PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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属性強化
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(装備強化項目一覧,notitle)
属性強化とは武器に付与される(&ref(画像置場/炎力.png,nolin...
-武器のみ強化可能(防具はできない)
-無属性武器はリストに表示されないため、属性変更や属性強化...
-属性の上限値は、★12以下は50、★13以上は60
-費用(メセタ)と、触媒素材として''&color(Green){シンセサイ...
-[[アイテム強化]]や[[特殊能力追加]]とは違い''必ず成功する''
-属性変化や属性強化+○%を使用する場合でも、素材として、強...
//-素材として、強化しようとしている武器と同じ武器(状態不...
-ドロップアイテムの属性値は、
通常ドロップの場合、10~35(★1~★6)/20~45(★7~★12)/60固定...
スペシャルウェポンの場合、25~50(★7~★12)/60固定(★13~★14)
上級鑑定を行った場合、35~50(★7~★12)/60固定(★13~★14)
となる。
-2013年9月4日のアップデートでの仕様変更(実質 条件緩和)ペ...
-[[新世武器]]の属性値は[[アイテム強化]]で上昇させる。詳細...
//''現環境では交換品装備だけで最前線に到達できるため属性...
//''よほどの理由が無い限り属性強化は実質不要となっていま...
''現環境の★13以上のドロップもしくは交換武器は基本的に属性...
''属性強化は不要となっています。''
#contents
*関連アイテム [#t878ef3c]
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|>|>|>|>|CENTER:|c
|レア|画像|名称|入手方法|備考|h
|CENTER:40|BGCOLOR(#2C4157):CENTER:40|LEFT:160|LEFT:160|L...
|BGCOLOR(#aaff9f):★6|&ref(画像置場/シンセサイザー.png,nol...
//
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/属性強化+2%.png,nolink...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(画像置場/属性強化+2%.png,nolink...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(画像置場/属性強化+2%.png,nolink...
//
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&attachref(消費アイテム/属性変化(炎...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&attachref(消費アイテム/属性変化(氷...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&attachref(./属性変化(雷属性)_2.pn...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&attachref(./属性変化(風属性).png,...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&attachref(./属性変化(光属性).png,...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&attachref(./属性変化(闇属性).png,...
//}}}
//-属性変化のACスクラッチ封入はローテーション制。
//現在のラインナップは「&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&r...
#br
*強化手順 [#o318eb64]
-強化したい武器(属性つき)を用意する。属性強化できるのは属...
&color(Red){属性なしの武器に属性を追加することは出来ない}...
//2013年9月4日のアップデートで、以下のように仕様変更があ...
#br
**新世武器の場合 [#e64e51ed]
-[[新世武器の属性強化の詳細はこちら>アイテム強化#r38076ad]]
-簡潔に済ますのであれば、''アイテム強化の際に同じ武器を素...
**旧式武器の場合 [#k964e000]
#br
-強化したい武器と''「同じレアリティ」''かつ''「同じカテゴ...
--''パターン1:「同じレアリティ」''+''「同じカテゴリー」''...
・例:「ギガッシュ &ref(画像置場/光力.png,nolink);20」 に...
・例:「ギガッシュ &ref(画像置場/光力.png,nolink);20」 に...
・例:「ギガッシュ &ref(画像置場/光力.png,nolink);20」 に...
--''パターン2:「同じレアリティ」''+''「同じカテゴリー」''...
・例:「ギガッシュ &ref(画像置場/光力.png,nolink);20」 に...
・例:「ギガッシュ &ref(画像置場/光力.png,nolink);20」 に...
--''パターン3:「同じレアリティ」''+''「同じカテゴリー」''...
・例:「ギガッシュ &ref(画像置場/光力.png,nolink);20」 に...
#br
-素材は一度に3つまで使用できる。&color(Red){素材に使用し...
また、属性強化+5%(+10%)を使用することによって、素材分の強...
費用は素材数に影響されないが、シンセサイザーの必要個数は...
[[必要料金・シンセサイザー>#y6bde821]]参照
#br
#region(2013年9月4日以前の仕様)
-強化するための素材として、強化対象アイテムと&color(Red){...
''属性の有無、属性の種類、追加能力の状態などは不問。''
対象武器が&ref(画像置場/光力.png,nolink);で、素材が&ref(...
#br
-素材武器の属性が強化対象と他属性の場合0~29なら属性+1、3...
強化対象と同じ属性が付与された武器の場合1~29なら属性+2、...
#br
例:光属性武器の属性強化をする場合は、素材によって以...
属性なし → 1アップ
炎属性で属性値30 → 属性30~44で2アップ
同じ光属性で属性値15 → 同属性で属性0~29の為2...
同じ光属性で属性値30 → 同属性で属性30~44の為...
同じ光属性で属性値50 → 同属性で属性45以上の為...
//&attachref(./属性強化追加素材.jpg,nolink);
#endregion
#br
*属性変更 [#gbd5e76c]
-属性強化の合成時に「属性変化(○属性)」を使用することで変更...
最初から属性がついている武器しか変更できず、無属性の武器...
#br
-属性強化と同時に行う際、''強化されてから変更''なので、素...
・例:「ギガッシュ &ref(画像置場/光力.png,nolink);20」 に...
・例:「ギガッシュ &ref(画像置場/光力.png,nolink);20」 に...
#br
-属性値が上限に達していても変更可能、方法は通常と同じ。
「属性変化(○属性)」と「属性強化+5%(+10%)」を同時に使用するこ...
#br
*必要料金・シンセサイザー [#y6bde821]
-必要料金は[[アイテム強化]]と同じ。素材数による変動はない。
-シンセサイザーの必要数は、「強化する武器」と「素材となる...
//--例:レアリティ7、素材1つの場合 (7+7)×1.5=21個
//--例:レアリティ10、素材3つの場合 (10+10+10+10)×1.5=60個
-必要個数簡易表
|>|>|>|CENTER:30|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):レア|>|>|素材数|h
|~|1|2|3|
|BGCOLOR(#ff9f9f):7|21|31|42|
|BGCOLOR(#ff9f9f):8|24|36|48|
|BGCOLOR(#ff9f9f):9|27|40|54|
|BGCOLOR(#FFFF99):10|30|45|60|
|BGCOLOR(#FFFF99):11|33|49|66|
|BGCOLOR(#FFFF99):12|36|54|72|
|BGCOLOR(#DDA0DD):13|39|58|78|
*属性効果について [#u1834e32]
**ダメージ計算 [#t5464b8b]
より詳しい解説は、[[ダメージ計算]] を参照のこと。
#br
PSO2 のダメージの構成はおおまかに下図のようになっている。
基本イメージとして、武器ダメージに対して属性値の割合の%%%...
&color(Red){''大きく火力が増えるため、非常に重要な要素と...
|>|>|>|CENTER:最大ダメージ|
|BGCOLOR(#999):COLOR(#fff): 基礎 OP マグ 等 のダメージ |B...
|~|~|BGCOLOR(#999):COLOR(#fff): 武器の最小ダメージ |CENTE...
攻撃対象の属性部位倍率と、打撃 or 射撃部位倍率が等しい場...
ここにさらに細かい計算が入っていくというイメージ。
#br
属性ダメージには、打撃 or 射撃部位倍率ではなく、テクニッ...
例えば、火テクニックの倍率が 1.2 倍の部位では、武器の属性...
#br
このため、テクニックは非常に通りやすいが、打撃と射撃には...
逆に典型的なヘッドショットのように射撃部位倍率のみが 2 倍...
**属性の実用 [#j4ce2019]
''属性がついているかどうか、属性値が高いかどうか''が重要...
また属性値が低い武器ほど属性一致による差は無視しやすくな...
-打撃、射撃、ペットの場合
--属性種類を問わず、ついているだけで無属性よりダメージが...
--武器の属性を相手の弱点属性に合わせた場合、、ダメージそ...
--つまり弱点属性で倍率がかかるのは武器による属性ダメージ...
現在確認されているその他の弱点属性の倍率は、1.2-1.3 程度...
-テクニックの場合
--杖やタリスの属性はテクニックのダメージ計算に含まれない...
--テクニックのダメージ計算は全部分が属性ダメージ計算のみ...
つまり、敵種族に応じた属性のテクニックは、打撃・射撃のそ...
-テクタースキル「エレメントウィークヒット」を習得した場合
--打撃・射撃・法撃いずれであっても、弱点属性で攻撃すると...
可能ならば属性を合わせて攻撃することが望ましい。
-フォーススキル「エレメントコンバージョン」を習得した場合
--武器の属性値によって最終威力が上昇し、武器と合った属性...
属性が一致しなくともそれなりのダメージボーナスが得られる...
-ブレイバースキル「ウィークスタンス」を使用した場合
--法撃のみ、弱点属性で攻撃すると最終威力が最大1.35倍(+...
打撃・射撃や弱点属性でない法撃攻撃でも、弱点部位に当てれ...
-バウンサースキル「エレメンタルスタンス」を使用した場合
--打撃・射撃・法撃いずれであっても、弱点属性で攻撃すると...
可能ならば属性を合わせて攻撃することが望ましい。
-サモナースキル「ペットエレメントウィークヒット」を習得し...
--弱点属性のペットで攻撃すると最終威力が最大1.1倍に上がる。
キャラ毎のペットの所持数に限界がある上に他のスキルに比べ...
-よくある誤解
--PSU/PSPoシリーズに存在した反属性という概念は今作では基...
ダーカーなど闇属性っぽい敵を闇属性の武器で攻撃したとして...
基本的に全てのダメージは無属性の武器で攻撃した時よりも属...
--耐性を持つ例としては、[[ダークファルス・エルダー]](本体...
また、[[ファルス・ヒューナル]]の剣の部位は光属性以外によ...
[[エクストリームクエスト]]においてステージオーダーに失敗...
アルティメットクエストの[[アンガ・ファンダージ]]が属性耐...
**古い検証内容 [#k9d85bf0]
#region("見るには展開して下さい")
風属性のアサルトライフルでフリー森林ハードのウーダンLV31...
無属性の最大ダメージ*[1+{風属性値/300*(1+武器の強化値/10)...
ただし、弱点ヒット時、属性ダメージ分にウィークヒットアド...
この式が他の敵にも適用できるかは要検証。.
|LEFT:100||||||c
|~攻撃方法 |~炎15|~雷25|~光18|~光15|~無属性|
|~通常1|262|267|262|260|250|
|~通常2|218|222|218|216|208|
|~通常3|298|304|304|296|284|
-武器はアルバブレイカー+0で森林探索エリア1のウーダンを攻...
特殊能力にはパワーⅠが付いている。&color(Gray){(節約)};
ステータス情報の打撃力は960
-炎15と光18は同じダメージでした。
弱点属性の場合は、属性値が10増えるのではなく、&color(Red)...
つまり弱点属性42は非弱点属性の50とほぼ同等になる。
-属性50同士の比較なら弱点属性なら武器攻撃力は1.067倍、
-属性20同士なら1.033倍。
#endregion
#br
*コメント [#u732286f]
#pcomment(,reply,10,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
#br
終了行:
#include(装備強化項目一覧,notitle)
属性強化とは武器に付与される(&ref(画像置場/炎力.png,nolin...
-武器のみ強化可能(防具はできない)
-無属性武器はリストに表示されないため、属性変更や属性強化...
-属性の上限値は、★12以下は50、★13以上は60
-費用(メセタ)と、触媒素材として''&color(Green){シンセサイ...
-[[アイテム強化]]や[[特殊能力追加]]とは違い''必ず成功する''
-属性変化や属性強化+○%を使用する場合でも、素材として、強...
//-素材として、強化しようとしている武器と同じ武器(状態不...
-ドロップアイテムの属性値は、
通常ドロップの場合、10~35(★1~★6)/20~45(★7~★12)/60固定...
スペシャルウェポンの場合、25~50(★7~★12)/60固定(★13~★14)
上級鑑定を行った場合、35~50(★7~★12)/60固定(★13~★14)
となる。
-2013年9月4日のアップデートでの仕様変更(実質 条件緩和)ペ...
-[[新世武器]]の属性値は[[アイテム強化]]で上昇させる。詳細...
//''現環境では交換品装備だけで最前線に到達できるため属性...
//''よほどの理由が無い限り属性強化は実質不要となっていま...
''現環境の★13以上のドロップもしくは交換武器は基本的に属性...
''属性強化は不要となっています。''
#contents
*関連アイテム [#t878ef3c]
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|>|>|>|>|CENTER:|c
|レア|画像|名称|入手方法|備考|h
|CENTER:40|BGCOLOR(#2C4157):CENTER:40|LEFT:160|LEFT:160|L...
|BGCOLOR(#aaff9f):★6|&ref(画像置場/シンセサイザー.png,nol...
//
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/属性強化+2%.png,nolink...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(画像置場/属性強化+2%.png,nolink...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(画像置場/属性強化+2%.png,nolink...
//
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&attachref(消費アイテム/属性変化(炎...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&attachref(消費アイテム/属性変化(氷...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&attachref(./属性変化(雷属性)_2.pn...
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|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&attachref(./属性変化(光属性).png,...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&attachref(./属性変化(闇属性).png,...
//}}}
//-属性変化のACスクラッチ封入はローテーション制。
//現在のラインナップは「&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&r...
#br
*強化手順 [#o318eb64]
-強化したい武器(属性つき)を用意する。属性強化できるのは属...
&color(Red){属性なしの武器に属性を追加することは出来ない}...
//2013年9月4日のアップデートで、以下のように仕様変更があ...
#br
**新世武器の場合 [#e64e51ed]
-[[新世武器の属性強化の詳細はこちら>アイテム強化#r38076ad]]
-簡潔に済ますのであれば、''アイテム強化の際に同じ武器を素...
**旧式武器の場合 [#k964e000]
#br
-強化したい武器と''「同じレアリティ」''かつ''「同じカテゴ...
--''パターン1:「同じレアリティ」''+''「同じカテゴリー」''...
・例:「ギガッシュ &ref(画像置場/光力.png,nolink);20」 に...
・例:「ギガッシュ &ref(画像置場/光力.png,nolink);20」 に...
・例:「ギガッシュ &ref(画像置場/光力.png,nolink);20」 に...
--''パターン2:「同じレアリティ」''+''「同じカテゴリー」''...
・例:「ギガッシュ &ref(画像置場/光力.png,nolink);20」 に...
・例:「ギガッシュ &ref(画像置場/光力.png,nolink);20」 に...
--''パターン3:「同じレアリティ」''+''「同じカテゴリー」''...
・例:「ギガッシュ &ref(画像置場/光力.png,nolink);20」 に...
#br
-素材は一度に3つまで使用できる。&color(Red){素材に使用し...
また、属性強化+5%(+10%)を使用することによって、素材分の強...
費用は素材数に影響されないが、シンセサイザーの必要個数は...
[[必要料金・シンセサイザー>#y6bde821]]参照
#br
#region(2013年9月4日以前の仕様)
-強化するための素材として、強化対象アイテムと&color(Red){...
''属性の有無、属性の種類、追加能力の状態などは不問。''
対象武器が&ref(画像置場/光力.png,nolink);で、素材が&ref(...
#br
-素材武器の属性が強化対象と他属性の場合0~29なら属性+1、3...
強化対象と同じ属性が付与された武器の場合1~29なら属性+2、...
#br
例:光属性武器の属性強化をする場合は、素材によって以...
属性なし → 1アップ
炎属性で属性値30 → 属性30~44で2アップ
同じ光属性で属性値15 → 同属性で属性0~29の為2...
同じ光属性で属性値30 → 同属性で属性30~44の為...
同じ光属性で属性値50 → 同属性で属性45以上の為...
//&attachref(./属性強化追加素材.jpg,nolink);
#endregion
#br
*属性変更 [#gbd5e76c]
-属性強化の合成時に「属性変化(○属性)」を使用することで変更...
最初から属性がついている武器しか変更できず、無属性の武器...
#br
-属性強化と同時に行う際、''強化されてから変更''なので、素...
・例:「ギガッシュ &ref(画像置場/光力.png,nolink);20」 に...
・例:「ギガッシュ &ref(画像置場/光力.png,nolink);20」 に...
#br
-属性値が上限に達していても変更可能、方法は通常と同じ。
「属性変化(○属性)」と「属性強化+5%(+10%)」を同時に使用するこ...
#br
*必要料金・シンセサイザー [#y6bde821]
-必要料金は[[アイテム強化]]と同じ。素材数による変動はない。
-シンセサイザーの必要数は、「強化する武器」と「素材となる...
//--例:レアリティ7、素材1つの場合 (7+7)×1.5=21個
//--例:レアリティ10、素材3つの場合 (10+10+10+10)×1.5=60個
-必要個数簡易表
|>|>|>|CENTER:30|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):レア|>|>|素材数|h
|~|1|2|3|
|BGCOLOR(#ff9f9f):7|21|31|42|
|BGCOLOR(#ff9f9f):8|24|36|48|
|BGCOLOR(#ff9f9f):9|27|40|54|
|BGCOLOR(#FFFF99):10|30|45|60|
|BGCOLOR(#FFFF99):11|33|49|66|
|BGCOLOR(#FFFF99):12|36|54|72|
|BGCOLOR(#DDA0DD):13|39|58|78|
*属性効果について [#u1834e32]
**ダメージ計算 [#t5464b8b]
より詳しい解説は、[[ダメージ計算]] を参照のこと。
#br
PSO2 のダメージの構成はおおまかに下図のようになっている。
基本イメージとして、武器ダメージに対して属性値の割合の%%%...
&color(Red){''大きく火力が増えるため、非常に重要な要素と...
|>|>|>|CENTER:最大ダメージ|
|BGCOLOR(#999):COLOR(#fff): 基礎 OP マグ 等 のダメージ |B...
|~|~|BGCOLOR(#999):COLOR(#fff): 武器の最小ダメージ |CENTE...
攻撃対象の属性部位倍率と、打撃 or 射撃部位倍率が等しい場...
ここにさらに細かい計算が入っていくというイメージ。
#br
属性ダメージには、打撃 or 射撃部位倍率ではなく、テクニッ...
例えば、火テクニックの倍率が 1.2 倍の部位では、武器の属性...
#br
このため、テクニックは非常に通りやすいが、打撃と射撃には...
逆に典型的なヘッドショットのように射撃部位倍率のみが 2 倍...
**属性の実用 [#j4ce2019]
''属性がついているかどうか、属性値が高いかどうか''が重要...
また属性値が低い武器ほど属性一致による差は無視しやすくな...
-打撃、射撃、ペットの場合
--属性種類を問わず、ついているだけで無属性よりダメージが...
--武器の属性を相手の弱点属性に合わせた場合、、ダメージそ...
--つまり弱点属性で倍率がかかるのは武器による属性ダメージ...
現在確認されているその他の弱点属性の倍率は、1.2-1.3 程度...
-テクニックの場合
--杖やタリスの属性はテクニックのダメージ計算に含まれない...
--テクニックのダメージ計算は全部分が属性ダメージ計算のみ...
つまり、敵種族に応じた属性のテクニックは、打撃・射撃のそ...
-テクタースキル「エレメントウィークヒット」を習得した場合
--打撃・射撃・法撃いずれであっても、弱点属性で攻撃すると...
可能ならば属性を合わせて攻撃することが望ましい。
-フォーススキル「エレメントコンバージョン」を習得した場合
--武器の属性値によって最終威力が上昇し、武器と合った属性...
属性が一致しなくともそれなりのダメージボーナスが得られる...
-ブレイバースキル「ウィークスタンス」を使用した場合
--法撃のみ、弱点属性で攻撃すると最終威力が最大1.35倍(+...
打撃・射撃や弱点属性でない法撃攻撃でも、弱点部位に当てれ...
-バウンサースキル「エレメンタルスタンス」を使用した場合
--打撃・射撃・法撃いずれであっても、弱点属性で攻撃すると...
可能ならば属性を合わせて攻撃することが望ましい。
-サモナースキル「ペットエレメントウィークヒット」を習得し...
--弱点属性のペットで攻撃すると最終威力が最大1.1倍に上がる。
キャラ毎のペットの所持数に限界がある上に他のスキルに比べ...
-よくある誤解
--PSU/PSPoシリーズに存在した反属性という概念は今作では基...
ダーカーなど闇属性っぽい敵を闇属性の武器で攻撃したとして...
基本的に全てのダメージは無属性の武器で攻撃した時よりも属...
--耐性を持つ例としては、[[ダークファルス・エルダー]](本体...
また、[[ファルス・ヒューナル]]の剣の部位は光属性以外によ...
[[エクストリームクエスト]]においてステージオーダーに失敗...
アルティメットクエストの[[アンガ・ファンダージ]]が属性耐...
**古い検証内容 [#k9d85bf0]
#region("見るには展開して下さい")
風属性のアサルトライフルでフリー森林ハードのウーダンLV31...
無属性の最大ダメージ*[1+{風属性値/300*(1+武器の強化値/10)...
ただし、弱点ヒット時、属性ダメージ分にウィークヒットアド...
この式が他の敵にも適用できるかは要検証。.
|LEFT:100||||||c
|~攻撃方法 |~炎15|~雷25|~光18|~光15|~無属性|
|~通常1|262|267|262|260|250|
|~通常2|218|222|218|216|208|
|~通常3|298|304|304|296|284|
-武器はアルバブレイカー+0で森林探索エリア1のウーダンを攻...
特殊能力にはパワーⅠが付いている。&color(Gray){(節約)};
ステータス情報の打撃力は960
-炎15と光18は同じダメージでした。
弱点属性の場合は、属性値が10増えるのではなく、&color(Red)...
つまり弱点属性42は非弱点属性の50とほぼ同等になる。
-属性50同士の比較なら弱点属性なら武器攻撃力は1.067倍、
-属性20同士なら1.033倍。
#endregion
#br
*コメント [#u732286f]
#pcomment(,reply,10,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
#br
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