PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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ヴィオラ
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(フォトンアーツ・テクニック項目一覧,notitle)
#contents
*概要 [#about]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:100|CENTER:140|c
|BGCOLOR(#ffc962):COLOR(BLACK):分類|[[ペット]]|
&attachref(./ヴィオラ_画像1.jpg,50.3%,ヴィオラ);&attachre...
&attachref(./ヴィオラ_画像3.jpg,48%,☆14ヴィオラ(レアカラ...
※2016/04/27 実装
チャイニーズ・クレステッド・ドッグ(ヘアレス)に翼と角が...
ワンダ/ジンガとよく似たステータスや攻撃を持っている。
ヴィオラの方が素早く通常攻撃のPP回収性能に優れるが、火力...
その代わり最も特徴的なのが[[「ヴィオラチェンジ」>#PA05]]...
運営曰く「PPの回復性能の減少やPAの発動が遅くなるなど、使...
これにより、「俊敏性とPP回復に優れる軽量型」と「破壊力と...
#br
性格も後衛の盾になったり、主火力ペットの回復時間を稼ぐの...
攻撃箇所が動かない強敵相手に補助要員として繰り出すと心強...
PAの手数が少なく済むが主人の硬直が長くなるわけではないた...
重スタンプをダメージ発生後最速キャンセルしてもEtのセイム...
#br
実際の運用においては、高火力かつスタン効果を持つ重量モー...
チェンジの前後で重複してDoT(スリップダメージ)を掛けられる...
#br
''重量モード時は元のPP回復量のみ70%減少する。''このためペ...
他ペットと比べて構成に依存しての性能差が激しい。属性を...
#br
#region(修正履歴)
-2016/10/05
--待機位置をプレイヤーに近づけるように変更
-2017/03/08
--通常攻撃のPP回復量が増加
-2017/09/27
--通常攻撃の威力が増加
-2017/12/20
--HPを上方修正(1.2倍)
--通常攻撃の攻撃範囲を拡大
--通常攻撃を行う際にロックオンしている対象に接近する速度...
-2018/02/21
--接敵距離を延長
-2018/06/27
--エネミーがプレイヤーを引き寄せる・押し出すアクションに...
#endregion
#br
**入手方法 [#get]
★7~12のエッグは、主に[[黒ノ領域探索]]、「東京」フィール...
&color(Red){期間限定のクエストは各クエストのページを参照};
|>|CENTER:|c
|レア|入手方法|h
|CENTER:45|LEFT:265|c
|BGCOLOR(#aaff9f):★6||
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7||
|BGCOLOR(#ff9f9f):★8|[[黒ノ領域探索]]N- エリアドロップ&br...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★9||
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|[[黒ノ領域探索]]VH- エリアドロップ&...
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|BGCOLOR(#DDA0DD):★14|[[フリーフィールド]](幻惑の森探索...
#br
**パラメーター [#f1f6063e]
-レベルキャップ時の素パラメーター(プラス値、キャンディー...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|レア|Lv|HP|打撃力|射撃力|法撃力|技量|打撃防御|射撃防御|...
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):CENTER:45|>|>|>|>|...
|初期|1|411|48|49|49|34|96|94|91|
|BGCOLOR(#aaff9f):★6|60|1704|608|614|620|131|794|778|754|
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|BGCOLOR(#ff9f9f):★8|70|1875|760|768|776|161|946|927|898|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★9|75|1979|797|806|814|174|1022|1001|970|
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|85|2139|871|880|889|206|1174|1150|1...
|BGCOLOR(#FFFF99):★11|90|2194|907|917|926|223|1250|1224|1...
//|BGCOLOR(#FFFF99):★12|95|1876|985|995|1005|243|1311|128...
|BGCOLOR(#FFFF99):★12|100|2309|1062|1073|1084|263|1372|13...
|BGCOLOR(#FFFF99):★12+|110|2367|1115|1126|1138|277|1419|1...
|BGCOLOR(#DDA0DD):★13+|120|2424|1167|1179|1191|291|1466|1...
|BGCOLOR(#DDA0DD):★14+|130|2539|1335|1348|1361|300|1509|1...
-ペットプラス値の上限
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|レア|Lv|HP|打撃力|射撃力|法撃力|技量|h
|>|BGCOLOR(#ddd):CENTER:45|>|>|>|>|RIGHT:55|c
|不問|不問|80|90|115|100|140|
-戦闘不能時
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):99|CENTER:55|c
|復活時間|30秒|
#br
&color(Red){※};通常攻撃の威力、PP回復量については[[タクト...
**性格 [#seikaku]
「超」が付く性格は、スペシャルエッグを鑑定したときに付与...
性格レベルはペットのレベルに応じて上昇する。
//性格Lv3~5が類似する潜在能力のLv1~3に相当する?
|>|>|CENTER:|c
|ペット|&ref(画像置場/性格.png,nolink); 性格|解説|h
|CENTER:80|BGCOLOR(#ddd):LEFT:140|LEFT:580|c
|[[ヴィオラ]]|目立ちたがり|敵に狙われやすくなり被ダメージ...
|~|超目立ちたがり|アイテムドロップ率上昇と敵に狙われやす...
|~|いやし系|控えにいるペットのHP回復速度が上昇。(&color(R...
|~|超いやし系|アイテムドロップ率上昇と控えにいるペットのH...
|~|エレガント &color(Red){※};|アイテムドロップ率上昇と性...
&color(Red){※};★14エッグ限定
戦闘要員としては目立ちたがりが無難。
主力ペットが傷ついたときの補欠、または完全なPP回復役とし...
-目立ちたがり
[[ヘイト>エネミーヘイト]]を多めに集めることにより、敵を集...
集中攻撃されることにより範囲内に敵が集まるためヴィオラス...
ヴィオラ自身が比較的タフなため、安定の性格と言えるがエゴ...
スタンプを上手く使ってヘイト稼ぎと足止めを両立させていこ...
-いやし系
控えにいるペットのHPを回復する[[サリィ]]と同タイプの性格...
どちらにも言えることだが、戦闘不能になっているペットには...
(戦闘不能のペットへの対処は[[ラッピー>ラッピー(ペット)]...
#br
**キャンディーボックス [#o61dab69]
&ref(./キャンディーボックス_ヴィオラ.jpg,nolink);
#br
※[[キャンディー]]について。
*ペットPA [#PA]
**ヴィオラスライサー [#PA01]
広範囲にわたる薙ぎ払いで数多の敵を同時に攻撃する。
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ヴィオラスライサー.png,nol...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|25|
|~|習得Lv|1|2|8|14|20|24|28|32|36|41|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力|1461|1475|1489|1504|1519|1534|154...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|25||||
|~|習得Lv|46|51|56|61|66|71|76||||
-初期習得PA。
-通常時:基本的な性質はワンダスライサーと同じ。1回の発動で...
--威力は表記に対し、1段目40%+2段目60%の計100%。
--ワンダスライサーと比較して、威力が約24%低い・消費PPが5...
-チェンジ時:左足を巨大化させてから一振り、右足を巨大化さ...
--威力は表記に対し、1段目160%+2段目180%の計340%
--長いモーションに対しPAの途中で方向転換する事ができない...
-ワンダスライサーと同じく連続入力すると攻撃の2段目が出な...
--チェンジ後はモーション鈍化により1段目すら出なくなる場合...
#region(修正履歴)
-2017/12/20
--攻撃範囲を拡大
-2018/02/21
--チェンジ時の威力が増加(1段目が表記の120%→160%、2段目が1...
#endregion
#br
**ヴィオラスタンプ [#PA02]
踏み付けによる衝撃波を発生させる。衝撃波の中心は威力が高...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ヴィオラスタンプ.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|25|
|~|習得Lv|1|6|12|18|22|26|30|34|38|43|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力|1316|1329|1342|1355|1368|1381|139...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|25||||
|~|習得Lv|48|53|58|63|68|73|78||||
-初期習得PA。
-その場で軽く跳び上がり、着地と同時に周囲に衝撃波を発生さ...
-通常時:衝撃波には中心の極狭い範囲で高威力なものと、範囲...
--威力は表記に対し、中心部70%+余波30%の計100%。
--中心の攻撃がヒットした場合は相手をスタンさせる。
-チェンジ時:大きく跳び上がって前足を巨大化させ振り下ろす...
--威力は表記に対し、中心部160%+余波160%の計320%
--結構動作がもっさりしているので敵の動きをあらかじめ止め...
--スライサーと同様にダメージの発生がプレイヤーの指示硬直...
---この性質上、効率よくダメージを出すためにはダメージ発生...
---この性質を逆に利用し先にPAを指示してからザンバースやゾ...
#region(修正履歴)
-2017/12/20
--チェンジ時の攻撃範囲を拡大
-2018/02/21
--チェンジ時の威力が増加(余波が表記の110%→160%)
--チェンジ時にターゲットしたエネミーへの追尾機能が追加
#endregion
#br
**ヴィオラアサルト [#PA03]
フォトンをまとい、一直線に突撃をしその後、プレイヤーの元...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ヴィオラアサルト.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|10|
|~|習得Lv|1|4|10|16|21|25|29|33|37|42|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力|681|687|693|699|706|713|720||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|10||||
|~|習得Lv|47|52|57|62|67|72|77||||
-初期習得PA。
-通常時:基本的な性質はワンダアサルトと同じ。高速で突進し...
--実威力は表記どおり。
--ワンダアサルトと比較して、威力が約27%低い・動作が5%程度...
-チェンジ時:突撃の前に軽く跳び上がって足と角を巨大化させ...
--実威力は表記に対し300%
--突進方向は突進が開始されるよりだいぶ早く決定されるため...
#region(修正履歴)
-2018/02/21
--チェンジ時の威力が増加(表記の240%→300%)
#endregion
#br
**ヴィオラパルサー[#PA04]
跳ねるように敵を突き上げて攻撃する。ヒットした敵に持続ダ...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ヴィオラパルサー.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|-|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|-|>|>|>|>|>|>|30|
|~|習得Lv|>|>|-|20|23|27|31|35|39|44|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力|4290|4323|4356|4389|4433|4477|452...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|30||||
|~|習得Lv|49|54|59|64|69|74|79||||
-Lv20で習得。
-通常時:基本的な性質はワンダパルサーと同じ。ヒット対象にD...
--実威力は表記に対し直撃4%+DoT12%×8回の計100%。
--ワンダパルサーと比較して、威力が約8%低い・動作が15%程度...
-チェンジ時:攻撃の直前に小さく跳び上がって角を巨大化させ...
--実威力は表記に対し直撃10%+DoT20%×8回の計170%。
--DoTの発生間隔は2秒に1回、ヒット完了まで14秒。([[動画(...
-チェンジ前とチェンジ後のパルサーは別個の扱いとなっており...
#region(修正履歴)
-2017/12/20
--攻撃範囲を拡大
#endregion
#br
**ヴィオラチェンジ [#PA05]
鈍重かつ頑強なモードに変化する。再び使用すると元のモード...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ヴィオラチェンジ.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|-|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|-|>|1|
|~|習得Lv|>|>|>|>|>|>|>|-|40|45|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力|>|>|>|>|>|>|100||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|1||||
|~|習得Lv|50|55|60|65|70|75|80||||
-Lv40で習得。
-モードチェンジを行なう。チェンジ中は翼が巨大化してオーラ...
-ヴィオラの最大の特徴でもあるPA。チェンジすると''各PAの威...
しかし、代わりに''攻撃前に溜めが入り鈍速化・元々のPP自然...
--攻撃モーションの鈍化により、ヴィオラアサルト以外のPAで...
--PP回復速度が大幅に落ちモーションの鈍化も相まって様々な...
--通常攻撃の威力や速度は変化しない。
--説明にもある通りヴィオラチェンジを再使用するか、ペット...
--PP回復量低下は乗算ではなく減算らしく、PP回復系スキルの...
-チェンジ後は回転効率が大幅に下がるので場合によっては使わ...
-威力の表記があるが、このPAには攻撃判定は存在しない。完全...
ただし操作としては攻撃命令に分類されるため、チェンジ後に...
-発動時に無敵時間が発生し、無敵時間はチェンジによるヴィオ...
--無敵時間中にヴィオラが他の攻撃を繰り出すと、その時点で...
--連続で発動することによって無敵を絶えず維持することもで...
#region(修正履歴)
-2017/03/08
--消費PPが減少(5→1)
--無敵時間が発生
-2017/12/20
--モードチェンジ中の防御力が増加
#endregion
#br
*各PA動作フレーム数 [#f4f359da]
検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を...
威力は全て17のもの、DPS=威力/動作F*60
検証時の環境や複数体への使用時のヒットストップなどで前後...
威力の列は表記ではなく実威力となっています
※通常攻撃のDPP欄は1秒当たりのPP回復量を記載している。
|LEFT:|>|>|RIGHT:|LEFT:|>|RIGHT:|c
|CENTER:技名|CENTER:フレーム|CENTER:威力|CENTER:DPS|CENTE...
|ヴィオラスライサー&br; チェンジ中|60F (1段目30F...
|ヴィオラスタンプ&br; チェンジ中&br;余波のみ&br;...
|ヴィオラアサルト&br; チェンジ中|42F&br;55F|720&...
|ヴィオラパルサー&br; DoT完走時平均&br; チェン...
|ヴィオラチェンジ&br; チェンジ連打|40F(35F)&br;6...
|通常攻撃 1段目&br;1段目+2段目&br;1段目+2段目+3段目|連打5...
※チェンジを連続で発動するには、別の行動は可能だろうと発動...
#br
各種スキル発動時のPP回復量。()内はチェンジ中。
|RIGHT:|>|>|>|CENTER:|c
|CENTER:段目|CENTER:基礎値|CENTER:弱点|CENTER:APPR|CENTER...
|1|14(4.2)|21(11.2)|28(18.2)|35(25.2)|
|2|22(6.6)|33(17.6)|44(28.6)|55(39.6)|
|3|28(8.4)|42(22.4)|56(36.4)|70(50.4)|
*コメント [#comment]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/ヴィオラ]]
----
#pcomment(Comments/ヴィオラVol2,reply,10,)
#br
終了行:
#include(フォトンアーツ・テクニック項目一覧,notitle)
#contents
*概要 [#about]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:100|CENTER:140|c
|BGCOLOR(#ffc962):COLOR(BLACK):分類|[[ペット]]|
&attachref(./ヴィオラ_画像1.jpg,50.3%,ヴィオラ);&attachre...
&attachref(./ヴィオラ_画像3.jpg,48%,☆14ヴィオラ(レアカラ...
※2016/04/27 実装
チャイニーズ・クレステッド・ドッグ(ヘアレス)に翼と角が...
ワンダ/ジンガとよく似たステータスや攻撃を持っている。
ヴィオラの方が素早く通常攻撃のPP回収性能に優れるが、火力...
その代わり最も特徴的なのが[[「ヴィオラチェンジ」>#PA05]]...
運営曰く「PPの回復性能の減少やPAの発動が遅くなるなど、使...
これにより、「俊敏性とPP回復に優れる軽量型」と「破壊力と...
#br
性格も後衛の盾になったり、主火力ペットの回復時間を稼ぐの...
攻撃箇所が動かない強敵相手に補助要員として繰り出すと心強...
PAの手数が少なく済むが主人の硬直が長くなるわけではないた...
重スタンプをダメージ発生後最速キャンセルしてもEtのセイム...
#br
実際の運用においては、高火力かつスタン効果を持つ重量モー...
チェンジの前後で重複してDoT(スリップダメージ)を掛けられる...
#br
''重量モード時は元のPP回復量のみ70%減少する。''このためペ...
他ペットと比べて構成に依存しての性能差が激しい。属性を...
#br
#region(修正履歴)
-2016/10/05
--待機位置をプレイヤーに近づけるように変更
-2017/03/08
--通常攻撃のPP回復量が増加
-2017/09/27
--通常攻撃の威力が増加
-2017/12/20
--HPを上方修正(1.2倍)
--通常攻撃の攻撃範囲を拡大
--通常攻撃を行う際にロックオンしている対象に接近する速度...
-2018/02/21
--接敵距離を延長
-2018/06/27
--エネミーがプレイヤーを引き寄せる・押し出すアクションに...
#endregion
#br
**入手方法 [#get]
★7~12のエッグは、主に[[黒ノ領域探索]]、「東京」フィール...
&color(Red){期間限定のクエストは各クエストのページを参照};
|>|CENTER:|c
|レア|入手方法|h
|CENTER:45|LEFT:265|c
|BGCOLOR(#aaff9f):★6||
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7||
|BGCOLOR(#ff9f9f):★8|[[黒ノ領域探索]]N- エリアドロップ&br...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★9||
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|[[黒ノ領域探索]]VH- エリアドロップ&...
|BGCOLOR(#FFFF99):★11||
|BGCOLOR(#FFFF99):★12|[[黒ノ領域探索]]SH- エリアドロップ&...
|BGCOLOR(#DDA0DD):★13|[[アポス・ドリオス]] Lv71-&br;[[グ...
|BGCOLOR(#DDA0DD):★14|[[フリーフィールド]](幻惑の森探索...
#br
**パラメーター [#f1f6063e]
-レベルキャップ時の素パラメーター(プラス値、キャンディー...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|レア|Lv|HP|打撃力|射撃力|法撃力|技量|打撃防御|射撃防御|...
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):CENTER:45|>|>|>|>|...
|初期|1|411|48|49|49|34|96|94|91|
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|BGCOLOR(#ff9f9f):★8|70|1875|760|768|776|161|946|927|898|
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|BGCOLOR(#DDA0DD):★13+|120|2424|1167|1179|1191|291|1466|1...
|BGCOLOR(#DDA0DD):★14+|130|2539|1335|1348|1361|300|1509|1...
-ペットプラス値の上限
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|レア|Lv|HP|打撃力|射撃力|法撃力|技量|h
|>|BGCOLOR(#ddd):CENTER:45|>|>|>|>|RIGHT:55|c
|不問|不問|80|90|115|100|140|
-戦闘不能時
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):99|CENTER:55|c
|復活時間|30秒|
#br
&color(Red){※};通常攻撃の威力、PP回復量については[[タクト...
**性格 [#seikaku]
「超」が付く性格は、スペシャルエッグを鑑定したときに付与...
性格レベルはペットのレベルに応じて上昇する。
//性格Lv3~5が類似する潜在能力のLv1~3に相当する?
|>|>|CENTER:|c
|ペット|&ref(画像置場/性格.png,nolink); 性格|解説|h
|CENTER:80|BGCOLOR(#ddd):LEFT:140|LEFT:580|c
|[[ヴィオラ]]|目立ちたがり|敵に狙われやすくなり被ダメージ...
|~|超目立ちたがり|アイテムドロップ率上昇と敵に狙われやす...
|~|いやし系|控えにいるペットのHP回復速度が上昇。(&color(R...
|~|超いやし系|アイテムドロップ率上昇と控えにいるペットのH...
|~|エレガント &color(Red){※};|アイテムドロップ率上昇と性...
&color(Red){※};★14エッグ限定
戦闘要員としては目立ちたがりが無難。
主力ペットが傷ついたときの補欠、または完全なPP回復役とし...
-目立ちたがり
[[ヘイト>エネミーヘイト]]を多めに集めることにより、敵を集...
集中攻撃されることにより範囲内に敵が集まるためヴィオラス...
ヴィオラ自身が比較的タフなため、安定の性格と言えるがエゴ...
スタンプを上手く使ってヘイト稼ぎと足止めを両立させていこ...
-いやし系
控えにいるペットのHPを回復する[[サリィ]]と同タイプの性格...
どちらにも言えることだが、戦闘不能になっているペットには...
(戦闘不能のペットへの対処は[[ラッピー>ラッピー(ペット)]...
#br
**キャンディーボックス [#o61dab69]
&ref(./キャンディーボックス_ヴィオラ.jpg,nolink);
#br
※[[キャンディー]]について。
*ペットPA [#PA]
**ヴィオラスライサー [#PA01]
広範囲にわたる薙ぎ払いで数多の敵を同時に攻撃する。
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ヴィオラスライサー.png,nol...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|25|
|~|習得Lv|1|2|8|14|20|24|28|32|36|41|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力|1461|1475|1489|1504|1519|1534|154...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|25||||
|~|習得Lv|46|51|56|61|66|71|76||||
-初期習得PA。
-通常時:基本的な性質はワンダスライサーと同じ。1回の発動で...
--威力は表記に対し、1段目40%+2段目60%の計100%。
--ワンダスライサーと比較して、威力が約24%低い・消費PPが5...
-チェンジ時:左足を巨大化させてから一振り、右足を巨大化さ...
--威力は表記に対し、1段目160%+2段目180%の計340%
--長いモーションに対しPAの途中で方向転換する事ができない...
-ワンダスライサーと同じく連続入力すると攻撃の2段目が出な...
--チェンジ後はモーション鈍化により1段目すら出なくなる場合...
#region(修正履歴)
-2017/12/20
--攻撃範囲を拡大
-2018/02/21
--チェンジ時の威力が増加(1段目が表記の120%→160%、2段目が1...
#endregion
#br
**ヴィオラスタンプ [#PA02]
踏み付けによる衝撃波を発生させる。衝撃波の中心は威力が高...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ヴィオラスタンプ.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|25|
|~|習得Lv|1|6|12|18|22|26|30|34|38|43|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力|1316|1329|1342|1355|1368|1381|139...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|25||||
|~|習得Lv|48|53|58|63|68|73|78||||
-初期習得PA。
-その場で軽く跳び上がり、着地と同時に周囲に衝撃波を発生さ...
-通常時:衝撃波には中心の極狭い範囲で高威力なものと、範囲...
--威力は表記に対し、中心部70%+余波30%の計100%。
--中心の攻撃がヒットした場合は相手をスタンさせる。
-チェンジ時:大きく跳び上がって前足を巨大化させ振り下ろす...
--威力は表記に対し、中心部160%+余波160%の計320%
--結構動作がもっさりしているので敵の動きをあらかじめ止め...
--スライサーと同様にダメージの発生がプレイヤーの指示硬直...
---この性質上、効率よくダメージを出すためにはダメージ発生...
---この性質を逆に利用し先にPAを指示してからザンバースやゾ...
#region(修正履歴)
-2017/12/20
--チェンジ時の攻撃範囲を拡大
-2018/02/21
--チェンジ時の威力が増加(余波が表記の110%→160%)
--チェンジ時にターゲットしたエネミーへの追尾機能が追加
#endregion
#br
**ヴィオラアサルト [#PA03]
フォトンをまとい、一直線に突撃をしその後、プレイヤーの元...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ヴィオラアサルト.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|10|
|~|習得Lv|1|4|10|16|21|25|29|33|37|42|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力|681|687|693|699|706|713|720||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|10||||
|~|習得Lv|47|52|57|62|67|72|77||||
-初期習得PA。
-通常時:基本的な性質はワンダアサルトと同じ。高速で突進し...
--実威力は表記どおり。
--ワンダアサルトと比較して、威力が約27%低い・動作が5%程度...
-チェンジ時:突撃の前に軽く跳び上がって足と角を巨大化させ...
--実威力は表記に対し300%
--突進方向は突進が開始されるよりだいぶ早く決定されるため...
#region(修正履歴)
-2018/02/21
--チェンジ時の威力が増加(表記の240%→300%)
#endregion
#br
**ヴィオラパルサー[#PA04]
跳ねるように敵を突き上げて攻撃する。ヒットした敵に持続ダ...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ヴィオラパルサー.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|-|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|-|>|>|>|>|>|>|30|
|~|習得Lv|>|>|-|20|23|27|31|35|39|44|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力|4290|4323|4356|4389|4433|4477|452...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|30||||
|~|習得Lv|49|54|59|64|69|74|79||||
-Lv20で習得。
-通常時:基本的な性質はワンダパルサーと同じ。ヒット対象にD...
--実威力は表記に対し直撃4%+DoT12%×8回の計100%。
--ワンダパルサーと比較して、威力が約8%低い・動作が15%程度...
-チェンジ時:攻撃の直前に小さく跳び上がって角を巨大化させ...
--実威力は表記に対し直撃10%+DoT20%×8回の計170%。
--DoTの発生間隔は2秒に1回、ヒット完了まで14秒。([[動画(...
-チェンジ前とチェンジ後のパルサーは別個の扱いとなっており...
#region(修正履歴)
-2017/12/20
--攻撃範囲を拡大
#endregion
#br
**ヴィオラチェンジ [#PA05]
鈍重かつ頑強なモードに変化する。再び使用すると元のモード...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ヴィオラチェンジ.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|-|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|-|>|1|
|~|習得Lv|>|>|>|>|>|>|>|-|40|45|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力|>|>|>|>|>|>|100||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|1||||
|~|習得Lv|50|55|60|65|70|75|80||||
-Lv40で習得。
-モードチェンジを行なう。チェンジ中は翼が巨大化してオーラ...
-ヴィオラの最大の特徴でもあるPA。チェンジすると''各PAの威...
しかし、代わりに''攻撃前に溜めが入り鈍速化・元々のPP自然...
--攻撃モーションの鈍化により、ヴィオラアサルト以外のPAで...
--PP回復速度が大幅に落ちモーションの鈍化も相まって様々な...
--通常攻撃の威力や速度は変化しない。
--説明にもある通りヴィオラチェンジを再使用するか、ペット...
--PP回復量低下は乗算ではなく減算らしく、PP回復系スキルの...
-チェンジ後は回転効率が大幅に下がるので場合によっては使わ...
-威力の表記があるが、このPAには攻撃判定は存在しない。完全...
ただし操作としては攻撃命令に分類されるため、チェンジ後に...
-発動時に無敵時間が発生し、無敵時間はチェンジによるヴィオ...
--無敵時間中にヴィオラが他の攻撃を繰り出すと、その時点で...
--連続で発動することによって無敵を絶えず維持することもで...
#region(修正履歴)
-2017/03/08
--消費PPが減少(5→1)
--無敵時間が発生
-2017/12/20
--モードチェンジ中の防御力が増加
#endregion
#br
*各PA動作フレーム数 [#f4f359da]
検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を...
威力は全て17のもの、DPS=威力/動作F*60
検証時の環境や複数体への使用時のヒットストップなどで前後...
威力の列は表記ではなく実威力となっています
※通常攻撃のDPP欄は1秒当たりのPP回復量を記載している。
|LEFT:|>|>|RIGHT:|LEFT:|>|RIGHT:|c
|CENTER:技名|CENTER:フレーム|CENTER:威力|CENTER:DPS|CENTE...
|ヴィオラスライサー&br; チェンジ中|60F (1段目30F...
|ヴィオラスタンプ&br; チェンジ中&br;余波のみ&br;...
|ヴィオラアサルト&br; チェンジ中|42F&br;55F|720&...
|ヴィオラパルサー&br; DoT完走時平均&br; チェン...
|ヴィオラチェンジ&br; チェンジ連打|40F(35F)&br;6...
|通常攻撃 1段目&br;1段目+2段目&br;1段目+2段目+3段目|連打5...
※チェンジを連続で発動するには、別の行動は可能だろうと発動...
#br
各種スキル発動時のPP回復量。()内はチェンジ中。
|RIGHT:|>|>|>|CENTER:|c
|CENTER:段目|CENTER:基礎値|CENTER:弱点|CENTER:APPR|CENTER...
|1|14(4.2)|21(11.2)|28(18.2)|35(25.2)|
|2|22(6.6)|33(17.6)|44(28.6)|55(39.6)|
|3|28(8.4)|42(22.4)|56(36.4)|70(50.4)|
*コメント [#comment]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/ヴィオラ]]
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#pcomment(Comments/ヴィオラVol2,reply,10,)
#br
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