PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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輝光を屠る輪廻の徒花
をテンプレートにして作成
開始行:
&ref(惑星/揚陸艇.jpg,nolink);
[[2017年2月8日実装>http://pso2.jp/players/update/20170111...
読み方は「きこうを ほふる りんねの あだばな」
#br
2017年2月8日~2017年3月8日の期間中、予告専用だった緊急ク...
本来であれば12人マルチ向けの「世界を堕とす輪廻の徒花」を...
#br
輝光:輪廻の徒花トリガーでの受注も可能。
トリガーはバッヂ交換ショップで入手可能。
#br
クエストクリア(ランク問わず)、クエストSランククリアでそ...
//予告緊急で発生した場合は、クエストに失敗しても30分(例...
トリガークエスト版では[[スペシャルコレクション]]のゲージ...
2019年7月24日の難易度ウルトラハード追加に伴い、ウルトラハ...
2020年6月10日のアップデートで、ウルトラハードを5クラス及...
#contents
*アナウンス [#announcement]
>>『守護輝士』に緊急連絡。
惑星ナベリウス上空に【深遠なる闇】と
【双子】が出現した。
これまでに培ったすべての力を用いて
単独でこれを撃破せよ。
極めて過酷な任務だが完遂を求む。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):180||c
|緊急クエスト前警報(文字)&br;&color(Red){緊急クエスト前...
*クエスト情報 [#data]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|クエストタイプ|BGCOLOR(#ffc962):[[トリガークエスト>クエ...
|クエスト目標|【深遠なる闇】の撃破|
|シングル/マルチ|ソロクエスト|
|階層|1階層 / 惑星ナベリウス上空 揚陸艇 [シングルパーテ...
|プレイ時間の目安|&ref(画像置場/短い.png,nolink);|
|クリア条件|【深遠なる闇】の撃破&br;Sランク 12:00以内&br;...
|失敗条件|タイムアップ、戦闘不能時キャンプシップへ帰還|
|制限時間|00:20:00|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|CENTER:170|c
||XH|UH&color(Red){※};|h
|受注条件(Lv.)|75/75|85/85|
|エネミーレベル|80|&color(red){96};|
|報酬メセタ|5,600||
|報酬経験値|0|0|
|報酬アイテム|&ref(画像置場/オーダー.png,nolink);ユニオン...
※難易度XHの受注条件が他のクエストより高めに設定されている。
&color(Red){※};ウルトラハードは2019年7月24日実装。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|クリア時間|1000pt|
|MAXスコア|1000pt|
*攻略 [#outline]
**大要、予備知識、下準備 [#g3a5166a]
***はじめに [#i7adfdcb]
PSO2 STATIONおよびアークスライブ内で木村Dが''&color(Red){...
天極と地極および世壊の境界等といった一人用EXクエストと比...
限られた攻撃チャンスで如何に大ダメージを素早く奪えるかが...
//そもそも自前の火力が低めの汎用型、支援型といった組織戦...
#br
エクストラハードは受注可能Lvが「Lv75/75」となっているが、...
[[コレクトファイル]]の武器や称号報酬の★12ユニットなどを出...
Lv80時に取得できる「ハイレベルボーナス○○」を取得してから...
#br
2019年7月24日に追加されたウルトラハードは、エクストラハー...
もちろん「Lv85/85」になったばかりの状態で安易に挑むのはエ...
また深遠なる闇の攻撃は、他のレイドボスの中でも技の攻撃倍...
UHで跳ね上げられた高い攻撃力に加え、攻撃倍率も''全て1.7倍...
【双子】を含め極力被弾をせずに攻撃をしっかり叩き込めるよ...
若しくは、後述の[[新和風シリーズ>シリーズ装備/個別/新和風...
ただし''幸いにもモーションや行動パターンはXHと一切変わら...
//とはいえレベルキャップ開放や新スキルや新要素の追加・調...
//クリア目的だけなら難易度が下がっている要因として、さら...
//(ダークブラストは上手く火力が出せれば開始から8分~10分...
//(先述の「ハイレベルボーナス○○」をメイン/サブ共に5振り...
#br
//なお、このクエストのトリガー「輝光:輪廻の徒花トリガー...
//(※もちろん[[クエストトリガー]]なので「獲得経験値+100% &...
//今はクリアできなくとも今後のアップデートでより強力な装...
#br
***「[[世界を堕とす輪廻の徒花]]」との違い [#rf72cfd2]
-XH、UHともにエネミーのHP、攻撃力が減少。
--XHはDFダブル:HP-75% 深遠なる闇:HP-80% 両方:攻撃力-20%...
---攻撃力は敵攻撃力の基礎が-20%される。
---攻撃倍率は輪廻と同じ。深遠なる闇の各部位を破壊後に倍率...
-ダークファルス・ダブル
輪廻の打撃力を100%とすると
{(3189/2)*0.8}+(3189/2)=2870で近似値が出る。
//
//※あまり知られてないですが、体力低下アナウンス後には基礎...
//
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|難易度(XH)|h
|クエスト名|>|>|輪廻||>|>|輝光|
|戦闘状況|BGCOLOR(#EAA):COLOR(Black):打撃力|BGCOLOR(#BCE)...
||BGCOLOR(#FEE):RIGHT:35|BGCOLOR(#F2F8FF):RIGHT:35|BGCOLO...
//
// なかみ
//
|戦闘開始時|3189|2964|2736||2872|2667|2462|
|残HP低下後|3507|3260|3009||3159|2933|2708|
#br
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|難易度(UH)|h
|クエスト名|>|>|輪廻||>|>|輝光|
|戦闘状況|BGCOLOR(#EAA):COLOR(Black):打撃力|BGCOLOR(#BCE)...
||BGCOLOR(#FEE):RIGHT:35|BGCOLOR(#F2F8FF):RIGHT:35|BGCOLO...
//
// なかみ
//
|戦闘開始時|3861|3585|3309||3475|3226|2978|
|残HP低下後|4247|3943|3639||3822|3548|3275|
-【深遠なる闇】(難易度XH)
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|難易度(XH)|h
|クエスト名|>|>|輪廻||>|>|輝光|
|戦闘状況|BGCOLOR(#EAA):COLOR(Black):打撃力|BGCOLOR(#BCE)...
||BGCOLOR(#FEE):RIGHT:35|BGCOLOR(#F2F8FF):RIGHT:35|BGCOLO...
//
// なかみ
//
|花型・人型形態|3534|3078|3306||3180|2770|2975|
|個人戦|5472|2622|3846||4924|2359|3488|
輪廻の打撃力を100%としてこちらも近似値を算出すると
{(3534/2)*0.8}+(3534/2)=3180.6、となる。
深遠なる闇の個人戦形態は別エネミー扱いされているせいかス...
基礎-20%後でも''打撃力4924''射撃力2359法撃力3488と打撃攻...
被弾を無視したゴリ押しは相変わらず危険。
//※深遠の花型形態・人型形態は共通の攻撃力です。
-【深遠なる闇】(難易度UH)
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|難易度(UH)|h
|クエスト名|>|>|輪廻||>|>|輝光|
|戦闘状況|BGCOLOR(#EAA):COLOR(Black):打撃力|BGCOLOR(#BCE)...
||BGCOLOR(#FEE):RIGHT:35|BGCOLOR(#F2F8FF):RIGHT:35|BGCOLO...
//
// なかみ
//
|花型・人型形態|4274|3723|3999||3846|3350|3599|
|個人戦|''6619''|3172|4689||''5957''|2855|4220|
--またUHにおいては攻撃力とは別に、各種技の攻撃倍率も元の1...
よって見かけ上の攻撃力は数値以上に高く、実際の被ダメージ...
---プレイヤー防御力の重要性は上がるものの、それでも元の攻...
[[新和風シリーズ>シリーズ装備/個別/新和風シリーズ]]の第2...
-HP
--XH 【双子】:約3,560,000 深遠なる闇:約6,900,000
---12人マルチと比較した場合、通常クリアで大凡二人分の火力...
--UH 【双子】:約7,150,000(?) 深遠なる闇:約20,700,000(?)
--【双子】の足は本体HPと連動していないため、実際に必要な...
---【双子】のHPは6本すべて本体HPの7%が設定されている。7%×...
---足が3本以上かつ、片方の足を破壊してから60秒以内にもう...
-&color(Blue){''A.R.K.S.支援システムの支援効果が発生せず'...
-&color(Red){''制限時間20分''};とかなり短くなっている。
-[[新和風シリーズ>シリーズ装備/個別/新和風シリーズ]]の''...
--【EP6】現在は交換に必要なアイテムは[[ウェポンズバッヂSP...
バッヂ統合に伴い、他年代のウェポンズバッヂをSPに変換する...
--新たにバッヂSP集める場合は難度ウルトラハードのレアエネ...
--同時期アップデートで★13武器が強化上限35,属性値60でドロ...
--新世武器★13武器の武装エクステンドにより、★14~★15武器相...
--ただしクラフトで★14~15武器相当まで引き上げる場合は武器...
-ただし、''-40%の被ダメージ減少効果''に期待しないなら、緩...
--''武器属性(orペット)が光属性ではない''場合、双子は光属...
--★14~15武器に[[S級特殊能力]]守護の備(S1、S2、S3)を付与...
//--威力は★13オフスシリーズ、アストラシリーズなどと大差無...
//ただしXHマルチで被ダメージ1000を超えるような攻撃(ダブル...
//--上記2種に比べると武器種によっても影響の大きさは変わる...
//ただしオービットシリーズ+PPコンバート併用やWB装填中のAR...
//--双子は光属性倍率が1.15倍、光以外の属性倍率が0.6倍のた...
//武器属性の影響が比較的少ない打撃・射撃武器であっても弱...
***大要 [#l62f4e9b]
''「火力」''と''「判断力」''が必要とされる高難度クエスト。
ソロ用に調整がなされているのは攻撃力とHPのみ。パターン自...
加えてこちらはA.R.K.Sシステムなどの支援が得られず、キャン...
後の実装の[[母神トリガー>輝光を砕く母なる神]]とは異なり、...
#br
''【双子】と【深遠なる闇】について''
-【双子】も【深遠なる闇】もジッとしていることがほとんど無...
--両者共にマップ外に飛び出し突進する大技があるため、これ...
---【双子】は確定で2回使用し、確定で使用した後は一定時間...
---【深遠なる闇】は瓦礫飛ばしと突進で場外へ移動する。さら...
これらの攻撃はランダムかつリキャストはないためこれらの攻...
(瓦礫飛ばし → 突進 → 串刺し → 上空移動からの花弁攻撃 → ...
-制限時間がかなり短く、敵の挙動次第では時間を大きく稼がれ...
--【双子】は足のコアに再生ギミックがあるので、汎用型や支...
事実上、瞬間火力に自信があるプレイヤーのためのエンドコン...
-すべての攻撃が自分一人に収束するため体感の攻撃密度が増加...
剛乱活与や奪命の撃などでHP吸収効果を付与しても、最大HPを...
--火力を出す上ではPP管理も重要になる。攻撃チャンスにPP不...
---潜在能力やS級特殊能力でPP面を補強するのも良いが、不足...
#br
''火力を確保する''
-特にこだわりがなければ、チームツリーの攻撃力アップやドリ...
--[[ギャザリング料理>ギャザリング#boost]]の肉野菜炒め(30...
東京風ハンバーグ、デリシャスバーガーはサブパレットに登録...
--[[時限能力インストール]]もユニット1個あたり+10~+50のス...
---ただし、【双子】はバーン、【深遠なる闇】はバインドとイ...
--固有ストライクガストの[[セルクフロッツ]]、固有シフタ(+...
---支援限長を持ち込んでおくと最大2分まで延長できるので、...
--マグのSPアクション「乱舞」はPAモーション中でも少量なが...
ダメージを受ける機会が多く、【敗者】ほどではないものの多...
-HP回復のために剛乱活与か奪命の撃、あるいはこの両方を付与...
--程度の火力を維持しつつHPを回復できるため、うまく活用し...
#br
''ドリンク副効果について''
-シフタドリンクで上昇するのは武器や特殊能力の数値を含まな...
-ランダムドリンク系の副効果「弱点ダメージアップ」は、&col...
--打撃のみ【深遠なる闇】人型形態の胴体以外全ての部位に適...
--特に光テクニックを使用する場合はシフタドリンクの効果を...
-PPドリンク系の副効果「PAダメージアップ」は倍率でダメージ...
--PA・テクニックをメインのダメージソースとする場合でも基...
-保有する火力の程度・武器種によるダメージソースの比率・ク...
#br
''ダークブラストについて''
-難度XHであれば、上手くダメージを出せれば開始から8分~10...
-しかしUHでは''「Lv96」というエネミーレベルの高さに加え、...
最低でも15分前後の時間を要するほどに溜まりが良くないので...
-戦闘が長引いた時にDBを使用する場合、深遠なる闇は法撃属性...
#br
''その他''
-PCスペックに余裕がある人は「グラフィック設定を下げる」「...
#region(''&color(Red){レアドロ使い忘れた…};'')
当ボスエネミーのコンテナは破壊したときにレアドロップの判...
#br
また、コンテナはキャンプシップに戻っても消えないので、レ...
//ソロクエストだからこそできることだが、知らなかった人は...
//当たり前だがロビーに出ると二度と戻って来れない。
#br
余談だが、防衛戦やライディングクエスト(エスカファルス・...
#endregion
***クリア率について(2017年2月8日実装後から約1か月間) [#...
2017年3月4日放送のアークスライブ!第6回にて木村Dよりクリア...
初日にソロ徒花に1回でも参加した人は全体の45%
参加者のうちクリアしたのは29%
Sランクを取った人は4% (全体の約2%弱)
#br
アークスライブ放送時点では参加した人の44%がクリア
Sランクを取った人は参加したうちの17%(全アークス中10%程度)
#br
なおこのクリア率についてはおおむね開発側の設計通りとのこと
「今回は難しくしよう。Sは10%くらい、いっても20%くらいにし...
#br
またクリアした人が多いクラスについては
1番多いのはブレイバー。2番めはサモナー。3位はバウンサー。...
ただしこれらの順位はあくまでも「人数」である。ブレイバー...
サモナーはクラス割合としては多くないのでマロンやトリム(エ...
#br
**敵を知る [#o37f30ef]
:【双子】|
【双子】撃破時に残り時間15:00がクリアできる目安。Sランク...
なお、&color(Red){【双子】撃破から【深遠なる闇】に攻撃で...
これまで同様、この演出はスキップ不可能。よって実質的な制...
ちなみに深遠なる闇の撃破後から赤箱出現までの間も表記時間...
#br
-基本
部位破壊を6か所成功させるまでは与ダメージに制限が掛かり、...
足の部位破壊(1か所につきHP25万程度)については、2箇所のう...
攻撃対象が激しく動き回るため運要素は強いが、行動後の位置...
脚コアへの主な攻撃タイミングは地面に赤い●マークの出る花火...
脚が動くたびに被弾するようではクリアもおぼつかない。しっ...
#br
-マーダ・トカッタ(車)対策
1回目の舌ダウン後に白いマーダ・トカッタ(以下、車と記述)、...
黒い車は5体×2列が正確に迫ってくる上に移動スピードが上がっ...
特に3回目の車と沼は直後に来る十字突進&ボート突進と重なり...
--車の旋回性能が低いことを利用し、ある程度引きつけてから...
どちらも相応の移動距離が必要なため、コア攻撃に割ける時間...
ギルティブレイクやグレンテッセン、イル・ゾンデなどの移動...
JG、GP、チャージパリングなども可能だが失敗=大ダメージにな...
L/ジャンピングドッジや空中戦に優れた武器種で滞空しつつ舌...
--車とダブル本体を引き離して安全に折り返すのと、ヒットス...
あと1発でコアを壊せる場合や、メリーゴーラウンド時に余裕が...
限界タイムアタックに挑むような火力特化構成でない限り、基...
--自爆時に生成する沼はパニックの他にヒットストップも非常...
クリア自体が安定しない・どうしても車が苦手な場合、パニッ...
#br
-脚のコア
コアは必ず対角線上に配置される。左前脚についていればもう...
コアの初期配置は2パターンのランダムで、開幕ビーム時に判別...
//--初期配置パターン1
// 開幕ビーム時 コア1~2個目 コア3~4個目...
// [顔] ○ × × ○ ...
// ○×× ○×× → × [顔] × → × [顔] × → ○ [...
// × ○ ○ × ...
//--初期配置パターン2
// 開幕ビーム時 コア1~2個目 コア3~4個目 ...
// [顔] × × ○ × ...
// ×○× ×○× → ○ [顔] ○ → × [顔] × → × [顔] ×
// × × × ○ ...
//画像が用意できれば差し替え希望です
--''脚を激しく回転させる攻撃は【双子】が攻撃時の向きを維...
【双子】が向きを変えたかどうかを見極めるのに最も簡単で確...
こちらを向くパターンなら、【双子】がゆっくりとこちらに振...
【双子】がこちらを向いた場合はプレイヤーが左右に大きく動...
また脚を1列に並べる攻撃時にも後ろ足が両端、前足が中央側に...
【双子】の真横にある脚を攻撃しているときに繰り出された場...
【双子】の顔がこちらを向いていなければ脚は元の場所に戻っ...
--前側の脚にはブレイブ、後側の脚にはワイズスタンスが有効...
【双子】の中脚のコアは後ろ脚側から攻撃すればワイズを適用...
スタンス切り替えの時間が勿体ないと思われがちだが、ブレイ...
門攻撃中は全ての脚コアがワイズ判定、似た脚配置で行われる...
#br
:【深遠なる闇】|
人型形態移行時に残り時間9:00がクリアできる目安。Sランクク...
#br
#br
''第一形態 ~ 第二形態''
ありとあらゆる攻撃が全てこちらに向かって来るためバインド...
花弁の各部位にはそれぞれ索敵範囲があり、部位と部位の間を...
基本的に使用クラスや武器によらず、''深遠側の左右どちらか...
破壊した部位からの攻撃は威力が下がることを覚えておこう。...
第一、第二形態ではあくまでビット破壊にこだわり過ぎない事...
ビットを破壊するタイミングによってはダウン後すぐ形態移行...
ビットは定期的にこちらの周囲を包囲するような動きを取るの...
また、第一形態のビット展開中に本体HPを削り第二形態に移行...
ただ、ビットの展開タイミング如何ではうまく狙えないことも...
狙えないと判断したらスッパリ諦めてしまった方が良い。
#br
#br
第二形態ではマルチ版と同様に突き刺し、瓦礫攻撃、薙ぎ払い...
こればかりは対策手段は無く、こういった挙動になることを大...
突き刺しと瓦礫攻撃は走り回るだけで回避できるのでオービッ...
突進は言うまでもなく高威力。見失ったところに背後から即死...
#br
#br
''人型形態''
人型形態では足場に手を置いている時は、手をメインに攻撃し...
光柱攻撃までの時間はあまり長くないため、ビット破壊に少し...
ダウン時にPP切れを起こして攻撃できないとループを繰り返す...
#br
#br
''一騎打ち''
一騎打ちで削る必要があるHPは大体68万程。光柱をまともに食...
マルチプレイとは異なり、ここも全力でかからないと時間切れ...
戦術や構成によってはフォトンブレードフィーバーやマッシブ...
万一、一騎打ちの最中に戦闘不能になってしまった場合、焦っ...
結果的に時間切れの999,999ダメージで二度目の戦闘不能となる...
なおダークブラストをある程度育成しているなら、一騎打ち突...
#br
#br
''一騎打ち後''
一騎打ちの成否に関わらず、共通の動作として周囲に展開され...
成功時は揚陸艇にぶつかり攻撃が中断する極短時間のダウン、...
また一騎打ちに成功した場合、目玉の破壊を行うことで上記と...
このダウンの際にビットが残っていても全て消えるので、ビッ...
#br
一騎打ちに失敗した場合や、上記の目玉破壊ダウンから復帰し...
このモードではビット破壊でのダウンを狙おう。この場合は揚...
一騎打ち成功時と違い派手な攻撃は繰り出してこなくなるため...
#br
**クラス別の攻略 [#y86de73c]
&size(15){&color(Red){''2017/09/27に通常クラスが大きく調...
&size(15){&color(Red){''2019/07/24に難易度UHが追加されま...
//お勧めのサブクラスは「最善」でなくとも、ある程度「有効...
//どのような武器・PAが有効か、どういうときにどういう行動...
#region(ハンター)
''2020/11/20加筆修正''
-お勧めのサブクラス:エトワール
--特に耐久力に優れたクラス二つの組み合わせのため、UHでご...
--火力も正面ブレイブスタンス程度の倍率が常時かかっており...
--とはいえ、ノックバックや吹き飛ばしを食らえば攻撃機会が...
--他、火力を追求するのであればファイター、テクニックを使...
いずれもサブエトワールと比べて耐久力は大幅に下がるため、...
#br
-全体的な攻略としては、オートメイトに頼ったごり押しはしす...
マッシブハンターの使いどころが肝となる。いざという時に使...
#br
-ソード
PP効率に優れ、安定した火力を維持できる。JGソニックアロウ...
主力PAはサクリファイスバイト零式、ギルティブレイク、ライ...
攻撃したい箇所が来る位置やタイミングを予測できる場合は、...
サクリファイスバイト零式を当てればPAでありながらPPが回復...
--双子戦
基本的にギルティブレイクで高速接近してライジングエッジ、...
ギルティをチャージすることがそのまま機動力になるので、ギ...
開幕はサクリファイスバイト零式をコアに当て、ビームをガー...
脚コアが必ず対角線上に配置されているのを把握しておけば反...
脚コア破壊後のダウン時間は長く、ライジングは最終段がスカ...
脚コアを破壊し切った後の舌コアへはライジングからのコンボ...
十字突進後~回転扉の直前までにコアの位置を把握してPAを数...
もし回られてしまったらノンチャージギルティ1段目ステキャン...
--深遠戦
テレポーターを起動した後、予め北側に密着しておくことで深...
ダブルとは一転してライドスラッシャーも主力となる。ただし...
イグナイトパリングも合わせやすい攻撃が多い。自分がパリン...
ビットを破壊する際はライドスラッシャーやノヴァストライク...
人型形態ビット破壊後の目玉をライジングエッジ1発で破壊でき...
--一騎打ち
まず開幕の隙にチャージPAまたはオーバーエンドの振り下ろし...
その後は通常攻撃とギルティブレイク、JGソニックアロウに絞...
ノヴァストライクは隙が大きく、ライジングエッジは隙を見つ...
腕に自信があるならイグナイトパリングが輝く。弾投げはミス...
ただし相手のオーバーエンドやスタンレーザーに対してミスす...
#br
#br
-ワイヤードランス
所々の場面で独自の強みを持つ。PP回収の際は三段目を当てて...
威力とPP効率に優れるホールディングカレントやアザーサイク...
--双子戦
サブファイターがワイズスタンス系列を(高Lvで)習得していな...
前面コアにはヘブンリーフォールやアザーサイクロン零式など...
また、とにかく動き回る相手に対し、カイザーライズである程...
ダウン中は、ある程度火力があればヘブンリーフォール→アダプ...
コア全破壊後の回転扉を追いかけつつ攻撃するのは若干苦手な...
具体的には、ダウン復帰直後の車を吐き出しながらの舌コア露...
また、上昇してボート投下に対してはコアロックからカイザー...
--深遠戦・前半
動かない部位を狙ってホールディングカレントを上手く当てる...
相手から距離を離すと、各部位の攻撃に纏めて被弾しやすくな...
後半も含めて、深遠のビットがこちらの周囲に集まった際に、...
背景変化の前の時は、ホールディングカレントで本体を狙い、...
--深遠戦・後半(人型)
前述したアザーサイクロン零式によるビット全破壊が可能であ...
相手が距離を離す攻撃をしてきてもカイザーライズ連発でリカ...
ダウン中はアダプトスピン→ホールディングカレントやカイザー...
--深遠戦・一騎打ち
開幕でホールディングカレント(的が小さいので注意!)やヘブ...
高レベルのJGヘブンリーフォールがあるとそれなりに楽になる。
オートメイト等に頼ってゴリ押しするならアザーサイクロン零...
--深遠戦・一騎打ち後
相手が近くに寄っている時であれば、''ホールディングカレン...
ハンター武器の中ではほぼワイヤードランスの特権。
個人戦に失敗してしまっても、ビットを無視して密着ホールデ...
#br
#br
-パルチザン
--ヴォルグラプターの使い所
優秀なパルチザンがあるなら、ダウン中など攻撃のチャンスに...
ダブルのダウンにおいてはヴォルグラプターのコンボを2回決め...
テクニカルな立ち回りになるが、ヴォルグラプターをダブルの...
深遠の人型形態のビットを全て破壊したあとのコアに叩き込む...
--ダブル戦
移動用にライジングフラッグは零式にしておきたい。
飛び道具としてセイクリッドスキュア零式を持つが、有効な場...
ついヴォルグラプターを狙いたくなるが、''狙いをヴォルグラ...
アサルトバスター、スライドエンドあたりを軸にすると戦いや...
--深遠・花型
比較的攻撃できる時間が長いためヴォルグラプターを決めやす...
ヴォルグラプターを使うにせよ使わないにせよ、ここでもアサ...
ビット破壊はスライドシェイカーやスピードレインで。スライ...
--深遠・人型
PAの攻撃範囲が広いため、手を攻撃しようとしてもビットに吸...
--深遠・一騎打ち
戦闘開始直後は絶好のチャンスなので、まず挨拶代わりのヴォ...
//--深遠・ラスト
#endregion
#region(ファイター)
''2019/09/10わずかに追記''
お勧めのサブクラス:ハンター([[マッシブハンター>ハンター#...
ダブルセイバーはPP効率と防御性能、対集団戦に優れるが、こ...
オービット/ミラージュ武器、リミットブレイクフォトンチャー...
リミットブレイクインシュランスとHPリストレイトや時流活与...
これに頼るならHPバーに注視し、インシュランスが発動したら...
-準備
特に推奨されるリングは
Lリング:ステップジャンプ、エアリバーサル、各種ファイター...
Rリング:PPコンバート、パニックガード([[時限インストール...
#br
-ダークファルス・ダブル戦
足のコアに接敵する際に[[ハートレスインパクト>フォトンアー...
ナックルよりツインダガーの方がPP効率は良いが、瞬間的な火...
舌のコアについては、無理に最大火力を叩き込むのではなくPP...
足コアを全破壊し、舌コアへの攻撃も終えると舌コア再出現と...
[[沼が怖ければR/パニックガードに付け替えをしても良い。>チ...
時短を狙うのであれば、車を吐き出している最中に舌コアを集...
その後エリア外からの突進が来るので回避。
回転扉の攻撃に対してはストレイトチャージ零式やレイジング...
攻撃が大ぶりなものが多いため、スウェーやステップに自信が...
-深遠なる闇・花型~人型
マッシブハンター(ボクスドバレオス、[[シホウゲンブ]]で代用...
ただしストレイトチャージ零式は継続ダメージこそ大きいもの...
ツインダガーで戦う場合はレイジングワルツ零式、クイックマ...
ダブルセイバーで戦う場合は「デッドリーサークル零式で攻撃...
Sランクを狙う際は、''射出されるビットを背景の色が変わるま...
ダウンに備えてPPを維持しながら戦いたい場合は、ダブルセイ...
その他特に気をつける事柄はなし。ここまでで死ぬようであれ...
#br
花型および人型形態で射出されるビットは、ナックルならスト...
#br
-一騎打ち
[[世界を堕とす輪廻の徒花]]と同様に戦えば良いが、時間制限...
ファイターは一瞬の隙に大きな一撃を差し込むのが得意なクラ...
''敵の攻撃中にも張り付いて攻撃の手を休めない''立ち回りが...
使用する武器は特にこれが優れているという一致した見解はな...
むしろここでは(ゲージが溜まっているなら)ダークブラストを...
#br
--ツインダガーの場合は、L/TDエアチェイス、スピンムーブ、...
特に、ワイルドラプソディ零式は光柱などを回避しながら攻撃...
【仮面】のサイズが小さいため、ギアの維持と高度調整に注意...
オウルケストラーは威力が高いが動きが止まってしまうため扱...
#br
--ダブルセイバーの場合は、主にデッドリーサークル零式がメ...
あらゆる攻撃を完全防御できる一方で、発生するカマイタチも...
デッドリーサークル零式の終わり際に攻撃を挟まれそうになっ...
なお、光柱攻撃をデッドリーサークルで凌ぐ場合、一発目が発...
また、可能であれば逃げる【仮面】にトルネードダンスで接近...
#br
--ナックルの場合は、ツインダガー同様にL/ナックルチェイス...
【仮面】の攻撃の種類とタイミング次第では、スウェーからの...
隙を見てバックハンドスマッシュを叩き込むことができればDPS...
#br
-深遠なる闇(最後)
【仮面】を倒せていない場合はツインダガーを使いオウルケス...
【仮面】を倒せた場合、目玉から照射してくるビームに注意を...
安全に戦いたいのであれば、ビームの当たり判定(発射後1回、...
#endregion
#region(レンジャー)
''2018/09/20更新''
お勧めのサブクラス:ハンター([[マッシブハンター>ハンター#...
武器は基本的にライフルで良い。ランチャーは専らPP回復用に...
ドリンク厳選はフォトンドリンクのPAダメージアップが有効か...
リングはL/ジャンピングドッジ+20とR/パニックガード+20があ...
もし時限インストールでパニック無効を付けてあるなら、R/Pキ...
-【双子】戦
PAは、安定させるならパラレルスライダー零式に絞った方が良...
また、意外と優秀なのがディフューズシェルとホーミングエミ...
いずれにせよ、通常攻撃がほとんど封印された状態で戦わなく...
脚のコアを2箇所壊してダウンしたら、威力とPP効率に優れたサ...
ダウン二回目後の突進攻撃後に黒車を出してきたら、自信があ...
3回目のダウンを奪ったらPPを確保し、ダウンしているダブルの...
突進攻撃を回避したら壁回転攻撃が来るので、それが来たらコ...
#br
なお、深遠なる闇の攻撃(特に突進)でどうしても死んでしまう...
-深遠なる闇戦
''花型形態''
メインで使うPAはエンドアトラクト、パラレルスライダー零式。
基本的にエンドアトラクトのチャージは一段階目を使う。DPSの...
マッシブが切れている時はエンドのチャージを潰されやすいの...
PPの消費が激しくなるので適時スタングレネードやアッパート...
ビットを出してきたらパラレルスライダー零式で破壊してダウ...
ビットを破壊してコアを攻撃する場合も、エンドアトラクトは...
#br
また、ここまで触れてこなかったが、この形態ではマッシブハ...
''人型形態''
Raでやる場合、ビット破壊でダウンを狙うよりも深遠の手にWB...
両手叩き付けまでを回避したら、フィールドに乗せた手にウィ...
吸引攻撃が始まるまでひたすら繰り返し、PPに余裕があるなら...
吸引攻撃を使われるのを避けたいのであれば、適度に手にダメ...
基本的にその立ち回りを続ければ一騎打ちに持ち込めるので、...
-一騎打ち
画面がホワイトアウトしたらサテライトカノンをチャージし、...
その後はスタングレネードを一発投げ、WBを入れてパラスラ零...
ただ、火力やPPが足りない場合は倒し切る前にPPが枯渇しかね...
Raの場合、この一騎打ちはあえてスルー(最後の天罰発動を見...
ただし、その間1分近く逃げ回る事になるのでSを狙う場合は大...
倒すかどうかは時間と相談しつつ決めよう。
-深遠なる闇最終形態戦
一騎打ちに勝った場合は肩越し視点にして目玉の辺りにエンド...
その際に目玉からビームが飛んでくるので注意。マッシブが発...
一騎打ちをスルーした場合、フィールド最後列の右か左端に移...
マッシブ無しでもエンドのチャージを潰される事はないので、...
-最後に
Raに限った話ではないが、装備も重要だが立ち回りと敵の動き...
諦めずに何度も挑めば勝利を掴む事は決して不可能ではないの...
#endregion
#region(ガンナー)
お勧めのサブクラス:ハンター
通常のクエストと違い、ソロ前提である事、さらにWHAが適応さ...
射撃の部位倍率が打撃より低くされている事、などなど様々な...
主力PAはデッド、Sチャエリアル、Sチャヒルスタ、Sチャインフ...
サブHuの場合、単純なDPSではデッド連打が最も性能が高いのだ...
チェインの使い処が鍵となる。敵のHPやフェイズ移行を把握し...
時間的猶予がある場面では出来るだけコンボ数を溜めFボーナス...
また、ダブル戦では各フェイズ移行までは余剰ダメージを与え...
Sクリアを目指す場合は3度目のダウンではチェインを使わずに...
深淵戦前半では鋏と鎌の花弁は攻撃時に部位が移動するため安...
深淵後半戦の人型ではダウンさせずとも手を狙う事でも本体のH...
予め手を削って調整すれば1回のダウンで一気に一騎打ちまで持...
火力不足を見越してチェインのCTを一騎打ちに持ち込むように...
個人戦後のビットが邪魔で安定しない場合、あらかじめ高度を...
#endregion
#region(フォース)
&color(Maroon){''難易度XH 2018/09/20時点''};
お勧めのサブクラス:テクター(PPリストレイト、PPコンバー...
お勧めのスキルリング:L/テックCパリング(L/ディフェンステ...
メインとなる光テクニックや、ここぞという時のバーランツィ...
【双子】と【深遠なる闇】は共に光弱点であるため、光テクニ...
&color(Maroon){''難易度UH 2019/07/27時点''};
基本的な戦い方には変わりないが、いくつか追加要素がある。
--エレメントコンバージョンの非一致属性変換率変更、スキル...
ザンディオンは長大な無敵時間があり、【深遠なる闇】戦でも...
フォメルギオンは発動中完全無防備になるリスクが大きい。使...
--かつては光属性といえばラ・グランツだったが、2018/09/20...
大雑把に言えば「ロックオンしていれば必中のグランツを中心...
イル・グランツはチャージ時間がやや長いため、回避と攻撃を...
自身のプレイスタイルに合わせて使用するテクニックを選択す...
--サブクラスにEtを設定し、Foの脆弱さを補うのも有効。
--フォトンフレアロッドSCを獲得したことで通常テクニックの...
[[S4:回路輪転>S級特殊能力#kairorinten]]を組み込んだノヴェ...
--[[モタブの禁書]]が交換入手可能に。用意しておくと各イン...
#br
-【双子】戦
ダブルの中心に立って脚のコアをロックオンし、グランツで潰...
舌コアにはイル・グランツを使う。PPが減っているなら通常攻...
車が自爆した後に残る混乱効果の沼はスーパートリートメント...
2回目のダウン時、コアへの攻撃と車の自爆攻撃が重なる場合が...
3回目のダウン時、いったん舌コアが引っ込んだ後、再度出たと...
倒しきれないなら、車を吐き出し始めた時点で移動テクニック...
#br
-深遠なる闇・花型
本体への攻撃に使うテクニックはイル・グランツのみ。PPコン...
目玉花弁からのインジュリー弾&バインド弾でスーパートリー...
オートメイトが無かったりHPが低めなFoにとってはハサミ花弁...
複合テクニックは慣れるまでは溜まったらすぐに使うという気...
オービット武器を持っているなら、外周部を飛ぶ攻撃の際は持...
ビット破壊には、レ・バーランツィアが便利。無ければグラン...
-深遠なる闇・人型
人型形態移行後とダウンから復帰後の攻撃はうまく捌かないとF...
ビット放出後はレ・バーランツィアで手早くビットを破壊し、...
ビット破壊に固執せず、手にグランツ、イル・グランツを当て...
自分に合った方を選択すると良い。吸引攻撃は派手なので避け...
一騎打ちパートに複合テクニックもPPコンバートも無いのは痛...
-一騎打ち
出現中にザンバース→バーランツィオンで一気に削っておきたい...
なお、光玉をミラージュエスケープで回避した場合、ミラージ...
-一騎打ち後
あとは複合テクニック、イル・グランツ等最大火力を目玉に叩...
#endregion
#region(テクター)
お勧めのサブクラス:サモナー ハンター ブレイバー
-''TeSu''
-サブSuでペットを使うためには、Teが装備可能なタクト(現時...
--推奨ペット:レアリティ13の マロンx3体以上 エアロx1
---マロンは光属性を3体以上が望ましい(エレメントウィークヒ...
---マロンが3体しかいない場合は、3体すべてに[しっかりロー...
--戦術的にはサモナー(サブFi・Bo)の攻略方法を踏襲すればよい...
---双子戦では、足破壊にマロン、コア露出時にエアロを使用す...
---本体戦では、「マロンリボルバー戦法(サモナー攻略項目参...
---双子戦・本体戦共に、ザンバースを活用すると効率よくダメ...
--Teをメインにするメリットには、ダメージ軽減や耐久度&HPア...
--Te/Su専用スキルツリーを用意すると、HPやPP、耐久面でメリ...
//[[参考スキルツリー>http://pso2skillsimulator.com/simula...
---サモナーメイン限定スキルをカットすることで、全防御200...
---テクター側はデバンドタフネス・デバンドカットを取得する...
-''TeHu(2018/09/21更新)''
--ウォンドによる打撃攻撃と、マッシブハンター、オートメイ...
--レアリティ14のウォンド、特に[[ラヴィス=カノン]]を所持し...
--[[ヘヴィーハンマー>フォトンアーツ/ウォンド系]]も習得し...
---花型形態では可能な限りヘヴィーハンマーをチャージして出...
---人型形態では更に有効。ビットを破壊したらすぐにヘヴィー...
---一騎打ち、および一騎打ち後のコアでも大活躍する。画面が...
---ここまでヘヴィーハンマーの溜め撃ちについて記載したが、...
--「狙った部位をどれだけ殴れるか」が全てなので、相手の挙...
---特にダブルの足が残り2本になって以降はなかなか殴らせて...
--攻撃手段の兼ね合いで弱点ダメージ率アップドリンクは意味...
-''TeBr''
-サブBrはラ・グランツを主軸にしたややテクニック寄りの立ち...
--ラ・グランツを撃つ為に接近する必要があるため、基本の動...
--スタンスの性質上、【仮面】との個人戦パート以外ではウィ...
---戦術の兼ね合いでマスタリは風よりも光のほうが良い。
---バレットボウでのバニッシュアロウ+ラ・グランツコンボも...
--個人戦パートでは【仮面】に弱点属性がないため、事前にア...
--サブFiにおいても似たような戦術で戦える。
ダブル戦でのスタンスの切り替えの手間があり、テクニックの...
---サブBrに比べ打撃とテクニックの威力差があまりないので、...
弱点ダメージ率アップドリンク以外を飲んでいる状況ではナッ...
-共通
--攻撃の際はマスタリの取得状況に寄らずザンバースをセット...
--スキルリングのテックCパリング+20があると、補助テクニッ...
--イル・ゾンデ、零式サ・フォイエは移動・回避の助けになる。...
--個人戦パートで削りきれない場合、フォトンブラストで全体...
#endregion
#region(ブレイバー)
''2018/09/21更新''
お勧めのサブクラス:ハンター(ファイターを使えば火力は向上...
#br
-ウィークスタンスの使い所
--打射ともに【双子】の脚コアには無効でダウン時の舌コアの...
--【深遠なる闇】花型形態は打射ともに無効でビット破壊時の...
#br
-装備面
--''弓オンリーでの戦闘は深遠戦の難易度が非常に高く、射撃...
--逆に弓は必須ではないため、所持してなければ刀オンリーで...
-攻略など
--グレンテッセンを中心にした戦法がお手軽かつ強力だったが...
---より高い火力を追求するなら、サクラエンド零式orツキミサ...
--カタナコンバット(コンバットエスケープ)は単純に無敵によ...
--優秀な弓があればダブル戦の''適切なタイミングで''バニッ...
--深遠戦ではハトウリンドウを当てやすい場面が多い。具体的...
--深遠花型形態がフィールドから離れた時や、一騎打ち突入時&...
--ダブル戦・深遠戦いずれの場面でも、ジャストガードができ...
--深遠戦のビットを壊すのに集中したい場合は、弓に持ち替え...
//-クリアだけで良いよ。なタイプ
//--BrHuでコレクト品の[[アストラリープ]]とレイ防具並みの...
//--PAはグレンテッセンとサクラエンドのみ。JAゲッカも良い...
//--ダブル戦はとにかく「無理に攻めない」のが重要。ジャス...
//--攻め時は基本的に「花火時と壁出し時」の2種類だけ、車吐...
//--足コアを引っ込められる場合はサクラエンドやテッセンを...
//--きちんとここまでやれていれば回転ゲートの時にカタコン...
//--深淵戦に必要な時間はおおよそ14分~12分、ダブル戦との...
//--おみくじの優先順は「鎌>目>鋏、口」である。見極めが...
//--ビットが出た時にカタコンを発動。即処理できればそのま...
//--人形形態の胸の目玉は地味にテッセンが届く距離。床ドン...
//--個人戦はPPが枯渇した時にカタコンを発動。相手がそこそ...
//--誰か短くして…
#endregion
#region(バウンサー)
''2018/09/21更新''
お勧めのサブクラス:ハンター
スキルツリーの構成上デュアルブレードとジェットブーツの両...
かつては通常潜在を付与した[[ニレンオロチ]]が猛威を奮って...
尤も、ニレンオロチを活用しようという明確な意志を持ってこ...
エレメンタルスタンスが有効な場面は、ダブルダウン時・ダウ...
ダブルの突進攻撃や深遠なる闇の破片攻撃・切り払い・突進を...
クラススキルによりシフタ・デバンドの恩恵が大きいので、攻...
ジェットブーツではギアMAXのヴィントジーカーをどれだけ当て...
一方、デュアルブレードの火力源であるフォトンブレードはPA...
-''ダークファルス・ダブル戦''
-デュアルブレード
--ブーツと両立して戦うのであれば、フォトンブレードフィー...
--デュアルブレードオンリーで戦う場合に限り、フォトンブレ...
--扉回転攻撃中は、ディストラクトウィング→武器アクション ...
-ジェットブーツ
--いかにヴィントジーカーを当てるかがポイントになる。スト...
--もちろんシフタ・デバンドは絶やさずに。
--脚を全て壊したら舌コアにヴィントジーカーを狙っていくこ...
--敵の攻撃にはストライクガスト零式でのゴリ押しやグランウ...
--ラピッドブーストはなるべく惜しまず使い火力を大きく上げ...
-どちらの武器も、''車を召喚されたら考えなしに攻撃を続ける...
-いずれの武器でもザンバースや零式ラ・メギドを効果的に使え...
-''【深遠なる闇】戦''
-デュアルブレード
--花型形態ではダブル戦と異なり一箇所に留まって戦う場面が...
--ビットはディスパースシュライクで効率的に破壊可能。遠く...
--人型形態はエレメンタルスタンス主体で。ディスパースシュ...
--一騎打ちは可能な限りフォトンブレードフィーバーを(できれ...
--一騎打ち後はディストラクトウィングorディスパースシュラ...
-ジェットブーツ
--全体を通してやはりヴィントジーカーをどれだけ手際よく当...
--放たれるビットはモーメントゲイルまたはストライクガスト...
--人型形態では、手にヴィントジーカーを当てようとするとビ...
--一騎打ちはジェットブーツでは少々不利なため、できれば一...
//-クリアだけで良いよ。なタイプ
//--構成はコレクトDBギクスに防具はサイハセット+ギクス、OP...
//--他の近接種と比較するとガードが出来ないので回避時間の...
//--更にFiと比べてもキビキビとは動けない。だがPP回収は割...
//--スタンスはブレイクオンリーで大丈夫、戦法もブレイバー...
//--他職と比べるとダブル戦は少々遅くなる傾向があるが慌て...
//--深淵戦の花形態はとにかく避けながら手当たり次第に殴れ...
//--人形態は特に無いが胸の目玉処理がやっぱり他職より遅い...
//--ここまでで、【個人戦突入までに残り3分、ハフド所持】で...
#endregion
#region(サモナー)
''2020/11/20更新''
-お勧めのサブクラス
--ファントム:スタンスに左右されない安定した火力と高いク...
--ファイター:ブレイブ/ワイズスタンスを合わせれば高いダメ...
---特に深遠なる闇の花弁がブレイズ・ワイズが安定しない。
---適切にスタンスを切り替えつつハーフラインやデッドライン...
-ペット
--UHでは★14最大強化、光属性前提。
--キャンディーには超または絶品のメガトン、ひっさつ、どき...
ひっさつパフェ系統を使用する場合はクリティカルアメやおう...
敵の攻撃が激しいため、つよがりロールによる被ダメージ軽減...
--主力ペットとしてはワンダ/ジンガやヴィオラなどの高耐久ペ...
--さらにダウン中や出待ちなどの要所で状況に応じてトリム/エ...
ただし敵の攻撃力に対して耐久が低く、頻繁にレスタを使うよ...
-共通事項
--ワンダの場合は基本的にパルサーを入れつつ、スライサーで...
UHでもワンダと交換品のミリオラジオーブやリュクロス・スタ...
--ダメージアップのため、ポイントアシスト、アルターエゴ、...
ペットシンパシーはシフタ要求がほとんど、相乗効果で結構な...
アルターエゴハーモニーで被ダメージ大幅軽減&状態異常無効...
--エアロ(トリム)スパイラルは、ザンバースの後にフルチャ...
#endregion
#region(ヒーロー)
-方針
武器縛りプレイをするのでなければソード接着で問題なく、下...
基本的にヴェイパー×2→通常3のコンボを主軸にしつつ隙あらば...
【双子】戦では敵の攻撃を見切るために中~遠距離で戦うのが...
&color(Red){HPは1300以上、ヒーローギア/ヒーロータイム、...
ヒーローギア/ヒーロータイムは3回はほぼ確実に発動できる。...
//3回の根拠は①開始前に8分待って4分以内に発動②1回目使用後8...
-準備
推奨武器
[[雪華椿]]、[[咲雪崩]]、[[針忍冬]](徒花討華)[[ディンス...
リングは[[R/PPコンバート>スキルリング/Rリング#R010]] [[R/...
[[L/エアリバーサル>スキルリング/Lリング#L031]] [[L/ステッ...
その他、ステップジャンプは武器持ち替えで代用できるができ...
回復アイテムは使っている余裕はないかもしれないが、オート...
-その他
ソードの気弾は攻撃中・チャージ中に落下が完全に停止するの...
TMGはヒーローカウンター時のブランニュースターが非常に強力...
タリスはとにかくPP効率が良く、挙動も素直なのでワイズハウ...
ヒーロータイムは発動後2秒で経過によるボーナスが上限になり...
#br
-ダークファルス【双子】戦
開幕は右にステップアタックしてビームを避けつつショートチ...
1回目ダウン後に来る車攻撃の''沼の中でステップを行うとヒー...
幸いヒーローは滞空性能が非常に高いので、ジャンピングドッ...
足コアを全破壊し、大ダウン状態から復帰すると舌コア再出現...
その後エリア外からの突進が来るので注意して回避。もし被弾...
あとはこれまでの攻撃の繰り返しだが、扉とともに回転してく...
どうしてもキャッスルデッドカート絡みの攻撃が苦手ならタリ...
-【深遠なる闇】戦
リスキーだが【深遠なる闇】の攻撃は基本的に大振りで回避し...
始まったら手順通りに部位を破壊していくのだが、その時にバ...
#br
人型形態に変化したら離脱で時間を取られなくなるので、多少...
動き回って当てにくいようならタリスやTMGに持ち替えるのもあ...
#br
-【仮面】戦
[[世界を堕とす輪廻の徒花]]と同様に戦えば良いが、時間制限...
ソード縦斬り攻撃が非常に危険だが、上空からのビーム照射や...
【深遠なる闇】戦の序盤でヒーロータイムを使っていても【仮...
とにかく時間との勝負なので、強引でもダメージを稼いでいこ...
-【深遠なる闇】(最後)
【仮面】を倒せていない場合はソードで密着してライジングス...
【仮面】を倒せた場合、目玉の横でタリスのジェットホイール...
どちらの状態でもヒーロータイムを温存していたのならここで...
ヒーローはいろいろできるぶん攻略の幅が広く、他のクラスと...
#endregion
#region(ファントム)
//XHとUHを分離
&color(Maroon){''難易度XH''};
-装備
ファントムの実装時期から考えて☆14以上の装備がある程度揃っ...
☆15武器があればなお良い。
Lv90に☆12ユニットも揃えておけば耐久面でも問題ない。
Hrと違って被弾自体ではあまり火力が落ちないのである程度プ...
UHで戦えるレベルの装備があれば通常攻撃だけでも簡単にSラン...
-ダークファルス【双子】戦
Phライフルが非常に有効。
通常攻撃に貫通性能があるため双子の足コアをどこからでも攻...
コアを追いかける必要がないため大幅な時間短縮となる。
ドッジカウンターショットは貫通しない点には注意。
足コアでファントムマーカーを蓄積させ、ダウン時に起爆でき...
-【深遠なる闇】戦
【双子】に引き続きライフルで問題ない。
#br
&color(Maroon){''難易度UH''};
-&ref(画像置場/カタナ.png,nolink);&ref(画像置場/アサルト...
適切なPA・テクニックを連打し、最大蓄積したらマーカー起爆...
ファントムの基本的な戦い方が身についてさえいれば、全編を...
各インターバルでシフタをかけなおしたり、マーカー起爆前に...
防御面においては、どの武器種でもステルスTCレスタで離脱回...
ファントムタイムフィニッシュ中はモーション中無敵なので、...
--ダークファルス【双子】戦
カウンターを取りにくいためPP管理に難がある。
ダウン時は無理にPAを連打するのではなく、通常攻撃を織り交...
2回目の突進前に撃破を狙う場合、怒り状態移行直後にザンバー...
--【深遠なる闇】戦
花弁形態のバインド弾はカウンターの種に利用できるが、被弾...
一騎打ちでは出現前にシフタ、ザンバース、置きPA(Sローゼ/...
ファントムタイムを持ち込めるとかなり安定する(十分な火力...
-&ref(画像置場/カタナ.png,nolink);''ファントムカタナ''
他武器種と比べリーチの短さがネック。適切な接近方法を身に...
防御面ではステップアタックのGP、Sシュメッターの無敵が非常...
--ダークファルス【双子】戦
他の近接クラスと同様、双子の足コアに素早く接近できるかど...
足コアが出現する位置を把握しておくと一層戦いやすい。(他...
足コアに飛び付き、通常攻撃を混ぜてNシュメッターやNフォル...
ダウン時はSローゼでマーカーを稼ぐのも良い。
ジャンプ時はさすがに攻撃手段がないので、削りを入れるなら...
--【深遠なる闇】戦
接近戦を維持しやすく、打撃部位倍率も高いため、適正がある。
花弁形態は向かって左右の隅に張り付くと比較的安全。Nフォル...
遠くのビットにはクイックカット、Sヴォルケンが便利。ビット...
障壁出現時は誤カットに注意。
人型形態ではSシュメッター→カットを繰り返すだけで安全にビ...
一騎打ちでもステップアタック、Sシュメッターを中心に立ち回...
-&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink);''ファントム...
さすがに通常攻撃オンリーでは厳しい耐久になった。
全編を通してきちんとビットを撒き、要所でPAを使った立ち回...
--ダークファルス【双子】戦
通常攻撃・チャージ武器アクションが足を貫通するため戦いや...
車を吐き出した際は、2段ジャンプした後に空中通常、Nクーゲ...
--【深遠なる闇】戦
(Sフェアブレ→)攻撃→起爆の繰り返し。
Nシュトラーフェは隙が大きく、無理に使うと被弾を招きやすい。
Nナハトは序盤およびダウン時に有効だが、適切な距離で使わな...
Nフェアブレは無敵時間が利用できる一方、方向を誤ると花弁の...
ビット破壊に適正がある一方、遠距離から攻撃できる利点が薄...
深遠なる闇戦でライフルを使う利点は少なめ。拘りがなければ...
-&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);''ファントムロッド''
基本的にフォースとよく似た立ち回りになるためそちらも参照。
光テクニックが主力となるため、ランダムドリンクの副効果「...
ステルスTC、スプリントTCのおかげで安全かつ俊敏に立ち回れ...
--ダークファルス【双子】戦
閃光グランツを中心に、機を見て閃光イル・グランツを叩き込...
双子がジャンプしている最中にもグランツやマーカー起爆が届...
テクニックオンリーだと車を吐き出した際に逃げ回る羽目にな...
--【深遠なる闇】戦
全体を通してイル・グランツが有効。
花弁形態では零式ラ・メギドをこすりつけるのも苦なく行える...
ビット破壊時にレ・バーランツィアが使えないもののあまり問...
ビットに起爆を吸われないようにだけ注意。スキルリング:L/P...
#endregion
#region(エトワール)
クラススキル:ダメージバランサーによる被ダメージ軽減能力...
何れの武器種も防御効果を持つ武器アクションを持ち、上述の...
耐久力に物を言わせ、PAのスーパーアーマー効果を頼る事も出...
ただしUHではそれなりのダメージを受ける事もあるため、この...
-エトワールダブルセイバー
追記をお願いします。
-エトワールデュアルブレード
武器アクション「パリィ」により、ダブル、深遠戦どちらでも...
こちらから攻撃できないが足は止めていられるという場面が多...
ダブルがダウン復帰後に攻撃可能な部位を出すまでの間や、深...
弱点部位への攻撃時間が限られる場面も多々あるため、ギアゲ...
長射程貫通攻撃のライトウェーブもダブル戦で足を攻撃する際...
フルコネクトをビットに吸われることがよくあるので注意。
-エトワールウォンド
武器アクション「プロテクト」により、ダブル、深遠戦どちら...
PAではブラックホールラプチャーにしかスーパーアーマーが付...
プロテクトをホールドし、ギアゲージを一定量消費する事で発...
#endregion
#region(ラスター)
#endregion
*エネミー[#Enemy]
**ダーカー [#c108964d]
|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[ダークファルス・ダブル]]|&ref(画像置場/光力.png,nolink...
**世壊種 [#mecdf34c]
|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[【深遠なる闇】]]|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|(※個...
*ドロップアイテム [#h9f4ddd7]
[[世界を堕とす輪廻の徒花]]のドロップに加え、以下のアイテ...
|>|>|CENTER:|c
|カテゴリ|アイテム名|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:75|LEFT:225|LEFT:|c
|武器|[&color(Red){13};]「[[''ユニオン''>セット効果/個別/...
|~|[&color(Red){13};]「[[''インヴェイド-NT''>シリーズ装備...
//
//下記4種の武器は、緊急クエスト版でもドロップするためCO表示
//|~|[&color(Red){13};]「[[''ネメシス-NT''>シリーズ装備/...
//|~|[&color(Red){13};]「[[''スレイヴ-NT''>シリーズ装備/...
//|~|[&color(Red){14};]「[[''アーレス-NT''>シリーズ装備/...
//|~|[&color(Red){15};]「[[''ノヴェル''>シリーズ装備/個別...
//
|ユニット|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){12...
//|~|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){12};][[...
//|~|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){13};][[...
//|エッグ|||
//|キャンディー|||
//|ディスク|||
|その他|&ref(画像置場/オーダー.png,nolink); ユニオンブー...
一方で、以下のアイテムがドロップしなくなる。
-&color(Maroon){''ドロップしないレアアイテム''};
//
|>|>|CENTER:|c
|カテゴリ|アイテム名|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:75|LEFT:225|LEFT:150|c
|その他|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [&color(Red){10...
''&color(Maroon){アップデートによる報酬追加・変更履歴};''
-[[2019/01/09>http://pso2.jp/players/news/23090/#ttl03]]
--難易度XHに『インヴェイド-NT』シリーズ追加。
---このクエストのみ対応、緊急クエスト版は対象外。
-[[2019/07/24>http://pso2.jp/players/news/24456/#ttl01]]
--難易度UH追加。
--難易度XH・UHに『オフスティア-NT』シリーズ追加。
--難易度UHに『ノヴェル』シリーズ追加。
--UHリザルト報酬が『アルティメットブースター』に変更。
-[[2019/08/22>http://pso2.jp/players/news/24612/#ttl04]]
--難易度XH・UHに『ユニオン』武器シリーズ追加。
--難易度XH・UHに『ユニオン』防具シリーズ追加。
--難易度UHに『インヴェイド-NT』シリーズ追加。
---このクエストのみ対応、緊急クエスト版は対象外。
-[[2020/06/10>http://pso2.jp/players/news/26222/]]
--難易度UHに『ネメシス-NT』『スレイヴ-NT』『アーレス-NT』...
(緊急クエストの難易度UHに『インヴェイド-NT』シリーズ追加)
--難易度UHに『★13オフゼ』シリーズ追加。
--難易度UHから『インヴェイド』武器シリーズ削除。
--難易度UHから『インヴェ』防具シリーズ削除。
#br
*コメント[#comment]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/輝光を屠る輪廻の徒花]] / [[Vol2>Comments/...
----
&color(Red){''当クエストは公式に「Lv.75/75の人が誰でもク...
''クリアを目指したいならクラス、装備、スキル等を記載しア...
''愚痴は[[愚痴掲示板>雑談掲示板#commentbottom]]をご利用く...
&color(Red){''また、未クリア及びAランク以下のプレイヤーに...
#pcomment(Comments/輝光を屠る輪廻の徒花Vol6,reply,20,nomo...
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
''愚痴は[[愚痴掲示板>雑談掲示板#commentbottom]]をご利用く...
*ドロップ情報 [#y2ff75a5]
#region(誤爆を防ぐためおりたたんでいます)
#pcomment(Comments/輝光を屠る輪廻の徒花/アイテムドロップ,...
#endregion
//
#br
終了行:
&ref(惑星/揚陸艇.jpg,nolink);
[[2017年2月8日実装>http://pso2.jp/players/update/20170111...
読み方は「きこうを ほふる りんねの あだばな」
#br
2017年2月8日~2017年3月8日の期間中、予告専用だった緊急ク...
本来であれば12人マルチ向けの「世界を堕とす輪廻の徒花」を...
#br
輝光:輪廻の徒花トリガーでの受注も可能。
トリガーはバッヂ交換ショップで入手可能。
#br
クエストクリア(ランク問わず)、クエストSランククリアでそ...
//予告緊急で発生した場合は、クエストに失敗しても30分(例...
トリガークエスト版では[[スペシャルコレクション]]のゲージ...
2019年7月24日の難易度ウルトラハード追加に伴い、ウルトラハ...
2020年6月10日のアップデートで、ウルトラハードを5クラス及...
#contents
*アナウンス [#announcement]
>>『守護輝士』に緊急連絡。
惑星ナベリウス上空に【深遠なる闇】と
【双子】が出現した。
これまでに培ったすべての力を用いて
単独でこれを撃破せよ。
極めて過酷な任務だが完遂を求む。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):180||c
|緊急クエスト前警報(文字)&br;&color(Red){緊急クエスト前...
*クエスト情報 [#data]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|クエストタイプ|BGCOLOR(#ffc962):[[トリガークエスト>クエ...
|クエスト目標|【深遠なる闇】の撃破|
|シングル/マルチ|ソロクエスト|
|階層|1階層 / 惑星ナベリウス上空 揚陸艇 [シングルパーテ...
|プレイ時間の目安|&ref(画像置場/短い.png,nolink);|
|クリア条件|【深遠なる闇】の撃破&br;Sランク 12:00以内&br;...
|失敗条件|タイムアップ、戦闘不能時キャンプシップへ帰還|
|制限時間|00:20:00|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|CENTER:170|c
||XH|UH&color(Red){※};|h
|受注条件(Lv.)|75/75|85/85|
|エネミーレベル|80|&color(red){96};|
|報酬メセタ|5,600||
|報酬経験値|0|0|
|報酬アイテム|&ref(画像置場/オーダー.png,nolink);ユニオン...
※難易度XHの受注条件が他のクエストより高めに設定されている。
&color(Red){※};ウルトラハードは2019年7月24日実装。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|クリア時間|1000pt|
|MAXスコア|1000pt|
*攻略 [#outline]
**大要、予備知識、下準備 [#g3a5166a]
***はじめに [#i7adfdcb]
PSO2 STATIONおよびアークスライブ内で木村Dが''&color(Red){...
天極と地極および世壊の境界等といった一人用EXクエストと比...
限られた攻撃チャンスで如何に大ダメージを素早く奪えるかが...
//そもそも自前の火力が低めの汎用型、支援型といった組織戦...
#br
エクストラハードは受注可能Lvが「Lv75/75」となっているが、...
[[コレクトファイル]]の武器や称号報酬の★12ユニットなどを出...
Lv80時に取得できる「ハイレベルボーナス○○」を取得してから...
#br
2019年7月24日に追加されたウルトラハードは、エクストラハー...
もちろん「Lv85/85」になったばかりの状態で安易に挑むのはエ...
また深遠なる闇の攻撃は、他のレイドボスの中でも技の攻撃倍...
UHで跳ね上げられた高い攻撃力に加え、攻撃倍率も''全て1.7倍...
【双子】を含め極力被弾をせずに攻撃をしっかり叩き込めるよ...
若しくは、後述の[[新和風シリーズ>シリーズ装備/個別/新和風...
ただし''幸いにもモーションや行動パターンはXHと一切変わら...
//とはいえレベルキャップ開放や新スキルや新要素の追加・調...
//クリア目的だけなら難易度が下がっている要因として、さら...
//(ダークブラストは上手く火力が出せれば開始から8分~10分...
//(先述の「ハイレベルボーナス○○」をメイン/サブ共に5振り...
#br
//なお、このクエストのトリガー「輝光:輪廻の徒花トリガー...
//(※もちろん[[クエストトリガー]]なので「獲得経験値+100% &...
//今はクリアできなくとも今後のアップデートでより強力な装...
#br
***「[[世界を堕とす輪廻の徒花]]」との違い [#rf72cfd2]
-XH、UHともにエネミーのHP、攻撃力が減少。
--XHはDFダブル:HP-75% 深遠なる闇:HP-80% 両方:攻撃力-20%...
---攻撃力は敵攻撃力の基礎が-20%される。
---攻撃倍率は輪廻と同じ。深遠なる闇の各部位を破壊後に倍率...
-ダークファルス・ダブル
輪廻の打撃力を100%とすると
{(3189/2)*0.8}+(3189/2)=2870で近似値が出る。
//
//※あまり知られてないですが、体力低下アナウンス後には基礎...
//
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|難易度(XH)|h
|クエスト名|>|>|輪廻||>|>|輝光|
|戦闘状況|BGCOLOR(#EAA):COLOR(Black):打撃力|BGCOLOR(#BCE)...
||BGCOLOR(#FEE):RIGHT:35|BGCOLOR(#F2F8FF):RIGHT:35|BGCOLO...
//
// なかみ
//
|戦闘開始時|3189|2964|2736||2872|2667|2462|
|残HP低下後|3507|3260|3009||3159|2933|2708|
#br
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|難易度(UH)|h
|クエスト名|>|>|輪廻||>|>|輝光|
|戦闘状況|BGCOLOR(#EAA):COLOR(Black):打撃力|BGCOLOR(#BCE)...
||BGCOLOR(#FEE):RIGHT:35|BGCOLOR(#F2F8FF):RIGHT:35|BGCOLO...
//
// なかみ
//
|戦闘開始時|3861|3585|3309||3475|3226|2978|
|残HP低下後|4247|3943|3639||3822|3548|3275|
-【深遠なる闇】(難易度XH)
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|難易度(XH)|h
|クエスト名|>|>|輪廻||>|>|輝光|
|戦闘状況|BGCOLOR(#EAA):COLOR(Black):打撃力|BGCOLOR(#BCE)...
||BGCOLOR(#FEE):RIGHT:35|BGCOLOR(#F2F8FF):RIGHT:35|BGCOLO...
//
// なかみ
//
|花型・人型形態|3534|3078|3306||3180|2770|2975|
|個人戦|5472|2622|3846||4924|2359|3488|
輪廻の打撃力を100%としてこちらも近似値を算出すると
{(3534/2)*0.8}+(3534/2)=3180.6、となる。
深遠なる闇の個人戦形態は別エネミー扱いされているせいかス...
基礎-20%後でも''打撃力4924''射撃力2359法撃力3488と打撃攻...
被弾を無視したゴリ押しは相変わらず危険。
//※深遠の花型形態・人型形態は共通の攻撃力です。
-【深遠なる闇】(難易度UH)
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|難易度(UH)|h
|クエスト名|>|>|輪廻||>|>|輝光|
|戦闘状況|BGCOLOR(#EAA):COLOR(Black):打撃力|BGCOLOR(#BCE)...
||BGCOLOR(#FEE):RIGHT:35|BGCOLOR(#F2F8FF):RIGHT:35|BGCOLO...
//
// なかみ
//
|花型・人型形態|4274|3723|3999||3846|3350|3599|
|個人戦|''6619''|3172|4689||''5957''|2855|4220|
--またUHにおいては攻撃力とは別に、各種技の攻撃倍率も元の1...
よって見かけ上の攻撃力は数値以上に高く、実際の被ダメージ...
---プレイヤー防御力の重要性は上がるものの、それでも元の攻...
[[新和風シリーズ>シリーズ装備/個別/新和風シリーズ]]の第2...
-HP
--XH 【双子】:約3,560,000 深遠なる闇:約6,900,000
---12人マルチと比較した場合、通常クリアで大凡二人分の火力...
--UH 【双子】:約7,150,000(?) 深遠なる闇:約20,700,000(?)
--【双子】の足は本体HPと連動していないため、実際に必要な...
---【双子】のHPは6本すべて本体HPの7%が設定されている。7%×...
---足が3本以上かつ、片方の足を破壊してから60秒以内にもう...
-&color(Blue){''A.R.K.S.支援システムの支援効果が発生せず'...
-&color(Red){''制限時間20分''};とかなり短くなっている。
-[[新和風シリーズ>シリーズ装備/個別/新和風シリーズ]]の''...
--【EP6】現在は交換に必要なアイテムは[[ウェポンズバッヂSP...
バッヂ統合に伴い、他年代のウェポンズバッヂをSPに変換する...
--新たにバッヂSP集める場合は難度ウルトラハードのレアエネ...
--同時期アップデートで★13武器が強化上限35,属性値60でドロ...
--新世武器★13武器の武装エクステンドにより、★14~★15武器相...
--ただしクラフトで★14~15武器相当まで引き上げる場合は武器...
-ただし、''-40%の被ダメージ減少効果''に期待しないなら、緩...
--''武器属性(orペット)が光属性ではない''場合、双子は光属...
--★14~15武器に[[S級特殊能力]]守護の備(S1、S2、S3)を付与...
//--威力は★13オフスシリーズ、アストラシリーズなどと大差無...
//ただしXHマルチで被ダメージ1000を超えるような攻撃(ダブル...
//--上記2種に比べると武器種によっても影響の大きさは変わる...
//ただしオービットシリーズ+PPコンバート併用やWB装填中のAR...
//--双子は光属性倍率が1.15倍、光以外の属性倍率が0.6倍のた...
//武器属性の影響が比較的少ない打撃・射撃武器であっても弱...
***大要 [#l62f4e9b]
''「火力」''と''「判断力」''が必要とされる高難度クエスト。
ソロ用に調整がなされているのは攻撃力とHPのみ。パターン自...
加えてこちらはA.R.K.Sシステムなどの支援が得られず、キャン...
後の実装の[[母神トリガー>輝光を砕く母なる神]]とは異なり、...
#br
''【双子】と【深遠なる闇】について''
-【双子】も【深遠なる闇】もジッとしていることがほとんど無...
--両者共にマップ外に飛び出し突進する大技があるため、これ...
---【双子】は確定で2回使用し、確定で使用した後は一定時間...
---【深遠なる闇】は瓦礫飛ばしと突進で場外へ移動する。さら...
これらの攻撃はランダムかつリキャストはないためこれらの攻...
(瓦礫飛ばし → 突進 → 串刺し → 上空移動からの花弁攻撃 → ...
-制限時間がかなり短く、敵の挙動次第では時間を大きく稼がれ...
--【双子】は足のコアに再生ギミックがあるので、汎用型や支...
事実上、瞬間火力に自信があるプレイヤーのためのエンドコン...
-すべての攻撃が自分一人に収束するため体感の攻撃密度が増加...
剛乱活与や奪命の撃などでHP吸収効果を付与しても、最大HPを...
--火力を出す上ではPP管理も重要になる。攻撃チャンスにPP不...
---潜在能力やS級特殊能力でPP面を補強するのも良いが、不足...
#br
''火力を確保する''
-特にこだわりがなければ、チームツリーの攻撃力アップやドリ...
--[[ギャザリング料理>ギャザリング#boost]]の肉野菜炒め(30...
東京風ハンバーグ、デリシャスバーガーはサブパレットに登録...
--[[時限能力インストール]]もユニット1個あたり+10~+50のス...
---ただし、【双子】はバーン、【深遠なる闇】はバインドとイ...
--固有ストライクガストの[[セルクフロッツ]]、固有シフタ(+...
---支援限長を持ち込んでおくと最大2分まで延長できるので、...
--マグのSPアクション「乱舞」はPAモーション中でも少量なが...
ダメージを受ける機会が多く、【敗者】ほどではないものの多...
-HP回復のために剛乱活与か奪命の撃、あるいはこの両方を付与...
--程度の火力を維持しつつHPを回復できるため、うまく活用し...
#br
''ドリンク副効果について''
-シフタドリンクで上昇するのは武器や特殊能力の数値を含まな...
-ランダムドリンク系の副効果「弱点ダメージアップ」は、&col...
--打撃のみ【深遠なる闇】人型形態の胴体以外全ての部位に適...
--特に光テクニックを使用する場合はシフタドリンクの効果を...
-PPドリンク系の副効果「PAダメージアップ」は倍率でダメージ...
--PA・テクニックをメインのダメージソースとする場合でも基...
-保有する火力の程度・武器種によるダメージソースの比率・ク...
#br
''ダークブラストについて''
-難度XHであれば、上手くダメージを出せれば開始から8分~10...
-しかしUHでは''「Lv96」というエネミーレベルの高さに加え、...
最低でも15分前後の時間を要するほどに溜まりが良くないので...
-戦闘が長引いた時にDBを使用する場合、深遠なる闇は法撃属性...
#br
''その他''
-PCスペックに余裕がある人は「グラフィック設定を下げる」「...
#region(''&color(Red){レアドロ使い忘れた…};'')
当ボスエネミーのコンテナは破壊したときにレアドロップの判...
#br
また、コンテナはキャンプシップに戻っても消えないので、レ...
//ソロクエストだからこそできることだが、知らなかった人は...
//当たり前だがロビーに出ると二度と戻って来れない。
#br
余談だが、防衛戦やライディングクエスト(エスカファルス・...
#endregion
***クリア率について(2017年2月8日実装後から約1か月間) [#...
2017年3月4日放送のアークスライブ!第6回にて木村Dよりクリア...
初日にソロ徒花に1回でも参加した人は全体の45%
参加者のうちクリアしたのは29%
Sランクを取った人は4% (全体の約2%弱)
#br
アークスライブ放送時点では参加した人の44%がクリア
Sランクを取った人は参加したうちの17%(全アークス中10%程度)
#br
なおこのクリア率についてはおおむね開発側の設計通りとのこと
「今回は難しくしよう。Sは10%くらい、いっても20%くらいにし...
#br
またクリアした人が多いクラスについては
1番多いのはブレイバー。2番めはサモナー。3位はバウンサー。...
ただしこれらの順位はあくまでも「人数」である。ブレイバー...
サモナーはクラス割合としては多くないのでマロンやトリム(エ...
#br
**敵を知る [#o37f30ef]
:【双子】|
【双子】撃破時に残り時間15:00がクリアできる目安。Sランク...
なお、&color(Red){【双子】撃破から【深遠なる闇】に攻撃で...
これまで同様、この演出はスキップ不可能。よって実質的な制...
ちなみに深遠なる闇の撃破後から赤箱出現までの間も表記時間...
#br
-基本
部位破壊を6か所成功させるまでは与ダメージに制限が掛かり、...
足の部位破壊(1か所につきHP25万程度)については、2箇所のう...
攻撃対象が激しく動き回るため運要素は強いが、行動後の位置...
脚コアへの主な攻撃タイミングは地面に赤い●マークの出る花火...
脚が動くたびに被弾するようではクリアもおぼつかない。しっ...
#br
-マーダ・トカッタ(車)対策
1回目の舌ダウン後に白いマーダ・トカッタ(以下、車と記述)、...
黒い車は5体×2列が正確に迫ってくる上に移動スピードが上がっ...
特に3回目の車と沼は直後に来る十字突進&ボート突進と重なり...
--車の旋回性能が低いことを利用し、ある程度引きつけてから...
どちらも相応の移動距離が必要なため、コア攻撃に割ける時間...
ギルティブレイクやグレンテッセン、イル・ゾンデなどの移動...
JG、GP、チャージパリングなども可能だが失敗=大ダメージにな...
L/ジャンピングドッジや空中戦に優れた武器種で滞空しつつ舌...
--車とダブル本体を引き離して安全に折り返すのと、ヒットス...
あと1発でコアを壊せる場合や、メリーゴーラウンド時に余裕が...
限界タイムアタックに挑むような火力特化構成でない限り、基...
--自爆時に生成する沼はパニックの他にヒットストップも非常...
クリア自体が安定しない・どうしても車が苦手な場合、パニッ...
#br
-脚のコア
コアは必ず対角線上に配置される。左前脚についていればもう...
コアの初期配置は2パターンのランダムで、開幕ビーム時に判別...
//--初期配置パターン1
// 開幕ビーム時 コア1~2個目 コア3~4個目...
// [顔] ○ × × ○ ...
// ○×× ○×× → × [顔] × → × [顔] × → ○ [...
// × ○ ○ × ...
//--初期配置パターン2
// 開幕ビーム時 コア1~2個目 コア3~4個目 ...
// [顔] × × ○ × ...
// ×○× ×○× → ○ [顔] ○ → × [顔] × → × [顔] ×
// × × × ○ ...
//画像が用意できれば差し替え希望です
--''脚を激しく回転させる攻撃は【双子】が攻撃時の向きを維...
【双子】が向きを変えたかどうかを見極めるのに最も簡単で確...
こちらを向くパターンなら、【双子】がゆっくりとこちらに振...
【双子】がこちらを向いた場合はプレイヤーが左右に大きく動...
また脚を1列に並べる攻撃時にも後ろ足が両端、前足が中央側に...
【双子】の真横にある脚を攻撃しているときに繰り出された場...
【双子】の顔がこちらを向いていなければ脚は元の場所に戻っ...
--前側の脚にはブレイブ、後側の脚にはワイズスタンスが有効...
【双子】の中脚のコアは後ろ脚側から攻撃すればワイズを適用...
スタンス切り替えの時間が勿体ないと思われがちだが、ブレイ...
門攻撃中は全ての脚コアがワイズ判定、似た脚配置で行われる...
#br
:【深遠なる闇】|
人型形態移行時に残り時間9:00がクリアできる目安。Sランクク...
#br
#br
''第一形態 ~ 第二形態''
ありとあらゆる攻撃が全てこちらに向かって来るためバインド...
花弁の各部位にはそれぞれ索敵範囲があり、部位と部位の間を...
基本的に使用クラスや武器によらず、''深遠側の左右どちらか...
破壊した部位からの攻撃は威力が下がることを覚えておこう。...
第一、第二形態ではあくまでビット破壊にこだわり過ぎない事...
ビットを破壊するタイミングによってはダウン後すぐ形態移行...
ビットは定期的にこちらの周囲を包囲するような動きを取るの...
また、第一形態のビット展開中に本体HPを削り第二形態に移行...
ただ、ビットの展開タイミング如何ではうまく狙えないことも...
狙えないと判断したらスッパリ諦めてしまった方が良い。
#br
#br
第二形態ではマルチ版と同様に突き刺し、瓦礫攻撃、薙ぎ払い...
こればかりは対策手段は無く、こういった挙動になることを大...
突き刺しと瓦礫攻撃は走り回るだけで回避できるのでオービッ...
突進は言うまでもなく高威力。見失ったところに背後から即死...
#br
#br
''人型形態''
人型形態では足場に手を置いている時は、手をメインに攻撃し...
光柱攻撃までの時間はあまり長くないため、ビット破壊に少し...
ダウン時にPP切れを起こして攻撃できないとループを繰り返す...
#br
#br
''一騎打ち''
一騎打ちで削る必要があるHPは大体68万程。光柱をまともに食...
マルチプレイとは異なり、ここも全力でかからないと時間切れ...
戦術や構成によってはフォトンブレードフィーバーやマッシブ...
万一、一騎打ちの最中に戦闘不能になってしまった場合、焦っ...
結果的に時間切れの999,999ダメージで二度目の戦闘不能となる...
なおダークブラストをある程度育成しているなら、一騎打ち突...
#br
#br
''一騎打ち後''
一騎打ちの成否に関わらず、共通の動作として周囲に展開され...
成功時は揚陸艇にぶつかり攻撃が中断する極短時間のダウン、...
また一騎打ちに成功した場合、目玉の破壊を行うことで上記と...
このダウンの際にビットが残っていても全て消えるので、ビッ...
#br
一騎打ちに失敗した場合や、上記の目玉破壊ダウンから復帰し...
このモードではビット破壊でのダウンを狙おう。この場合は揚...
一騎打ち成功時と違い派手な攻撃は繰り出してこなくなるため...
#br
**クラス別の攻略 [#y86de73c]
&size(15){&color(Red){''2017/09/27に通常クラスが大きく調...
&size(15){&color(Red){''2019/07/24に難易度UHが追加されま...
//お勧めのサブクラスは「最善」でなくとも、ある程度「有効...
//どのような武器・PAが有効か、どういうときにどういう行動...
#region(ハンター)
''2020/11/20加筆修正''
-お勧めのサブクラス:エトワール
--特に耐久力に優れたクラス二つの組み合わせのため、UHでご...
--火力も正面ブレイブスタンス程度の倍率が常時かかっており...
--とはいえ、ノックバックや吹き飛ばしを食らえば攻撃機会が...
--他、火力を追求するのであればファイター、テクニックを使...
いずれもサブエトワールと比べて耐久力は大幅に下がるため、...
#br
-全体的な攻略としては、オートメイトに頼ったごり押しはしす...
マッシブハンターの使いどころが肝となる。いざという時に使...
#br
-ソード
PP効率に優れ、安定した火力を維持できる。JGソニックアロウ...
主力PAはサクリファイスバイト零式、ギルティブレイク、ライ...
攻撃したい箇所が来る位置やタイミングを予測できる場合は、...
サクリファイスバイト零式を当てればPAでありながらPPが回復...
--双子戦
基本的にギルティブレイクで高速接近してライジングエッジ、...
ギルティをチャージすることがそのまま機動力になるので、ギ...
開幕はサクリファイスバイト零式をコアに当て、ビームをガー...
脚コアが必ず対角線上に配置されているのを把握しておけば反...
脚コア破壊後のダウン時間は長く、ライジングは最終段がスカ...
脚コアを破壊し切った後の舌コアへはライジングからのコンボ...
十字突進後~回転扉の直前までにコアの位置を把握してPAを数...
もし回られてしまったらノンチャージギルティ1段目ステキャン...
--深遠戦
テレポーターを起動した後、予め北側に密着しておくことで深...
ダブルとは一転してライドスラッシャーも主力となる。ただし...
イグナイトパリングも合わせやすい攻撃が多い。自分がパリン...
ビットを破壊する際はライドスラッシャーやノヴァストライク...
人型形態ビット破壊後の目玉をライジングエッジ1発で破壊でき...
--一騎打ち
まず開幕の隙にチャージPAまたはオーバーエンドの振り下ろし...
その後は通常攻撃とギルティブレイク、JGソニックアロウに絞...
ノヴァストライクは隙が大きく、ライジングエッジは隙を見つ...
腕に自信があるならイグナイトパリングが輝く。弾投げはミス...
ただし相手のオーバーエンドやスタンレーザーに対してミスす...
#br
#br
-ワイヤードランス
所々の場面で独自の強みを持つ。PP回収の際は三段目を当てて...
威力とPP効率に優れるホールディングカレントやアザーサイク...
--双子戦
サブファイターがワイズスタンス系列を(高Lvで)習得していな...
前面コアにはヘブンリーフォールやアザーサイクロン零式など...
また、とにかく動き回る相手に対し、カイザーライズである程...
ダウン中は、ある程度火力があればヘブンリーフォール→アダプ...
コア全破壊後の回転扉を追いかけつつ攻撃するのは若干苦手な...
具体的には、ダウン復帰直後の車を吐き出しながらの舌コア露...
また、上昇してボート投下に対してはコアロックからカイザー...
--深遠戦・前半
動かない部位を狙ってホールディングカレントを上手く当てる...
相手から距離を離すと、各部位の攻撃に纏めて被弾しやすくな...
後半も含めて、深遠のビットがこちらの周囲に集まった際に、...
背景変化の前の時は、ホールディングカレントで本体を狙い、...
--深遠戦・後半(人型)
前述したアザーサイクロン零式によるビット全破壊が可能であ...
相手が距離を離す攻撃をしてきてもカイザーライズ連発でリカ...
ダウン中はアダプトスピン→ホールディングカレントやカイザー...
--深遠戦・一騎打ち
開幕でホールディングカレント(的が小さいので注意!)やヘブ...
高レベルのJGヘブンリーフォールがあるとそれなりに楽になる。
オートメイト等に頼ってゴリ押しするならアザーサイクロン零...
--深遠戦・一騎打ち後
相手が近くに寄っている時であれば、''ホールディングカレン...
ハンター武器の中ではほぼワイヤードランスの特権。
個人戦に失敗してしまっても、ビットを無視して密着ホールデ...
#br
#br
-パルチザン
--ヴォルグラプターの使い所
優秀なパルチザンがあるなら、ダウン中など攻撃のチャンスに...
ダブルのダウンにおいてはヴォルグラプターのコンボを2回決め...
テクニカルな立ち回りになるが、ヴォルグラプターをダブルの...
深遠の人型形態のビットを全て破壊したあとのコアに叩き込む...
--ダブル戦
移動用にライジングフラッグは零式にしておきたい。
飛び道具としてセイクリッドスキュア零式を持つが、有効な場...
ついヴォルグラプターを狙いたくなるが、''狙いをヴォルグラ...
アサルトバスター、スライドエンドあたりを軸にすると戦いや...
--深遠・花型
比較的攻撃できる時間が長いためヴォルグラプターを決めやす...
ヴォルグラプターを使うにせよ使わないにせよ、ここでもアサ...
ビット破壊はスライドシェイカーやスピードレインで。スライ...
--深遠・人型
PAの攻撃範囲が広いため、手を攻撃しようとしてもビットに吸...
--深遠・一騎打ち
戦闘開始直後は絶好のチャンスなので、まず挨拶代わりのヴォ...
//--深遠・ラスト
#endregion
#region(ファイター)
''2019/09/10わずかに追記''
お勧めのサブクラス:ハンター([[マッシブハンター>ハンター#...
ダブルセイバーはPP効率と防御性能、対集団戦に優れるが、こ...
オービット/ミラージュ武器、リミットブレイクフォトンチャー...
リミットブレイクインシュランスとHPリストレイトや時流活与...
これに頼るならHPバーに注視し、インシュランスが発動したら...
-準備
特に推奨されるリングは
Lリング:ステップジャンプ、エアリバーサル、各種ファイター...
Rリング:PPコンバート、パニックガード([[時限インストール...
#br
-ダークファルス・ダブル戦
足のコアに接敵する際に[[ハートレスインパクト>フォトンアー...
ナックルよりツインダガーの方がPP効率は良いが、瞬間的な火...
舌のコアについては、無理に最大火力を叩き込むのではなくPP...
足コアを全破壊し、舌コアへの攻撃も終えると舌コア再出現と...
[[沼が怖ければR/パニックガードに付け替えをしても良い。>チ...
時短を狙うのであれば、車を吐き出している最中に舌コアを集...
その後エリア外からの突進が来るので回避。
回転扉の攻撃に対してはストレイトチャージ零式やレイジング...
攻撃が大ぶりなものが多いため、スウェーやステップに自信が...
-深遠なる闇・花型~人型
マッシブハンター(ボクスドバレオス、[[シホウゲンブ]]で代用...
ただしストレイトチャージ零式は継続ダメージこそ大きいもの...
ツインダガーで戦う場合はレイジングワルツ零式、クイックマ...
ダブルセイバーで戦う場合は「デッドリーサークル零式で攻撃...
Sランクを狙う際は、''射出されるビットを背景の色が変わるま...
ダウンに備えてPPを維持しながら戦いたい場合は、ダブルセイ...
その他特に気をつける事柄はなし。ここまでで死ぬようであれ...
#br
花型および人型形態で射出されるビットは、ナックルならスト...
#br
-一騎打ち
[[世界を堕とす輪廻の徒花]]と同様に戦えば良いが、時間制限...
ファイターは一瞬の隙に大きな一撃を差し込むのが得意なクラ...
''敵の攻撃中にも張り付いて攻撃の手を休めない''立ち回りが...
使用する武器は特にこれが優れているという一致した見解はな...
むしろここでは(ゲージが溜まっているなら)ダークブラストを...
#br
--ツインダガーの場合は、L/TDエアチェイス、スピンムーブ、...
特に、ワイルドラプソディ零式は光柱などを回避しながら攻撃...
【仮面】のサイズが小さいため、ギアの維持と高度調整に注意...
オウルケストラーは威力が高いが動きが止まってしまうため扱...
#br
--ダブルセイバーの場合は、主にデッドリーサークル零式がメ...
あらゆる攻撃を完全防御できる一方で、発生するカマイタチも...
デッドリーサークル零式の終わり際に攻撃を挟まれそうになっ...
なお、光柱攻撃をデッドリーサークルで凌ぐ場合、一発目が発...
また、可能であれば逃げる【仮面】にトルネードダンスで接近...
#br
--ナックルの場合は、ツインダガー同様にL/ナックルチェイス...
【仮面】の攻撃の種類とタイミング次第では、スウェーからの...
隙を見てバックハンドスマッシュを叩き込むことができればDPS...
#br
-深遠なる闇(最後)
【仮面】を倒せていない場合はツインダガーを使いオウルケス...
【仮面】を倒せた場合、目玉から照射してくるビームに注意を...
安全に戦いたいのであれば、ビームの当たり判定(発射後1回、...
#endregion
#region(レンジャー)
''2018/09/20更新''
お勧めのサブクラス:ハンター([[マッシブハンター>ハンター#...
武器は基本的にライフルで良い。ランチャーは専らPP回復用に...
ドリンク厳選はフォトンドリンクのPAダメージアップが有効か...
リングはL/ジャンピングドッジ+20とR/パニックガード+20があ...
もし時限インストールでパニック無効を付けてあるなら、R/Pキ...
-【双子】戦
PAは、安定させるならパラレルスライダー零式に絞った方が良...
また、意外と優秀なのがディフューズシェルとホーミングエミ...
いずれにせよ、通常攻撃がほとんど封印された状態で戦わなく...
脚のコアを2箇所壊してダウンしたら、威力とPP効率に優れたサ...
ダウン二回目後の突進攻撃後に黒車を出してきたら、自信があ...
3回目のダウンを奪ったらPPを確保し、ダウンしているダブルの...
突進攻撃を回避したら壁回転攻撃が来るので、それが来たらコ...
#br
なお、深遠なる闇の攻撃(特に突進)でどうしても死んでしまう...
-深遠なる闇戦
''花型形態''
メインで使うPAはエンドアトラクト、パラレルスライダー零式。
基本的にエンドアトラクトのチャージは一段階目を使う。DPSの...
マッシブが切れている時はエンドのチャージを潰されやすいの...
PPの消費が激しくなるので適時スタングレネードやアッパート...
ビットを出してきたらパラレルスライダー零式で破壊してダウ...
ビットを破壊してコアを攻撃する場合も、エンドアトラクトは...
#br
また、ここまで触れてこなかったが、この形態ではマッシブハ...
''人型形態''
Raでやる場合、ビット破壊でダウンを狙うよりも深遠の手にWB...
両手叩き付けまでを回避したら、フィールドに乗せた手にウィ...
吸引攻撃が始まるまでひたすら繰り返し、PPに余裕があるなら...
吸引攻撃を使われるのを避けたいのであれば、適度に手にダメ...
基本的にその立ち回りを続ければ一騎打ちに持ち込めるので、...
-一騎打ち
画面がホワイトアウトしたらサテライトカノンをチャージし、...
その後はスタングレネードを一発投げ、WBを入れてパラスラ零...
ただ、火力やPPが足りない場合は倒し切る前にPPが枯渇しかね...
Raの場合、この一騎打ちはあえてスルー(最後の天罰発動を見...
ただし、その間1分近く逃げ回る事になるのでSを狙う場合は大...
倒すかどうかは時間と相談しつつ決めよう。
-深遠なる闇最終形態戦
一騎打ちに勝った場合は肩越し視点にして目玉の辺りにエンド...
その際に目玉からビームが飛んでくるので注意。マッシブが発...
一騎打ちをスルーした場合、フィールド最後列の右か左端に移...
マッシブ無しでもエンドのチャージを潰される事はないので、...
-最後に
Raに限った話ではないが、装備も重要だが立ち回りと敵の動き...
諦めずに何度も挑めば勝利を掴む事は決して不可能ではないの...
#endregion
#region(ガンナー)
お勧めのサブクラス:ハンター
通常のクエストと違い、ソロ前提である事、さらにWHAが適応さ...
射撃の部位倍率が打撃より低くされている事、などなど様々な...
主力PAはデッド、Sチャエリアル、Sチャヒルスタ、Sチャインフ...
サブHuの場合、単純なDPSではデッド連打が最も性能が高いのだ...
チェインの使い処が鍵となる。敵のHPやフェイズ移行を把握し...
時間的猶予がある場面では出来るだけコンボ数を溜めFボーナス...
また、ダブル戦では各フェイズ移行までは余剰ダメージを与え...
Sクリアを目指す場合は3度目のダウンではチェインを使わずに...
深淵戦前半では鋏と鎌の花弁は攻撃時に部位が移動するため安...
深淵後半戦の人型ではダウンさせずとも手を狙う事でも本体のH...
予め手を削って調整すれば1回のダウンで一気に一騎打ちまで持...
火力不足を見越してチェインのCTを一騎打ちに持ち込むように...
個人戦後のビットが邪魔で安定しない場合、あらかじめ高度を...
#endregion
#region(フォース)
&color(Maroon){''難易度XH 2018/09/20時点''};
お勧めのサブクラス:テクター(PPリストレイト、PPコンバー...
お勧めのスキルリング:L/テックCパリング(L/ディフェンステ...
メインとなる光テクニックや、ここぞという時のバーランツィ...
【双子】と【深遠なる闇】は共に光弱点であるため、光テクニ...
&color(Maroon){''難易度UH 2019/07/27時点''};
基本的な戦い方には変わりないが、いくつか追加要素がある。
--エレメントコンバージョンの非一致属性変換率変更、スキル...
ザンディオンは長大な無敵時間があり、【深遠なる闇】戦でも...
フォメルギオンは発動中完全無防備になるリスクが大きい。使...
--かつては光属性といえばラ・グランツだったが、2018/09/20...
大雑把に言えば「ロックオンしていれば必中のグランツを中心...
イル・グランツはチャージ時間がやや長いため、回避と攻撃を...
自身のプレイスタイルに合わせて使用するテクニックを選択す...
--サブクラスにEtを設定し、Foの脆弱さを補うのも有効。
--フォトンフレアロッドSCを獲得したことで通常テクニックの...
[[S4:回路輪転>S級特殊能力#kairorinten]]を組み込んだノヴェ...
--[[モタブの禁書]]が交換入手可能に。用意しておくと各イン...
#br
-【双子】戦
ダブルの中心に立って脚のコアをロックオンし、グランツで潰...
舌コアにはイル・グランツを使う。PPが減っているなら通常攻...
車が自爆した後に残る混乱効果の沼はスーパートリートメント...
2回目のダウン時、コアへの攻撃と車の自爆攻撃が重なる場合が...
3回目のダウン時、いったん舌コアが引っ込んだ後、再度出たと...
倒しきれないなら、車を吐き出し始めた時点で移動テクニック...
#br
-深遠なる闇・花型
本体への攻撃に使うテクニックはイル・グランツのみ。PPコン...
目玉花弁からのインジュリー弾&バインド弾でスーパートリー...
オートメイトが無かったりHPが低めなFoにとってはハサミ花弁...
複合テクニックは慣れるまでは溜まったらすぐに使うという気...
オービット武器を持っているなら、外周部を飛ぶ攻撃の際は持...
ビット破壊には、レ・バーランツィアが便利。無ければグラン...
-深遠なる闇・人型
人型形態移行後とダウンから復帰後の攻撃はうまく捌かないとF...
ビット放出後はレ・バーランツィアで手早くビットを破壊し、...
ビット破壊に固執せず、手にグランツ、イル・グランツを当て...
自分に合った方を選択すると良い。吸引攻撃は派手なので避け...
一騎打ちパートに複合テクニックもPPコンバートも無いのは痛...
-一騎打ち
出現中にザンバース→バーランツィオンで一気に削っておきたい...
なお、光玉をミラージュエスケープで回避した場合、ミラージ...
-一騎打ち後
あとは複合テクニック、イル・グランツ等最大火力を目玉に叩...
#endregion
#region(テクター)
お勧めのサブクラス:サモナー ハンター ブレイバー
-''TeSu''
-サブSuでペットを使うためには、Teが装備可能なタクト(現時...
--推奨ペット:レアリティ13の マロンx3体以上 エアロx1
---マロンは光属性を3体以上が望ましい(エレメントウィークヒ...
---マロンが3体しかいない場合は、3体すべてに[しっかりロー...
--戦術的にはサモナー(サブFi・Bo)の攻略方法を踏襲すればよい...
---双子戦では、足破壊にマロン、コア露出時にエアロを使用す...
---本体戦では、「マロンリボルバー戦法(サモナー攻略項目参...
---双子戦・本体戦共に、ザンバースを活用すると効率よくダメ...
--Teをメインにするメリットには、ダメージ軽減や耐久度&HPア...
--Te/Su専用スキルツリーを用意すると、HPやPP、耐久面でメリ...
//[[参考スキルツリー>http://pso2skillsimulator.com/simula...
---サモナーメイン限定スキルをカットすることで、全防御200...
---テクター側はデバンドタフネス・デバンドカットを取得する...
-''TeHu(2018/09/21更新)''
--ウォンドによる打撃攻撃と、マッシブハンター、オートメイ...
--レアリティ14のウォンド、特に[[ラヴィス=カノン]]を所持し...
--[[ヘヴィーハンマー>フォトンアーツ/ウォンド系]]も習得し...
---花型形態では可能な限りヘヴィーハンマーをチャージして出...
---人型形態では更に有効。ビットを破壊したらすぐにヘヴィー...
---一騎打ち、および一騎打ち後のコアでも大活躍する。画面が...
---ここまでヘヴィーハンマーの溜め撃ちについて記載したが、...
--「狙った部位をどれだけ殴れるか」が全てなので、相手の挙...
---特にダブルの足が残り2本になって以降はなかなか殴らせて...
--攻撃手段の兼ね合いで弱点ダメージ率アップドリンクは意味...
-''TeBr''
-サブBrはラ・グランツを主軸にしたややテクニック寄りの立ち...
--ラ・グランツを撃つ為に接近する必要があるため、基本の動...
--スタンスの性質上、【仮面】との個人戦パート以外ではウィ...
---戦術の兼ね合いでマスタリは風よりも光のほうが良い。
---バレットボウでのバニッシュアロウ+ラ・グランツコンボも...
--個人戦パートでは【仮面】に弱点属性がないため、事前にア...
--サブFiにおいても似たような戦術で戦える。
ダブル戦でのスタンスの切り替えの手間があり、テクニックの...
---サブBrに比べ打撃とテクニックの威力差があまりないので、...
弱点ダメージ率アップドリンク以外を飲んでいる状況ではナッ...
-共通
--攻撃の際はマスタリの取得状況に寄らずザンバースをセット...
--スキルリングのテックCパリング+20があると、補助テクニッ...
--イル・ゾンデ、零式サ・フォイエは移動・回避の助けになる。...
--個人戦パートで削りきれない場合、フォトンブラストで全体...
#endregion
#region(ブレイバー)
''2018/09/21更新''
お勧めのサブクラス:ハンター(ファイターを使えば火力は向上...
#br
-ウィークスタンスの使い所
--打射ともに【双子】の脚コアには無効でダウン時の舌コアの...
--【深遠なる闇】花型形態は打射ともに無効でビット破壊時の...
#br
-装備面
--''弓オンリーでの戦闘は深遠戦の難易度が非常に高く、射撃...
--逆に弓は必須ではないため、所持してなければ刀オンリーで...
-攻略など
--グレンテッセンを中心にした戦法がお手軽かつ強力だったが...
---より高い火力を追求するなら、サクラエンド零式orツキミサ...
--カタナコンバット(コンバットエスケープ)は単純に無敵によ...
--優秀な弓があればダブル戦の''適切なタイミングで''バニッ...
--深遠戦ではハトウリンドウを当てやすい場面が多い。具体的...
--深遠花型形態がフィールドから離れた時や、一騎打ち突入時&...
--ダブル戦・深遠戦いずれの場面でも、ジャストガードができ...
--深遠戦のビットを壊すのに集中したい場合は、弓に持ち替え...
//-クリアだけで良いよ。なタイプ
//--BrHuでコレクト品の[[アストラリープ]]とレイ防具並みの...
//--PAはグレンテッセンとサクラエンドのみ。JAゲッカも良い...
//--ダブル戦はとにかく「無理に攻めない」のが重要。ジャス...
//--攻め時は基本的に「花火時と壁出し時」の2種類だけ、車吐...
//--足コアを引っ込められる場合はサクラエンドやテッセンを...
//--きちんとここまでやれていれば回転ゲートの時にカタコン...
//--深淵戦に必要な時間はおおよそ14分~12分、ダブル戦との...
//--おみくじの優先順は「鎌>目>鋏、口」である。見極めが...
//--ビットが出た時にカタコンを発動。即処理できればそのま...
//--人形形態の胸の目玉は地味にテッセンが届く距離。床ドン...
//--個人戦はPPが枯渇した時にカタコンを発動。相手がそこそ...
//--誰か短くして…
#endregion
#region(バウンサー)
''2018/09/21更新''
お勧めのサブクラス:ハンター
スキルツリーの構成上デュアルブレードとジェットブーツの両...
かつては通常潜在を付与した[[ニレンオロチ]]が猛威を奮って...
尤も、ニレンオロチを活用しようという明確な意志を持ってこ...
エレメンタルスタンスが有効な場面は、ダブルダウン時・ダウ...
ダブルの突進攻撃や深遠なる闇の破片攻撃・切り払い・突進を...
クラススキルによりシフタ・デバンドの恩恵が大きいので、攻...
ジェットブーツではギアMAXのヴィントジーカーをどれだけ当て...
一方、デュアルブレードの火力源であるフォトンブレードはPA...
-''ダークファルス・ダブル戦''
-デュアルブレード
--ブーツと両立して戦うのであれば、フォトンブレードフィー...
--デュアルブレードオンリーで戦う場合に限り、フォトンブレ...
--扉回転攻撃中は、ディストラクトウィング→武器アクション ...
-ジェットブーツ
--いかにヴィントジーカーを当てるかがポイントになる。スト...
--もちろんシフタ・デバンドは絶やさずに。
--脚を全て壊したら舌コアにヴィントジーカーを狙っていくこ...
--敵の攻撃にはストライクガスト零式でのゴリ押しやグランウ...
--ラピッドブーストはなるべく惜しまず使い火力を大きく上げ...
-どちらの武器も、''車を召喚されたら考えなしに攻撃を続ける...
-いずれの武器でもザンバースや零式ラ・メギドを効果的に使え...
-''【深遠なる闇】戦''
-デュアルブレード
--花型形態ではダブル戦と異なり一箇所に留まって戦う場面が...
--ビットはディスパースシュライクで効率的に破壊可能。遠く...
--人型形態はエレメンタルスタンス主体で。ディスパースシュ...
--一騎打ちは可能な限りフォトンブレードフィーバーを(できれ...
--一騎打ち後はディストラクトウィングorディスパースシュラ...
-ジェットブーツ
--全体を通してやはりヴィントジーカーをどれだけ手際よく当...
--放たれるビットはモーメントゲイルまたはストライクガスト...
--人型形態では、手にヴィントジーカーを当てようとするとビ...
--一騎打ちはジェットブーツでは少々不利なため、できれば一...
//-クリアだけで良いよ。なタイプ
//--構成はコレクトDBギクスに防具はサイハセット+ギクス、OP...
//--他の近接種と比較するとガードが出来ないので回避時間の...
//--更にFiと比べてもキビキビとは動けない。だがPP回収は割...
//--スタンスはブレイクオンリーで大丈夫、戦法もブレイバー...
//--他職と比べるとダブル戦は少々遅くなる傾向があるが慌て...
//--深淵戦の花形態はとにかく避けながら手当たり次第に殴れ...
//--人形態は特に無いが胸の目玉処理がやっぱり他職より遅い...
//--ここまでで、【個人戦突入までに残り3分、ハフド所持】で...
#endregion
#region(サモナー)
''2020/11/20更新''
-お勧めのサブクラス
--ファントム:スタンスに左右されない安定した火力と高いク...
--ファイター:ブレイブ/ワイズスタンスを合わせれば高いダメ...
---特に深遠なる闇の花弁がブレイズ・ワイズが安定しない。
---適切にスタンスを切り替えつつハーフラインやデッドライン...
-ペット
--UHでは★14最大強化、光属性前提。
--キャンディーには超または絶品のメガトン、ひっさつ、どき...
ひっさつパフェ系統を使用する場合はクリティカルアメやおう...
敵の攻撃が激しいため、つよがりロールによる被ダメージ軽減...
--主力ペットとしてはワンダ/ジンガやヴィオラなどの高耐久ペ...
--さらにダウン中や出待ちなどの要所で状況に応じてトリム/エ...
ただし敵の攻撃力に対して耐久が低く、頻繁にレスタを使うよ...
-共通事項
--ワンダの場合は基本的にパルサーを入れつつ、スライサーで...
UHでもワンダと交換品のミリオラジオーブやリュクロス・スタ...
--ダメージアップのため、ポイントアシスト、アルターエゴ、...
ペットシンパシーはシフタ要求がほとんど、相乗効果で結構な...
アルターエゴハーモニーで被ダメージ大幅軽減&状態異常無効...
--エアロ(トリム)スパイラルは、ザンバースの後にフルチャ...
#endregion
#region(ヒーロー)
-方針
武器縛りプレイをするのでなければソード接着で問題なく、下...
基本的にヴェイパー×2→通常3のコンボを主軸にしつつ隙あらば...
【双子】戦では敵の攻撃を見切るために中~遠距離で戦うのが...
&color(Red){HPは1300以上、ヒーローギア/ヒーロータイム、...
ヒーローギア/ヒーロータイムは3回はほぼ確実に発動できる。...
//3回の根拠は①開始前に8分待って4分以内に発動②1回目使用後8...
-準備
推奨武器
[[雪華椿]]、[[咲雪崩]]、[[針忍冬]](徒花討華)[[ディンス...
リングは[[R/PPコンバート>スキルリング/Rリング#R010]] [[R/...
[[L/エアリバーサル>スキルリング/Lリング#L031]] [[L/ステッ...
その他、ステップジャンプは武器持ち替えで代用できるができ...
回復アイテムは使っている余裕はないかもしれないが、オート...
-その他
ソードの気弾は攻撃中・チャージ中に落下が完全に停止するの...
TMGはヒーローカウンター時のブランニュースターが非常に強力...
タリスはとにかくPP効率が良く、挙動も素直なのでワイズハウ...
ヒーロータイムは発動後2秒で経過によるボーナスが上限になり...
#br
-ダークファルス【双子】戦
開幕は右にステップアタックしてビームを避けつつショートチ...
1回目ダウン後に来る車攻撃の''沼の中でステップを行うとヒー...
幸いヒーローは滞空性能が非常に高いので、ジャンピングドッ...
足コアを全破壊し、大ダウン状態から復帰すると舌コア再出現...
その後エリア外からの突進が来るので注意して回避。もし被弾...
あとはこれまでの攻撃の繰り返しだが、扉とともに回転してく...
どうしてもキャッスルデッドカート絡みの攻撃が苦手ならタリ...
-【深遠なる闇】戦
リスキーだが【深遠なる闇】の攻撃は基本的に大振りで回避し...
始まったら手順通りに部位を破壊していくのだが、その時にバ...
#br
人型形態に変化したら離脱で時間を取られなくなるので、多少...
動き回って当てにくいようならタリスやTMGに持ち替えるのもあ...
#br
-【仮面】戦
[[世界を堕とす輪廻の徒花]]と同様に戦えば良いが、時間制限...
ソード縦斬り攻撃が非常に危険だが、上空からのビーム照射や...
【深遠なる闇】戦の序盤でヒーロータイムを使っていても【仮...
とにかく時間との勝負なので、強引でもダメージを稼いでいこ...
-【深遠なる闇】(最後)
【仮面】を倒せていない場合はソードで密着してライジングス...
【仮面】を倒せた場合、目玉の横でタリスのジェットホイール...
どちらの状態でもヒーロータイムを温存していたのならここで...
ヒーローはいろいろできるぶん攻略の幅が広く、他のクラスと...
#endregion
#region(ファントム)
//XHとUHを分離
&color(Maroon){''難易度XH''};
-装備
ファントムの実装時期から考えて☆14以上の装備がある程度揃っ...
☆15武器があればなお良い。
Lv90に☆12ユニットも揃えておけば耐久面でも問題ない。
Hrと違って被弾自体ではあまり火力が落ちないのである程度プ...
UHで戦えるレベルの装備があれば通常攻撃だけでも簡単にSラン...
-ダークファルス【双子】戦
Phライフルが非常に有効。
通常攻撃に貫通性能があるため双子の足コアをどこからでも攻...
コアを追いかける必要がないため大幅な時間短縮となる。
ドッジカウンターショットは貫通しない点には注意。
足コアでファントムマーカーを蓄積させ、ダウン時に起爆でき...
-【深遠なる闇】戦
【双子】に引き続きライフルで問題ない。
#br
&color(Maroon){''難易度UH''};
-&ref(画像置場/カタナ.png,nolink);&ref(画像置場/アサルト...
適切なPA・テクニックを連打し、最大蓄積したらマーカー起爆...
ファントムの基本的な戦い方が身についてさえいれば、全編を...
各インターバルでシフタをかけなおしたり、マーカー起爆前に...
防御面においては、どの武器種でもステルスTCレスタで離脱回...
ファントムタイムフィニッシュ中はモーション中無敵なので、...
--ダークファルス【双子】戦
カウンターを取りにくいためPP管理に難がある。
ダウン時は無理にPAを連打するのではなく、通常攻撃を織り交...
2回目の突進前に撃破を狙う場合、怒り状態移行直後にザンバー...
--【深遠なる闇】戦
花弁形態のバインド弾はカウンターの種に利用できるが、被弾...
一騎打ちでは出現前にシフタ、ザンバース、置きPA(Sローゼ/...
ファントムタイムを持ち込めるとかなり安定する(十分な火力...
-&ref(画像置場/カタナ.png,nolink);''ファントムカタナ''
他武器種と比べリーチの短さがネック。適切な接近方法を身に...
防御面ではステップアタックのGP、Sシュメッターの無敵が非常...
--ダークファルス【双子】戦
他の近接クラスと同様、双子の足コアに素早く接近できるかど...
足コアが出現する位置を把握しておくと一層戦いやすい。(他...
足コアに飛び付き、通常攻撃を混ぜてNシュメッターやNフォル...
ダウン時はSローゼでマーカーを稼ぐのも良い。
ジャンプ時はさすがに攻撃手段がないので、削りを入れるなら...
--【深遠なる闇】戦
接近戦を維持しやすく、打撃部位倍率も高いため、適正がある。
花弁形態は向かって左右の隅に張り付くと比較的安全。Nフォル...
遠くのビットにはクイックカット、Sヴォルケンが便利。ビット...
障壁出現時は誤カットに注意。
人型形態ではSシュメッター→カットを繰り返すだけで安全にビ...
一騎打ちでもステップアタック、Sシュメッターを中心に立ち回...
-&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink);''ファントム...
さすがに通常攻撃オンリーでは厳しい耐久になった。
全編を通してきちんとビットを撒き、要所でPAを使った立ち回...
--ダークファルス【双子】戦
通常攻撃・チャージ武器アクションが足を貫通するため戦いや...
車を吐き出した際は、2段ジャンプした後に空中通常、Nクーゲ...
--【深遠なる闇】戦
(Sフェアブレ→)攻撃→起爆の繰り返し。
Nシュトラーフェは隙が大きく、無理に使うと被弾を招きやすい。
Nナハトは序盤およびダウン時に有効だが、適切な距離で使わな...
Nフェアブレは無敵時間が利用できる一方、方向を誤ると花弁の...
ビット破壊に適正がある一方、遠距離から攻撃できる利点が薄...
深遠なる闇戦でライフルを使う利点は少なめ。拘りがなければ...
-&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);''ファントムロッド''
基本的にフォースとよく似た立ち回りになるためそちらも参照。
光テクニックが主力となるため、ランダムドリンクの副効果「...
ステルスTC、スプリントTCのおかげで安全かつ俊敏に立ち回れ...
--ダークファルス【双子】戦
閃光グランツを中心に、機を見て閃光イル・グランツを叩き込...
双子がジャンプしている最中にもグランツやマーカー起爆が届...
テクニックオンリーだと車を吐き出した際に逃げ回る羽目にな...
--【深遠なる闇】戦
全体を通してイル・グランツが有効。
花弁形態では零式ラ・メギドをこすりつけるのも苦なく行える...
ビット破壊時にレ・バーランツィアが使えないもののあまり問...
ビットに起爆を吸われないようにだけ注意。スキルリング:L/P...
#endregion
#region(エトワール)
クラススキル:ダメージバランサーによる被ダメージ軽減能力...
何れの武器種も防御効果を持つ武器アクションを持ち、上述の...
耐久力に物を言わせ、PAのスーパーアーマー効果を頼る事も出...
ただしUHではそれなりのダメージを受ける事もあるため、この...
-エトワールダブルセイバー
追記をお願いします。
-エトワールデュアルブレード
武器アクション「パリィ」により、ダブル、深遠戦どちらでも...
こちらから攻撃できないが足は止めていられるという場面が多...
ダブルがダウン復帰後に攻撃可能な部位を出すまでの間や、深...
弱点部位への攻撃時間が限られる場面も多々あるため、ギアゲ...
長射程貫通攻撃のライトウェーブもダブル戦で足を攻撃する際...
フルコネクトをビットに吸われることがよくあるので注意。
-エトワールウォンド
武器アクション「プロテクト」により、ダブル、深遠戦どちら...
PAではブラックホールラプチャーにしかスーパーアーマーが付...
プロテクトをホールドし、ギアゲージを一定量消費する事で発...
#endregion
#region(ラスター)
#endregion
*エネミー[#Enemy]
**ダーカー [#c108964d]
|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[ダークファルス・ダブル]]|&ref(画像置場/光力.png,nolink...
**世壊種 [#mecdf34c]
|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[【深遠なる闇】]]|&ref(画像置場/光力.png,nolink);|(※個...
*ドロップアイテム [#h9f4ddd7]
[[世界を堕とす輪廻の徒花]]のドロップに加え、以下のアイテ...
|>|>|CENTER:|c
|カテゴリ|アイテム名|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:75|LEFT:225|LEFT:|c
|武器|[&color(Red){13};]「[[''ユニオン''>セット効果/個別/...
|~|[&color(Red){13};]「[[''インヴェイド-NT''>シリーズ装備...
//
//下記4種の武器は、緊急クエスト版でもドロップするためCO表示
//|~|[&color(Red){13};]「[[''ネメシス-NT''>シリーズ装備/...
//|~|[&color(Red){13};]「[[''スレイヴ-NT''>シリーズ装備/...
//|~|[&color(Red){14};]「[[''アーレス-NT''>シリーズ装備/...
//|~|[&color(Red){15};]「[[''ノヴェル''>シリーズ装備/個別...
//
|ユニット|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){12...
//|~|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){12};][[...
//|~|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){13};][[...
//|エッグ|||
//|キャンディー|||
//|ディスク|||
|その他|&ref(画像置場/オーダー.png,nolink); ユニオンブー...
一方で、以下のアイテムがドロップしなくなる。
-&color(Maroon){''ドロップしないレアアイテム''};
//
|>|>|CENTER:|c
|カテゴリ|アイテム名|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:75|LEFT:225|LEFT:150|c
|その他|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [&color(Red){10...
''&color(Maroon){アップデートによる報酬追加・変更履歴};''
-[[2019/01/09>http://pso2.jp/players/news/23090/#ttl03]]
--難易度XHに『インヴェイド-NT』シリーズ追加。
---このクエストのみ対応、緊急クエスト版は対象外。
-[[2019/07/24>http://pso2.jp/players/news/24456/#ttl01]]
--難易度UH追加。
--難易度XH・UHに『オフスティア-NT』シリーズ追加。
--難易度UHに『ノヴェル』シリーズ追加。
--UHリザルト報酬が『アルティメットブースター』に変更。
-[[2019/08/22>http://pso2.jp/players/news/24612/#ttl04]]
--難易度XH・UHに『ユニオン』武器シリーズ追加。
--難易度XH・UHに『ユニオン』防具シリーズ追加。
--難易度UHに『インヴェイド-NT』シリーズ追加。
---このクエストのみ対応、緊急クエスト版は対象外。
-[[2020/06/10>http://pso2.jp/players/news/26222/]]
--難易度UHに『ネメシス-NT』『スレイヴ-NT』『アーレス-NT』...
(緊急クエストの難易度UHに『インヴェイド-NT』シリーズ追加)
--難易度UHに『★13オフゼ』シリーズ追加。
--難易度UHから『インヴェイド』武器シリーズ削除。
--難易度UHから『インヴェ』防具シリーズ削除。
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*コメント[#comment]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/輝光を屠る輪廻の徒花]] / [[Vol2>Comments/...
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&color(Red){''当クエストは公式に「Lv.75/75の人が誰でもク...
''クリアを目指したいならクラス、装備、スキル等を記載しア...
''愚痴は[[愚痴掲示板>雑談掲示板#commentbottom]]をご利用く...
&color(Red){''また、未クリア及びAランク以下のプレイヤーに...
#pcomment(Comments/輝光を屠る輪廻の徒花Vol6,reply,20,nomo...
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
''愚痴は[[愚痴掲示板>雑談掲示板#commentbottom]]をご利用く...
*ドロップ情報 [#y2ff75a5]
#region(誤爆を防ぐためおりたたんでいます)
#pcomment(Comments/輝光を屠る輪廻の徒花/アイテムドロップ,...
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