PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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時限能力インストール
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(装備強化項目一覧,notitle)
2014年7月16日実装。
潜在能力のユニット版。「データドライブ」で「時限能力デー...
インストール後の効果時間は7日間の有限。
時限能力は「メイン効果」「影響範囲」「サブ効果」「追加効...
現在のクラフトレベル上限は50。
インストール用の「時限能力データ」は内容が全く同じ物でも...
#contents
*用語 [#xb8c9511]
-データドライブ
--設計図にあたる。一度気に入ったものを作れば繰り返し使用...
--データドライブを作成した場合、既に保存していた物に上書...
--2015/07/22にバックアップドライブが実装。部位にかかわら...
-時限能力データ
--製品にあたる。使用可能アイテムとして生産され、これを使...
--発動している能力は、ユニットの特殊能力欄(武器でいう潜在...
-結晶
--該当フィールドで拾える、データドライブの素材。マイショ...
-メイン効果
--主に回復力上昇や、獲得経験値上昇など特殊効果のあるもの。
-サブ効果
--打撃力などの攻撃ステータスを上昇させるボーナス。
-追加効果
--打撃力などの攻撃ステータスを上昇させるボーナス。&br;大...
-影響範囲
--効果が発生する条件。フィールドやクエストタイプが指定さ...
---(エリア名)''FR'' … 指定エリアの''フリーフィールドのみ''
---(エリア名)''AR'' … 指定エリアの''アークスクエストのみ''
---(エリア名 or 惑星名 のみ)… 指定エリアのフリーフィール...
--''メイン効果サブ効果ともに指定されているフィールド内で...
//--いまのところ採掘基地で効果を発揮するレシピは存在しな...
--[[搭乗兵器]]およびそれに類似する「[[ダークブラスト]]」...
-選ばれやすい効果
--毎日13時に選ばれやすいメイン効果が更新される。データド...
*簡単な流れ [#v472b88a]
敵を倒し結晶を集める。
結晶の入手先は「地域設定がされている」エリアで出る(森林・...
アドバンスやエクストリームクエスト等、効果対象エリアによ...
↓
マイルームでクラフトから「データドライブの更新」を行う。
出来上がったデータドライブは、1部位につき1つまで保持可能。
※バックアップにて更に部位を問わず9個まで保持可能(通常の更...
新たに更新を行った場合、出来上がったデータで更新するか、...
↓
メイン効果やサブ効果等、目的の能力がある場合はそれらの効...
''追加効果の項目は「データドライブの更新」が大成功した場...
↓
データドライブを元に「時限能力データの作成」を行う。
「データドライブ」に提示されている通りの「メイン効果」「...
作成したデータを付与できるのはデータ毎に部位が決まってい...
''大成功時には効果の期間が通常7日間から14日間に延長される''
↓
能力を付けたいユニットを装備。
''サブユニットに対して能力をインストールすることはできな...
アイテム欄から「時限能力データ」を使用すると装備中のユニ...
''効果が付与されたユニットにオーナー登録が行われる''。
武装エクステンドとは異なり、ユニット本来のパラメータ(隠し...
#br
*序盤の目標 [#da39a881]
-時限インストールのクラフトLvが30になるとアルティメットク...
Lv30になるために必要な実績数は60個である。各惑星の実績の...
デイリーオーダーは『時限能力データ作成』の依頼だけなので...
Lv30になると毎月19日のキーファスのデイリーオーダーを全て...
『データドライブ更新』のクールタイムは低レベルのものでも3...
#br
-続いて毎月15日と31日のデイリーオーダーも達成できるように...
他のオーダーも合わせて8個まで達成できれば15日には『メイン...
9個すべて達成できると『リリパリウムフルチャージ』が貰える...
アルティメットクエストのレシピにはゴード系の素材が大量に...
あとはアドバンスクエストの『AD2』とエクスリームクエストの...
毎月14日と25日の初心者向け報酬でも『リリパリウムフルチャ...
#br
*効果 [#a2949cc9]
**メイン効果一覧 [#e5b11820]
メイン効果は以下の能力がランダムで付与され、Lv1~Lv5まで...
各レベルはレシピにより固定で、森林の場合は、森林1:Lv1、...
また、''複数箇所に同じ能力を付与することにより効果が加算...
|>|>|CENTER:|c
|能力|効果|補足|h
|LEFT:115|LEFT:425|LEFT:325|c
|HP自動回復|(15/14/?/10/7)秒毎に最大HPの1%回復する||
|回復薬効果上昇|回復アイテムの効果が(6%/7%/8%/9%/10%)上昇...
|確率物理耐性発生|一定の確率で打撃と射撃のダメージを(?%/?...
|確率法撃耐性発生|一定の確率で法撃のダメージを(?%/?%/?%/?...
//|BGCOLOR(#CCC):未鑑定品確率上昇|BGCOLOR(#CCC):スペシャ...
|レアドロ倍率上昇|レアドロップ倍率が(1%/2%/3%/4%/5%)上昇...
|獲得経験値上昇|取得する経験値が(5%/6%/7%/8%/9%)増加する||
|バーン無効化|状態異常「バーン」を無効化する|2014年8月28...
|フリーズ無効化|状態異常「フリーズ」を無効化する|~|
|ショック無効化|状態異常「ショック」を無効化する|~|
|ミラージュ無効化|状態異常「ミラージュ」を無効化する|~|
|パニック無効化|状態異常「パニック」を無効化する|~|
|ポイズン無効化|状態異常「ポイズン」を無効化する|~|
|トライアルHP回復|一定の確率でEトライアル開始時にHPが33%...
|トライアルPP回復|一定の確率でEトライアル開始時にPPが回復...
|トライアル自己強化|一定の確率でEトライアル開始時にシフタ...
|パートナー強化|NPCのステータスが(?%/?%/15%/18%/20%)上昇...
#br
***選ばれやすいメイン効果 [#be9c60d7]
-データドライブ作成時に「選ばれやすいメイン効果」が設定さ...
--補助アイテムの「メイン効果(固定)」を使用した場合、この...
-「選ばれやすいメイン効果」は日によって固定されている。(※...
基本的には5日を1サイクルとした繰り返しになっているが、特...
