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クルヴァスティル
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分類ワイヤードランス
レア15
打撃力.png 打撃1860 (2511)
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃
装備条件打撃力 920
特殊能力
S級特殊能力S1.pngS2.pngS3.pngS5.png
特殊能力因子
潜在能力Lv効果
堅実なる力1被ダメ毎に威力低下時間経過で回復。威力14%時、被ダメ軽減PP自然回復量60%上昇10秒毎PP回復、頑強。
2被ダメ毎に威力低下時間経過で回復。威力15%時、被ダメ軽減PP自然回復量60%上昇10秒毎PP回復、頑強。
3被ダメ毎に威力低下時間経過で回復。威力16%時、被ダメ軽減PP自然回復量60%上昇10秒毎PP回復、頑強。
  • 威力は最大16%、最小10%
    • 被ダメージ(エネミーの攻撃、地形ダメージ、状態異常ダメージ、S1:死中の志)1回毎に威力が3%低下する。
    • 2回被弾で下限に到達する。これよりは下がらない。
    • 威力の上昇量は0.4%/s。最小から最大まで約15秒かかる。
  • 潜在倍率は他武器に持ち替えてもリセットされない。
    • 他武器を持っている間は、被弾しても倍率低下は発生しない。
    • 他武器を持っている間は、時間経過での倍率上昇は発生しない。
    • ただし、同一潜在間での持ち替えは潜在倍率を共有する。
      • また、「ピュラス」シリーズの潜在能力とも潜在倍率を共有している。
  • 最大威力の時のみ、被ダメ軽減率40%、PP自然回復量+60%、10秒毎に20PP回復、頑強(ノックバック&吹き飛ばし無効)の効果がある。

潜在能力の編集


クルヴァスティル.jpg


入手方法 Edit


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 海活与活気で脳筋スパアマで不沈艦プレイできるの最高 これ以外のワイヤー握りたくなくなったわ -- 2020-04-07 (火) 01:45:03
  • せっかくのsop1,2,3,5だもんな、全部火力じゃなんか勿体ないよね -- 2020-04-08 (水) 20:56:23
  • 最大火力でSOP盛ればぶっちぎり最強火力に強力なPP効率とあって損はない頑強のおまけ付き、でも2回被弾すると累加リバレイト以下の火力におまけ全没収。火力以外のSOPを積むといよいよ無被弾でもリバレイトに勝てない。さて、これを”被弾が避けられない”ワイヤーでどう使うか… -- 2020-04-04 (土) 15:40:34
    • 累加分の火力増加は思ってるほど万能じゃない。雑魚戦で不向きでディバイドの跳ね上がった火力だと簡単にキャップに引っかかる。こうなると2発被弾後の最低保証スティルにすら勝てるかはかなり怪しくなる -- 2020-04-05 (日) 02:31:01
      • それはそうなんだけど、それ言い出したらスティルだって無被弾とか無理ーって話になるし、累加もじゃあ4人でディバイド行ってて補正なしなら?レイドボス戦だったら?って話になるから不毛だよ。とりあえず参考として理論値出して、そこからどこで使うか、どういう構成にするか、どうリバと差別化するか考えていこうって話よ。 -- 木主 2020-04-05 (日) 13:08:02
    • 打撃増幅、妙撃2、萌花積んでなんとかならんのか? -- 2020-04-05 (日) 09:59:32
      • ざっくり計算だが条件書くと、A.リバレ累萌ディケイ240盛り、B.スティル錬妙2妙2瞬護ディケイ145盛り(無被弾)、C.スティル錬妙2妙2萌花ディケイ145盛り(無被弾) そしてBとCの最低倍率維持時のB'とC'、D.スティルS123火力なし萌ディケイ145盛り(無被弾)の6つね。Aは累加が不安定だから理論値で約8%倍率換算で計算。単純な最大最低での比較になるがこれだとB≒C>A>B'≒C'>Dになった。ちなみにわざわざ200盛って増幅つけるより150前後で錬成ディケイにしたほうが火力出るから増幅はそもそも計算してない。クエストや立ち回り等による上振れ下振れを考慮しないなら、最大スティル>累萌リバ>最低スティル>火力盛ってないスティルって感じだね。 -- 木主 2020-04-05 (日) 12:47:23
      • すまんよく見たらBとC逆だった。まあここはほぼ火力差がないから好きなS5を選べばいいと思うよ -- 木主 2020-04-05 (日) 12:51:44
    • どうしても無被弾徹底したい場合はボス戦で(JG)ヘブンリー連打マシンにすればいいんじゃね -- 2020-04-06 (月) 11:01:59
    • どう考えても無被弾プレイは厳しいし貴重な素材をこいつに使うのは気が引ける。ステ値は高いワイヤーなので、被弾上等で錬成、災転、時流の勇つけて強くて使い勝手のいいのーしワイヤーはどうだろうか。ディバイドはアザサイ零式がメインだし。 -- 2020-04-08 (水) 16:45:46
    • チム木シフタドリンク込みで自分の構成で計算したら最低スティル錬妙2妙2瞬護ディケイ160盛≦リバ累萌ディケイ240盛(累8%計算)<最大スティル錬妙2妙2瞬護ディケイ160盛。145盛と160盛で違いはあるけど最低スティルと累萌リバは誤差レベルになったよ。この場合、最大スティルとリバの差は5%くらい。 -- 2020-04-09 (木) 16:21:26
      • こうしてみるとスティルって「最大火力を維持できるかどうか」で評価がガラッと変わる面白い武器だよね。維持できる人視点だと「ぶっちぎり最強、万が一事故ってもなおリバ以上の火力!!」な最強武器に見えるけど、できない人視点では「S1~3をすべて火力だけに回してもリバに勝てない」ちょっと強いイクス程度の武器になる。で、ワイヤーはまちがいなくできない側なわけで… -- 木主 2020-04-11 (土) 22:37:25
      • 比較が累萌リバ基準って時点でもうぶっ飛んでるけどな -- 2020-04-11 (土) 23:47:04
      • シフタの有無で入れ替わるほど僅かな誤差だから最低でも火力はリバと同等。確かにPhとかと比べると被弾はしやすい武器だけど主力PAのヘブンは無敵あるし戦闘中に一度も火力最大にならないなんてことはないと思うよ。こき -- 2020-04-12 (日) 04:48:19
      • 雑に使っても火力バカだし評価なんて変わんねえよ。被弾で火力減の文字だけ見て拒否反応出てるやつだけだろそんなの -- 2020-04-12 (日) 09:45:24
    • んーわるい。別に火力比較がしたいわけじゃないんだ。火力がどうのってのはS1~3まで全部火力SOPで埋めた場合の話であって、そこまで火力以外を削ぎ落としても無被弾に近づかないとリバと大差ないんじゃ、特に被弾減らせない人たちは作る価値あるの?別の構成のが良くね?って話がしたいんよ。リバは比較に出てる最大火力構成でもなお「クリUP、PP軽減、萌花で火力以外のステも大幅増」のおまけがあるけどスティルは最大倍率維持じゃないとなにもない。それで火力も「強いけどそこまで差がない」じゃもったいなくね?って話。ワイヤー使いは全員無被弾で戦えて当然ってわけでもないんだし。これで火力が最低倍率でもぶっちぎり1位とかだったらそれが差別化になるんだけど、比較したらそうじゃなかったからさてどうする?ってことが言いたいんよ。 -- 木主 2020-04-13 (月) 23:36:33
      • 扱いが難しいのはどっちかというとリバの方だと思うよ。最低保証10%でリバ累加萌花240盛りとの差は1~1.5%ほどしかないから累加上限だし続けられる人じゃないと常時被弾しまくりでもスティルが上回ってしまう。S5活気入れるなら最低保証でもスティルが勝っちゃうわけだし。素材用意できるならだけど被弾とか気にせずおすすめできると思うよ。累加萌花240盛りより金もかからんし -- 2020-04-14 (火) 03:37:28
      • 被弾上等だからこそ活器と災転つけれるコレ選ぶんですわ -- 2020-04-14 (火) 18:47:49
      • 錬成災転妙2活器HP2000で運用してるが被弾に強いのでリバから完全に乗り換えたよ -- 2020-04-16 (木) 12:15:00
  • 武器画像添付しました。不備や追加で提供するべきものがあれば報告してもらえると嬉しいです。 -- 2020-04-22 (水) 15:43:05
  • イカツイ見た目してんのに振った時のSEがしょっぺえ… -- 2020-05-02 (土) 13:11:28
    • 最近作ったけど想像以上にショボい音だった。この見た目で使う上での最大の壁だね ピュッピュッ -- 2020-05-24 (日) 14:08:08
  • ルプスレクスのテイルブレードみたいにキュルキュル音だして -- 2020-05-03 (日) 02:33:40
  • ワイヤーってなんだかんだヘブンリーアダプト連打するから思ったより無敵多くて被弾しないわ -- 2020-05-04 (月) 02:51:04
  • クルルァだって? -- 2020-08-02 (日) 16:19:34
  • 見た目がかっこいい(小並感) -- 2020-11-18 (水) 12:57:02
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