PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
[
ミラー
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
Comments/フォトンアーツ/ガンスラッシュ系vol2
をテンプレートにして作成
開始行:
[[フォトンアーツ/ガンスラッシュ系]]
-新設しました。24時間以内に書き込みがあった木だけ持ってき...
-はよガンスラ専用クラスー。EP4に期待。ガンスラギアは射撃...
打撃ゲージは射撃で貯めることができて打撃をすると射撃ゲー...
--多分、それは期待するだけ無駄だと思うぜ…。個人的には各職...
---各職業に職業の特色が出たガンスラにのみ発動する1SPぐら...
---だよなぁ…。あまりに強いの作って他武器を食うわけにもい...
--専用だとクソ職とか叩かれそうだから、新クラスにガンスラ...
---使いまわしならTMGのほうが使いまわされそうだな・・・ --...
--個人的には、どのクラスでも恩恵受けれる全職共用のボーナ...
---他ゲ例えで悪いけど、世界樹の迷宮3のコモン+メインクラ...
--巷で評判の悪いウェポンブーストがガンスラ地位向上(特に...
---補助枠なので全クラスでガンスラはブーストがかからないと...
-エイミング以外の純射撃PA出すつもりないのかなー -- &new{...
--スリラー「えっ」 -- &new{2015-09-10 (木) 23:23:37};
---動き回るボスの上の方にある部位を破壊するのにワンポイン...
---レーゲンで上がって背面スリラーラケとかじゃあかん? -- ...
---別にそれで良いんだけど、PP食いすぎなんだよな。工夫して...
---派生は消費無しに同上 -- &new{2015-09-17 (木) 23:53:37};
-Teで黒に行ってますがゾンディできない敵にガンスラを使おう...
--自分が当てやすいので良いと思うけど、今のガンスラを真面...
--こめthxなるほどレイヴですか、シュトレは高度の調整ができ...
--黒のあいつはWBが下半身に集中しやすいからレイヴ推奨。サ...
--前転スリラーしとき。ヘッドショット入る相手にはガチでOE...
-シュトレの射撃攻撃にガードポイントつけてくれたらなー。攻...
--そんな万能PAいらん。これ以上のーしを加速させるなよ・...
---射撃ぶっぱは火力効率が悪いだろ。攻撃受けるシビアなタイ...
---シュトレなのに射撃前提の考え・・・・? 何を言ってる...
---枝2が何を言いいたい人なのか、ピンとこね。解読出来る人...
---クレーム目的のクレーマーと一緒。とにかく叩ければいい。...
--全職使える便利な武器でGPを所望とな -- &new{2015-08-12 ...
---全職使える武器にGPつくのがどう都合悪いのか説明はよ。 -...
--GPとかいらんからもっとPAにSAの方が欲しいわ。例えばレー...
---レイヴやシュトレにSAが付いている今さらに、全職使える便...
---レーゲンとかっていうかSA付いてないのレーゲンだけじゃね...
---いやいやいや・・・それはない。シュトレとレイヴだけだろ...
---枝2と3は自作自演ですね。 -- &new{2015-08-23 (日) 18:4...
---IDも見ずに自作自演とか片腹痛い -- &new{2015-09-01 (火...
---と、本人が申しております -- &new{2015-09-01 (火) 22:2...
---勘違いかと思ってガロンゴに吹き飛ばされながら検証したけ...
---は、自演じゃなかったのかよ!すまんこ。枝4 -- &new{201...
---ちょっと酷すぎんぞ・・・w -- &new{2015-09-06 (日) 00...
--FoやGuが全職武器とは言えGPで攻撃を弾きまくるのは設定上H...
---射撃ガードはPP使うから、乱用はできないと。そこらへんで...
--ガンスラPAにはガードポイントは無い代わりに移動回避やダ...
---それ雑魚処理の話な。大型相手に移動回避paもダウンもない...
---お前大型相手にガンスラ使うの? -- &new{2015-09-03 (木...
---ここそういう木 -- &new{2015-09-03 (木) 22:01:13};
--->小枝2 ガンスラでもSHフリクエのボス大抵はソロ余裕だぞ...
--ガードポイント付きよりも既存PAでステキャン出来る様にし...
---ガードポイント付きよりも既存paでステキャン出来る様にな...
---現状Shiftが切り替えになってるんだから無理だろう。てい...
---shift切り替えで何がどう無理なのかわけわかめ。キーボー...
---守勢練陣とかいう潜在でガードスタンス使う人もいるから・・...
--クライゼン威力表記通り、トライン零の衝撃波威力upくれ --...
---おいwもはや新しい木を立てろし。クライゼンに何かしらの...
--打撃シュトレはステキャンできるからかなり便利。射撃?し...
--TMGの打撃PAにGPがつくらしい。先にこっちによこせよ・・・...
---切り替え時の一瞬だけでいいからマジでほしいよな -- &ne...
---切り替えのガシャン!で弾くのか、ちょっとした弾程度なら打ち...
--アタックを打撃、武器アクを射撃(コンボ段数リセット仕様)...
---武器アクで空中維持可能ならなー。着地の瞬間リズム狂うの...
-全く使ってなかったけどエインラーケンってかなり使いやすく...
--モーション大好きでちょくちょく使ってるけど、やっぱ切り...
---PAカスで空中に居る敵に射撃が当たったら地面に叩き付ける...
--そんな打ち上げないから困らないしGuのスキル乗せれるか...
---打ち上げ迷惑って言っても最近じゃこっちの火力も上がって...
-チャージ式で良いからハトウみたいな感じで定点火力のアース...
-BrHuで戯れにヴィエラちゃん作ったんだけど1枠だけガンスラ...
--雑魚散らし用かボス用かで違うなー雑魚用で1枠ならシュトレ...
--役割持たせるならアディ×3がいいと思うな。やっぱお手軽中...
--高所に飛びつく用途でレーゲンを一段目に入れたりはしてる...
-ねんがんのガンスラ強化がくるぞ!やったな!特にサーペント...
--変形高速化は嬉しいけど欲を言えば歩きながら変形出来ると...
--変形しなくていいから武器アクションで射撃させてください ...
---マジでこれ -- &new{2015-10-07 (水) 15:31:37};
---理想はそうなって欲しいが、シュトレの仕様が足を引っ張る...
--相変わらず防御面が強化されない辺り、ダブセよりよっぽど...
--全PAステキャンできるようにしてほしいわ、武器のコンパク...
--打撃モード向きの強化ばっかし。。ますます打撃職御用達武...
---つっても打撃職武器くえるほどガンスラ打撃PA強くないから...
---食えるかは知らんが、今のガンスラ火力は割とメイン武器達...
---何と比べてるかわからんけどそれぞれの得意分野同士ならメ...
---スカル潜在は乗るしヘッショできるし射撃PAが羨ましいよホ...
-スラッシュレイブの大ダメージ部分はヘッドショットはできな...
--WHAはわからないけど育成中のHu74/Fi55でも10万出せるから...
-防衛のゴキ掃除とかガンスラやっぱ不向きです? -- &new{20...
--顔当てやすいスリラーで結構いける。クライゼンがまともな...
---けっこう走りきっちゃうんで不向きかとおもってました、ヲ...
--単品を転がすだけならジャンプして顔の前に高さ合わせてエ...
-レイジダンスだけ16なんだけど打撃職でもレイジダンス17って...
--結論から言うとメイン打撃クラス(Hu、Fi)にしてると...
---そんな仕様しらなんだ… -- &new{2015-10-14 (水) 12:27:0...
--HuFiで掘りにいってクライゼン17でたけど -- &new{2015-10...
---そりゃお前、クライゼンはレアディスクだろ。レイジダンス...
-何かこう斬撃を一閃投げて更にレーゲンみたいに打撃一閃をす...
-ようやくクライゼンの威力が修正されるのか…一年以上ほった...
--単純にDPPとDPSが倍になるんだったら凄まじいなクライゼン ...
---やっと「必殺の攻撃手段。」の名乗り文句に恥じない実態に...
--長かっただけに実際に使ってみるのが楽しみですねー。 -- ...
--表記じゃなくて実威力がミスってたのか。ホント放置しすぎ...
--修正後のクライゼンでPSO2がヤバイ -- &new{2015-10-1...
--本当にクライゼンめちゃくちゃ強いねこれ… -- &new{2015-1...
--武器能力で劣って見えやすいガンスラでも最前線で戦っても...
-アプデ詳細見るとレーゲンもだいぶ使いやすくなるっぽいな。...
-ガンスラまさかの空中移動可能に -- &new{2015-10-14 (水) ...
-通常打撃が射撃並みの速度になったように見える。打撃シュト...
--なんか色々かなり早くなったよね。わりと嬉しいアプデだっ...
-ちょっと前からガンスラー始めたけど、武器アクで落下しない...
-武器切り替え連打で低速だけど空中歩行できるなこれ -- &ne...
-レーゲン当てた後にJAすると打撃モードのままになりますね -...
--↑ちょっと調べてみました。レーゲン当てた直後のタイミング...
-クライゼンいろいろ検証してたんだが、全部前に打ちたいなら...
--射撃の方向とか細かく考えなくても、右回りにゆっくり1回転...
--音が出たら次の攻撃の角度にスティックを入れるといい。あ...
-打撃地上通常21F25F14F 空中29F16F21Fステアタ48F 射撃地上...
--レーゲン一回目JA52F二回目124F -- &new{2015-10-15 (木) ...
---至近距離当てです -- &new{2015-10-15 (木) 17:44:06};
-クライゼンアプデより倍以上のダメでるようになってるね グ...
--グラボムを使う構成・・・でRaHuとかだと、ゼロディで良い...
---GURAでスカル出たから小型対多はこれにしてる -- &new{20...
--正面クライゼンが全然できぬ。というかできてるのかできて...
---自分はコンボやクライゼンなどなら、白の領域のガンナガム...
---よくよく考えたら向き変える都合上、ロックは外さないとい...
---指攣りそうになったからWおしっぱにしつつマウスで方向転...
---肩越しで左右に視点振り回してもいけるっぽい -- &new{20...
---正面にカメラ固定しながらコマンド入力するだけだしそこま...
---慣れないなら打撃の3発目を外せばいいぞ、どうせ打撃なん...
---最後の3連撃時に左後方→正面→正面の順に入力するのが少し...
--クライゼン修正されてからというもの、ガンスラーが本気を...
--なんか一年以上ゲームバランスにかかわる不具合を放置され...
--ロドスデイリーついでにGuHuで50チェインほど貯めてぶち込...
-ガンスラーの卵です! 参考までに他のガンスラーさんは集団...
--ちなみに現在は集団戦にシュトレ(射)→クライゼン→アディ...
--FiHuで雑魚戦が主にレーゲン→レイジ→レイジとシュトレ3積み...
---すみません!言い忘れていましたが、運用中のガンスラがセ...
---対雑魚や接近用にレーゲン→シュトレ→お好み、クラスや状況...
--打撃特化なら集団戦対策としてトライのカスタムは必須。運...
-レーゲンを使いたいなんだけど「攻撃が打撃と射撃に別れてる...
--Hu入ってるなら射撃倍率も低くはないからそこまで悪くない...
--上の木にもあるけどレーゲン突進後のJAでシュトレ使うと打...
--打撃シュトレの追尾優秀だね、レーゲンの重要性が薄まるけ...
---レーゲンには上下追尾っていう強みがあるから重要性が薄ま...
---ダガーでいうレイジングワルツの容量で使えるようになって...
-ガンスラなのでPP回収もかなり優秀ではあるんですけど、現在...
--そんなに気になるほどPP削るっけ・・・?まぁヴィエラとかに持...
---コンボパーツになりやすいトライ・レイジ・サーペント・ラ...
--FiHuガンスラーだが、そういう事もあってかクレイジーハー...
--危うい部分があるとはいえどの武器も強くなってきてるし燃...
--大体2割ぐらい軽くしてほしいね、全体的に。サービス開始当...
-射撃モードからでもレーゲンキャンセルでシュトレ打撃うてた...
--レーゲンキャンセルの一発目だけ打撃モードだから射撃モー...
---うぉぉ…マジだ。すげぇ。これは直してほしくないな…いつか...
--贅沢なのかどうなのかわからないがレーゲンのPP30は重い気...
---全く同じ事思った。コンボのためのパーツにしては正直重す...
---レーゲンは20くらいでSAないしいいと思うんだよなぁ、...
-空中でも地上でも武器アクション4回した後JAすると次のPAか...
-フレーム検証ってどうやるんだろう、サーペントエア、レーゲ...
--検証法は上に書いてある トライ零のフレームはコメントVol...
--"トライ零は密着でフレーム数70~74Fと不安定ですね 威力+...
余計なお世話かもしれないけど文だけ引っ張ってきた。 -- &n...
--修正後レーゲンもフレームは上の方に出てるよ、反映されて...
--取り敢えずトライ零式をフレーム表に反映させてみたお。 --...
--上のコメント参考にしてレーゲンシュラーク計算してきまし...
//---上の木につなげるつもりが独立させてしまいました、申し...
---修正しました。 -- &new{2015-10-31 (土) 11:56:49};
-突然変な質問だけど、アンガ・ファンタージに一番有効なガン...
--自分が一番使い易いと思ったPAが一番有効だと思うが。他...
-ガンスラ好きとしてはガンスラ強化されすぎるといやだ、別の...
--流石にガンスラが最強になることはないと思うよ -- &new{2...
---強くはなってほしいかな…少なくとも12人マルチで1~2人く...
---新米ガンスラッシャーだけどマルチに持っていくのは気が引...
--全員ガンスラ持ってアディションバレットしてた時代はもう...
---そんな時代があったのか・・・ -- &new{2015-10-17 (土) ...
---円錐状の範囲内の敵全部って書いてあるもんなぁ・・・納得...
---ちなみにガンスラ最強とかではなかったよ…近接職が死んで...
---いまでもXH産や☆13のガンスラ持ってSH行けば十分アディシ...
---それ、遠距離攻撃系武器全部に当てはまるぞ -- &new{2015...
--木主からただようニワカミーハー臭 「**好きだけど**...
---にわかとかミーハーとか使いたいだけの煽り君かな?あと改...
---最強になったらイナゴが集ってきていろんなコンボや戦闘ス...
---意味わからん 誰かに監視されながらプレイでもしているの...
---ほんとこれ、頭おかしい 弱かったら強化しろとか使いやす...
---とりあえず、言葉も選べない阿呆はガンスラに来ないで欲し...
---取り敢えず他人にいちゃもん付けるしか能の無いもガンスラ...
---枝4の言ってる事は的確だろ。木主みたいな気取りはどこに...
---にわかミーハーというより、自分の好きな作品が知名度と人...
---正しい正しくないとかそんな事より、こんな頭悪い奴らこな...
---枝4は言い方が悪いというか後半完全に蛇足だけど言わんと...
--強くはならなくていいからもうちょっと使い勝手よくなって...
--今回の強化でソードとワイヤーくらいには迫れるかなーとは...
---レイヴ強化からカレントとほぼ同じDPSやで -- &new{2015-...
---迫るも何もHS出来る雑魚戦のスリラーは初めっから近接武器...
--Tマシとかカタナなんて弱職から強職にされた結果、イナゴが...
---その2つのある意味での不幸さに比べたらガンスラはまぁ平...
--結局、強化だろうがなんだろうが荒れるようなこというやつ...
-サーペント53Fマジなら普通にメイン武器として使っていける...
--サーペで上がった高度を落とすPAが欲しいね。現状だとエイ...
---ジャンプして地面にガンスラを突き刺すPAの実装要望を出そ...
---下に弾丸撃ちこみながらドリルみたいに回転して降下するPA...
---浮いて戦ってると地味にレイヴとサーペントで上がっていく...
--全ての近接武器にフォールノクターンを実装しよう -- &new...
-剣モードの振りが空中だと射撃より早くなってるね。打撃シュ...
-今時Ra/Huガンスラーは微妙ですかね? -- &new{2015-11-01 ...
--雑魚用として使うなら十分アリだけどガンスラ一本でボスま...
--Fi/Huでセレスタ持ちがガンスラ使いで今一番強いんじゃね?...
---つなげかた分からないのでこれで失礼します。やはりFi/Hu...
--対雑魚ならRaHuのほうが強いで 対ボスもSS乗せられるクラ...
-ギアもないしキャンセルもできないんだから、pa中の動作の自...
--PAを通常攻撃で常時キャンセルできるようにしてくれるだけ...
--これ勘違いしてる人多いけど、ガンスラッシュにもギアはあ...
---!? -- &new{2015-11-11 (水) 23:22:09};
---モードチェンジが全クラスが初期習得しているガンスラのギ...
---ダブセのギアも発動は武器アクションだし、似たようなもん...
---あれはギアないとただの踊りなんだが・・・ -- &new{2015...
---つまり誰でもガンスラを一振りすることはできるがそれでモ...
-ガードポイント持ちのPA実装されないかな…って思ったけど難...
--Ep3入ってからじわじわとガードポイント、無敵って調整が入...
--サーペントやレイジダンスにリバースタップ風、トライイン...
---レイジングダンスで敵の射撃をガードとか胸熱(小並 -- &...
--深遠の闇なんかと戦ってるとほんとそれ思う。ラケーテンの...
-今更なんだが、エイミングの説明に移動しながらでもブレない...
--たぶん、歩きながらチャージという攻撃に繋がる行動が取れ...
-PAによって強制的にモード切り替えあるから、それも考えると...
--例えばっていうかレーゲンしか今のところはないけどな 他...
--レーゲンって発想は面白いんだけど、武器モードとPAの性能...
---節子それレーゲンやないシュトレや -- &new{2015-11-23 (...
--レーゲン1段目JAシュトレで簡単操作で密着できるようになっ...
-FoでPP回復くらいにしか使わないときってパレットに何入れる...
--ヴィエラ固有イルグランツか射撃モードのシュトレで転倒く...
--雑魚の足止めだとエインラケーテンも使える。あとは移動用...
--なるほど…参考になりました。ありがとうございます -- [[木...
-クライゼンシュラークの正面撃ちは、射撃音(バンバンバババ...
--方向転換を次の射撃の前にしとかないといけないので実際に...
--おぉ、ありがとうございます。やっぱりズレてたんですね、...
---↑木との繋げミスりました。スイマセン -- &new{2015-11-1...
---(´・ω・`)継いでおいたわ 精進するのよー -- &new{2015-...
-レンジャーの雑魚散らし用にガンスラを持てとアドバイスされ...
--アディションかスリラー しかしランチャーあるなら別にガ...
---ランチャーと違って小回りが効くから、ランチャーがあるか...
---肩越しが苦手で使うパターンはあるかもしれんけどそうじゃ...
--基本バレットキープでWB保持しながら各種手榴弾とランチャ...
---クロコタンとかXH以上ならともかくそれ以外の場所でWBキー...
--恐らく主はひたすらARのみで遠距離から撃ってたんじゃない...
--まあ実際にガンスラを使う必要があるかは別として、もしRa...
--色々な意見どうも。色んな方が言ってるように、以前はラン...
-「スーパーアーマー付きが多い」ってあるけど、特に「アーマ...
--うん -- &new{2015-11-15 (日) 15:01:13};
--そう言えばエイミングってアーマー付いてたっけ? -- &new...
---チャージ開始時?にスーパーアーマーっぽい状態になります...
-エインラケーテンのアイコン違くない? -- &new{2015-11-07...
--あってるよ -- &new{2015-11-07 (土) 21:24:14};
--いつの間にかエインとレイジのアイコンに変更があったみた...
---ん?よく見ると確かに違うな。 -- &new{2015-11-08 (日) ...
--自分のSS漁ってみたところ、2012年の6月末くらいから小木2...
--アイコンを現行のものに変更しました -- &new{2015-11-16 ...
-TeHuで使ってみようと思うのですが、そこまでPPも重くない単...
--3段目をアタックにしてPP負荷下げる構成なら、ザンバ→シュ...
--自分もTeで振ってるけど、スラッシュレイヴとサーペントエ...
-トライ零式の泣き所って範囲攻撃として中途半端な所なんだよ...
--衝撃波だけじゃ微妙火力だから正直衝撃波付け足した意味あ...
-シュトレの派生攻撃の箇所に、JAは乗るけどコンボアップとテ...
--シュトレ派生のフューリーコンボアップについて私も調べた...
---検証ありがとうございます。ちょっと疑問に思ったんですが...
---フュリコンLv8のツリーがあったので検証してみました。「...
---ありがとうございます。書き加えておきました。 -- &new{...
-空中でエインラケーテンを出した後のPAに、スタスナってのり...
--高度下がってるんでのらなそうですね -- &new{2015-12-03 ...
-ガンスラの全paに派生がほしいところ ギア無いし -- &new{...
--ガンスラッシュのギアは打射の切り替えだとあれほど! -- ...
--つばい「あのあの…」 -- &new{2015-12-12 (土) 14:54:35};
-全PAの消費PPを20~25まで下げてついでにレーゲンの溜め動作...
--ほんとそれな。レーゲンの溜め無くしてくれるだけでも戦闘...
--モーション高速化来たのは嬉しいけど欲しいのは射撃の高速...
--個人的にはエインラケーテンの斬り上げに正面へのガードポ...
---あー確かに。斬り上げからの射撃が結構もっさりしてるから...
---アクロみたいなGP付きPAは確かに欲しい -- &new{2015-12-...
--あとは打撃攻撃と射撃攻撃を通常攻撃ボタンと武器アクショ...
---切り替え高速化したけど理想はソレだったんだよな、今はシ...
---別にPA中に武器アクションボタンでモードチェンジする仕様...
-アディ、クライゼン、シュトレ、武器アクとかお手軽に空中ス...
--クライゼン修正来てたと聞いてはいたがここまで優秀なPAに...
---元々優秀だったけどアプデ後の威力表記で歓喜、のはずがバ...
-FiHuで使ってると打撃100%の範囲攻撃が欲しくなるな トラ...
--それも気になるのと、DPPがあまり良くないPAが多いのがね。...
---DPS面ではかなりのもんだが確かにDPPが辛いな -- &new{20...
--攻撃範囲だけならトライ零は優秀だよ。でも至近距離じゃな...
--クライゼンシュラークなんてどうよ。範囲そこそこ優秀だと...
---ソロなら生存率を上げられるけどマルチじゃ迷惑になりかね...
---吹き飛ばし対策として、シュトレ射撃で転ばせてからクライ...
-レーゲンシュラークの修正履歴部分の攻撃速度増加って書き方...
-ツヴァイって範囲ヘイト取りっていう使い方いける? -- &ne...
--一発の威力が低いから、初撃を当ててヘイトを取るという用...
-GuRaで、アンガにライフルとTマシ耐性ついて周りRa多くてWB...
--GuRaなら射撃オンリーのエイミング、スリラーを主体としつ...
---チェイン切るならスリラーからのノンチャエイミング連打(...
--スラッシュレイヴ -- &new{2016-01-08 (金) 07:36:55};
-ガンスラのPAで、ガードポイントが発生する物ありますか?...
--ctrl+Fキーで検索どうぞ -- &new{2016-01-11 (月) 20:41:4...
-RaHuの時の弱点ラッシュの定点攻撃ってどうしてる?DPS表だ...
--RaHuなら素直にライフル持ってWB貼ってサテカかエンド -- ...
---ガンスラPAのコメでそれを言うかwそりゃまぁ防衛戦の時と...
--計算してみたけどDPSだけならレイヴ、エイミング、スリラー...
--RaHuガンスラでなら候補としてはレイジ、ラケーテン、ノン...
---おお、計算までしてくれてありがとー。やっぱり表の数値上...
---子木2だけど、チャージでもシャプシュが乗ればスリラー並...
-トライ零の説明には衝撃波のことしか書いてないのにDPS一覧...
--攻撃数が増えるからじゃないん -- &new{2016-01-20 (水) 1...
--ノーマルではあったきついヒットストップが無くなるから --...
---ヒットストップって3ヒットで19Fも短縮になるのか・・・トラ...
---そもそもノーマルトライのヒットストップが特別クソだから...
-過去のコメントにあった通常攻撃のフレームを表に載せてみた...
--INして試してみたら初段だけ遅いというのは合っているっぽ...
--JAしない(攻撃ボタンのしっぱ)通常攻撃のフレーム数ってデ...
---通常攻撃にはJAすると発生フレームは遅くなるけど終了フレ...
-今更だがノンチャエイミング連射のカッコよさと楽しさは異常...
--チェインフィニッシュに使えるぞ!DPPは... -- &new{2016-...
---Lv11以上で消費28! 5発撃つのに140必要だよ! ……PPまわ...
---エイミングさん消費PP20に緩和してくれませんかね、運営さ...
-サモナーどうなるかわからんが・・・がんすら練習してみるか...
--テクは使えるからゾンディールからスリラーでスタイリッシ...
--武器称号が無いからサモナーにウェポンブーストは存在しな...
-テックアーツJAPPセイブ5振りの場合のPP消費を纏めました。(...
-近接ガンスラーだけどロビーで流れてるアニメの動画の影響で...
--木主さんどんなコンボがやりたいのかね? ただただスタイリ...
---ちょっと間合い離れた時なんかにエイミングで追い打ちかけ...
---デイリー消化用にアディション/アディション/エイミングを...
-ガンスラ初心者なのですがHuFiでメインで使ってくPAは何がお...
--クラス構成をFi/Huにした方がクリスト等のスキルのおかげで...
--癖の強いPAは多いけどゴミPA(近接なら射専PAはさす...
-新PAは遠い未来になるだろうけど妄想が加速するの。OEの前半...
--剣を構えて突撃からの突き刺し→ゼロ距離射撃ドカンか3連射...
---レーゲンにSAつけて射撃時に後退しなければ完璧… -- &new...
---レーゲンは細かいところでいくつも無視できない残念さがあ...
---PP消費が重すぎる、せめて25ならよかったのに勿体ない… --...
--ガンスラ突き刺してそのままゼロ距離で銃撃5,6発撃ちこむ...
--リボルクラッシュはよ 技後硬直は様式上必要なので許す --...
--その前にトライ零の攻撃判定をスピードレインと同類の判定(...
--ep4のベンチマークにあったガンスラの叩きつけとか欲しい...
---ダブセのサプライズダンクみたいな感じ? -- &new{2016-0...
--突然倒れ込みつつ一発撃つPAとか欲しい。モーション高速弾...
-今更アニメ見て開幕で主人公がサペ使ってて少し感動した た...
--アニメでド迫力のオリジナルPA発動>ゲームに新PAとして輸...
--OPで地面に剣ツキサシー→宇宙まで届く火柱してるじゃんあれだ...
--レイヴがそれじゃないかな?アニメ移入で神PAはあったら嬉...
--クライゼンで全方位の敵をスタイリッシュに倒したりしそう ...
--アニメのメインSuで複合使ってるチート女が解説してたけど...
-実用性はわからないがFiSuで魔銃打全属性使いガンスラー楽し...
--法ガンスラしたいならTeHuかHuTeかHuBoのほうが建設的じゃ...
---Suは打射法全部上がるから…(震え声) -- &new{2016-02-17 ...
---TeとBoは属性揃えなきゃいけんのがなぁ ガンスラは被弾が...
---素直にサブ用ツリー買った方がよくないかそれ -- &new{20...
-Fi/Guでリミブレからのノンチャエイミング乱射するのくっそ...
PAカスでノンチャ消費PP5くらいとかになれ -- &new{2016-02-...
--リミブレする意味あるの?PP回復用? -- &new{2016-02-17 ...
---その質問する意味あるか?wハーフデッドで火力はいくらか...
-ガンスラならではの特性とか欲しいなぁ・・・。打撃・射撃で計...
--威力に関してはFiで持てば申し分ない。他のFi武器に食らい...
---防御に関してはジャンプ→サーペント→通常攻撃のホバリング...
---防御系スキル取らせたいのかしらんけど、広範囲で判定も長...
---ステアドをMAXまで習得するのもありだがSP効率がよろしく...
---ガンスラはFi武器と違ってひたすらごり押しする武器なんだ...
---スパアマ付きが多いからね。ただ、物によっては出がかりで...
---射撃PA専用チャージパリングのリングでも来ればエイミング...
---裏パレ化でノーマルスリラーやノーロックレーゲンで回避す...
---ステップもっさりしてるからすぐに回避できる挙動にしてほ...
--全クラスにそれぞれの得意攻撃属性のスイッチスキル欲しい...
--アニメでも謎ガードしてる事だしモード切替の素振りアクシ...
---アニメだからな…(観てないけど) -- &new{2016-03-03 (木)...
---ランチャーやTMGでもガードしてたな。表裏3パレ式っていう...
--そこをLリングでどうにかするところだと思っていたんだけど...
-他のアクションゲームでよくある斜め下に向かって地面まで突...
--高度下がるPAは確かに欲しい。火力コンボやってると組み合...
-RaBrで弓ライフルランチャーで処理しにくいエネミーにガンス...
--そのコンボでどうにかなるならSS乗せたミリオンぶっぱでい...
-スラッシュレイヴが・・・スラッシュレイヴが追尾してくれる...
--このすばらしいPAに一体何の不満があるんだ? マガツの足...
---マガツくらいしか使い道ないからガンスラをメインにしたい...
--俺も最初はレイヴ使いづらかったが、敵の隙がでかいときに...
--せめて全体モーションもうちょい高速化してほしいね。ボス...
--DPSではサーペントに水を開けられ、自慢DPPもクライ...
---レイブはクローン相手に有用だけどそのクローンに出会う機...
-Tダガーがリングのお陰で雑魚戦こなせる位に戦いやすくなっ...
--Lにガンスラッシュギア、Rにガンスラッシュパリング(モー...
---[[また、ガンスラッシュは特殊なギアシステムとして打撃/...
---ある種投げやりな挙動制御型リングとして「リングを装備し...
---打撃に固定される+武器アクで単発射撃JG付き+直後のPA...
---ガンスラ用リングとしてはL/GSスイッチストライク(銃モー...
-シュトレ派生かっこいいけど、消費PP重いし威力低いしで連発...
--あれはテッセンがやり過ぎなだけだ、シュトレツヴァイはち...
---テッセンは消費が少な過ぎるわな、テッセン以外と見比べた...
--運営は既存のPAの事なんて考えてないからな… -- &new{2016...
--テッセンどころか同じガンスラのレーゲンと比べても良い所...
--適当な物を実装してそのデータで新しい物(尚違うクラスや武...
-レーゲン→アディション→クライゼンって構成で戦ってるんだけ...
--使うクラスと状況にもよると思う。あとガンスラPAはモーシ...
-トライ零式、エイミング、スリラーの調整が入るぞお前らー!...
--ようやくトライ零式で範囲攻撃が出来るのか・・・ -- &new...
//---今までも範囲攻撃はできてたがな。単に威力だけ見るから...
--射撃PAのPP軽減は嬉しいな。Raでスリラーエイミング主力と...
---一番有名なやつ「僕を忘れないでほしいな!!」 -- &new{...
---お前はもう十分活躍したろ!いい加減にしろ! -- &new{20...
--エイミングスリラー強化とかまじうれしC。ハンドガンプレイ...
--調整されるのは素直に嬉しいのですが、トライ零はスピード...
---禿同、てか最初からガンスラ版スピードレインにするべきだ...
---威力配分を衝撃波にかなりさいてくれれば問題なかろうテ -...
//---普通に近づけよバカしかいねーのかここは? -- &new{20...
//---というか任意でかき集められるなら今までも最大威力余裕...
//---普通に近づけよ? 範囲攻撃としての火力が低い事が問題な...
--レーゲンとシュトレもPP緩和して欲しかったなぁ 初動PAだ...
--ノンチャエイミングハンドガンがとうとう猛威を振るうのか...
-スターゲイザーはよ -- &new{2016-04-07 (木) 03:56:41};
--つ[カザン] -- [[木主]] &new{2016-04-09 (土) 18:06:06};
---名前ミスメンゴ -- &new{2016-04-09 (土) 18:06:41};
--ソードPAだぞ -- &new{2016-04-09 (土) 21:55:18};
---ソードとガンスラ、どっちでも使えるに決まってるだろ!?(...
--オーバーエンド撃つ時にセリフ付ければええねん -- &new{2...
-数値調整だけじゃなくてモーションも改善してほしいなぁ。も...
--新しいPAカス来るみたいだからとりま期待しておこう -- &n...
---投擲距離が伸びるスリラーとか、1hitのみで思いっきり突き...
---次のPAカス、ガンスラ枠からは案外レイジダンスだったりし...
---今のPAカスみたいな既存モーションのつぎはぎだけじゃなく...
--ほんとこれだわ。とりあえず現状使われない(使えない)PAを...
---PAカスタム自体まだ1種しか無いからどっち優遇ということ...
--エイム零式はテムジンのラジカルザッパーでお願いします|ω...
---ラジカルはノンチャでアレだからなぁ…… 零式にするなら消...
-ガンスラメインなら射撃切替用のパレット一つ作っとけば、他...
--ぶっちゃけ今までのままでよくね?連続で同じの使いたい状...
---逆に旧パレでメリットあるのがシュトレくらいしかないとも...
-&color(red){2016/04/20のPAの威力・消費PPの変更はこのツリ...
--スリラープロード 消費PP30>25 エイミングショットLv14 消...
---エイムゴミやんけ…。せめて20やろ… -- &new{2016-04-20 (...
---エイムのチャージは65Fかな -- &new{2016-04-20 (水) 21:...
---他武器種のは一気に変わった感あるけどガンスラは調整が地...
---トライ零は明らかに強くなったけどマジで地味だわ -- &ne...
---全クラスだから慎重になってるのかなぁ・・ -- &new{2016...
---エイムのチャージ全然短縮されてねぇアホか -- &new{2016...
--トライ零式、大雑把な計算で総ダメージの約75%が衝撃波の模...
---子木です。あの数値は同一の敵に何度も当てて出たダメージ...
--エイミングの弾速と射程かなり改善されたね。以前は通常射...
--wikiと同様の検証方法で数十回程度エイムのフレーム測って...
-トライはたしかに以前よりは使いやすくはなったが、消費PPと...
--クライゼンだと散らかすし、射撃より打撃が強いキャラなら...
---成程、マルチならトライで十分かもね。でもソロとかTAだと...
---TAだと敵弱いし余計トライ零有利な気がする、射程はこっち...
--クライゼンはむしろソロ、ボス、殺人カマキリの大群に使う...
--クライゼンは本当ソロか無駄にならないくらい大量に敵がい...
---他の武器種と比較したのなら対ボス主力にはならなくね。 ...
---すまぬ壮大に勘違いしたスルーしてくれスマヌ。。。 -- &...
--トライインパクトはいまだにノンカスで運用してる。いくら...
---燃費&DPPをとるか範囲&DPSをとるか… -- &new{2016-04-22 ...
---デメリットが重いカスタムではあるけど素のトラインって使...
--クライゼンとトライン零で回してシュトレも折り込めば打撃...
--クライゼンぐらい方向転換効くならだいぶ変わったと思うん...
--というか衝撃波部分だけならヘタしたらFI/HUでもスリラーの...
-わりと本気でアディにカスタム欲しい...... -- &new{2016-0...
--近距離に衝撃波つけましょう(提案 -- &new{2016-05-26 (木...
-レーゲンは構えから突撃までをもう少し高速化+消費PPを25く...
--突進前の構え高速化、15消費して突進突きと切り払い、切り...
---下手に軽く早くすると職専用武器ごとの機動力で個性をつけ...
---射撃PAの燃費が一律に悪く設定されてる弊害だろうななぁ...
---運営側としてはそもそもガンスラPAは意図的に弱めに調整し...
-武器アクで派生という発想とシステムが開発初期からあったら...
-最近気付いたんだが、トライン零式って弱点ロックオンしてあ...
--1ヒットの貫通弾って感じなのかな。一部ダーカー系ボスみ...
--まじかよ。これはなかなか使い所が増えそうだね。木主は本...
--障害物貫通して本来届かない攻撃を当てることが出来るのは...
--衝撃波の出始めが斬撃よりも手前だから、斬撃が弾かれる位...
---追記:俗に言う「捲りヒット」というヤツだと思う。詳しく...
---レインとかデッドリーとか初期からずっとある要素だよな、...
--これ凄い使いやすいな。威力もこないだのアプデで衝撃波が...
--ウォンダ系ならスリラー使えば楽だぞ -- &new{2016-06-14 ...
-今回の新TAで思い知ったが・・・ガンスラってキャンセル不...
--ガンスラが全職可で猛威を振るうのがダメならスキルやリン...
---そろそろガンスラ用リング来てもいいよなぁ -- &new{2016...
-カタナのカウンターみたいな感じで打撃射撃切り替えの武器ア...
--あんなちょろっとしたアクションにGP付けたら便利だけどか...
--ガンスラにGP欲しいってよく聞くけどSAあるし乙女やメギバ...
-今更だけどレイヴってサーペントエアよりDPS低いのか…ホール...
--ただDPPはサーペントよりレイヴの方が上というね。 -- ...
---つまり瞬間火力をとるかPP効率をとるか… -- &new{2016-06...
---一般的にDPSよりDPPの方が大事になる場面がないけどな。 -...
---それBHSさんの前で同じこと言えんの? -- &new{2016-06-3...
---BHSさんはDPP投げ捨て勢のレジェンド -- &new{2016-07-02...
---このゲーム能動的にPP回復出来るからDPPなんて殆ど役に立...
---ステ森はDPP重視が一番効果でるんですが -- &new{2016-08...
---能動的に回復できるのなんてRaとTeだけじゃねーか -- &ne...
---わざわざステ盛りしておきながらDPP重視するとか何のため...
---能動回復って全武器全職標準搭載してる通常攻撃のことだと...
-カスタムに夢膨らむ今日この頃ですが、移動PAって分類しよう...
--いまガンスラに無いのは轢き殺し性能だと思うので、アサバ...
--レーゲンはPPが多い事と突撃後に若干離れるのが問題だと思...
--打撃のみのカスがきたから次は射撃のみカスかな?
トルネードダンス的な挙動で爆発しながら突進みたいなの期待...
---南斗人間砲弾か -- &new{2016-06-27 (月) 04:18:09};
---ドゥドゥ「超級覇王電影弾がいいんじゃないかな」 -- &ne...
--そういえばイツキがアニメでガンスラの打撃チャージPA使っ...
--レーゲンの一瞬の溜めモーションを利用して移動可能チャー...
--できればインフィニティファイア零式レベルの別物PAとして...
--ガンスラの接敵PAの何が問題かって、PP消費が少し重い...
-PPの尽きる限り延々と突きをくり出せるレイジダンス零式はま...
--ん? -- &new{2016-07-01 (金) 18:59:21};
--レイジ強化要望も含めて気持ちはよく分かる。ビビッドハー...
--PPの続く限りグルグル回るサーペントとかPPの続く限り四方...
--ぶっちゃけ強化とかどーでもいいからBBコラボもう一回や...
--機甲剣メックカタールがNTで復帰 ならばレイジダンス零式...
-レイドボス戦時のオススメPAと、マルグル用のオススメPAおし...
--先ず、打撃/射撃のどっち振りなん? FiHuだとどっちも使え...
--射撃偏重の構成はちょっと火力不足感やばいからあきらめた...
-サーペント、スリラー。ベストなのはガンスラ以外なことはス...
-ガンスラー始めたけど無敵もガードポイントもないのか……。回...
--アニメのガンスラが詐欺になっちゃうので通常と武器アクと...
--ダメージはライフで受ける!SAは豊富だから死なない程度に無...
--避けるときは避け、必要なときはSAとマッシブで粘るのがガ...
--ガンスラは本気で極めようとすると途端に難易度が上がる、...
--HP盛って乙女マッシブアーマーでゴリ押すのが正攻法なのね...
---それが一番手っ取り早いが、射撃できるし、近接武器に比べ...
-無断で「削除」した奴がいるな。[[コメント欄について>http:...
--ID: 721892 通報は任意で。消されたのはすごく古い書き込み...
---すまない。コメントページを編集しようとしたら禁止ワード...
---丸ごとかと思えば、消したのは煽りによく使われる単語の「...
---そもそも過去のコメントに影響を与えてまでしなきゃいけな...
--禁止ワードによる編集不能は“「削除」または「置き換え」で...
---参考までに、その「回答」ってどこに載ってます? -- &ne...
---木主が張ってくれたリンクのページで、過去に前例がないか...
---ありがとう。去年の2月ごろとはずいぶん前の話だな。 -- ...
-構えカスタムとか来てほしい。ルーファウス社長みたいにかっ...
-今ガンスラに必要なのは調度良く高度を落としつつ高ダメージ...
--これには同意。ダメージはそこそこでも構わないから、高度...
---EP4のベンチマークのガンスラ使いとかEP4-1のヒツギがガン...
--何も撃たずに高度下げて通常や零トラインみたいな高度の変...
--ちなみに下方に移動したければ、ロックした部位に向けてレ...
--ダブセのフェイクやDBのイモ、もしくはTDのノクターンみた...
--DPPは最悪になるけど、エイミングショットでチャージしつつ...
--適当に誤魔化しつつ高度落とす事は現状でもできるんだけど...
--ほんとこれだわ。DBの芋とかダガーのフォルノクみたいなの...
---現状はチャージエイミングで我慢するしかないのね。あと射...
--あと、モードとしてはかなり死んでる打撃モードに何らかの...
---それこそガードポイントが打撃付与のリングでもあれば良か...
---移動PAが長い重いでイマイチだからいっそガンスラにもチェ...
--レイジダンス→エインラテーケンで繋げるとじわじわ高度下が...
-ガンスラで空中戦もいけるんじゃないかと思ってディアボで試...
--仮想敵が悪いと思う。ディアボの発狂した動きについてくの...
--やっぱディアボはきついのね…上方修正を祈りつつ他の相手で...
--自分もレーゲンにはスーパーアーマーをつけてくれって思っ...
--打撃なら尻尾側の足元でサーペント、射撃は頭ロックでエイ...
--レーゲンは開幕とかちょい距離あいてるときに高所ロックか...
-ラケーテン零式でPSZのアースバレットみたいなのが欲しい --...
--俺はレーゲンがインパクトゼロっぽくなるのを期待してる。 ...
---禿同、打撃シュトレといい意味で差別化を図ってもらいたい...
--今PSZのPA集見直したら、通常攻撃もPAもPSZの方...
-ソードのサクリ零式みたいに刃を拡張するPAがこっちにも欲し...
--そのためにはまずガンスラ版サクリの実装ですね(ゲス顔) ...
-ガンスラに興味もって丁度スカルガンスラが用意できたから作...
--ちなみに使用PAはツヴァイ、スリラー、アディッション、エ...
--射撃に限った話じゃないが基本、メインの武器と比較して「...
--ガンスラは悪魔でサブとしてが運営の方針じゃね。Raの場合...
--はい。その通りです。愛がないと使えない・・・というレベ...
--打射複合だがクライゼンシュラーク全弾正面撃ちすると対雑...
--ゲームデザイン的にサブ武器がそもそも必要とされてないか...
---ナックルでは大軍の掃討が難しいのでトライ零使ってるんで...
---ダブセでよくね? -- &new{2016-09-26 (月) 22:21:12};
---○○でよくねはクラス替えまで想定したらまともに武器残らな...
---ナックル使ってるならFiでしょ -- &new{2016-09-26 (月) ...
---ストチャ零「俺、推惨」 -- &new{2016-09-27 (火) 09:03:...
--雑魚は新マップ出るたびにHS取りにくくなってるから射撃武...
--気持ち弓Brのお供に向いてる気がする。弓は懐がごっそり空...
---元々、ヲンド嫌いでレイガンスラ作ったワイ大勝利(尚、最...
-一応次のアプデでガンスラ[[修正>http://pso2.jp/players/up...
--うわなんだこれ画像でかっ…URLのアレやってなかった…すまね...
--流石に折り畳んだ方が良くないか? -- &new{2016-09-23 (...
---というわけでやっておいた -- [[小木]] &new{2016-09-23 (...
---ありがとう!久々のガンスラ修正だしテンション舞い上がっ...
--遂にガンスラ念願の無敵orGP付きPAが… さてこの修正がどう...
---とはいってもスリラープロード、無敵時間は後ろに転がる時...
---ガンスラッシュチェンジパリング(仮)みたいなリングほし...
---ニワカシャゲキストだけどサイドアームにスリラー多用して...
---GP来て嬉しいのは射撃だけなんだよなぁ…打撃はそんなもん...
--個人的にレイヴは凄く期待してる -- &new{2016-09-23 (金)...
---どの位速くなるかだなぁ。いっそそれこそイリュ並に高速化...
---高速化も嬉しいがまず浮かないようにしてくれ・・・ -- &...
--正直今回のアプデ告知で一番テンション上がった。クライゼ...
--ガンスラの調整班はいつも優秀だね!改善要素がピンポイン...
---ガンスラッシュ(職業)。 -- &new{2016-09-24 (土) 20:5...
---たしかに他が職業のなかガンスラッシュがあるよねwしかも...
---調整のこないクラスもあるしね…(悟り -- &new{2016-09-25...
---リングは許可が下りないのかね。全職の枷外すならリングは...
---つけると武器アクボタンで射撃ができるL/フラッシュモード...
--ガンスラはもうちょっと射撃面で強化してほしかった。とは...
---射撃はメインが優秀すぎるからもっと強化しないと使われな...
---EP1後期ごろのガンスラみたいに、相対的に有用だったとこ...
---今は大体のクラスが専用武器だけでほぼ完結する調整になっ...
---洩れ個人としてはスリラーの攻撃範囲はもう少し拡大してエ...
---ぶっちゃけヘッドショットでWHAが乗るのが強化できない...
---↑WHAはRaにとって火力の源だからね。60キャップ解放時にフ...
---ガンスラ強化で一番問題なのはEP2のシュンカみたいなぶっ...
---ヘッドショットの射撃ダメージが基礎2倍じゃなくて基礎1.1...
---PSO2のバランスが糞なのはWBの存在とHSが2倍で固定なこと...
-レーゲン零式でいいから「剣モードで敵を突き刺して直後に銃...
--移動距離半分でモーション爆速でいい -- &new{2016-09-30 ...
--ホールドに夢を見るのはやめるんだ -- &new{2016-09-30 (...
--一応スラッシュレイブがそれっぽいと思ったが、あれは射撃...
--いっそのこと「銃剣を突き出しながら突貫、移動中に攻撃判...
---ゾンディからこぼれた奴をまとめてゾンディの中心にシュー...
---塊魂みたいになるの想像して笑った。 -- &new{2016-10-05...
---&color(Silver){(リボルバードライヴかな?)}; -- &new{2...
---リボルバードライヴ観てきたけど、これ見るとレーゲンの突...
-スラッシュレイブ発動させるの結構面倒なのにモーション長す...
--現状だと見劣りはするけど調整入るからそのガンスラッシュ...
---速度上方修正、ヒット後の硬直短縮とあるから結構期待でき...
--それでもDPPはガンスラPAとしては最も優れてるがね。 -- &...
--DPSだけ見ればそうだけど挙動が優れてる。初撃さえ当てれば...
--スラッシュレイブの調整は、HuとFiで不遇(個人の感想...
--あと殺人蟷螂とか暴れられると厄介だがホールドが効くエネ...
//--あと殺人蟷螂とか暴れられると厄介だがホールドが効くエ...
--地上だと接地したままというのが良い。強いのはサーペント...
--ここのコメント参照した上で色々なトリガーやらで試してみ...
---せやで。予測の通りボスの大ダウンとかココイチの状況で使...
---自分はボスの動きが止まってるときや、無駄にタフなザコを...
-戦道でのガンスラって要所で便利ね。アドオガルとかの鬼にジ...
--ガンスラは本来、メイン武器じゃ対応しきれない相手に対応...
--エイン連打も頭ぶちぬけるからなんやかんや使い勝手いいで...
-射撃武器としては片手持ちの拳銃みたいなもんなんだから、フ...
--ゲーム内の扱い的には拳銃っぽいけど、デザイン的には「カ...
-スラッシュレイヴ中々どうして微妙に速くなったな。それより...
--本当に微妙に速くなったな… DPSが具体的にどのくらい向上...
-こうもあれこれ高速化してるとエインラケーテンも高速化して...
--零式でアースバレットになればいい -- &new{2016-10-11 (...
--DPSもそこそこあるけど洩れとしてはむしろ副次効果のほうを...
-ひとまず試せたモノから報告を。トライ:2段目が始まるタイ...
--別物ってほどじゃないけど前ほどゴリ押ししなくてもよくな...
--スリラーは弾倉を放り投げるまでが今まで通りスーパーアー...
--スラッシュレイブ、ラスト部分の硬直短縮ついでに落下タイ...
---レイヴに関して追記します。ラスト部分の硬直短縮に伴って...
-ガンスラガードリングとか来ないかなぁ。モード切替の瞬間ガ...
--試したけど強くなりすぎるから実装しないとインタビューで...
---テックチャージパリングはOKでガンスラモードチェンジパリ...
---Cパリングと違ってリソース不用全職常用可のうえモードチ...
---あまりに短すぎるとそれこそプロにしか使えない性能になる...
--個人的にはガードはいらないから、”PAの途中キャンセル可能...
---↑木主じゃなかった。申し訳ない。 -- &new{2016-10-06 (...
--ガンスラッシュチャージパリングでいいです -- &new{2016-...
-フレーム検証してみたので報告を。もし間違ってたらごめんな...
--乙、俺も色々試してみたけどやっぱスラッシュレイブはスラ...
-アプデ後からガンスラ触るようになったのですが、射撃モード...
--トライ零式でもなるね。ステアタからいつでも打撃シュトレ...
--ギアのとこ見てたら分かるけど動作中に細かく打射モード切...
---射撃モードのまま接敵に使えるようになるの良いですね。上...
---せっかくなので武器ページの方の特徴のとこに追記してきた...
--マジかよ・・・今まで射撃モードだと射撃出るのが嫌でレー...
---俺もそう考えたけどステップ→通常→シュトレっていう手間が...
---レーゲンも突き刺した直後にJAできたら違うんだろうけど...
--バグじゃね? 本来シュトレは通常攻撃時のモードを参照する...
---別にシュトレに限らず、ステアタ後すぐに射撃モードで通常...
---あくまで「シュトレを発動した時点でのモード」を参照して...
---自分は困るかなベアッダとか射撃シャトレで転倒させて派生...
//---自分は困るかなベアッダとか射撃シャトレで転倒させて派...
//---自分は困るかなベアッダとか射撃シャトレで転倒させて派...
---スマホで打ったからか 3つも..お手数おかけしますが何方か...
---自分も昨日気付いて試してみたけど、タイミングが非常にシ...
---枝3君、修正しておいた象。 -- &new{2016-10-12 (水) 00:...
--打撃にとってはかなりありがたいよね。射撃は下方で更に不...
---ステアタは48Fだからステアタからのシュトレならもう普...
---シュトレは初撃当たらないと発動しないこととかステアタシ...
---攻撃頻度の高いボスにステアタシュトレで張り付くのはレー...
---単純に手段が増えただけなのになんでそう悲観したがるのか...
---使ってみればわかるけどそもそも手段のうちに入らないよ、...
---洩れはステアタシュトレやってるけどあくまでJA乗せる為に...
--シュトレの射撃モードで射撃PA,打撃モードで打撃PAっ...
-クライゼン全段射撃射撃にしてくれないかな? もしくはシュト...
--それされると打撃下方になるのがね…HS取れるやつにはかなり...
---打撃下方? それならレイブとかサーペントとかで代用効く...
---対雑魚性能落ちるし下方でしょ。だいたいレイヴもサーペン...
---↑全段射撃にしただけで対雑魚性能落ちるって何を根拠に言...
---お答えします。それはFiやHu等の打撃職でのガンスラ運用に...
---レイヴとサーペントが何に対しての代用なのか その辺 お聞...
---え、クライゼンってトライ零より射程長いの? んで具体的に...
---枝5君、仮にクライゼンが全段射撃になった際における対単...
--一言いい忘れてた。モード別に性質を変化させる場合、打撃...
---現状打撃職でも射撃モードしか使わない関係上、どうしても...
---しかし、射撃特化構成でガンスラ使うケースが出てきた場合...
-弓特化Brなんですけど、何もスキルを取ってないカタナとガン...
--BrRaなら射撃スキルが乗る余地がある分ガンスラのほうが味...
--ミリオンとボマー零があれば出番は無いかなあ -- &new{201...
--サブにもよるけど射撃のスリラー、アディ、クライゼンあた...
--ボマー零くるまではまだ使えた、今は既に持ってるなら1枠く...
--弓の火力バカってのは防御能力が低いってことであって、キ...
-今までガンスラ触った事なかったけど今度のアムチでアンガ用...
--レーゲン/サーペント/クライゼン/トライ零か、レーゲン/サ...
--打撃クラス用だけどトライ/シュトレ/サーペント/レイヴ。PA...
--ありがとうございます!!早速練習してきます!...絹 -- &...
-もう新PAは当分来ない感じだけど、イモータルみたいに素直に...
--解る象。サーペントでも同じ事が言える。現状では落下タイ...
--打撃シュトレはディレイかければ地上判定になってレイヴに...
---要するにサーペントと交互に出して強くなりてえんだよ!(...
---サーペント零式が空中なら逆に下に下がっていくようになれ...
---UMR -- &new{2016-10-31 (月) 04:17:35};
---サーペントエア零式、押してる間PP継続消費して空中上昇な...
---シュトレ零式がその場でシュトレ出し続けてくれてもええん...
--もういっそモードチェンジボタンで追加動作出来るのがガン...
-ガンスラでダーカーウォール飛び越えれるんだな。肩越しで壁...
--ガンスラーなら割りと基本、最後はステップでも良いけども...
-ガンスラの要望送ってるのだけど、エイミングが2段チャージ...
-ジャンピングリングは最高まで鍛えれば5秒に1回無敵が使え...
--ガンスラは浮いてること多いし回避目的ではほとんどまとも...
--そうか、使用後に通常攻撃押しっぱなしにして5秒待てば再...
---すまない、L/ジャンピングドッジは地上に接地してないと使...
-もともと一対多数に向いていない武器ではあるんですけど、マ...
--どうにも木主さん、ガンスラが多用されていた時代を知らな...
--範囲も単体も他に遅れ取ってるけど、どっちかというと単体...
---近接はステJAリングでだいぶ楽にはなると思うぞ。ガンスラ...
---昔のゴミのイメージ強いだろうけど今はガンスラのステアタ...
-アディション撃ってて思うんだけど、これ実はガンスラの各武...
--単に感覚の問題だと思う。結構銃身…というか刀身の長さが違...
--ランチャーでも近すぎて当たらなくなる武器あるらしいから...
--弓とかだと分かりやすいけど武器によって通常と一部PAの攻...
-ガンスラー始めたけどこの武器結構PPのやりくりが大変なんだ...
--PPは射撃モードにして通常攻撃すればあっという間に回復し...
--意外と減るよね。リミブ中とかGu入ってるとかだとだいぶ楽...
--集敵手段がある構成なら集めた後に打撃モードでまとめて殴...
-不毛な話かも知れないですけど零式何欲しい? -- &new{2017...
--レイジダンスをトルダンみたいな多段ヒット轢き殺し技にと...
--スリラーで地面にガンスラ刺して射撃→爆破→周囲に多段ヒッ...
--今回はエインラーケンでした -- &new{2017-02-18 (土) 21:...
---やはり木立てるタイミング悪すぎでしたね。エインか、今で...
---デメリットの打ち上げが無くなって、切り上げ時にステキャ...
---エインは阻害技として優秀なんだけどね。乱用NGなPAだけど...
---動画見返したら、モーションが高速化してたわ 枝2 -- &n...
---超低速移動する斬撃を射撃でぶち抜いて飛ばすおしゃれな見...
---あれを見て司馬昭を思い出したのは俺だけじゃないはず -- ...
---ゴーカイジャーみたい -- &new{2017-02-18 (土) 23:48:07};
---あの斬撃って1体に対して1HITしかしないのかなあ。設置中...
-GuRaで雑魚に対して使うならどのPAがおすすめですか? ちょ...
--それ以外だとレーゲン,アディション,クライゼン。クライゼ...
-FiHuでTA意識してPA繋げるとしたらどんなコンボがいいのだろ...
--それ以外だとトライ零混ぜるくらいしか。レーゲンは重いし...
---雑魚エネミーだとトライ零→アディだったり囲まれたら射撃...
--Fi武器で出来ない事をするための武器って観点上、否応なし...
---?リミブレって発動すれば倍率乗るけど何を勘違いしてるん...
---打撃はな。例に出てるのは射撃と射撃絡んだPAで一切乗らな...
---リミブレの倍率が乗るのは打撃のみ、で↑↑はほとんど射撃寄...
---リミブレ自体は打撃にしか乗らなくて射撃部分はオマケのハ...
-どの武器にも言えることだけど…やっぱり零式と未カスタム両...
--トライはもう零式から戻せない体になってしまってな… -- &...
---恐らくエイン零式も戻せなくなるな、モーション高速化・打...
---いや、打ち上げ削除はダメだわ・・・打ち上げばかりしてち...
-PVを見直してたけど、エイン零の浮く斬撃は1ヒットで消え...
--至近距離で放つと貫通する斬撃が先にヒットして消えてしま...
--1ヒットではなく時間だと思います。PVでは設置された斬撃3...
-wiki編集できる方、スリラープロードに無敵時間が設定されて...
--なんか修正履歴の欄にこっそり書いてあったけど、PA使うに...
---早急な対応ありがとうございますー!トライ零のほうも編集...
-エインラーケン零式が使い分けで雑魚にもボスにも活躍するPA...
-使ってみた取り敢えずの感想、普通に出すと斬り上げ→衝撃波→...
--最初の斬撃はホールドでそのまま連続で出す感じね、出し切...
--設置はなんというか……前方に停滞するかまいたちを設置する...
---面白いけど、面白いだけだな。趣味族の域を出ない。ガンス...
---ちょうどサーペントと同じくらいになってたから振ってきた...
---衝撃波にGPが付いてれば攻防一体で更に面白かったけど、そ...
-エイン零式の話題の木 -- &new{2017-03-08 (水) 18:52:01};
--斬撃と射撃の両方にJAポイントあり 初撃のみで止めると斬...
---打撃のみ35F完走75F -- &new{2017-03-08 (水) 19:03:16};
---強制的に打撃形態、はガンスラ共通の挙動だね。ただすぐ形...
---スマン表記的に解りづらいな、JAポイントまで打撃形態維持...
---ゾンディールで集敵→エイン零斬撃で足止め→通常打撃、でモ...
--貫通弾全くと言っていい程ホーミング性能やジャスティスみ...
--斬撃:表記25% 衝撃波:表記10% 射撃:表記65% つまり前...
---攻撃の依存ステータスが気になるとこだな -- &new{2017-0...
---上の35Fが間違ってなければ設置のDPS1600か。40Fとかにな...
---おまえら、エイントライ交互に撃ってみろ、異次元の火力に...
---威力最大引いたら射撃部分は807.95%相当か。エイミングシ...
---倍ってマジ?Fiでも敵のダウン時とかメイン武器じゃなくて...
--チェインフィニッシュ時にDOTみたいな衝撃波を重ね置きする...
--衝撃波→通常→衝撃波ループするとPP効率とんでもないなこい...
--エイン零は空中での定点攻撃に使えるな。サーペントは言わ...
--貫通弾の射程はロック可能距離ぎりぎりかな -- &new{2017-...
--斬撃の停滞位置が近すぎる。ガンスラに求めているのはダブ...
--Fi、Gu、Raで使い方分かれるけどGuはスリラーしてた方がい...
--初撃をステキャン出来るようになったのは大きいかな。斬撃...
--対ボスで設置使うと、ガンガン当たるしモーション短縮でDPS...
---これで火力は他と比べて極端に劣るってわけではなくなった...
--1段のJA早めだと打撃モード状態だから、通常時射撃モードで...
--襲来で防衛戦の塔前カマキリぜったたおすマンやれて楽しか...
--貫通弾にすると壊せるオブジェクトに対して影響を及ぼさな...
---すっごい亀だけど検証してきたで。斬撃弾自体が密着位置に...
-打撃ガンスラだとエイン零式は初段で止めたほうがつよい…?...
--無いのはHSじゃなくてWHAじゃない?頭に当たれば射撃部分は...
---上下への射角が狭くなり真正面(射線)に頭が来ないとHS入...
-Fiではなくても、トライン連打より、エイン零を挟んだ方が...
--相手がダウン中とかならエイン零連打が一番強いよ ただエ...
-ガンスラPAで雑魚敵相手にする時は大体トライ零・アディショ...
--結局クライゼンになる -- &new{2017-04-17 (月) 14:05:50};
---クライゼンはなー…吹き飛ばしさえ消えてくれればほんまマ...
-暫くは普段使わないサブ専職のレベリングでガンスラ需要も増...
--パーセント表記だけじゃ計算めんどくさいしなあ…あって損は...
--とりあえず大雑把に。ってか、スラシュレイブの最終段って...
---自分用に打射倍率変更できるスプレッドシート作ったけどい...
---たとえばFiHu運用だと実質射撃火力は打撃火力の7割程度に...
-みんなエイン零使ってる? 面白いPAなんだけど、個人的には...
--射角が調整できれば使ってた。っていうか何故スパアマ消し...
---貫通は悪くないが、射角だよな…。撃ち終わった後に旋回、...
--似たような印象だなあ。射撃運用が多いけど、威力はなかな...
-クライゼンが途中キャンセル可になって使いやすくなったのを...
-エンイラケーテン零式改:斬上げ後フォトン刃発生、発生時点...
-あーレイジダンスが永続式になんねーかなー -- &new{2017-0...
--PPが許す限りフェンシングするって事で桶? -- &new{2017-0...
---そうそう -- &new{2017-05-11 (木) 17:07:12};
--零式でリカールスペシャル化か…アリだな -- &new{2017-05-...
--永続式だったらサーペントエアを上昇なしにしてずっとグル...
---その代わりロデオみたいに前進するピーキーな零式カスタム...
--パルチのティアーズみたくなればいいんか? -- &new{2017-...
-カスタム最大値を引くという前提で、全段ヒットという非実戦...
--参考までに…エイン零サーペント DPS:1460/DPP:22.95、ジャ...
---DPPじゃなくてPP/sです、間違えた。 -- &new{2017-05-06 ...
---ナックルとガンスラの武器能力値とメイン武器補正値を考慮...
--エインで案山子には強くなったけどステ差あるからメインに...
---ああそうか、ステがナックルに到底及ばないの忘れてた… --...
-ほな、また…。 -- &new{2017-06-10 (土) 17:12:17};
--使用者が少なすぎてもう放置されたな…更にヒーローもガンス...
---大多数の要望にお応えして壊れは直したけど、使われないゴ...
---まずヒーローの戦闘スタイル上ガンスラを使う必要性は皆無...
---それ決めたの運営だからね。運営がヒーロー武器にガンスラ...
---一応、動画のクラス変更画面に使用武器にガンスラあったか...
---装備できたとしてHeに打射法全部適正あるならガンスラーの...
---下手に調整って今から下方は1000%ありえないわ。ガンスラ...
---おまえらも意地張ってないで一緒にヒーローになろうぜ! -...
---↑英雄(ヒーロー)ってのはさ、英雄(ヒーロー)になろう...
---嘘つけ英雄なんて徒花にマロン投げてれば誰でもなれるゾ -...
---そうはいってもヒーローが使える武器の挙動ぜんぶ本家とは...
-フォルニスが35になったから数年ぶりに使ってみたけど、DPS...
--単なる揚げ足だが、ガンスラにギアはあるぞ(モードシフト...
--DPS、DPPともに優秀なんだが立ち回りが難しい 特にファレ...
--消費が重いんだよなぁ…回収量もそれなりだからあまり文句は...
-昔はどうかわからないけど今の環境でモードチェンジにガード...
--ぶっちゃけ今のガンスラにモードチェンジガードが付いたと...
---あったら普通に使うわ -- &new{2017-07-02 (日) 00:01:44};
--強すぎもクソも他武器がGPやJGみたいなお手軽防御手段持っ...
---ガンスラはサブ武器だから台頭することは絶対にないしステ...
---初期はガンスラもメイン扱いで調整出来なくて放置されただ...
---他は知らんが俺個人は俺の価値観のもと世間や運営がその認...
---サブ武器っての明言されてんだよなぁ。積極的に使われない...
---え?EP4で置いてけぼりになる前はFI武器食うくらい火力高...
---そもそもアニメの主人公や主要キャラにメインで使ってるキ...
---EP3時代にFi武器食うガンスラとかなんか別のゲームでもさ...
--そもそもメイン武器の足りないところを補う“サブ武器”とい...
---初代やUのハンドガンやセイバー的なイメージで作ってたん...
-当たり前のようにあると錯覚していたが今気づいた、ガンスラ...
--上の木見ような。今更気付くって事は使ってないんだろうけ...
---アプデの度に要望送ってるけどもう無理だろ・・・公式でクソ...
もうこのままガンスラはサービス終了までホログラムに飾って...
---クソリプ扱いされてるのは公式ハッシュタグで質問と見せか...
---要望は送るけど、要望送っても次のクラスの養分になる確率...
---ガンスラは打撃射撃両方できるからね、打撃部分を強化しす...
---いっそナンチャラの鏡の撃剣みたいにおしっぱでばらばら中...
-とりあえずPSZでお世話になったインパクトゼロとアースバレ...
--ゼロディスタンス「ランチャーだが突撃爆破なら任せな」 ...
--アースバレットか、アキシオンについてたやつだっけ。スト...
-今更だけど普通のペチペチとオービットってどっちが回収効率上...
--オービットじゃない? -- &new{2017-09-01 (金) 16:12:49};
-イモータルダーヴみたいな急降下PAが欲しいな・・・ -- &new{2...
--そんな感じの動きをEP4の最初の方で見たなぁ…射撃数発撃っ...
---体験版のベンチマークだっけ?確かにあれを見たときは「新...
-インフィニットストームを今でも待ってるよ -- &new{2017-0...
-修正内容的にガンスラは消費PPは20を基準にする感じなのか...
--せめてあと一割くらいは減らしてほしいところだけどねー。...
--「他の武器と同じくらい」の性能は、あってもいいと思うん...
---大差ないからガンスラでいいですよね^^(ペチペチ が通る...
---ガンスラは活かそうとしたらリミブレ大前提なのでよく考え...
---よく考えないでガンスラ握ってペチペチするような連中は何...
--前回テコ入れがあったからなんだろうが、レイヴがノータッ...
---言うてホールド技だからなあれ。クルーエルスローというゴ...
---そもそもレイヴを拘束可能な小~中型エネミーに使うことが...
-修正後のガンスラの木。申し訳ないが詳細な威力とPP消費まで...
--今しがた確認したら、「威力上昇」とあってもPAの表記威力...
--そういう報告系は改行していいぞ。というかしろよ。見づれ...
---レーゲン距離伸びすぎで草 -- &new{2017-09-27 (水) 20:2...
--シュトレ派生消費PPは5です -- &new{2017-09-27 (水) 20:1...
--改善されたPAはどれもグッド。要はガンモード通常が普通に...
--これはガンスラ愛を感じますね。だいぶやってるけどガンス...
--TAリリーパのスイッチに通常射撃打ち込んでみたが、「ロッ...
-射撃シュトレの性能アップが地味にでかい。ハルコタンTA尚VH...
--ガンスラ一筋でやってたが今回の調整はガンスラにとっては...
--威力よりも範囲拡大はかなりプラス。特にちまちま動き回る...
-一日中ガンスラPAを捏ねくり回した。移動兼用小型はレーゲン...
レーゲン接的時タイミングを逃すと打撃シュトレ以外届かない...
--個人的レーゲン移動で敵と乱戦時、初手の行動としては、レ...
---もう一つ嬉しい悲鳴ではあるけど、初手レーゲンで近づいた...
-一般的なアークス→「レーゲンすげぇぇぇー」 ガンスラー→「...
-ガンスラがちゃんとサブウェポンとして使えるようになって嬉...
--それね、現状どの職で使ってもPP回復用にしかならない。PA...
---木主と言ってること真っ向から違うのに「それね」ってアン...
---たぶん"嬉しい"が"ほしい"に見えたんだろ。 木主 -- &ne...
-ヒットストップ緩和でレイジダンス使いやすくなったけど、Fi...
--コスパも見てレイジ一択じゃないかな?トライ零はレイジが...
-エイミングLv1・威力881 スリラーLv1・威力930 シュトレLv1...
-この前のテコ入れから初めてガンスラ触って、「レーゲン、敵...
--その方がいいかもな。ロック対象自動追尾型PA全般そうなん...
--次は「肩越しにしたら曲がれねぇ!!」ってなりそう -- &n...
---や、元から自力で曲がれないしそもそも曲がるんじゃなくて...
---ターゲットできるものさえなければ通常視点でぐねぐねでき...
--ロック対象自動追尾型PAって長所であり短所でもあるんだよ...
--書いておいてもいいんじゃないだろうか。これの小ネタで、...
---あれ便利だよね。ギルティではよく使う。ガンスラだと戦闘...
--特に反対意見もないようなので書いてみた。文才ないので修...
---gj -- &new{2017-10-21 (土) 11:45:43};
---大変遅くなり申し訳ありません。小木様の内容に「肩越し視...
-雑測定だけど打撃ガンスラのDPS調べた。(射撃はもはや調べ...
--他も調整されてるから見劣りしてるってだけで戦力としては...
--FiBrの技量マグで打撃射撃200状態にしたら射撃側も強くなっ...
-射撃PAが実質エイミングショットしか無いのがつらい(飛び道...
--「ハンドガン」も立派な50%の複合元なんだから、もっとハン...
--ア、アディションだって一応射撃PAなんだぞっ!(遠距離か...
---蹴りに衝撃波付けよう(もはや射撃PAとは何のか -- &new{...
---10+30*3ならもっと使えたはず -- &new{2017-12-09 (土) 0...
---スリラープロードだって射撃PAだぞ!(弾倉を恐らく銃で撃...
--ワンポ相当のPAとかコンセ相当のPAとかあってもいい希ガス…...
---じゃあ↑と合わせてアディションバレット零式(蹴り部分削...
--思い切ってモードチェンジを廃止して、武器アクで秒間4連射...
--ガンスラッシュ(銃で斬る)という意味でなら間違ってはな...
--とは言ってもエイミングで使い勝手と火力が揃ってる気はする。...
---別ゲーのクラッシュボムみたいな感じ?着弾→少しして爆発...
---エイミングをテムジンの前ダッシュRTにするとか・・・(も...
--レイジ・アディ・レーゲンと打撃→射撃のPAが多いけど、レー...
---シュトレツヴァイの打撃PAが一応それになるかな?斬撃を飛...
--レーサーのガンスラ版はほしいね、ババっと撃って最後に一...
---そっちかーなるほどね!それいいな -- &new{2018-02-08 (...
---バババン!(不発光弾)→接敵+斬って光弾爆破とかも良さそ...
-DPS表の更新が止まっていたので修正しておきました。フレー...
--お疲れ様です -- &new{2018-01-22 (月) 16:07:52};
--フレーム調べてどうぞ。まあ調べたところでネタ武器だし、...
-最近ガンスラにハマった初心者なんですが、対雑魚、対ボスで...
--対雑魚はトライ零、スリラー、次点で銃ツヴァイ、アディシ...
---ありがとう!しっかり使い込んでみるよ! -- [[木主]] &ne...
--4年やってるけど、今のガンスラはFiHu一択でステJA必須。射...
---大昔はアディション以外ゴミみたいないわれ方してた時期も...
--こっちも最近ガンスラにはまった勢なんだけど、雑魚、ボス...
ボスが暴れてる時は距離置いてエイミングからレーゲン→クライ...
--対雑魚はレーゲン→クライゼンが多い、対ボスはレーゲン→ス...
-スリラープロードも範囲あって弱点に吸われやすいからいいん...
--出が遅すぎるのがなんとも言えない。もう少し早ければラン...
---個人的には長押し対応でボタン離したら爆破できるようにな...
-ガードポイントを何卒 -- &new{2018-04-05 (木) 02:49:10};
-サーペントエアのしょっぼい上昇って今となっては嫌がらせだ...
--イモータルみたいな急降下PAはどこ・・・ここ? -- &new{2018...
-ルーサーの時止めの瞬間にチャージエイミング撃ったらそのま...
--オムニバスで検証してくれください -- &new{2018-06-14 (...
-仮に14が来たところでどうにかなる性能なのか -- &new{2018...
--見てわからない?なら使ってみようそうしよう -- &new{201...
--モーション速度&威力を強化する「武器による調整」でガンス...
---かつそれを無期限コレクトファイルで配る。そうするとガン...
---あまりに強くしすぎると「ガンスラ以外イラネ」とか言い出す...
---ガンスラ以外イラネなんて時期なんてなかったぞ。アディシ...
--性能自体は良いんだぞ。単に無理して使わなきゃ成らない場...
---あえて使うならFiHuが一番火力出す分には利に適ってるんか...
--無事死亡。ぶっ壊れ倍率でもなきゃ通常程度で変わるわけが...
-とりあえず、何も考えずに全paの火力1.1倍して下さい。てか...
--何かのインタビューで新PAの追加予定あるって答えてたよ ...
---こマ? -- &new{2018-08-13 (月) 14:54:17};
--まともにするなら打撃30%、射撃50%はいるかと -- &new{201...
---ただでさえ悲惨なのにこれ以上火力を減らすのか... -- &n...
---え?「打撃はプラス30%、射撃はプラス50%ほしい」って意味...
-レーゲン零式はシフトブレイクみたいなのやろなぁ(願望) -- ...
-マスカレーダ戦で、スリラーの置き能力と無敵時間が真価を発...
--サペ零始動でトライサペレイジでちまちま叩いてたけどスリ...
---スリラーの無敵はさして長くないしタイミングもシビアなの...
-吉岡Dがシュトレ作った人(ドイツ語関連でもしかしたらクライ...
-アディションバレット使ってる方、トライインパクト零式とど...
--アディションは範囲と距離に秀でるので格下小型、トライン...
---やはりそうですか、回答ありがとうございます。アディショ...
--アディは現状ではガンスラ中最弱PA -- &new{2019-01-10 (...
---そのクセこれしかまともな前方範囲攻撃は無い -- &new{20...
---しかしあの衒いのない前蹴りは好きだ -- &new{2019-09-16...
-強化こないかなぁほんと、せめてメインクラス専用のガンスラ...
--いやそもそもスキルとかの影響受けるのが格差生むんだし完...
---これは絶対やってほしい、全クラススキルが非適用になる代...
---クリストリミブレFiHuが最大倍率になるってのを脱却してく...
---うんだからそれあらゆるスキル他全て受け付けないようにし...
---クラススキル補正全部無効化される代わりに通常攻撃もPAも...
--最近だとリミブレインシュランスのお陰でリミブレ常用でき...
--個人的には威力はもう諦めるから消費PP減らしたり、範囲や...
---個人的にはサブウェポンならではの用途を強化して欲しいか...
---それやるとまた「それ前提で調整する」から「無いと困るに...
---既に充電器か変身ベルトにされてるじゃん…ギリギリ武器と...
--ガンスラリングほしいですよね…範囲拡張とか武器アクション...
--ガンスラの為に脱サラした男がディレクターだし後期新クラ...
---アンガを単独で倒せないから無理だろう -- &new{2019-03-...
--打撃や法撃に強い部位にはガンスラ射撃部分を、射撃や法撃...
---ただでさえ既存物はガッタガタの傾国バランスしてんのに余...
-エインラケーテン零の打撃内訳って35%+(8%*5)? -- &new{20...
-PAにガードポイント付けてくれよなー頼むよー・・・ -- &new{2...
-ガンスラ使い始めたばっかなんですが出が早くて範囲広くてHS...
--条件限られすぎだからね例えばシュトレを10回吐き出した総...
-そういやこんな武器種あったなと懐かしくなって見に来たらま...
--以前ガンスラは全クラス武器だから強いとウンタラカンタラ...
---まあそれ自体は間違ってない、汎用武器が職専用武器を食っ...
---だからずっとガンスラッシュのみ活かせるスキルやクラスが...
---アンガ「おいすー^^」怨嗟仮面「来いよセンパァイ」超界探...
-吉岡は本当はガンスラ嫌いなんじゃね…? -- &new{2019-07-1...
--今までガンスラの事が好きだった運営がいたか? -- &new{2...
---EP3中期くらいに菅沼がガンスラ上げてくれたのは結構嬉し...
--好きだから調整しますつって他のとこズサントドラールされ...
--今までの各所の手抜き調整の負債が多すぎてガンスラに構っ...
---せっかく「打撃」と「射撃」の物理属性設定しているのにエ...
---そういうことして顰蹙買ってロールも役割も潰して9割方は...
---何のための部位破壊システムだよ。打射法3種の物理属性と...
-まぁ上でも言われてるけど全クラス武器っていうのが呪いすぎ...
-贅沢しか言わんからHeとPhのスキルをガンスラにも適用して欲...
--ブルズアイのギア上昇1.5倍がギア(モードチェンジ)に変な...
---ブルズアイじゃなかったフルドライブだった -- &new{2019...
---どういう妄想だよ。ネタだとしても数値が存在しない箇所に...
---モードチェンジにフルドライブ適用されたらガンスラぶっ壊...
--クライゼンレーゲンシュトレのドイツ語PAはファントムで真...
-PA威力2倍にしてもつかわれないんだろうな -- &new{2019...
--解式みたくクラス倍率乗らずにPA倍率のみでメイン武器より...
--「各武器種→ガンスラ」と「ガンスラ→各武器種」でも用意す...
---すまん。「各武器種→ガンスラ」と「ガンスラ→各武器種」''...
--マジでガンスラ専用後継職とかでないときついよなぁ、もう...
---まずアンガ・ファンダージっていう越えられない壁があるか...
--2倍は流石に使うぞwたとえばRaならARでワンポするより同種...
-今度の調整以降RaHuでガンスラ1枠使おうと思ってるのですが...
--自分も気になってロックベアに射撃属性のPA3つで比べた結果...
---あとエネミーシールドで近距離限定付いたときなんかに使え...
---ラムダビッグロウVer2クラフトしてペネ撃ってた方が強そう...
---ガンスラに奪命入れて手数的な意味でも弓よりかは使えると...
---乙女貫通の保険なら大人しくアトラバで回復するか奪命ARで...
---奪命に割けるAR無いっす・・・アトラバも5回しか使えないし。...
---アンガの耐性、近距離シールド、どっちもゼロディスクレス...
---ふふふ・・・ガンスラ以外にもブラッドグリオンを持つ選択...
---アンガ耐性に関しては一言も言ってないのになぜその話題に...
---使うなら使うでFiHuで使え。RaHuで使うならエイミングかア...
---倍率上げて有用になったらそれはそれでかつてのアディショ...
---すまん何か知らんがズレた -- &new{2019-09-23 (月) 19:2...
--RaHuでガンスラとかありえないよって教えてくれてるのにい...
---何せ全クラス装備可という特性が最大にして諸悪の根源なん...
---全クラス装備可なのはいいけど普通にクラススキルとかの倍...
---単純に倍率上げるだけでも使いどころさんは出てくるんだけ...
---ガンスラなんかにテコ入れするぐらいならクラス武器の方修...
---倍率上げて有用になったらそれはそれでかつてのアディショ...
---枝4と枝5はガンスラ強化に反対派か。ガンスラが強化される...
---枝4と枝5はアディ全盛期に蹴られた恨みがあるんだろうなは...
---枝4と枝5じゃないが他武器種が最も不利な状況・条件でギリ...
---枝4と枝5以外にもガンスラにマウント取られるようなありも...
---何か見てるとPSUのセイバー+ハンドガンは良く何も言われな...
-ガンスラッシュの参照倍率が、使用クラスによらず一定値にな...
--リングじゃなくて仕様としてそうしてくれって感じ。むしろ...
---最初は仕様にしようかと思ったんですけど、どのクラスも同...
---いやそういう物じゃん。そういう物だからと言いながら全く...
---全クラス装備可だからって全クラスで平等の性能にしろって...
---ガンスラメインで遊ばせろは全くその通りです。例え限られ...
---まぁ、ユーザーがそこまでバランスを考えてアンケや要望を...
-今更すぎるがPSZのアースバレットとかインパクト・ゼロがほ...
-ガンスラ弱い弱い言われているがシュトレツヴァイを完全に使...
--それPA同士を比べたときのDPSだけ見てるだろ 武器自体の攻...
--(テク無しの)ファントムロッドぐらいって書くと強そうだよ...
--全ての武器ステータス、倍率、スキル倍率が横並びという世...
-スキルリングでガンスラギアがあればよかったのに -- &new{...
--ガンスラのギアはモードチェンジ定期 -- &new{2020-09-15 ...
-スキルリングでガンスラギアがあればよかったのに -- &new{...
--ガンスラッシュ専用スキルはいずれのクラスにも存在しない。
勘違いされがちであるが、スキルツリー上に存在しないだけで...
武器アクションによるモードシフトがそれである。(公式のオン...
---正直それも苦し紛れの出任せっぽいけどなあ、モード変更が...
-4秒以内にエイミングショット16発撃てるんか。セイムアーツp...
-LuのPAでアースバレットとかインパクトゼロとか来たら嬉しい...
--残念ながら・・・、それ以上に使い勝手のいいPAが目白押...
-ねんがんの [[ガードポイント>https://pso2.jp/players/upd...
--触ってみんことにはわからんことが…多い…! &color(Silver)...
--ガーポ付PA無いとまともに戦える状況じゃ無かったからな……...
-新職がくるタイミングで既存ガンスラにも調整が入る上に、新...
--強くなるのではなくガンスラを実用ラインへと昇格させるガ...
--速度とか攻撃範囲とか、威力だけ上がってもどうにもならな...
---実際零式2種とサーペンくらいしか息してないしな、シュト...
---順当に考えるならその速度や攻撃範囲含めた諸々調整して威...
---結局FiかHuじゃないと使いこなせない予感だなあ… -- &new...
---サブLuガンスラは低火力のメインほど威力ボーナスが大きい...
---サブラスターGSブーストがメインクラスによって倍率違って...
---Luブースト込みでメイン武器に並ぶか場合によっては超える...
---チェインフィニッシュ乗るならGuLuも楽しそうだけど、流石...
---チェイン貯めるのに結局Tマシ持たないと行けないしちょい...
---Suが法撃付いたガンスラ持ってテク砲台とか強くなりそうっ...
---結局サブ分の倍率+メインでの倍率低い分の補填だろうから...
---テクガンスラはどうだろうな…。単純に法撃力がタリスにす...
---厳しいなら無理にガンスラ使う必要ないんだよなぁ…。第一...
---法付きガンスラで零ラメ付けて戦ったらちょっとお得ってぐ...
---全職で倍率が同等になっても、特化するならやっぱりリミッ...
---TeLuもありでしょ、ラメギ零ザンバボルテージシフスト...
---対単体をうまいこと補ってくれたらいいな。もしボルテにス...
--今更すぎてなぁ…NGSもガンスラはラスターだけやろどうせ --...
---新世代になってまでモッサリッシュ引きずってるならそうだ...
//-アディションバレットの倍率5000%くらいにして環境ぶっ壊...
-レイジダンス1429→1644(1.15倍) エインラテーケン1219→1829(...
--レイジダンスの上方すっごく控えめだな・・・。多分対ボス...
-エイミングショットに2段階チャージ追加、威力は1段階の約5...
-PA調整もFiLuも大したことなくてダメだったよ…… 8年間お疲れ...
--FiだからLuの倍率低いとかじゃないの(適当) -- &new{2020-...
---サブLuでどのクラスでもガンスラまともに使えなかったらこ...
--たぶんコレGSブーストの関係でFiやHuみたいな倍率お化けよ...
---それで合ってるはず。Fiメインだとやっぱりリミブレがウリ...
---そうなん?メインで使えんなら誰得スキルだよこれ。アンガ...
---FiLuで使う前提から離れた方がいい。専用武器で十分に火力...
---各職メイン武器種を食い潰してしまう過去の悲劇の反省が伺...
---サブLuの時点で差別化できてんだよな。Huにはアイアンとか...
---サブLuはサブLuという別クラスなんだからメイン武器を食う...
---メイン武器を食うとか食わないとか考える意味なら、ガンス...
---別に食わないように調整することは誰も文句言ってないと思...
---言うてどれにせよある武器種を使う理由なんて使いたいから...
---枝8 「サブ武器とは何だったのか」?サブ武器なんてユー...
--たった数時間でFiLu以外も試して最終結論出すってマ? -- &...
--Ra 打撃最強 Fo 射撃最強 Te 弱点属性時打撃射...
--HuとFiは互いをサブにした方が強いぞ ブレイブFi<サブLu<...
--時代はRaLu。ガンスラとARの両方で使える迷彩を使って遠近...
---正直やれるならこの組み合わせでやりたいけどこの耐久でわ...
-トライインパクト零式:斬撃の射程はステップ1回分ほど、斬...
--助かりますありがとうございますサーペントエアが発動中移...
---この強化サーペントエアってダガーが欲しがりそうなPAじゃ...
--斬撃というか衝撃波2倍は発生位置の関係上VRロックベアの身...
--VRロックベアでやったなら多分トライの衝撃波は体に吸われ...
-スリラープロードの無敵時間が大幅に増えてる(スタイリッシ...
-HuLuで振り回してるけどGPとして使い勝手のいいエインが結構...
-武器アクションしてないのにいつの間にか打撃モードが射撃モ...
--シュトレツヴァイを派生してるとかじゃない? -- &new{202...
---エイン零の射撃のタイミングでシュトレしてるからなのか?...
--自分もあったな…条件はわからないしうろ覚えだが、レーゲン...
--昔っからガンスラを使ってたけど、その現象はエイン零実装...
---ちなみに、エイン零の打撃モードから射撃モードに切り替わ...
--結構長いことロックベアと殴りあってきたけど分からなかっ...
//-旧ガンスラ弱すぎてゴミで草 おとなしくラスターやりまし...
-サブをLuという縛りとも言える特化構成ですらメイン武器に負...
--言うてサブLu縛りだとしてもメイン武器食っちゃう性能だと...
---ガンスラのためのサブLuなのに越えるは無理でも並ぶことす...
---個人的にはFiLuが弱すぎる以外は丁度良い気がするけどね。...
---ガンスラ強くなりすぎるのイヤイヤ勢って左翼並みに人の話...
---ガンスラ最強じゃないとイヤイヤ勢君ブチギレで草、ブーメ...
---最強じゃないと嫌ってどこに書いてあるんだろう サブLuで...
---「サブLuにおいてはメイン武器よりガンスラの方が強くしろ...
---別に弱体化しなくてもガンスラの倍率のばせばいいんじゃな...
---サブLu内で上下付けても何の解決にもならんでしょ。要はHu...
---枝6 どうやらエアプは見つかったようだな 今回の強化を...
---メイン武器をガンスラに食われてた時期がある職の現役ユー...
---それこそFiHuやGuRaで特化した筈がガンスラ握った方が強い...
---彼らの感覚において前提がメイン職=メイン武器で、サブは...
---サブLuにすることこそガンスラをメイン武器にする職を選ん...
---メインLuこそがガンスラをメイン武器にするって事やろ、何...
---メインでもサブでもLuを使うならガンスラを主体にするって...
---そこでメインLuを引き合いに出して揚げ足取られると思わな...
---そろそろこの平行線切り上げてもよくね -- &new{2020-09-...
---メイン武器に「並ぶ」があり得ないので、メイン武器が強い...
---クラス構成に口出す馬鹿のことまで考慮しようとしたらキリ...
---誰も注意してくれなかったばかりにくっさいまんまのお前を...
--十分ガンスラで戦いたきゃ使える性能はしてね -- &new{202...
--言うほど弱いかなぁ…、もちろんトップ張れるほどではないけ...
--単純に修練不足じゃないかなぁ、今まで既存のガンスラをメ...
---結局武器種をその武器種たらしめているのは挙動なんで、ガ...
---満たされないのはあると思う、私は結局サブラスターで戦っ...
---見た目が好振りたがってたのとそのアクションが好きでやっ...
---TeLuでフォロナー出たし修練不足という結論で問題無いな -...
-サブラスターでガンスラ弱い問題はサブラスター時にガンスラ...
--それはそれでメインLuに噛みつかれそうだな -- &new{2020-...
---カウンター追加されただけでメインLuに噛みつかれるとかね...
---ありうるぞ。少なくともこのwikiのコメ欄にいるPSO2ユーザ...
---(ヾノ・∀・`)ナイナイ -- &new{2020-09-25 (金) 09:38:24};
---Hr実装後にガードなり回避なりで敵の攻撃を利用できるよう...
--そんな極僅かな人間しか喜ばない事に対して運営に労力割か...
---え?何その頭の悪い発言 わざわざ既存ガンスラが楽しめる...
---既存ガンスラがメイン武器より強くなる時点でバランス崩壊...
---サブLuにしなきゃ使い物にならないって前提が担保されてる...
--欲しいのは余計な要素じゃなくて、純粋にサブLuにするに限...
---それは具体的には何%なんだ? -- &new{2020-09-25 (金) 0...
---今の旧ガンスラは飛べる領域に片足突っ込んでるからHuなら...
---5000兆%やろなぁ -- &new{2020-09-25 (金) 07:30:14};
---枝1 マジレスするとあと1.3倍ぐらいは火力ほしいね -- &...
---これ原初にも持ってくる奴いたんだよなあ… そいつだけ火力...
---そんなに通常職ガンスラが嫌なら固定組めとしか。サブLuガ...
---どこに持ち込んでもいいに決まってるだろう。まあこういう...
---TeLuだと実用できる範囲で普通に強いが -- &new{2020-09-...
---認められる云々ならHuFo魔法剣士なんて公式おすすめスタイ...
---古くから残ってるHuFoと最新クラスのLuじゃ環境が全然違い...
---HuFoを持ち出すのはあまりにも極論すぎるだろ -- &new{20...
--そもそもサブLuがガンスラ関係なく有用ならこれくらいでい...
---それ、8年前から言われてる。フューリー強すぎ問題。打撃...
---いや流石にサブFiサブPhサブEtとある中でどこもかしこもHu...
---FiもサブEtでやってるわ メイト飲む事もあまりないしクリ...
--既存ガンスラー視点からすれば、なんでもいいからガンスラ...
---野良では普通、固定レベルでは弱いってのが現状だよな。ど...
--単純にガンスラ強化するだけのサブで良かったんだけどな。L...
---いうても、ボルテージは10%変動するだけだしなぁ、500達...
---じゃあ1%2%変動するだけの妙1と妙2の差とかこだわってる...
---急に妙撃の話持ってきておいて「ここまでの話聞いてる?」...
-レイジダンス、モーション速度上がってヒットストップも無く...
--表と比べていってるならかなり前の修正も更新されてないだ...
--もしかして:ヘッドショット 間違ってもそれ頭が弱点じゃ...
--打射混じったガンスラで計測するなら全部胴体攻撃しないと...
--測定演習って言ってるし、ロックベアはHS自体ないから頭部...
---マジだった これは小木2がエアプだわ こき2 -- &new{...
--計測してみたら92>71F(70,72のときあり)になっていました...
---トライインパクト零、レイジダンス、サーペントエア、クラ...
---計測おつかれさまです。サブラスターの場合ボルテージ的に...
-15%火力アップ貰ったんだからこれ以上運営の手を煩わせるな...
--謎の上から目線 -- &new{2020-10-14 (水) 14:54:43};
--結局火力不足だったんだな。フォロナー出たから修行不足と...
---「頑張れば出来る」は「頑張らないと出来ない」でもあるし...
--これコメントアウトしてもいいかな ここまでくると情報提...
-FiLu、BrLuの動画見たが、めちゃ強くて驚いたは。ソロ花UH4:...
--あの手の動画はめちゃくちゃにドーピングしてるだろうから...
--だから何だ。他行ったらもう一度組みなおして最適化しない...
--案山子殴りには並以上には強い気はする。ただGP増えたとは...
--そこそこ強いとは思う、でもFiLu辺りはクラスと言うよりそ...
--え?お前らガンスラが強くなった事を証明されるのそんなに...
---強くなったというか、ガンスラでもそういうことが出来るよ...
--倍率ヤバすぎてウィークBrLuガンスラってウィークBrPhカタ...
---ボルテ入れ忘れてたわ 小木 -- &new{2020-11-03 (火) 22...
---LuオルアタとGSブーストだけでサブHuやサブEtの倍率スキル...
--そもそもソロレイド系は元から後継職より既存職のが最速タ...
--HuLu辺りは熊計測すっとHuEtのメイン武器食い気味な位出る...
--否定はしないけども、ガンスラ担ぐことによって職の個性を...
---適当に使って強い挙動じゃないから安心しろ、実際サブLuで...
---職の特性を踏まえた上で、じゃあどう使えばいいのかって組...
---子木主の言う職の個性ってなんなんだろう。Huならマッシヴ...
---他はどうか知らんけど俺は武器種=クラス個性だと思ってる...
---TeLuだと火力も挙動もガンスラ>ウォンド殴りになってしま...
---TeLuの場合ウォンドから解放されたい場合の選択肢だしそれ...
---もうサブLuガンスラはサブLuガンスラという一個の武器種よ...
---否定するわけじゃないんだけど、枝4の理屈だとガンスラ以...
--死にPAがない分パレット配置のやりくりに苦労するわ。武器...
---接敵のレーゲンシュトレ、火力のエイン零レイジサーペン、...
---レーゲンは長距離の移動用、エイミングは置きPA、スラッシ...
---死にPAが無くてパレット足りんって書き込もうとしたら既に...
-お前ら速く要望出さないとNGSまでにガンスラPAで高度を下げ...
--ステップで高度下がるしいらなくない? -- &new{2021-01-1...
-各クラスごとのサブラスター倍率求めてみたんだが、全部射撃...
--たまにサブLuで遊んでみるかーって思った時にメインLuで射...
--EP3ぐらいからガンスラは打撃武器だからねぇ Luサブ限定で...
--エイミングショットとかLu以外のほうが火力出たりするのか...
--射撃倍率を低めに設定したのは完全に意図的にだね。んで射...
-シュトレツヴァイ派生についての記述が上方修正前の「15PPお...
-エイン零の射撃前JAが出る前から射撃モードで通常連打してる...
-サブLuやってみたら案外楽しくてハマってるんだけどボスはサ...
--最速で倒したいとかでなければエイン零だけでもええんやで ...
-最近TeLu始めたんだが武器アクをパレットに入れてないのに銃...
--武器アクションはパレットから発動だけじゃなくて、個別に...
--そういう不具合っぽいのは前々からあるけど、発生条件は今...
--不具合or誤操作なんだな、圧迫するけど武器アク入れて戻せ...
---武器アク入ってれば一応シュトレの派生も出来るから無駄っ...
---ps4でコントローラー使ってるからボタン足りないのよね… -...
---PS4なら中央パッドの右側部分使った方がいいと思う -- &n...
--銃撃部分でキャンセルしてる。銃攻撃の時は射撃モードにな...
--パッド右側は埋まってるから無しかな。銃撃部分でキャンセ...
--前に運営に問い合わせしたけど、『ゲームの詳細な内容や攻...
終了行:
[[フォトンアーツ/ガンスラッシュ系]]
-新設しました。24時間以内に書き込みがあった木だけ持ってき...
-はよガンスラ専用クラスー。EP4に期待。ガンスラギアは射撃...
打撃ゲージは射撃で貯めることができて打撃をすると射撃ゲー...
--多分、それは期待するだけ無駄だと思うぜ…。個人的には各職...
---各職業に職業の特色が出たガンスラにのみ発動する1SPぐら...
---だよなぁ…。あまりに強いの作って他武器を食うわけにもい...
--専用だとクソ職とか叩かれそうだから、新クラスにガンスラ...
---使いまわしならTMGのほうが使いまわされそうだな・・・ --...
--個人的には、どのクラスでも恩恵受けれる全職共用のボーナ...
---他ゲ例えで悪いけど、世界樹の迷宮3のコモン+メインクラ...
--巷で評判の悪いウェポンブーストがガンスラ地位向上(特に...
---補助枠なので全クラスでガンスラはブーストがかからないと...
-エイミング以外の純射撃PA出すつもりないのかなー -- &new{...
--スリラー「えっ」 -- &new{2015-09-10 (木) 23:23:37};
---動き回るボスの上の方にある部位を破壊するのにワンポイン...
---レーゲンで上がって背面スリラーラケとかじゃあかん? -- ...
---別にそれで良いんだけど、PP食いすぎなんだよな。工夫して...
---派生は消費無しに同上 -- &new{2015-09-17 (木) 23:53:37};
-Teで黒に行ってますがゾンディできない敵にガンスラを使おう...
--自分が当てやすいので良いと思うけど、今のガンスラを真面...
--こめthxなるほどレイヴですか、シュトレは高度の調整ができ...
--黒のあいつはWBが下半身に集中しやすいからレイヴ推奨。サ...
--前転スリラーしとき。ヘッドショット入る相手にはガチでOE...
-シュトレの射撃攻撃にガードポイントつけてくれたらなー。攻...
--そんな万能PAいらん。これ以上のーしを加速させるなよ・...
---射撃ぶっぱは火力効率が悪いだろ。攻撃受けるシビアなタイ...
---シュトレなのに射撃前提の考え・・・・? 何を言ってる...
---枝2が何を言いいたい人なのか、ピンとこね。解読出来る人...
---クレーム目的のクレーマーと一緒。とにかく叩ければいい。...
--全職使える便利な武器でGPを所望とな -- &new{2015-08-12 ...
---全職使える武器にGPつくのがどう都合悪いのか説明はよ。 -...
--GPとかいらんからもっとPAにSAの方が欲しいわ。例えばレー...
---レイヴやシュトレにSAが付いている今さらに、全職使える便...
---レーゲンとかっていうかSA付いてないのレーゲンだけじゃね...
---いやいやいや・・・それはない。シュトレとレイヴだけだろ...
---枝2と3は自作自演ですね。 -- &new{2015-08-23 (日) 18:4...
---IDも見ずに自作自演とか片腹痛い -- &new{2015-09-01 (火...
---と、本人が申しております -- &new{2015-09-01 (火) 22:2...
---勘違いかと思ってガロンゴに吹き飛ばされながら検証したけ...
---は、自演じゃなかったのかよ!すまんこ。枝4 -- &new{201...
---ちょっと酷すぎんぞ・・・w -- &new{2015-09-06 (日) 00...
--FoやGuが全職武器とは言えGPで攻撃を弾きまくるのは設定上H...
---射撃ガードはPP使うから、乱用はできないと。そこらへんで...
--ガンスラPAにはガードポイントは無い代わりに移動回避やダ...
---それ雑魚処理の話な。大型相手に移動回避paもダウンもない...
---お前大型相手にガンスラ使うの? -- &new{2015-09-03 (木...
---ここそういう木 -- &new{2015-09-03 (木) 22:01:13};
--->小枝2 ガンスラでもSHフリクエのボス大抵はソロ余裕だぞ...
--ガードポイント付きよりも既存PAでステキャン出来る様にし...
---ガードポイント付きよりも既存paでステキャン出来る様にな...
---現状Shiftが切り替えになってるんだから無理だろう。てい...
---shift切り替えで何がどう無理なのかわけわかめ。キーボー...
---守勢練陣とかいう潜在でガードスタンス使う人もいるから・・...
--クライゼン威力表記通り、トライン零の衝撃波威力upくれ --...
---おいwもはや新しい木を立てろし。クライゼンに何かしらの...
--打撃シュトレはステキャンできるからかなり便利。射撃?し...
--TMGの打撃PAにGPがつくらしい。先にこっちによこせよ・・・...
---切り替え時の一瞬だけでいいからマジでほしいよな -- &ne...
---切り替えのガシャン!で弾くのか、ちょっとした弾程度なら打ち...
--アタックを打撃、武器アクを射撃(コンボ段数リセット仕様)...
---武器アクで空中維持可能ならなー。着地の瞬間リズム狂うの...
-全く使ってなかったけどエインラーケンってかなり使いやすく...
--モーション大好きでちょくちょく使ってるけど、やっぱ切り...
---PAカスで空中に居る敵に射撃が当たったら地面に叩き付ける...
--そんな打ち上げないから困らないしGuのスキル乗せれるか...
---打ち上げ迷惑って言っても最近じゃこっちの火力も上がって...
-チャージ式で良いからハトウみたいな感じで定点火力のアース...
-BrHuで戯れにヴィエラちゃん作ったんだけど1枠だけガンスラ...
--雑魚散らし用かボス用かで違うなー雑魚用で1枠ならシュトレ...
--役割持たせるならアディ×3がいいと思うな。やっぱお手軽中...
--高所に飛びつく用途でレーゲンを一段目に入れたりはしてる...
-ねんがんのガンスラ強化がくるぞ!やったな!特にサーペント...
--変形高速化は嬉しいけど欲を言えば歩きながら変形出来ると...
--変形しなくていいから武器アクションで射撃させてください ...
---マジでこれ -- &new{2015-10-07 (水) 15:31:37};
---理想はそうなって欲しいが、シュトレの仕様が足を引っ張る...
--相変わらず防御面が強化されない辺り、ダブセよりよっぽど...
--全PAステキャンできるようにしてほしいわ、武器のコンパク...
--打撃モード向きの強化ばっかし。。ますます打撃職御用達武...
---つっても打撃職武器くえるほどガンスラ打撃PA強くないから...
---食えるかは知らんが、今のガンスラ火力は割とメイン武器達...
---何と比べてるかわからんけどそれぞれの得意分野同士ならメ...
---スカル潜在は乗るしヘッショできるし射撃PAが羨ましいよホ...
-スラッシュレイブの大ダメージ部分はヘッドショットはできな...
--WHAはわからないけど育成中のHu74/Fi55でも10万出せるから...
-防衛のゴキ掃除とかガンスラやっぱ不向きです? -- &new{20...
--顔当てやすいスリラーで結構いける。クライゼンがまともな...
---けっこう走りきっちゃうんで不向きかとおもってました、ヲ...
--単品を転がすだけならジャンプして顔の前に高さ合わせてエ...
-レイジダンスだけ16なんだけど打撃職でもレイジダンス17って...
--結論から言うとメイン打撃クラス(Hu、Fi)にしてると...
---そんな仕様しらなんだ… -- &new{2015-10-14 (水) 12:27:0...
--HuFiで掘りにいってクライゼン17でたけど -- &new{2015-10...
---そりゃお前、クライゼンはレアディスクだろ。レイジダンス...
-何かこう斬撃を一閃投げて更にレーゲンみたいに打撃一閃をす...
-ようやくクライゼンの威力が修正されるのか…一年以上ほった...
--単純にDPPとDPSが倍になるんだったら凄まじいなクライゼン ...
---やっと「必殺の攻撃手段。」の名乗り文句に恥じない実態に...
--長かっただけに実際に使ってみるのが楽しみですねー。 -- ...
--表記じゃなくて実威力がミスってたのか。ホント放置しすぎ...
--修正後のクライゼンでPSO2がヤバイ -- &new{2015-10-1...
--本当にクライゼンめちゃくちゃ強いねこれ… -- &new{2015-1...
--武器能力で劣って見えやすいガンスラでも最前線で戦っても...
-アプデ詳細見るとレーゲンもだいぶ使いやすくなるっぽいな。...
-ガンスラまさかの空中移動可能に -- &new{2015-10-14 (水) ...
-通常打撃が射撃並みの速度になったように見える。打撃シュト...
--なんか色々かなり早くなったよね。わりと嬉しいアプデだっ...
-ちょっと前からガンスラー始めたけど、武器アクで落下しない...
-武器切り替え連打で低速だけど空中歩行できるなこれ -- &ne...
-レーゲン当てた後にJAすると打撃モードのままになりますね -...
--↑ちょっと調べてみました。レーゲン当てた直後のタイミング...
-クライゼンいろいろ検証してたんだが、全部前に打ちたいなら...
--射撃の方向とか細かく考えなくても、右回りにゆっくり1回転...
--音が出たら次の攻撃の角度にスティックを入れるといい。あ...
-打撃地上通常21F25F14F 空中29F16F21Fステアタ48F 射撃地上...
--レーゲン一回目JA52F二回目124F -- &new{2015-10-15 (木) ...
---至近距離当てです -- &new{2015-10-15 (木) 17:44:06};
-クライゼンアプデより倍以上のダメでるようになってるね グ...
--グラボムを使う構成・・・でRaHuとかだと、ゼロディで良い...
---GURAでスカル出たから小型対多はこれにしてる -- &new{20...
--正面クライゼンが全然できぬ。というかできてるのかできて...
---自分はコンボやクライゼンなどなら、白の領域のガンナガム...
---よくよく考えたら向き変える都合上、ロックは外さないとい...
---指攣りそうになったからWおしっぱにしつつマウスで方向転...
---肩越しで左右に視点振り回してもいけるっぽい -- &new{20...
---正面にカメラ固定しながらコマンド入力するだけだしそこま...
---慣れないなら打撃の3発目を外せばいいぞ、どうせ打撃なん...
---最後の3連撃時に左後方→正面→正面の順に入力するのが少し...
--クライゼン修正されてからというもの、ガンスラーが本気を...
--なんか一年以上ゲームバランスにかかわる不具合を放置され...
--ロドスデイリーついでにGuHuで50チェインほど貯めてぶち込...
-ガンスラーの卵です! 参考までに他のガンスラーさんは集団...
--ちなみに現在は集団戦にシュトレ(射)→クライゼン→アディ...
--FiHuで雑魚戦が主にレーゲン→レイジ→レイジとシュトレ3積み...
---すみません!言い忘れていましたが、運用中のガンスラがセ...
---対雑魚や接近用にレーゲン→シュトレ→お好み、クラスや状況...
--打撃特化なら集団戦対策としてトライのカスタムは必須。運...
-レーゲンを使いたいなんだけど「攻撃が打撃と射撃に別れてる...
--Hu入ってるなら射撃倍率も低くはないからそこまで悪くない...
--上の木にもあるけどレーゲン突進後のJAでシュトレ使うと打...
--打撃シュトレの追尾優秀だね、レーゲンの重要性が薄まるけ...
---レーゲンには上下追尾っていう強みがあるから重要性が薄ま...
---ダガーでいうレイジングワルツの容量で使えるようになって...
-ガンスラなのでPP回収もかなり優秀ではあるんですけど、現在...
--そんなに気になるほどPP削るっけ・・・?まぁヴィエラとかに持...
---コンボパーツになりやすいトライ・レイジ・サーペント・ラ...
--FiHuガンスラーだが、そういう事もあってかクレイジーハー...
--危うい部分があるとはいえどの武器も強くなってきてるし燃...
--大体2割ぐらい軽くしてほしいね、全体的に。サービス開始当...
-射撃モードからでもレーゲンキャンセルでシュトレ打撃うてた...
--レーゲンキャンセルの一発目だけ打撃モードだから射撃モー...
---うぉぉ…マジだ。すげぇ。これは直してほしくないな…いつか...
--贅沢なのかどうなのかわからないがレーゲンのPP30は重い気...
---全く同じ事思った。コンボのためのパーツにしては正直重す...
---レーゲンは20くらいでSAないしいいと思うんだよなぁ、...
-空中でも地上でも武器アクション4回した後JAすると次のPAか...
-フレーム検証ってどうやるんだろう、サーペントエア、レーゲ...
--検証法は上に書いてある トライ零のフレームはコメントVol...
--"トライ零は密着でフレーム数70~74Fと不安定ですね 威力+...
余計なお世話かもしれないけど文だけ引っ張ってきた。 -- &n...
--修正後レーゲンもフレームは上の方に出てるよ、反映されて...
--取り敢えずトライ零式をフレーム表に反映させてみたお。 --...
--上のコメント参考にしてレーゲンシュラーク計算してきまし...
//---上の木につなげるつもりが独立させてしまいました、申し...
---修正しました。 -- &new{2015-10-31 (土) 11:56:49};
-突然変な質問だけど、アンガ・ファンタージに一番有効なガン...
--自分が一番使い易いと思ったPAが一番有効だと思うが。他...
-ガンスラ好きとしてはガンスラ強化されすぎるといやだ、別の...
--流石にガンスラが最強になることはないと思うよ -- &new{2...
---強くはなってほしいかな…少なくとも12人マルチで1~2人く...
---新米ガンスラッシャーだけどマルチに持っていくのは気が引...
--全員ガンスラ持ってアディションバレットしてた時代はもう...
---そんな時代があったのか・・・ -- &new{2015-10-17 (土) ...
---円錐状の範囲内の敵全部って書いてあるもんなぁ・・・納得...
---ちなみにガンスラ最強とかではなかったよ…近接職が死んで...
---いまでもXH産や☆13のガンスラ持ってSH行けば十分アディシ...
---それ、遠距離攻撃系武器全部に当てはまるぞ -- &new{2015...
--木主からただようニワカミーハー臭 「**好きだけど**...
---にわかとかミーハーとか使いたいだけの煽り君かな?あと改...
---最強になったらイナゴが集ってきていろんなコンボや戦闘ス...
---意味わからん 誰かに監視されながらプレイでもしているの...
---ほんとこれ、頭おかしい 弱かったら強化しろとか使いやす...
---とりあえず、言葉も選べない阿呆はガンスラに来ないで欲し...
---取り敢えず他人にいちゃもん付けるしか能の無いもガンスラ...
---枝4の言ってる事は的確だろ。木主みたいな気取りはどこに...
---にわかミーハーというより、自分の好きな作品が知名度と人...
---正しい正しくないとかそんな事より、こんな頭悪い奴らこな...
---枝4は言い方が悪いというか後半完全に蛇足だけど言わんと...
--強くはならなくていいからもうちょっと使い勝手よくなって...
--今回の強化でソードとワイヤーくらいには迫れるかなーとは...
---レイヴ強化からカレントとほぼ同じDPSやで -- &new{2015-...
---迫るも何もHS出来る雑魚戦のスリラーは初めっから近接武器...
--Tマシとかカタナなんて弱職から強職にされた結果、イナゴが...
---その2つのある意味での不幸さに比べたらガンスラはまぁ平...
--結局、強化だろうがなんだろうが荒れるようなこというやつ...
-サーペント53Fマジなら普通にメイン武器として使っていける...
--サーペで上がった高度を落とすPAが欲しいね。現状だとエイ...
---ジャンプして地面にガンスラを突き刺すPAの実装要望を出そ...
---下に弾丸撃ちこみながらドリルみたいに回転して降下するPA...
---浮いて戦ってると地味にレイヴとサーペントで上がっていく...
--全ての近接武器にフォールノクターンを実装しよう -- &new...
-剣モードの振りが空中だと射撃より早くなってるね。打撃シュ...
-今時Ra/Huガンスラーは微妙ですかね? -- &new{2015-11-01 ...
--雑魚用として使うなら十分アリだけどガンスラ一本でボスま...
--Fi/Huでセレスタ持ちがガンスラ使いで今一番強いんじゃね?...
---つなげかた分からないのでこれで失礼します。やはりFi/Hu...
--対雑魚ならRaHuのほうが強いで 対ボスもSS乗せられるクラ...
-ギアもないしキャンセルもできないんだから、pa中の動作の自...
--PAを通常攻撃で常時キャンセルできるようにしてくれるだけ...
--これ勘違いしてる人多いけど、ガンスラッシュにもギアはあ...
---!? -- &new{2015-11-11 (水) 23:22:09};
---モードチェンジが全クラスが初期習得しているガンスラのギ...
---ダブセのギアも発動は武器アクションだし、似たようなもん...
---あれはギアないとただの踊りなんだが・・・ -- &new{2015...
---つまり誰でもガンスラを一振りすることはできるがそれでモ...
-ガードポイント持ちのPA実装されないかな…って思ったけど難...
--Ep3入ってからじわじわとガードポイント、無敵って調整が入...
--サーペントやレイジダンスにリバースタップ風、トライイン...
---レイジングダンスで敵の射撃をガードとか胸熱(小並 -- &...
--深遠の闇なんかと戦ってるとほんとそれ思う。ラケーテンの...
-今更なんだが、エイミングの説明に移動しながらでもブレない...
--たぶん、歩きながらチャージという攻撃に繋がる行動が取れ...
-PAによって強制的にモード切り替えあるから、それも考えると...
--例えばっていうかレーゲンしか今のところはないけどな 他...
--レーゲンって発想は面白いんだけど、武器モードとPAの性能...
---節子それレーゲンやないシュトレや -- &new{2015-11-23 (...
--レーゲン1段目JAシュトレで簡単操作で密着できるようになっ...
-FoでPP回復くらいにしか使わないときってパレットに何入れる...
--ヴィエラ固有イルグランツか射撃モードのシュトレで転倒く...
--雑魚の足止めだとエインラケーテンも使える。あとは移動用...
--なるほど…参考になりました。ありがとうございます -- [[木...
-クライゼンシュラークの正面撃ちは、射撃音(バンバンバババ...
--方向転換を次の射撃の前にしとかないといけないので実際に...
--おぉ、ありがとうございます。やっぱりズレてたんですね、...
---↑木との繋げミスりました。スイマセン -- &new{2015-11-1...
---(´・ω・`)継いでおいたわ 精進するのよー -- &new{2015-...
-レンジャーの雑魚散らし用にガンスラを持てとアドバイスされ...
--アディションかスリラー しかしランチャーあるなら別にガ...
---ランチャーと違って小回りが効くから、ランチャーがあるか...
---肩越しが苦手で使うパターンはあるかもしれんけどそうじゃ...
--基本バレットキープでWB保持しながら各種手榴弾とランチャ...
---クロコタンとかXH以上ならともかくそれ以外の場所でWBキー...
--恐らく主はひたすらARのみで遠距離から撃ってたんじゃない...
--まあ実際にガンスラを使う必要があるかは別として、もしRa...
--色々な意見どうも。色んな方が言ってるように、以前はラン...
-「スーパーアーマー付きが多い」ってあるけど、特に「アーマ...
--うん -- &new{2015-11-15 (日) 15:01:13};
--そう言えばエイミングってアーマー付いてたっけ? -- &new...
---チャージ開始時?にスーパーアーマーっぽい状態になります...
-エインラケーテンのアイコン違くない? -- &new{2015-11-07...
--あってるよ -- &new{2015-11-07 (土) 21:24:14};
--いつの間にかエインとレイジのアイコンに変更があったみた...
---ん?よく見ると確かに違うな。 -- &new{2015-11-08 (日) ...
--自分のSS漁ってみたところ、2012年の6月末くらいから小木2...
--アイコンを現行のものに変更しました -- &new{2015-11-16 ...
-TeHuで使ってみようと思うのですが、そこまでPPも重くない単...
--3段目をアタックにしてPP負荷下げる構成なら、ザンバ→シュ...
--自分もTeで振ってるけど、スラッシュレイヴとサーペントエ...
-トライ零式の泣き所って範囲攻撃として中途半端な所なんだよ...
--衝撃波だけじゃ微妙火力だから正直衝撃波付け足した意味あ...
-シュトレの派生攻撃の箇所に、JAは乗るけどコンボアップとテ...
--シュトレ派生のフューリーコンボアップについて私も調べた...
---検証ありがとうございます。ちょっと疑問に思ったんですが...
---フュリコンLv8のツリーがあったので検証してみました。「...
---ありがとうございます。書き加えておきました。 -- &new{...
-空中でエインラケーテンを出した後のPAに、スタスナってのり...
--高度下がってるんでのらなそうですね -- &new{2015-12-03 ...
-ガンスラの全paに派生がほしいところ ギア無いし -- &new{...
--ガンスラッシュのギアは打射の切り替えだとあれほど! -- ...
--つばい「あのあの…」 -- &new{2015-12-12 (土) 14:54:35};
-全PAの消費PPを20~25まで下げてついでにレーゲンの溜め動作...
--ほんとそれな。レーゲンの溜め無くしてくれるだけでも戦闘...
--モーション高速化来たのは嬉しいけど欲しいのは射撃の高速...
--個人的にはエインラケーテンの斬り上げに正面へのガードポ...
---あー確かに。斬り上げからの射撃が結構もっさりしてるから...
---アクロみたいなGP付きPAは確かに欲しい -- &new{2015-12-...
--あとは打撃攻撃と射撃攻撃を通常攻撃ボタンと武器アクショ...
---切り替え高速化したけど理想はソレだったんだよな、今はシ...
---別にPA中に武器アクションボタンでモードチェンジする仕様...
-アディ、クライゼン、シュトレ、武器アクとかお手軽に空中ス...
--クライゼン修正来てたと聞いてはいたがここまで優秀なPAに...
---元々優秀だったけどアプデ後の威力表記で歓喜、のはずがバ...
-FiHuで使ってると打撃100%の範囲攻撃が欲しくなるな トラ...
--それも気になるのと、DPPがあまり良くないPAが多いのがね。...
---DPS面ではかなりのもんだが確かにDPPが辛いな -- &new{20...
--攻撃範囲だけならトライ零は優秀だよ。でも至近距離じゃな...
--クライゼンシュラークなんてどうよ。範囲そこそこ優秀だと...
---ソロなら生存率を上げられるけどマルチじゃ迷惑になりかね...
---吹き飛ばし対策として、シュトレ射撃で転ばせてからクライ...
-レーゲンシュラークの修正履歴部分の攻撃速度増加って書き方...
-ツヴァイって範囲ヘイト取りっていう使い方いける? -- &ne...
--一発の威力が低いから、初撃を当ててヘイトを取るという用...
-GuRaで、アンガにライフルとTマシ耐性ついて周りRa多くてWB...
--GuRaなら射撃オンリーのエイミング、スリラーを主体としつ...
---チェイン切るならスリラーからのノンチャエイミング連打(...
--スラッシュレイヴ -- &new{2016-01-08 (金) 07:36:55};
-ガンスラのPAで、ガードポイントが発生する物ありますか?...
--ctrl+Fキーで検索どうぞ -- &new{2016-01-11 (月) 20:41:4...
-RaHuの時の弱点ラッシュの定点攻撃ってどうしてる?DPS表だ...
--RaHuなら素直にライフル持ってWB貼ってサテカかエンド -- ...
---ガンスラPAのコメでそれを言うかwそりゃまぁ防衛戦の時と...
--計算してみたけどDPSだけならレイヴ、エイミング、スリラー...
--RaHuガンスラでなら候補としてはレイジ、ラケーテン、ノン...
---おお、計算までしてくれてありがとー。やっぱり表の数値上...
---子木2だけど、チャージでもシャプシュが乗ればスリラー並...
-トライ零の説明には衝撃波のことしか書いてないのにDPS一覧...
--攻撃数が増えるからじゃないん -- &new{2016-01-20 (水) 1...
--ノーマルではあったきついヒットストップが無くなるから --...
---ヒットストップって3ヒットで19Fも短縮になるのか・・・トラ...
---そもそもノーマルトライのヒットストップが特別クソだから...
-過去のコメントにあった通常攻撃のフレームを表に載せてみた...
--INして試してみたら初段だけ遅いというのは合っているっぽ...
--JAしない(攻撃ボタンのしっぱ)通常攻撃のフレーム数ってデ...
---通常攻撃にはJAすると発生フレームは遅くなるけど終了フレ...
-今更だがノンチャエイミング連射のカッコよさと楽しさは異常...
--チェインフィニッシュに使えるぞ!DPPは... -- &new{2016-...
---Lv11以上で消費28! 5発撃つのに140必要だよ! ……PPまわ...
---エイミングさん消費PP20に緩和してくれませんかね、運営さ...
-サモナーどうなるかわからんが・・・がんすら練習してみるか...
--テクは使えるからゾンディールからスリラーでスタイリッシ...
--武器称号が無いからサモナーにウェポンブーストは存在しな...
-テックアーツJAPPセイブ5振りの場合のPP消費を纏めました。(...
-近接ガンスラーだけどロビーで流れてるアニメの動画の影響で...
--木主さんどんなコンボがやりたいのかね? ただただスタイリ...
---ちょっと間合い離れた時なんかにエイミングで追い打ちかけ...
---デイリー消化用にアディション/アディション/エイミングを...
-ガンスラ初心者なのですがHuFiでメインで使ってくPAは何がお...
--クラス構成をFi/Huにした方がクリスト等のスキルのおかげで...
--癖の強いPAは多いけどゴミPA(近接なら射専PAはさす...
-新PAは遠い未来になるだろうけど妄想が加速するの。OEの前半...
--剣を構えて突撃からの突き刺し→ゼロ距離射撃ドカンか3連射...
---レーゲンにSAつけて射撃時に後退しなければ完璧… -- &new...
---レーゲンは細かいところでいくつも無視できない残念さがあ...
---PP消費が重すぎる、せめて25ならよかったのに勿体ない… --...
--ガンスラ突き刺してそのままゼロ距離で銃撃5,6発撃ちこむ...
--リボルクラッシュはよ 技後硬直は様式上必要なので許す --...
--その前にトライ零の攻撃判定をスピードレインと同類の判定(...
--ep4のベンチマークにあったガンスラの叩きつけとか欲しい...
---ダブセのサプライズダンクみたいな感じ? -- &new{2016-0...
--突然倒れ込みつつ一発撃つPAとか欲しい。モーション高速弾...
-今更アニメ見て開幕で主人公がサペ使ってて少し感動した た...
--アニメでド迫力のオリジナルPA発動>ゲームに新PAとして輸...
--OPで地面に剣ツキサシー→宇宙まで届く火柱してるじゃんあれだ...
--レイヴがそれじゃないかな?アニメ移入で神PAはあったら嬉...
--クライゼンで全方位の敵をスタイリッシュに倒したりしそう ...
--アニメのメインSuで複合使ってるチート女が解説してたけど...
-実用性はわからないがFiSuで魔銃打全属性使いガンスラー楽し...
--法ガンスラしたいならTeHuかHuTeかHuBoのほうが建設的じゃ...
---Suは打射法全部上がるから…(震え声) -- &new{2016-02-17 ...
---TeとBoは属性揃えなきゃいけんのがなぁ ガンスラは被弾が...
---素直にサブ用ツリー買った方がよくないかそれ -- &new{20...
-Fi/Guでリミブレからのノンチャエイミング乱射するのくっそ...
PAカスでノンチャ消費PP5くらいとかになれ -- &new{2016-02-...
--リミブレする意味あるの?PP回復用? -- &new{2016-02-17 ...
---その質問する意味あるか?wハーフデッドで火力はいくらか...
-ガンスラならではの特性とか欲しいなぁ・・・。打撃・射撃で計...
--威力に関してはFiで持てば申し分ない。他のFi武器に食らい...
---防御に関してはジャンプ→サーペント→通常攻撃のホバリング...
---防御系スキル取らせたいのかしらんけど、広範囲で判定も長...
---ステアドをMAXまで習得するのもありだがSP効率がよろしく...
---ガンスラはFi武器と違ってひたすらごり押しする武器なんだ...
---スパアマ付きが多いからね。ただ、物によっては出がかりで...
---射撃PA専用チャージパリングのリングでも来ればエイミング...
---裏パレ化でノーマルスリラーやノーロックレーゲンで回避す...
---ステップもっさりしてるからすぐに回避できる挙動にしてほ...
--全クラスにそれぞれの得意攻撃属性のスイッチスキル欲しい...
--アニメでも謎ガードしてる事だしモード切替の素振りアクシ...
---アニメだからな…(観てないけど) -- &new{2016-03-03 (木)...
---ランチャーやTMGでもガードしてたな。表裏3パレ式っていう...
--そこをLリングでどうにかするところだと思っていたんだけど...
-他のアクションゲームでよくある斜め下に向かって地面まで突...
--高度下がるPAは確かに欲しい。火力コンボやってると組み合...
-RaBrで弓ライフルランチャーで処理しにくいエネミーにガンス...
--そのコンボでどうにかなるならSS乗せたミリオンぶっぱでい...
-スラッシュレイヴが・・・スラッシュレイヴが追尾してくれる...
--このすばらしいPAに一体何の不満があるんだ? マガツの足...
---マガツくらいしか使い道ないからガンスラをメインにしたい...
--俺も最初はレイヴ使いづらかったが、敵の隙がでかいときに...
--せめて全体モーションもうちょい高速化してほしいね。ボス...
--DPSではサーペントに水を開けられ、自慢DPPもクライ...
---レイブはクローン相手に有用だけどそのクローンに出会う機...
-Tダガーがリングのお陰で雑魚戦こなせる位に戦いやすくなっ...
--Lにガンスラッシュギア、Rにガンスラッシュパリング(モー...
---[[また、ガンスラッシュは特殊なギアシステムとして打撃/...
---ある種投げやりな挙動制御型リングとして「リングを装備し...
---打撃に固定される+武器アクで単発射撃JG付き+直後のPA...
---ガンスラ用リングとしてはL/GSスイッチストライク(銃モー...
-シュトレ派生かっこいいけど、消費PP重いし威力低いしで連発...
--あれはテッセンがやり過ぎなだけだ、シュトレツヴァイはち...
---テッセンは消費が少な過ぎるわな、テッセン以外と見比べた...
--運営は既存のPAの事なんて考えてないからな… -- &new{2016...
--テッセンどころか同じガンスラのレーゲンと比べても良い所...
--適当な物を実装してそのデータで新しい物(尚違うクラスや武...
-レーゲン→アディション→クライゼンって構成で戦ってるんだけ...
--使うクラスと状況にもよると思う。あとガンスラPAはモーシ...
-トライ零式、エイミング、スリラーの調整が入るぞお前らー!...
--ようやくトライ零式で範囲攻撃が出来るのか・・・ -- &new...
//---今までも範囲攻撃はできてたがな。単に威力だけ見るから...
--射撃PAのPP軽減は嬉しいな。Raでスリラーエイミング主力と...
---一番有名なやつ「僕を忘れないでほしいな!!」 -- &new{...
---お前はもう十分活躍したろ!いい加減にしろ! -- &new{20...
--エイミングスリラー強化とかまじうれしC。ハンドガンプレイ...
--調整されるのは素直に嬉しいのですが、トライ零はスピード...
---禿同、てか最初からガンスラ版スピードレインにするべきだ...
---威力配分を衝撃波にかなりさいてくれれば問題なかろうテ -...
//---普通に近づけよバカしかいねーのかここは? -- &new{20...
//---というか任意でかき集められるなら今までも最大威力余裕...
//---普通に近づけよ? 範囲攻撃としての火力が低い事が問題な...
--レーゲンとシュトレもPP緩和して欲しかったなぁ 初動PAだ...
--ノンチャエイミングハンドガンがとうとう猛威を振るうのか...
-スターゲイザーはよ -- &new{2016-04-07 (木) 03:56:41};
--つ[カザン] -- [[木主]] &new{2016-04-09 (土) 18:06:06};
---名前ミスメンゴ -- &new{2016-04-09 (土) 18:06:41};
--ソードPAだぞ -- &new{2016-04-09 (土) 21:55:18};
---ソードとガンスラ、どっちでも使えるに決まってるだろ!?(...
--オーバーエンド撃つ時にセリフ付ければええねん -- &new{2...
-数値調整だけじゃなくてモーションも改善してほしいなぁ。も...
--新しいPAカス来るみたいだからとりま期待しておこう -- &n...
---投擲距離が伸びるスリラーとか、1hitのみで思いっきり突き...
---次のPAカス、ガンスラ枠からは案外レイジダンスだったりし...
---今のPAカスみたいな既存モーションのつぎはぎだけじゃなく...
--ほんとこれだわ。とりあえず現状使われない(使えない)PAを...
---PAカスタム自体まだ1種しか無いからどっち優遇ということ...
--エイム零式はテムジンのラジカルザッパーでお願いします|ω...
---ラジカルはノンチャでアレだからなぁ…… 零式にするなら消...
-ガンスラメインなら射撃切替用のパレット一つ作っとけば、他...
--ぶっちゃけ今までのままでよくね?連続で同じの使いたい状...
---逆に旧パレでメリットあるのがシュトレくらいしかないとも...
-&color(red){2016/04/20のPAの威力・消費PPの変更はこのツリ...
--スリラープロード 消費PP30>25 エイミングショットLv14 消...
---エイムゴミやんけ…。せめて20やろ… -- &new{2016-04-20 (...
---エイムのチャージは65Fかな -- &new{2016-04-20 (水) 21:...
---他武器種のは一気に変わった感あるけどガンスラは調整が地...
---トライ零は明らかに強くなったけどマジで地味だわ -- &ne...
---全クラスだから慎重になってるのかなぁ・・ -- &new{2016...
---エイムのチャージ全然短縮されてねぇアホか -- &new{2016...
--トライ零式、大雑把な計算で総ダメージの約75%が衝撃波の模...
---子木です。あの数値は同一の敵に何度も当てて出たダメージ...
--エイミングの弾速と射程かなり改善されたね。以前は通常射...
--wikiと同様の検証方法で数十回程度エイムのフレーム測って...
-トライはたしかに以前よりは使いやすくはなったが、消費PPと...
--クライゼンだと散らかすし、射撃より打撃が強いキャラなら...
---成程、マルチならトライで十分かもね。でもソロとかTAだと...
---TAだと敵弱いし余計トライ零有利な気がする、射程はこっち...
--クライゼンはむしろソロ、ボス、殺人カマキリの大群に使う...
--クライゼンは本当ソロか無駄にならないくらい大量に敵がい...
---他の武器種と比較したのなら対ボス主力にはならなくね。 ...
---すまぬ壮大に勘違いしたスルーしてくれスマヌ。。。 -- &...
--トライインパクトはいまだにノンカスで運用してる。いくら...
---燃費&DPPをとるか範囲&DPSをとるか… -- &new{2016-04-22 ...
---デメリットが重いカスタムではあるけど素のトラインって使...
--クライゼンとトライン零で回してシュトレも折り込めば打撃...
--クライゼンぐらい方向転換効くならだいぶ変わったと思うん...
--というか衝撃波部分だけならヘタしたらFI/HUでもスリラーの...
-わりと本気でアディにカスタム欲しい...... -- &new{2016-0...
--近距離に衝撃波つけましょう(提案 -- &new{2016-05-26 (木...
-レーゲンは構えから突撃までをもう少し高速化+消費PPを25く...
--突進前の構え高速化、15消費して突進突きと切り払い、切り...
---下手に軽く早くすると職専用武器ごとの機動力で個性をつけ...
---射撃PAの燃費が一律に悪く設定されてる弊害だろうななぁ...
---運営側としてはそもそもガンスラPAは意図的に弱めに調整し...
-武器アクで派生という発想とシステムが開発初期からあったら...
-最近気付いたんだが、トライン零式って弱点ロックオンしてあ...
--1ヒットの貫通弾って感じなのかな。一部ダーカー系ボスみ...
--まじかよ。これはなかなか使い所が増えそうだね。木主は本...
--障害物貫通して本来届かない攻撃を当てることが出来るのは...
--衝撃波の出始めが斬撃よりも手前だから、斬撃が弾かれる位...
---追記:俗に言う「捲りヒット」というヤツだと思う。詳しく...
---レインとかデッドリーとか初期からずっとある要素だよな、...
--これ凄い使いやすいな。威力もこないだのアプデで衝撃波が...
--ウォンダ系ならスリラー使えば楽だぞ -- &new{2016-06-14 ...
-今回の新TAで思い知ったが・・・ガンスラってキャンセル不...
--ガンスラが全職可で猛威を振るうのがダメならスキルやリン...
---そろそろガンスラ用リング来てもいいよなぁ -- &new{2016...
-カタナのカウンターみたいな感じで打撃射撃切り替えの武器ア...
--あんなちょろっとしたアクションにGP付けたら便利だけどか...
--ガンスラにGP欲しいってよく聞くけどSAあるし乙女やメギバ...
-今更だけどレイヴってサーペントエアよりDPS低いのか…ホール...
--ただDPPはサーペントよりレイヴの方が上というね。 -- ...
---つまり瞬間火力をとるかPP効率をとるか… -- &new{2016-06...
---一般的にDPSよりDPPの方が大事になる場面がないけどな。 -...
---それBHSさんの前で同じこと言えんの? -- &new{2016-06-3...
---BHSさんはDPP投げ捨て勢のレジェンド -- &new{2016-07-02...
---このゲーム能動的にPP回復出来るからDPPなんて殆ど役に立...
---ステ森はDPP重視が一番効果でるんですが -- &new{2016-08...
---能動的に回復できるのなんてRaとTeだけじゃねーか -- &ne...
---わざわざステ盛りしておきながらDPP重視するとか何のため...
---能動回復って全武器全職標準搭載してる通常攻撃のことだと...
-カスタムに夢膨らむ今日この頃ですが、移動PAって分類しよう...
--いまガンスラに無いのは轢き殺し性能だと思うので、アサバ...
--レーゲンはPPが多い事と突撃後に若干離れるのが問題だと思...
--打撃のみのカスがきたから次は射撃のみカスかな?
トルネードダンス的な挙動で爆発しながら突進みたいなの期待...
---南斗人間砲弾か -- &new{2016-06-27 (月) 04:18:09};
---ドゥドゥ「超級覇王電影弾がいいんじゃないかな」 -- &ne...
--そういえばイツキがアニメでガンスラの打撃チャージPA使っ...
--レーゲンの一瞬の溜めモーションを利用して移動可能チャー...
--できればインフィニティファイア零式レベルの別物PAとして...
--ガンスラの接敵PAの何が問題かって、PP消費が少し重い...
-PPの尽きる限り延々と突きをくり出せるレイジダンス零式はま...
--ん? -- &new{2016-07-01 (金) 18:59:21};
--レイジ強化要望も含めて気持ちはよく分かる。ビビッドハー...
--PPの続く限りグルグル回るサーペントとかPPの続く限り四方...
--ぶっちゃけ強化とかどーでもいいからBBコラボもう一回や...
--機甲剣メックカタールがNTで復帰 ならばレイジダンス零式...
-レイドボス戦時のオススメPAと、マルグル用のオススメPAおし...
--先ず、打撃/射撃のどっち振りなん? FiHuだとどっちも使え...
--射撃偏重の構成はちょっと火力不足感やばいからあきらめた...
-サーペント、スリラー。ベストなのはガンスラ以外なことはス...
-ガンスラー始めたけど無敵もガードポイントもないのか……。回...
--アニメのガンスラが詐欺になっちゃうので通常と武器アクと...
--ダメージはライフで受ける!SAは豊富だから死なない程度に無...
--避けるときは避け、必要なときはSAとマッシブで粘るのがガ...
--ガンスラは本気で極めようとすると途端に難易度が上がる、...
--HP盛って乙女マッシブアーマーでゴリ押すのが正攻法なのね...
---それが一番手っ取り早いが、射撃できるし、近接武器に比べ...
-無断で「削除」した奴がいるな。[[コメント欄について>http:...
--ID: 721892 通報は任意で。消されたのはすごく古い書き込み...
---すまない。コメントページを編集しようとしたら禁止ワード...
---丸ごとかと思えば、消したのは煽りによく使われる単語の「...
---そもそも過去のコメントに影響を与えてまでしなきゃいけな...
--禁止ワードによる編集不能は“「削除」または「置き換え」で...
---参考までに、その「回答」ってどこに載ってます? -- &ne...
---木主が張ってくれたリンクのページで、過去に前例がないか...
---ありがとう。去年の2月ごろとはずいぶん前の話だな。 -- ...
-構えカスタムとか来てほしい。ルーファウス社長みたいにかっ...
-今ガンスラに必要なのは調度良く高度を落としつつ高ダメージ...
--これには同意。ダメージはそこそこでも構わないから、高度...
---EP4のベンチマークのガンスラ使いとかEP4-1のヒツギがガン...
--何も撃たずに高度下げて通常や零トラインみたいな高度の変...
--ちなみに下方に移動したければ、ロックした部位に向けてレ...
--ダブセのフェイクやDBのイモ、もしくはTDのノクターンみた...
--DPPは最悪になるけど、エイミングショットでチャージしつつ...
--適当に誤魔化しつつ高度落とす事は現状でもできるんだけど...
--ほんとこれだわ。DBの芋とかダガーのフォルノクみたいなの...
---現状はチャージエイミングで我慢するしかないのね。あと射...
--あと、モードとしてはかなり死んでる打撃モードに何らかの...
---それこそガードポイントが打撃付与のリングでもあれば良か...
---移動PAが長い重いでイマイチだからいっそガンスラにもチェ...
--レイジダンス→エインラテーケンで繋げるとじわじわ高度下が...
-ガンスラで空中戦もいけるんじゃないかと思ってディアボで試...
--仮想敵が悪いと思う。ディアボの発狂した動きについてくの...
--やっぱディアボはきついのね…上方修正を祈りつつ他の相手で...
--自分もレーゲンにはスーパーアーマーをつけてくれって思っ...
--打撃なら尻尾側の足元でサーペント、射撃は頭ロックでエイ...
--レーゲンは開幕とかちょい距離あいてるときに高所ロックか...
-ラケーテン零式でPSZのアースバレットみたいなのが欲しい --...
--俺はレーゲンがインパクトゼロっぽくなるのを期待してる。 ...
---禿同、打撃シュトレといい意味で差別化を図ってもらいたい...
--今PSZのPA集見直したら、通常攻撃もPAもPSZの方...
-ソードのサクリ零式みたいに刃を拡張するPAがこっちにも欲し...
--そのためにはまずガンスラ版サクリの実装ですね(ゲス顔) ...
-ガンスラに興味もって丁度スカルガンスラが用意できたから作...
--ちなみに使用PAはツヴァイ、スリラー、アディッション、エ...
--射撃に限った話じゃないが基本、メインの武器と比較して「...
--ガンスラは悪魔でサブとしてが運営の方針じゃね。Raの場合...
--はい。その通りです。愛がないと使えない・・・というレベ...
--打射複合だがクライゼンシュラーク全弾正面撃ちすると対雑...
--ゲームデザイン的にサブ武器がそもそも必要とされてないか...
---ナックルでは大軍の掃討が難しいのでトライ零使ってるんで...
---ダブセでよくね? -- &new{2016-09-26 (月) 22:21:12};
---○○でよくねはクラス替えまで想定したらまともに武器残らな...
---ナックル使ってるならFiでしょ -- &new{2016-09-26 (月) ...
---ストチャ零「俺、推惨」 -- &new{2016-09-27 (火) 09:03:...
--雑魚は新マップ出るたびにHS取りにくくなってるから射撃武...
--気持ち弓Brのお供に向いてる気がする。弓は懐がごっそり空...
---元々、ヲンド嫌いでレイガンスラ作ったワイ大勝利(尚、最...
-一応次のアプデでガンスラ[[修正>http://pso2.jp/players/up...
--うわなんだこれ画像でかっ…URLのアレやってなかった…すまね...
--流石に折り畳んだ方が良くないか? -- &new{2016-09-23 (...
---というわけでやっておいた -- [[小木]] &new{2016-09-23 (...
---ありがとう!久々のガンスラ修正だしテンション舞い上がっ...
--遂にガンスラ念願の無敵orGP付きPAが… さてこの修正がどう...
---とはいってもスリラープロード、無敵時間は後ろに転がる時...
---ガンスラッシュチェンジパリング(仮)みたいなリングほし...
---ニワカシャゲキストだけどサイドアームにスリラー多用して...
---GP来て嬉しいのは射撃だけなんだよなぁ…打撃はそんなもん...
--個人的にレイヴは凄く期待してる -- &new{2016-09-23 (金)...
---どの位速くなるかだなぁ。いっそそれこそイリュ並に高速化...
---高速化も嬉しいがまず浮かないようにしてくれ・・・ -- &...
--正直今回のアプデ告知で一番テンション上がった。クライゼ...
--ガンスラの調整班はいつも優秀だね!改善要素がピンポイン...
---ガンスラッシュ(職業)。 -- &new{2016-09-24 (土) 20:5...
---たしかに他が職業のなかガンスラッシュがあるよねwしかも...
---調整のこないクラスもあるしね…(悟り -- &new{2016-09-25...
---リングは許可が下りないのかね。全職の枷外すならリングは...
---つけると武器アクボタンで射撃ができるL/フラッシュモード...
--ガンスラはもうちょっと射撃面で強化してほしかった。とは...
---射撃はメインが優秀すぎるからもっと強化しないと使われな...
---EP1後期ごろのガンスラみたいに、相対的に有用だったとこ...
---今は大体のクラスが専用武器だけでほぼ完結する調整になっ...
---洩れ個人としてはスリラーの攻撃範囲はもう少し拡大してエ...
---ぶっちゃけヘッドショットでWHAが乗るのが強化できない...
---↑WHAはRaにとって火力の源だからね。60キャップ解放時にフ...
---ガンスラ強化で一番問題なのはEP2のシュンカみたいなぶっ...
---ヘッドショットの射撃ダメージが基礎2倍じゃなくて基礎1.1...
---PSO2のバランスが糞なのはWBの存在とHSが2倍で固定なこと...
-レーゲン零式でいいから「剣モードで敵を突き刺して直後に銃...
--移動距離半分でモーション爆速でいい -- &new{2016-09-30 ...
--ホールドに夢を見るのはやめるんだ -- &new{2016-09-30 (...
--一応スラッシュレイブがそれっぽいと思ったが、あれは射撃...
--いっそのこと「銃剣を突き出しながら突貫、移動中に攻撃判...
---ゾンディからこぼれた奴をまとめてゾンディの中心にシュー...
---塊魂みたいになるの想像して笑った。 -- &new{2016-10-05...
---&color(Silver){(リボルバードライヴかな?)}; -- &new{2...
---リボルバードライヴ観てきたけど、これ見るとレーゲンの突...
-スラッシュレイブ発動させるの結構面倒なのにモーション長す...
--現状だと見劣りはするけど調整入るからそのガンスラッシュ...
---速度上方修正、ヒット後の硬直短縮とあるから結構期待でき...
--それでもDPPはガンスラPAとしては最も優れてるがね。 -- &...
--DPSだけ見ればそうだけど挙動が優れてる。初撃さえ当てれば...
--スラッシュレイブの調整は、HuとFiで不遇(個人の感想...
--あと殺人蟷螂とか暴れられると厄介だがホールドが効くエネ...
//--あと殺人蟷螂とか暴れられると厄介だがホールドが効くエ...
--地上だと接地したままというのが良い。強いのはサーペント...
--ここのコメント参照した上で色々なトリガーやらで試してみ...
---せやで。予測の通りボスの大ダウンとかココイチの状況で使...
---自分はボスの動きが止まってるときや、無駄にタフなザコを...
-戦道でのガンスラって要所で便利ね。アドオガルとかの鬼にジ...
--ガンスラは本来、メイン武器じゃ対応しきれない相手に対応...
--エイン連打も頭ぶちぬけるからなんやかんや使い勝手いいで...
-射撃武器としては片手持ちの拳銃みたいなもんなんだから、フ...
--ゲーム内の扱い的には拳銃っぽいけど、デザイン的には「カ...
-スラッシュレイヴ中々どうして微妙に速くなったな。それより...
--本当に微妙に速くなったな… DPSが具体的にどのくらい向上...
-こうもあれこれ高速化してるとエインラケーテンも高速化して...
--零式でアースバレットになればいい -- &new{2016-10-11 (...
--DPSもそこそこあるけど洩れとしてはむしろ副次効果のほうを...
-ひとまず試せたモノから報告を。トライ:2段目が始まるタイ...
--別物ってほどじゃないけど前ほどゴリ押ししなくてもよくな...
--スリラーは弾倉を放り投げるまでが今まで通りスーパーアー...
--スラッシュレイブ、ラスト部分の硬直短縮ついでに落下タイ...
---レイヴに関して追記します。ラスト部分の硬直短縮に伴って...
-ガンスラガードリングとか来ないかなぁ。モード切替の瞬間ガ...
--試したけど強くなりすぎるから実装しないとインタビューで...
---テックチャージパリングはOKでガンスラモードチェンジパリ...
---Cパリングと違ってリソース不用全職常用可のうえモードチ...
---あまりに短すぎるとそれこそプロにしか使えない性能になる...
--個人的にはガードはいらないから、”PAの途中キャンセル可能...
---↑木主じゃなかった。申し訳ない。 -- &new{2016-10-06 (...
--ガンスラッシュチャージパリングでいいです -- &new{2016-...
-フレーム検証してみたので報告を。もし間違ってたらごめんな...
--乙、俺も色々試してみたけどやっぱスラッシュレイブはスラ...
-アプデ後からガンスラ触るようになったのですが、射撃モード...
--トライ零式でもなるね。ステアタからいつでも打撃シュトレ...
--ギアのとこ見てたら分かるけど動作中に細かく打射モード切...
---射撃モードのまま接敵に使えるようになるの良いですね。上...
---せっかくなので武器ページの方の特徴のとこに追記してきた...
--マジかよ・・・今まで射撃モードだと射撃出るのが嫌でレー...
---俺もそう考えたけどステップ→通常→シュトレっていう手間が...
---レーゲンも突き刺した直後にJAできたら違うんだろうけど...
--バグじゃね? 本来シュトレは通常攻撃時のモードを参照する...
---別にシュトレに限らず、ステアタ後すぐに射撃モードで通常...
---あくまで「シュトレを発動した時点でのモード」を参照して...
---自分は困るかなベアッダとか射撃シャトレで転倒させて派生...
//---自分は困るかなベアッダとか射撃シャトレで転倒させて派...
//---自分は困るかなベアッダとか射撃シャトレで転倒させて派...
---スマホで打ったからか 3つも..お手数おかけしますが何方か...
---自分も昨日気付いて試してみたけど、タイミングが非常にシ...
---枝3君、修正しておいた象。 -- &new{2016-10-12 (水) 00:...
--打撃にとってはかなりありがたいよね。射撃は下方で更に不...
---ステアタは48Fだからステアタからのシュトレならもう普...
---シュトレは初撃当たらないと発動しないこととかステアタシ...
---攻撃頻度の高いボスにステアタシュトレで張り付くのはレー...
---単純に手段が増えただけなのになんでそう悲観したがるのか...
---使ってみればわかるけどそもそも手段のうちに入らないよ、...
---洩れはステアタシュトレやってるけどあくまでJA乗せる為に...
--シュトレの射撃モードで射撃PA,打撃モードで打撃PAっ...
-クライゼン全段射撃射撃にしてくれないかな? もしくはシュト...
--それされると打撃下方になるのがね…HS取れるやつにはかなり...
---打撃下方? それならレイブとかサーペントとかで代用効く...
---対雑魚性能落ちるし下方でしょ。だいたいレイヴもサーペン...
---↑全段射撃にしただけで対雑魚性能落ちるって何を根拠に言...
---お答えします。それはFiやHu等の打撃職でのガンスラ運用に...
---レイヴとサーペントが何に対しての代用なのか その辺 お聞...
---え、クライゼンってトライ零より射程長いの? んで具体的に...
---枝5君、仮にクライゼンが全段射撃になった際における対単...
--一言いい忘れてた。モード別に性質を変化させる場合、打撃...
---現状打撃職でも射撃モードしか使わない関係上、どうしても...
---しかし、射撃特化構成でガンスラ使うケースが出てきた場合...
-弓特化Brなんですけど、何もスキルを取ってないカタナとガン...
--BrRaなら射撃スキルが乗る余地がある分ガンスラのほうが味...
--ミリオンとボマー零があれば出番は無いかなあ -- &new{201...
--サブにもよるけど射撃のスリラー、アディ、クライゼンあた...
--ボマー零くるまではまだ使えた、今は既に持ってるなら1枠く...
--弓の火力バカってのは防御能力が低いってことであって、キ...
-今までガンスラ触った事なかったけど今度のアムチでアンガ用...
--レーゲン/サーペント/クライゼン/トライ零か、レーゲン/サ...
--打撃クラス用だけどトライ/シュトレ/サーペント/レイヴ。PA...
--ありがとうございます!!早速練習してきます!...絹 -- &...
-もう新PAは当分来ない感じだけど、イモータルみたいに素直に...
--解る象。サーペントでも同じ事が言える。現状では落下タイ...
--打撃シュトレはディレイかければ地上判定になってレイヴに...
---要するにサーペントと交互に出して強くなりてえんだよ!(...
---サーペント零式が空中なら逆に下に下がっていくようになれ...
---UMR -- &new{2016-10-31 (月) 04:17:35};
---サーペントエア零式、押してる間PP継続消費して空中上昇な...
---シュトレ零式がその場でシュトレ出し続けてくれてもええん...
--もういっそモードチェンジボタンで追加動作出来るのがガン...
-ガンスラでダーカーウォール飛び越えれるんだな。肩越しで壁...
--ガンスラーなら割りと基本、最後はステップでも良いけども...
-ガンスラの要望送ってるのだけど、エイミングが2段チャージ...
-ジャンピングリングは最高まで鍛えれば5秒に1回無敵が使え...
--ガンスラは浮いてること多いし回避目的ではほとんどまとも...
--そうか、使用後に通常攻撃押しっぱなしにして5秒待てば再...
---すまない、L/ジャンピングドッジは地上に接地してないと使...
-もともと一対多数に向いていない武器ではあるんですけど、マ...
--どうにも木主さん、ガンスラが多用されていた時代を知らな...
--範囲も単体も他に遅れ取ってるけど、どっちかというと単体...
---近接はステJAリングでだいぶ楽にはなると思うぞ。ガンスラ...
---昔のゴミのイメージ強いだろうけど今はガンスラのステアタ...
-アディション撃ってて思うんだけど、これ実はガンスラの各武...
--単に感覚の問題だと思う。結構銃身…というか刀身の長さが違...
--ランチャーでも近すぎて当たらなくなる武器あるらしいから...
--弓とかだと分かりやすいけど武器によって通常と一部PAの攻...
-ガンスラー始めたけどこの武器結構PPのやりくりが大変なんだ...
--PPは射撃モードにして通常攻撃すればあっという間に回復し...
--意外と減るよね。リミブ中とかGu入ってるとかだとだいぶ楽...
--集敵手段がある構成なら集めた後に打撃モードでまとめて殴...
-不毛な話かも知れないですけど零式何欲しい? -- &new{2017...
--レイジダンスをトルダンみたいな多段ヒット轢き殺し技にと...
--スリラーで地面にガンスラ刺して射撃→爆破→周囲に多段ヒッ...
--今回はエインラーケンでした -- &new{2017-02-18 (土) 21:...
---やはり木立てるタイミング悪すぎでしたね。エインか、今で...
---デメリットの打ち上げが無くなって、切り上げ時にステキャ...
---エインは阻害技として優秀なんだけどね。乱用NGなPAだけど...
---動画見返したら、モーションが高速化してたわ 枝2 -- &n...
---超低速移動する斬撃を射撃でぶち抜いて飛ばすおしゃれな見...
---あれを見て司馬昭を思い出したのは俺だけじゃないはず -- ...
---ゴーカイジャーみたい -- &new{2017-02-18 (土) 23:48:07};
---あの斬撃って1体に対して1HITしかしないのかなあ。設置中...
-GuRaで雑魚に対して使うならどのPAがおすすめですか? ちょ...
--それ以外だとレーゲン,アディション,クライゼン。クライゼ...
-FiHuでTA意識してPA繋げるとしたらどんなコンボがいいのだろ...
--それ以外だとトライ零混ぜるくらいしか。レーゲンは重いし...
---雑魚エネミーだとトライ零→アディだったり囲まれたら射撃...
--Fi武器で出来ない事をするための武器って観点上、否応なし...
---?リミブレって発動すれば倍率乗るけど何を勘違いしてるん...
---打撃はな。例に出てるのは射撃と射撃絡んだPAで一切乗らな...
---リミブレの倍率が乗るのは打撃のみ、で↑↑はほとんど射撃寄...
---リミブレ自体は打撃にしか乗らなくて射撃部分はオマケのハ...
-どの武器にも言えることだけど…やっぱり零式と未カスタム両...
--トライはもう零式から戻せない体になってしまってな… -- &...
---恐らくエイン零式も戻せなくなるな、モーション高速化・打...
---いや、打ち上げ削除はダメだわ・・・打ち上げばかりしてち...
-PVを見直してたけど、エイン零の浮く斬撃は1ヒットで消え...
--至近距離で放つと貫通する斬撃が先にヒットして消えてしま...
--1ヒットではなく時間だと思います。PVでは設置された斬撃3...
-wiki編集できる方、スリラープロードに無敵時間が設定されて...
--なんか修正履歴の欄にこっそり書いてあったけど、PA使うに...
---早急な対応ありがとうございますー!トライ零のほうも編集...
-エインラーケン零式が使い分けで雑魚にもボスにも活躍するPA...
-使ってみた取り敢えずの感想、普通に出すと斬り上げ→衝撃波→...
--最初の斬撃はホールドでそのまま連続で出す感じね、出し切...
--設置はなんというか……前方に停滞するかまいたちを設置する...
---面白いけど、面白いだけだな。趣味族の域を出ない。ガンス...
---ちょうどサーペントと同じくらいになってたから振ってきた...
---衝撃波にGPが付いてれば攻防一体で更に面白かったけど、そ...
-エイン零式の話題の木 -- &new{2017-03-08 (水) 18:52:01};
--斬撃と射撃の両方にJAポイントあり 初撃のみで止めると斬...
---打撃のみ35F完走75F -- &new{2017-03-08 (水) 19:03:16};
---強制的に打撃形態、はガンスラ共通の挙動だね。ただすぐ形...
---スマン表記的に解りづらいな、JAポイントまで打撃形態維持...
---ゾンディールで集敵→エイン零斬撃で足止め→通常打撃、でモ...
--貫通弾全くと言っていい程ホーミング性能やジャスティスみ...
--斬撃:表記25% 衝撃波:表記10% 射撃:表記65% つまり前...
---攻撃の依存ステータスが気になるとこだな -- &new{2017-0...
---上の35Fが間違ってなければ設置のDPS1600か。40Fとかにな...
---おまえら、エイントライ交互に撃ってみろ、異次元の火力に...
---威力最大引いたら射撃部分は807.95%相当か。エイミングシ...
---倍ってマジ?Fiでも敵のダウン時とかメイン武器じゃなくて...
--チェインフィニッシュ時にDOTみたいな衝撃波を重ね置きする...
--衝撃波→通常→衝撃波ループするとPP効率とんでもないなこい...
--エイン零は空中での定点攻撃に使えるな。サーペントは言わ...
--貫通弾の射程はロック可能距離ぎりぎりかな -- &new{2017-...
--斬撃の停滞位置が近すぎる。ガンスラに求めているのはダブ...
--Fi、Gu、Raで使い方分かれるけどGuはスリラーしてた方がい...
--初撃をステキャン出来るようになったのは大きいかな。斬撃...
--対ボスで設置使うと、ガンガン当たるしモーション短縮でDPS...
---これで火力は他と比べて極端に劣るってわけではなくなった...
--1段のJA早めだと打撃モード状態だから、通常時射撃モードで...
--襲来で防衛戦の塔前カマキリぜったたおすマンやれて楽しか...
--貫通弾にすると壊せるオブジェクトに対して影響を及ぼさな...
---すっごい亀だけど検証してきたで。斬撃弾自体が密着位置に...
-打撃ガンスラだとエイン零式は初段で止めたほうがつよい…?...
--無いのはHSじゃなくてWHAじゃない?頭に当たれば射撃部分は...
---上下への射角が狭くなり真正面(射線)に頭が来ないとHS入...
-Fiではなくても、トライン連打より、エイン零を挟んだ方が...
--相手がダウン中とかならエイン零連打が一番強いよ ただエ...
-ガンスラPAで雑魚敵相手にする時は大体トライ零・アディショ...
--結局クライゼンになる -- &new{2017-04-17 (月) 14:05:50};
---クライゼンはなー…吹き飛ばしさえ消えてくれればほんまマ...
-暫くは普段使わないサブ専職のレベリングでガンスラ需要も増...
--パーセント表記だけじゃ計算めんどくさいしなあ…あって損は...
--とりあえず大雑把に。ってか、スラシュレイブの最終段って...
---自分用に打射倍率変更できるスプレッドシート作ったけどい...
---たとえばFiHu運用だと実質射撃火力は打撃火力の7割程度に...
-みんなエイン零使ってる? 面白いPAなんだけど、個人的には...
--射角が調整できれば使ってた。っていうか何故スパアマ消し...
---貫通は悪くないが、射角だよな…。撃ち終わった後に旋回、...
--似たような印象だなあ。射撃運用が多いけど、威力はなかな...
-クライゼンが途中キャンセル可になって使いやすくなったのを...
-エンイラケーテン零式改:斬上げ後フォトン刃発生、発生時点...
-あーレイジダンスが永続式になんねーかなー -- &new{2017-0...
--PPが許す限りフェンシングするって事で桶? -- &new{2017-0...
---そうそう -- &new{2017-05-11 (木) 17:07:12};
--零式でリカールスペシャル化か…アリだな -- &new{2017-05-...
--永続式だったらサーペントエアを上昇なしにしてずっとグル...
---その代わりロデオみたいに前進するピーキーな零式カスタム...
--パルチのティアーズみたくなればいいんか? -- &new{2017-...
-カスタム最大値を引くという前提で、全段ヒットという非実戦...
--参考までに…エイン零サーペント DPS:1460/DPP:22.95、ジャ...
---DPPじゃなくてPP/sです、間違えた。 -- &new{2017-05-06 ...
---ナックルとガンスラの武器能力値とメイン武器補正値を考慮...
--エインで案山子には強くなったけどステ差あるからメインに...
---ああそうか、ステがナックルに到底及ばないの忘れてた… --...
-ほな、また…。 -- &new{2017-06-10 (土) 17:12:17};
--使用者が少なすぎてもう放置されたな…更にヒーローもガンス...
---大多数の要望にお応えして壊れは直したけど、使われないゴ...
---まずヒーローの戦闘スタイル上ガンスラを使う必要性は皆無...
---それ決めたの運営だからね。運営がヒーロー武器にガンスラ...
---一応、動画のクラス変更画面に使用武器にガンスラあったか...
---装備できたとしてHeに打射法全部適正あるならガンスラーの...
---下手に調整って今から下方は1000%ありえないわ。ガンスラ...
---おまえらも意地張ってないで一緒にヒーローになろうぜ! -...
---↑英雄(ヒーロー)ってのはさ、英雄(ヒーロー)になろう...
---嘘つけ英雄なんて徒花にマロン投げてれば誰でもなれるゾ -...
---そうはいってもヒーローが使える武器の挙動ぜんぶ本家とは...
-フォルニスが35になったから数年ぶりに使ってみたけど、DPS...
--単なる揚げ足だが、ガンスラにギアはあるぞ(モードシフト...
--DPS、DPPともに優秀なんだが立ち回りが難しい 特にファレ...
--消費が重いんだよなぁ…回収量もそれなりだからあまり文句は...
-昔はどうかわからないけど今の環境でモードチェンジにガード...
--ぶっちゃけ今のガンスラにモードチェンジガードが付いたと...
---あったら普通に使うわ -- &new{2017-07-02 (日) 00:01:44};
--強すぎもクソも他武器がGPやJGみたいなお手軽防御手段持っ...
---ガンスラはサブ武器だから台頭することは絶対にないしステ...
---初期はガンスラもメイン扱いで調整出来なくて放置されただ...
---他は知らんが俺個人は俺の価値観のもと世間や運営がその認...
---サブ武器っての明言されてんだよなぁ。積極的に使われない...
---え?EP4で置いてけぼりになる前はFI武器食うくらい火力高...
---そもそもアニメの主人公や主要キャラにメインで使ってるキ...
---EP3時代にFi武器食うガンスラとかなんか別のゲームでもさ...
--そもそもメイン武器の足りないところを補う“サブ武器”とい...
---初代やUのハンドガンやセイバー的なイメージで作ってたん...
-当たり前のようにあると錯覚していたが今気づいた、ガンスラ...
--上の木見ような。今更気付くって事は使ってないんだろうけ...
---アプデの度に要望送ってるけどもう無理だろ・・・公式でクソ...
もうこのままガンスラはサービス終了までホログラムに飾って...
---クソリプ扱いされてるのは公式ハッシュタグで質問と見せか...
---要望は送るけど、要望送っても次のクラスの養分になる確率...
---ガンスラは打撃射撃両方できるからね、打撃部分を強化しす...
---いっそナンチャラの鏡の撃剣みたいにおしっぱでばらばら中...
-とりあえずPSZでお世話になったインパクトゼロとアースバレ...
--ゼロディスタンス「ランチャーだが突撃爆破なら任せな」 ...
--アースバレットか、アキシオンについてたやつだっけ。スト...
-今更だけど普通のペチペチとオービットってどっちが回収効率上...
--オービットじゃない? -- &new{2017-09-01 (金) 16:12:49};
-イモータルダーヴみたいな急降下PAが欲しいな・・・ -- &new{2...
--そんな感じの動きをEP4の最初の方で見たなぁ…射撃数発撃っ...
---体験版のベンチマークだっけ?確かにあれを見たときは「新...
-インフィニットストームを今でも待ってるよ -- &new{2017-0...
-修正内容的にガンスラは消費PPは20を基準にする感じなのか...
--せめてあと一割くらいは減らしてほしいところだけどねー。...
--「他の武器と同じくらい」の性能は、あってもいいと思うん...
---大差ないからガンスラでいいですよね^^(ペチペチ が通る...
---ガンスラは活かそうとしたらリミブレ大前提なのでよく考え...
---よく考えないでガンスラ握ってペチペチするような連中は何...
--前回テコ入れがあったからなんだろうが、レイヴがノータッ...
---言うてホールド技だからなあれ。クルーエルスローというゴ...
---そもそもレイヴを拘束可能な小~中型エネミーに使うことが...
-修正後のガンスラの木。申し訳ないが詳細な威力とPP消費まで...
--今しがた確認したら、「威力上昇」とあってもPAの表記威力...
--そういう報告系は改行していいぞ。というかしろよ。見づれ...
---レーゲン距離伸びすぎで草 -- &new{2017-09-27 (水) 20:2...
--シュトレ派生消費PPは5です -- &new{2017-09-27 (水) 20:1...
--改善されたPAはどれもグッド。要はガンモード通常が普通に...
--これはガンスラ愛を感じますね。だいぶやってるけどガンス...
--TAリリーパのスイッチに通常射撃打ち込んでみたが、「ロッ...
-射撃シュトレの性能アップが地味にでかい。ハルコタンTA尚VH...
--ガンスラ一筋でやってたが今回の調整はガンスラにとっては...
--威力よりも範囲拡大はかなりプラス。特にちまちま動き回る...
-一日中ガンスラPAを捏ねくり回した。移動兼用小型はレーゲン...
レーゲン接的時タイミングを逃すと打撃シュトレ以外届かない...
--個人的レーゲン移動で敵と乱戦時、初手の行動としては、レ...
---もう一つ嬉しい悲鳴ではあるけど、初手レーゲンで近づいた...
-一般的なアークス→「レーゲンすげぇぇぇー」 ガンスラー→「...
-ガンスラがちゃんとサブウェポンとして使えるようになって嬉...
--それね、現状どの職で使ってもPP回復用にしかならない。PA...
---木主と言ってること真っ向から違うのに「それね」ってアン...
---たぶん"嬉しい"が"ほしい"に見えたんだろ。 木主 -- &ne...
-ヒットストップ緩和でレイジダンス使いやすくなったけど、Fi...
--コスパも見てレイジ一択じゃないかな?トライ零はレイジが...
-エイミングLv1・威力881 スリラーLv1・威力930 シュトレLv1...
-この前のテコ入れから初めてガンスラ触って、「レーゲン、敵...
--その方がいいかもな。ロック対象自動追尾型PA全般そうなん...
--次は「肩越しにしたら曲がれねぇ!!」ってなりそう -- &n...
---や、元から自力で曲がれないしそもそも曲がるんじゃなくて...
---ターゲットできるものさえなければ通常視点でぐねぐねでき...
--ロック対象自動追尾型PAって長所であり短所でもあるんだよ...
--書いておいてもいいんじゃないだろうか。これの小ネタで、...
---あれ便利だよね。ギルティではよく使う。ガンスラだと戦闘...
--特に反対意見もないようなので書いてみた。文才ないので修...
---gj -- &new{2017-10-21 (土) 11:45:43};
---大変遅くなり申し訳ありません。小木様の内容に「肩越し視...
-雑測定だけど打撃ガンスラのDPS調べた。(射撃はもはや調べ...
--他も調整されてるから見劣りしてるってだけで戦力としては...
--FiBrの技量マグで打撃射撃200状態にしたら射撃側も強くなっ...
-射撃PAが実質エイミングショットしか無いのがつらい(飛び道...
--「ハンドガン」も立派な50%の複合元なんだから、もっとハン...
--ア、アディションだって一応射撃PAなんだぞっ!(遠距離か...
---蹴りに衝撃波付けよう(もはや射撃PAとは何のか -- &new{...
---10+30*3ならもっと使えたはず -- &new{2017-12-09 (土) 0...
---スリラープロードだって射撃PAだぞ!(弾倉を恐らく銃で撃...
--ワンポ相当のPAとかコンセ相当のPAとかあってもいい希ガス…...
---じゃあ↑と合わせてアディションバレット零式(蹴り部分削...
--思い切ってモードチェンジを廃止して、武器アクで秒間4連射...
--ガンスラッシュ(銃で斬る)という意味でなら間違ってはな...
--とは言ってもエイミングで使い勝手と火力が揃ってる気はする。...
---別ゲーのクラッシュボムみたいな感じ?着弾→少しして爆発...
---エイミングをテムジンの前ダッシュRTにするとか・・・(も...
--レイジ・アディ・レーゲンと打撃→射撃のPAが多いけど、レー...
---シュトレツヴァイの打撃PAが一応それになるかな?斬撃を飛...
--レーサーのガンスラ版はほしいね、ババっと撃って最後に一...
---そっちかーなるほどね!それいいな -- &new{2018-02-08 (...
---バババン!(不発光弾)→接敵+斬って光弾爆破とかも良さそ...
-DPS表の更新が止まっていたので修正しておきました。フレー...
--お疲れ様です -- &new{2018-01-22 (月) 16:07:52};
--フレーム調べてどうぞ。まあ調べたところでネタ武器だし、...
-最近ガンスラにハマった初心者なんですが、対雑魚、対ボスで...
--対雑魚はトライ零、スリラー、次点で銃ツヴァイ、アディシ...
---ありがとう!しっかり使い込んでみるよ! -- [[木主]] &ne...
--4年やってるけど、今のガンスラはFiHu一択でステJA必須。射...
---大昔はアディション以外ゴミみたいないわれ方してた時期も...
--こっちも最近ガンスラにはまった勢なんだけど、雑魚、ボス...
ボスが暴れてる時は距離置いてエイミングからレーゲン→クライ...
--対雑魚はレーゲン→クライゼンが多い、対ボスはレーゲン→ス...
-スリラープロードも範囲あって弱点に吸われやすいからいいん...
--出が遅すぎるのがなんとも言えない。もう少し早ければラン...
---個人的には長押し対応でボタン離したら爆破できるようにな...
-ガードポイントを何卒 -- &new{2018-04-05 (木) 02:49:10};
-サーペントエアのしょっぼい上昇って今となっては嫌がらせだ...
--イモータルみたいな急降下PAはどこ・・・ここ? -- &new{2018...
-ルーサーの時止めの瞬間にチャージエイミング撃ったらそのま...
--オムニバスで検証してくれください -- &new{2018-06-14 (...
-仮に14が来たところでどうにかなる性能なのか -- &new{2018...
--見てわからない?なら使ってみようそうしよう -- &new{201...
--モーション速度&威力を強化する「武器による調整」でガンス...
---かつそれを無期限コレクトファイルで配る。そうするとガン...
---あまりに強くしすぎると「ガンスラ以外イラネ」とか言い出す...
---ガンスラ以外イラネなんて時期なんてなかったぞ。アディシ...
--性能自体は良いんだぞ。単に無理して使わなきゃ成らない場...
---あえて使うならFiHuが一番火力出す分には利に適ってるんか...
--無事死亡。ぶっ壊れ倍率でもなきゃ通常程度で変わるわけが...
-とりあえず、何も考えずに全paの火力1.1倍して下さい。てか...
--何かのインタビューで新PAの追加予定あるって答えてたよ ...
---こマ? -- &new{2018-08-13 (月) 14:54:17};
--まともにするなら打撃30%、射撃50%はいるかと -- &new{201...
---ただでさえ悲惨なのにこれ以上火力を減らすのか... -- &n...
---え?「打撃はプラス30%、射撃はプラス50%ほしい」って意味...
-レーゲン零式はシフトブレイクみたいなのやろなぁ(願望) -- ...
-マスカレーダ戦で、スリラーの置き能力と無敵時間が真価を発...
--サペ零始動でトライサペレイジでちまちま叩いてたけどスリ...
---スリラーの無敵はさして長くないしタイミングもシビアなの...
-吉岡Dがシュトレ作った人(ドイツ語関連でもしかしたらクライ...
-アディションバレット使ってる方、トライインパクト零式とど...
--アディションは範囲と距離に秀でるので格下小型、トライン...
---やはりそうですか、回答ありがとうございます。アディショ...
--アディは現状ではガンスラ中最弱PA -- &new{2019-01-10 (...
---そのクセこれしかまともな前方範囲攻撃は無い -- &new{20...
---しかしあの衒いのない前蹴りは好きだ -- &new{2019-09-16...
-強化こないかなぁほんと、せめてメインクラス専用のガンスラ...
--いやそもそもスキルとかの影響受けるのが格差生むんだし完...
---これは絶対やってほしい、全クラススキルが非適用になる代...
---クリストリミブレFiHuが最大倍率になるってのを脱却してく...
---うんだからそれあらゆるスキル他全て受け付けないようにし...
---クラススキル補正全部無効化される代わりに通常攻撃もPAも...
--最近だとリミブレインシュランスのお陰でリミブレ常用でき...
--個人的には威力はもう諦めるから消費PP減らしたり、範囲や...
---個人的にはサブウェポンならではの用途を強化して欲しいか...
---それやるとまた「それ前提で調整する」から「無いと困るに...
---既に充電器か変身ベルトにされてるじゃん…ギリギリ武器と...
--ガンスラリングほしいですよね…範囲拡張とか武器アクション...
--ガンスラの為に脱サラした男がディレクターだし後期新クラ...
---アンガを単独で倒せないから無理だろう -- &new{2019-03-...
--打撃や法撃に強い部位にはガンスラ射撃部分を、射撃や法撃...
---ただでさえ既存物はガッタガタの傾国バランスしてんのに余...
-エインラケーテン零の打撃内訳って35%+(8%*5)? -- &new{20...
-PAにガードポイント付けてくれよなー頼むよー・・・ -- &new{2...
-ガンスラ使い始めたばっかなんですが出が早くて範囲広くてHS...
--条件限られすぎだからね例えばシュトレを10回吐き出した総...
-そういやこんな武器種あったなと懐かしくなって見に来たらま...
--以前ガンスラは全クラス武器だから強いとウンタラカンタラ...
---まあそれ自体は間違ってない、汎用武器が職専用武器を食っ...
---だからずっとガンスラッシュのみ活かせるスキルやクラスが...
---アンガ「おいすー^^」怨嗟仮面「来いよセンパァイ」超界探...
-吉岡は本当はガンスラ嫌いなんじゃね…? -- &new{2019-07-1...
--今までガンスラの事が好きだった運営がいたか? -- &new{2...
---EP3中期くらいに菅沼がガンスラ上げてくれたのは結構嬉し...
--好きだから調整しますつって他のとこズサントドラールされ...
--今までの各所の手抜き調整の負債が多すぎてガンスラに構っ...
---せっかく「打撃」と「射撃」の物理属性設定しているのにエ...
---そういうことして顰蹙買ってロールも役割も潰して9割方は...
---何のための部位破壊システムだよ。打射法3種の物理属性と...
-まぁ上でも言われてるけど全クラス武器っていうのが呪いすぎ...
-贅沢しか言わんからHeとPhのスキルをガンスラにも適用して欲...
--ブルズアイのギア上昇1.5倍がギア(モードチェンジ)に変な...
---ブルズアイじゃなかったフルドライブだった -- &new{2019...
---どういう妄想だよ。ネタだとしても数値が存在しない箇所に...
---モードチェンジにフルドライブ適用されたらガンスラぶっ壊...
--クライゼンレーゲンシュトレのドイツ語PAはファントムで真...
-PA威力2倍にしてもつかわれないんだろうな -- &new{2019...
--解式みたくクラス倍率乗らずにPA倍率のみでメイン武器より...
--「各武器種→ガンスラ」と「ガンスラ→各武器種」でも用意す...
---すまん。「各武器種→ガンスラ」と「ガンスラ→各武器種」''...
--マジでガンスラ専用後継職とかでないときついよなぁ、もう...
---まずアンガ・ファンダージっていう越えられない壁があるか...
--2倍は流石に使うぞwたとえばRaならARでワンポするより同種...
-今度の調整以降RaHuでガンスラ1枠使おうと思ってるのですが...
--自分も気になってロックベアに射撃属性のPA3つで比べた結果...
---あとエネミーシールドで近距離限定付いたときなんかに使え...
---ラムダビッグロウVer2クラフトしてペネ撃ってた方が強そう...
---ガンスラに奪命入れて手数的な意味でも弓よりかは使えると...
---乙女貫通の保険なら大人しくアトラバで回復するか奪命ARで...
---奪命に割けるAR無いっす・・・アトラバも5回しか使えないし。...
---アンガの耐性、近距離シールド、どっちもゼロディスクレス...
---ふふふ・・・ガンスラ以外にもブラッドグリオンを持つ選択...
---アンガ耐性に関しては一言も言ってないのになぜその話題に...
---使うなら使うでFiHuで使え。RaHuで使うならエイミングかア...
---倍率上げて有用になったらそれはそれでかつてのアディショ...
---すまん何か知らんがズレた -- &new{2019-09-23 (月) 19:2...
--RaHuでガンスラとかありえないよって教えてくれてるのにい...
---何せ全クラス装備可という特性が最大にして諸悪の根源なん...
---全クラス装備可なのはいいけど普通にクラススキルとかの倍...
---単純に倍率上げるだけでも使いどころさんは出てくるんだけ...
---ガンスラなんかにテコ入れするぐらいならクラス武器の方修...
---倍率上げて有用になったらそれはそれでかつてのアディショ...
---枝4と枝5はガンスラ強化に反対派か。ガンスラが強化される...
---枝4と枝5はアディ全盛期に蹴られた恨みがあるんだろうなは...
---枝4と枝5じゃないが他武器種が最も不利な状況・条件でギリ...
---枝4と枝5以外にもガンスラにマウント取られるようなありも...
---何か見てるとPSUのセイバー+ハンドガンは良く何も言われな...
-ガンスラッシュの参照倍率が、使用クラスによらず一定値にな...
--リングじゃなくて仕様としてそうしてくれって感じ。むしろ...
---最初は仕様にしようかと思ったんですけど、どのクラスも同...
---いやそういう物じゃん。そういう物だからと言いながら全く...
---全クラス装備可だからって全クラスで平等の性能にしろって...
---ガンスラメインで遊ばせろは全くその通りです。例え限られ...
---まぁ、ユーザーがそこまでバランスを考えてアンケや要望を...
-今更すぎるがPSZのアースバレットとかインパクト・ゼロがほ...
-ガンスラ弱い弱い言われているがシュトレツヴァイを完全に使...
--それPA同士を比べたときのDPSだけ見てるだろ 武器自体の攻...
--(テク無しの)ファントムロッドぐらいって書くと強そうだよ...
--全ての武器ステータス、倍率、スキル倍率が横並びという世...
-スキルリングでガンスラギアがあればよかったのに -- &new{...
--ガンスラのギアはモードチェンジ定期 -- &new{2020-09-15 ...
-スキルリングでガンスラギアがあればよかったのに -- &new{...
--ガンスラッシュ専用スキルはいずれのクラスにも存在しない。
勘違いされがちであるが、スキルツリー上に存在しないだけで...
武器アクションによるモードシフトがそれである。(公式のオン...
---正直それも苦し紛れの出任せっぽいけどなあ、モード変更が...
-4秒以内にエイミングショット16発撃てるんか。セイムアーツp...
-LuのPAでアースバレットとかインパクトゼロとか来たら嬉しい...
--残念ながら・・・、それ以上に使い勝手のいいPAが目白押...
-ねんがんの [[ガードポイント>https://pso2.jp/players/upd...
--触ってみんことにはわからんことが…多い…! &color(Silver)...
--ガーポ付PA無いとまともに戦える状況じゃ無かったからな……...
-新職がくるタイミングで既存ガンスラにも調整が入る上に、新...
--強くなるのではなくガンスラを実用ラインへと昇格させるガ...
--速度とか攻撃範囲とか、威力だけ上がってもどうにもならな...
---実際零式2種とサーペンくらいしか息してないしな、シュト...
---順当に考えるならその速度や攻撃範囲含めた諸々調整して威...
---結局FiかHuじゃないと使いこなせない予感だなあ… -- &new...
---サブLuガンスラは低火力のメインほど威力ボーナスが大きい...
---サブラスターGSブーストがメインクラスによって倍率違って...
---Luブースト込みでメイン武器に並ぶか場合によっては超える...
---チェインフィニッシュ乗るならGuLuも楽しそうだけど、流石...
---チェイン貯めるのに結局Tマシ持たないと行けないしちょい...
---Suが法撃付いたガンスラ持ってテク砲台とか強くなりそうっ...
---結局サブ分の倍率+メインでの倍率低い分の補填だろうから...
---テクガンスラはどうだろうな…。単純に法撃力がタリスにす...
---厳しいなら無理にガンスラ使う必要ないんだよなぁ…。第一...
---法付きガンスラで零ラメ付けて戦ったらちょっとお得ってぐ...
---全職で倍率が同等になっても、特化するならやっぱりリミッ...
---TeLuもありでしょ、ラメギ零ザンバボルテージシフスト...
---対単体をうまいこと補ってくれたらいいな。もしボルテにス...
--今更すぎてなぁ…NGSもガンスラはラスターだけやろどうせ --...
---新世代になってまでモッサリッシュ引きずってるならそうだ...
//-アディションバレットの倍率5000%くらいにして環境ぶっ壊...
-レイジダンス1429→1644(1.15倍) エインラテーケン1219→1829(...
--レイジダンスの上方すっごく控えめだな・・・。多分対ボス...
-エイミングショットに2段階チャージ追加、威力は1段階の約5...
-PA調整もFiLuも大したことなくてダメだったよ…… 8年間お疲れ...
--FiだからLuの倍率低いとかじゃないの(適当) -- &new{2020-...
---サブLuでどのクラスでもガンスラまともに使えなかったらこ...
--たぶんコレGSブーストの関係でFiやHuみたいな倍率お化けよ...
---それで合ってるはず。Fiメインだとやっぱりリミブレがウリ...
---そうなん?メインで使えんなら誰得スキルだよこれ。アンガ...
---FiLuで使う前提から離れた方がいい。専用武器で十分に火力...
---各職メイン武器種を食い潰してしまう過去の悲劇の反省が伺...
---サブLuの時点で差別化できてんだよな。Huにはアイアンとか...
---サブLuはサブLuという別クラスなんだからメイン武器を食う...
---メイン武器を食うとか食わないとか考える意味なら、ガンス...
---別に食わないように調整することは誰も文句言ってないと思...
---言うてどれにせよある武器種を使う理由なんて使いたいから...
---枝8 「サブ武器とは何だったのか」?サブ武器なんてユー...
--たった数時間でFiLu以外も試して最終結論出すってマ? -- &...
--Ra 打撃最強 Fo 射撃最強 Te 弱点属性時打撃射...
--HuとFiは互いをサブにした方が強いぞ ブレイブFi<サブLu<...
--時代はRaLu。ガンスラとARの両方で使える迷彩を使って遠近...
---正直やれるならこの組み合わせでやりたいけどこの耐久でわ...
-トライインパクト零式:斬撃の射程はステップ1回分ほど、斬...
--助かりますありがとうございますサーペントエアが発動中移...
---この強化サーペントエアってダガーが欲しがりそうなPAじゃ...
--斬撃というか衝撃波2倍は発生位置の関係上VRロックベアの身...
--VRロックベアでやったなら多分トライの衝撃波は体に吸われ...
-スリラープロードの無敵時間が大幅に増えてる(スタイリッシ...
-HuLuで振り回してるけどGPとして使い勝手のいいエインが結構...
-武器アクションしてないのにいつの間にか打撃モードが射撃モ...
--シュトレツヴァイを派生してるとかじゃない? -- &new{202...
---エイン零の射撃のタイミングでシュトレしてるからなのか?...
--自分もあったな…条件はわからないしうろ覚えだが、レーゲン...
--昔っからガンスラを使ってたけど、その現象はエイン零実装...
---ちなみに、エイン零の打撃モードから射撃モードに切り替わ...
--結構長いことロックベアと殴りあってきたけど分からなかっ...
//-旧ガンスラ弱すぎてゴミで草 おとなしくラスターやりまし...
-サブをLuという縛りとも言える特化構成ですらメイン武器に負...
--言うてサブLu縛りだとしてもメイン武器食っちゃう性能だと...
---ガンスラのためのサブLuなのに越えるは無理でも並ぶことす...
---個人的にはFiLuが弱すぎる以外は丁度良い気がするけどね。...
---ガンスラ強くなりすぎるのイヤイヤ勢って左翼並みに人の話...
---ガンスラ最強じゃないとイヤイヤ勢君ブチギレで草、ブーメ...
---最強じゃないと嫌ってどこに書いてあるんだろう サブLuで...
---「サブLuにおいてはメイン武器よりガンスラの方が強くしろ...
---別に弱体化しなくてもガンスラの倍率のばせばいいんじゃな...
---サブLu内で上下付けても何の解決にもならんでしょ。要はHu...
---枝6 どうやらエアプは見つかったようだな 今回の強化を...
---メイン武器をガンスラに食われてた時期がある職の現役ユー...
---それこそFiHuやGuRaで特化した筈がガンスラ握った方が強い...
---彼らの感覚において前提がメイン職=メイン武器で、サブは...
---サブLuにすることこそガンスラをメイン武器にする職を選ん...
---メインLuこそがガンスラをメイン武器にするって事やろ、何...
---メインでもサブでもLuを使うならガンスラを主体にするって...
---そこでメインLuを引き合いに出して揚げ足取られると思わな...
---そろそろこの平行線切り上げてもよくね -- &new{2020-09-...
---メイン武器に「並ぶ」があり得ないので、メイン武器が強い...
---クラス構成に口出す馬鹿のことまで考慮しようとしたらキリ...
---誰も注意してくれなかったばかりにくっさいまんまのお前を...
--十分ガンスラで戦いたきゃ使える性能はしてね -- &new{202...
--言うほど弱いかなぁ…、もちろんトップ張れるほどではないけ...
--単純に修練不足じゃないかなぁ、今まで既存のガンスラをメ...
---結局武器種をその武器種たらしめているのは挙動なんで、ガ...
---満たされないのはあると思う、私は結局サブラスターで戦っ...
---見た目が好振りたがってたのとそのアクションが好きでやっ...
---TeLuでフォロナー出たし修練不足という結論で問題無いな -...
-サブラスターでガンスラ弱い問題はサブラスター時にガンスラ...
--それはそれでメインLuに噛みつかれそうだな -- &new{2020-...
---カウンター追加されただけでメインLuに噛みつかれるとかね...
---ありうるぞ。少なくともこのwikiのコメ欄にいるPSO2ユーザ...
---(ヾノ・∀・`)ナイナイ -- &new{2020-09-25 (金) 09:38:24};
---Hr実装後にガードなり回避なりで敵の攻撃を利用できるよう...
--そんな極僅かな人間しか喜ばない事に対して運営に労力割か...
---え?何その頭の悪い発言 わざわざ既存ガンスラが楽しめる...
---既存ガンスラがメイン武器より強くなる時点でバランス崩壊...
---サブLuにしなきゃ使い物にならないって前提が担保されてる...
--欲しいのは余計な要素じゃなくて、純粋にサブLuにするに限...
---それは具体的には何%なんだ? -- &new{2020-09-25 (金) 0...
---今の旧ガンスラは飛べる領域に片足突っ込んでるからHuなら...
---5000兆%やろなぁ -- &new{2020-09-25 (金) 07:30:14};
---枝1 マジレスするとあと1.3倍ぐらいは火力ほしいね -- &...
---これ原初にも持ってくる奴いたんだよなあ… そいつだけ火力...
---そんなに通常職ガンスラが嫌なら固定組めとしか。サブLuガ...
---どこに持ち込んでもいいに決まってるだろう。まあこういう...
---TeLuだと実用できる範囲で普通に強いが -- &new{2020-09-...
---認められる云々ならHuFo魔法剣士なんて公式おすすめスタイ...
---古くから残ってるHuFoと最新クラスのLuじゃ環境が全然違い...
---HuFoを持ち出すのはあまりにも極論すぎるだろ -- &new{20...
--そもそもサブLuがガンスラ関係なく有用ならこれくらいでい...
---それ、8年前から言われてる。フューリー強すぎ問題。打撃...
---いや流石にサブFiサブPhサブEtとある中でどこもかしこもHu...
---FiもサブEtでやってるわ メイト飲む事もあまりないしクリ...
--既存ガンスラー視点からすれば、なんでもいいからガンスラ...
---野良では普通、固定レベルでは弱いってのが現状だよな。ど...
--単純にガンスラ強化するだけのサブで良かったんだけどな。L...
---いうても、ボルテージは10%変動するだけだしなぁ、500達...
---じゃあ1%2%変動するだけの妙1と妙2の差とかこだわってる...
---急に妙撃の話持ってきておいて「ここまでの話聞いてる?」...
-レイジダンス、モーション速度上がってヒットストップも無く...
--表と比べていってるならかなり前の修正も更新されてないだ...
--もしかして:ヘッドショット 間違ってもそれ頭が弱点じゃ...
--打射混じったガンスラで計測するなら全部胴体攻撃しないと...
--測定演習って言ってるし、ロックベアはHS自体ないから頭部...
---マジだった これは小木2がエアプだわ こき2 -- &new{...
--計測してみたら92>71F(70,72のときあり)になっていました...
---トライインパクト零、レイジダンス、サーペントエア、クラ...
---計測おつかれさまです。サブラスターの場合ボルテージ的に...
-15%火力アップ貰ったんだからこれ以上運営の手を煩わせるな...
--謎の上から目線 -- &new{2020-10-14 (水) 14:54:43};
--結局火力不足だったんだな。フォロナー出たから修行不足と...
---「頑張れば出来る」は「頑張らないと出来ない」でもあるし...
--これコメントアウトしてもいいかな ここまでくると情報提...
-FiLu、BrLuの動画見たが、めちゃ強くて驚いたは。ソロ花UH4:...
--あの手の動画はめちゃくちゃにドーピングしてるだろうから...
--だから何だ。他行ったらもう一度組みなおして最適化しない...
--案山子殴りには並以上には強い気はする。ただGP増えたとは...
--そこそこ強いとは思う、でもFiLu辺りはクラスと言うよりそ...
--え?お前らガンスラが強くなった事を証明されるのそんなに...
---強くなったというか、ガンスラでもそういうことが出来るよ...
--倍率ヤバすぎてウィークBrLuガンスラってウィークBrPhカタ...
---ボルテ入れ忘れてたわ 小木 -- &new{2020-11-03 (火) 22...
---LuオルアタとGSブーストだけでサブHuやサブEtの倍率スキル...
--そもそもソロレイド系は元から後継職より既存職のが最速タ...
--HuLu辺りは熊計測すっとHuEtのメイン武器食い気味な位出る...
--否定はしないけども、ガンスラ担ぐことによって職の個性を...
---適当に使って強い挙動じゃないから安心しろ、実際サブLuで...
---職の特性を踏まえた上で、じゃあどう使えばいいのかって組...
---子木主の言う職の個性ってなんなんだろう。Huならマッシヴ...
---他はどうか知らんけど俺は武器種=クラス個性だと思ってる...
---TeLuだと火力も挙動もガンスラ>ウォンド殴りになってしま...
---TeLuの場合ウォンドから解放されたい場合の選択肢だしそれ...
---もうサブLuガンスラはサブLuガンスラという一個の武器種よ...
---否定するわけじゃないんだけど、枝4の理屈だとガンスラ以...
--死にPAがない分パレット配置のやりくりに苦労するわ。武器...
---接敵のレーゲンシュトレ、火力のエイン零レイジサーペン、...
---レーゲンは長距離の移動用、エイミングは置きPA、スラッシ...
---死にPAが無くてパレット足りんって書き込もうとしたら既に...
-お前ら速く要望出さないとNGSまでにガンスラPAで高度を下げ...
--ステップで高度下がるしいらなくない? -- &new{2021-01-1...
-各クラスごとのサブラスター倍率求めてみたんだが、全部射撃...
--たまにサブLuで遊んでみるかーって思った時にメインLuで射...
--EP3ぐらいからガンスラは打撃武器だからねぇ Luサブ限定で...
--エイミングショットとかLu以外のほうが火力出たりするのか...
--射撃倍率を低めに設定したのは完全に意図的にだね。んで射...
-シュトレツヴァイ派生についての記述が上方修正前の「15PPお...
-エイン零の射撃前JAが出る前から射撃モードで通常連打してる...
-サブLuやってみたら案外楽しくてハマってるんだけどボスはサ...
--最速で倒したいとかでなければエイン零だけでもええんやで ...
-最近TeLu始めたんだが武器アクをパレットに入れてないのに銃...
--武器アクションはパレットから発動だけじゃなくて、個別に...
--そういう不具合っぽいのは前々からあるけど、発生条件は今...
--不具合or誤操作なんだな、圧迫するけど武器アク入れて戻せ...
---武器アク入ってれば一応シュトレの派生も出来るから無駄っ...
---ps4でコントローラー使ってるからボタン足りないのよね… -...
---PS4なら中央パッドの右側部分使った方がいいと思う -- &n...
--銃撃部分でキャンセルしてる。銃攻撃の時は射撃モードにな...
--パッド右側は埋まってるから無しかな。銃撃部分でキャンセ...
--前に運営に問い合わせしたけど、『ゲームの詳細な内容や攻...
ページ名: