PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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マロン
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(フォトンアーツ・テクニック項目一覧,notitle)
#contents
*概要 [#about]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:100|CENTER:140|c
|BGCOLOR(#ffc962):COLOR(BLACK):分類|[[ペット]]|
&attachref(./マロン_画像.jpg,52%,マロン);&attachref(./☆14...
&ref(./マロン_画像2.jpg,41.9%,1段階);&ref(./マロン_画像3....
2016年3月9日実装。
二足歩行タイプのペットで動きはサリィに近く、法撃風のPAも...
ダメージを受ける事で外見が膨張変化し、与ダメージが飛躍的...
#br
★14エッグの追加により「基礎ステータスの底上げ」「二つの性...
また、通常とは色の違う別カラーのレア種も追加された(性能は...
#br
マロン最大の特徴とも言えるPA、[[マロンストライク>#PA01]]...
(ただし、最大膨張すると煙が出始めそのまま放っておくとプレ...
同日実装の色違いペット、[[メロン]]と似た性質を持つが、ス...
-メロンとマロンの違い一覧
|>|>|>|CENTER:50|CENTER:140|CENTER:90|CENTER:60|c
|ペット名|体色|HP|防御力|ストライク|膨張MAXまで|復活まで|...
|~''マロン''|~''白''|~''高''|~''低''|~''特大ダメージ、連...
|メロン|黒|低|高|大ダメージ、連打可|2Hit|20秒|なし|
#br
アルターエゴ中にプレイヤーが受けるダメージは「ペットが受...
その他、マロンには自爆するリスクがある、復活が遅いため替...
そのため高難易度クエスト用や入門ペットとしてはメロンの方...
マロンは手数の多いボス相手の火力底上げ要員として真価を発...
#br
マロン・メロンともにふらふらとして挙動が不安定で''通常攻...
高性能なチェイサーのおかげでヘイト稼ぎは得意だが、安定し...
ボス戦のみならず、対雑魚においても常にストライクの運用を...
良くも悪くもストライクに依存する部分が大きいが故に敵の攻...
#br
なお、フレンドパートナー/サポートパートナーはストライクを...
#br
#region(修正履歴)
-2017/09/27
--通常攻撃の威力が増加
-2017/12/20
--HPを上方修正(1.2倍)
--通常攻撃の攻撃範囲を拡大
--通常攻撃を行う際にロックオンしている対象に接近する速度...
-2018/02/21
--接敵距離を延長
-2018/06/27
--エネミーがプレイヤーを引き寄せる・押し出すアクションに...
#endregion
#br
**入手方法 [#get]
★7~12のエッグは、主に超時空エネミーのボスエネミーがドロ...
&color(Red){期間限定のクエストは各クエストのページを参照};
|>|CENTER:|c
|レア|入手方法|h
|CENTER:45|LEFT:265|c
|BGCOLOR(#aaff9f):★6||
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|雑魚エネミー Lv1-&br;中ボスエネミー ...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★8|ボスエネミー Lv1-|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★9|中ボスエネミー Lv41-|
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|ボスエネミー Lv41-|
|BGCOLOR(#FFFF99):★11|中ボスエネミー Lv56-|
|BGCOLOR(#FFFF99):★12|ボスエネミー Lv56-|
|BGCOLOR(#DDA0DD):★13|[[壊世調査:ナベリウス]] エリアドロ...
|BGCOLOR(#DDA0DD):★14|[[壊世調査:リリーパ]] エリアドロッ...
#br
**パラメーター [#f1f6063e]
-レベルキャップ時の素パラメーター(プラス値、キャンディー...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|レア|Lv|HP|打撃力|射撃力|法撃力|技量|打撃防御|射撃防御|...
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):CENTER:45|>|>|>|>|...
|初期|1|525|51|52|52|39|93|98|83|
|BGCOLOR(#aaff9f):★6|60|2177|645|658|652|149|770|811|689|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|65|2286|726|740|733|165|844|888|755|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★8|70|2395|807|823|815|180|917|966|821|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★9|75|2528|847|863|855|198|991|1043|886|
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|85|2732|925|943|934|234|1138|1198|1...
|BGCOLOR(#FFFF99):★11|90|2803|964|982|973|253|1212|1276|1...
//|BGCOLOR(#FFFF99):★12|95|2417|1045|1066|1056|276|1271|1...
|BGCOLOR(#FFFF99):★12|100|2950|1127|1149|1138|299|1330|14...
|BGCOLOR(#FFFF99):★12+|110|3024|1183|1206|1195|314|1375|1...
|BGCOLOR(#DDA0DD):★13+|120|3097|1240|1264|1252|330|1421|1...
|BGCOLOR(#DDA0DD):★14+|130|3244|1375|1415|1388|341|1463|1...
-ペットプラス値の上限
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|レア|Lv|HP|打撃力|射撃力|法撃力|技量|h
|>|BGCOLOR(#ddd):CENTER:45|>|>|>|>|RIGHT:55|c
|不問|不問|120|120|105|115|90|
-戦闘不能時
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):99|CENTER:55|c
|復活時間|60秒|
#br
&color(Red){※};通常攻撃の威力、PP回復量については[[タクト...
**性格 [#seikaku]
|>|>|CENTER:|c
|ペット|&ref(画像置場/性格.png,nolink); 性格|解説|h
|CENTER:80|BGCOLOR(#ddd):LEFT:140|LEFT:580|c
|[[マロン]]|やせ我慢|ダメージを受けると確率でHPを回復する...
|~|超やせ我慢|アイテムドロップ率上昇とダメージを受けると...
|~|逆境|ペットのHPが一定(&color(Red){25%};)以下で与えるダ...
|~|超逆境|アイテムドロップ率上昇とペットのHPが一定以下で...
|~|キュート &color(Red){※};|アイテムドロップ率上昇と性格...
&color(Red){※};★14エッグ限定
-やせ我慢
マロンは元々タフであり、かつ戦闘不能状態に陥ることはだい...
一番効果を実感できるのは「マロンシールド」使用時のガード...
どちらかといえば継戦能力を高めるための性格と言えるが、マ...
-逆境
マロンのHP低下時に与ダメージ増加という、ファイタースキル...
マロンは元々タフで高レベルになるほど平時での恩恵は薄くな...
#br
**キャンディーボックス [#i1ed358d]
&ref(./キャンディーボックス_マロン.jpg,nolink);
#br
※[[キャンディー]]について。
*ペットPA [#PA]
**マロンストライク [#PA01]
マロン本体を掴んで敵に投げつける。敵にヒットするとマロン...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:45|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./マロンストライク.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|5|
|~|習得Lv|1|4|10|16|21|25|29|33|37|42|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:45|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力|24011|24253|24497|24744|24993|252...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|5||||
|~|習得Lv|47|52|57|62|67|72|77||||
-初期習得PA。
-メロンとの違い
・最大威力までの必要被弾回数が4.5倍(9Hit)
・威力が約10倍
・消費PPが5低い
・最大膨張以外の威力減衰が大きい。
・最大膨張状態から一定時間後に爆発する
-命中した対象をスタン状態にする効果がある。
-マロンが膨れているほどダメージが増加する。
--マロンは被弾することで膨らむ。この際のダメージ量は無関...
--膨張は3段階。1段階:1~2回被弾。体が膨らむ 2段階:3~8...
---これにあわせマロンストライクの威力も3段階に変化する。
0~2回被弾:表記の10% 3~8回被弾:表記の35% 9回以上被弾...
---効果範囲も順次拡大する。全く膨らんでいない状態では小型...
---狙って使うにはコツがいるが、最大威力を叩き込めば凄まじ...
---高レアリティエッグやキャンディの用意、育成に手間がかか...
---3段階膨張状態になると15秒後に爆発し、マロンは気絶状態...
-ボタンホールドで構えたままジャンプ・歩行移動することが出...
--ホールド中はPP回復が停止。
--ホールド中にミラージュエスケープすると投げずにキャンセ...
--ホールド中はマロンが無敵になる(当たり判定が消失する)。
--ホールド中にプレイヤーが被弾し、ダウンやノックバックな...
---つまり被弾によってホールドが勝手にリリースされ投げてし...
---ただし、完全に手元から離れるまで攻撃判定は発生せず被弾...
確実に投げたい場合はHuスキル「マッシブハンター」(Rリング...
-対象に命中したマロンは膨張の程度に関係なく爆発して気絶状...
--投げたマロンは敵のほか、''木やコンテナなど当たり判定の...
//http://pso2.jp/players/news/?id=8734
--残りHPの量にかかわらず、命中時のダメージには性格「逆境...
---命中後の処理の順番がHP減少処理→(「逆境」発動条件成立)→...
---Fiスキル、ハーフライン/デッドラインスレイヤーはペット...
//--2018/06/27現在、マロンストライクの投擲でマロンが(プレ...
-マロンの膨張は他のペットへの切り替え、エリア移動、マロン...
-ザンバースの追撃を発生させるためには、通常は、攻撃するペ...
しかし、マロンストライクはペットをプレイヤーが掴んで投げ...
-3段階膨張時は%%%25500%という破格の倍率を1発で持っている...
''一部クエストに設けられている与ダメージの上限低下(999,99...
(詳しくは[[クエスト制約>クエスト#penalty]]を参照)
--しかし、全最終ダメージが50%カット&与ダメージの上限低下...
『[[創世導く母なる神]]』,『[[崩城に甦る黒衣の邪竜]]』,『[...
本来は一撃で約200万以上のダメージを出さなければ上限に到達...
&color(red){無属性部位倍率が高い部位};を狙えば
元々25500%という破格の倍率による攻撃なため
カット環境下でも上限(999,999)に届く火力を出せる。
//一部の4人用レイドボスでは12人用の緊急と比べダメージロス...
//却ってダメージが伸びやすいという奇妙な逆転現象も起こる。
#br
''最大膨張後の時限爆発について''
-最大膨張状態になってから15秒経過するとマロンは自然に爆発...
-この爆発は当のマロンとそのプレイヤー以外の対象にはダメー...
-爆発までの間、エフェクトやマロンの挙動など残り時間を知ら...
-この爆発はマロンに少なくとも最大HP分のダメージを与えて気...
-3段階膨張状態で被弾しても爆発するようなことは無く、これ...
-爆発時にプレイヤーが近く(補助回復テク程度の半径内)に居た...
この時、残りHP以上のダメージを受ける場合は1残るため、プレ...
しかし吹っ飛び中にエネミーの攻撃がヒットする危険はある。
--事故死のリスクを下げたい場合はL/エアリバーサルリングを...
-自爆ダメージをプレイヤーが受けた場合、フォトンブラストゲ...
-2016/10/07現在、マロンが自他問わずに展開したザンバースの...
#region(修正履歴)
-2017/07/26
--2段階膨張時の威力が減少(0.5倍)
--3段階(最大)膨張に必要な攻撃ヒット数が増加
-2018/02/21
--2段階膨張した状態と3段階(最大)膨張した状態の攻撃範囲が...
#endregion
#br
**マロンブレイク [#PA02]
円を描くような、強力な一撃を放つ。敵に囲まれている時など...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./マロンブレイク.png,nolink)...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|15|
|~|習得Lv|1|2|8|14|20|24|28|32|36|41|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力|1332|1345|1358|1372|1386|1400|141...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|15||||
|~|習得Lv|46|51|56|61|66|71|76||||
-初期習得PA。
-メロンとの違い
・威力が12%ほど低い
・消費PPが5低い
-「ワンダブレイク」に似た挙動で効果範囲のエネミーにダメー...
--ダメージを与える以外に特別な効果はないが、Lvが上がると...
--攻撃範囲はさほど広くなく、文字通り「敵に囲まれて集中攻...
//また、条件は不明ながら使うたびに位置がずれていく現象が...
-被弾膨張が望めない雑魚狩り平時におけるマロンの主力PAでは...
--状況次第では主人がゾンディールでまとめてから使うか、別...
#region(修正履歴)
-2016/08/10
--マロンブレイクを連発するとマロンがどんどん位置ずれを起...
#endregion
#br
**マロンシールド [#PA03]
マロンを盾にして敵の攻撃を防ぐ。ボタンホールドで防ぎ続け...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./マロンシールド.png,nolink)...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|5|
|~|習得Lv|1|6|12|18|22|26|30|34|38|43|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力|>|>|>|>|>|>|100||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|5||||
|~|習得Lv|48|53|58|63|68|73|78||||
-初期習得PA。
-メロンとの違い
・特になし
-マロンを前方に固定し盾にする。ホールド中も移動可能。
--表記はPP5消費となっているが実際には発動時にPPを6消費す...
--防御手段、能動的にマロンに被弾させる用途のほか、マロン...
--シールドを解除したとき、敵の方に体を向けることがある。...
-ダメージはマロンにしっかり入り、HPを上回るダメージを受け...
--加えて「アルターエゴ」効果時間中は伝播ダメージが発生す...
--PAの効果中、マロンが受けるダメージが50%減少する。
-シールド中はプレイヤーは前方およそ180度には常にパリング...
--具体的には真横やや前方から来た攻撃がマロンに当たらずに...
---ニャウのぐるぐるパンチで膨張させる場合は位置調整をしっ...
--後方からの攻撃は普通に食らう。
--あくまでも「ガード行動の一つ」として扱われてるのでDFダ...
---ただし主人のガードが途切れるまではマロンのダメージ半減...
--なおこのパリングでもハンターのスキル「[[ヒーリングガー...
2017年5月12日時点でハンタースキルでもリングスキルでもヒー...
---[[デウスエスカ・ゼフィロス]]の炎攻撃のようにマロンに当...
マロンを膨らませつつ主人はHP増加、マロンは間接的なダメー...
-市街地や大和前半戦の燃焼中の地面、地下坑道のトゲ床やトゲ...
--ダメージ判定さえあれば殆どのギミックをマロンの膨張進行...
-シールドを発動した瞬間のみマロン自体にもパリング判定が発...
--正確には引き戻し最中はマロンの被弾判定が消えて、主人の...
--いずれの理由にしろダメージが発生しなかった場合、膨張も...
--このマロンのパリングも前方のみかもしれないが、後ろには...
-全ペットのPAに言えることだが、ペットと距離が離れすぎてい...
--武器パレ・ペット切り替えで強制的に解消出来るが、マロン...
#region(修正履歴)
-2017/12/20
--マロンシールド使用中のマロンが受けるダメージを軽減する...
#endregion
#br
**マロンチェイサー [#PA04]
持続性の高い追尾弾を発射する。威力は低いが、柔軟性に富ん...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./マロンチェイサー.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|-|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|-|>|>|>|>|>|>|25|
|~|習得Lv|>|>|-|20|23|27|31|35|39|44|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力|297|300|303|306|309|312|315||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|25||||
|~|習得Lv|49|54|59|64|69|74|79||||
-Lv20で習得。
-メロンとの違い
・威力が4%ほど高い
-サリィチェイサーと名前は似ているが性質はかなり異なってい...
--何といっても追尾性能が凄まじく、曲がるというより折れる...
--敵が1匹の場合、距離や敵の動きにもよるが4~5ヒット程度は...
--弾の速度はやや遅いが、持続性があるため逃げ切られること...
--持続時間から4発程度は重ねて撃っておくことができるが、消...
--3発以上の重ね撃ちはエフェクト制限によって他プレイヤーの...
-その性質上、敵が多ければ多いほどダメージは「広く浅く」分...
--難易度SHまでなら火力と言えるレベルだが、XH以降になると...
#br
**マロンカース [#PA05]
持続ダメージが発生する弾を放つ。弾は追尾性で緩やかに対象...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./マロンカース.png,nolink);|...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|-|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|-|>|40|
|~|習得Lv|>|>|>|>|>|>|>|-|40|45|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力|4897|4946|4995|5045|5095|5146|519...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|40||||
|~|習得Lv|50|55|60|65|70|75|80||||
-Lv40で習得。
-メロンとの違い
・威力が14%ほど低い
・消費PPが15高い
-攻撃ヒット時に表記威力の10%、その後表記威力の9%の継続ダ...
-DoT(スリップダメージ)を発生させるPAで誘導弾はトリムバレ...
--DoTを発生させるPAとしては消費がかなり重めで無計画に使う...
--マロンが戦闘不能になってもDoT効果は持続する。ただし、ペ...
#region(修正履歴)
-2016/04/20
--エネミーに当たりやすくなるように調整(追尾性能の強化? 撃...
#endregion
#br
*各PA動作フレーム数 [#xd8a7dad]
|LEFT:|>|>|RIGHT:|LEFT:|>|RIGHT:|c
|CENTER:技名|CENTER:フレーム|CENTER:威力|CENTER:DPS|CENTE...
|ストライク|59F|[初期]2550|2593||5|510|
|~|90+59=149F&br;147+59=206F&br;180+59=239F&br;270+59=329...
|~|270+59=329F&br;531+59=590F&br;540+59=599F&br;810+59=86...
|ブレイク|43F|1414|1973||15|94.3|
|チェイサー|44F|315|430|1ヒットあたり|25|12.6|
|カース|44F&br;着弾2F後DOT開始&br;間隔63F10回 完走570F|表...
|通常1&br;通常1+2&br;通常1+2+3|52F&br;110F&br;205F|600&br...
#br
※ストライクはメロンストライクのフレーム数を参考にしている。
ストライクのフレームは、被弾させているフレーム+投げてい...
被弾させているフレームは被弾させている間一切攻撃をしなか...
実戦では攻撃しつつ被弾させることでDPSが上昇し、逆に投げる...
*コメント [#comment]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/マロン]]
----
#pcomment(Comments/マロンVol2,reply,10,)
#br
終了行:
#include(フォトンアーツ・テクニック項目一覧,notitle)
#contents
*概要 [#about]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:100|CENTER:140|c
|BGCOLOR(#ffc962):COLOR(BLACK):分類|[[ペット]]|
&attachref(./マロン_画像.jpg,52%,マロン);&attachref(./☆14...
&ref(./マロン_画像2.jpg,41.9%,1段階);&ref(./マロン_画像3....
2016年3月9日実装。
二足歩行タイプのペットで動きはサリィに近く、法撃風のPAも...
ダメージを受ける事で外見が膨張変化し、与ダメージが飛躍的...
#br
★14エッグの追加により「基礎ステータスの底上げ」「二つの性...
また、通常とは色の違う別カラーのレア種も追加された(性能は...
#br
マロン最大の特徴とも言えるPA、[[マロンストライク>#PA01]]...
(ただし、最大膨張すると煙が出始めそのまま放っておくとプレ...
同日実装の色違いペット、[[メロン]]と似た性質を持つが、ス...
-メロンとマロンの違い一覧
|>|>|>|CENTER:50|CENTER:140|CENTER:90|CENTER:60|c
|ペット名|体色|HP|防御力|ストライク|膨張MAXまで|復活まで|...
|~''マロン''|~''白''|~''高''|~''低''|~''特大ダメージ、連...
|メロン|黒|低|高|大ダメージ、連打可|2Hit|20秒|なし|
#br
アルターエゴ中にプレイヤーが受けるダメージは「ペットが受...
その他、マロンには自爆するリスクがある、復活が遅いため替...
そのため高難易度クエスト用や入門ペットとしてはメロンの方...
マロンは手数の多いボス相手の火力底上げ要員として真価を発...
#br
マロン・メロンともにふらふらとして挙動が不安定で''通常攻...
高性能なチェイサーのおかげでヘイト稼ぎは得意だが、安定し...
ボス戦のみならず、対雑魚においても常にストライクの運用を...
良くも悪くもストライクに依存する部分が大きいが故に敵の攻...
#br
なお、フレンドパートナー/サポートパートナーはストライクを...
#br
#region(修正履歴)
-2017/09/27
--通常攻撃の威力が増加
-2017/12/20
--HPを上方修正(1.2倍)
--通常攻撃の攻撃範囲を拡大
--通常攻撃を行う際にロックオンしている対象に接近する速度...
-2018/02/21
--接敵距離を延長
-2018/06/27
--エネミーがプレイヤーを引き寄せる・押し出すアクションに...
#endregion
#br
**入手方法 [#get]
★7~12のエッグは、主に超時空エネミーのボスエネミーがドロ...
&color(Red){期間限定のクエストは各クエストのページを参照};
|>|CENTER:|c
|レア|入手方法|h
|CENTER:45|LEFT:265|c
|BGCOLOR(#aaff9f):★6||
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|雑魚エネミー Lv1-&br;中ボスエネミー ...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★8|ボスエネミー Lv1-|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★9|中ボスエネミー Lv41-|
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|ボスエネミー Lv41-|
|BGCOLOR(#FFFF99):★11|中ボスエネミー Lv56-|
|BGCOLOR(#FFFF99):★12|ボスエネミー Lv56-|
|BGCOLOR(#DDA0DD):★13|[[壊世調査:ナベリウス]] エリアドロ...
|BGCOLOR(#DDA0DD):★14|[[壊世調査:リリーパ]] エリアドロッ...
#br
**パラメーター [#f1f6063e]
-レベルキャップ時の素パラメーター(プラス値、キャンディー...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|レア|Lv|HP|打撃力|射撃力|法撃力|技量|打撃防御|射撃防御|...
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):CENTER:45|>|>|>|>|...
|初期|1|525|51|52|52|39|93|98|83|
|BGCOLOR(#aaff9f):★6|60|2177|645|658|652|149|770|811|689|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|65|2286|726|740|733|165|844|888|755|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★8|70|2395|807|823|815|180|917|966|821|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★9|75|2528|847|863|855|198|991|1043|886|
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|85|2732|925|943|934|234|1138|1198|1...
|BGCOLOR(#FFFF99):★11|90|2803|964|982|973|253|1212|1276|1...
//|BGCOLOR(#FFFF99):★12|95|2417|1045|1066|1056|276|1271|1...
|BGCOLOR(#FFFF99):★12|100|2950|1127|1149|1138|299|1330|14...
|BGCOLOR(#FFFF99):★12+|110|3024|1183|1206|1195|314|1375|1...
|BGCOLOR(#DDA0DD):★13+|120|3097|1240|1264|1252|330|1421|1...
|BGCOLOR(#DDA0DD):★14+|130|3244|1375|1415|1388|341|1463|1...
-ペットプラス値の上限
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|レア|Lv|HP|打撃力|射撃力|法撃力|技量|h
|>|BGCOLOR(#ddd):CENTER:45|>|>|>|>|RIGHT:55|c
|不問|不問|120|120|105|115|90|
-戦闘不能時
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):99|CENTER:55|c
|復活時間|60秒|
#br
&color(Red){※};通常攻撃の威力、PP回復量については[[タクト...
**性格 [#seikaku]
|>|>|CENTER:|c
|ペット|&ref(画像置場/性格.png,nolink); 性格|解説|h
|CENTER:80|BGCOLOR(#ddd):LEFT:140|LEFT:580|c
|[[マロン]]|やせ我慢|ダメージを受けると確率でHPを回復する...
|~|超やせ我慢|アイテムドロップ率上昇とダメージを受けると...
|~|逆境|ペットのHPが一定(&color(Red){25%};)以下で与えるダ...
|~|超逆境|アイテムドロップ率上昇とペットのHPが一定以下で...
|~|キュート &color(Red){※};|アイテムドロップ率上昇と性格...
&color(Red){※};★14エッグ限定
-やせ我慢
マロンは元々タフであり、かつ戦闘不能状態に陥ることはだい...
一番効果を実感できるのは「マロンシールド」使用時のガード...
どちらかといえば継戦能力を高めるための性格と言えるが、マ...
-逆境
マロンのHP低下時に与ダメージ増加という、ファイタースキル...
マロンは元々タフで高レベルになるほど平時での恩恵は薄くな...
#br
**キャンディーボックス [#i1ed358d]
&ref(./キャンディーボックス_マロン.jpg,nolink);
#br
※[[キャンディー]]について。
*ペットPA [#PA]
**マロンストライク [#PA01]
マロン本体を掴んで敵に投げつける。敵にヒットするとマロン...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:45|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./マロンストライク.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|5|
|~|習得Lv|1|4|10|16|21|25|29|33|37|42|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:45|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力|24011|24253|24497|24744|24993|252...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|5||||
|~|習得Lv|47|52|57|62|67|72|77||||
-初期習得PA。
-メロンとの違い
・最大威力までの必要被弾回数が4.5倍(9Hit)
・威力が約10倍
・消費PPが5低い
・最大膨張以外の威力減衰が大きい。
・最大膨張状態から一定時間後に爆発する
-命中した対象をスタン状態にする効果がある。
-マロンが膨れているほどダメージが増加する。
--マロンは被弾することで膨らむ。この際のダメージ量は無関...
--膨張は3段階。1段階:1~2回被弾。体が膨らむ 2段階:3~8...
---これにあわせマロンストライクの威力も3段階に変化する。
0~2回被弾:表記の10% 3~8回被弾:表記の35% 9回以上被弾...
---効果範囲も順次拡大する。全く膨らんでいない状態では小型...
---狙って使うにはコツがいるが、最大威力を叩き込めば凄まじ...
---高レアリティエッグやキャンディの用意、育成に手間がかか...
---3段階膨張状態になると15秒後に爆発し、マロンは気絶状態...
-ボタンホールドで構えたままジャンプ・歩行移動することが出...
--ホールド中はPP回復が停止。
--ホールド中にミラージュエスケープすると投げずにキャンセ...
--ホールド中はマロンが無敵になる(当たり判定が消失する)。
--ホールド中にプレイヤーが被弾し、ダウンやノックバックな...
---つまり被弾によってホールドが勝手にリリースされ投げてし...
---ただし、完全に手元から離れるまで攻撃判定は発生せず被弾...
確実に投げたい場合はHuスキル「マッシブハンター」(Rリング...
-対象に命中したマロンは膨張の程度に関係なく爆発して気絶状...
--投げたマロンは敵のほか、''木やコンテナなど当たり判定の...
//http://pso2.jp/players/news/?id=8734
--残りHPの量にかかわらず、命中時のダメージには性格「逆境...
---命中後の処理の順番がHP減少処理→(「逆境」発動条件成立)→...
---Fiスキル、ハーフライン/デッドラインスレイヤーはペット...
//--2018/06/27現在、マロンストライクの投擲でマロンが(プレ...
-マロンの膨張は他のペットへの切り替え、エリア移動、マロン...
-ザンバースの追撃を発生させるためには、通常は、攻撃するペ...
しかし、マロンストライクはペットをプレイヤーが掴んで投げ...
-3段階膨張時は%%%25500%という破格の倍率を1発で持っている...
''一部クエストに設けられている与ダメージの上限低下(999,99...
(詳しくは[[クエスト制約>クエスト#penalty]]を参照)
--しかし、全最終ダメージが50%カット&与ダメージの上限低下...
『[[創世導く母なる神]]』,『[[崩城に甦る黒衣の邪竜]]』,『[...
本来は一撃で約200万以上のダメージを出さなければ上限に到達...
&color(red){無属性部位倍率が高い部位};を狙えば
元々25500%という破格の倍率による攻撃なため
カット環境下でも上限(999,999)に届く火力を出せる。
//一部の4人用レイドボスでは12人用の緊急と比べダメージロス...
//却ってダメージが伸びやすいという奇妙な逆転現象も起こる。
#br
''最大膨張後の時限爆発について''
-最大膨張状態になってから15秒経過するとマロンは自然に爆発...
-この爆発は当のマロンとそのプレイヤー以外の対象にはダメー...
-爆発までの間、エフェクトやマロンの挙動など残り時間を知ら...
-この爆発はマロンに少なくとも最大HP分のダメージを与えて気...
-3段階膨張状態で被弾しても爆発するようなことは無く、これ...
-爆発時にプレイヤーが近く(補助回復テク程度の半径内)に居た...
この時、残りHP以上のダメージを受ける場合は1残るため、プレ...
しかし吹っ飛び中にエネミーの攻撃がヒットする危険はある。
--事故死のリスクを下げたい場合はL/エアリバーサルリングを...
-自爆ダメージをプレイヤーが受けた場合、フォトンブラストゲ...
-2016/10/07現在、マロンが自他問わずに展開したザンバースの...
#region(修正履歴)
-2017/07/26
--2段階膨張時の威力が減少(0.5倍)
--3段階(最大)膨張に必要な攻撃ヒット数が増加
-2018/02/21
--2段階膨張した状態と3段階(最大)膨張した状態の攻撃範囲が...
#endregion
#br
**マロンブレイク [#PA02]
円を描くような、強力な一撃を放つ。敵に囲まれている時など...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./マロンブレイク.png,nolink)...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|15|
|~|習得Lv|1|2|8|14|20|24|28|32|36|41|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力|1332|1345|1358|1372|1386|1400|141...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|15||||
|~|習得Lv|46|51|56|61|66|71|76||||
-初期習得PA。
-メロンとの違い
・威力が12%ほど低い
・消費PPが5低い
-「ワンダブレイク」に似た挙動で効果範囲のエネミーにダメー...
--ダメージを与える以外に特別な効果はないが、Lvが上がると...
--攻撃範囲はさほど広くなく、文字通り「敵に囲まれて集中攻...
//また、条件は不明ながら使うたびに位置がずれていく現象が...
-被弾膨張が望めない雑魚狩り平時におけるマロンの主力PAでは...
--状況次第では主人がゾンディールでまとめてから使うか、別...
#region(修正履歴)
-2016/08/10
--マロンブレイクを連発するとマロンがどんどん位置ずれを起...
#endregion
#br
**マロンシールド [#PA03]
マロンを盾にして敵の攻撃を防ぐ。ボタンホールドで防ぎ続け...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./マロンシールド.png,nolink)...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|5|
|~|習得Lv|1|6|12|18|22|26|30|34|38|43|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力|>|>|>|>|>|>|100||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|5||||
|~|習得Lv|48|53|58|63|68|73|78||||
-初期習得PA。
-メロンとの違い
・特になし
-マロンを前方に固定し盾にする。ホールド中も移動可能。
--表記はPP5消費となっているが実際には発動時にPPを6消費す...
--防御手段、能動的にマロンに被弾させる用途のほか、マロン...
--シールドを解除したとき、敵の方に体を向けることがある。...
-ダメージはマロンにしっかり入り、HPを上回るダメージを受け...
--加えて「アルターエゴ」効果時間中は伝播ダメージが発生す...
--PAの効果中、マロンが受けるダメージが50%減少する。
-シールド中はプレイヤーは前方およそ180度には常にパリング...
--具体的には真横やや前方から来た攻撃がマロンに当たらずに...
---ニャウのぐるぐるパンチで膨張させる場合は位置調整をしっ...
--後方からの攻撃は普通に食らう。
--あくまでも「ガード行動の一つ」として扱われてるのでDFダ...
---ただし主人のガードが途切れるまではマロンのダメージ半減...
--なおこのパリングでもハンターのスキル「[[ヒーリングガー...
2017年5月12日時点でハンタースキルでもリングスキルでもヒー...
---[[デウスエスカ・ゼフィロス]]の炎攻撃のようにマロンに当...
マロンを膨らませつつ主人はHP増加、マロンは間接的なダメー...
-市街地や大和前半戦の燃焼中の地面、地下坑道のトゲ床やトゲ...
--ダメージ判定さえあれば殆どのギミックをマロンの膨張進行...
-シールドを発動した瞬間のみマロン自体にもパリング判定が発...
--正確には引き戻し最中はマロンの被弾判定が消えて、主人の...
--いずれの理由にしろダメージが発生しなかった場合、膨張も...
--このマロンのパリングも前方のみかもしれないが、後ろには...
-全ペットのPAに言えることだが、ペットと距離が離れすぎてい...
--武器パレ・ペット切り替えで強制的に解消出来るが、マロン...
#region(修正履歴)
-2017/12/20
--マロンシールド使用中のマロンが受けるダメージを軽減する...
#endregion
#br
**マロンチェイサー [#PA04]
持続性の高い追尾弾を発射する。威力は低いが、柔軟性に富ん...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./マロンチェイサー.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|-|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|-|>|>|>|>|>|>|25|
|~|習得Lv|>|>|-|20|23|27|31|35|39|44|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力|297|300|303|306|309|312|315||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|25||||
|~|習得Lv|49|54|59|64|69|74|79||||
-Lv20で習得。
-メロンとの違い
・威力が4%ほど高い
-サリィチェイサーと名前は似ているが性質はかなり異なってい...
--何といっても追尾性能が凄まじく、曲がるというより折れる...
--敵が1匹の場合、距離や敵の動きにもよるが4~5ヒット程度は...
--弾の速度はやや遅いが、持続性があるため逃げ切られること...
--持続時間から4発程度は重ねて撃っておくことができるが、消...
--3発以上の重ね撃ちはエフェクト制限によって他プレイヤーの...
-その性質上、敵が多ければ多いほどダメージは「広く浅く」分...
--難易度SHまでなら火力と言えるレベルだが、XH以降になると...
#br
**マロンカース [#PA05]
持続ダメージが発生する弾を放つ。弾は追尾性で緩やかに対象...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./マロンカース.png,nolink);|...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|-|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|-|>|40|
|~|習得Lv|>|>|>|>|>|>|>|-|40|45|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力|4897|4946|4995|5045|5095|5146|519...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|40||||
|~|習得Lv|50|55|60|65|70|75|80||||
-Lv40で習得。
-メロンとの違い
・威力が14%ほど低い
・消費PPが15高い
-攻撃ヒット時に表記威力の10%、その後表記威力の9%の継続ダ...
-DoT(スリップダメージ)を発生させるPAで誘導弾はトリムバレ...
--DoTを発生させるPAとしては消費がかなり重めで無計画に使う...
--マロンが戦闘不能になってもDoT効果は持続する。ただし、ペ...
#region(修正履歴)
-2016/04/20
--エネミーに当たりやすくなるように調整(追尾性能の強化? 撃...
#endregion
#br
*各PA動作フレーム数 [#xd8a7dad]
|LEFT:|>|>|RIGHT:|LEFT:|>|RIGHT:|c
|CENTER:技名|CENTER:フレーム|CENTER:威力|CENTER:DPS|CENTE...
|ストライク|59F|[初期]2550|2593||5|510|
|~|90+59=149F&br;147+59=206F&br;180+59=239F&br;270+59=329...
|~|270+59=329F&br;531+59=590F&br;540+59=599F&br;810+59=86...
|ブレイク|43F|1414|1973||15|94.3|
|チェイサー|44F|315|430|1ヒットあたり|25|12.6|
|カース|44F&br;着弾2F後DOT開始&br;間隔63F10回 完走570F|表...
|通常1&br;通常1+2&br;通常1+2+3|52F&br;110F&br;205F|600&br...
#br
※ストライクはメロンストライクのフレーム数を参考にしている。
ストライクのフレームは、被弾させているフレーム+投げてい...
被弾させているフレームは被弾させている間一切攻撃をしなか...
実戦では攻撃しつつ被弾させることでDPSが上昇し、逆に投げる...
*コメント [#comment]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/マロン]]
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#pcomment(Comments/マロンVol2,reply,10,)
#br
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