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セレディクテウス・ザラ
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セレディクテウス・ザラ詳細.jpg

分類タリス
レア14
打撃力.png 打撃
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃1119 (1510)
装備条件法撃力 740
特殊能力
S級特殊能力S1.pngS2.pngS3.png
特殊能力因子特殊能力因子.png ドゥームブレイクⅡ
潜在能力Lv効果
不朽の息吹1-
2-
3「千古の史」の効果に加えヒット数に応じて被ダメージ軽減効果上昇。
必要ヒット数が少なくバリア維持の時間が短い。
(ダメージ倍率10%、ヒット数に応じて最大7.5%、被ダメージ軽減最大10%、必要ヒット数15ヒット、バリア維持時間8秒)
  • 元々のダメージ倍率(10%)とヒット数による強化(7.5%)は乗算で計算される。(最大なら1.1*1.075=1.1825)
  • ヒット数による強化は3ヒットごとに5段階で上昇する。(0%/1.5%/3%/4.5%/6%/7.5%)
  • バリアはバーン・ポイズンのスリップダメージでも維持されるが、ヒット数による強化は
    強化状態によらず最後のヒットから8秒経過するとリセットされる。
潜在能力Lv効果
不朽の鼓動1-
2-
3「千古の史」の効果に加えヒット数に応じて被ダメージ軽減効果上昇。
必要ヒット数が多くバリア維持の時間が長い。
(ダメージ倍率10%、ヒット数に応じて最大7.5%、被ダメージ軽減最大20%、必要ヒット数50ヒット、バリア維持時間40秒)
  • 元々のダメージ倍率(10%)とヒット数による強化(7.5%)は乗算で計算される。(最大なら1.1*1.075=1.1825)
  • ヒット数による強化は10ヒットごとに5段階で上昇する。(0%/1.5%/3%/4.5%/6%/7.5%)
  • バリアはバーン・ポイズンのスリップダメージでも維持されるが、ヒット数による強化は
    強化状態によらず最後のヒットから40秒経過するとリセットされる。

セレディクテウス・ザラ

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入手方法 Edit


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 画像です、もっといいのがあればそちらを使ってください。抜刀納刀側面納刀後ろ飛んでいくやつ -- sge? 2018-11-09 (金) 02:15:56
  • Hrタリスの打たれ弱さを解決して現状で威力もトップクラス、Hrで使うには一本取っておいた方がいいものの一つだなコレ、特に弱かった乱戦で快適過ぎる -- 2018-11-10 (土) 17:58:56
    • 爆撃中撃ち落とされる心配も、ザンバフィニッシュしようとしてふっとばされて失敗も無くなるのがよさげ、SOPなんにしよう -- 2018-11-10 (土) 18:54:01
    • 特にプレイ暦が浅い人で14がないHr使いは、武器3種全て鼓動で作るのをオススメできるレベルだよね。かなり優秀だけどあまり注目されてないのが不思議なくらい。まぁロッドやARが優先度高いから仕方ないのかな -- 2018-11-11 (日) 00:39:07
      • Hrが被弾を前提としないのとデモニア交換できるようになったから候補に上がりにくいんだと思う。手に入れば安心感あるんだけどね -- 2018-11-12 (月) 12:12:43
      • デモニア確かに火力はあるんだけどPP回収がネックでこっちのが便利ではある -- 2018-12-01 (土) 23:22:20
  • 作ってみたけど、背負うにはデカイなぁ… -- 2018-11-11 (日) 17:53:18
    • 初期で緑なのもあってガロンゴ背負ってるように見えるな・・・ -- 2018-11-11 (日) 18:52:06
    • 黄色にしてみるんだ。ディックにしか見えんから。 -- 2018-11-14 (水) 00:27:04
      • 黄色にしてみたディッグみたいで気に入ったよ -- 2018-12-15 (土) 22:18:09
    • 等身大のでかさにびっくり。 -- 2018-11-16 (金) 21:09:53
    • 武器フォーム変更使って外見をバジリスに変えようかなと考えているよ -- 2018-12-06 (木) 05:30:00
  • ヒーローPAのワイズハウンドって、スリップダメージ扱いになるのかな?バリア維持にはなるけど、ダメージアップ効果維持にはならない?まあハウンド当てて追撃しない状況もあまり無いだろうけど。 -- 2018-11-12 (月) 14:31:55
    • Raのポイズントラップの85スキルで追加されるDOTダメージでも潜在維持出来るから大丈夫だと思う。(自分で試したわけではないので確定ではないです)というか、バリア維持もダメージアップ効果も連動してるからどっちだけってことはないよ。 -- 2018-11-18 (日) 13:53:28
  • イルバで気持ちよくなりたくてフォース用に氷で作ったけどエネミーの攻撃でイルバのチャージがキャンセルされないからかなり良い -- 2018-11-13 (火) 04:06:49
  • 個人的に構えてるときはイケメンだけど担いでるときは色変えてもガロンゴw Hr運用で交換したけどかなり使いやすいですね気に入りました(息吹) -- 2018-11-19 (月) 10:35:20
  • 強いんだが、Hrで運用を考えると一式ザラにしたほうが利便性が高い気がする。しかしザラ大剣じゃデモニアソード超えるのは難しい。大剣以外をざらにすべきか・・・ -- 2018-12-04 (火) 01:16:39
    • 一見Hrと相性良さそうな潜在に見えるけど、Hrって回避してヒロブ貯める職だからねぇ。Hrが上手い人ほどデモニアのほうがいいんじゃないかな。あと基礎打撃力も全然違うし。ザラはテク職やチェイントリガー発動を邪魔されないGuに良さそう。ただ今後ソロアルチなど熾烈なクエストのためにとりあえず作っといても損はないかも -- 2018-12-04 (火) 16:54:25
      • 便利バリアの印象が強すぎて忘れがちだがこの武器火力も最強レベルなんだよね。確かSOP盛り盛りにすればデモニアよりザラしか火力は上になるはず。デモニアが交換品ならさらに差はつく。ダメ軽減とヒロブ2倍どちらもHrが上手くてブースト切らさないような人なら関係なし、ということを考えるとむしろザラのほうが良いんじゃないか?もちろん持ちかえの多いHrじゃ相性が良い潜在とも言い切れないが、木主の場合はザラ一式想定の話だし。それとザラと最も相性が良いと言っても良いライフルもお忘れなく。なんにせよ総合的に隙がなくてどのクラスで使っても強い、それでいて作りやすいときたもんだ。15発表のタイミングせいで少し霞んだがとんでもない破格武器だ -- 2018-12-04 (火) 18:27:29
      • 上手い人はデモニアよりsopの火力ガン積みのが強くね? -- 2018-12-16 (日) 19:22:47
      • デモニアがそもそも被弾を前提にしたヒロブ回復以外特に能の無い武器だからよっぽどヒロブ切れまくりヒーローでもないならザラタリス使ったほうがいい -- 2019-01-06 (日) 04:40:14
    • Hrタリス自体がそれなりにhit数稼げる武器だから、タリスだけザラの息吹運用でいいんじゃないかね。維持もホイール撒いたり、ワイズハウンド投げとけば8秒制限もそこまで苦じゃないでしょ -- 2018-12-07 (金) 20:20:57
      • ラメ零にホイールで一瞬だなタリス一本なら吐息、TMGまで視野に入れるならどちらかに統一するぐらいだろうか -- 2018-12-07 (金) 21:25:16
    • sopのないデモニアとかヒロブ切らしまくるとかじゃなければ、ザラに全部変えるべきだぞ? -- 2018-12-12 (水) 03:38:18
  • 息吹か鼓動どつちがいいかな? -- 2018-12-17 (月) 06:59:05
    • ソードタリスTMG全部ザラなら鼓動。そうでないもしくは立ち回りに不安があるならお手軽息吹 -- 2018-12-17 (月) 17:25:09
  • 構えてる時の形のSSがぱんつ履いてないから恥ずかしく無いもんのネウ■イに見えてきた -- 2019-04-23 (火) 22:49:00
  • Te/Ph用に今更これを作るのってどうなんだろうか。ショートテックが思いのほか実用的なので、モタブ以外をいろいろ見ているとコレが意外と良さそうなんだけど… 火力OP2個+光子辺りでイメージしてますが、使用者の意見がもらえると助かるっす -- 2019-05-27 (月) 13:04:02
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