PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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メロン
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(フォトンアーツ・テクニック項目一覧,notitle)
#contents
*概要 [#about]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:100|CENTER:140|c
|BGCOLOR(#ffc962):COLOR(BLACK):分類|[[ペット]]|
&attachref(./メロン_画像.jpg,50%,メロン);&attachref(./☆14...
&ref(./メロン_画像2.jpg,43.8%,1段階);&ref(./メロン_画像3....
2016年3月9日実装。
HPが非常に高く防御が非常に低いマロンとは逆に、HPが非常に...
性格も延命に優れたやせ我慢を選べるため、火力より生存を重...
サモナー入門者が最初に育てるペットとしてもオススメ。
#br
二足歩行タイプのペットで挙動の基本はサリィに近いが、通常...
#br
攻撃は近接技と飛び道具を兼ね備えており、防御を活かして敵...
ダメージを受ける事で外見が膨張変化し、与ダメージが飛躍的...
使用してもマロンに比べ低火力な反面、一撃で体力が尽きる事...
(最大膨張すると煙が出始めるが、時間の経過で元にもどる。)
耐久力を活かしたガードも特徴的。
素のDPSは高くないが、防御を活かして回復の手間を反撃に回せ...
#br
★14エッグの追加により「基礎ステータスの大幅な上昇」「二つ...
また、通常とは色の違う別カラーのレア種も追加された(性能は...
★14では各種攻撃力の伸びしろが全ペット中でもトップクラスで...
HPは相変わらず低いため高威力の射法撃やディアマスターの影...
またペットスイッチストライクを使う場合、へんかんロールを...
#br
しかし極一部のクエストでは"攻撃力そのもの"が大幅にブース...
#br
//メロンの特徴とも言えるPA、[[メロンストライク>#PA01]]は...
//(最大膨張すると煙が出始めるが、時間の経過で元にもどる。)
同日実装の色違いペット、[[マロン]]と似た性質を持つが、ス...
-メロンとマロンの違い一覧
|>|>|>|CENTER:50|CENTER:140|CENTER:90|CENTER:60|c
|ペット名|体色|HP|防御力|ストライク|膨張MAXまで|復活まで|...
|~''メロン''|~''黒緑''|~''低''|~''高''|~''大ダメージ、連...
|マロン|白橙|高|低|特大ダメージ、連打不可|9Hit|60秒|爆死...
メロンは膨張させやすい相手では瞬間火力に劣るものの着実に...
//マロンはストライクの条件が厳しい代わりに通常の戦闘能力...
//他のペットに比べてHPが非常に低い代わりに防御値がずば抜...
復活の早さから投げ捨ててシンクロウに持ち替える動きも安定...
#br
#region(修正履歴)
-2017/09/27
--通常攻撃の威力が増加
-2017/12/20
--HPを上方修正(1.2倍)
--通常攻撃の攻撃範囲を拡大
--通常攻撃を行う際にロックオンしている対象に接近する速度...
-2018/02/21
--接敵距離を延長
-2018/06/27
--エネミーがプレイヤーを引き寄せる・押し出すアクションに...
#endregion
#br
**入手方法 [#get]
★7~12のエッグは、主に超時空エネミーのボスエネミーがドロ...
&color(Red){期間限定のクエストは各クエストのページを参照};
|>|CENTER:|c
|レア|入手方法|h
|CENTER:45|LEFT:265|c
|BGCOLOR(#aaff9f):★6||
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|雑魚エネミー Lv1-&br;中ボスエネミー ...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★8|ボスエネミー Lv1-|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★9|中ボスエネミー Lv41-|
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|ボスエネミー Lv41-|
|BGCOLOR(#FFFF99):★11|中ボスエネミー Lv56-|
|BGCOLOR(#FFFF99):★12|ボスエネミー Lv56-|
|BGCOLOR(#DDA0DD):★13|[[壊世調査:リリーパ]] エリアドロッ...
|BGCOLOR(#DDA0DD):★14|[[壊世調査:リリーパ]] エリアドロッ...
