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sandbox/S級特殊能力一覧(比較表)
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S級特殊能力の一覧に関する試作のページ。
思いついた案があれば、各自自由に追記してください。

S級特殊能力一覧 Edit

案1 Edit

名称効果タイプS1.pngS2.pngS3.pngドロップS級特殊能力.png特殊能力因子詳細
妙技の巧クリティカル15%12%S1.png壊城に舞う紅き邪竜」「崩城に甦る黒衣の邪竜」「ワイルドイースター2018S2.pngツインダガー.png [13]バルローク
S2.pngダブルセイバー.png [13]バルヴィーレ
S2.pngナックル.png [13]バルバディ
妙技の巧2クリティカル15%S2.pngパス.png無限連戦:追憶の彼方へ
輝勢の恵PP回復(自然)20%17%17%S1.png壊城に舞う紅き邪竜」「崩城に甦る黒衣の邪竜アークスブーストラリー
S2.png幻惑の森探索
S3.pngロッド.png [13]バルゼムス
S3.pngタリス.png [13]バルレトラ
S3.pngウォンド.png [13]バルアイト
効果は乗算
輝勢の恵2PP回復(自然)20%S3.pngパス.png無限連戦:追憶の彼方へ効果は乗算
輝剰の撃PP回復(攻撃時)17%17%20%S1.png幻惑の森探索
S3.png壊城に舞う紅き邪竜」「崩城に甦る黒衣の邪竜
S2.pngカタナ.png [13]バルバルア
S2.pngデュアルブレード.png [13]バルスレヒト
S2.pngバレットボウ.png [13]バルアグリア
S2.pngジェットブーツ.png [13]バルエグゾセ
効果は乗算
輝剰の撃2PP回復(攻撃時)20%S2.pngパス.png無限連戦:追憶の彼方へ効果は乗算
時流の恵PP回復(固定値)107S2.png キャンペーンクエスト
S3.pngパス.png無限連戦:追憶の彼方へ
4s毎に発動
滅域輝与PP回復(固定値)33S2.png幻惑の森探索S1.pngパルチザン.png [13]ストラジオスマザード
S1.pngナックル.png [13]ストラジオメイト
S1.pngランチャー.png [13]ストラジオキャスルク
プレイヤー周囲でエネミー死亡時
滅域輝与2PP回復(固定値)4S1.pngパス.png無限連戦:追憶の彼方へプレイヤー周囲でエネミー死亡時
光子縮減PP軽減7%10%7%S2.png壊城に舞う紅き邪竜」「崩城に甦る黒衣の邪竜
S3.png幻惑の森探索
S1.pngアサルトライフル.png [13]バルドラッヘ
S1.pngランチャー.png [13]バルボラーレ
S1.pngツインマシンガン.png [13]バルラッダ
効果は乗算
光子縮減2PP軽減10%S1.pngパス.png無限連戦:追憶の彼方へ効果は乗算
剛撃の志与ダメージ2%2%2%S2.png幻惑の森探索
S3.png逢魔に誘う幻惑の森」「戦塵を招く魔城の脅威」「異界に紡がれし知の化身」「異界に甦りし全知への渇望キャンペーンクエスト
S1.pngガンスラッシュ.png [13]バルアルズ効果は乗算
輝充の志与ダメージ3%S2.png逢魔に誘う幻惑の森」「戦塵を招く魔城の脅威キャンペーンクエストPP40%以上
時流の志与ダメージ4%S1.pngパス.png無限連戦:追憶の彼方へ時間で上昇
持ち替えで消失
死中の志与ダメージ4%S1.pngパス.png無限連戦:追憶の彼方へ20s毎に最大HPの5%ダメージを負う
強闘の志与ダメージ4%3%S1.png雨風とともに2018強敵(ボス)のみ
瞬連の志与ダメージ3%S1.pngホワイトデーは大わらわ2018連続JAで1%ずつ上昇
諸刃の激与ダメージ4%S1.pngT:逢魔に誘う幻惑の森」「戦塵を招く魔城の脅威キャンペーンクエスト抜刀時被ダメージ8%UP
妙撃の志与ダメージ3%S1.png幻惑の森探索クリティカル時のみ
妙撃の志2与ダメージ4%S2.pngパス.png無限連戦:追憶の彼方へクリティカル時のみ
裂砕の志与ダメージ3%4%S3.png キャンペーンクエストS2.pngリュミエル武器
S2.pngジュティス武器
破壊可能な部位攻撃時のみ
活実の志与ダメージ3%S3.pngリュミエル武器
S2.pngジュティス武器
破壊可能な部位攻撃時のみ
守護の備被ダメージ軽減7%7%7%S1.png幻惑の森探索S2.pngデュアルブレード.png [13]タクティオアンパシア
S2.pngバレットボウ.png [13]タクティオフラゼン
S2.pngロッド.png [13]タクティオハスティン
S3.pngデュアルブレード.png [13]カラミティブレイザー
S3.pngツインマシンガン.png [13]トリディアシュタヤー
効果は乗算
時流活与HP回復(最大HP割合)40%60%40%S1.png幻惑の森探索
S2.png壊城に舞う紅き邪竜」「崩城に甦る黒衣の邪竜
S3.pngソード.png [13]バルファーダ
S3.pngワイヤードランス.png [13]バルヴェイス
S3.pngパルチザン.png [13]バルヴィクト
40s毎に発動
持ち替えで経過時間は0に戻る
時流活与2HP回復(最大HP割合)60%S3.pngパス.png無限連戦:追憶の彼方へ40s毎に発動
持ち替えで経過時間は0に戻る
剛乱活与HP回復(与ダメージ割合)1%S2.png逢魔に誘う幻惑の森」「戦塵を招く魔城の脅威キャンペーンクエスト確率は約10%
上限は300
気輝応変PP回復(自然)80%100%S1.png キャンペーンクエスト因子効果は乗算
裂砕の剰PP回復(攻撃時)40%S1.png キャンペーンクエスト因子破壊可能な部位攻撃時のみ
花ノ赤閃与ダメージ3%S1.png異界に紡がれし知の化身」「異界に甦りし全知への渇望因子備考
海ノ青閃HP回復(最大HP割合)4%S1.png異界に紡がれし知の化身」「異界に甦りし全知への渇望因子備考
雪ノ白閃PP回復(攻撃時)20%S1.png異界に紡がれし知の化身」「異界に甦りし全知への渇望因子備考
月ノ黄閃PP軽減8%S1.png異界に紡がれし知の化身」「異界に甦りし全知への渇望因子備考
葉ノ緑閃被ダメージ軽減+8%S1.png異界に紡がれし知の化身」「異界に甦りし全知への渇望因子備考
影ノ黒閃PP回復(自然)20%S1.png異界に紡がれし知の化身」「異界に甦りし全知への渇望因子備考
災転輝与PP回復(最大PP割合)15%ドロップ因子備考
瞬撃繚乱与ダメージ123ドロップ因子備考
花海雪の巧クリティカル20%ドロップ因子備考
花海雪の志与ダメージ3%ドロップ因子備考
花海雪の活与HP回復(最大HP割合)2%S2.png アークスブーストラリー因子備考
花海雪の縮減PP軽減12%S2.png アークスブーストラリー因子備考
花海雪の縮減2PP軽減14%S2.pngパス.png無限連戦:追憶の彼方へ因子備考
月葉影の輝勢PP回復(自然)25%S2.png アークスブーストラリー因子備考
月葉影の備被ダメージ軽減12%S2.png アークスブーストラリー因子備考
月葉影の輝剰PP回復(攻撃時)25%S2.png キャンペーンクエスト因子備考
月葉影の輝剰2PP回復(攻撃時)28%S2.pngパス.png無限連戦:追憶の彼方へ因子備考
月葉影の歌与ダメージ5%S2.pngパス.png無限連戦:追憶の彼方へ因子備考
月葉影の志与ダメージ3%ドロップ因子備考
月葉影の縮減PP軽減14%ドロップ因子備考
月葉影の活与HP回復(最大HP割合)2%S3.png アークスブーストラリー因子備考
花海雪の輝剰PP回復(攻撃時)28%S3.png アークスブーストラリー因子備考
花海雪の備被ダメージ軽減10%S3.png キャンペーンクエスト因子備考
月葉影の巧クリティカル20%S3.png キャンペーンクエスト因子備考
花海雪の輝勢2PP回復(自然)25%S3.pngパス.png無限連戦:追憶の彼方へ因子備考
花海雪の歌与ダメージ5%S3.pngパス.png無限連戦:追憶の彼方へ因子備考
猛威の奮激複合123ドロップ因子備考

案2.1 Edit

名称効果Lv効果量入手方法
S1.pngS2.pngS3.pngドロップ因子追加アイテム
剛撃の志与ダメージ上昇1+2%+2%+2%S2.png幻惑の森探索
S3.png逢魔に誘う幻惑の森」「戦塵を招く魔城の脅威
S3.png異界に紡がれし知の化身」「異界に甦りし全知への渇望
S3.pngキャンペーンクエスト(追加ドロップ)
S1.pngガンスラッシュ.png [13]バルアルズ

案2.2 Edit

名称効果Lv効果量入手方法
S1.pngS2.pngS3.pngS1.pngS2.pngS3.png
剛撃の志与ダメージ上昇1+2%+2%+2%因子
ガンスラッシュ.png [13]バルアルズ
ドロップ
幻惑の森探索
ドロップ
逢魔に誘う幻惑の森」「戦塵を招く魔城の脅威
異界に紡がれし知の化身」「異界に甦りし全知への渇望
キャンペーンクエスト(追加ドロップ)

案3 Edit

ドロ : ドロップで入手
因子 : 特殊能力因子で付与
追加 : 追加カプセルで付与
数値が変動するものは最大値を記載

威力上昇 Edit

名称S1.pngS2.pngS3.png備考
剛撃の志2%2%2%
諸刃の撃4%3%被ダメージ増加
時流の志4%0%から開始し1秒毎に上昇
花ノ赤閃3%与ダメージ450,000毎に30秒間

攻撃時PP回復量上昇 Edit

名称S1.pngS2.pngS3.png備考
輝剰の撃17%17%20%
輝剰の撃220%
月葉影の輝剰25%月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動時

HP回復 Edit

名称S1.pngS2.pngS3.png備考
時流活与40%60%20%一定時間毎に割合回復
走者高揚15%ダッシュ時5秒毎
静心活与70通常攻撃が命中した時に固定値回復。リキャスト有

案4 能力詳細の整理のみ Edit

効果量が記載されているものとされていないものが混在していたので試案として追加してあります。

威力上昇 Edit

剛撃の志与ダメージが上昇。
  • 上昇量は2%。
  • 効果は乗算で計算される。

妙撃の志クリティカル時の与ダメージが上昇。
  • 上昇量は3%(S1,S2)or4%(S3,S2妙撃の志2)。
  • 素のクリティカル率は5%しかなくクリティカル発生があまり期待できないため、有効活用するにはクリティカル率を上昇させる他のS級特殊能力やスキル(S1,S2:妙技の巧、S4:正対の巧、クラススキル、スキルリングなど)との併用が望ましい。

瞬撃繚乱別のPAやテクニックをジャストアタックすると与ダメージが上昇。
  • 上昇量は3%。
  • 効果は乗算で計算される。

PP関連 Edit

光子縮減PP消費量を軽減する。
  • 軽減量は7%(S1,S3)or10%(S2,S1光子縮減2)。
  • ストレイトチャージ零式や零式ギ・グランツなど、発動中にPPを消費し続けるPAやテクニックにも有効。
  • 同種の効果とは乗算で計算される。
    • 例1:S1,S2どちらにも光子縮減を付けた場合、1-(0.93×0.9)=16.3%の軽減
    • 例2:上記にフレイズ・リデュースを加えた場合、1-(0.93×0.9×0.96)=19.648%の軽減
    • 例3:上記にPP200での輝器応変を加えた場合、1-(0.93×0.9×0.96×0.92)=26.07616%の軽減
      • このときPP200の26%軽減のため、体感的にはPP270程度になる。
  • ※小数点以下の数字も反映されているが、ゲームのPP表示は小数点以下切り捨てで表示されているので注意。

輝剰の撃攻撃時のPP回復量が上昇する。
  • 上昇量は17%(S1,S2)or20%(S3,S2輝剰の撃2)。
  • 同種の効果とは乗算で計算される。
  • 各武器のPP回復性能はPP回復量比較を参照。

時流の恵一定時間ごとにPPを回復する。
  • 回復量は7(S3)or10(S2)。
  • PP回復は固定値。PA・テクニックのモーション中など、PPの自動回復が停止する場面でも回復する。
  • S2:時流の恵とS2:光子縮減を比較した場合、秒間当たりの消費PPが25以下の場合こちらの方が効率がいい。

HP回復 Edit

時流活与一定時間ごとにHPを回復する。
  • 回復量は40%(S1,S3)or60%(S2,S3時流活与2)。
  • 発動間隔は40秒ごと。
  • 武器を持ち替えるとカウント開始。以降、一定時間ごとにHPを回復する。
  • 複数併用していた場合同時にカウントが開始され、回復も同時に行われる(回復量が合算される)。
  • セイガー(セイカイザー)シリーズの潜在能力と違い、持ち替え先の武器に時流活与が付与されていてもカウントはリセットされる。
 修正履歴

剛乱活与一定確率で与ダメージの一部をHPとして吸収。(上限300)
  • HP吸収効果の発生確率は約10%。
  • 1Hitあたりの吸収量には上限が存在する。

特殊 Edit

妙技の巧クリティカル率が上昇する。
  • 上昇量は12%(S2,S3)or15%(S1,S2妙技の巧2)。
  • 複数の併用で上昇量は加算される。
  • 2枠以上の採用で、クリティカルの恩恵が大きいメインFiはバフなしで常時クリティカル率100%が可能になる(スタンスクリティカル[メイン25%+サブ25%]+クリティカルストライク15%+妙技の巧24~27%+素5%+エフォート系Rリング10%=104~107%)。
    • S4正対の巧を採用するとスキルリングなしで正面のみ常時100%も可能。ワイズ対応を考えなければこちらも十分ありと言える。
  • HrでもR/Cストライク○○系リングを装備してウィークアタッククリティカルLv10なら弱点部位への攻撃時のみ100%クリティカルが可能になる。
    • リングのクリティカル威力3%のためにS級を2枠消費+不安定な発動条件、と考えると物足りなさはあるかもしれない。
  • Gu/Ra、Gu/Fiでも、S1を含む2枠以上の採用で射撃攻撃のみクリティカル率100%が可能になる。(ゼロレンジクリティカル50%+素5%+[Cストライクリング20%/スタンス25%]+妙技の巧27%=[102%/107%])
    • スタンダードなGu/Huは妙技の巧に頼らなくても100%が可能。

守護の備被ダメージを軽減。
  • 軽減量は7%。
  • 効果は乗算で計算される。

葉ノ緑閃被ダメージを軽減し怯まなくなるバリアが一定間隔で発生・消滅。
  • 軽減量は8%。
  • 効果適用中はプレイヤーの周囲に緑色のオーラが発生する。
  • 発動間隔は20秒。20秒発生→20秒消失→20秒発生をサイクルする。
    • 周期を計れば、特定の行動を取ることなく発動タイミングを予見できる反面、発動したいときに発動できない事もあるのがネック。
    • 月葉影の歌のように効果時間に比例して効果が上がる能力の場合、効果時間の上書きが出来ないため全力を出し切れないことも弱点。
  • クラススキル「マッシブハンター」等と同じく、4種の被弾リアクション(「よろけ」「ノックバック」「ダウン」「吹き飛ばし」)を全て無効化する。
  • バリアは被ダメージでは解除されず、時間経過でのみ解除される。また、消滅状態からスタートする。
  • エリア移動でも効果は維持される。武器を持ち替えると持ち替え先に同じS級特殊能力が付与されていてもリセットされる。
 オーラ画像

複合 Edit

猛威の奮激威力とクリティカル率が上昇。PP効率が向上。被ダメージで消失。一定時間で効果が復活。
  • 以下の効果が適用される。
    • 威力:4%上昇
    • クリティカル率:?%上昇
    • PP自動回復量:10%上昇
    • 攻撃時PP回復量:15%上昇
    • 消費PP:5%減少
  • 効果適用状態のとき、炎のエフェクトが発生する。
    • クエスト開始時は効果適用状態。
  • 効果適用状態でダメージを受けると効果非適用状態になり、再発動のカウントが開始される。
    効果非適用状態で180秒経過すると、効果適用状態になる。
    • 武器を持ち替えてもカウントは進む。
  • 複数の武器にこの特殊能力が付与されていても、効果の適用・非適用は共有されている。
  • 各武器のPP回復性能はPP回復量比較を参照。

走者高揚ダッシュ状態時PP自然回復量が100%上昇しHPが5秒ごとに回復。
  • ダッシュ状態とは通常移動の最高速度状態とダッシュパネル発動状態の2つを指す。
    • ステップジャンプを発動することで瞬時に効果を適用させられる。
  • HP回復量は最大HPの15%。

火炎の備志炎属性、バーン耐性が上昇。敵の弱点属性が炎属性の時、威力上昇
  • 装備時、炎属性の被ダメージ倍率0.7、炎弱点時3%威力上昇、バーン耐性上昇(数値不明、50~75%?※要検証)
    • 被ダメージ倍率に補正がかかっているため、現状100%耐性は不可能。ただし99%近いダメージカットを得られる。


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