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アリュールキロス
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アリュールキロス詳細.jpg

分類アサルトライフル
レア13
打撃力.png 打撃
射撃力.png 射撃1083 (1462)
法撃力.png 法撃
装備条件テクター.png 装備可能
技量 430
特殊能力特殊能力.png アビリティⅢ
S級特殊能力S3.png
特殊能力因子特殊能力因子.png モデュレイター
潜在能力Lv効果
操闇妖艶1ダークブラストゲージの上昇率・ゲージ量での威力・【若人】の変身時間を増加。
(ゲージ上昇率?%・威力上昇最大?%・変身時間+?秒)
2ダークブラストゲージの上昇率・ゲージ量での威力・【若人】の変身時間を増加。
(ゲージ上昇率?%・威力上昇最大?%・変身時間+?秒)
3ダークブラストゲージの上昇率・ゲージ量での威力・【若人】の変身時間を増加。
(ゲージ上昇率20%・威力上昇最大15%・変身時間+7秒)
  • 威力上昇は、ダークブラスト使用後も最大威力が維持される。
    • Eトライアルで使用回数が回復した場合でも、既に上昇した威力は低下しない。
メセタラムダグラインダー
アイテム・属性強化素材武器×1
特殊能力追加
潜在能力解放

nolink,アリュールキロスアリュールキロス
アリュールキロスアリュールキロス


アリュールキロス


同系統武器: ツインダガー.pngアリュールアングズ ガンスラッシュ.pngアリュールラウブ アサルトライフル.pngアリュールキロス バレットボウ.pngアリュールグレンス タクト.pngアリュールヴィネーラ

入手方法 Edit


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • TeRaのライフルとして重宝しそうだな(TeRaを使うかどうかはry -- 2018-07-26 (木) 00:40:19
  • これは一部の人に重宝されそうだな -- 2018-07-26 (木) 16:16:26
  • 固定以外でTeRa使う人間が増えるって意味ではあまり歓迎出来ん武器だな -- 2018-07-26 (木) 18:47:01
    • TeRa被りでもしない限りはまあ悪くはないだろ -- 2018-07-26 (木) 19:37:08
    • 野良でTeRaが被っても困らないように強化要望を出し続けるしかない -- 2018-07-27 (金) 03:35:18
    • ごめん、よく知らないんだけど…いうてTeRaってそんな弱いんかね?これとかちゃんと13武器用意してやれば少なくとも単体にはわりと出るもんじゃないの? TeRa*2よりTeRaRaHuのがそら絶対強いけど、明らかに不能になるほどに弱いんかな 単体相手だとTeHuウォンド原人よりは火力出るんじゃ…?って気がちょっとするんだがどうなんだろう -- 2018-10-19 (金) 17:28:00
      • この子握った支援構成のTeRaがソロ花でSランク獲れるぐらいのスペックがあるのを今確認してきた。その程度じゃ足りないってんなら知らないけどこの子のスペックすんごいよ…… -- 2018-12-03 (月) 01:21:28
      • TeHuならSどころか4分台クリアできる模様(ようつべ調べ)ついでにいうとRaHuなら3分台きてんで、凄いよなぁ -- 2018-12-03 (月) 01:51:46
      • そこまでいけるTeとかがデフォなら8人や12人Teだろうが余裕でなんでもいけるってかアタッカークラスいらないのでは(震え)PS上の方の人らパネェわ -- 2018-12-03 (月) 03:14:33
      • まあPS高いのは確かだけどそれ+職構成や武器をきちんと考えてるからだろうね。TeRaは固定なら役割あるからいいけど野良で弱い職構成等使ってマイオナするのは周りの人のこと考えてないよね。よく先行する人は固定組んでやれとか言われてるけど全く同レベルだと思うな。 -- 2018-12-04 (火) 18:08:48
  • 折角なら法撃力もついてると嬉しかったなぁ。法撃使うかはともかくとして。というかテク職装備可能打射武器にまた法撃力がついてほしい。 -- 2018-07-27 (金) 11:54:24
    • ブリンガーライフルがあんだろ -- 2018-07-27 (金) 20:42:36
  • 手元に来ないだろうが -- 2018-07-28 (土) 07:11:46
  • 画像撮ってきました 納刀抜刀発砲エフェクト着弾エフェクト 武器中心のコア(丸いやつ)と持ち手付近のコア(菱形のやつ)の明るさは緩やかに変化します。静止時の納刀位置は画像の通り中央よりやや左寄りですが、走行時はほぼ中央に来るようになっていました。 -- 2018-07-28 (土) 16:43:36
  • 実 装 前 に 武 器 化 す る な -- 2018-07-29 (日) 00:16:14
    • ほ ん と そ れ な -- 2018-07-31 (火) 02:42:18
    • ルーサーフォーム実装時に高難度トリガーが無くて経験値が稼ぎづらい状況(バスターは固定以外回せなくて、経験値稼ぎの候補にストミ周回まで上がる事態)が二週間以上続いたから、それで意見要望どっさり来たからズラした、とかかな。他になんか理由ありそうな気もするけどねぇ -- 2018-08-02 (木) 13:26:50
    • 先にアプレフォーム来ても格差問題で荒れるだろうが。 -- 2018-08-03 (金) 22:22:02
  • 砂上遊園で墜ちたけど、アプレジナのドロップに追加されたんだろうか… -- 2018-08-01 (水) 21:27:30
    • じゃない?アンゲルもルーサー泥と同じだしおかしくないと思うよ -- 2018-08-01 (水) 21:40:31
  • 固定用に煌気光フローズンシューターをTeRaで運用しているものですが、此方の武器の方が総合的に見て貢献できるでしょうか…?DBとの兼ね合いやPP等、考えれば考えるほどわからなくなってしまいました…。 -- 2018-08-04 (土) 03:59:34
    • フローズンの利点といえば「PPの回収率」「状態異常目的の法撃に僅かに威力がある」って二点。対してこっちは「射撃攻撃力が僅かに高い」「SOP対応」って二点。(結局TeRaじゃDBゲージ溜まるの遅くて潜在の威力上昇は当てにしづらいし、DBの時間延長したところで補助の仕事するために必殺技ぶっ放して手動解除が多いだろうから潜在はあんま考えなくていい気がする)SOP3に災転・時流あたり入れられればフローズンより全体的に取り回しよくなるんじゃないかなぁとは思うけど高いよね。光子でPP賄えそうならこっちでいいんじゃない?トラップもあるから十分可能だと思うけど実際はどうか知らん -- 2018-08-04 (土) 04:35:34
      • SOP対応は盲点でした。+35になる目処が立ち次第、試してみようと思います。ありがとうございます…! -- 木主 2018-08-04 (土) 17:13:37
    • 固定の誰かに聞いたほうが有用な答えが返ってくると思うぞ -- 2018-08-06 (月) 17:04:42
      • ご、ごもっとも…ッ 一度聞いてみます ありがとうございます…! -- 木主 2018-08-07 (火) 22:57:17
    • 支援だけならエルダーライフルorロドスシリンダーで良い。こちらは火力が高い点とSOPが1枠ある点が強み。 -- 2018-08-31 (金) 07:48:22
  • そういえば、ファントムはサブクラスに設定することもできるんだってね。とすると、ファントムのスキルやPA如何においてはTePhにとって優秀なサブウェポンとなる可能性はありそう。シオン武器の素材として使ってしまうのは少し様子を見てからにした方が良さそうね。 -- 2018-12-29 (土) 11:26:52
    • でもそれするとアサルトのPA使えなくなるんじゃない?ファントムのPAはサブにした場合使えないって明言されてるみたいだし -- 2018-12-29 (土) 15:28:42
      • それメインPhの時にライフル固有PAは使えないってのと混同してない? -- 2019-03-08 (金) 14:43:17
      • 横からだけど、TePhでライフル装備してもRaライフルになる→クラス構成にRa含まれないからPA使えないんじゃ? -- 2019-03-08 (金) 15:16:38
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