#br
**パラメーター [#f1f6063e]
-レベルキャップ時の素パラメーター(プラス値、キャンディー...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|レア|Lv|HP|打撃力|射撃力|法撃力|技量|打撃防御|射撃防御|...
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):CENTER:45|>|>|>|>|...
|初期|1|120|45|47|47|46|174|166|169|
|BGCOLOR(#aaff9f):★6|60|497|564|595|589|176|1443|1378|1403|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|65|522|634|670|663|195|1581|1510|1537|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★8|70|547|705|744|736|213|1719|1642|1671|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★9|75|578|740|781|773|233|1857|1773|1805|
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|85|624|808|853|844|276|2133|2037|20...
|BGCOLOR(#FFFF99):★11|90|640|842|889|879|299|2271|2169|22...
//|BGCOLOR(#FFFF99):★12|95|548|913|964|954|326|2381|2274|...
|BGCOLOR(#FFFF99):★12|100|674|985|1040|1029|353|2492|2380...
|BGCOLOR(#FFFF99):★12+|110|691|1034|1092|1080|371|2577|24...
|BGCOLOR(#DDA0DD):★13+|120|708|1083|1143|1131|390|2662|25...
|BGCOLOR(#DDA0DD):★14+|130|741|1575|1588|1655|458|5390|26...
-ペットプラス値の上限
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|レア|Lv|HP|打撃力|射撃力|法撃力|技量|h
|>|BGCOLOR(#ddd):CENTER:45|>|>|>|>|RIGHT:55|c
|不問|不問|160|100|90|85|70|
-戦闘不能時
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):99|CENTER:55|c
|復活時間|20秒|
#br
&color(Red){※};通常攻撃の威力、PP回復量については[[タクト...
**性格 [#seikaku]
|>|>|CENTER:|c
|ペット|&ref(画像置場/性格.png,nolink); 性格|解説|h
|CENTER:80|BGCOLOR(#ddd):LEFT:140|LEFT:580|c
|[[メロン]]|やせ我慢|ダメージを受けると確率でHPを回復する...
|~|超やせ我慢|アイテムドロップ率上昇とダメージを受けると...
|~|逆境|ペットのHPが一定(&color(Red){25%};)以下で与えるダ...
|~|超逆境|アイテムドロップ率上昇とペットのHPが一定以下で...
|~|キュート &color(Red){※};|アイテムドロップ率上昇と性格...
&color(Red){※};★14エッグ限定
#br
どちらの性格でも恩恵を受けることが難しいのだが、強いて言...
-やせ我慢
メロンは防御力が非常に高いものの、一撃が重い場合はそこそ...
それでも戦闘不能になることはあまりないが、たっぷりパフェ...
被弾時に自動的に回復してくれるかもしれない効果はなかなか...
-逆境
メロンは防御力が非常に高い上、2発以上攻撃を喰らってからは...
さらにマロンとは違い、メロンストライクの回収に失敗しメロ...
かなり強烈な一撃をメロンで受け止められれば25%以下に持って...
#br
**キャンディーボックス [#i1ed358d]
&ref(./キャンディーボックス_メロン.jpg,nolink);
#br
※[[キャンディー]]について。
*ペットPA [#PA]
**メロンストライク [#PA01]
メロン本体を掴んで敵に投げつける。敵にヒットするとメロン...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./メロンストライク.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|10|
|~|習得Lv|1|4|10|16|21|25|29|33|37|42|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力|2450|2474|2498|2523|2548|2573|259...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|10||||
|~|習得Lv|47|52|57|62|67|72|77||||
-初期習得PA。
-マロンとの違い
・最大威力までの必要被弾回数が格段に少なくてすむ(2Hit)
・連続使用することができる
・威力が約1/10
・消費PPが5高い
・最大膨張じゃなくともそこそこの威力が出る。
・最大膨張状態から一定時間経過で初期状態に戻る
-ヒットした対象をスタン状態にする効果がある。
-メロンが膨れているほどダメージが増加する。
--メロンは被弾することで膨らむ。この際のダメージ量は無関...
--膨張は2段階。1段階:1回被弾。体が大きく膨らみ赤く光る ...
