PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
[
ミラー
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
フォトンアーツ/ソード系
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(フォトンアーツ・テクニック項目一覧,notitle)
#contents
*概要 [#a28d6fb4]
ハンターの初期装備武器ということで、基本的にクセの強い攻...
ソードギアによってPAの能力が大きく変わるのが特徴。戦闘中...
#Br
全体的な傾向として瞬間火力や攻撃範囲など、攻撃性能は控え...
それを補うように攻撃を受けても怯まないスーパーアーマー(頑...
チャージPAが多い事でハンターのチャージパリングと相性が良...
大雑把に振り回すだけでもそれなりにはなるため使いやすい。...
#Br
ほとんどのPAが平均して高い威力を誇っていて中型のエネミー...
攻撃範囲が狭いものが多く動作は全武器種の中でもかなり鈍重...
殆どのPAモーション中でのガードキャンセルがかなり早い段階...
//(他のHu系武器PAにも言えるが)Lv11,16において、威力率やPP...
#br
ヒーローの使うヒーローソードについては[[ヒーローPA>フォト...
#Br
*フォトンアーツ一覧 [#f279e04e]
**ライジングエッジ &aname(rising_edge); [#xc1c7535]
目標を打ち上げての空中コンボへ連携が可能。最大二段階まで...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ライジングエッジ.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |2613||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[コートエッジ]]、[[ジャグロ...
-固有PAを持つ武器([[サファイフィーア]]、[[コートエッジVer...
-大剣を振り上げて目標を打ち上げる。上への攻撃手段が乏しい...
-最大2段階のチャージが可能。チャージすることで攻撃回数が...
--チャージ無しで1ヒット、チャージ一段階で3ヒット、チャー...
//--ギア無しの場合チャージに要する時間が長い(2段階目まで...
-モーション中はスーパーアーマー(頑強)状態となり、仰け反り...
-ギア3時のDPSはそこそこ優秀。対空だけでなく地上の相手に使...
-出がやや遅く、初撃まで微妙に時間が空くので注意。
-チャージ・非チャージともに空中で発動した場合は上昇量が小...
--この性質を利用して、ライジングエッジを使いたいが高度は...
//-''単発威力はチャージによらず表記の20%。二段階チャージ...
-''威力配分は初撃が表記の40%。チャージによる追加分が表記...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
--攻撃範囲が拡大
--チャージ時の旋回速度を高速化
--ジャストアタックがやりやすくなるようタイミングを調整
-2015/04/22
--チャージ時間が半分ほどに短縮
-2016/10/05
--ガードキャンセルのタイミングを緩和
-2017/09/27
--ヒットストップ短縮
--モーションが高速化
-2018/10/10
--サクリファイスバイトの攻撃上昇削除に伴い、威力が増加(1....
--威力配分が全段20% → 初撃が表記の40%、チャージによる追...
--JAタイミング緩和
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
#endregion
//-大剣を振り上げて目標を打ち上げる。上への判定が非常に強...
//--EP3にて通常攻撃の速度上昇に伴い、対空性能はより強力と...
//-最大二段階のチャージが可能。チャージすることで攻撃回数...
//--8/27のEP3アップデートにて大幅な強化を受けた。総合威力...
//---しかし『初撃が最も高い』から『均一に高火力』に変更を...
//--ギア無しでのチャージに要する時間は非常に長く、一段階...
//---ギア3なら二段階までが1秒(0.5秒で一段階)で完了する。...
//--チャージ中にもジャンプは可能だが、空中で放つと上昇量...
//---これを利用して、ライジングエッジを使いたいが高度は上...
//-ノヴァストライクと同じくフレンドパートナーが使うギアは...
//-余談だが実は2回ほど弱体化されている。1回目はTAのフェン...
//--2回目のエリアルシューティングの方は無告知で下方修正さ...
//-現在、メインにもサブにもHuを入れなくても、ソードを装備...
//--もっとも、当然その場合ソードギアがあるわけでもなく、...
#br
**ツイスターフォール &aname(twister_fall); [#fa7e2642]
高く飛び上がり、回転攻撃を行った後に衝撃波を伴う降下攻撃...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ツイスターフォール.png,nol...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1246||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[ザンバ]]、[[ジェラーテ]])
-固有PAを持つ武器([[阿鼻]])
-EP3までは、ハンターで開始した際の初期装備だったPA。飛び...
--空中で発動すると飛び上がりモーションが省略されるため出...
ただし低空過ぎると回転攻撃まで省略されて衝撃波だけになっ...
それどころか超低空だと攻撃自体が発生しない。ライドスラッ...
--衝撃波は上方への判定が強くダウンも取れるので、うまく当...
--ほとんどのタイミングでガードキャンセルが可能。地上で様...
-ギアのレベルが高くなるほど衝撃波の射程が延びる。この衝撃...
--採掘基地防衛戦:絶望に出現するダーカーウォールや龍祭壇...
ライドより出し切りが早い、ライジングより次の行動に早く移...
//-全体的に威力が低すぎるため、現状ではあまり使う意義が見...
-''単発威力は回転攻撃が表記の19%、叩きつけが39%。衝撃波が...
''フルヒットさせられれば表記の&color(Red){130%};の威力と...
//EP2以前の説明
//-ハンターで開始した際の初期装備PA。飛びあがって前回転攻...
//--空中で発動すると飛び上がりモーションが省略されるため...
//-衝撃波は上方への判定が強く、ダウンも取れるので対空PAと...
//--ギアのレベルが高くなるほど衝撃波の射程が延びる。遠距...
//-密着状態では衝撃波が外れる場合がある。目前に障害物や段...
//-間合いを取っての動きを基本とするフレンドパートナーにと...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
-2018/10/10
--サクリファイスバイトの攻撃上昇削除に伴い、威力が増加(1....
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
#endregion
***ツイスターフォール零式 &aname(twister_fall_0); [#ne09b...
回転攻撃時の方向入力で移動可能。回転攻撃中にボタンを長押...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ツイスターフォール.png,nol...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|40|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |3538||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|40||||
2015/07/22よりツイスターフォール零式が実装。
カスタムタイプ1:威力+0~+254 カスタムタイプ2:消費PP-0~-10
-ボタンを押し続けると、回転攻撃を延長できる(地上発動で3~...
-「回転攻撃時の方向入力で移動可能」とあるが、方向入力を行...
-向きを変えられるので、斬りこむ時や衝撃波の角度調整が可能。
-回転はガードで中断できる。ジャストガードして再度零式を出...
-怯み耐性はあるものの、吹き飛ばしは食らうため状況によって...
-初期消費PPが40(通常PAの2倍)のため、カスタマイズの結果に...
-クラフトで最高数値を引くことができれば表記威力3792、消費...
-''単発威力は回転攻撃が表記の5%、叩きつけが25%。衝撃波が1...
''フルヒットさせられれば表記の&color(Red){137%};の威力と...
-ギア溜めとして使う分にも優秀でギアブーストを併用している...
--ただし、溜める早さはソニックアロウよりは劣るので状況に...
-最短攻撃時間はカスタム前よりも若干長い。
--入力し続けるタイプのPAでオリジナルコンボパレットの武器...
-空中発動、最短、衝撃波2ヒット時は出待ちオーバーエンドやJ...
--衝撃波1ヒット時でもライジングエッジやオーバーエンドを超...
#region(修正履歴)
-2017/09/27
--威力が増加(約1.1倍)
-2018/10/10
--サクリファイスバイトの攻撃上昇削除に伴い、威力が増加(1....
#endregion
#br
**ノヴァストライク &aname(nova_strike); [#ae3d4a8c]
勢いよく回転しながら吹き飛ばし攻撃を行う。最大二段階まで...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ノヴァストライク.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力|2188| | | | | |2369||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[新光大刃]])
-固有PAを持つ武器([[クヴェルアリオン]]、[[レーテクヴェル]])
-大剣を振り回し周囲の敵を吹き飛ばす。最大2段階のチャージ...
--チャージ無しで1ヒット、チャージ一段階で3ヒット、チャー...
--ギア無しの場合チャージに要する時間が長い(2段階目まで約3...
--ライジングエッジと違い、最大で4ヒットのため1ヒット毎の...
--上記を踏まえて、状況に応じてチャージ一段階と二段階の使...
-ソードPAでは貴重な定点攻撃PA、チャージできるので事前移動...
-モーション中はスーパーアーマー(頑強)状態となり、仰け反り...
--ライジングエッジと違い途中でのガードキャンセルは不可。...
-倒しきれなかった敵は吹き飛ばしてしまうため、パーティー戦...
--火力も控えめであり、DPSで見るとJG失敗時のイグナイトパリ...
-''単発威力は表記の25%。二段階チャージのフルヒットで表記...
''ただし一段階チャージの1ヒット目のみ表記の22.5%となって...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
--攻撃範囲が拡大
--チャージ時の旋回速度を高速化
-2015/04/22
--チャージ時間が半分ほどに短縮
-2016/10/05
--攻撃範囲拡大、落下タイミング緩和
-2017/09/27
--ヒットストップ短縮
-2018/10/10
--サクリファイスバイトの攻撃上昇削除に伴い、威力が増加(1....
-2019/04/24
--チャージしていない場合の威力を上方修正(表記威力の25%→45%)
--上下方向の攻撃範囲を上方修正
--攻撃を当てた際の吹き飛ばし効果を軽減
--ヒットストップ時間を緩和
--ジャストアタックタイミングを緩和
--チャージした場合のガードキャンセルタイミングを緩和
--チャージした場合のステップキャンセルタイミングを緩和
--チャージした場合のジャンプキャンセルタイミングを緩和
--レベル1~16の威力を上方修正
#endregion
//EP2以前の説明
//-大剣を振り回し周囲の敵を吹き飛ばす。
//-最大2段階のチャージが可能。チャージすることで攻撃段数...
//-最も威力が高いのは最後の吹き飛ばし。だがモーションの長...
//--8/27のEP3アップデートにて大幅な強化を受けた。チャージ...
//--ソードギア効果はチャージ時間の短縮。2段階チャージまで...
//--高い威力のPAで範囲も優秀ではあるが、相変わらず周囲の...
//-フレンドパートナーが使う際のギアのレベルは2で固定、威...
#br
**ライドスラッシャー &aname(ride_slasher); [#h8023123]
剣に乗り、目標を一気に蹴散らす。最大二段階までチャージ可...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ライドスラッシャー.png,nol...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|25|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | |2623|2702||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|25||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは[[キャタ...
//--レアエネミー[[カタドラール>キャタドラン]]であれば、Lv...
-潜在能力で威力が上がる武器([[ウェーブボード]]、[[レイン...
-固有PAを持つ武器([[レインボーボード]])
-サーフボードの様に剣に乗り突撃する。最大2段階のチャージ...
--空中発動で予備動作を消す事により使い勝手が良くなる。地...
-非チャージとチャージで性質が大きく変わるうえ、移動攻撃な...
--非チャージ時は素早く一定距離を突進し、停止後に周囲を攻...
---非チャージ発動時は突進停止後も攻撃判定は出続け、かつ方...
--チャージ時(1段階、2段階)は低速で移動しつつ敵を轢いてい...
--適切な距離から発動するとダガンなどの小型な敵にも3ヒット...
--攻撃中は左右に旋回が可能だが、オマケ程度で素早い移動に...
-非レアのチャージPAと比べチャージ時間が早い。ギア無しでも...
--&color(black){''ギアの溜まりがソードPAの中で最もよい。'...
--ソードPAは全体的にギアへの依存が強く、それらを強力にア...
-移動しつつ攻撃する特性上、他のソードPAでは不可能なヒット...
--離脱しつつ攻撃する、正面突撃するなど、状況対応力が高い...
-始動モーション中以外ならばガードでキャンセル可能だが、突...
-移動攻撃のため、特定の部位を狙うのはかなりの慣れが必要と...
--判定は剣部分にしか無いため上下判定が弱いのがネックで、...
-ギアとの相性・優秀な攻撃性能・消費PP・突撃力などを考慮す...
-強力とはいえかなりクセのあるPAのため、フレンドパートナー...
-''単発威力は表記の25%。二段階チャージのフルヒットで表記...
#region(修正履歴)
-2013/10/07
--Lv10までのディスクが該当エネミーの通常種からもドロップ...
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
-2015/04/22
--ギアゲージが1段階目の状態でのみ、チャージ時間が短縮
-2017/09/27
--ヒットストップ短縮
-2018/10/10
--サクリファイスバイトの攻撃上昇削除に伴い、威力が増加(1....
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
#endregion
#br
**オーバーエンド &aname(over_end); [#v5095dfe]
フォトンによって具現化させた極大の刃で目標を斬りつける。
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./オーバーエンド.png,nolink)...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|40|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |3596||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|40||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは[[ゼッシ...
//--レアエネミー[[リグシュレイダ>ゼッシュレイダ]]であれば...
-潜在能力で威力が上がる武器([[エリュシオーヌ]])
-固有PAを持つ武器([[リグゼレッダー]])
-長大な光剣を形成し、大振りに2回左右を斬り裂き、3発目で縦...
--表記威力はソードPAの中では最も高く、極大の刃による攻撃...
--最後の1ヒットに威力が集中しているため出し切らなければ真...
--''マルチエリアで火力過多な状況など、出し切る前に敵が死...
//3ヒット目には軽い吹き飛ばし効果がある。
-非常に長いモーションではあるが、以下の噛み合った性能によ...
--最終段の縦斬りまではある程度好きな方向へ旋回可能。真後...
--左右斬り裂きにノックバック効果があり、出も遅くない。但...
--3発目の縦斬りは、縦方向へのリーチも見た目通りで非常に長...
-発動した瞬間から終了までスーパーアーマー(頑強)状態となり...
--無論SA状態だろうがダメージは普通に受けるため、モーショ...
-モーションの長さ故に、複数の敵を巻き込まないとモーション...
-範囲が広く、ラ・フォイエなどと同様に特定の部位(ダーク・...
-乱戦時に出した場合、①基本PAを中断されない②長大な攻撃範囲...
-フレンドパートナーでは向き調整しないため最終段がスカりが...
-類似技であるカタナのカザンナデシコに対しては射程・旋回性...
-''単発威力は1~4ヒット目が表記の10%、5ヒット目(縦斬り最...
''ソードギアにより1~4ヒット目の威力がギア2で1.5倍、ギア3...
#region(修正履歴)
-2013/01/23
--威力が増加
--モーション速度が高速化
-2013/10/07
--Lv10までのディスクが該当エネミーの通常種からもドロップ...
-2014/04/23
--Lv16の威力が増加
-2014/08/27
--威力が増加
-2017/09/27
--ヒットストップ短縮
--攻撃範囲が拡大
--ガードキャンセルのタイミングを緩和
-2018/10/10
--サクリファイスバイトの攻撃上昇削除に伴い、威力が増加(1....
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
#endregion
#br
**スタンコンサイド &aname(stun_coincide); [#c5385bf8]
目標を刃の腹で強打し、気絶させる。気絶状態の目標は無防備...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./スタンコンサイド.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|15|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |572||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|15||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[スペース・ツナ]]、[[タルナ...
-固有PAを持つ武器([[ウルシハリセン]])
-一歩踏み込んで刀身による打撃攻撃を行い、HITした対象にス...
--ソードギア効果により射程が前面に若干伸びる。ギアが0の時...
--スタンⅠは攻撃によりのけぞらせた時点で解除される。
-出が早くスタンを付与できるのでコンボの始動技に向いている...
-のけぞりでは中断させることができない攻撃も中断させる事が...
--特に吸引捕食攻撃を決めている最中のグワナーダに当てれば...
-フレンドパートナーに装備させておくと、雑魚戦でのパートナ...
//-当たり前だがスタンが効かない敵に対してはほとんど意味が...
-モーションが非常に短いため、スタンが効かない敵に使用して...
-''単発威力は表記通りの100%。''
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
-2016/10/05
--消費PPが減少(20→15)
--JAタイミング緩和、モーション速度上昇
-2018/10/10
--サクリファイスバイトの攻撃上昇削除に伴い、威力が増加(1....
--JAタイミング緩和
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
#endregion
#br
**ソニックアロウ &aname(sonic_arrow); [#e85e29e6]
弓をひくように身体を振り絞り目標へ向けて斬撃を飛ばす。
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ソニックアロウ.png,nolink)...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|25|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |555||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|25||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[コートエッジD]])
-固有PAを持つ武器([[ロサードリーゼス]])
-貫通性能のある円盤状の斬撃を飛ばす中距離攻撃。弾速は射撃...
-非常にモーションが短く、攻撃する瞬間にとっさに方向転換も...
-威力に対して消費PPが大きいのが唯一にして最大の欠点。数値...
-2015/10/14のアップデートで攻撃をヒットさせた際のギア上昇...
--チャージの必要もなく距離が開いていようが瞬時にギアを貯...
-ソードギアでヒット数が増加し、ギア2で2HIT、ギア3で3HIT化...
-判定は素直に見た目どおりなので上下の判定は薄い。空中で遠...
--また地形の影響も受けやすく、起伏の激しい場所では地形に...
-フレンドパートナーでは利点やギアを活かすことができないた...
-''単発威力は表記の100%。ソードギアにより単発威力が低下す...
''ギア2で50%+70%の2ヒット、ギア3で50%の3ヒットとなる。''
//--1hit毎の威力は低ギア時より低くなる(ギア3だと一発あた...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
-2015/10/14
--空中で出した際の落下タイミングが遅くなった。また、JAタ...
-2017/09/27
--斬撃の速度と射程を上方修正
-2018/10/10
--サクリファイスバイトの攻撃上昇削除に伴い、威力が増加(1....
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
#endregion
#br
**クルーエルスロー &aname(cruel_throw); [#s3e3d3d3]
目標を刃で突き刺し、そのまま任意の方向へと投げつける。
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./クルーエルスロー.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |2880||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-固有PAを持つ武器([[リードトラス]])
-敵を串刺しにして投げるホールドPA。ギアの効果は攻撃速度上...
-投げのダメージは突き刺した部位に対して入るため、[[ブリア...
-投げた敵そのものにも当たり判定があり、投げた先の敵を巻き...
ただし巻き込みダメージは突き刺し部分と同程度しか無いため...
--大型エネミーや攻撃モーション中などでホールド出来なかっ...
-ホールドPA共通の特性として、味方のロックオンを強制的に外...
--同様にフレンドパートナーでも避けた方が良い。
-''単発威力は突き刺しが表記の20%、投げが80%。ホールドの可...
非ホールドの敵に当てた場合は光球が発生し、敵の代わりに光...
//非ホールドの敵に当てた場合は光球が発生し、敵の代わりに...
--この追加ダメージは武器の属性値やサクリファイスバイトな...
--ただし、モーションの関係で距離が近い場合に光球が当たり...
