PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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マガツ
をテンプレートにして作成
開始行:
#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:BGCOLOR(Plum):120|CENTER:210|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):強化版|[[マガツ・サイ]]|
|~|[[マガツ・レタルガ]]|
|ボス戦BGM|LEFT:突進ム惨禍(第一大唱壁門まで)&br;撃破ル禍...
&size(12){&color(Gray){(ミュージックディスクでは3つまとめ...
#br
2014年12月17日実装の[[降臨する星滅の災厄]]から登場。現在...
惑星ハルコタンに封印されていた悪神で、緊急クエスト専用の...
また、強化版とも言える[[マガツ・サイ]]、【EP6】より[[マガ...
#region(ストーリーより)
嘆きと慟哭から生まれた災厄で、[[スクナヒメ>登場NPC/スクナ...
スクナヒメ曰く、ダークファルスとは異なる存在だが、負の感...
ストーリークエストにて【双子】が封印を妨害して回ったため...
スクナヒメが【双子】からマトイを守った際に漏れ出た禍津の...
このため、本来はこれよりもはるかに強大な存在であると考え...
([[P-SPEC Vol.4>公式同人誌P-SPEC#volume04]]より)かつて...
#endregion
#br
#contents
*データ [#sa2b12cb]
||CENTER:BGCOLOR(White):100|300|c
|&attachref(./マガツ登場.jpg,nolink,40%);|弱点属性|&ref(...
|~|[[有効状態異常>状態異常・属性・天候変化]]|なし|
//フリーズ?SS報告なし
|~|弱点部位|組んでいる腕を除く破壊可能部位&br;HS:なし|
|~|部位破壊|頭腹両肩の顔2段階&br;組んでいる腕&br;膝×2&br;...
*レアドロップ [#wc38584a]
&color(Red){レア7};以上ドロップ。ドロップ法則は[[ドロップ...
#br
''表記はドロップする&color(Red){最低レベル};のもの。''(表...
''高レベル帯でも、それ以下のレベル帯で入手できるレアアイ...
(例:XHならN~XH全てのレアドロップアイテムがアイテムドロッ...
その他、交換に用いる輝石「灰輝石シヴァ」「壊輝石ドゥルガ...
ドロップ枠数は「武器」と「ユニット・輝石」で分かれている...
また、ドロップ抽選が★11ユニット>灰輝石シヴァ>★7~9ユニッ...
//低難度からSH後期相当のレア武器、他にも入手経路が少数・...
//入手経路が少数・限定されていたハルコタン由来のシリーズ...
//灰輝石シヴァは★6であり、★7以上のレア武器/ユニットと同じ...
//&color(Red){レアドロップ率UP等を使って★7以上が抽選に当...
#br
「降臨する星滅の災厄」から「顕現せし星滅の災厄」へクエス...
#region(2015/01/28 ドロップ調整)
''※1月28日のメンテナンス以降、ドロップ率の設定ミスにより...
1. 難度「ノーマル」「ハード」での&color(Blue){''★10以上の...
2. 難度「ベリーハード」での&color(Blue){★10、★11のドロッ...
3. 難度「エクストラハード」での&color(Red){★12、「灰輝石...
4. 上記以外のドロップ率に変更はなし。
&color(Red){''以上の修正はこの設定ミスがゲーム内経済、ゲ...
''&color(Red){※2015年1月28日現在、上記の通りVH以下ではド...
#endregion
#br
//ドロップ幅の影響で「★10以上の抽選率が極端に下がっている...
//(誤情報ドロップ条件まとめ参照)
//そのため★10以上の抽選率が異常に低くなっている。尚、本来...
|>|>|>|CENTER:|c
|Lv.|武器|防具|その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
|1-|||&ref(画像置場/エッグ.png,nolink); [&color(Red){13};...
|11-|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){8};][...
|21-|||~|
|26-|||~|
|31-|||~|
|36-|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){9};][...
|41-|||~|
|46-|||~|
|51-|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){10};]...
|56-|||~|
|61-|||~|
|66-|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); [&color(Red){1...
|71-|||~|
|76-|||~|
|81-|||~|
//|86-|||~|
#br
*出現クエスト [#q7016fc0]
期間限定クエストは表示していません。
-[[緊急クエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|
|白ノ大城塞|[[顕現せし星滅の災厄]]|16-20|36-40|51-55|66-7...
//-[[アークスクエスト]]
//-[[フリーフィールド]]
//-[[アドバンスクエスト]]
//-[[タイムアタッククエスト]]
//-特殊
//-[[エクストリームクエスト]]
//-[[ストーリークエスト]]
-[[ストーリークエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|260|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|エネミーレベル|h
|~|~|C|H|
|白ノ大城塞|【EP3】1章 [[『禍津』降臨>灰の巫女]] &color(R...
&color(Red){※};アイテムドロップなし
#br
*部位破壊 [#fdce81e3]
**破壊可能部位 [#p01c04a1]
&attachref(./マガツ破壊.jpg,90%);
//頭頂部の部位破壊は未確認情報のため、部位破壊可能と確認...
-&color(Red){''膝の顔''};
--右膝、左膝にそれぞれ付いている顔のような部位。どちらか...
もし1回目のダウン中にもう一方を壊しても、復帰後にちゃんと...
-&color(Red){''組んでいる腕''};
--正面で組んでいる腕。これを壊さないと腹部の顔を攻撃でき...
-&color(Red){''腹部の顔''、''両肩の顔''、''頭部中央の顔''};
--第一段階
---黒い仮面が剥がれ、足場となる。同時に、赤い顔が露出し弱...
--第二段階
---第一段階の部位に一定ダメージを与えると変化。黒く変色し...
---&color(Red){肩の顔を第二段階まで破壊すると、EQT「巨顔...
#br
-&color(Olive){''頭部両脇の顔''};
--左右にそれぞれ三箇所ある。&color(Red){一段階破壊のみ};(...
なお、破壊後の両脇の顔と二段階破壊後の中央の顔の部位倍率...
////2段階破壊が未確認なため修正
//-''頭頂部の仮面''
//--現段階では破壊は不可能と見られている(要検証か?)。狙...
//頭頂部の部位破壊は未確認情報のため、部位破壊可能と確認...
-''掌''
--これを破壊すると掌底が弱体化、波動が出なくなり門に届か...
波動のリーチは建物の屋根まで届くほど長く、禍縛ノ矢のEQTも...
両手にある顔を全て破壊しきると腕を垂らし、放心したような...
膝破壊時以外では集中攻撃しづらく、これという程のメリット...
-''鬼の顔''
--身体の各所に付いている鬼のような顔の部位。数は多いが、...
小顔弾や熱線の発射口であり、破壊した箇所からは攻撃が発生...
破壊しておくことで定期的に発射される小顔弾の数が減少して...
さらにポイントも入り、部位が減ることでロックオン時の候補...
また、片側を壊しきると壊した側を押えるような動作を10秒程...
前述の通り破壊は容易でメリットも小さくないため、''早期の...
*攻略 [#ydd93c08]
#region(2015/03/25 顕現せし星滅の災厄実装に伴う修正)
「降臨する星滅の災厄」から「顕現せし星滅の災厄」へクエス...
--''特定部位''(頭部中央の顔の上、破壊不可能な二つの顔)の...
--全部位の氷属性耐性が上昇(ダメージ0.75倍)
--耐性の上昇に伴う難易度エクストラハードのマガツのHPが減...
--エクストラハードの★10、11のドロップ率を上方修正
#endregion
#br
**要点 [#i3b0bcd8]
-''やること''
--レンジャーはウィークバレット(以下、WB)を貼る。
---野良では、右膝→左膝→腹部の腕→腹部→肩→頭部→頭部か腹の黒...
---固定では募集主に従うこと。
--レンジャー以外はWBが貼られた部位を攻撃する。
#br
#region(野良Ship別の肩破壊(WB)順メモ)
|野良|肩破壊(WB)順|記入日|h
|Ship1|左→右|2017/06/05|
|Ship2|右→左|2018/06/23|
|Ship3|右→左|2017/06/05|
|Ship4|右→左|2017/06/07|
|Ship5||情報募集中|
|Ship6||情報募集中|
|Ship7||情報募集中|
|Ship8|右→左|2017/06/05|
|Ship9||情報募集中|
|Ship10||情報募集中|
Ship移動の際にマガツへ行くと破壊順が違って戸惑うことがあ...
変化があったり間違えてる場合は修正をお願いします。
#br
実装日時点ではシンボルアートにより各Shipで「右肩→左肩」が...
当月中に「左肩→右肩」へ変化したShip1ではこの順番について...
#br
※この表は破壊順を強制するものではなく、記入後に順番が変化...
#endregion
#br
-''やってはいけないこと''
--WBが貼られていない部位を攻撃したり、WBの貼り替え合戦を...
--(スーパーハード以上の難易度で)銃座頼りの戦い。
#br
#region(銃座について)
+高難易度ではマガツのHPに対して威力が低すぎる。(移動の手...
+マガツの前方にある銃座を使うと、マガツの叩き付けを誘発す...
#br
この2点から高難易度、特にエクストラハードでは銃座は嫌がら...
#endregion
#br
-''準備するもの''
--近接職は遠距離攻撃可能な武器、あるいは空中戦用の武器。
--自分のクラスで装備可能なジェットブーツ。移動用なので強...
//全クラスとなっていたが、行くクラスで装備できれば全職で...
***マガツについて [#magatsu]
-HPはSHで約3000万、XHで約6500万。
--破壊前の頭部・両肩・腹部の顔に対する攻撃は本体へのダメ...
-全ての滅牙潜在が無効。
-弱点は頭部・両肩・腹部の赤い顔。赤い顔の露出と同時に足場...
-EP3時点ではXHはウィークバレットなしではクリア困難だった...
***EQTについて [#eqt]
-EQTそのものについては[[顕現せし星滅の災厄>顕現せし星滅の...
-「速攻撃破狙いで無視して攻撃し続ける」か「速攻に失敗した...
-最初の門までに倒すことができればEQTを全て無視してもSラン...
--発生しなかったEQTは成功として扱われる。クエストクリア時...
**討伐の流れ [#ha6cadba]
当項目ではXH野良における流れを説明する。固定では募集主の...
#br
+両膝を破壊する
+腹部→両肩→頭部の順で赤い顔を破壊する
+トドメを刺す
#br
''両膝を破壊する''
-クエストが始まってすぐEQTが発生する。対処法については[[...
-ジャンプ力強化の加護なしではマガツに接近できないので、部...
-両膝は地面からでも攻撃できる高さにあるので、まずはここを...
-片膝破壊でダウンする。このとき反対側の膝が攻撃しやすい位...
-もう片方の膝を破壊すると再びダウンする。
#br
#region(ダウンについて);
-膝破壊とEQTのタイミングが重なった場合、マガツの攻撃が来...
-EQT中に膝破壊した場合、EQTが終わってからダウンする。
-ダウン中に反対側の膝を破壊した場合、立ち上がった後に再び...
-ダウンするモーション中に反対側の膝を破壊した場合、2回目...
#endregion
#br
''腹部→両肩→の順で赤い顔を破壊する''
-腹部の前にある「組んだ腕」を破壊する。両膝破壊後のダウン...
-腕が破壊されたら(下にぶらんと垂れ下がる)、「腹部の顔」を...
-顔を破壊すると足場が展開され、赤い顔が露出する。足場の上...
-赤い顔が破壊されたら(黒くなったら)、両肩の顔も同じように...
--両肩どちらを先に破壊するべきかは決まった答えがない。Shi...
---右肩(曲がり角の内側)優先は、肩があまり動かないため足場...
---左肩(曲がり角の外側)優先は、屋根の上から肩を狙いやすい。
---安定させるなら右肩から、曲がり角到達までに破壊できるな...
-状況にもよるが途中で[[制限時間内にマガツを拘束せよ>顕現...
--EQTクリア後にマガツがダウンし頭部が攻撃しやすい位置まで...
#br
''トドメを刺す''
-全ての赤顔を破壊したら、腹部か頭部の黒顔を攻撃してトドメ...
-音楽が4thOPに切り替わったあたりで、マガツが「天からの光...
-マガツが門の前まで来ると[[巨顔弾を全て破壊せよ>顕現せし...
**支援兵器 [#o7d3a43e]
各支援兵器はマガツが一定の地点に近づくことで設置され、一...
禍縛の矢はEQT中にのみ設置され、EQTの終了まもなく撤去され...
//-''銃座''
//建物に複数台設置されている。PP回復までの時間潰し、黒の...
//他クエストで生じる弾切れやオーバーヒートが無く、射界に...
//そのかわり威力は低め。またマガツとこちらの位置次第で狙...
//因みに銃座は耐久値があり、一定以上ダメージを受けると壊...
-''禍縛ノ矢''
クエスト中盤、終盤に1回ずつ発生するEQT。マガツに対し、専...
有効とされる部位が指定されており、腹部の顔、右肩の顔、左...
ノルマとされる本数が多いうえにエイミング技術も要求される...
ちなみにこのダウン時には当然全員が顔に攻撃を叩き込むため...
以前ここで有名になった&color(Red){ダウン時は黒顔のダメー...
//(以下の記述は誤情報であった可能性が高い。復帰にあたって...
//--禍縛ノ矢による特殊ダウンについて
//両手を地面につき、頭部を下げる形でダウンする。同時に地...
//注意点として''禍縛ノ矢で拘束中は集中攻撃する頭部のダメ...
//黒化>>コア露出>>足場なし、でダメージが変化する。(他部...
-''[[フォトン粒子砲]]''
大唱壁門付近の高台の各所に設置されている兵器。防衛戦のそ...
設置数は第一門上に2台、第二門上に4台・手前に2台、道中曲が...
設置数は少なく使い捨てだが、極めて高火力。WB部位に直撃さ...
(最大4Hit。XHでは1Hit約15~17万、WB部位に1Hit約35~40万ほど)
照射前に方向等を宣言すれば、RaもWBを狙える位置に貼るなど...
EQT「巨顔弾の破壊」が発生する城門前では、飛来する巨顔弾を...
巨顔弾を巻き込む、WB部位に撃ちこむ、赤顔部位の完全破壊を...
尚、最初と最後の門で巨大顔破壊QTでは粒子砲が2門しかない...
まとめて残りの巨大顔を破壊しやすくなる。 むやみに撃たず...
**クラス別解説 [#p06efc34]
''近接職共通''
-両膝、両肩、頭部への攻撃手段を用意する
要点にも書かれているが、遠距離武器あるいは空中で移動しな...
ツインダガー(Fi)、バレットボウ(Br)、デュアルブレード...
これらがないと一発攻撃を当ててすぐ落下、を繰り返すことに...
-足場の上に乗って戦う
足場が展開したら、その上に乗って戦う。
被弾して振り落とされたら、ジェットブーツの2段ジャンプで復...
#br
''遠距離職共通''
-マガツ前方の屋根の上に立たない
屋根の上にいるとマガツの叩き付けを誘発する。このとき足場...
斜め後ろあたりから攻撃するか、足場の上に乗って戦うこと。
#br
#region(&color(Red){''ハンター''};)
&ref(画像置場/ハンター.png,nolink); ''「ハンター」''
#br
サブクラスはファイター(ブレイブスタンス)、ブレイバー(ウィ...
武器はパルチザンと、空中戦用のサブクラス武器があるとよい。
#br
両膝はヴォルグラプター→セイグリッドスキュア→セイグリッド...
#br
足場展開までは、マガツが静止しているときなら高さを合わせ...
動いているときはサブクラス武器。使えるPAについてはそのク...
#br
足場の上では、(後退しながら)ヴォルグラプター→ピークアップ...
ピークアップスローは密着して撃つと最終段が当たらない。ヴ...
#br
EP3では、メインファイター/サブハンターで「クリティカルス...
強力な装備が増えたEP4現在では、メインハンターでも問題ない。
ソードは高所、滞空、定点攻撃、案山子への火力等々苦手分野...
ジェットブーツを使う度に武器チェンジによりサクリファイス...
様々な要素が絡み合い相性は最悪と言っていいほどであるため...
#region(EP3時点の情報)
足場の上で高威力PAを連発してダメージを稼ぐのが仕事。マッ...
サブクラスはFi(ブレイブスタンス)、Br(ウィークスタンス...
Boのブレイクスタンスは&color(Red){黒い顔になるまで乗り続...
#br
''ソード''
#br
EQTでマガツから離れるときにギアゲージが減るため、ハンター...
ソードでは両膝の破壊が難しい。このときだけはパルチザンか...
一応、屋根の上からギルティブレイクやライドスラッシャーで...
足場が開放されてからは、サクリファイスバイトで攻撃力を上...
#br
''ワイヤードランス''
#br
ワイヤードランスはマガツと相性が良く、どの場面でも活躍で...
開幕直後の膝への攻撃はカイザーライズの連打が有効。PPが切...
片膝を付いた時だが、残っている膝には加護開放前のジャンプ...
両膝が素早く破壊されてマガツの復帰までに余裕がある場合、...
#br
足場開放までは空中戦となるが、ワイヤードランスは空戦能力...
マガツの移動に対応できるグラップルチャージ、PA動作中にや...
また、ワイヤードランスについては空中通常攻撃も高度の維持...
#br
足場が開放されてからの攻撃はアザーサイクロン、サーベラス...
特にアザーサイクロン、サーベラスダンスはスーパーアーマー...
ワイルドラウンドはギア回収能力が非常に高いため、アザーサ...
また、腹を開けた後順に部位破壊をしていく場合、腹の足場か...
#br
捕縛ダウン時はホールディングカレントを活かす絶好の機会な...
足場、一段上の顔、顔裏などに吸われると一気にダメージが落...
#br
''パルチザン''
#br
膝破壊にはヴォルグラプターとセイグリッドスキュアのコンボ...
足場が開放されてからは、ヴォルグラプターと高威力PAのコン...
ピークアップスローを使う場合は、密着すると最終段がヒット...
ティアーズグリッドが両肩・頭部の顔破壊に向いている。
#endregion
#endregion
#region(&color(Fuchsia){''ファイター''};)
&ref(画像置場/ファイター.png,nolink); ''「ファイター」''
#br
サブクラスはハンターがおすすめ。
ブレイブスタンスで戦う。リミットブレイク習得済なら積極的...
#br
両膝へは、ツインダガーを装備してジャンプ→レイジングワルツ...
接近後はワイルドラプソディ零式かシンフォニックドライブ連...
足場展開までも、同じ方法で戦える。
#br
足場の上ではナックルか、(スキルリングのDSカマイタチ装備の...
適当なPA→バックハンドスマッシュorイリュージョンレイヴ→通...
被弾しそうになったら、スウェー→ダッキングブロウの無敵時間...
#endregion
#region(&color(Blue){''レンジャー''};)
&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); ''「レンジャー」''
#br
サブクラスはハンターがおすすめ。ウィークバレット役として...
#br
WBを貼る順番は当記事の要点を参照。
両膝はロック撃ちで当たる。それ以外の部位は肩越しで狙おう...
EQT照射のときなど、肩の足場が高い位置にあって乗れないとき...
空中で撃つ場合は、ワンポイントで滞空すると照準を合わせる...
#br
Ra自身の攻撃手段としてはエンドアトラクトが有効である。他...
両膝はロックして撃てば当たる。それ以外の部位は肩越しで狙...
#br
EP3の頃はサブブレイバーで、「シャープシューター」を乗せた...
強力な装備が増えたEP4現在は、上記のスタイルに拘る必要はな...
#br
''注意点''
-右肩、左肩どちらを先に破壊するべきか、決まった答えがない...
-ジェットブーツに持ち替えるとウィークバレットが消滅する。
#br
''覚えておくといいこと''
-クエスト受注後にキャンプシップでウィークバレットを装填し...
-レンジャーが自分一人の場合、途中でWBが撃てない状況になる...
-レンジャーが複数人いる場合、テレポーター前で自分が何番目...
-最初の門前にマガツが来たときは、顔にWBを貼るとフォトン粒...
#br
''余談''
-エンドアトラクト以外のPAについて
--サテライトカノンは開幕の両膝にロック撃ちであたる。膝を...
--膝破壊後のダウン、天からの光のモーション中など、マガツ...
--マガツが動いているときは、足場の上からホーミングエミッ...
-マガツにはジェルンショットが効く。
#endregion
#region(&color(Teal){''ガンナー''};)
※EP3時点の基準で書かれています。加筆修正お願いします
#br
&ref(画像置場/ガンナー.png,nolink); ''「ガンナー」''
#br
クエスト、マガツの性質上非常に簡単にチェインをためること...
またTMGはほとんどのPAで滞空可能。そのため足場が出ていなく...
しかし、マガツは一見動作が遅く見えるが歩幅が広く、空中サ...
この為、必要に応じて空中エルダーリベリオンや、出現した足...
マガツの未破壊の顔は弱点でありダメージがよく通るため、空...
高チェインでのフィニッシュを上手く決めればその部位に徹底...
また、忘れがちなアサルトライフルだが、使うならサブにRaを...
#br
サブレンジャーの場合、弱点扱いの部位を攻撃する性質上ウィ...
Ra不在の場合以外にメインでWBを担当するRaがいる場合にもWB...
メインGuで行く場合はRaも候補に入れるといい。
#br
-ツインマシンガン+チェイン活用法(GuRa・RaGu推奨、チェイ...
開始のワープゲートに入らずムービー中にチェイン起動しディ...
その後マガツの挙動が収まるタイミングに合わせてチェインフ...
更に矢による捕縛の開始~途中までにチェインを起動する事で...
最初の門破壊までに大きなミスをしない限り合計10回以上はチ...
ガンナー同士でPTを組むことでチェインコンボを一瞬のうちに1...
(参考までにGuRaの場合、装備やスキル構成によっては1回のチ...
#endregion
#region(&color(Olive){''フォース''};)
&ref(画像置場/フォース.png,nolink); ''「フォース」''
#br
サブクラスはライトマスタリー1,2とエレメントウィークヒット...
#br
両膝は地上からタリス→ラ・グランツ、またはロッドでイルグラ...
足場展開まではタリス→ラ・グランツ。投げるときは肩越しで。
#br
足場の上では(集中カスタム)ラ・グランツ連打→バーランツィオ...
#br
PPが枯れやすいので、潜在能力が「煌気光」か「集気光」のガ...
「PP回復中は銃座を使う」という案もあるが誤解を招きやすい...
#br
当記事の冒頭にもあるように2015年3月の調整で氷耐性が付いた。
イルバータを始めとする氷テクで挑むのはやめたほうがよい。
#region(テクニック別解説 ※EP3時点の基準で書かれています)
''おすすめのテクニック(フォース、テクター共通)''
-共通
マガツ自身が動き回り、なおかつ高所を攻撃しなければならな...
放出するタイプのテクニックは肩越し視点を使うか、足場に乗...
DPPに優れた遠距離攻撃の無い炎、特定の部位を狙いにくいテク...
#br
-氷属性テクニック
2015年3月の調整でマガツに氷耐性が付いたため、氷属性テクニ...
#region(調整前の内容);
対単体火力に優れた氷テクニック、イル・バータが有力。光テ...
イル・バータは撃つ人数が多いと連鎖が切れにくくなり安定す...
フォース1人だとDPSが落ち込むのが欠点。また1人でもフィニッ...
確実にフィニッシュするためにも刻印開始時のPPをよく確認し...
途中でEQTが発生しても攻撃を継続できるように、チャージエス...
火力はタリスティック込ならタリスのほうが勝るものの、ロッ...
遮蔽物の裏からでも当てられることを念頭に置きつつ、マガツ...
複数人で撃つ場合は誰が7段目を取るか確認が困難なため、きち...
#endregion
#br
-光属性テクニック
上述の通り、集中カスタムしたラ・グランツが有効。
#br
-風属性テクニック
燃費のいい座標テクであるサ・ザンを主に使っていく。イル・...
膝破壊によるダウン時や禍縛ノ矢EQT成功時等、総員で集中攻撃...
なお、マガ・アヌシザグリはラ・ザンの打ち上げ効果で墜落さ...
#br
-闇属性テクニック
歩行時・攻撃時には当てにくいが、立ち止まった時やダウン時...
ロッドを使うと射程が足りない場面が多々あるので、足場に乗...
ナ・メギドは座標テクで当てやすいものの、チャージ中にEQTが...
#endregion
#endregion
#region(&color(Maroon){''テクター''};)
&ref(画像置場/テクター.png,nolink); ''「テクター」''
#br
シフタストライク、デバンドタフネスで味方を強化しつつ、自...
攻撃手段はウィンドマスタリー1,2を取ったザンバースか、攻撃...
#br
固定ではザンバースがよく使われる。足場の上で展開すれば、...
サブクラスはウィークバレット役にもなれるレンジャー、ブレ...
#br
職被り、ザンバース先置きなどの可能性がある野良では攻撃テ...
サブクラスはタリステックボーナスを取ったフォースが安定す...
リカウテリ((与ダメージのぶれない、法撃力のあるバレットボ...
ハンターは動いているマガツの両肩、頭部を攻撃することが難...
#endregion
#region(&color(Green){''ブレイバー''};)
&ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); ''「ブレイバー」''
#br
武器はバレットボウがおすすめ。
#br
スキルツリーを複数所有している場合は、ウィークスタンスが...
破壊前の全ての顔に適用される。黒化した腹・肩・中央、仮面...
#br
''バレットボウ''
両膝破壊は、バニッシュアロウ→マスターシュートorペネレイト...
サブハンターの場合は、バニッシュアロウ→カミカゼアロウ→カ...
足場展開までも同じ。
#br
足場展開後は足場の上でバニッシュアロウ→トリットシューター...
#br
EQTで壁の裏に隠れているときはチェイスアロウ×3で次に備える。
#br
EP3では、メインレンジャー/サブブレイバーでスキル「シャー...
強力な装備が増えたEP4現在では、メインブレイバーでも問題な...
#br
''カタナ''
制御が難しい。両立ツリーならバレットボウの方が楽。
#br
両膝破壊はカタナコンバット→マガツの足元でジャンプ→通常攻...
#br
足場展開までは、顔より下の高さからグレンテッセン連打。同...
静止しているときならヒエンツバキ連打でもよい。
#br
足場の上ではサクラエンド連打。
足場が狭いためハトウリンドウは決めづらい。
グレンテッセンもマガツの身体にめり込んだり、あらぬ方向へ...
#endregion
#region(&color(Limegreen){''バウンサー''};)
※EP3時点の基準で書かれています。加筆修正お願いします
#br
&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); ''「バウンサー」''
#br
使用武器のデュアルブレード、ジェットブーツ共に空中戦やPP...
特にジェットブーツは二段ジャンプや滞空に優れたステップに...
スキル面では各フィールドスキルでの攻撃支援も働きやすく、...
ただし、他職のスタンススキルも条件発動しやすいため、武器...
いずれの武器でもEQT「黒の民もどき」ではエネミーをまとめて...
#br
デュアルブレードは移動PAとフォトンブレード射出を上手く使...
マガツの部位HPは多く破壊されにくいため、刺したフォトンブ...
#br
ジェットブーツはグランウェイブの追尾と派生の回避性能、モ...
ブーツを主体にするなら「ヴィントジーカー主軸」か「モーメ...
ヴィントジーカーは集中カスタムや支援テクニックでとにかく...
マガツの攻撃モーションによっては別の部位に当たってしまう...
モーメントゲイル主軸は、移動するマガツの足場上で継続的に...
こちらは[[ザンバース>テクニック/風属性#g5w5nr85]]の効果が...
役割として突き詰めるとザンバースは先に出したものが優先さ...
#br
バウンサー同士でのザンバースの重複については、マガツが常...
//ザンバース倍率は潜在能力「戦気裂破の型」発動が最大とさ...
シフタエアアタックブーストを乗せようとすると、動きの激し...
エレメンタルスタンスとブレイクスタンスを両立している場合 ...
#endregion
#region(&color(purple){''サモナー''};)
&ref(画像置場/サモナー.png,nolink); ''「サモナー」''
#br
あまり動かないタイプなのでDoT(スリップダメージ)を効果的に...
また他クラスと違い、プレイヤーとペットのヘイト判定が完全...
慣れないうちは自身も一段階破壊後のマガツ足場に張り付いた...
#br
サブクラスはFiのブレイブスタンスが(ダウン時のワイズ判定以...
チェインによる瞬間高ダメージとアタックPPリストレイトによ...
サブFi時はスイッチストライクと打撃アップ123、サブGu時はス...
スイッチなし法撃特化の場合はスキルリングのR/フォトンフレ...
#br
''トリム・エアロ''
バレット→シャウト→バレットの二重DoT、シャウト→スパイラル...
ただしスパイラルは他の部位に吸われることもあるのでトリム(...
#br
''マロン・メロン''
多数の遠距離攻撃を受け止めつつ、ストライクでのお返しで大...
QETの「照射攻撃を防げ」であれば膨らませやすいが、自爆ダメ...
メロンであれば少ない攻撃で膨らませられるのでマガツに限っ...
#br
''ヴィオラ''
バルサー→チェンジ→重バルサーの二重DoTを入れながらの重スタ...
ただし重モードのモーション鈍化がネックになりがちなので歩...
#br
''シンクロウ''
性格のこうかつ・仲間思いを乗せるために事前にマロン・メロ...
ザン→ケン→ザン→……の交互コンボは歩行中のマガツに安定してコ...
#endregion
**攻撃パターン [#mgtattack]
全て仮称です。
また、EQTの発生条件や詳細などは[[顕現せし星滅の災厄]]ペー...
なおマガツ戦での法撃力依存の攻撃は全て法撃耐性で被ダメー...
難度XH(Lv80)での敵法撃力は約3,875。倍率は全難度共通。
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);歩行|
狙って踏みつけてくることはない。足の近くにいてもダメージ...
:&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);小顔弾|
プレイヤーを狙って飛んでくる顔の形の弾。追尾しないノンチ...
ダメージはそれなりに大きく、HPが補強されていない場合は1発...
鬼の顔を部位破壊すると壊した部位からは発射されなくなり、...
:&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);照射|
プレイヤーの位置をサーチし、着弾点を表示した後にその地点...
爆発は起こらない。
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);薙ぎ払い|
片側に2本ある腕で薙ぎ払うように攻撃する。衝撃波も発生する...
EQT「禍縛ノ矢」中やHPが減っていると、もう片側で連続なぎ払...
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);叩き付け|
屋根に居るプレイヤーに向けて腕を叩き付けてくる。挙動が速...
:掌底|
腕をプレイヤーに突き出し、その勢いに乗ったまま波動が掌か...
掌の顔を破壊すれば波動は出なくなる。
:&ref(画像置場/射撃力.png,nolink);戦闘機撃墜|
マガツの正面に突然やってきたアークスの戦闘機を一撃で破壊...
燃え盛る戦闘機の墜落と同時に大爆発を起こし、周囲に大ダメ...
何故かわずかに追尾性能を有する。戦闘機そのものの機能か?
空中に居るプレイヤーもターゲットになり物理的に不可解な方...
&color(Silver){アークスの殉職を目撃する数少ない場面である...
:&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);咆哮|
マガツの周囲に衝撃波が発生し、当たったプレイヤーは吹き飛...
ダメージは200~300ほどだが、対空しながら戦っているプレイ...
他の攻撃モーションの前兆として行われることが多い上、下記...
:&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);十字レーザー|
十字に瞬く光を放ち、プレイヤーの周囲を直線的に薙ぎ払うよ...
熱線が照射された場所に照射跡が残り、やや後に跡が爆発する...
レーザーでのけ反り、爆発で吹っ飛ぶという二段攻撃。のけ反...
爆発の直前に地面が桜色に輝くので、回避行動をとろう。
:&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);極太ビーム|
マガツ頭部の顔から放たれる極太ビーム。射程は短いが高威力。
エネルギーの収束エフェクトと共に機敏に動き、身体を斜めに...
頭部・腹部付近にいると被弾する。地上、マガツの頭部よりも...
頭部・腹部を攻撃中に使われた場合は地上に降りるか、その場...
ガードでも良いが残りPPと削りダメージには注意したい。
''大唱壁門前'':必ず正面の大唱壁門に向かって撃つ。マガツ...
:&color(Red){天からの光};|
HPが残り30%以下になってBGMが4thOPに変化したら次の行動がこ...
両手を広げる→赤いオーラを纏い上昇する→熱線と十字レーザー...
上昇時に足場が傾く。棒立ちしていると滑り落ちてしまう。上...
落ちてしまったらジェットブーツの二段ジャンプで復帰する。...
マガツの位置によっては高い建物の屋根から、一段ジャンプで...
熱線と十字レーザーはマガツの頭部と腹部の足場が比較的安全...
巨大エネルギー波は合掌する瞬間に合わせて回避行動を取るか...
凶悪な攻撃だが、''動かないマガツに攻撃し続けるチャンス''...
//
#br
&attachref(./マガツ(天光1.jpg,20%);
↓
&attachref(./マガツ(天光2.jpg,20%);
※画像クリックで拡大。
#Br
-&size(16){''クイックトライアル限定攻撃''};
EQT発生まもなく、攻撃モーション移行前に部位破壊による怯み...
逆に攻撃モーションが発生すると、攻撃モーション終了まで怯...
:熱線|
全方位へ細い光線を射出し続ける。光線はまっすぐ軌道修正す...
建物の影や物陰に隠れることで回避できるので回復やEQTの際に...
屋根からジェットブーツの二段ジャンプで高所(頭部中央およ...
他にもツインマシンガン、ツインダガー、デュアルブレード、...
また、頭部の裏側(並んだ顔と背中飾りの隙間)は熱線が飛ん...
体中にある小顔を破壊すると、その場所から熱線を出してこな...
小顔を全体の30%破壊すると、このEQTをしてこなくなる。
:照射(強)|
マガツの背部から紫色のエネルギーが上空へ放たれ、プレイヤ...
地面に照射の前兆が現れるので回避できるが、この前兆はプレ...
カメラの方向以外に回避すると自キャラにロックされたもの以...
むやみに走ると他のプレイヤーが被弾する危険性が高まるので...
自分の足元に前兆が現れてからステップ2回でちょうど攻撃範囲...
マガツの上の顔の横にある顔を破壊すると照射の本数が減る。
:巨大エネルギー波|
基本は一門を超えてからこのEQTをしてくる。マガツのHPが50%...
マガツから全方位へエネルギー波が放たれる。HP補強前では即...
回避アクションなどで避けることもできるが、Sロールやミラー...
ジャストガードしたらダメージは受けないけど、ガードは当た...
エネルギー波回避のために全職装備可能なロッド等を持ち込む...
マガツの眼前に赤いエネルギーが集まり、それを合掌で潰す瞬...
ちなみに、攻撃はエネルギー球ではなく本体側を中心に発生し...
マガツの掌の顔を全部破壊するとパーン!までの時間が長くな...
#Br
-&size(16){''対・大唱壁門 限定攻撃''};
大唱壁門前では道中で見られるいくつかの攻撃がプレイヤーで...
:波動撃ち込み|
壁門に到達すると、必ず左手で行う攻撃。左手を壁門へ当て、...
左掌に近づくとプレイヤーもダメージを受けるため、正面での...
これ以外の攻撃では激しく動くマガツがほとんど動かなくなる...
:巨顔弾|
マガツのHPが減っている状態(''要検証'')で大唱壁門への攻撃...
一門前ではマガツのHPが50%以下になっていたら「黒の民もどき...
肩から射出された巨大な顔弾が、大門へまっすぐ進む。
ゆっくり進んでいるようにも見えるが、それは弾が巨大すぎる...
攻撃すれば破壊できるが、複数を連続で射出していくので、道...
ウィークバレットは、マガツ本体および他の巨顔弾と合わせて1...
発射数は8つ(12人時。人数で変動)だが、あらかじめ肩を完全破...
門にヒットするとXHで一発7,000前後という驚異的なダメージな...
粒子砲など広範囲攻撃を掠め当てたり遠距離攻撃を集中させて...
耐久値は恐らくXHで20万前後。空中かつそこそこの速度でクラ...
門に接触後、間を置いて爆発する。''爆発にはプレイヤーも巻...
無理攻めをして死んだ場合、次発の巨顔弾の破壊が絶望的にな...
あまりに早く破壊を断念してしまうのは良くないが、火力が不...
#region(巨顔弾を無視するケース)
門が早く破壊されれば、マガツが次の門に到達するまでのタイ...
これを利用して巨顔弾を無視してマガツ本体に全ての粒子砲を...
この手法は「巨顔弾破壊」トライアル失敗が前提となるため、...
「巨顔弾を破壊したいプレイヤー」と「マガツ本体に粒子砲を...
また巨顔弾とマガツ本体、どちらか片方にしかWBを張ることが...
そして''第三門への到達タイムも縮まる''ため、全体の連携次...
事前に12人で打ち合わせできる固定パーティーならともかく、...
#endregion
:「黒の民もどき」召喚|
マガツが大唱壁門への攻撃地点まで進行すると必ず実行し、EQT...
少し屈んでから背中に光輪を出しつつポーズをとり、黒の民を...
出現するエネミーはマガ・パジギッリ、マガ・イザオガル、マ...
それぞれ[[パジギッリ]]、[[イザオガル]]、[[アヌシザグリ]]...
採掘基地防衛戦の拠点と同様に大唱壁門に攻撃をしかけるため...
3つある大唱壁門それぞれで出現するエネミーの内約とおおよそ...
1門目以降、高所に現れるマガ・アヌシザグリは顔の札を部位破...
-第一大唱壁門:マガ・パジギッリ、マガ・イザオガル、マガ・...
-第二大唱壁門:マガ・イザオガルx2 マガ・アヌシザグリx4
-第三大唱壁門:(要情報)←三門前は無い
:壁門突破|
大唱壁門の耐久度が無くなると実行。深く踏み込み、軽くチャ...
''上記の「巨顔弾」クリア後は、大唱壁門に到達してこの攻撃...
壁門の上に立っているとそのまま地面まで落下する。壁門に設...
*画像 [#q550be2e]
//スマホなどで見た場合、画像が横に表示されず名称が変なと...
-''マガツ''
&attachref(./enemy_ss_01.jpg,nolink);&br;
&attachref(./マガツ.jpg,25.7%);
&attachref(./マガツ(アップで.jpg,26.5%);
※画像クリックで拡大
-組み腕
&attachref(./マガツ(腕組み解除.jpg,54.9%);
※初期状態では腕組みをしており、ダメージを与えることで解除...
-掌の顔
&attachref(./マガツ(手の顔.jpg,50%);
※掌にも顔(仮面)が付いており、破壊すると手による攻撃が弱...
-大きい顔(足場出現無し)の部位破壊と小型の鬼の顔
&attachref(./マガツ(顔破壊.jpg,75.4%);
※マガツに複数付いている大きな顔を破壊すると、赤い木彫りの...
※マガツに複数付いている小型の鬼の顔は顔型誘導弾を発射する...
-大きい顔(足場出現有り)の部位破壊
&attachref(./マガツ(足場付き顔破壊.jpg,40.4%);
※マガツの腹部や中央の顔、肩部分についている大型の面を破壊...
-足の仮面(顔)の部位破壊
&attachref(./マガツ(足破壊ダウン.jpg,60.9%);
※足に付いている鬼の面(顔)を部位破壊すると腰砕け状態にな...
この際、掌が地面まで降りてくる。
-EQT(拘束)成功時
&attachref(./マガツ(拘束成功時.jpg,29%);
※EQT「制限時間内にマガツを拘束せよ!」を成功させるとこの...
-怒り状態
&attachref(./マガツ(怒り状態.jpg,30.8%);
※体力が減少すると顔が赤くなり怒り状態に移行する。この状態...
-クエスト失敗
&attachref(./マガツ(クエスト失敗.jpg,29.2%);
※マガツが最後の防壁まで到達した場合は、マガツがレーザーで...
-最終防衛対象(拠点)となる城
&attachref(./マガツ(最終防衛対象.jpg,28.4%);
※第3防壁から城までかなり距離はあるが、3番目の防壁が破壊さ...
#br
*その他 [#dfa8b9de]
#region(WB貼り付けAAについて)
以下はWB貼り付け箇所・貼り付け順一例の簡易AA。
3行なのでショートカットに登録等して白チャでの宣言に使用可...
文字のみで左肩と発言した場合、マガツの左肩か向かって左側...
なお、この順は上記例でいう3番のパターン、つまり(マガツの)...
有力候補ではあるものの確定的な貼り付け順ではない。別の順...
なお序盤の建物の高さが肩と同一な事から左肩を先にやる場合...
※wiki編集でAAの順番を変更する際は必ずコメント欄で確認する...
#br
#pre{{
(・ω(・ω・)ω・)
/ \
< 【WB】
}}
#pre{{
(・ω(・ω・)ω・)
/ \
【WB】 >
}}
#pre{{
(・ω(・ω・)ω・)
【WB】 \
< >
}}
#pre{{
(・ω(・ω・)ω・)
/ 【WB】
< >
}}
#pre{{
(・ω(・ω・)ω・)
/【WB】\
< >
}}
#pre{{
(・ω(【WB】)ω・)
/ \
< >
}}
#br
#endregion
*コメント [#comment]
【コメント過去ログ】
[[Vol1>Comments/マガツ]]
----
#pcomment(Comments/マガツVol2,reply,10,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
#br
}}}
終了行:
#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:BGCOLOR(Plum):120|CENTER:210|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):強化版|[[マガツ・サイ]]|
|~|[[マガツ・レタルガ]]|
|ボス戦BGM|LEFT:突進ム惨禍(第一大唱壁門まで)&br;撃破ル禍...
&size(12){&color(Gray){(ミュージックディスクでは3つまとめ...
#br
2014年12月17日実装の[[降臨する星滅の災厄]]から登場。現在...
惑星ハルコタンに封印されていた悪神で、緊急クエスト専用の...
また、強化版とも言える[[マガツ・サイ]]、【EP6】より[[マガ...
#region(ストーリーより)
嘆きと慟哭から生まれた災厄で、[[スクナヒメ>登場NPC/スクナ...
スクナヒメ曰く、ダークファルスとは異なる存在だが、負の感...
ストーリークエストにて【双子】が封印を妨害して回ったため...
スクナヒメが【双子】からマトイを守った際に漏れ出た禍津の...
このため、本来はこれよりもはるかに強大な存在であると考え...
([[P-SPEC Vol.4>公式同人誌P-SPEC#volume04]]より)かつて...
#endregion
#br
#contents
*データ [#sa2b12cb]
||CENTER:BGCOLOR(White):100|300|c
|&attachref(./マガツ登場.jpg,nolink,40%);|弱点属性|&ref(...
|~|[[有効状態異常>状態異常・属性・天候変化]]|なし|
//フリーズ?SS報告なし
|~|弱点部位|組んでいる腕を除く破壊可能部位&br;HS:なし|
|~|部位破壊|頭腹両肩の顔2段階&br;組んでいる腕&br;膝×2&br;...
*レアドロップ [#wc38584a]
&color(Red){レア7};以上ドロップ。ドロップ法則は[[ドロップ...
#br
''表記はドロップする&color(Red){最低レベル};のもの。''(表...
''高レベル帯でも、それ以下のレベル帯で入手できるレアアイ...
(例:XHならN~XH全てのレアドロップアイテムがアイテムドロッ...
その他、交換に用いる輝石「灰輝石シヴァ」「壊輝石ドゥルガ...
ドロップ枠数は「武器」と「ユニット・輝石」で分かれている...
また、ドロップ抽選が★11ユニット>灰輝石シヴァ>★7~9ユニッ...
//低難度からSH後期相当のレア武器、他にも入手経路が少数・...
//入手経路が少数・限定されていたハルコタン由来のシリーズ...
//灰輝石シヴァは★6であり、★7以上のレア武器/ユニットと同じ...
//&color(Red){レアドロップ率UP等を使って★7以上が抽選に当...
#br
「降臨する星滅の災厄」から「顕現せし星滅の災厄」へクエス...
#region(2015/01/28 ドロップ調整)
''※1月28日のメンテナンス以降、ドロップ率の設定ミスにより...
1. 難度「ノーマル」「ハード」での&color(Blue){''★10以上の...
2. 難度「ベリーハード」での&color(Blue){★10、★11のドロッ...
3. 難度「エクストラハード」での&color(Red){★12、「灰輝石...
4. 上記以外のドロップ率に変更はなし。
&color(Red){''以上の修正はこの設定ミスがゲーム内経済、ゲ...
''&color(Red){※2015年1月28日現在、上記の通りVH以下ではド...
#endregion
#br
//ドロップ幅の影響で「★10以上の抽選率が極端に下がっている...
//(誤情報ドロップ条件まとめ参照)
//そのため★10以上の抽選率が異常に低くなっている。尚、本来...
|>|>|>|CENTER:|c
|Lv.|武器|防具|その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
|1-|||&ref(画像置場/エッグ.png,nolink); [&color(Red){13};...
|11-|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){8};][...
|21-|||~|
|26-|||~|
|31-|||~|
|36-|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){9};][...
|41-|||~|
|46-|||~|
|51-|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){10};]...
|56-|||~|
|61-|||~|
|66-|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); [&color(Red){1...
|71-|||~|
|76-|||~|
|81-|||~|
//|86-|||~|
#br
*出現クエスト [#q7016fc0]
期間限定クエストは表示していません。
-[[緊急クエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|
|白ノ大城塞|[[顕現せし星滅の災厄]]|16-20|36-40|51-55|66-7...
//-[[アークスクエスト]]
//-[[フリーフィールド]]
//-[[アドバンスクエスト]]
//-[[タイムアタッククエスト]]
//-特殊
//-[[エクストリームクエスト]]
//-[[ストーリークエスト]]
-[[ストーリークエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|260|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|エネミーレベル|h
|~|~|C|H|
|白ノ大城塞|【EP3】1章 [[『禍津』降臨>灰の巫女]] &color(R...
&color(Red){※};アイテムドロップなし
#br
*部位破壊 [#fdce81e3]
**破壊可能部位 [#p01c04a1]
&attachref(./マガツ破壊.jpg,90%);
//頭頂部の部位破壊は未確認情報のため、部位破壊可能と確認...
-&color(Red){''膝の顔''};
--右膝、左膝にそれぞれ付いている顔のような部位。どちらか...
もし1回目のダウン中にもう一方を壊しても、復帰後にちゃんと...
-&color(Red){''組んでいる腕''};
--正面で組んでいる腕。これを壊さないと腹部の顔を攻撃でき...
-&color(Red){''腹部の顔''、''両肩の顔''、''頭部中央の顔''};
--第一段階
---黒い仮面が剥がれ、足場となる。同時に、赤い顔が露出し弱...
--第二段階
---第一段階の部位に一定ダメージを与えると変化。黒く変色し...
---&color(Red){肩の顔を第二段階まで破壊すると、EQT「巨顔...
#br
-&color(Olive){''頭部両脇の顔''};
--左右にそれぞれ三箇所ある。&color(Red){一段階破壊のみ};(...
なお、破壊後の両脇の顔と二段階破壊後の中央の顔の部位倍率...
////2段階破壊が未確認なため修正
//-''頭頂部の仮面''
//--現段階では破壊は不可能と見られている(要検証か?)。狙...
//頭頂部の部位破壊は未確認情報のため、部位破壊可能と確認...
-''掌''
--これを破壊すると掌底が弱体化、波動が出なくなり門に届か...
波動のリーチは建物の屋根まで届くほど長く、禍縛ノ矢のEQTも...
両手にある顔を全て破壊しきると腕を垂らし、放心したような...
膝破壊時以外では集中攻撃しづらく、これという程のメリット...
-''鬼の顔''
--身体の各所に付いている鬼のような顔の部位。数は多いが、...
小顔弾や熱線の発射口であり、破壊した箇所からは攻撃が発生...
破壊しておくことで定期的に発射される小顔弾の数が減少して...
さらにポイントも入り、部位が減ることでロックオン時の候補...
また、片側を壊しきると壊した側を押えるような動作を10秒程...
前述の通り破壊は容易でメリットも小さくないため、''早期の...
*攻略 [#ydd93c08]
#region(2015/03/25 顕現せし星滅の災厄実装に伴う修正)
「降臨する星滅の災厄」から「顕現せし星滅の災厄」へクエス...
--''特定部位''(頭部中央の顔の上、破壊不可能な二つの顔)の...
--全部位の氷属性耐性が上昇(ダメージ0.75倍)
--耐性の上昇に伴う難易度エクストラハードのマガツのHPが減...
--エクストラハードの★10、11のドロップ率を上方修正
#endregion
#br
**要点 [#i3b0bcd8]
-''やること''
--レンジャーはウィークバレット(以下、WB)を貼る。
---野良では、右膝→左膝→腹部の腕→腹部→肩→頭部→頭部か腹の黒...
---固定では募集主に従うこと。
--レンジャー以外はWBが貼られた部位を攻撃する。
#br
#region(野良Ship別の肩破壊(WB)順メモ)
|野良|肩破壊(WB)順|記入日|h
|Ship1|左→右|2017/06/05|
|Ship2|右→左|2018/06/23|
|Ship3|右→左|2017/06/05|
|Ship4|右→左|2017/06/07|
|Ship5||情報募集中|
|Ship6||情報募集中|
|Ship7||情報募集中|
|Ship8|右→左|2017/06/05|
|Ship9||情報募集中|
|Ship10||情報募集中|
Ship移動の際にマガツへ行くと破壊順が違って戸惑うことがあ...
変化があったり間違えてる場合は修正をお願いします。
#br
実装日時点ではシンボルアートにより各Shipで「右肩→左肩」が...
当月中に「左肩→右肩」へ変化したShip1ではこの順番について...
#br
※この表は破壊順を強制するものではなく、記入後に順番が変化...
#endregion
#br
-''やってはいけないこと''
--WBが貼られていない部位を攻撃したり、WBの貼り替え合戦を...
--(スーパーハード以上の難易度で)銃座頼りの戦い。
#br
#region(銃座について)
+高難易度ではマガツのHPに対して威力が低すぎる。(移動の手...
+マガツの前方にある銃座を使うと、マガツの叩き付けを誘発す...
#br
この2点から高難易度、特にエクストラハードでは銃座は嫌がら...
#endregion
#br
-''準備するもの''
--近接職は遠距離攻撃可能な武器、あるいは空中戦用の武器。
--自分のクラスで装備可能なジェットブーツ。移動用なので強...
//全クラスとなっていたが、行くクラスで装備できれば全職で...
***マガツについて [#magatsu]
-HPはSHで約3000万、XHで約6500万。
--破壊前の頭部・両肩・腹部の顔に対する攻撃は本体へのダメ...
-全ての滅牙潜在が無効。
-弱点は頭部・両肩・腹部の赤い顔。赤い顔の露出と同時に足場...
-EP3時点ではXHはウィークバレットなしではクリア困難だった...
***EQTについて [#eqt]
-EQTそのものについては[[顕現せし星滅の災厄>顕現せし星滅の...
-「速攻撃破狙いで無視して攻撃し続ける」か「速攻に失敗した...
-最初の門までに倒すことができればEQTを全て無視してもSラン...
--発生しなかったEQTは成功として扱われる。クエストクリア時...
**討伐の流れ [#ha6cadba]
当項目ではXH野良における流れを説明する。固定では募集主の...
#br
+両膝を破壊する
+腹部→両肩→頭部の順で赤い顔を破壊する
+トドメを刺す
#br
''両膝を破壊する''
-クエストが始まってすぐEQTが発生する。対処法については[[...
-ジャンプ力強化の加護なしではマガツに接近できないので、部...
-両膝は地面からでも攻撃できる高さにあるので、まずはここを...
-片膝破壊でダウンする。このとき反対側の膝が攻撃しやすい位...
-もう片方の膝を破壊すると再びダウンする。
#br
#region(ダウンについて);
-膝破壊とEQTのタイミングが重なった場合、マガツの攻撃が来...
-EQT中に膝破壊した場合、EQTが終わってからダウンする。
-ダウン中に反対側の膝を破壊した場合、立ち上がった後に再び...
-ダウンするモーション中に反対側の膝を破壊した場合、2回目...
#endregion
#br
''腹部→両肩→の順で赤い顔を破壊する''
-腹部の前にある「組んだ腕」を破壊する。両膝破壊後のダウン...
-腕が破壊されたら(下にぶらんと垂れ下がる)、「腹部の顔」を...
-顔を破壊すると足場が展開され、赤い顔が露出する。足場の上...
-赤い顔が破壊されたら(黒くなったら)、両肩の顔も同じように...
--両肩どちらを先に破壊するべきかは決まった答えがない。Shi...
---右肩(曲がり角の内側)優先は、肩があまり動かないため足場...
---左肩(曲がり角の外側)優先は、屋根の上から肩を狙いやすい。
---安定させるなら右肩から、曲がり角到達までに破壊できるな...
-状況にもよるが途中で[[制限時間内にマガツを拘束せよ>顕現...
--EQTクリア後にマガツがダウンし頭部が攻撃しやすい位置まで...
#br
''トドメを刺す''
-全ての赤顔を破壊したら、腹部か頭部の黒顔を攻撃してトドメ...
-音楽が4thOPに切り替わったあたりで、マガツが「天からの光...
-マガツが門の前まで来ると[[巨顔弾を全て破壊せよ>顕現せし...
**支援兵器 [#o7d3a43e]
各支援兵器はマガツが一定の地点に近づくことで設置され、一...
禍縛の矢はEQT中にのみ設置され、EQTの終了まもなく撤去され...
//-''銃座''
//建物に複数台設置されている。PP回復までの時間潰し、黒の...
//他クエストで生じる弾切れやオーバーヒートが無く、射界に...
//そのかわり威力は低め。またマガツとこちらの位置次第で狙...
//因みに銃座は耐久値があり、一定以上ダメージを受けると壊...
-''禍縛ノ矢''
クエスト中盤、終盤に1回ずつ発生するEQT。マガツに対し、専...
有効とされる部位が指定されており、腹部の顔、右肩の顔、左...
ノルマとされる本数が多いうえにエイミング技術も要求される...
ちなみにこのダウン時には当然全員が顔に攻撃を叩き込むため...
以前ここで有名になった&color(Red){ダウン時は黒顔のダメー...
//(以下の記述は誤情報であった可能性が高い。復帰にあたって...
//--禍縛ノ矢による特殊ダウンについて
//両手を地面につき、頭部を下げる形でダウンする。同時に地...
//注意点として''禍縛ノ矢で拘束中は集中攻撃する頭部のダメ...
//黒化>>コア露出>>足場なし、でダメージが変化する。(他部...
-''[[フォトン粒子砲]]''
大唱壁門付近の高台の各所に設置されている兵器。防衛戦のそ...
設置数は第一門上に2台、第二門上に4台・手前に2台、道中曲が...
設置数は少なく使い捨てだが、極めて高火力。WB部位に直撃さ...
(最大4Hit。XHでは1Hit約15~17万、WB部位に1Hit約35~40万ほど)
照射前に方向等を宣言すれば、RaもWBを狙える位置に貼るなど...
EQT「巨顔弾の破壊」が発生する城門前では、飛来する巨顔弾を...
巨顔弾を巻き込む、WB部位に撃ちこむ、赤顔部位の完全破壊を...
尚、最初と最後の門で巨大顔破壊QTでは粒子砲が2門しかない...
まとめて残りの巨大顔を破壊しやすくなる。 むやみに撃たず...
**クラス別解説 [#p06efc34]
''近接職共通''
-両膝、両肩、頭部への攻撃手段を用意する
要点にも書かれているが、遠距離武器あるいは空中で移動しな...
ツインダガー(Fi)、バレットボウ(Br)、デュアルブレード...
これらがないと一発攻撃を当ててすぐ落下、を繰り返すことに...
-足場の上に乗って戦う
足場が展開したら、その上に乗って戦う。
被弾して振り落とされたら、ジェットブーツの2段ジャンプで復...
#br
''遠距離職共通''
-マガツ前方の屋根の上に立たない
屋根の上にいるとマガツの叩き付けを誘発する。このとき足場...
斜め後ろあたりから攻撃するか、足場の上に乗って戦うこと。
#br
#region(&color(Red){''ハンター''};)
&ref(画像置場/ハンター.png,nolink); ''「ハンター」''
#br
サブクラスはファイター(ブレイブスタンス)、ブレイバー(ウィ...
武器はパルチザンと、空中戦用のサブクラス武器があるとよい。
#br
両膝はヴォルグラプター→セイグリッドスキュア→セイグリッド...
#br
足場展開までは、マガツが静止しているときなら高さを合わせ...
動いているときはサブクラス武器。使えるPAについてはそのク...
#br
足場の上では、(後退しながら)ヴォルグラプター→ピークアップ...
ピークアップスローは密着して撃つと最終段が当たらない。ヴ...
#br
EP3では、メインファイター/サブハンターで「クリティカルス...
強力な装備が増えたEP4現在では、メインハンターでも問題ない。
ソードは高所、滞空、定点攻撃、案山子への火力等々苦手分野...
ジェットブーツを使う度に武器チェンジによりサクリファイス...
様々な要素が絡み合い相性は最悪と言っていいほどであるため...
#region(EP3時点の情報)
足場の上で高威力PAを連発してダメージを稼ぐのが仕事。マッ...
サブクラスはFi(ブレイブスタンス)、Br(ウィークスタンス...
Boのブレイクスタンスは&color(Red){黒い顔になるまで乗り続...
#br
''ソード''
#br
EQTでマガツから離れるときにギアゲージが減るため、ハンター...
ソードでは両膝の破壊が難しい。このときだけはパルチザンか...
一応、屋根の上からギルティブレイクやライドスラッシャーで...
足場が開放されてからは、サクリファイスバイトで攻撃力を上...
#br
''ワイヤードランス''
#br
ワイヤードランスはマガツと相性が良く、どの場面でも活躍で...
開幕直後の膝への攻撃はカイザーライズの連打が有効。PPが切...
片膝を付いた時だが、残っている膝には加護開放前のジャンプ...
両膝が素早く破壊されてマガツの復帰までに余裕がある場合、...
#br
足場開放までは空中戦となるが、ワイヤードランスは空戦能力...
マガツの移動に対応できるグラップルチャージ、PA動作中にや...
また、ワイヤードランスについては空中通常攻撃も高度の維持...
#br
足場が開放されてからの攻撃はアザーサイクロン、サーベラス...
特にアザーサイクロン、サーベラスダンスはスーパーアーマー...
ワイルドラウンドはギア回収能力が非常に高いため、アザーサ...
また、腹を開けた後順に部位破壊をしていく場合、腹の足場か...
#br
捕縛ダウン時はホールディングカレントを活かす絶好の機会な...
足場、一段上の顔、顔裏などに吸われると一気にダメージが落...
#br
''パルチザン''
#br
膝破壊にはヴォルグラプターとセイグリッドスキュアのコンボ...
足場が開放されてからは、ヴォルグラプターと高威力PAのコン...
ピークアップスローを使う場合は、密着すると最終段がヒット...
ティアーズグリッドが両肩・頭部の顔破壊に向いている。
#endregion
#endregion
#region(&color(Fuchsia){''ファイター''};)
&ref(画像置場/ファイター.png,nolink); ''「ファイター」''
#br
サブクラスはハンターがおすすめ。
ブレイブスタンスで戦う。リミットブレイク習得済なら積極的...
#br
両膝へは、ツインダガーを装備してジャンプ→レイジングワルツ...
接近後はワイルドラプソディ零式かシンフォニックドライブ連...
足場展開までも、同じ方法で戦える。
#br
足場の上ではナックルか、(スキルリングのDSカマイタチ装備の...
適当なPA→バックハンドスマッシュorイリュージョンレイヴ→通...
被弾しそうになったら、スウェー→ダッキングブロウの無敵時間...
#endregion
#region(&color(Blue){''レンジャー''};)
&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); ''「レンジャー」''
#br
サブクラスはハンターがおすすめ。ウィークバレット役として...
#br
WBを貼る順番は当記事の要点を参照。
両膝はロック撃ちで当たる。それ以外の部位は肩越しで狙おう...
EQT照射のときなど、肩の足場が高い位置にあって乗れないとき...
空中で撃つ場合は、ワンポイントで滞空すると照準を合わせる...
#br
Ra自身の攻撃手段としてはエンドアトラクトが有効である。他...
両膝はロックして撃てば当たる。それ以外の部位は肩越しで狙...
#br
EP3の頃はサブブレイバーで、「シャープシューター」を乗せた...
強力な装備が増えたEP4現在は、上記のスタイルに拘る必要はな...
#br
''注意点''
-右肩、左肩どちらを先に破壊するべきか、決まった答えがない...
-ジェットブーツに持ち替えるとウィークバレットが消滅する。
#br
''覚えておくといいこと''
-クエスト受注後にキャンプシップでウィークバレットを装填し...
-レンジャーが自分一人の場合、途中でWBが撃てない状況になる...
-レンジャーが複数人いる場合、テレポーター前で自分が何番目...
-最初の門前にマガツが来たときは、顔にWBを貼るとフォトン粒...
#br
''余談''
-エンドアトラクト以外のPAについて
--サテライトカノンは開幕の両膝にロック撃ちであたる。膝を...
--膝破壊後のダウン、天からの光のモーション中など、マガツ...
--マガツが動いているときは、足場の上からホーミングエミッ...
-マガツにはジェルンショットが効く。
#endregion
#region(&color(Teal){''ガンナー''};)
※EP3時点の基準で書かれています。加筆修正お願いします
#br
&ref(画像置場/ガンナー.png,nolink); ''「ガンナー」''
#br
クエスト、マガツの性質上非常に簡単にチェインをためること...
またTMGはほとんどのPAで滞空可能。そのため足場が出ていなく...
しかし、マガツは一見動作が遅く見えるが歩幅が広く、空中サ...
この為、必要に応じて空中エルダーリベリオンや、出現した足...
マガツの未破壊の顔は弱点でありダメージがよく通るため、空...
高チェインでのフィニッシュを上手く決めればその部位に徹底...
また、忘れがちなアサルトライフルだが、使うならサブにRaを...
#br
サブレンジャーの場合、弱点扱いの部位を攻撃する性質上ウィ...
Ra不在の場合以外にメインでWBを担当するRaがいる場合にもWB...
メインGuで行く場合はRaも候補に入れるといい。
#br
-ツインマシンガン+チェイン活用法(GuRa・RaGu推奨、チェイ...
開始のワープゲートに入らずムービー中にチェイン起動しディ...
その後マガツの挙動が収まるタイミングに合わせてチェインフ...
更に矢による捕縛の開始~途中までにチェインを起動する事で...
最初の門破壊までに大きなミスをしない限り合計10回以上はチ...
ガンナー同士でPTを組むことでチェインコンボを一瞬のうちに1...
(参考までにGuRaの場合、装備やスキル構成によっては1回のチ...
#endregion
#region(&color(Olive){''フォース''};)
&ref(画像置場/フォース.png,nolink); ''「フォース」''
#br
サブクラスはライトマスタリー1,2とエレメントウィークヒット...
#br
両膝は地上からタリス→ラ・グランツ、またはロッドでイルグラ...
足場展開まではタリス→ラ・グランツ。投げるときは肩越しで。
#br
足場の上では(集中カスタム)ラ・グランツ連打→バーランツィオ...
#br
PPが枯れやすいので、潜在能力が「煌気光」か「集気光」のガ...
「PP回復中は銃座を使う」という案もあるが誤解を招きやすい...
#br
当記事の冒頭にもあるように2015年3月の調整で氷耐性が付いた。
イルバータを始めとする氷テクで挑むのはやめたほうがよい。
#region(テクニック別解説 ※EP3時点の基準で書かれています)
''おすすめのテクニック(フォース、テクター共通)''
-共通
マガツ自身が動き回り、なおかつ高所を攻撃しなければならな...
放出するタイプのテクニックは肩越し視点を使うか、足場に乗...
DPPに優れた遠距離攻撃の無い炎、特定の部位を狙いにくいテク...
#br
-氷属性テクニック
2015年3月の調整でマガツに氷耐性が付いたため、氷属性テクニ...
#region(調整前の内容);
対単体火力に優れた氷テクニック、イル・バータが有力。光テ...
イル・バータは撃つ人数が多いと連鎖が切れにくくなり安定す...
フォース1人だとDPSが落ち込むのが欠点。また1人でもフィニッ...
確実にフィニッシュするためにも刻印開始時のPPをよく確認し...
途中でEQTが発生しても攻撃を継続できるように、チャージエス...
火力はタリスティック込ならタリスのほうが勝るものの、ロッ...
遮蔽物の裏からでも当てられることを念頭に置きつつ、マガツ...
複数人で撃つ場合は誰が7段目を取るか確認が困難なため、きち...
#endregion
#br
-光属性テクニック
上述の通り、集中カスタムしたラ・グランツが有効。
#br
-風属性テクニック
燃費のいい座標テクであるサ・ザンを主に使っていく。イル・...
膝破壊によるダウン時や禍縛ノ矢EQT成功時等、総員で集中攻撃...
なお、マガ・アヌシザグリはラ・ザンの打ち上げ効果で墜落さ...
#br
-闇属性テクニック
歩行時・攻撃時には当てにくいが、立ち止まった時やダウン時...
ロッドを使うと射程が足りない場面が多々あるので、足場に乗...
ナ・メギドは座標テクで当てやすいものの、チャージ中にEQTが...
#endregion
#endregion
#region(&color(Maroon){''テクター''};)
&ref(画像置場/テクター.png,nolink); ''「テクター」''
#br
シフタストライク、デバンドタフネスで味方を強化しつつ、自...
攻撃手段はウィンドマスタリー1,2を取ったザンバースか、攻撃...
#br
固定ではザンバースがよく使われる。足場の上で展開すれば、...
サブクラスはウィークバレット役にもなれるレンジャー、ブレ...
#br
職被り、ザンバース先置きなどの可能性がある野良では攻撃テ...
サブクラスはタリステックボーナスを取ったフォースが安定す...
リカウテリ((与ダメージのぶれない、法撃力のあるバレットボ...
ハンターは動いているマガツの両肩、頭部を攻撃することが難...
#endregion
#region(&color(Green){''ブレイバー''};)
&ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); ''「ブレイバー」''
#br
武器はバレットボウがおすすめ。
#br
スキルツリーを複数所有している場合は、ウィークスタンスが...
破壊前の全ての顔に適用される。黒化した腹・肩・中央、仮面...
#br
''バレットボウ''
両膝破壊は、バニッシュアロウ→マスターシュートorペネレイト...
サブハンターの場合は、バニッシュアロウ→カミカゼアロウ→カ...
足場展開までも同じ。
#br
足場展開後は足場の上でバニッシュアロウ→トリットシューター...
#br
EQTで壁の裏に隠れているときはチェイスアロウ×3で次に備える。
#br
EP3では、メインレンジャー/サブブレイバーでスキル「シャー...
強力な装備が増えたEP4現在では、メインブレイバーでも問題な...
#br
''カタナ''
制御が難しい。両立ツリーならバレットボウの方が楽。
#br
両膝破壊はカタナコンバット→マガツの足元でジャンプ→通常攻...
#br
足場展開までは、顔より下の高さからグレンテッセン連打。同...
静止しているときならヒエンツバキ連打でもよい。
#br
足場の上ではサクラエンド連打。
足場が狭いためハトウリンドウは決めづらい。
グレンテッセンもマガツの身体にめり込んだり、あらぬ方向へ...
#endregion
#region(&color(Limegreen){''バウンサー''};)
※EP3時点の基準で書かれています。加筆修正お願いします
#br
&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); ''「バウンサー」''
#br
使用武器のデュアルブレード、ジェットブーツ共に空中戦やPP...
特にジェットブーツは二段ジャンプや滞空に優れたステップに...
スキル面では各フィールドスキルでの攻撃支援も働きやすく、...
ただし、他職のスタンススキルも条件発動しやすいため、武器...
いずれの武器でもEQT「黒の民もどき」ではエネミーをまとめて...
#br
デュアルブレードは移動PAとフォトンブレード射出を上手く使...
マガツの部位HPは多く破壊されにくいため、刺したフォトンブ...
#br
ジェットブーツはグランウェイブの追尾と派生の回避性能、モ...
ブーツを主体にするなら「ヴィントジーカー主軸」か「モーメ...
ヴィントジーカーは集中カスタムや支援テクニックでとにかく...
マガツの攻撃モーションによっては別の部位に当たってしまう...
モーメントゲイル主軸は、移動するマガツの足場上で継続的に...
こちらは[[ザンバース>テクニック/風属性#g5w5nr85]]の効果が...
役割として突き詰めるとザンバースは先に出したものが優先さ...
#br
バウンサー同士でのザンバースの重複については、マガツが常...
//ザンバース倍率は潜在能力「戦気裂破の型」発動が最大とさ...
シフタエアアタックブーストを乗せようとすると、動きの激し...
エレメンタルスタンスとブレイクスタンスを両立している場合 ...
#endregion
#region(&color(purple){''サモナー''};)
&ref(画像置場/サモナー.png,nolink); ''「サモナー」''
#br
あまり動かないタイプなのでDoT(スリップダメージ)を効果的に...
また他クラスと違い、プレイヤーとペットのヘイト判定が完全...
慣れないうちは自身も一段階破壊後のマガツ足場に張り付いた...
#br
サブクラスはFiのブレイブスタンスが(ダウン時のワイズ判定以...
チェインによる瞬間高ダメージとアタックPPリストレイトによ...
サブFi時はスイッチストライクと打撃アップ123、サブGu時はス...
スイッチなし法撃特化の場合はスキルリングのR/フォトンフレ...
#br
''トリム・エアロ''
バレット→シャウト→バレットの二重DoT、シャウト→スパイラル...
ただしスパイラルは他の部位に吸われることもあるのでトリム(...
#br
''マロン・メロン''
多数の遠距離攻撃を受け止めつつ、ストライクでのお返しで大...
QETの「照射攻撃を防げ」であれば膨らませやすいが、自爆ダメ...
メロンであれば少ない攻撃で膨らませられるのでマガツに限っ...
#br
''ヴィオラ''
バルサー→チェンジ→重バルサーの二重DoTを入れながらの重スタ...
ただし重モードのモーション鈍化がネックになりがちなので歩...
#br
''シンクロウ''
性格のこうかつ・仲間思いを乗せるために事前にマロン・メロ...
ザン→ケン→ザン→……の交互コンボは歩行中のマガツに安定してコ...
#endregion
**攻撃パターン [#mgtattack]
全て仮称です。
また、EQTの発生条件や詳細などは[[顕現せし星滅の災厄]]ペー...
なおマガツ戦での法撃力依存の攻撃は全て法撃耐性で被ダメー...
難度XH(Lv80)での敵法撃力は約3,875。倍率は全難度共通。
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);歩行|
狙って踏みつけてくることはない。足の近くにいてもダメージ...
:&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);小顔弾|
プレイヤーを狙って飛んでくる顔の形の弾。追尾しないノンチ...
ダメージはそれなりに大きく、HPが補強されていない場合は1発...
鬼の顔を部位破壊すると壊した部位からは発射されなくなり、...
:&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);照射|
プレイヤーの位置をサーチし、着弾点を表示した後にその地点...
爆発は起こらない。
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);薙ぎ払い|
片側に2本ある腕で薙ぎ払うように攻撃する。衝撃波も発生する...
EQT「禍縛ノ矢」中やHPが減っていると、もう片側で連続なぎ払...
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);叩き付け|
屋根に居るプレイヤーに向けて腕を叩き付けてくる。挙動が速...
:掌底|
腕をプレイヤーに突き出し、その勢いに乗ったまま波動が掌か...
掌の顔を破壊すれば波動は出なくなる。
:&ref(画像置場/射撃力.png,nolink);戦闘機撃墜|
マガツの正面に突然やってきたアークスの戦闘機を一撃で破壊...
燃え盛る戦闘機の墜落と同時に大爆発を起こし、周囲に大ダメ...
何故かわずかに追尾性能を有する。戦闘機そのものの機能か?
空中に居るプレイヤーもターゲットになり物理的に不可解な方...
&color(Silver){アークスの殉職を目撃する数少ない場面である...
:&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);咆哮|
マガツの周囲に衝撃波が発生し、当たったプレイヤーは吹き飛...
ダメージは200~300ほどだが、対空しながら戦っているプレイ...
他の攻撃モーションの前兆として行われることが多い上、下記...
:&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);十字レーザー|
十字に瞬く光を放ち、プレイヤーの周囲を直線的に薙ぎ払うよ...
熱線が照射された場所に照射跡が残り、やや後に跡が爆発する...
レーザーでのけ反り、爆発で吹っ飛ぶという二段攻撃。のけ反...
爆発の直前に地面が桜色に輝くので、回避行動をとろう。
:&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);極太ビーム|
マガツ頭部の顔から放たれる極太ビーム。射程は短いが高威力。
エネルギーの収束エフェクトと共に機敏に動き、身体を斜めに...
頭部・腹部付近にいると被弾する。地上、マガツの頭部よりも...
頭部・腹部を攻撃中に使われた場合は地上に降りるか、その場...
ガードでも良いが残りPPと削りダメージには注意したい。
''大唱壁門前'':必ず正面の大唱壁門に向かって撃つ。マガツ...
:&color(Red){天からの光};|
HPが残り30%以下になってBGMが4thOPに変化したら次の行動がこ...
両手を広げる→赤いオーラを纏い上昇する→熱線と十字レーザー...
上昇時に足場が傾く。棒立ちしていると滑り落ちてしまう。上...
落ちてしまったらジェットブーツの二段ジャンプで復帰する。...
マガツの位置によっては高い建物の屋根から、一段ジャンプで...
熱線と十字レーザーはマガツの頭部と腹部の足場が比較的安全...
巨大エネルギー波は合掌する瞬間に合わせて回避行動を取るか...
凶悪な攻撃だが、''動かないマガツに攻撃し続けるチャンス''...
//
#br
&attachref(./マガツ(天光1.jpg,20%);
↓
&attachref(./マガツ(天光2.jpg,20%);
※画像クリックで拡大。
#Br
-&size(16){''クイックトライアル限定攻撃''};
EQT発生まもなく、攻撃モーション移行前に部位破壊による怯み...
逆に攻撃モーションが発生すると、攻撃モーション終了まで怯...
:熱線|
全方位へ細い光線を射出し続ける。光線はまっすぐ軌道修正す...
建物の影や物陰に隠れることで回避できるので回復やEQTの際に...
屋根からジェットブーツの二段ジャンプで高所(頭部中央およ...
他にもツインマシンガン、ツインダガー、デュアルブレード、...
また、頭部の裏側(並んだ顔と背中飾りの隙間)は熱線が飛ん...
体中にある小顔を破壊すると、その場所から熱線を出してこな...
小顔を全体の30%破壊すると、このEQTをしてこなくなる。
:照射(強)|
マガツの背部から紫色のエネルギーが上空へ放たれ、プレイヤ...
地面に照射の前兆が現れるので回避できるが、この前兆はプレ...
カメラの方向以外に回避すると自キャラにロックされたもの以...
むやみに走ると他のプレイヤーが被弾する危険性が高まるので...
自分の足元に前兆が現れてからステップ2回でちょうど攻撃範囲...
マガツの上の顔の横にある顔を破壊すると照射の本数が減る。
:巨大エネルギー波|
基本は一門を超えてからこのEQTをしてくる。マガツのHPが50%...
マガツから全方位へエネルギー波が放たれる。HP補強前では即...
回避アクションなどで避けることもできるが、Sロールやミラー...
ジャストガードしたらダメージは受けないけど、ガードは当た...
エネルギー波回避のために全職装備可能なロッド等を持ち込む...
マガツの眼前に赤いエネルギーが集まり、それを合掌で潰す瞬...
ちなみに、攻撃はエネルギー球ではなく本体側を中心に発生し...
マガツの掌の顔を全部破壊するとパーン!までの時間が長くな...
#Br
-&size(16){''対・大唱壁門 限定攻撃''};
大唱壁門前では道中で見られるいくつかの攻撃がプレイヤーで...
:波動撃ち込み|
壁門に到達すると、必ず左手で行う攻撃。左手を壁門へ当て、...
左掌に近づくとプレイヤーもダメージを受けるため、正面での...
これ以外の攻撃では激しく動くマガツがほとんど動かなくなる...
:巨顔弾|
マガツのHPが減っている状態(''要検証'')で大唱壁門への攻撃...
一門前ではマガツのHPが50%以下になっていたら「黒の民もどき...
肩から射出された巨大な顔弾が、大門へまっすぐ進む。
ゆっくり進んでいるようにも見えるが、それは弾が巨大すぎる...
攻撃すれば破壊できるが、複数を連続で射出していくので、道...
ウィークバレットは、マガツ本体および他の巨顔弾と合わせて1...
発射数は8つ(12人時。人数で変動)だが、あらかじめ肩を完全破...
門にヒットするとXHで一発7,000前後という驚異的なダメージな...
粒子砲など広範囲攻撃を掠め当てたり遠距離攻撃を集中させて...
耐久値は恐らくXHで20万前後。空中かつそこそこの速度でクラ...
門に接触後、間を置いて爆発する。''爆発にはプレイヤーも巻...
無理攻めをして死んだ場合、次発の巨顔弾の破壊が絶望的にな...
あまりに早く破壊を断念してしまうのは良くないが、火力が不...
#region(巨顔弾を無視するケース)
門が早く破壊されれば、マガツが次の門に到達するまでのタイ...
これを利用して巨顔弾を無視してマガツ本体に全ての粒子砲を...
この手法は「巨顔弾破壊」トライアル失敗が前提となるため、...
「巨顔弾を破壊したいプレイヤー」と「マガツ本体に粒子砲を...
また巨顔弾とマガツ本体、どちらか片方にしかWBを張ることが...
そして''第三門への到達タイムも縮まる''ため、全体の連携次...
事前に12人で打ち合わせできる固定パーティーならともかく、...
#endregion
:「黒の民もどき」召喚|
マガツが大唱壁門への攻撃地点まで進行すると必ず実行し、EQT...
少し屈んでから背中に光輪を出しつつポーズをとり、黒の民を...
出現するエネミーはマガ・パジギッリ、マガ・イザオガル、マ...
それぞれ[[パジギッリ]]、[[イザオガル]]、[[アヌシザグリ]]...
採掘基地防衛戦の拠点と同様に大唱壁門に攻撃をしかけるため...
3つある大唱壁門それぞれで出現するエネミーの内約とおおよそ...
1門目以降、高所に現れるマガ・アヌシザグリは顔の札を部位破...
-第一大唱壁門:マガ・パジギッリ、マガ・イザオガル、マガ・...
-第二大唱壁門:マガ・イザオガルx2 マガ・アヌシザグリx4
-第三大唱壁門:(要情報)←三門前は無い
:壁門突破|
大唱壁門の耐久度が無くなると実行。深く踏み込み、軽くチャ...
''上記の「巨顔弾」クリア後は、大唱壁門に到達してこの攻撃...
壁門の上に立っているとそのまま地面まで落下する。壁門に設...
*画像 [#q550be2e]
//スマホなどで見た場合、画像が横に表示されず名称が変なと...
-''マガツ''
&attachref(./enemy_ss_01.jpg,nolink);&br;
&attachref(./マガツ.jpg,25.7%);
&attachref(./マガツ(アップで.jpg,26.5%);
※画像クリックで拡大
-組み腕
&attachref(./マガツ(腕組み解除.jpg,54.9%);
※初期状態では腕組みをしており、ダメージを与えることで解除...
-掌の顔
&attachref(./マガツ(手の顔.jpg,50%);
※掌にも顔(仮面)が付いており、破壊すると手による攻撃が弱...
-大きい顔(足場出現無し)の部位破壊と小型の鬼の顔
&attachref(./マガツ(顔破壊.jpg,75.4%);
※マガツに複数付いている大きな顔を破壊すると、赤い木彫りの...
※マガツに複数付いている小型の鬼の顔は顔型誘導弾を発射する...
-大きい顔(足場出現有り)の部位破壊
&attachref(./マガツ(足場付き顔破壊.jpg,40.4%);
※マガツの腹部や中央の顔、肩部分についている大型の面を破壊...
-足の仮面(顔)の部位破壊
&attachref(./マガツ(足破壊ダウン.jpg,60.9%);
※足に付いている鬼の面(顔)を部位破壊すると腰砕け状態にな...
この際、掌が地面まで降りてくる。
-EQT(拘束)成功時
&attachref(./マガツ(拘束成功時.jpg,29%);
※EQT「制限時間内にマガツを拘束せよ!」を成功させるとこの...
-怒り状態
&attachref(./マガツ(怒り状態.jpg,30.8%);
※体力が減少すると顔が赤くなり怒り状態に移行する。この状態...
-クエスト失敗
&attachref(./マガツ(クエスト失敗.jpg,29.2%);
※マガツが最後の防壁まで到達した場合は、マガツがレーザーで...
-最終防衛対象(拠点)となる城
&attachref(./マガツ(最終防衛対象.jpg,28.4%);
※第3防壁から城までかなり距離はあるが、3番目の防壁が破壊さ...
#br
*その他 [#dfa8b9de]
#region(WB貼り付けAAについて)
以下はWB貼り付け箇所・貼り付け順一例の簡易AA。
3行なのでショートカットに登録等して白チャでの宣言に使用可...
文字のみで左肩と発言した場合、マガツの左肩か向かって左側...
なお、この順は上記例でいう3番のパターン、つまり(マガツの)...
有力候補ではあるものの確定的な貼り付け順ではない。別の順...
なお序盤の建物の高さが肩と同一な事から左肩を先にやる場合...
※wiki編集でAAの順番を変更する際は必ずコメント欄で確認する...
#br
#pre{{
(・ω(・ω・)ω・)
/ \
< 【WB】
}}
#pre{{
(・ω(・ω・)ω・)
/ \
【WB】 >
}}
#pre{{
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【コメント過去ログ】
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