PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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採掘基地防衛戦:終焉
をテンプレートにして作成
開始行:
////////////////////////編集者の方への提案///////////////...
//本ページは各々が思い思いに攻略情報を書き入れて言った結...
//再び同じ状況になる事の無いよう、「折り畳み内以外」への...
//また、&color(Red){''赤文字や太字''};での強調も、「そこ...
//編集者の方々は、ご理解とご協力をお願いします。
/////////////////////////////////////////////////////////...
採掘基地防衛戦: [[襲来>採掘基地防衛戦:襲来]] | [[侵入>採...
----
&ref(惑星/採掘基地地下.jpg,nolink);
2015年12月22日実装の最大12人同時参加型マルチパーティーク...
舞台設定的には[[採掘基地防衛戦:襲来]]、[[採掘基地防衛戦...
//採掘基地の3つの拠点があるエリアに侵入してくる''ダーカー...
終焉では採掘基地から降下する、3つの拠点を備えた地中探索艇...
チュートリアルはメインメニューの「システム」>「インフォ...
2017年7月5日のアップデートでランダム(突発)でも発生するよ...
2021年4月14日より難易度ウルトラハードに対応。
#br
''クリア条件や失敗条件が、他のクエストと大きく異なってい...
''&color(Red){このクエストは12人が協力し合ってクリアする...
クエスト受注時は専用ムービーがある。
''クエストクリア回数に制限あり(1度の発生につき同シップ内...
2016年1月27日のアップデートでオペレーターがメリッタからシ...
>アークス各員に緊急連絡。
>惑星リリーパの採掘基地の地下より
>【若人】と思われる強大な反応を確認した。
>新型フォトン粒子砲を搭載した地中探索艇で
>【若人】の下へ向かい、これを討伐せよ。
>作戦中にダーカーの襲来が予想されるため
>探査艇の拠点が破壊されないよう注意せよ。
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):180||c
|緊急クエスト前警報(文字)&br;&color(Red){緊急クエスト前...
//「襲来」「侵入」「絶望」とは異なり、''予告専用クエスト'...
#contents
#br
*詳細 [#q9cf3073]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|クエストタイプ|BGCOLOR(#ffc962):[[緊急クエスト]]|
|クエスト目標|採掘基地を防衛せよ!|
|シングル/マルチ|マルチパーティークエスト|
|階層|1階層 / 採掘基地 [マルチパーティーエリア](全6ウェー...
|プレイ時間の目安|&ref(画像置場/普通.png,nolink);|
|クリア条件|-|
|失敗条件|全拠点の陥落|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|CENTER:93|c
||N|H|VH|SH|XH|UH|h
|受注条件(Lv.)|なし|20|40|&color(Red){55};|70|85/85|
|エネミーレベル|20|40|55|70|80|雑魚:91&br;ボス:96|
|報酬メセタ|||||2,800||
|報酬経験値|0|0|0|0|0||
|報酬アイテム|||||&ref(画像置場/オーダー.png,nolink);星繋...
※難易度SHの受注条件が他のクエストより高めに設定されている。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|エネミー撃破達成度スコア|450pt|
|戦闘不能回数スコア|50pt|
|拠点耐久値の総残量|500pt|
|MAXスコア|1000pt|
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|>|CENTER:発生PSE|h
|エリア1|無し|
#br
*概要 [#gfa7acc1]
拠点をダーカーの襲撃から保護する、[[襲来>採掘基地防衛戦:...
これまでの防衛戦と同様、対応する時限インストール効果は実...
#br
終焉では、紫・青・緑の三つの拠点を守る。この点は襲来に似...
敵は多数で群れなすダーカー「[[ダモス]]」や侵食兵器「[[A.I...
終焉では計6回の敵の攻撃=WAVEがあり、WAVE1~5では敵を全滅...
WAVE6のみ長い制限時間が設けられ、[[DFアプレンティス・ジア...
マップには防衛に役立つ粒子砲や拠点回復といった支援兵装が...
特に「[[A.I.S]]起動」という、生身のアークスの数倍の戦闘力...
以下は防衛戦共通の仕様 ― 雑魚や中ボスは倒してもアイテムを...
クエストクリア時に出現するコンテナ(大赤箱)を破壊するこ...
敵の撃破や結晶を拾う等で"貢献度"が加算され、WAVE毎にラン...
//%%%※公式より、「貢献度や順位はドロップに影響せず、(ドロ...
//1クエストの所要時間としては長丁場となり、クエスト特有の...
マップ
//&attachref(./終焉map.png,nolink,30%);
&attachref(./終焉map改.png,30%);
#br
カタパルトで飛べるMAPの三隅には、結晶が集中して出現(最大...
/////////////////////////////////////////////////////////...
*攻略 [#f9921f8f]
''「はじめに」''
現在情報の収集および洗練中です。''以下の攻略方法が唯一で...
#br
-参考動画
[[初心者向け!ほんのりわかる終焉解説>http://www.nicovideo...
#br
//-編集者各位
//クエストの破棄は如何なる理由でも奨励される物ではありま...
//この攻略ページ、およびコメント欄にそれを奨励するような...
//また、当ページの情報は破棄の判断基準を提示するものでは...
/////////////////////////////////////////////////////////...
***要点 [#s87eb95c]
-''AIS搭乗''
全体で2回程度利用可能。常に1台以上出撃状態を保ちたい。ポ...
また、6000ポイントで2回目が利用可能となるため、結晶拾いの...
-''A.I.Sエクソーダ(侵食されたA.I.S)対策''
A.I.Sからの攻撃に耐性を持つ。生身のアークスの方が攻撃が通...
-''ダモス(蚊のようなダーカー)対策''
ゾンディール等の吸引効果が一切きかない。HPは低い。ラ・フ...
#br
上記は、最低限の知識であり、しっかりとした攻略を目指す場...
***特徴 [#s87eb96e]
初登場となるエネミーは以下の3種。%%%対策内容・詳細%%%はい...
-''DFアプレンティス・ジア''
最終WAVE超大型ボス。HP低下時、予兆ありの極太のレーザー攻...
-''A.I.Sエクソーダ''
中ボス(雑魚扱い)。拠点へブラスターを放とうとするが、A.I.S...
UHでは確定で近距離が弱点のエネミーシールドが付与される。
-''ダモス''
小型雑魚エネミー。HPは低いがバラけて大量に出現し、拠点へ...
#br
//DFアプレンティス・ジアおよびA.I.Sエクソーダは、WBへの耐...
//(レンジャースキル「[[ウィークバレット>レンジャー#h0bf4...
//マーカーも通常の&color(Red){赤色};ではなく&color(Purple...
***マルチプレイの注意点 [#s87eb96f]
同難易度のクエスト中でも特に難しく、事前の下調べなしでは...
全体の人数や配置、戦場にいるクラスの構成を意識した役割分...
団体行動し、目の前の敵をただ攻撃すればよい周回系緊急クエ...
#br
受注回数制限は2回まで。クエストクリアの目安は15~20分。2...
該当難易度で十分戦える状態でないなら、普段より難易度を下...
#br
結晶ポイント集め・支援兵装の使用は重要だが、その2点では...
クラスにもよるが、周囲メンバーの様子を見て自身の力不足を...
/////////////////////////////////////////////////////////...
**立ち回り(終焉) [#zd98d085]
/////////////////////////////////////////////////////////...
-''支援兵装[[A.I.S]]を最大限活用する''
WAVE2以降は全員が交代で起動する。常にA.I.Sが稼働している...
結晶ポイントは消費制ではないため、乗った事自体が迷惑にな...
A.I.Sの稼働数が少ないと結晶を拾う暇がなくなったり、各WAVE...
目安数は、W1:0機 W2:1機 W3:前半1機、後半1機 W4:2~...
A.I.Sの複数回の起動はほぼ必須だが、結晶ptが必要になる。 ...
Wave6までにはA.I.S起動2回目が解放される6,000ptを集めたい。
生身で敵を倒す事に注力しすぎるとジリ貧になりがち。敵の殲...
&color(Red){2021/04/14};のアップデートで難易度UHが追加さ...
だがUHでは敵の耐久や火力も相応に上昇しているため、特にボ...
このため未だ高い火力を誇るフォトンブラスターの使い所や、...
-''生身のプレイヤーでA.I.Sエクソーダ(侵食AIS)の撃破をする...
[[A.I.Sエクソーダ]]は拠点をブラスターで狙ってくる、A.I.S...
このエクソーダだけは生身のアークスが最優先で対処に向かお...
職毎に効果的な攻撃方法があるので要確認。%%%撃破が最良、両...
ブラスターを壊されたエクソーダは高速移動し、フィールドに...
-''守備に隙を作らない。''
ある程度担当の拠点(エリア)や役割を意識して動くと良いが...
敵の出現パターンは決まっている。出来ればそれを覚えておき...
また、終焉では焦って敵を倒す必要はあまりない。不用意に守...
--''エネミーの危険度の違いに注意して対処する''
デコル・マリューダ、ウォルガーダ、中ボスクラスはMAPアイコ...
A.I.Sエクソーダは通常の雑魚と同じ小さな丸アイコンであり、...
それらが入り混じって湧く場面もあり、初見だとMAPを見るだけ...
--''DFアプレンティス・ジアの極太レーザー攻撃を阻止する''
最終WAVEに出現する、本クエストの討伐目標[[DFアプレンティ...
チャージ開始時に予兆として画面上部に赤黒いオーラのような...
チャージ中に一定のダメージを与えることで阻止可能だが、必...
-''敵を拠点に近寄らせない''
敵の攻撃の激しい終焉では、流れ弾によって拠点が傷つきやす...
そのため、敵の攻撃目標が拠点ではなく自キャラになるように...
逆に言えば、敵が幾ら居ようと、誰かがそのヘイトを取って拠...
ヘイト取りは敵が拠点に貼り付くより前、出来れば出現直後、...
他の区画へ救援にいった際など、既に敵が拠点に貼り付いてし...
-''抱え落ちをしない''
抱え落ちとは、強力な武器やアイテムを所持したまま死ぬこと...
「生存手段」や「死ぬと没収されるもの」を全て使い切る前に...
#br
#br
採掘基地防衛戦で使われる意味としては、
『耐久値回復』や『フォトン粒子砲』や『A.I.S』を使わずにク...
上述の支援兵装を使わずにクエストランクがAランク以下になる...
#br
#br
採掘基地防衛戦においてクエスト成功/失敗時に没収されるもの...
そのため、上述の拠点兵装を使わないというのはすなわち&colo...
#br
#br
【重要】『耐久値回復』や『フォトン粒子砲』や『A.I.S』とい...
&color(red){''全て各々が項目ごとに2~3回ずつ使用できる''}...
このクエストは''&color(purple){クリアランクにより報酬が変...
''&color(purple){特にクリアランク(報酬の質)に直結する『耐...
#br
/////////////////////////////////////////////////////////...
**''WAVE別攻略'' [#ob150efe]
敵が来る場所やタイミングはある程度決まっているので、知っ...
-&color(Navy){''WAVE1''};:開幕から紫にビブラス+雑魚。数...
―――ここからA.I.S1機目を皆で順番に起動していく。―――
-&color(Navy){''WAVE2''};:A.I.S1機。(ラグネ登場後推奨)最...
-&color(Blue){''WAVE3''};:A.I.S2~3機、''1機は後半起動推...
-&color(Blue){''WAVE4''};:A.I.S2~3機。開幕ダーカータワ...
-&color(Blue){''WAVE5''};:A.I.S3~5機。開幕からDF連戦、...
―――ここまでに結晶6,000ptを集め、A.I.S2機目を開放・利用し...
-&color(Purple){''WAVE6''};:A.I.S~4機→エクソーダ処理後...
開幕の中央エクソ2体は非搭乗者で処理。その後、ジアの相手は...
その後に来る南部エクソーダ4体はフォトン粒子砲で処理すると...
ジアは特定の箇所(口内、および左右の玉)以外は硬いので、...
ジアはHPが6割を切ると、''大きく横に振りかぶってから''極太...
一度このチャージ状態に入ってしまうと、大ダメージを与えて...
落ち着いて''振りかぶった後の位置に合わせてからレーザー砲...
阻止に成功すればコアを露出させて大ダウンし、一気呵成に殲...
#br
/////////////////////////////////////////////////////////...
//#region(''WAVE一覧'')
''各Waveにおける特徴や対処一覧''
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|WAVE|時間|WARNING|結晶pt|出現ボス|合計pt目安&br;(WAVE&br...
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|LEFT:|RIGHT:|R...
|WAVE1|1:50|HP+0~20%&br;攻撃力+0~20%|BGCOLOR(#98FB98):1...
|WAVE2|1:50|HP+0~20%&br;攻撃力+0~40%|BGCOLOR(#98FB98):1...
|WAVE3|3:00|HP+0~40%&br;攻撃力+0~40%|BGCOLOR(#98FB98):1...
|WAVE4|3:00|HP+0~40%&br;攻撃力+0~40%|BGCOLOR(#AFEEEE):2...
|WAVE5|3:00|HP+0~40%&br;攻撃力+0~40%|BGCOLOR(#AFEEEE):2...
|WAVE6|30:00|EXTREME DANGER&br;攻撃力+0~60%|BGCOLOR(#DDA...
--WARNINGおよびEXTREME DANGER時のステータス上昇量は必ず20...
--WAVE1~6で計42分40秒。ウェーブ開始前の各インターバルの3...
--中ボスとは、[[ウォルガーダ]]、[[デコル・マリューダ]]、[...
--DF人型形態とは[[ファルス・ヒューナル]]、[[ファルス・ア...
---UHではそれぞれ[[オメガ・ヒューナル]]、[[オメガ・アンゲ...
//#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(''WAVE別詳細:序盤''(&color(Blue){WAVE1};~&colo...
''WAVE別詳細:序盤~中盤''(WAVE1~WAVE4)
-&size(14){''&color(Navy){WAVE1};''};
&color(Red){推奨A.I.S出撃数:0~1機};
開始早々から紫拠点の南側に[[ダーク・ビブラス]] +出現後、...
取り巻きのゴルドラーダは2つのグループに分かれており、それ...
襲来のWAVE6からラスト沸きを除いた出現パターンとほぼ同様。
基本的にAISは不要だが、火力の低いメンバーが多く結晶回収を...
#br
-&size(14){''&color(Navy){WAVE2};''};
&color(Red){推奨A.I.S出撃数:1機};
このウェーブから、開始と同時に''ソケットの自然侵食''とダ...
出撃させるAISは1機までに留めておきたい。1機でも2分以内で...
第1陣にダモスの大群が出現する。数は多いがソリッドバルカン...
第2陣はエルアーダやゴルドラーダなどの雑魚が出現する。バル...
第3陣にダーク・ラグネと取り巻きに加え、外周にダモスが出現...
生身で対処する場合、ラグネが拠点の近くにいる状態で戦うと...
極力ウォークライや遠距離攻撃などでラグネを拠点から引き離...
出現と同時に攻撃してヘイトを取れれば拠点ではなくプレイヤ...
ラグネとダモスが重なってしまった場合、ギ・フォイエなどの...
#br
-&size(14){''&color(Blue){WAVE3};''};
&color(Red){推奨A.I.S出撃数:2~3機};
ラストのラッシュが厳し目。AISは開幕に1機(あるいはW2のラ...
開幕のみしかA.I.Sが出なかった場合、残り1分前後で生身のみ...
このウェーブのA.I.Sエクソーダは中央のみしか出現しない。エ...
#br
1:最初はランダムな一方向から雑魚(玩具型)が出現し、同時に...
2:これらを殲滅すると別の拠点2か所に雑魚(鳥類か水棲)が...
3:2か所の湧きを殲滅すると、最初に敵が湧いた方向拠点にコ...
4:先に出現する雑魚1部隊目を殲滅することで、別の2拠点にウ...
5:すべて殲滅すると最初の一方に湧いた方向にボス3種+複数...
※時間経過により、拠点外側3箇所+拠点内側のランダムな位置...
#br
例として緑の拠点に最初の敵が湧くとすると(緑+中央A.I.Sエク...
最後の湧きはウォルガーダ、デコル・マリューダ、コドッタ・...
リューダソーサラーは出現後1秒以内に拠点の内側へワープする...
特に拠点が削られやすい部分なので、中央にエクソーダとソー...
追加のA.I.Sも2機出しておき中ボス担当、雑魚担当に分けてお...
例によってA.I.Sはデコル・マリューダを優先して叩いておきた...
難易度UHにおいては部位破壊にも時間がかかるため、単騎では...
侵食戦闘機は、出現位置が戦闘地点から遠い位置であればスル...
#br
Wave3終了時に結晶ptが1個あたり&color(Teal){10pt};から&col...
#region(''Wave3、A.I.S節約案、基、後半(残り時間2分付近起...
&color(Red){A.I.S出撃数:残り時間2分時、1機};
基本的に、絶望からの考えに沿えばWave中はA.I.Sを絶やさない...
だが、タワーディフェンスと言う仕様、上記の手法で見た場合...
意図的な時間稼ぎであり、本番はこの後から始まると考えれる...
この場合、残り時間2分~1分50秒頃に搭乗し、そのまま残って...
このWaveに限った事ではないが、A.I.Sで何に対抗し、何を優先...
なお、難易度UHにおいてはブラスターを持ってしても中ボスの...
イーデッタはブラスター1発でダウンさせて無力化できるが、ウ...
#endregion
-&size(14){''&color(Blue){WAVE4};''};
&color(Red){推奨A.I.S出撃数:2~3機};
//『w4はA→B+C→A+B+C 敵自体は少ない』(コメント欄より転載)
--WARNINGが100%発生し攻撃力40%upが必ず含まれるため、エネ...
第1陣:いずれか1つの塔にA.I.Sエクソーダ+取り巻き+多数のソ...
第2陣:残り2つの塔にA.I.Sエクソーダ+取り巻き
第3陣:各塔にA.I.Sエクソーダ+取り巻き、A.I.Sエクソーダ + ...
--&color(Red){特にA.I.Sエクソーダ×2 + [[デコル・マリュー...
''&color(Red){この構成が出現する場所はw4が始まって最初に...
#br
--とA.I.Sで動くにしても中々に嫌らしいWave、だがここで臆せ...
ここからは推奨数範囲なら敵の出現に合わせて乗り1機目は第1...
--AIS搭乗者はボスエネミー及び雑魚の処理に集中すること。[[...
--ウェーブ開始と同時に''多くのソケットが侵食され内10本が...
(ソルザ・ブラーダは出現しないので全てのソケットを浄化もし...
これに伴いA.I.Sの搭乗が遅れるので、搭乗する人はウェーブ4...
大量のダーカー粒子砲とリューダソーサラーなどのタフなダー...
--ダーカーウォールも拠点間の通行をぶった切るように出現か...
--最後の湧きのエクソーダ合計4機の対処が最大の難関となる。...
尚、WAVE4では中央にエクソーダは出現しないため外延部だけを...
#br
#endregion
//WAVE別中盤ここまで
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(''WAVE別詳細:終盤''(&color(Blue){WAVE5~WAVE6};...
''WAVE別詳細:''(WAVE5,WAVE6)
-&size(14){''&color(Blue){WAVE5};''};
&color(Red){推奨A.I.S出撃数:3~5機};
『w5はボスと雑魚の湧きが不連動になっていて開幕のDFのどち...
最初に3つの拠点のいずれか2つに[[禍王ファルス・ヒューナル>...
どちらかの組を全滅させると[[ファルス・ダリル/ファルス・ダ...
ダモスを含めここまで出現したエネミーを全滅させると[[ダー...
この組み合わせは全拠点を破壊する能力があるため、ビブラス...
外周にキュクロナーダ、サイクロネーダ、キュクロナーダ・ユ...
#br
--かなり豪華なDFオールスターズなWaveではあるが、幸いな事...
A.I.Sび分配も時間ごとが面倒であれば「ファルス・ヒューナル...
処理の順番は「ヒューナル3体>ダモス群>海洋系・有翼系ダー...
最後のビブラス・ユガを倒す際は結晶ポイントを確認しつつ、W...
--A.I.Sのフォトンブラスターはビブラス・ユガを除いて基本的...
小ネタだが[[ファルス・ダリル/ファルス・ダラン>ファルス・...
--''難易度UHにおいてはヒューナル3体がオメガ仕様になり、攻...
オメガ・ヒューナルは往復突進斬りであちこちに移動するため...
オメガ・アンゲルは複合テクニックの追加や挙動の強化で、ヒ...
オメガ・ダランブル&ダランブルクローネも新技で攻撃範囲が...
このため各個体とも早々に拠点から引き離したい。
--ここで注意して欲しいのは[[ダーク・ビブラス・ユガ]]は、...
&color(Red){生身でダーカーウォールを越えての処理が困難な...
ダーク・ビブラス・ユガとA.I.Sエクソーダの出現位置は拠点が...
WAVE5終了時に結晶ptが1個あたり&color(Blue){20pt};から&col...
-&size(14){''&color(Blue){WAVE6};''};
&color(Red){推奨A.I.S出撃数:開幕2機~最大4機、第2陣エク...
画面が暗くなる演出→DFアプレンティス・ジア出現ムービー。ム...
外周部は侵食液に浸され、毒沼状態(一定時間経過で%ダメージ...
ジアを討伐した段階で即座にクリアとなるが、自軍の拠点を全...
--開幕からしばらくすると、順次外周からも敵が攻撃を仕掛け...
各軍の殲滅の後、次軍が現れるまでしばらくの猶予がある為、...
当然ジアから拠点に向けての攻撃や妨害もあるので、内外両方...
--アプレンティス・ジアのHPが一定割合以下になるか、4分経過...
これを食い止めなければ、すべての拠点が破壊され強制クエス...
ビーム砲の根元を攻撃して怯ませることができれば食い止める...
ジア戦序盤でむやみにバーンを入れて耐性をつけてしまい、肝...
タイミングが悪いとビーム砲を守るようにダーカーウォールが...
--wave6の制限時間が0になるまで耐久してもクリア扱いとなるが
wave6の制限時間は30分もあり、同伴の雑魚エネミーも倒し続け...
---雑魚エネミーを倒し続けていくとメリッタから「敵性反応あ...
湧き上限は設定されているので、雑魚エネミーを殲滅してから...
-ここから大まかに2種のパターンを書くがどちらも大切な事が...
---第2陣のエクソーダ4機を安全を期して処理するために歩兵は...
もし、アプレンティス・ジアに特殊異常のバーンを入れるのな...
基本的に状況を無視して、エクソーダ4機撃破前等に入れてしま...
またバーンによる特殊ダウンは3回目以降は耐性により非常に入...
尚、第2陣エクソーダ4機討伐後に全機(残り大よそ8機)と書いた...
#br
--開幕時に6000pt無かった場合
事がうまく運び過ぎた際などにこのケースになるが、慌てずに1...
毒沼のダメージは最大HP依存の割合ダメージなので、A.I.Sが毒...
もし、途中でpt6000溜まって2機目に乗るのならば「必ず何機A....
尚、6000未満でのアプレンティス・ジアへの攻撃はA.I.S不足の...
ダモスの群れの撃破後しばらくすると、紫拠点の南にA.I.Sエク...
このエクソーダ4機を撃破し次第、A.I.S2回目の未使用者はすぐ...
#br
--開幕時に6000ptある場合
上の記載とほぼ同じような内容だがこっちは開始前にpt6000溜...
開幕はジア前にエクソーダが2機湧くため、即解体するなりフォ...
次に来るダモスの群れは、2機なら青と緑を守りつつ紫を共同で...
これより拠点を挟んだ状態での所謂「二正面作戦」となる為に...
しばらくすると、後方にA.I.Sエクソーダが4機湧く。ジアとの...
ちなみに2度目のエクソーダは、全ての拠点が健在であれば左端...
#br
--おっと?、倒すのがちょっと遅いぞ?
ここでも慌ててはいけない。この後壊世ダーカーのラッシュが...
第2陣のエクソーダ処理が完了している時点でバトンタッチが完...
なので開幕乗った人は塔の守りはA.I.Sに任せつつ、バリアや回...
相当縺れ込んでも3機目のA.I.Sが出せるpt8500まで溜まるので...
//(火力が全体的に低い場合)なんてある訳ないです、AISばか...
#br
※ここまで書いた状況よりわかる通り、ジアへの特殊ダウンを狙...
これらは状況や環境の異なる不特定多数のプレイヤーが集まる...
#br
詳しくは下記にある最終WAVE(開幕バーン宣言)のあれこれ参照
//現在広まってしまっている、「最終wave開始直後にジアをバ...
//正式な手順も知らずに「動画で見た」「他の人がやっていた...
//また、そもそもshipごとに2回までの受注制限があるクエスト...
//くれぐれも不特定の面々が集まる野良で、軽々しく提案した...
#br
//---''【固定向け】''最終WAVE短期決戦について
//DFアプレンティス・ジアを出現直後にバーン状態にし、コア...
//(フォトン粒子砲は設置箇所もダメージも足りないため不可...
//ほぼ全員が理解していないとダメージが足りず、ジアのダー...
//#br
//ポイント
//+WAVE6開始までに結晶ポイントを6,000貯めておく。また、拠...
//+同じくWAVE6開始までにバーン付与役1人(原則メインTe)を選...
//+集合後、''バーン付与役がシフタストライク付きのシフタを...
//+DFアプレンティス・ジア出現直後、''バーン付与役がザンバ...
//付与役はフォメルギオン後再度ザンバースを展開する。
//+A.I.S搭乗者はバーン状態を確認後、すぐにDFアプレンティ...
//※アプレンティス・ジアの目の前にフォトン粒子砲を置くとAI...
//
//#br
//以上の行動をミスなく行えば、WAVE6を安全かつ迅速に終了さ...
//例えダモスが拠点を狙おうとも、その攻撃前にジアを倒せば...
//迷いが出て攻撃を中断したり、手順のミスなどでジアを倒し...
//緊急の受注制限の仕様上、そもそも捨て身の策を行ってまで...
//#br
#endregion
//WAVE別詳細ここまで
/////////////////////////////////////////////////////////...
#br
/////////////////////////////////////////////////////////...
***''エネミー出現パターン'' [#vb10e954]
不完全かつ間違いもあるかもしれません。
(加筆修正、画像追加等お願いします)
//とは言うものの、現行の画像はwikiに直接アップロードして...
凡例:
[どこか1]:各拠点の外側のうち、どこか1ヶ所
[他方2]:直前の群が来なかった方向2ヶ所(直前に青から来た...
[他方1]:直前の群が来なかった方向のうち、どちらか1ヶ所(...
赤文字:大型、エクソーダ
#br
#region(''WAVE1'')
''WAVE1''
1.開幕
&attachref(w1_01_01.png,nolink);
[紫拠点の南側] &color(Red){ダーク・ビブラス};、ゴルドラーダ
#br
2.ゴルドラーダ殲滅後
&attachref(w1_02_01.png,nolink);
&attachref(w1_02_02.png,nolink);
[どこか2] ゴルドラーダ(同時ではない)
#br
#endregion
#region(''WAVE2'')
''WAVE2''
1.開幕
&attachref(w2_01_01.png,nolink);
[どこか1] ダモス
#br
2.ダモス殲滅後
&attachref(w2_02_01.png,nolink);
[他方1] ダモス、エル・ダガン、エル・アーダ、ディカーダ
#br
3.ダモス殲滅後
&attachref(w2_03_01.png,nolink);
&attachref(w2_03_02.png,nolink);
[どこか1] &color(Red){ダーク・ラグネ};、ゴルドラーダ
[紫拠点の南、南西、南東] ダモス
湧きパターン(全拠点健全時)
||パターンA|パターンB|パターンC|パターンD|h
|第一波|&color(Fuchsia){紫};:ダモス|&color(Fuchsia){紫};...
|第二波|&color(Green){緑};:雑魚|&color(Blue){青};:雑魚|...
|第三波|&color(Fuchsia){紫};:ラグネ + 外周ダモス|&color(...
#br
#endregion
#region(''WAVE3'')
''WAVE3''
1.開幕
&attachref(w3_01_01.png,nolink);
[紫拠点の北側] &color(Red){A.I.Sエクソーダ};×1機(画像で...
[どこか1]玩具エネミー
#br
2.玩具エネミー殲滅後
&attachref(w3_02_01.png,nolink);
[他方1] 水棲エネミー
[他方1] 鳥類エネミー
#br
3.水棲 or 鳥類エネミー殲滅後
&attachref(w3_03_01.png,nolink);
[青拠点と緑拠点の内側] &color(Red){A.I.Sエクソーダ};×2(...
[開幕時の出現位置] &color(Red){コドッタ・イーデッタ};、雑...
#br
4.雑魚エネミー1群殲滅後
&attachref(w3_04_01.png,nolink);
[他方1] &color(Red){ウォルガーダ};、水棲エネミー、ゴルド...
[他方1] &color(Red){デコル・マリューダ};、鳥類エネミー、...
[出現位置不明] 侵食戦闘機
#br
5.エネミー殲滅後
&attachref(w3_05_01.png,nolink);
[各拠点の内側] &color(Red){A.I.Sエクソーダ};×3(各1機)
[開幕時の出現位置] &color(Red){ウォルガーダ};、&color(Red...
#br
-湧きパターン(全拠点健全時)
||パターンA|パターンB|パターンC|h
|第一波A|>|>|CENTER:中央:エクソーダ(上側)|
|~|&color(Blue){青};:雑魚|&color(Fuchsia){紫};:雑魚|&co...
|第一波B|&color(Fuchsia){紫};:雑魚&br;&color(Green){緑};...
|第二波A|>|>|CENTER:中央:エクソーダ(&color(Blue){青};内...
|~|&color(Blue){青};:雑魚|&color(Fuchsia){紫};:雑魚|&co...
|第二波B|&color(Blue){青};:イーデッタ + 雑魚|&color(Fuch...
|第二波C|&color(Fuchsia){紫};:ウォルガーダ + 雑魚&br;&co...
|第三波|>|>|CENTER:中央:エクソーダ(&color(Blue){青};内側...
|~|&color(Blue){青};:中ボス3種 + 雑魚|&color(Fuchsia){紫...
※中ボス3種=ウォルガーダ、デコル・マリューダ、コドッタ・...
#br
第一波Aで出現した雑魚を撃破すると第一波Bが出現。
↓
第一波、Bを撃破すると第二波Aが出現。
↓
第二波Aのエクソーダ2体を撃破すると第二派B、第二波Aの雑魚...
↓
第二派A、B、Cを全て撃破すると第三派が出現。
↓
第三派で出現したエネミーを全て撃破するとウェーブクリア。
#endregion
#region(''WAVE4'')
''WAVE4''
1.開幕
画像なし
[どこか1] &color(Red){A.I.Sエクソーダ};×1機、雑魚エネミー
#br
2.雑魚エネミー殲滅後
&attachref(w4_01_01.png,nolink);
[他方2] &color(Red){A.I.Sエクソーダ};×それぞれ1機、雑魚エ...
#br
3.雑魚エネミー殲滅後
&attachref(w4_02_01.png,nolink);
[開幕時の出現位置] &color(Red){A.I.Sエクソーダ};×2機、&co...
[他方1] &color(Red){A.I.Sエクソーダ};×1機、&color(Red){ウ...
[他方1] &color(Red){A.I.Sエクソーダ};×1機、雑魚エネミー
#br
-湧きパターン(全拠点健全時)
||パターンA|パターンB|パターンC|h
|第一波|&color(Blue){青};:エクソーダ + 雑魚|&color(Fuchs...
|第二波|&color(Fuchsia){紫};:エクソーダ + 雑魚&br;&color...
|第三波|&color(Blue){青};:デコル + エクソーダ×2&br;&colo...
-沸きパターン(2拠点健全時)
||パターンA|パターンB|パターンC|パターンD|パターンE|パタ...
|第一波|>|CENTER:&color(Blue){青};:エクソーダ + 雑魚|>|C...
|第二波|&color(Blue){青};:エクソーダ + 雑魚&br;&color(Fu...
|第三波|&color(Blue){青};:デコル + エクソーダ×3 + 雑魚&b...
-沸きパターン(1拠点のみ)
--第一波:エクソーダ + 雑魚
--第二波:エクソーダ×2 + 雑魚×2
--第三波:デコル + ウォルガ + エクソーダ×4 + 雑魚×2
-第三波のデコルのグループの沸き
※分かり難いと思うが沸き位置は以下。ただしウォルガーダの位...
|全拠点健全時|2拠点健全時|1拠点のみ|h
| エ デ エ |&br;&br;&br; エ デ エ&br;&br; ...
ウ:ウォルガーダ デ:デコル・マリューダ エ:A.I.Sエクソ...
#endregion
#region(''WAVE5'')
''WAVE5''
1.開幕
&attachref(w5_01_01.png,nolink);
&attachref(w5_01_02.png,nolink);
[どこか1] &color(Red){ファルス・アンゲル};
[アンゲル以外どこか1] &color(Red){ファルス・ヒューナル};
[紫拠点の南、南西、南東] ダモス(以後、殲滅するたびエリア...
#br
2.ダークファルス1体目討伐後
&attachref(w5_02_01.png,nolink);
[残り1] &color(Red){ファルス・ダリル};、&color(Red){ファ...
[エリア外周全域] 雑魚エネミー(殲滅するたび順次出現)
※残存拠点が2つの時はアンゲルの出現位置にダリル、ダランが...
#br
3.ダークファルス2体目討伐後
画像なし
[アンゲル出現位置] &color(Red){ダーク・ビブラス・ユガ};、...
%%※残存拠点が2つの時はヒューナルの出現位置にビブラス・ユ...
残存拠点が2つの時はダリル&ダランが出現しなかった位置にに...
#br
-湧きパターン(全拠点健全時)
||パターンA|パターンB|パターンC|パターンD|h
|ボス第一波A|&color(Green){緑};:ファルス・ヒューナル|&co...
|ボス第一波B|&color(Blue){青};:ファルス・アンゲル|&color...
|ボス第一波C|&color(Fuchsia){紫};:ダリル&ダラン|&color(...
|ボス第二波|&color(Blue){青};:ビブラス・ユガ + エクソー...
|>|>|>|>||
|雑魚第一波|>|>|>|CENTER:外周ダモス|
|雑魚第二波|&color(Blue){青};:雑魚&br;&color(Green){緑};...
|雑魚第三波|&color(Fuchsia){紫};:ゴルドラーダ×12|&color(...
|雑魚第四波|&color(Blue){青};:ゴルドラーダ×12|&color(Gre...
ボスと雑魚の湧きはそれぞれ独立しており連動していない。そ...
雑魚第三波と四波のゴルドラーダの出現数上限は6匹(?)
#br
ボス第一波AとBは同時出現。
↓
AかBのどちらかを撃破するとCが出現。
↓
A、B、Cを全て撃破するとボス第二波が出現。
↓
ボス第二波と雑魚第四波を全て撃破するとウェーブクリア。
#endregion
#region(''WAVE6'')
''WAVE6''
1.開幕
&attachref(w6_01_01.png,nolink);
DFアプレンティス・ジア:マップ北側
A.I.Sエクソーダ:紫拠点の北側に2機(画像では殲滅済み)
ダモス:紫拠点の南、南西、南東
#br
2.残り時間28分30秒辺り
画像なし
A.I.Sエクソーダ:紫拠点の南西、南東に2機ずつ合計4機
不明エネミー:出現位置不明
#br
3.エネミー殲滅後
&attachref(w6_02_01.png,nolink);
不明エネミー:拠点の外側3箇所のうちどこか2箇所
#br
4.エネミー殲滅後
&attachref(w6_03_01.png,nolink);
不明エネミー:拠点の外側3箇所(殲滅するたび順次出現)
#br
5.残り時間25分30秒辺り
&attachref(w6_08_01.png,nolink);
A.I.Sエクソーダ:紫拠点の南西、南東に2機ずつ合計4機
不明エネミー:紫拠点の南、南西、南東
-湧きパターン(全拠点健在時)
||パターン|湧きタイミング|h
|第一波|中央:エクソーダ×2|開幕|
|第二波|外周ダモス|第一波が登場してから10秒後。&br;残り時...
//強制POPではないことが検証されたので|第三波|&color(Blue)...
|第三波|&color(Blue){青};:エクソーダ&br;&color(Fuchsia){...
|第四波|拠点2つ(ランダム):ユグルドラーダ&ダガン・ユガ×1...
|第五波|拠点2つ(ランダム):ユグルドラーダ&ダガン・ユガ×1...
|第六波|拠点2つ(ランダム):ユグルドラーダ&ダガン・ユガ×1...
|第七波|&color(Blue){青};:ユグルドラーダ&ダガン・ユガ×3...
|第八波|&color(Blue){青};:ユグルドラーダ&ダガン・ユガ×3...
|第九波|&color(Blue){青};:ユグルドラーダ&ダガン・ユガ×3...
|第十波|&color(Blue){青};:エクソーダ&br;&color(Fuchsia){...
#br
#endregion
//エネミー出現位置ここまで
/////////////////////////////////////////////////////////...
#br
----
#br
**''&size(14){慣れてきた人向けの詳しい情報};'' [#kuwasiku]
#br
非常に多数の要素があり、様々な側面から考察されている。
''・細かな戦術・戦法(終焉対応済)''
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(''便利なスキルや注意点'')
''便利なスキルや注意点''
-''テクニック「ゾンディール」「レ・ザンディア」などが有用''
--ヘイトを取った敵の群れをまとめたり、拠点に攻撃中の敵を...
---敵の群れのヘイトを獲得出来てると、次には当然囲まれる。...
---特に、ゴルドラーダの自爆特攻はヘイト獲得では間に合わな...
--範囲や吸引力、出の速さでレ・ザンディアが最適だが、引き...
---防衛戦でも扱いやすいものでは、グラビティボム(Raスキル...
--影響力が大きいため、[各職ごとの立ち回り](特にフォース...
--難易度UHでは全ての敵の吸引耐性が増している点に注意。特...
//#br
//※エクソーダへの追撃ダメージが増す件については修正済みの...
//-''ヴォルグラプター、バニッシュアロウ、ザンバースが対エ...
//追撃ダメージに倍率が二重に掛かり、短時間で爆発的なダメ...
//--ヴォルグラプター(×520%~654%)、バニッシュアロウ(520%)...
//---貼り付けた部位を破壊をしてしまうと追撃が発生しない。...
//---出現直後だと最初腰にあるブラスターに吸われることも。...
//---始動の攻撃がそもそも4倍なので、通常時の16倍の効果が...
//--ザンバース(追撃80%~)は倍率は地味だが、味方に使用可...
//---Teに限らず、Fo、Boもどんどん利用しよう。強化スキルや...
//---TeHu,TeBr,BoHuなどは、先の2つと併用することで多少型...
//(JAチャージヴォルグと先置きザンバースがあれば、合計...
//通常4万ダメージ程出るなら、XHエクソーダでも十分ワンコン...
//---なお仕様として、ヴォルグ等でザンバースのダメージを拾...
//---味方の上記コンボをザンバースで拾う事で、純テク職でも...
#br
-''属性は光が有効(一部レアエネミー除く)''
--一部レアエネミーを除き、ダーカーには光属性が有効。弱点...
---同時に炎を弱点とする虫系(特にゴルドラーダ)は多いが、...
#br
-''状態異常の利用と注意について''
武器やテクニックで付与する状態異常には注意。場合によって...
特に、ショックは効果的な敵が少なく、ポイズンは一部のダー...
また、特殊状態バインドは殆どの雑魚に有効だが、突進などの...
--&color(Fuchsia){''パニック''};(光属性テクニック)
敵が拠点を巻き込んで殴り合いを始めてしまうなどの事故を招...
また、WAVE1の%%%[[ダーク・ビブラス]]の動きを特殊ダウンで1...
ただし[[ダーク・ビブラス・ユガ]]はパニックに対する耐性が...
--&color(Bule){''フリーズ''};(氷属性テクニック、フォトン...
対雑魚の足止めに有効。周囲に味方がいない場合などは、バー...
特に特殊状態になるゴルドラーダやコドッタ・イーデッタに対...
--&color(Red){''バーン''};(炎属性テクニック)
雑魚殲滅で有効。燃え広がる事にも期待でき、Fiのチェイス系...
また、[[DFアプレンティス・ジア]]に対して特殊ダウンが発生...
--&color(Green){''ミラージュ''};(風属性テクニック)
雑魚への効果は小さいが、デコル・マリューダを足止め出来る...
#br
-''遠距離攻撃が便利''
--主に遠方のダーカー粒子砲台の破壊に、普段より射程のある...
手持ちの遠距離攻撃だと主力の攻撃に比べて威力がガタ落ちす...
---''近接武器PA'':カイザーライズ(ワイヤー)は近接にしては...
---''射撃武器PA'':ペネトレイトアロウ(弓)が特に長く威力も...
---''テクニック'':座標系テクの無限射程が修正されたため少...
//テク職は火力・PPがあり、手が空いていたら、マップ隅の粒...
#br
-''高速移動可能なアクションが便利''
--主な手段は[[こちら>小技集(便利なプチネタ)#h2c6f468]]...
現在では各クラスの移動速度に極端な差が出ないよう、いわゆ...
(各種装備やSOPなどの追加によってPPの確保と高速移動の両立...
結晶拾いが重要かつ、あちこちを転戦することも珍しくない防...
戦場に着く頃にPPが尽きていては元も子もないため、PP消費を...
#br
-その他
--戦闘不能になった時、周りにムーンアトマイザー使用モーシ...
---当然復帰には時間が掛かる。難度に合った耐久力の確保は勿...
#endregion
//詳細ここまで
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(''失敗パターンへの対策'')
&size(14){''失敗パターンへの対策'' };
小さなミスが重なりやすい。1つ1つ対策を抑えておきたい。
--''事前の準備''
十分なチームワークを行うための準備も積極的に行った方が良...
装備やスキルは勿論のこと、PTを募ったり参加したり、各種の...
PT内だけでも良いので、予め配置やA.I.S起動のタイミングを打...
初心者プレイヤーが身近にいれば、立ち回りや注意点などを事...
#br
--''結晶は戦闘中にも集める ''
このクエストの攻略は、結晶がしっかり集まっていることが前...
基本的には手が空いたら、他拠点の支援ではなく結晶回収でい...
正結晶は各拠点付近からカタパルトで飛んで行ける隅にかたま...
後半のWAVEは手が空きにくいため、前半からしっかり回収して...
#br
--''ダーカーウォールを素早く破壊する''
[[ダーカーウォール]]は隅の正結晶が集まって出現するポイン...
破壊されずに残っていると、結晶pt不足の原因になる。
すぐに成果が出ないので後回しにされがち。素早く破壊できる...
#br
--''A.I.Sエクソーダは生身の者が素早く撃破する''
クエスト設計上、A.I.Sの数には余裕があり、搭乗者が優秀なら...
そこで生身の者がエクソーダの撃破(足破壊)を可能な限り素...
%%生身補正を考慮してもゴルドラーダの数倍の耐久力はあるが...
フォトン粒子砲も効果が高く、撃破こそ仕切れないが足破壊に...
中盤~終盤の難所と言われる箇所は全てエクソーダが絡む。上...
#br
--''一か所に集中しすぎない''
終焉では、一つの事に多人数で対処する余裕が基本的に無い。...
マップの大型ボスマーカーや雑魚の群れに目が行ってしまいが...
既に味方が対処に当たっている事に対して、持ち場を離れてま...
#br
--''戦闘不能になったら''
A.I.S搭乗者はムーンを使用することができない。また、生身で...
死亡時にひとまわり見渡してムーン使用体勢のPCがいなければ...
戻ればクリアランクには影響し、報酬も目減りするが、クリア...
出来ればそうならないよう、スキルや防具、立ち回りを工夫し...
#br
--''侵食戦闘機を放置しない''
案外放置されやすい侵食戦闘機だが、放置しているとその周辺...
だが、侵食戦闘機はその性質上生身での撃墜は非現実的なので...
A.I.Sの機動力なら行って帰ってくるまでの時間が短いので多少...
侵食戦闘機が出現すればマップに青い◎マーカーが出現するので...
ただしWAVE内の残敵が僅かかつ侵食戦闘機が戦場から遠く、プ...
#br
--''クエスト破棄や経験値目的での参加について''
「他キャラクターのクラスやレベル・装備など、また序盤の展...
「クエスト成否に関係なく、参加中に確実に貰える経験値の取...
これらの行為を行うと途中参加不可のクエストの性質上、ただ...
//また、クエスト破棄が行われる要因の例として
//『明らかに適正ではない装備などが原因で戦力にならないプ...
//『死んでしまった場合にムーンアトマイザーを頼んでも誰も...
//などの理由があり、それにより萎えてしまい破棄に至るとい...
//前者は『自分にとって一番ベストを尽くせるレベル、クラス...
//後者は『死んでいる人には可能な限りムーンアトマイザーを...
//クエストの破棄は非常に迷惑な行為だが、その原因となるよ...
他の3種類の防衛戦以上に''他のプレイヤーとの協力が必須のク...
安易に手を抜いたり諦めたりせず、また余力のあるプレイヤー...
#endregion
//失敗対策ここまで
/////////////////////////////////////////////////////////...
''・A.I.Sの運用(終焉対応済)''
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(''A.I.S操作マニュアル[&color(Red){必読};]'')
''A.I.S操作マニュアル''
A.I.Sとは…結晶を集めると使用できるロボット兵器のこと。
搭載されている武装や仕様、見た目などの詳しい情報は[[A.I.S...
----
<簡易説明>
-仕様
--搭乗時間は最大120秒。HPが0になる、またはサブパレット10...
--搭乗者の装備・スキル等々は反映されない。全能力は難易度...
--HPが0になっても搭乗者は無事。
--回避アクションで高速移動が可能(PPを15消費)。
--多段ジャンプが可能。長押しで上昇し続ける(ただし、すぐ...
--武器アクションボタンは裏パレットへの切り替え。
--ステップアタックとオリジナルコンボが存在。例えばバルカ...
-武器パレットの兵器
--表通常:&color(Blue){''ソリッドバルカン''};。PPを6×5回...
--表PA:&color(Red){''フォトンセイバー''};。消費PP15。接...
--裏通常:&color(Blue){''フォトングレネード''};。消費PP55...
--裏PA:&color(Red){''フォトンラッシュ''};。消費PP70。剣...
-サブパレットの兵器
--パレット1:&color(Navy){''フォトンブラスター''};。"フォ...
--パレット2:&color(Olive){''フォトンブリザード''};。"バ...
--パレット10:(兵器ではない)残り搭乗時間を表示。押すとA...
-注意点
--搭乗中は拠点やソケットへのアクセスを行えない(結晶拾いは...
--搭乗中は消費アイテムを使えない。そのため自力でのHP回復...
----
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(''A.I.S搭乗時の立ち回りについて'')
''A.I.S搭乗時の立ち回りについて''
-''A.I.S搭乗者との役割分担''
--A.I.S搭乗者は高火力・高機動力、
--非A.I.S搭乗者(生身)は広範囲スキル・射程距離無限スキル...
#br
生身はエネミーの足止めを確実に行い、A.I.Sは危険なもの・生...
-A.I.S搭乗者
--拠点から離れて戦闘をすること。敵の流れ弾が拠点に当たっ...
--高速速度を活かして、マップ上の非A.I.S搭乗者が戦いにくい...
--殆どの状況で言える事は「&color(Red){''先手必勝''};」。...
--中盤の起動ではWAVE開始前に乗ること。ソケットにアクセス...
--優先度は起動中のA.I.Sの数やメンバーの構成、WAVEによって...
高:敵に貼り付かれている拠点の防衛。
→ 最優先。ラッシュで複数まとめて一気にヘイトを稼ぐ。W6の...
中:侵食戦闘機の撃墜
→ 生身では対処が非常に困難。機銃を避けつつグレネード連発...
中:ダーカー粒子砲台や、ビブラス爆弾の処理。
→ 生身では対処が難しい局面が多い。遠くのものはグレネード...
中:拠点周辺のダーカーウォールの破壊
→ 生身では対処が難しい。壁(の継ぎ目)に密着しラッシュ。...
中:隅のダーカーウォールの破壊
→ 生身では対処が難しい。結晶ポイントの貯まり方が遅い時は...
中:大型ボスの撃破
→ DFは被害が出やすいので、状況が安定次第撃破に掛かる。被...
中:中ボスの撃破
→ 生身対処可能だが被害が出やすい。弱点部位にグレネードや...
中:多数(目安5体以上)の雑魚群れの撃破
→ 生身対処可能だが時間が掛かる。ラッシュでの往復後、撃ち...
低:少数雑魚の処理
→ 基本的に生身に任せて構わない。手が空いたら応援に行こう...
低:中ボス、大型ボスのタゲ取り
→ 基本的に生身に任せるべき。複数個所で状況がノーマークの...
低:A.I.Sエクソーダの撃破
→ 生身に任せた方が安全で早い。既に拠点へブラスターを発射...
#br
-非A.I.S搭乗者
--[[A.I.Sエクソーダ]]……生身にとっては少々タフなダーカー粒...
味方のA.I.Sが近くにいて強化状態になったとしても、動かさず...
--雑魚集団……ウォークライなどのヘイトスキルや広範囲攻撃で...
---撃破出来ればしてしまいたいが、焦って無理する事は無い。...
--結晶……A.I.Sを多数使用するためには、WAVE間の回収だけでは...
--味方の[[A.I.S]]への支援……メギバースやスターアトマイザー...
出現演出中のシフタ、ブラスター中にザンバースも見かけたら...
#endregion
//AISここまで
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(''A.I.Sの起動数について'')
''<A.I.Sの使用タイミングについての考察>''
考え方としては、''「A.I.Sはピンチになったら使うのではなく...
PTを組んでいるのであれば、どこで自分が[[A.I.S]]を起動する...
加えて、wave開始前の起動宣言もあれば、他メンバーも過不足...
ただし、味方の腕や状況次第で戦況は刻一刻と変化する。その...
#br
仮に、結晶を初回を除いて各WAVE100個ずつ集めると、
WAVE1 終了時 0pt
WAVE2 終了時 1,000pt
WAVE3 終了時 2,000pt
WAVE4 終了時 4,000pt
WAVE5 終了時 6,000pt
となる。A.I.Sになるべく戦闘を任せどんどん拾っていけば、近...
A.I.S一機目は200ptで解放されるが、2機目は6,000pt、3機目は...
A.I.Sの2機使えるよう6,000ptを取得することを前提としたい。
そうすると、12人で計24機使える。なので例えば下記のように...
WAVE1 0機
WAVE2 1機
WAVE3 3機
WAVE4 4機
WAVE5 4機 _''ここまでで全員が1回ずつ起動(計12機)''
WAVE6 12機 _結晶ptの溜まるペースの都合上、WAVE6にどうし...
仮に8500pt溜めて1人当たり3機使えたとしても、WAVE6より前に...
どちらにせよ、WAVE6中で12人の2機目,3機目が解放される為、...
この進行通りだと、WAVE6では石拾いの必要は殆ど無いのだが、...
A.I.Sで[[ダーカーウォール]]を破壊する等して結晶を拾いに走...
なお、Wave3や4の『後半』で乗る場合は、「Wave開始から1分経...
※絶望と違いWAVEが3分と短いため、前半組の搭乗時間切れを目...
#endregion
//AIS起動ここまで
/////////////////////////////////////////////////////////...
''・その他''
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(''結晶集めについて'')
''結晶集めについて''
クエスト攻略において正結晶の収集は大きな位置を占める。
立ち回りに慣れておらず、火力も心もとない場合であっても、...
ここでは結晶集め専門、つまりは結晶職人として気をつけるべ...
1.クエスト開始前もしくは直後に結晶集めに専念することを宣...
これは最低限のマナーであり、宣言することで他のプレイヤ...
結晶集めに専念するときは必ず発言すること。
終焉ではMAPが広いため、結晶集めをメインにする場所(右端...
2.移動に必ずカタパルトを使用する
カタパルトは移動手段として優秀である。 移動中は無敵で...
カタパルトを使用するとその間にある結晶が拾えないという...
そこに発生する結晶の数は限られており、それよりカタパル...
3.結晶は譲り合うこと
結晶集めはレースではない。
物を言うのは全プレイヤーが集めた総量であり、奪い合うこ...
自分が拾おうとした結晶に向かっているプレイヤーがいれば...
四隅のカタパルトで飛んだ先にプレイヤーがいればそのまま...
4.結晶が多くある場所を把握する
上に書かれている通り、結晶はMAP四隅に多く生成される。
その他、MAP最下部にも生成されやすい。
%%それらを巡る形で円を描くように回れば効率よく結晶を回...
MAPは広くMAP端の結晶生成ポイントでの結晶出現速度も早い...
%%だが、時折隅にそれほど多くは結晶が生成されていないこ...
結晶の視認距離は案外広く、四隅へ飛ぶカタパルトの手前か...
カタパルトの先にどれだけ結晶があるのか、飛ぶ前に確認す...
%%基本的に3個以上生成されていなければその時は無視して次...
5.ミニMAPを確認する
結晶集めに動いているときはMAPを確認しながら動こう。
特にカタパルトで隅に飛ぶ前には確認すること。
その先に他のプレイヤーがいればそこの結晶はほぼ確実に全...
別のところに行く方が効率がいい。
6.WAVE開始間際には隅に行かない
クエスト序盤ならまだしも中盤以降は隅での滞在時間はなる...
壁が発生して閉じ込められれば回収効率は%%著しく落ちる。%...
AISが出ているときはチャットで依頼して破壊してもらうのが...
7.可能であれば自力で壁を破壊する手段を用意する
万が一壁に閉じ込められたときだけでなく、結晶を回収する...
自力で壁を破壊できればかなり効率がよくなる。
AISの手が空いているとも限らない以上、自力で破壊できるの...
8.(終焉用 結晶集め)
WAVE6でA.I.Sが2回目で出せる6000ptに到達していない場合...
WAVE6の時点で配置・生成がやや悪くなっているものの1個辺...
ただし、&color(Red){ステージ端で戦闘不能になると仲間か...
なぜなら、ジアや雑魚敵からの猛攻をしのぐだけで精一杯で...
なので、回収する場合メイトやドール等の&color(Red){残量...
追記:弱点部位・弱点属性共になく、フォトン粒子砲すら耐え...
生半可な装備・火力では破壊不可能だが、難易度が高く余裕の...
ダメージを大幅に引き上げるウィークバレット(Ra)やチェイン...
反対に、弱点への攻撃を前提としたウィークスタンス、エレメ...
#endregion
//結晶職人ここまで
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(''TIPS…防衛戦豆知識'')
-&size(14){&color(Navy){''防衛戦の仕様''};};
--&color(Maroon){''WARNING''};
WAVE2以降で、突入する際に空が赤く染まり、&color(Red){''WA...
この時、そのWAVE中に出現する全てのエネミーにHPアップ(+0%...
運が悪いと両方に最大補正が掛かり超強化されてしまうことも...
なお、終盤は同タイミングで&color(Purple){EXTREME DANGER};...
--&color(Maroon){''天気・天候''};
通常時の天候:晴れ
WARNING時:晴れ以外(赤い空)
上記に基づき、潜在能力『大日霊貴』などが適用される。
--&color(Maroon){''マップの拠点表示''};
拠点の耐久値ゲージはある程度の距離まで接近しなければ表示...
---拠点マーカーに&color(Red){大きな赤枠};が表示される → ...
---拠点マーカーが&color(Red){赤く};小刻みに点滅 → 現在ダ...
---拠点マーカーの''中心''が&color(Red){赤く};継続して明滅...
---拠点マーカーが''中心''が&color(Red){赤く};継続してより...
--&color(Maroon){''結晶の出現法則''};
結晶の出現候補ポイントは決まっており、フィールド内には常...
後半になると1個当たりのptが上昇する代わりに、フィールド上...
誰かが結晶を拾うと、その時点で拾われたポイント以外のどこ...
結果、拾われる頻度の低い(プレイヤーの少ない)箇所に溜まっ...
四隅のダーカーウォールの放置はこのため、結晶回収のペース...
--&color(Maroon){''ブレイブ・ワイズスタンス''};
侵食兵器が少々ややこしいので注意。
---[[ダーカーウォール]]
常に東側を向いている扱い。たとえば角の壁を拠点側から攻撃...
マップ左側:緑、青の角はブレイブ判定
マップ右側:白、紫の角はワイズ判定
---[[ダーカー粒子砲台]]
全てマップ南を向いて立っている。
なのでマップのどこに出現しても、砲台の南側から攻撃する場...
---ビブラス爆弾、リンガーダリング
エネミーの身体の一部とみなされ、本体の向きで決定される。
---拠点に付く巨大侵食核
侵食核と拠点の接触面を起点として、侵食核側がブレイブスタ...
なおエネミーに付く侵食核と違って弱点属性が存在しない。
____(核)____ブレイブスタンス
..../拠\....
....\点/....ワイズスタンス
--&color(Maroon){''拠点への射撃''};
拠点タワーへランチャー以外の射撃攻撃をすると、PP回復やギ...
今回はA.I.Sの射撃でも有効利用できるので射撃職以外も覚えて...
#br
-&size(14){&color(Blue){''その他の予備知識''};};
--&color(Maroon){''ムービーキャンセル''};
ビブラス出現時のムービーは、再生中に銃座・粒子砲・AISに乗...
ビブラス・ユガの登場ムービー中は他のエネミー・[[ダーカー...
ただし、キャンセルのためだけに銃座を出すと、A.I.S起動の妨...
--&color(Maroon){''『サッカー』''};
ボスや敵の集団等のわかりやすい目標を集団で追いかける行為...
このような動きをしていると、空いた拠点を落とされてしまっ...
基本的には持ち場を離れすぎない事が大事だが、隣接する拠点...
--&color(Maroon){''BGM''};
WAVE1,3,5は福山光晴氏による作曲、WAVE2,4,6は小林秀聡氏に...
交互に2人のBGM合戦が行われている(小林氏Twitterより)。
拠点耐久値残り3割辺りから、WAVE間のインターバル含め曲調変...
また絶望や終焉ではA.I.Sの起動でも曲調が変化するため、同じ...
--&color(Maroon){''ショートカットワード''};
非常にコミュニケーションが重要なクエストである。
防衛戦専用のチャットコマンド<basecolor>は、発言時に最も近...
攻略情報を知らない人への周知も兼ねて、各種の報告や宣言、...
特に、''A.I.Sを起動するつもりならば、WAVE開始時にその旨宣...
乗るウェーブを最初から決めているなら、クエスト開始直後に...
また、不慣れだったりして戦力が低いのであれば、結晶拾いを...
#br
報告や宣言の例
---A.I.S使います!ボスヘイトと壁破壊、雑魚処理をメインに...
---WB持ちですが、WAVE4と7でA.I.S乗ります。
---※A.I.S起動時のオートワードも設定できるが、被り防止のた...
---<basecolor>拠点、バリア0
---<class>の<me>が<basecolor>拠点を守ります。
---<basecolor> 拠点、<target>を拠点から引き離しに成功。
---【位置報告用】<<<basecolor>拠点>> <pos>周辺のヘイ...
---東側、結晶拾いをメインに走ります。
#br
#endregion
//豆知識ここまで
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(''最終WAVE(開幕バーン宣言)のあれこれ'')
「最終wave開始直後にジアをバーン状態にし、フォトンブラス...
-''最終WAVEのジアへの開幕バーン宣言について''
結論は本文の通りで、野良終焉の最終WAVEでは、エクソーダ4体...
--''メリット''
全員の意思疎通ができており、要点を完全に把握していれば、...
しかし、終焉に於いては「サーバーごとに2回までのクリア回数...
つまり、クリア時間の短縮は殆どのプレイヤーにはそもそもメ...
※なお、被害が出る前にクリアをするので安全策であるという指...
そもそも詳細な手順把握や完璧な役割分担、正確な位置取り、...
野良で条件を整える為に必要なハードルが極めて高く、成否の...
もし仮に、失敗した場合は以下の通りであり、大きなリスクを...
--''デメリット''
集中砲火で倒しきれなかった場合、最悪エクソーダ4体の出現と...
詳細には幾つかのリスクに分けられる。
・失敗でも、ジアのHP自体は通常より早く大きく削れる。この...
・多くのキャラが早々にA.I.Sに搭乗してしまうため、エクソー...
・多くのキャラがブラスター使用済みになるため、ジアのレー...
この3つが同時に起こる場合、A.I.S未搭乗者が数名いてもカバ...
そうでなくとも、拠点に甚大な被害が出る可能性が極めて高く...
このメリットに対してあまりに大きすぎるリスク、前提となる...
#br
以上の事から、なるべく安定したクリア(より良いクリア評価...
#br
#endregion
//バーンここまで
/////////////////////////////////////////////////////////...
少しでもクエスト成功率を上げたければ、事前に高レベル限定...
過去の防衛クエストと同じく貢献度や順位は報酬には影響しな...
*クラス・装備・スキル考察 [#qcf94e30]
#br
/////////////////////////////////////////////////////////...
''「全職共通」''
全エネミーがダーカーなので光属性、潜在能力:負滅牙・負討...
非交戦時においても結晶拾いは大前提。暇な時間はない。
A.I.Sエクソーダの撃破、ダモスなど小型群れの処理、各種ボス...
MAPは扇状で割と狭いが、結晶拾いの観点からもバランス良く散...
#br
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
//以下、コピペからごく基本的な立ち回りのみ残して書いてあ...
//ただし、絶望と比べ侵食兵器への対処の頻度が落ちているの...
//↑UHが実装された現状ではかなり古い情報もあるため適宜修正。
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Red){''ハンター''};)
&ref(画像置場/ハンター.png,nolink); ''「ハンター」''
''主な役割と立ち回り''
近距離でさえあれば雑魚・ボス・兵器いずれにも対応できるが...
走り回らずに済むよう「持ち場」は特に意識し、敵が出現しな...
+''対雑魚'':敵が出現したら迎え撃つような形でウォークライ...
敵が拠点前にかたまっていても、落ち着いて、ウォークライ使...
Hu武器はいずれも対集団はある程度できるので、得意な武器で...
+''対ボス'':最初にヘイトを取るところまでは積極的に行いた...
しっかり相対すればボスを倒すだけの火力もあるが、防衛戦で...
+''対エクソーダ'':かつてはヴォルグラプターの起爆ダメージ...
そのため特別有利なクラスというわけではなくなったが、%%%強...
どのみちブラスターの構え中やダウン中のまま動かさずに倒す...
#br
''サブクラス及びスキル構成''
Hu武器を活かす場合はサブEt,Phが無難だが、サブクラスの武器...
''ウォークライ''は優秀なヘイト奪取スキル。周囲のヘイトを...
また、''オートメイトハーフライン''は、単独で多数の敵に囲...
ラグや多段ヒットで発動しないこともあるが、メイン用サブ用...
#br
''装備やPAの選択''
基本的にフィールドが広いので、湧き位置を覚えきれない間は...
最大速度はギア3での最大チャージギルティブレイクが特に優れ...
雑魚やボスに対しては、無理に自力で倒しきる必要はなく、拠...
//エクソーダの相手する場合、パルチザンPAのヴォルグラプタ...
//ある程度コツが要るので、積極的に狙って慣れていきたい。
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Fuchsia){''ファイター''};)
&ref(画像置場/ファイター.png,nolink); ''「ファイター」''
''主な役割と立ち回り''
対ボスをより優先したい。AISやRaに頼りがちだが、Fiの対単体...
ただし終焉では、Fi武器だけでは対処が難しい局面も多い。サ...
+''対雑魚'':スキルやPAの都合上、雑魚含む集団を相手取るの...
場合によってはサブクラスの武器やスキルを使うことも考えた...
+''対ボス'':1対1の、攻撃を避けつつ攻撃の手を緩めない戦闘...
フリーの中ボス格が居たら積極的に向かい、拠点から引き離し...
+''対エクソーダ'':基本はボスと同じ。しかも相手はブラスタ...
ただし足や背中のコアを狙いたい関係上、ブレイブスタンスを...
//サブHuならば適当なパルチザン(ヴォルグラプター)を使う...
#br
''サブクラス及びスキル構成''
Fi武器を主軸にする限りはサブHuが無難。対雑魚集団でもウォ...
//メインFiのウリであるリミットブレイクだが、防衛戦では倒...
メインFiのウリであるリミットブレイクだが、リミットブレイ...
普段なら1発は耐えられる相手でも、攻撃力UPの影響で即座に解...
自信がある場合も、サブHuのアイアンウィルに振ったり、ハー...
硬い雑魚との戦いが多くなるため、武器に状態異常を付けてお...
チェイスバインドも雑魚には有効(ただし、攻撃動作による移...
#br
''装備やPAの選択''
チェイスアドバンス振る場合の純粋な殲滅力強化ならばバーン...
状況に依って武器を使い分けられるよう、対雑魚、対各種ボス...
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Blue){''レンジャー''};)
&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); ''「レンジャー」''
''主な役割と立ち回り''
//WBさえ貼ってしまえば、生身・単独では最も素早く各種兵器...
//終焉は6000ptを貯められるかが攻略の鍵なので、結晶の収集...
当時よりもWBの倍率が大幅に減った今でもそのサポート力は侮...
自身のウィークヒットアドバンスを乗せるためのスキルという...
+''対雑魚'':ダモスに対しては、持続時間が長く即着弾のワン...
シャープシューターをしっかり乗せていく必要がある。基本的...
+''対ボス'':WBやサテライトカノン、エンドアトラクトの高倍...
とはいえ一対多は得意ではないので、戦況によってはWBを貼る...
ジアに対してはWB継続のため生身での応戦が望まれる場合もあ...
+''対エクソーダ'':AISエクソーダに対してもボス同様に高い...
全身に高いダメージが入るが、WB無しでWHAが乗る部位は限られ...
難易度UHではエクソーダ全機に近距離弱点のエネミーシールド...
出待ちで密着サテライトカノンとWBだけ入れて他クラスに任せ...
#br
''サブクラス及びスキル構成''
メインRaとしては、WB対象が断続的に出現する状況とバレット...
そのため、サブHuは有力。単独での対雑魚集団ではウォークラ...
サブEtもダメージ大幅軽減のダメージバランサーと、スタンデ...
//BrやGuは大なり小なりサブクラスの武器の使用が念頭に入る...
#br
''装備やPAの選択''
ボス全般にサテライトカノン、エンドアトラクトが有効。特にA...
ダモスに対してはワンポイントやインパクトスライダーが比較...
肩越し視点での地面撃ちに慣れていればディバインランチャー...
//雑魚に対してはエンドアトラクト、グローリーレインが有効...
雑魚に対しては、リングスキルのLノンウィークボーナス込みな...
#br
''サテカ一確について''
A.I.Sエクソーダをサテライトカノンで一撃できることから、Ra...
XH時代でもそれなりの装備とバフを要求されたが、UHでは敵体...
//&color(Red){必要な射撃力はバフ効果が一切ない状態で、ロ...
//この3100に到達するには射撃アップなどを最低限しか取得し...
//他にもミートレーションや肉野菜炒めで上乗せするという方...
//ギクスシャドーク(20%時)であれば敷居はかなり下がるが、そ...
//さらにHP補正が入るとシフタストライクの支援やドリンクの...
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Teal){''ガンナー''};)
&ref(画像置場/ガンナー.png,nolink); ''「ガンナー」''
''主な役割と立ち回り''
対ボス向きな職ではあるが、ショウタイムを上手く利用すれば...
+''対雑魚'':湧き位置待ち伏せの場合、ショウタイム後シフト...
ゴルドラーダ等の堅い敵にはSロールやグリムで位置を調整しサ...
+''対ボス'':ヘイトを引き受けつつ、攻撃をかわしながらの戦...
W1ビブラスやW2ラグネなどは上手いRaとペアになれば30秒とか...
隙あらばチェインなどは狙っていきたいが、救援(A.I.S)が来る...
+''対エクソーダ'':全身高倍率だが全身弱点部位…ではないの...
頭部は弱点判定なので、そこにWBやチェインを張り付けれられ...
とはいえ頭部はロックオン不可、慣れが必要で事故も起き易い...
サブHuなどの場合、足破壊はサブRaより早いが、特別効果的な...
ショウタイムでもヘイトは切れる(=エクソーダの強化状態を解...
#br
''サブクラス及びスキル構成''
サブクラスには打撃PAと安定性を上げるHuか、射撃PAを大きく...
サブがHuの場合、ウォークライで雑魚対処が出来、オートメイ...
危険度は増すがウォークライとショウタイムの2重ヘイト稼ぎで...
サブがRaの場合、WBが使えるのが最大の利点。いっその事Raの...
Gu側のスキルでは、チェイン関連は使える局面が壁破壊はじめ...
サブFiも倍率上は有効だが、こと防衛戦に関してはブレイブ/ワ...
#br
''装備やPAの選択''
サブRaであってもリバースタップのスタン付き吸引性能は、塔...
無理してシフトピリオドで全部倒す!と気張るよりもA.I.Sが援...
移動中のダモスにはヒールスタッブやエルダーリベリオンが比...
どちらかというと塔近くまで来てしまったダモスの処理が主だ...
エルダーリベリオンは一発ごとに別の敵を狙えば、対集団への...
武器の潜在能力では、攻撃系以外では細氷の枷(「フリーズ」...
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Olive){''フォース''};)
&ref(画像置場/フォース.png,nolink); ''「フォース」''
''主な役割と立ち回り''
雑魚集団に対して屈指の対処能力を持つが、対ボスはやや苦手。
+''対雑魚'':全職屈指の攻撃範囲と射程を活かし、雑魚集団へ...
多少すり抜けた敵がいても、むやみに後退せず個別にラ・フォ...
広い攻撃範囲があり敵を撃ち漏らしにくく、更に前線に留まっ...
+''対ボス'':テク職の特性上、単独で瞬殺というのは難しく、...
それでも相手をする場合、フォトンフレアロッドSCを入れて単...
最終Wボス、DFアプレンティス・ジアに対し、炎テクニックによ...
+''対エクソーダ'':ボスと同様で、可能ならば他職に任せ、同...
//ザンバースによる追加ダメージも通常の約4倍(マスタリ無し...
やむなく自身で破壊する場合などは、ザンバース+複合テクニ...
またエクソーダはダメージが出やすい都合上、複合テクニック...
#br
''サブクラス及びスキル構成''
殲滅力より継戦能力が重視される。PP回復力に優れ、他の属性...
Te側のスキルツリーはPP回復関連のほか、複合テクなどの都合...
PP回復力は劣るが、火力・チャージ中移動力・チャージ速度に...
属性を問わない常時チャージ短縮スキルは、咄嗟に攻撃を入れ...
より火力重視のEtも考えられるが、テクニック使用時に有効なP...
移動用テクニックにPPを割かれる場面も多く、装備やメンバー...
S2,3災転輝与を付けた[[ゲノンダラーサ]]があるなら燃費上の...
#br
''装備やPAの選択''
特に様々な状況が出てくるためワンパターンとは行かない。多...
''ラ・フォイエ''は遠方への援護射撃の他、ダモスの殲滅に便...
''ギ・フォイエ''、''ラ・バータ''は近距離への範囲火力とし...
ギ・フォイエはフレイムテックSCによる出の早さと連発力、ラ...
''ギ・ゾンデ''は近~中距離への範囲火力として優秀。攻撃の...
''イル・メギド''はウォークライに近い感覚で、かつ連発可能...
殲滅用途では元が威力不足、ある程度威力を上げないとヘイト...
''ゾンディール''は適切に使えば、ヘイトを取った敵を集めて...
Teのスキル、テリトリーバーストや、カスタマイズで範囲を広...
特に敵の吸引耐性が増すUHでは一発では吸いきれない・敵の移...
''ザンバース''は他プレイヤーやA.I.Sの火力支援として有効。...
''ラ・グランツ''は集中カスタムならば敵の迅速な撃破が可能...
//終焉でも、通常の雑魚やボス撃破は原則AISに任せておけばい...
//攻撃判定がやや太めな関係で、正面から撃つとブラスターに...
''イル・グランツ''はラ・グランツよりも単体向け。フォトン...
''レ・ザンディア''は即時発動・広範囲・高火力・超吸引力と...
敵の吸引耐性が増すUHではゴルドラーダのダッシュ速度に拮抗...
''レ・バーランツィア''はそこそこの移動力と遠距離攻撃を両...
弾速はやや遅めなのでダモス狩りにはいまいち。
''フォメルギオン''は雑魚殲滅で強力。DFアプレンティス・ジ...
''バーランツィオン''は単体に対しての最大火力であり、ザン...
ただし位置が悪いとブラスターを即破壊することになるため、...
#br
基本的には上記テクを主軸に立ち回ると良い。装備やスキル振...
#br
他、属性ごとにまとめると
&ref(画像置場/炎力.png,nolink);-いずれも有効な場面はある...
&ref(画像置場/氷力.png,nolink);-多くはフリーズ付与目的で...
&ref(画像置場/雷力.png,nolink);-魚介系ダーカーにはダメー...
&ref(画像置場/風力.png,nolink);-[[デコル>デコル・マリュ...
&ref(画像置場/光力.png,nolink);-敵の弱点属性ではあるが、...
単純な削りやヘイト取り目的での使用なら炎の方が優秀だろう...
ラ・グランツの集中カスタム、イル・グランツの閃光カスタム...
&ref(画像置場/闇力.png,nolink);-サブTeで闇マスタリを振り...
//ダモス処理に関してはイルメギドが良いパターンがある(上...
&ref(画像置場/複合属性.png,nolink);-いずれも、通常のテク...
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Maroon){''テクター''};)
&ref(画像置場/テクター.png,nolink); ''「テクター」''
以下では、広い意味での殴りテクター(主にサブクラスHu,Ph,E...
法撃倍率に優れたサブクラスや、タリスをメインに使うなど、...
#br
''主な役割と立ち回り''
主な役割は拠点付近でのエネミー迎撃と合間合間のPT支援。殴...
+''対雑魚'':適宜テクやスキルでヘイト獲得後、ゾンディール...
ただしゾンディールが無効~効果の薄いダモスや玩具系ダーカ...
+''対ボス'':サブクラス次第だが、基本的には得意でない。状...
+''対エクソーダ'':単体での火力は低めなため、最大溜めヘヴ...
//サブクラスがBrなら弓のパニッシュアロウ、Huならばパルチ...
//ザンバースを併用することで、武器が多少弱くても本職を上...
#br
''サブクラス及びスキル構成''
サブクラスは(完全にテク職の立ち回りになるFo以外では)、テ...
中でも補助テクのチャージ時間を短縮できるPhは特に便利。
Huも安定性はあるが、防衛戦ではどうしても範囲テクを使う場...
属性マスタリはどれも利点があり、組み合わせにも依る。
支援方面ではロングタイムアシストを取っていれば1回のチャー...
WAVE5までならタイムアップまでの強化がほぼ1回で済むので、...
結晶集めや転戦に忙しい防衛戦では、シフデバを同時にかけら...
''装備やPAの選択''
特筆すべき事項として、&color(Red){シフタやデバンドはA.I.S...
シフタの攻撃力上昇値は被強化者の素のステータスを参照して...
稼働時間が2分なので、出撃時にシフタデバンドをかけることで...
特にW6などは、各種専用補助スキルで可能な限り味方A.I.Sを強...
ウォンドには特殊能力フリーズ(&細氷の枷)を付けると攻守両面...
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Green){''ブレイバー''};)
&ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); ''「ブレイバー」''
#br
''主な役割と立ち回り''
機動力を活かしての前線の維持、雑魚やボスのヘイトを取って...
// 特に以下の二点に注意したい。
//・グレンテッセンやアサギリレンダンの移動力による、「空...
//・バレットボウのバニッシュコンボは、兵器やボス、AISエク...
ブレイバーのもつ機動力は敵の殲滅のみに留まらず、慣れてき...
//なかでもエクソーダの瞬殺役としてバニッシュコンボはクラ...
+''対雑魚'':集団を拠点へ近づかせない為にも、素早く手数の...
バレットボウでは対集団には苦手な面があるが、ヘイトにはミ...
ただし、終焉での特徴とも言えるダモスの処理に関してはミリ...
+''対ボス'':バレットボウは周囲全体のヘイトを取りつつの戦...
カタナは瞬殺こそ難しいが、ボスを含む周辺全体のヘイトを引...
+''対エクソーダ'':追撃ダメージの倍率が修正された今でもバ...
ただしUHではエネミーシールドにより近距離戦を強制されるた...
出待ちを意識するならカタナのカザンナデシコ零式も有効だが...
//バニッシュアロウの追撃ダメージに高倍率が掛かり極めて効...
//ただし、両足のコア、ブラスターにバニッシュを貼り付けて...
#br
''サブクラス及びスキル構成''
対雑魚&対ボスと、両方の役割を担えるカタナ・バレットボウ両...
その場合、Brの戦闘軸となるカタナコンバット・ラピッドシュ...
サブHuの場合、フューリースタンスで安定的に火力を上げ、ウ...
マッシヴハンターを発動し、ボスにバレットボウのコンボを叩...
サブ(メイン)Fiだとボスには若干強い分、敵の向きに左右さ...
サブRaの場合、WBや各種弱点特効スキルを駆使した上で、弱点...
また、WBなどRaの役割の一部も担うことが出来るため、マルチ...
ただし、そもそもバレットボウは乱戦に弱い面があり、スキル...
//マップが広いため、味方の援護あってこそのサブGuは活かし...
サブPhは様々な点でバランスが良く、また火力スキルがJAに左...
サブEtもバランスが良いが特に弓を扱う時向け。必要な装備が...
#br
''装備やPAの選択''
AISエクソーダを始めとしたボス級のエネミーにも対処するため...
カタナPAではグレンテッセンが非常に重宝する。高速移動を伴...
移動に攻撃にと、多くの局面で活躍する。弱点を狙う際はサク...
バレットボウPAは、バニッシュアロウ→チャージカミカゼアロウ...
//特にAISエクソーダに対しては、生身補正も相まって容易にカ...
更にラピッドシュートを発動すれば威力を大幅に強化する事が...
ダモスに対してはミリオンストームが有効。拠点の前に陣取っ...
PPの続く限り、射程に入ってきたダモスを次々と駆除していく...
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Limegreen){''バウンサー''};)
&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); ''「バウンサー」''
バウンサーメインの場合、大きく分けてDBメイン、JBはテクニ...
法撃をしっかり上げた上でテクニックを主軸にする場合は、適...
#br
''主な役割と立ち回り''
武器やサブクラス次第ではあるが、エネミーの対処には安定感...
+''対雑魚'':DBの場合、少し湧き位置寄りに待機し、向かって...
JBのPAならば、雑魚に対しては向かってくる途中でゲイルで迎...
適宜ギ・フォイエ等を重ねる・上空から敵の頭上をかすめるよ...
+''対ボス'':DBの場合、高度を保ってPBFを使う事で、比較的...
+''対エクソーダ'':DBのケストレルランページ零式やPBF、JB...
足のコアを破壊する関係上、ブレイクスタンスが初動で特に有...
//靴にせよDBにせよ、ザンバースは極めて効果的なので利用し...
//特にブレイクスタンスでは大幅にダメージが上げられる。
//DBメインならば忘れずにサブパレットにセットしておこう。
//またサブHuの場合は上記にもあるがパルチザンのヴォルグラ...
//さらにスキルのクラフトマスタリーにより威力の底上げが可...
//(ただし、ザンバース・シフタからのヴォルグラプター等に繋...
#br
''サブクラス及びスキル構成''
サブクラスは、DBメインやJBPAメインの場合はHuが有力、次点...
#br
スキル構成は、基本的には光属性の武器を持ってエレメンタル...
立ち回りのころにもあるように、対エクソーダではブレイクス...
#br
特筆すべきこととして、ワンモアジャンプでダーカーウォール...
取得している場合、マップ端の結晶集めや、咄嗟の壁向かいの...
ギアがたまっていないとワンモアジャンプが有効にならないの...
//#br
//また、メイン武器に囚われず、状況に応じてサブ武器の活用...
#br
''装備やPAの選択''
どの型でも遠距離撃ち上げにラ・ザン、転倒にイル・ザン、集...
威力があるにこした事は無いが、攻撃ではなくエネミーの行動...
また通常のシフタ、デバンドの時間上限は1分だが、Te込みのプ...
シフタ、デバンドをトリガーとするスキルを取っている場合は...
なお、JBゲイル派生で出しやすいザンバースはA.I.Sにも有効。...
DBは手数が多いためフリーズ付きの武器が特に有用。PAと武器...
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(purple){''サモナー''};)
&ref(画像置場/サモナー.png,nolink); ''「サモナー」''
''主な役割と立ち回り''
手持ちのペットの状況やサブクラスによるが、防衛という点で...
ただし、ヘイトはプレイヤーではなくペットが取る仕様がある...
職の性質上、上位難易度になればなるほど他者への攻勢支援、...
#br
+''対雑魚'':上記の仕様の問題に加え、元々の攻撃範囲の違い...
湧いた敵集団が塔に到達するまではサリィチェイサーを、密集...
#br
ワンダはオーソドックスな故にペットの中では一番タフ、サリ...
ただし、ワンダショックが効く敵は例外でソルザ・ブラーダな...
#br
トリムはヘイトを取りやすいが防御が脆いため、敵の攻撃判定...
トリムスタッブが主力だがサブFiの場合は向きに注意。ボス相...
エクソーダの湧き位置・タイミングを把握していればスパイラ...
がんばりやの場合はPPを吐き切ったらサリィに変える手も考慮...
#br
マロン・メロンはチェイサーの性能が良く、転倒効果こそない...
メロンの場合は、1回以上被弾したらメロンストライク連打を主...
予めヘイトを取ったうえでうまく膨張させられればマロンスト...
#br
+''対兵器'':侵食砲台は多少距離があっても、トリム等を飛ば...
侵食戦闘機にはトリムやシンクロウが有用、真下から肩越し、...
Ra程早くはなく、サブクラスにもよるが、他職に比べれば楽に...
+''対ボス'':まずはヘイトをしっかり取って、拠点から引き離...
拠点から十分引き離せたら、トリムやマロンやシンクロウなど...
湧き箇所が判っているならトリム/エアロスパイラルをあらかじ...
湧いた後にわざと被弾する必要があるものの、最大被弾時のマ...
#br
''サブクラス及びスキル構成''
//他のクエスト同様サブFiかサブGuが有力となる。ほぼ全ての...
他のクエスト同様、装備が揃っていればサブPhが有力となる。
リングやSOP等も併用すれば高クリティカル率によるダメージの...
またショートチャージで素早くザンバースを発動してペットの...
//Fiは強力だが、対雑魚では正面安定ともいかず、侵食兵器も...
//GuはBrより多少低い程度の平時火力だがチェインによるボス...
//Brは平時の火力は低い。基本的にアベレージ、ボス対処時ウ...
//また、スタンスを両立しないとサブGuに比べ利点が少ないの...
//Boはペットが光属性で固められているなら火力面、PP面共に...
#br
''装備やPAの選択''
サリィチェイサーは、Foのイル・メギドに近い、広域ヘイト獲...
イル・メギドとの比較では、属性の仕様上威力で若干上回り、...
このため、ダウンが有効な雑魚なら、連射しているだけでも安...
一方、旋回性能と持続時間が弱いため、向かってくる敵に弱く...
マロン・メロンチェイサーもダウン効果は無いがほぼ同様の扱...
//絶望ページからコピペ
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
//職別ここまで
/////////////////////////////////////////////////////////...
*要注意ダーカー及びダーカー兵器の特徴や対処 [#darker00]
このクエストで初出現のエネミー・敵兵器が多数存在する。
※ページ内では一部略称で呼んでいる。
|BGCOLOR(#daa):120|BGCOLOR(#988):COLOR(White):45|>|>|>|BG...
|BGCOLOR(#744):COLOR(White):ダーカー兵器等|BGCOLOR(#744):...
|''[[巨大侵食核]]''|&color(Red){''○''};|拠点|中|中|中|略...
|''ソケット侵食''|なし|ソケット|-|-|妨害|ソケットが使えな...
|''[[ダーカー粒子砲台]]''|&color(Red){●};|ソケット|低い|...
|''[[ダーカーウォール]]''|&color(Red){''---''};|拠点周辺|...
|~|~|マップ隅|~|~|~|同上。マップ隅のものは防衛の邪魔には...
|''[[侵食戦闘機>戦闘機]]''|&color(Blue){''◎''};|マップ上...
|''ビブラス爆弾''|なし|拠点周辺|高め|極大|短|略称:爆弾。...
|BGCOLOR(#744):COLOR(White):要注意ダーカー|>|>|>|>|>|BGCO...
|''[[ダモス]]''|&color(Yellow){▲};|マップ|極低|大|短|大量...
|''[[A.I.Sエクソーダ]]''|&color(Yellow){▲};|マップ|高い|...
|''中ボスエネミー''|&color(Yellow){▲};|マップ|極高|大|短|...
|''大型ボスエネミー''|◆|マップ|膨大|小|長|略称:大ボス、...
|''ヒューナル系''|~|~|膨大|大|短|大ボスだが、比較して火力...
#br
**終焉初登場のエネミーについて [#vad911b1]
-''A.I.Sエクソーダ''
--[[A.I.Sエクソーダ]]は、侵食された[[A.I.S]]である。拠点...
--性質
---こちらのA.I.Sからの攻撃に対して高いダメージ耐性を持っ...
//&color(Blue){生身の補正はザンバース、バニッシュアロウ、...
//例:通常のエネミーに1万ダメージを与えられる場合、エクソ...
---エクソーダの両足の部位破壊が可能。一定時間ダウンしコア...
---ブラスター攻撃は部位破壊以外では阻止できず、破壊しない...
---出現してからブラスターを発射/キャンセルするまでエクソ...
---ブラスターを破壊すると動き回りながらブレード及びバルカ...
--強化
---A.I.SエクソーダはこちらのA.I.Sを認識すると移動速度や攻...
事実上ブラスター破壊後限定。ただし認識範囲は非常に広く、A...
認識するとA.I.Sに対して非常に高いヘイト値が付与され、通常...
強化条件はA.I.Sにヘイトが向いているかで判定されているらし...
強化された場合は積極的に使用した方がいいだろう。
---生身の者がブラスター構え中に倒す、あるいは&color(Red){...
逆に、A.I.Sがブラスターを破壊すると、間違いなく強化状態に...
---強化状態では、相対した味方A.I.Sを即破壊出来る機動力と...
※強化状態でも生身の者はダメージを受けにくい模様。A.I.Sの...
---ブレードはファルス・ヒューナルのソニックアロウを高速化...
--耐久度(難易度XH)
---フォトンブラスター:HP約31万
---本体:HP約210万
---''WARNINGのHPアップが適用される。''HP+60%であれば本体H...
---実質的なHPは生身のみなら約52万。ヴォルグラプター or バ...
--防衛戦:終焉での性質
---マップアイコンは通常エネミーと同様なので、付近にエクソ...
---大雑把な湧き位置は、W3内側のみ。W4、5は外周のみ。W6開...
---一度に最大4体出現し、出現直後に拠点へ向けてブラスター...
これは両足2部位破壊によるダウン、もしくはフォトンブラスタ...
---A.I.Sへのヘイト時は、HPアップと同様に攻撃力アップの補...
またA.I.Sが全快の状態でもエクソーダのグレネードを3段とも...
-''ダモス''
--[[ダモス]]は蚊のような形のエネミーで、XHまではA.I.Sの通...
UHではおよそ13~14万程度までHPが増している。
--アークスに対してはほぼ無害だが、''拠点への攻撃性能(自爆...
---バーストバリアで自爆特攻を阻止することが出来る。
--''&color(Red){ゾンディールやグラビティボム等の吸引効果...
威力よりカバー範囲に優れたPA/テクニックが向いており、特に...
--ダモスのみ出現数上限を無視して出現するため同時に10~30...
-''DFアプレンティス・ジア''
--[[DFアプレンティス・ジア]]は、本クエストの最終ボスであ...
--広範囲のレーザー攻撃やダモスの召喚、自身の正面にダーカ...
--最も厄介なのはアプレンティスのHPを一定値削ると行う極太...
チャージ時間こそあれ拠点を一撃で破壊する威力のうえ、ゆっ...
''照射している最中もダメージ判定はある''ためダウンさせる...
---プレイヤーキャラも当たればまず即死する。(高い防御とオ...
---分かり辛いが''予兆として画面上部に赤黒いオーラのような...
---このレーザーを阻止するには、''チャージ中・またはレーザ...
---短時間で高ダメージを与えるにはAISでブラスターを撃ち込...
---また、単にDFアプレンティス・ジアの真正面からブラスター...
--バーンを付与すると特殊ダウンが発生する。ただし3回目以降...
--結晶不足などで戦力不足な状態や、敵の湧き(特に追加のエ...
#br
#region(''その他の兵器の詳細'')
///////////////////
///詳細はコピペのまま
///////////////////
//ソケット侵食とソルザ・ブラーダの、同エネミーがいない事...
-&color(Maroon){''拠点侵食核''};
襲来や侵入のものに比べてHPが低いが、放置していると2段階目...
バーストバリアで即除去できるので、余裕のない時などは使用...
-&color(Maroon){''ソケット侵食''};
ソケットが侵食され、使用不可能になる。既に機銃やフォトン...
終焉では「ソルザ・ブラーダ」は出現しないため、wave開始時...
自然には治らない。侵食状態になっているソケットへアクセス...
//ただし、手当たり次第にソケット浄化を行っていては攻撃の...
//まだ余裕のあるwave4開始前まではあえて浄化せず、ダーカー...
//しかし余らせるとそのまま無駄になるので、wave6以降は見か...
--&color(Maroon){''ダーカー粒子砲台''};
---特徴
侵食されたソケットから突然生えてくるダーカー兵器。こうな...
[[ダーカーウォール>採掘基地防衛戦:絶望#darker00]]の近く...
十数秒程度のチャージ後、拠点へ向かって強力なレーザーを発...
なお、Wave中10秒毎に侵食ソケットからダーカー粒子砲台の出...
Wave開始時にWARNINGが発生した場合、そのWaveではダーカー粒...
---対処法
攻撃して破壊できる。爆弾と違い、耐久力はそれほど高くない...
上部がレーザー射出数秒前にパコッと開き、そこが弱点部位に...
人の居ないところに生えた場合、遠距離職は射程のある攻撃(...
''破壊するとソケットは未侵食の状態に戻る。''破壊する前に...
(つまり、浄化回数を消費せずに浄化できる。対処しにくい遠...
-&color(Maroon){''ダーカーウォール''};
&attachref(./終焉ダーカーウォール改.png,30%);
---特徴
WAVE2から登場する、マップ上に突如出現する赤い壁。マップ上...
アークスの移動と攻撃を妨害するが、ダーカーはすり抜けて移...
//後半になると複数設置され、まともに移動できなくなる。特...
マップの隅に設置されるものは拠点へ直接害が及ぶことはない...
---対処法
攻撃することで破壊可能だが、耐久力はフォトン粒子砲ですら...
複数個所にロックが可能であり、ウィークバレットは有効では...
//ウィークバレットは有効ではあるが、全フィールドの[[ダー...
スキルや武器により差は大きいが、生身・単独では十分な装備...
A.I.Sならば10秒も掛からず破壊できるので、危険度の高い拠点...
なお攻撃は通らないが、ゾンディール等の効果範囲内であれば...
難易度UHではダーカーウォール自体の耐久力が相当に増してい...
//A.I.Sのジャンプで一応飛び越える事が可能だが、実用性は皆...
-&color(Maroon){''侵食戦闘機''};
---特徴
Wave3から登場する。出た瞬間は通常の戦闘機に見えるが、すぐ...
ミニマップ上では&color(Blue){青い◎};として表示される。一...
闇のゆりかご等で登場する侵食戦闘機と異なり、弱点部位がな...
なにより、''&color(Red){従来の2倍程度の高高度に滞空して...
真下や正面以外の至近距離は安全地帯でもある。一部の攻撃は...
ミサイルは着弾予告があり避けられるが、発射頻度が高いため...
直接には拠点を狙わないものの、流れ弾が拠点に当たる事もあ...
---対処法
//結論から言うと、生身・単独での撃破はRa以外では現実的で...
生身・単独での撃破は現実的でないとまでは行かないが、時間...
A.I.Sならば、肩越しでフォトングレネードまたは2段ジャンプ...
//Raのウィークバレットがあれば、ピアッシングシェルやテク...
銃座ならどの職でも一応攻撃できるが、&color(Red){銃座ひと...
高威力を誇るフォトン粒子砲で対処しようにも、ミサイルの発...
そのため、A.I.S搭乗者は侵食戦闘機が現れたら可能な限り迅速...
破壊してもすぐにはターゲットが解除されないので、残骸を撃...
//-&color(Maroon){''ソルザ・ブラーダ''};
//[[ソルザ・ブラーダ]]、杖状の武器を両手に持つ後方支援型...
//他のダーカーを強化するエネルギー弾や、防衛ソケットを侵...
//プレイヤーには目もくれず、攻撃されても構わず侵食弾を撃...
//ソルザ・ブラーダが撃つ侵食弾は攻撃で''破壊可能''。発射...
//耐久面の特性や対策はエルアーダとほぼ同様。弱点は露出し...
//''ダウンやホールド、スタンが有効''なので、ラ・ザン/イル...
-&color(Maroon){''中ボスエネミー''};
中ボスエネミーの[[ウォルガーダ]]、[[デコル・マリューダ]]...
特にWAVE3、4に登場するデコル・マリューダとウォルガーダは...
発見したらすぐに高威力攻撃やウォークライでターゲットを取...
&color(Red){デコル・マリューダは一気に倒し切る余裕がない...
デコル・マリューダは油断するとA.I.Sを沈めるほどの火力があ...
-&color(Maroon){''大型ボスエネミー''};
[[ダーク・ビブラス]]、[[ダーク・ラグネ]]、[[ファルス・ヒ...
これらのエネミーの中にはブースト付きや二つ名付き、希少種...
特にダーク・ラグネの鎌鼬、ファルス・ヒューナルのビッグイ...
//--&color(Maroon){''禍王ファルス・ヒューナル''};
//WAVE7以降の大型ボスは、攻撃力とHPに異様なブーストが掛か...
//A.I.Sでも悠長に戦っていると破壊されかねず、攻撃の余波で...
--&color(Maroon){''オメガファルス''};
難易度UHにおいては各ダークファルスがオメガ仕様にパワーア...
攻撃の余波だけでも拠点に致命的なダメージが入りかねないた...
-&color(Maroon){''ゴルドラーダの自爆特攻''};
[[ゴルドラーダ]]は、WAVEのタイムアップ時に自爆特攻を行う...
(自爆特攻=攻撃をせずに猛進し、目標の近くに到達次第、自...
以前の防衛戦と比べ、WAVEのタイムアップが起こりやすく、注...
ゴルドラーダ単体の自爆特攻でSHで''7000''~''8000''(通常撃...
バーストバリア(フリーズ)が対策として有効だが、爆発範囲...
可能ならバリアに加え、ゾンディールやレ・ザンディア等で爆...
もしくは温存しがち(存在を忘れがち)なフォトン粒子砲で一網...
(滅多にない事だが)A.I.S搭乗中だったならば、フォトンブリ...
''&color(Red){出現したエネミーを迅速に殲滅していかないと...
エネミーを抱え込み倒さずに時間稼ぎをする場合は要注意。
#endregion
#br
*正結晶と支援兵装 [#z1a9805e]
正結晶や設備の詳細については[[採掘基地防衛戦:襲来]]を参...
襲来と比べた場合の変更点は[[採掘基地防衛戦:絶望]]にほぼ...
-&color(Maroon){''正結晶・純正結晶・極正結晶''};
南と東西の端や、北(青・緑拠点間)に固まって配置されやすい。
北以外への三方隅へは、絶望と同じくカタパルトで取りにいく...
#br
絶望と同様にWaveが進むと正結晶の見た目が変化し、それに合...
「フィールド内に配置される結晶の総数はインターバル中/WAVE...
中盤に各種兵装の使用を惜しんでいると、終盤に持て余すこと...
&attachref(採掘基地防衛戦:絶望/正結晶3種.jpg,nolink);
Wave1~3は小結晶10pt(薄緑) Wave4~5は中結晶20pt(青...
※拾得時に得られる通常の獲得経験値は一定値のまま変わらない...
#br
-&color(Maroon){''支援兵装一覧''};
蓄積したポイントが足りていれば、拠点機能や防衛ソケットか...
・拠点機能:拠点の後ろ側にある端末で発動させる。回復は使...
・防衛ソケット:フィールドにある六角形の場所。銃座やフォ...
ソケット浄化を除くと、
銃座1⇒A.I.S1⇒バリア1⇒拠点回復1⇒銃座2⇒バリア2⇒拠点回復2⇒粒...
必要な結晶Ptが一部、「絶望」とは異なっているので注意。
//
|BGCOLOR(#ddd):120|>|>|>|RIGHT:75|450|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):支援兵装|LEFT:使用箇所|>|>|LE...
|''[[銃座>ガトリングトーチ]]''|ソケット|100pt|1,500pt|-|...
|''バーストバリア''|拠点機能|500pt|2,500pt|-|起動すると、...
|''耐久値回復''|拠点機能|1,000pt|3,500pt|-|拠点の耐久値を...
|''[[フォトン粒子砲]]''|ソケット|4,000pt|7,000pt|-|非常に...
|''[[A.I.S]]起動''|ソケット|200pt|6,000pt|8,500pt|人型迎...
|''ソケット浄化''|侵食ソケット|100pt|500pt|1,000pt|侵食さ...
|~|~|2,000pt|4,000pt|-|~|
#br
-&color(Maroon){''防衛ソケット''};
ソケット位置や使用状況はレーダーに映らないが、下図白点の...
&attachref(./pso20160126_225622_018 - コピー.png,60%);
銃座やフォトン粒子砲は自分で使わない場合、A.I.S起動の邪魔...
#br
*コードネーム [#codename]
#include(採掘基地防衛戦/個別挿入用/コードネーム,notitle)
#br
*エネミー [#enemy]
このクエストで初出現のエネミーが存在する。また、世壊種(D...
//#region(''エネミー'')
//#br
**ダーカー [#ff7d39cb]
出現から次の行動を行うまでに間があるエネミーは、このクエ...
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考(防衛戦特有の挙動)|h
|[[ダモス]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/...
|[[ヴィドルーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画...
//|[[ダガン]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置...
|[[エル・ダガン]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|ブリア...
|[[エル・アーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画...
//|[[カルターゴ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画...
//|[[ブリアーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画...
|[[ディカーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像...
|[[プレディカーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(...
|[[ゴルドラーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画...
|[[ダーク・ラグネ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(...
|[[ダーク・ビブラス]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref...
|[[ダーク・ビブラス・ユガ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink...
|[[ガウォンダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画像...
|[[グウォンダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画像...
//|[[クラバーダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画...
|[[キュクロナーダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(...
|[[サイクロネーダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(...
|[[ウォルガーダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画...
//|[[ゼッシュレイダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref...
//|[[シュトゥラーダ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref...
//|[[ティラルーダ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(...
//|[[ドリュアーダ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(...
//|[[ダブリューネ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(...
//|[[ダブリュンダ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(...
//|[[ブリュンダール]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref...
|[[グル・ソルダ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(画...
|[[ドゥエ・ソルダ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(...
|[[ソルダ・カピタ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(...
|[[ランズ・ヴァレーダ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&r...
|[[リューダソーサラー]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&r...
|[[デコル・マリューダ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&r...
//|[[ブリュー・リンガーダ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink...
|[[ピッタ・ワッダ]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref(...
|[[パラタ・ピコーダ]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref...
|[[ボンタ・ベアッダ]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref...
|[[ビクダ・ラビッタ]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref...
|[[マーダ・トカッタ]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref...
|[[オロタ・ビケッタ]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref...
|[[コドッタ・イーデッタ]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);...
|[[A.I.Sエクソーダ]]|&ref(画像置場/光力.png,nolink);||
※レアエネミー
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|&color(Red){ダガン・ネロ};|&ref(画像置場/炎力.png,nolink...
|&color(Red){プレディカーダ・ネロ};|&ref(画像置場/炎力.pn...
|&color(Red){リンゼ・ドラーダ};|&ref(画像置場/炎力.png,no...
//|&color(Red){グワナーダ・ネロ};|&ref(画像置場/炎力.png,...
|&color(Red){ダーク・アグラニ};|&ref(画像置場/炎力.png,no...
|&color(Red){ダーク・リンゼス};|&ref(画像置場/炎力.png,no...
|&color(Red){ダーク・リンゼス・ユガ};|&ref(画像置場/炎力....
|&color(Red){アロナガーダ};|&ref(画像置場/雷力.png,nolink...
//|&color(Red){リグシュレイダ};|&ref(画像置場/雷力.png,no...
//|&color(Red){バル・シュトゥラーダ};|&ref(画像置場/風力....
//|&color(Red){バル・ダブリューネ};|&ref(画像置場/風力.pn...
//|&color(Red){バル・ブリュンダール};|&ref(画像置場/風力....
|&color(Red){ヴァダ・ランズーネ};|&ref(画像置場/風力.png,...
|&color(Red){ノーヴ・マリダール};|&ref(画像置場/風力.png,...
//|&color(Red){ノーヴ・リンガダール};|&ref(画像置場/風力....
|&color(Red){ロタ・ビロケッタ};|&ref(画像置場/氷力.png,no...
|&color(Red){バレッタ・イーデッタ};|&ref(画像置場/氷力.pn...
※ダークファルス
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[DFアプレンティス・ジア]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink...
|[[ファルス・ヒューナル]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);...
|[[ファルス・アンゲル]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&r...
|[[ファルス・ダランブル]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);...
**世壊種(DA:ダーカー) [#t115c9c4]
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[ダガン・ユガ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画...
|[[ユグルドラーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(...
//|[[ガウォンダ・ユガ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&r...
//|[[グウォンダ・ユガ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&r...
|[[キュクロナーダ・ユガ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);...
|[[サイクロネーダ・ユガ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);...
|[[オメガ・ヒューナル]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&r...
|[[オメガ・アンゲル]]|&ref(画像置場/光力.png,nolink);&ref...
|[[オメガ・ダランブル]]&br;[[ダランブル・クローネ>オメガ...
#br
//#endregion
//#br
/////////////////////////////////////////////////////////...
*ドロップアイテム [#ta4366c1]
-&color(Maroon){''防衛戦でのドロップの特徴''};
巨大コンテナについて、ドロップテーブルがA~Eまで分けられ...
テーブルA~Dはコンテナ破壊時にドロップ抽選がされる。
テーブルEについては、雑魚(+中ボスエネミー)の討伐時に抽選...
//★11武器と一部の★10武器がテーブルAに割り当てられているが...
テーブルAの抽選回数はクリアランクによって変わり、Sランク...
([[電撃PSO2のPDF参照>http://dengekionline.com/elem/000/00...
#br
#br
-&color(maroon){''ドロップアイテム一覧''};
#region(''WAVEクリア報酬'')
''WAVEクリア報酬''
//
|>|>|CENTER:|c
|レア度|消費アイテム|その他|h
|CENTER:90|>|LEFT:200|c
|BGCOLOR(#dbfcff):★1~3|&ref(画像置場/消耗品回復.png,noli...
|BGCOLOR(#aaff9f):★4~6|&ref(画像置場/消耗品回復.png,noli...
|BGCOLOR(#DDA0DD):★13&br;(UH)||&ref(画像置場/武器迷彩.p...
#endregion
#region(''防衛戦固有ドロップアイテムおよび終焉固有ドロッ...
''防衛戦固有ドロップアイテムおよび終焉固有ドロップアイテ...
//
|>|>|CENTER:|c
|レア度|武器|その他|h
|CENTER:90|>|LEFT:200|c
|BGCOLOR(#aaff9f):★4~6||&ref(画像置場/ルームグッズ.png,n...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7||&ref(画像置場/オーダー.png,nolink);...
|BGCOLOR(#FFFF99):★11|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [...
#endregion
#br
-&color(Maroon){''クエスト固有ドロップ''};
''ボスエネミーの&color(Red){赤箱};''と''クエストクリア時...
//
|>|CENTER:|c
|難易度|武器|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|LEFT:210|c
|XH|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){12};][...
#br
&color(Maroon){''武器・防具ドロップ一覧(クリア時大赤箱)''};
''表記はドロップする&color(Red){最低難易度};のもの。''
''高難易度帯でも、それ以下の難易度帯で入手できるレアアイ...
(例:XHならN~XHのレアドロップアイテムがアイテムドロップ抽...
エネミーのドロップについては、[[エネミー一覧>#enemy]]から...
//
|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|武器|防具|その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
|N|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){7};][[...
|H|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){9};][[...
|VH|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){11};][...
|SH|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(R...
|XH|&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); [&color(Red){...
|UH|[&color(Red){13};]''[[「深遠シオン」シリーズ>シリーズ...
|カテゴリ|アイテム名|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|300||c
|[[特殊能力>特殊能力追加]]|&ref(画像置場/特殊能力.png,nol...
|[[S級特殊能力&br;(武器)>S級特殊能力#n947315b]]|&ref(画像...
|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S2:|~|
|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S3:|~|
|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S4:累加追撃|~|
|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S5:|~|
//
|[[S級特殊能力&br;(ユニット)>S級特殊能力#kd530210]]|&ref(...
|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S7:輝静の恵|~|
|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S8:六色の蝕|~|
#br
*達成可能なクライアントオーダー [#lae38142]
-このクエストに対応するクライアントオーダーは、「[[緊急ク...
*一般コメント [#Comments]
過去ログ
[[Vol1>Comments/採掘基地防衛戦:終焉Vol01]] | [[Vol2>Comm...
----
#pcomment(Comments/採掘基地防衛戦:終焉Vol6,reply,10,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
&color(Red){''最近相手を煽るようなコメントが多く見受けら...
&color(Red){''愚痴は愚痴掲示板へお願いします。''};
&color(Red){''「ドロップ品報告コメント」、「編集関連コメ...
//変なところあったら編集できる人間で協力して編集していき...
//注意文や伐採してる人へ。別にしたから偉いってわけじゃな...
//Vol01のログにもありますように伐採者が故意に他の伐採者を...
*ドロップ専用コメント [#drop]
#region(&size(20){ここはドロップ品報告用コメント欄}; 通常...
#pcomment(Comments/採掘基地防衛戦:終焉/ドロップ専用コメ...
#endregion
&color(Red){ドロップ品に関しては編集が楽になるので正式名...
&color(Red){ちゃんと木を繋げてください。};
&color(Red){''こちらはドロップ情報提供専用のコメント欄で...
*編集関連コメント [#yac8ea9b]
#region(&size(20){ここは編集関連コメント用}; レアドロ報...
#pcomment(Comments/採掘基地防衛戦:終焉/編集関連コメント,...
#endregion
終了行:
////////////////////////編集者の方への提案///////////////...
//本ページは各々が思い思いに攻略情報を書き入れて言った結...
//再び同じ状況になる事の無いよう、「折り畳み内以外」への...
//また、&color(Red){''赤文字や太字''};での強調も、「そこ...
//編集者の方々は、ご理解とご協力をお願いします。
/////////////////////////////////////////////////////////...
採掘基地防衛戦: [[襲来>採掘基地防衛戦:襲来]] | [[侵入>採...
----
&ref(惑星/採掘基地地下.jpg,nolink);
2015年12月22日実装の最大12人同時参加型マルチパーティーク...
舞台設定的には[[採掘基地防衛戦:襲来]]、[[採掘基地防衛戦...
//採掘基地の3つの拠点があるエリアに侵入してくる''ダーカー...
終焉では採掘基地から降下する、3つの拠点を備えた地中探索艇...
チュートリアルはメインメニューの「システム」>「インフォ...
2017年7月5日のアップデートでランダム(突発)でも発生するよ...
2021年4月14日より難易度ウルトラハードに対応。
#br
''クリア条件や失敗条件が、他のクエストと大きく異なってい...
''&color(Red){このクエストは12人が協力し合ってクリアする...
クエスト受注時は専用ムービーがある。
''クエストクリア回数に制限あり(1度の発生につき同シップ内...
2016年1月27日のアップデートでオペレーターがメリッタからシ...
>アークス各員に緊急連絡。
>惑星リリーパの採掘基地の地下より
>【若人】と思われる強大な反応を確認した。
>新型フォトン粒子砲を搭載した地中探索艇で
>【若人】の下へ向かい、これを討伐せよ。
>作戦中にダーカーの襲来が予想されるため
>探査艇の拠点が破壊されないよう注意せよ。
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):180||c
|緊急クエスト前警報(文字)&br;&color(Red){緊急クエスト前...
//「襲来」「侵入」「絶望」とは異なり、''予告専用クエスト'...
#contents
#br
*詳細 [#q9cf3073]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|クエストタイプ|BGCOLOR(#ffc962):[[緊急クエスト]]|
|クエスト目標|採掘基地を防衛せよ!|
|シングル/マルチ|マルチパーティークエスト|
|階層|1階層 / 採掘基地 [マルチパーティーエリア](全6ウェー...
|プレイ時間の目安|&ref(画像置場/普通.png,nolink);|
|クリア条件|-|
|失敗条件|全拠点の陥落|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|CENTER:93|c
||N|H|VH|SH|XH|UH|h
|受注条件(Lv.)|なし|20|40|&color(Red){55};|70|85/85|
|エネミーレベル|20|40|55|70|80|雑魚:91&br;ボス:96|
|報酬メセタ|||||2,800||
|報酬経験値|0|0|0|0|0||
|報酬アイテム|||||&ref(画像置場/オーダー.png,nolink);星繋...
※難易度SHの受注条件が他のクエストより高めに設定されている。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|エネミー撃破達成度スコア|450pt|
|戦闘不能回数スコア|50pt|
|拠点耐久値の総残量|500pt|
|MAXスコア|1000pt|
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|>|CENTER:発生PSE|h
|エリア1|無し|
#br
*概要 [#gfa7acc1]
拠点をダーカーの襲撃から保護する、[[襲来>採掘基地防衛戦:...
これまでの防衛戦と同様、対応する時限インストール効果は実...
#br
終焉では、紫・青・緑の三つの拠点を守る。この点は襲来に似...
敵は多数で群れなすダーカー「[[ダモス]]」や侵食兵器「[[A.I...
終焉では計6回の敵の攻撃=WAVEがあり、WAVE1~5では敵を全滅...
WAVE6のみ長い制限時間が設けられ、[[DFアプレンティス・ジア...
マップには防衛に役立つ粒子砲や拠点回復といった支援兵装が...
特に「[[A.I.S]]起動」という、生身のアークスの数倍の戦闘力...
以下は防衛戦共通の仕様 ― 雑魚や中ボスは倒してもアイテムを...
クエストクリア時に出現するコンテナ(大赤箱)を破壊するこ...
敵の撃破や結晶を拾う等で"貢献度"が加算され、WAVE毎にラン...
//%%%※公式より、「貢献度や順位はドロップに影響せず、(ドロ...
//1クエストの所要時間としては長丁場となり、クエスト特有の...
マップ
//&attachref(./終焉map.png,nolink,30%);
&attachref(./終焉map改.png,30%);
#br
カタパルトで飛べるMAPの三隅には、結晶が集中して出現(最大...
/////////////////////////////////////////////////////////...
*攻略 [#f9921f8f]
''「はじめに」''
現在情報の収集および洗練中です。''以下の攻略方法が唯一で...
#br
-参考動画
[[初心者向け!ほんのりわかる終焉解説>http://www.nicovideo...
#br
//-編集者各位
//クエストの破棄は如何なる理由でも奨励される物ではありま...
//この攻略ページ、およびコメント欄にそれを奨励するような...
//また、当ページの情報は破棄の判断基準を提示するものでは...
/////////////////////////////////////////////////////////...
***要点 [#s87eb95c]
-''AIS搭乗''
全体で2回程度利用可能。常に1台以上出撃状態を保ちたい。ポ...
また、6000ポイントで2回目が利用可能となるため、結晶拾いの...
-''A.I.Sエクソーダ(侵食されたA.I.S)対策''
A.I.Sからの攻撃に耐性を持つ。生身のアークスの方が攻撃が通...
-''ダモス(蚊のようなダーカー)対策''
ゾンディール等の吸引効果が一切きかない。HPは低い。ラ・フ...
#br
上記は、最低限の知識であり、しっかりとした攻略を目指す場...
***特徴 [#s87eb96e]
初登場となるエネミーは以下の3種。%%%対策内容・詳細%%%はい...
-''DFアプレンティス・ジア''
最終WAVE超大型ボス。HP低下時、予兆ありの極太のレーザー攻...
-''A.I.Sエクソーダ''
中ボス(雑魚扱い)。拠点へブラスターを放とうとするが、A.I.S...
UHでは確定で近距離が弱点のエネミーシールドが付与される。
-''ダモス''
小型雑魚エネミー。HPは低いがバラけて大量に出現し、拠点へ...
#br
//DFアプレンティス・ジアおよびA.I.Sエクソーダは、WBへの耐...
//(レンジャースキル「[[ウィークバレット>レンジャー#h0bf4...
//マーカーも通常の&color(Red){赤色};ではなく&color(Purple...
***マルチプレイの注意点 [#s87eb96f]
同難易度のクエスト中でも特に難しく、事前の下調べなしでは...
全体の人数や配置、戦場にいるクラスの構成を意識した役割分...
団体行動し、目の前の敵をただ攻撃すればよい周回系緊急クエ...
#br
受注回数制限は2回まで。クエストクリアの目安は15~20分。2...
該当難易度で十分戦える状態でないなら、普段より難易度を下...
#br
結晶ポイント集め・支援兵装の使用は重要だが、その2点では...
クラスにもよるが、周囲メンバーの様子を見て自身の力不足を...
/////////////////////////////////////////////////////////...
**立ち回り(終焉) [#zd98d085]
/////////////////////////////////////////////////////////...
-''支援兵装[[A.I.S]]を最大限活用する''
WAVE2以降は全員が交代で起動する。常にA.I.Sが稼働している...
結晶ポイントは消費制ではないため、乗った事自体が迷惑にな...
A.I.Sの稼働数が少ないと結晶を拾う暇がなくなったり、各WAVE...
目安数は、W1:0機 W2:1機 W3:前半1機、後半1機 W4:2~...
A.I.Sの複数回の起動はほぼ必須だが、結晶ptが必要になる。 ...
Wave6までにはA.I.S起動2回目が解放される6,000ptを集めたい。
生身で敵を倒す事に注力しすぎるとジリ貧になりがち。敵の殲...
&color(Red){2021/04/14};のアップデートで難易度UHが追加さ...
だがUHでは敵の耐久や火力も相応に上昇しているため、特にボ...
このため未だ高い火力を誇るフォトンブラスターの使い所や、...
-''生身のプレイヤーでA.I.Sエクソーダ(侵食AIS)の撃破をする...
[[A.I.Sエクソーダ]]は拠点をブラスターで狙ってくる、A.I.S...
このエクソーダだけは生身のアークスが最優先で対処に向かお...
職毎に効果的な攻撃方法があるので要確認。%%%撃破が最良、両...
ブラスターを壊されたエクソーダは高速移動し、フィールドに...
-''守備に隙を作らない。''
ある程度担当の拠点(エリア)や役割を意識して動くと良いが...
敵の出現パターンは決まっている。出来ればそれを覚えておき...
また、終焉では焦って敵を倒す必要はあまりない。不用意に守...
--''エネミーの危険度の違いに注意して対処する''
デコル・マリューダ、ウォルガーダ、中ボスクラスはMAPアイコ...
A.I.Sエクソーダは通常の雑魚と同じ小さな丸アイコンであり、...
それらが入り混じって湧く場面もあり、初見だとMAPを見るだけ...
--''DFアプレンティス・ジアの極太レーザー攻撃を阻止する''
最終WAVEに出現する、本クエストの討伐目標[[DFアプレンティ...
チャージ開始時に予兆として画面上部に赤黒いオーラのような...
チャージ中に一定のダメージを与えることで阻止可能だが、必...
-''敵を拠点に近寄らせない''
敵の攻撃の激しい終焉では、流れ弾によって拠点が傷つきやす...
そのため、敵の攻撃目標が拠点ではなく自キャラになるように...
逆に言えば、敵が幾ら居ようと、誰かがそのヘイトを取って拠...
ヘイト取りは敵が拠点に貼り付くより前、出来れば出現直後、...
他の区画へ救援にいった際など、既に敵が拠点に貼り付いてし...
-''抱え落ちをしない''
抱え落ちとは、強力な武器やアイテムを所持したまま死ぬこと...
「生存手段」や「死ぬと没収されるもの」を全て使い切る前に...
#br
#br
採掘基地防衛戦で使われる意味としては、
『耐久値回復』や『フォトン粒子砲』や『A.I.S』を使わずにク...
上述の支援兵装を使わずにクエストランクがAランク以下になる...
#br
#br
採掘基地防衛戦においてクエスト成功/失敗時に没収されるもの...
そのため、上述の拠点兵装を使わないというのはすなわち&colo...
#br
#br
【重要】『耐久値回復』や『フォトン粒子砲』や『A.I.S』とい...
&color(red){''全て各々が項目ごとに2~3回ずつ使用できる''}...
このクエストは''&color(purple){クリアランクにより報酬が変...
''&color(purple){特にクリアランク(報酬の質)に直結する『耐...
#br
/////////////////////////////////////////////////////////...
**''WAVE別攻略'' [#ob150efe]
敵が来る場所やタイミングはある程度決まっているので、知っ...
-&color(Navy){''WAVE1''};:開幕から紫にビブラス+雑魚。数...
―――ここからA.I.S1機目を皆で順番に起動していく。―――
-&color(Navy){''WAVE2''};:A.I.S1機。(ラグネ登場後推奨)最...
-&color(Blue){''WAVE3''};:A.I.S2~3機、''1機は後半起動推...
-&color(Blue){''WAVE4''};:A.I.S2~3機。開幕ダーカータワ...
-&color(Blue){''WAVE5''};:A.I.S3~5機。開幕からDF連戦、...
―――ここまでに結晶6,000ptを集め、A.I.S2機目を開放・利用し...
-&color(Purple){''WAVE6''};:A.I.S~4機→エクソーダ処理後...
開幕の中央エクソ2体は非搭乗者で処理。その後、ジアの相手は...
その後に来る南部エクソーダ4体はフォトン粒子砲で処理すると...
ジアは特定の箇所(口内、および左右の玉)以外は硬いので、...
ジアはHPが6割を切ると、''大きく横に振りかぶってから''極太...
一度このチャージ状態に入ってしまうと、大ダメージを与えて...
落ち着いて''振りかぶった後の位置に合わせてからレーザー砲...
阻止に成功すればコアを露出させて大ダウンし、一気呵成に殲...
#br
/////////////////////////////////////////////////////////...
//#region(''WAVE一覧'')
''各Waveにおける特徴や対処一覧''
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|WAVE|時間|WARNING|結晶pt|出現ボス|合計pt目安&br;(WAVE&br...
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|LEFT:|RIGHT:|R...
|WAVE1|1:50|HP+0~20%&br;攻撃力+0~20%|BGCOLOR(#98FB98):1...
|WAVE2|1:50|HP+0~20%&br;攻撃力+0~40%|BGCOLOR(#98FB98):1...
|WAVE3|3:00|HP+0~40%&br;攻撃力+0~40%|BGCOLOR(#98FB98):1...
|WAVE4|3:00|HP+0~40%&br;攻撃力+0~40%|BGCOLOR(#AFEEEE):2...
|WAVE5|3:00|HP+0~40%&br;攻撃力+0~40%|BGCOLOR(#AFEEEE):2...
|WAVE6|30:00|EXTREME DANGER&br;攻撃力+0~60%|BGCOLOR(#DDA...
--WARNINGおよびEXTREME DANGER時のステータス上昇量は必ず20...
--WAVE1~6で計42分40秒。ウェーブ開始前の各インターバルの3...
--中ボスとは、[[ウォルガーダ]]、[[デコル・マリューダ]]、[...
--DF人型形態とは[[ファルス・ヒューナル]]、[[ファルス・ア...
---UHではそれぞれ[[オメガ・ヒューナル]]、[[オメガ・アンゲ...
//#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(''WAVE別詳細:序盤''(&color(Blue){WAVE1};~&colo...
''WAVE別詳細:序盤~中盤''(WAVE1~WAVE4)
-&size(14){''&color(Navy){WAVE1};''};
&color(Red){推奨A.I.S出撃数:0~1機};
開始早々から紫拠点の南側に[[ダーク・ビブラス]] +出現後、...
取り巻きのゴルドラーダは2つのグループに分かれており、それ...
襲来のWAVE6からラスト沸きを除いた出現パターンとほぼ同様。
基本的にAISは不要だが、火力の低いメンバーが多く結晶回収を...
#br
-&size(14){''&color(Navy){WAVE2};''};
&color(Red){推奨A.I.S出撃数:1機};
このウェーブから、開始と同時に''ソケットの自然侵食''とダ...
出撃させるAISは1機までに留めておきたい。1機でも2分以内で...
第1陣にダモスの大群が出現する。数は多いがソリッドバルカン...
第2陣はエルアーダやゴルドラーダなどの雑魚が出現する。バル...
第3陣にダーク・ラグネと取り巻きに加え、外周にダモスが出現...
生身で対処する場合、ラグネが拠点の近くにいる状態で戦うと...
極力ウォークライや遠距離攻撃などでラグネを拠点から引き離...
出現と同時に攻撃してヘイトを取れれば拠点ではなくプレイヤ...
ラグネとダモスが重なってしまった場合、ギ・フォイエなどの...
#br
-&size(14){''&color(Blue){WAVE3};''};
&color(Red){推奨A.I.S出撃数:2~3機};
ラストのラッシュが厳し目。AISは開幕に1機(あるいはW2のラ...
開幕のみしかA.I.Sが出なかった場合、残り1分前後で生身のみ...
このウェーブのA.I.Sエクソーダは中央のみしか出現しない。エ...
#br
1:最初はランダムな一方向から雑魚(玩具型)が出現し、同時に...
2:これらを殲滅すると別の拠点2か所に雑魚(鳥類か水棲)が...
3:2か所の湧きを殲滅すると、最初に敵が湧いた方向拠点にコ...
4:先に出現する雑魚1部隊目を殲滅することで、別の2拠点にウ...
5:すべて殲滅すると最初の一方に湧いた方向にボス3種+複数...
※時間経過により、拠点外側3箇所+拠点内側のランダムな位置...
#br
例として緑の拠点に最初の敵が湧くとすると(緑+中央A.I.Sエク...
最後の湧きはウォルガーダ、デコル・マリューダ、コドッタ・...
リューダソーサラーは出現後1秒以内に拠点の内側へワープする...
特に拠点が削られやすい部分なので、中央にエクソーダとソー...
追加のA.I.Sも2機出しておき中ボス担当、雑魚担当に分けてお...
例によってA.I.Sはデコル・マリューダを優先して叩いておきた...
難易度UHにおいては部位破壊にも時間がかかるため、単騎では...
侵食戦闘機は、出現位置が戦闘地点から遠い位置であればスル...
#br
Wave3終了時に結晶ptが1個あたり&color(Teal){10pt};から&col...
#region(''Wave3、A.I.S節約案、基、後半(残り時間2分付近起...
&color(Red){A.I.S出撃数:残り時間2分時、1機};
基本的に、絶望からの考えに沿えばWave中はA.I.Sを絶やさない...
だが、タワーディフェンスと言う仕様、上記の手法で見た場合...
意図的な時間稼ぎであり、本番はこの後から始まると考えれる...
この場合、残り時間2分~1分50秒頃に搭乗し、そのまま残って...
このWaveに限った事ではないが、A.I.Sで何に対抗し、何を優先...
なお、難易度UHにおいてはブラスターを持ってしても中ボスの...
イーデッタはブラスター1発でダウンさせて無力化できるが、ウ...
#endregion
-&size(14){''&color(Blue){WAVE4};''};
&color(Red){推奨A.I.S出撃数:2~3機};
//『w4はA→B+C→A+B+C 敵自体は少ない』(コメント欄より転載)
--WARNINGが100%発生し攻撃力40%upが必ず含まれるため、エネ...
第1陣:いずれか1つの塔にA.I.Sエクソーダ+取り巻き+多数のソ...
第2陣:残り2つの塔にA.I.Sエクソーダ+取り巻き
第3陣:各塔にA.I.Sエクソーダ+取り巻き、A.I.Sエクソーダ + ...
--&color(Red){特にA.I.Sエクソーダ×2 + [[デコル・マリュー...
''&color(Red){この構成が出現する場所はw4が始まって最初に...
#br
--とA.I.Sで動くにしても中々に嫌らしいWave、だがここで臆せ...
ここからは推奨数範囲なら敵の出現に合わせて乗り1機目は第1...
--AIS搭乗者はボスエネミー及び雑魚の処理に集中すること。[[...
--ウェーブ開始と同時に''多くのソケットが侵食され内10本が...
(ソルザ・ブラーダは出現しないので全てのソケットを浄化もし...
これに伴いA.I.Sの搭乗が遅れるので、搭乗する人はウェーブ4...
大量のダーカー粒子砲とリューダソーサラーなどのタフなダー...
--ダーカーウォールも拠点間の通行をぶった切るように出現か...
--最後の湧きのエクソーダ合計4機の対処が最大の難関となる。...
尚、WAVE4では中央にエクソーダは出現しないため外延部だけを...
#br
#endregion
//WAVE別中盤ここまで
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(''WAVE別詳細:終盤''(&color(Blue){WAVE5~WAVE6};...
''WAVE別詳細:''(WAVE5,WAVE6)
-&size(14){''&color(Blue){WAVE5};''};
&color(Red){推奨A.I.S出撃数:3~5機};
『w5はボスと雑魚の湧きが不連動になっていて開幕のDFのどち...
最初に3つの拠点のいずれか2つに[[禍王ファルス・ヒューナル>...
どちらかの組を全滅させると[[ファルス・ダリル/ファルス・ダ...
ダモスを含めここまで出現したエネミーを全滅させると[[ダー...
この組み合わせは全拠点を破壊する能力があるため、ビブラス...
外周にキュクロナーダ、サイクロネーダ、キュクロナーダ・ユ...
#br
--かなり豪華なDFオールスターズなWaveではあるが、幸いな事...
A.I.Sび分配も時間ごとが面倒であれば「ファルス・ヒューナル...
処理の順番は「ヒューナル3体>ダモス群>海洋系・有翼系ダー...
最後のビブラス・ユガを倒す際は結晶ポイントを確認しつつ、W...
--A.I.Sのフォトンブラスターはビブラス・ユガを除いて基本的...
小ネタだが[[ファルス・ダリル/ファルス・ダラン>ファルス・...
--''難易度UHにおいてはヒューナル3体がオメガ仕様になり、攻...
オメガ・ヒューナルは往復突進斬りであちこちに移動するため...
オメガ・アンゲルは複合テクニックの追加や挙動の強化で、ヒ...
オメガ・ダランブル&ダランブルクローネも新技で攻撃範囲が...
このため各個体とも早々に拠点から引き離したい。
--ここで注意して欲しいのは[[ダーク・ビブラス・ユガ]]は、...
&color(Red){生身でダーカーウォールを越えての処理が困難な...
ダーク・ビブラス・ユガとA.I.Sエクソーダの出現位置は拠点が...
WAVE5終了時に結晶ptが1個あたり&color(Blue){20pt};から&col...
-&size(14){''&color(Blue){WAVE6};''};
&color(Red){推奨A.I.S出撃数:開幕2機~最大4機、第2陣エク...
画面が暗くなる演出→DFアプレンティス・ジア出現ムービー。ム...
外周部は侵食液に浸され、毒沼状態(一定時間経過で%ダメージ...
ジアを討伐した段階で即座にクリアとなるが、自軍の拠点を全...
--開幕からしばらくすると、順次外周からも敵が攻撃を仕掛け...
各軍の殲滅の後、次軍が現れるまでしばらくの猶予がある為、...
当然ジアから拠点に向けての攻撃や妨害もあるので、内外両方...
--アプレンティス・ジアのHPが一定割合以下になるか、4分経過...
これを食い止めなければ、すべての拠点が破壊され強制クエス...
ビーム砲の根元を攻撃して怯ませることができれば食い止める...
ジア戦序盤でむやみにバーンを入れて耐性をつけてしまい、肝...
タイミングが悪いとビーム砲を守るようにダーカーウォールが...
--wave6の制限時間が0になるまで耐久してもクリア扱いとなるが
wave6の制限時間は30分もあり、同伴の雑魚エネミーも倒し続け...
---雑魚エネミーを倒し続けていくとメリッタから「敵性反応あ...
湧き上限は設定されているので、雑魚エネミーを殲滅してから...
-ここから大まかに2種のパターンを書くがどちらも大切な事が...
---第2陣のエクソーダ4機を安全を期して処理するために歩兵は...
もし、アプレンティス・ジアに特殊異常のバーンを入れるのな...
基本的に状況を無視して、エクソーダ4機撃破前等に入れてしま...
またバーンによる特殊ダウンは3回目以降は耐性により非常に入...
尚、第2陣エクソーダ4機討伐後に全機(残り大よそ8機)と書いた...
#br
--開幕時に6000pt無かった場合
事がうまく運び過ぎた際などにこのケースになるが、慌てずに1...
毒沼のダメージは最大HP依存の割合ダメージなので、A.I.Sが毒...
もし、途中でpt6000溜まって2機目に乗るのならば「必ず何機A....
尚、6000未満でのアプレンティス・ジアへの攻撃はA.I.S不足の...
ダモスの群れの撃破後しばらくすると、紫拠点の南にA.I.Sエク...
このエクソーダ4機を撃破し次第、A.I.S2回目の未使用者はすぐ...
#br
--開幕時に6000ptある場合
上の記載とほぼ同じような内容だがこっちは開始前にpt6000溜...
開幕はジア前にエクソーダが2機湧くため、即解体するなりフォ...
次に来るダモスの群れは、2機なら青と緑を守りつつ紫を共同で...
これより拠点を挟んだ状態での所謂「二正面作戦」となる為に...
しばらくすると、後方にA.I.Sエクソーダが4機湧く。ジアとの...
ちなみに2度目のエクソーダは、全ての拠点が健在であれば左端...
#br
--おっと?、倒すのがちょっと遅いぞ?
ここでも慌ててはいけない。この後壊世ダーカーのラッシュが...
第2陣のエクソーダ処理が完了している時点でバトンタッチが完...
なので開幕乗った人は塔の守りはA.I.Sに任せつつ、バリアや回...
相当縺れ込んでも3機目のA.I.Sが出せるpt8500まで溜まるので...
//(火力が全体的に低い場合)なんてある訳ないです、AISばか...
#br
※ここまで書いた状況よりわかる通り、ジアへの特殊ダウンを狙...
これらは状況や環境の異なる不特定多数のプレイヤーが集まる...
#br
詳しくは下記にある最終WAVE(開幕バーン宣言)のあれこれ参照
//現在広まってしまっている、「最終wave開始直後にジアをバ...
//正式な手順も知らずに「動画で見た」「他の人がやっていた...
//また、そもそもshipごとに2回までの受注制限があるクエスト...
//くれぐれも不特定の面々が集まる野良で、軽々しく提案した...
#br
//---''【固定向け】''最終WAVE短期決戦について
//DFアプレンティス・ジアを出現直後にバーン状態にし、コア...
//(フォトン粒子砲は設置箇所もダメージも足りないため不可...
//ほぼ全員が理解していないとダメージが足りず、ジアのダー...
//#br
//ポイント
//+WAVE6開始までに結晶ポイントを6,000貯めておく。また、拠...
//+同じくWAVE6開始までにバーン付与役1人(原則メインTe)を選...
//+集合後、''バーン付与役がシフタストライク付きのシフタを...
//+DFアプレンティス・ジア出現直後、''バーン付与役がザンバ...
//付与役はフォメルギオン後再度ザンバースを展開する。
//+A.I.S搭乗者はバーン状態を確認後、すぐにDFアプレンティ...
//※アプレンティス・ジアの目の前にフォトン粒子砲を置くとAI...
//
//#br
//以上の行動をミスなく行えば、WAVE6を安全かつ迅速に終了さ...
//例えダモスが拠点を狙おうとも、その攻撃前にジアを倒せば...
//迷いが出て攻撃を中断したり、手順のミスなどでジアを倒し...
//緊急の受注制限の仕様上、そもそも捨て身の策を行ってまで...
//#br
#endregion
//WAVE別詳細ここまで
/////////////////////////////////////////////////////////...
#br
/////////////////////////////////////////////////////////...
***''エネミー出現パターン'' [#vb10e954]
不完全かつ間違いもあるかもしれません。
(加筆修正、画像追加等お願いします)
//とは言うものの、現行の画像はwikiに直接アップロードして...
凡例:
[どこか1]:各拠点の外側のうち、どこか1ヶ所
[他方2]:直前の群が来なかった方向2ヶ所(直前に青から来た...
[他方1]:直前の群が来なかった方向のうち、どちらか1ヶ所(...
赤文字:大型、エクソーダ
#br
#region(''WAVE1'')
''WAVE1''
1.開幕
&attachref(w1_01_01.png,nolink);
[紫拠点の南側] &color(Red){ダーク・ビブラス};、ゴルドラーダ
#br
2.ゴルドラーダ殲滅後
&attachref(w1_02_01.png,nolink);
&attachref(w1_02_02.png,nolink);
[どこか2] ゴルドラーダ(同時ではない)
#br
#endregion
#region(''WAVE2'')
''WAVE2''
1.開幕
&attachref(w2_01_01.png,nolink);
[どこか1] ダモス
#br
2.ダモス殲滅後
&attachref(w2_02_01.png,nolink);
[他方1] ダモス、エル・ダガン、エル・アーダ、ディカーダ
#br
3.ダモス殲滅後
&attachref(w2_03_01.png,nolink);
&attachref(w2_03_02.png,nolink);
[どこか1] &color(Red){ダーク・ラグネ};、ゴルドラーダ
[紫拠点の南、南西、南東] ダモス
湧きパターン(全拠点健全時)
||パターンA|パターンB|パターンC|パターンD|h
|第一波|&color(Fuchsia){紫};:ダモス|&color(Fuchsia){紫};...
|第二波|&color(Green){緑};:雑魚|&color(Blue){青};:雑魚|...
|第三波|&color(Fuchsia){紫};:ラグネ + 外周ダモス|&color(...
#br
#endregion
#region(''WAVE3'')
''WAVE3''
1.開幕
&attachref(w3_01_01.png,nolink);
[紫拠点の北側] &color(Red){A.I.Sエクソーダ};×1機(画像で...
[どこか1]玩具エネミー
#br
2.玩具エネミー殲滅後
&attachref(w3_02_01.png,nolink);
[他方1] 水棲エネミー
[他方1] 鳥類エネミー
#br
3.水棲 or 鳥類エネミー殲滅後
&attachref(w3_03_01.png,nolink);
[青拠点と緑拠点の内側] &color(Red){A.I.Sエクソーダ};×2(...
[開幕時の出現位置] &color(Red){コドッタ・イーデッタ};、雑...
#br
4.雑魚エネミー1群殲滅後
&attachref(w3_04_01.png,nolink);
[他方1] &color(Red){ウォルガーダ};、水棲エネミー、ゴルド...
[他方1] &color(Red){デコル・マリューダ};、鳥類エネミー、...
[出現位置不明] 侵食戦闘機
#br
5.エネミー殲滅後
&attachref(w3_05_01.png,nolink);
[各拠点の内側] &color(Red){A.I.Sエクソーダ};×3(各1機)
[開幕時の出現位置] &color(Red){ウォルガーダ};、&color(Red...
#br
-湧きパターン(全拠点健全時)
||パターンA|パターンB|パターンC|h
|第一波A|>|>|CENTER:中央:エクソーダ(上側)|
|~|&color(Blue){青};:雑魚|&color(Fuchsia){紫};:雑魚|&co...
|第一波B|&color(Fuchsia){紫};:雑魚&br;&color(Green){緑};...
|第二波A|>|>|CENTER:中央:エクソーダ(&color(Blue){青};内...
|~|&color(Blue){青};:雑魚|&color(Fuchsia){紫};:雑魚|&co...
|第二波B|&color(Blue){青};:イーデッタ + 雑魚|&color(Fuch...
|第二波C|&color(Fuchsia){紫};:ウォルガーダ + 雑魚&br;&co...
|第三波|>|>|CENTER:中央:エクソーダ(&color(Blue){青};内側...
|~|&color(Blue){青};:中ボス3種 + 雑魚|&color(Fuchsia){紫...
※中ボス3種=ウォルガーダ、デコル・マリューダ、コドッタ・...
#br
第一波Aで出現した雑魚を撃破すると第一波Bが出現。
↓
第一波、Bを撃破すると第二波Aが出現。
↓
第二波Aのエクソーダ2体を撃破すると第二派B、第二波Aの雑魚...
↓
第二派A、B、Cを全て撃破すると第三派が出現。
↓
第三派で出現したエネミーを全て撃破するとウェーブクリア。
#endregion
#region(''WAVE4'')
''WAVE4''
1.開幕
画像なし
[どこか1] &color(Red){A.I.Sエクソーダ};×1機、雑魚エネミー
#br
2.雑魚エネミー殲滅後
&attachref(w4_01_01.png,nolink);
[他方2] &color(Red){A.I.Sエクソーダ};×それぞれ1機、雑魚エ...
#br
3.雑魚エネミー殲滅後
&attachref(w4_02_01.png,nolink);
[開幕時の出現位置] &color(Red){A.I.Sエクソーダ};×2機、&co...
[他方1] &color(Red){A.I.Sエクソーダ};×1機、&color(Red){ウ...
[他方1] &color(Red){A.I.Sエクソーダ};×1機、雑魚エネミー
#br
-湧きパターン(全拠点健全時)
||パターンA|パターンB|パターンC|h
|第一波|&color(Blue){青};:エクソーダ + 雑魚|&color(Fuchs...
|第二波|&color(Fuchsia){紫};:エクソーダ + 雑魚&br;&color...
|第三波|&color(Blue){青};:デコル + エクソーダ×2&br;&colo...
-沸きパターン(2拠点健全時)
||パターンA|パターンB|パターンC|パターンD|パターンE|パタ...
|第一波|>|CENTER:&color(Blue){青};:エクソーダ + 雑魚|>|C...
|第二波|&color(Blue){青};:エクソーダ + 雑魚&br;&color(Fu...
|第三波|&color(Blue){青};:デコル + エクソーダ×3 + 雑魚&b...
-沸きパターン(1拠点のみ)
--第一波:エクソーダ + 雑魚
--第二波:エクソーダ×2 + 雑魚×2
--第三波:デコル + ウォルガ + エクソーダ×4 + 雑魚×2
-第三波のデコルのグループの沸き
※分かり難いと思うが沸き位置は以下。ただしウォルガーダの位...
|全拠点健全時|2拠点健全時|1拠点のみ|h
| エ デ エ |&br;&br;&br; エ デ エ&br;&br; ...
ウ:ウォルガーダ デ:デコル・マリューダ エ:A.I.Sエクソ...
#endregion
#region(''WAVE5'')
''WAVE5''
1.開幕
&attachref(w5_01_01.png,nolink);
&attachref(w5_01_02.png,nolink);
[どこか1] &color(Red){ファルス・アンゲル};
[アンゲル以外どこか1] &color(Red){ファルス・ヒューナル};
[紫拠点の南、南西、南東] ダモス(以後、殲滅するたびエリア...
#br
2.ダークファルス1体目討伐後
&attachref(w5_02_01.png,nolink);
[残り1] &color(Red){ファルス・ダリル};、&color(Red){ファ...
[エリア外周全域] 雑魚エネミー(殲滅するたび順次出現)
※残存拠点が2つの時はアンゲルの出現位置にダリル、ダランが...
#br
3.ダークファルス2体目討伐後
画像なし
[アンゲル出現位置] &color(Red){ダーク・ビブラス・ユガ};、...
%%※残存拠点が2つの時はヒューナルの出現位置にビブラス・ユ...
残存拠点が2つの時はダリル&ダランが出現しなかった位置にに...
#br
-湧きパターン(全拠点健全時)
||パターンA|パターンB|パターンC|パターンD|h
|ボス第一波A|&color(Green){緑};:ファルス・ヒューナル|&co...
|ボス第一波B|&color(Blue){青};:ファルス・アンゲル|&color...
|ボス第一波C|&color(Fuchsia){紫};:ダリル&ダラン|&color(...
|ボス第二波|&color(Blue){青};:ビブラス・ユガ + エクソー...
|>|>|>|>||
|雑魚第一波|>|>|>|CENTER:外周ダモス|
|雑魚第二波|&color(Blue){青};:雑魚&br;&color(Green){緑};...
|雑魚第三波|&color(Fuchsia){紫};:ゴルドラーダ×12|&color(...
|雑魚第四波|&color(Blue){青};:ゴルドラーダ×12|&color(Gre...
ボスと雑魚の湧きはそれぞれ独立しており連動していない。そ...
雑魚第三波と四波のゴルドラーダの出現数上限は6匹(?)
#br
ボス第一波AとBは同時出現。
↓
AかBのどちらかを撃破するとCが出現。
↓
A、B、Cを全て撃破するとボス第二波が出現。
↓
ボス第二波と雑魚第四波を全て撃破するとウェーブクリア。
#endregion
#region(''WAVE6'')
''WAVE6''
1.開幕
&attachref(w6_01_01.png,nolink);
DFアプレンティス・ジア:マップ北側
A.I.Sエクソーダ:紫拠点の北側に2機(画像では殲滅済み)
ダモス:紫拠点の南、南西、南東
#br
2.残り時間28分30秒辺り
画像なし
A.I.Sエクソーダ:紫拠点の南西、南東に2機ずつ合計4機
不明エネミー:出現位置不明
#br
3.エネミー殲滅後
&attachref(w6_02_01.png,nolink);
不明エネミー:拠点の外側3箇所のうちどこか2箇所
#br
4.エネミー殲滅後
&attachref(w6_03_01.png,nolink);
不明エネミー:拠点の外側3箇所(殲滅するたび順次出現)
#br
5.残り時間25分30秒辺り
&attachref(w6_08_01.png,nolink);
A.I.Sエクソーダ:紫拠点の南西、南東に2機ずつ合計4機
不明エネミー:紫拠点の南、南西、南東
-湧きパターン(全拠点健在時)
||パターン|湧きタイミング|h
|第一波|中央:エクソーダ×2|開幕|
|第二波|外周ダモス|第一波が登場してから10秒後。&br;残り時...
//強制POPではないことが検証されたので|第三波|&color(Blue)...
|第三波|&color(Blue){青};:エクソーダ&br;&color(Fuchsia){...
|第四波|拠点2つ(ランダム):ユグルドラーダ&ダガン・ユガ×1...
|第五波|拠点2つ(ランダム):ユグルドラーダ&ダガン・ユガ×1...
|第六波|拠点2つ(ランダム):ユグルドラーダ&ダガン・ユガ×1...
|第七波|&color(Blue){青};:ユグルドラーダ&ダガン・ユガ×3...
|第八波|&color(Blue){青};:ユグルドラーダ&ダガン・ユガ×3...
|第九波|&color(Blue){青};:ユグルドラーダ&ダガン・ユガ×3...
|第十波|&color(Blue){青};:エクソーダ&br;&color(Fuchsia){...
#br
#endregion
//エネミー出現位置ここまで
/////////////////////////////////////////////////////////...
#br
----
#br
**''&size(14){慣れてきた人向けの詳しい情報};'' [#kuwasiku]
#br
非常に多数の要素があり、様々な側面から考察されている。
''・細かな戦術・戦法(終焉対応済)''
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(''便利なスキルや注意点'')
''便利なスキルや注意点''
-''テクニック「ゾンディール」「レ・ザンディア」などが有用''
--ヘイトを取った敵の群れをまとめたり、拠点に攻撃中の敵を...
---敵の群れのヘイトを獲得出来てると、次には当然囲まれる。...
---特に、ゴルドラーダの自爆特攻はヘイト獲得では間に合わな...
--範囲や吸引力、出の速さでレ・ザンディアが最適だが、引き...
---防衛戦でも扱いやすいものでは、グラビティボム(Raスキル...
--影響力が大きいため、[各職ごとの立ち回り](特にフォース...
--難易度UHでは全ての敵の吸引耐性が増している点に注意。特...
//#br
//※エクソーダへの追撃ダメージが増す件については修正済みの...
//-''ヴォルグラプター、バニッシュアロウ、ザンバースが対エ...
//追撃ダメージに倍率が二重に掛かり、短時間で爆発的なダメ...
//--ヴォルグラプター(×520%~654%)、バニッシュアロウ(520%)...
//---貼り付けた部位を破壊をしてしまうと追撃が発生しない。...
//---出現直後だと最初腰にあるブラスターに吸われることも。...
//---始動の攻撃がそもそも4倍なので、通常時の16倍の効果が...
//--ザンバース(追撃80%~)は倍率は地味だが、味方に使用可...
//---Teに限らず、Fo、Boもどんどん利用しよう。強化スキルや...
//---TeHu,TeBr,BoHuなどは、先の2つと併用することで多少型...
//(JAチャージヴォルグと先置きザンバースがあれば、合計...
//通常4万ダメージ程出るなら、XHエクソーダでも十分ワンコン...
//---なお仕様として、ヴォルグ等でザンバースのダメージを拾...
//---味方の上記コンボをザンバースで拾う事で、純テク職でも...
#br
-''属性は光が有効(一部レアエネミー除く)''
--一部レアエネミーを除き、ダーカーには光属性が有効。弱点...
---同時に炎を弱点とする虫系(特にゴルドラーダ)は多いが、...
#br
-''状態異常の利用と注意について''
武器やテクニックで付与する状態異常には注意。場合によって...
特に、ショックは効果的な敵が少なく、ポイズンは一部のダー...
また、特殊状態バインドは殆どの雑魚に有効だが、突進などの...
--&color(Fuchsia){''パニック''};(光属性テクニック)
敵が拠点を巻き込んで殴り合いを始めてしまうなどの事故を招...
また、WAVE1の%%%[[ダーク・ビブラス]]の動きを特殊ダウンで1...
ただし[[ダーク・ビブラス・ユガ]]はパニックに対する耐性が...
--&color(Bule){''フリーズ''};(氷属性テクニック、フォトン...
対雑魚の足止めに有効。周囲に味方がいない場合などは、バー...
特に特殊状態になるゴルドラーダやコドッタ・イーデッタに対...
--&color(Red){''バーン''};(炎属性テクニック)
雑魚殲滅で有効。燃え広がる事にも期待でき、Fiのチェイス系...
また、[[DFアプレンティス・ジア]]に対して特殊ダウンが発生...
--&color(Green){''ミラージュ''};(風属性テクニック)
雑魚への効果は小さいが、デコル・マリューダを足止め出来る...
#br
-''遠距離攻撃が便利''
--主に遠方のダーカー粒子砲台の破壊に、普段より射程のある...
手持ちの遠距離攻撃だと主力の攻撃に比べて威力がガタ落ちす...
---''近接武器PA'':カイザーライズ(ワイヤー)は近接にしては...
---''射撃武器PA'':ペネトレイトアロウ(弓)が特に長く威力も...
---''テクニック'':座標系テクの無限射程が修正されたため少...
//テク職は火力・PPがあり、手が空いていたら、マップ隅の粒...
#br
-''高速移動可能なアクションが便利''
--主な手段は[[こちら>小技集(便利なプチネタ)#h2c6f468]]...
現在では各クラスの移動速度に極端な差が出ないよう、いわゆ...
(各種装備やSOPなどの追加によってPPの確保と高速移動の両立...
結晶拾いが重要かつ、あちこちを転戦することも珍しくない防...
戦場に着く頃にPPが尽きていては元も子もないため、PP消費を...
#br
-その他
--戦闘不能になった時、周りにムーンアトマイザー使用モーシ...
---当然復帰には時間が掛かる。難度に合った耐久力の確保は勿...
#endregion
//詳細ここまで
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(''失敗パターンへの対策'')
&size(14){''失敗パターンへの対策'' };
小さなミスが重なりやすい。1つ1つ対策を抑えておきたい。
--''事前の準備''
十分なチームワークを行うための準備も積極的に行った方が良...
装備やスキルは勿論のこと、PTを募ったり参加したり、各種の...
PT内だけでも良いので、予め配置やA.I.S起動のタイミングを打...
初心者プレイヤーが身近にいれば、立ち回りや注意点などを事...
#br
--''結晶は戦闘中にも集める ''
このクエストの攻略は、結晶がしっかり集まっていることが前...
基本的には手が空いたら、他拠点の支援ではなく結晶回収でい...
正結晶は各拠点付近からカタパルトで飛んで行ける隅にかたま...
後半のWAVEは手が空きにくいため、前半からしっかり回収して...
#br
--''ダーカーウォールを素早く破壊する''
[[ダーカーウォール]]は隅の正結晶が集まって出現するポイン...
破壊されずに残っていると、結晶pt不足の原因になる。
すぐに成果が出ないので後回しにされがち。素早く破壊できる...
#br
--''A.I.Sエクソーダは生身の者が素早く撃破する''
クエスト設計上、A.I.Sの数には余裕があり、搭乗者が優秀なら...
そこで生身の者がエクソーダの撃破(足破壊)を可能な限り素...
%%生身補正を考慮してもゴルドラーダの数倍の耐久力はあるが...
フォトン粒子砲も効果が高く、撃破こそ仕切れないが足破壊に...
中盤~終盤の難所と言われる箇所は全てエクソーダが絡む。上...
#br
--''一か所に集中しすぎない''
終焉では、一つの事に多人数で対処する余裕が基本的に無い。...
マップの大型ボスマーカーや雑魚の群れに目が行ってしまいが...
既に味方が対処に当たっている事に対して、持ち場を離れてま...
#br
--''戦闘不能になったら''
A.I.S搭乗者はムーンを使用することができない。また、生身で...
死亡時にひとまわり見渡してムーン使用体勢のPCがいなければ...
戻ればクリアランクには影響し、報酬も目減りするが、クリア...
出来ればそうならないよう、スキルや防具、立ち回りを工夫し...
#br
--''侵食戦闘機を放置しない''
案外放置されやすい侵食戦闘機だが、放置しているとその周辺...
だが、侵食戦闘機はその性質上生身での撃墜は非現実的なので...
A.I.Sの機動力なら行って帰ってくるまでの時間が短いので多少...
侵食戦闘機が出現すればマップに青い◎マーカーが出現するので...
ただしWAVE内の残敵が僅かかつ侵食戦闘機が戦場から遠く、プ...
#br
--''クエスト破棄や経験値目的での参加について''
「他キャラクターのクラスやレベル・装備など、また序盤の展...
「クエスト成否に関係なく、参加中に確実に貰える経験値の取...
これらの行為を行うと途中参加不可のクエストの性質上、ただ...
//また、クエスト破棄が行われる要因の例として
//『明らかに適正ではない装備などが原因で戦力にならないプ...
//『死んでしまった場合にムーンアトマイザーを頼んでも誰も...
//などの理由があり、それにより萎えてしまい破棄に至るとい...
//前者は『自分にとって一番ベストを尽くせるレベル、クラス...
//後者は『死んでいる人には可能な限りムーンアトマイザーを...
//クエストの破棄は非常に迷惑な行為だが、その原因となるよ...
他の3種類の防衛戦以上に''他のプレイヤーとの協力が必須のク...
安易に手を抜いたり諦めたりせず、また余力のあるプレイヤー...
#endregion
//失敗対策ここまで
/////////////////////////////////////////////////////////...
''・A.I.Sの運用(終焉対応済)''
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(''A.I.S操作マニュアル[&color(Red){必読};]'')
''A.I.S操作マニュアル''
A.I.Sとは…結晶を集めると使用できるロボット兵器のこと。
搭載されている武装や仕様、見た目などの詳しい情報は[[A.I.S...
----
<簡易説明>
-仕様
--搭乗時間は最大120秒。HPが0になる、またはサブパレット10...
--搭乗者の装備・スキル等々は反映されない。全能力は難易度...
--HPが0になっても搭乗者は無事。
--回避アクションで高速移動が可能(PPを15消費)。
--多段ジャンプが可能。長押しで上昇し続ける(ただし、すぐ...
--武器アクションボタンは裏パレットへの切り替え。
--ステップアタックとオリジナルコンボが存在。例えばバルカ...
-武器パレットの兵器
--表通常:&color(Blue){''ソリッドバルカン''};。PPを6×5回...
--表PA:&color(Red){''フォトンセイバー''};。消費PP15。接...
--裏通常:&color(Blue){''フォトングレネード''};。消費PP55...
--裏PA:&color(Red){''フォトンラッシュ''};。消費PP70。剣...
-サブパレットの兵器
--パレット1:&color(Navy){''フォトンブラスター''};。"フォ...
--パレット2:&color(Olive){''フォトンブリザード''};。"バ...
--パレット10:(兵器ではない)残り搭乗時間を表示。押すとA...
-注意点
--搭乗中は拠点やソケットへのアクセスを行えない(結晶拾いは...
--搭乗中は消費アイテムを使えない。そのため自力でのHP回復...
----
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(''A.I.S搭乗時の立ち回りについて'')
''A.I.S搭乗時の立ち回りについて''
-''A.I.S搭乗者との役割分担''
--A.I.S搭乗者は高火力・高機動力、
--非A.I.S搭乗者(生身)は広範囲スキル・射程距離無限スキル...
#br
生身はエネミーの足止めを確実に行い、A.I.Sは危険なもの・生...
-A.I.S搭乗者
--拠点から離れて戦闘をすること。敵の流れ弾が拠点に当たっ...
--高速速度を活かして、マップ上の非A.I.S搭乗者が戦いにくい...
--殆どの状況で言える事は「&color(Red){''先手必勝''};」。...
--中盤の起動ではWAVE開始前に乗ること。ソケットにアクセス...
--優先度は起動中のA.I.Sの数やメンバーの構成、WAVEによって...
高:敵に貼り付かれている拠点の防衛。
→ 最優先。ラッシュで複数まとめて一気にヘイトを稼ぐ。W6の...
中:侵食戦闘機の撃墜
→ 生身では対処が非常に困難。機銃を避けつつグレネード連発...
中:ダーカー粒子砲台や、ビブラス爆弾の処理。
→ 生身では対処が難しい局面が多い。遠くのものはグレネード...
中:拠点周辺のダーカーウォールの破壊
→ 生身では対処が難しい。壁(の継ぎ目)に密着しラッシュ。...
中:隅のダーカーウォールの破壊
→ 生身では対処が難しい。結晶ポイントの貯まり方が遅い時は...
中:大型ボスの撃破
→ DFは被害が出やすいので、状況が安定次第撃破に掛かる。被...
中:中ボスの撃破
→ 生身対処可能だが被害が出やすい。弱点部位にグレネードや...
中:多数(目安5体以上)の雑魚群れの撃破
→ 生身対処可能だが時間が掛かる。ラッシュでの往復後、撃ち...
低:少数雑魚の処理
→ 基本的に生身に任せて構わない。手が空いたら応援に行こう...
低:中ボス、大型ボスのタゲ取り
→ 基本的に生身に任せるべき。複数個所で状況がノーマークの...
低:A.I.Sエクソーダの撃破
→ 生身に任せた方が安全で早い。既に拠点へブラスターを発射...
#br
-非A.I.S搭乗者
--[[A.I.Sエクソーダ]]……生身にとっては少々タフなダーカー粒...
味方のA.I.Sが近くにいて強化状態になったとしても、動かさず...
--雑魚集団……ウォークライなどのヘイトスキルや広範囲攻撃で...
---撃破出来ればしてしまいたいが、焦って無理する事は無い。...
--結晶……A.I.Sを多数使用するためには、WAVE間の回収だけでは...
--味方の[[A.I.S]]への支援……メギバースやスターアトマイザー...
出現演出中のシフタ、ブラスター中にザンバースも見かけたら...
#endregion
//AISここまで
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(''A.I.Sの起動数について'')
''<A.I.Sの使用タイミングについての考察>''
考え方としては、''「A.I.Sはピンチになったら使うのではなく...
PTを組んでいるのであれば、どこで自分が[[A.I.S]]を起動する...
加えて、wave開始前の起動宣言もあれば、他メンバーも過不足...
ただし、味方の腕や状況次第で戦況は刻一刻と変化する。その...
#br
仮に、結晶を初回を除いて各WAVE100個ずつ集めると、
WAVE1 終了時 0pt
WAVE2 終了時 1,000pt
WAVE3 終了時 2,000pt
WAVE4 終了時 4,000pt
WAVE5 終了時 6,000pt
となる。A.I.Sになるべく戦闘を任せどんどん拾っていけば、近...
A.I.S一機目は200ptで解放されるが、2機目は6,000pt、3機目は...
A.I.Sの2機使えるよう6,000ptを取得することを前提としたい。
そうすると、12人で計24機使える。なので例えば下記のように...
WAVE1 0機
WAVE2 1機
WAVE3 3機
WAVE4 4機
WAVE5 4機 _''ここまでで全員が1回ずつ起動(計12機)''
WAVE6 12機 _結晶ptの溜まるペースの都合上、WAVE6にどうし...
仮に8500pt溜めて1人当たり3機使えたとしても、WAVE6より前に...
どちらにせよ、WAVE6中で12人の2機目,3機目が解放される為、...
この進行通りだと、WAVE6では石拾いの必要は殆ど無いのだが、...
A.I.Sで[[ダーカーウォール]]を破壊する等して結晶を拾いに走...
なお、Wave3や4の『後半』で乗る場合は、「Wave開始から1分経...
※絶望と違いWAVEが3分と短いため、前半組の搭乗時間切れを目...
#endregion
//AIS起動ここまで
/////////////////////////////////////////////////////////...
''・その他''
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(''結晶集めについて'')
''結晶集めについて''
クエスト攻略において正結晶の収集は大きな位置を占める。
立ち回りに慣れておらず、火力も心もとない場合であっても、...
ここでは結晶集め専門、つまりは結晶職人として気をつけるべ...
1.クエスト開始前もしくは直後に結晶集めに専念することを宣...
これは最低限のマナーであり、宣言することで他のプレイヤ...
結晶集めに専念するときは必ず発言すること。
終焉ではMAPが広いため、結晶集めをメインにする場所(右端...
2.移動に必ずカタパルトを使用する
カタパルトは移動手段として優秀である。 移動中は無敵で...
カタパルトを使用するとその間にある結晶が拾えないという...
そこに発生する結晶の数は限られており、それよりカタパル...
3.結晶は譲り合うこと
結晶集めはレースではない。
物を言うのは全プレイヤーが集めた総量であり、奪い合うこ...
自分が拾おうとした結晶に向かっているプレイヤーがいれば...
四隅のカタパルトで飛んだ先にプレイヤーがいればそのまま...
4.結晶が多くある場所を把握する
上に書かれている通り、結晶はMAP四隅に多く生成される。
その他、MAP最下部にも生成されやすい。
%%それらを巡る形で円を描くように回れば効率よく結晶を回...
MAPは広くMAP端の結晶生成ポイントでの結晶出現速度も早い...
%%だが、時折隅にそれほど多くは結晶が生成されていないこ...
結晶の視認距離は案外広く、四隅へ飛ぶカタパルトの手前か...
カタパルトの先にどれだけ結晶があるのか、飛ぶ前に確認す...
%%基本的に3個以上生成されていなければその時は無視して次...
5.ミニMAPを確認する
結晶集めに動いているときはMAPを確認しながら動こう。
特にカタパルトで隅に飛ぶ前には確認すること。
その先に他のプレイヤーがいればそこの結晶はほぼ確実に全...
別のところに行く方が効率がいい。
6.WAVE開始間際には隅に行かない
クエスト序盤ならまだしも中盤以降は隅での滞在時間はなる...
壁が発生して閉じ込められれば回収効率は%%著しく落ちる。%...
AISが出ているときはチャットで依頼して破壊してもらうのが...
7.可能であれば自力で壁を破壊する手段を用意する
万が一壁に閉じ込められたときだけでなく、結晶を回収する...
自力で壁を破壊できればかなり効率がよくなる。
AISの手が空いているとも限らない以上、自力で破壊できるの...
8.(終焉用 結晶集め)
WAVE6でA.I.Sが2回目で出せる6000ptに到達していない場合...
WAVE6の時点で配置・生成がやや悪くなっているものの1個辺...
ただし、&color(Red){ステージ端で戦闘不能になると仲間か...
なぜなら、ジアや雑魚敵からの猛攻をしのぐだけで精一杯で...
なので、回収する場合メイトやドール等の&color(Red){残量...
追記:弱点部位・弱点属性共になく、フォトン粒子砲すら耐え...
生半可な装備・火力では破壊不可能だが、難易度が高く余裕の...
ダメージを大幅に引き上げるウィークバレット(Ra)やチェイン...
反対に、弱点への攻撃を前提としたウィークスタンス、エレメ...
#endregion
//結晶職人ここまで
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(''TIPS…防衛戦豆知識'')
-&size(14){&color(Navy){''防衛戦の仕様''};};
--&color(Maroon){''WARNING''};
WAVE2以降で、突入する際に空が赤く染まり、&color(Red){''WA...
この時、そのWAVE中に出現する全てのエネミーにHPアップ(+0%...
運が悪いと両方に最大補正が掛かり超強化されてしまうことも...
なお、終盤は同タイミングで&color(Purple){EXTREME DANGER};...
--&color(Maroon){''天気・天候''};
通常時の天候:晴れ
WARNING時:晴れ以外(赤い空)
上記に基づき、潜在能力『大日霊貴』などが適用される。
--&color(Maroon){''マップの拠点表示''};
拠点の耐久値ゲージはある程度の距離まで接近しなければ表示...
---拠点マーカーに&color(Red){大きな赤枠};が表示される → ...
---拠点マーカーが&color(Red){赤く};小刻みに点滅 → 現在ダ...
---拠点マーカーの''中心''が&color(Red){赤く};継続して明滅...
---拠点マーカーが''中心''が&color(Red){赤く};継続してより...
--&color(Maroon){''結晶の出現法則''};
結晶の出現候補ポイントは決まっており、フィールド内には常...
後半になると1個当たりのptが上昇する代わりに、フィールド上...
誰かが結晶を拾うと、その時点で拾われたポイント以外のどこ...
結果、拾われる頻度の低い(プレイヤーの少ない)箇所に溜まっ...
四隅のダーカーウォールの放置はこのため、結晶回収のペース...
--&color(Maroon){''ブレイブ・ワイズスタンス''};
侵食兵器が少々ややこしいので注意。
---[[ダーカーウォール]]
常に東側を向いている扱い。たとえば角の壁を拠点側から攻撃...
マップ左側:緑、青の角はブレイブ判定
マップ右側:白、紫の角はワイズ判定
---[[ダーカー粒子砲台]]
全てマップ南を向いて立っている。
なのでマップのどこに出現しても、砲台の南側から攻撃する場...
---ビブラス爆弾、リンガーダリング
エネミーの身体の一部とみなされ、本体の向きで決定される。
---拠点に付く巨大侵食核
侵食核と拠点の接触面を起点として、侵食核側がブレイブスタ...
なおエネミーに付く侵食核と違って弱点属性が存在しない。
____(核)____ブレイブスタンス
..../拠\....
....\点/....ワイズスタンス
--&color(Maroon){''拠点への射撃''};
拠点タワーへランチャー以外の射撃攻撃をすると、PP回復やギ...
今回はA.I.Sの射撃でも有効利用できるので射撃職以外も覚えて...
#br
-&size(14){&color(Blue){''その他の予備知識''};};
--&color(Maroon){''ムービーキャンセル''};
ビブラス出現時のムービーは、再生中に銃座・粒子砲・AISに乗...
ビブラス・ユガの登場ムービー中は他のエネミー・[[ダーカー...
ただし、キャンセルのためだけに銃座を出すと、A.I.S起動の妨...
--&color(Maroon){''『サッカー』''};
ボスや敵の集団等のわかりやすい目標を集団で追いかける行為...
このような動きをしていると、空いた拠点を落とされてしまっ...
基本的には持ち場を離れすぎない事が大事だが、隣接する拠点...
--&color(Maroon){''BGM''};
WAVE1,3,5は福山光晴氏による作曲、WAVE2,4,6は小林秀聡氏に...
交互に2人のBGM合戦が行われている(小林氏Twitterより)。
拠点耐久値残り3割辺りから、WAVE間のインターバル含め曲調変...
また絶望や終焉ではA.I.Sの起動でも曲調が変化するため、同じ...
--&color(Maroon){''ショートカットワード''};
非常にコミュニケーションが重要なクエストである。
防衛戦専用のチャットコマンド<basecolor>は、発言時に最も近...
攻略情報を知らない人への周知も兼ねて、各種の報告や宣言、...
特に、''A.I.Sを起動するつもりならば、WAVE開始時にその旨宣...
乗るウェーブを最初から決めているなら、クエスト開始直後に...
また、不慣れだったりして戦力が低いのであれば、結晶拾いを...
#br
報告や宣言の例
---A.I.S使います!ボスヘイトと壁破壊、雑魚処理をメインに...
---WB持ちですが、WAVE4と7でA.I.S乗ります。
---※A.I.S起動時のオートワードも設定できるが、被り防止のた...
---<basecolor>拠点、バリア0
---<class>の<me>が<basecolor>拠点を守ります。
---<basecolor> 拠点、<target>を拠点から引き離しに成功。
---【位置報告用】<<<basecolor>拠点>> <pos>周辺のヘイ...
---東側、結晶拾いをメインに走ります。
#br
#endregion
//豆知識ここまで
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(''最終WAVE(開幕バーン宣言)のあれこれ'')
「最終wave開始直後にジアをバーン状態にし、フォトンブラス...
-''最終WAVEのジアへの開幕バーン宣言について''
結論は本文の通りで、野良終焉の最終WAVEでは、エクソーダ4体...
--''メリット''
全員の意思疎通ができており、要点を完全に把握していれば、...
しかし、終焉に於いては「サーバーごとに2回までのクリア回数...
つまり、クリア時間の短縮は殆どのプレイヤーにはそもそもメ...
※なお、被害が出る前にクリアをするので安全策であるという指...
そもそも詳細な手順把握や完璧な役割分担、正確な位置取り、...
野良で条件を整える為に必要なハードルが極めて高く、成否の...
もし仮に、失敗した場合は以下の通りであり、大きなリスクを...
--''デメリット''
集中砲火で倒しきれなかった場合、最悪エクソーダ4体の出現と...
詳細には幾つかのリスクに分けられる。
・失敗でも、ジアのHP自体は通常より早く大きく削れる。この...
・多くのキャラが早々にA.I.Sに搭乗してしまうため、エクソー...
・多くのキャラがブラスター使用済みになるため、ジアのレー...
この3つが同時に起こる場合、A.I.S未搭乗者が数名いてもカバ...
そうでなくとも、拠点に甚大な被害が出る可能性が極めて高く...
このメリットに対してあまりに大きすぎるリスク、前提となる...
#br
以上の事から、なるべく安定したクリア(より良いクリア評価...
#br
#endregion
//バーンここまで
/////////////////////////////////////////////////////////...
少しでもクエスト成功率を上げたければ、事前に高レベル限定...
過去の防衛クエストと同じく貢献度や順位は報酬には影響しな...
*クラス・装備・スキル考察 [#qcf94e30]
#br
/////////////////////////////////////////////////////////...
''「全職共通」''
全エネミーがダーカーなので光属性、潜在能力:負滅牙・負討...
非交戦時においても結晶拾いは大前提。暇な時間はない。
A.I.Sエクソーダの撃破、ダモスなど小型群れの処理、各種ボス...
MAPは扇状で割と狭いが、結晶拾いの観点からもバランス良く散...
#br
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
//以下、コピペからごく基本的な立ち回りのみ残して書いてあ...
//ただし、絶望と比べ侵食兵器への対処の頻度が落ちているの...
//↑UHが実装された現状ではかなり古い情報もあるため適宜修正。
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Red){''ハンター''};)
&ref(画像置場/ハンター.png,nolink); ''「ハンター」''
''主な役割と立ち回り''
近距離でさえあれば雑魚・ボス・兵器いずれにも対応できるが...
走り回らずに済むよう「持ち場」は特に意識し、敵が出現しな...
+''対雑魚'':敵が出現したら迎え撃つような形でウォークライ...
敵が拠点前にかたまっていても、落ち着いて、ウォークライ使...
Hu武器はいずれも対集団はある程度できるので、得意な武器で...
+''対ボス'':最初にヘイトを取るところまでは積極的に行いた...
しっかり相対すればボスを倒すだけの火力もあるが、防衛戦で...
+''対エクソーダ'':かつてはヴォルグラプターの起爆ダメージ...
そのため特別有利なクラスというわけではなくなったが、%%%強...
どのみちブラスターの構え中やダウン中のまま動かさずに倒す...
#br
''サブクラス及びスキル構成''
Hu武器を活かす場合はサブEt,Phが無難だが、サブクラスの武器...
''ウォークライ''は優秀なヘイト奪取スキル。周囲のヘイトを...
また、''オートメイトハーフライン''は、単独で多数の敵に囲...
ラグや多段ヒットで発動しないこともあるが、メイン用サブ用...
#br
''装備やPAの選択''
基本的にフィールドが広いので、湧き位置を覚えきれない間は...
最大速度はギア3での最大チャージギルティブレイクが特に優れ...
雑魚やボスに対しては、無理に自力で倒しきる必要はなく、拠...
//エクソーダの相手する場合、パルチザンPAのヴォルグラプタ...
//ある程度コツが要るので、積極的に狙って慣れていきたい。
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Fuchsia){''ファイター''};)
&ref(画像置場/ファイター.png,nolink); ''「ファイター」''
''主な役割と立ち回り''
対ボスをより優先したい。AISやRaに頼りがちだが、Fiの対単体...
ただし終焉では、Fi武器だけでは対処が難しい局面も多い。サ...
+''対雑魚'':スキルやPAの都合上、雑魚含む集団を相手取るの...
場合によってはサブクラスの武器やスキルを使うことも考えた...
+''対ボス'':1対1の、攻撃を避けつつ攻撃の手を緩めない戦闘...
フリーの中ボス格が居たら積極的に向かい、拠点から引き離し...
+''対エクソーダ'':基本はボスと同じ。しかも相手はブラスタ...
ただし足や背中のコアを狙いたい関係上、ブレイブスタンスを...
//サブHuならば適当なパルチザン(ヴォルグラプター)を使う...
#br
''サブクラス及びスキル構成''
Fi武器を主軸にする限りはサブHuが無難。対雑魚集団でもウォ...
//メインFiのウリであるリミットブレイクだが、防衛戦では倒...
メインFiのウリであるリミットブレイクだが、リミットブレイ...
普段なら1発は耐えられる相手でも、攻撃力UPの影響で即座に解...
自信がある場合も、サブHuのアイアンウィルに振ったり、ハー...
硬い雑魚との戦いが多くなるため、武器に状態異常を付けてお...
チェイスバインドも雑魚には有効(ただし、攻撃動作による移...
#br
''装備やPAの選択''
チェイスアドバンス振る場合の純粋な殲滅力強化ならばバーン...
状況に依って武器を使い分けられるよう、対雑魚、対各種ボス...
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Blue){''レンジャー''};)
&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); ''「レンジャー」''
''主な役割と立ち回り''
//WBさえ貼ってしまえば、生身・単独では最も素早く各種兵器...
//終焉は6000ptを貯められるかが攻略の鍵なので、結晶の収集...
当時よりもWBの倍率が大幅に減った今でもそのサポート力は侮...
自身のウィークヒットアドバンスを乗せるためのスキルという...
+''対雑魚'':ダモスに対しては、持続時間が長く即着弾のワン...
シャープシューターをしっかり乗せていく必要がある。基本的...
+''対ボス'':WBやサテライトカノン、エンドアトラクトの高倍...
とはいえ一対多は得意ではないので、戦況によってはWBを貼る...
ジアに対してはWB継続のため生身での応戦が望まれる場合もあ...
+''対エクソーダ'':AISエクソーダに対してもボス同様に高い...
全身に高いダメージが入るが、WB無しでWHAが乗る部位は限られ...
難易度UHではエクソーダ全機に近距離弱点のエネミーシールド...
出待ちで密着サテライトカノンとWBだけ入れて他クラスに任せ...
#br
''サブクラス及びスキル構成''
メインRaとしては、WB対象が断続的に出現する状況とバレット...
そのため、サブHuは有力。単独での対雑魚集団ではウォークラ...
サブEtもダメージ大幅軽減のダメージバランサーと、スタンデ...
//BrやGuは大なり小なりサブクラスの武器の使用が念頭に入る...
#br
''装備やPAの選択''
ボス全般にサテライトカノン、エンドアトラクトが有効。特にA...
ダモスに対してはワンポイントやインパクトスライダーが比較...
肩越し視点での地面撃ちに慣れていればディバインランチャー...
//雑魚に対してはエンドアトラクト、グローリーレインが有効...
雑魚に対しては、リングスキルのLノンウィークボーナス込みな...
#br
''サテカ一確について''
A.I.Sエクソーダをサテライトカノンで一撃できることから、Ra...
XH時代でもそれなりの装備とバフを要求されたが、UHでは敵体...
//&color(Red){必要な射撃力はバフ効果が一切ない状態で、ロ...
//この3100に到達するには射撃アップなどを最低限しか取得し...
//他にもミートレーションや肉野菜炒めで上乗せするという方...
//ギクスシャドーク(20%時)であれば敷居はかなり下がるが、そ...
//さらにHP補正が入るとシフタストライクの支援やドリンクの...
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Teal){''ガンナー''};)
&ref(画像置場/ガンナー.png,nolink); ''「ガンナー」''
''主な役割と立ち回り''
対ボス向きな職ではあるが、ショウタイムを上手く利用すれば...
+''対雑魚'':湧き位置待ち伏せの場合、ショウタイム後シフト...
ゴルドラーダ等の堅い敵にはSロールやグリムで位置を調整しサ...
+''対ボス'':ヘイトを引き受けつつ、攻撃をかわしながらの戦...
W1ビブラスやW2ラグネなどは上手いRaとペアになれば30秒とか...
隙あらばチェインなどは狙っていきたいが、救援(A.I.S)が来る...
+''対エクソーダ'':全身高倍率だが全身弱点部位…ではないの...
頭部は弱点判定なので、そこにWBやチェインを張り付けれられ...
とはいえ頭部はロックオン不可、慣れが必要で事故も起き易い...
サブHuなどの場合、足破壊はサブRaより早いが、特別効果的な...
ショウタイムでもヘイトは切れる(=エクソーダの強化状態を解...
#br
''サブクラス及びスキル構成''
サブクラスには打撃PAと安定性を上げるHuか、射撃PAを大きく...
サブがHuの場合、ウォークライで雑魚対処が出来、オートメイ...
危険度は増すがウォークライとショウタイムの2重ヘイト稼ぎで...
サブがRaの場合、WBが使えるのが最大の利点。いっその事Raの...
Gu側のスキルでは、チェイン関連は使える局面が壁破壊はじめ...
サブFiも倍率上は有効だが、こと防衛戦に関してはブレイブ/ワ...
#br
''装備やPAの選択''
サブRaであってもリバースタップのスタン付き吸引性能は、塔...
無理してシフトピリオドで全部倒す!と気張るよりもA.I.Sが援...
移動中のダモスにはヒールスタッブやエルダーリベリオンが比...
どちらかというと塔近くまで来てしまったダモスの処理が主だ...
エルダーリベリオンは一発ごとに別の敵を狙えば、対集団への...
武器の潜在能力では、攻撃系以外では細氷の枷(「フリーズ」...
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Olive){''フォース''};)
&ref(画像置場/フォース.png,nolink); ''「フォース」''
''主な役割と立ち回り''
雑魚集団に対して屈指の対処能力を持つが、対ボスはやや苦手。
+''対雑魚'':全職屈指の攻撃範囲と射程を活かし、雑魚集団へ...
多少すり抜けた敵がいても、むやみに後退せず個別にラ・フォ...
広い攻撃範囲があり敵を撃ち漏らしにくく、更に前線に留まっ...
+''対ボス'':テク職の特性上、単独で瞬殺というのは難しく、...
それでも相手をする場合、フォトンフレアロッドSCを入れて単...
最終Wボス、DFアプレンティス・ジアに対し、炎テクニックによ...
+''対エクソーダ'':ボスと同様で、可能ならば他職に任せ、同...
//ザンバースによる追加ダメージも通常の約4倍(マスタリ無し...
やむなく自身で破壊する場合などは、ザンバース+複合テクニ...
またエクソーダはダメージが出やすい都合上、複合テクニック...
#br
''サブクラス及びスキル構成''
殲滅力より継戦能力が重視される。PP回復力に優れ、他の属性...
Te側のスキルツリーはPP回復関連のほか、複合テクなどの都合...
PP回復力は劣るが、火力・チャージ中移動力・チャージ速度に...
属性を問わない常時チャージ短縮スキルは、咄嗟に攻撃を入れ...
より火力重視のEtも考えられるが、テクニック使用時に有効なP...
移動用テクニックにPPを割かれる場面も多く、装備やメンバー...
S2,3災転輝与を付けた[[ゲノンダラーサ]]があるなら燃費上の...
#br
''装備やPAの選択''
特に様々な状況が出てくるためワンパターンとは行かない。多...
''ラ・フォイエ''は遠方への援護射撃の他、ダモスの殲滅に便...
''ギ・フォイエ''、''ラ・バータ''は近距離への範囲火力とし...
ギ・フォイエはフレイムテックSCによる出の早さと連発力、ラ...
''ギ・ゾンデ''は近~中距離への範囲火力として優秀。攻撃の...
''イル・メギド''はウォークライに近い感覚で、かつ連発可能...
殲滅用途では元が威力不足、ある程度威力を上げないとヘイト...
''ゾンディール''は適切に使えば、ヘイトを取った敵を集めて...
Teのスキル、テリトリーバーストや、カスタマイズで範囲を広...
特に敵の吸引耐性が増すUHでは一発では吸いきれない・敵の移...
''ザンバース''は他プレイヤーやA.I.Sの火力支援として有効。...
''ラ・グランツ''は集中カスタムならば敵の迅速な撃破が可能...
//終焉でも、通常の雑魚やボス撃破は原則AISに任せておけばい...
//攻撃判定がやや太めな関係で、正面から撃つとブラスターに...
''イル・グランツ''はラ・グランツよりも単体向け。フォトン...
''レ・ザンディア''は即時発動・広範囲・高火力・超吸引力と...
敵の吸引耐性が増すUHではゴルドラーダのダッシュ速度に拮抗...
''レ・バーランツィア''はそこそこの移動力と遠距離攻撃を両...
弾速はやや遅めなのでダモス狩りにはいまいち。
''フォメルギオン''は雑魚殲滅で強力。DFアプレンティス・ジ...
''バーランツィオン''は単体に対しての最大火力であり、ザン...
ただし位置が悪いとブラスターを即破壊することになるため、...
#br
基本的には上記テクを主軸に立ち回ると良い。装備やスキル振...
#br
他、属性ごとにまとめると
&ref(画像置場/炎力.png,nolink);-いずれも有効な場面はある...
&ref(画像置場/氷力.png,nolink);-多くはフリーズ付与目的で...
&ref(画像置場/雷力.png,nolink);-魚介系ダーカーにはダメー...
&ref(画像置場/風力.png,nolink);-[[デコル>デコル・マリュ...
&ref(画像置場/光力.png,nolink);-敵の弱点属性ではあるが、...
単純な削りやヘイト取り目的での使用なら炎の方が優秀だろう...
ラ・グランツの集中カスタム、イル・グランツの閃光カスタム...
&ref(画像置場/闇力.png,nolink);-サブTeで闇マスタリを振り...
//ダモス処理に関してはイルメギドが良いパターンがある(上...
&ref(画像置場/複合属性.png,nolink);-いずれも、通常のテク...
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Maroon){''テクター''};)
&ref(画像置場/テクター.png,nolink); ''「テクター」''
以下では、広い意味での殴りテクター(主にサブクラスHu,Ph,E...
法撃倍率に優れたサブクラスや、タリスをメインに使うなど、...
#br
''主な役割と立ち回り''
主な役割は拠点付近でのエネミー迎撃と合間合間のPT支援。殴...
+''対雑魚'':適宜テクやスキルでヘイト獲得後、ゾンディール...
ただしゾンディールが無効~効果の薄いダモスや玩具系ダーカ...
+''対ボス'':サブクラス次第だが、基本的には得意でない。状...
+''対エクソーダ'':単体での火力は低めなため、最大溜めヘヴ...
//サブクラスがBrなら弓のパニッシュアロウ、Huならばパルチ...
//ザンバースを併用することで、武器が多少弱くても本職を上...
#br
''サブクラス及びスキル構成''
サブクラスは(完全にテク職の立ち回りになるFo以外では)、テ...
中でも補助テクのチャージ時間を短縮できるPhは特に便利。
Huも安定性はあるが、防衛戦ではどうしても範囲テクを使う場...
属性マスタリはどれも利点があり、組み合わせにも依る。
支援方面ではロングタイムアシストを取っていれば1回のチャー...
WAVE5までならタイムアップまでの強化がほぼ1回で済むので、...
結晶集めや転戦に忙しい防衛戦では、シフデバを同時にかけら...
''装備やPAの選択''
特筆すべき事項として、&color(Red){シフタやデバンドはA.I.S...
シフタの攻撃力上昇値は被強化者の素のステータスを参照して...
稼働時間が2分なので、出撃時にシフタデバンドをかけることで...
特にW6などは、各種専用補助スキルで可能な限り味方A.I.Sを強...
ウォンドには特殊能力フリーズ(&細氷の枷)を付けると攻守両面...
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Green){''ブレイバー''};)
&ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); ''「ブレイバー」''
#br
''主な役割と立ち回り''
機動力を活かしての前線の維持、雑魚やボスのヘイトを取って...
// 特に以下の二点に注意したい。
//・グレンテッセンやアサギリレンダンの移動力による、「空...
//・バレットボウのバニッシュコンボは、兵器やボス、AISエク...
ブレイバーのもつ機動力は敵の殲滅のみに留まらず、慣れてき...
//なかでもエクソーダの瞬殺役としてバニッシュコンボはクラ...
+''対雑魚'':集団を拠点へ近づかせない為にも、素早く手数の...
バレットボウでは対集団には苦手な面があるが、ヘイトにはミ...
ただし、終焉での特徴とも言えるダモスの処理に関してはミリ...
+''対ボス'':バレットボウは周囲全体のヘイトを取りつつの戦...
カタナは瞬殺こそ難しいが、ボスを含む周辺全体のヘイトを引...
+''対エクソーダ'':追撃ダメージの倍率が修正された今でもバ...
ただしUHではエネミーシールドにより近距離戦を強制されるた...
出待ちを意識するならカタナのカザンナデシコ零式も有効だが...
//バニッシュアロウの追撃ダメージに高倍率が掛かり極めて効...
//ただし、両足のコア、ブラスターにバニッシュを貼り付けて...
#br
''サブクラス及びスキル構成''
対雑魚&対ボスと、両方の役割を担えるカタナ・バレットボウ両...
その場合、Brの戦闘軸となるカタナコンバット・ラピッドシュ...
サブHuの場合、フューリースタンスで安定的に火力を上げ、ウ...
マッシヴハンターを発動し、ボスにバレットボウのコンボを叩...
サブ(メイン)Fiだとボスには若干強い分、敵の向きに左右さ...
サブRaの場合、WBや各種弱点特効スキルを駆使した上で、弱点...
また、WBなどRaの役割の一部も担うことが出来るため、マルチ...
ただし、そもそもバレットボウは乱戦に弱い面があり、スキル...
//マップが広いため、味方の援護あってこそのサブGuは活かし...
サブPhは様々な点でバランスが良く、また火力スキルがJAに左...
サブEtもバランスが良いが特に弓を扱う時向け。必要な装備が...
#br
''装備やPAの選択''
AISエクソーダを始めとしたボス級のエネミーにも対処するため...
カタナPAではグレンテッセンが非常に重宝する。高速移動を伴...
移動に攻撃にと、多くの局面で活躍する。弱点を狙う際はサク...
バレットボウPAは、バニッシュアロウ→チャージカミカゼアロウ...
//特にAISエクソーダに対しては、生身補正も相まって容易にカ...
更にラピッドシュートを発動すれば威力を大幅に強化する事が...
ダモスに対してはミリオンストームが有効。拠点の前に陣取っ...
PPの続く限り、射程に入ってきたダモスを次々と駆除していく...
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Limegreen){''バウンサー''};)
&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); ''「バウンサー」''
バウンサーメインの場合、大きく分けてDBメイン、JBはテクニ...
法撃をしっかり上げた上でテクニックを主軸にする場合は、適...
#br
''主な役割と立ち回り''
武器やサブクラス次第ではあるが、エネミーの対処には安定感...
+''対雑魚'':DBの場合、少し湧き位置寄りに待機し、向かって...
JBのPAならば、雑魚に対しては向かってくる途中でゲイルで迎...
適宜ギ・フォイエ等を重ねる・上空から敵の頭上をかすめるよ...
+''対ボス'':DBの場合、高度を保ってPBFを使う事で、比較的...
+''対エクソーダ'':DBのケストレルランページ零式やPBF、JB...
足のコアを破壊する関係上、ブレイクスタンスが初動で特に有...
//靴にせよDBにせよ、ザンバースは極めて効果的なので利用し...
//特にブレイクスタンスでは大幅にダメージが上げられる。
//DBメインならば忘れずにサブパレットにセットしておこう。
//またサブHuの場合は上記にもあるがパルチザンのヴォルグラ...
//さらにスキルのクラフトマスタリーにより威力の底上げが可...
//(ただし、ザンバース・シフタからのヴォルグラプター等に繋...
#br
''サブクラス及びスキル構成''
サブクラスは、DBメインやJBPAメインの場合はHuが有力、次点...
#br
スキル構成は、基本的には光属性の武器を持ってエレメンタル...
立ち回りのころにもあるように、対エクソーダではブレイクス...
#br
特筆すべきこととして、ワンモアジャンプでダーカーウォール...
取得している場合、マップ端の結晶集めや、咄嗟の壁向かいの...
ギアがたまっていないとワンモアジャンプが有効にならないの...
//#br
//また、メイン武器に囚われず、状況に応じてサブ武器の活用...
#br
''装備やPAの選択''
どの型でも遠距離撃ち上げにラ・ザン、転倒にイル・ザン、集...
威力があるにこした事は無いが、攻撃ではなくエネミーの行動...
また通常のシフタ、デバンドの時間上限は1分だが、Te込みのプ...
シフタ、デバンドをトリガーとするスキルを取っている場合は...
なお、JBゲイル派生で出しやすいザンバースはA.I.Sにも有効。...
DBは手数が多いためフリーズ付きの武器が特に有用。PAと武器...
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(purple){''サモナー''};)
&ref(画像置場/サモナー.png,nolink); ''「サモナー」''
''主な役割と立ち回り''
手持ちのペットの状況やサブクラスによるが、防衛という点で...
ただし、ヘイトはプレイヤーではなくペットが取る仕様がある...
職の性質上、上位難易度になればなるほど他者への攻勢支援、...
#br
+''対雑魚'':上記の仕様の問題に加え、元々の攻撃範囲の違い...
湧いた敵集団が塔に到達するまではサリィチェイサーを、密集...
#br
ワンダはオーソドックスな故にペットの中では一番タフ、サリ...
ただし、ワンダショックが効く敵は例外でソルザ・ブラーダな...
#br
トリムはヘイトを取りやすいが防御が脆いため、敵の攻撃判定...
トリムスタッブが主力だがサブFiの場合は向きに注意。ボス相...
エクソーダの湧き位置・タイミングを把握していればスパイラ...
がんばりやの場合はPPを吐き切ったらサリィに変える手も考慮...
#br
マロン・メロンはチェイサーの性能が良く、転倒効果こそない...
メロンの場合は、1回以上被弾したらメロンストライク連打を主...
予めヘイトを取ったうえでうまく膨張させられればマロンスト...
#br
+''対兵器'':侵食砲台は多少距離があっても、トリム等を飛ば...
侵食戦闘機にはトリムやシンクロウが有用、真下から肩越し、...
Ra程早くはなく、サブクラスにもよるが、他職に比べれば楽に...
+''対ボス'':まずはヘイトをしっかり取って、拠点から引き離...
拠点から十分引き離せたら、トリムやマロンやシンクロウなど...
湧き箇所が判っているならトリム/エアロスパイラルをあらかじ...
湧いた後にわざと被弾する必要があるものの、最大被弾時のマ...
#br
''サブクラス及びスキル構成''
//他のクエスト同様サブFiかサブGuが有力となる。ほぼ全ての...
他のクエスト同様、装備が揃っていればサブPhが有力となる。
リングやSOP等も併用すれば高クリティカル率によるダメージの...
またショートチャージで素早くザンバースを発動してペットの...
//Fiは強力だが、対雑魚では正面安定ともいかず、侵食兵器も...
//GuはBrより多少低い程度の平時火力だがチェインによるボス...
//Brは平時の火力は低い。基本的にアベレージ、ボス対処時ウ...
//また、スタンスを両立しないとサブGuに比べ利点が少ないの...
//Boはペットが光属性で固められているなら火力面、PP面共に...
#br
''装備やPAの選択''
サリィチェイサーは、Foのイル・メギドに近い、広域ヘイト獲...
イル・メギドとの比較では、属性の仕様上威力で若干上回り、...
このため、ダウンが有効な雑魚なら、連射しているだけでも安...
一方、旋回性能と持続時間が弱いため、向かってくる敵に弱く...
マロン・メロンチェイサーもダウン効果は無いがほぼ同様の扱...
//絶望ページからコピペ
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
//職別ここまで
/////////////////////////////////////////////////////////...
*要注意ダーカー及びダーカー兵器の特徴や対処 [#darker00]
このクエストで初出現のエネミー・敵兵器が多数存在する。
※ページ内では一部略称で呼んでいる。
|BGCOLOR(#daa):120|BGCOLOR(#988):COLOR(White):45|>|>|>|BG...
|BGCOLOR(#744):COLOR(White):ダーカー兵器等|BGCOLOR(#744):...
|''[[巨大侵食核]]''|&color(Red){''○''};|拠点|中|中|中|略...
|''ソケット侵食''|なし|ソケット|-|-|妨害|ソケットが使えな...
|''[[ダーカー粒子砲台]]''|&color(Red){●};|ソケット|低い|...
|''[[ダーカーウォール]]''|&color(Red){''---''};|拠点周辺|...
|~|~|マップ隅|~|~|~|同上。マップ隅のものは防衛の邪魔には...
|''[[侵食戦闘機>戦闘機]]''|&color(Blue){''◎''};|マップ上...
|''ビブラス爆弾''|なし|拠点周辺|高め|極大|短|略称:爆弾。...
|BGCOLOR(#744):COLOR(White):要注意ダーカー|>|>|>|>|>|BGCO...
|''[[ダモス]]''|&color(Yellow){▲};|マップ|極低|大|短|大量...
|''[[A.I.Sエクソーダ]]''|&color(Yellow){▲};|マップ|高い|...
|''中ボスエネミー''|&color(Yellow){▲};|マップ|極高|大|短|...
|''大型ボスエネミー''|◆|マップ|膨大|小|長|略称:大ボス、...
|''ヒューナル系''|~|~|膨大|大|短|大ボスだが、比較して火力...
#br
**終焉初登場のエネミーについて [#vad911b1]
-''A.I.Sエクソーダ''
--[[A.I.Sエクソーダ]]は、侵食された[[A.I.S]]である。拠点...
--性質
---こちらのA.I.Sからの攻撃に対して高いダメージ耐性を持っ...
//&color(Blue){生身の補正はザンバース、バニッシュアロウ、...
//例:通常のエネミーに1万ダメージを与えられる場合、エクソ...
---エクソーダの両足の部位破壊が可能。一定時間ダウンしコア...
---ブラスター攻撃は部位破壊以外では阻止できず、破壊しない...
---出現してからブラスターを発射/キャンセルするまでエクソ...
---ブラスターを破壊すると動き回りながらブレード及びバルカ...
--強化
---A.I.SエクソーダはこちらのA.I.Sを認識すると移動速度や攻...
事実上ブラスター破壊後限定。ただし認識範囲は非常に広く、A...
認識するとA.I.Sに対して非常に高いヘイト値が付与され、通常...
強化条件はA.I.Sにヘイトが向いているかで判定されているらし...
強化された場合は積極的に使用した方がいいだろう。
---生身の者がブラスター構え中に倒す、あるいは&color(Red){...
逆に、A.I.Sがブラスターを破壊すると、間違いなく強化状態に...
---強化状態では、相対した味方A.I.Sを即破壊出来る機動力と...
※強化状態でも生身の者はダメージを受けにくい模様。A.I.Sの...
---ブレードはファルス・ヒューナルのソニックアロウを高速化...
--耐久度(難易度XH)
---フォトンブラスター:HP約31万
---本体:HP約210万
---''WARNINGのHPアップが適用される。''HP+60%であれば本体H...
---実質的なHPは生身のみなら約52万。ヴォルグラプター or バ...
--防衛戦:終焉での性質
---マップアイコンは通常エネミーと同様なので、付近にエクソ...
---大雑把な湧き位置は、W3内側のみ。W4、5は外周のみ。W6開...
---一度に最大4体出現し、出現直後に拠点へ向けてブラスター...
これは両足2部位破壊によるダウン、もしくはフォトンブラスタ...
---A.I.Sへのヘイト時は、HPアップと同様に攻撃力アップの補...
またA.I.Sが全快の状態でもエクソーダのグレネードを3段とも...
-''ダモス''
--[[ダモス]]は蚊のような形のエネミーで、XHまではA.I.Sの通...
UHではおよそ13~14万程度までHPが増している。
--アークスに対してはほぼ無害だが、''拠点への攻撃性能(自爆...
---バーストバリアで自爆特攻を阻止することが出来る。
--''&color(Red){ゾンディールやグラビティボム等の吸引効果...
威力よりカバー範囲に優れたPA/テクニックが向いており、特に...
--ダモスのみ出現数上限を無視して出現するため同時に10~30...
-''DFアプレンティス・ジア''
--[[DFアプレンティス・ジア]]は、本クエストの最終ボスであ...
--広範囲のレーザー攻撃やダモスの召喚、自身の正面にダーカ...
--最も厄介なのはアプレンティスのHPを一定値削ると行う極太...
チャージ時間こそあれ拠点を一撃で破壊する威力のうえ、ゆっ...
''照射している最中もダメージ判定はある''ためダウンさせる...
---プレイヤーキャラも当たればまず即死する。(高い防御とオ...
---分かり辛いが''予兆として画面上部に赤黒いオーラのような...
---このレーザーを阻止するには、''チャージ中・またはレーザ...
---短時間で高ダメージを与えるにはAISでブラスターを撃ち込...
---また、単にDFアプレンティス・ジアの真正面からブラスター...
--バーンを付与すると特殊ダウンが発生する。ただし3回目以降...
--結晶不足などで戦力不足な状態や、敵の湧き(特に追加のエ...
#br
#region(''その他の兵器の詳細'')
///////////////////
///詳細はコピペのまま
///////////////////
//ソケット侵食とソルザ・ブラーダの、同エネミーがいない事...
-&color(Maroon){''拠点侵食核''};
襲来や侵入のものに比べてHPが低いが、放置していると2段階目...
バーストバリアで即除去できるので、余裕のない時などは使用...
-&color(Maroon){''ソケット侵食''};
ソケットが侵食され、使用不可能になる。既に機銃やフォトン...
終焉では「ソルザ・ブラーダ」は出現しないため、wave開始時...
自然には治らない。侵食状態になっているソケットへアクセス...
//ただし、手当たり次第にソケット浄化を行っていては攻撃の...
//まだ余裕のあるwave4開始前まではあえて浄化せず、ダーカー...
//しかし余らせるとそのまま無駄になるので、wave6以降は見か...
--&color(Maroon){''ダーカー粒子砲台''};
---特徴
侵食されたソケットから突然生えてくるダーカー兵器。こうな...
[[ダーカーウォール>採掘基地防衛戦:絶望#darker00]]の近く...
十数秒程度のチャージ後、拠点へ向かって強力なレーザーを発...
なお、Wave中10秒毎に侵食ソケットからダーカー粒子砲台の出...
Wave開始時にWARNINGが発生した場合、そのWaveではダーカー粒...
---対処法
攻撃して破壊できる。爆弾と違い、耐久力はそれほど高くない...
上部がレーザー射出数秒前にパコッと開き、そこが弱点部位に...
人の居ないところに生えた場合、遠距離職は射程のある攻撃(...
''破壊するとソケットは未侵食の状態に戻る。''破壊する前に...
(つまり、浄化回数を消費せずに浄化できる。対処しにくい遠...
-&color(Maroon){''ダーカーウォール''};
&attachref(./終焉ダーカーウォール改.png,30%);
---特徴
WAVE2から登場する、マップ上に突如出現する赤い壁。マップ上...
アークスの移動と攻撃を妨害するが、ダーカーはすり抜けて移...
//後半になると複数設置され、まともに移動できなくなる。特...
マップの隅に設置されるものは拠点へ直接害が及ぶことはない...
---対処法
攻撃することで破壊可能だが、耐久力はフォトン粒子砲ですら...
複数個所にロックが可能であり、ウィークバレットは有効では...
//ウィークバレットは有効ではあるが、全フィールドの[[ダー...
スキルや武器により差は大きいが、生身・単独では十分な装備...
A.I.Sならば10秒も掛からず破壊できるので、危険度の高い拠点...
なお攻撃は通らないが、ゾンディール等の効果範囲内であれば...
難易度UHではダーカーウォール自体の耐久力が相当に増してい...
//A.I.Sのジャンプで一応飛び越える事が可能だが、実用性は皆...
-&color(Maroon){''侵食戦闘機''};
---特徴
Wave3から登場する。出た瞬間は通常の戦闘機に見えるが、すぐ...
ミニマップ上では&color(Blue){青い◎};として表示される。一...
闇のゆりかご等で登場する侵食戦闘機と異なり、弱点部位がな...
なにより、''&color(Red){従来の2倍程度の高高度に滞空して...
真下や正面以外の至近距離は安全地帯でもある。一部の攻撃は...
ミサイルは着弾予告があり避けられるが、発射頻度が高いため...
直接には拠点を狙わないものの、流れ弾が拠点に当たる事もあ...
---対処法
//結論から言うと、生身・単独での撃破はRa以外では現実的で...
生身・単独での撃破は現実的でないとまでは行かないが、時間...
A.I.Sならば、肩越しでフォトングレネードまたは2段ジャンプ...
//Raのウィークバレットがあれば、ピアッシングシェルやテク...
銃座ならどの職でも一応攻撃できるが、&color(Red){銃座ひと...
高威力を誇るフォトン粒子砲で対処しようにも、ミサイルの発...
そのため、A.I.S搭乗者は侵食戦闘機が現れたら可能な限り迅速...
破壊してもすぐにはターゲットが解除されないので、残骸を撃...
//-&color(Maroon){''ソルザ・ブラーダ''};
//[[ソルザ・ブラーダ]]、杖状の武器を両手に持つ後方支援型...
//他のダーカーを強化するエネルギー弾や、防衛ソケットを侵...
//プレイヤーには目もくれず、攻撃されても構わず侵食弾を撃...
//ソルザ・ブラーダが撃つ侵食弾は攻撃で''破壊可能''。発射...
//耐久面の特性や対策はエルアーダとほぼ同様。弱点は露出し...
//''ダウンやホールド、スタンが有効''なので、ラ・ザン/イル...
-&color(Maroon){''中ボスエネミー''};
中ボスエネミーの[[ウォルガーダ]]、[[デコル・マリューダ]]...
特にWAVE3、4に登場するデコル・マリューダとウォルガーダは...
発見したらすぐに高威力攻撃やウォークライでターゲットを取...
&color(Red){デコル・マリューダは一気に倒し切る余裕がない...
デコル・マリューダは油断するとA.I.Sを沈めるほどの火力があ...
-&color(Maroon){''大型ボスエネミー''};
[[ダーク・ビブラス]]、[[ダーク・ラグネ]]、[[ファルス・ヒ...
これらのエネミーの中にはブースト付きや二つ名付き、希少種...
特にダーク・ラグネの鎌鼬、ファルス・ヒューナルのビッグイ...
//--&color(Maroon){''禍王ファルス・ヒューナル''};
//WAVE7以降の大型ボスは、攻撃力とHPに異様なブーストが掛か...
//A.I.Sでも悠長に戦っていると破壊されかねず、攻撃の余波で...
--&color(Maroon){''オメガファルス''};
難易度UHにおいては各ダークファルスがオメガ仕様にパワーア...
攻撃の余波だけでも拠点に致命的なダメージが入りかねないた...
-&color(Maroon){''ゴルドラーダの自爆特攻''};
[[ゴルドラーダ]]は、WAVEのタイムアップ時に自爆特攻を行う...
(自爆特攻=攻撃をせずに猛進し、目標の近くに到達次第、自...
以前の防衛戦と比べ、WAVEのタイムアップが起こりやすく、注...
ゴルドラーダ単体の自爆特攻でSHで''7000''~''8000''(通常撃...
バーストバリア(フリーズ)が対策として有効だが、爆発範囲...
可能ならバリアに加え、ゾンディールやレ・ザンディア等で爆...
もしくは温存しがち(存在を忘れがち)なフォトン粒子砲で一網...
(滅多にない事だが)A.I.S搭乗中だったならば、フォトンブリ...
''&color(Red){出現したエネミーを迅速に殲滅していかないと...
エネミーを抱え込み倒さずに時間稼ぎをする場合は要注意。
#endregion
#br
*正結晶と支援兵装 [#z1a9805e]
正結晶や設備の詳細については[[採掘基地防衛戦:襲来]]を参...
襲来と比べた場合の変更点は[[採掘基地防衛戦:絶望]]にほぼ...
-&color(Maroon){''正結晶・純正結晶・極正結晶''};
南と東西の端や、北(青・緑拠点間)に固まって配置されやすい。
北以外への三方隅へは、絶望と同じくカタパルトで取りにいく...
#br
絶望と同様にWaveが進むと正結晶の見た目が変化し、それに合...
「フィールド内に配置される結晶の総数はインターバル中/WAVE...
中盤に各種兵装の使用を惜しんでいると、終盤に持て余すこと...
&attachref(採掘基地防衛戦:絶望/正結晶3種.jpg,nolink);
Wave1~3は小結晶10pt(薄緑) Wave4~5は中結晶20pt(青...
※拾得時に得られる通常の獲得経験値は一定値のまま変わらない...
#br
-&color(Maroon){''支援兵装一覧''};
蓄積したポイントが足りていれば、拠点機能や防衛ソケットか...
・拠点機能:拠点の後ろ側にある端末で発動させる。回復は使...
・防衛ソケット:フィールドにある六角形の場所。銃座やフォ...
ソケット浄化を除くと、
銃座1⇒A.I.S1⇒バリア1⇒拠点回復1⇒銃座2⇒バリア2⇒拠点回復2⇒粒...
必要な結晶Ptが一部、「絶望」とは異なっているので注意。
//
|BGCOLOR(#ddd):120|>|>|>|RIGHT:75|450|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):支援兵装|LEFT:使用箇所|>|>|LE...
|''[[銃座>ガトリングトーチ]]''|ソケット|100pt|1,500pt|-|...
|''バーストバリア''|拠点機能|500pt|2,500pt|-|起動すると、...
|''耐久値回復''|拠点機能|1,000pt|3,500pt|-|拠点の耐久値を...
|''[[フォトン粒子砲]]''|ソケット|4,000pt|7,000pt|-|非常に...
|''[[A.I.S]]起動''|ソケット|200pt|6,000pt|8,500pt|人型迎...
|''ソケット浄化''|侵食ソケット|100pt|500pt|1,000pt|侵食さ...
|~|~|2,000pt|4,000pt|-|~|
#br
-&color(Maroon){''防衛ソケット''};
ソケット位置や使用状況はレーダーに映らないが、下図白点の...
&attachref(./pso20160126_225622_018 - コピー.png,60%);
銃座やフォトン粒子砲は自分で使わない場合、A.I.S起動の邪魔...
#br
*コードネーム [#codename]
#include(採掘基地防衛戦/個別挿入用/コードネーム,notitle)
#br
*エネミー [#enemy]
このクエストで初出現のエネミーが存在する。また、世壊種(D...
//#region(''エネミー'')
//#br
**ダーカー [#ff7d39cb]
出現から次の行動を行うまでに間があるエネミーは、このクエ...
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考(防衛戦特有の挙動)|h
|[[ダモス]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/...
|[[ヴィドルーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画...
//|[[ダガン]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置...
|[[エル・ダガン]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|ブリア...
|[[エル・アーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画...
//|[[カルターゴ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画...
//|[[ブリアーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画...
|[[ディカーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像...
|[[プレディカーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(...
|[[ゴルドラーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画...
|[[ダーク・ラグネ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(...
|[[ダーク・ビブラス]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref...
|[[ダーク・ビブラス・ユガ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink...
|[[ガウォンダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画像...
|[[グウォンダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画像...
//|[[クラバーダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画...
|[[キュクロナーダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(...
|[[サイクロネーダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(...
|[[ウォルガーダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画...
//|[[ゼッシュレイダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref...
//|[[シュトゥラーダ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref...
//|[[ティラルーダ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(...
//|[[ドリュアーダ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(...
//|[[ダブリューネ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(...
//|[[ダブリュンダ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(...
//|[[ブリュンダール]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref...
|[[グル・ソルダ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(画...
|[[ドゥエ・ソルダ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(...
|[[ソルダ・カピタ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(...
|[[ランズ・ヴァレーダ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&r...
|[[リューダソーサラー]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&r...
|[[デコル・マリューダ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&r...
//|[[ブリュー・リンガーダ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink...
|[[ピッタ・ワッダ]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref(...
|[[パラタ・ピコーダ]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref...
|[[ボンタ・ベアッダ]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref...
|[[ビクダ・ラビッタ]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref...
|[[マーダ・トカッタ]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref...
|[[オロタ・ビケッタ]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref...
|[[コドッタ・イーデッタ]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);...
|[[A.I.Sエクソーダ]]|&ref(画像置場/光力.png,nolink);||
※レアエネミー
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|&color(Red){ダガン・ネロ};|&ref(画像置場/炎力.png,nolink...
|&color(Red){プレディカーダ・ネロ};|&ref(画像置場/炎力.pn...
|&color(Red){リンゼ・ドラーダ};|&ref(画像置場/炎力.png,no...
//|&color(Red){グワナーダ・ネロ};|&ref(画像置場/炎力.png,...
|&color(Red){ダーク・アグラニ};|&ref(画像置場/炎力.png,no...
|&color(Red){ダーク・リンゼス};|&ref(画像置場/炎力.png,no...
|&color(Red){ダーク・リンゼス・ユガ};|&ref(画像置場/炎力....
|&color(Red){アロナガーダ};|&ref(画像置場/雷力.png,nolink...
//|&color(Red){リグシュレイダ};|&ref(画像置場/雷力.png,no...
//|&color(Red){バル・シュトゥラーダ};|&ref(画像置場/風力....
//|&color(Red){バル・ダブリューネ};|&ref(画像置場/風力.pn...
//|&color(Red){バル・ブリュンダール};|&ref(画像置場/風力....
|&color(Red){ヴァダ・ランズーネ};|&ref(画像置場/風力.png,...
|&color(Red){ノーヴ・マリダール};|&ref(画像置場/風力.png,...
//|&color(Red){ノーヴ・リンガダール};|&ref(画像置場/風力....
|&color(Red){ロタ・ビロケッタ};|&ref(画像置場/氷力.png,no...
|&color(Red){バレッタ・イーデッタ};|&ref(画像置場/氷力.pn...
※ダークファルス
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[DFアプレンティス・ジア]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink...
|[[ファルス・ヒューナル]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);...
|[[ファルス・アンゲル]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&r...
|[[ファルス・ダランブル]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);...
**世壊種(DA:ダーカー) [#t115c9c4]
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[ダガン・ユガ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画...
|[[ユグルドラーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(...
//|[[ガウォンダ・ユガ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&r...
//|[[グウォンダ・ユガ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&r...
|[[キュクロナーダ・ユガ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);...
|[[サイクロネーダ・ユガ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);...
|[[オメガ・ヒューナル]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&r...
|[[オメガ・アンゲル]]|&ref(画像置場/光力.png,nolink);&ref...
|[[オメガ・ダランブル]]&br;[[ダランブル・クローネ>オメガ...
#br
//#endregion
//#br
/////////////////////////////////////////////////////////...
*ドロップアイテム [#ta4366c1]
-&color(Maroon){''防衛戦でのドロップの特徴''};
巨大コンテナについて、ドロップテーブルがA~Eまで分けられ...
テーブルA~Dはコンテナ破壊時にドロップ抽選がされる。
テーブルEについては、雑魚(+中ボスエネミー)の討伐時に抽選...
//★11武器と一部の★10武器がテーブルAに割り当てられているが...
テーブルAの抽選回数はクリアランクによって変わり、Sランク...
([[電撃PSO2のPDF参照>http://dengekionline.com/elem/000/00...
#br
#br
-&color(maroon){''ドロップアイテム一覧''};
#region(''WAVEクリア報酬'')
''WAVEクリア報酬''
//
|>|>|CENTER:|c
|レア度|消費アイテム|その他|h
|CENTER:90|>|LEFT:200|c
|BGCOLOR(#dbfcff):★1~3|&ref(画像置場/消耗品回復.png,noli...
|BGCOLOR(#aaff9f):★4~6|&ref(画像置場/消耗品回復.png,noli...
|BGCOLOR(#DDA0DD):★13&br;(UH)||&ref(画像置場/武器迷彩.p...
#endregion
#region(''防衛戦固有ドロップアイテムおよび終焉固有ドロッ...
''防衛戦固有ドロップアイテムおよび終焉固有ドロップアイテ...
//
|>|>|CENTER:|c
|レア度|武器|その他|h
|CENTER:90|>|LEFT:200|c
|BGCOLOR(#aaff9f):★4~6||&ref(画像置場/ルームグッズ.png,n...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7||&ref(画像置場/オーダー.png,nolink);...
|BGCOLOR(#FFFF99):★11|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [...
#endregion
#br
-&color(Maroon){''クエスト固有ドロップ''};
''ボスエネミーの&color(Red){赤箱};''と''クエストクリア時...
//
|>|CENTER:|c
|難易度|武器|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|LEFT:210|c
|XH|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){12};][...
#br
&color(Maroon){''武器・防具ドロップ一覧(クリア時大赤箱)''};
''表記はドロップする&color(Red){最低難易度};のもの。''
''高難易度帯でも、それ以下の難易度帯で入手できるレアアイ...
(例:XHならN~XHのレアドロップアイテムがアイテムドロップ抽...
エネミーのドロップについては、[[エネミー一覧>#enemy]]から...
//
|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|武器|防具|その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
|N|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){7};][[...
|H|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){9};][[...
|VH|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){11};][...
|SH|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(R...
|XH|&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); [&color(Red){...
|UH|[&color(Red){13};]''[[「深遠シオン」シリーズ>シリーズ...
|カテゴリ|アイテム名|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|300||c
|[[特殊能力>特殊能力追加]]|&ref(画像置場/特殊能力.png,nol...
|[[S級特殊能力&br;(武器)>S級特殊能力#n947315b]]|&ref(画像...
|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S2:|~|
|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S3:|~|
|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S4:累加追撃|~|
|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S5:|~|
//
|[[S級特殊能力&br;(ユニット)>S級特殊能力#kd530210]]|&ref(...
|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S7:輝静の恵|~|
|~|&ref(画像置場/S級特殊能力.png,nolink); S8:六色の蝕|~|
#br
*達成可能なクライアントオーダー [#lae38142]
-このクエストに対応するクライアントオーダーは、「[[緊急ク...
*一般コメント [#Comments]
過去ログ
[[Vol1>Comments/採掘基地防衛戦:終焉Vol01]] | [[Vol2>Comm...
----
#pcomment(Comments/採掘基地防衛戦:終焉Vol6,reply,10,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
&color(Red){''最近相手を煽るようなコメントが多く見受けら...
&color(Red){''愚痴は愚痴掲示板へお願いします。''};
&color(Red){''「ドロップ品報告コメント」、「編集関連コメ...
//変なところあったら編集できる人間で協力して編集していき...
//注意文や伐採してる人へ。別にしたから偉いってわけじゃな...
//Vol01のログにもありますように伐採者が故意に他の伐採者を...
*ドロップ専用コメント [#drop]
#region(&size(20){ここはドロップ品報告用コメント欄}; 通常...
#pcomment(Comments/採掘基地防衛戦:終焉/ドロップ専用コメ...
#endregion
&color(Red){ドロップ品に関しては編集が楽になるので正式名...
&color(Red){ちゃんと木を繋げてください。};
&color(Red){''こちらはドロップ情報提供専用のコメント欄で...
*編集関連コメント [#yac8ea9b]
#region(&size(20){ここは編集関連コメント用}; レアドロ報...
#pcomment(Comments/採掘基地防衛戦:終焉/編集関連コメント,...
#endregion
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