---2段階膨張状態になってから15秒経過すると初期状態に戻る。
---膨張に従い段階的に威力が上昇する。初期で表記の40%、1段...
---レベル17の場合初期で威力1039、1段階は2338になる。1段階...
---効果範囲も順次拡大する。全く膨らんでいない状態では小型...
--マロンと比較すると最大火力は大きく劣るがその分最大火力...
---マロンストライクとは使いどころから何から全く別のPAとし...
//--気絶からの復帰は20秒と短いが、自爆リミットの15秒経つ...
//---ペットの入れ替えによるロスを気にするなら、メロンを2...
-普通に使用すると対象に命中したメロンは膨張の程度に関係な...
基本的にはメロンが手を離れてから、対象に命中した瞬間まで...
--投げた直後にもう一度PAボタンを押し、そのままホールドし...
//--回収することで投げつけることによる気絶は防げるが、2段...
--投げたメロンは回収に失敗すると、敵のほか''木やコンテナ...
//http://pso2.jp/players/news/?id=8734
--マロンストライクと異なり、性格「逆境」によるダメージボ...
//---メロンストライクは回収の成否判定を行う関係からHP減少...
//イメージとしては「当たったマロンが爆発してダメージを与...
//--2018/06/27現在、メロンストライクの投擲でメロンが(プレ...
-ボタンホールドで構えたままジャンプ・歩行移動することが出...
--ホールド中はPP回復が停止。
--ホールド中にミラージュエスケープすると投げずにキャンセ...
--ホールド中はメロンが無敵になる(当たり判定が消失する)。
--ホールド中および回収中(再入力成功により跳ね返ってきたメ...
---つまり被弾によってホールドが勝手にリリースされてしまう...
-メロンの膨張は他のペットへの切り替え、エリア移動、メロン...
#br
//''回収失敗後の爆発について''
//-この爆発は当のメロンとそのプレイヤー以外の対象にはダメ...
//-爆発までの間、エフェクトやメロンの挙動など残り時間を知...
//-この爆発はメロンに少なくとも最大HP分のダメージを与えて...
//-最大膨張状態で被弾しても爆発するようなことは無く、これ...
//-爆発時にプレイヤーが近く(補助回復テク程度の半径内)に居...
//この時、残りHP以上のダメージを受ける場合は1残るため、プ...
//しかし吹っ飛び中にエネミーの攻撃がヒットする危険はある。
//''ザンバースの効果範囲内に居た場合追撃が発生するため注...
#region(修正履歴)
-2017/07/26
--3段階(最大)膨張した状態で一定時間経過した際に、爆発せず...
---なお、メロンストライクを繰り出して回収に失敗した場合は...
-2018/02/21
--1段階膨張した状態の威力が増加(表記の80%→90%)
#endregion
#br
**メロンブレイク [#PA02]
円を描くような、強力な一撃を放つ。敵に囲まれている時など...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./メロンブレイク.png,nolink)...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|習得Lv|1|2|8|14|20|24|28|32|36|41|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | |1571|1586||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|習得Lv|46|51|56|61|66|71|76||||
-初期習得PA。
-マロンとの違い
・威力が12%ほど高い
・消費PPが5高い
-「ワンダブレイク」に似た挙動で効果範囲のエネミーにダメー...
--ダメージを与える以外に特別な効果はない。
--攻撃範囲はさほど広くなく、文字通り「敵に囲まれて集中攻...
//また、条件は不明ながら使うたびに位置がずれていく現象が...
#region(修正履歴)
-2016/08/10
--メロンブレイクを連発するとメロンがどんどん位置ずれを起...
-2018/02/21
--威力が増加(1.3倍)
#endregion
#br
**メロンシールド [#PA03]
メロンを盾にして敵の攻撃を防ぐ。ボタンホールドで防ぎ続け...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./メロンシールド.png,nolink)...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|5|
|~|習得Lv|1|6|12|18|22|26|30|34|38|43|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力|>|>|>|>|>|>|100||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|5||||
|~|習得Lv|48|53|58|63|68|73|78||||
-初期習得PA。
-マロンとの違い
・特になし
-メロンを前方に固定し盾にする。
--表記はPP5消費となっているが実際には発動時にPPを6消費す...
-PA入力直後にはプレイヤーそのものにもガード(パリング型)判...
--このジャスト判定を使いノーダメージで凌いだ場合メロンは...
-ダメージはメロンにしっかり入り、HPを上回るダメージを受け...
--加えて「アルターエゴ」効果時間中は伝播ダメージが発生す...
--PAの効果中、メロンが受けるダメージが50%減少する。
-防御手段、能動的にメロンに被弾させる用途のほか、メロンを...
-マロンシールドと同様にあくまでも「ガード行動の一つ」とし...
--ただし大和前半戦の燃えてる床など継続ダメージ地帯に突っ...
--メロンへのダメージ半減効果はガード不能攻撃であっても主...
#region(修正履歴)
-2017/12/20
--メロンシールド使用中のメロンが受けるダメージを軽減する...
#endregion
#br
**メロンチェイサー [#PA04]
持続性の高い追尾弾を発射する。威力は低いが、柔軟性に富ん...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./メロンチェイサー.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|-|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|-|>|>|>|>|>|>|25|
|~|習得Lv|>|>|-|20|23|27|31|35|39|44|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力|287|289|291|293|295|297|299||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|25||||
|~|習得Lv|49|54|59|64|69|74|79||||
-Lv20で習得。
-マロンとの違い
・威力が4%ほど低い
-サリィチェイサーと名前は似ているが性質はかなり異なってい...
--何といっても追尾性能が凄まじく、曲がるというより折れる...
--敵が1匹の場合、距離や敵の動きにもよるが4~5ヒット程度は...
--弾の速度はやや遅いが、持続性があるため逃げ切られること...
--持続時間から4発程度は重ねて撃っておくことができるが、消...
--3発以上の重ね撃ちはエフェクト制限によって他プレイヤーの...
--サリィチェイサーと違ってターゲットしている敵との距離に...
-その性質上、敵が多ければ多いほどダメージは「広く浅く」分...
#br
**メロンカース [#PA05]
持続ダメージが発生する弾を放つ。弾は追尾性で緩やかに対象...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./メロンカース.png,nolink);|...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|-|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|-|>|25|
|~|習得Lv|>|>|>|>|>|>|>|-|40|45|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力|5581|5637|5693|5750|5808|5866|592...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|25||||
|~|習得Lv|50|55|60|65|70|75|80||||
-Lv40で習得。
-マロンとの違い
・威力が14%ほど高い
・消費PPが15低い
-攻撃ヒット時に表記威力の10%、その後表記威力の9%の継続ダ...
-DoT(スリップダメージ)を発生させるPAで誘導弾はトリムバレ...
--DoTを発生させるPAとしては消費がかなり重めで無計画に使う...
--メロンが戦闘不能になってもDoT効果は持続する。ただし、ペ...
#region(修正履歴)
-2016/04/20
--エネミーに当たりやすくなるように調整(追尾性能の強化? 攻...
-2017/09/27
--威力が増加(1.2倍)
--消費PPが減少(40→25)
#endregion
#br
*各PA動作フレーム数 [#xd8a7dad]
検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を...
威力は全て17のもの、DPS=威力/動作F*60
検証時の環境や複数体への使用時のヒットストップなどで前後...
威力の列は表記ではなく実威力となっています
|LEFT:|>|>|RIGHT:|LEFT:|>|RIGHT:|c
|CENTER:技名|CENTER:フレーム|CENTER:威力|CENTER:DPS|CENTE...
|メロンストライク|56F|[初期]1039&br;[1段階膨張]2338&br;[2...
|メロンブレイク|45F|1586|2114||20|79.3|
|メロンチェイサー|44F|299|408|1ヒットあたり|25|12.6|
|メロンカース|44F&br;着弾2F後DOT開始&br;間隔63F10回 完走5...
|通常1&br;通常1+2&br;通常1+2+3|52F&br;110F&br;205F|600&br...
|メロンシールド|-F|-||かわいい|5+2秒につき1||
#br
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
#br
終了行:
#include(フォトンアーツ・テクニック項目一覧,notitle)
#contents
*概要 [#about]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:100|CENTER:140|c
|BGCOLOR(#ffc962):COLOR(BLACK):分類|[[ペット]]|
&attachref(./メロン_画像.jpg,50%,メロン);&attachref(./☆14...
