コレクトシートの対象であるディアボイグリシス、ベ...
プレイヤーの利害関係を無視してボスエネミーを釣り続けた場...
--ディアボイグリシスを捨てる場合はクローム・ドラゴンを撃...
--ベーアリブルスを捨てる場合はクローム・ドラゴンと一緒に...
#br
***バーストバリアとフォトン粒子砲の使いどころ [#q2668ad8]
-支援兵装一覧
必要な結晶Ptが一部、「終焉」とは異なっているので注意。
今回はソケットに銃座は設置できず、頼みの[[A.I.S]]も使えな...
また、侵食ソケットの浄化ができなくなっている。
//
|BGCOLOR(#ddd):120|>|>|>|RIGHT:75|450|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):支援兵装|LEFT:使用箇所|>|>|LE...
//|''[[銃座>ガトリングトーチ]]''|ソケット|100pt|1,500pt|-...
|''バーストバリア''|拠点機能|500pt|2,500pt|-|起動すると、...
|''耐久値回復''|拠点機能|1,000pt|3,500pt|-|拠点の耐久値を...
|''[[フォトン粒子砲]]''|ソケット|3,000pt|5,000pt|-|非常に...
//|''[[A.I.S]]起動''|ソケット|200pt|6,000pt|8,500pt|人型...
//|''ソケット浄化''|侵食ソケット|100pt|500pt|1,000pt|侵食...
//|~|~|2,000pt|4,000pt|-|~|
//
バーストバリアは全員使い切った場合、計24回も使用できる。...
射程外から攻撃してくる黒の民や世壊種(LI)には効果が薄いの...
前述のように使用合計数は多いので、少数の塔に対して雑魚の...
特にウェーブ3の敵は湧いた直線上の塔に対して対してワープが...
その後、ビブラス・ユガ&エクソーダが現れるが、それらの処...
強敵であるベーアリブルスにも有効なので、うまく使えば大幅...
侵食核の即時除去については、ホイホイ使うとあとで自分が使...
#br
[[フォトン粒子砲]]が使えるポイントまで貯まるのは、おおよ...
//ウェーブ5のゼータ・グランゾ、最終ウェーブのディアボイグ...
''最終ウェーブのラストに湧くユグルドラーダは時間切れ時の...
ウェーブ5のゼータ・グランゾは拠点を一撃で破壊する攻撃を使...
グランゾに対して使うタイミングがなかった時は、敵の対処を...
ウェーブ開始時のランダムなソケット侵食でフォトン粒子砲が...
#br
//エクソーダにブラスターを発射された場合は危険は伴うが、...
//3本同時に折れるケースはそうそう有り得ないので、こまめに...
//塔耐久値が半分以下程度になるまでは、そこから一気に折ら...
//また、塔崩壊による結果的な無駄遣いを減らすためにも、特...
//#br
***VRウォールの対処法 [#k369eb7e]
ダーカーウォールよりは耐久力が低いが、それでも並みの火力...
Raがウィークバレットを貼ってくれれば破壊が容易になるが、...
''X字状のものは左右端(東西方向)、L字・T字状のものは上・下...
:&size(14){VRウォールを飛び超える};|
跳躍を行うPAなどで飛び越えることが可能。飛び越える方法は...
-ツインダガーのPA『レイジングワルツ』なら、肩越し視点でジ...
Fi以外でも全職装備可能で固有PA『レイジングワルツ』を持つ[...
-バレットボウでも肩越し視点でジャンプしてから『カミカゼア...
-ガンスラッシュのPA『レーゲンシュラーク』と『サーペントエ...
ただしPPの消費が激しいので越えてからPPを回復させる手段を...
-メインクラスがBoなら専用スキル『ワンモアジャンプ』の取得...
テクニックのチャージ完了で条件分までゲージが貯まり、集中...
-零式サ・フォイエでも肩越し視点で空中に照準を合わせる事で...
全職装備可能で固有PAに『サ・フォイエ』を持つ[[リキドグラ...
-Lリング『ジャンピングドッジ』と固有PA『グランウェイブ』...
:&size(14){VRウォールに効率よくダメージを与える};|
もしVRウォールの内側や交差している場所から近いのであれば...
角・交差の部分に密着していればかなり範囲の狭い攻撃でも2つ...
テクニックを使用できるなら風属性『ザンバース』の効果範囲...
:&size(14){VRウォールを越える攻撃};|
フォトン粒子砲や複合テクニックのフォメルギオンは、VRウォ...
A.I.Sエクソーダやレーザー発射準備に入ったダーカー粒子砲台...
フォメルギオンはザンバースからJAで繋ぎ、ダメージ底上げを...
#br
/////////////////////////////////////////////////////////...
//#region(''WAVE一覧'')
***各Waveにおける特徴や対処一覧 [#lb5b6ccc]
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|WAVE|時間|WARNING|結晶pt|各惑星エネミー|出現ボス|合計pt...
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:...
|WAVE1|1:50||BGCOLOR(#98FB98):10pt|黒の民|[[アンジャドゥ...
|WAVE2|1:50|HP+0~20%&br;攻撃力+0~20%|BGCOLOR(#98FB98):1...
|WAVE3|3:00|HP+0~40%&br;攻撃力+0~40%|BGCOLOR(#98FB98):1...
|WAVE4|3:00|HP+0~40%&br;攻撃力+0~40%|BGCOLOR(#98FB98):1...
|WAVE5|3:00|HP+0~40%&br;攻撃力+0~40%|BGCOLOR(#98FB98):1...
|WAVE6|4:00|EXTREME DANGER&br;HP+0~40%&br;攻撃力+0~60%|...
--WARNING時のステータス上昇量は必ず20%刻み(0%、20%、40%、...
--WAVE1~6で計16分40秒。ウェーブ開始前の各インターバルの3...
--WARNING時の能力補正は襲来と同じ。最終WAVEはEXTREME DANG...
--結晶5000Pt目標の目安は参考値。W1~2で結晶をタイムアップ...
/////////////////////////////////////////////////////////...
#br
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(''WAVE別詳細:序盤''(&color(Blue){WAVE1};~&colo...
''WAVE別詳細:序盤~中盤''(WAVE1~WAVE4)
-&size(14){''&color(Navy){WAVE1};''};
#br
-&size(14){''&color(Navy){WAVE2};''};
#br
-&size(14){''&color(Blue){WAVE3};''};
#br
-&size(14){''&color(Blue){WAVE4};''};
#br
#br
#endregion
//WAVE別中盤ここまで
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(''WAVE別詳細:終盤''(&color(Blue){WAVE5~WAVE6};...
''WAVE別詳細:''(WAVE5,WAVE6)
#br
-&size(14){''&color(Blue){WAVE5};''};
#br
-&size(14){''&color(Blue){WAVE6};''};
#br
#endregion
//WAVE別詳細ここまで
/////////////////////////////////////////////////////////...
#br
/////////////////////////////////////////////////////////...
***''エネミー出現パターン'' [#vb10e954]
(画像追加等お願いします)
//凡例:
//[どこか1]:各拠点の外側のうち、どこか1ヶ所
//[他方2]:直前の群が来なかった方向2ヶ所(直前に青から来...
//[他方1]:直前の群が来なかった方向のうち、どちらか1ヶ所...
//赤文字:大型、エクソーダ
#br
//&attachref(~png,nolink);コピペ用
//&attachref(,nolink,50%); &attachref(,nolink,50%); &at...
#region(''A.I.Sエクソーダ湧き早見表'')
''A.I.Sエクソーダ湧き早見表''
&attachref(./エクソ湧き早見表.jpg,nolink,60%);
#br
#endregion
#region(''WAVE1'')
''WAVE1''
1.開幕
最初にアンジャドゥリリがど真ん中に出現。雑魚はその奥から...
&attachref(./ネッキーwave1-1_0.jpg,nolink,60%); &attachr...
#br
#endregion
#region(''WAVE2'')
''WAVE2''
1.開幕
シグノビートが最初に出現。全滅後青か緑に雑魚が出現。それ...
&attachref(./ネッキーwave2-1.jpg,nolink,60%); &attachref...
#br
#endregion
#region(''WAVE3'')
''WAVE3''
1. 開幕
リューダソーサラー×2、ランズ・ヴァレーダ×2、プレディカー...
//注:これらは拠点へワープしてくるため、出現場所で待機する...
//ここは情報だけにとどめるべきかと。攻略は上にある。
2. 開幕のエネミー殲滅後
リューダソーサラー×2、ランズ・ヴァレーダ×2、プレディカー...
&attachref(./ネッキーwave3-1_0.jpg,nolink,60%);
3. 2.の殲滅後
ダーク・ビブラス・ユガ、A.I.Sエクソーダ×4、ダモス×8が出現
ダーク・ビブラス・ユガは紫拠点に出現。他防衛と変わらず、...
A.I.Sエクソーダ×4出現位置はパターン&color(Blue){''a''};お...
ダモスは&color(Blue){''a''};、&color(Fuchsia){''b''};では...
&attachref(./ネッキーwave3-2_2.jpg,nolink,60%); &attachr...
#br
#endregion
#region(''WAVE4'')
''WAVE4''
1.開幕
グリフォンはバルバリリーパ出現拠点へ進む? デコルマリュ...
&attachref(./ネッキーwave4-1.jpg,nolink,60%); &attachref...
&attachref(./ネッキーwave4-4_0.jpg,nolink,60%); &attachr...
#br
#endregion
#region(''WAVE5'')
''WAVE5''
1.開幕
ファルケ・レオーネ、ダークラグネ、カイズフォエーゴ×2、サ...
左右の塔どちらかでNA種、DA種雑魚、間を置いてLI種雑魚が出...
レオーネ1&ラグネとグランゾの出現パターンは、青→紫、青→...
//◦ゼータ・グランゾはHPが低下する、またはWave時間切れにな...
//↑出現パターン情報ではないためコメントアウト
2.開幕ボス以外殲滅後 前半/後半
前半:ブレードディンゲール×2、カイザーバルガー×2
後半:ヤクトスパルダン×2、カイザーバルガー×2、ガンカイザ...
開幕雑魚殲滅後、LI種雑魚がファルケレオーネの沸いた位置で...
3.LI種雑魚殲滅後
ダモス×13 A.I.Sエクソーダ×3
マップ全域にダモス、A.I.Sエクソーダが出現する。ダモスはグ...
4.ダモス殲滅後
ユグルドラーダ×8
&attachref(./ネッキーwave5-1_0.jpg,nolink,60%); &attachr...
&attachref(./ネッキーwave5-3.jpg,nolink,60%); &attachref...
#br
#endregion
#region(''WAVE6'')
''WAVE6''
1.開幕
-ボス沸きと雑魚沸きは完全に独立。
-クロームドラゴンが最初に出現、討伐後ディアボイグリシス出...
-開幕以降はガンカイザー×2、シノワラピドゥス×2、ボオ・オガ...
--これらのエネミーは1つの拠点に集中的に狙う。途中で壊れた...
&attachref(./ネッキーwave6-1.jpg,nolink,60%);&attachref(....
-開幕で出現した雑魚エネミー群を全て撃破するとベーアルブル...
--ベーアリブルスとA.I.Sエクソーダは中ボス枠。ベーアリブル...
&attachref(./ネッキーwave6-3.jpg,nolink,60%);
--ベーアリブルスが撤退した場合は出現位置が青から紫といっ...
-ベーアリブルスと共に出現した雑魚を撃破すると、各拠点の最...
&attachref(./ネッキーwave6-4.jpg,nolink,60%);
これらのエネミーはW4からの一点集中ではなくそのまま直進す...
-ブレードディンゲールとカイザーバルガーを全て撃破するとユ...
クロームが最初左右に湧いた場合
&attachref(./ネッキーwave6-5 左右湧きの場合.jpg,nolink,60...
クロームが中央列に湧いた場合
&attachref(./ネッキーwave6-5 中央湧きの場合_0.jpg,nolink,...
#br
#endregion
//エネミー出現位置ここまで
/////////////////////////////////////////////////////////...
#br
//----
#br
*クラス・装備・スキル考察 [#qcf94e30]
''&color(Red){※終焉からのコピペを元としているので注意};''
//閲覧者が混同するとよくないので、このクエスト対応に記述...
#br
/////////////////////////////////////////////////////////...
''「全職共通」''
過去の防衛のように全てのエネミーがダーカーというわけでは...
(黒の民・弱点闇 機甲種,超時空・弱点雷 世壊種ナベリウス...
しかし、全属性の対策は武器パレットやクラスによっては限界...
非交戦時においても結晶拾いは大前提。暇な時間はない。
A.I.Sエクソーダの撃破、ダモスなど小型群れの処理、各種ボス...
#br
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
//以下、コピペからごく基本的な立ち回りのみ残して書いてあ...
//
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Red){''ハンター''};)
&ref(画像置場/ハンター.png,nolink); ''「ハンター」''
''主な役割と立ち回り''
近距離でさえあれば雑魚・ボス・兵器いずれにも対応できるが...
走り回らずに済むよう「持ち場」は特に意識し、敵が出現しな...
+''対雑魚'':敵が出現したら迎え撃つような形でウォークライ...
敵が拠点前にかたまっていても、落ち着いて、ウォークライ使...
Hu武器はいずれも対集団はある程度できるので、得意な武器で...
+''対ボス'':最初にヘイトを取るところまでは積極的に行いた...
しっかり相対すればボスを倒すだけの火力もあるが、防衛戦で...
+''対エクソーダ'':A.I.Sエクソーダに対してはヴォルグラプ...
充分な火力があればワンコンボでの破壊も可能なほど。このた...
''サブクラス及びスキル構成''
Hu武器を活かす場合はサブFiが無難だが、サブクラスの武器の...
''ウォークライ''は優秀なヘイト奪取スキル。周囲のヘイトを...
また、''オートメイトハーフライン''は、単独で多数の敵に囲...
ラグや多段ヒットで発動しないこともあるが、メイン用サブ用...
#br
''装備やPAの選択''
基本的にフィールドが広いので、湧き位置を覚えきれない間は...
雑魚やボスに対しては、無理に自力で倒しきる必要はなく、拠...
エクソーダの相手する場合、パルチザンPAのヴォルグラプター...
ある程度コツが要るので、積極的に狙って慣れていきたい。
さほど遠い距離でなければワイヤーPAのカイザーライズで即時...
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Fuchsia){''ファイター''};)
&ref(画像置場/ファイター.png,nolink); ''「ファイター」''
''主な役割と立ち回り''
ハートレスインパクトやストレイトチャージ零式で高速移動で...
ただし遠距離攻撃は難があるので、戦闘機落としは素直に他職...
また持ち場とは違う別の塔に湧いたエネミーを無理に追いかけ...
ダブルセイバーやストレイトチャージ零式による雑魚殲滅力・...
パルチザンでエクソーダにも強く、ウォークライにより30秒に1...
いずれにせよ、しっかりしたPP管理や適材適所の武器・PA選択...
+''対雑魚'':ダブルセイバーかナックルのストレイトチャージ...
サプライズダンクのスタンによって、ちょこまか動く世壊種や...
突撃系PAとウォークライをうまく活用してヘイトを取り、範囲...
+''対ボス'':1対1の、攻撃を避けつつ攻撃の手を緩めない戦闘...
味方の対処数が少ないボスがいれば、できれば積極的に戦線に...
範囲攻撃と強力な定点攻撃のどちらもあるため、単体はもちろ...
+''対エクソーダ'':両足コアにバックハンドスマッシュ(以下...
また、サブHuならば適当なパルチザン(ヴォルグラプターを使...
#br
''サブクラス及びスキル構成''
やはりHuが鉄板。ツリー自体が安定しており、とくにウォーク...
敵の量や足の速さを考慮すると、Fiにとってウォークライは非...
もし取得していない場合やサブHu以外の場合、大幅に敷居が上...
#br
''装備やPAの選択''
その特性上状態異常にさせやすく、バーンとショック(ガルグリ...
チェイスアドバンスがあれば大幅に火力も上がるため、一考の...
PAはストレイトチャージ零式(旋回と長時間攻撃が可能)、サプ...
乱戦時はデッドリーサークル零式、アクロエフェクトなど。単...
武器種3種がそれぞれわかりやすい特性があるので、状況に応じ...
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
//Raはネッキー向けに更新。
#region(&color(Blue){''レンジャー''};)
&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); ''「レンジャー」''
''主な役割と立ち回り''
A.I.Sエクソーダ、VRウォール、侵食戦闘機の処理が主体となる...
出現するボスは全てWB耐性がある事やHPが減少しているためボ...
L/ノンウィークボーナス+20があれば雑魚処理へも大きく貢献で...
ただしPPを大量消費するのでPP管理も忘れずに。
#br
VRウォールは密着した状態で肩越し視点で水平になるようにし...
VRウォールの端など途切れてしまっている方向に使うと1Hitし...
(サテライトカノンとエンドアトラクトのPALv.の状況にもよる...
#br
''サブクラス及びスキル構成''
サブクラスはHu推奨。ウォークライが使える事や、マッシブハ...
フューリースタンスによる安定した火力を得られるのも非常に...
サブGuは安定した火力が出せないので候補としても厳しいもの...
#br
''装備やPAの選択''
ボス全般にエンドアトラクトが有効。サテライトカノンが有効...
ダモスに対してはワンポイントやパラレルスレイダー零式が比...
雑魚処理は基本的に「L/Lノンウィークボーナス」を装備した...
W3開幕置きグローリーのような例外はあれど、基本的に雑魚相...
ディバインランチャー零式は単純に高火力+W3のワープ雑魚をは...
とはいえ、そもそもRaは壁を最優先で破壊しつつ、戦闘機を落...
#br
''VRウォール2枚抜き''
ウェーブ3の×型、ウェーブ5の直角型(┓と┏)、ウェーブ6のT字(┫...
他にウィークバレットが使用できるプレイヤーが居る場合は全...
&color(Red){もちろんこれは''出来るのであればやると良いと...
:&size(14){ウェーブ3};|
真ん中の×が交差している部分にそのままサテライトカノンを使...
ウィークバレットを両方のVRウォールに使っても付与に失敗し...
:&size(14){ウェーブ5};|
ウォーブ5はVRウォールの内側にあらかじめ回り込んでおく必要...
ウェーブ3とは違い、肩越し視点で交差している部分のちょっと...
もしエクソーダが出現した(していた)場合はこちらの処理を優...
オートメイトハーフラインとマッシブハンターが使えるのであ...
追加のVRウォールが発生するとちゃぶ台型(┳┳)の形になり3枚抜...
そもそもこの形のVRウォールが出来上がる状況自体が論外なの...
:&size(14){最終ウェーブ};|
ウェーブ5同様あらかじめ内側に回り込んでおく必要と地面を狙...
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Teal){''ガンナー''};)
&ref(画像置場/ガンナー.png,nolink); ''「ガンナー」''
''主な役割と立ち回り''
//基本的に防衛に不向きなことを念頭に入れる必要がある。対...
サブクラスにより基本的な立ち回りが大きく変わる。対ボス向...
Guの特性としてショウタイムでヘイトが跳ね上がるため湧き待...
(逆に無用なヘイトの引き合いでひと纏めにして処理できた場面...
またヘイトを引いた相手を纏めて処理効率を上げたり、塔に張...
射撃職の特性として射撃属性のみが高倍率で攻撃できる相手に...
高ヘイトの遠距離攻撃で個別に敵を引き戻しやすい事や吸引ス...
+''対雑魚'':サブHu時には他近接同様にウォークライを中心に...
サブRa時にはWBチェインによる壁や砲台・戦闘機などの破壊を意...
ゴルドラーダ等の堅い敵集団は下手に個別に処理するよりヘイ...
//湧き位置待ち伏せの場合、ショウタイム後シフトピリオド等...
//ゴルドラーダ等の堅い敵にはSロールやグリムで位置を調整し...
//ネッキー防衛はフィールドが広く、また高速移動をするエネ...
//黒の民のみガンナーが非常に相性がよい。通常の鬼はシフト...
+''対ボス'':ヘイトを引き受けつつ、攻撃をかわしながらの戦...
ネッキー防衛には、弱点部位の露出にひと手間かかるボスや、...
サブHuの場合、即殺を狙うと言うよりはヘイトを固定しつつ味...
サブRaの場合、ボスのタゲ取り、隔離の役は殆どの近接職が担...
周囲のメンバー次第ではボスの対応よりもWBとチェインを活か...
+''対エクソーダ'':エリアルシューティングで頭上を取りHSで...
終焉と違いW3以外のエクソーダの湧きはばらつくことから、基...
サブRaを選択している場合ほぼ同時に発生するVRウォールにWB...
#br
''サブクラス及びスキル構成''
サブクラスには打撃PAと安定性を上げるHuか、射撃PAを大きく...
サブRa:WBが使えるのが最大の利点。いっその事Raとして動きを...
小技として肩越し視点でヒールスタッブを行えるようになこと...
サブHu:高速で塔へ向かっていき弾幕で削ってくる世壊種(LI)対...
サブクラスの選択により、近接もしくはRaの役割を代替的に担...
Gu側のスキルでは、チェイン関連は使える局面が壁破壊はじめ...
#br
''装備やPAの選択''
//サブRaであってもリバースタップのスタン付き吸引性能は、...
//移動中のダモスにはヒールスタッブが比較的有効であるが、...
//どちらかというと塔近くまで来てしまったダモスの処理が主...
エルダーリベリオンは一発ごとに別の敵を狙えば、対集団への...
武器の潜在能力では、攻撃系以外ではナイトギアがドロップす...
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Olive){''フォース''};)
マイナーな雷・風中心に数点着手
後半戦や、クエスト中総合的に向いてると思われる''炎・氷・...
&ref(画像置場/フォース.png,nolink); ''「フォース」''
''主な役割と立ち回り''
雑魚集団に対して屈指の対処能力を持つが、対ボスはやや苦手。
肩越し視点で使用可能なテクニックが多数ある為、これらを駆...
ダーカー粒子砲は発射直前になると発射部位(弱点)を露出して...
+''対雑魚'':全職屈指の攻撃範囲と射程を活かし、雑魚集団へ...
世壊種(LI)は移動や攻撃移行までが早く、これを早期に対処や...
理想としては湧き位置傍で待ち伏せ、湧き次第ゾンディールで...
ダモスの処理も終焉と同様に重要。エクソーダなどに混じって...
広い攻撃範囲があり敵を撃ち漏らしにくく、更に前線に留まっ...
+''対ボス'':単独で瞬殺は難しいが、ビブラス・ユガやガル・...
一方でボスの中でも厄介なグランゾ、ディアボ等はいずれも世...
弱点属性を突ける場合でも世壊種ボスは隙が少ないので、拠点...
雑魚の対処が十分であったり、フォース過多で自分がボスに行...
グランゾを相手にする場合は短時間に大ダメージを稼ぐ手段が...
特に炎闇ツリーでのフォメルギオンは十分な火力があり倒しき...
+''対エクソーダ'':可能ならば他職に任せたいが、ブラスター...
ザンバースによる追加ダメージは通常の約4倍(マスタリ無しで...
自身で破壊する場合もザンバースを展開して複合テクニックを...
緊急時も炎ツリーならばザンバース→(タリス投げ→)ラフォイエ2...
またエクソーダはダメージが出やすい都合上、複合テクニック...
なお[[血槍ヴラド・ブラム]](入手期間限定)があるなら、固有P...
//ボスと同様で、可能ならば他職に任せ、同時に湧いた周囲雑...
//やむなく自身で破壊する場合などは、ザンバース+複合テク...
#br
''サブクラス及びスキル構成''
殲滅力より継戦能力が重視される。PP回復力に優れ、他の属性...
Foのスキルツリーは、定番スキルの他は世壊種(LI)の弱点で複...
Te側のスキルツリーはPP回復関連を中心に取得。属性マスタリ...
弱点属性の一貫性のなさから、火力重視で選択されていたBrやB...
Fiは前述2クラスよりは火力重視の運用はしやすいが、全てのエ...
断続的に多数のエネミーが出現する防衛戦なので、PP管理やゾ...
火力を出す相手を絞り込み、他は足止めに留めるといった運用...
//火力重視のBr(次点Bo,Fi)も考えられるが、長丁場かつ、殲...
#br
''装備やPAの選択''
特に様々な状況が出てくるためワンパターンとは行かない。多...
''ラ・フォイエ''は遠方への援護射撃の他、ダモスの殲滅やソ...
''ギ・フォイエ''は一定範囲に長時間ダメージ判定を発生させ...
''イル・メギド''は広域ヘイト取りとして使用することもでき...
殲滅用途では元が威力不足、ある程度威力を上げないとヘイト...
''ギ・メギド''(集中カスタム推奨)は動かない対象にダメージ...
''零式ゾンデ''も運用としてはギ・メギドに近い。命中すれば...
''ゾンディール''は適切に使えば、ヘイトを取った敵を集めて...
ただし、今回は効果の薄い敵(黒の民・玩具ダーカー・世壊種な...
''ラ・ザン''や''イル・ザン''は打ち上げ・ダウンが有効な相...
''ザンバース''は先述のように対エクソーダに極めて効果的。...
''ラ・グランツ''は集中カスタムならば敵の迅速な撃破が可能...
''イル・グランツ''はラ・グランツが届かない距離にいるエネ...
''フォメルギオン''は、長射程・高火力・旋回可能と、対雑魚...
拠点にたどり着いてしまったエネミーを迅速に処理するなど、...
他の敵を巻き込んでない場合、バーランツィオンより火力が高...
また、闇属性の爆発部分に限り、VRウォールを貫通する。ザン...
ただし、グランゾに対しては、考えなしに撃ってしまうとバー...
//''バーランツィオン''は単体に対しての最大火力であり、ザ...
//ただし位置が悪いとブラスターを即破壊することになるため...
//さらに炎マスタリーが推奨されるため、バーランツィオンの...
#br
基本的には上記テクを主軸に立ち回ると良い。装備やスキル振...
#br
他、属性ごとにまとめると
&ref(画像置場/炎力.png,nolink);-全体で出現するゴルドラー...
&ref(画像置場/氷力.png,nolink);-世壊種(NA)の弱点だが、総...
&ref(画像置場/雷力.png,nolink);-敵HP低下で多少ゴリ押しが...
&ref(画像置場/風力.png,nolink);-弱点属性のエネミーは少な...
&ref(画像置場/光力.png,nolink);-各Waveでダーカーは出現す...
足止めしづらく、比較的集団行動をとるベアッダ系やオガキバ...
//追加効果パニックにより、ヘイト取りが無効化されたり、敵...
単純な削りやヘイト取り目的での使用なら炎の方が優秀だろう...
ラ・グランツの集中カスタムは全テクニックでもトップクラス...
&ref(画像置場/闇力.png,nolink);-黒の民の弱点属性。サブTe...
//ダモス処理に関してはイルメギドが良いパターンがある(上...
&ref(画像置場/複合属性.png,nolink);-いずれも、通常のテク...
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Maroon){''テクター''};)
&ref(画像置場/テクター.png,nolink); ''「テクター」''
以下では、広い意味での殴りテクター(主にサブクラスHu,Fi,B...
サブFoや、タリスをメインに使うなど、テクニックを主とする...
#br
''主な役割と立ち回り''
主な役割は拠点付近でのエネミー迎撃と合間合間のPT支援。殴...
ウェーブ間は中央拠点前などわかり易い場所でシフデバをし他...
+''対雑魚'':適宜テクやスキルでヘイト獲得後、ゾンディール...
ただしゾンディールが無効~効果の薄いダモスや玩具系ダーカ...
+''対ボス'':サブクラス次第だが、基本的には得意でない。状...
+''対エクソーダ'':サブクラスがBrなら弓のバニッシュアロウ...
血槍ヴラド・ブラムを所持する場合、サブクラスに依存せずに...
ザンバースを併用することで武器が多少弱くても本職を上回る...
余程仕掛けるのが遅くなければ上記以外のサブクラスで特別な...
手持ちの高威力攻撃手段であたれば普通に倒せる。
臆せず迷わず挑んでいきたい。
#br
''サブクラス及びスキル構成''
サブクラスは(完全にテク職の立ち回りになるFo以外では)、エ...
属性マスタリはどれも利点があり、組み合わせにも依る。※ザン...
支援方面ではロングタイムアシストを取っていれば1回のチャー...
WAVE5までならタイムアップまでの強化がほぼ1回で済むので、...
''装備やPAの選択''
ウォンドには特殊能力フリーズ(&細氷の枷)を付けると攻守両面...
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Green){''ブレイバー''};)
&ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); ''「ブレイバー」''
#br
''主な役割と立ち回り''
グレンテッセンの機動力を活かしての結晶集め、弓の射程また...
サブクラスもHuやRaに適正があり、それぞれウォークライ、ウ...
現時点ではサブクラスをHuにし、両立ツリーで状況に合わせて...
カタナでの近接戦闘やカタナコンバットの活用、弓での中~遠...
//武器射程の関係上メインRaの参加者が比較的多い傾向にある...
BrHuは便利さで言えば一番だが、刀・弓をうまく使い分けした...
その点もあり、弓を扱う上で重要である肩越し視点での遠距離...
#br
以下の二点がポイント。
・グレンテッセンの移動力で「手薄な拠点へのフォロー」がし...
ただし、それは戦力が少ないエリアで戦うことを意味するた...
・バレットボウPA「バニッシュアロウ」のコンボは、兵器やボ...
なかでもエクソーダの処理速度は特に優れており、ノンチャ...
HPブースト時はヘッドショットするかカミカゼでないと沈め...
+''対雑魚'':''とにかく塔に触れる前にタゲを取る''のがこの...
カタナPAはカンランキキョウが代表的な広範囲攻撃で、ダウン...
フドウクチナシは範囲スタン効果があるが、威力は決して高く...
迎撃においてはカタナの射程や空振りを考慮すると、バレット...
シャープボマー零式はランチャーのような感覚で敵の進路上の...
ダモスの処理に関してはミリオンストームが優れているほか、...
//しかしボスとセットで登場し乱戦になりがちなため、貫通す...
//ゾンディールは効かないがウォークライは効くため、世壊種...
+''対ボス'':カタナコンバット(コンバットエスケープ)で安定...
カタナコンバットが依然として強力であり、シャープボマー零...
基本的にはカタナコンバットとラピッドシュートのクールタイ...
+''対エクソーダ'':バニッシュアロウの追撃ダメージに高倍率...
ただし、両足のコア、ブラスターなどの破壊可能部位にバニッ...
総じて、戦闘時は弓を握ることが多いクエストといえる。
#br
''サブクラス及びスキル構成''
クエスト実装時の環境ではカタナ・バレットボウ両立ツリーが...
どちらにせよ、ラピッドシュート周りのスキルは極力取得した...
ウォークライが極めて重要なクエストである関係上、サブHuが...
雑魚エネミーの撃破よりも、敵兵器の除去で全体の安定を取り...
//他に近接の多い構成でいくならば、弓威力やWBを理由にRaを...
#br
''装備やPAの選択''
雑魚のタゲ取りが最重要として、AISエクソーダや各種ボスエネ...
カタナPAはグレンテッセンが非常に重宝する。立ち位置をミス...
バレットボウPAは、バニッシュアロウ→チャージカミカゼアロウ...
カミカゼのチャージを潰されないようにマッシブも併用しよう。
マッシブがクールタイム中であったり、サブがRaであったりす...
特にAISエクソーダに対しては、生身補正も相まって容易にカン...
また、シャープボマー零式は射程を活かして遠くの侵食塔を潰...
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Limegreen){''バウンサー''};)
&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); ''「バウンサー」''
主力であるエレメンタルスタンスの都合上、このクエストでは...
バウンサーメインの場合、大きく分けてDBメイン、JBはテクニ...
法撃をしっかり上げた上でテクニックを主軸にする場合は、適...
サブHuで打撃を主軸にする場合でもゾンディールやザンバース...
#br
''主な役割と立ち回り''
武器やサブクラス次第ではあるが、エネミーの対処には安定感...
+''対雑魚'':DBの場合、少し湧き位置寄りに待機し、向かって...
JBのPAならば、雑魚に対しては向かってくる途中でゲイルで迎...
適宜ギ・フォイエ等を重ねる・上空から敵の頭上をかすめるよ...
+''対ボス'':DBの場合、高度を保ってPBFを使う事で、比較的...
武器指定ではあるが「戦気裂破の型」を開放した[[ニレンオロ...
+''対エクソーダ'':靴にせよDBにせよ、ザンバースは極めて効...
DBメインならば忘れずにサブパレットにセットしておこう。
またサブHuの場合は上記にもあるがパルチザンのヴォルグラプ...
さらにスキルのクラフトマスタリーにより威力の底上げが可能...
(ただし、ザンバース・シフタからのヴォルグラプター等に繋ご...
#br
''サブクラス及びスキル構成''
サブクラスは、DBメインやJBPAメインの場合はHuが有力、次点...
#br
スキル構成は、基本的には各属性の武器を持ち替えてエレメン...
立ち回りのころにもあるように、対エクソーダではブレイクス...
#br
特筆すべきこととして、ワンモアジャンプでVRウォールを超え...
取得している場合、壁の向こうにエクソーダが出現したなど緊...
ギアがたまっていないとワンモアジャンプが有効にならないの...
#br
また、メイン武器に囚われず、状況に応じてサブ武器の活用も...
#br
''装備やPAの選択''
どの型でも遠距離撃ち上げにラ・ザン、転倒にイル・ザン、集...
威力があるにこした事は無いが、攻撃ではなくエネミーの行動...
また通常のシフタ、デバンドの時間上限は1分だが、Te込みのプ...
シフタ、デバンドをトリガーとするスキルを取っている場合は...
DBは手数が多いためフリーズ付きの武器が特に有用。PAと武器...
また、今回は壁を挟んでのエクソーダや敵エネミーが湧くので...
ボス枠で出現するガルグリフォン・ナイトギア、グランゾなど...
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(purple){''サモナー''};)
&ref(画像置場/サモナー.png,nolink); ''「サモナー」''
''主な役割と立ち回り''
手持ちのペットの状況やサブクラスによるが、防衛という点で...
ただし、ヘイトはプレイヤーではなくペットが取る仕様がある...
職の性質上、上位難易度になればなるほど他者への攻勢支援、...
ペットに指示を出しながら結晶を拾ったり、ペットに攻撃を任...
タクト動作が遅いが、ジャンプ後エスケープでキャンセルする...
&ref(画像置場/雷力.png,nolink);ゾンディールでの集敵や、&r...
状態異常目的でテクニックの多用はメインFoの劣化となりかね...
#br
''各ペットの性能・役割''
&ref(画像置場/ペット.png,nolink);''ワンダ(ジンガ)'':ショ...
パルサー(30)によるDoTあり。ジンガはアサルト(10)という出の...
足の速いエネミーには追いつけない。高耐久なのでボスと戦っ...
ショックの広範囲へのダメージとスタン効果により、''拠点へ...
逆に、ワンダがいないと拠点を囲まれた時の対処法が乏しくな...
W5以降は世壊種雑魚の出現位置付近でのショック待ちもかなり...
ショック多用の場合はPPに注意。
#br
&ref(画像置場/ペット.png,nolink);''トリム(エアロ)'':スタ...
バレット(15/20)によるDoTあり。シャウト(20/26)後のスラッシ...
シャウト後のスパイラル(50/65)でAISエクソーダ等の動きが緩...
スタッブやスラッシュでAISブラスターを折りやすく、粒子砲や...
耐久が低いので密集した雑魚や特定のボスには辛い場面もある...
足の速いエネミーにはスタッブでも追いつけない。PPが少し心...
#br
&ref(画像置場/ペット.png,nolink);''サリィ(ポップル)'':チ...
フォール(20)でエネミーを集めることもできる。先頭を走るエ...
カース(15)、テリトリー(15~)、プロード(20)はまともに効果...
雑魚のヘイト稼ぎと転倒効果、対ダモスに特化していると言え...
#br
&ref(画像置場/ペット.png,nolink);''マロン'':チェイサー(25...
カース(40)によるDoTあり。ブレイク(15)は範囲が狭く、ボス向...
シールド(5~)によりエネミーの射撃を防ぐ事もできるが、あく...
対ボス性能はストライク(5)次第でトリムを凌駕する程度だが、...
トリムが苦手な状況に向いている。限られた状況でのみ、文字...
#br
''上記以外のペット'':上記のペットが育っていれば、活躍す...
#br
&ref(画像置場/ペット.png,nolink);''メロン'':他のクエスト...
ストライク(10)のスタン性能と、メロン固有の何度でもストラ...
''低燃費で投げ放題なスタングレネード''となる。
膨張していなくてもスタン性能があり、さらに1発被弾しさえす...
なおかつワンダショックよりも消費PPが圧倒的に少ない。
自分で選んだ相手に即座に投げられるため、ワンダよりも精密...
一撃必殺だが使い切りのマロンと異なり、ダメージとスタン付...
マロンにもスタン性能はあるが、あちらは一撃の火力がメイン...
この性能上、雑魚向きのペットとなる。混戦での強さはワンダ...
#br
''ペット総評(旧情報)''
+''対雑魚'':上記の仕様の問題に加え、元々の攻撃範囲の違い...
湧いた敵集団が塔に到達するまではサリィチェイサーを、密集...
#br
ワンダはオーソドックスな故にペットの中では一番タフ、サリ...
ただし、ワンダショックが効く敵は例外でソルザ・ブラーダな...
#br
トリムはヘイトを取りやすいが防御が脆いため、敵の攻撃判定...
トリムスタッブが主力だがサブFiの場合は向きに注意。ボス相...
エクソーダの湧き位置・タイミングを把握していればスパイラ...
がんばりやの場合はPPを吐き切ったらサリィに変える手も考慮...
#br
マロン・メロンはチェイサーの性能が良く、転倒効果こそない...
メロンの場合は、1回以上被弾したらメロンストライク連打を主...
予めヘイトを取ったうえでうまく膨張させられればマロンスト...
#br
+''対兵器'':侵食砲台は多少距離があっても、トリム等を飛ば...
侵食戦闘機にはサリィテリトリーやトリムが有用、真下から肩...
Ra程早くはなく、サブクラスにもよるが、他職に比べれば楽に...
+''対ボス'':まずはヘイトをしっかり取って、拠点から引き離...
拠点から十分引き離せたら、トリムで削り~撃破狙いか、ワン...
湧き箇所が判っているならトリムスパイラルやサリィテリトリ...
湧いた後にわざと被弾する必要があるものの、最大被弾時のマ...
#br
#br
''サブクラス及びスキル構成''
他のクエスト同様サブFiかサブGuが有力となる。従来の防衛と...
Fiは強力だが、対雑魚では正面安定ともいかず、侵食兵器も向...
GuはBrより多少低い程度の平時火力だがチェインによるボスや...
Brは平時の火力は低い。基本的にアベレージ、ボス対処時ウィ...
また、スタンスを両立しないとサブGuに比べ利点が少ないので...
Bo、Teの場合、炎・氷・雷・光・闇の各属性のペットを用意し...
壁や兵器に対してはダメージが与えにくいのでできるだけ他の...
#br
''装備やPAの選択''
トリムスタッブは使いやすく高火力。燃費やサブFiの場合は向...
サリィチェイサーは、Foのイル・メギドに近い、広域ヘイト獲...
イル・メギドとの比較では、属性の仕様上威力で若干上回り、...
このため、ダウンが有効な雑魚なら、連射しているだけでも安...
一方、旋回性能と持続時間が弱いため、向かってくる敵に弱く...
マロン・メロンチェイサーもダウン効果は無いがほぼ同様の扱...
また、射撃をしてくる敵が多いのでヘイトさえ取れればマロン...
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
//職別ここまで
#br
//*要注意ダーカー及びダーカー兵器の特徴や対処
*エネミー [#enemy]
**ダーカー [#Darker]
|BGCOLOR(#ddd):160|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[ダモス]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/...
//|[[クラーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像...
//|[[ヴィドルーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(...
//|[[ダガン]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置...
//|[[エル・ダガン]]|&attachref(画像置場/炎力.png,nolink);...
//|[[ディカーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画...
|[[プレディカーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(...
//|[[ブリアーダ]]|&attachref(画像置場/炎力.png,nolink);&a...
//|[[ダガンエッグ]]|&attachref(画像置場/炎力.png,nolink);...
//|[[カルターゴ]]|&attachref(画像置場/炎力.png,nolink);&a...
|[[エル・アーダ]]|&attachref(画像置場/炎力.png,nolink);&a...
|[[ゴルドラーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画...
|[[ソルザ・ブラーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref...
|[[ダーク・ラグネ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(...
|[[ダーク・ビブラス・ユガ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink...
//|[[オル・ミクダ]]|&ref(画像置場/光力.png,nolink);&ref(...
|[[ガウォンダ]]|&ref(画像置場/光力.png,nolink);&ref(画像...
|[[グウォンダ]]|&ref(画像置場/光力.png,nolink);&ref(画像...
//|[[サイクロネーダ]]|&ref(画像置場/光力.png,nolink);&ref...
|[[ランズ・ヴァレーダ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&r...
|[[リューダソーサラー]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&r...
|[[デコル・マリューダ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&r...
//|[[ピッタ・ワッダ]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref...
//|[[パラタ・ピコーダ]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&r...
//|[[ボンタ・バクタ]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref...
|[[ボンタ・ベアッダ]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref...
|[[ビクダ・ラビッタ]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref...
|[[マーダ・トカッタ]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref...
|[[オロタ・ビケッタ]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref...
//|[[ファルス・ヒューナル]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink...
//|[[ファルス・アンゲル]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);...
|[[A.I.Sエクソーダ]]|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|HP補...
※レアエネミー
|BGCOLOR(#ddd):160|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
//|&color(Red){ダガン・ネロ};|&ref(画像置場/炎力.png,noli...
|&color(Red){プレディカーダ・ネロ};|&ref(画像置場/炎力.pn...
|&color(Red){リンゼ・ドラーダ};|&ref(画像置場/炎力.png,no...
//|&color(Red){グワナーダ・ネロ};|&ref(画像置場/炎力.png,...
|&color(Red){ダーク・アグラニ};|&ref(画像置場/炎力.png,no...
//|&color(Red){ミ・ミクダ};|&ref(画像置場/雷力.png,nolink...
//|&color(Red){ダーガッシュ・ネロ};|&ref(画像置場/雷力.pn...
//|&color(Red){アロナガーダ};|&ref(画像置場/雷力.png,noli...
//|&color(Red){リグシュレイダ};|&ref(画像置場/雷力.png,no...
//|&color(Red){バル・シュトゥラーダ};|&ref(画像置場/風力....
//|&color(Red){バル・ダブリューネ};|&ref(画像置場/風力.pn...
|&color(Red){ヴァダ・ランズーネ};|&ref(画像置場/風力.png,...
|&color(Red){ノーヴ・マリダール};|&ref(画像置場/風力.png,...
//|&color(Red){ノーヴ・リンガダール};|&ref(画像置場/風力....
|&color(Red){ロタ・ビロケッタ};|&ref(画像置場/氷力.png,no...
#br
**機甲種 [#Mech]
|BGCOLOR(#ddd):160|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[シグノビート]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);||
|[[トランマイザー]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|Wave2|
|[[ヴィントバルガー]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);||
|[[ガノンバルガー]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);||
|[[ディンゲール]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|移動が...
|[[ヤクトディンゲール]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|...
※レアエネミー
|BGCOLOR(#ddd):160|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|&color(Red){シグノブルー};|&ref(画像置場/雷力.png,nolink...
|&color(Red){トランゼクシア};|&ref(画像置場/雷力.png,noli...
|&color(Red){ディンガポルス};|&ref(画像置場/雷力.png,noli...
|&color(Red){ディンガノーチェ};|&ref(画像置場/雷力.png,no...
#br
**黒の民 [#Kuro]
|BGCOLOR(#ddd):160|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[アヌシザグリ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画...
//|[[イザオガル]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);||
|[[アドオガル]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|移動が速い|
|[[ガンナガム]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|移動が遅い|
|[[レランガム]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|移動が遅い|
|[[アンジャドゥリリ]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref...
|[[イタギザクリ]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);||
|[[オロオガル]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|移動が速い|
|[[バン・オガキバル]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);||
|[[ガウ・オガキバル]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);||
※レアエネミー
|BGCOLOR(#ddd):160|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|&color(Red){ヨムナザグリ};|&ref(画像置場/炎力.png,nolink...
|&color(Red){オルナガムリ};|&ref(画像置場/闇力.png,nolink...
|&color(Red){ヨグジャドゥリリ};|&ref(画像置場/氷力.png,no...
|&color(Red){ゴル・オガバーレ};|&ref(画像置場/闇力.png,no...
#br
**世壊種(DA:ダーカー) [#ULTDarker]
|BGCOLOR(#ddd):160|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
//|[[ダガン・ユガ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(...
//|[[ユーガディカーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&r...
|[[ユグルドラーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(...
//|[[ガウォンダ・ユガ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&r...
//|[[グウォンダ・ユガ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&r...
|[[キュクロナーダ・ユガ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);...
|[[サイクロネーダ・ユガ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);...
※レアエネミー
|BGCOLOR(#ddd):160|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
//|&color(Red){ユガール・ダガン};|&ref(画像置場/炎力.png,...
//|&color(Red){ネルガディカーダ};|&ref(画像置場/炎力.png,...
|&color(Red){ユリスガドラーダ};|&ref(画像置場/炎力.png,no...
#br
**世壊種(NA:ナベリウス原生種) [#vd13c40c]
|BGCOLOR(#ddd):160|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[フォルギニス]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|HP-40%|
|[[カイズフォエーゴ]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|移...
|[[ベーアリブルス]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|移動...
|[[ディアボイグリシス]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|H...
※レアエネミー
|BGCOLOR(#ddd):160|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|&color(Red){ベルガリブルーサ};|&ref(画像置場/氷力.png,no...
|&color(Red){ヴォモスブロドシス};|&ref(画像置場/氷力.png,...
#br
**世壊種(LI:リリーパ機甲種) [#ULTMech]
|BGCOLOR(#ddd):160|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[ヤクトスパルダン]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|HP-...
|[[ガンカイザー]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|移動が...
|[[シノワラピドゥス]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|HP-...
|[[カイザーバルガー]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|HP-...
|[[ブレードディンゲール]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);...
|[[ファルケ・レオーネ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|H...
|[[ゼータ・グランゾ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|Wav...
※レアエネミー
|BGCOLOR(#ddd):160|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|&color(Red){シノワロッゾ};|&ref(画像置場/炎力.png,nolink...
|&color(Red){ディンガブルーゼ};|&ref(画像置場/炎力.png,no...
|&color(Red){レオーネ・ファロッゾ};|&ref(画像置場/炎力.pn...
|&color(Red){イプシロン・グランゾ};|&ref(画像置場/炎力.pn...
//LIのHPはもうちょっとだけ低いかも?
#br
**その他 [#ua3f558f]
|BGCOLOR(#ddd):160|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[クローム・ドラゴン]]|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|F...
|[[バルバリリーパ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|Wave4...
|[[ナイトギア]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像...
|[[ガル・グリフォン]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref...
※レアエネミー
|BGCOLOR(#ddd):160|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|&color(Red){ヘイズ・ドラール};|&ref(画像置場/光力.png,no...
|&color(Red){魔導騎士ナイトギア};|&ref(画像置場/炎力.png,...
|&color(Red){グリフォン・ゲルス};|&ref(画像置場/雷力.png,...
#br
*ドロップ情報 [#j7a49b8e]
//-オービットNTシリーズはブラオレットを持っていってもSWで...
-エネミー固有のドロップについては、[[エネミー一覧>#enemy]...
-特殊能力「ネッキー・スマイル」は、エネミーが本来ドロップ...
//ドロップする難易度でソート
|>|>|CENTER:|c
|カテゴリ|アイテム名|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:75|LEFT:225|LEFT:|c
|武器|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){11};...
//
|~|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){12};][[...
//
|~|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){10};][[...
//
|~|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(Re...
//
|ユニット|&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){...
|エッグ|&ref(画像置場/エッグ.png,nolink); [&color(Red){13...
|キャンディー|&ref(画像置場/キャンディー.png,nolink); [&c...
|ディスク|||
|その他|&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); ネッキー・ス...
#br
*達成可能なクライアントオーダー [#r0f68b5a]
-このクエストに対応するクライアントオーダーは、「[[緊急ク...
#br
*一般コメント [#comment]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/ネッキーからの挑戦状!]] [[Vol2>Comments/...
----
#pcomment(Comments/ネッキーからの挑戦状!Vol4,reply,10,no...
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
&color(Red){''愚痴は[[愚痴掲示板>雑談掲示板#commentbottom...
&color(Red){''「ドロップ品報告コメント」、「編集関連コメ...
#br
*ドロップ関連コメント [#qa3956f8]
&color(Red){''&size(16){'''ここはドロップ関連専用のコメン...
&size(12){''誤爆を避けるため、折り畳んであります。''};
#region(ドロップ報告用コメント欄)
#pcomment(Comments/ネッキーからの挑戦状!/アイテムドロッ...
#endregion
&color(Red){ドロップ品に関しては編集が楽になるので正式名...
&br;
*編集関係コメント [#t12d96c3]
編集方針や記載内容・攻略法などに関してのコメント。
文章の追加・編集・削除は過去のコメントをよく読んでから行...
&size(12){''誤爆を避けるため、折り畳んであります。''};
#region(編集関係コメント欄)
#pcomment(Comments/ネッキーからの挑戦状!/編集関係コメン...
#endregion
&br;
ページ名: