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イデアルヤード
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分類アーム
Typeイデアルヤードアウェイクヤード-
レア1112
打撃防御.png 打撃防御206 (288)235 (329)
射撃防御.png 射撃防御202 (282)293 (410)
法撃防御.png 法撃防御202 (282)235 (329)
炎耐性.png 炎耐性5
氷耐性.png 氷耐性25
雷耐性.png 雷耐性5
風耐性.png 風耐性25
光耐性.png 光耐性5
闇耐性.png 闇耐性25
装備条件技量 445法撃防御 500
追加能力HP+100
射撃耐性+3%
法撃耐性+3%
HP+120/PP+6
打撃耐性+3%
射撃耐性+3%
法撃耐性+3%
打撃力+30
射撃力+30
法撃力+75
特殊能力特殊能力.png ウィンクルム
特殊能力.png スタミナⅢ
特殊能力.png スピリタⅢ
特殊能力.png アビリティⅢ
特殊能力.png オールレジストⅢ
メセタ.png アイテム強化17,500
メセタ.png 特殊能力追加51,100
  • セット効果

    チャレンジクエストの報酬、チャレンジマイルを使用して交換ショップで入手できるセット。星13武器では初のセット装備。
    シリーズ装備では異色のセットで、4種セットではなくリアとレッグの2種、アームと武器の2種で独立して効果を発揮する。
    ユニット一式のみでもPP・技量こそ控えめだが、総合性能はブリサ等と比較しても遜色ないバランス型。
    武器を含む両セットの効果を発揮すると合計で攻撃力+150 防御力+80になり、攻守の数値が突出する。
    余談だが、1アカウントにつき1度のみユニット3部位をジグのクライアントオーダーで提示することでCMが返ってくる。


    2種装備(リア・レッグ) 打撃力.png+75、射撃力.png+75、法撃力.png+75、技量.png+40、射撃防御.png+80、法撃防御.png+80、氷耐性.png+2、風耐性.png+2、闇耐性.png+2、HP+50、PP+5

    リアアームレッグ装備条件
    イデアルディール.pngリア/イデアルディール無しイデアルラーナ.pngレッグ/イデアルラーナ技量 445

    2種装備(アーム・武器) 打撃力.png+75、射撃力.png+75、法撃力.png+75、技量.png+40、打撃防御.png+80、炎耐性.png+4、雷耐性.png+4、光耐性.png+4、PP+8

    リアアームレッグ装備条件
    無しイデアルヤード.pngアーム/イデアルヤード無し技量 445

    「イデアル」シリーズはアイテムラボの「フォトンカラー変更」で装備の色を変えることが出来る。
      色の初期値は、左のカラーマップは一番左上にカーソルを合わせて右に83、下に126、右の明るさは一番上にカーソルを合わせて下に13動かした色。
      (ゲームクライアントオプションの「文字の大きさ」設定によって動かす値が変動する可能性がある)


イデアルヤード.jpg


入手方法 Edit

チャレンジマイル交換


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 防御と属性耐性、アビリティⅢとオールレジストⅢの分はいってる? -- 2015-08-26 (水) 23:26:22
    • 修正されました。 -- 2015-08-27 (木) 04:14:18
    • アビⅢとレジⅢ抜いての数値だったらまだよかったんだがなぁ -- 2015-08-27 (木) 15:00:01
  • このpp重視の中でppが盛れるのがイデアル武器の時だけなのか… -- 2015-08-26 (水) 23:57:35
  • 10強化数値でop除いたのが打防288射防282法防282でした -- 2015-08-27 (木) 00:53:04
    • もうちょいだけでも数値上げてくんないかな・・・ -- 2015-08-27 (木) 00:56:49
      • これ以上あげたらチャレ武器ユニまみれになるからじゃね? -- 2015-08-27 (木) 01:15:27
      • 今時の☆11ユニで300超えるとこが一個もないってのはちょっとなぁ まぁ非プレでも簡単に手が出せると考えれば妥当なのかも知れないが -- 2015-08-27 (木) 01:33:05
      • 打撃特化クラフトしちゃえばいいんじゃない? -- 2015-08-27 (木) 03:49:26
      • どーせ取引出来ないんだしそれもありやな -- 2015-08-27 (木) 03:59:31
      • ってかセット効果除くと打撃ファーレンよか打防低いのはいただけないな・・・あっちのが入手楽なんに -- 2015-08-27 (木) 04:19:30
      • こちとらチャレンジ過疎ったらただ面倒なだけなんだよな -- 2015-08-27 (木) 04:20:40
      • でも人によっては少ないぐらいのほうがゴミが入らなくて快適 っていう人もいる 難しいね -- 2015-08-27 (木) 14:30:52
      • セット効果で80上がるんだし、十分じゃないかの? -- 2015-08-28 (金) 20:33:52
  • うpろだから、画像ですアーム -- 2015-08-27 (木) 02:06:23
  • アーム武器セットPP5じゃなくてPP8じゃない -- 2015-08-27 (木) 22:26:35
    • ほい、修正してみた -- 2015-08-28 (金) 03:23:02
      • ついでにセット効果の耐性が雷と風が逆になってたのも直してみた。これであってるかの? -- 2015-08-28 (金) 03:33:35
  • イデアルダガーとセットで使おうかと思ったけど、これならサイキのがマシかな? -- 2015-08-28 (金) 01:24:43
    • もし木主がサイキにイデアルとイデアルセットを比べてるんなら確実にイデアル4セットのが強いぞ。潜在考慮しないならサイキにアーレス以上の打撃のダガーもってやっと同等レベル。 -- 子木主 2015-08-28 (金) 02:24:16
      • 自己紹介乙w -- ? 2015-08-28 (金) 02:24:51
      • まぢか、ありがーと。 -- 2015-08-28 (金) 02:33:27
    • 4種セットで 攻各種150 技80 防各種80 全属性耐性 HP50 PP13 プラス追加能力で武器が限定されてるとは言え、これ出していいのか?レベルの効果だよなw -- 2015-08-28 (金) 04:37:13
      • 外付けの攻撃力上がっても最早スズメの涙な時代だけどな -- 2015-08-29 (土) 16:14:58
      • ↑ガンスラとか、素の値が低いやつであれば効果は変わって来るのでは?比べたことないからわからないけどね… -- 2015-08-29 (土) 18:46:13
      • 攻撃力しか見てないとそう言う評価になるな。全ステータスが上がるって言う所がこれのヤバイ所 -- 2015-08-29 (土) 19:15:07
      • このゲーム複合ステ盛る意味が薄いから、使う武器のステとPP以外ほとんど重要ではないんだよなぁ -- 2015-09-02 (水) 02:39:41
      • PP馬鹿はサイキのところいけば?PP盛ったらその割合で火力上がるみたいな幻想抱いているやつ多くて笑える -- 2015-09-06 (日) 10:08:53
      • 割合でPP回復スキルを持ってるRa関係とかは実際そうなるけどね チャージPPRやPPコンバがあり、PP回収のための通常攻撃が弱いテク職もPP量でかなり継戦火力が変わる 固定値でしか回復しないクラスや武器でもケートスPを採用してるならかなり恩恵はあるし、結局どっちが有利かは条件次第としか言いようがない ダガーの場合はリミブレを頻繁に使うならサイキ、そうじゃないならイデアルって感じかね -- 2015-09-08 (火) 15:51:16
      • 射撃職ならPP200以上は盛ってるだろ?そのレベルでPP20位の差にどれほど意味があるんだ?かつPP回収もその一部が割合になるだけだろ、実際どこまでサイキ有利なのか断言できんと思うが -- 2015-09-08 (火) 16:51:06
    • 正直特化クラフトしないならサイキじゃなくていいんだよなぁ -- 2015-10-30 (金) 00:09:24
  • セット効果がアームは武器ではなくレッグとセットならマガツ武器と組み合わせできて使いやすかったんだけどな。星13武器は強化がしんどいし -- 2015-08-30 (日) 16:26:10
    • 俺もそれは思った。 -- 2015-08-31 (月) 15:50:02
  • アームにPP10付いてるなら4種セットで合計PP23ってこと?未クラフトサイキ+イデアルのやつがいるかわからんけどそれならこっちに乗り換えた方がいいのか -- 2015-09-02 (水) 06:58:35
    • 近接でイデアル武器使う頻度が高ければこっちの方が硬くもなる。PP優先したければサイキがいい。どっちかがどっちかの完全上位ではないので考え方次第 -- s? 2015-09-02 (水) 14:47:12
    • 4種セットだと潜在と追加能力の合計10×3+5+8=43だろう -- 2015-09-02 (水) 15:17:40
    • ちょうど未クラフトサイキ+イデアルだけど、テク職だと乗り換える必要ないかなって感じる -- 2015-09-02 (水) 17:37:39
    • イデアルDBとアーレスDB使い分けしてるがどう考えてもクラフトサイキ一択 てか未クラフトでサイキつけてるやついるのか… -- 2015-09-06 (日) 09:03:37
    • サイキガーは巣に帰れw -- 2015-09-07 (月) 13:09:20
  • これを射撃特化クラフトしてみたんだけどあんまり変わらないどころかむしろ弱体化してる? -- 2015-10-13 (火) 02:13:55
    • 打撃耐性無くなるからね。アームはクラフトしない方が強いんじゃないかな -- 2015-10-15 (木) 12:10:05
  • 全身イデアルとオフスサイキってどっちの方が強い? -- 2016-01-31 (日) 16:21:35
    • 己の心に問い掛けろ 答えは自ずと湧いてくる -- 2016-05-27 (金) 16:25:44
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