PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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フォトンアーツ/ジェットブーツ系
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(フォトンアーツ・テクニック項目一覧,notitle)
#contents
*概要 [#l99709be]
テクニックとPAが両方使える初の武器種。武器パレットにはPA...
その為攻撃テクニックを併用する場合、サブパレットから発動...
2016/04/20の大型アップデートで3ボタンタイプの武器パレット...
ダメージは''法撃力依存''だが、''打撃属性のため&color(Red)...
(Boメイン専用スキル「スイッチストライク」を使用すると法撃...
#br
PAのモーション中に武器アクションで、固有の''派生攻撃 + &c...
この''&color(Red){派生攻撃により発生したテクニック};''は...
派生攻撃は他の武器同様、攻撃判定が消失するが派生前に武器'...
また、サーバの状況によっては持ち替え後の武器を参照するの...
ジェットブーツ → ジェットブーツに持ち替える場合、このラグ...
#br
派生攻撃で自動発動するテクニックは、該当のテクニックを習...
この派生テクニックは発動までの手順が異なるだけで普通にチ...
また派生テクニックの発動中に、別のPAを発動するとその派生...
#br
全てのPAに仰け反り無効が付いている。
PAはステップキャンセルの受付が遅い。一方で派生攻撃は各種...
攻撃が来そうなときは、すぐに派生攻撃を出してステップキャ...
ただしモーメントゲイルは派生から回避へ移行できるタイミン...
また、スキル「ジェットブーツエスケープ」を取得していると...
#br
ゲーム中で説明はないが&color(Red){''ギアゲージの量に応じ...
なお、テクニックの威力は変化しない。
//なお、ジェットブーツのPAディスクは打撃系の赤いディスク...
#br
余談だが、PA名には気候に関係した用語が含まれている。
#br
*フォトンアーツ一覧 [#sc7136a7]
**ストライクガスト &aname(strike_gust); [#i8048f65]
回し蹴りを叩き込み、敵を浮かせる。派生で急降下し、蹴撃を...
//↑公式説明文
//シフタに派生する
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ストライクガストT.png,noli...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0.4秒/0.8秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|25|
|~|必要法撃力|80|90|120|160|200|235|270|290|320|350|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1872||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|0.4秒/0.8秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|25||||
|~|必要法撃力|360|370|380|390|400|410|420||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[新光装脚]])
-固有PAを持つ武器([[合掌輪]]、[[セルクフロッツ]]、[[プラ...
-派生モーションは急降下してのかかと落とし(1hit)から倒立回...
&color(Green){''派生テクニックはチャージ[[シフタ>テクニッ...
-モーション中はスーパーアーマーが付く。
-2段階のチャージが可能なPA。宙返りし上昇しながら何度も回...
--空中ではその場に留まりながら何度も回し蹴りを繰り出す。
--チャージすれば攻撃回数が増えるがその分攻撃時間も伸びる...
-攻撃中はスーパーアーマー(怯み無効)が付く。
--上昇中はPA・テク・ステップでキャンセル可能。
--フルチャージで撃つとどうも判定の出が途中で1回途切れる、...
//-%%現状何故かFoのスキル[[チャージPPリバイバル>フォース#...
//--2014/11/19のアップデートに伴い不具合として修正された。
-最終段のダメージが大きい(初段を1とすると約1.8)ので、大ダ...
--ただし最終段発生から派生攻撃受け付け時間終了までの時間...
---最終段を出した場合は、上昇しきって頂点付近にいるあたり...
-ラピッドブースト使用中は最大チャージが半分の0.4秒になる(...
-フレームは1段チャージ24F(ラピブ時12F)、回転から最終段ま...
最大チャージ48F(ラピブ時24F)、回転から最終段まで61F、派生...
着地から派生3ヒットまで19F、派生3ヒットから派生4ヒットま...
-''フルヒット時の表記に対する威力はチャージ無しで12.5%(3....
-派生後の攻撃をJA判定より前、あるいは最速JAすると、例えキ...
#region(修正履歴)
-2014/11/19
--[[チャージPPリバイバル>フォース#Charge_PPR]]が適用され...
-2015/04/22
--回避アクションによるキャンセルタイミングを早める調整
-2015/10/14
--威力が増加(1.15倍)
-2016/04/20
--チャージ時間が短縮(半減)
--派生攻撃のかかと落としに下方向への吹き飛ばし効果が追加
--派生攻撃にキャンセルタイミングが追加
-2017/09/27
--攻撃範囲が拡大
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
#endregion
***ストライクガスト零式 &aname(strike_gust_0); [#j4d27332]
ボタン長押しで攻撃が延長し、強力な派生が使用可能になる回...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ストライクガストT.png,noli...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|15|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |783||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|15||||
2016/10/05よりストライクガスト零式が実装。
カスタムタイプ1:威力+0~+78 カスタムタイプ2:消費PP+0~+10
-ボタンを押し続けると攻撃し続ける挙動に変化する。
--発動と同時に表記通りのPPを消費。以降ボタンを押し続ける...
-攻撃中は、ゆるやかに上昇し続ける。空中で使用した場合も同...
--前後左右の移動や方向転換も可能。
--攻撃範囲も広いので地上の敵にもそこそこは当たる。
-フレームは1HITあたりおよそ14F(16/1.15)で無派生が12F、派...
-6HIT目からエフェクトが変化し、威力が増加する。派生攻撃は...
//派生の変化タイミング要検証
--''威力は5HIT目までが表記威力の25%、6HIT目以降が45%。''
--''派生威力は4HIT目までが80%(20%×4)、5HIT目以降の強派生...
--派生攻撃は4HIT目から少し間を開けても強派生になるが、5HI...
-敵を浮かせられなくなるので、威力が上がるころには地上の敵...
-攻撃中は怯まなくなる。攻撃方法が変化し、つい長く攻撃した...
-旧式と同じく派生攻撃も出せる。追加テクニックもシフタで変...
--旧式と違う点として、派生攻撃が空中でもJAできることが挙...
--派生攻撃のスタン効果やシフタが目的で即派生するなら殆ど...
--派生攻撃には叩き落とし効果がある。
-ロックオンした敵に対して攻撃前に前進する挙動も変化なし。
// ヒットストップ有 1発目16F 以後16F間隔 5HIT→6HIT目が0~...
// 7回転目以降は1~6回転目の150%
#region(修正履歴)
-2017/09/27
--攻撃範囲が拡大
--攻撃中の消費PPが減少(10PP/秒 → 5PP/秒)
--威力配分の調整(5HIT目までの威力20%→25%)
-2018/10/10
--威力を上方修正(されていないが、公式の表記に準じて記載)
--ジャストアタックタイミングを緩和
--威力配分を調整(6ヒット目以降の威力30%→45%)
#endregion
#br
**グランウェイヴ &aname(gran_wave); [#m3b1ec7f]
フォトンの波に乗り、連続攻撃を放つ。派生で追撃後、すかさ...
//↑公式説明文
//デバンドに派生する
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./グランウェイヴT.png,nolink...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|必要法撃力|80|90|120|160|200|235|270|290|320|350|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |2506||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|必要法撃力|360|370|380|390|400|410|420||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[リキドハイス]])
-固有PAを持つ武器([[リヒターフェリス]]、[[スノウソ・レー]...
-派生モーションはサマーソルト攻撃の後、ツインマシンガンの...
&color(Green){''派生テクニックはチャージ[[デバンド>テクニ...
--飛び退き中は無敵とJAタイミングが長時間持続する。
--何らかの行動で飛び退きをキャンセルしないと範囲外に出て...
---飛び退きは通常攻撃、PA、テクニック、武器アクション、ス...
-敵に向かって突進した後、三段蹴りを2度加えたあと回し蹴り...
--発動した瞬間に武器アクションをする事ですぐに後方へ飛ぶ...
-移動距離は長く、高低差にも対応している。かなり上方にある...
--ヴァーダーの肩部ミサイルやマガツの膝など、二段ジャンプ...
--ただし、ロック部位が移動距離の上限を超えて離れていると...
--%%ホーミング性能は無し。発動時点でのターゲットの位置へ...
---2018/10/10のアップデートで突進中に方向転換が可能になっ...
---とはいえホーミング性能は弱いため、避けられることもある。
---''縦方向へはホーミングせず、発動時点のターゲットの高さ...
---移動中にターゲットした対象がいる場合、横方向はそちらへ...
---ターゲット中は進行方向が対象へ固定され、自由な方向転換...
---肩越し視点中は(発動時にロック可能部位を中央に捉えてい...
--敵をすり抜けることはできず、突進中にエネミーや木などの...
-基本モーション中はスーパーアーマーが付く。
-フレームは基本部分が90F(22+12+12+10+12+22)で派生のサマー...
-''フルヒット時の表記に対する威力は基本部分が85%(20%+10%×...
#region(修正履歴)
-2015/04/22
--回避アクションによるキャンセルタイミングを早める調整
-2015/10/14
--威力が増加(1.15倍)
--ヒットストップ短縮
-2016/04/20
--キャンセルタイミングを追加
-2017/07/26
--威力が増加(1.15倍)
--威力配分の調整
-2017/09/27
--消費PPが減少(30→20)
--移動距離が増加
-2018/10/10
--突進中に方向転換できるように仕様変更
--攻撃発生中のジャストアタックタイミングを緩和
--ステップ可能となるタイミングを緩和
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
#endregion
#br
**モーメントゲイル &aname(moment_gale); [#i1303797]
尋常ならざる速さで左右へ蹴り抜ける。派生で、周囲に回転攻...
//↑公式説明文
//ザンバースに派生する
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./モーメントゲイルT.png,noli...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|30|
|~|必要法撃力|80|90|120|160|200|235|270|290|320|350|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |5338||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|30||||
|~|必要法撃力|360|370|380|390|400|410|420||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[ラジェルレオーネ]])
-固有PAを持つ武器([[ロゼフロッツ/リヒト]]、[[ハイパーレ...
-派生モーションは回転攻撃。
&color(Green){''派生テクニックはチャージ[[ザンバース>テク...
//[[ザンバース>テクニック/風属性#zanverse]]は''一部のスキ...
--ザンバースはフィールドを発生させるテクニックだが、実際...
//また、すでにザンバースの効果が付与された状態の対象に対...
//---&color(Red){''このためザンバースの効果が付与されてい...
//&color(Red){''風マスタリーなどの強化効果を持たずに他者...
//
//#region(ザンバースにかかる倍率の例)
//光属性弱点のレイドボスに対する2種類のザンバースを想定す...
//1,BoHu(Bo:エレメンタルスタンスツリー、Hu:フューリーツ...
//→適用される倍率がないため20%の追撃ダメージ
//2,GuTe(Gu:ハイタイム、TMGマスタリー、PK、Te:風マスタリ...
//→ハイタイム、TMGマスタリー、PK、風マスタリー1、2、再輝...
//
//仮に12人全員が1秒間に100,000ダメージを出せたとすると、
//BoHuのザンバースが適用された場合は6秒間の総ダメージが 8...
//GuTeのザンバースが適用された場合は6秒間の総ダメージが10...
//また、BoHuのザンバースが消えるまでは、GuTeのザンバース...
//
//どのスキル、潜在能力がザンバースの追撃に適用されるかは[...
//#endregion
//
//下記はザンバースだけではなく吸引による位置ズレなども含...
//&color(Red){''また、性質上処理負荷が非常に重いためラグ...
--前方に少し進みながら攻撃を行う。隙が大きくメギバースと...
--派生攻撃は「1回転後に(44f)」ステップ、(2段)ジャンプ、武器...
--派生攻撃には弱い吸い込みが付いている。吸引速度は遅く、...
---吸引効果で引き合うことになると位置ずれを誘発することに...
//---吸引効果の位置ずれを誘発する事から、''&color(Red){殴...
---ゾンディールにくらべ拘束力が低く吸引速度が遅いのがポイ...
---&color(Red){''ザンバースと吸引効果は回転攻撃をキャンセ...
---これを利用し、派生をキャンセルしてノーチャージのゾンデ...
--派生攻撃後、JAリングが表示される前に移動入力をしている...
-モーション中はスーパーアーマーが付く。
-左右に大きく動きながら5回まで範囲攻撃を放つ。
-左右に移動しているが、自キャラの前方にカンランキキョウ並...
//20180417 検証したところ入力後1ms以下の間で派生すること...
-派生前モーション中は、PA入力直後(1F)からモーション終了ま...
-キャラが大きく高速移動するがファセットフォリアと違い無敵...
-''フルヒット時の表記に対する威力は基本部分が40%(8%×5)で...
--前述の通り回転部分はザンバースの追撃が発生するので実際...
---分割すると派生無しが威力427%×5ヒット、派生部分が威力26...
---派生出し切りはPP効率は良いものの、上記の通り威力自体は...
//下記部分一旦隠します。復活させる場合は明確なソースを提...
//--但し、2015/03現在''ザンバースは先発優先仕様で、今現在...
//---逆に言えばすでにザンバースが発生している範囲ではそれ...
//--但し、既に誰かが&color(Red){Teの風マスタリを乗せたザ...
--前述の弱吸引効果による妨害もあるため、派生させるかどう...
//以下の部分もソース不明のため一旦CO。戻す場合は明確なソ...
//(自分の近くで範囲の広いザンバースを見たとき、ゾンディー...
-''通常のテクニックによって発動したザンバースは武器の持ち...
--テクニックが使えない構成でも、固有ゲイルのブーツを用い...
---PA即派生、モーション中に素早く武器を切り替えて、ジャン...
---派生はステップでもキャンセルできるが、ステップ自体のモ...
//--ザンバースにかかる武器の倍率は持ち替え後のもの。派生...
#region(修正履歴)
-2015/04/22
--回避アクションによるキャンセルタイミングを早める調整
-2017/09/27
--威力が増加(1.7倍)
#endregion
#br
**ヴィントジーカー &aname(wind_zeaker); [#gf04bce0]
ギアを全消費することで、限界を超えた一撃を放つ。派生で、...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ヴィントジーカーT.png,noli...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|35|
|~|必要法撃力|80|90|120|160|200|235|270|290|320|350|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力|993|1003|1013|1024|1034|1044|1054...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|35||||
|~|必要法撃力|360|370|380|390|400|410|420||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは[[壊世調...
//--Lv1のみ[[フォトンドロップ交換ショップ>交換ショップ/フ...
-潜在能力で強化が可能な武器([[サーペンプレンザー]])
-固有PAを持つ武器([[ジェットウォッシャー]])
-派生モーションは短リーチ、小範囲、高威力の蹴りを放つ。
&color(Green){''派生テクニックはなし。''};
--通常攻撃一段目のようなモーションと攻撃範囲
---''円形エフェクトの光が収束した時に武器アクションが押さ...
---この蹴りは衝撃波の代わりに放たれ、システム的には派生だ...
//---現在、この派生攻撃に''Huスキル「フューリーコンボアッ...
-約1.3秒の溜め動作のあと、円形の攻撃範囲を持つ衝撃波を放...
--無敵時間のないエレメンタルバーストのようなもの
---モーション開始後はステップ・武器アクションによるキャン...
//---発動した瞬間から方向転換はできなくなる。
---溜めが完了してから蹴りを放つ瞬間まで、自在に方向転換で...
---SA状態になりダウンしなくなる。
---チャージではないのでチャージ関連のスキル効果は乗らない。
--属性付与を行った状態では付与属性に対応した状態異常効果...
---発生率はかなり高い。
-%%&color(Red){付与属性が即破棄される。};%%
--2018/10/10のアップデートで、ブーツギアの仕様が、ギア全...
--このPAに変更があったわけではないので、ギア全消費する点...
//---攻撃動作時に即破棄されるので、エレメンタルスタンス使...
//--2015/02/12のアップデートにて派生の蹴りにも付与してい...
//---これ以前はまず属性破棄が行われた後に派生の蹴りが出て...
--溜めモーション中に武器を持ち替えると既存PAと同様に攻撃...
//---このPAによる属性破棄では、エレメンタルバーストは発動...
-衝撃波、派生攻撃ともにギアが溜まっていると威力が大きく増...
--''表記に対する威力は衝撃波がギア1(初期状態)もしくはギア...
--''派生攻撃がギア1で100%、ギア2で250%、ギア最大で420%。''
#region(修正履歴)
-2015/02/12
--派生攻撃に、属性変更が乗るように仕様を変更
(それまでは属性破棄を行ったあとに蹴りが出ていたため、武器...
-2016/04/20
--派生攻撃直前に360度自由に向きの変更が可能になった
--ギア3段時の、派生攻撃を行わなかったときの威力が増加(75%...
--Huスキル「フューリーコンボアップ」及びFiスキル「テックアー...
(JAタイミングで派生をしないとこれらのスキルは適用されない...
-2017/09/27
--モーションが高速化
#endregion
#br
*各PA動作フレーム数 [#v4249298]
敵一体に攻撃を当てた場合の数値。PP減少およびメインパレッ...
ただし、ストライクガストのみ攻撃が終了する前からJAリング...
チャージ時間はキャラクターの中心に青白い光が発生するタイ...
ダメージは上のPA情報基準。ヴィントジーカー以外はギアの考...
DPS=威力/動作時間
DPP=威力/消費PP
またこのフレーム数はfps30で測定したのちfps60に換算したも...
//目測で大体あっていることは確認しています。
派生タイミングやチャージタイミングもさらに詰めれる可能性...
|CENTER:技名|CENTER:フレーム|CENTER:威力|CENTER:DPS|CENTE...
|CENTER:|>|>|>|>|RIGHT:||>|RIGHT:|c
|ストライクガスト|即派生3HIT:40&br;チャージ無し無派生:30&...
|ストライクガスト零式|5HIT+無派生:82&br;5HIT+強派生:84&br...
|グランウェイヴ|通常出し切り:90&br;通常出し切り+派生:110|...
|モーメントゲイル|通常出し切り:115&br;通常出し切り+派生:3...
|ヴィントジーカー|ギア1派生:100&br;ギア2派生:100&br;ギア3...
|エレメンタルバーストLv5|30|1120|>|>|2240|JA不可。攻撃力...
|通常1&br;通常2&br;通常3&br;通常攻撃1~3|21&br;31&br;31&b...
|ステップアタック|16+30=42|660|861|990|1139||-15|-|
|通常派生攻撃|25+15+25+25=90|1480|987|1135|1305|攻撃発生...
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|ガスト1段チャージ無派生+通常3+ジーカー|56+33+100=189&b...
|ガスト零7HIT強派生+通常3+ジーカー|112+33+100=245|8431|20...
|グラン+グラン+ジーカー|90+90+100=280|8950|1918|>|2206|グ...
|ゲイル即派生ジーカー|派生1周+ジャンプ+素振り+ジーカー:50...
|~|派生1周+ジャンプ+チャージ無しゾンディ+ジーカー:50+10+3...
|通常攻撃5回+ジーカー|31+31+21+33+33+100=249|8188|1973|>...
|集中ラグラ+通常2~3+ジーカー(JBTASC適用時)|41+31+33+10...
|サブPh用のコンボ(フルドライブ、PhSC、JBTASC適用時)|チャ...
|~|ガスト零2ヒット派生1+通常3+ジーカー:42+35+100=177|70...
|~|グラン3ヒット+通常3+ジーカー:46+35+100=181|7439|2466...
|~|通常2~3+派生1+ジーカー:31+33+27+100=191|7100|2230|>...
|~|閃光イルグラ+ジーカー:47+100=147&br;ラピブ:45+100=145...
|~|レスタ+ジーカー:47+100=147&br;ラピブ:45+100=145|4427|...
※ジーカー技は、ギアブースト(シフタorデバンド)によるギア上...
※1:通常攻撃を当てたときにギアが一段階上がると+1ヒットす...
#br
*コメント [#comment]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/フォトンアーツ/ジェットブーツ系]] | [[Vol...
----
#pcomment(Comments/フォトンアーツ/ジェットブーツ系Vol3,re...
終了行:
#include(フォトンアーツ・テクニック項目一覧,notitle)
#contents
*概要 [#l99709be]
テクニックとPAが両方使える初の武器種。武器パレットにはPA...
その為攻撃テクニックを併用する場合、サブパレットから発動...
2016/04/20の大型アップデートで3ボタンタイプの武器パレット...
ダメージは''法撃力依存''だが、''打撃属性のため&color(Red)...
(Boメイン専用スキル「スイッチストライク」を使用すると法撃...
#br
PAのモーション中に武器アクションで、固有の''派生攻撃 + &c...
この''&color(Red){派生攻撃により発生したテクニック};''は...
派生攻撃は他の武器同様、攻撃判定が消失するが派生前に武器'...
また、サーバの状況によっては持ち替え後の武器を参照するの...
ジェットブーツ → ジェットブーツに持ち替える場合、このラグ...
#br
派生攻撃で自動発動するテクニックは、該当のテクニックを習...
この派生テクニックは発動までの手順が異なるだけで普通にチ...
また派生テクニックの発動中に、別のPAを発動するとその派生...
#br
全てのPAに仰け反り無効が付いている。
PAはステップキャンセルの受付が遅い。一方で派生攻撃は各種...
攻撃が来そうなときは、すぐに派生攻撃を出してステップキャ...
ただしモーメントゲイルは派生から回避へ移行できるタイミン...
また、スキル「ジェットブーツエスケープ」を取得していると...
#br
ゲーム中で説明はないが&color(Red){''ギアゲージの量に応じ...
なお、テクニックの威力は変化しない。
//なお、ジェットブーツのPAディスクは打撃系の赤いディスク...
#br
余談だが、PA名には気候に関係した用語が含まれている。
#br
*フォトンアーツ一覧 [#sc7136a7]
**ストライクガスト &aname(strike_gust); [#i8048f65]
回し蹴りを叩き込み、敵を浮かせる。派生で急降下し、蹴撃を...
//↑公式説明文
//シフタに派生する
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ストライクガストT.png,noli...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0.4秒/0.8秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|25|
|~|必要法撃力|80|90|120|160|200|235|270|290|320|350|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1872||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|0.4秒/0.8秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|25||||
|~|必要法撃力|360|370|380|390|400|410|420||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[新光装脚]])
-固有PAを持つ武器([[合掌輪]]、[[セルクフロッツ]]、[[プラ...
-派生モーションは急降下してのかかと落とし(1hit)から倒立回...
&color(Green){''派生テクニックはチャージ[[シフタ>テクニッ...
-モーション中はスーパーアーマーが付く。
-2段階のチャージが可能なPA。宙返りし上昇しながら何度も回...
--空中ではその場に留まりながら何度も回し蹴りを繰り出す。
--チャージすれば攻撃回数が増えるがその分攻撃時間も伸びる...
-攻撃中はスーパーアーマー(怯み無効)が付く。
--上昇中はPA・テク・ステップでキャンセル可能。
--フルチャージで撃つとどうも判定の出が途中で1回途切れる、...
//-%%現状何故かFoのスキル[[チャージPPリバイバル>フォース#...
//--2014/11/19のアップデートに伴い不具合として修正された。
-最終段のダメージが大きい(初段を1とすると約1.8)ので、大ダ...
--ただし最終段発生から派生攻撃受け付け時間終了までの時間...
---最終段を出した場合は、上昇しきって頂点付近にいるあたり...
-ラピッドブースト使用中は最大チャージが半分の0.4秒になる(...
-フレームは1段チャージ24F(ラピブ時12F)、回転から最終段ま...
最大チャージ48F(ラピブ時24F)、回転から最終段まで61F、派生...
着地から派生3ヒットまで19F、派生3ヒットから派生4ヒットま...
-''フルヒット時の表記に対する威力はチャージ無しで12.5%(3....
-派生後の攻撃をJA判定より前、あるいは最速JAすると、例えキ...
#region(修正履歴)
-2014/11/19
--[[チャージPPリバイバル>フォース#Charge_PPR]]が適用され...
-2015/04/22
--回避アクションによるキャンセルタイミングを早める調整
-2015/10/14
--威力が増加(1.15倍)
-2016/04/20
--チャージ時間が短縮(半減)
--派生攻撃のかかと落としに下方向への吹き飛ばし効果が追加
--派生攻撃にキャンセルタイミングが追加
-2017/09/27
--攻撃範囲が拡大
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
#endregion
***ストライクガスト零式 &aname(strike_gust_0); [#j4d27332]
ボタン長押しで攻撃が延長し、強力な派生が使用可能になる回...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ストライクガストT.png,noli...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|15|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |783||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|15||||
2016/10/05よりストライクガスト零式が実装。
カスタムタイプ1:威力+0~+78 カスタムタイプ2:消費PP+0~+10
-ボタンを押し続けると攻撃し続ける挙動に変化する。
--発動と同時に表記通りのPPを消費。以降ボタンを押し続ける...
-攻撃中は、ゆるやかに上昇し続ける。空中で使用した場合も同...
--前後左右の移動や方向転換も可能。
--攻撃範囲も広いので地上の敵にもそこそこは当たる。
-フレームは1HITあたりおよそ14F(16/1.15)で無派生が12F、派...
-6HIT目からエフェクトが変化し、威力が増加する。派生攻撃は...
//派生の変化タイミング要検証
--''威力は5HIT目までが表記威力の25%、6HIT目以降が45%。''
--''派生威力は4HIT目までが80%(20%×4)、5HIT目以降の強派生...
--派生攻撃は4HIT目から少し間を開けても強派生になるが、5HI...
-敵を浮かせられなくなるので、威力が上がるころには地上の敵...
-攻撃中は怯まなくなる。攻撃方法が変化し、つい長く攻撃した...
-旧式と同じく派生攻撃も出せる。追加テクニックもシフタで変...
--旧式と違う点として、派生攻撃が空中でもJAできることが挙...
--派生攻撃のスタン効果やシフタが目的で即派生するなら殆ど...
--派生攻撃には叩き落とし効果がある。
-ロックオンした敵に対して攻撃前に前進する挙動も変化なし。
// ヒットストップ有 1発目16F 以後16F間隔 5HIT→6HIT目が0~...
// 7回転目以降は1~6回転目の150%
#region(修正履歴)
-2017/09/27
--攻撃範囲が拡大
--攻撃中の消費PPが減少(10PP/秒 → 5PP/秒)
--威力配分の調整(5HIT目までの威力20%→25%)
-2018/10/10
--威力を上方修正(されていないが、公式の表記に準じて記載)
--ジャストアタックタイミングを緩和
--威力配分を調整(6ヒット目以降の威力30%→45%)
#endregion
#br
**グランウェイヴ &aname(gran_wave); [#m3b1ec7f]
フォトンの波に乗り、連続攻撃を放つ。派生で追撃後、すかさ...
//↑公式説明文
//デバンドに派生する
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./グランウェイヴT.png,nolink...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|必要法撃力|80|90|120|160|200|235|270|290|320|350|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |2506||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|必要法撃力|360|370|380|390|400|410|420||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[リキドハイス]])
-固有PAを持つ武器([[リヒターフェリス]]、[[スノウソ・レー]...
-派生モーションはサマーソルト攻撃の後、ツインマシンガンの...
&color(Green){''派生テクニックはチャージ[[デバンド>テクニ...
--飛び退き中は無敵とJAタイミングが長時間持続する。
--何らかの行動で飛び退きをキャンセルしないと範囲外に出て...
---飛び退きは通常攻撃、PA、テクニック、武器アクション、ス...
-敵に向かって突進した後、三段蹴りを2度加えたあと回し蹴り...
--発動した瞬間に武器アクションをする事ですぐに後方へ飛ぶ...
-移動距離は長く、高低差にも対応している。かなり上方にある...
--ヴァーダーの肩部ミサイルやマガツの膝など、二段ジャンプ...
--ただし、ロック部位が移動距離の上限を超えて離れていると...
--%%ホーミング性能は無し。発動時点でのターゲットの位置へ...
---2018/10/10のアップデートで突進中に方向転換が可能になっ...
---とはいえホーミング性能は弱いため、避けられることもある。
---''縦方向へはホーミングせず、発動時点のターゲットの高さ...
---移動中にターゲットした対象がいる場合、横方向はそちらへ...
---ターゲット中は進行方向が対象へ固定され、自由な方向転換...
---肩越し視点中は(発動時にロック可能部位を中央に捉えてい...
--敵をすり抜けることはできず、突進中にエネミーや木などの...
-基本モーション中はスーパーアーマーが付く。
-フレームは基本部分が90F(22+12+12+10+12+22)で派生のサマー...
-''フルヒット時の表記に対する威力は基本部分が85%(20%+10%×...
#region(修正履歴)
-2015/04/22
--回避アクションによるキャンセルタイミングを早める調整
-2015/10/14
--威力が増加(1.15倍)
--ヒットストップ短縮
-2016/04/20
--キャンセルタイミングを追加
-2017/07/26
--威力が増加(1.15倍)
--威力配分の調整
-2017/09/27
--消費PPが減少(30→20)
--移動距離が増加
-2018/10/10
--突進中に方向転換できるように仕様変更
--攻撃発生中のジャストアタックタイミングを緩和
--ステップ可能となるタイミングを緩和
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
#endregion
#br
**モーメントゲイル &aname(moment_gale); [#i1303797]
尋常ならざる速さで左右へ蹴り抜ける。派生で、周囲に回転攻...
//↑公式説明文
//ザンバースに派生する
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./モーメントゲイルT.png,noli...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|30|
|~|必要法撃力|80|90|120|160|200|235|270|290|320|350|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |5338||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|30||||
|~|必要法撃力|360|370|380|390|400|410|420||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[ラジェルレオーネ]])
-固有PAを持つ武器([[ロゼフロッツ/リヒト]]、[[ハイパーレ...
-派生モーションは回転攻撃。
&color(Green){''派生テクニックはチャージ[[ザンバース>テク...
//[[ザンバース>テクニック/風属性#zanverse]]は''一部のスキ...
--ザンバースはフィールドを発生させるテクニックだが、実際...
//また、すでにザンバースの効果が付与された状態の対象に対...
//---&color(Red){''このためザンバースの効果が付与されてい...
//&color(Red){''風マスタリーなどの強化効果を持たずに他者...
//
//#region(ザンバースにかかる倍率の例)
//光属性弱点のレイドボスに対する2種類のザンバースを想定す...
//1,BoHu(Bo:エレメンタルスタンスツリー、Hu:フューリーツ...
//→適用される倍率がないため20%の追撃ダメージ
//2,GuTe(Gu:ハイタイム、TMGマスタリー、PK、Te:風マスタリ...
//→ハイタイム、TMGマスタリー、PK、風マスタリー1、2、再輝...
//
//仮に12人全員が1秒間に100,000ダメージを出せたとすると、
//BoHuのザンバースが適用された場合は6秒間の総ダメージが 8...
//GuTeのザンバースが適用された場合は6秒間の総ダメージが10...
//また、BoHuのザンバースが消えるまでは、GuTeのザンバース...
//
//どのスキル、潜在能力がザンバースの追撃に適用されるかは[...
//#endregion
//
//下記はザンバースだけではなく吸引による位置ズレなども含...
//&color(Red){''また、性質上処理負荷が非常に重いためラグ...
--前方に少し進みながら攻撃を行う。隙が大きくメギバースと...
--派生攻撃は「1回転後に(44f)」ステップ、(2段)ジャンプ、武器...
--派生攻撃には弱い吸い込みが付いている。吸引速度は遅く、...
---吸引効果で引き合うことになると位置ずれを誘発することに...
//---吸引効果の位置ずれを誘発する事から、''&color(Red){殴...
---ゾンディールにくらべ拘束力が低く吸引速度が遅いのがポイ...
---&color(Red){''ザンバースと吸引効果は回転攻撃をキャンセ...
---これを利用し、派生をキャンセルしてノーチャージのゾンデ...
--派生攻撃後、JAリングが表示される前に移動入力をしている...
-モーション中はスーパーアーマーが付く。
-左右に大きく動きながら5回まで範囲攻撃を放つ。
-左右に移動しているが、自キャラの前方にカンランキキョウ並...
//20180417 検証したところ入力後1ms以下の間で派生すること...
-派生前モーション中は、PA入力直後(1F)からモーション終了ま...
-キャラが大きく高速移動するがファセットフォリアと違い無敵...
-''フルヒット時の表記に対する威力は基本部分が40%(8%×5)で...
--前述の通り回転部分はザンバースの追撃が発生するので実際...
---分割すると派生無しが威力427%×5ヒット、派生部分が威力26...
---派生出し切りはPP効率は良いものの、上記の通り威力自体は...
//下記部分一旦隠します。復活させる場合は明確なソースを提...
//--但し、2015/03現在''ザンバースは先発優先仕様で、今現在...
//---逆に言えばすでにザンバースが発生している範囲ではそれ...
//--但し、既に誰かが&color(Red){Teの風マスタリを乗せたザ...
--前述の弱吸引効果による妨害もあるため、派生させるかどう...
//以下の部分もソース不明のため一旦CO。戻す場合は明確なソ...
//(自分の近くで範囲の広いザンバースを見たとき、ゾンディー...
-''通常のテクニックによって発動したザンバースは武器の持ち...
--テクニックが使えない構成でも、固有ゲイルのブーツを用い...
---PA即派生、モーション中に素早く武器を切り替えて、ジャン...
---派生はステップでもキャンセルできるが、ステップ自体のモ...
//--ザンバースにかかる武器の倍率は持ち替え後のもの。派生...
#region(修正履歴)
-2015/04/22
--回避アクションによるキャンセルタイミングを早める調整
-2017/09/27
--威力が増加(1.7倍)
#endregion
#br
**ヴィントジーカー &aname(wind_zeaker); [#gf04bce0]
ギアを全消費することで、限界を超えた一撃を放つ。派生で、...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ヴィントジーカーT.png,noli...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|35|
|~|必要法撃力|80|90|120|160|200|235|270|290|320|350|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力|993|1003|1013|1024|1034|1044|1054...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|35||||
|~|必要法撃力|360|370|380|390|400|410|420||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは[[壊世調...
//--Lv1のみ[[フォトンドロップ交換ショップ>交換ショップ/フ...
-潜在能力で強化が可能な武器([[サーペンプレンザー]])
-固有PAを持つ武器([[ジェットウォッシャー]])
-派生モーションは短リーチ、小範囲、高威力の蹴りを放つ。
&color(Green){''派生テクニックはなし。''};
--通常攻撃一段目のようなモーションと攻撃範囲
---''円形エフェクトの光が収束した時に武器アクションが押さ...
---この蹴りは衝撃波の代わりに放たれ、システム的には派生だ...
//---現在、この派生攻撃に''Huスキル「フューリーコンボアッ...
-約1.3秒の溜め動作のあと、円形の攻撃範囲を持つ衝撃波を放...
--無敵時間のないエレメンタルバーストのようなもの
---モーション開始後はステップ・武器アクションによるキャン...
//---発動した瞬間から方向転換はできなくなる。
---溜めが完了してから蹴りを放つ瞬間まで、自在に方向転換で...
---SA状態になりダウンしなくなる。
---チャージではないのでチャージ関連のスキル効果は乗らない。
--属性付与を行った状態では付与属性に対応した状態異常効果...
---発生率はかなり高い。
-%%&color(Red){付与属性が即破棄される。};%%
--2018/10/10のアップデートで、ブーツギアの仕様が、ギア全...
--このPAに変更があったわけではないので、ギア全消費する点...
//---攻撃動作時に即破棄されるので、エレメンタルスタンス使...
//--2015/02/12のアップデートにて派生の蹴りにも付与してい...
//---これ以前はまず属性破棄が行われた後に派生の蹴りが出て...
--溜めモーション中に武器を持ち替えると既存PAと同様に攻撃...
//---このPAによる属性破棄では、エレメンタルバーストは発動...
-衝撃波、派生攻撃ともにギアが溜まっていると威力が大きく増...
--''表記に対する威力は衝撃波がギア1(初期状態)もしくはギア...
--''派生攻撃がギア1で100%、ギア2で250%、ギア最大で420%。''
#region(修正履歴)
-2015/02/12
--派生攻撃に、属性変更が乗るように仕様を変更
(それまでは属性破棄を行ったあとに蹴りが出ていたため、武器...
-2016/04/20
--派生攻撃直前に360度自由に向きの変更が可能になった
--ギア3段時の、派生攻撃を行わなかったときの威力が増加(75%...
--Huスキル「フューリーコンボアップ」及びFiスキル「テックアー...
(JAタイミングで派生をしないとこれらのスキルは適用されない...
-2017/09/27
--モーションが高速化
#endregion
#br
*各PA動作フレーム数 [#v4249298]
敵一体に攻撃を当てた場合の数値。PP減少およびメインパレッ...
ただし、ストライクガストのみ攻撃が終了する前からJAリング...
チャージ時間はキャラクターの中心に青白い光が発生するタイ...
ダメージは上のPA情報基準。ヴィントジーカー以外はギアの考...
DPS=威力/動作時間
DPP=威力/消費PP
またこのフレーム数はfps30で測定したのちfps60に換算したも...
//目測で大体あっていることは確認しています。
派生タイミングやチャージタイミングもさらに詰めれる可能性...
|CENTER:技名|CENTER:フレーム|CENTER:威力|CENTER:DPS|CENTE...
|CENTER:|>|>|>|>|RIGHT:||>|RIGHT:|c
|ストライクガスト|即派生3HIT:40&br;チャージ無し無派生:30&...
|ストライクガスト零式|5HIT+無派生:82&br;5HIT+強派生:84&br...
|グランウェイヴ|通常出し切り:90&br;通常出し切り+派生:110|...
|モーメントゲイル|通常出し切り:115&br;通常出し切り+派生:3...
|ヴィントジーカー|ギア1派生:100&br;ギア2派生:100&br;ギア3...
|エレメンタルバーストLv5|30|1120|>|>|2240|JA不可。攻撃力...
|通常1&br;通常2&br;通常3&br;通常攻撃1~3|21&br;31&br;31&b...
|ステップアタック|16+30=42|660|861|990|1139||-15|-|
|通常派生攻撃|25+15+25+25=90|1480|987|1135|1305|攻撃発生...
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|ガスト1段チャージ無派生+通常3+ジーカー|56+33+100=189&b...
|ガスト零7HIT強派生+通常3+ジーカー|112+33+100=245|8431|20...
|グラン+グラン+ジーカー|90+90+100=280|8950|1918|>|2206|グ...
|ゲイル即派生ジーカー|派生1周+ジャンプ+素振り+ジーカー:50...
|~|派生1周+ジャンプ+チャージ無しゾンディ+ジーカー:50+10+3...
|通常攻撃5回+ジーカー|31+31+21+33+33+100=249|8188|1973|>...
|集中ラグラ+通常2~3+ジーカー(JBTASC適用時)|41+31+33+10...
|サブPh用のコンボ(フルドライブ、PhSC、JBTASC適用時)|チャ...
|~|ガスト零2ヒット派生1+通常3+ジーカー:42+35+100=177|70...
|~|グラン3ヒット+通常3+ジーカー:46+35+100=181|7439|2466...
|~|通常2~3+派生1+ジーカー:31+33+27+100=191|7100|2230|>...
|~|閃光イルグラ+ジーカー:47+100=147&br;ラピブ:45+100=145...
|~|レスタ+ジーカー:47+100=147&br;ラピブ:45+100=145|4427|...
※ジーカー技は、ギアブースト(シフタorデバンド)によるギア上...
※1:通常攻撃を当てたときにギアが一段階上がると+1ヒットす...
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*コメント [#comment]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/フォトンアーツ/ジェットブーツ系]] | [[Vol...
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#pcomment(Comments/フォトンアーツ/ジェットブーツ系Vol3,re...
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