-毎日13時に更新され、効果の内容は全Shipで共通となっている。
-「選ばれやすいメイン効果」一覧(13時更新後のデータ)
|CENTER:日付|CENTER:メイン効果|CENTER:日付|CENTER:メイン...
|RIGHT:30|LEFT:120|RIGHT:30|LEFT:120|RIGHT:30|LEFT:120|c
|&color(Red){1};|BGCOLOR(#AFF):''トライアル自己強化''|11|...
|2|BGCOLOR(#DFD):回復薬効果上昇|12|BGCOLOR(#DFD):回復薬効...
|3|BGCOLOR(#FDD):確率物理耐性発生|&color(Red){13};|BGCOLO...
|&color(Red){4};|BGCOLOR(#FFFACD):''ショック無効化''|14|B...
|5|BGCOLOR(Yellow):レアドロ倍率上昇|15|BGCOLOR(Lime):獲得...
|&color(Red){6};|BGCOLOR(#FFF5EE):''パニック無効化''|16|B...
|7|BGCOLOR(#DFD):回復薬効果上昇|&color(Red){17};|BGCOLOR(...
|&color(Red){8};|BGCOLOR(#AFF):''トライアルPP回復''|18|BG...
|9|BGCOLOR(#FFC):確率法撃耐性発生|&color(Red){19};|BGCOLO...
|10|BGCOLOR(Lime):獲得経験値上昇|20|BGCOLOR(Yellow):レア...
|||||31|BGCOLOR(#DDF):HP自動回復|
//-日にちの下一桁が
//--【1・6】の日は''HP自動回復''
//--【2・7】の日は''回復薬効果上昇''
//--【3・8】の日は''確率物理耐性発生''
//--【4・9】の日は''確率法撃耐性発生''
//--【5・0】の日はギフト系の効果
//---5日・20日・30日は''レアドロ倍率上昇''
//---10日・15日・25日は''獲得経験値上昇''
#br
-選ばれやすいメイン効果(履歴)
#region(2014年10-12月)
2014年10月
|>|>|>|>|>|>|c
|日付|メイン効果|日付|メイン効果|日付|メイン効果|h
|1|--|11|HP自動回復|21|バーン無効化|
|2|--|12|回復薬効果上昇|22|回復薬効果上昇|
|3|--|13|ポイズン無効化|23|確率物理耐性発生|
|4|--|14|確率法撃耐性発生|24|確率法撃耐性発生|
|5|--|15|未鑑定品確率上昇|25|獲得経験値上昇|
|6|--|16|HP自動回復|26|トライアルHP回復|
|7|--|17|ミラージュ無効化|27|フリーズ無効化|
|8|トライアルPP回復|18|確率物理耐性発生|28|確率物理耐性発...
|9|確率法撃耐性発生|19|パートナー強化|29|確率法撃耐性発生|
|10|獲得経験値上昇|20|レアドロ倍率上昇|30|未鑑定品確率上昇|
|||||31|HP自動回復|
2014年11月
|>|>|>|>|>|>|c
|日付|メイン効果|日付|メイン効果|日付|メイン効果|h
|1|トライアル自己強化|11|HP自動回復|21|バーン無効化|
|2|回復薬効果上昇|12|回復薬効果上昇|22|回復薬効果上昇|
|3|確率物理耐性発生|13|ポイズン無効化|23|確率物理耐性発生|
|4|ショック無効化|14|確率法撃耐性発生|24|確率法撃耐性発生|
|5|レアドロ倍率上昇|15|未鑑定品確率上昇|25|獲得経験値上昇|
|6|パニック無効化|16|HP自動回復|26|トライアルHP回復|
|7|回復薬効果上昇|17|ミラージュ無効化|27|フリーズ無効化|
|8|トライアルPP回復|18|確率物理耐性発生|28|確率物理耐性発...
|9|確率法撃耐性発生|19|パートナー強化|29|確率法撃耐性発生|
|10|獲得経験値上昇|20|レアドロ倍率上昇|30|未鑑定品確率上昇|
2014年12月
|>|>|>|>|>|>|c
|日付|メイン効果|日付|メイン効果|日付|メイン効果|h
|1|トライアル自己強化|11|HP自動回復|21|バーン無効化|
|2|回復薬効果上昇|12|回復薬効果上昇|22|回復薬効果上昇|
|3|確率物理耐性発生|13|ポイズン無効化|23|確率物理耐性発生|
|4|ショック無効化|14|確率法撃耐性発生|24|確率法撃耐性発生|
|5|レアドロ倍率上昇|15|未鑑定品確率上昇|25|獲得経験値上昇|
|6|パニック無効化|16|HP自動回復|26|トライアルHP回復|
|7|回復薬効果上昇|17|ミラージュ無効化|27|フリーズ無効化|
|8|トライアルPP回復|18|確率物理耐性発生|28|確率物理耐性発...
|9|確率法撃耐性発生|19|パートナー強化|29|確率法撃耐性発生|
|10|獲得経験値上昇|20|レアドロ倍率上昇|30|未鑑定品確率上昇|
|||||31|HP自動回復|
#endregion
#br
***状態異常無効化について [#lf439d5a]
状態異常無効化は日によって全6種のうち1種類しか発生しない。
その日に出現する状態異常無効化は、日によって以下のように...
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|日付|メイン効果|日付|メイン効果|日付|メイン効果|h
|RIGHT:30|LEFT:120|RIGHT:30|LEFT:120|RIGHT:30|LEFT:120|c
|1|BGCOLOR(#DDA0DD):''ポイズン無効化''|11|BGCOLOR(#C8FECA...
|2|BGCOLOR(#FFC0CB):''バーン無効化''|12|BGCOLOR(#FFF5EE):...
|3|BGCOLOR(#ADD8E6):''フリーズ無効化''|&color(Red){13};|B...
|&color(Red){4};|BGCOLOR(#FFFACD):''ショック無効化''|14|B...
|5|BGCOLOR(#C8FECA):''ミラージュ無効化''|15|BGCOLOR(#FFC0...
|&color(Red){6};|BGCOLOR(#FFF5EE):''パニック無効化''|16|B...
|7|BGCOLOR(#DDA0DD):''ポイズン無効化''|&color(Red){17};|B...
|8|BGCOLOR(#FFC0CB):''バーン無効化''|18|BGCOLOR(#FFF5EE):...
|9|BGCOLOR(#ADD8E6):''フリーズ無効化''|19|BGCOLOR(#DDA0DD...
|10|BGCOLOR(#FFFACD):''ショック無効化''|20|BGCOLOR(#ADD8E...
|||||31|BGCOLOR(#BFBFBF):''全種''|
※31日は状態異常無効化が全種発生し、選ばれやすいメイン効果...
代わりに、レアドロ倍率上昇と獲得経験値上昇は発生しにくく...
#br
履歴:日ごとに発生する状態異常無効化(情報収集中)
#region(2017年2月~)
2017年2月
|>|>|>|>|>|>|c
|日付|メイン効果|日付|メイン効果|日付|メイン効果|h
|1|--|11|ミラージュ無効化|21|バーン無効化|
|2|--|12|パニック無効化|22|ショック無効化|
|3|--|13|ポイズン無効化|23|ミラージュ無効化|
|4|--|14|フリーズ無効化|24|パニック無効化|
|5|--|15|バーン無効化|25|ポイズン無効化|
|6|--|16|ショック無効化|26|バーン無効化|
|7|--|17|ミラージュ無効化|27|フリーズ無効化|
|8|バーン無効化|18|パニック無効化|28|ショック無効化|
|9|フリーズ無効化|19|ポイズン無効化|||
|10|ショック無効化|20|フリーズ無効化|||
#br
2017年3月
|>|>|>|>|>|>|c
|日付|メイン効果|日付|メイン効果|日付|メイン効果|h
|1|ポイズン無効化|11|ミラージュ無効化|21|バーン無効化|
|2|バーン無効化|12|パニック無効化|22|ショック無効化|
|3|フリーズ無効化|13|ポイズン無効化|23|ミラージュ無効化|
|4|ショック無効化|14|フリーズ無効化|24|パニック無効化|
|5|ミラージュ無効化|15|バーン無効化|25|ポイズン無効化|
|6|パニック無効化|16|ショック無効化|26|バーン無効化|
|7|ポイズン無効化|17|ミラージュ無効化|27|フリーズ無効化|
|8|バーン無効化|18|パニック無効化|28|ショック無効化|
|9|フリーズ無効化|19|ポイズン無効化|29|ミラージュ無効化|
|10|ショック無効化|20|フリーズ無効化|30|パニック無効化|
|||||31|全種類(6種)|
#endregion
#br
**サブ効果一覧 [#iff1ce50]
サブ効果としてHP/PP/打撃力/射撃力/法撃力/属性耐性のいずれ...
上昇するステータスは効果発揮条件の分類毎に個別に設定され...
上昇値は5刻みで、大成功で最大値になることがある。
メイン効果と同じく、効果発揮条件で指定されたフィールドで...
**追加効果一覧 [#dfb640f1]
確率で付与されるステータス上昇効果。発生すると大成功にな...
サブ効果としてHP/PP/打撃力/射撃力/法撃力のいずれかが上昇...
サブ効果で選ばれたのと別のボーナスが付くことも多い。
上昇値には刻み幅はなく、データドライブのレシピ毎に固定。
メイン効果と同じく、効果発揮条件で指定されたフィールドで...
*時限能力インストールレシピ [#o3bd408f]
エリア区分については、[[惑星]]も参照。
-データドライブ作成
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|効果発揮条件|メイン&br;効果|サブ効果|追加効果|必要素材|C...
|LEFT:140|LEFT:50|LEFT:125|LEFT:85|LEFT:125|CENTER:35|LEF...
|対象の地域全域1|ランダム(Lv.1)|打撃力+10~+20&br;射撃力+...
|対象の地域全域2|ランダム(Lv.2)|打撃力+10~+25&br;射撃力+...
|対象の地域全域3|ランダム(Lv.3)|打撃力+10~+30&br;射撃力+...
|地域探索1(FR)|ランダム(Lv.2)|打撃力+10~+30&br;射撃力+10...
|地域探索2(FR)|ランダム(Lv.3)|打撃力+10~+35&br;射撃力+10...
|地域探索3(FR)|ランダム(Lv.4)|打撃力+10~+40&br;射撃力+10...
|地域アークス1(AR)|ランダム(Lv.3)|打撃力+10~+40&br;射撃...
|地域アークス2(AR)|ランダム(Lv.4)|打撃力+10~+45&br;射撃...
|地域アークス3(AR)|ランダム(Lv.5)|打撃力+10~+50&br;射撃...
|アークス船団周辺宙域1|ランダム(Lv.1)|打撃力+10~+20&br;...
|アークス船団周辺宙域2|ランダム(Lv.2)|打撃力+10~+25&br;...
|アークス船団周辺宙域3|ランダム(Lv.3)|打撃力+10~+30&br;...
|採掘基地1|ランダム(Lv.1)|打撃力+10~+30&br;射撃力+10~+3...
|採掘基地2|ランダム(Lv.3)|打撃力+15~+40&br;射撃力+15~+4...
|採掘基地3|ランダム(Lv.5)|打撃力+20~+50&br;射撃力+20~+5...
|対象の惑星|ランダム(Lv.5)|打撃力+20~+50&br;射撃力+20~+...
|地球1|ランダム(Lv.1)|打撃力+10~+30&br;射撃力+10~+30&br...
|地球2|ランダム(Lv.3)|打撃力+15~+40&br;射撃力+15~+40&br...
|地球3|ランダム(Lv.5)|打撃力+20~+50&br;射撃力+20~+50&br...
|オメガ1|ランダム(Lv.1)|打撃力+10~+30&br;射撃力+10~+30&...
|オメガ2|ランダム(Lv.3)|打撃力+15~+40&br;射撃力+15~+40&...
|オメガ3|ランダム(Lv.5)|打撃力+20~+50&br;射撃力+20~+50&...
|艦隊交戦区域1|ランダム(Lv.1)|打撃力+10~+30&br;射撃力+10...
|艦隊交戦区域2|ランダム(Lv.3)|打撃力+15~+40&br;射撃力+15...
|艦隊交戦区域3|ランダム(Lv.5)|打撃力+20~+50&br;射撃力+20...
|ストーリー1|ランダム(Lv.1)|HP+35~+50|HP+20|フォトンクリ...
|ストーリー2|ランダム(Lv.2)|HP+40~+55|HP+20|フォトンクリ...
|ストーリー3|ランダム(Lv.3)|HP+45~+60|HP+20|フォトンクリ...
|EXクエスト1|ランダム(Lv.3)|HP+20~+50&br;PP+2~+5|HP+30&...
