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グリダフヘクス
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グリダフヘクス詳細.jpg

分類ナックル
レア13
打撃力.png 打撃1042 (1458)
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃
装備条件打撃力 735
特殊能力
潜在能力Lv効果
仄めく燐光1PA・テクニック使用時にPP消費量が20%減少し、威力が5%低下する。
2PA・テクニック使用時にPP消費量が25%減少し、威力が5%低下する。
3PA・テクニック使用時にPP消費量が30%減少し、威力が5%低下する。
メセタラムダグラインダー
アイテム強化196,0003
属性強化16,110
特殊能力追加51,110
潜在能力解放

グリダフヘクス
グリダフヘクス
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(C)SEGA


同系統武器: ナックル.pngグリダフヘクス ガンスラッシュ.pngスカルシュクター カタナ.pngベクスダグーナ アサルトライフル.pngスカルソーサラー ツインマシンガン.pngスカルフェジサー タリス.pngベクリュサバーカ
迷彩版: 武器迷彩.png*スカルダレラ武器迷彩.png*ベクリュバング武器迷彩.png*エルグスドローレ

入手方法 Edit

黒ノ領域探索XH
 エリアドロップ

輝石交換
 陰輝石チャンドラ×200 輝石交換のラインナップから削除


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • どうでもいい話なんだけど皆何属性にした ちなみに俺は闇属性 -- 2016-07-20 (水) 01:26:52
    • 同じく闇にした。強さもだけどイメージも大事にしたい。 -- 2016-07-31 (日) 19:04:05
    • エレスタとかそういうの絡まない限り光だな。どの武器でも基本そうしてるんだけどこいつは潜在で火力下がってるし少しでも火力あげたいわ。 -- 2016-09-23 (金) 12:21:57
    • 自分はドロップ2つくっつけて光属性60にしたんだよね。使う相手ってのが当時はだいたい定点で殴るような相手ばかりだったのもあるけど光安定って感じだった。でも今だとナックル自体の候補が数多くあるし、さらに今はもうナックル使う場面みたいなのってだいたいダブセがもっと上手くこなせちゃったり互角だったりするし、使う場所でナックルの属性をかえるみたいなのはいいと思うな。使い勝手はいいけど火力は星13全体でみるとどうしても低めになっちゃうからね。 -- 2016-09-25 (日) 21:00:02
  • これでストチャ零使った場合、PP消費軽減はどこまで適用されるのだろう?やっぱ最初だけかな? -- 2016-10-06 (木) 22:44:10
    • 発動中ずっと適用されると思われ。PP消費3割減だから、発動時間は1.42倍(10/7倍)になる計算だけど、実際その通りの結果だったよ。 -- 2016-10-07 (金) 03:00:18
      • 情報あざす。それを知って今更欲しくなってしまった・・・ -- 2016-10-08 (土) 03:36:25
      • 逆に、ベクス使ってる自分が他に乗り換えると消費がマッハに感じるわけか・・・。うん、ベクスのままでいいや -- 2016-10-12 (水) 11:12:08
      • ベクスはカタナや・・・ヘクスや 枝2 -- 2016-10-12 (水) 12:03:21
      • ヘクス+キリングR+リミブレPPの発動を合わせると2倍~の飛距離が余裕で出せるよな! -- 2016-10-13 (木) 03:16:49
      • 情報を教えてもらってからヘクス2本分の石を集めたんだけど、そんなに遠くない内にNT来そうで怖い・・・。 -- 2016-11-08 (火) 13:19:33
      • セイガーやオービットと同じパターンを踏襲するならNT化は新武器種の追加ってだけになりそうじゃない?確証があるわけでもないが。 -- 2016-11-15 (火) 18:23:30
  • これでストチャ零使うと凄く回転するのね -- 2016-10-12 (水) 06:30:07
    • まるで小蝿の如く飛び回れるよ、ボスにロックすると特にね -- 2016-10-12 (水) 13:33:00
    • 敵をズタズタにしそうな勢いの回転でワロタ -- 2016-12-01 (木) 03:08:27
  • 火力面で後発に抜かれて若干苦しい立場だったけど、PP量と消費効率がモロに物を言うストレイト零式の登場で再び脚光を浴びて嬉しい限りだね -- 2016-10-16 (日) 02:07:36
  • ストチャ零の飛距離検証してきましたhttp://mmoloda.com/pso2/image.php?id=95763 グリダフへクスvsブレスティン PA開始位置合わせ、PP181(骨) vs PP166(ブレ) ちょっとPPに差が出てしまいましたが、骨の軽減30%分はこのくらいの距離ということが伝われば。 -- 2016-11-23 (水) 16:00:22
  • 次に来るユニオンの潜在がレイの潜在の上位互換だったらと思うと中々交換に踏み切れない、火力潜在+PP消費量20%減少とかだったらなきそう -- 2017-01-02 (月) 22:12:47
    • 潜在は同じで攻撃力の数値だけアップじゃないのか?流石にレイの潜在を強化したらぶっ壊れになっちゃうと思うが… -- 2017-01-22 (日) 00:03:42
  • (´・ω・`)見た目ダサいと思ってたけど男の子に装備させたらむっちゃかっこ良かったわ… -- 2017-01-13 (金) 09:37:36
  • 今更ながら作ったけど使ってて気持ちいいぞこれ、石を一か月で集めるのには骨が折れたけどその価値がある。 -- 2017-01-28 (土) 21:26:30
    • 問題は入手性じゃなく、強化コストなのだよ。 -- 2017-01-28 (土) 22:17:15
    • 強化コストでラムダ300消えたけど、すごいなこれ。SHやらアドバンストの効率激上がりだわ -- 2017-02-23 (木) 06:45:24
  • 上級職にナックルきたら輝けそうな気がする -- 2017-08-08 (火) 20:46:38
    • PP消費する代わりに押しっぱなしでまずフラッシュの引き手モーションで構えた後に3Fパンチ連射のオラオラッシュする通常攻撃ですねわかります -- 2017-08-08 (火) 20:48:33
      • DBで我慢しなされ -- 2018-05-20 (日) 15:12:29
  • NTがいつまで待っても出ないので武器迷彩としたわ、やっぱサイキョーにイケメンだと思う -- 2019-01-19 (土) 23:54:16
    • このイケメン武器のせいでファイターに興味が湧いた -- 2019-10-04 (金) 12:12:07
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