--実用性は薄いが、光球は突き刺したエネミー以外にもヒット...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
-2017/10/25
--威力が増加(1.35倍)
--非ホールド時にも投げが発生するように変更
--モーション速度を調整
-2018/10/10
--サクリファイスバイトの攻撃上昇削除に伴い、威力が増加(1....
#endregion
#br
**ギルティブレイク &aname(guilty_break); [#o3e9091c]
一気に距離を詰め、連続攻撃を加える。最大二段階までチャー...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ギルティブレイク.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|30|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1364||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは[[ドラゴ...
//--レアエネミー[[ノワル・ドラール>ドラゴン・エクス]]であ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[スティールハーツ]]、[[ブレ...
-固有PAを持つ武器([[スティールハーツ]]、[[ジグマゼレッダ...
-ターゲットへ猛ダッシュで体当たりの後横薙ぎの一閃を加える...
--修正によりダッシュ終了直前からステップ、ガードでキャン...
-モーションが短く威力も高い。溜めなくともDPSは安定して高...
--チャージすることで威力とともにダッシュ距離と速度が上昇...
--移動距離はチャージ無しでキャンプシップの窓の端から端ま...
--敵に追い付くとダッシュを中断して攻撃に移るが、完全密着...
-通常攻撃程度の範囲ではあるがターゲット以外のエネミーにも...
-ソードギア効果はチャージ時間の短縮。素のチャージ1段目~2...
--性質上、突進後は必ず密着での殴り合いとなる。ライドスラ...
-ロックした対象に対して自動誘導がかかるが、逆にロックでき...
--ロックした場合も上下方向には自動誘導してくれないので、...
--ロックした場合、ボスの体をすり抜けてロック箇所を攻撃す...
-ロックせずに使うとそれなりに長い一定距離を進んでから斬撃...
--ちなみに非ロック発動時は突進方向と逆方向にスティック入...
--パッド入力の場合、スティックをわずかに倒し低速歩行状態...
-強力な突撃・追尾能力は、挙動が適当なフレンドパートナーの...
-''単発威力はノンチャージで表記の32%。一段階チャージで41%...
#region(修正履歴)
-2013/08/09
--公式からソードギア発動中チャージ時間が短くなる不具合が...
これは「チャージモーション完了前にチャージが完了する」と...
-2013/10/07
--Lv10までのディスクが該当エネミーの通常種からもドロップ...
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
--攻撃範囲が拡大
--チャージ時の旋回速度を高速化
-2015/04/22
--チャージ時間が短縮
-2016/10/05
--キャンセルタイミング緩和
-2017/09/27
--移動距離を上方修正
--移動中にステップキャンセルできるタイミングを追加
--ノンチャージの移動速度が高速化
-2018/10/10
--サクリファイスバイトの攻撃上昇削除に伴い、威力が増加(1....
--チャージ時間短縮
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
#endregion
#br
**サクリファイスバイト &aname(sacrifice_bite); [#w5e3c693]
フォトンを奪いPPを回復。奪ったフォトン量に応じた時間、PP...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./サクリファイスバイト.png,n...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1478||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは[[特務先...
//--Lv1のみ[[フォトンドロップ交換ショップ>交換ショップ/フ...
-潜在能力で強化が可能な武器([[リンドクレイ]])
-固有PAを持つ武器([[カディムケラス]]、[[リンドクレイ]]、[...
-敵にソードを突き刺し、フォトンを奪い短時間自己強化する。...
--ホールドPA共通の特性として、味方のロックオンを強制的に...
--ホールドに成功した場合、最大3段階まで吸収できる。掴めな...
--&color(red){''持続時間はPAのLvに関係なく、吸収1段階で40...
--効果時間の蓄積は不可能で、吸収段階ごとに上書きされる。...
-フォトン吸収による強化効果は微量なPPの自動回復量上昇。&c...
--また吸収が完了した段階で&color(red){''PPが45回復''};す...
-別の武器に切り替えても効果は持続する。
-最初の突き刺しや吸収モーション中にエネミーが死亡しても吸...
-突き刺しの攻撃範囲は見た目通りで、スタンコンサイド・ギア...
-吸収モーションはガードでキャンセル可能。その場合、キャン...
-ギアによって吸収時間が大きく短縮される。
--ギアが溜まってない場合、出し切りはPA自体のダメージ・長...
-吸収後、効果時間中はソードの周囲に螺旋を巻く青い光のエフ...
--吸収段階によってエフェクトのサイズが変わり、最小段階だ...
-フレンドパートナーではセットしてもメリットが何一つない。...
-''単発威力はホールド時の突き刺しが表記の25%、吸収が13%、...
''非ホールド時は吸収が36%の1ヒットとなるため、やや表記よ...
#region(修正履歴)
-2014/06/11
--突き刺しの範囲拡大、持続時間の延長、Lv16の威力が上昇し...
-2014/08/27
--消費PPが減少
-2015/10/14
--初撃の突き刺しの出が早くなり、威力(1.2倍)とソードギアの...
-2018/10/10
--攻撃上昇効果(PA威力1.2倍)が削除
--攻撃上昇効果削除に伴い、威力が増加(1.5倍)
--武器を持ち替えても効果が切れないように変更
--PAヒット時にPPを回復し、さらに一定時間「軽微な自動PP回...
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
#endregion
***サクリファイスバイト零式 &aname(sacrifice_bite_0); [#a...
鋭く踏み込んで獲物のフォトンを奪いPPを回復。更にPP自動回...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./サクリファイスバイト.png,n...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1479||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
2016/10/05よりサクリファイスバイト零式が実装。
カスタムタイプ1:威力+0~+98 カスタムタイプ2:消費PP+0~+10
-突き刺し→フォトン吸収→切り捨ての3ヒット攻撃。
--地味なことだがフォトン吸収の際、ヒットした敵を浮かせる...
--吸収動作は、旧サクリファイスバイトをアーマー持ちの敵に...
-攻撃前にステップ2回ぶんほど踏み込むようになる。
--ロックオンしていれば敵の手前で停止する。
-''ヒットすると&color(red){3分間};、ステップアタックの挙...
--ステップアタックは前方180度を薙ぎ払う挙動に変化する。
--通常攻撃のリーチは地上/空中ともにおおよそステップ1回分...
--PPの自動回復量の上昇値は旧式と変化なく&color(red){''+5%...
--効果が現れている間は武器の柄が輝き、刃が細い渦巻きで覆...
---効果が消滅した際に武器から青白い輪が出て、効果が切れた...
-カスタムタイプ1の威力変動は''サクリファイスバイト零式自...
#region(修正履歴)
-2018/10/10
--攻撃上昇効果(PA威力1.2倍、通常攻撃威力上昇)が削除
--攻撃上昇効果削除に伴い、威力が増加(1.5倍)
--武器を持ち替えても効果が切れないように変更
--PAヒット時にPPを回復し、さらに一定時間「軽微な自動PP回...
#endregion
#br
**イグナイトパリング &aname(ignite_parrying); [#x64a041f]
敵を切り刻む連撃を放つ。敵の攻撃に合わせてガードすると攻...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./イグナイトパリング.png,nol...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|25|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |2301||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|25||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは[[壊世調...
//--Lv1のみ[[フォトンドロップ交換ショップ>交換ショップ/フ...
-固有PAを持つ武器([[ウェドルラビエイト]])
-出と攻撃速度の早い斬撃を計6回繰り出す。攻撃中は武器アク...
//1撃目、2撃目、3~4連撃中に各1回ずつ
--地上では僅かに前進しながら攻撃を繰り出す。空中では動か...
--前半の4連撃はジャストアタックでも雑魚敵が怯まず、集団戦...
-武器アクション入力により効果音と共に風を纏うエフェクトが...
--ツインダガーPAのようにガードポイントは存在せず、&color(...
--発動した瞬間からガードを行うことができ、一段目にPAをセ...
--ガード判定はソード本来のジャストガード判定に比べ''&colo...
またカウンター成功後でも移動はできず旋回入力のみ受け付け...
--JG判定は基本的に3回まで出せる、が武器アクションボタンを...
---ちなみに[[チャカゾンビ>チャカゾンビ]]の銃攻撃等、仰け...
//--JG判定は最大3回まで出せる。''ただし、JGボタンを連打す...
//--''JG判定は計3回出すことができるが3回だすとフィニッシ...
//ボタン連打さえしなければJG3回のあともJAは可能なので修正
--最後の2連撃に入って以降は武器アクションでガードキャンセ...
--地上発動すればPA全体を通してジャンプキャンセルは可能な...
-ジャストガードに成功する事で威力と攻撃速度が上昇し、前半...
--背後からの攻撃はガード不能だが[[オールガード>ハンター#a...
--スーパーアーマーは無くガードに失敗すれば攻撃が中断される
-ジャストガード判定のため、 [[ガードスタンスアドバンス>ハ...
--オートワードの「ジャストガード成功」も発動する。
--[[動の反射>潜在能力#dou_no_hansha]]は発動しない。
-威力の内訳はガード成功無しで前半10%×4→フィニッシュ30%×2(...
//--ガード成功時は''その直後の一撃が30%、他10%×3''→フィニ...
--ガード成功時は''その直後の一撃が30%、他10%×3''→フィニッ...
--''ギア3のガード成功時は表記の2.4倍の威力となる''
--ソードギアで変わるのは最終2段の威力のみ
-JGのタイミングによっては前半の4連撃が3ヒットに減ってしま...
--特に前半1撃目を出すより早くJGするように使うと必ず発生す...
#region(修正履歴)
-2015/04/22
--威力上昇、消費PP軽減、JG時攻撃速度上昇、最終2段をガード...
-2016/10/05
--JAタイミング緩和
-2017/09/27
--ヒットストップ短縮
-2018/10/10
--サクリファイスバイトの攻撃上昇削除に伴い、威力が増加(1....
--カウンター成功時の威力が増加(フィニッシュ部分の威力がギ...
#endregion
//以下性能に関する要検証
//ソードギアの有無による性能変化
//ジャストガード成功による攻撃範囲の増加と無敵の有無
//ハンタースキルのオールガードによる全方位のガード判定の...
//各攻撃のダメージ割合
//他数値やディスク情報などの検証が出来ましたら書き込んで...
#br
*各PA動作フレーム数 [#v4249298]
敵一体に攻撃を当てた場合の数値。PP減少およびメインパレッ...
チャージ時間はキャラクターの中心に青白い光が発生するタイ...
DPS・DPPの数字は''あくまで同一武器種PA同士の比較値''であ...
DPS=威力/動作時間(小数点以下四捨五入)
DPP=威力/消費PP(小数第二位を切り捨て)
//表の値はサクリファイスバイトの威力上昇を含まずギア3の効...
//通常攻撃の項目のみサクリファイスバイト零式の威力上昇を...
//17/02/14の修正で表記を変えたので上2行はコメントアウト。
30FPSと60FPS計測のものが混在している。また計測の誤差や計...
PAカスタマイズ済みのフォトンアーツは威力、PP共に最良のも...
表示威力比はゲーム内で確認できる威力と実際に発生するダメ...
消費PP、DPPの欄の括弧内はハンタークラススキル「ジャストガ...
(サクリファイスバイト(零式)は2hit目のPP回復を加味した...
#style(class=table-responsive){{{
|CENTER:技名|CENTER:フレーム|CENTER:威力|CENTER:DPS|CENTE...
|CENTER:|>|>|>|RIGHT:|>|>|RIGHT:|c
|ライジングエッジ|チャージ0:58&br;チャージ1:20+60&br;チャ...
|ツイスターフォール|[地]82/[空]66|960&br;1296&br;1620|873...
|ツイスターフォール零式|最短[地]112&br;最短[空]85&br;最長...
|ノヴァストライク|チャージ0:67&br;チャージ1:20+86&br;チャ...
|ライドスラッシャー|チャージ0:[地]111/[空]86&br;チャージ1...
|オーバーエンド|273|3596&br;4316&br;5035|790&br;949&br;11...
|スタンコンサイド|24|572|1430||100%|15|38.1|
|ソニックアロウ|40|555&br;666&br;833|833&br;999&br;1250|...
|JGソニックアロウLv20&br;JA・JA依存Huスキル差引時&br;※1|40...
|クルーエルスロー|[ホールド時]130&br;[光球]139|2880&br;28...
|ギルティブレイク|チャージ0:密着52(最長82)&br;チャージ1:5...
|サクリファイスバイト|非ホールド:94&br;1段階:94&br;2段階:...
|サクリファイスバイト零式|92|1577|1028||100%|20&br;(-25)|...
|イグナイトパリング|[通常]162&br;[JG時]125|2301&br;2762&b...
|通常[地上]1&br;通常[地上]2&br;通常[地上]3&br;通常攻撃[地...
|通常[空中]1&br;通常[空中]2&br;通常[空中]3&br;通常攻撃[空...
|ステップアタック&br;(最速ステップ込み)|28&br;16+28|740&b...
|インペリアルクリーヴ|209|78495|22534|威力倍率無効|100%|0...
}}}
※1:ガードスタンス前提で他PAと比較する場合、フューリーコン...
//2019/06/02 ガースタ時のJGソニックに関する注釈を追加。ノ...
//2018/10/12 201810/10の修正を反映。
//2018/02/14に大幅に加筆修正。ツイスターフォール(零式の...
//以外のPAと通常攻撃を更新。計測は2018/02/13(スタンコン...
//2018/03/03にクルーエルスローについて掲示板であった内容(...
//ツイスターフォールは衝撃波フルヒット時表記威力1.3倍で計...
//ツイスターフォール零式計測日2015/07/22(60FPS)
//ライジングエッジ、ノヴァストライク、ギルティブレイク計...
//イグナイトパリングはガード成功時表記威力2倍で計算してい...
//ソニックアロウ、サクリファイスバイト計測日2015/10/14(60...
#region(修正履歴(2018/10/10以前))
敵一体に攻撃を当てた場合の数値。PP減少およびメインパレッ...
チャージ時間はキャラクターの中心に青白い光が発生するタイ...
DPS・DPPの数字は''あくまで同一武器種PA同士の比較値''であ...
DPS=威力/動作時間(小数点以下四捨五入)
DPP=威力/消費PP(小数第二位を切り捨て)
//表の値はサクリファイスバイトの威力上昇を含まずギア3の効...
//通常攻撃の項目のみサクリファイスバイト零式の威力上昇を...
//17/02/14の修正で表記を変えたので上2行はコメントアウト。
30FPSと60FPS計測のものが混在している。また計測の誤差や計...
PAカスタマイズ済みのフォトンアーツは威力、PP共に最良のも...
表示威力比はゲーム内で確認できる威力と実際に発生するダメ...
消費PP、DPPの欄の括弧内はハンタークラススキル「ジャストガ...
#style(class=table-responsive){{{
|CENTER:技名|CENTER:フレーム|CENTER:威力|CENTER:DPS|CENTE...
|CENTER:|>|>|>|RIGHT:||>|>|RIGHT:|c
|ライジングエッジ|チャージ0:62&br;チャージ1:20+58&br;チャ...
|ツイスターフォール|[地]82/[空]66|799&br;1080&br;1349|726...
|ツイスターフォール零式|最短[地]112&br;最短[空]85&br;最長...
|ノヴァストライク|チャージ0:67&br;チャージ1:20+86&br;チャ...
|ライドスラッシャー|チャージ0:[地]111/[空]86&br;チャージ1...
|オーバーエンド|273|2947&br;3536&br;4125|648&br;777&br;90...
|スタンコンサイド|31|476|921|1106||100%|15|31.7|
|ソニックアロウ|40|396&br;475.2&br;594|594&br;713&br;891|...
|JGソニックアロウLv20&br;JA・JA依存Huスキル差引時|40|503&b...
|クルーエルスロー|[ホールド時]130&br;[光球]139|2133&br;21...
|ギルティブレイク|チャージ0:密着52(最長82)&br;チャージ1:1...
|サクリファイスバイト|非ホールド:94&br;1段階:94&br;2段階:...
|サクリファイスバイト零式|92|1084|707|848||100%|20|54.2|
|イグナイトパリング|[通常]162&br;[JG時]125|1534&br;1839&b...
|通常[地上]1&br;通常[地上]2&br;通常[地上]3&br;通常攻撃[地...
|通常[空中]1&br;通常[空中]2&br;通常[空中]3&br;通常攻撃[空...
|ステップアタック&br;(最速ステップ込み)|28&br;16+28|450|-...
}}}
#endregion
#region(修正履歴(2018/02/14以前))
敵一体に攻撃を当てた場合の数値。PP減少およびメインパレッ...
チャージ時間はキャラクターの中心に青白い光が発生するタイ...
DPS・DPPの数字は''あくまで同一武器種PA同士の比較値''であ...
DPS=威力/動作時間
DPP=威力/消費PP
表の値はサクリファイスバイトの威力上昇を含まずギア3の効果...
通常攻撃の項目のみサクリファイスバイト零式の威力上昇を含...
30FPSと60FPS計測のものが混在している。また計測の誤差や計...
#style(class=table-responsive){{{
|CENTER:技名|CENTER:フレーム|CENTER:威力|CENTER:DPS|CENTE...
|CENTER:|>|>|>|RIGHT:||>|RIGHT:|c
|ライジングエッジ|チャージ0:64&br;チャージ1:20+71&br;チャ...
|ツイスターフォール|(地上)82/(空中)66|695&br;1080&br;1349...
|ツイスターフォール零式|最短(地)112&br;(空)85&br;長押し(...
|ノヴァストライク|チャージ0:&br;チャージ1:20+&br;チャージ...
|ライドスラッシャー|チャージ0:(地上)104/(空中)84&br;チャ...
|オーバーエンド|298|2947&br;3536&br;4125|593&br;712&br;83...
|スタンコンサイド|32|476|892|||15|31.7|
|ソニックアロウ|40|396&br;475.2&br;594|594&br;712.8&br;89...
|JGソニックアロウLv20&br;JA・JA依存Huスキル差引時|40|503&b...
|クルーエルスロー|(地上)124/(空中)126|2133|1032||地上発動...
|ギルティブレイク|チャージ0:密着52/(最長82)&br;チャージ1:...
|サクリファイスバイト|非ホールド:94&br;1段階:94&br;2段階:...
|イグナイトパリング|通常:190&br;JG時:160|1534&br;1841&br;...
|通常攻撃(サクリ零式時)|地1~3ワンセット:48+40+52&br;地3...
}}}
ステップアタック フレーム:28
//ツイスターフォールは衝撃波フルヒット時表記威力1.3倍で計...
#endregion
*コメント [#u732286f]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/フォトンアーツ/ソード系]] | [[Vol2>Commen...