|EXクエスト2|ランダム(Lv.4)|HP+25~+55&br;PP+2~+5|HP+30&...
|EXクエスト3|ランダム(Lv.5)|HP+30~+60&br;PP+3~+6|HP+30&...
|エクストリーム1|ランダム(Lv.4)|HP+50~+60|HP+30|エクスキ...
|ハルコタンAD1|ランダム(Lv.3)|HP+20~+40&br;PP+2~+4&br;...
|ハルコタンAD2|ランダム(Lv.4)|HP+25~+45&br;PP+2~+4&br;...
|ハルコタンAD3|ランダム(Lv.5)|HP+30~+50&br;PP+3~+5&br;...
|それ以外の惑星AD1|ランダム(Lv.3)|HP+20~+40&br;PP+2~+4&...
|それ以外の惑星AD2|ランダム(Lv.4)|HP+25~+45&br;PP+2~+4&...
|それ以外の惑星AD3|ランダム(Lv.5)|HP+30~+50&br;PP+3~+5&...
|ナベリウスUL1|ランダム(Lv.3)|HP+20~+40&br;炎耐性+2~+4|...
|ナベリウスUL2|ランダム(Lv.4)|HP+25~+45&br;炎耐性+2~+4|...
|ナベリウスUL3|ランダム(Lv.5)|HP+30~+50&br;炎耐性+3~+5|...
|リリーパUL1|ランダム(Lv.3)|HP+20~+40&br;射撃防御+40~+6...
|リリーパUL2|ランダム(Lv.4)|HP+25~+45&br;射撃防御+45~+6...
|リリーパUL3|ランダム(Lv.5)|HP+30~+50&br;射撃防御+50~+7...
|アムドゥスキアUL1|ランダム(Lv.3)|HP+20~+40&br;打撃防御+...
|アムドゥスキアUL2|ランダム(Lv.4)|HP+25~+45&br;打撃防御+...
|アムドゥスキアUL3|ランダム(Lv.5)|HP+30~+50&br;打撃防御+...
|ディバイド1|ランダム(Lv.5)|打撃力+20~+50&br;射撃力+20~...
//}}}
※1 ''サブ効果、追加効果が複数種類あるものは、その中から...
※2 「惑星結晶」……ナベリウス結晶、アムドゥスキア結晶、リ...
※3 ULTフィールドは様相は変わっているが元のエリアと同じ扱...
※4 効果発揮条件が「白ノ領域」となっているものは「白ノ大...
※5 効果発揮条件が「遺跡と海王&極」となっているものは「遺...
//※7 効果発揮条件が「惑星・地球」となっているものは「衛...
-時限能力インストールデータ作成
|>|>|>|CENTER:|c
|メイン&br;効果|必要素材|CT&br;(分)|補足|h
|CENTER:50|LEFT:125|CENTER:35|LEFT:125|c
|Lv.1|フォトンドロップ×2&br;アイロ系素材×12&br;6,000メセ...
|Lv.2|フォトンドロップ×4&br;アイロ系素材×24&br;9,000メセ...
|Lv.3|フォトンドロップ×6&br;スティ系素材×8&br;12,000メセ...
|Lv.4|フォトンドロップ×8&br;スティ系素材×16&br;15,000メセ...
|Lv.5|フォトンドロップ×10&br;スティ系素材×24&br;18,000メ...
#br
*オーナー登録について[#ghb460f1]
&color(Red){''能力のインストールを1度でも行ったユニットは...
すでにオーナー登録したユニットや、元々トレード不可のユニ...
オーナー登録とは関係ないが、能力期限が切れると期限切れ表...
-トレード不可のユニット一覧
--★13のユニット全て
--[[エクスキューブ交換>交換ショップ/エクスキューブ交換シ...
--[[ユニットスキル>スキルリング#ndb9954a]]を追加した★12ユ...
--&ref(画像置場/リア.png,nolink); [[リュクスノービス]](★7)
--&ref(画像置場/リア.png,nolink); [[フレッシュオーラ]](★7)
--&ref(画像置場/サブ.png,nolink); [[ウェポンズバリア]](★7)
--&ref(画像置場/リア.png,nolink); [[ホワイティルウィング]...
--&ref(画像置場/リア.png,nolink); [[ホワイティルプルム]](...
なお、★14以下の武器・★12以下のユニットのオーナー登録は[[...
オーナー登録解除の際、時限能力インストールおよび武装エク...
#br
*関連アイテム [#item]
-メイン効果を出やすいものに固定するものと、効果時間を延長...
--詳しくは[[こちら>クラフト#item]]を参照。
*クラフトレベル [#b71bb1cc]
--詳しくは[[こちら>クラフト#pa06c78c]]を参照。
*クラフト実績 [#t8805c47]
--詳しくは[[こちら>クラフト#ld8b1a61]]を参照。
*よくある質問 [#k63b077a]
-目的のレシピが見当たりません
--インターフェース下部の「次へ」で次ページのレシピが見れ...
--なお、アルティメットクエストのレシピは時限能力インスト...
//-緊急クエスト「採掘基地防衛戦」で有効なインストールデー...
//--『採掘場跡』のインストールデータは残念ながら効果はあ...
//--期間限定緊急クエスト「ネッキーからの挑戦状!」も、実...
//&color(Red){対応するレシピは長らく実装されていませんで...
-データドライブを間違って上書きしてしまった
--バックアップデータドライブに保存しているレシピは再び呼...
残しておきたいデータドライブは上書きしてしまう前にバック...
-メイン効果「レアドロ倍率上昇」のデータドライブを作りたい
--日にちが5 or20 or30日の時はメイン効果「レアドロ倍率上昇...
--クラフト素材とリリパリウムが豊富なら、メイン効果「レア...
---該当する日にち以外でもランダムで付く場合もありますが、...
--いずれにしてもサブ効果と追加効果は目当てのステータスア...
-現在付けている時限能力を確認する方法はありますか?
--メイン効果は防具の詳細、効果発揮条件・残り日数は防具の...
ただし、他の時限能力をインストールしようとする際の確認画...
-データドライブ更新の補助アイテム2,3に対応するアイテムが...
--未実装です。
#br
*コメント [#Comment]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/時限能力インストール]] /
----
#pcomment(Comments/時限能力インストールVol2,reply,10,)
終了行:
#include(装備強化項目一覧,notitle)
2014年7月16日実装。
潜在能力のユニット版。「データドライブ」で「時限能力デー...
インストール後の効果時間は7日間の有限。
時限能力は「メイン効果」「影響範囲」「サブ効果」「追加効...
現在のクラフトレベル上限は50。
インストール用の「時限能力データ」は内容が全く同じ物でも...
#contents
*用語 [#xb8c9511]
-データドライブ
--設計図にあたる。一度気に入ったものを作れば繰り返し使用...
--データドライブを作成した場合、既に保存していた物に上書...
--2015/07/22にバックアップドライブが実装。部位にかかわら...
-時限能力データ
--製品にあたる。使用可能アイテムとして生産され、これを使...
--発動している能力は、ユニットの特殊能力欄(武器でいう潜在...
-結晶
--該当フィールドで拾える、データドライブの素材。マイショ...
-メイン効果
--主に回復力上昇や、獲得経験値上昇など特殊効果のあるもの。
-サブ効果
--打撃力などの攻撃ステータスを上昇させるボーナス。
-追加効果
--打撃力などの攻撃ステータスを上昇させるボーナス。&br;大...
-影響範囲
--効果が発生する条件。フィールドやクエストタイプが指定さ...
---(エリア名)''FR'' … 指定エリアの''フリーフィールドのみ''
---(エリア名)''AR'' … 指定エリアの''アークスクエストのみ''
---(エリア名 or 惑星名 のみ)… 指定エリアのフリーフィール...
--''メイン効果サブ効果ともに指定されているフィールド内で...
//--いまのところ採掘基地で効果を発揮するレシピは存在しな...
--[[搭乗兵器]]およびそれに類似する「[[ダークブラスト]]」...
-選ばれやすい効果
--毎日13時に選ばれやすいメイン効果が更新される。データド...
*簡単な流れ [#v472b88a]
敵を倒し結晶を集める。
結晶の入手先は「地域設定がされている」エリアで出る(森林・...
アドバンスやエクストリームクエスト等、効果対象エリアによ...
↓
マイルームでクラフトから「データドライブの更新」を行う。
出来上がったデータドライブは、1部位につき1つまで保持可能。
※バックアップにて更に部位を問わず9個まで保持可能(通常の更...
新たに更新を行った場合、出来上がったデータで更新するか、...
↓
メイン効果やサブ効果等、目的の能力がある場合はそれらの効...
''追加効果の項目は「データドライブの更新」が大成功した場...
↓
データドライブを元に「時限能力データの作成」を行う。
「データドライブ」に提示されている通りの「メイン効果」「...
作成したデータを付与できるのはデータ毎に部位が決まってい...
''大成功時には効果の期間が通常7日間から14日間に延長される''
↓
能力を付けたいユニットを装備。
''サブユニットに対して能力をインストールすることはできな...
アイテム欄から「時限能力データ」を使用すると装備中のユニ...
''効果が付与されたユニットにオーナー登録が行われる''。
武装エクステンドとは異なり、ユニット本来のパラメータ(隠し...
#br
*序盤の目標 [#da39a881]
-時限インストールのクラフトLvが30になるとアルティメットク...
Lv30になるために必要な実績数は60個である。各惑星の実績の...
デイリーオーダーは『時限能力データ作成』の依頼だけなので...
Lv30になると毎月19日のキーファスのデイリーオーダーを全て...
『データドライブ更新』のクールタイムは低レベルのものでも3...
#br
-続いて毎月15日と31日のデイリーオーダーも達成できるように...
他のオーダーも合わせて8個まで達成できれば15日には『メイン...
9個すべて達成できると『リリパリウムフルチャージ』が貰える...
アルティメットクエストのレシピにはゴード系の素材が大量に...
あとはアドバンスクエストの『AD2』とエクスリームクエストの...
毎月14日と25日の初心者向け報酬でも『リリパリウムフルチャ...
#br
*効果 [#a2949cc9]
**メイン効果一覧 [#e5b11820]
メイン効果は以下の能力がランダムで付与され、Lv1~Lv5まで...
各レベルはレシピにより固定で、森林の場合は、森林1:Lv1、...
また、''複数箇所に同じ能力を付与することにより効果が加算...
|>|>|CENTER:|c
|能力|効果|補足|h
|LEFT:115|LEFT:425|LEFT:325|c
|HP自動回復|(15/14/?/10/7)秒毎に最大HPの1%回復する||
|回復薬効果上昇|回復アイテムの効果が(6%/7%/8%/9%/10%)上昇...
|確率物理耐性発生|一定の確率で打撃と射撃のダメージを(?%/?...
|確率法撃耐性発生|一定の確率で法撃のダメージを(?%/?%/?%/?...
//|BGCOLOR(#CCC):未鑑定品確率上昇|BGCOLOR(#CCC):スペシャ...
|レアドロ倍率上昇|レアドロップ倍率が(1%/2%/3%/4%/5%)上昇...
|獲得経験値上昇|取得する経験値が(5%/6%/7%/8%/9%)増加する||
|バーン無効化|状態異常「バーン」を無効化する|2014年8月28...
|フリーズ無効化|状態異常「フリーズ」を無効化する|~|
|ショック無効化|状態異常「ショック」を無効化する|~|
|ミラージュ無効化|状態異常「ミラージュ」を無効化する|~|
|パニック無効化|状態異常「パニック」を無効化する|~|
|ポイズン無効化|状態異常「ポイズン」を無効化する|~|
|トライアルHP回復|一定の確率でEトライアル開始時にHPが33%...
|トライアルPP回復|一定の確率でEトライアル開始時にPPが回復...
|トライアル自己強化|一定の確率でEトライアル開始時にシフタ...
|パートナー強化|NPCのステータスが(?%/?%/15%/18%/20%)上昇...
#br
***選ばれやすいメイン効果 [#be9c60d7]
-データドライブ作成時に「選ばれやすいメイン効果」が設定さ...
--補助アイテムの「メイン効果(固定)」を使用した場合、この...
-「選ばれやすいメイン効果」は日によって固定されている。(※...
基本的には5日を1サイクルとした繰り返しになっているが、特...
-毎日13時に更新され、効果の内容は全Shipで共通となっている。
-「選ばれやすいメイン効果」一覧(13時更新後のデータ)
|CENTER:日付|CENTER:メイン効果|CENTER:日付|CENTER:メイン...
|RIGHT:30|LEFT:120|RIGHT:30|LEFT:120|RIGHT:30|LEFT:120|c
|&color(Red){1};|BGCOLOR(#AFF):''トライアル自己強化''|11|...
|2|BGCOLOR(#DFD):回復薬効果上昇|12|BGCOLOR(#DFD):回復薬効...
|3|BGCOLOR(#FDD):確率物理耐性発生|&color(Red){13};|BGCOLO...
|&color(Red){4};|BGCOLOR(#FFFACD):''ショック無効化''|14|B...
|5|BGCOLOR(Yellow):レアドロ倍率上昇|15|BGCOLOR(Lime):獲得...
|&color(Red){6};|BGCOLOR(#FFF5EE):''パニック無効化''|16|B...
|7|BGCOLOR(#DFD):回復薬効果上昇|&color(Red){17};|BGCOLOR(...
|&color(Red){8};|BGCOLOR(#AFF):''トライアルPP回復''|18|BG...
|9|BGCOLOR(#FFC):確率法撃耐性発生|&color(Red){19};|BGCOLO...
|10|BGCOLOR(Lime):獲得経験値上昇|20|BGCOLOR(Yellow):レア...
|||||31|BGCOLOR(#DDF):HP自動回復|
//-日にちの下一桁が
//--【1・6】の日は''HP自動回復''
//--【2・7】の日は''回復薬効果上昇''
//--【3・8】の日は''確率物理耐性発生''
//--【4・9】の日は''確率法撃耐性発生''
//--【5・0】の日はギフト系の効果
//---5日・20日・30日は''レアドロ倍率上昇''
//---10日・15日・25日は''獲得経験値上昇''
#br
-選ばれやすいメイン効果(履歴)
#region(2014年10-12月)
2014年10月
|>|>|>|>|>|>|c
|日付|メイン効果|日付|メイン効果|日付|メイン効果|h
|1|--|11|HP自動回復|21|バーン無効化|
|2|--|12|回復薬効果上昇|22|回復薬効果上昇|
|3|--|13|ポイズン無効化|23|確率物理耐性発生|
|4|--|14|確率法撃耐性発生|24|確率法撃耐性発生|
|5|--|15|未鑑定品確率上昇|25|獲得経験値上昇|
|6|--|16|HP自動回復|26|トライアルHP回復|
|7|--|17|ミラージュ無効化|27|フリーズ無効化|
|8|トライアルPP回復|18|確率物理耐性発生|28|確率物理耐性発...
|9|確率法撃耐性発生|19|パートナー強化|29|確率法撃耐性発生|
|10|獲得経験値上昇|20|レアドロ倍率上昇|30|未鑑定品確率上昇|
|||||31|HP自動回復|
2014年11月
|>|>|>|>|>|>|c
|日付|メイン効果|日付|メイン効果|日付|メイン効果|h
|1|トライアル自己強化|11|HP自動回復|21|バーン無効化|
|2|回復薬効果上昇|12|回復薬効果上昇|22|回復薬効果上昇|
|3|確率物理耐性発生|13|ポイズン無効化|23|確率物理耐性発生|
|4|ショック無効化|14|確率法撃耐性発生|24|確率法撃耐性発生|
|5|レアドロ倍率上昇|15|未鑑定品確率上昇|25|獲得経験値上昇|
|6|パニック無効化|16|HP自動回復|26|トライアルHP回復|
|7|回復薬効果上昇|17|ミラージュ無効化|27|フリーズ無効化|
|8|トライアルPP回復|18|確率物理耐性発生|28|確率物理耐性発...
|9|確率法撃耐性発生|19|パートナー強化|29|確率法撃耐性発生|
|10|獲得経験値上昇|20|レアドロ倍率上昇|30|未鑑定品確率上昇|
2014年12月
|>|>|>|>|>|>|c
|日付|メイン効果|日付|メイン効果|日付|メイン効果|h
|1|トライアル自己強化|11|HP自動回復|21|バーン無効化|
|2|回復薬効果上昇|12|回復薬効果上昇|22|回復薬効果上昇|
|3|確率物理耐性発生|13|ポイズン無効化|23|確率物理耐性発生|
|4|ショック無効化|14|確率法撃耐性発生|24|確率法撃耐性発生|
|5|レアドロ倍率上昇|15|未鑑定品確率上昇|25|獲得経験値上昇|
|6|パニック無効化|16|HP自動回復|26|トライアルHP回復|
|7|回復薬効果上昇|17|ミラージュ無効化|27|フリーズ無効化|
|8|トライアルPP回復|18|確率物理耐性発生|28|確率物理耐性発...
|9|確率法撃耐性発生|19|パートナー強化|29|確率法撃耐性発生|
|10|獲得経験値上昇|20|レアドロ倍率上昇|30|未鑑定品確率上昇|
|||||31|HP自動回復|
#endregion
#br
***状態異常無効化について [#lf439d5a]
状態異常無効化は日によって全6種のうち1種類しか発生しない。
その日に出現する状態異常無効化は、日によって以下のように...
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|日付|メイン効果|日付|メイン効果|日付|メイン効果|h
|RIGHT:30|LEFT:120|RIGHT:30|LEFT:120|RIGHT:30|LEFT:120|c
|1|BGCOLOR(#DDA0DD):''ポイズン無効化''|11|BGCOLOR(#C8FECA...
|2|BGCOLOR(#FFC0CB):''バーン無効化''|12|BGCOLOR(#FFF5EE):...
|3|BGCOLOR(#ADD8E6):''フリーズ無効化''|&color(Red){13};|B...
|&color(Red){4};|BGCOLOR(#FFFACD):''ショック無効化''|14|B...
|5|BGCOLOR(#C8FECA):''ミラージュ無効化''|15|BGCOLOR(#FFC0...
|&color(Red){6};|BGCOLOR(#FFF5EE):''パニック無効化''|16|B...
|7|BGCOLOR(#DDA0DD):''ポイズン無効化''|&color(Red){17};|B...
|8|BGCOLOR(#FFC0CB):''バーン無効化''|18|BGCOLOR(#FFF5EE):...
|9|BGCOLOR(#ADD8E6):''フリーズ無効化''|19|BGCOLOR(#DDA0DD...
|10|BGCOLOR(#FFFACD):''ショック無効化''|20|BGCOLOR(#ADD8E...
|||||31|BGCOLOR(#BFBFBF):''全種''|
※31日は状態異常無効化が全種発生し、選ばれやすいメイン効果...
代わりに、レアドロ倍率上昇と獲得経験値上昇は発生しにくく...
#br
履歴:日ごとに発生する状態異常無効化(情報収集中)
#region(2017年2月~)
2017年2月
|>|>|>|>|>|>|c
|日付|メイン効果|日付|メイン効果|日付|メイン効果|h
|1|--|11|ミラージュ無効化|21|バーン無効化|
|2|--|12|パニック無効化|22|ショック無効化|
|3|--|13|ポイズン無効化|23|ミラージュ無効化|
|4|--|14|フリーズ無効化|24|パニック無効化|
|5|--|15|バーン無効化|25|ポイズン無効化|
|6|--|16|ショック無効化|26|バーン無効化|
|7|--|17|ミラージュ無効化|27|フリーズ無効化|
|8|バーン無効化|18|パニック無効化|28|ショック無効化|
|9|フリーズ無効化|19|ポイズン無効化|||
|10|ショック無効化|20|フリーズ無効化|||
#br
2017年3月
|>|>|>|>|>|>|c
|日付|メイン効果|日付|メイン効果|日付|メイン効果|h
|1|ポイズン無効化|11|ミラージュ無効化|21|バーン無効化|
|2|バーン無効化|12|パニック無効化|22|ショック無効化|
|3|フリーズ無効化|13|ポイズン無効化|23|ミラージュ無効化|
|4|ショック無効化|14|フリーズ無効化|24|パニック無効化|
|5|ミラージュ無効化|15|バーン無効化|25|ポイズン無効化|
|6|パニック無効化|16|ショック無効化|26|バーン無効化|
|7|ポイズン無効化|17|ミラージュ無効化|27|フリーズ無効化|
|8|バーン無効化|18|パニック無効化|28|ショック無効化|
|9|フリーズ無効化|19|ポイズン無効化|29|ミラージュ無効化|
|10|ショック無効化|20|フリーズ無効化|30|パニック無効化|
|||||31|全種類(6種)|
#endregion
#br
**サブ効果一覧 [#iff1ce50]
サブ効果としてHP/PP/打撃力/射撃力/法撃力/属性耐性のいずれ...
上昇するステータスは効果発揮条件の分類毎に個別に設定され...
上昇値は5刻みで、大成功で最大値になることがある。
メイン効果と同じく、効果発揮条件で指定されたフィールドで...
**追加効果一覧 [#dfb640f1]
確率で付与されるステータス上昇効果。発生すると大成功にな...
サブ効果としてHP/PP/打撃力/射撃力/法撃力のいずれかが上昇...
サブ効果で選ばれたのと別のボーナスが付くことも多い。
上昇値には刻み幅はなく、データドライブのレシピ毎に固定。
メイン効果と同じく、効果発揮条件で指定されたフィールドで...
*時限能力インストールレシピ [#o3bd408f]
エリア区分については、[[惑星]]も参照。
-データドライブ作成
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|効果発揮条件|メイン&br;効果|サブ効果|追加効果|必要素材|C...
|LEFT:140|LEFT:50|LEFT:125|LEFT:85|LEFT:125|CENTER:35|LEF...
|対象の地域全域1|ランダム(Lv.1)|打撃力+10~+20&br;射撃力+...
|対象の地域全域2|ランダム(Lv.2)|打撃力+10~+25&br;射撃力+...
|対象の地域全域3|ランダム(Lv.3)|打撃力+10~+30&br;射撃力+...
|地域探索1(FR)|ランダム(Lv.2)|打撃力+10~+30&br;射撃力+10...
|地域探索2(FR)|ランダム(Lv.3)|打撃力+10~+35&br;射撃力+10...
|地域探索3(FR)|ランダム(Lv.4)|打撃力+10~+40&br;射撃力+10...
|地域アークス1(AR)|ランダム(Lv.3)|打撃力+10~+40&br;射撃...
|地域アークス2(AR)|ランダム(Lv.4)|打撃力+10~+45&br;射撃...
|地域アークス3(AR)|ランダム(Lv.5)|打撃力+10~+50&br;射撃...
|アークス船団周辺宙域1|ランダム(Lv.1)|打撃力+10~+20&br;...
|アークス船団周辺宙域2|ランダム(Lv.2)|打撃力+10~+25&br;...
|アークス船団周辺宙域3|ランダム(Lv.3)|打撃力+10~+30&br;...
|採掘基地1|ランダム(Lv.1)|打撃力+10~+30&br;射撃力+10~+3...
|採掘基地2|ランダム(Lv.3)|打撃力+15~+40&br;射撃力+15~+4...
|採掘基地3|ランダム(Lv.5)|打撃力+20~+50&br;射撃力+20~+5...
|対象の惑星|ランダム(Lv.5)|打撃力+20~+50&br;射撃力+20~+...
|地球1|ランダム(Lv.1)|打撃力+10~+30&br;射撃力+10~+30&br...
|地球2|ランダム(Lv.3)|打撃力+15~+40&br;射撃力+15~+40&br...
|地球3|ランダム(Lv.5)|打撃力+20~+50&br;射撃力+20~+50&br...
|オメガ1|ランダム(Lv.1)|打撃力+10~+30&br;射撃力+10~+30&...
|オメガ2|ランダム(Lv.3)|打撃力+15~+40&br;射撃力+15~+40&...
|オメガ3|ランダム(Lv.5)|打撃力+20~+50&br;射撃力+20~+50&...
|艦隊交戦区域1|ランダム(Lv.1)|打撃力+10~+30&br;射撃力+10...
|艦隊交戦区域2|ランダム(Lv.3)|打撃力+15~+40&br;射撃力+15...
|艦隊交戦区域3|ランダム(Lv.5)|打撃力+20~+50&br;射撃力+20...
|ストーリー1|ランダム(Lv.1)|HP+35~+50|HP+20|フォトンクリ...
|ストーリー2|ランダム(Lv.2)|HP+40~+55|HP+20|フォトンクリ...
|ストーリー3|ランダム(Lv.3)|HP+45~+60|HP+20|フォトンクリ...
|EXクエスト1|ランダム(Lv.3)|HP+20~+50&br;PP+2~+5|HP+30&...
|EXクエスト2|ランダム(Lv.4)|HP+25~+55&br;PP+2~+5|HP+30&...
|EXクエスト3|ランダム(Lv.5)|HP+30~+60&br;PP+3~+6|HP+30&...
|エクストリーム1|ランダム(Lv.4)|HP+50~+60|HP+30|エクスキ...
|ハルコタンAD1|ランダム(Lv.3)|HP+20~+40&br;PP+2~+4&br;...
|ハルコタンAD2|ランダム(Lv.4)|HP+25~+45&br;PP+2~+4&br;...
|ハルコタンAD3|ランダム(Lv.5)|HP+30~+50&br;PP+3~+5&br;...
|それ以外の惑星AD1|ランダム(Lv.3)|HP+20~+40&br;PP+2~+4&...
|それ以外の惑星AD2|ランダム(Lv.4)|HP+25~+45&br;PP+2~+4&...
|それ以外の惑星AD3|ランダム(Lv.5)|HP+30~+50&br;PP+3~+5&...
|ナベリウスUL1|ランダム(Lv.3)|HP+20~+40&br;炎耐性+2~+4|...
|ナベリウスUL2|ランダム(Lv.4)|HP+25~+45&br;炎耐性+2~+4|...
|ナベリウスUL3|ランダム(Lv.5)|HP+30~+50&br;炎耐性+3~+5|...
|リリーパUL1|ランダム(Lv.3)|HP+20~+40&br;射撃防御+40~+6...
|リリーパUL2|ランダム(Lv.4)|HP+25~+45&br;射撃防御+45~+6...
|リリーパUL3|ランダム(Lv.5)|HP+30~+50&br;射撃防御+50~+7...
|アムドゥスキアUL1|ランダム(Lv.3)|HP+20~+40&br;打撃防御+...
|アムドゥスキアUL2|ランダム(Lv.4)|HP+25~+45&br;打撃防御+...
|アムドゥスキアUL3|ランダム(Lv.5)|HP+30~+50&br;打撃防御+...
|ディバイド1|ランダム(Lv.5)|打撃力+20~+50&br;射撃力+20~...
//}}}
※1 ''サブ効果、追加効果が複数種類あるものは、その中から...
※2 「惑星結晶」……ナベリウス結晶、アムドゥスキア結晶、リ...
※3 ULTフィールドは様相は変わっているが元のエリアと同じ扱...
※4 効果発揮条件が「白ノ領域」となっているものは「白ノ大...
※5 効果発揮条件が「遺跡と海王&極」となっているものは「遺...
//※7 効果発揮条件が「惑星・地球」となっているものは「衛...
-時限能力インストールデータ作成
|>|>|>|CENTER:|c
|メイン&br;効果|必要素材|CT&br;(分)|補足|h
|CENTER:50|LEFT:125|CENTER:35|LEFT:125|c
|Lv.1|フォトンドロップ×2&br;アイロ系素材×12&br;6,000メセ...
|Lv.2|フォトンドロップ×4&br;アイロ系素材×24&br;9,000メセ...
|Lv.3|フォトンドロップ×6&br;スティ系素材×8&br;12,000メセ...
|Lv.4|フォトンドロップ×8&br;スティ系素材×16&br;15,000メセ...
|Lv.5|フォトンドロップ×10&br;スティ系素材×24&br;18,000メ...
#br
*オーナー登録について[#ghb460f1]
&color(Red){''能力のインストールを1度でも行ったユニットは...
すでにオーナー登録したユニットや、元々トレード不可のユニ...
オーナー登録とは関係ないが、能力期限が切れると期限切れ表...
-トレード不可のユニット一覧
--★13のユニット全て
--[[エクスキューブ交換>交換ショップ/エクスキューブ交換シ...
--[[ユニットスキル>スキルリング#ndb9954a]]を追加した★12ユ...
--&ref(画像置場/リア.png,nolink); [[リュクスノービス]](★7)
--&ref(画像置場/リア.png,nolink); [[フレッシュオーラ]](★7)
--&ref(画像置場/サブ.png,nolink); [[ウェポンズバリア]](★7)
--&ref(画像置場/リア.png,nolink); [[ホワイティルウィング]...
--&ref(画像置場/リア.png,nolink); [[ホワイティルプルム]](...
なお、★14以下の武器・★12以下のユニットのオーナー登録は[[...
オーナー登録解除の際、時限能力インストールおよび武装エク...
#br
*関連アイテム [#item]
-メイン効果を出やすいものに固定するものと、効果時間を延長...
--詳しくは[[こちら>クラフト#item]]を参照。
*クラフトレベル [#b71bb1cc]
--詳しくは[[こちら>クラフト#pa06c78c]]を参照。
*クラフト実績 [#t8805c47]
--詳しくは[[こちら>クラフト#ld8b1a61]]を参照。
*よくある質問 [#k63b077a]
-目的のレシピが見当たりません
--インターフェース下部の「次へ」で次ページのレシピが見れ...
--なお、アルティメットクエストのレシピは時限能力インスト...
//-緊急クエスト「採掘基地防衛戦」で有効なインストールデー...
//--『採掘場跡』のインストールデータは残念ながら効果はあ...
//--期間限定緊急クエスト「ネッキーからの挑戦状!」も、実...
//&color(Red){対応するレシピは長らく実装されていませんで...
-データドライブを間違って上書きしてしまった
--バックアップデータドライブに保存しているレシピは再び呼...
残しておきたいデータドライブは上書きしてしまう前にバック...
-メイン効果「レアドロ倍率上昇」のデータドライブを作りたい
--日にちが5 or20 or30日の時はメイン効果「レアドロ倍率上昇...
--クラフト素材とリリパリウムが豊富なら、メイン効果「レア...
---該当する日にち以外でもランダムで付く場合もありますが、...
--いずれにしてもサブ効果と追加効果は目当てのステータスア...
-現在付けている時限能力を確認する方法はありますか?
--メイン効果は防具の詳細、効果発揮条件・残り日数は防具の...
ただし、他の時限能力をインストールしようとする際の確認画...
-データドライブ更新の補助アイテム2,3に対応するアイテムが...
--未実装です。
#br
*コメント [#Comment]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/時限能力インストール]] /
----
#pcomment(Comments/時限能力インストールVol2,reply,10,)
ページ名: