PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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フォトンアーツ/アサルトライフル系
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(フォトンアーツ・テクニック項目一覧,notitle)
#contents
*概要 [#i865f763]
アサルトライフルのPAのほとんどが自由に移動しながら射撃が...
レアPAのチャージ仕様のある一部のPAにおいてはチャージの間...
その為、隙の少ない敵や1対1で戦う時、またヘイトを取ってい...
#br
全てのPAはごく一部を除きヘッドショット対応である為成功し...
//また、発射後対象にすぐ着弾するほど弾速がとても速いPAが...
#Br
欠点としては範囲攻撃に非常に乏しく、ランチャーとは正反対...
貫通性能を有するPAもあるが、上手く複数体を巻き込むように...
#br
ファントムの使うファントムライフルについては[[ファントムP...
-距離減衰について
一部のPAはエネミーとキャラクターの距離が一定以上離れてい...
#br
*フォトンアーツ一覧 [#ke706d5a]
**ピアッシングシェル &aname(piercing_shell); [#wb3a18e6]
貫通性能のある弾丸を装填、発射する。連射不可能なぶん、収...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ピアッシングシェル.png,nol...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|必要射撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | |801| | |825||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|必要射撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-貫通性能のおかげで、密接しない複数部位に複数ヒットするこ...
--キュクロナーダ、サイクロネーダの腕に遮られていても股間...
--ダーク・ラグネのコアにロックし後ろから撃つと2Hitめがち...
--バンサー系の後ろ足をロックし前足から撃つと両方撃ち抜け...
-''適切な距離から撃つことで、厚みのない部位に対しても2Hit...
--適切な距離はおよそ「ダイブロール2回分」程度。安定して2H...
-''ジャンプ中に撃つと装填モーションが短くなり、高速で連射...
-貫通性能とあるが、正確には「弾丸が対象にヒットした後も直...
この性質により、当たり判定の大きい部位に攻撃した場合には1...
--当てる位置によっては侵食戦闘機やダーカー粒子砲にも2ヒッ...
//-ウィークバレットと併用すれば高いDPSを出すことも可能。
-1発あたりの威力は控えめなので、複数ヒットさせる事を念頭...
-発動後ジャストアタックの入力受け付けが開始されるまでの時...
-空中で攻撃を行った際、続けてジャストアタックすることスタ...
-''単発威力は表記の100%。距離減衰なし。''
#region(修正履歴)
-2014/04/23
--威力が増加
--消費PPが減少(28→20)
-2017/07/26
--威力が増加(1.2倍)
-2017/09/27
--威力が増加(1.7倍)
--ダイブロールでキャンセルできるタイミングを追加
-2019/04/24
--空中で攻撃を行った際の落下タイミングを緩和
#endregion
#br
**グレネードシェル &aname(grenade_shell); [#ab1b49b9]
着弾炸裂する弾丸を装填、発射する。爆発にも攻撃力があり、...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./グレネードシェル.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|必要射撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |724||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|必要射撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[ノルフルス]])
-「ランチャーの通常攻撃を走りながら撃てる」といった感じの...
--連射速度はアサルトライフルPAでもトップクラス。ジャンプ...
-弾速はまあまあだがやや近距離向け。HIT時は僅かに打ち上げ...
--遠距離から普遍的な範囲攻撃が可能、しかも弱打ち上げで程...
--SHで敵の接近が早くなった為に地面に撃って足止めする事が...
--打ち上げの効く小型エネミーに向かって最速ジャストアタッ...
---例:1発目がヒット→2発目を発射、打ち上げ中の敵に向かって...
-ランチャーと同様、爆風は着弾点を中心とした範囲攻撃になる。
--弱点の頭部コアを露出した状態のデコル・マリューダの上半...
-フレンドパートナー登録時にアサルトライフルのPAでセットさ...
-ガンナーのアタックPPリストレイトを10まで上げている事・射...
-空中で攻撃を行った際、続けてジャストアタックすることスタ...
-二つのバグが存在する。使用する時は注意しよう。
--発動後、JAタイミング終了後までに次の攻撃を入力しないと...
--敵に密着して撃つと発射判定が無くなる場合がある(フォトン...
-''単発威力は表記の100%。距離減衰なし。''
#region(修正履歴)
-2014/04/23
--消費PPが減少(30→20)
-2014/08/27
--威力が増加
-2017/07/26
--威力が増加(1.2倍)
--弾速が高速化
-2017/09/27
--威力が増加(1.8倍)
--ダイブロールでキャンセルできるタイミングを追加
-2019/04/24
--空中で攻撃を行った際の落下タイミングを緩和
#endregion
#br
**ワンポイント &aname(one_point); [#ycd71265]
一点に向かって集中的に射撃を集中させる。攻撃方法がシンプ...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ワンポイント.png,nolink);|...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|15|
|~|必要射撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |2177||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|15||||
|~|必要射撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
//-[[NPCパートナー・プレゼント]]でアフィンからLv3を貰える。
-潜在能力で威力が上がる武器([[フルシリンダー]]、[[アヴェ...
-固有PAを持つ武器([[パインキラー]]、[[カルメリアリス]])
-高速12連射攻撃PA。通常攻撃と同じくほぼ瞬着なので、動き回...
性質上、高速で動き回り攻撃が当てにくい相手、ピアッシング...
モーションが若干長い点、単体攻撃しかできない(貫通しない...
DPSはさほど高くないが、状態異常も判定が1発毎に行なわれる...
-肩越し視点でも偏差射撃をする必要はないが、アサルトライフ...
//--かつて無告知で集弾率を下げられていた時期があり、EP2の...
-射撃中も移動可能。スタンディングスナイプで撃ち始めれば威...
--空中で使用すると、その場で滞空静止したまま攻撃する。
[[ダーク・ラグネ]]のカマイタチなど、地上にしか判定の発生...
-連射・即着弾系のアサルトライフルPAは現在3種存在するが、...
-他2種と異なり勝手に移動しない点、肩越し視点でも軌道修正...
-空中で攻撃を行った際、続けてジャストアタックすることスタ...
-''単発威力は表記の9%で、12ヒットで表記よりわずかに高い&c...
''距離減衰あり。およそダイブロール6回分の距離から減衰が起...
#region(修正履歴)
-2014/04/23
--威力が増加
--消費PPが減少(28→20)
--集弾率を向上
-2014/08/27
--威力が増加
-2015/06/10
--ダイブロールでキャンセルできるように変更
-2015/10/14
--威力が増加(1.5倍)
--消費PPが減少(20→15)
-2017/09/27
--威力が増加(2.1倍)
--射程距離が延長
--威力減衰が発生する距離の延長
--集弾率を向上
-2019/04/24
--威力が増加(1.2倍)
--空中で攻撃を行った際の落下タイミングを緩和
#endregion
#br
**ディフューズシェル &aname(diffuse_shell); [#z12330dq]
弾倉を変更し、拡散銃弾を放つ。多くの目標を巻き込むことが...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ディフューズシェル.png,nol...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|必要射撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力|1645| | | | | |1746||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|必要射撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[ヤスミノコフ7000V]])
-ショットガンの弾で前方小範囲の敵をその場でダウンさせる。...
--一応シャープシューターを乗せることは可能。ただし射程ギ...
-発射した際にエネミーの一番近い部位に当たる性質がある。
--近くに弱点部位・ヘッドショット部位を捉えていれば、爆発...
-転倒付きなので、接近された際の緊急回避手段としても有効。...
--難易度SHではエネミーが高速で接近してくるため使う機会も...
-攻撃判定が持続するためTAのリスキルに使える。Guにとっては...
-射程が短いという性質をNPCが把握していない為か、フレンド...
-空中で攻撃を行った際、続けてジャストアタックすることスタ...
-''単発威力は表記の100%。距離減衰なし。''
#region(修正履歴)
-2014/04/23
--消費PPが減少(28→20)
-2014/08/27
--威力が増加
-2015/10/14
--威力が増加(1.3倍)
--縦方向の攻撃範囲が拡大
-2017/07/26
--威力が増加(1.6倍)
-2017/09/27
--威力が増加(1.8倍)
--ダイブロールでキャンセルできるタイミングを追加
-2019/04/24
--空中で攻撃を行った際の落下タイミングを緩和
#endregion
#br
**ホーミングエミッション &aname(homing_emission); [#m60f5...
ロックした敵に誘導弾を放つ。命中率は高いが威力は低い。
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ホーミングエミッション.png...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|25|
|~|必要射撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | |2117|2138||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|25||||
|~|必要射撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[ホーリーレイ]])
-固有PAを持つ武器([[ノルリドニーク]])
-PAボタン押しっぱなしで照準を合わせた敵を複数ロック(最大6...
-ノーチャージのラ・ザン程度の打ち上げ効果あり。遠距離から...
-通常のロックオンと違い、同じ敵の部位を個別にロックできる...
--ホールドロックで使う場合はロック切り替えを連打する事で...
--いずれにせよ、くるりと回る(キャラクターの視界を大きく動...
-PA発動→ロック→(複数ロック)→射出→若干特殊な追跡軌道→着弾...
-射出直後は敵を追尾せず照準の方向に直進する。そのため中~...
--逆に言えば、弾の旋回半径が許せば、後ろ向いて撃とうが必...
--弾道の性質を生かし、複数ロックした状態で至近距離からエ...
-肩越し視点だと通常ロックできないような遠距離からもロック...
最大射程距離はライフルPA中トップで数ブロック先まで届く。...
//ヴァーダー相手に3.5ブロック以上を確認
-敵によってはデメリットのある打ち上げ効果があること、複数...
-部位がない中ボス相手には不向きだが、多部位のボス相手なら...
-''単発威力は表記の17%で、6ヒットで表記よりわずかに高い10...
''距離減衰あり。およそダイブロール6回分の距離から減衰が起...
//--表記の威力は6発全弾分の威力の合計(例えばLv16の場合、1...
#region(修正履歴)
-2014/04/23
--消費PPが減少(30→25)
-2014/08/27
--威力が増加
-2017/09/27
--威力が増加(1.4倍)
--威力減衰が発生する距離の延長
#endregion
***ホーミングエミッション零式 &aname(homing_emission_0); ...
複数目標へのロック機能を撤廃し全追尾弾を単体目標へ放つ。...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ホーミングエミッション.png...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|25|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |760||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|25||||
2015/07/22よりホーミングエミッション零式が実装。
カスタムタイプ1:威力+0~+52 カスタムタイプ2:消費PP-0~-10
-6発の誘導弾が単一の目標にむけて放たれる。
-誘導弾は左右45度程度の扇状に広がってから目標に向かって飛...
--6発全てを単体に当てるためにはダイブロール2回ぶん程度の...
--この性質を逆に利用し、中距離戦では複数の敵に打ち上げ効...
-ホーミングエミッションそのものの性質は変化していないため...
--また、目の前にロックできる対象が存在していても''ボタン...
-先述の接射ホミを手軽に使用できるようになるが、&color(Red...
--一方で、未カスタム時よりもシャープシューターやスタンデ...
--マルチロックオンの手間が省けるために、怒涛の猛連射が可...
理論上、未カスタムの3倍の速度で連射できる状況なら瞬間的な...
-攻撃タイプのスイッチを一瞬でオンにできる。また、ナベリウ...
#region(修正履歴)
-2016/04/20
--消費PPが減少(35→30)
-2017/09/27
--威力が増加(1.44倍)
--消費PPが減少(30→25)
--威力減衰が発生する距離の延長
#endregion
#br
**インパクトスライダー &aname(impact_slider); [#xba44de1]
スライディングしながら銃弾をばらまく、移動を兼ねた技。
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./インパクトスライダー.png,n...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|25|
|~|必要射撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力|2578| | | | | |2791||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|25||||
|~|必要射撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは特定のレ...
//--2013/10/7のアプデにより、Lv10までのディスクが該当エネ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[サザラフエル]])
-固有PAを持つ武器([[M25SEミズーリ/リヒト]])
-少し後退し構えた後、スライディングしながら4発撃ち(発砲音...
--回し蹴りは射撃力依存の打撃属性攻撃で、弱い吹き飛ばし効...
--崖際ギリギリを背にして発動すると落ちる。
//--%%回し蹴りを出し切るまでキャンセルできない。%%アップ...
--スライディング中は方向入力することで移動距離や方向をあ...
-撃つ方向は前方で固定だが、肩越し視点である程度狙いを定め...
//-前方のロック箇所に必中ではないもののかなり精度の高い射...
--着弾速度が早い。かなり精度の高い射撃ができるため、動き...
--ただしPA発動中はプレイヤーの向きをほとんど変える事がで...
上下の射角の狭さや前進するという特性から全弾当てるにはあ...
-''単発威力は射撃が表記の25%、回し蹴りが2%で、両方あわせ...
''射撃には距離減衰あり。およそダイブロール6回分の距離から...
-方向キーを入力することで移動が可能。何も入力しない場合は...
--正面へ入力した場合は移動距離が伸びる。左右に入力した場...
--背後へ入力した場合はスライディングの移動距離が減る。背...
-スライディング中に無敵時間が追加された。初動の引きと止め...
--無敵時間は射撃開始からキャンセルポイント一歩手前くらい...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
-2016/10/05
--キャンセルタイミング緩和。モーションの一部に無敵時間が...
-2017/07/26
--威力が増加(1.25倍)
-2017/09/27
--威力が増加(1.4倍)
--射程距離が延長
--威力減衰が発生する距離の延長
-2017/12/06
--射撃部分の威力が増加(1発あたり表記の16%→20%)
-2019/04/24
--威力が増加(1.15倍)
-2019/07/10
--射撃攻撃に貫通性能を追加
--威力配分を調整(20%×4+25% → 25%×4+2%)
--攻撃の最終段でプレイヤーに発生するヒットストップ時間を...
--攻撃中に移動できるよう仕様を変更
#endregion
#br
**スニークシューター &aname(sneak_shooter); [#w3d38a26]
匍匐前進の後、任意のタイミングで不意打ちの射撃を行うこと...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./スニークシューター.png,nol...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|必要射撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1120||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|必要射撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[対アンドロイドライフル]]、[...
-固有PAを持つ武器([[シュトラウスVer2]])
-ボタンを押している間は匍匐前進し続け、ボタンを離すと射撃...
--射撃時に無敵時間が発生する。
--横方向の射界は外見以上に広く、キャラの正面方向を中心と...
-弾速とモーション速度に優れ、単発火力はライフルの非チャー...
//-横方向の射撃方向調整が行いづらく、常に動き回る敵や攻撃...
//--その仕様上、フレンドパートナーのPAにセットさせるのに...
--弾速、集弾率、射界の修正を経て命中精度は格段に向上した...
//-全PAで唯一、飛距離による威力減衰が発生する。ダイブロー...
//■アサルトライフルの通常射撃・他のPA、Tマシンガン通常射...
-射撃位置が低いため、ボスなどにロックオンで使用すると狙い...
--前方に凹凸の地形や障害物があると、もろに影響を受けるの...
--空中でも発動できるが、その際すぐに落下するため、実質地...
//-余談だが、フレンドパートナーがスニークシューターで攻撃...
-''単発威力は表記の100%。''
''距離減衰あり。およそダイブロール6回分の距離から減衰が起...
#region(修正履歴)
-2014/04/23
--威力が増加
--消費PPが減少(30→20)
-2014/08/27
--威力が増加
-2015/10/14
--JAタイミングが高速化
--集弾率と弾速を上方修正
-2017/07/26
--威力が増加(1.15倍)
--モーションの一部に無敵時間を付与
-2017/09/27
--威力が増加(1.4倍)
--威力減衰が発生する距離の延長
-2019/07/10
--威力が増加(1.1倍)
#endregion
#br
**グローリーレイン &aname(glory_rain); [#pf35e0b4]
銃弾を天へと向かい、ばらまいて周囲に無数の弾を雨のように...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./グローリーレイン.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|25|
|~|必要射撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | |1718| |1752|1770||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|25||||
|~|必要射撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは特定のレ...
//--2013/10/7のアプデにより、Lv10までのディスクが該当エネ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[フラウレイン]])
-固有PAを持つ武器([[ジグマファーガン]])
-&color(Red){自分を基点とした};半径約1mの円柱範囲で、ゆっ...
--初動の上空への射撃にも1回だけ当たり判定がある。
--攻撃が長時間に渡り持続するので、リスキル手段の一つとし...
--連続で発動しても前に発動した分の攻撃判定はそのまま残る。
-ばら撒きまでの初動はキャンセル不可。モーション中にダメー...
--空中で撃つとJAリングが出るまでその場で滞空・静止したま...
-他の射撃系PAにはない独特の攻撃範囲。至近距離で密集したエ...
--Raスキル「グラビティボム」や雷属性テクニック「ゾンディ...
---総じてサブテク職と相性が良いPA。継続的なダメージ判定を...
-&color(Red){''地上で発動した場合の判定は下から上、空中の...
--攻撃判定は恐らく「発動時の自分キャラクターの位置を中心...
-''単発威力は表記の10%。初動の1回分を除く10ヒットで表記通...
-かなり特殊な使い方になるが、攻撃を当てることで相殺できる...
#region(修正履歴)
-2014/04/23
--威力が増加
--消費PPが減少(32→25)
-2014/08/27
--威力が増加
-2017/09/27
--威力が増加(1.4倍)
--攻撃範囲が拡大
#endregion
#br
**パラレルスライダー &aname(parallel_slider); [#h6se8742]
対象を補足しながら、左右に移動し効果的な射撃を放つ。
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254)::&attachref(./パラレルスライダー.png,no...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|25|
|~|必要射撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | |1195| |1219|1231||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|25||||
|~|必要射撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは特定のレ...
//--2013/10/7のアプデにより、Lv10までのディスクが該当エネ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[ジョイフルミコシ]])
-固有PAを持つ武器([[ジョイフルミコシ]]、[[リグファーガン]...
-銃を構えた後に、左右もしくは後方へと飛び込みながら射撃を...
--ロックをしながら左右入力で発動した場合、ロック対象を中...
-こちらはインパクトスライダーと違い、回し蹴りはない。
-飛び込む方向で特性が若干変わり、左右は移動距離が長く発射...
--後方だと10発、左右だと13発発射する。威力に大きな差があ...
-空中で使用すると、射撃後に受け身を取って立ち上がる。地上...
-驚く事に敵に背中を向けて発動しても、ロックさえしていれば...
--逆にTPS状態だと横軸を合わせることが仕様上できなくなり、...
-''単発威力は表記の10%なので後方への射撃10ヒットで表記通...
''距離減衰あり。およそダイブロール6回分の距離から減衰が起...
#region(修正履歴)
-2014/04/23
--消費PPが減少(30→25)
-2014/08/27
--威力が増加
-2015/10/14
--威力が増加(1.5倍)
-2017/09/27
--威力が増加(1.4倍)
--威力減衰が発生する距離の延長
#endregion
***パラレルスライダー零式 &aname(parallel_slider_0); [#m6...
対象を補足したまま、移動射撃を行う。ボタンの長押しにより...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./パラレルスライダー.png,nol...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1457||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
2016/10/05よりパラレルスライダー零式が実装。
カスタムタイプ1:威力+0~+82 カスタムタイプ2:消費PP+0~+10
-攻撃ボタンを押し続けると射撃し続け、同時に自由に移動でき...
射撃開始前にボタンを離した場合、一発も攻撃せず終了モーシ...
--発動と同時に表記通りのPPを消費。以降ボタンを押し続ける...
-射撃開始前の発動モーション中は無敵。
-''単発威力は表記の10%。発射速度は秒間7.5発。''
''距離減衰あり。およそダイブロール6回分の距離から減衰が起...
-PP消費軽減系の潜在能力やRaスキルのPPセイブバレットは継続...
-攻撃ヒット間隔はワンポイントより若干こちらのほうが長い程...
--ワンポイントは12発/消費PP15、対してこっちは初動PP20+発...
移動速度やワンポイントと違って攻撃モーションに入ったら撃...
-PAを使い始めた瞬間から移動可能。その場にとどまることもで...
--''スタンディングスナイプを乗せて発動さえすれば、その後...
-旋回速度は、即座に180度振り向けるほどではないもののそこ...
-見かけ上 浮遊するが、移動入力をしなければ座標は変化せず...
-空中で使用した場合射撃中はゆっくりと降下する。発動モーシ...
--そのため空中で空撃ちをすれば次のPAにスタンディングスナ...
このPAだけから次のPAに繋げる場合には遅めのJA、エンドアト...
-集弾性は非常に高く、移動しながらでもロック箇所にほぼ全弾...
-移動や停止の際に若干ではあるが射撃が途切れる。よって、意...
#region(修正履歴)
-2017/09/27
--威力が増加(1.77倍)
--威力減衰が発生する距離の延長
-2019/07/10
--移動速度を上方修正
#endregion
#br
**サテライトカノン &aname(satellite_cannon); [#w5e3c693]
照射位置と範囲を特定後、目標の上空から強力な射撃を行う。
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./サテライトカノン.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1.5秒/3秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|32|
|~|必要射撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |6272||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|1.5秒/3秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|32||||
|~|必要射撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//【EP3】で威力下方修正および当たり判定方向を上からに変更...
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは[[特務先...
//--Lv1のみ[[フォトンドロップ交換ショップ>交換ショップ/フ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[サルスパニッシャー]])
-潜在能力で強化が可能な武器([[サテライトスターマイン]])
-PAボタンを押し続け、放すと発射される。2段階のチャージが...
--''ノンチャージで表記威力の5%×1ヒット、1段階チャージで表...
---こう見るとノンチャージは使えない様に見えるが、それでも...
--チャージ攻撃扱いのためブレイバーのスキル「アベレージス...
--ガルフ等に対しては、ランチャーの爆風当てのように頭部や...
-非常に強力だが、他のPAには見られない多数のデメリットがあ...
--PA発動後、ダイブロールによるキャンセル不可。スーパーア...
//--チャージ中は移動できない。
--チャージ中は一切移動できず、方向転換の速度も大きく落ち...
//--発射後、硬直が発生する。
--発射後に大きな硬直が発生する(ジャンプやダイブロールで軽...
--発射後、ダメージ発生まで間があり、尚且つ多段ヒットのた...
//-【EP3】での修正で当たり判定が上からに変更されたが、こ...
//--ダークファルス【敗者】の胴部時計を狙うとバリアに守ら...
//--アポス・ドリオスの柱のコアを狙うと柱の頭頂部に当たっ...
//--バル・ロドスの下の横ひれを狙うと部位破壊が存在しない...
//---このように攻撃したい部位の上に別の部位があるとそちら...
//ヘッドショットがしやすくなった代わりに下の部位を攻撃し...
-【EP3】での修正で、下から上に向かって発生していた攻撃判...
--これによりヘッドショットがしやすくなった代わりに、攻撃...
下の部位を攻撃したい場合は肩越し視点に切り替えるなど、以...
--またバレットスコールと同じ特性を持つため、着弾点をオブ...
デコル・マリューダやアンガ・ファンダージのコア、台座が開...
--以下にいくつかの例を挙げる。
---ゼッシュレイダ:2足歩行状態で頭を狙うと甲羅の先端に、...
---バル・ロドス:海岸で釣り上げたロドスの下あごを狙う際は...
また、下の横ひれを狙うと部位破壊が存在しない上の横ひれに...
---ダーク・リンゼス(レア種のみ):頭部コアを狙うと、上にあ...
---アポス・ドリオス:柱のコアを狙うと柱の頭頂部に当たりダ...
---ダークファルス・ルーサー:腹部の時計を狙うと、バリアに...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が減少
--攻撃が上方向からヒットするように変更
-2017/09/27
--威力が増加(1.4倍)
-2019/07/10
--チャージ中の旋回速度を上方修正
--1段階チャージ時の威力が増加(10%×2 → 30%×2)
--射程距離を延長
#endregion
#br
**エンドアトラクト &aname(end_attract); [#c8cd13e6]
とっておきの一弾は万物を撃ち貫く。チャージで貫通力が上昇...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./エンドアトラクト.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1秒/2秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|30|
|~|必要射撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | |1766| | |1820||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|1秒/2秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|30||||
|~|必要射撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは[[フリー...
//--Lv1のみ[[フォトンドロップ交換ショップ>交換ショップ/フ...
-大型のフォトン貫通弾を発射するPA。2段階のチャージが可能。
--ノンチャージ時は即座に弾が発射される。弾速や貫通弾の性...
--チャージすると攻撃範囲が球状に拡大する。こちらはフォイ...
--障害物に当たるまでは貫通し続ける。対象が一直線上に並ん...
---エネミーの進行方向に合わせて射撃することでヒット数を増...
---超高速の弾を撃ちだしているように見えるが、上記のとおり...
---同一エネミーの複数部位に貫通ヒットする特性上、エスカフ...
--チャージ中は移動できず、方向転換の速度も遅くなる。チャ...
---空中でチャージするとチャージ中は滞空できる。発射後も落...
//---また多くのPP消費する上に時間も掛かるので実用的ではな...
//パラスラ零式やロデオ零式だけで今は回避できるので一応CO
-チャージとノンチャージ、空中と地上、いずれの場合も発射の...
--狭い足場で連射しすぎると足を踏み外して下に落ちてしまう...
-''単発威力はノンチャージで表記の55%、1段チャージで90%、2...
-''最大ヒット数はノンチャージで3ヒット、1段チャージで5ヒ...
--威力表記は''1Hit時のもの''なのでLv17では最大で9100に到...
4Hitさせる事が出来れば同Lvのサテライトカノンの威力を超え...
//多段ヒット数はバルロドスにて確認。
#region(''平行撃ちでの多段ヒットについて'')
&attachref(./平行エンドダーカーウォール.jpg,600x316);
-板の様に奥行きが短く横幅のある部位に対し、正面から撃つと...
--現在この攻撃方法が特に有効な相手は、[[採掘基地防衛戦:...
--注意点として、距離の長いダーカーウォールは複数のウォー...
--それぞれのダーカーウォールの中心はウィークバレットの位...
#endregion
#region(修正履歴)
-2015/09/09
--2015/08/26から発生していた、空中で発射してからJAリング...
-2017/09/27
--威力が増加(1.4倍)
#endregion
#br
*各PA動作フレーム数 [#hb25bec2]
検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を...
威力は全て17のもの、DPS=威力/動作F*60 DPP=威力/消費PP
検証時の環境や複数体への使用時のヒットストップなどで前後...
#style(class=table-responsive){{{
|技名|フレーム|威力|DPS|モーション比|注釈|消費PP|DPP|h
|CENTER:|>|>|>|RIGHT:||>|RIGHT:|c
|ピアッシングシェル|地上60&br;空中46|825|>|825&br;1076|地...
|グレネードシェル|地上45&br;空中39|725|>|966&br;1115|地上...
|ワンポイント|地上115&br;空中117&br; |2351&br;表記2177&b...
|ディフューズシェル|地上70&br;空中61|1746|>|1497&br;1717|...
|ホーミングエミッション|51|2138&br;単発363&br; |>|1177&b...
|ホーミングエミッション零式|28|812|>|1740|カスタム最大時|...
|インパクトスライダー|&color(Silver){120};&br;蹴り空振り1...
|スニークシューター|49|1120|>|1371|連射時のフレームも変わ...
|グローリーレイン|地上102&br;空中80&br; |1770|&br; |1145...
|パラレルスライダー(通常)|地上97&br;空中84&br; |1231|>|7...
|パラレルスライダー(サイド)|地上118&br;空中108&br; |1600...
|パラレルスライダー零式|撃ち始め34f+8f毎に1発|[PP30]1539&...
|サテライトカノン|チャージなし70&br;チャージ1/90+66&br;チ...
|エンドアトラクト|チャージなし50&br;チャージ1/117&br;チャ...
|>|>|>|>|>|>|>||
|通常攻撃|46&br;32&br;44&br;122|&br;390(130*3)&br;&br;117...
|特殊弾|32&br;20&br;33&br;85|&br;800&br;&br;2400|>|1500&b...
}}}
//01/11モーションに対して攻撃時間が長い攻撃は時間当たりの...
01/11 モーション終了後も長く攻撃判定が残る2つのPAは、DPS...
10/15 ワンポ・ディフュ・スニーク・パラレルのDPS・DPPを修正
10/28 パラレルスライダー零式の始動f数、威力、DPS、DPPの計...
DPSは、PA使用から最後までヒット終了するまでの間から算出さ...
モーション比は、PAモーションの長さから算出されるDPSとなる
12/21 表の穴あき部分を以前の表を参考に再計算して入力
3/14 パラレルスライダー零式の発射フレームを正しい値に変更...
8/6 サテカノチャージ1とスニークの威力増加とインスラの配分...
蹴りヒット時のヒットストップ短縮後のフレームは不明
その他
通常地上46 32 44
通常空中34 35 48
ダイブロール50
グローリーレイン PA使用からヒット終了362 雨部分のみ197
サテライトカノン PA使用からヒット終了351 射撃部分128
#br
#region(修正履歴)
2019/04/24以前
#style(class=table-responsive){{{
|技名|フレーム|威力|DPS|モーション比|注釈|消費PP|DPP|h
|CENTER:|>|>|>|RIGHT:||>|RIGHT:|c
|ピアッシングシェル|地上60&br;空中46|825|>|825&br;1076|地...
|グレネードシェル|地上45&br;空中39|725|>|966&br;1115|地上...
|ワンポイント|地上115&br;空中117|1959&br;表記1814|>|1022&...
|ディフューズシェル|地上70&br;空中61|1746|>|1497&br;1717|...
|ホーミングエミッション|51|2138&br;単発363|>|1177&br;427|...
|ホーミングエミッション零式|28|812|>|1740|カスタム最大時|...
|インパクトスライダー|120&br;蹴り空振り106&br; |2475&br;...
|スニークシューター|49|1018|>|1247|連射時のフレームも変わ...
|グローリーレイン|地上102&br;空中80|1770|&br; |1145&br;14...
|パラレルスライダー(通常)|地上97&br;空中84|1231|>|761&br;...
|パラレルスライダー(サイド)|地上118&br;空中108|1600|>|813...
|パラレルスライダー零式|撃ち始め34f+8f毎に1発|[PP30]1539&...
|サテライトカノン|チャージなし70&br;チャージ1/90+66&br;チ...
|エンドアトラクト|チャージなし50&br;チャージ1/117&br;チャ...
|>|>|>|>|>|>|>||
|通常攻撃|46&br;32&br;44&br;122|&br;390(130*3)&br;&br;117...
|特殊弾|32&br;20&br;33&br;85|&br;800&br;&br;2400|>|1500&b...
}}}
#endregion
#br
*コメント [#u732286f]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/フォトンアーツ/アサルトライフル系]] / [[V...
----
#pcomment(Comments/フォトンアーツ/アサルトライフル系Vol4,...
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
#br
終了行:
#include(フォトンアーツ・テクニック項目一覧,notitle)
#contents
*概要 [#i865f763]
アサルトライフルのPAのほとんどが自由に移動しながら射撃が...
レアPAのチャージ仕様のある一部のPAにおいてはチャージの間...
その為、隙の少ない敵や1対1で戦う時、またヘイトを取ってい...
#br
全てのPAはごく一部を除きヘッドショット対応である為成功し...
//また、発射後対象にすぐ着弾するほど弾速がとても速いPAが...
#Br
欠点としては範囲攻撃に非常に乏しく、ランチャーとは正反対...
貫通性能を有するPAもあるが、上手く複数体を巻き込むように...
#br
ファントムの使うファントムライフルについては[[ファントムP...
-距離減衰について
一部のPAはエネミーとキャラクターの距離が一定以上離れてい...
#br
*フォトンアーツ一覧 [#ke706d5a]
**ピアッシングシェル &aname(piercing_shell); [#wb3a18e6]
貫通性能のある弾丸を装填、発射する。連射不可能なぶん、収...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ピアッシングシェル.png,nol...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|必要射撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | |801| | |825||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|必要射撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-貫通性能のおかげで、密接しない複数部位に複数ヒットするこ...
--キュクロナーダ、サイクロネーダの腕に遮られていても股間...
--ダーク・ラグネのコアにロックし後ろから撃つと2Hitめがち...
--バンサー系の後ろ足をロックし前足から撃つと両方撃ち抜け...
-''適切な距離から撃つことで、厚みのない部位に対しても2Hit...
--適切な距離はおよそ「ダイブロール2回分」程度。安定して2H...
-''ジャンプ中に撃つと装填モーションが短くなり、高速で連射...
-貫通性能とあるが、正確には「弾丸が対象にヒットした後も直...
この性質により、当たり判定の大きい部位に攻撃した場合には1...
--当てる位置によっては侵食戦闘機やダーカー粒子砲にも2ヒッ...
//-ウィークバレットと併用すれば高いDPSを出すことも可能。
-1発あたりの威力は控えめなので、複数ヒットさせる事を念頭...
-発動後ジャストアタックの入力受け付けが開始されるまでの時...
-空中で攻撃を行った際、続けてジャストアタックすることスタ...
-''単発威力は表記の100%。距離減衰なし。''
#region(修正履歴)
-2014/04/23
--威力が増加
--消費PPが減少(28→20)
-2017/07/26
--威力が増加(1.2倍)
-2017/09/27
--威力が増加(1.7倍)
--ダイブロールでキャンセルできるタイミングを追加
-2019/04/24
--空中で攻撃を行った際の落下タイミングを緩和
#endregion
#br
**グレネードシェル &aname(grenade_shell); [#ab1b49b9]
着弾炸裂する弾丸を装填、発射する。爆発にも攻撃力があり、...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./グレネードシェル.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|必要射撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |724||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|必要射撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[ノルフルス]])
-「ランチャーの通常攻撃を走りながら撃てる」といった感じの...
--連射速度はアサルトライフルPAでもトップクラス。ジャンプ...
-弾速はまあまあだがやや近距離向け。HIT時は僅かに打ち上げ...
--遠距離から普遍的な範囲攻撃が可能、しかも弱打ち上げで程...
--SHで敵の接近が早くなった為に地面に撃って足止めする事が...
--打ち上げの効く小型エネミーに向かって最速ジャストアタッ...
---例:1発目がヒット→2発目を発射、打ち上げ中の敵に向かって...
-ランチャーと同様、爆風は着弾点を中心とした範囲攻撃になる。
--弱点の頭部コアを露出した状態のデコル・マリューダの上半...
-フレンドパートナー登録時にアサルトライフルのPAでセットさ...
-ガンナーのアタックPPリストレイトを10まで上げている事・射...
-空中で攻撃を行った際、続けてジャストアタックすることスタ...
-二つのバグが存在する。使用する時は注意しよう。
--発動後、JAタイミング終了後までに次の攻撃を入力しないと...
--敵に密着して撃つと発射判定が無くなる場合がある(フォトン...
-''単発威力は表記の100%。距離減衰なし。''
#region(修正履歴)
-2014/04/23
--消費PPが減少(30→20)
-2014/08/27
--威力が増加
-2017/07/26
--威力が増加(1.2倍)
--弾速が高速化
-2017/09/27
--威力が増加(1.8倍)
--ダイブロールでキャンセルできるタイミングを追加
-2019/04/24
--空中で攻撃を行った際の落下タイミングを緩和
#endregion
#br
**ワンポイント &aname(one_point); [#ycd71265]
一点に向かって集中的に射撃を集中させる。攻撃方法がシンプ...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ワンポイント.png,nolink);|...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|15|
|~|必要射撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |2177||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|15||||
|~|必要射撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
//-[[NPCパートナー・プレゼント]]でアフィンからLv3を貰える。
-潜在能力で威力が上がる武器([[フルシリンダー]]、[[アヴェ...
-固有PAを持つ武器([[パインキラー]]、[[カルメリアリス]])
-高速12連射攻撃PA。通常攻撃と同じくほぼ瞬着なので、動き回...
性質上、高速で動き回り攻撃が当てにくい相手、ピアッシング...
モーションが若干長い点、単体攻撃しかできない(貫通しない...
DPSはさほど高くないが、状態異常も判定が1発毎に行なわれる...
-肩越し視点でも偏差射撃をする必要はないが、アサルトライフ...
//--かつて無告知で集弾率を下げられていた時期があり、EP2の...
-射撃中も移動可能。スタンディングスナイプで撃ち始めれば威...
--空中で使用すると、その場で滞空静止したまま攻撃する。
[[ダーク・ラグネ]]のカマイタチなど、地上にしか判定の発生...
-連射・即着弾系のアサルトライフルPAは現在3種存在するが、...
-他2種と異なり勝手に移動しない点、肩越し視点でも軌道修正...
-空中で攻撃を行った際、続けてジャストアタックすることスタ...
-''単発威力は表記の9%で、12ヒットで表記よりわずかに高い&c...
''距離減衰あり。およそダイブロール6回分の距離から減衰が起...
#region(修正履歴)
-2014/04/23
--威力が増加
--消費PPが減少(28→20)
--集弾率を向上
-2014/08/27
--威力が増加
-2015/06/10
--ダイブロールでキャンセルできるように変更
-2015/10/14
--威力が増加(1.5倍)
--消費PPが減少(20→15)
-2017/09/27
--威力が増加(2.1倍)
--射程距離が延長
--威力減衰が発生する距離の延長
--集弾率を向上
-2019/04/24
--威力が増加(1.2倍)
--空中で攻撃を行った際の落下タイミングを緩和
#endregion
#br
**ディフューズシェル &aname(diffuse_shell); [#z12330dq]
弾倉を変更し、拡散銃弾を放つ。多くの目標を巻き込むことが...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ディフューズシェル.png,nol...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|必要射撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力|1645| | | | | |1746||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|必要射撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[ヤスミノコフ7000V]])
-ショットガンの弾で前方小範囲の敵をその場でダウンさせる。...
--一応シャープシューターを乗せることは可能。ただし射程ギ...
-発射した際にエネミーの一番近い部位に当たる性質がある。
--近くに弱点部位・ヘッドショット部位を捉えていれば、爆発...
-転倒付きなので、接近された際の緊急回避手段としても有効。...
--難易度SHではエネミーが高速で接近してくるため使う機会も...
-攻撃判定が持続するためTAのリスキルに使える。Guにとっては...
-射程が短いという性質をNPCが把握していない為か、フレンド...
-空中で攻撃を行った際、続けてジャストアタックすることスタ...
-''単発威力は表記の100%。距離減衰なし。''
#region(修正履歴)
-2014/04/23
--消費PPが減少(28→20)
-2014/08/27
--威力が増加
-2015/10/14
--威力が増加(1.3倍)
--縦方向の攻撃範囲が拡大
-2017/07/26
--威力が増加(1.6倍)
-2017/09/27
--威力が増加(1.8倍)
--ダイブロールでキャンセルできるタイミングを追加
-2019/04/24
--空中で攻撃を行った際の落下タイミングを緩和
#endregion
#br
**ホーミングエミッション &aname(homing_emission); [#m60f5...
ロックした敵に誘導弾を放つ。命中率は高いが威力は低い。
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ホーミングエミッション.png...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|25|
|~|必要射撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | |2117|2138||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|25||||
|~|必要射撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[ホーリーレイ]])
-固有PAを持つ武器([[ノルリドニーク]])
-PAボタン押しっぱなしで照準を合わせた敵を複数ロック(最大6...
-ノーチャージのラ・ザン程度の打ち上げ効果あり。遠距離から...
-通常のロックオンと違い、同じ敵の部位を個別にロックできる...
--ホールドロックで使う場合はロック切り替えを連打する事で...
--いずれにせよ、くるりと回る(キャラクターの視界を大きく動...
-PA発動→ロック→(複数ロック)→射出→若干特殊な追跡軌道→着弾...
-射出直後は敵を追尾せず照準の方向に直進する。そのため中~...
--逆に言えば、弾の旋回半径が許せば、後ろ向いて撃とうが必...
--弾道の性質を生かし、複数ロックした状態で至近距離からエ...
-肩越し視点だと通常ロックできないような遠距離からもロック...
最大射程距離はライフルPA中トップで数ブロック先まで届く。...
//ヴァーダー相手に3.5ブロック以上を確認
-敵によってはデメリットのある打ち上げ効果があること、複数...
-部位がない中ボス相手には不向きだが、多部位のボス相手なら...
-''単発威力は表記の17%で、6ヒットで表記よりわずかに高い10...
''距離減衰あり。およそダイブロール6回分の距離から減衰が起...
//--表記の威力は6発全弾分の威力の合計(例えばLv16の場合、1...
#region(修正履歴)
-2014/04/23
--消費PPが減少(30→25)
-2014/08/27
--威力が増加
-2017/09/27
--威力が増加(1.4倍)
--威力減衰が発生する距離の延長
#endregion
***ホーミングエミッション零式 &aname(homing_emission_0); ...
複数目標へのロック機能を撤廃し全追尾弾を単体目標へ放つ。...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ホーミングエミッション.png...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|25|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |760||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|25||||
2015/07/22よりホーミングエミッション零式が実装。
カスタムタイプ1:威力+0~+52 カスタムタイプ2:消費PP-0~-10
-6発の誘導弾が単一の目標にむけて放たれる。
-誘導弾は左右45度程度の扇状に広がってから目標に向かって飛...
--6発全てを単体に当てるためにはダイブロール2回ぶん程度の...
--この性質を逆に利用し、中距離戦では複数の敵に打ち上げ効...
-ホーミングエミッションそのものの性質は変化していないため...
--また、目の前にロックできる対象が存在していても''ボタン...
-先述の接射ホミを手軽に使用できるようになるが、&color(Red...
--一方で、未カスタム時よりもシャープシューターやスタンデ...
--マルチロックオンの手間が省けるために、怒涛の猛連射が可...
理論上、未カスタムの3倍の速度で連射できる状況なら瞬間的な...
-攻撃タイプのスイッチを一瞬でオンにできる。また、ナベリウ...
#region(修正履歴)
-2016/04/20
--消費PPが減少(35→30)
-2017/09/27
--威力が増加(1.44倍)
--消費PPが減少(30→25)
--威力減衰が発生する距離の延長
#endregion
#br
**インパクトスライダー &aname(impact_slider); [#xba44de1]
スライディングしながら銃弾をばらまく、移動を兼ねた技。
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./インパクトスライダー.png,n...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|25|
|~|必要射撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力|2578| | | | | |2791||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|25||||
|~|必要射撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは特定のレ...
//--2013/10/7のアプデにより、Lv10までのディスクが該当エネ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[サザラフエル]])
-固有PAを持つ武器([[M25SEミズーリ/リヒト]])
-少し後退し構えた後、スライディングしながら4発撃ち(発砲音...
--回し蹴りは射撃力依存の打撃属性攻撃で、弱い吹き飛ばし効...
--崖際ギリギリを背にして発動すると落ちる。
//--%%回し蹴りを出し切るまでキャンセルできない。%%アップ...
--スライディング中は方向入力することで移動距離や方向をあ...
-撃つ方向は前方で固定だが、肩越し視点である程度狙いを定め...
//-前方のロック箇所に必中ではないもののかなり精度の高い射...
--着弾速度が早い。かなり精度の高い射撃ができるため、動き...
--ただしPA発動中はプレイヤーの向きをほとんど変える事がで...
上下の射角の狭さや前進するという特性から全弾当てるにはあ...
-''単発威力は射撃が表記の25%、回し蹴りが2%で、両方あわせ...
''射撃には距離減衰あり。およそダイブロール6回分の距離から...
-方向キーを入力することで移動が可能。何も入力しない場合は...
--正面へ入力した場合は移動距離が伸びる。左右に入力した場...
--背後へ入力した場合はスライディングの移動距離が減る。背...
-スライディング中に無敵時間が追加された。初動の引きと止め...
--無敵時間は射撃開始からキャンセルポイント一歩手前くらい...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
-2016/10/05
--キャンセルタイミング緩和。モーションの一部に無敵時間が...
-2017/07/26
--威力が増加(1.25倍)
-2017/09/27
--威力が増加(1.4倍)
--射程距離が延長
--威力減衰が発生する距離の延長
-2017/12/06
--射撃部分の威力が増加(1発あたり表記の16%→20%)
-2019/04/24
--威力が増加(1.15倍)
-2019/07/10
--射撃攻撃に貫通性能を追加
--威力配分を調整(20%×4+25% → 25%×4+2%)
--攻撃の最終段でプレイヤーに発生するヒットストップ時間を...
--攻撃中に移動できるよう仕様を変更
#endregion
#br
**スニークシューター &aname(sneak_shooter); [#w3d38a26]
匍匐前進の後、任意のタイミングで不意打ちの射撃を行うこと...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./スニークシューター.png,nol...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|必要射撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1120||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|必要射撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[対アンドロイドライフル]]、[...
-固有PAを持つ武器([[シュトラウスVer2]])
-ボタンを押している間は匍匐前進し続け、ボタンを離すと射撃...
--射撃時に無敵時間が発生する。
--横方向の射界は外見以上に広く、キャラの正面方向を中心と...
-弾速とモーション速度に優れ、単発火力はライフルの非チャー...
//-横方向の射撃方向調整が行いづらく、常に動き回る敵や攻撃...
//--その仕様上、フレンドパートナーのPAにセットさせるのに...
--弾速、集弾率、射界の修正を経て命中精度は格段に向上した...
//-全PAで唯一、飛距離による威力減衰が発生する。ダイブロー...
//■アサルトライフルの通常射撃・他のPA、Tマシンガン通常射...
-射撃位置が低いため、ボスなどにロックオンで使用すると狙い...
--前方に凹凸の地形や障害物があると、もろに影響を受けるの...
--空中でも発動できるが、その際すぐに落下するため、実質地...
//-余談だが、フレンドパートナーがスニークシューターで攻撃...
-''単発威力は表記の100%。''
''距離減衰あり。およそダイブロール6回分の距離から減衰が起...
#region(修正履歴)
-2014/04/23
--威力が増加
--消費PPが減少(30→20)
-2014/08/27
--威力が増加
-2015/10/14
--JAタイミングが高速化
--集弾率と弾速を上方修正
-2017/07/26
--威力が増加(1.15倍)
--モーションの一部に無敵時間を付与
-2017/09/27
--威力が増加(1.4倍)
--威力減衰が発生する距離の延長
-2019/07/10
--威力が増加(1.1倍)
#endregion
#br
**グローリーレイン &aname(glory_rain); [#pf35e0b4]
銃弾を天へと向かい、ばらまいて周囲に無数の弾を雨のように...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./グローリーレイン.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|25|
|~|必要射撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | |1718| |1752|1770||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|25||||
|~|必要射撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは特定のレ...
//--2013/10/7のアプデにより、Lv10までのディスクが該当エネ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[フラウレイン]])
-固有PAを持つ武器([[ジグマファーガン]])
-&color(Red){自分を基点とした};半径約1mの円柱範囲で、ゆっ...
--初動の上空への射撃にも1回だけ当たり判定がある。
--攻撃が長時間に渡り持続するので、リスキル手段の一つとし...
--連続で発動しても前に発動した分の攻撃判定はそのまま残る。
-ばら撒きまでの初動はキャンセル不可。モーション中にダメー...
--空中で撃つとJAリングが出るまでその場で滞空・静止したま...
-他の射撃系PAにはない独特の攻撃範囲。至近距離で密集したエ...
--Raスキル「グラビティボム」や雷属性テクニック「ゾンディ...
---総じてサブテク職と相性が良いPA。継続的なダメージ判定を...
-&color(Red){''地上で発動した場合の判定は下から上、空中の...
--攻撃判定は恐らく「発動時の自分キャラクターの位置を中心...
-''単発威力は表記の10%。初動の1回分を除く10ヒットで表記通...
-かなり特殊な使い方になるが、攻撃を当てることで相殺できる...
#region(修正履歴)
-2014/04/23
--威力が増加
--消費PPが減少(32→25)
-2014/08/27
--威力が増加
-2017/09/27
--威力が増加(1.4倍)
--攻撃範囲が拡大
#endregion
#br
**パラレルスライダー &aname(parallel_slider); [#h6se8742]
対象を補足しながら、左右に移動し効果的な射撃を放つ。
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254)::&attachref(./パラレルスライダー.png,no...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|25|
|~|必要射撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | |1195| |1219|1231||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|25||||
|~|必要射撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは特定のレ...
//--2013/10/7のアプデにより、Lv10までのディスクが該当エネ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[ジョイフルミコシ]])
-固有PAを持つ武器([[ジョイフルミコシ]]、[[リグファーガン]...
-銃を構えた後に、左右もしくは後方へと飛び込みながら射撃を...
--ロックをしながら左右入力で発動した場合、ロック対象を中...
-こちらはインパクトスライダーと違い、回し蹴りはない。
-飛び込む方向で特性が若干変わり、左右は移動距離が長く発射...
--後方だと10発、左右だと13発発射する。威力に大きな差があ...
-空中で使用すると、射撃後に受け身を取って立ち上がる。地上...
-驚く事に敵に背中を向けて発動しても、ロックさえしていれば...
--逆にTPS状態だと横軸を合わせることが仕様上できなくなり、...
-''単発威力は表記の10%なので後方への射撃10ヒットで表記通...
''距離減衰あり。およそダイブロール6回分の距離から減衰が起...
#region(修正履歴)
-2014/04/23
--消費PPが減少(30→25)
-2014/08/27
--威力が増加
-2015/10/14
--威力が増加(1.5倍)
-2017/09/27
--威力が増加(1.4倍)
--威力減衰が発生する距離の延長
#endregion
***パラレルスライダー零式 &aname(parallel_slider_0); [#m6...
対象を補足したまま、移動射撃を行う。ボタンの長押しにより...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./パラレルスライダー.png,nol...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1457||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
2016/10/05よりパラレルスライダー零式が実装。
カスタムタイプ1:威力+0~+82 カスタムタイプ2:消費PP+0~+10
-攻撃ボタンを押し続けると射撃し続け、同時に自由に移動でき...
射撃開始前にボタンを離した場合、一発も攻撃せず終了モーシ...
--発動と同時に表記通りのPPを消費。以降ボタンを押し続ける...
-射撃開始前の発動モーション中は無敵。
-''単発威力は表記の10%。発射速度は秒間7.5発。''
''距離減衰あり。およそダイブロール6回分の距離から減衰が起...
-PP消費軽減系の潜在能力やRaスキルのPPセイブバレットは継続...
-攻撃ヒット間隔はワンポイントより若干こちらのほうが長い程...
--ワンポイントは12発/消費PP15、対してこっちは初動PP20+発...
移動速度やワンポイントと違って攻撃モーションに入ったら撃...
-PAを使い始めた瞬間から移動可能。その場にとどまることもで...
--''スタンディングスナイプを乗せて発動さえすれば、その後...
-旋回速度は、即座に180度振り向けるほどではないもののそこ...
-見かけ上 浮遊するが、移動入力をしなければ座標は変化せず...
-空中で使用した場合射撃中はゆっくりと降下する。発動モーシ...
--そのため空中で空撃ちをすれば次のPAにスタンディングスナ...
このPAだけから次のPAに繋げる場合には遅めのJA、エンドアト...
-集弾性は非常に高く、移動しながらでもロック箇所にほぼ全弾...
-移動や停止の際に若干ではあるが射撃が途切れる。よって、意...
#region(修正履歴)
-2017/09/27
--威力が増加(1.77倍)
--威力減衰が発生する距離の延長
-2019/07/10
--移動速度を上方修正
#endregion
#br
**サテライトカノン &aname(satellite_cannon); [#w5e3c693]
照射位置と範囲を特定後、目標の上空から強力な射撃を行う。
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./サテライトカノン.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1.5秒/3秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|32|
|~|必要射撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |6272||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|1.5秒/3秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|32||||
|~|必要射撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//【EP3】で威力下方修正および当たり判定方向を上からに変更...
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは[[特務先...
//--Lv1のみ[[フォトンドロップ交換ショップ>交換ショップ/フ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[サルスパニッシャー]])
-潜在能力で強化が可能な武器([[サテライトスターマイン]])
-PAボタンを押し続け、放すと発射される。2段階のチャージが...
--''ノンチャージで表記威力の5%×1ヒット、1段階チャージで表...
---こう見るとノンチャージは使えない様に見えるが、それでも...
--チャージ攻撃扱いのためブレイバーのスキル「アベレージス...
--ガルフ等に対しては、ランチャーの爆風当てのように頭部や...
-非常に強力だが、他のPAには見られない多数のデメリットがあ...
--PA発動後、ダイブロールによるキャンセル不可。スーパーア...
//--チャージ中は移動できない。
--チャージ中は一切移動できず、方向転換の速度も大きく落ち...
//--発射後、硬直が発生する。
--発射後に大きな硬直が発生する(ジャンプやダイブロールで軽...
--発射後、ダメージ発生まで間があり、尚且つ多段ヒットのた...
//-【EP3】での修正で当たり判定が上からに変更されたが、こ...
//--ダークファルス【敗者】の胴部時計を狙うとバリアに守ら...
//--アポス・ドリオスの柱のコアを狙うと柱の頭頂部に当たっ...
//--バル・ロドスの下の横ひれを狙うと部位破壊が存在しない...
//---このように攻撃したい部位の上に別の部位があるとそちら...
//ヘッドショットがしやすくなった代わりに下の部位を攻撃し...
-【EP3】での修正で、下から上に向かって発生していた攻撃判...
--これによりヘッドショットがしやすくなった代わりに、攻撃...
下の部位を攻撃したい場合は肩越し視点に切り替えるなど、以...
--またバレットスコールと同じ特性を持つため、着弾点をオブ...
デコル・マリューダやアンガ・ファンダージのコア、台座が開...
--以下にいくつかの例を挙げる。
---ゼッシュレイダ:2足歩行状態で頭を狙うと甲羅の先端に、...
---バル・ロドス:海岸で釣り上げたロドスの下あごを狙う際は...
また、下の横ひれを狙うと部位破壊が存在しない上の横ひれに...
---ダーク・リンゼス(レア種のみ):頭部コアを狙うと、上にあ...
---アポス・ドリオス:柱のコアを狙うと柱の頭頂部に当たりダ...
---ダークファルス・ルーサー:腹部の時計を狙うと、バリアに...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が減少
--攻撃が上方向からヒットするように変更
-2017/09/27
--威力が増加(1.4倍)
-2019/07/10
--チャージ中の旋回速度を上方修正
--1段階チャージ時の威力が増加(10%×2 → 30%×2)
--射程距離を延長
#endregion
#br
**エンドアトラクト &aname(end_attract); [#c8cd13e6]
とっておきの一弾は万物を撃ち貫く。チャージで貫通力が上昇...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./エンドアトラクト.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1秒/2秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|30|
|~|必要射撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | |1766| | |1820||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|1秒/2秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|30||||
|~|必要射撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは[[フリー...
//--Lv1のみ[[フォトンドロップ交換ショップ>交換ショップ/フ...
-大型のフォトン貫通弾を発射するPA。2段階のチャージが可能。
--ノンチャージ時は即座に弾が発射される。弾速や貫通弾の性...
--チャージすると攻撃範囲が球状に拡大する。こちらはフォイ...
--障害物に当たるまでは貫通し続ける。対象が一直線上に並ん...
---エネミーの進行方向に合わせて射撃することでヒット数を増...
---超高速の弾を撃ちだしているように見えるが、上記のとおり...
---同一エネミーの複数部位に貫通ヒットする特性上、エスカフ...
--チャージ中は移動できず、方向転換の速度も遅くなる。チャ...
---空中でチャージするとチャージ中は滞空できる。発射後も落...
//---また多くのPP消費する上に時間も掛かるので実用的ではな...
//パラスラ零式やロデオ零式だけで今は回避できるので一応CO
-チャージとノンチャージ、空中と地上、いずれの場合も発射の...
--狭い足場で連射しすぎると足を踏み外して下に落ちてしまう...
-''単発威力はノンチャージで表記の55%、1段チャージで90%、2...
-''最大ヒット数はノンチャージで3ヒット、1段チャージで5ヒ...
--威力表記は''1Hit時のもの''なのでLv17では最大で9100に到...
4Hitさせる事が出来れば同Lvのサテライトカノンの威力を超え...
//多段ヒット数はバルロドスにて確認。
#region(''平行撃ちでの多段ヒットについて'')
&attachref(./平行エンドダーカーウォール.jpg,600x316);
-板の様に奥行きが短く横幅のある部位に対し、正面から撃つと...
--現在この攻撃方法が特に有効な相手は、[[採掘基地防衛戦:...
--注意点として、距離の長いダーカーウォールは複数のウォー...
--それぞれのダーカーウォールの中心はウィークバレットの位...
#endregion
#region(修正履歴)
-2015/09/09
--2015/08/26から発生していた、空中で発射してからJAリング...
-2017/09/27
--威力が増加(1.4倍)
#endregion
#br
*各PA動作フレーム数 [#hb25bec2]
検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を...
威力は全て17のもの、DPS=威力/動作F*60 DPP=威力/消費PP
検証時の環境や複数体への使用時のヒットストップなどで前後...
#style(class=table-responsive){{{
|技名|フレーム|威力|DPS|モーション比|注釈|消費PP|DPP|h
|CENTER:|>|>|>|RIGHT:||>|RIGHT:|c
|ピアッシングシェル|地上60&br;空中46|825|>|825&br;1076|地...
|グレネードシェル|地上45&br;空中39|725|>|966&br;1115|地上...
|ワンポイント|地上115&br;空中117&br; |2351&br;表記2177&b...
|ディフューズシェル|地上70&br;空中61|1746|>|1497&br;1717|...
|ホーミングエミッション|51|2138&br;単発363&br; |>|1177&b...
|ホーミングエミッション零式|28|812|>|1740|カスタム最大時|...
|インパクトスライダー|&color(Silver){120};&br;蹴り空振り1...
|スニークシューター|49|1120|>|1371|連射時のフレームも変わ...
|グローリーレイン|地上102&br;空中80&br; |1770|&br; |1145...
|パラレルスライダー(通常)|地上97&br;空中84&br; |1231|>|7...
|パラレルスライダー(サイド)|地上118&br;空中108&br; |1600...
|パラレルスライダー零式|撃ち始め34f+8f毎に1発|[PP30]1539&...
|サテライトカノン|チャージなし70&br;チャージ1/90+66&br;チ...
|エンドアトラクト|チャージなし50&br;チャージ1/117&br;チャ...
|>|>|>|>|>|>|>||
|通常攻撃|46&br;32&br;44&br;122|&br;390(130*3)&br;&br;117...
|特殊弾|32&br;20&br;33&br;85|&br;800&br;&br;2400|>|1500&b...
}}}
//01/11モーションに対して攻撃時間が長い攻撃は時間当たりの...
01/11 モーション終了後も長く攻撃判定が残る2つのPAは、DPS...
10/15 ワンポ・ディフュ・スニーク・パラレルのDPS・DPPを修正
10/28 パラレルスライダー零式の始動f数、威力、DPS、DPPの計...
DPSは、PA使用から最後までヒット終了するまでの間から算出さ...
モーション比は、PAモーションの長さから算出されるDPSとなる
12/21 表の穴あき部分を以前の表を参考に再計算して入力
3/14 パラレルスライダー零式の発射フレームを正しい値に変更...
8/6 サテカノチャージ1とスニークの威力増加とインスラの配分...
蹴りヒット時のヒットストップ短縮後のフレームは不明
その他
通常地上46 32 44
通常空中34 35 48
ダイブロール50
グローリーレイン PA使用からヒット終了362 雨部分のみ197
サテライトカノン PA使用からヒット終了351 射撃部分128
#br
#region(修正履歴)
2019/04/24以前
#style(class=table-responsive){{{
|技名|フレーム|威力|DPS|モーション比|注釈|消費PP|DPP|h
|CENTER:|>|>|>|RIGHT:||>|RIGHT:|c
|ピアッシングシェル|地上60&br;空中46|825|>|825&br;1076|地...
|グレネードシェル|地上45&br;空中39|725|>|966&br;1115|地上...
|ワンポイント|地上115&br;空中117|1959&br;表記1814|>|1022&...
|ディフューズシェル|地上70&br;空中61|1746|>|1497&br;1717|...
|ホーミングエミッション|51|2138&br;単発363|>|1177&br;427|...
|ホーミングエミッション零式|28|812|>|1740|カスタム最大時|...
|インパクトスライダー|120&br;蹴り空振り106&br; |2475&br;...
|スニークシューター|49|1018|>|1247|連射時のフレームも変わ...
|グローリーレイン|地上102&br;空中80|1770|&br; |1145&br;14...
|パラレルスライダー(通常)|地上97&br;空中84|1231|>|761&br;...
|パラレルスライダー(サイド)|地上118&br;空中108|1600|>|813...
|パラレルスライダー零式|撃ち始め34f+8f毎に1発|[PP30]1539&...
|サテライトカノン|チャージなし70&br;チャージ1/90+66&br;チ...
|エンドアトラクト|チャージなし50&br;チャージ1/117&br;チャ...
|>|>|>|>|>|>|>||
|通常攻撃|46&br;32&br;44&br;122|&br;390(130*3)&br;&br;117...
|特殊弾|32&br;20&br;33&br;85|&br;800&br;&br;2400|>|1500&b...
}}}
#endregion
#br
*コメント [#u732286f]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/フォトンアーツ/アサルトライフル系]] / [[V...
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#pcomment(Comments/フォトンアーツ/アサルトライフル系Vol4,...
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
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