----
#pcomment(Comments/フォトンアーツ/ソード系Vol7,reply,10,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
#br
終了行:
#include(フォトンアーツ・テクニック項目一覧,notitle)
#contents
*概要 [#a28d6fb4]
ハンターの初期装備武器ということで、基本的にクセの強い攻...
ソードギアによってPAの能力が大きく変わるのが特徴。戦闘中...
#Br
全体的な傾向として瞬間火力や攻撃範囲など、攻撃性能は控え...
それを補うように攻撃を受けても怯まないスーパーアーマー(頑...
チャージPAが多い事でハンターのチャージパリングと相性が良...
大雑把に振り回すだけでもそれなりにはなるため使いやすい。...
#Br
ほとんどのPAが平均して高い威力を誇っていて中型のエネミー...
攻撃範囲が狭いものが多く動作は全武器種の中でもかなり鈍重...
殆どのPAモーション中でのガードキャンセルがかなり早い段階...
//(他のHu系武器PAにも言えるが)Lv11,16において、威力率やPP...
#br
ヒーローの使うヒーローソードについては[[ヒーローPA>フォト...
#Br
*フォトンアーツ一覧 [#f279e04e]
**ライジングエッジ &aname(rising_edge); [#xc1c7535]
目標を打ち上げての空中コンボへ連携が可能。最大二段階まで...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ライジングエッジ.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |2613||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[コートエッジ]]、[[ジャグロ...
-固有PAを持つ武器([[サファイフィーア]]、[[コートエッジVer...
-大剣を振り上げて目標を打ち上げる。上への攻撃手段が乏しい...
-最大2段階のチャージが可能。チャージすることで攻撃回数が...
--チャージ無しで1ヒット、チャージ一段階で3ヒット、チャー...
//--ギア無しの場合チャージに要する時間が長い(2段階目まで...
-モーション中はスーパーアーマー(頑強)状態となり、仰け反り...
-ギア3時のDPSはそこそこ優秀。対空だけでなく地上の相手に使...
-出がやや遅く、初撃まで微妙に時間が空くので注意。
-チャージ・非チャージともに空中で発動した場合は上昇量が小...
--この性質を利用して、ライジングエッジを使いたいが高度は...
//-''単発威力はチャージによらず表記の20%。二段階チャージ...
-''威力配分は初撃が表記の40%。チャージによる追加分が表記...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
--攻撃範囲が拡大
--チャージ時の旋回速度を高速化
--ジャストアタックがやりやすくなるようタイミングを調整
-2015/04/22
--チャージ時間が半分ほどに短縮
-2016/10/05
--ガードキャンセルのタイミングを緩和
-2017/09/27
--ヒットストップ短縮
--モーションが高速化
-2018/10/10
--サクリファイスバイトの攻撃上昇削除に伴い、威力が増加(1....
--威力配分が全段20% → 初撃が表記の40%、チャージによる追...
--JAタイミング緩和
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
#endregion
//-大剣を振り上げて目標を打ち上げる。上への判定が非常に強...
//--EP3にて通常攻撃の速度上昇に伴い、対空性能はより強力と...
//-最大二段階のチャージが可能。チャージすることで攻撃回数...
//--8/27のEP3アップデートにて大幅な強化を受けた。総合威力...
//---しかし『初撃が最も高い』から『均一に高火力』に変更を...
//--ギア無しでのチャージに要する時間は非常に長く、一段階...
//---ギア3なら二段階までが1秒(0.5秒で一段階)で完了する。...
//--チャージ中にもジャンプは可能だが、空中で放つと上昇量...
//---これを利用して、ライジングエッジを使いたいが高度は上...
//-ノヴァストライクと同じくフレンドパートナーが使うギアは...
//-余談だが実は2回ほど弱体化されている。1回目はTAのフェン...
//--2回目のエリアルシューティングの方は無告知で下方修正さ...
//-現在、メインにもサブにもHuを入れなくても、ソードを装備...
//--もっとも、当然その場合ソードギアがあるわけでもなく、...
#br
**ツイスターフォール &aname(twister_fall); [#fa7e2642]
高く飛び上がり、回転攻撃を行った後に衝撃波を伴う降下攻撃...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ツイスターフォール.png,nol...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1246||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[ザンバ]]、[[ジェラーテ]])
-固有PAを持つ武器([[阿鼻]])
-EP3までは、ハンターで開始した際の初期装備だったPA。飛び...
--空中で発動すると飛び上がりモーションが省略されるため出...
ただし低空過ぎると回転攻撃まで省略されて衝撃波だけになっ...
それどころか超低空だと攻撃自体が発生しない。ライドスラッ...
--衝撃波は上方への判定が強くダウンも取れるので、うまく当...
--ほとんどのタイミングでガードキャンセルが可能。地上で様...
-ギアのレベルが高くなるほど衝撃波の射程が延びる。この衝撃...
--採掘基地防衛戦:絶望に出現するダーカーウォールや龍祭壇...
ライドより出し切りが早い、ライジングより次の行動に早く移...
//-全体的に威力が低すぎるため、現状ではあまり使う意義が見...
-''単発威力は回転攻撃が表記の19%、叩きつけが39%。衝撃波が...
''フルヒットさせられれば表記の&color(Red){130%};の威力と...
//EP2以前の説明
//-ハンターで開始した際の初期装備PA。飛びあがって前回転攻...
//--空中で発動すると飛び上がりモーションが省略されるため...
//-衝撃波は上方への判定が強く、ダウンも取れるので対空PAと...
//--ギアのレベルが高くなるほど衝撃波の射程が延びる。遠距...
//-密着状態では衝撃波が外れる場合がある。目前に障害物や段...
//-間合いを取っての動きを基本とするフレンドパートナーにと...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
-2018/10/10
--サクリファイスバイトの攻撃上昇削除に伴い、威力が増加(1....
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
#endregion
***ツイスターフォール零式 &aname(twister_fall_0); [#ne09b...
回転攻撃時の方向入力で移動可能。回転攻撃中にボタンを長押...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ツイスターフォール.png,nol...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|40|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |3538||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|40||||
2015/07/22よりツイスターフォール零式が実装。
カスタムタイプ1:威力+0~+254 カスタムタイプ2:消費PP-0~-10
-ボタンを押し続けると、回転攻撃を延長できる(地上発動で3~...
-「回転攻撃時の方向入力で移動可能」とあるが、方向入力を行...
-向きを変えられるので、斬りこむ時や衝撃波の角度調整が可能。
-回転はガードで中断できる。ジャストガードして再度零式を出...
-怯み耐性はあるものの、吹き飛ばしは食らうため状況によって...
-初期消費PPが40(通常PAの2倍)のため、カスタマイズの結果に...
-クラフトで最高数値を引くことができれば表記威力3792、消費...
-''単発威力は回転攻撃が表記の5%、叩きつけが25%。衝撃波が1...
''フルヒットさせられれば表記の&color(Red){137%};の威力と...
-ギア溜めとして使う分にも優秀でギアブーストを併用している...
--ただし、溜める早さはソニックアロウよりは劣るので状況に...
-最短攻撃時間はカスタム前よりも若干長い。
--入力し続けるタイプのPAでオリジナルコンボパレットの武器...
-空中発動、最短、衝撃波2ヒット時は出待ちオーバーエンドやJ...
--衝撃波1ヒット時でもライジングエッジやオーバーエンドを超...
#region(修正履歴)
-2017/09/27
--威力が増加(約1.1倍)
-2018/10/10
--サクリファイスバイトの攻撃上昇削除に伴い、威力が増加(1....
#endregion
#br
**ノヴァストライク &aname(nova_strike); [#ae3d4a8c]
勢いよく回転しながら吹き飛ばし攻撃を行う。最大二段階まで...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ノヴァストライク.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力|2188| | | | | |2369||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[新光大刃]])
-固有PAを持つ武器([[クヴェルアリオン]]、[[レーテクヴェル]])
-大剣を振り回し周囲の敵を吹き飛ばす。最大2段階のチャージ...
--チャージ無しで1ヒット、チャージ一段階で3ヒット、チャー...
--ギア無しの場合チャージに要する時間が長い(2段階目まで約3...
--ライジングエッジと違い、最大で4ヒットのため1ヒット毎の...
--上記を踏まえて、状況に応じてチャージ一段階と二段階の使...
-ソードPAでは貴重な定点攻撃PA、チャージできるので事前移動...
-モーション中はスーパーアーマー(頑強)状態となり、仰け反り...
--ライジングエッジと違い途中でのガードキャンセルは不可。...
-倒しきれなかった敵は吹き飛ばしてしまうため、パーティー戦...
--火力も控えめであり、DPSで見るとJG失敗時のイグナイトパリ...
-''単発威力は表記の25%。二段階チャージのフルヒットで表記...
''ただし一段階チャージの1ヒット目のみ表記の22.5%となって...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
--攻撃範囲が拡大
--チャージ時の旋回速度を高速化
-2015/04/22
--チャージ時間が半分ほどに短縮
-2016/10/05
--攻撃範囲拡大、落下タイミング緩和
-2017/09/27
--ヒットストップ短縮
-2018/10/10
--サクリファイスバイトの攻撃上昇削除に伴い、威力が増加(1....
-2019/04/24
--チャージしていない場合の威力を上方修正(表記威力の25%→45%)
--上下方向の攻撃範囲を上方修正
--攻撃を当てた際の吹き飛ばし効果を軽減
--ヒットストップ時間を緩和
--ジャストアタックタイミングを緩和
--チャージした場合のガードキャンセルタイミングを緩和
--チャージした場合のステップキャンセルタイミングを緩和
--チャージした場合のジャンプキャンセルタイミングを緩和
--レベル1~16の威力を上方修正
#endregion
//EP2以前の説明
//-大剣を振り回し周囲の敵を吹き飛ばす。
//-最大2段階のチャージが可能。チャージすることで攻撃段数...
//-最も威力が高いのは最後の吹き飛ばし。だがモーションの長...
//--8/27のEP3アップデートにて大幅な強化を受けた。チャージ...
//--ソードギア効果はチャージ時間の短縮。2段階チャージまで...
//--高い威力のPAで範囲も優秀ではあるが、相変わらず周囲の...
//-フレンドパートナーが使う際のギアのレベルは2で固定、威...
#br
**ライドスラッシャー &aname(ride_slasher); [#h8023123]
剣に乗り、目標を一気に蹴散らす。最大二段階までチャージ可...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ライドスラッシャー.png,nol...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|25|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | |2623|2702||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|25||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは[[キャタ...
//--レアエネミー[[カタドラール>キャタドラン]]であれば、Lv...
-潜在能力で威力が上がる武器([[ウェーブボード]]、[[レイン...
-固有PAを持つ武器([[レインボーボード]])
-サーフボードの様に剣に乗り突撃する。最大2段階のチャージ...
--空中発動で予備動作を消す事により使い勝手が良くなる。地...
-非チャージとチャージで性質が大きく変わるうえ、移動攻撃な...
--非チャージ時は素早く一定距離を突進し、停止後に周囲を攻...
---非チャージ発動時は突進停止後も攻撃判定は出続け、かつ方...
--チャージ時(1段階、2段階)は低速で移動しつつ敵を轢いてい...
--適切な距離から発動するとダガンなどの小型な敵にも3ヒット...
--攻撃中は左右に旋回が可能だが、オマケ程度で素早い移動に...
-非レアのチャージPAと比べチャージ時間が早い。ギア無しでも...
--&color(black){''ギアの溜まりがソードPAの中で最もよい。'...
--ソードPAは全体的にギアへの依存が強く、それらを強力にア...
-移動しつつ攻撃する特性上、他のソードPAでは不可能なヒット...
--離脱しつつ攻撃する、正面突撃するなど、状況対応力が高い...
-始動モーション中以外ならばガードでキャンセル可能だが、突...
-移動攻撃のため、特定の部位を狙うのはかなりの慣れが必要と...
--判定は剣部分にしか無いため上下判定が弱いのがネックで、...
-ギアとの相性・優秀な攻撃性能・消費PP・突撃力などを考慮す...
-強力とはいえかなりクセのあるPAのため、フレンドパートナー...
-''単発威力は表記の25%。二段階チャージのフルヒットで表記...
#region(修正履歴)
-2013/10/07
--Lv10までのディスクが該当エネミーの通常種からもドロップ...
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
-2015/04/22
--ギアゲージが1段階目の状態でのみ、チャージ時間が短縮
-2017/09/27
--ヒットストップ短縮
-2018/10/10
--サクリファイスバイトの攻撃上昇削除に伴い、威力が増加(1....
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
#endregion
#br
**オーバーエンド &aname(over_end); [#v5095dfe]
フォトンによって具現化させた極大の刃で目標を斬りつける。
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./オーバーエンド.png,nolink)...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|40|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |3596||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|40||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは[[ゼッシ...
//--レアエネミー[[リグシュレイダ>ゼッシュレイダ]]であれば...
-潜在能力で威力が上がる武器([[エリュシオーヌ]])
-固有PAを持つ武器([[リグゼレッダー]])
-長大な光剣を形成し、大振りに2回左右を斬り裂き、3発目で縦...
--表記威力はソードPAの中では最も高く、極大の刃による攻撃...
--最後の1ヒットに威力が集中しているため出し切らなければ真...
--''マルチエリアで火力過多な状況など、出し切る前に敵が死...
//3ヒット目には軽い吹き飛ばし効果がある。
-非常に長いモーションではあるが、以下の噛み合った性能によ...
--最終段の縦斬りまではある程度好きな方向へ旋回可能。真後...
--左右斬り裂きにノックバック効果があり、出も遅くない。但...
--3発目の縦斬りは、縦方向へのリーチも見た目通りで非常に長...
-発動した瞬間から終了までスーパーアーマー(頑強)状態となり...
--無論SA状態だろうがダメージは普通に受けるため、モーショ...
-モーションの長さ故に、複数の敵を巻き込まないとモーション...
-範囲が広く、ラ・フォイエなどと同様に特定の部位(ダーク・...
-乱戦時に出した場合、①基本PAを中断されない②長大な攻撃範囲...
-フレンドパートナーでは向き調整しないため最終段がスカりが...
-類似技であるカタナのカザンナデシコに対しては射程・旋回性...
-''単発威力は1~4ヒット目が表記の10%、5ヒット目(縦斬り最...
''ソードギアにより1~4ヒット目の威力がギア2で1.5倍、ギア3...
#region(修正履歴)
-2013/01/23
--威力が増加
--モーション速度が高速化
-2013/10/07
--Lv10までのディスクが該当エネミーの通常種からもドロップ...
-2014/04/23
--Lv16の威力が増加
-2014/08/27
--威力が増加
-2017/09/27
--ヒットストップ短縮
--攻撃範囲が拡大
--ガードキャンセルのタイミングを緩和
-2018/10/10
--サクリファイスバイトの攻撃上昇削除に伴い、威力が増加(1....
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
#endregion
#br
**スタンコンサイド &aname(stun_coincide); [#c5385bf8]
目標を刃の腹で強打し、気絶させる。気絶状態の目標は無防備...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./スタンコンサイド.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|15|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |572||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|15||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[スペース・ツナ]]、[[タルナ...
-固有PAを持つ武器([[ウルシハリセン]])
-一歩踏み込んで刀身による打撃攻撃を行い、HITした対象にス...
--ソードギア効果により射程が前面に若干伸びる。ギアが0の時...
--スタンⅠは攻撃によりのけぞらせた時点で解除される。
-出が早くスタンを付与できるのでコンボの始動技に向いている...
-のけぞりでは中断させることができない攻撃も中断させる事が...
--特に吸引捕食攻撃を決めている最中のグワナーダに当てれば...
-フレンドパートナーに装備させておくと、雑魚戦でのパートナ...
//-当たり前だがスタンが効かない敵に対してはほとんど意味が...
-モーションが非常に短いため、スタンが効かない敵に使用して...
-''単発威力は表記通りの100%。''
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
-2016/10/05
--消費PPが減少(20→15)
--JAタイミング緩和、モーション速度上昇
-2018/10/10
--サクリファイスバイトの攻撃上昇削除に伴い、威力が増加(1....
--JAタイミング緩和
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
#endregion
#br
**ソニックアロウ &aname(sonic_arrow); [#e85e29e6]
弓をひくように身体を振り絞り目標へ向けて斬撃を飛ばす。
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ソニックアロウ.png,nolink)...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|25|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |555||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|25||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[コートエッジD]])
-固有PAを持つ武器([[ロサードリーゼス]])
-貫通性能のある円盤状の斬撃を飛ばす中距離攻撃。弾速は射撃...
-非常にモーションが短く、攻撃する瞬間にとっさに方向転換も...
-威力に対して消費PPが大きいのが唯一にして最大の欠点。数値...
-2015/10/14のアップデートで攻撃をヒットさせた際のギア上昇...
--チャージの必要もなく距離が開いていようが瞬時にギアを貯...
-ソードギアでヒット数が増加し、ギア2で2HIT、ギア3で3HIT化...
-判定は素直に見た目どおりなので上下の判定は薄い。空中で遠...
--また地形の影響も受けやすく、起伏の激しい場所では地形に...
-フレンドパートナーでは利点やギアを活かすことができないた...
-''単発威力は表記の100%。ソードギアにより単発威力が低下す...
''ギア2で50%+70%の2ヒット、ギア3で50%の3ヒットとなる。''
//--1hit毎の威力は低ギア時より低くなる(ギア3だと一発あた...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
-2015/10/14
--空中で出した際の落下タイミングが遅くなった。また、JAタ...
-2017/09/27
--斬撃の速度と射程を上方修正
-2018/10/10
--サクリファイスバイトの攻撃上昇削除に伴い、威力が増加(1....
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
#endregion
#br
**クルーエルスロー &aname(cruel_throw); [#s3e3d3d3]
目標を刃で突き刺し、そのまま任意の方向へと投げつける。
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./クルーエルスロー.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |2880||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-固有PAを持つ武器([[リードトラス]])
-敵を串刺しにして投げるホールドPA。ギアの効果は攻撃速度上...
-投げのダメージは突き刺した部位に対して入るため、[[ブリア...
-投げた敵そのものにも当たり判定があり、投げた先の敵を巻き...
ただし巻き込みダメージは突き刺し部分と同程度しか無いため...
--大型エネミーや攻撃モーション中などでホールド出来なかっ...
-ホールドPA共通の特性として、味方のロックオンを強制的に外...
--同様にフレンドパートナーでも避けた方が良い。
-''単発威力は突き刺しが表記の20%、投げが80%。ホールドの可...
非ホールドの敵に当てた場合は光球が発生し、敵の代わりに光...
//非ホールドの敵に当てた場合は光球が発生し、敵の代わりに...
--この追加ダメージは武器の属性値やサクリファイスバイトな...
--ただし、モーションの関係で距離が近い場合に光球が当たり...
--実用性は薄いが、光球は突き刺したエネミー以外にもヒット...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
-2017/10/25
--威力が増加(1.35倍)
--非ホールド時にも投げが発生するように変更
--モーション速度を調整
-2018/10/10
--サクリファイスバイトの攻撃上昇削除に伴い、威力が増加(1....
#endregion
#br
**ギルティブレイク &aname(guilty_break); [#o3e9091c]
一気に距離を詰め、連続攻撃を加える。最大二段階までチャー...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ギルティブレイク.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|30|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1364||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは[[ドラゴ...
//--レアエネミー[[ノワル・ドラール>ドラゴン・エクス]]であ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[スティールハーツ]]、[[ブレ...
-固有PAを持つ武器([[スティールハーツ]]、[[ジグマゼレッダ...
-ターゲットへ猛ダッシュで体当たりの後横薙ぎの一閃を加える...
--修正によりダッシュ終了直前からステップ、ガードでキャン...
-モーションが短く威力も高い。溜めなくともDPSは安定して高...
--チャージすることで威力とともにダッシュ距離と速度が上昇...
--移動距離はチャージ無しでキャンプシップの窓の端から端ま...
--敵に追い付くとダッシュを中断して攻撃に移るが、完全密着...
-通常攻撃程度の範囲ではあるがターゲット以外のエネミーにも...
-ソードギア効果はチャージ時間の短縮。素のチャージ1段目~2...
--性質上、突進後は必ず密着での殴り合いとなる。ライドスラ...
-ロックした対象に対して自動誘導がかかるが、逆にロックでき...
--ロックした場合も上下方向には自動誘導してくれないので、...
--ロックした場合、ボスの体をすり抜けてロック箇所を攻撃す...
-ロックせずに使うとそれなりに長い一定距離を進んでから斬撃...
--ちなみに非ロック発動時は突進方向と逆方向にスティック入...
--パッド入力の場合、スティックをわずかに倒し低速歩行状態...
-強力な突撃・追尾能力は、挙動が適当なフレンドパートナーの...
-''単発威力はノンチャージで表記の32%。一段階チャージで41%...
#region(修正履歴)
-2013/08/09
--公式からソードギア発動中チャージ時間が短くなる不具合が...
これは「チャージモーション完了前にチャージが完了する」と...
-2013/10/07
--Lv10までのディスクが該当エネミーの通常種からもドロップ...
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
--攻撃範囲が拡大
--チャージ時の旋回速度を高速化
-2015/04/22
--チャージ時間が短縮
-2016/10/05
--キャンセルタイミング緩和
-2017/09/27
--移動距離を上方修正
--移動中にステップキャンセルできるタイミングを追加
--ノンチャージの移動速度が高速化
-2018/10/10
--サクリファイスバイトの攻撃上昇削除に伴い、威力が増加(1....
--チャージ時間短縮
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
#endregion
#br
**サクリファイスバイト &aname(sacrifice_bite); [#w5e3c693]
フォトンを奪いPPを回復。奪ったフォトン量に応じた時間、PP...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./サクリファイスバイト.png,n...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1478||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは[[特務先...
//--Lv1のみ[[フォトンドロップ交換ショップ>交換ショップ/フ...
-潜在能力で強化が可能な武器([[リンドクレイ]])
-固有PAを持つ武器([[カディムケラス]]、[[リンドクレイ]]、[...
-敵にソードを突き刺し、フォトンを奪い短時間自己強化する。...
--ホールドPA共通の特性として、味方のロックオンを強制的に...
--ホールドに成功した場合、最大3段階まで吸収できる。掴めな...
--&color(red){''持続時間はPAのLvに関係なく、吸収1段階で40...
--効果時間の蓄積は不可能で、吸収段階ごとに上書きされる。...
-フォトン吸収による強化効果は微量なPPの自動回復量上昇。&c...
--また吸収が完了した段階で&color(red){''PPが45回復''};す...
-別の武器に切り替えても効果は持続する。
-最初の突き刺しや吸収モーション中にエネミーが死亡しても吸...
-突き刺しの攻撃範囲は見た目通りで、スタンコンサイド・ギア...
-吸収モーションはガードでキャンセル可能。その場合、キャン...
-ギアによって吸収時間が大きく短縮される。
--ギアが溜まってない場合、出し切りはPA自体のダメージ・長...
-吸収後、効果時間中はソードの周囲に螺旋を巻く青い光のエフ...
--吸収段階によってエフェクトのサイズが変わり、最小段階だ...
-フレンドパートナーではセットしてもメリットが何一つない。...
-''単発威力はホールド時の突き刺しが表記の25%、吸収が13%、...
''非ホールド時は吸収が36%の1ヒットとなるため、やや表記よ...
#region(修正履歴)
-2014/06/11
--突き刺しの範囲拡大、持続時間の延長、Lv16の威力が上昇し...
-2014/08/27
--消費PPが減少
-2015/10/14
--初撃の突き刺しの出が早くなり、威力(1.2倍)とソードギアの...
-2018/10/10
--攻撃上昇効果(PA威力1.2倍)が削除
--攻撃上昇効果削除に伴い、威力が増加(1.5倍)
--武器を持ち替えても効果が切れないように変更
--PAヒット時にPPを回復し、さらに一定時間「軽微な自動PP回...
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
#endregion
***サクリファイスバイト零式 &aname(sacrifice_bite_0); [#a...
鋭く踏み込んで獲物のフォトンを奪いPPを回復。更にPP自動回...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./サクリファイスバイト.png,n...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1479||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
2016/10/05よりサクリファイスバイト零式が実装。
カスタムタイプ1:威力+0~+98 カスタムタイプ2:消費PP+0~+10
-突き刺し→フォトン吸収→切り捨ての3ヒット攻撃。
--地味なことだがフォトン吸収の際、ヒットした敵を浮かせる...
--吸収動作は、旧サクリファイスバイトをアーマー持ちの敵に...
-攻撃前にステップ2回ぶんほど踏み込むようになる。
--ロックオンしていれば敵の手前で停止する。
-''ヒットすると&color(red){3分間};、ステップアタックの挙...
--ステップアタックは前方180度を薙ぎ払う挙動に変化する。
--通常攻撃のリーチは地上/空中ともにおおよそステップ1回分...
--PPの自動回復量の上昇値は旧式と変化なく&color(red){''+5%...
--効果が現れている間は武器の柄が輝き、刃が細い渦巻きで覆...
---効果が消滅した際に武器から青白い輪が出て、効果が切れた...
-カスタムタイプ1の威力変動は''サクリファイスバイト零式自...
#region(修正履歴)
-2018/10/10
--攻撃上昇効果(PA威力1.2倍、通常攻撃威力上昇)が削除
--攻撃上昇効果削除に伴い、威力が増加(1.5倍)
--武器を持ち替えても効果が切れないように変更
--PAヒット時にPPを回復し、さらに一定時間「軽微な自動PP回...
#endregion
#br
**イグナイトパリング &aname(ignite_parrying); [#x64a041f]
敵を切り刻む連撃を放つ。敵の攻撃に合わせてガードすると攻...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./イグナイトパリング.png,nol...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|25|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |2301||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|25||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは[[壊世調...
//--Lv1のみ[[フォトンドロップ交換ショップ>交換ショップ/フ...
-固有PAを持つ武器([[ウェドルラビエイト]])
-出と攻撃速度の早い斬撃を計6回繰り出す。攻撃中は武器アク...
//1撃目、2撃目、3~4連撃中に各1回ずつ
--地上では僅かに前進しながら攻撃を繰り出す。空中では動か...
--前半の4連撃はジャストアタックでも雑魚敵が怯まず、集団戦...
-武器アクション入力により効果音と共に風を纏うエフェクトが...
--ツインダガーPAのようにガードポイントは存在せず、&color(...
--発動した瞬間からガードを行うことができ、一段目にPAをセ...
--ガード判定はソード本来のジャストガード判定に比べ''&colo...
またカウンター成功後でも移動はできず旋回入力のみ受け付け...
--JG判定は基本的に3回まで出せる、が武器アクションボタンを...
---ちなみに[[チャカゾンビ>チャカゾンビ]]の銃攻撃等、仰け...
//--JG判定は最大3回まで出せる。''ただし、JGボタンを連打す...
//--''JG判定は計3回出すことができるが3回だすとフィニッシ...
//ボタン連打さえしなければJG3回のあともJAは可能なので修正
--最後の2連撃に入って以降は武器アクションでガードキャンセ...
--地上発動すればPA全体を通してジャンプキャンセルは可能な...
-ジャストガードに成功する事で威力と攻撃速度が上昇し、前半...
--背後からの攻撃はガード不能だが[[オールガード>ハンター#a...
--スーパーアーマーは無くガードに失敗すれば攻撃が中断される
-ジャストガード判定のため、 [[ガードスタンスアドバンス>ハ...
--オートワードの「ジャストガード成功」も発動する。
--[[動の反射>潜在能力#dou_no_hansha]]は発動しない。
-威力の内訳はガード成功無しで前半10%×4→フィニッシュ30%×2(...
//--ガード成功時は''その直後の一撃が30%、他10%×3''→フィニ...
--ガード成功時は''その直後の一撃が30%、他10%×3''→フィニッ...
--''ギア3のガード成功時は表記の2.4倍の威力となる''
--ソードギアで変わるのは最終2段の威力のみ
-JGのタイミングによっては前半の4連撃が3ヒットに減ってしま...
--特に前半1撃目を出すより早くJGするように使うと必ず発生す...
#region(修正履歴)
-2015/04/22
--威力上昇、消費PP軽減、JG時攻撃速度上昇、最終2段をガード...
-2016/10/05
--JAタイミング緩和
-2017/09/27
--ヒットストップ短縮
-2018/10/10
--サクリファイスバイトの攻撃上昇削除に伴い、威力が増加(1....
--カウンター成功時の威力が増加(フィニッシュ部分の威力がギ...
#endregion
//以下性能に関する要検証
//ソードギアの有無による性能変化
//ジャストガード成功による攻撃範囲の増加と無敵の有無
//ハンタースキルのオールガードによる全方位のガード判定の...
//各攻撃のダメージ割合
//他数値やディスク情報などの検証が出来ましたら書き込んで...
#br
*各PA動作フレーム数 [#v4249298]
敵一体に攻撃を当てた場合の数値。PP減少およびメインパレッ...
チャージ時間はキャラクターの中心に青白い光が発生するタイ...
DPS・DPPの数字は''あくまで同一武器種PA同士の比較値''であ...
DPS=威力/動作時間(小数点以下四捨五入)
DPP=威力/消費PP(小数第二位を切り捨て)
//表の値はサクリファイスバイトの威力上昇を含まずギア3の効...
//通常攻撃の項目のみサクリファイスバイト零式の威力上昇を...
//17/02/14の修正で表記を変えたので上2行はコメントアウト。
30FPSと60FPS計測のものが混在している。また計測の誤差や計...
PAカスタマイズ済みのフォトンアーツは威力、PP共に最良のも...
表示威力比はゲーム内で確認できる威力と実際に発生するダメ...
消費PP、DPPの欄の括弧内はハンタークラススキル「ジャストガ...
(サクリファイスバイト(零式)は2hit目のPP回復を加味した...
#style(class=table-responsive){{{
|CENTER:技名|CENTER:フレーム|CENTER:威力|CENTER:DPS|CENTE...
|CENTER:|>|>|>|RIGHT:|>|>|RIGHT:|c
|ライジングエッジ|チャージ0:58&br;チャージ1:20+60&br;チャ...
|ツイスターフォール|[地]82/[空]66|960&br;1296&br;1620|873...
|ツイスターフォール零式|最短[地]112&br;最短[空]85&br;最長...
|ノヴァストライク|チャージ0:67&br;チャージ1:20+86&br;チャ...
|ライドスラッシャー|チャージ0:[地]111/[空]86&br;チャージ1...
|オーバーエンド|273|3596&br;4316&br;5035|790&br;949&br;11...
|スタンコンサイド|24|572|1430||100%|15|38.1|
|ソニックアロウ|40|555&br;666&br;833|833&br;999&br;1250|...
|JGソニックアロウLv20&br;JA・JA依存Huスキル差引時&br;※1|40...
|クルーエルスロー|[ホールド時]130&br;[光球]139|2880&br;28...
|ギルティブレイク|チャージ0:密着52(最長82)&br;チャージ1:5...
|サクリファイスバイト|非ホールド:94&br;1段階:94&br;2段階:...
|サクリファイスバイト零式|92|1577|1028||100%|20&br;(-25)|...
|イグナイトパリング|[通常]162&br;[JG時]125|2301&br;2762&b...
|通常[地上]1&br;通常[地上]2&br;通常[地上]3&br;通常攻撃[地...
|通常[空中]1&br;通常[空中]2&br;通常[空中]3&br;通常攻撃[空...
|ステップアタック&br;(最速ステップ込み)|28&br;16+28|740&b...
|インペリアルクリーヴ|209|78495|22534|威力倍率無効|100%|0...
}}}
※1:ガードスタンス前提で他PAと比較する場合、フューリーコン...
//2019/06/02 ガースタ時のJGソニックに関する注釈を追加。ノ...
//2018/10/12 201810/10の修正を反映。
//2018/02/14に大幅に加筆修正。ツイスターフォール(零式の...
//以外のPAと通常攻撃を更新。計測は2018/02/13(スタンコン...
//2018/03/03にクルーエルスローについて掲示板であった内容(...
//ツイスターフォールは衝撃波フルヒット時表記威力1.3倍で計...
//ツイスターフォール零式計測日2015/07/22(60FPS)
//ライジングエッジ、ノヴァストライク、ギルティブレイク計...
//イグナイトパリングはガード成功時表記威力2倍で計算してい...
//ソニックアロウ、サクリファイスバイト計測日2015/10/14(60...
#region(修正履歴(2018/10/10以前))
敵一体に攻撃を当てた場合の数値。PP減少およびメインパレッ...
チャージ時間はキャラクターの中心に青白い光が発生するタイ...
DPS・DPPの数字は''あくまで同一武器種PA同士の比較値''であ...
DPS=威力/動作時間(小数点以下四捨五入)
DPP=威力/消費PP(小数第二位を切り捨て)
//表の値はサクリファイスバイトの威力上昇を含まずギア3の効...
//通常攻撃の項目のみサクリファイスバイト零式の威力上昇を...
//17/02/14の修正で表記を変えたので上2行はコメントアウト。
30FPSと60FPS計測のものが混在している。また計測の誤差や計...
PAカスタマイズ済みのフォトンアーツは威力、PP共に最良のも...
表示威力比はゲーム内で確認できる威力と実際に発生するダメ...
消費PP、DPPの欄の括弧内はハンタークラススキル「ジャストガ...
#style(class=table-responsive){{{
|CENTER:技名|CENTER:フレーム|CENTER:威力|CENTER:DPS|CENTE...
|CENTER:|>|>|>|RIGHT:||>|>|RIGHT:|c
|ライジングエッジ|チャージ0:62&br;チャージ1:20+58&br;チャ...
|ツイスターフォール|[地]82/[空]66|799&br;1080&br;1349|726...
|ツイスターフォール零式|最短[地]112&br;最短[空]85&br;最長...
|ノヴァストライク|チャージ0:67&br;チャージ1:20+86&br;チャ...
|ライドスラッシャー|チャージ0:[地]111/[空]86&br;チャージ1...
|オーバーエンド|273|2947&br;3536&br;4125|648&br;777&br;90...
|スタンコンサイド|31|476|921|1106||100%|15|31.7|
|ソニックアロウ|40|396&br;475.2&br;594|594&br;713&br;891|...
|JGソニックアロウLv20&br;JA・JA依存Huスキル差引時|40|503&b...
|クルーエルスロー|[ホールド時]130&br;[光球]139|2133&br;21...
|ギルティブレイク|チャージ0:密着52(最長82)&br;チャージ1:1...
|サクリファイスバイト|非ホールド:94&br;1段階:94&br;2段階:...
|サクリファイスバイト零式|92|1084|707|848||100%|20|54.2|
|イグナイトパリング|[通常]162&br;[JG時]125|1534&br;1839&b...
|通常[地上]1&br;通常[地上]2&br;通常[地上]3&br;通常攻撃[地...
|通常[空中]1&br;通常[空中]2&br;通常[空中]3&br;通常攻撃[空...
|ステップアタック&br;(最速ステップ込み)|28&br;16+28|450|-...
}}}
#endregion
#region(修正履歴(2018/02/14以前))
敵一体に攻撃を当てた場合の数値。PP減少およびメインパレッ...
チャージ時間はキャラクターの中心に青白い光が発生するタイ...
DPS・DPPの数字は''あくまで同一武器種PA同士の比較値''であ...
DPS=威力/動作時間
DPP=威力/消費PP
表の値はサクリファイスバイトの威力上昇を含まずギア3の効果...
通常攻撃の項目のみサクリファイスバイト零式の威力上昇を含...
30FPSと60FPS計測のものが混在している。また計測の誤差や計...
#style(class=table-responsive){{{
|CENTER:技名|CENTER:フレーム|CENTER:威力|CENTER:DPS|CENTE...
|CENTER:|>|>|>|RIGHT:||>|RIGHT:|c
|ライジングエッジ|チャージ0:64&br;チャージ1:20+71&br;チャ...
|ツイスターフォール|(地上)82/(空中)66|695&br;1080&br;1349...
|ツイスターフォール零式|最短(地)112&br;(空)85&br;長押し(...
|ノヴァストライク|チャージ0:&br;チャージ1:20+&br;チャージ...
|ライドスラッシャー|チャージ0:(地上)104/(空中)84&br;チャ...
|オーバーエンド|298|2947&br;3536&br;4125|593&br;712&br;83...
|スタンコンサイド|32|476|892|||15|31.7|
|ソニックアロウ|40|396&br;475.2&br;594|594&br;712.8&br;89...
|JGソニックアロウLv20&br;JA・JA依存Huスキル差引時|40|503&b...
|クルーエルスロー|(地上)124/(空中)126|2133|1032||地上発動...
|ギルティブレイク|チャージ0:密着52/(最長82)&br;チャージ1:...
|サクリファイスバイト|非ホールド:94&br;1段階:94&br;2段階:...
|イグナイトパリング|通常:190&br;JG時:160|1534&br;1841&br;...
|通常攻撃(サクリ零式時)|地1~3ワンセット:48+40+52&br;地3...
}}}
ステップアタック フレーム:28
//ツイスターフォールは衝撃波フルヒット時表記威力1.3倍で計...
#endregion
*コメント [#u732286f]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/フォトンアーツ/ソード系]] | [[Vol2>Commen...
----
#pcomment(Comments/フォトンアーツ/ソード系Vol7,reply,10,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
#br
ページ名: