PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
[
ミラー
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
採掘基地防衛戦:絶望
をテンプレートにして作成
開始行:
////////////////////////編集者の方への提案///////////////...
//本ページは各々が思い思いに攻略情報を書き入れて言った結...
//再び同じ状況になる事の無いよう、「折り畳み内以外」への...
//また、&color(Red){''赤文字や太字''};での強調も、「そこ...
//編集者の方々は、ご理解とご協力をお願いします。
/////////////////////////////////////////////////////////...
採掘基地防衛戦: [[襲来>採掘基地防衛戦:襲来]] | [[侵入>採...
----
&ref(惑星/採掘基地.jpg,nolink);
2014年07月16日実装の最大12人同時参加型マルチパーティーク...
舞台設定的には[[採掘基地防衛戦:襲来]]、[[採掘基地防衛戦...
採掘基地の4つの拠点があるエリアに侵入してくる''ダーカー''...
チュートリアルはメインメニューの「システム」>「インフォ...
#br
''&color(Red){このクエストは12人が協力し合ってクリアする...
>アークス各員に緊急連絡。
惑星リリーパの採掘基地周辺に強力なダーカー反応を確認した。
既に侵食は進み、絶望的な状況下にある。
だが、我々は諦めるわけにはいかない。
拠点防衛用に新たに開発されたA.I.Sを駆使し、ダーカーを迎撃...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):180||c
|緊急クエスト前警報(文字)&br;&color(Red){緊急クエスト前...
惑星リリーパが対象のエネミー討伐作戦では発生しない。
#contents
#br
*詳細 [#q9cf3073]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|クエストタイプ|BGCOLOR(#ffc962):[[緊急クエスト]]|
|クエスト目標|採掘基地を防衛せよ!|
|シングル/マルチ|マルチパーティークエスト|
|階層|1階層 / 採掘基地 [マルチパーティーエリア](全8ウェー...
|プレイ時間の目安|&ref(画像置場/普通.png,nolink);|
|クリア条件|-|
|失敗条件|全拠点の陥落|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|CENTER:93|c
||N|H|VH|SH|XH|h
|受注条件(Lv.)|なし|20|40|&color(Red){55};|70|
|エネミーレベル|20|40|55|70|80|
|報酬メセタ||||||
|報酬経験値|0|0|0|0|0|
|報酬アイテム|||||&ref(画像置場/オーダー.png,nolink);星繋...
※難易度SHの受注条件が他のクエストより高めに設定されている。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|エネミー撃破達成度スコア|450pt|
|戦闘不能回数スコア|50pt|
|拠点耐久値の総残量|500pt|
|MAXスコア|1000pt|
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|次のクエスト|-|
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|>|CENTER:発生PSE|h
|エリア1|無し|
#br
*概要 [#gfa7acc1]
-拠点をダーカーの襲撃から保護する、[[襲来>採掘基地防衛戦...
#br
絶望では、紫・青・緑・白の四つの拠点を守る。襲来・侵入に...
絶望では計8回の敵の攻撃(WAVE)があり、各WAVEで敵を全滅...
防衛結果(拠点耐久値の残量)はクリア報酬に関係してくる。
-マップには防衛に役立つ粒子砲や拠点回復といった支援兵装が...
特に「[[A.I.S]]起動」という、生身のアークスの数倍の戦闘力...
このクエストでは、結晶ポイントを集めれば&color(Red){''1人...
-以下は防衛戦共通の仕様 ― 雑魚や中ボスは倒してもアイテム...
なお、クエストクリア時に出現するコンテナ(大赤箱)を破壊...
敵の撃破や結晶を拾う等で、"貢献度"が加算され、WAVE毎にラ...
※公式より、「貢献度や順位はドロップに影響せず、(ドロップ...
-1クエストの所要時間としては長丁場となり、クエスト特有の...
-&color(Red){スーパーハード受注条件の内、クラスレベルの項...
-2016年6月8日時点で実装されている緊急クエストでは経験値効...
絶望をクリアしてかつエネミーを全て撃破しないとそこまで経...
レベリングをするにしてもA.I.Sをフル活用をするなど、しっか...
-カタパルトで飛べるMAPの四隅には、結晶が集中して出現する。
(画像では回収ポイントとされている最北のC1は多くないので注...
&attachref(./採掘基地防衛戦:絶望map+改.jpg,50%);
#br
/////////////////////////////////////////////////////////...
*攻略 [#f9921f8f]
''「はじめに」''
以下の攻略は、防衛戦:絶望の多数の攻略情報の中から、慣れ...
慣れた人(達)でないと難しい、または個別の用意が必要な、応...
&color(Red){主観的な悪意によるクエストの破棄は、PSO2の利...
&color(Red){''この攻略ページとコメント欄も、それを奨励す...
/////////////////////////////////////////////////////////...
**マルチプレイの注意点 [#s87eb96f]
同難易度のクエスト中ではクリア難易度が高く、実装当初は失...
周回系緊急クエストと違い、団体行動し目の前の敵をただ攻撃...
塔ごとの人数配分や職構成を意識した役割分担、仕様の把握と...
A.I.Sは集めた結晶に応じて''1人3回まで起動できるようになる...
#br
クエストクリアの目安は25~30分。2週は難しくないが、3週は...
敵の攻撃が極めて苛烈で、マップも広いため少人数での戦闘が...
絶望ではこれらの事情のため、襲来とは逆に、敵を殲滅すると...
該当難易度で十分戦える状態でないなら、出来れば普段より難...
―そのうえで、後述の結晶集めや支援兵装の使用は、装備やスキ...
初めてひとつ上の難易度に挑戦した場合などに、周囲の様子を...
/////////////////////////////////////////////////////////...
**立ち回り(絶望) [#zd98d085]
-''支援兵装[[A.I.S]]を最大限活用する''
敵は圧倒的な物量と多種多様な兵器で攻めてくる。中盤(WAVE3)...
よって中盤以降は常に、生身の数倍の戦闘力を持つA.I.Sが居る...
A.I.Sの存在が前提の難度となっており、誰も乗っていないと戦...
--''A.I.SはWAVE3から交代で乗る''
&color(Red){''最重要!''};&color(Red){1機目は原則としてWA...
生身のアークスが被害を最小限に留めている間に、A.I.S搭乗者...
終盤には2機目3機目を起動出来るため、惜しまず使ってしまっ...
-''敵を拠点に近寄らせない''
敵の数が多い上散開してくるため、敵を瞬殺するような戦力の...
敵の最優先攻撃目標が自キャラになるように行動する(ヘイトを...
--''拠点傍では戦わない''
攻撃を掻い潜った敵に対しては、不用意に撃破を狙ったりせず...
敵が複数拠点に貼り付いてしまったら、惜しまずバーストバリ...
--''手があいたら結晶集めをする''
A.I.Sの複数回の起動はほぼ必須だが、大量の結晶ptが必要にな...
10,000ptまでためれば全支援兵装の使用は勿論、A.I.Sを各自3...
生身で無理に戦い続けるとジリ貧になる。敵の撃破はA.I.Sに任...
-''守備に隙を作らない。''
目立つ雑魚の集団や大型ボス以外にも、中ボス、侵食核、ダー...
中盤以降は、うっかり無人のエリアを作ってしまうと攻撃への...
ある程度担当の拠点(エリア)や役割を意識して動くと良いが...
#br
/////////////////////////////////////////////////////////...
**''WAVE別攻略'' [#ob150efe]
敵が来る場所やタイミングはある程度決まっているので、知っ...
-&color(Navy){''WAVE1''};:北から来る。殲滅が得意な職は北...
-&color(Navy){''WAVE2''};:A.I.S~1機。東か西片方のみから...
-&color(Navy){''WAVE3''};:A.I.S1機。ランダムだが一方面の...
-&color(Blue){''WAVE4''};:A.I.S2機程度。ランダムで二方面...
-&color(Blue){''WAVE5''};:A.I.S3機程度。以降は全方位から...
-&color(Blue){''WAVE6''};:A.I.S4機程度。ビブラスは一旦少...
//編集注
//AIS起動数の細かい所は諸説あり、ここで赤字強調で数指定し...
―――%%%この辺りで結晶7,000ptを集め、A.I.S2機目を開放・利用...
-&color(Purple){''WAVE7''};:A.I.S多数、少し起動タイミン...
-&color(Purple){''WAVE8''};:前半…A.I.S~6機程度。ファル...
-&color(Purple){''WAVE8''};:後半…A.I.S残り全て。各方面に...
#br
#br
/////////////////////////////////////////////////////////...
//#region(''WAVE一覧'')
''各Waveにおける特徴や対処一覧''
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|WAVE|時間|WARNING|結晶pt|出現ボス|AIS&br;出撃数&br;目安|...
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|LEFT:|CENTER:|...
|WAVE1|1:50|HP+0~20%&br;攻撃力+0~20%|BGCOLOR(#98FB98):1...
|WAVE2|1:50|HP+0~20%&br;攻撃力+0~40%|BGCOLOR(#98FB98):1...
|WAVE3|3:00|HP+0~40%&br;攻撃力+0~40%|BGCOLOR(#98FB98):1...
|WAVE4|3:00|HP+0~40%&br;攻撃力+0~40%|BGCOLOR(#AFEEEE):2...
|WAVE5|3:00|HP+0~40%&br;攻撃力+0~40%|BGCOLOR(#AFEEEE):2...
|WAVE6|4:00|HP+0~60%&br;攻撃力+0~60%|BGCOLOR(#AFEEEE):2...
|WAVE7|5:00|EXTREME DANGER&br;攻撃力+0~60%|BGCOLOR(#DDA0...
|WAVE8|5:00|EXTREME DANGER&br;攻撃力+0~60%|BGCOLOR(#DDA0...
--WARNINGおよびEXTREME DANGER時のステータス上昇量は必ず20...
--WAVE1~8で計26分40秒。ウェーブ開始前の各インターバルの3...
ただし制限時間前に敵を殲滅した場合、その時点でそのウェー...
--中ボスとは、[[ウォルガーダ]]、[[デコル・マリューダ]]の...
//#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#br
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(''WAVE別詳細:序盤~中盤''(&color(Blue){WAVE1};...
''WAVE別詳細:序盤~中盤''(WAVE1~WAVE6)
wave開始と同時に''ソケットの自然侵食''が開始される。
-&size(14){''&color(Navy){WAVE1};''};
Wave1の敵の出現位置は&color(Red){''北側''};。虫系の中型雑...
開幕にダガンとエル・アーダがそれぞれ複数体で東西に分かれ...
それらダガン、またはエル・アーダの群れを全滅させると[[グ...
拠点への侵食核はかなり低確率で発生し、判定はWave開始後か...
---対ボス:[[グワナーダ]]は、近づかなければ地面に潜ること...
出現位置は、拠点の北西・北東のカタパルトの近く、丸型オブ...
Raならば、サテライトカノンを構えて待ち伏せすると処理が早...
---対雑魚:Ra以外は北に散開し、雑魚対処に専念して良い。マ...
このWAVEに限らないが、ウォークライや広範囲攻撃(イル・メ...
---結晶集め:2名程は結晶集めに当たりたい。南側に侵食核や...
#br
-&size(14){''&color(Navy){WAVE2};''};
Wave2の敵の出現位置は&color(Red){''東側か西側''};。魚介系...
開幕から[[ウォルガーダ]]が3体、[[ダーカー粒子砲台]]が1本...
拠点への侵食核はかなり低確率で発生し、判定はWave開始後か...
---A.I.S1機以下:WAVE1の様子を見て、生身の戦力に余裕が無い...
フォトンブラスターで[[ウォルガーダ]]3体をまとめて処分後、...
---対ボス・対雑魚:東または西で待ち伏せし、開幕からヘイト...
待ち伏せした側に来なかった場合、そのまま2名程度は侵食兵器...
---結晶集め:流れで分れると開幕のロスが少ない。このWaveが...
なお、A.I.Sが出た場合は、雑魚処理や支援が特に得意な者以外...
-&size(14){''&color(Blue){WAVE3};''};
Wave3の敵の出現位置は&color(Red){''北、東、西からランダム...
開幕から[[デコル・マリューダ]]2体、ダーカー粒子砲台が1本...
開幕に出現したデコル・マリューダ以外の鳥系ダーカーを全滅...
開始25秒後に、侵食[[戦闘機]]が出現する。
侵食核判定は終了まで残り2:30(北西青拠点)、2:00(南西緑...
反時計回りの順で判定が行われる模様。出現確率はかなり高い。
---A.I.S1機:慣れた人向け。後半Waveの立ち回りの関係上、レ...
デコル・マリューダ二体のタゲを取りつつ雑魚を殲滅し、ブリ...
ただし上記を考え無しに行うと、ブラスター発射モーション中...
予め胴体を何箇所か破壊する、もしくは何らかの隙を突いて行...
---対雑魚:生身の者は、雑魚が拠点に行かないようにだけ注意...
---結晶集め:やはり数名は戦場の反対側で結晶集めにまわって...
#br
Wave3終了時に結晶ptが1個あたり&color(Teal){10pt};から&col...
-&size(14){''&color(Blue){WAVE4};''};
このWaveでは高確率でWARNINGがかかり、特に攻撃力ブーストが...
Wave4の敵の出現位置は&color(Red){''北、東、西からランダム...
開幕から[[ゼッシュレイダ]]、[[ウォルガーダ]]か[[デコル・...
侵食核は出現しない。このWAVE以降''[[ダーカーウォール]]''...
なお、''ウェーブ開始時から発生するダーカーウォールは、Wav...
Wave開始から約20秒後にはかなり低確率ではあるが中央と塔の...
さらにWave開始から約50秒後以降、20秒毎(110秒まで)にかな...
---A.I.S~2機:最優先でゼッシュレイダと中ボス2体のタゲを...
特に[[デコル・マリューダ]]を放置すると羽飛ばし攻撃で塔のH...
ゼッシュレイダは倒しにくいが被害も出にくいので、基本的に...
---対雑魚:WAVE終盤、一方に次々とゴルドラーダが湧いた後、...
この最後の集団は、出現した敵から見て左の拠点(北に出現し...
A.I.Sが起動時間的に居ない場合も多いので、雑魚処理に自信の...
また、WAVE終了間際にこの集団を出現させてしまうと自爆特攻...
---結晶集め:以降、四隅の回収ポイントが時々壁で塞がれるよ...
具体的に、以降のWAVEでは、開始後5秒程度は隅に行かない方が...
#br
-&size(14){''&color(Blue){WAVE5};''};
--Wave5以降、敵の出現は全方位からとなり、ノーマークで良い...
開幕に、[[プレディカーダ]]、[[ゴルドラーダ]]、[[ソルザ・...
12体全て撃破すると[[ダーク・ラグネ]]と[[ウォルガーダ]]が...
これを撃破すると、開幕エネミーが出現した方角に2体目の[[ダ...
--ダーカーウォールは残り2:50で4隅に2箇所必ず出現し、残り2...
残り時間が2:20になると、かなり高確率で[[ダーカーウォール>...
さらに同時に拠点への侵食核が低確率で最大2箇所出現する。
残り時間が2:00と1:48にそれぞれかなり低確率でダーカーウォ...
残り時間が1:40にかなり高確率でダーカーウォールが中央に出...
残り時間が1:30に低確率で拠点への侵食核が最大2箇所追加で出...
--A.I.S~3機:1機では厳しく、まず最後までもたない。複数で...
殲滅が遅いと最後の湧きの[[デコル・マリューダ]]に対応でき...
ボス主体でA.I.S必須の急場が出てきにくい・複数台起動推奨な...
ブラスターは最初のダーカーウォールに対し、中ボスを巻き込...
ダーク・ラグネに気を取られがちになるが、やはり怖いのは[[...
--対ボス:A.I.Sの数や動きにも依るが、ボスが同時に複数出現...
--対雑魚:開幕がランズ・ヴァレーダヤプレディカーダの群れ...
--結晶集め:マップ外周のソケット浄化・砲台破壊は特に意識...
#br
-&size(14){''&color(Blue){WAVE6};''};
開幕から[[ダーク・ビブラス]](確定侵食)が登場。開幕ムー...
ダーク・ビブラスとウォルガーダかデコル・マリューダが出現...
ダーク・ビブラス撃破後にウォルガーダかデコル・マリューダ...
残り時間が3:30になると侵食戦闘機が出現し、残り時間が2:00...
マップ角3か所にダーカーウォールが出現する。
#br
注:ムービーキャンセルのためだけに銃座を設置し乗り捨てる...
---A.I.S~4機前後:余程の事が無い限り、1機目のA.I.Sが残っ...
---対ボス:A.I.Sが多数出やすいWAVEなので、生身だけで無理...
ダーク・ビブラスは目立つが耐久が高いので、撃破は後回しに...
---対雑魚:ダーク・ビブラス撃破後、ゴルドラーダが大量に沸...
---結晶集め:二回目の起動の結晶ptが足りない場合にこそ、下...
''&color(Red){四隅のダーカーウォールを全く破壊しないと、1...
このウェーブ中に結晶ptが''7,000''に達していれば、3機目の...
戦闘はA.I.Sに任せ、雑魚対処が得意な者を除いた生身の者は結...
#br
--Wave6終了時に結晶ptが1個あたり&color(Blue){20pt};から&c...
#endregion
//WAVE別序盤~中盤ここまで
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(''WAVE別詳細:終盤''(&color(Purple){WAVE7~WAVE8...
''WAVE別詳細:終盤''(WAVE7~FINAL WAVE)
クリアと思わせるアナウンスが流れるが、クエストが続行され...
以降のウェーブで出現するネームドボスエネミーは二つ名もい...
ただし、その代わりにこのWaveから全ダーカーへのHPブースト...
(攻撃力ブーストは引き続き発生し、極めて稀に攻撃力+60%が...
-&size(14){''&color(Purple){WAVE7};''};
全ウェーブ中、最も敵の数が多い(10回程に分けて出現)。
#br
開幕から&color(Red){''禍王''};[[ファルス・アーム]]が別方...
同時に[[ダーカー粒子砲台]]が3~4本、[[ダーカーウォール]]...
ファルス・アームを1体倒すと大ボス(&color(Red){''虚の無''...
ファルス・アームの2体目を倒すと出現しなかった方(1体目の...
最後は[[ゴルドラーダ]]が東西に4体と北に8体出現し、4匹ずつ...
残り3:20にかなり高確率で最大2箇所拠点に侵食核が出現するが、
残り3:00、2:00ではそれぞれ低確率で最大2箇所出現する。
#br
ポイント推移から余裕をもって3機目のA.I.Sを呼べる(10,000p...
生身でしか使えないフォトン粒子砲やバーストバリア、拠点回...
---A.I.S多数(~12機):開幕5~6機出てると安心。結晶ptの推...
