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サークユニオン
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サークユニオン詳細.jpg

分類レッグ
Typeサークレイサークユニオン-
レア1212
打撃防御.png 打撃防御225 (315)229 (320)
射撃防御.png 射撃防御225 (315)229 (320)
法撃防御.png 法撃防御225 (315)229 (320)
炎耐性.png 炎耐性
氷耐性.png 氷耐性
雷耐性.png 雷耐性
風耐性.png 風耐性
光耐性.png 光耐性
闇耐性.png 闇耐性
装備条件技量 450技量 450
追加能力HP+50/PP+9
打撃耐性+2%
射撃耐性+2%
法撃耐性+2%
打撃力+25
射撃力+25
法撃力+25
HP+75/PP+9
打撃耐性+2%
射撃耐性+2%
法撃耐性+4%
打撃力+25
射撃力+25
法撃力+25
特殊能力
メセタ.png アイテム強化21,00021,000
メセタ.png 特殊能力追加

サークユニオン
フォトン部分の模様は武器と異なり点滅や移動をしない。フォトンカラーを変更すると中央の円形パーツも変色する。


 ユニオンセット一式

入手方法 Edit

アップグレード
 レッグ.png サークレイ ユニオンブースター×5


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • レイから法撃軽減2%上がってるけど、これって無属性法撃にしか意味ない?無属性法撃はブルメガーラの花ビームぐらいしかないって聞いたけど、そしたらホントにHP25上がっただけになるのかな -- 2017-02-11 (土) 19:16:47
    • 足はHP25上がっただけだね。無属性法撃がブルメガーラしかいないっていうのは2年前程の情報だから、今はどうなのかは知らんが -- 2017-02-11 (土) 22:33:48
      • 法撃耐性と属性耐性が並立していると、属性有る法撃も軽減できている気がします。 -- 2017-02-16 (木) 11:41:04
    • 敗者の時止め全体攻撃も無属性法撃だった筈 -- 2017-02-13 (月) 03:36:59
      • 耐性少し増えただけじゃ何の意味もねーじゃねーか! -- 2017-02-13 (月) 11:50:59
      • 他にも深遠の天罰(個人戦失敗)とかマザーのキューブ攻撃とかも無属性だよ! -- 2017-02-15 (水) 01:18:08
      • 意味無いのばかりだw -- 2017-02-28 (火) 17:56:58
      • 耐性あってもどうにもならない即死攻撃ばかりじゃないか -- 2017-06-17 (土) 09:42:58
    • オールレジスト盛ればいいじゃない。 -- 2017-02-14 (火) 18:37:30
    • 個人的には全体の上昇値は納得出来る値なんだ。ただ、無属性法撃耐性が機能していないのが問題 -- 2017-02-22 (水) 16:28:45
  • ppが5の倍数にならなかったのが一番ショックだわ -- 2017-02-13 (月) 16:42:55
    • まさか3の倍数とはな -- 2017-02-13 (月) 17:25:07
      • 世界のナベアツ(小声) -- 2017-02-26 (日) 04:38:55
  • てかもうコレwJBじゃね?www -- 2017-02-15 (水) 20:23:38
  • HP25だけっておまえ……PP上がってほしかった -- 2017-02-17 (金) 00:13:51
    • HP80、PP10でもよかったと思うの。そんなちょっと上がっただけでなんになるって?キリがいいじゃん() -- 2017-05-17 (水) 03:56:51
  • ステルスなしでロビーうろついてたら「クリアできない人への当てつけですか」って言ってくる人がいるらしい?????? -- 2017-02-17 (金) 00:14:40
    • そんな頭おかしい人はネタでもないといないって。いたとしても頭おかしいから気にする必要もないし、なんならBLしときゃいい。今後関わる必要がないって教えてくれてる親切な人ってなるじゃん。んなもん気にしてたら武器だって迷彩かけないと持てないやろが -- 2017-02-17 (金) 01:03:31
    • 見てもなくらしいなのに書き込まないで -- 2017-02-20 (月) 13:08:55
      • 実際に見たわけじゃないのなら書き込まないで、と言っています -- 2017-02-21 (火) 15:02:43
    • リアルで高額品売ってる店に「こんな目立つ場所にお店作って買えない人へのあてつけですか」って言ってる人がいたら普通はその人の頭を疑わないか? -- 2017-02-22 (水) 16:06:26
    • そもそもユニオンのユニット付けてたら当てつけになるのなら、そこら中にいるユニオン武器持ってる連中はどうなるんだろう。交換レートはオビと違ってユニオンは一律一緒だよ。優先順位が低いですみたいな話したい感じなのだろうか。現状レイレッグを使っててOP付け終わってたら普通に上の方くると思うけどな。 -- 2017-02-27 (月) 15:18:51
      • 注釈つけると木主の話が創作話と決めつけた上で言ってます -- 2017-02-27 (月) 15:19:45
    • これTwitterの件だろう。無関係の人間に当てつけって日本語もおかしいんだが -- 2017-02-28 (火) 09:46:29
  • せっかく進化前をドロップしたのに属性耐性が付いてなかった、でも一つの属性限定で3%くらいなら気にせずユニオンにしてもいいのかなぁ -- 2017-02-27 (月) 18:39:01
    • よくわからんけどオルレジでも付けとこうぜ -- 2017-02-28 (火) 09:03:31
    • レイも元々属性耐性付いてないだろ。素OPのレジスト系をユニット固有と勘違いしてないか? -- 2017-02-28 (火) 09:48:35
    • まあ法耐性担当にされたのはハズレだわな。無属性法撃しか軽減しないっていう…打射法3%ずつの合計9%で良かったろうに、何でこんな変則耐性で合計8%にしたのか。☆12はキメラ運用させるつもりじゃなかったのか -- 2017-02-28 (火) 10:02:55
    • 木主だが、あれだよ例えば他のユニットだと「法撃防御」の横に「炎耐性2%」とか付いてるのあるじゃん、あれのことだよOPとは別に属性の絵があるやつ -- 2017-02-28 (火) 15:26:43
      • 余計意味わからん。レイにもユニオンにも属性耐性は一切ついてないし。てかブースターあるならユニオンにしない理由がないし何を迷ってるんだか -- 2017-02-28 (火) 15:46:51
      • 属性耐性がついてないから強化OP付けする理由がなくなったみたいな話じゃないの。属性耐性がついてる星12ユニを使いたかったんだろ。レイやユニオンはそれじゃなかって話と読み取ったんだが。 -- 2017-02-28 (火) 15:51:35
      • イザネに雷軽減6%とかついてるあれのことかな?あれはユニット固有だからいくらレイユニドロップしたとしてもついてないよ -- 2017-02-28 (火) 15:53:27
      • レッグには付いてないのか?リアやアームには付いてるけど -- 2017-03-02 (木) 21:31:14
      • レイもユニオンもどの部位も属性耐性は一切付いてないよ。OPちゃんと見たか? 木主が言ってる所に表示されるのは「OPの数値も全部合計した数値の中で一番高いもの」だよ -- 2017-03-03 (金) 01:27:54
      • そういうことか、あそこの耐性表示って一番高いのが表示されるんだ、同じユニットでも属性が違うのはそのせいだったんだな、てことは表示なしってことは全部の耐性%が同じってこと? -- 2017-03-03 (金) 01:53:22
      • 数値が同じ場合は防御性能なら打撃防御、属性耐性なら炎耐性が表示される。だから表示無しなら何も属性耐性を持ってないってこと -- 2017-03-03 (金) 01:58:48
      • 属性耐性ないのか・・・気にしなくて良いレベルだと良いんだけど、別に耐性ないからって掘り直すほど産廃ではないよね? -- 2017-03-03 (金) 12:18:32
      • なんか「OPの数値も全部合計した」の部分を無視してるように見受けられるけど、属性耐性はOPの「(各属性orオール)レジスト」を追加で後付け出来る。つか各ユニットの一部が固有で持ってる耐性以外は能力追加の後付けでしか付かないから掘り直すとか以前の話。ユニットの性能の話ならこれが産廃なら殆どのユニットが産廃だわ -- 2017-03-03 (金) 12:37:50
      • なんかまだ勘違いしてるようにしか見えないけど、たとえ100,000個掘り出したところで、「OPが違うだけ」の 「同じ」ユニットしか出ないよ -- 2017-03-03 (金) 14:56:45
      • なら心置きなく強化できるのね、いろいろ助かったわ -- 2017-03-03 (金) 21:00:59
    • 今までレジストが付いてるユニと付いてないユニ拾っててランダムで属性耐性が付いたり付かなかったりするもんだとずっと勘違いしてたとかか? -- 2017-02-28 (火) 19:19:58
      • PSOシリーズ全体だと固定値のPSO2がどっちかっていうと異端だしな -- 2017-03-02 (木) 10:24:57
    • もうこの木主は放っておこう・・・ -- 2017-03-03 (金) 15:07:22
  • これよりさユニオン他2と足だけアストラのが良いのかな -- 2017-03-01 (水) 00:16:30
    • 法撃耐性2%よりも、硬さを求めるのであれば3属性2%ずつ耐性がついているこの防具がいいと思います。その他の性能は、HPが15違う(ユニオン75アストラ60)、PPが1違う(ユニオン9アストラ10)、各ステが5ずつ違う(ユニオン25アストラ20)、このあたりを比較して選べばいいと思います。 -- 2017-03-01 (水) 17:38:42
      • 足だと法防御機能してないしHP15ステ5ならPP1属性耐性3種2%のほうが強いのかなと思ったからさ。ユニオン一式のほうが見栄え良いけどキメラにしたほうがブースター節約出来て性能も多分上よね。 -- 2017-03-02 (木) 00:59:00
      • ブースター節約っていっても春くらいにはみんなブースターあまり出してると思うけどな。S取れないでもちょくちょくトリガーやっていれば -- 2017-03-02 (木) 11:55:03
      • 適当にやってもS取れるけど期間限定らしいしニートじゃなきゃ余は出ないかな。トリガー取るにもバッジいるから時間必要だし課金のボーナスにバッジつけて欲しいわ。 -- 2017-03-03 (金) 12:08:49
      • 2連続バレンタインのクリア報酬で撒かれたバッジどこいったんだよ 期間クエスト行かなくても十分貰っただろ -- 2017-03-03 (金) 12:31:39
      • 自分が行かない理由をすぐにニートのせいにしたがる子いるよね -- 2017-03-03 (金) 13:35:15
      • 期間限定じゃなくトリガーはずっとあって今後ずっとバッチは今年中貰い続けるみたいになって、2016のバッチは予告のみでいったいぜんたい何枚集まったかとか考えてみるといいぞ。しかもWDですら去年よりもはるかに多く貰えてるからなこれ。 -- 2017-03-03 (金) 13:40:51
      • S安定して取れてる状態でユニオンブースター側が足りないくらいに35のレイを時間ない中頑張って集めたんだと思うと枝3さんはすごい頑張ってるんじゃないの。俺はブースター余ってるのに交換予定のレイがまだ足りないもん。そんなにいっぱい用意ないぞって。トリガーは好きな時間にできるしレイのシートも好きな時間にできて予告に左右されない分現実的にどちらも手に入るからありがたい限りだ -- 2017-03-03 (金) 19:21:55
      • すでにブースター有り余ってるわ -- 2017-03-04 (土) 13:35:27
      • レイ集まる速度おそすぎてブースターだけがんがん集まるみたいになるからな。自分も手持ちのレイ少ないのもあるけど余ってるなぁ。ただそれもチョコの固定のときの貯蓄がなかったらやばかったかもしれん。野良しかいってなかったらS取れるようになる前にバッチ枯渇してたかも。てかレイが足りないよレイが。 -- 2017-03-04 (土) 15:35:57
      • >>枝3 常設いけばいいでしょ緊急の間とかいけば普通に50枚以上たまるぞ -- 2017-03-07 (火) 16:05:11
  • クレファド足が高性能で、サークユニオンほぼ死亡。法撃耐性が機能してないのが痛かったな -- 2017-04-25 (火) 19:24:07
    • せめて手に入れてからものを言え。 -- 2017-04-25 (火) 20:56:25
    • あの程度の差で死亡とか言われても笑う -- 2017-04-26 (水) 02:08:36
      • 結局イザネ以外数字取っ替えっこしただけのドングリだよなあ…☆12って -- 2017-04-26 (水) 04:06:57
    • ついでに言うとク「リ」ファドな -- 2017-04-26 (水) 02:34:37
    • HP寄りかPP寄りかの違いだから死亡も何も無いしHPPPをそれなりに盛るつもりならユニオンから替える必要すらも無いよ。 -- 2017-05-02 (火) 17:01:28
      • 今の☆12ユニットのステAが高いけどステBが低い、逆にこっちの☆12ユニットはステAが低いけどステBが高いみたいな微妙な差ならどれ選んでも大して変わらんな。 -- 2017-05-03 (水) 06:30:42
    • クリファドのレッグは耐性がたいしたことなすぎてステPP特化のユニットを作るんでもないと乗り換えないといけないほどの差ないよ。普通はキメラでやりくりする前提ならユニット3部位全部装備した上で必要なHPとPPとステをOPのどこで稼ぐか考えると思うけど、そうすると数字の稼ぎ先が変化する程度の差。もうちょいステや耐性に差あったら変わるだろうけど、それで行くとユニオンの比較先だとゼイネの方がずっと優秀で計算も立てやすいまでありそうだけどな -- 2017-06-17 (土) 12:37:47
    • 準廃が好きな言葉「○○死亡」 -- 2017-08-28 (月) 11:45:41
  • 箱はアクセが4つでは足りない事が多くパーツとして使える価値のある逸品 -- 2018-02-26 (月) 05:09:08
  • これ交換してユニオンにするだけでお手軽汎用盛りユニットになるから、一生これ交換可能にして紋者対策にしてくれ -- 2019-01-26 (土) 22:34:34
    • いや普通に交換ショップ格納だからサ終まで交換可能だぞ(なお交換用は年内のみ素材) -- 2019-01-26 (土) 23:09:27
      • その()があるから一生って言うてるんちゃう? -- 2019-01-29 (火) 20:07:26
      • その()があるから一生って言うてるんちゃう? -- 2019-01-29 (火) 20:07:27
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