&ref(./メロン_画像2.jpg,43.8%,1段階);&ref(./メロン_画像3....
2016年3月9日実装。
HPが非常に高く防御が非常に低いマロンとは逆に、HPが非常に...
性格も延命に優れたやせ我慢を選べるため、火力より生存を重...
サモナー入門者が最初に育てるペットとしてもオススメ。
#br
二足歩行タイプのペットで挙動の基本はサリィに近いが、通常...
#br
攻撃は近接技と飛び道具を兼ね備えており、防御を活かして敵...
ダメージを受ける事で外見が膨張変化し、与ダメージが飛躍的...
使用してもマロンに比べ低火力な反面、一撃で体力が尽きる事...
(最大膨張すると煙が出始めるが、時間の経過で元にもどる。)
耐久力を活かしたガードも特徴的。
素のDPSは高くないが、防御を活かして回復の手間を反撃に回せ...
#br
★14エッグの追加により「基礎ステータスの大幅な上昇」「二つ...
また、通常とは色の違う別カラーのレア種も追加された(性能は...
★14では各種攻撃力の伸びしろが全ペット中でもトップクラスで...
HPは相変わらず低いため高威力の射法撃やディアマスターの影...
またペットスイッチストライクを使う場合、へんかんロールを...
#br
しかし極一部のクエストでは"攻撃力そのもの"が大幅にブース...
#br
//メロンの特徴とも言えるPA、[[メロンストライク>#PA01]]は...
//(最大膨張すると煙が出始めるが、時間の経過で元にもどる。)
同日実装の色違いペット、[[マロン]]と似た性質を持つが、ス...
-メロンとマロンの違い一覧
|>|>|>|CENTER:50|CENTER:140|CENTER:90|CENTER:60|c
|ペット名|体色|HP|防御力|ストライク|膨張MAXまで|復活まで|...
|~''メロン''|~''黒緑''|~''低''|~''高''|~''大ダメージ、連...
|マロン|白橙|高|低|特大ダメージ、連打不可|9Hit|60秒|爆死...
メロンは膨張させやすい相手では瞬間火力に劣るものの着実に...
//マロンはストライクの条件が厳しい代わりに通常の戦闘能力...
//他のペットに比べてHPが非常に低い代わりに防御値がずば抜...
復活の早さから投げ捨ててシンクロウに持ち替える動きも安定...
#br
#region(修正履歴)
-2017/09/27
--通常攻撃の威力が増加
-2017/12/20
--HPを上方修正(1.2倍)
--通常攻撃の攻撃範囲を拡大
--通常攻撃を行う際にロックオンしている対象に接近する速度...
-2018/02/21
--接敵距離を延長
-2018/06/27
--エネミーがプレイヤーを引き寄せる・押し出すアクションに...
#endregion
#br
**入手方法 [#get]
★7~12のエッグは、主に超時空エネミーのボスエネミーがドロ...
&color(Red){期間限定のクエストは各クエストのページを参照};
|>|CENTER:|c
|レア|入手方法|h
|CENTER:45|LEFT:265|c
|BGCOLOR(#aaff9f):★6||
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|雑魚エネミー Lv1-&br;中ボスエネミー ...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★8|ボスエネミー Lv1-|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★9|中ボスエネミー Lv41-|
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|ボスエネミー Lv41-|
|BGCOLOR(#FFFF99):★11|中ボスエネミー Lv56-|
|BGCOLOR(#FFFF99):★12|ボスエネミー Lv56-|
|BGCOLOR(#DDA0DD):★13|[[壊世調査:リリーパ]] エリアドロッ...
|BGCOLOR(#DDA0DD):★14|[[壊世調査:リリーパ]] エリアドロッ...
#br
**パラメーター [#f1f6063e]
-レベルキャップ時の素パラメーター(プラス値、キャンディー...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|レア|Lv|HP|打撃力|射撃力|法撃力|技量|打撃防御|射撃防御|...
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):CENTER:45|>|>|>|>|...
|初期|1|120|45|47|47|46|174|166|169|
|BGCOLOR(#aaff9f):★6|60|497|564|595|589|176|1443|1378|1403|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|65|522|634|670|663|195|1581|1510|1537|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★8|70|547|705|744|736|213|1719|1642|1671|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★9|75|578|740|781|773|233|1857|1773|1805|
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|85|624|808|853|844|276|2133|2037|20...
|BGCOLOR(#FFFF99):★11|90|640|842|889|879|299|2271|2169|22...
//|BGCOLOR(#FFFF99):★12|95|548|913|964|954|326|2381|2274|...
|BGCOLOR(#FFFF99):★12|100|674|985|1040|1029|353|2492|2380...
|BGCOLOR(#FFFF99):★12+|110|691|1034|1092|1080|371|2577|24...
|BGCOLOR(#DDA0DD):★13+|120|708|1083|1143|1131|390|2662|25...
|BGCOLOR(#DDA0DD):★14+|130|741|1575|1588|1655|458|5390|26...
-ペットプラス値の上限
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|レア|Lv|HP|打撃力|射撃力|法撃力|技量|h
|>|BGCOLOR(#ddd):CENTER:45|>|>|>|>|RIGHT:55|c
|不問|不問|160|100|90|85|70|
-戦闘不能時
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):99|CENTER:55|c
|復活時間|20秒|
#br
&color(Red){※};通常攻撃の威力、PP回復量については[[タクト...
**性格 [#seikaku]
|>|>|CENTER:|c
|ペット|&ref(画像置場/性格.png,nolink); 性格|解説|h
|CENTER:80|BGCOLOR(#ddd):LEFT:140|LEFT:580|c
|[[メロン]]|やせ我慢|ダメージを受けると確率でHPを回復する...
|~|超やせ我慢|アイテムドロップ率上昇とダメージを受けると...
|~|逆境|ペットのHPが一定(&color(Red){25%};)以下で与えるダ...
|~|超逆境|アイテムドロップ率上昇とペットのHPが一定以下で...
|~|キュート &color(Red){※};|アイテムドロップ率上昇と性格...
&color(Red){※};★14エッグ限定
#br
どちらの性格でも恩恵を受けることが難しいのだが、強いて言...
-やせ我慢
メロンは防御力が非常に高いものの、一撃が重い場合はそこそ...
それでも戦闘不能になることはあまりないが、たっぷりパフェ...
被弾時に自動的に回復してくれるかもしれない効果はなかなか...
-逆境
メロンは防御力が非常に高い上、2発以上攻撃を喰らってからは...
さらにマロンとは違い、メロンストライクの回収に失敗しメロ...
かなり強烈な一撃をメロンで受け止められれば25%以下に持って...
#br
**キャンディーボックス [#i1ed358d]
&ref(./キャンディーボックス_メロン.jpg,nolink);
#br
※[[キャンディー]]について。
*ペットPA [#PA]
**メロンストライク [#PA01]
メロン本体を掴んで敵に投げつける。敵にヒットするとメロン...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./メロンストライク.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|10|
|~|習得Lv|1|4|10|16|21|25|29|33|37|42|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力|2450|2474|2498|2523|2548|2573|259...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|10||||
|~|習得Lv|47|52|57|62|67|72|77||||
-初期習得PA。
-マロンとの違い
・最大威力までの必要被弾回数が格段に少なくてすむ(2Hit)
・連続使用することができる
・威力が約1/10
・消費PPが5高い
・最大膨張じゃなくともそこそこの威力が出る。
・最大膨張状態から一定時間経過で初期状態に戻る
-ヒットした対象をスタン状態にする効果がある。
-メロンが膨れているほどダメージが増加する。
--メロンは被弾することで膨らむ。この際のダメージ量は無関...
--膨張は2段階。1段階:1回被弾。体が大きく膨らみ赤く光る ...
---2段階膨張状態になってから15秒経過すると初期状態に戻る。
---膨張に従い段階的に威力が上昇する。初期で表記の40%、1段...
---レベル17の場合初期で威力1039、1段階は2338になる。1段階...
---効果範囲も順次拡大する。全く膨らんでいない状態では小型...
--マロンと比較すると最大火力は大きく劣るがその分最大火力...
---マロンストライクとは使いどころから何から全く別のPAとし...
//--気絶からの復帰は20秒と短いが、自爆リミットの15秒経つ...
//---ペットの入れ替えによるロスを気にするなら、メロンを2...
-普通に使用すると対象に命中したメロンは膨張の程度に関係な...
基本的にはメロンが手を離れてから、対象に命中した瞬間まで...
--投げた直後にもう一度PAボタンを押し、そのままホールドし...
//--回収することで投げつけることによる気絶は防げるが、2段...
--投げたメロンは回収に失敗すると、敵のほか''木やコンテナ...
//http://pso2.jp/players/news/?id=8734
--マロンストライクと異なり、性格「逆境」によるダメージボ...
//---メロンストライクは回収の成否判定を行う関係からHP減少...
//イメージとしては「当たったマロンが爆発してダメージを与...
//--2018/06/27現在、メロンストライクの投擲でメロンが(プレ...
-ボタンホールドで構えたままジャンプ・歩行移動することが出...
--ホールド中はPP回復が停止。
--ホールド中にミラージュエスケープすると投げずにキャンセ...
--ホールド中はメロンが無敵になる(当たり判定が消失する)。
--ホールド中および回収中(再入力成功により跳ね返ってきたメ...
---つまり被弾によってホールドが勝手にリリースされてしまう...
-メロンの膨張は他のペットへの切り替え、エリア移動、メロン...
#br
//''回収失敗後の爆発について''
//-この爆発は当のメロンとそのプレイヤー以外の対象にはダメ...
//-爆発までの間、エフェクトやメロンの挙動など残り時間を知...
//-この爆発はメロンに少なくとも最大HP分のダメージを与えて...
//-最大膨張状態で被弾しても爆発するようなことは無く、これ...
//-爆発時にプレイヤーが近く(補助回復テク程度の半径内)に居...
//この時、残りHP以上のダメージを受ける場合は1残るため、プ...
//しかし吹っ飛び中にエネミーの攻撃がヒットする危険はある。
//''ザンバースの効果範囲内に居た場合追撃が発生するため注...
#region(修正履歴)
-2017/07/26
--3段階(最大)膨張した状態で一定時間経過した際に、爆発せず...
---なお、メロンストライクを繰り出して回収に失敗した場合は...
-2018/02/21
--1段階膨張した状態の威力が増加(表記の80%→90%)
#endregion
#br
**メロンブレイク [#PA02]
円を描くような、強力な一撃を放つ。敵に囲まれている時など...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./メロンブレイク.png,nolink)...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|習得Lv|1|2|8|14|20|24|28|32|36|41|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | |1571|1586||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|習得Lv|46|51|56|61|66|71|76||||
-初期習得PA。
-マロンとの違い
・威力が12%ほど高い
・消費PPが5高い
-「ワンダブレイク」に似た挙動で効果範囲のエネミーにダメー...
--ダメージを与える以外に特別な効果はない。
--攻撃範囲はさほど広くなく、文字通り「敵に囲まれて集中攻...
//また、条件は不明ながら使うたびに位置がずれていく現象が...
#region(修正履歴)
-2016/08/10
--メロンブレイクを連発するとメロンがどんどん位置ずれを起...
-2018/02/21
--威力が増加(1.3倍)
#endregion
#br
**メロンシールド [#PA03]
メロンを盾にして敵の攻撃を防ぐ。ボタンホールドで防ぎ続け...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./メロンシールド.png,nolink)...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|5|
|~|習得Lv|1|6|12|18|22|26|30|34|38|43|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力|>|>|>|>|>|>|100||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|5||||
|~|習得Lv|48|53|58|63|68|73|78||||
-初期習得PA。
-マロンとの違い
・特になし
-メロンを前方に固定し盾にする。
--表記はPP5消費となっているが実際には発動時にPPを6消費す...