&color(Red){''結晶ptが6,000程度の場合、敵よりも[[ダーカー...
---対雑魚:A.I.S到着までしっかり時間を稼いでいこう。A.I.S...
---結晶集め:生身で戦うのは辛い状況なので、残っていれば支...
#br
-&size(14){''&color(Purple){FINAL WAVE};''};
開幕から1方向に&color(Red){''禍王''};[[ファルス・ヒューナ...
同時に[[ダーカー粒子砲台>採掘基地防衛戦:絶望#darker00]]...
上記エネミーを殲滅すると中央に[[ダーク・ビブラス・ユガ]]...
同時に1方向に''堕の骸''[[デコル・マリューダ]]が2体、他の2...
ダークビブラス以外のエネミーを撃破すると、一方向から大量...
#br
開幕以外での拠点への侵食核は残り0:50を除いて低確率で出現...
[[ダーカーウォール>採掘基地防衛戦:絶望#darker00]]は残り4...
攻撃力ブーストもWave7より発生しやすくなっており、+40%以上...
#br
---A.I.S残り全て:乗り残して拠点に傷が入っているのでは勿...
&color(Red){''結晶ptが9,000程度の場合、敵よりも[[ダーカー...
---前半:禍王ファルス・ヒューナルは高い耐久力(膨大なHPブ...
特にビックインパクト(「応えよ深淵…」)が直撃してしまうと...
対策として、出現直後に正面からブラスターを撃てば(弱点に...
---後半:ダーク・ビブラス・ユガは通常のダーク・ビブラスと...
更に、複数の拠点に対して連続で爆弾を投げることがあるが、...
なお、ユガにはパニックは効きにくい。またHPはA.I.S複数で囲...
メリッタの敵減少台詞が出る辺りからおなじみの残党による猛...
ブラスターでも一発では処理出来ないほど大量に湧くが、A.I.S...
ほぼ全員がA.I.Sに乗っている状態が多い最終Waveでは、ムーン...
#endregion
//WAVE別詳細ここまで
/////////////////////////////////////////////////////////...
#br
----
#br
**''&size(14){慣れてきた人向けの詳しい情報};'' [#kuwasiku]
#br
非常に多数の要素があり、様々な側面から考察されている。
''・生身での戦術・戦法''
/////////////////////////////////////////////////////////...
//編集中…
#region(''便利なスキルや注意点'')
''便利なスキルや注意点''
-''テクニック「ゾンディール」などが有用''
--ヘイトを取った敵の群れをまとめたり、拠点に攻撃中の敵を...
---敵の群れのヘイトを獲得出来てると、次には当然囲まれる。...
---特に、ゴルドラーダの自爆特攻はヘイト獲得では間に合わな...
--範囲や吸引力、出の速さでゾンディールが最適だが、引き寄...
---防衛戦でも扱いやすいものでは、グラビティボム(Raスキル...
--影響力が大きいため、[各職ごとの立ち回り](特にフォース...
--2014/11/19のアプデ以降?タリスからゾンディールを使うと...
---同期ズレの一種(?)。キャラを敵集団&タリスから十分に離...
-''属性は光が有効(一部レアエネミー除く)''
--一部レアエネミーを除き、ダーカーには光属性が有効。弱点...
---次点で、敵の主戦力であるゴルドラーダに有効な炎。襲来と...
-''状態異常の利用と注意について''
武器やテクニックで付与する状態異常には注意。場合によって...
ただし、ショックは効果的な敵が少ない。またポイズンはダー...
また、特殊状態バインドは殆どの雑魚に有効だが、肝心の攻撃...
--&color(Fuchsia){''パニック''};(光属性テクニック)
敵が拠点を巻き込んで殴り合いを始めてしまうなどの事故を招...
また、WAVE6の%%%[[ダーク・ビブラス]]の動きを特殊ダウンで1...
ただし[[ダーク・ビブラス・ユガ]]はパニックに対する耐性が...
--&color(Bule){''フリーズ''};(氷属性テクニック)
対雑魚の足止めに有効。周囲に味方がいない場合などは、バー...
特に特殊状態になるゴルドラーダに対し、単純な時間稼ぎ、自...
--&color(Red){''バーン''};(炎属性テクニック)
雑魚殲滅で有効。燃え広がる事にも期待でき、Fiのチェイス系...
--&color(Green){''ミラージュ''};(風属性テクニック)
雑魚への効果は小さいが、デコル・マリューダを足止め出来る...
-''遠距離攻撃が便利''
--主に遠方のダーカー粒子砲台の破壊に、普段より射程のある...
---''近接武器PA'':カイザーライズ(ワイヤー)は近接にしては...
---''射撃武器PA'':ラストネメシス(弓)が特に長く威力もある...
---''テクニック'':ラ・フォイエ等多数。多くの座標系テクは...
テク職は火力・PPがあり、手が空いていたら、マップ中の粒子...
-その他
--戦闘不能になった時、周りにムーンアトマイザー使用モーシ...
#endregion
//詳細ここまで
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(''失敗パターンへの対策'')
&size(14){''失敗パターンへの対策'' };
小さなミスが重なりやすい。1つ1つ対策を抑えておきたい。
--''事前の準備''
十分なチームワークを行うための準備も積極的に行った方が良...
装備やスキルは勿論のこと、PTを募ったり参加したり、各種の...
PT内だけでも良いので、予め配置やA.I.S起動のタイミングを打...
初心者プレイヤーが身近にいれば、立ち回りや注意点などを事...
#br
--''結晶は戦闘中にも集める ''
このクエストの攻略は、結晶がしっかり集まっていることが前...
3度目のA.I.Sを起動できるようになる10,000ptまで各自が意識...
WAVEの後半は雑魚が固まることが多いのでA.I.Sでの攻撃が集中...
すなわち、無理に反対側の拠点へ応援に行くよりは、近くの結...
正結晶は各拠点付近からカタパルトで飛んで行ける4隅にかたま...
回収の最中にマップの端の方の侵食ソケットを浄化しておくと...
#br
--''ダーカーウォールを素早く破壊する''
[[ダーカーウォール>採掘基地防衛戦:絶望#darker00]]は四隅...
特にWAVE5以降で破壊されずに残っていると、結晶ptがかなり不...
すぐに成果が出ないので後回しにされがち。素早く破壊できる...
#br
--''ダーカー粒子砲台は素早く破壊する''
マーカーが表示されてからしばらくすると拠点へ向けて、粒子...
0.1秒間隔で280〜330のダメージ。全快の拠点を7秒で破壊する...
破壊自体は容易だが、距離があり複数あると間に合わない事態...
肩越し視点で座標系一部のPAやテクニック(ラ・フォイエなど)...
自分の使える武器に該当する技が無いか調べておくと良い。
#br
--''一か所に集中しすぎない''
絶望では、一つの事に多人数で対処する余裕が基本的に無い。...
マップの大型ボスマーカーや雑魚の群れに目が行ってしまいが...
他にも、遠距離の[[ダーカー粒子砲台>採掘基地防衛戦:絶望#d...
EP3のアップデート後より、&color(Red){マップに12人の位置が...
特に中盤のwave(4~7)では、周囲に人がいないのであれば、敵...
既に味方が対処に当たっている事に対して、持ち場を離れてま...
#br
--''戦闘不能になったら''
A.I.S搭乗者はムーンを使用することができない。また、生身で...
死亡時にひとまわり見渡してムーン使用体勢のPCがいなければ...
戻ればクリアランクには影響し、報酬も目減りするが、クリア...
出来ればそうならないよう、スキルや防具、立ち回りを工夫し...
#br
--''クエスト破棄や経験値目的での参加について''
「他キャラクターのクラスやレベル・装備など、また序盤の展...
「クエスト成否に関係なく、参加中に確実に貰える経験値の取...
これらの行為を行うと途中参加不可のクエストの性質上、ただ...
また、クエスト破棄が行われる要因の例として
『明らかに適正ではない装備などが原因で戦力にならないプレ...
『死んでしまった場合にムーンアトマイザーを頼んでも誰も使...
などの理由があり、それにより萎えてしまい破棄に至るという...
前者は『自分にとって一番ベストを尽くせるレベル、クラス、...
後者は『死んでいる人には可能な限りムーンアトマイザーを使...
クエストの破棄は非常に迷惑な行為だが、その原因となるよう...
他の2種類の防衛戦以上に''他のプレイヤーとの協力が必須のク...
#endregion
//失敗対策ここまで
/////////////////////////////////////////////////////////...
''・A.I.Sの運用''
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(''A.I.S操作マニュアル[&color(Red){必読};]'')
''A.I.S操作マニュアル''
A.I.Sとは…結晶を集めると使用できるロボット兵器のこと。
搭載されている武装や仕様、見た目などの詳しい情報は[[A.I.S...
----
<簡易説明>
-仕様
--搭乗時間は最大120秒。HPが0になる、またはサブパレット10...
--搭乗者の装備・スキル等々は反映されない。全能力は難易度...
--HPが0になっても搭乗者は無事。
--回避アクションで高速移動が可能(PPを15消費)。
--多段ジャンプが可能。長押しで上昇し続ける(ただし、すぐ...
--武器アクションボタンは裏パレットへの切り替え。
--ステップアタックとオリジナルコンボが存在。例えばバルカ...
-武器パレットの兵器
--表通常:&color(Blue){''ソリッドバルカン''};。PPを6×5回...
--表PA:&color(Red){''フォトンセイバー''};。消費PP15。接...
--裏通常:&color(Blue){''フォトングレネード''};。消費PP55...
--裏PA:&color(Red){''フォトンラッシュ''};。消費PP70。剣...
-サブパレットの兵器
--パレット1:&color(Navy){''フォトンブラスター''};。"フォ...
--パレット2:&color(Olive){''フォトンブリザード''};。"バ...
--パレット10:(兵器ではない)残り搭乗時間を表示。押すとA...
-注意点
--搭乗中は拠点やソケットへのアクセスを行えない(結晶拾いは...
--搭乗中は消費アイテムを使えない。そのため自力でのHP回復...
----
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(''A.I.S搭乗時の立ち回りについて'')
''A.I.S搭乗時の立ち回りについて''
-''A.I.S搭乗者との役割分担''
--A.I.S搭乗者は高火力・高機動力
--非A.I.S搭乗者(生身)は広範囲スキル・射程距離無限スキル...
#br
生身はエネミーの足止めを確実に行い、A.I.Sは危険なもの・生...
-A.I.S搭乗者
--拠点から離れて戦闘をすること。敵の流れ弾が拠点に当たっ...
--高速速度を活かして、マップ上の非AIS搭乗者が戦いにくい相...
--殆どの状況で言える事は「&color(Red){''先手必勝''};」。...
--中盤の起動ではWAVE開始前に乗ること。ソケットにアクセス...
--優先度は起動中のA.I.Sの数やメンバーの構成、WAVEによって...
高:多数のゴルドラーダに貼り付かれている塔の防衛。
→ 最優先。ラッシュで複数まとめて一気にヘイトを稼ぐ。時間...
中:侵食戦闘機の撃墜
→ 生身では対処が非常に困難。機銃を避けつつグレネード連発...
中:中ボスの撃破
→ 生身対処可能だが被害が出やすい。弱点部位にグレネードや...
中:多数(目安5体以上)の雑魚群れの撃破
→ 生身対処可能だが被害が出やすい。ラッシュでの往復後、撃...
中:ダーカー粒子砲台や出現した巨大侵食核、ビブラス爆弾の...
→ 生身対処可能だが、手間取りそう or ノーマークの場合には...
中:拠点周辺のダーカーウォールの破壊
→ 生身では対処が難しい。壁(の継ぎ目)に密着しラッシュ。...
中:四隅のダーカーウォールの破壊
→ 生身では対処が難しい。結晶ポイントの貯まり方が遅い時は...
低:中ボス、大型ボスのタゲ取り
→ 忙しい場合は生身に任せて構わない。ノーマークの場合には...
低:大型ボスの撃破(WAVE8ファルス・ヒューナル除く)
→ 被害が出にくいので後回し可。WB部位にグレネードやセイバ...
低:少数雑魚の処理
→ 基本的に生身に任せて構わない。手が空いたら応援に行こう。
#br
-非A.I.S搭乗者
--[[ダーカー粒子砲台]]…HPは低いが、あちこちに出現する。遠...
--雑魚…ウォークライやイル・メギドなどの広範囲スキルで、エ...
---撃破出来ればしてしまいたいが、焦って無理する事は無い。...
--結晶…A.I.Sを多数使用するためには、WAVE間の回収だけでは...
#endregion
//AISここまで
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(''A.I.Sの起動数について'')
''<A.I.Sの使用タイミングについての考察>''
考え方としては、''「A.I.Sはピンチになったら使うのではなく...
PTを組んでいるのであれば、どこで自分が[[A.I.S]]を起動する...
加えて、wave開始前の起動宣言もあれば、他メンバーも過不足...
ただし、味方の腕や状況次第で戦況は刻一刻と変化する。その...
#br
仮に、結晶を初回を除いて各WAVE100個ずつ集めると、
WAVE1 終了時 0pt
WAVE2 終了時 1,000pt
WAVE3 終了時 2,000pt
WAVE4 終了時 4,000pt
WAVE5 終了時 6,000pt
WAVE6 終了時 8,000pt
WAVE7 終了時 11,000pt
となる。A.I.Sになるべく戦闘を任せどんどん拾っていけば、近...
A.I.S一機目は200ptで解放されるが、2機目は7,000pt、3機目は...
A.I.Sは3機使えるように10,000ptを取得することを前提とした...
そうすると、12人で計36機使える。なので下記のように、かな...
WAVE1 0機
WAVE2 1機
WAVE3 1機
WAVE4 2機
WAVE5 3機
WAVE6 5機 _''ここまでで全員が1回ずつ起動(計12機)''
WAVE7 12機 _結晶ptの溜まるペースの都合上、WAVE7,8にどう...
WAVE8 12機
仮に1人当たり2機だったとしても、WAVE7,8で6機ずつ起動でき...
WAVE7,8辺りで12人の2機目,3機目が解放される為、ここまで1機...
終盤では、8500ptになった時点でA.I.Sを保有していればすぐに...
たったの50個拾うだけで、3機目が使用可能になるのでA.I.Sで[...
なお、終盤など、Wave「後半」で乗る場合は、「Wave開始から2...
#endregion
//AIS起動ここまで
/////////////////////////////////////////////////////////...
''・その他''
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(''結晶集めについて'')
''結晶集めについて''
クエスト攻略において正結晶の収集は大きな位置を占める。
立ち回りに慣れておらず、火力も心もとない場合であっても、...
ここでは結晶集め専門、つまりは結晶職人として気をつけるべ...
1.クエスト開始前もしくは直後に結晶集めに専念することを宣...
これは最低限のマナーであり、宣言することで他のプレイヤ...
結晶集めに専念するときは必ず発言すること。
2.移動に必ずカタパルトを使用する
カタパルトは移動手段として優秀である。 移動中は無敵で...
カタパルトを使用するとその間にある結晶が拾えないという...
そこに発生する結晶の数は限られており、それよりカタパル...
3.結晶は譲り合うこと
結晶集めはレースではない。
物を言うのは全プレイヤーが集めた総量であり、奪い合うこ...
自分が拾おうとした結晶に向かっているプレイヤーがいれば...
四隅のカタパルトで飛んだ先にプレイヤーがいればそのまま...
4.結晶が多くある場所を把握する
上に書かれている通り、結晶はMAP四隅に多く生成される。
その他、MAP最下部にも生成されやすい。
それらを巡る形で円を描くように回れば効率よく結晶を回収...
だが、時折隅にそれほど多くは結晶が生成されていないこと...
結晶の視認距離は案外広く、四隅へ飛ぶカタパルトの手前か...
カタパルトの先にどれだけ結晶があるのか、飛ぶ前に確認す...
基本的に3個以上生成されていなければその時は無視して次の...
5.ミニMAPを確認する
結晶集めに動いているときはMAPを確認しながら動こう。
特にカタパルトで隅に飛ぶ前には確認すること。
その先に他のプレイヤーがいればそこの結晶はほぼ確実に全...
別のところに行く方が効率がいい。
6.WAVE開始間際には隅に行かない
クエスト序盤ならまだしも中盤以降は隅での滞在時間はなる...
壁が発生して閉じ込められれば回収効率は著しく落ちる。
AISが出ているときはチャットで依頼して破壊してもらうのが...
7.可能であれば自力で壁を破壊する手段を用意する
万が一壁に閉じ込められたときだけでなく、結晶を回収する...
自力で壁を破壊できればかなり効率がよくなる。
AISの手が空いているとも限らない以上、自力で破壊できるの...
追記:弱点部位・弱点属性共になく、フォトン粒子砲すら耐え...
生半可な装備・火力では破壊不可能だが、難易度が高く余裕の...
ダメージを大幅に引き上げるウィークバレット(Ra)やチェイン...
反対に、弱点への攻撃を前提としたウィークスタンス、エレメ...
#endregion
//結晶職人ここまで
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(''TIPS…防衛戦豆知識'')
-&size(14){&color(Navy){''防衛戦の仕様''};};
--&color(Maroon){''WARNING''};
WAVE2以降で、突入する際に空が赤く染まり、&color(Red){''WA...
この時、そのWAVE中に出現する全てのエネミーにHPアップ(+0%...
運が悪いと両方に最大補正が掛かり超強化されてしまうことも...
なお、終盤は同タイミングで&color(Purple){EXTREME DANGER};...
--&color(Maroon){''天気・天候''};
通常時の天候:晴れ
WARNING時:晴れ以外(赤い空)
上記に基づき、潜在能力『大日霊貴』などが適用される。
--&color(Maroon){''マップの拠点表示''};
拠点の耐久値ゲージはある程度の距離まで接近しなければ表示...
---拠点マーカーに&color(Red){大きな赤枠};が表示される → ...
---拠点マーカーが&color(Red){赤く};小刻みに点滅 → 現在ダ...
---拠点マーカーの''中心''が&color(Red){赤く};継続して明滅...
---拠点マーカーが''中心''が&color(Red){赤く};継続してより...
--&color(Maroon){''結晶の出現法則''};
結晶の出現候補ポイントは決まっており、フィールド内には常...
この「一定の数」はWAVE中に多くなり、後半のWAVE程徐々に多...
誰かが結晶を拾うと、その時点で拾われたポイント以外のどこ...
結果、拾われる頻度の低い(プレイヤーの少ない)箇所に溜まっ...
四隅のダーカーウォールの放置はこのため、結晶回収のペース...
--&color(Maroon){''ブレイブ・ワイズスタンス''};
侵食兵器が少々ややこしいので注意。
---[[ダーカーウォール]]
常に東側を向いている扱い。たとえば角の壁を拠点側から攻撃...
マップ左側:緑、青の角はブレイブ判定
マップ右側:白、紫の角はワイズ判定
---[[ダーカー粒子砲台]]
全てマップ南を向いて立っている。
なのでマップのどこに出現しても、砲台の南側から攻撃する場...
---ビブラス爆弾、リンガーダリング
エネミーの身体の一部とみなされ、本体の向きで決定される。
---拠点に付く巨大侵食核
侵食核と拠点の接触面を起点として、侵食核側がブレイブスタ...
なおエネミーに付く侵食核と違って弱点属性が存在しない。
____(核)____ブレイブスタンス
..../拠\....
....\点/....ワイズスタンス
--&color(Maroon){''拠点への射撃''};
拠点タワーへランチャー以外の射撃攻撃をすると、PP回復やギ...
今回はA.I.Sの射撃でも有効利用できるので射撃職以外も覚えて...
#br
-&size(14){&color(Blue){''その他の予備知識''};};
--&color(Maroon){''ムービーキャンセル''};
ビブラス出現時のムービーは、再生中に銃座・粒子砲・AISに乗...
ビブラス・ユガの登場ムービー中は他のエネミー・[[ダーカー...
ただし、キャンセルのためだけに銃座を出すと、A.I.S起動の妨...
--&color(Maroon){''『サッカー』''};
ボスや敵の集団等のわかりやすい目標を集団で追いかける行為...
このような動きをしていると、空いた拠点を落とされてしまっ...
基本的には持ち場を離れすぎない事が大事だが、隣接する拠点...
--&color(Maroon){''BGM''};
WAVE1,3,5は福山光晴氏による作曲、WAVE2,4,6は小林秀聡氏に...
交互に2人のBGM合戦が行われている(小林氏Twitterより)。
拠点耐久値残り3割辺りから、WAVE間のインターバル含め曲調変...
また絶望ではA.I.Sの起動でも曲調が変化するため、同じWAVEで...
--&color(Maroon){''ショートカットワード''};
非常にコミュニケーションが重要なクエストである。
防衛戦専用のチャットコマンド<basecolor>は、発言時に最も近...
攻略情報を知らない人への周知も兼ねて、各種の報告や宣言、...
特に、''A.I.Sを起動するつもりならば、WAVE開始時にその旨宣...
乗るウェーブを最初から決めているなら、クエスト開始直後に...
また、不慣れだったりして戦力が低いのであれば、結晶拾いを...
#br
報告や宣言の例
---A.I.S使います!ボスヘイトと壁破壊、雑魚処理をメインに...
---WB持ちですが、WAVE4と7でA.I.S乗ります。
---※A.I.S起動時のオートワードも設定できるが、被り防止のた...
---<basecolor>拠点、バリア0
---<class>の<me>が<basecolor>拠点を守ります。
---<basecolor> 拠点、<target>を拠点から引き離しに成功。
---【位置報告用】<<<basecolor>拠点>> <pos>周辺のヘイ...
---東側、結晶拾いをメインに走ります。
#br
#endregion
//豆知識ここまで
/////////////////////////////////////////////////////////...
少しでもクエスト成功率を上げたければ、事前に高レベル限定...
過去の防衛クエストと同じく貢献度や順位は報酬には影響しな...
*クラス・装備・スキル考察 [#qcf94e30]
#br
/////////////////////////////////////////////////////////...
''「全職共通」''
全エネミーがダーカーなので光属性、潜在能力:負滅牙・絶負...
全職共通して、交戦中以外の全ての時間で結晶拾い、各種支援...
東西を移動できるカタパルトがないため、逆方向の対処は基本...
#br
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Red){''ハンター''};)
&ref(画像置場/ハンター.png,nolink); ''「ハンター」''
''主な役割と立ち回り''
近距離でさえあれば雑魚・ボス・兵器いずれにも対応できるが...
走り回らずに済むよう「持ち場」は特に意識し、敵が出現しな...
+''対雑魚'':基本的に東西北のポップ地点で待機。敵が出現し...
ゴルドラーダの群れに対しては、ジャンプしてPAを放ち頭部パ...
ウォークライが全方位からヘイトを集めることもあり、視野外...
+''対兵器'':サブクラス次第だが、無効化されるスキルが比較...
ただし、当たり前だが接近の時間が別途掛かる。基本的には持...
+''対ボス'':最初にヘイトを取るところまでは積極的に行いた...
しっかり相対すればボスを倒すだけの火力もあるが、防衛戦で...
#br
''サブクラス及びスキル構成''
Hu武器を活かす場合はサブFiが無難だが、サブクラスの武器の...
''ウォークライ''は優秀なヘイト奪取スキル。周囲のヘイトを...
ダーク・ラグネやゼッシュレイダなど出現地点から即座に塔に...
また、''オートメイトハーフライン''は、単独で多数の敵に囲...
ラグや多段ヒットで発動しないこともあるが、メイン用サブ用...
#br
''装備やPAの選択''
大まかに、対雑魚集団・対単体の2通りの用意があればいいだろ...
対雑魚にはギアを使ったスピードレインやスライドシェイカー...
対単体(対侵食兵器)にはヴォルグラプターからのコンボが有...
侵食戦闘機に対してセイクリッドスキュアが(状況によっては...
武器は基本的に火力の上がる潜在能力で良いが、立場上敵に囲...
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Fuchsia){''ファイター''};)
&ref(画像置場/ファイター.png,nolink); ''「ファイター」''
''主な役割と立ち回り''
対ボスをより優先したい。AISやRaに頼りがちだが、Fiの対単体...
+''対雑魚'':スキルやPAの都合上、雑魚含む集団を相手取るの...
Fi武器で対応する場合、ブラッディサラバンドや、ストレイト...
特にダブルセイバーPAケイオスライザーは範囲吸引+転倒があ...
+''対兵器'':スタンスには注意が必要だが、無効化されるスキ...
戦闘機は攻撃が届かない。他の兵器にしても接近の手間がある...
高難易度でなければ自力での壁破壊も視野に入ってくる。スタ...
+''対ボス'':1対1の、攻撃を避けつつ攻撃の手を緩めない戦闘...
そのため、登場するボスへの対策(立ち回り)は要確認。結晶...
特にウォルガーダやデコル・マリューダなどは通常エネミーと...
ただしWAVE7以降のボスは耐久と攻撃力が大幅に増すため、A.I....
#br
''サブクラス及びスキル構成''
Fi武器を主軸にする限りはサブHuが無難。対雑魚集団でもウォ...
メインFiのウリであるリミットブレイクだが、絶望では侵食戦...
防衛戦では倒れた時に蘇生してもらいにくい・フォローする側...
自信がある場合も、サブHuのアイアンウィルに振ったり、ハー...
硬い雑魚との戦いが多くなるため、武器に状態異常を付けてお...
チェイスバインドも雑魚には有効(ただし、攻撃を止める効果...
スタンスは対雑魚はワイズ、対ボス単独はブレイブが乗せやす...
#br
''装備やPAの選択''
相手をする機会の多いデコル・マリューダを意識したミラージ...
(※ゴルドラへのフリーズなど、特殊な状態異常にはチェイスア...
チェイスアドバンスを振る場合の純粋な殲滅力強化ならばバー...
離れた侵食砲台の破壊用に、遠距離攻撃PAは用意してあると便...
状況に依って武器を使い分けられるよう、対雑魚、対各種ボス...
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Blue){''レンジャー''};)
&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); ''「レンジャー」''
''主な役割と立ち回り''
WBにより、ボス・壁・戦闘機等々をA.I.Sに次ぐ早さで撃破・破...
ただし、貼る事にこだわりすぎず、自身もA.I.Sは遠慮なく使っ...
+''対雑魚'':必要な場合ランチャーで対応するが、広範囲のヘ...
基本的に得意な味方にまかせたいが、単独で集団に相対してし...
他、フリーズ付きのARでヒット数の多い攻撃を連発するのも非...
+''対兵器'':WBさえ貼ってしまえば、生身・単独では最も素早...
特に、高難易度でダーカーウォールや侵食戦闘機の単独破壊が...
○侵食戦闘機にはWB後、真下付近に陣取り、エンドアトラクトが...
○ウォールに対してはWB後、スタスナをしっかり乗せたサテライ...
+''対ボス'':ヘイトを引き受けたままの戦闘は出来れば避けた...
既に火力職やA.I.Sが対処しているなら、WBを貼るだけで後は任...
Huなどが取りあえず引き受けているだけの状態なら、脇からゆ...
#br
''サブクラス及びスキル構成''
メインRaとしては、WB対象が断続的に出現する状況とバレット...
そのため、サブHuは有力。単独での対雑魚集団ではウォークラ...
BrやGuは大なり小なりサブクラスの武器の使用が念頭に入ると...
絶望で使用するトラップは主に投擲タイプのスタングレネード...
どちらも本来の用途に加えてPPを効率よく回復できるようタク...
ほぼ常時WBを入れっぱなしにしておきたいため、PPセイブバレ...
#br
''装備やPAの選択''
潜在能力も基本はダメージを増加するタイプで良いが、以下の...
なお、バレットキープのスキルがあれば名称の違うライフルへ...
・細氷の枷→状態異常「フリーズ」の付与確率が上がる。ワンポ...
・光戦形態、魔弾襲撃→消費PPが下がる。PPセイブバレットと併...
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Teal){''ガンナー''};)
&ref(画像置場/ガンナー.png,nolink); ''「ガンナー」''
''主な役割と立ち回り''
対ボス向きな職ではあるが、ショウタイムを上手く利用すれば...
+''対雑魚'':湧き位置待ち伏せの場合、ショウタイム後エルダ...
拠点周辺での対処ならば、すぐ倒せそうならばリバースタップ...
すぐには倒せないならば、後ろから一体ずつ射撃して、まずは...
+''対兵器'':サブクラスに依るが、Gu自体のスキルは問題なく...
砲台に対しては、グリムパラージュで接近後、サテライトエイ...
壁に対しては、チェインを使ういい機会ではあるが、高難易度...
+''対ボス'':ヘイトを引き受けつつ、攻撃をかわしながらの戦...
隙あらばチェインなどは狙っていきたいが、救援(A.I.S)が来る...
#br
''サブクラス及びスキル構成''
サブクラスには打撃PAと安定性を上げるHuか、射撃PAを大きく...
サブがHuの場合、ウォークライで雑魚対処が出来、オートメイ...
サブがRaの場合、WBが使えるのが絶望では最大の利点。野良で...
Gu側のスキルでは、チェイン関連は使える局面が幾つかあるの...
#br
''装備やPAの選択''
エルダーリベリオンは一発ごとに別の敵を狙えば、対集団への...
他のPAは概ねいつも通りの使い方で良いだろう。
武器の潜在能力では、細氷の枷(「フリーズ」の付加率が増加...
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Olive){''フォース''};)
&ref(画像置場/フォース.png,nolink); ''「フォース」''
''主な役割と立ち回り''
雑魚集団に対して屈指の対処能力を持つが、対ボスはやや苦手。
+''対雑魚'':全職屈指の攻撃範囲と射程を活かし、雑魚集団へ...
理想としては湧き位置の傍で待ち伏せ、敵が湧き次第イル・メ...
広い攻撃範囲があり敵を撃ち漏らしにくく、更に前線に留まっ...
+''対兵器'':ダーカー兵器は弱点が衝けないので、耐久力の高...
一方、耐久力の低い侵食砲台ならば、ラ・フォイエ等の無限射...
人の居ないエリアに見かけたら優先して処分すると良い。また...
+''対ボス'':テク職の特性上、単独で瞬殺というのは難しく、...
それでも相手をする場合、状態異常での足止めを狙いつつ、隙...
#br
''サブクラス及びスキル構成''
殲滅力より継戦能力が重視される。PP回復力に優れ、他の属性...
火力重視のBr(次点Bo,Fi)も考えられるが、長丁場かつ、殲滅...
#br
''装備やPAの選択''
防衛戦:侵入と比べ、特に様々な状況が出てくるためワンパタ...
''フォイエ''、''ラ・フォイエ''は、敵の主力であるゴルドラ...
''イル・メギド''はウォークライに近い感覚で、かつ連発可能...
殲滅目的のテクではないが、スキルや潜在能力でかなり威力を...
湧き位置の読みが前提だが、上手く使えば10匹超の連続湧きも...
''ゾンディール''は適切に使えば、ヘイトを取った敵を集めて...
Teのスキル、テリトリーバーストや、カスタマイズで範囲を広...
なお、XHゴルドラーダはHP30万前後。集中の''ラ・グランツ''...
#br
基本的には上記テクを主軸に立ち回ると良い。装備やスキル振...
#br
他、属性ごとにまとめると
&ref(画像置場/炎力.png,nolink);-いずれも有効な場面はある...
&ref(画像置場/氷力.png,nolink);-多くはフリーズ付与目的で...
&ref(画像置場/雷力.png,nolink);-魚介系ダーカーにはダメー...
&ref(画像置場/風力.png,nolink);-[[デコル>デコル・マリュ...
&ref(画像置場/光力.png,nolink);-敵の弱点属性ではあるが、...
単純な削りやヘイト取り目的での使用なら炎の方が優秀だろう...
&ref(画像置場/闇力.png,nolink);-サブTeで闇マスタリを振り...
&ref(画像置場/複合属性.png,nolink);-通常のテクでは消耗必...
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Maroon){''テクター''};)
&ref(画像置場/テクター.png,nolink); ''「テクター」''
以下では、広い意味での殴りテクター(主にサブクラスHu,Fi,B...
サブFoや、タリスをメインに使うなど、テクニックを主とする...
#br
''主な役割と立ち回り''
主な役割は拠点付近でのエネミー迎撃と合間合間のPT支援。基...
+''対雑魚'':適宜テクやスキルでヘイト獲得後、ゾンディール...
+''対兵器'':サブクラスにも依るが、スキル上火力が出しにく...
+''対ボス'':サブクラス次第だが、基本的には得意でない。状...
#br
''サブクラス及びスキル構成''
特別防衛ならではという部分は無いだろう。支援系スキルとウ...
サブHuの場合、殴りと法爆を強化出来る。オートメイトやマッ...
サブFiの場合、殴り・法爆・テクの全てが強化可能で、倍率も...
サブBrの場合、スタンスを使い分ける事で威力のバランスを調...
[[テクター]]や[[ウォンド]]のページも併せて参考にして欲し...
#br
支援方面ではロングタイムアシストを取っていれば1回のチャー...
WAVE5までならタイムアップまでの強化がほぼ1回で済むので、...
''装備やPAの選択''
特筆すべき事項として、&color(Red){シフタやデバンドはA.I.S...
稼働時間が2分なので、出撃時にシフタデバンドをかけることで...
全プレイヤーが忙しく動き回るので全員まとめてという機会は...
ウォンドには特殊能力フリーズ(&細氷の枷)を付けると攻守両面...
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Green){''ブレイバー''};)
&ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); ''「ブレイバー」''
ブレイバーはカタナ主体とバレットボウ主体に大別されるが、...
#br
''主な役割と立ち回り''
武器やサブクラス次第で役割が大きく変わる。組み合わせ方で...
+''対雑魚'':カタナの場合は主になる役割。前へ出てカンラン...
その際、カタナコンバットとコンバットエスケープで安全にヘ...
弓では集団はやや相手しにくいが、ペネトレイトアロウを主軸...
+''対兵器'':長距離射程のマスターシュートやラストネメシス...
ただしウィークスタンスが乗せにくいのは難点。WBがある場...
+''対ボス'':弓の場合は主になる役割。ヘイトを取りつつの戦...
特にRa構成のウィークスタンス型は、使いこなせば全職屈指の...
カタナの場合流石に瞬殺は難しいが、ヘイトを引き受ける事自...
#br
''サブクラス及びスキル構成''
カタナ主体の場合、出し惜しみせずに済むようカタナコンバッ...
サブHuのウォークライは特に有用。サブ(メイン)Fiだとボス...
弓主体の場合、サブ(メイン)Raで、Raの役割の一部も担って...
マップが広いため、サブGuが活きる状況はやや少ないか。
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Lime){''バウンサー''};)
&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); ''「バウンサー」''
バウンサーメインの場合、大きく分けてDBメイン、JBはテクニ...
法撃をしっかり上げた上でテクニックを主軸にする場合は、適...
#br
''主な役割と立ち回り''
武器やサブクラス次第ではあるが、エネミーの対処には安定感...
+''対雑魚'':DBの場合、少し湧き位置寄りに待機し、向かって...
なお、ゴルドラーダに攻撃する場合は、高度を頭部の高さに合...
JBのPAならば、雑魚に対しては向かってくる途中でゲイルで迎...
適宜ギ・フォイエ等を重ねる・上空から敵の頭上をかすめるよ...
+''対兵器'':スキルの都合上、侵食兵器には特に火力を出しに...
+''対ボス'':DBの場合、高度を保ってFBFを使う事で、比較的...
JBの場合、ゲイル派生(のザンバース)にはミラージュ効果が...
#br
''サブクラス及びスキル構成''
基本的には光属性の武器を持ってエレメンタルスタンスを使う...
DBメインやJBPAメインの場合は、Huが有力。次点でFiも。テク...
#br
''装備やPAの選択''
どの型でも遠距離撃ち上げにラ・ザン、転倒にイル・ザン、集...
デコル・マリューダには風テク、ダーク・ビブラスにはイル・...
威力があるにこした事は無いが、攻撃ではなくエネミーの行動...
また通常のシフタ、デバンドの時間上限は1分だが、Te込みのプ...
シフタ、デバンドをトリガーとするスキルを取っている場合は...
なお、JBゲイル派生で出しやすいザンバースはA.I.Sにも有効。...
DBは手数が多いためフリーズ付きの武器が特に有用。PAと武器...
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(purple){''サモナー''};)
&ref(画像置場/サモナー.png,nolink); ''「サモナー」''
''主な役割と立ち回り''
手持ちのペットの状況やサブクラスによるが、防衛という点で...
ただし、ヘイトはプレイヤーではなくペットが取る仕様がある...
#br
+''対雑魚'':上記の仕様の問題に加え、元々の攻撃範囲の違い...
敵集団にはサリィチェイサーでヘイト取りまたはダウンによる...
特にサリィチェイサーは、ヘイト取りが出来ず体力も高いソル...
ヘイト取りが有効な相手に関して言えば、マロン(メロン)チ...
#br
殲滅が必要な場合はトリムやワンダ、ヴィオラも出番があるが...
#br
+''対兵器'':侵食砲台は多少距離があっても、サリィテリトリ...
侵食戦闘機にはサリィテリトリーやトリムが有用、真下から肩...
また、壁破壊はトリムスパイラルの出番。ヴィオラパルサー重...
Ra程早くはなく、サブクラスにもよるが、他職に比べれば楽に...
+''対ボス'':まずはヘイトをしっかり取って、拠点から引き離...
拠点から十分引き離せたら、自信があればトリムやマロンスト...
#br
''サブクラス及びスキル構成''
ほぼどのサブクラスでも一定の利点がある。
Brが無難かつ用意が楽ではある。スタンスの都合上、ややボス...
BoやTeはペットが光属性で固められているなら対雑魚を中心に...
Fiは強力だが、対雑魚では正面安定ともいかず、侵食兵器も一...
Guはダーカーウォール等にチェインが選択肢になるなら有力か。
Ra,Fo,Huはペットを主軸に据える限りは今一つ。タクト以外の...
#br
''装備やPAの選択''
全てのペットに一定の役割が見いだせる。手持ちの中から適宜...
チェイサー系のPAは、Foのイル・メギドに近い、広域ヘイト獲...
サリィの場合、先述のようにダウンの追加効果により、ヘイト...
ただし、追尾・旋回性能に若干難があり、漏れなく集団全員に...
集団の正面から迎え撃つ形だと半端になりがち。最前線に出て...
マロン、メロンの場合、威力こそ期待できないが、追尾旋回性...
ただし、PP面はサリィと比較しかなり難があり、また集団への...
どちらにせよ、上手く使えば単独で敵1集団を止めてしまえる...
マロンストライク、トリムスパイラル、ヴィオラパルサーは壁...
あるいは、無理してまで敵を撃破する必要は無いので、そのよ...
所持しているペットの質やサブクラスにも依るので、自身の実...
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
//職別ここまで
/////////////////////////////////////////////////////////...
*要注意ダーカー及びダーカー兵器の特徴や対処 [#darker00]
このクエストで初出現のエネミー・敵兵器が多数存在する。
※ページ内では一部略称で呼んでいる。
|BGCOLOR(#daa):120|BGCOLOR(#988):COLOR(White):45|>|>|>|BG...
|BGCOLOR(#744):COLOR(White):ダーカー兵器等|BGCOLOR(#744):...
|''[[巨大侵食核]]''|&color(Red){''○''};|拠点|中|中|中|略...
|''ソケット侵食''|なし|ソケット|-|-|妨害|ソケットが使えな...
|''[[ダーカー粒子砲台]]''|&color(Red){●};|ソケット|低い|...
|''[[ダーカーウォール]]''|&color(Red){''---''};|拠点周辺|...
|~|~|マップ隅|~|~|~|同上。マップ隅のものは防衛の邪魔には...
|''[[侵食戦闘機>戦闘機]]''|&color(Blue){''◎''};|マップ上...
|''ビブラス爆弾''|なし|拠点周辺|高め|極大|短|略称:爆弾。...
|BGCOLOR(#744):COLOR(White):要注意ダーカー|>|>|>|>|>|BGCO...
|''ソルザ・ブラーダ''|&color(Yellow){▲};|マップ|低い|-|妨...
|''中ボスエネミー''|&color(Yellow){▲};|マップ|極高|大|短|...
|''大型ボスエネミー''|◆|マップ|膨大|小|長|略称:大ボス、...
|ファルス・ヒューナル|~|~|膨大|大|短|大ボスだが、比較して...
#br
#region(''詳細'')
-&color(Maroon){''拠点侵食核''};
襲来や侵入のものに比べてHPが低いが、放置していると2段階目...
バーストバリアで即除去できるので、余裕のない時などは使用...
-&color(Maroon){''ソケット侵食''};
ソケットが侵食され、使用不可能になる。既に機銃やフォトン...
wave開始時に自然侵食される場合と、後述のダーカー「ソルザ...
自然には治らない。侵食状態になっているソケットへアクセス...
ただし、手当たり次第にソケット浄化を行っていては攻撃の激...
まだ余裕のあるwave4開始前まではあえて浄化せず、ダーカー粒...
しかし余らせるとそのまま無駄になるので、wave6以降は見かけ...
--&color(Maroon){''ダーカー粒子砲台''};
---特徴
[[ダーカー粒子砲台]]は、侵食されたソケットから突然生えて...
[[ダーカーウォール>採掘基地防衛戦:絶望#darker00]]の近く...
十数秒程度のチャージ後、拠点へ向かって強力なレーザーを発...
なお、Wave中10秒毎に侵食ソケットからダーカー粒子砲台の出...
Wave開始時にWARNINGが発生した場合、そのWaveではダーカー粒...
---対処法
攻撃して破壊できる。爆弾と違い、耐久力はそれほど高くない...
上部がレーザー射出数秒前にパコッと開き、そこが弱点部位に...
人の居ないところに生えた場合、遠距離職は射程のある攻撃(...
''破壊するとソケットは未侵食の状態に戻る。''破壊する前に...
(つまり、浄化回数を消費せずに浄化できる。対処しにくい遠...
-&color(Maroon){''ダーカーウォール''};
---特徴
[[ダーカーウォール]]は、WAVE4から登場する、マップ上に突如...
アークスの移動と攻撃を妨害するが、ダーカーはすり抜けて移...
後半になると複数設置され、まともに移動できなくなる。特にW...
マップの四隅に設置されるものは拠点へ直接害が及ぶことはな...
---対処法
攻撃することで破壊可能だが、耐久力はフォトン粒子砲ですら...
複数個所にロックが可能であり、ウィークバレットは有効では...
//ウィークバレットは有効ではあるが、全フィールドの[[ダー...
スキルや武器により差は大きいが、生身・単独では十分な装備...
A.I.Sならば10秒も掛からず破壊できるので、危険度の高い拠点...
なお攻撃は通らないが、ゾンディール等の効果範囲内であれば...
A.I.Sのジャンプで一応飛び越える事が可能だが、実用性は皆無。
-&color(Maroon){''侵食戦闘機''};
---特徴
Wave3から登場する。出た瞬間は通常の戦闘機に見えるが、すぐ...
ミニマップ上では&color(Blue){青い◎};として表示される。一...
闇のゆりかご等で登場する侵食戦闘機と異なり、弱点部位がな...
なにより、''&color(Red){従来の2倍程度の高高度に滞空して...
真下は安全地帯でもある。一部の攻撃は真下まで行かなくても...
ミサイルは着弾予告があり避けられるが、発射頻度が高いため...
直接には拠点を狙わないものの、流れ弾が拠点に当たる事もあ...
---対処法
結論から言うと、生身・単独での撃破はRa以外では現実的でな...
A.I.Sならば、肩越しでフォトングレネードまたは2段ジャンプ...
Raのウィークバレットがあれば、ピアッシングシェルやテク職...
銃座ならどの職でも一応攻撃できるが、&color(Red){銃座ひと...
高威力を誇るフォトン粒子砲で対処しようにも、ミサイルの発...
そのため、A.I.S搭乗者は侵食戦闘機が現れたら可能な限り迅速...
破壊してもすぐにはターゲットが解除されないので、残骸を撃...
-&color(Maroon){''ソルザ・ブラーダ''};
[[ソルザ・ブラーダ]]は、杖状の武器を両手に持つ後方支援型...
他のダーカーを強化するエネルギー弾や、防衛ソケットを侵食...
プレイヤーには目もくれず、攻撃されても構わず侵食弾を撃ち...
ソルザ・ブラーダが撃つ侵食弾は攻撃で''破壊可能''。発射す...
耐久面の特性や対策はエルアーダとほぼ同様。弱点は露出して...
''ダウンやホールド、スタンが有効''なので、ラ・ザン/イル・...
-&color(Maroon){''中ボスエネミー''};
中ボスエネミーの[[グワナーダ]]、[[デコル・マリューダ]]、[...
特にWAVE2以降頻繁に登場するデコル・マリューダとウォルガー...
発見したらすぐに高威力攻撃やウォークライでターゲットを取...
&color(Red){デコル・マリューダは一気に倒し切る余裕がない...
デコル・マリューダは油断するとA.I.Sを沈めるほどの火力があ...
-&color(Maroon){''大型ボスエネミー''};
[[ブリュー・リンガーダ]]、[[ゼッシュレイダ]]、[[ダーク・...
これらのエネミーの中にはブースト付きや二つ名付き、希少種...
特にダーク・ラグネの鎌鼬、ファルス・ヒューナルのビッグイ...
--&color(Maroon){''禍王ファルス・ヒューナル''};
WAVE7以降の大型ボスは、攻撃力とHPに異様なブーストが掛かっ...
A.I.Sでも悠長に戦っていると破壊されかねず、攻撃の余波でも...
-&color(Maroon){''ゴルドラーダの自爆特攻''};
[[ゴルドラーダ]]は、WAVEのタイムアップ時に自爆特攻を行う...
(自爆特攻=攻撃をせずに猛進し、目標の近くに到達次第、自...
以前の防衛戦と比べ、WAVEのタイムアップが起こりやすく、注...
ゴルドラーダ単体の自爆特攻でSHで''7000''~''8000''(通常撃...
バーストバリア(フリーズ)が対策として有効だが、爆発範囲...
可能ならバリアに加え、ゾンディール等で爆発範囲外までまと...
もしくは温存しがち(存在を忘れがち)なフォトン粒子砲で一網...
(滅多にない事だが)A.I.S搭乗中だったならば、フォトンブリ...
''&color(Red){出現したエネミーを迅速に殲滅していかないと...
エネミーを抱え込み倒さずに時間稼ぎをする場合は要注意。
#endregion
#br
*正結晶と支援兵装 [#z1a9805e]
正結晶や設備の詳細については[[採掘基地防衛戦:襲来]]を参...
襲来と比べた変更点は、支援兵装:[[A.I.S]]の追加、
結晶ポイントが後半ほど増加すること。
-&color(Maroon){''正結晶・純正結晶・極正結晶''};
--''&color(Red){北側と南側と四隅};''(サイコロの6の目を横...
基本的にフィールド内の配置総数は一定で、''誰かが拾うと他...
--[[ダーカーウォール]]が結晶集めを阻害してくるので、これ...
[[ダーカーウォール]]の耐久値はSHで約20万、XHで約75万とな...
特に四隅に出現する[[ダーカーウォール]]を破壊して結晶を取...
また、破壊できる手段が無いと[[ダーカーウォール]]に閉じ込...
最悪の場合、全体チャットで応援を請い、[[ダーカーウォール]...
#br
--絶望ではWaveが進むと正結晶の見た目が変化し、それに合わ...
この仕様のため、中盤に各種兵装の使用を惜しんでいると、終...
&attachref(./正結晶3種.jpg,nolink);
Wave1~3は小結晶10pt(薄緑) Wave4~6は中結晶20pt(青...
※拾得時に得られる通常の獲得経験値は一定値のまま変わらない...
-&color(Maroon){''支援兵装一覧''};
蓄積したポイントが足りていれば、拠点機能や防衛ソケットか...
・拠点機能:拠点の後ろ側にある端末で発動させる。回復は使...
・防衛ソケット:フィールドにある六角形の場所。銃座やフォ...
ソケット浄化を除くと、
銃座1⇒A.I.S1⇒バリア1⇒拠点回復1⇒銃座2⇒バリア2⇒拠点回復2⇒バ...
//
|BGCOLOR(#ddd):120|>|>|>|RIGHT:75|450|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):支援兵装|LEFT:使用箇所|>|>|LE...
|''[[銃座>ガトリングトーチ]]''|ソケット|100pt|1,500pt|-|...
|''バーストバリア''|拠点機能|500pt|2,500pt|4,500pt|起動す...
|''耐久値回復''|拠点機能|1,000pt|3,500pt|6,000pt|拠点の耐...
|''[[フォトン粒子砲]]''|ソケット|5,000pt|8,000pt|-|非常に...
|''[[A.I.S]]起動''|ソケット|200pt|7,000pt|10,000pt|人型迎...
|''ソケット浄化''|侵食ソケット|100pt|500pt|1,000pt|侵食さ...
|~|~|2,000pt|4,000pt|-|~|
#br
-&color(Maroon){''防衛ソケット''};
ソケット位置や使用状況はレーダーに映らないが、下図赤丸の...
&attachref(./絶望ソケット_0.jpg,nolink);
銃座やフォトン粒子砲は自分で使わない場合、A.I.S起動の邪魔...
#br
*コードネーム [#codename]
#include(採掘基地防衛戦/個別挿入用/コードネーム,notitle)
#br
*エネミー [#enemy]
//このクエストで初出現のエネミーが存在する。
//#region(''エネミー'')
//#br
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
//|[[クラーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像...
|[[ヴィドルーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画...
|[[ダガン]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/...
|[[エル・ダガン]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|ブリア...
|[[プレディカーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(...
|[[ブリアーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像...
|[[カルターゴ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像...
|[[エル・アーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画...
|[[ゴルドラーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画...
|[[ソルザ・ブラーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref...
|[[グワナーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像...
|[[ダーク・ラグネ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(...
|[[ダーク・ビブラス]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref...
|[[ダーク・ビブラス・ユガ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink...
|[[ガウォンダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画像...
|[[グウォンダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画像...
|[[クラバーダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画像...
|[[キュクロナーダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(...
|[[サイクロネーダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(...
|[[ウォルガーダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画...
|[[ゼッシュレイダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(...
|[[シュトゥラーダ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(...
|[[ティラルーダ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(画...
|[[ドリュアーダ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(画...
|[[ダブリューネ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(画...
|[[ダブリュンダ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(画...
|[[ブリュンダール]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(...
|[[ソルダ・カピタ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(...
|[[グル・ソルダ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(画...
|[[ドゥエ・ソルダ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(...
|[[ランズ・ヴァレーダ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&r...
|[[リューダソーサラー]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&r...
|[[デコル・マリューダ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&r...
|[[ブリュー・リンガーダ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);...
|[[ファルス・ヒューナル]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);...
|[[ファルス・アーム]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref...
※レアエネミー
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|&color(Red){ダガン・ネロ};|&ref(画像置場/炎力.png,nolink...
|&color(Red){プレディカーダ・ネロ};|&ref(画像置場/炎力.pn...
|&color(Red){リンゼ・ドラーダ};|&ref(画像置場/炎力.png,no...
|&color(Red){グワナーダ・ネロ};|&ref(画像置場/炎力.png,no...
|&color(Red){ダーク・アグラニ};|&ref(画像置場/炎力.png,no...
|&color(Red){ダーク・リンゼス};|&ref(画像置場/炎力.png,no...
|&color(Red){ダーク・リンゼス・ユガ};|&ref(画像置場/炎力....
|&color(Red){アロナガーダ};|&ref(画像置場/雷力.png,nolink...
|&color(Red){リグシュレイダ};|&ref(画像置場/雷力.png,noli...
|&color(Red){バル・シュトゥラーダ};|&ref(画像置場/風力.pn...
|&color(Red){バル・ダブリューネ};|&ref(画像置場/風力.png,...
|&color(Red){バル・ブリュンダール};|&ref(画像置場/風力.pn...
|&color(Red){ヴァダ・ランズーネ};|&ref(画像置場/風力.png,...
|&color(Red){ノーヴ・マリダール};|&ref(画像置場/風力.png,...
|&color(Red){ノーヴ・リンガダール};|&ref(画像置場/風力.pn...
#br
//#endregion
//#br
/////////////////////////////////////////////////////////...
*ドロップアイテム [#ta4366c1]
-&color(Maroon){''防衛戦でのドロップの特徴''};
巨大コンテナについて、ドロップテーブルがA~Eまで分けられ...
テーブルA~Dはコンテナ破壊時にドロップ抽選がされる。
テーブルEについては、雑魚(+中ボスエネミー)の討伐時に抽選...
//★11武器と一部の★10武器がテーブルAに割り当てられているが...
テーブルAの抽選回数はクリアランクによって変わり、Sランク...
([[電撃PSO2のPDF参照>http://dengekionline.com/elem/000/00...
#br
#br
-&color(maroon){''ドロップアイテム一覧''};
#region(''WAVEクリア報酬'')
''WAVEクリア報酬''
//
|>|>|CENTER:|c
|レア度|消費アイテム|その他|h
|CENTER:90|>|LEFT:200|c
|BGCOLOR(#dbfcff):★1~3|&ref(画像置場/消耗品回復.png,noli...
|BGCOLOR(#aaff9f):★4~6|&ref(画像置場/消耗品回復.png,noli...
#endregion
#region(''防衛戦固有ドロップアイテムおよび絶望固有ドロッ...
''防衛戦固有ドロップアイテムおよび絶望固有ドロップアイテ...
//
|>|>|CENTER:|c
|レア度|武器|その他|h
|CENTER:90|>|LEFT:200|c
|BGCOLOR(#aaff9f):★4~6||&ref(画像置場/ルームグッズ.png,n...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7||&ref(画像置場/オーダー.png,nolink);...
|BGCOLOR(#FFFF99):★11|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,...
#endregion
#br
-&color(Maroon){''クエスト固有ドロップ''};
''ボスエネミーの&color(Red){赤箱};''と''クエストクリア時...
//
|>|CENTER:|c
|難易度|武器|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|LEFT:210|c
|XH|&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); [&color(Red){12};...
#br
-&color(Maroon){''武器・防具ドロップ一覧(クリア時大赤箱)'...
''表記はドロップする&color(Red){最低難易度};のもの。''
''高難易度帯でも、それ以下の難易度帯で入手できるレアアイ...
(例:XHならN~XHのレアドロップアイテムがアイテムドロップ抽...
エネミーのドロップについては、[[エネミー一覧>#enemy]]から...
//
|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|武器|防具|その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
|N|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){7};][[...
|H|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){9};][[...
|VH|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(R...
|SH|||&ref(画像置場/キャンディー.png,nolink); [&color(Red...
|XH|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){12};][...
#br
*達成可能なクライアントオーダー [#lae38142]
-このクエストに対応するクライアントオーダーは、「[[緊急ク...
*一般コメント [#Comments]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/採掘基地防衛戦:絶望]] / [[Vol2>Comments/...
----
#pcomment(Comments/採掘基地防衛戦:絶望Vol10,reply,10,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
&color(Red){''最近相手を煽るようなコメントが多く見受けら...
&color(Red){''愚痴は愚痴掲示板へお願いします。''};
&color(Red){''「ドロップ品報告コメント」、「編集関連コメ...
''連投荒らしを確認した際は、COではなく削除で対応して構い...
*ドロップ専用コメント [#drop]
#region(&size(20){ここはドロップ品報告用コメント欄}; 通常...
#pcomment(Comments/採掘基地防衛戦:絶望/ドロップ専用コメ...
#endregion
&color(Red){ドロップ品に関しては編集が楽になるので正式名...
&color(Red){ちゃんと木を繋げてください。};
&color(Red){''こちらはドロップ情報提供専用のコメント欄で...
*編集関連コメント [#yac8ea9b]
#region(&size(20){ここは編集関連コメント用}; レアドロ報...
#pcomment(Comments/採掘基地防衛戦:絶望/編集関連コメント,...
#endregion
終了行:
////////////////////////編集者の方への提案///////////////...
//本ページは各々が思い思いに攻略情報を書き入れて言った結...
//再び同じ状況になる事の無いよう、「折り畳み内以外」への...
//また、&color(Red){''赤文字や太字''};での強調も、「そこ...
//編集者の方々は、ご理解とご協力をお願いします。
/////////////////////////////////////////////////////////...
採掘基地防衛戦: [[襲来>採掘基地防衛戦:襲来]] | [[侵入>採...
----
&ref(惑星/採掘基地.jpg,nolink);
2014年07月16日実装の最大12人同時参加型マルチパーティーク...
舞台設定的には[[採掘基地防衛戦:襲来]]、[[採掘基地防衛戦...
採掘基地の4つの拠点があるエリアに侵入してくる''ダーカー''...
チュートリアルはメインメニューの「システム」>「インフォ...
#br
''&color(Red){このクエストは12人が協力し合ってクリアする...
>アークス各員に緊急連絡。
惑星リリーパの採掘基地周辺に強力なダーカー反応を確認した。
既に侵食は進み、絶望的な状況下にある。
だが、我々は諦めるわけにはいかない。
拠点防衛用に新たに開発されたA.I.Sを駆使し、ダーカーを迎撃...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):180||c
|緊急クエスト前警報(文字)&br;&color(Red){緊急クエスト前...
惑星リリーパが対象のエネミー討伐作戦では発生しない。
#contents
#br
*詳細 [#q9cf3073]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|クエストタイプ|BGCOLOR(#ffc962):[[緊急クエスト]]|
|クエスト目標|採掘基地を防衛せよ!|
|シングル/マルチ|マルチパーティークエスト|
|階層|1階層 / 採掘基地 [マルチパーティーエリア](全8ウェー...
|プレイ時間の目安|&ref(画像置場/普通.png,nolink);|
|クリア条件|-|
|失敗条件|全拠点の陥落|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|CENTER:93|c
||N|H|VH|SH|XH|h
|受注条件(Lv.)|なし|20|40|&color(Red){55};|70|
|エネミーレベル|20|40|55|70|80|
|報酬メセタ||||||
|報酬経験値|0|0|0|0|0|
|報酬アイテム|||||&ref(画像置場/オーダー.png,nolink);星繋...
※難易度SHの受注条件が他のクエストより高めに設定されている。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|エネミー撃破達成度スコア|450pt|
|戦闘不能回数スコア|50pt|
|拠点耐久値の総残量|500pt|
|MAXスコア|1000pt|
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|次のクエスト|-|
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|>|CENTER:発生PSE|h
|エリア1|無し|
#br
*概要 [#gfa7acc1]
-拠点をダーカーの襲撃から保護する、[[襲来>採掘基地防衛戦...
#br
絶望では、紫・青・緑・白の四つの拠点を守る。襲来・侵入に...
絶望では計8回の敵の攻撃(WAVE)があり、各WAVEで敵を全滅...
防衛結果(拠点耐久値の残量)はクリア報酬に関係してくる。
-マップには防衛に役立つ粒子砲や拠点回復といった支援兵装が...
特に「[[A.I.S]]起動」という、生身のアークスの数倍の戦闘力...
このクエストでは、結晶ポイントを集めれば&color(Red){''1人...
-以下は防衛戦共通の仕様 ― 雑魚や中ボスは倒してもアイテム...
なお、クエストクリア時に出現するコンテナ(大赤箱)を破壊...
敵の撃破や結晶を拾う等で、"貢献度"が加算され、WAVE毎にラ...
※公式より、「貢献度や順位はドロップに影響せず、(ドロップ...
-1クエストの所要時間としては長丁場となり、クエスト特有の...
-&color(Red){スーパーハード受注条件の内、クラスレベルの項...
-2016年6月8日時点で実装されている緊急クエストでは経験値効...
絶望をクリアしてかつエネミーを全て撃破しないとそこまで経...
レベリングをするにしてもA.I.Sをフル活用をするなど、しっか...
-カタパルトで飛べるMAPの四隅には、結晶が集中して出現する。
(画像では回収ポイントとされている最北のC1は多くないので注...
&attachref(./採掘基地防衛戦:絶望map+改.jpg,50%);
#br
/////////////////////////////////////////////////////////...
*攻略 [#f9921f8f]
''「はじめに」''
以下の攻略は、防衛戦:絶望の多数の攻略情報の中から、慣れ...
慣れた人(達)でないと難しい、または個別の用意が必要な、応...
&color(Red){主観的な悪意によるクエストの破棄は、PSO2の利...
&color(Red){''この攻略ページとコメント欄も、それを奨励す...
/////////////////////////////////////////////////////////...
**マルチプレイの注意点 [#s87eb96f]
同難易度のクエスト中ではクリア難易度が高く、実装当初は失...
周回系緊急クエストと違い、団体行動し目の前の敵をただ攻撃...
塔ごとの人数配分や職構成を意識した役割分担、仕様の把握と...
A.I.Sは集めた結晶に応じて''1人3回まで起動できるようになる...
#br
クエストクリアの目安は25~30分。2週は難しくないが、3週は...
敵の攻撃が極めて苛烈で、マップも広いため少人数での戦闘が...
絶望ではこれらの事情のため、襲来とは逆に、敵を殲滅すると...
該当難易度で十分戦える状態でないなら、出来れば普段より難...
―そのうえで、後述の結晶集めや支援兵装の使用は、装備やスキ...
初めてひとつ上の難易度に挑戦した場合などに、周囲の様子を...
/////////////////////////////////////////////////////////...
**立ち回り(絶望) [#zd98d085]
-''支援兵装[[A.I.S]]を最大限活用する''
敵は圧倒的な物量と多種多様な兵器で攻めてくる。中盤(WAVE3)...
よって中盤以降は常に、生身の数倍の戦闘力を持つA.I.Sが居る...
A.I.Sの存在が前提の難度となっており、誰も乗っていないと戦...
--''A.I.SはWAVE3から交代で乗る''
&color(Red){''最重要!''};&color(Red){1機目は原則としてWA...
生身のアークスが被害を最小限に留めている間に、A.I.S搭乗者...
終盤には2機目3機目を起動出来るため、惜しまず使ってしまっ...
-''敵を拠点に近寄らせない''
敵の数が多い上散開してくるため、敵を瞬殺するような戦力の...
敵の最優先攻撃目標が自キャラになるように行動する(ヘイトを...
--''拠点傍では戦わない''
攻撃を掻い潜った敵に対しては、不用意に撃破を狙ったりせず...
敵が複数拠点に貼り付いてしまったら、惜しまずバーストバリ...
--''手があいたら結晶集めをする''
A.I.Sの複数回の起動はほぼ必須だが、大量の結晶ptが必要にな...
10,000ptまでためれば全支援兵装の使用は勿論、A.I.Sを各自3...
生身で無理に戦い続けるとジリ貧になる。敵の撃破はA.I.Sに任...
-''守備に隙を作らない。''
目立つ雑魚の集団や大型ボス以外にも、中ボス、侵食核、ダー...
中盤以降は、うっかり無人のエリアを作ってしまうと攻撃への...
ある程度担当の拠点(エリア)や役割を意識して動くと良いが...
#br
/////////////////////////////////////////////////////////...
**''WAVE別攻略'' [#ob150efe]
敵が来る場所やタイミングはある程度決まっているので、知っ...
-&color(Navy){''WAVE1''};:北から来る。殲滅が得意な職は北...
-&color(Navy){''WAVE2''};:A.I.S~1機。東か西片方のみから...
-&color(Navy){''WAVE3''};:A.I.S1機。ランダムだが一方面の...
-&color(Blue){''WAVE4''};:A.I.S2機程度。ランダムで二方面...
-&color(Blue){''WAVE5''};:A.I.S3機程度。以降は全方位から...
-&color(Blue){''WAVE6''};:A.I.S4機程度。ビブラスは一旦少...
//編集注
//AIS起動数の細かい所は諸説あり、ここで赤字強調で数指定し...
―――%%%この辺りで結晶7,000ptを集め、A.I.S2機目を開放・利用...
-&color(Purple){''WAVE7''};:A.I.S多数、少し起動タイミン...
-&color(Purple){''WAVE8''};:前半…A.I.S~6機程度。ファル...
-&color(Purple){''WAVE8''};:後半…A.I.S残り全て。各方面に...
#br
#br
/////////////////////////////////////////////////////////...
//#region(''WAVE一覧'')
''各Waveにおける特徴や対処一覧''
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|WAVE|時間|WARNING|結晶pt|出現ボス|AIS&br;出撃数&br;目安|...
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|LEFT:|CENTER:|...
|WAVE1|1:50|HP+0~20%&br;攻撃力+0~20%|BGCOLOR(#98FB98):1...
|WAVE2|1:50|HP+0~20%&br;攻撃力+0~40%|BGCOLOR(#98FB98):1...
|WAVE3|3:00|HP+0~40%&br;攻撃力+0~40%|BGCOLOR(#98FB98):1...
|WAVE4|3:00|HP+0~40%&br;攻撃力+0~40%|BGCOLOR(#AFEEEE):2...
|WAVE5|3:00|HP+0~40%&br;攻撃力+0~40%|BGCOLOR(#AFEEEE):2...
|WAVE6|4:00|HP+0~60%&br;攻撃力+0~60%|BGCOLOR(#AFEEEE):2...
|WAVE7|5:00|EXTREME DANGER&br;攻撃力+0~60%|BGCOLOR(#DDA0...
|WAVE8|5:00|EXTREME DANGER&br;攻撃力+0~60%|BGCOLOR(#DDA0...
--WARNINGおよびEXTREME DANGER時のステータス上昇量は必ず20...
--WAVE1~8で計26分40秒。ウェーブ開始前の各インターバルの3...
ただし制限時間前に敵を殲滅した場合、その時点でそのウェー...
--中ボスとは、[[ウォルガーダ]]、[[デコル・マリューダ]]の...
//#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#br
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(''WAVE別詳細:序盤~中盤''(&color(Blue){WAVE1};...
''WAVE別詳細:序盤~中盤''(WAVE1~WAVE6)
wave開始と同時に''ソケットの自然侵食''が開始される。
-&size(14){''&color(Navy){WAVE1};''};
Wave1の敵の出現位置は&color(Red){''北側''};。虫系の中型雑...
開幕にダガンとエル・アーダがそれぞれ複数体で東西に分かれ...
それらダガン、またはエル・アーダの群れを全滅させると[[グ...
拠点への侵食核はかなり低確率で発生し、判定はWave開始後か...
---対ボス:[[グワナーダ]]は、近づかなければ地面に潜ること...
出現位置は、拠点の北西・北東のカタパルトの近く、丸型オブ...
Raならば、サテライトカノンを構えて待ち伏せすると処理が早...
---対雑魚:Ra以外は北に散開し、雑魚対処に専念して良い。マ...
このWAVEに限らないが、ウォークライや広範囲攻撃(イル・メ...
---結晶集め:2名程は結晶集めに当たりたい。南側に侵食核や...
#br
-&size(14){''&color(Navy){WAVE2};''};
Wave2の敵の出現位置は&color(Red){''東側か西側''};。魚介系...
開幕から[[ウォルガーダ]]が3体、[[ダーカー粒子砲台]]が1本...
拠点への侵食核はかなり低確率で発生し、判定はWave開始後か...
---A.I.S1機以下:WAVE1の様子を見て、生身の戦力に余裕が無い...
フォトンブラスターで[[ウォルガーダ]]3体をまとめて処分後、...
---対ボス・対雑魚:東または西で待ち伏せし、開幕からヘイト...
待ち伏せした側に来なかった場合、そのまま2名程度は侵食兵器...
---結晶集め:流れで分れると開幕のロスが少ない。このWaveが...
なお、A.I.Sが出た場合は、雑魚処理や支援が特に得意な者以外...
-&size(14){''&color(Blue){WAVE3};''};
Wave3の敵の出現位置は&color(Red){''北、東、西からランダム...
開幕から[[デコル・マリューダ]]2体、ダーカー粒子砲台が1本...
開幕に出現したデコル・マリューダ以外の鳥系ダーカーを全滅...
開始25秒後に、侵食[[戦闘機]]が出現する。
侵食核判定は終了まで残り2:30(北西青拠点)、2:00(南西緑...
反時計回りの順で判定が行われる模様。出現確率はかなり高い。
---A.I.S1機:慣れた人向け。後半Waveの立ち回りの関係上、レ...
デコル・マリューダ二体のタゲを取りつつ雑魚を殲滅し、ブリ...
ただし上記を考え無しに行うと、ブラスター発射モーション中...
予め胴体を何箇所か破壊する、もしくは何らかの隙を突いて行...
---対雑魚:生身の者は、雑魚が拠点に行かないようにだけ注意...
---結晶集め:やはり数名は戦場の反対側で結晶集めにまわって...
#br
Wave3終了時に結晶ptが1個あたり&color(Teal){10pt};から&col...
-&size(14){''&color(Blue){WAVE4};''};
このWaveでは高確率でWARNINGがかかり、特に攻撃力ブーストが...
Wave4の敵の出現位置は&color(Red){''北、東、西からランダム...
開幕から[[ゼッシュレイダ]]、[[ウォルガーダ]]か[[デコル・...
侵食核は出現しない。このWAVE以降''[[ダーカーウォール]]''...
なお、''ウェーブ開始時から発生するダーカーウォールは、Wav...
Wave開始から約20秒後にはかなり低確率ではあるが中央と塔の...
さらにWave開始から約50秒後以降、20秒毎(110秒まで)にかな...
---A.I.S~2機:最優先でゼッシュレイダと中ボス2体のタゲを...
特に[[デコル・マリューダ]]を放置すると羽飛ばし攻撃で塔のH...
ゼッシュレイダは倒しにくいが被害も出にくいので、基本的に...
---対雑魚:WAVE終盤、一方に次々とゴルドラーダが湧いた後、...
この最後の集団は、出現した敵から見て左の拠点(北に出現し...
A.I.Sが起動時間的に居ない場合も多いので、雑魚処理に自信の...
また、WAVE終了間際にこの集団を出現させてしまうと自爆特攻...
---結晶集め:以降、四隅の回収ポイントが時々壁で塞がれるよ...
具体的に、以降のWAVEでは、開始後5秒程度は隅に行かない方が...
#br
-&size(14){''&color(Blue){WAVE5};''};
--Wave5以降、敵の出現は全方位からとなり、ノーマークで良い...
開幕に、[[プレディカーダ]]、[[ゴルドラーダ]]、[[ソルザ・...
12体全て撃破すると[[ダーク・ラグネ]]と[[ウォルガーダ]]が...
これを撃破すると、開幕エネミーが出現した方角に2体目の[[ダ...
--ダーカーウォールは残り2:50で4隅に2箇所必ず出現し、残り2...
残り時間が2:20になると、かなり高確率で[[ダーカーウォール>...
さらに同時に拠点への侵食核が低確率で最大2箇所出現する。
残り時間が2:00と1:48にそれぞれかなり低確率でダーカーウォ...
残り時間が1:40にかなり高確率でダーカーウォールが中央に出...
残り時間が1:30に低確率で拠点への侵食核が最大2箇所追加で出...
--A.I.S~3機:1機では厳しく、まず最後までもたない。複数で...
殲滅が遅いと最後の湧きの[[デコル・マリューダ]]に対応でき...
ボス主体でA.I.S必須の急場が出てきにくい・複数台起動推奨な...
ブラスターは最初のダーカーウォールに対し、中ボスを巻き込...
ダーク・ラグネに気を取られがちになるが、やはり怖いのは[[...
--対ボス:A.I.Sの数や動きにも依るが、ボスが同時に複数出現...
--対雑魚:開幕がランズ・ヴァレーダヤプレディカーダの群れ...
--結晶集め:マップ外周のソケット浄化・砲台破壊は特に意識...
#br
-&size(14){''&color(Blue){WAVE6};''};
開幕から[[ダーク・ビブラス]](確定侵食)が登場。開幕ムー...
ダーク・ビブラスとウォルガーダかデコル・マリューダが出現...
ダーク・ビブラス撃破後にウォルガーダかデコル・マリューダ...
残り時間が3:30になると侵食戦闘機が出現し、残り時間が2:00...
マップ角3か所にダーカーウォールが出現する。
#br
注:ムービーキャンセルのためだけに銃座を設置し乗り捨てる...
---A.I.S~4機前後:余程の事が無い限り、1機目のA.I.Sが残っ...
---対ボス:A.I.Sが多数出やすいWAVEなので、生身だけで無理...
ダーク・ビブラスは目立つが耐久が高いので、撃破は後回しに...
---対雑魚:ダーク・ビブラス撃破後、ゴルドラーダが大量に沸...
---結晶集め:二回目の起動の結晶ptが足りない場合にこそ、下...
''&color(Red){四隅のダーカーウォールを全く破壊しないと、1...
このウェーブ中に結晶ptが''7,000''に達していれば、3機目の...
戦闘はA.I.Sに任せ、雑魚対処が得意な者を除いた生身の者は結...
#br
--Wave6終了時に結晶ptが1個あたり&color(Blue){20pt};から&c...
#endregion
//WAVE別序盤~中盤ここまで
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(''WAVE別詳細:終盤''(&color(Purple){WAVE7~WAVE8...
''WAVE別詳細:終盤''(WAVE7~FINAL WAVE)
クリアと思わせるアナウンスが流れるが、クエストが続行され...
以降のウェーブで出現するネームドボスエネミーは二つ名もい...
ただし、その代わりにこのWaveから全ダーカーへのHPブースト...
(攻撃力ブーストは引き続き発生し、極めて稀に攻撃力+60%が...
-&size(14){''&color(Purple){WAVE7};''};
全ウェーブ中、最も敵の数が多い(10回程に分けて出現)。
#br
開幕から&color(Red){''禍王''};[[ファルス・アーム]]が別方...
同時に[[ダーカー粒子砲台]]が3~4本、[[ダーカーウォール]]...
ファルス・アームを1体倒すと大ボス(&color(Red){''虚の無''...
ファルス・アームの2体目を倒すと出現しなかった方(1体目の...
最後は[[ゴルドラーダ]]が東西に4体と北に8体出現し、4匹ずつ...
残り3:20にかなり高確率で最大2箇所拠点に侵食核が出現するが、
残り3:00、2:00ではそれぞれ低確率で最大2箇所出現する。
#br
ポイント推移から余裕をもって3機目のA.I.Sを呼べる(10,000p...
生身でしか使えないフォトン粒子砲やバーストバリア、拠点回...
---A.I.S多数(~12機):開幕5~6機出てると安心。結晶ptの推...
&color(Red){''結晶ptが6,000程度の場合、敵よりも[[ダーカー...
---対雑魚:A.I.S到着までしっかり時間を稼いでいこう。A.I.S...
---結晶集め:生身で戦うのは辛い状況なので、残っていれば支...
#br
-&size(14){''&color(Purple){FINAL WAVE};''};
開幕から1方向に&color(Red){''禍王''};[[ファルス・ヒューナ...
同時に[[ダーカー粒子砲台>採掘基地防衛戦:絶望#darker00]]...
上記エネミーを殲滅すると中央に[[ダーク・ビブラス・ユガ]]...
同時に1方向に''堕の骸''[[デコル・マリューダ]]が2体、他の2...
ダークビブラス以外のエネミーを撃破すると、一方向から大量...
#br
開幕以外での拠点への侵食核は残り0:50を除いて低確率で出現...
[[ダーカーウォール>採掘基地防衛戦:絶望#darker00]]は残り4...
攻撃力ブーストもWave7より発生しやすくなっており、+40%以上...
#br
---A.I.S残り全て:乗り残して拠点に傷が入っているのでは勿...
&color(Red){''結晶ptが9,000程度の場合、敵よりも[[ダーカー...
---前半:禍王ファルス・ヒューナルは高い耐久力(膨大なHPブ...
特にビックインパクト(「応えよ深淵…」)が直撃してしまうと...
対策として、出現直後に正面からブラスターを撃てば(弱点に...
---後半:ダーク・ビブラス・ユガは通常のダーク・ビブラスと...
更に、複数の拠点に対して連続で爆弾を投げることがあるが、...
なお、ユガにはパニックは効きにくい。またHPはA.I.S複数で囲...
メリッタの敵減少台詞が出る辺りからおなじみの残党による猛...
ブラスターでも一発では処理出来ないほど大量に湧くが、A.I.S...
ほぼ全員がA.I.Sに乗っている状態が多い最終Waveでは、ムーン...
#endregion
//WAVE別詳細ここまで
/////////////////////////////////////////////////////////...
#br
----
#br
**''&size(14){慣れてきた人向けの詳しい情報};'' [#kuwasiku]
#br
非常に多数の要素があり、様々な側面から考察されている。
''・生身での戦術・戦法''
/////////////////////////////////////////////////////////...
//編集中…
#region(''便利なスキルや注意点'')
''便利なスキルや注意点''
-''テクニック「ゾンディール」などが有用''
--ヘイトを取った敵の群れをまとめたり、拠点に攻撃中の敵を...
---敵の群れのヘイトを獲得出来てると、次には当然囲まれる。...
---特に、ゴルドラーダの自爆特攻はヘイト獲得では間に合わな...
--範囲や吸引力、出の速さでゾンディールが最適だが、引き寄...
---防衛戦でも扱いやすいものでは、グラビティボム(Raスキル...
--影響力が大きいため、[各職ごとの立ち回り](特にフォース...
--2014/11/19のアプデ以降?タリスからゾンディールを使うと...
---同期ズレの一種(?)。キャラを敵集団&タリスから十分に離...
-''属性は光が有効(一部レアエネミー除く)''
--一部レアエネミーを除き、ダーカーには光属性が有効。弱点...
---次点で、敵の主戦力であるゴルドラーダに有効な炎。襲来と...
-''状態異常の利用と注意について''
武器やテクニックで付与する状態異常には注意。場合によって...
ただし、ショックは効果的な敵が少ない。またポイズンはダー...
また、特殊状態バインドは殆どの雑魚に有効だが、肝心の攻撃...
--&color(Fuchsia){''パニック''};(光属性テクニック)
敵が拠点を巻き込んで殴り合いを始めてしまうなどの事故を招...
また、WAVE6の%%%[[ダーク・ビブラス]]の動きを特殊ダウンで1...
ただし[[ダーク・ビブラス・ユガ]]はパニックに対する耐性が...
--&color(Bule){''フリーズ''};(氷属性テクニック)
対雑魚の足止めに有効。周囲に味方がいない場合などは、バー...
特に特殊状態になるゴルドラーダに対し、単純な時間稼ぎ、自...
--&color(Red){''バーン''};(炎属性テクニック)
雑魚殲滅で有効。燃え広がる事にも期待でき、Fiのチェイス系...
--&color(Green){''ミラージュ''};(風属性テクニック)
雑魚への効果は小さいが、デコル・マリューダを足止め出来る...
-''遠距離攻撃が便利''
--主に遠方のダーカー粒子砲台の破壊に、普段より射程のある...
---''近接武器PA'':カイザーライズ(ワイヤー)は近接にしては...
---''射撃武器PA'':ラストネメシス(弓)が特に長く威力もある...
---''テクニック'':ラ・フォイエ等多数。多くの座標系テクは...
テク職は火力・PPがあり、手が空いていたら、マップ中の粒子...
-その他
--戦闘不能になった時、周りにムーンアトマイザー使用モーシ...
#endregion
//詳細ここまで
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(''失敗パターンへの対策'')
&size(14){''失敗パターンへの対策'' };
小さなミスが重なりやすい。1つ1つ対策を抑えておきたい。
--''事前の準備''
十分なチームワークを行うための準備も積極的に行った方が良...
装備やスキルは勿論のこと、PTを募ったり参加したり、各種の...
PT内だけでも良いので、予め配置やA.I.S起動のタイミングを打...
初心者プレイヤーが身近にいれば、立ち回りや注意点などを事...
#br
--''結晶は戦闘中にも集める ''
このクエストの攻略は、結晶がしっかり集まっていることが前...
3度目のA.I.Sを起動できるようになる10,000ptまで各自が意識...
WAVEの後半は雑魚が固まることが多いのでA.I.Sでの攻撃が集中...
すなわち、無理に反対側の拠点へ応援に行くよりは、近くの結...
正結晶は各拠点付近からカタパルトで飛んで行ける4隅にかたま...
回収の最中にマップの端の方の侵食ソケットを浄化しておくと...
#br
--''ダーカーウォールを素早く破壊する''
[[ダーカーウォール>採掘基地防衛戦:絶望#darker00]]は四隅...
特にWAVE5以降で破壊されずに残っていると、結晶ptがかなり不...
すぐに成果が出ないので後回しにされがち。素早く破壊できる...
#br
--''ダーカー粒子砲台は素早く破壊する''
マーカーが表示されてからしばらくすると拠点へ向けて、粒子...
0.1秒間隔で280〜330のダメージ。全快の拠点を7秒で破壊する...
破壊自体は容易だが、距離があり複数あると間に合わない事態...
肩越し視点で座標系一部のPAやテクニック(ラ・フォイエなど)...
自分の使える武器に該当する技が無いか調べておくと良い。
#br
--''一か所に集中しすぎない''
絶望では、一つの事に多人数で対処する余裕が基本的に無い。...
マップの大型ボスマーカーや雑魚の群れに目が行ってしまいが...
他にも、遠距離の[[ダーカー粒子砲台>採掘基地防衛戦:絶望#d...
EP3のアップデート後より、&color(Red){マップに12人の位置が...
特に中盤のwave(4~7)では、周囲に人がいないのであれば、敵...
既に味方が対処に当たっている事に対して、持ち場を離れてま...
#br
--''戦闘不能になったら''
A.I.S搭乗者はムーンを使用することができない。また、生身で...
死亡時にひとまわり見渡してムーン使用体勢のPCがいなければ...
戻ればクリアランクには影響し、報酬も目減りするが、クリア...
出来ればそうならないよう、スキルや防具、立ち回りを工夫し...
#br
--''クエスト破棄や経験値目的での参加について''
「他キャラクターのクラスやレベル・装備など、また序盤の展...
「クエスト成否に関係なく、参加中に確実に貰える経験値の取...
これらの行為を行うと途中参加不可のクエストの性質上、ただ...
また、クエスト破棄が行われる要因の例として
『明らかに適正ではない装備などが原因で戦力にならないプレ...
『死んでしまった場合にムーンアトマイザーを頼んでも誰も使...
などの理由があり、それにより萎えてしまい破棄に至るという...
前者は『自分にとって一番ベストを尽くせるレベル、クラス、...
後者は『死んでいる人には可能な限りムーンアトマイザーを使...
クエストの破棄は非常に迷惑な行為だが、その原因となるよう...
他の2種類の防衛戦以上に''他のプレイヤーとの協力が必須のク...
#endregion
//失敗対策ここまで
/////////////////////////////////////////////////////////...
''・A.I.Sの運用''
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(''A.I.S操作マニュアル[&color(Red){必読};]'')
''A.I.S操作マニュアル''
A.I.Sとは…結晶を集めると使用できるロボット兵器のこと。
搭載されている武装や仕様、見た目などの詳しい情報は[[A.I.S...
----
<簡易説明>
-仕様
--搭乗時間は最大120秒。HPが0になる、またはサブパレット10...
--搭乗者の装備・スキル等々は反映されない。全能力は難易度...
--HPが0になっても搭乗者は無事。
--回避アクションで高速移動が可能(PPを15消費)。
--多段ジャンプが可能。長押しで上昇し続ける(ただし、すぐ...
--武器アクションボタンは裏パレットへの切り替え。
--ステップアタックとオリジナルコンボが存在。例えばバルカ...
-武器パレットの兵器
--表通常:&color(Blue){''ソリッドバルカン''};。PPを6×5回...
--表PA:&color(Red){''フォトンセイバー''};。消費PP15。接...
--裏通常:&color(Blue){''フォトングレネード''};。消費PP55...
--裏PA:&color(Red){''フォトンラッシュ''};。消費PP70。剣...
-サブパレットの兵器
--パレット1:&color(Navy){''フォトンブラスター''};。"フォ...
--パレット2:&color(Olive){''フォトンブリザード''};。"バ...
--パレット10:(兵器ではない)残り搭乗時間を表示。押すとA...
-注意点
--搭乗中は拠点やソケットへのアクセスを行えない(結晶拾いは...
--搭乗中は消費アイテムを使えない。そのため自力でのHP回復...
----
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(''A.I.S搭乗時の立ち回りについて'')
''A.I.S搭乗時の立ち回りについて''
-''A.I.S搭乗者との役割分担''
--A.I.S搭乗者は高火力・高機動力
--非A.I.S搭乗者(生身)は広範囲スキル・射程距離無限スキル...
#br
生身はエネミーの足止めを確実に行い、A.I.Sは危険なもの・生...
-A.I.S搭乗者
--拠点から離れて戦闘をすること。敵の流れ弾が拠点に当たっ...
--高速速度を活かして、マップ上の非AIS搭乗者が戦いにくい相...
--殆どの状況で言える事は「&color(Red){''先手必勝''};」。...
--中盤の起動ではWAVE開始前に乗ること。ソケットにアクセス...
--優先度は起動中のA.I.Sの数やメンバーの構成、WAVEによって...
高:多数のゴルドラーダに貼り付かれている塔の防衛。
→ 最優先。ラッシュで複数まとめて一気にヘイトを稼ぐ。時間...
中:侵食戦闘機の撃墜
→ 生身では対処が非常に困難。機銃を避けつつグレネード連発...
中:中ボスの撃破
→ 生身対処可能だが被害が出やすい。弱点部位にグレネードや...
中:多数(目安5体以上)の雑魚群れの撃破
→ 生身対処可能だが被害が出やすい。ラッシュでの往復後、撃...
中:ダーカー粒子砲台や出現した巨大侵食核、ビブラス爆弾の...
→ 生身対処可能だが、手間取りそう or ノーマークの場合には...
中:拠点周辺のダーカーウォールの破壊
→ 生身では対処が難しい。壁(の継ぎ目)に密着しラッシュ。...
中:四隅のダーカーウォールの破壊
→ 生身では対処が難しい。結晶ポイントの貯まり方が遅い時は...
低:中ボス、大型ボスのタゲ取り
→ 忙しい場合は生身に任せて構わない。ノーマークの場合には...
低:大型ボスの撃破(WAVE8ファルス・ヒューナル除く)
→ 被害が出にくいので後回し可。WB部位にグレネードやセイバ...
低:少数雑魚の処理
→ 基本的に生身に任せて構わない。手が空いたら応援に行こう。
#br
-非A.I.S搭乗者
--[[ダーカー粒子砲台]]…HPは低いが、あちこちに出現する。遠...
--雑魚…ウォークライやイル・メギドなどの広範囲スキルで、エ...
---撃破出来ればしてしまいたいが、焦って無理する事は無い。...
--結晶…A.I.Sを多数使用するためには、WAVE間の回収だけでは...
#endregion
//AISここまで
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(''A.I.Sの起動数について'')
''<A.I.Sの使用タイミングについての考察>''
考え方としては、''「A.I.Sはピンチになったら使うのではなく...
PTを組んでいるのであれば、どこで自分が[[A.I.S]]を起動する...
加えて、wave開始前の起動宣言もあれば、他メンバーも過不足...
ただし、味方の腕や状況次第で戦況は刻一刻と変化する。その...
#br
仮に、結晶を初回を除いて各WAVE100個ずつ集めると、
WAVE1 終了時 0pt
WAVE2 終了時 1,000pt
WAVE3 終了時 2,000pt
WAVE4 終了時 4,000pt
WAVE5 終了時 6,000pt
WAVE6 終了時 8,000pt
WAVE7 終了時 11,000pt
となる。A.I.Sになるべく戦闘を任せどんどん拾っていけば、近...
A.I.S一機目は200ptで解放されるが、2機目は7,000pt、3機目は...
A.I.Sは3機使えるように10,000ptを取得することを前提とした...
そうすると、12人で計36機使える。なので下記のように、かな...
WAVE1 0機
WAVE2 1機
WAVE3 1機
WAVE4 2機
WAVE5 3機
WAVE6 5機 _''ここまでで全員が1回ずつ起動(計12機)''
WAVE7 12機 _結晶ptの溜まるペースの都合上、WAVE7,8にどう...
WAVE8 12機
仮に1人当たり2機だったとしても、WAVE7,8で6機ずつ起動でき...
WAVE7,8辺りで12人の2機目,3機目が解放される為、ここまで1機...
終盤では、8500ptになった時点でA.I.Sを保有していればすぐに...
たったの50個拾うだけで、3機目が使用可能になるのでA.I.Sで[...
なお、終盤など、Wave「後半」で乗る場合は、「Wave開始から2...
#endregion
//AIS起動ここまで
/////////////////////////////////////////////////////////...
''・その他''
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(''結晶集めについて'')
''結晶集めについて''
クエスト攻略において正結晶の収集は大きな位置を占める。
立ち回りに慣れておらず、火力も心もとない場合であっても、...
ここでは結晶集め専門、つまりは結晶職人として気をつけるべ...
1.クエスト開始前もしくは直後に結晶集めに専念することを宣...
これは最低限のマナーであり、宣言することで他のプレイヤ...
結晶集めに専念するときは必ず発言すること。
2.移動に必ずカタパルトを使用する
カタパルトは移動手段として優秀である。 移動中は無敵で...
カタパルトを使用するとその間にある結晶が拾えないという...
そこに発生する結晶の数は限られており、それよりカタパル...
3.結晶は譲り合うこと
結晶集めはレースではない。
物を言うのは全プレイヤーが集めた総量であり、奪い合うこ...
自分が拾おうとした結晶に向かっているプレイヤーがいれば...
四隅のカタパルトで飛んだ先にプレイヤーがいればそのまま...
4.結晶が多くある場所を把握する
上に書かれている通り、結晶はMAP四隅に多く生成される。
その他、MAP最下部にも生成されやすい。
それらを巡る形で円を描くように回れば効率よく結晶を回収...
だが、時折隅にそれほど多くは結晶が生成されていないこと...
結晶の視認距離は案外広く、四隅へ飛ぶカタパルトの手前か...
カタパルトの先にどれだけ結晶があるのか、飛ぶ前に確認す...
基本的に3個以上生成されていなければその時は無視して次の...
5.ミニMAPを確認する
結晶集めに動いているときはMAPを確認しながら動こう。
特にカタパルトで隅に飛ぶ前には確認すること。
その先に他のプレイヤーがいればそこの結晶はほぼ確実に全...
別のところに行く方が効率がいい。
6.WAVE開始間際には隅に行かない
クエスト序盤ならまだしも中盤以降は隅での滞在時間はなる...
壁が発生して閉じ込められれば回収効率は著しく落ちる。
AISが出ているときはチャットで依頼して破壊してもらうのが...
7.可能であれば自力で壁を破壊する手段を用意する
万が一壁に閉じ込められたときだけでなく、結晶を回収する...
自力で壁を破壊できればかなり効率がよくなる。
AISの手が空いているとも限らない以上、自力で破壊できるの...
追記:弱点部位・弱点属性共になく、フォトン粒子砲すら耐え...
生半可な装備・火力では破壊不可能だが、難易度が高く余裕の...
ダメージを大幅に引き上げるウィークバレット(Ra)やチェイン...
反対に、弱点への攻撃を前提としたウィークスタンス、エレメ...
#endregion
//結晶職人ここまで
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(''TIPS…防衛戦豆知識'')
-&size(14){&color(Navy){''防衛戦の仕様''};};
--&color(Maroon){''WARNING''};
WAVE2以降で、突入する際に空が赤く染まり、&color(Red){''WA...
この時、そのWAVE中に出現する全てのエネミーにHPアップ(+0%...
運が悪いと両方に最大補正が掛かり超強化されてしまうことも...
なお、終盤は同タイミングで&color(Purple){EXTREME DANGER};...
--&color(Maroon){''天気・天候''};
通常時の天候:晴れ
WARNING時:晴れ以外(赤い空)
上記に基づき、潜在能力『大日霊貴』などが適用される。
--&color(Maroon){''マップの拠点表示''};
拠点の耐久値ゲージはある程度の距離まで接近しなければ表示...
---拠点マーカーに&color(Red){大きな赤枠};が表示される → ...
---拠点マーカーが&color(Red){赤く};小刻みに点滅 → 現在ダ...
---拠点マーカーの''中心''が&color(Red){赤く};継続して明滅...
---拠点マーカーが''中心''が&color(Red){赤く};継続してより...
--&color(Maroon){''結晶の出現法則''};
結晶の出現候補ポイントは決まっており、フィールド内には常...
この「一定の数」はWAVE中に多くなり、後半のWAVE程徐々に多...
誰かが結晶を拾うと、その時点で拾われたポイント以外のどこ...
結果、拾われる頻度の低い(プレイヤーの少ない)箇所に溜まっ...
四隅のダーカーウォールの放置はこのため、結晶回収のペース...
--&color(Maroon){''ブレイブ・ワイズスタンス''};
侵食兵器が少々ややこしいので注意。
---[[ダーカーウォール]]
常に東側を向いている扱い。たとえば角の壁を拠点側から攻撃...
マップ左側:緑、青の角はブレイブ判定
マップ右側:白、紫の角はワイズ判定
---[[ダーカー粒子砲台]]
全てマップ南を向いて立っている。
なのでマップのどこに出現しても、砲台の南側から攻撃する場...
---ビブラス爆弾、リンガーダリング
エネミーの身体の一部とみなされ、本体の向きで決定される。
---拠点に付く巨大侵食核
侵食核と拠点の接触面を起点として、侵食核側がブレイブスタ...
なおエネミーに付く侵食核と違って弱点属性が存在しない。
____(核)____ブレイブスタンス
..../拠\....
....\点/....ワイズスタンス
--&color(Maroon){''拠点への射撃''};
拠点タワーへランチャー以外の射撃攻撃をすると、PP回復やギ...
今回はA.I.Sの射撃でも有効利用できるので射撃職以外も覚えて...
#br
-&size(14){&color(Blue){''その他の予備知識''};};
--&color(Maroon){''ムービーキャンセル''};
ビブラス出現時のムービーは、再生中に銃座・粒子砲・AISに乗...
ビブラス・ユガの登場ムービー中は他のエネミー・[[ダーカー...
ただし、キャンセルのためだけに銃座を出すと、A.I.S起動の妨...
--&color(Maroon){''『サッカー』''};
ボスや敵の集団等のわかりやすい目標を集団で追いかける行為...
このような動きをしていると、空いた拠点を落とされてしまっ...
基本的には持ち場を離れすぎない事が大事だが、隣接する拠点...
--&color(Maroon){''BGM''};
WAVE1,3,5は福山光晴氏による作曲、WAVE2,4,6は小林秀聡氏に...
交互に2人のBGM合戦が行われている(小林氏Twitterより)。
拠点耐久値残り3割辺りから、WAVE間のインターバル含め曲調変...
また絶望ではA.I.Sの起動でも曲調が変化するため、同じWAVEで...
--&color(Maroon){''ショートカットワード''};
非常にコミュニケーションが重要なクエストである。
防衛戦専用のチャットコマンド<basecolor>は、発言時に最も近...
攻略情報を知らない人への周知も兼ねて、各種の報告や宣言、...
特に、''A.I.Sを起動するつもりならば、WAVE開始時にその旨宣...
乗るウェーブを最初から決めているなら、クエスト開始直後に...
また、不慣れだったりして戦力が低いのであれば、結晶拾いを...
#br
報告や宣言の例
---A.I.S使います!ボスヘイトと壁破壊、雑魚処理をメインに...
---WB持ちですが、WAVE4と7でA.I.S乗ります。
---※A.I.S起動時のオートワードも設定できるが、被り防止のた...
---<basecolor>拠点、バリア0
---<class>の<me>が<basecolor>拠点を守ります。
---<basecolor> 拠点、<target>を拠点から引き離しに成功。
---【位置報告用】<<<basecolor>拠点>> <pos>周辺のヘイ...
---東側、結晶拾いをメインに走ります。
#br
#endregion
//豆知識ここまで
/////////////////////////////////////////////////////////...
少しでもクエスト成功率を上げたければ、事前に高レベル限定...
過去の防衛クエストと同じく貢献度や順位は報酬には影響しな...
*クラス・装備・スキル考察 [#qcf94e30]
#br
/////////////////////////////////////////////////////////...
''「全職共通」''
全エネミーがダーカーなので光属性、潜在能力:負滅牙・絶負...
全職共通して、交戦中以外の全ての時間で結晶拾い、各種支援...
東西を移動できるカタパルトがないため、逆方向の対処は基本...
#br
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Red){''ハンター''};)
&ref(画像置場/ハンター.png,nolink); ''「ハンター」''
''主な役割と立ち回り''
近距離でさえあれば雑魚・ボス・兵器いずれにも対応できるが...
走り回らずに済むよう「持ち場」は特に意識し、敵が出現しな...
+''対雑魚'':基本的に東西北のポップ地点で待機。敵が出現し...
ゴルドラーダの群れに対しては、ジャンプしてPAを放ち頭部パ...
ウォークライが全方位からヘイトを集めることもあり、視野外...
+''対兵器'':サブクラス次第だが、無効化されるスキルが比較...
ただし、当たり前だが接近の時間が別途掛かる。基本的には持...
+''対ボス'':最初にヘイトを取るところまでは積極的に行いた...
しっかり相対すればボスを倒すだけの火力もあるが、防衛戦で...
#br
''サブクラス及びスキル構成''
Hu武器を活かす場合はサブFiが無難だが、サブクラスの武器の...
''ウォークライ''は優秀なヘイト奪取スキル。周囲のヘイトを...
ダーク・ラグネやゼッシュレイダなど出現地点から即座に塔に...
また、''オートメイトハーフライン''は、単独で多数の敵に囲...
ラグや多段ヒットで発動しないこともあるが、メイン用サブ用...
#br
''装備やPAの選択''
大まかに、対雑魚集団・対単体の2通りの用意があればいいだろ...
対雑魚にはギアを使ったスピードレインやスライドシェイカー...
対単体(対侵食兵器)にはヴォルグラプターからのコンボが有...
侵食戦闘機に対してセイクリッドスキュアが(状況によっては...
武器は基本的に火力の上がる潜在能力で良いが、立場上敵に囲...
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Fuchsia){''ファイター''};)
&ref(画像置場/ファイター.png,nolink); ''「ファイター」''
''主な役割と立ち回り''
対ボスをより優先したい。AISやRaに頼りがちだが、Fiの対単体...
+''対雑魚'':スキルやPAの都合上、雑魚含む集団を相手取るの...
Fi武器で対応する場合、ブラッディサラバンドや、ストレイト...
特にダブルセイバーPAケイオスライザーは範囲吸引+転倒があ...
+''対兵器'':スタンスには注意が必要だが、無効化されるスキ...
戦闘機は攻撃が届かない。他の兵器にしても接近の手間がある...
高難易度でなければ自力での壁破壊も視野に入ってくる。スタ...
+''対ボス'':1対1の、攻撃を避けつつ攻撃の手を緩めない戦闘...
そのため、登場するボスへの対策(立ち回り)は要確認。結晶...
特にウォルガーダやデコル・マリューダなどは通常エネミーと...
ただしWAVE7以降のボスは耐久と攻撃力が大幅に増すため、A.I....
#br
''サブクラス及びスキル構成''
Fi武器を主軸にする限りはサブHuが無難。対雑魚集団でもウォ...
メインFiのウリであるリミットブレイクだが、絶望では侵食戦...
防衛戦では倒れた時に蘇生してもらいにくい・フォローする側...
自信がある場合も、サブHuのアイアンウィルに振ったり、ハー...
硬い雑魚との戦いが多くなるため、武器に状態異常を付けてお...
チェイスバインドも雑魚には有効(ただし、攻撃を止める効果...
スタンスは対雑魚はワイズ、対ボス単独はブレイブが乗せやす...
#br
''装備やPAの選択''
相手をする機会の多いデコル・マリューダを意識したミラージ...
(※ゴルドラへのフリーズなど、特殊な状態異常にはチェイスア...
チェイスアドバンスを振る場合の純粋な殲滅力強化ならばバー...
離れた侵食砲台の破壊用に、遠距離攻撃PAは用意してあると便...
状況に依って武器を使い分けられるよう、対雑魚、対各種ボス...
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Blue){''レンジャー''};)
&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); ''「レンジャー」''
''主な役割と立ち回り''
WBにより、ボス・壁・戦闘機等々をA.I.Sに次ぐ早さで撃破・破...
ただし、貼る事にこだわりすぎず、自身もA.I.Sは遠慮なく使っ...
+''対雑魚'':必要な場合ランチャーで対応するが、広範囲のヘ...
基本的に得意な味方にまかせたいが、単独で集団に相対してし...
他、フリーズ付きのARでヒット数の多い攻撃を連発するのも非...
+''対兵器'':WBさえ貼ってしまえば、生身・単独では最も素早...
特に、高難易度でダーカーウォールや侵食戦闘機の単独破壊が...
○侵食戦闘機にはWB後、真下付近に陣取り、エンドアトラクトが...
○ウォールに対してはWB後、スタスナをしっかり乗せたサテライ...
+''対ボス'':ヘイトを引き受けたままの戦闘は出来れば避けた...
既に火力職やA.I.Sが対処しているなら、WBを貼るだけで後は任...
Huなどが取りあえず引き受けているだけの状態なら、脇からゆ...
#br
''サブクラス及びスキル構成''
メインRaとしては、WB対象が断続的に出現する状況とバレット...
そのため、サブHuは有力。単独での対雑魚集団ではウォークラ...
BrやGuは大なり小なりサブクラスの武器の使用が念頭に入ると...
絶望で使用するトラップは主に投擲タイプのスタングレネード...
どちらも本来の用途に加えてPPを効率よく回復できるようタク...
ほぼ常時WBを入れっぱなしにしておきたいため、PPセイブバレ...
#br
''装備やPAの選択''
潜在能力も基本はダメージを増加するタイプで良いが、以下の...
なお、バレットキープのスキルがあれば名称の違うライフルへ...
・細氷の枷→状態異常「フリーズ」の付与確率が上がる。ワンポ...
・光戦形態、魔弾襲撃→消費PPが下がる。PPセイブバレットと併...
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Teal){''ガンナー''};)
&ref(画像置場/ガンナー.png,nolink); ''「ガンナー」''
''主な役割と立ち回り''
対ボス向きな職ではあるが、ショウタイムを上手く利用すれば...
+''対雑魚'':湧き位置待ち伏せの場合、ショウタイム後エルダ...
拠点周辺での対処ならば、すぐ倒せそうならばリバースタップ...
すぐには倒せないならば、後ろから一体ずつ射撃して、まずは...
+''対兵器'':サブクラスに依るが、Gu自体のスキルは問題なく...
砲台に対しては、グリムパラージュで接近後、サテライトエイ...
壁に対しては、チェインを使ういい機会ではあるが、高難易度...
+''対ボス'':ヘイトを引き受けつつ、攻撃をかわしながらの戦...
隙あらばチェインなどは狙っていきたいが、救援(A.I.S)が来る...
#br
''サブクラス及びスキル構成''
サブクラスには打撃PAと安定性を上げるHuか、射撃PAを大きく...
サブがHuの場合、ウォークライで雑魚対処が出来、オートメイ...
サブがRaの場合、WBが使えるのが絶望では最大の利点。野良で...
Gu側のスキルでは、チェイン関連は使える局面が幾つかあるの...
#br
''装備やPAの選択''
エルダーリベリオンは一発ごとに別の敵を狙えば、対集団への...
他のPAは概ねいつも通りの使い方で良いだろう。
武器の潜在能力では、細氷の枷(「フリーズ」の付加率が増加...
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Olive){''フォース''};)
&ref(画像置場/フォース.png,nolink); ''「フォース」''
''主な役割と立ち回り''
雑魚集団に対して屈指の対処能力を持つが、対ボスはやや苦手。
+''対雑魚'':全職屈指の攻撃範囲と射程を活かし、雑魚集団へ...
理想としては湧き位置の傍で待ち伏せ、敵が湧き次第イル・メ...
広い攻撃範囲があり敵を撃ち漏らしにくく、更に前線に留まっ...
+''対兵器'':ダーカー兵器は弱点が衝けないので、耐久力の高...
一方、耐久力の低い侵食砲台ならば、ラ・フォイエ等の無限射...
人の居ないエリアに見かけたら優先して処分すると良い。また...
+''対ボス'':テク職の特性上、単独で瞬殺というのは難しく、...
それでも相手をする場合、状態異常での足止めを狙いつつ、隙...
#br
''サブクラス及びスキル構成''
殲滅力より継戦能力が重視される。PP回復力に優れ、他の属性...
火力重視のBr(次点Bo,Fi)も考えられるが、長丁場かつ、殲滅...
#br
''装備やPAの選択''
防衛戦:侵入と比べ、特に様々な状況が出てくるためワンパタ...
''フォイエ''、''ラ・フォイエ''は、敵の主力であるゴルドラ...
''イル・メギド''はウォークライに近い感覚で、かつ連発可能...
殲滅目的のテクではないが、スキルや潜在能力でかなり威力を...
湧き位置の読みが前提だが、上手く使えば10匹超の連続湧きも...
''ゾンディール''は適切に使えば、ヘイトを取った敵を集めて...
Teのスキル、テリトリーバーストや、カスタマイズで範囲を広...
なお、XHゴルドラーダはHP30万前後。集中の''ラ・グランツ''...
#br
基本的には上記テクを主軸に立ち回ると良い。装備やスキル振...
#br
他、属性ごとにまとめると
&ref(画像置場/炎力.png,nolink);-いずれも有効な場面はある...
&ref(画像置場/氷力.png,nolink);-多くはフリーズ付与目的で...
&ref(画像置場/雷力.png,nolink);-魚介系ダーカーにはダメー...
&ref(画像置場/風力.png,nolink);-[[デコル>デコル・マリュ...
&ref(画像置場/光力.png,nolink);-敵の弱点属性ではあるが、...
単純な削りやヘイト取り目的での使用なら炎の方が優秀だろう...
&ref(画像置場/闇力.png,nolink);-サブTeで闇マスタリを振り...
&ref(画像置場/複合属性.png,nolink);-通常のテクでは消耗必...
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Maroon){''テクター''};)
&ref(画像置場/テクター.png,nolink); ''「テクター」''
以下では、広い意味での殴りテクター(主にサブクラスHu,Fi,B...
サブFoや、タリスをメインに使うなど、テクニックを主とする...
#br
''主な役割と立ち回り''
主な役割は拠点付近でのエネミー迎撃と合間合間のPT支援。基...
+''対雑魚'':適宜テクやスキルでヘイト獲得後、ゾンディール...
+''対兵器'':サブクラスにも依るが、スキル上火力が出しにく...
+''対ボス'':サブクラス次第だが、基本的には得意でない。状...
#br
''サブクラス及びスキル構成''
特別防衛ならではという部分は無いだろう。支援系スキルとウ...
サブHuの場合、殴りと法爆を強化出来る。オートメイトやマッ...
サブFiの場合、殴り・法爆・テクの全てが強化可能で、倍率も...
サブBrの場合、スタンスを使い分ける事で威力のバランスを調...
[[テクター]]や[[ウォンド]]のページも併せて参考にして欲し...
#br
支援方面ではロングタイムアシストを取っていれば1回のチャー...
WAVE5までならタイムアップまでの強化がほぼ1回で済むので、...
''装備やPAの選択''
特筆すべき事項として、&color(Red){シフタやデバンドはA.I.S...
稼働時間が2分なので、出撃時にシフタデバンドをかけることで...
全プレイヤーが忙しく動き回るので全員まとめてという機会は...
ウォンドには特殊能力フリーズ(&細氷の枷)を付けると攻守両面...
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Green){''ブレイバー''};)
&ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); ''「ブレイバー」''
ブレイバーはカタナ主体とバレットボウ主体に大別されるが、...
#br
''主な役割と立ち回り''
武器やサブクラス次第で役割が大きく変わる。組み合わせ方で...
+''対雑魚'':カタナの場合は主になる役割。前へ出てカンラン...
その際、カタナコンバットとコンバットエスケープで安全にヘ...
弓では集団はやや相手しにくいが、ペネトレイトアロウを主軸...
+''対兵器'':長距離射程のマスターシュートやラストネメシス...
ただしウィークスタンスが乗せにくいのは難点。WBがある場...
+''対ボス'':弓の場合は主になる役割。ヘイトを取りつつの戦...
特にRa構成のウィークスタンス型は、使いこなせば全職屈指の...
カタナの場合流石に瞬殺は難しいが、ヘイトを引き受ける事自...
#br
''サブクラス及びスキル構成''
カタナ主体の場合、出し惜しみせずに済むようカタナコンバッ...
サブHuのウォークライは特に有用。サブ(メイン)Fiだとボス...
弓主体の場合、サブ(メイン)Raで、Raの役割の一部も担って...
マップが広いため、サブGuが活きる状況はやや少ないか。
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Lime){''バウンサー''};)
&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); ''「バウンサー」''
バウンサーメインの場合、大きく分けてDBメイン、JBはテクニ...
法撃をしっかり上げた上でテクニックを主軸にする場合は、適...
#br
''主な役割と立ち回り''
武器やサブクラス次第ではあるが、エネミーの対処には安定感...
+''対雑魚'':DBの場合、少し湧き位置寄りに待機し、向かって...
なお、ゴルドラーダに攻撃する場合は、高度を頭部の高さに合...
JBのPAならば、雑魚に対しては向かってくる途中でゲイルで迎...
適宜ギ・フォイエ等を重ねる・上空から敵の頭上をかすめるよ...
+''対兵器'':スキルの都合上、侵食兵器には特に火力を出しに...
+''対ボス'':DBの場合、高度を保ってFBFを使う事で、比較的...
JBの場合、ゲイル派生(のザンバース)にはミラージュ効果が...
#br
''サブクラス及びスキル構成''
基本的には光属性の武器を持ってエレメンタルスタンスを使う...
DBメインやJBPAメインの場合は、Huが有力。次点でFiも。テク...
#br
''装備やPAの選択''
どの型でも遠距離撃ち上げにラ・ザン、転倒にイル・ザン、集...
デコル・マリューダには風テク、ダーク・ビブラスにはイル・...
威力があるにこした事は無いが、攻撃ではなくエネミーの行動...
また通常のシフタ、デバンドの時間上限は1分だが、Te込みのプ...
シフタ、デバンドをトリガーとするスキルを取っている場合は...
なお、JBゲイル派生で出しやすいザンバースはA.I.Sにも有効。...
DBは手数が多いためフリーズ付きの武器が特に有用。PAと武器...
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(purple){''サモナー''};)
&ref(画像置場/サモナー.png,nolink); ''「サモナー」''
''主な役割と立ち回り''
手持ちのペットの状況やサブクラスによるが、防衛という点で...
ただし、ヘイトはプレイヤーではなくペットが取る仕様がある...
#br
+''対雑魚'':上記の仕様の問題に加え、元々の攻撃範囲の違い...
敵集団にはサリィチェイサーでヘイト取りまたはダウンによる...
特にサリィチェイサーは、ヘイト取りが出来ず体力も高いソル...
ヘイト取りが有効な相手に関して言えば、マロン(メロン)チ...
#br
殲滅が必要な場合はトリムやワンダ、ヴィオラも出番があるが...
#br
+''対兵器'':侵食砲台は多少距離があっても、サリィテリトリ...
侵食戦闘機にはサリィテリトリーやトリムが有用、真下から肩...
また、壁破壊はトリムスパイラルの出番。ヴィオラパルサー重...
Ra程早くはなく、サブクラスにもよるが、他職に比べれば楽に...
+''対ボス'':まずはヘイトをしっかり取って、拠点から引き離...
拠点から十分引き離せたら、自信があればトリムやマロンスト...
#br
''サブクラス及びスキル構成''
ほぼどのサブクラスでも一定の利点がある。
Brが無難かつ用意が楽ではある。スタンスの都合上、ややボス...
BoやTeはペットが光属性で固められているなら対雑魚を中心に...
Fiは強力だが、対雑魚では正面安定ともいかず、侵食兵器も一...
Guはダーカーウォール等にチェインが選択肢になるなら有力か。
Ra,Fo,Huはペットを主軸に据える限りは今一つ。タクト以外の...
#br
''装備やPAの選択''
全てのペットに一定の役割が見いだせる。手持ちの中から適宜...
チェイサー系のPAは、Foのイル・メギドに近い、広域ヘイト獲...
サリィの場合、先述のようにダウンの追加効果により、ヘイト...
ただし、追尾・旋回性能に若干難があり、漏れなく集団全員に...
集団の正面から迎え撃つ形だと半端になりがち。最前線に出て...
マロン、メロンの場合、威力こそ期待できないが、追尾旋回性...
ただし、PP面はサリィと比較しかなり難があり、また集団への...
どちらにせよ、上手く使えば単独で敵1集団を止めてしまえる...
マロンストライク、トリムスパイラル、ヴィオラパルサーは壁...
あるいは、無理してまで敵を撃破する必要は無いので、そのよ...
所持しているペットの質やサブクラスにも依るので、自身の実...
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
/////////////////////////////////////////////////////////...
//職別ここまで
/////////////////////////////////////////////////////////...
*要注意ダーカー及びダーカー兵器の特徴や対処 [#darker00]
このクエストで初出現のエネミー・敵兵器が多数存在する。
※ページ内では一部略称で呼んでいる。
|BGCOLOR(#daa):120|BGCOLOR(#988):COLOR(White):45|>|>|>|BG...
|BGCOLOR(#744):COLOR(White):ダーカー兵器等|BGCOLOR(#744):...
|''[[巨大侵食核]]''|&color(Red){''○''};|拠点|中|中|中|略...
|''ソケット侵食''|なし|ソケット|-|-|妨害|ソケットが使えな...
|''[[ダーカー粒子砲台]]''|&color(Red){●};|ソケット|低い|...
|''[[ダーカーウォール]]''|&color(Red){''---''};|拠点周辺|...
|~|~|マップ隅|~|~|~|同上。マップ隅のものは防衛の邪魔には...
|''[[侵食戦闘機>戦闘機]]''|&color(Blue){''◎''};|マップ上...
|''ビブラス爆弾''|なし|拠点周辺|高め|極大|短|略称:爆弾。...
|BGCOLOR(#744):COLOR(White):要注意ダーカー|>|>|>|>|>|BGCO...
|''ソルザ・ブラーダ''|&color(Yellow){▲};|マップ|低い|-|妨...
|''中ボスエネミー''|&color(Yellow){▲};|マップ|極高|大|短|...
|''大型ボスエネミー''|◆|マップ|膨大|小|長|略称:大ボス、...
|ファルス・ヒューナル|~|~|膨大|大|短|大ボスだが、比較して...
#br
#region(''詳細'')
-&color(Maroon){''拠点侵食核''};
襲来や侵入のものに比べてHPが低いが、放置していると2段階目...
バーストバリアで即除去できるので、余裕のない時などは使用...
-&color(Maroon){''ソケット侵食''};
ソケットが侵食され、使用不可能になる。既に機銃やフォトン...
wave開始時に自然侵食される場合と、後述のダーカー「ソルザ...
自然には治らない。侵食状態になっているソケットへアクセス...
ただし、手当たり次第にソケット浄化を行っていては攻撃の激...
まだ余裕のあるwave4開始前まではあえて浄化せず、ダーカー粒...
しかし余らせるとそのまま無駄になるので、wave6以降は見かけ...
--&color(Maroon){''ダーカー粒子砲台''};
---特徴
[[ダーカー粒子砲台]]は、侵食されたソケットから突然生えて...
[[ダーカーウォール>採掘基地防衛戦:絶望#darker00]]の近く...
十数秒程度のチャージ後、拠点へ向かって強力なレーザーを発...
なお、Wave中10秒毎に侵食ソケットからダーカー粒子砲台の出...
Wave開始時にWARNINGが発生した場合、そのWaveではダーカー粒...
---対処法
攻撃して破壊できる。爆弾と違い、耐久力はそれほど高くない...
上部がレーザー射出数秒前にパコッと開き、そこが弱点部位に...
人の居ないところに生えた場合、遠距離職は射程のある攻撃(...
''破壊するとソケットは未侵食の状態に戻る。''破壊する前に...
(つまり、浄化回数を消費せずに浄化できる。対処しにくい遠...
-&color(Maroon){''ダーカーウォール''};
---特徴
[[ダーカーウォール]]は、WAVE4から登場する、マップ上に突如...
アークスの移動と攻撃を妨害するが、ダーカーはすり抜けて移...
後半になると複数設置され、まともに移動できなくなる。特にW...
マップの四隅に設置されるものは拠点へ直接害が及ぶことはな...
---対処法
攻撃することで破壊可能だが、耐久力はフォトン粒子砲ですら...
複数個所にロックが可能であり、ウィークバレットは有効では...
//ウィークバレットは有効ではあるが、全フィールドの[[ダー...
スキルや武器により差は大きいが、生身・単独では十分な装備...
A.I.Sならば10秒も掛からず破壊できるので、危険度の高い拠点...
なお攻撃は通らないが、ゾンディール等の効果範囲内であれば...
A.I.Sのジャンプで一応飛び越える事が可能だが、実用性は皆無。
-&color(Maroon){''侵食戦闘機''};
---特徴
Wave3から登場する。出た瞬間は通常の戦闘機に見えるが、すぐ...
ミニマップ上では&color(Blue){青い◎};として表示される。一...
闇のゆりかご等で登場する侵食戦闘機と異なり、弱点部位がな...
なにより、''&color(Red){従来の2倍程度の高高度に滞空して...
真下は安全地帯でもある。一部の攻撃は真下まで行かなくても...
ミサイルは着弾予告があり避けられるが、発射頻度が高いため...
直接には拠点を狙わないものの、流れ弾が拠点に当たる事もあ...
---対処法
結論から言うと、生身・単独での撃破はRa以外では現実的でな...
A.I.Sならば、肩越しでフォトングレネードまたは2段ジャンプ...
Raのウィークバレットがあれば、ピアッシングシェルやテク職...
銃座ならどの職でも一応攻撃できるが、&color(Red){銃座ひと...
高威力を誇るフォトン粒子砲で対処しようにも、ミサイルの発...
そのため、A.I.S搭乗者は侵食戦闘機が現れたら可能な限り迅速...
破壊してもすぐにはターゲットが解除されないので、残骸を撃...
-&color(Maroon){''ソルザ・ブラーダ''};
[[ソルザ・ブラーダ]]は、杖状の武器を両手に持つ後方支援型...
他のダーカーを強化するエネルギー弾や、防衛ソケットを侵食...
プレイヤーには目もくれず、攻撃されても構わず侵食弾を撃ち...
ソルザ・ブラーダが撃つ侵食弾は攻撃で''破壊可能''。発射す...
耐久面の特性や対策はエルアーダとほぼ同様。弱点は露出して...
''ダウンやホールド、スタンが有効''なので、ラ・ザン/イル・...
-&color(Maroon){''中ボスエネミー''};
中ボスエネミーの[[グワナーダ]]、[[デコル・マリューダ]]、[...
特にWAVE2以降頻繁に登場するデコル・マリューダとウォルガー...
発見したらすぐに高威力攻撃やウォークライでターゲットを取...
&color(Red){デコル・マリューダは一気に倒し切る余裕がない...
デコル・マリューダは油断するとA.I.Sを沈めるほどの火力があ...
-&color(Maroon){''大型ボスエネミー''};
[[ブリュー・リンガーダ]]、[[ゼッシュレイダ]]、[[ダーク・...
これらのエネミーの中にはブースト付きや二つ名付き、希少種...
特にダーク・ラグネの鎌鼬、ファルス・ヒューナルのビッグイ...
--&color(Maroon){''禍王ファルス・ヒューナル''};
WAVE7以降の大型ボスは、攻撃力とHPに異様なブーストが掛かっ...
A.I.Sでも悠長に戦っていると破壊されかねず、攻撃の余波でも...
-&color(Maroon){''ゴルドラーダの自爆特攻''};
[[ゴルドラーダ]]は、WAVEのタイムアップ時に自爆特攻を行う...
(自爆特攻=攻撃をせずに猛進し、目標の近くに到達次第、自...
以前の防衛戦と比べ、WAVEのタイムアップが起こりやすく、注...
ゴルドラーダ単体の自爆特攻でSHで''7000''~''8000''(通常撃...
バーストバリア(フリーズ)が対策として有効だが、爆発範囲...
可能ならバリアに加え、ゾンディール等で爆発範囲外までまと...
もしくは温存しがち(存在を忘れがち)なフォトン粒子砲で一網...
(滅多にない事だが)A.I.S搭乗中だったならば、フォトンブリ...
''&color(Red){出現したエネミーを迅速に殲滅していかないと...
エネミーを抱え込み倒さずに時間稼ぎをする場合は要注意。
#endregion
#br
*正結晶と支援兵装 [#z1a9805e]
正結晶や設備の詳細については[[採掘基地防衛戦:襲来]]を参...
襲来と比べた変更点は、支援兵装:[[A.I.S]]の追加、
結晶ポイントが後半ほど増加すること。
-&color(Maroon){''正結晶・純正結晶・極正結晶''};
--''&color(Red){北側と南側と四隅};''(サイコロの6の目を横...
基本的にフィールド内の配置総数は一定で、''誰かが拾うと他...
--[[ダーカーウォール]]が結晶集めを阻害してくるので、これ...
[[ダーカーウォール]]の耐久値はSHで約20万、XHで約75万とな...
特に四隅に出現する[[ダーカーウォール]]を破壊して結晶を取...
また、破壊できる手段が無いと[[ダーカーウォール]]に閉じ込...
最悪の場合、全体チャットで応援を請い、[[ダーカーウォール]...
#br
--絶望ではWaveが進むと正結晶の見た目が変化し、それに合わ...
この仕様のため、中盤に各種兵装の使用を惜しんでいると、終...
&attachref(./正結晶3種.jpg,nolink);
Wave1~3は小結晶10pt(薄緑) Wave4~6は中結晶20pt(青...
※拾得時に得られる通常の獲得経験値は一定値のまま変わらない...
-&color(Maroon){''支援兵装一覧''};
蓄積したポイントが足りていれば、拠点機能や防衛ソケットか...
・拠点機能:拠点の後ろ側にある端末で発動させる。回復は使...
・防衛ソケット:フィールドにある六角形の場所。銃座やフォ...
ソケット浄化を除くと、
銃座1⇒A.I.S1⇒バリア1⇒拠点回復1⇒銃座2⇒バリア2⇒拠点回復2⇒バ...
//
|BGCOLOR(#ddd):120|>|>|>|RIGHT:75|450|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):支援兵装|LEFT:使用箇所|>|>|LE...
|''[[銃座>ガトリングトーチ]]''|ソケット|100pt|1,500pt|-|...
|''バーストバリア''|拠点機能|500pt|2,500pt|4,500pt|起動す...
|''耐久値回復''|拠点機能|1,000pt|3,500pt|6,000pt|拠点の耐...
|''[[フォトン粒子砲]]''|ソケット|5,000pt|8,000pt|-|非常に...
|''[[A.I.S]]起動''|ソケット|200pt|7,000pt|10,000pt|人型迎...
|''ソケット浄化''|侵食ソケット|100pt|500pt|1,000pt|侵食さ...
|~|~|2,000pt|4,000pt|-|~|
#br
-&color(Maroon){''防衛ソケット''};
ソケット位置や使用状況はレーダーに映らないが、下図赤丸の...
&attachref(./絶望ソケット_0.jpg,nolink);
銃座やフォトン粒子砲は自分で使わない場合、A.I.S起動の邪魔...
#br
*コードネーム [#codename]
#include(採掘基地防衛戦/個別挿入用/コードネーム,notitle)
#br
*エネミー [#enemy]
//このクエストで初出現のエネミーが存在する。
//#region(''エネミー'')
//#br
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
//|[[クラーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像...
|[[ヴィドルーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画...
|[[ダガン]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/...
|[[エル・ダガン]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|ブリア...
|[[プレディカーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(...
|[[ブリアーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像...
|[[カルターゴ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像...
|[[エル・アーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画...
|[[ゴルドラーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画...
|[[ソルザ・ブラーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref...
|[[グワナーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像...
|[[ダーク・ラグネ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(...
|[[ダーク・ビブラス]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref...
|[[ダーク・ビブラス・ユガ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink...
|[[ガウォンダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画像...
|[[グウォンダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画像...
|[[クラバーダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画像...
|[[キュクロナーダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(...
|[[サイクロネーダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(...
|[[ウォルガーダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画...
|[[ゼッシュレイダ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(...
|[[シュトゥラーダ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(...
|[[ティラルーダ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(画...
|[[ドリュアーダ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(画...
|[[ダブリューネ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(画...
|[[ダブリュンダ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(画...
|[[ブリュンダール]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(...
|[[ソルダ・カピタ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(...
|[[グル・ソルダ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(画...
|[[ドゥエ・ソルダ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(...
|[[ランズ・ヴァレーダ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&r...
|[[リューダソーサラー]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&r...
|[[デコル・マリューダ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&r...
|[[ブリュー・リンガーダ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);...
|[[ファルス・ヒューナル]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);...
|[[ファルス・アーム]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref...
※レアエネミー
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|&color(Red){ダガン・ネロ};|&ref(画像置場/炎力.png,nolink...
|&color(Red){プレディカーダ・ネロ};|&ref(画像置場/炎力.pn...
|&color(Red){リンゼ・ドラーダ};|&ref(画像置場/炎力.png,no...
|&color(Red){グワナーダ・ネロ};|&ref(画像置場/炎力.png,no...
|&color(Red){ダーク・アグラニ};|&ref(画像置場/炎力.png,no...
|&color(Red){ダーク・リンゼス};|&ref(画像置場/炎力.png,no...
|&color(Red){ダーク・リンゼス・ユガ};|&ref(画像置場/炎力....
|&color(Red){アロナガーダ};|&ref(画像置場/雷力.png,nolink...
|&color(Red){リグシュレイダ};|&ref(画像置場/雷力.png,noli...
|&color(Red){バル・シュトゥラーダ};|&ref(画像置場/風力.pn...
|&color(Red){バル・ダブリューネ};|&ref(画像置場/風力.png,...
|&color(Red){バル・ブリュンダール};|&ref(画像置場/風力.pn...
|&color(Red){ヴァダ・ランズーネ};|&ref(画像置場/風力.png,...
|&color(Red){ノーヴ・マリダール};|&ref(画像置場/風力.png,...
|&color(Red){ノーヴ・リンガダール};|&ref(画像置場/風力.pn...
#br
//#endregion
//#br
/////////////////////////////////////////////////////////...
*ドロップアイテム [#ta4366c1]
-&color(Maroon){''防衛戦でのドロップの特徴''};
巨大コンテナについて、ドロップテーブルがA~Eまで分けられ...
テーブルA~Dはコンテナ破壊時にドロップ抽選がされる。
テーブルEについては、雑魚(+中ボスエネミー)の討伐時に抽選...
//★11武器と一部の★10武器がテーブルAに割り当てられているが...
テーブルAの抽選回数はクリアランクによって変わり、Sランク...
([[電撃PSO2のPDF参照>http://dengekionline.com/elem/000/00...
#br
#br
-&color(maroon){''ドロップアイテム一覧''};
#region(''WAVEクリア報酬'')
''WAVEクリア報酬''
//
|>|>|CENTER:|c
|レア度|消費アイテム|その他|h
|CENTER:90|>|LEFT:200|c
|BGCOLOR(#dbfcff):★1~3|&ref(画像置場/消耗品回復.png,noli...
|BGCOLOR(#aaff9f):★4~6|&ref(画像置場/消耗品回復.png,noli...
#endregion
#region(''防衛戦固有ドロップアイテムおよび絶望固有ドロッ...
''防衛戦固有ドロップアイテムおよび絶望固有ドロップアイテ...
//
|>|>|CENTER:|c
|レア度|武器|その他|h
|CENTER:90|>|LEFT:200|c
|BGCOLOR(#aaff9f):★4~6||&ref(画像置場/ルームグッズ.png,n...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7||&ref(画像置場/オーダー.png,nolink);...
|BGCOLOR(#FFFF99):★11|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,...
#endregion
#br
-&color(Maroon){''クエスト固有ドロップ''};
''ボスエネミーの&color(Red){赤箱};''と''クエストクリア時...
//
|>|CENTER:|c
|難易度|武器|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|LEFT:210|c
|XH|&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); [&color(Red){12};...
#br
-&color(Maroon){''武器・防具ドロップ一覧(クリア時大赤箱)'...
''表記はドロップする&color(Red){最低難易度};のもの。''
''高難易度帯でも、それ以下の難易度帯で入手できるレアアイ...
(例:XHならN~XHのレアドロップアイテムがアイテムドロップ抽...
エネミーのドロップについては、[[エネミー一覧>#enemy]]から...
//
|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|武器|防具|その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
|N|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){7};][[...
|H|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){9};][[...
|VH|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(R...
|SH|||&ref(画像置場/キャンディー.png,nolink); [&color(Red...
|XH|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){12};][...
#br
*達成可能なクライアントオーダー [#lae38142]
-このクエストに対応するクライアントオーダーは、「[[緊急ク...
*一般コメント [#Comments]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/採掘基地防衛戦:絶望]] / [[Vol2>Comments/...
----
#pcomment(Comments/採掘基地防衛戦:絶望Vol10,reply,10,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
&color(Red){''最近相手を煽るようなコメントが多く見受けら...
&color(Red){''愚痴は愚痴掲示板へお願いします。''};
&color(Red){''「ドロップ品報告コメント」、「編集関連コメ...
''連投荒らしを確認した際は、COではなく削除で対応して構い...
*ドロップ専用コメント [#drop]
#region(&size(20){ここはドロップ品報告用コメント欄}; 通常...
#pcomment(Comments/採掘基地防衛戦:絶望/ドロップ専用コメ...
#endregion
&color(Red){ドロップ品に関しては編集が楽になるので正式名...
&color(Red){ちゃんと木を繋げてください。};
&color(Red){''こちらはドロップ情報提供専用のコメント欄で...
*編集関連コメント [#yac8ea9b]
#region(&size(20){ここは編集関連コメント用}; レアドロ報...
#pcomment(Comments/採掘基地防衛戦:絶望/編集関連コメント,...
#endregion
ページ名: