PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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フォトンアーツ/ツインマシンガン系
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(フォトンアーツ・テクニック項目一覧,notitle)
#contents
*概要 [#abae67e6]
ツインマシンガンのPAは近距離単体向けであり、特に優れた分...
PA毎の個性が比較的明確であり、高度を維持しやすいPAが豊富...
また、PA中は殆どのタイミングでSロールによるキャンセルが可...
空中で発動することによって地上発動に比べモーション時間が...
#br
特定のPAにより、エネミーを地面から打ち上げることができる...
%%%この「打ち上げ効果」をエネミーに付与してしまうと、他の...
#br
全てのPAにPA中に攻撃を受けても仰け反らないようになる効果...
この特性は主に滞空性能とチェインフィニッシュ時の安定性に...
#br
いくつかのPAに「射撃力依存の打撃攻撃」が含まれている。
%%これらは攻撃の種別としては「打撃」扱いなので、ゼロレン...
しかしダメージは「射撃」扱いなので、射撃ダメージを軽減す...
//また、打撃ではあるがエネミーの盾に当たっても弾かれない。
対応するのはエリアルシューティング、バレットスコール(蹴り...
//※%%2014/10/08のアップデートにより全PAの威力が上方修正さ...
//''2019/11/06のアップデートにより、打撃属性の攻撃に射撃...
''2019/11/06のアップデートにより、打撃攻撃に射撃威力上昇...
#br
2015/10/14のアップデートにより、''打撃攻撃のみで構成され...
''エリアルシューティング、デッドアプローチ、リバースタッ...
#br
小ネタだが、ヒールスタッブとシフトピリオド以外のPAの直後...
#br
ヒーローの使うヒーローTマシンガンについては[[ヒーローPA>...
#br
#region(PAの特徴早見表)
|BGCOLOR(#e5e5e5):エリアルシューティング|BGCOLOR(#e5e5e5)...
|BGCOLOR(#e5e5e5):デッドアプローチ|BGCOLOR(#e5e5e5):突撃...
|BGCOLOR(#e5e5e5):ヒールスタッブ|BGCOLOR(#e5e5e5):突撃打...
|BGCOLOR(#c8c8c8):リバースタップ|BGCOLOR(#c8c8c8):周囲打...
|BGCOLOR(#c8c8c8):シフトピリオド|BGCOLOR(#c8c8c8):周囲射...
|BGCOLOR(#e5e5e5):バレットスコール|BGCOLOR(#e5e5e5):近接...
|BGCOLOR(#e5e5e5):サテライトエイム|BGCOLOR(#e5e5e5):近接...
|BGCOLOR(#e5e5e5):メシアタイム|BGCOLOR(#e5e5e5):近接射撃...
|BGCOLOR(#c8c8c8):インフィニティファイア|BGCOLOR(#c8c8c8)...
|BGCOLOR(#c8c8c8):エルダーリベリオン|BGCOLOR(#c8c8c8):中...
#endregion
#region(ツインマシンガンPAの使い分けのヒント ※2014/10/15...
ガンナーの戦い方の例
基本的には「デッドアプローチ」や「リバースタップ」でエネ...
エネミーが前方にいる場合「デッドアプローチ」で接近し、「...
これらの戦い方は、次回の調整後においても有効となります。
こうした、エネミーとの距離や状況に応じた戦い方を組み合わ...
#endregion
**打撃攻撃の仕様について &aname(dageki); [#x7e42290]
//↑↑打撃攻撃の仕様についての到達点
''2019/11/06のアップデートにより、打撃攻撃に射撃威力上昇...
//
|>|>|CENTER:|c
|要素|使用|解説|h
|>|>|LEFT:|c
|こちらの攻撃力|BGCOLOR(#ccf):射撃力|&color(Blue){射撃力}...
|敵の防御力|BGCOLOR(#ccf):射撃防御|&color(Blue){射撃力防...
|武器の属性値|BGCOLOR(#ccf):射撃力と &BR;属性部位倍率|武...
|敵の弱点/耐性|BGCOLOR(#fcc):打撃部位倍率|敵の&color(Red)...
|最終出力属性|BGCOLOR(#ccf):射撃|この項目によりクラススキ...
//
#br
*フォトンアーツ一覧 [#ke706d5a]
**エリアルシューティング &aname(aerial_shooting); [#f66a1...
強力な蹴撃で目標を打ち上げる。チャージすることで追撃を行...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./エリアルシューティング.png...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0.5秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|15|
|~|必要射撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力|1553|1568|1583|1598|1613|1628|164...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|0.5秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|15||||
|~|必要射撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-固有PAを持つ武器([[ベルトガバルタ]]、[[シャリオアリオン]...
-''&color(Red){打ち上げ効果あり。};''
-[[打撃攻撃の仕様について>#dageki]]
//↑↑打撃攻撃の仕様についてへジャンプする用
-ターゲットの目の前まで高速で前進して蹴り上げる。チャージ...
--地上版に限り移動用としてはそれなりの性能。デッドアプロ...
---地上でのコンボ始動、もしくは緊急の高度上昇手段としての...
---地上のみ距離調整可能
//---追撃は多段ヒットかつ高威力、余裕があればJAチャージを...
//---多くの攻撃の及ばない高さまで飛べるので空中戦の起点に...
--空中で発動した場合はチャージ、非チャージ共に前進せず蹴...
---この際、カメラ視点がキャラクターに追従しない場合がある...
---「視点切り替え」や「キャラクターから遠ざける」などの操...
-''初撃およびチャージ版の追撃時にガードポイント''が存在す...
--初撃は縦方向に強く、追撃はほぼ全方位に発生。地上と空中...
//-''&color(Blue){射撃力};依存の&color(Red){打撃属性};攻...
//--サブクラスがハンターやファイターの場合はダメージ源と...
//--打撃属性ではあるがガウォンダ等の盾に当たっても弾かれ...
-消費PPが少なく、各種のPAに繋ぐ為の初手コンボパーツとして...
-チャージし、めいっぱいジャンプしてから発動することで、素...
--ノンチャージのみでは高度上昇はさほど大きくないため過信...
--スキルのTマシンガンアーツSチャージと組み合わせることで...
-''単発威力はノンチャージで表記の33%の蹴り1ヒット、チャー...
#region(修正履歴)
-2012/10/10
--チャージ中に攻撃を受けてもチャージが解除されなくなった
--チャージ中の旋回速度が通常同様になった。
--蹴り上げ~追撃の攻撃判定拡大とチャージ時の追撃上昇蹴り...
-2012/12/05
--空中発動後の落下速度が速くなり高度を上げることが難しく...
-2014/08/27
--威力が増加
-2014/10/08
--威力が約1.3倍に増加
--チャージ時間が短縮(1秒→0.5秒)
-2014/10/22
--威力が増加
-2015/06/10
--空中発動後の落下タイミングが遅くなった
-2015/10/14
--消費PPが減少(20→15)
--威力が約1.5倍に増加
--初撃および追加攻撃時にガードポイントを追加
-2019/11/06
--攻撃中に移動ができるように調整
--チャージしていない場合の威力を上方修正(25%→33%)
--打撃属性の攻撃に射撃威力上昇スキルが適用されるよう仕様...
#endregion
#br
**バレットスコール &aname(bullet_squall); [#v423fef2]
目標を地に叩き伏せ、弾丸の雨を降らす。連打でダメージが増...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./バレットスコール.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|30|
|~|必要射撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | |2572|2598||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|30||||
|~|必要射撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[メレンディー]])
-固有PAを持つ武器([[ラミアシレイダ]])
-[[打撃攻撃の仕様について>#dageki]]
//↑↑打撃攻撃の仕様についてへジャンプする用
-蹴り落とし(打撃)→真上からの銃撃コンボ、ボタン連打で最大2...
//-銃撃はキャラの真下に出るので、高い所から発動するのが吉。
//--蹴り落としの部分はエリアルシューティングと同様、盾に...
--射撃部分は円錐台状の範囲攻撃で、高い位置から放つことで...
--秒間Hit数もツインマシンガンPAの中ではトップクラスなため...
--エネミーの上方から攻撃する性質上ヘッドショットを狙いや...
-''蹴りにはダウン効果''がある。
-射撃部分は雑魚エネミーをヒットストップさせるため、当て続...
--この効果はUltの侵食核付き雑魚エネミーにも有効。
--ボスエネミーであっても侵食核に対してはヒットストップを...
-蹴り・銃撃ともに浮かせた敵を瞬時に撃墜するような効果はな...
//--以前は「下から上に」判定が発生していたが、現在は見た...
//-判定がやや複雑で、単に上から下というようなものではない...
-発動時に若干上昇する。上手く使えば延々とホバリング可能。
//-蹴り落とし時に若干上昇する。
//ので職のスキルもあって延々とホバリング可能なPA。
//-2012/10/10のアップデートで銃撃部分でもマシンガンギアの...
//-長らく最初のキック攻撃は「踵落とし」だと思われてきたが...
//-2014/10/08のアップデートにより1.4倍程の倍率強化。
//--SRJAB弱体化で単体での総ダメージこそは弱体化したが、エ...
-''単発威力は蹴り落としが表記の20%、銃撃が3%。銃撃25ヒッ...
--しかし、''銃撃部は[[ツインマシンガンギア>ガンナー#icfba...
通常、ギア2で105%、ギア3で110%、ギアMAXで130%である補正が...
//--倍率をダメージから逆算してみると倍率で掛かっていると...
//--また、ギアゲージが最大の時に、銃撃ダメージに約180%(ギ...
//--グリムバラージュの検証をした結果、あちらも本来のギア...
--''上記のギア補正は数値上は間違いではないが、内部的には...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
-2014/10/08
--威力が増加
-2014/10/22
--威力が増加
-2017/09/27
--威力が増加(1.3倍)
-2019/11/06
--威力が増加(1.7倍)
--打撃属性の攻撃に射撃威力上昇スキルが適用されるよう仕様...
#endregion
***バレットスコール零式 &aname(bullet_squall_0); [#v904f4...
目標を地に叩き伏せ、弾丸の雨を降らせる。連打でダメージが...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./バレットスコール.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|40|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |2677||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|40||||
2015/07/22よりバレットスコール零式が実装。
カスタムタイプ1:威力+0~+144 カスタムタイプ2:消費PP-0~-10
-[[打撃攻撃の仕様について>#dageki]]
//↑↑打撃攻撃の仕様についてへジャンプする用
-銃撃中に空中で移動、方向転換ができるようになる。
--キャラクターの向きは移動方向と同じ。右へ移動すれば右を...
-コアやヘッドショット狙いのための微調整、エネミーからの攻...
--消費PP以外はほぼ上位互換であるため、PPが許すのであれば...
-消費PP-10をとることで通常と同じ消費にすることが可能
-モーション長は未カスタムから変化なし
-ギア3時の総威力は未カスタムと同様に表記の約2.01倍(蹴り落...
#region(修正履歴)
-2017/09/27
--威力が増加(1.69倍)
-2019/11/06
--威力が増加(1.1倍)
--移動速度を上方修正
--打撃属性の攻撃に射撃威力上昇スキルが適用されるよう仕様...
#endregion
#br
**デッドアプローチ &aname(dead_approach); [#n415d252]
目標との距離を詰め、零距離からの強力な体当たりを繰り出す。
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./デッドアプローチ.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|15|
|~|必要射撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力|580|586|591|597|603|608|613||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|15||||
|~|必要射撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[オウカソウ]])
-固有PAを持つ武器([[マシナフィルフォン]])
-[[打撃攻撃の仕様について>#dageki]]
//↑↑打撃攻撃の仕様についてへジャンプする用
-短距離を高速で接近するスタン付きの体当たり。
--移動距離はさほど長くないが、モーション時間が非常に短い。
--Guの接近用PAの中で唯一高度が変わらないという特徴を持つ...
--ロックオンしていた場合、ロックした位置で止まる。
---ピンポイントに連打するならロックしないとズレてあさって...
---マガツの顔など接触判定の無い部位にはロックしていても突...
-''スタンが有効なエネミーには確定で付与''でき、ガードポイ...
--突進の準備モーションに入ったガロンゴを行動キャンセルさ...
--ファイターのチェイス系スキルと相性がいい。
--[[エクストリームクエスト]]の「状態異常中に倒せ」「背後...
-''最初の溜めポーズ~突進の途中まで前方限定のガードポイン...
--他のGP付きPAと異なり、ほぼボタンを押した瞬間からGP判定...
//-''&color(Blue){射撃力};依存、&color(Red){打撃部位倍率}...
//--サブクラスがハンターの場合は、フューリースタンスの倍...
--アルティメットクエストで出現するエネミーや多くのレイド...
-''単発威力は表記通りの100%。''
#region(修正履歴)
-2012/10/10
--攻撃発生タイミングを若干早く変更
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
--ヒット効果が吹き飛ばしからスタンに変更
-2014/10/08
--威力が増加(1.3倍)
-2014/10/22
--威力が増加
-2015/10/14
--威力が増加(1.4倍)
--消費PPが減少(20→15)
--移動中にガードポイントを追加
-2016/10/05
--スタイリッシュロールによるキャンセルがしやすくなった
--JAタイミングでスタイリッシュロールがしやすくなった
-2019/11/06
--ジャストアタックタイミングを延長
--打撃属性の攻撃に射撃威力上昇スキルが適用されるよう仕様...
#endregion
#br
**メシアタイム &aname(messiah_time); [#d281c2d0]
空間を支配し、全てがスローモーの世界の最中、双銃と舞い踊...
//↑公式説明文
//↑「スローモーの世界」は公式説明文そのまま。wikiの脱字で...
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./メシアタイム.png,nolink);|...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|30|
|~|必要射撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |3249||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|30||||
|~|必要射撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[ディオフユジオン]])
-短い溜めモーション後に飛び込みながら前方へ射撃、その後水...
--飛び込み中は方向転換が可能。弾丸はエネミーや障害物を貫...
--飛び込み撃ち後はスタイリッシュロールでキャンセル可能。
--''スローモーション中は全ての攻撃に対し無敵''。
---前方への飛び込みから水平回転に移る際、無敵が一時解除さ...
---発動直後から飛び込むまでのコンマ数秒は無敵ではなくキャ...
-%%水平回転中にPAボタンを連打することで回転射撃の発射回数...
--''2019/11/06のアップデートにより、連打は不要となった。'...
--バク転と飛び込みの移動距離がほぼ等しい事から、Sロールか...
-地上で出すと銃を回転して構え直すモーションが出るので発生...
-空中で出すと回転射撃部分は逆さになって回転する為、若干ヒ...
-命中に難があるがマシンガンギアが非常に貯まりやすい。
-敵と密着状態で放つと回転射撃も当てやすい。弱点に密着して...
--低威力の多段攻撃という性質であるため、ダメージキャップ...
--ただし、モーションが比較的長いため、頻繁に動き回るエネ...
//--回転する都合上、単体のエネミーに対して全弾を当てるこ...
//---現状だと火力面では微妙な立ち位置なので長い無敵時間を...
//--全て放つにはそれなりの速度の連射が必要だったが2013/09...
//-''2014/08/27のアップデート以降、誤った値が設定されてい...
//--アップデート前は1ヒットあたり表記の10%だったものが、...
//-''2014/09/10のメンテナンスで修正され通常の威力が出るよ...
//-2012/10/10のアップデートで上方修正が行われた。
//--弾丸のスピードが上昇し射程が倍程度に増加したため当て...
//--弾丸がエネミーや地形・障害物を貫通するようになった。...
//-2014/10/08のアップデートにより1.3倍程の倍率強化。
//--SRJABが弱体化された事でロールJAに向いていたこのPAは弱...
//--同アップデートでチェインフィニッシュの受付時間に1秒追...
-''単発威力は表記の5%。20ヒットで表記通りの威力となる。''
-''フルヒット時は飛び込み撃ちの5%の5ヒットと回転射撃の5%...
#region(修正履歴)
-2012/10/10
--弾速が上昇、射程も倍程度に増加
--弾がエネミーや地形を貫通するように
-2013/02/20
--フェンスを貫通して攻撃が命中しないように変更
-2013/09/04
--ヒット数増加やダメージ上昇に必要なキー、ボタンの連打数...
-2014/08/27
--不具合により威力が低下''[[公式発表:http://pso2.jp/playe...
--1ヒットあたり表記の10%だったものが、アップデートにより...
-2014/09/10
--上記不具合の修正
-2014/10/08
--威力が増加(1.3倍)
-2014/10/22
--威力が増加
-2015/10/14
--威力が増加(1.1倍)
-2017/09/27
--威力が増加(1.45倍)
-2019/11/06
--威力が増加(1.1倍)
--攻撃範囲を上方修正
--攻撃中に移動ができるよう調整
--発動時に旋回ができるよう調整
--地上で攻撃を行った際のジャストアタックタイミング、ダイ...
--空中で攻撃を行った際のジャストアタックタイミングを延長
--ボタン連打をしなくても攻撃回数が増加するよう仕様を変更
#endregion
#br
**インフィニティファイア &aname(infinity_fire); [#id59aa81]
移動しながら無数の銃弾を放つ。連打で発射弾数が上昇する。
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./インフィニティファイア.png...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|35|
|~|必要射撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | |1945| |1984||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|35||||
|~|必要射撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは特定のレ...
//--2013/10/7のアップデートにより、Lv10までのディスクは該...
-潜在能力で威力が上がる武器([[ニクスベル]])
-固有PAを持つ武器([[ラムダサークウェイドVer2]]、[[ブラッ...
-単体に対する4連射を一定間隔で5回繰り返し、フィニッシュに...
--PAボタン連打により1回毎の連射数が6発まで増加する。フィ...
弱点部位やWBが付与された部位への一点集中火力はツインマシ...
---ちなみに連射数を増やすためにいくら連打しても、他のプレ...
--連射中の射程や精度は通常攻撃と同等。
---移動時は精度がかなり悪くなり、肩越し視点で移動時にある...
---静止状態での射撃精度はとても優秀、ロック・狙った位置に...
--フィニッシュの4連射は射程が長く、大きめの怯み効果がある。
---着弾地点には爆風のような範囲判定が発生する。面上に広い...
--フィニッシュの4連射中を除き、発動中は自由に移動やジャン...
//--PAモーション中はスーパーアーマー状態になる。
-スタイリッシュロール、ダイブロールでPA中いつでもキャンセ...
--フィニッシュの4連射中のみ、ダイブロールでキャンセルでき...
//PP当たりのダメージが非常に優れており、射程にも優れる優...
//またサブRaの際にスタンディングスナイプが乗る数少ないTマ...
//-''2014/08/27のアップデート以降、誤った値が設定されてい...
//--アップデート前は連射したときのLv16での威力は約1760%だ...
//-''2014/09/10のメンテナンスで修正され通常の威力が出るよ...
//--連射部が表記の4%、フィニッシュが7%なので連射したとき...
-2014/10/08のアップデートにより1.05倍程の倍率強化。
--最も相性が良かったSRJAB弱体化と倍率ほぼ据え置きが合わさ...
--ガルドミラ潜在弱体化も合わせ、アーマーと回復でのごり押...
//--動き回れるという点に利点を感じないなら素直にエルダー...
-''単発威力は連射が表記の4%×4発×5セット、フィニッシュが7%...
''距離減衰あり。およそダイブロール2回分の距離から減衰が起...
#region(修正履歴)
-2013/09/04
--ヒット数増加やダメージ上昇に必要なキー、ボタンの連打数...
-2014/08/27
--不具合により威力が低下''[[公式発表:http://pso2.jp/playe...
--アップデート前の約83%の威力となってしまっていた
-2014/09/10
--上記不具合の修正
-2014/10/08
--威力が約1.05倍に増加
-2014/10/22
--威力が増加
-2017/09/27
--威力が増加(1.3倍)
--射程距離が延長
#endregion
***インフィニティファイア零式 &aname(infinity_fire_0); [#...
ボタン長押しで銃弾を乱射する。最後は乱射中に溜めたフォト...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./インフィニティファイア.png...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|35|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |3267||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|35||||
2016/06/08よりインフィニティファイア零式が実装。
カスタムタイプ1:威力+0~+235 カスタムタイプ2:消費PP+0~+10
-移動不可能になりボタンホールドで2秒ほど射撃~蹴りから大...
--ボタンをホールドし続けることで射撃8連射+蹴り、射撃10連...
--ボタンホールドの射撃部分はTマシンガンアーツSチャージ適...
--ボタンホールドの射撃はもともとのインフィニティファイア...
---サテライトエイムと比較するとフィニッシュの上下範囲はや...
---移動が不可能になったため、前半部分で撃ちながら近づきフ...
---フィニッシュ部分の反動によりRaスキル:スタンディングス...
-最後の1ヒットに威力が集中しているため、基本的にはTマシン...
--最後の1ヒットだけを見ると時間当たりの火力が異常に高いた...
--蹴りを当てない方法としては、射程距離や吸われ方の違いを...
-ボタンホールドを途中で終了した場合は蹴り→その場で一回転...
--この非フィニッシュ時から繋げるPAには地上・空中ともにス...
-蹴りは射撃扱いである。また、スタン効果がある。
-蹴りとフィニッシュの間に方向転換が可能。
-消費PP+0のとき、カスタム前と同じ消費PPになる。
-''連射が4%×8~12、蹴りが2%、フィニッシュが威力50%。連射...
#region(【参考】TマシンガンアーツSチャージでフィニッシュ...
-GuHu
--定点火力としては、サテライトエイムの上位互換。
--ただし、モーションが若干長いため、受付時間に制限のある...
-GuFi
--定点火力としては、サテライトエイムの上位互換。
--サテライトエイムを連発する場合にはFiスキル テックアーツ...
--Fiスキル テックアーツJAPPセイブも有効なため、他職サブに...
--蹴り部分のスタン効果もありFiスキル チェイスアドバンスプ...
-GuRa
--定点火力としては、瞬間火力は上がるが移動によりRaスキル ...
--サテライトエイムでは高高度に打ち上げてしまう雑魚エネミ...
--現状はサテライトエイム及びスタンディングスナイプを活か...
#endregion
#region(修正履歴)
-2016/07/06
--連射挙動時のヒット数が増加
-2017/09/27
--威力が増加(1.38倍)
--射程距離が延長
#endregion
#br
**サテライトエイム &aname(satellite_aim); [#t412ed9b]
深く腰を落とし、空を射貫くような強力な射撃を行う。
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./サテライトエイム.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|必要射撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| |896| | | | |942||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|必要射撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[ブロッカブレッド]])
-固有PAを持つ武器([[ジグマフェイズ]])
-前面と斜め上方向に1発ずつ、打ち上げ付きの2連射。1発目が...
--地上では前進しつつややゆっくりめの攻撃、空中では移動が...
--空中で連射する時は3回目以降スタンディングスナイプが乗る。
--円錐状の攻撃範囲で、前方に短く、上方に長め。
--打ち上げ効果あり。そのためマルチプレイでは手の届かない...
--範囲攻撃の性質を持つため別々のエネミーに対しては複数ヒ...
-空中発動時の攻撃時間の短さと瞬間的な火力はツインマシンガ...
//-打ち上げの防止策としては以下の方法がよく挙げられる。
//--あらかじめグラビティボムやゾンディールなどでエネミー...
//--ダウン時は打ち上げが無効化されるため、火力が足りない...
//高く打ち上げてしまうことが分かっている場合は2発目をあえ...
//-2014/10/08のアップデートにより1.35倍程の倍率強化。
//--こちらは元々SRJABと相性の悪いPAだったため単純強化、瞬...
-''単発威力は表記の50%で2ヒット。''
#region(修正履歴)
-2013/05/29
--攻撃範囲を拡大し、スタイリッシュロールでのキャンセルタ...
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
-2014/10/08
--威力が増加(1.35倍)
-2014/10/22
--威力が増加
-2015/10/14
--攻撃中に方向転換が可能に
-2017/09/27
--威力が増加(1.3倍)
#endregion
#br
**エルダーリベリオン &aname(elder_rebellion); [#n9cac6b9]
目標に対し、肉薄するほどの距離で銃と肉体の連動した連続攻...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./エルダーリベリオン.png,nol...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|32|
|~|必要射撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |3046||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|32||||
|~|必要射撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは特定のレ...
//--2013/10/07のアップデートにより、Lv10までのディスクは...
-潜在能力で威力が上がる武器([[ノクスシャリオ]])
-固有PAを持つ武器([[クロトフM238]])
-''&color(Red){打ち上げ効果あり。};''
-地上だと前進しながら、空中だとその場で滞空しながらの9連...
--最初の6発は通常射撃の範囲で単体攻撃。最後の3発は射程が...
---1~6発目はノックバック付き。7発目と8発目に打ち上げ効果...
---7発目以降では雑魚エネミーを大きく吹き飛ばす。無力化で...
--地上で発動した場合、モーション中の移動で段差から落ちる...
--空中発動の場合は座標が固定されるため、このPAからJA発動...
-スタイリッシュロールでキャンセル可、ダイブロールではキャ...
-エネミーの攻撃の届かない高度で空中発動する事で、安全な状...
--ハルコタンや壊世地域等では対空攻撃を備えたエネミーも多...
-PAの撃ち切りがチェインフィニッシュの効果時間中で収まるた...
//-2014/10/08のアップデートにより1.3倍程の倍率強化。
//--SRJAB弱体化は痛いがインフィニティファイアの没落により...
-実際遠距離で射撃すると距離減衰に加えゼロレンジ圏外になっ...
-''単発威力は1~6発目が表記の10%、7発目と8発目は12%、9発...
''距離減衰あり。およそダイブロール2回分の距離から減衰が起...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
-2014/10/08
--威力が約1.3倍に増加
-2014/10/22
--威力が増加
-2015/10/14
--威力が約1.2倍に増加
-2017/07/26
--威力が増加(1.1倍)
-2017/09/27
--威力が増加(1.3倍)
--射程距離が延長
-2019/11/06
--威力が増加(1.26倍)
#endregion
#br
**リバースタップ &aname(reverse_tap); [#u11dc44a]
逆立ちの体勢をとり、周囲に回転蹴りを放つ。
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./リバースタップ.png,nolink)...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|必要射撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1384||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|必要射撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-[[打撃攻撃の仕様について>#dageki]]
//↑↑打撃攻撃の仕様についてへジャンプする用
-180度開脚して4ヒットする回し蹴り。
--地上・空中発動ともに入力した方向への移動が可能。また、...
-''攻撃範囲より広め(およそダイブロール1回分の半径)の吸引...
--吸引効果を活かして、シフトピリオドやヒールスタッブなど...
--リバースタップ自体の連発もスタンでエネミーを釘付けにし...
-''スタンⅠを確率で付与''する。ヒット毎にスタン判定があり...
--そのためファイターのチェイス系のスキルとは相性が良い。
-''攻撃発生ごとに水平方向限定で全周囲に断続的なガードポイ...
また、隙間に差し込まれるような細かい連打とは相性が悪い。
--打撃のエフェクト=GP範囲と捉えると分かりやすい。やや発生...
//-''&color(Blue){射撃力};依存の&color(Red){打撃属性};攻...
-''単発威力は表記の25%で最大4ヒット。''
//--サブクラスがハンターやファイターの場合は、射撃スキル...
#region(修正履歴)
-2013/05/29
--吸い込み範囲を拡大
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
-2014/10/08
--威力が約1.3倍に増加
--空中で発動しても吸引効果が発生するように変更
-2014/10/22
--威力が増加
-2015/10/14
--攻撃発生時にガードポイントを追加
-2017/09/27
--威力が増加(1.3倍)
--攻撃範囲、吸い込み範囲を拡大
-2019/11/06
--威力が増加(1.1倍)
--地上で攻撃を行った際のモーション速度を上方修正
--地上で攻撃を行った際のジャストアタックタイミングを緩和
--攻撃中に移動ができるよう調整
--打撃属性の攻撃に射撃威力上昇スキルが適用されるよう仕様...
#endregion
#br
**ヒールスタッブ &aname(heel_stab); [#h62frm12]
意表をつき、渾身の踵落としを放つ。チャージすることで追撃...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ヒールスタッブ.png,nolink)...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0.5秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|必要射撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |2485||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|0.5秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|必要射撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは特定のレ...
//--2013/10/07のアップデートにより、Lv10までのディスクは...
-潜在能力で威力が上がる武器([[サイコクーゲル]])
-固有PAを持つ武器([[サイコクーゲル]])
-[[打撃攻撃の仕様について>#dageki]]
//↑↑打撃攻撃の仕様についてへジャンプする用
-エネミーに接近して2連撃の踵落し(打撃)を行う。
--チャージする事で2発目の踵落としに軽い打ち上げ効果が付き...
//--踵落し部分は''&color(Blue){射撃力};依存、&color(Red){...
-2発目の踵落しは全方位攻撃で、おおよそ下に広がる衝撃波通...
-銃撃はTMGの中では射程が長めで、さらにある程度の攻撃範囲...
--ただし追加の射撃中は旋回性能が落ちる。肩越しで狙う場合...
--サブRaの場合、一拍おいてJAすることで次の攻撃にスタスナ...
-肩越し視点で地面を狙ったり、一旦ジャンプして地面近くで放...
-踵落し1発目以降はスタイリッシュロールによるキャンセルが...
--追撃時の3射目(右の銃での射撃終了)あたりからはダイブロー...
-''単発威力は踵落としがチャージを問わず表記の22%と30%。チ...
''チャージ時は踵落とし・追撃あわせて表記通りの威力となる...
//%%※現在、PAのチャージ中にジャンプをすると、ハンターのス...
//-2014/10/08のアップデートにより1.3倍程の倍率強化。
//--相性が良かったSRJAB弱体化により火力は低下、範囲攻撃と...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
-2014/10/08
--威力が増加(1.3倍)
-2014/10/22
--威力が増加
-2015/10/14
--威力が増加(1.3倍)
--チャージ時間が短縮(1秒→0.5秒)
-2017/09/27
--威力が増加(1.2倍)
--射程距離が延長
-2019/11/06
--威力が増加(1.4倍)
--威力配分を調整(全ヒットで表記の122%→表記通りの威力に)
--攻撃中に移動ができるよう調整
--打撃属性の攻撃に射撃威力上昇スキルが適用されるよう仕様...
#endregion
#br
**シフトピリオド &aname(shift_period); [#d5274d18]
自身の周囲に銃弾の壁を作り、最後の一撃で一斉に弾き飛ばす。
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./シフトピリオド.png,nolink)...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|30|
|~|必要射撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1839||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|30||||
|~|必要射撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは[[特務先...
//--Lv1のみ[[フォトンドロップ交換ショップ>交換ショップ/フ...
//--NPCユクリータの好感度を上げることによりLv17を[[プレゼ...
-潜在能力で強化が可能な武器([[オルゲイランコア]])
-固有PAを持つ武器([[リグフェイズ]])
-自身の周囲に銃弾をばら撒き滞空させ、球体状の銃弾の壁を作...
-巨大な攻撃判定を持つためヘッドショットを含む弱点に吸われ...
-銃弾ばら撒き中からSロールでキャンセル可能だが、その他の...
--シフトピリオド中は見た目通りの方向を向いているので、Sロ...
--ばら撒き中にSロールでキャンセルした場合、弾幕放出は行わ...
--放出された後はキャンセルしても攻撃判定は残るため問題な...
-リバースタップで吸い寄せたエネミーを一網打尽、といったコ...
-攻撃判定の発生がツインマシンガンPAの中で最速。とにかく早...
-''単発威力はばら撒き弾が表記の8%、フィニッシュが18%。フ...
--ばら撒きは右手3ヒット、左手3ヒットとなっており、かつ、...
//左手3ヒットが当たる球状範囲と右手3ヒットが当たる球状範...
--フィニッシュは距離が離れると 3HIT→2HIT→1HIT とヒット...
//-攻撃中はスーパーアーマー(頑強)状態となり、仰け反りやダ...
//-2014/10/08のアップデートにより1.3倍程の倍率強化。
//--SRJAB弱体化によりロール始動が弱体化したものの、上記の...
#region(修正履歴)
-2014/10/08
--威力が増加(1.3倍)
-2014/10/22
--威力が増加
-2015/10/14
--威力が増加(1.2倍)
--攻撃速度が上昇
--JAタイミングが高速化
--空中発動時の落下タイミングが低速化
-2017/09/27
--威力が増加(1.45倍)
-2017/12/20
--攻撃範囲を拡大
#endregion
#br
**グリムバラージュ &aname(grim_barrage); [#y9e3472e]
瞬時に懐に飛び込み敵を射抜く。追加で双機銃による追撃を行...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./グリムバラージュ.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|10|
|~|必要射撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1500||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|10||||
|~|必要射撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは[[壊世調...
//--Lv1のみ[[フォトンドロップ交換ショップ>交換ショップ/フ...
//--NPCユクリータの好感度を上げることによりLv17を[[プレゼ...
-潜在能力でPP消費量が減少する武器([[ジャックウィスプ]])
-長距離を突進したあと、2連射→4連射の射撃を行う。
--地上で発動すると浮いているように見えるが地上判定。多少...
--空中で発動した場合は水平方向に突進する。また4発連射時、...
-突進距離は長く、オート・マニュアル問わずロックオンしてい...
--突進自体に攻撃判定は無い。
--移動キーを逆方向に入力すると急停止することができる。
--TPS視点で発動することで上下追尾を無効化できる。
-射撃の判定は短く狭い。
--1射毎に通常射撃を行っており、エフェクトの見た目に反して...
-''JA判定が2度発生''する。2発目と4発目の後。
--2連射後及び4連射後のタイミングでダイブロールなどでキャ...
--1度目のJAタイミングでチェイントリガーやショウタイムを発...
--1度目のJAで空中サテライトエイムに繋ぐと2発目からスタン...
-''威力は2発射撃が表記の21%、4発射撃が14.5%。6発合わせて...
#region(修正履歴)
-2017/07/26
--威力が増加(1.2倍)
-2017/09/27
--威力が増加(1.3倍)
--移動速度を上方修正
-2017/12/20
--空中で使用した際にロックオン対象に向かって上下追尾する...
-2018/02/21
--消費PPが減少(20→10)
--移動距離と旋回速度を上方修正
-2019/11/06
--威力が増加(1.26倍)
--威力配分を調整(16%×2+17%×4→21%×2/14.5%×4)
#endregion
#br
*各PA動作フレーム数 [#w70a43ca]
検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を...
威力は全て17のもの、DPS=威力/動作F*60
検証時の環境、複数体への使用時のヒットストップなどで前後...
#style(class=table-responsive){{{
|CENTER:技名|CENTER:フレーム|CENTER:威力|CENTER:DPS|CENTE...
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||RIGHT:|RIGHT:|c
|エリアルシューティング|通常42&br;チャージ32+後82(計114)|...
|バレットスコール|地上延長なし184 最長284&br;空中延長な...
|バレットスコール零式|空中最長277|表記2821&br;G0 2679&br;...
|デッドアプローチ|密着30 遠距離32|613|1226|1593|密着時|1...
|メシアタイム|289|表記3249&br;5036|674&br;1,046|876&br;13...
|インフィニティファイア|368|&br;表記|||最大連射時&br;4%x3...
|インフィニティファイア零式|8連射+蹴り130&br;10連射+蹴り1...
|サテライトエイム|地上70 空中50|942|807&br;1130|1050&br;...
|エルダーリベリオン|172|3046[2517]|1062[878]|1381[1141]|[...
|リバースタップ|87|1384|954|1240||20|89.96|
|ヒールスタッブ|通常地上90 空中86&br;チャージ30+地114(空1...
|シフトピリオド|142|1876|792|1030|威力102%(表記1839)|30|8...
|グリムバラージュ|最長68,114&br;最短32,78|630&br;1500|118...
|サテ+インフィ零|空中50+Sチャージ81|2763|1265|1645|最速...
|||||||||
|通常1&br;通常2&br;通常3&br;通常1~3|38(36)&br;39(40)&br;...
|Sロール N|37|210&br;472&br;567|340(261)&br;765(588)&br;9...
|Sロール 横|39|210&br;472&br;567|323(248)&br;726(558)&br;...
|Sロール 後|33|210&br;472&br;567|381(293)&br;858(660)&br;...
|Sロール N3|118|350&br;787&br;945|177(136)&br;400(307)&br...
|Sロール 横3/後3/前3|137|420&br;945&br;1134|183(140)&br;4...
|フロントSロール|32|210&br;472&br;567&br;680|393(303)&br;...
}}}
表の[]で囲まれている数字は、ゼロレンジなしぶんの補正をし...
ロールの()で囲まれている数字は、JAなしの補正のもの。ロー...
他のPAの威力と比較するとき、Huを含む構成の場合は()内の数...
//2019/11/05以前
//|CENTER:技名|CENTER:フレーム|CENTER:威力|CENTER:DPS|CEN...
//|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||RIGHT:|RIGHT:|c
//|エリアルシューティング|通常42&br;チャージ32+後82(計114...
//|バレットスコール|地上延長なし184 最長284&br;空中延長...
//|バレットスコール零式|空中最長277|表記2578&br;G0 2449&b...
//|デッドアプローチ|密着30 遠距離32|613|1226[1013]|1593[...
//|メシアタイム|地上322 空中288|表記2954&br;4431|615&br;...
//|インフィニティファイア|368|&br;表記|||最大連射時&br;4%...
//|インフィニティファイア零式|8連射+蹴り130&br;10連射+蹴...
//|サテライトエイム|地上70 空中50|942|807&br;1130|1050&b...
//|エルダーリベリオン|地上172 空中172|2408[1990]|840[694...
//|リバースタップ|地上104 空中88|1258[1040]|858[709]|111...
//|ヒールスタッブ|通常地上90 空中86&br;チャージ30+地114(...
//|シフトピリオド|142|1876|792|1030|威力102%(表記1839)|30...
//|グリムバラージュ|最長68,114&br;最短32,78|1186|712&br;9...
//|サテ+インフィ零|空中50+Sチャージ81|2763|1265|1645|最...
//|||||||||
//|通常1&br;通常2&br;通常3&br;通常1~3|38(36)&br;39(40)&b...
//|Sロール N|37|210&br;472&br;756|340(261)&br;765(588)&br...
//|Sロール 横|39|210&br;472&br;756|323(248)&br;726(558)&b...
//|Sロール 後|33|210&br;472&br;756|381(293)&br;858(660)&b...
//|Sロール N3|118|350&br;787&br;1260|177(136)&br;400(307)...
//|Sロール 横3/後3/前3|137|420&br;945&br;1512|183(140)&br...
//|フロントSロール|32|210&br;472&br;756&br;907|393(303)&b...
//}}}
//表の[]で囲まれている数字は、ゼロレンジなしぶんの補正を...
//ロールの()で囲まれている数字は、JAなしの補正のもの。ロ...
//他のPAの威力と比較するとき、Huを含む構成の場合は()内の...
//Sロールのフレーム値は10月21日にモーション速度が上昇する...
#br
//※下記は10月21日以前の情報
//|技名|フレーム|威力|DPS|注釈|h
//|エリアルシューティング|42 チャージ32 チャージ後+82|...
//|バレットスコール|地上延長なし184 最長284&br;空中延長...
//|デッドアプローチ|密着30 遠距離32|413|826||
//|メシアタイム|地上322 空中288|1698|353&br;530|(空中始...
//|インフィニティファイア|368|1399|337|(最大連射)|
//|サテライトエイム|地上70 空中50|683|819|(空中使用時)|
//|エルダーリベリオン|地上172 空中172|1264|440||
//|リバースタップ|地上104 空中88|912|621|(空中使用時)|
//|ヒールスタッブ|地上90 空中86 チャージ60&br;チャージ...
//|シフトピリオド|170|997|358||
//※下記は計測10月7日時
//|技名|フレーム|威力|DPS|注釈|h
//|エリアルシューティング|42 チャージ81 チャージ後+82|...
//|バレットスコール|地上延長なし184 最長284&br;空中延長...
//|デッドアプローチ|密着30 遠距離32|318|636||
//|メシアタイム|地上322 空中288|1306|272&br;408|(空中始...
//|インフィニティファイア|368|1333|321|(最大連射)|
//|サテライトエイム|地上70 空中50|500|600|(空中使用時)|
//|エルダーリベリオン|地上172 空中172|973|339||
//|リバースタップ|地上104 空中88|702|478|(空中使用時)|
//|ヒールスタッブ|地上90 空中86 チャージ75&br;チャージ...
//|シフトピリオド|170|767|276||
その他
//地上通常 38 39 48
//空中通常 36 40 50
//スタイリッシュロール 37 37 118
//SR後ろ入力 33 33 137
//SRサイド 39 39 137
ダイブロール 70 36からSRキャンセル可
//ロール速度変更前のやつ
//スタイリッシュロール %%46 46%% 118
//SR後ろ入力 %%40 40%% 137
//SRサイド %%46 46%% 137
#br
*Tips [#f5bcd6f9]
**スタスナ・ムビスナ適用一覧表 [#v6ebaa6e]
各種行動後、JAで次の攻撃に繋げる。
''その攻撃に''スタンディングスナイプ・ムービングスナイプ...
空白は乗らない。?マークが記載されている部分は未検証。
|>|>|>|CENTER:|c
|行動|スタンディング|ムービング|備考|h
|LEFT:|LEFT:100|LEFT:100|LEFT:400|c
|空中通常攻撃||乗る|1,2,3段目すべて|
|Sロール||乗る||
|Dロール||乗る||
|エリアルシューティング|?|?||
|バレットスコール|?|?||
|デッドアプローチ|乗る(条件付き)||デッド>サテ(ディレイ)>...
|メシアタイム|?|?||
|インフィニティファイア|乗る?|||
|サテライトエイム|乗る(条件付き)||サテ>サテ と連続で出す...
|エルダーリベリオン|乗る|||
|リバースタップ||乗る||
|ヒールスタッブ|乗る(条件付き)||早くJAすると乗らない ギリ...
|シフトピリオド|乗る(条件付き)|乗る(条件付き)|スタスナは...
|グリムバラージュ|乗る(条件付き)|乗る(条件付き)|地上第二J...
#region(一覧表 16/07/06更新後)
SS→スタンディングスナイプ MS→ムービングスナイプ
○→JA時ほぼ適用 △→JAタイミング次第で変化 ×→ほぼ適用され...
|BGCOLOR(#c8c8c8): |BGCOLOR(#c8c8c8):地上時MS|BGCOLOR(#c...
|BGCOLOR(#e5e5e5):通常1段目|BGCOLOR(#e5e5e5):△|BGCOLOR(#e...
|BGCOLOR(#c8c8c8):通常2段目|BGCOLOR(#c8c8c8):×|BGCOLOR(#c...
|BGCOLOR(#e5e5e5):通常3段目|BGCOLOR(#e5e5e5):△|BGCOLOR(#e...
|BGCOLOR(#c8c8c8):Sロール|BGCOLOR(#c8c8c8):○|BGCOLOR(#c8c...
|BGCOLOR(#e5e5e5):Dロールシュート|BGCOLOR(#e5e5e5):△※|BGC...
|BGCOLOR(#c8c8c8):エリアルシュート|BGCOLOR(#c8c8c8):○|BGC...
|BGCOLOR(#c8c8c8):同チャージ|BGCOLOR(#c8c8c8):△※|BGCOLOR(...
|BGCOLOR(#e5e5e5):バレットスコール|BGCOLOR(#e5e5e5):○|BGC...
|BGCOLOR(#c8c8c8):デッドアプローチ|BGCOLOR(#c8c8c8):×|BGC...
|BGCOLOR(#e5e5e5):メシアタイム|BGCOLOR(#e5e5e5):△|BGCOLOR...
|BGCOLOR(#c8c8c8):インフィニティファイア|BGCOLOR(#c8c8c8)...
|BGCOLOR(#c8c8c8):同零式 連射止め|BGCOLOR(#c8c8c8):×|BGCO...
|BGCOLOR(#c8c8c8):同零式 フィニッシュ|BGCOLOR(#c8c8c8):×|...
|BGCOLOR(#e5e5e5):サテライトエイム|BGCOLOR(#e5e5e5):×|BGC...
|BGCOLOR(#c8c8c8):エルダーリベリオン|BGCOLOR(#c8c8c8):×|B...
|BGCOLOR(#e5e5e5):リバースタップ|BGCOLOR(#e5e5e5):○|BGCOL...
|BGCOLOR(#c8c8c8):ヒールスタップ|BGCOLOR(#c8c8c8):×|BGCOL...
|BGCOLOR(#c8c8c8):同チャージ|BGCOLOR(#c8c8c8):×|BGCOLOR(#...
|BGCOLOR(#e5e5e5):シフトピリオド|BGCOLOR(#e5e5e5):×|BGCOL...
|BGCOLOR(#c8c8c8):グリムバラージュ1段目|BGCOLOR(#c8c8c8):...
|BGCOLOR(#c8c8c8):グリムバラージュ2段目|BGCOLOR(#c8c8c8):...
#endregion
//http://www.nicovideo.jp/watch/sm26328993 氏の動画を大き...
**射撃・打撃早見表 [#cd06d9df]
-以下にPAの打撃部分と射撃部分の早見表を乗せる。シミュレー...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|PA|打撃割合|射撃割合|打撃威力|射撃威力|h
|LEFT:180|>|>|>|RIGHT:|c
|エリアルシューティング|BGCOLOR(#fcc):100%|BGCOLOR(#ccf):...
|バレットスコール|BGCOLOR(#fcc):10%|BGCOLOR(#ccf):90%|BGC...
|バレットスコール零式|BGCOLOR(#fcc):13%|BGCOLOR(#ccf):87%...
|デッドアプローチ|BGCOLOR(#fcc):100%|BGCOLOR(#ccf):0%|BGC...
|メシアタイム|BGCOLOR(#fcc):0%|BGCOLOR(#ccf):100%|BGCOLOR...
|インフィニティファイア|BGCOLOR(#fcc):0%|BGCOLOR(#ccf):10...
|サテライトエイム|BGCOLOR(#fcc):0%|BGCOLOR(#ccf):100%|BGC...
|エルダーリベリオン|BGCOLOR(#fcc):0%|BGCOLOR(#ccf):100%|B...
|リバースタップ|BGCOLOR(#fcc):100%|BGCOLOR(#ccf):0%|BGCOL...
|ヒールスタッブ|BGCOLOR(#fcc):46%|BGCOLOR(#ccf):54%|BGCOL...
|シフトピリオド|BGCOLOR(#fcc):0%|BGCOLOR(#ccf):100%|BGCOL...
|グリムバラージュ|BGCOLOR(#fcc):0%|BGCOLOR(#ccf):100%|BGC...
※威力はLv17のもの。
※チャージPAはチャージした状態。
※バレットスコール及び零式の威力表示はギア3のもの。他はギ...
**チェインフィニッシュの持続時間に関する注意点 [#mbf12d6a]
&color(Red){''※環境により結果が変動する可能性があるため、...
''チェインフィニッシュの持続時間はある程度ランダムで変動...
このため、時間内に収まると聞いたコンボを実際試してみたら...
フィニッシュ時のPAの選択によっては持続時間ギリギリに火力...
後半に火力が集中するフィニッシュコンボは相応のリスクがあ...
#br
-[詳細]
データ数は30と少ないので値は参考程度に。
''だいたい180f(3秒)ではあるものの、+-20f程度の差が見られ...
#region(検証内訳)
データ数30、クライアント動作60fps固定、動画撮影。
チェインのエフェクトが黄色くなったフレームを1f、エフェク...
手順は、アムドゥスキアTASHにてカルターゴの足にチェインを...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):データNo|BGCOLOR(#555):COLOR(...
|1|185||11|182||21|195|
|2|191||12|189||22|179|
|3|189||13|168||23|183|
|4|196||14|182||24|182|
|5|177||15|190||25|189|
|6|168||16|176||26|177|
|7|192||17|184||27|191|
|8|195||18|187||28|192|
|9|188||19|170||29|175|
|10|185||20|174||30|193|
|||||||||
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):''平均値''|''184''||BGCOLOR(#...
#endregion
#br
**チェインフィニッシュのコンボと受付時間 [#dd7f5c8e]
コメント欄でよく話題にあがるフィニッシュコンボがあるので...
上記項目の持続時間の最小値、最大値のデータを元に、最速JA...
灰色:~168f、最速JAならほぼ確実に間に合う
黄色:169~196f、最速JAでも間に合わない可能性がある
赤色:197f~、たぶん間に合わない
#br
-[サテライトエイム×4]コンボのHit内訳(合計7~8Hit)
PA倍率合計=942×3.5=3297
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):LEFT:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>...
|PA名|>|>|サテ(1回目)|>|>|サテ(2回目)|>|>|サテ(3回目)|>|>...
|HIT判定||HIT|HIT||HIT|HIT||HIT|HIT||HIT|BGCOLOR(#FFC):HI...
|フレーム(チェインF発動~)||1|27|36|51|77|86|101|127|136|...
|フレーム(PA開始~)|1|16|42|51|66|92|101|116|142|151|166|...
-[サテライトエイム×2、インフィ零式(Sチャージ)、サテ]コン...
PA倍率合計=942×2+1821=3705
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):LEFT:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|C...
|PA名|>|>|サテ(1回目)|>|>|サテ(2回目)|>|>|インフィ零|>|>|...
|HIT判定||HIT|HIT||HIT|HIT||HIT|HIT||BGCOLOR(#FFC):HIT|BG...
|フレーム(チェインF発動~)||1|27|36|51|77|86|95|163|168|B...
|フレーム(PA開始~)|1|16|42|51|66|92|101|110|178|183|198|...
-[インフィ零式(Sチャージ)、サテライトエイム×3]コンボのHit...
PA倍率合計=942×2+1821=3705
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):LEFT:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|C...
|PA名|>|>|インフィ零|>|>|サテ(1回目)|>|>|サテ(2回目)|>|>|...
|HIT判定||HIT|HIT||HIT|HIT||HIT|HIT||BGCOLOR(#FFC):HIT|BG...
|フレーム(チェインF発動~)||1|69|74|89|115|124|139|165|17...
|フレーム(PA開始~)|1|10|78|83|98|124|133|148|174|183|198...
-[インフィ零式(Sチャージ蹴りすかし)、サテ、インフィ零式(S...
PA倍率合計=942×1.5+1821+1751=4985
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):LEFT:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|C...
|PA名|>|>|インフィ零(1回目)|>|>|サテ(1回目)|>|>|インフィ...
|HIT判定|||HIT||HIT|HIT||HIT|HIT||HIT|BGCOLOR(#FFC):HIT|
|フレーム(チェインF発動~)|||1|6|21|47|56|65|133|138|153|...
|フレーム(PA開始~)|1|10|78|83|98|124|133|142|210|215|230...
※今回の調査にあたり新しく取ったデータを元に算出しています。
サテライトエイムのHitフレーム内訳[1発目16f,2発目42f,JA51f]
インフィ零式(Sチャージ)のHitフレーム内訳[蹴り10f,〆78f,JA...
フレーム調査の知識・経験が浅く、誤差がある可能性があるの...
#br
**チェイントリガー チェイン数別相対威力表 [#chainTrigger]
チェインフィニッシュを180Fとし、チェイントリガー全体の動...
チェインフィニッシュコンボのDPSに係数を掛けたものがチェイ...
&color(silver){厳密にはチェインFボーナスを含めたリキャス...
#br
戦況に応じたケースバイケースになるものの、一般的にはDPS係...
高チェインの火力ポテンシャルを引き出すためにはPTメンバー...
#br
フレーム数は最短攻撃回数で計算。小数点以下第三位四捨五入
DPS係数=チェインフィニッシュ倍率/(チェイン蓄積フレーム数+...
&color(Blue){青字はチェインフィニッシュLv10取得時(チェイ...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|チェイン数|フィニッシュ威力|空中通常|空中通常 Gu×4|零式...
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|1~8|120%&br;(&color(Blue){300%};)|35F||21F|
|~|~|0.60&br;(&color(Blue){1.40};)|||
|9~18|130%&br;(&color(Blue){325%};)|74F||42F|
|~|~|0.51&br;(&color(Blue){1.28};)|||
|19~28|150%&br;(&color(Blue){375%};)|114F||63F|
|~|~|0.51&br;(&color(Blue){1.28};)|||
|29~38|160%&br;(&color(Blue){400%};)|149F|35F|84F|
|~|~|0.49&br;(&color(Blue){1.22};)|0.77&br;(&color(Blue){...
|39~48|165%&br;(&color(Blue){412.5%};)|188F||105F|
|~|~|0.45&br;(&color(Blue){1.12};)|||
|49~58|170%&br;(&color(Blue){425%};)|228F||147F|
|~|~|0.42&br;(&color(Blue){1.04};)|||
|59~68|175%&br;(&color(Blue){437.5%};)|263F|74F|168F|
|~|~|0.40&br;(&color(Blue){0.99};)|0.69&br;(&color(Blue){...
|69~78|180%&br;(&color(Blue){450%};)|342F||189F|
|~|~|0.34&br;(&color(Blue){0.86};)|||
|79~88|185%&br;(&color(Blue){462.5%};)|377F||210F|
|~|~|0.33&br;(&color(Blue){0.83};)|||
|89~98|190%&br;(&color(Blue){475%};)|416F||252F|
|~|~|0.32&br;(&color(Blue){0.80};)|||
|99~100|200%&br;(&color(Blue){500%};)|456F|114F|273F|
|~|~|0.31&br;(&color(Blue){0.79};)|0.68&br;(&color(Blue){...
※トワイスチェイン取得済
#br
最速フレーム数(JA無視)
空中通常 35 39 40
零式サ・フォイエ(ノンチャージ) 21
#br
#region(修正履歴)
2017/07/26 チェインフィニッシュ威力修正(EP4時点威力表)
|>|>|>|CENTER:|c
|チェイン数|フィニッシュ威力|空中通常|零式サ・フォイエ|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|1~8|150%&br;(&color(Blue){202.5%};)|35F|21F|
|~|~|0.70&br;(&color(Blue){0.94};)|0.75&br;(&color(Blue){...
|9~18|200%&br;(&color(Blue){270%};)|74F|42F|
|~|~|0.79&br;(&color(Blue){1.06};)|0.90&br;(&color(Blue){...
|19~28|300%&br;(&color(Blue){405%};)|114F|63F|
|~|~|1.02&br;(&color(Blue){1.38};)|1.23&br;(&color(Blue){...
|29~38|320%&br;(&color(Blue){432%};)|149F|84F|
|~|~|0.97&br;(&color(Blue){1.31};)||
|39~48|340%&br;(&color(Blue){459%};)|188F|105F|
|~|~|0.92&br;(&color(Blue){1.25};)||
|49~58|360%&br;(&color(Blue){486%};)|228F|147F|
|~|~|0.88&br;(&color(Blue){1.19};)||
|59~68|380%&br;(&color(Blue){513%};)|263F|168F|
|~|~|0.86&br;(&color(Blue){1.16};)||
|69~78|400%&br;(&color(Blue){540%};)|342F|189F|
|~|~|0.77&br;(&color(Blue){1.03};)||
|79~88|420%&br;(&color(Blue){567%};)|377F|210F|
|~|~|0.75&br;(&color(Blue){1.02};)||
|89~98|440%&br;(&color(Blue){594%};)|416F|252F|
|~|~|0.74&br;(&color(Blue){1.00};)||
|99~100|500%&br;(&color(Blue){675%};)|456F|273F|
|~|~|0.79&br;(&color(Blue){1.06};)|1.10&br;(&color(Blue){...
#endregion
*コメント [#u732286f]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/フォトンアーツ/ツインマシンガン系]] / [[V...
----
#pcomment(Comments/フォトンアーツ/ツインマシンガン系Vol7,...
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
終了行:
#include(フォトンアーツ・テクニック項目一覧,notitle)
#contents
*概要 [#abae67e6]
ツインマシンガンのPAは近距離単体向けであり、特に優れた分...
PA毎の個性が比較的明確であり、高度を維持しやすいPAが豊富...
また、PA中は殆どのタイミングでSロールによるキャンセルが可...
空中で発動することによって地上発動に比べモーション時間が...
#br
特定のPAにより、エネミーを地面から打ち上げることができる...
%%%この「打ち上げ効果」をエネミーに付与してしまうと、他の...
#br
全てのPAにPA中に攻撃を受けても仰け反らないようになる効果...
この特性は主に滞空性能とチェインフィニッシュ時の安定性に...
#br
いくつかのPAに「射撃力依存の打撃攻撃」が含まれている。
%%これらは攻撃の種別としては「打撃」扱いなので、ゼロレン...
しかしダメージは「射撃」扱いなので、射撃ダメージを軽減す...
//また、打撃ではあるがエネミーの盾に当たっても弾かれない。
対応するのはエリアルシューティング、バレットスコール(蹴り...
//※%%2014/10/08のアップデートにより全PAの威力が上方修正さ...
//''2019/11/06のアップデートにより、打撃属性の攻撃に射撃...
''2019/11/06のアップデートにより、打撃攻撃に射撃威力上昇...
#br
2015/10/14のアップデートにより、''打撃攻撃のみで構成され...
''エリアルシューティング、デッドアプローチ、リバースタッ...
#br
小ネタだが、ヒールスタッブとシフトピリオド以外のPAの直後...
#br
ヒーローの使うヒーローTマシンガンについては[[ヒーローPA>...
#br
#region(PAの特徴早見表)
|BGCOLOR(#e5e5e5):エリアルシューティング|BGCOLOR(#e5e5e5)...
|BGCOLOR(#e5e5e5):デッドアプローチ|BGCOLOR(#e5e5e5):突撃...
|BGCOLOR(#e5e5e5):ヒールスタッブ|BGCOLOR(#e5e5e5):突撃打...
|BGCOLOR(#c8c8c8):リバースタップ|BGCOLOR(#c8c8c8):周囲打...
|BGCOLOR(#c8c8c8):シフトピリオド|BGCOLOR(#c8c8c8):周囲射...
|BGCOLOR(#e5e5e5):バレットスコール|BGCOLOR(#e5e5e5):近接...
|BGCOLOR(#e5e5e5):サテライトエイム|BGCOLOR(#e5e5e5):近接...
|BGCOLOR(#e5e5e5):メシアタイム|BGCOLOR(#e5e5e5):近接射撃...
|BGCOLOR(#c8c8c8):インフィニティファイア|BGCOLOR(#c8c8c8)...
|BGCOLOR(#c8c8c8):エルダーリベリオン|BGCOLOR(#c8c8c8):中...
#endregion
#region(ツインマシンガンPAの使い分けのヒント ※2014/10/15...
ガンナーの戦い方の例
基本的には「デッドアプローチ」や「リバースタップ」でエネ...
エネミーが前方にいる場合「デッドアプローチ」で接近し、「...
これらの戦い方は、次回の調整後においても有効となります。
こうした、エネミーとの距離や状況に応じた戦い方を組み合わ...
#endregion
**打撃攻撃の仕様について &aname(dageki); [#x7e42290]
//↑↑打撃攻撃の仕様についての到達点
''2019/11/06のアップデートにより、打撃攻撃に射撃威力上昇...
//
|>|>|CENTER:|c
|要素|使用|解説|h
|>|>|LEFT:|c
|こちらの攻撃力|BGCOLOR(#ccf):射撃力|&color(Blue){射撃力}...
|敵の防御力|BGCOLOR(#ccf):射撃防御|&color(Blue){射撃力防...
|武器の属性値|BGCOLOR(#ccf):射撃力と &BR;属性部位倍率|武...
|敵の弱点/耐性|BGCOLOR(#fcc):打撃部位倍率|敵の&color(Red)...
|最終出力属性|BGCOLOR(#ccf):射撃|この項目によりクラススキ...
//
#br
*フォトンアーツ一覧 [#ke706d5a]
**エリアルシューティング &aname(aerial_shooting); [#f66a1...
強力な蹴撃で目標を打ち上げる。チャージすることで追撃を行...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./エリアルシューティング.png...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0.5秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|15|
|~|必要射撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力|1553|1568|1583|1598|1613|1628|164...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|0.5秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|15||||
|~|必要射撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-固有PAを持つ武器([[ベルトガバルタ]]、[[シャリオアリオン]...
-''&color(Red){打ち上げ効果あり。};''
-[[打撃攻撃の仕様について>#dageki]]
//↑↑打撃攻撃の仕様についてへジャンプする用
-ターゲットの目の前まで高速で前進して蹴り上げる。チャージ...
--地上版に限り移動用としてはそれなりの性能。デッドアプロ...
---地上でのコンボ始動、もしくは緊急の高度上昇手段としての...
---地上のみ距離調整可能
//---追撃は多段ヒットかつ高威力、余裕があればJAチャージを...
//---多くの攻撃の及ばない高さまで飛べるので空中戦の起点に...
--空中で発動した場合はチャージ、非チャージ共に前進せず蹴...
---この際、カメラ視点がキャラクターに追従しない場合がある...
---「視点切り替え」や「キャラクターから遠ざける」などの操...
-''初撃およびチャージ版の追撃時にガードポイント''が存在す...
--初撃は縦方向に強く、追撃はほぼ全方位に発生。地上と空中...
//-''&color(Blue){射撃力};依存の&color(Red){打撃属性};攻...
//--サブクラスがハンターやファイターの場合はダメージ源と...
//--打撃属性ではあるがガウォンダ等の盾に当たっても弾かれ...
-消費PPが少なく、各種のPAに繋ぐ為の初手コンボパーツとして...
-チャージし、めいっぱいジャンプしてから発動することで、素...
--ノンチャージのみでは高度上昇はさほど大きくないため過信...
--スキルのTマシンガンアーツSチャージと組み合わせることで...
-''単発威力はノンチャージで表記の33%の蹴り1ヒット、チャー...
#region(修正履歴)
-2012/10/10
--チャージ中に攻撃を受けてもチャージが解除されなくなった
--チャージ中の旋回速度が通常同様になった。
--蹴り上げ~追撃の攻撃判定拡大とチャージ時の追撃上昇蹴り...
-2012/12/05
--空中発動後の落下速度が速くなり高度を上げることが難しく...
-2014/08/27
--威力が増加
-2014/10/08
--威力が約1.3倍に増加
--チャージ時間が短縮(1秒→0.5秒)
-2014/10/22
--威力が増加
-2015/06/10
--空中発動後の落下タイミングが遅くなった
-2015/10/14
--消費PPが減少(20→15)
--威力が約1.5倍に増加
--初撃および追加攻撃時にガードポイントを追加
-2019/11/06
--攻撃中に移動ができるように調整
--チャージしていない場合の威力を上方修正(25%→33%)
--打撃属性の攻撃に射撃威力上昇スキルが適用されるよう仕様...
#endregion
#br
**バレットスコール &aname(bullet_squall); [#v423fef2]
目標を地に叩き伏せ、弾丸の雨を降らす。連打でダメージが増...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./バレットスコール.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|30|
|~|必要射撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | |2572|2598||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|30||||
|~|必要射撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[メレンディー]])
-固有PAを持つ武器([[ラミアシレイダ]])
-[[打撃攻撃の仕様について>#dageki]]
//↑↑打撃攻撃の仕様についてへジャンプする用
-蹴り落とし(打撃)→真上からの銃撃コンボ、ボタン連打で最大2...
//-銃撃はキャラの真下に出るので、高い所から発動するのが吉。
//--蹴り落としの部分はエリアルシューティングと同様、盾に...
--射撃部分は円錐台状の範囲攻撃で、高い位置から放つことで...
--秒間Hit数もツインマシンガンPAの中ではトップクラスなため...
--エネミーの上方から攻撃する性質上ヘッドショットを狙いや...
-''蹴りにはダウン効果''がある。
-射撃部分は雑魚エネミーをヒットストップさせるため、当て続...
--この効果はUltの侵食核付き雑魚エネミーにも有効。
--ボスエネミーであっても侵食核に対してはヒットストップを...
-蹴り・銃撃ともに浮かせた敵を瞬時に撃墜するような効果はな...
//--以前は「下から上に」判定が発生していたが、現在は見た...
//-判定がやや複雑で、単に上から下というようなものではない...
-発動時に若干上昇する。上手く使えば延々とホバリング可能。
//-蹴り落とし時に若干上昇する。
//ので職のスキルもあって延々とホバリング可能なPA。
//-2012/10/10のアップデートで銃撃部分でもマシンガンギアの...
//-長らく最初のキック攻撃は「踵落とし」だと思われてきたが...
//-2014/10/08のアップデートにより1.4倍程の倍率強化。
//--SRJAB弱体化で単体での総ダメージこそは弱体化したが、エ...
-''単発威力は蹴り落としが表記の20%、銃撃が3%。銃撃25ヒッ...
--しかし、''銃撃部は[[ツインマシンガンギア>ガンナー#icfba...
通常、ギア2で105%、ギア3で110%、ギアMAXで130%である補正が...
//--倍率をダメージから逆算してみると倍率で掛かっていると...
//--また、ギアゲージが最大の時に、銃撃ダメージに約180%(ギ...
//--グリムバラージュの検証をした結果、あちらも本来のギア...
--''上記のギア補正は数値上は間違いではないが、内部的には...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
-2014/10/08
--威力が増加
-2014/10/22
--威力が増加
-2017/09/27
--威力が増加(1.3倍)
-2019/11/06
--威力が増加(1.7倍)
--打撃属性の攻撃に射撃威力上昇スキルが適用されるよう仕様...
#endregion
***バレットスコール零式 &aname(bullet_squall_0); [#v904f4...
目標を地に叩き伏せ、弾丸の雨を降らせる。連打でダメージが...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./バレットスコール.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|40|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |2677||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|40||||
2015/07/22よりバレットスコール零式が実装。
カスタムタイプ1:威力+0~+144 カスタムタイプ2:消費PP-0~-10
-[[打撃攻撃の仕様について>#dageki]]
//↑↑打撃攻撃の仕様についてへジャンプする用
-銃撃中に空中で移動、方向転換ができるようになる。
--キャラクターの向きは移動方向と同じ。右へ移動すれば右を...
-コアやヘッドショット狙いのための微調整、エネミーからの攻...
--消費PP以外はほぼ上位互換であるため、PPが許すのであれば...
-消費PP-10をとることで通常と同じ消費にすることが可能
-モーション長は未カスタムから変化なし
-ギア3時の総威力は未カスタムと同様に表記の約2.01倍(蹴り落...
#region(修正履歴)
-2017/09/27
--威力が増加(1.69倍)
-2019/11/06
--威力が増加(1.1倍)
--移動速度を上方修正
--打撃属性の攻撃に射撃威力上昇スキルが適用されるよう仕様...
#endregion
#br
**デッドアプローチ &aname(dead_approach); [#n415d252]
目標との距離を詰め、零距離からの強力な体当たりを繰り出す。
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./デッドアプローチ.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|15|
|~|必要射撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力|580|586|591|597|603|608|613||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|15||||
|~|必要射撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[オウカソウ]])
-固有PAを持つ武器([[マシナフィルフォン]])
-[[打撃攻撃の仕様について>#dageki]]
//↑↑打撃攻撃の仕様についてへジャンプする用
-短距離を高速で接近するスタン付きの体当たり。
--移動距離はさほど長くないが、モーション時間が非常に短い。
--Guの接近用PAの中で唯一高度が変わらないという特徴を持つ...
--ロックオンしていた場合、ロックした位置で止まる。
---ピンポイントに連打するならロックしないとズレてあさって...
---マガツの顔など接触判定の無い部位にはロックしていても突...
-''スタンが有効なエネミーには確定で付与''でき、ガードポイ...
--突進の準備モーションに入ったガロンゴを行動キャンセルさ...
--ファイターのチェイス系スキルと相性がいい。
--[[エクストリームクエスト]]の「状態異常中に倒せ」「背後...
-''最初の溜めポーズ~突進の途中まで前方限定のガードポイン...
--他のGP付きPAと異なり、ほぼボタンを押した瞬間からGP判定...
//-''&color(Blue){射撃力};依存、&color(Red){打撃部位倍率}...
//--サブクラスがハンターの場合は、フューリースタンスの倍...
--アルティメットクエストで出現するエネミーや多くのレイド...
-''単発威力は表記通りの100%。''
#region(修正履歴)
-2012/10/10
--攻撃発生タイミングを若干早く変更
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
--ヒット効果が吹き飛ばしからスタンに変更
-2014/10/08
--威力が増加(1.3倍)
-2014/10/22
--威力が増加
-2015/10/14
--威力が増加(1.4倍)
--消費PPが減少(20→15)
--移動中にガードポイントを追加
-2016/10/05
--スタイリッシュロールによるキャンセルがしやすくなった
--JAタイミングでスタイリッシュロールがしやすくなった
-2019/11/06
--ジャストアタックタイミングを延長
--打撃属性の攻撃に射撃威力上昇スキルが適用されるよう仕様...
#endregion
#br
**メシアタイム &aname(messiah_time); [#d281c2d0]
空間を支配し、全てがスローモーの世界の最中、双銃と舞い踊...
//↑公式説明文
//↑「スローモーの世界」は公式説明文そのまま。wikiの脱字で...
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./メシアタイム.png,nolink);|...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|30|
|~|必要射撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |3249||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|30||||
|~|必要射撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[ディオフユジオン]])
-短い溜めモーション後に飛び込みながら前方へ射撃、その後水...
--飛び込み中は方向転換が可能。弾丸はエネミーや障害物を貫...
--飛び込み撃ち後はスタイリッシュロールでキャンセル可能。
--''スローモーション中は全ての攻撃に対し無敵''。
---前方への飛び込みから水平回転に移る際、無敵が一時解除さ...
---発動直後から飛び込むまでのコンマ数秒は無敵ではなくキャ...
-%%水平回転中にPAボタンを連打することで回転射撃の発射回数...
--''2019/11/06のアップデートにより、連打は不要となった。'...
--バク転と飛び込みの移動距離がほぼ等しい事から、Sロールか...
-地上で出すと銃を回転して構え直すモーションが出るので発生...
-空中で出すと回転射撃部分は逆さになって回転する為、若干ヒ...
-命中に難があるがマシンガンギアが非常に貯まりやすい。
-敵と密着状態で放つと回転射撃も当てやすい。弱点に密着して...
--低威力の多段攻撃という性質であるため、ダメージキャップ...
--ただし、モーションが比較的長いため、頻繁に動き回るエネ...
//--回転する都合上、単体のエネミーに対して全弾を当てるこ...
//---現状だと火力面では微妙な立ち位置なので長い無敵時間を...
//--全て放つにはそれなりの速度の連射が必要だったが2013/09...
//-''2014/08/27のアップデート以降、誤った値が設定されてい...
//--アップデート前は1ヒットあたり表記の10%だったものが、...
//-''2014/09/10のメンテナンスで修正され通常の威力が出るよ...
//-2012/10/10のアップデートで上方修正が行われた。
//--弾丸のスピードが上昇し射程が倍程度に増加したため当て...
//--弾丸がエネミーや地形・障害物を貫通するようになった。...
//-2014/10/08のアップデートにより1.3倍程の倍率強化。
//--SRJABが弱体化された事でロールJAに向いていたこのPAは弱...
//--同アップデートでチェインフィニッシュの受付時間に1秒追...
-''単発威力は表記の5%。20ヒットで表記通りの威力となる。''
-''フルヒット時は飛び込み撃ちの5%の5ヒットと回転射撃の5%...
#region(修正履歴)
-2012/10/10
--弾速が上昇、射程も倍程度に増加
--弾がエネミーや地形を貫通するように
-2013/02/20
--フェンスを貫通して攻撃が命中しないように変更
-2013/09/04
--ヒット数増加やダメージ上昇に必要なキー、ボタンの連打数...
-2014/08/27
--不具合により威力が低下''[[公式発表:http://pso2.jp/playe...
--1ヒットあたり表記の10%だったものが、アップデートにより...
-2014/09/10
--上記不具合の修正
-2014/10/08
--威力が増加(1.3倍)
-2014/10/22
--威力が増加
-2015/10/14
--威力が増加(1.1倍)
-2017/09/27
--威力が増加(1.45倍)
-2019/11/06
--威力が増加(1.1倍)
--攻撃範囲を上方修正
--攻撃中に移動ができるよう調整
--発動時に旋回ができるよう調整
--地上で攻撃を行った際のジャストアタックタイミング、ダイ...
--空中で攻撃を行った際のジャストアタックタイミングを延長
--ボタン連打をしなくても攻撃回数が増加するよう仕様を変更
#endregion
#br
**インフィニティファイア &aname(infinity_fire); [#id59aa81]
移動しながら無数の銃弾を放つ。連打で発射弾数が上昇する。
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./インフィニティファイア.png...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|35|
|~|必要射撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | |1945| |1984||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|35||||
|~|必要射撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは特定のレ...
//--2013/10/7のアップデートにより、Lv10までのディスクは該...
-潜在能力で威力が上がる武器([[ニクスベル]])
-固有PAを持つ武器([[ラムダサークウェイドVer2]]、[[ブラッ...
-単体に対する4連射を一定間隔で5回繰り返し、フィニッシュに...
--PAボタン連打により1回毎の連射数が6発まで増加する。フィ...
弱点部位やWBが付与された部位への一点集中火力はツインマシ...
---ちなみに連射数を増やすためにいくら連打しても、他のプレ...
--連射中の射程や精度は通常攻撃と同等。
---移動時は精度がかなり悪くなり、肩越し視点で移動時にある...
---静止状態での射撃精度はとても優秀、ロック・狙った位置に...
--フィニッシュの4連射は射程が長く、大きめの怯み効果がある。
---着弾地点には爆風のような範囲判定が発生する。面上に広い...
--フィニッシュの4連射中を除き、発動中は自由に移動やジャン...
//--PAモーション中はスーパーアーマー状態になる。
-スタイリッシュロール、ダイブロールでPA中いつでもキャンセ...
--フィニッシュの4連射中のみ、ダイブロールでキャンセルでき...
//PP当たりのダメージが非常に優れており、射程にも優れる優...
//またサブRaの際にスタンディングスナイプが乗る数少ないTマ...
//-''2014/08/27のアップデート以降、誤った値が設定されてい...
//--アップデート前は連射したときのLv16での威力は約1760%だ...
//-''2014/09/10のメンテナンスで修正され通常の威力が出るよ...
//--連射部が表記の4%、フィニッシュが7%なので連射したとき...
-2014/10/08のアップデートにより1.05倍程の倍率強化。
--最も相性が良かったSRJAB弱体化と倍率ほぼ据え置きが合わさ...
--ガルドミラ潜在弱体化も合わせ、アーマーと回復でのごり押...
//--動き回れるという点に利点を感じないなら素直にエルダー...
-''単発威力は連射が表記の4%×4発×5セット、フィニッシュが7%...
''距離減衰あり。およそダイブロール2回分の距離から減衰が起...
#region(修正履歴)
-2013/09/04
--ヒット数増加やダメージ上昇に必要なキー、ボタンの連打数...
-2014/08/27
--不具合により威力が低下''[[公式発表:http://pso2.jp/playe...
--アップデート前の約83%の威力となってしまっていた
-2014/09/10
--上記不具合の修正
-2014/10/08
--威力が約1.05倍に増加
-2014/10/22
--威力が増加
-2017/09/27
--威力が増加(1.3倍)
--射程距離が延長
#endregion
***インフィニティファイア零式 &aname(infinity_fire_0); [#...
ボタン長押しで銃弾を乱射する。最後は乱射中に溜めたフォト...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./インフィニティファイア.png...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|35|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |3267||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|35||||
2016/06/08よりインフィニティファイア零式が実装。
カスタムタイプ1:威力+0~+235 カスタムタイプ2:消費PP+0~+10
-移動不可能になりボタンホールドで2秒ほど射撃~蹴りから大...
--ボタンをホールドし続けることで射撃8連射+蹴り、射撃10連...
--ボタンホールドの射撃部分はTマシンガンアーツSチャージ適...
--ボタンホールドの射撃はもともとのインフィニティファイア...
---サテライトエイムと比較するとフィニッシュの上下範囲はや...
---移動が不可能になったため、前半部分で撃ちながら近づきフ...
---フィニッシュ部分の反動によりRaスキル:スタンディングス...
-最後の1ヒットに威力が集中しているため、基本的にはTマシン...
--最後の1ヒットだけを見ると時間当たりの火力が異常に高いた...
--蹴りを当てない方法としては、射程距離や吸われ方の違いを...
-ボタンホールドを途中で終了した場合は蹴り→その場で一回転...
--この非フィニッシュ時から繋げるPAには地上・空中ともにス...
-蹴りは射撃扱いである。また、スタン効果がある。
-蹴りとフィニッシュの間に方向転換が可能。
-消費PP+0のとき、カスタム前と同じ消費PPになる。
-''連射が4%×8~12、蹴りが2%、フィニッシュが威力50%。連射...
#region(【参考】TマシンガンアーツSチャージでフィニッシュ...
-GuHu
--定点火力としては、サテライトエイムの上位互換。
--ただし、モーションが若干長いため、受付時間に制限のある...
-GuFi
--定点火力としては、サテライトエイムの上位互換。
--サテライトエイムを連発する場合にはFiスキル テックアーツ...
--Fiスキル テックアーツJAPPセイブも有効なため、他職サブに...
--蹴り部分のスタン効果もありFiスキル チェイスアドバンスプ...
-GuRa
--定点火力としては、瞬間火力は上がるが移動によりRaスキル ...
--サテライトエイムでは高高度に打ち上げてしまう雑魚エネミ...
--現状はサテライトエイム及びスタンディングスナイプを活か...
#endregion
#region(修正履歴)
-2016/07/06
--連射挙動時のヒット数が増加
-2017/09/27
--威力が増加(1.38倍)
--射程距離が延長
#endregion
#br
**サテライトエイム &aname(satellite_aim); [#t412ed9b]
深く腰を落とし、空を射貫くような強力な射撃を行う。
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./サテライトエイム.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|必要射撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| |896| | | | |942||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|必要射撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[ブロッカブレッド]])
-固有PAを持つ武器([[ジグマフェイズ]])
-前面と斜め上方向に1発ずつ、打ち上げ付きの2連射。1発目が...
--地上では前進しつつややゆっくりめの攻撃、空中では移動が...
--空中で連射する時は3回目以降スタンディングスナイプが乗る。
--円錐状の攻撃範囲で、前方に短く、上方に長め。
--打ち上げ効果あり。そのためマルチプレイでは手の届かない...
--範囲攻撃の性質を持つため別々のエネミーに対しては複数ヒ...
-空中発動時の攻撃時間の短さと瞬間的な火力はツインマシンガ...
//-打ち上げの防止策としては以下の方法がよく挙げられる。
//--あらかじめグラビティボムやゾンディールなどでエネミー...
//--ダウン時は打ち上げが無効化されるため、火力が足りない...
//高く打ち上げてしまうことが分かっている場合は2発目をあえ...
//-2014/10/08のアップデートにより1.35倍程の倍率強化。
//--こちらは元々SRJABと相性の悪いPAだったため単純強化、瞬...
-''単発威力は表記の50%で2ヒット。''
#region(修正履歴)
-2013/05/29
--攻撃範囲を拡大し、スタイリッシュロールでのキャンセルタ...
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
-2014/10/08
--威力が増加(1.35倍)
-2014/10/22
--威力が増加
-2015/10/14
--攻撃中に方向転換が可能に
-2017/09/27
--威力が増加(1.3倍)
#endregion
#br
**エルダーリベリオン &aname(elder_rebellion); [#n9cac6b9]
目標に対し、肉薄するほどの距離で銃と肉体の連動した連続攻...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./エルダーリベリオン.png,nol...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|32|
|~|必要射撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |3046||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|32||||
|~|必要射撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは特定のレ...
//--2013/10/07のアップデートにより、Lv10までのディスクは...
-潜在能力で威力が上がる武器([[ノクスシャリオ]])
-固有PAを持つ武器([[クロトフM238]])
-''&color(Red){打ち上げ効果あり。};''
-地上だと前進しながら、空中だとその場で滞空しながらの9連...
--最初の6発は通常射撃の範囲で単体攻撃。最後の3発は射程が...
---1~6発目はノックバック付き。7発目と8発目に打ち上げ効果...
---7発目以降では雑魚エネミーを大きく吹き飛ばす。無力化で...
--地上で発動した場合、モーション中の移動で段差から落ちる...
--空中発動の場合は座標が固定されるため、このPAからJA発動...
-スタイリッシュロールでキャンセル可、ダイブロールではキャ...
-エネミーの攻撃の届かない高度で空中発動する事で、安全な状...
--ハルコタンや壊世地域等では対空攻撃を備えたエネミーも多...
-PAの撃ち切りがチェインフィニッシュの効果時間中で収まるた...
//-2014/10/08のアップデートにより1.3倍程の倍率強化。
//--SRJAB弱体化は痛いがインフィニティファイアの没落により...
-実際遠距離で射撃すると距離減衰に加えゼロレンジ圏外になっ...
-''単発威力は1~6発目が表記の10%、7発目と8発目は12%、9発...
''距離減衰あり。およそダイブロール2回分の距離から減衰が起...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
-2014/10/08
--威力が約1.3倍に増加
-2014/10/22
--威力が増加
-2015/10/14
--威力が約1.2倍に増加
-2017/07/26
--威力が増加(1.1倍)
-2017/09/27
--威力が増加(1.3倍)
--射程距離が延長
-2019/11/06
--威力が増加(1.26倍)
#endregion
#br
**リバースタップ &aname(reverse_tap); [#u11dc44a]
逆立ちの体勢をとり、周囲に回転蹴りを放つ。
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./リバースタップ.png,nolink)...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|必要射撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1384||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|必要射撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-[[打撃攻撃の仕様について>#dageki]]
//↑↑打撃攻撃の仕様についてへジャンプする用
-180度開脚して4ヒットする回し蹴り。
--地上・空中発動ともに入力した方向への移動が可能。また、...
-''攻撃範囲より広め(およそダイブロール1回分の半径)の吸引...
--吸引効果を活かして、シフトピリオドやヒールスタッブなど...
--リバースタップ自体の連発もスタンでエネミーを釘付けにし...
-''スタンⅠを確率で付与''する。ヒット毎にスタン判定があり...
--そのためファイターのチェイス系のスキルとは相性が良い。
-''攻撃発生ごとに水平方向限定で全周囲に断続的なガードポイ...
また、隙間に差し込まれるような細かい連打とは相性が悪い。
--打撃のエフェクト=GP範囲と捉えると分かりやすい。やや発生...
//-''&color(Blue){射撃力};依存の&color(Red){打撃属性};攻...
-''単発威力は表記の25%で最大4ヒット。''
//--サブクラスがハンターやファイターの場合は、射撃スキル...
#region(修正履歴)
-2013/05/29
--吸い込み範囲を拡大
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
-2014/10/08
--威力が約1.3倍に増加
--空中で発動しても吸引効果が発生するように変更
-2014/10/22
--威力が増加
-2015/10/14
--攻撃発生時にガードポイントを追加
-2017/09/27
--威力が増加(1.3倍)
--攻撃範囲、吸い込み範囲を拡大
-2019/11/06
--威力が増加(1.1倍)
--地上で攻撃を行った際のモーション速度を上方修正
--地上で攻撃を行った際のジャストアタックタイミングを緩和
--攻撃中に移動ができるよう調整
--打撃属性の攻撃に射撃威力上昇スキルが適用されるよう仕様...
#endregion
#br
**ヒールスタッブ &aname(heel_stab); [#h62frm12]
意表をつき、渾身の踵落としを放つ。チャージすることで追撃...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ヒールスタッブ.png,nolink)...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0.5秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|必要射撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |2485||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|0.5秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|必要射撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは特定のレ...
//--2013/10/07のアップデートにより、Lv10までのディスクは...
-潜在能力で威力が上がる武器([[サイコクーゲル]])
-固有PAを持つ武器([[サイコクーゲル]])
-[[打撃攻撃の仕様について>#dageki]]
//↑↑打撃攻撃の仕様についてへジャンプする用
-エネミーに接近して2連撃の踵落し(打撃)を行う。
--チャージする事で2発目の踵落としに軽い打ち上げ効果が付き...
//--踵落し部分は''&color(Blue){射撃力};依存、&color(Red){...
-2発目の踵落しは全方位攻撃で、おおよそ下に広がる衝撃波通...
-銃撃はTMGの中では射程が長めで、さらにある程度の攻撃範囲...
--ただし追加の射撃中は旋回性能が落ちる。肩越しで狙う場合...
--サブRaの場合、一拍おいてJAすることで次の攻撃にスタスナ...
-肩越し視点で地面を狙ったり、一旦ジャンプして地面近くで放...
-踵落し1発目以降はスタイリッシュロールによるキャンセルが...
--追撃時の3射目(右の銃での射撃終了)あたりからはダイブロー...
-''単発威力は踵落としがチャージを問わず表記の22%と30%。チ...
''チャージ時は踵落とし・追撃あわせて表記通りの威力となる...
//%%※現在、PAのチャージ中にジャンプをすると、ハンターのス...
//-2014/10/08のアップデートにより1.3倍程の倍率強化。
//--相性が良かったSRJAB弱体化により火力は低下、範囲攻撃と...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
-2014/10/08
--威力が増加(1.3倍)
-2014/10/22
--威力が増加
-2015/10/14
--威力が増加(1.3倍)
--チャージ時間が短縮(1秒→0.5秒)
-2017/09/27
--威力が増加(1.2倍)
--射程距離が延長
-2019/11/06
--威力が増加(1.4倍)
--威力配分を調整(全ヒットで表記の122%→表記通りの威力に)
--攻撃中に移動ができるよう調整
--打撃属性の攻撃に射撃威力上昇スキルが適用されるよう仕様...
#endregion
#br
**シフトピリオド &aname(shift_period); [#d5274d18]
自身の周囲に銃弾の壁を作り、最後の一撃で一斉に弾き飛ばす。
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./シフトピリオド.png,nolink)...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|30|
|~|必要射撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1839||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|30||||
|~|必要射撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは[[特務先...
//--Lv1のみ[[フォトンドロップ交換ショップ>交換ショップ/フ...
//--NPCユクリータの好感度を上げることによりLv17を[[プレゼ...
-潜在能力で強化が可能な武器([[オルゲイランコア]])
-固有PAを持つ武器([[リグフェイズ]])
-自身の周囲に銃弾をばら撒き滞空させ、球体状の銃弾の壁を作...
-巨大な攻撃判定を持つためヘッドショットを含む弱点に吸われ...
-銃弾ばら撒き中からSロールでキャンセル可能だが、その他の...
--シフトピリオド中は見た目通りの方向を向いているので、Sロ...
--ばら撒き中にSロールでキャンセルした場合、弾幕放出は行わ...
--放出された後はキャンセルしても攻撃判定は残るため問題な...
-リバースタップで吸い寄せたエネミーを一網打尽、といったコ...
-攻撃判定の発生がツインマシンガンPAの中で最速。とにかく早...
-''単発威力はばら撒き弾が表記の8%、フィニッシュが18%。フ...
--ばら撒きは右手3ヒット、左手3ヒットとなっており、かつ、...
//左手3ヒットが当たる球状範囲と右手3ヒットが当たる球状範...
--フィニッシュは距離が離れると 3HIT→2HIT→1HIT とヒット...
//-攻撃中はスーパーアーマー(頑強)状態となり、仰け反りやダ...
//-2014/10/08のアップデートにより1.3倍程の倍率強化。
//--SRJAB弱体化によりロール始動が弱体化したものの、上記の...
#region(修正履歴)
-2014/10/08
--威力が増加(1.3倍)
-2014/10/22
--威力が増加
-2015/10/14
--威力が増加(1.2倍)
--攻撃速度が上昇
--JAタイミングが高速化
--空中発動時の落下タイミングが低速化
-2017/09/27
--威力が増加(1.45倍)
-2017/12/20
--攻撃範囲を拡大
#endregion
#br
**グリムバラージュ &aname(grim_barrage); [#y9e3472e]
瞬時に懐に飛び込み敵を射抜く。追加で双機銃による追撃を行...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./グリムバラージュ.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|10|
|~|必要射撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1500||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|10||||
|~|必要射撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは[[壊世調...
//--Lv1のみ[[フォトンドロップ交換ショップ>交換ショップ/フ...
//--NPCユクリータの好感度を上げることによりLv17を[[プレゼ...
-潜在能力でPP消費量が減少する武器([[ジャックウィスプ]])
-長距離を突進したあと、2連射→4連射の射撃を行う。
--地上で発動すると浮いているように見えるが地上判定。多少...
--空中で発動した場合は水平方向に突進する。また4発連射時、...
-突進距離は長く、オート・マニュアル問わずロックオンしてい...
--突進自体に攻撃判定は無い。
--移動キーを逆方向に入力すると急停止することができる。
--TPS視点で発動することで上下追尾を無効化できる。
-射撃の判定は短く狭い。
--1射毎に通常射撃を行っており、エフェクトの見た目に反して...
-''JA判定が2度発生''する。2発目と4発目の後。
--2連射後及び4連射後のタイミングでダイブロールなどでキャ...
--1度目のJAタイミングでチェイントリガーやショウタイムを発...
--1度目のJAで空中サテライトエイムに繋ぐと2発目からスタン...
-''威力は2発射撃が表記の21%、4発射撃が14.5%。6発合わせて...
#region(修正履歴)
-2017/07/26
--威力が増加(1.2倍)
-2017/09/27
--威力が増加(1.3倍)
--移動速度を上方修正
-2017/12/20
--空中で使用した際にロックオン対象に向かって上下追尾する...
-2018/02/21
--消費PPが減少(20→10)
--移動距離と旋回速度を上方修正
-2019/11/06
--威力が増加(1.26倍)
--威力配分を調整(16%×2+17%×4→21%×2/14.5%×4)
#endregion
#br
*各PA動作フレーム数 [#w70a43ca]
検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を...
威力は全て17のもの、DPS=威力/動作F*60
検証時の環境、複数体への使用時のヒットストップなどで前後...
#style(class=table-responsive){{{
|CENTER:技名|CENTER:フレーム|CENTER:威力|CENTER:DPS|CENTE...
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||RIGHT:|RIGHT:|c
|エリアルシューティング|通常42&br;チャージ32+後82(計114)|...
|バレットスコール|地上延長なし184 最長284&br;空中延長な...
|バレットスコール零式|空中最長277|表記2821&br;G0 2679&br;...
|デッドアプローチ|密着30 遠距離32|613|1226|1593|密着時|1...
|メシアタイム|289|表記3249&br;5036|674&br;1,046|876&br;13...
|インフィニティファイア|368|&br;表記|||最大連射時&br;4%x3...
|インフィニティファイア零式|8連射+蹴り130&br;10連射+蹴り1...
|サテライトエイム|地上70 空中50|942|807&br;1130|1050&br;...
|エルダーリベリオン|172|3046[2517]|1062[878]|1381[1141]|[...
|リバースタップ|87|1384|954|1240||20|89.96|
|ヒールスタッブ|通常地上90 空中86&br;チャージ30+地114(空1...
|シフトピリオド|142|1876|792|1030|威力102%(表記1839)|30|8...
|グリムバラージュ|最長68,114&br;最短32,78|630&br;1500|118...
|サテ+インフィ零|空中50+Sチャージ81|2763|1265|1645|最速...
|||||||||
|通常1&br;通常2&br;通常3&br;通常1~3|38(36)&br;39(40)&br;...
|Sロール N|37|210&br;472&br;567|340(261)&br;765(588)&br;9...
|Sロール 横|39|210&br;472&br;567|323(248)&br;726(558)&br;...
|Sロール 後|33|210&br;472&br;567|381(293)&br;858(660)&br;...
|Sロール N3|118|350&br;787&br;945|177(136)&br;400(307)&br...
|Sロール 横3/後3/前3|137|420&br;945&br;1134|183(140)&br;4...
|フロントSロール|32|210&br;472&br;567&br;680|393(303)&br;...
}}}
表の[]で囲まれている数字は、ゼロレンジなしぶんの補正をし...
ロールの()で囲まれている数字は、JAなしの補正のもの。ロー...
他のPAの威力と比較するとき、Huを含む構成の場合は()内の数...
//2019/11/05以前
//|CENTER:技名|CENTER:フレーム|CENTER:威力|CENTER:DPS|CEN...
//|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||RIGHT:|RIGHT:|c
//|エリアルシューティング|通常42&br;チャージ32+後82(計114...
//|バレットスコール|地上延長なし184 最長284&br;空中延長...
//|バレットスコール零式|空中最長277|表記2578&br;G0 2449&b...
//|デッドアプローチ|密着30 遠距離32|613|1226[1013]|1593[...
//|メシアタイム|地上322 空中288|表記2954&br;4431|615&br;...
//|インフィニティファイア|368|&br;表記|||最大連射時&br;4%...
//|インフィニティファイア零式|8連射+蹴り130&br;10連射+蹴...
//|サテライトエイム|地上70 空中50|942|807&br;1130|1050&b...
//|エルダーリベリオン|地上172 空中172|2408[1990]|840[694...
//|リバースタップ|地上104 空中88|1258[1040]|858[709]|111...
//|ヒールスタッブ|通常地上90 空中86&br;チャージ30+地114(...
//|シフトピリオド|142|1876|792|1030|威力102%(表記1839)|30...
//|グリムバラージュ|最長68,114&br;最短32,78|1186|712&br;9...
//|サテ+インフィ零|空中50+Sチャージ81|2763|1265|1645|最...
//|||||||||
//|通常1&br;通常2&br;通常3&br;通常1~3|38(36)&br;39(40)&b...
//|Sロール N|37|210&br;472&br;756|340(261)&br;765(588)&br...
//|Sロール 横|39|210&br;472&br;756|323(248)&br;726(558)&b...
//|Sロール 後|33|210&br;472&br;756|381(293)&br;858(660)&b...
//|Sロール N3|118|350&br;787&br;1260|177(136)&br;400(307)...
//|Sロール 横3/後3/前3|137|420&br;945&br;1512|183(140)&br...
//|フロントSロール|32|210&br;472&br;756&br;907|393(303)&b...
//}}}
//表の[]で囲まれている数字は、ゼロレンジなしぶんの補正を...
//ロールの()で囲まれている数字は、JAなしの補正のもの。ロ...
//他のPAの威力と比較するとき、Huを含む構成の場合は()内の...
//Sロールのフレーム値は10月21日にモーション速度が上昇する...
#br
//※下記は10月21日以前の情報
//|技名|フレーム|威力|DPS|注釈|h
//|エリアルシューティング|42 チャージ32 チャージ後+82|...
//|バレットスコール|地上延長なし184 最長284&br;空中延長...
//|デッドアプローチ|密着30 遠距離32|413|826||
//|メシアタイム|地上322 空中288|1698|353&br;530|(空中始...
//|インフィニティファイア|368|1399|337|(最大連射)|
//|サテライトエイム|地上70 空中50|683|819|(空中使用時)|
//|エルダーリベリオン|地上172 空中172|1264|440||
//|リバースタップ|地上104 空中88|912|621|(空中使用時)|
//|ヒールスタッブ|地上90 空中86 チャージ60&br;チャージ...
//|シフトピリオド|170|997|358||
//※下記は計測10月7日時
//|技名|フレーム|威力|DPS|注釈|h
//|エリアルシューティング|42 チャージ81 チャージ後+82|...
//|バレットスコール|地上延長なし184 最長284&br;空中延長...
//|デッドアプローチ|密着30 遠距離32|318|636||
//|メシアタイム|地上322 空中288|1306|272&br;408|(空中始...
//|インフィニティファイア|368|1333|321|(最大連射)|
//|サテライトエイム|地上70 空中50|500|600|(空中使用時)|
//|エルダーリベリオン|地上172 空中172|973|339||
//|リバースタップ|地上104 空中88|702|478|(空中使用時)|
//|ヒールスタッブ|地上90 空中86 チャージ75&br;チャージ...
//|シフトピリオド|170|767|276||
その他
//地上通常 38 39 48
//空中通常 36 40 50
//スタイリッシュロール 37 37 118
//SR後ろ入力 33 33 137
//SRサイド 39 39 137
ダイブロール 70 36からSRキャンセル可
//ロール速度変更前のやつ
//スタイリッシュロール %%46 46%% 118
//SR後ろ入力 %%40 40%% 137
//SRサイド %%46 46%% 137
#br
*Tips [#f5bcd6f9]
**スタスナ・ムビスナ適用一覧表 [#v6ebaa6e]
各種行動後、JAで次の攻撃に繋げる。
''その攻撃に''スタンディングスナイプ・ムービングスナイプ...
空白は乗らない。?マークが記載されている部分は未検証。
|>|>|>|CENTER:|c
|行動|スタンディング|ムービング|備考|h
|LEFT:|LEFT:100|LEFT:100|LEFT:400|c
|空中通常攻撃||乗る|1,2,3段目すべて|
|Sロール||乗る||
|Dロール||乗る||
|エリアルシューティング|?|?||
|バレットスコール|?|?||
|デッドアプローチ|乗る(条件付き)||デッド>サテ(ディレイ)>...
|メシアタイム|?|?||
|インフィニティファイア|乗る?|||
|サテライトエイム|乗る(条件付き)||サテ>サテ と連続で出す...
|エルダーリベリオン|乗る|||
|リバースタップ||乗る||
|ヒールスタッブ|乗る(条件付き)||早くJAすると乗らない ギリ...
|シフトピリオド|乗る(条件付き)|乗る(条件付き)|スタスナは...
|グリムバラージュ|乗る(条件付き)|乗る(条件付き)|地上第二J...
#region(一覧表 16/07/06更新後)
SS→スタンディングスナイプ MS→ムービングスナイプ
○→JA時ほぼ適用 △→JAタイミング次第で変化 ×→ほぼ適用され...
|BGCOLOR(#c8c8c8): |BGCOLOR(#c8c8c8):地上時MS|BGCOLOR(#c...
|BGCOLOR(#e5e5e5):通常1段目|BGCOLOR(#e5e5e5):△|BGCOLOR(#e...
|BGCOLOR(#c8c8c8):通常2段目|BGCOLOR(#c8c8c8):×|BGCOLOR(#c...
|BGCOLOR(#e5e5e5):通常3段目|BGCOLOR(#e5e5e5):△|BGCOLOR(#e...
|BGCOLOR(#c8c8c8):Sロール|BGCOLOR(#c8c8c8):○|BGCOLOR(#c8c...
|BGCOLOR(#e5e5e5):Dロールシュート|BGCOLOR(#e5e5e5):△※|BGC...
|BGCOLOR(#c8c8c8):エリアルシュート|BGCOLOR(#c8c8c8):○|BGC...
|BGCOLOR(#c8c8c8):同チャージ|BGCOLOR(#c8c8c8):△※|BGCOLOR(...
|BGCOLOR(#e5e5e5):バレットスコール|BGCOLOR(#e5e5e5):○|BGC...
|BGCOLOR(#c8c8c8):デッドアプローチ|BGCOLOR(#c8c8c8):×|BGC...
|BGCOLOR(#e5e5e5):メシアタイム|BGCOLOR(#e5e5e5):△|BGCOLOR...
|BGCOLOR(#c8c8c8):インフィニティファイア|BGCOLOR(#c8c8c8)...
|BGCOLOR(#c8c8c8):同零式 連射止め|BGCOLOR(#c8c8c8):×|BGCO...
|BGCOLOR(#c8c8c8):同零式 フィニッシュ|BGCOLOR(#c8c8c8):×|...
|BGCOLOR(#e5e5e5):サテライトエイム|BGCOLOR(#e5e5e5):×|BGC...
|BGCOLOR(#c8c8c8):エルダーリベリオン|BGCOLOR(#c8c8c8):×|B...
|BGCOLOR(#e5e5e5):リバースタップ|BGCOLOR(#e5e5e5):○|BGCOL...
|BGCOLOR(#c8c8c8):ヒールスタップ|BGCOLOR(#c8c8c8):×|BGCOL...
|BGCOLOR(#c8c8c8):同チャージ|BGCOLOR(#c8c8c8):×|BGCOLOR(#...
|BGCOLOR(#e5e5e5):シフトピリオド|BGCOLOR(#e5e5e5):×|BGCOL...
|BGCOLOR(#c8c8c8):グリムバラージュ1段目|BGCOLOR(#c8c8c8):...
|BGCOLOR(#c8c8c8):グリムバラージュ2段目|BGCOLOR(#c8c8c8):...
#endregion
//http://www.nicovideo.jp/watch/sm26328993 氏の動画を大き...
**射撃・打撃早見表 [#cd06d9df]
-以下にPAの打撃部分と射撃部分の早見表を乗せる。シミュレー...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|PA|打撃割合|射撃割合|打撃威力|射撃威力|h
|LEFT:180|>|>|>|RIGHT:|c
|エリアルシューティング|BGCOLOR(#fcc):100%|BGCOLOR(#ccf):...
|バレットスコール|BGCOLOR(#fcc):10%|BGCOLOR(#ccf):90%|BGC...
|バレットスコール零式|BGCOLOR(#fcc):13%|BGCOLOR(#ccf):87%...
|デッドアプローチ|BGCOLOR(#fcc):100%|BGCOLOR(#ccf):0%|BGC...
|メシアタイム|BGCOLOR(#fcc):0%|BGCOLOR(#ccf):100%|BGCOLOR...
|インフィニティファイア|BGCOLOR(#fcc):0%|BGCOLOR(#ccf):10...
|サテライトエイム|BGCOLOR(#fcc):0%|BGCOLOR(#ccf):100%|BGC...
|エルダーリベリオン|BGCOLOR(#fcc):0%|BGCOLOR(#ccf):100%|B...
|リバースタップ|BGCOLOR(#fcc):100%|BGCOLOR(#ccf):0%|BGCOL...
|ヒールスタッブ|BGCOLOR(#fcc):46%|BGCOLOR(#ccf):54%|BGCOL...
|シフトピリオド|BGCOLOR(#fcc):0%|BGCOLOR(#ccf):100%|BGCOL...
|グリムバラージュ|BGCOLOR(#fcc):0%|BGCOLOR(#ccf):100%|BGC...
※威力はLv17のもの。
※チャージPAはチャージした状態。
※バレットスコール及び零式の威力表示はギア3のもの。他はギ...
**チェインフィニッシュの持続時間に関する注意点 [#mbf12d6a]
&color(Red){''※環境により結果が変動する可能性があるため、...
''チェインフィニッシュの持続時間はある程度ランダムで変動...
このため、時間内に収まると聞いたコンボを実際試してみたら...
フィニッシュ時のPAの選択によっては持続時間ギリギリに火力...
後半に火力が集中するフィニッシュコンボは相応のリスクがあ...
#br
-[詳細]
データ数は30と少ないので値は参考程度に。
''だいたい180f(3秒)ではあるものの、+-20f程度の差が見られ...
#region(検証内訳)
データ数30、クライアント動作60fps固定、動画撮影。
チェインのエフェクトが黄色くなったフレームを1f、エフェク...
手順は、アムドゥスキアTASHにてカルターゴの足にチェインを...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):データNo|BGCOLOR(#555):COLOR(...
|1|185||11|182||21|195|
|2|191||12|189||22|179|
|3|189||13|168||23|183|
|4|196||14|182||24|182|
|5|177||15|190||25|189|
|6|168||16|176||26|177|
|7|192||17|184||27|191|
|8|195||18|187||28|192|
|9|188||19|170||29|175|
|10|185||20|174||30|193|
|||||||||
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):''平均値''|''184''||BGCOLOR(#...
#endregion
#br
**チェインフィニッシュのコンボと受付時間 [#dd7f5c8e]
コメント欄でよく話題にあがるフィニッシュコンボがあるので...
上記項目の持続時間の最小値、最大値のデータを元に、最速JA...
灰色:~168f、最速JAならほぼ確実に間に合う
黄色:169~196f、最速JAでも間に合わない可能性がある
赤色:197f~、たぶん間に合わない
#br
-[サテライトエイム×4]コンボのHit内訳(合計7~8Hit)
PA倍率合計=942×3.5=3297
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):LEFT:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>...
|PA名|>|>|サテ(1回目)|>|>|サテ(2回目)|>|>|サテ(3回目)|>|>...
|HIT判定||HIT|HIT||HIT|HIT||HIT|HIT||HIT|BGCOLOR(#FFC):HI...
|フレーム(チェインF発動~)||1|27|36|51|77|86|101|127|136|...
|フレーム(PA開始~)|1|16|42|51|66|92|101|116|142|151|166|...
-[サテライトエイム×2、インフィ零式(Sチャージ)、サテ]コン...
PA倍率合計=942×2+1821=3705
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):LEFT:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|C...
|PA名|>|>|サテ(1回目)|>|>|サテ(2回目)|>|>|インフィ零|>|>|...
|HIT判定||HIT|HIT||HIT|HIT||HIT|HIT||BGCOLOR(#FFC):HIT|BG...
|フレーム(チェインF発動~)||1|27|36|51|77|86|95|163|168|B...
|フレーム(PA開始~)|1|16|42|51|66|92|101|110|178|183|198|...
-[インフィ零式(Sチャージ)、サテライトエイム×3]コンボのHit...
PA倍率合計=942×2+1821=3705
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):LEFT:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|C...
|PA名|>|>|インフィ零|>|>|サテ(1回目)|>|>|サテ(2回目)|>|>|...
|HIT判定||HIT|HIT||HIT|HIT||HIT|HIT||BGCOLOR(#FFC):HIT|BG...
|フレーム(チェインF発動~)||1|69|74|89|115|124|139|165|17...
|フレーム(PA開始~)|1|10|78|83|98|124|133|148|174|183|198...
-[インフィ零式(Sチャージ蹴りすかし)、サテ、インフィ零式(S...
PA倍率合計=942×1.5+1821+1751=4985
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):LEFT:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|C...
|PA名|>|>|インフィ零(1回目)|>|>|サテ(1回目)|>|>|インフィ...
|HIT判定|||HIT||HIT|HIT||HIT|HIT||HIT|BGCOLOR(#FFC):HIT|
|フレーム(チェインF発動~)|||1|6|21|47|56|65|133|138|153|...
|フレーム(PA開始~)|1|10|78|83|98|124|133|142|210|215|230...
※今回の調査にあたり新しく取ったデータを元に算出しています。
サテライトエイムのHitフレーム内訳[1発目16f,2発目42f,JA51f]
インフィ零式(Sチャージ)のHitフレーム内訳[蹴り10f,〆78f,JA...
フレーム調査の知識・経験が浅く、誤差がある可能性があるの...
#br
**チェイントリガー チェイン数別相対威力表 [#chainTrigger]
チェインフィニッシュを180Fとし、チェイントリガー全体の動...
チェインフィニッシュコンボのDPSに係数を掛けたものがチェイ...
&color(silver){厳密にはチェインFボーナスを含めたリキャス...
#br
戦況に応じたケースバイケースになるものの、一般的にはDPS係...
高チェインの火力ポテンシャルを引き出すためにはPTメンバー...
#br
フレーム数は最短攻撃回数で計算。小数点以下第三位四捨五入
DPS係数=チェインフィニッシュ倍率/(チェイン蓄積フレーム数+...
&color(Blue){青字はチェインフィニッシュLv10取得時(チェイ...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|チェイン数|フィニッシュ威力|空中通常|空中通常 Gu×4|零式...
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|1~8|120%&br;(&color(Blue){300%};)|35F||21F|
|~|~|0.60&br;(&color(Blue){1.40};)|||
|9~18|130%&br;(&color(Blue){325%};)|74F||42F|
|~|~|0.51&br;(&color(Blue){1.28};)|||
|19~28|150%&br;(&color(Blue){375%};)|114F||63F|
|~|~|0.51&br;(&color(Blue){1.28};)|||
|29~38|160%&br;(&color(Blue){400%};)|149F|35F|84F|
|~|~|0.49&br;(&color(Blue){1.22};)|0.77&br;(&color(Blue){...
|39~48|165%&br;(&color(Blue){412.5%};)|188F||105F|
|~|~|0.45&br;(&color(Blue){1.12};)|||
|49~58|170%&br;(&color(Blue){425%};)|228F||147F|
|~|~|0.42&br;(&color(Blue){1.04};)|||
|59~68|175%&br;(&color(Blue){437.5%};)|263F|74F|168F|
|~|~|0.40&br;(&color(Blue){0.99};)|0.69&br;(&color(Blue){...
|69~78|180%&br;(&color(Blue){450%};)|342F||189F|
|~|~|0.34&br;(&color(Blue){0.86};)|||
|79~88|185%&br;(&color(Blue){462.5%};)|377F||210F|
|~|~|0.33&br;(&color(Blue){0.83};)|||
|89~98|190%&br;(&color(Blue){475%};)|416F||252F|
|~|~|0.32&br;(&color(Blue){0.80};)|||
|99~100|200%&br;(&color(Blue){500%};)|456F|114F|273F|
|~|~|0.31&br;(&color(Blue){0.79};)|0.68&br;(&color(Blue){...
※トワイスチェイン取得済
#br
最速フレーム数(JA無視)
空中通常 35 39 40
零式サ・フォイエ(ノンチャージ) 21
#br
#region(修正履歴)
2017/07/26 チェインフィニッシュ威力修正(EP4時点威力表)
|>|>|>|CENTER:|c
|チェイン数|フィニッシュ威力|空中通常|零式サ・フォイエ|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|1~8|150%&br;(&color(Blue){202.5%};)|35F|21F|
|~|~|0.70&br;(&color(Blue){0.94};)|0.75&br;(&color(Blue){...
|9~18|200%&br;(&color(Blue){270%};)|74F|42F|
|~|~|0.79&br;(&color(Blue){1.06};)|0.90&br;(&color(Blue){...
|19~28|300%&br;(&color(Blue){405%};)|114F|63F|
|~|~|1.02&br;(&color(Blue){1.38};)|1.23&br;(&color(Blue){...
|29~38|320%&br;(&color(Blue){432%};)|149F|84F|
|~|~|0.97&br;(&color(Blue){1.31};)||
|39~48|340%&br;(&color(Blue){459%};)|188F|105F|
|~|~|0.92&br;(&color(Blue){1.25};)||
|49~58|360%&br;(&color(Blue){486%};)|228F|147F|
|~|~|0.88&br;(&color(Blue){1.19};)||
|59~68|380%&br;(&color(Blue){513%};)|263F|168F|
|~|~|0.86&br;(&color(Blue){1.16};)||
|69~78|400%&br;(&color(Blue){540%};)|342F|189F|
|~|~|0.77&br;(&color(Blue){1.03};)||
|79~88|420%&br;(&color(Blue){567%};)|377F|210F|
|~|~|0.75&br;(&color(Blue){1.02};)||
|89~98|440%&br;(&color(Blue){594%};)|416F|252F|
|~|~|0.74&br;(&color(Blue){1.00};)||
|99~100|500%&br;(&color(Blue){675%};)|456F|273F|
|~|~|0.79&br;(&color(Blue){1.06};)|1.10&br;(&color(Blue){...
#endregion
*コメント [#u732286f]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/フォトンアーツ/ツインマシンガン系]] / [[V...
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#pcomment(Comments/フォトンアーツ/ツインマシンガン系Vol7,...
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
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