-PA入力直後にはプレイヤーそのものにもガード(パリング型)判...
--このジャスト判定を使いノーダメージで凌いだ場合メロンは...
-ダメージはメロンにしっかり入り、HPを上回るダメージを受け...
--加えて「アルターエゴ」効果時間中は伝播ダメージが発生す...
--PAの効果中、メロンが受けるダメージが50%減少する。
-防御手段、能動的にメロンに被弾させる用途のほか、メロンを...
-マロンシールドと同様にあくまでも「ガード行動の一つ」とし...
--ただし大和前半戦の燃えてる床など継続ダメージ地帯に突っ...
--メロンへのダメージ半減効果はガード不能攻撃であっても主...
#region(修正履歴)
-2017/12/20
--メロンシールド使用中のメロンが受けるダメージを軽減する...
#endregion
#br
**メロンチェイサー [#PA04]
持続性の高い追尾弾を発射する。威力は低いが、柔軟性に富ん...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./メロンチェイサー.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|-|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|-|>|>|>|>|>|>|25|
|~|習得Lv|>|>|-|20|23|27|31|35|39|44|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力|287|289|291|293|295|297|299||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|25||||
|~|習得Lv|49|54|59|64|69|74|79||||
-Lv20で習得。
-マロンとの違い
・威力が4%ほど低い
-サリィチェイサーと名前は似ているが性質はかなり異なってい...
--何といっても追尾性能が凄まじく、曲がるというより折れる...
--敵が1匹の場合、距離や敵の動きにもよるが4~5ヒット程度は...
--弾の速度はやや遅いが、持続性があるため逃げ切られること...
--持続時間から4発程度は重ねて撃っておくことができるが、消...
--3発以上の重ね撃ちはエフェクト制限によって他プレイヤーの...
--サリィチェイサーと違ってターゲットしている敵との距離に...
-その性質上、敵が多ければ多いほどダメージは「広く浅く」分...
#br
**メロンカース [#PA05]
持続ダメージが発生する弾を放つ。弾は追尾性で緩やかに対象...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./メロンカース.png,nolink);|...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|-|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|-|>|25|
|~|習得Lv|>|>|>|>|>|>|>|-|40|45|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力|5581|5637|5693|5750|5808|5866|592...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|25||||
|~|習得Lv|50|55|60|65|70|75|80||||
-Lv40で習得。
-マロンとの違い
・威力が14%ほど高い
・消費PPが15低い
-攻撃ヒット時に表記威力の10%、その後表記威力の9%の継続ダ...
-DoT(スリップダメージ)を発生させるPAで誘導弾はトリムバレ...
--DoTを発生させるPAとしては消費がかなり重めで無計画に使う...
--メロンが戦闘不能になってもDoT効果は持続する。ただし、ペ...
#region(修正履歴)
-2016/04/20
--エネミーに当たりやすくなるように調整(追尾性能の強化? 攻...
-2017/09/27
--威力が増加(1.2倍)
--消費PPが減少(40→25)
#endregion
#br
*各PA動作フレーム数 [#xd8a7dad]
検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を...
威力は全て17のもの、DPS=威力/動作F*60
検証時の環境や複数体への使用時のヒットストップなどで前後...
威力の列は表記ではなく実威力となっています
|LEFT:|>|>|RIGHT:|LEFT:|>|RIGHT:|c
|CENTER:技名|CENTER:フレーム|CENTER:威力|CENTER:DPS|CENTE...
|メロンストライク|56F|[初期]1039&br;[1段階膨張]2338&br;[2...
|メロンブレイク|45F|1586|2114||20|79.3|
|メロンチェイサー|44F|299|408|1ヒットあたり|25|12.6|
|メロンカース|44F&br;着弾2F後DOT開始&br;間隔63F10回 完走5...
|通常1&br;通常1+2&br;通常1+2+3|52F&br;110F&br;205F|600&br...
|メロンシールド|-F|-||かわいい|5+2秒につき1||
#br
*コメント [#comment]
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