Top > アークスGP2016決勝

アークスGP2016決勝
HTML ConvertTime 0.033 sec.

アークスGP2016予選 | アークスGP2016本戦 | アークスGP2016決勝


揚陸艇.jpg

実施期間:2016年04月20日~2016年6月8日定期メンテナンス開始まで


ファンタシースター感謝祭2016、アークスグランプリ決勝で使用されたマップ。
本クエストはチャレンジクエスト扱いなので、チャレンジブロックでないと受注できない。
それに伴い、経験値・ドロップアイテム・エネミー撃破カウント等は獲得できない。

攻略 Edit

プレイヤーは「チャレンジャー」クラスのレベル75に設定されており、キャンプシップの端末からハンター、レンジャー、フォース、ブレイバー、バウンサーの5種類のクラスセットから1種類選択することができる(キャラクター概要)。
装備品は配給され、習得スキルも自動で切り替えられるため、練習に専用のキャラ(種族)・装備・スキルツリー・ステータス等を用意する必要がなくなっている。
(一方で、クエストの内容を知りたいだけ、称号が欲しいだけの場合は強力な装備でのゴリ押しができない)

 クラス傾向

エネミー Edit

ダーカー Edit

世壊種 Edit

名称弱点備考
【深遠なる闇】光力.png

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 【双子】は二回目のダウン後に加えて、三回目のダウン直後にもジェットカーニバルを行うパターンになっているので、従来の徒花双子に慣れている場合は要注意 -- 2016-04-23 (土) 21:52:20
  • ペアでクリアしてきたが一番やばいのは人型三回目のダウンの前にここに滅べと終わりだとピット召喚が重なるときだと思う それぞれ一ヒット8割弱 5割弱 4割弱で一つ当たると他のもくらいほぼ死ぬ(Reで計測) あと個人戦で削り切るのが相当きつい それ以外は丁寧に戦えば割とどうにでもなる -- 2016-04-25 (月) 03:28:46
    • それぞれ深淵なる闇のページのブラックホール「ここに滅べ」 光の柱「終わりだ」レーザー連射「終わりだ」ビット召喚ね 乙女があればもっと楽に… -- 2016-04-25 (月) 03:34:55
      • 何とち狂ってんだ俺… ブラックホールとピットは重なるけどレーザーは重ならないぞ… 体感特に厄介な三つというだけだ… -- 2016-04-25 (月) 17:42:03
  • 3人で行ったが本家徒花より緊張感あってラスボスと呼ぶににふさわしい難易度だった。タイマンの一撃必殺を3連ジャスガで耐えて自分だけ生き残ったときは自分のキャラの背中がめちゃくちゃ格好良く見えたわ -- 2016-04-29 (金) 01:35:53
    • そもそも3人で行ってタイマン削り切れないってやばない?2人で普通にやれたけど -- 2016-04-29 (金) 19:23:18
      • 慣れればソロでも安定してタイマン撃破出来るゾ -- 2016-05-01 (日) 12:57:54
    • すげぇきつかった・・・ -- 2016-05-03 (火) 14:22:53
  • ソロ達成の称号追加して欲しいな -- 2016-05-01 (日) 23:58:05
    • 称号報酬にホワイティルウイングみたいなの入れてくれればやる気が出る -- 2016-05-02 (月) 11:38:48
  • 本戦、決勝ともに何分クリアでSランクなんだろうか。ソロじゃ無理かしら -- 2016-05-03 (火) 05:31:00
    • 本戦が4分半で決勝が10分。本戦は不可能だけど決勝はソロでSとれるよ -- 2016-05-23 (月) 04:38:50
  • これをFoタイプでクリアできる人はいるんだろうか。GP2016通して近接かRaの話題ばかりだしオフイベでも使用者ゼロという有様だったし -- 2016-05-18 (水) 21:14:57
    • Sランククリアっていうのはまず無理だねぇ。ペアでFoで行ってみたけど、決勝に関してはFoは完全に足手まとい。デバカデバタフで生存率を上げるくらいしか仕事が無い上に、本人の火力が他の1/3以下でその分他で行った方が時間短縮になって事故が減る分いい気がしてくる。最大4人じゃザンバ1.1倍程度じゃたかがしれてるし・・・ -- 2016-05-29 (日) 14:23:35
  • とりあえずソロクリアしてきました。折角なので後進のためにBrでの立ち回りと敵の大まかなパターンを書いておきます。【双子】脚コア…アベフュリJAテッセン4回で破壊可能 PPは最低30程度維持しておきダウン確認後にウィーク切替、バニッシュ→チャージカミカゼx2(PPが足りない時は80まで殴って回復してからでも問題ない)→終盤中央コア露出後は高速突進をしてくるがその後はウィーク維持でテッセンしていればすぐ倒れる 【深遠なる闇:花型】1部位(ウニ)→2部位(虫頭・刃)→ダウン→2部位(仮面x2)+コア主砲→突進→3部位(刃・虫頭・ウニ)※内1部位破壊するとダウン→残りの2部位破壊でダウン【深遠なる闇:人型】アームプレス+ビット→(HP低下時)収束&光柱、指レーザー、腕による衝撃波+ビット【深遠なる闇:個人戦】削り切る自身が無ければ全て回避に注ぐ。天罰の兆候が見えたらカタコンをタイミングに合わせてフィニッシュ後ガードを行うとJAカウンターを連続で行い天罰を凌げる【深遠なる闇:人型(最終)】ガード不能攻撃→衝撃波※衝撃波はJA可能。ガード不能攻撃は頭が足場にぶつかる瞬間に目押しでステップすると避けられる。逆にコレができなければ薬が無くなりジリ貧で死ぬ。これ以降は攻撃の隙に刺していけばクリアは目前。また全体を通してチャンス(ダウン時、コア露出など)の場面ではウィークバニカゼが有効だと思われます。以上です長文失礼しました。 -- 2016-05-08 (日) 10:21:26
    • brタイプの場合ソロで個人戦やるなら振り下ろし斬撃が痛いので全力でガードなり回避なりして当たらない様にすれば後は被弾覚悟のテッセン張り付きで即死攻撃までに間に合うよ(頭上のスタン攻撃はうまいこと初段止めとかで回避) 人型のガード不能攻撃はステップなんてしなくても空中にいるだけで当たらないのでジャンプしながら攻撃してれば大丈夫 今の所個人戦を抜けた後に普段の徒花みたくビットがでたことはないのでおそらく個人戦さえ制してしまえば勝ちは確定したような物かと -- 2016-05-09 (月) 15:32:13
      • なるほど参考になりました。本クエストは全くの初見から十数回のリトライで辛うじてクリアした勢いで書いてしまいました。上記指摘の対処法が経験不足ゆえに詰める箇所を妥協してしまいました。誤った情報の提供をしてしまい申し訳ありません。木主 -- 2016-06-06 (月) 18:12:56
    • たまにちょいちょいやってクリアはできてない(タイマンで間に合わなくて死ぬ…)がRaの攻略なら、ダブル:適当、花触手:3つ破壊でダウンわ頭に入れておく。2つ同時まで適当でもなんとかなる。3つ同時は無理ならエリアルでひたすら高度をあげると敵が攻撃しなくなるので滞空しながらARに切り替えエンドの繰り返し。WBはエリアルで楽にやる方法の場合ダウン時にしか使わないのでWBつけたらチェインサテでいい。花レーザー:回避がきついので楽したいならエリアルでひたすら高度あげてアンチからエンドの繰り返し。エリアルで上げてる途中に邪魔されたら、回復して態勢が整い次第またやるといい。最終形態:ビットが有能なので滞空戦法ができない。やったらすぐ落とされる。がエリアルは地上撃ちは無敵が長くビットに当てやすく威力もあるとこちらも有能なのでそれでビットを破壊。被弾してもビットの数が減るまで攻撃。ビットが多いと回復中にまた被弾する可能性が高い。ビットを1つ残してからWB装填、ビットにWBからディフュ2発で破壊、その後本体にWBチェインで攻撃、これの繰り返し。サテカ連打前の吸い込みとビットが重なるのでガンスラに切り替えてひたすら2連ステップしてかわすかタイミングよくロールする。サテカは700、ビットレーザーは300なので両方当たると終わるからしっかり回避。ちなみにロールシュートがないためチャージキャンセルゴロゴロはできない。指レーザーは450くらいで2回当たると終わるからかわすか殴るかはお任せ。3回目のビット破壊ダウンでだいたいタイマンに入るのでWBは残しておくようにする。タイマンは適当にやってると間に合わないか被弾で死ぬので全力で戦う(3回目のダウンでチェイン使わなければこっちでWBチェインエルダーあたり使えば以外と楽に抜けられるかも?)タイマン抜けたらほぼ勝ち確定だと思う。 -- 2016-05-20 (金) 10:10:34
      • いないとは思うけどノーダメやるならこれが一番楽だと思う。慣れると最終形態のときにメイト未使用とかもたまにあるので。ただ最終はビットとタイマンがきついと思う -- 2016-05-20 (金) 10:20:05
  • これクリアできる人って十万人以上いるPSO2全プレイヤーの中でも10%どころか1%にも満たなさそうだな。VHレベルの装備と不揃いなスキルでXHの敵を相手にするようなもんだし -- 2016-05-28 (土) 14:28:06
    • ただこれのクリア称号を持ってたら実力の証明になると思うわ。クソ性能なのは誰がやっても均一だしPT組んでもそれなりの難易度になるしな。外は乙女ゴリ押しでどうにでもなるから実力も何もないし -- 2016-05-29 (日) 22:48:20
      • 低psの私でもpt面のおかげで行けたのでステータスになるのはソロ踏破の称号があった場合かなー・・・ -- 2016-05-30 (月) 01:51:02
  • このクエの存在を最近知って予選・本線・決勝の3つをやっとこさソロ大剣縛りで安定させられるようになったと思ったら、これ6/8までか…。面白いから残しておいてくれると嬉しいんだがなぁ(´・ω・`) -- 2016-06-01 (水) 03:13:28
    • AGP2013の時っからずーっと思うけど常設でDF系とか大量の敵といきなり戦えるクエスト自体貴重だから期間限定なんてケチ臭いことせずに永久に残すかせめて再配信とかしてくれればいいと思うんだよな。 -- 2016-06-02 (木) 09:15:21
    • 同意だわ。AGP2014の採掘基地のやつとアポスルーサーも面白かったし。あれ、またやりたい。 -- 2016-06-03 (金) 00:15:57
    • 本編の戦闘バランスの変化でAGPのバランスも変わってしまうから、記念イベント扱いに留めておきたいんじゃないかねぇ -- 2016-06-07 (火) 19:17:12
  • Brタイプでやると楽なんだが深遠人型+ビットの部分だけどうしてもイグナイトパリングが欲しくなるな・・・ -- 2016-06-06 (月) 03:48:50
    • イグナイトでも防ぎきれなんだ… -- 2016-06-06 (月) 19:16:33
    • 人型はかなり早いタイミングで攻撃場所を決めるから止まらなければ掠りもしないぞ -- 2016-06-07 (火) 19:14:18
    • ダガーでスピン移動やシンフォ移動でビット倒しながら避けるというチキンプレイ -- 2016-06-07 (火) 19:19:31
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS