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ゼイネシスアロウ
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ゼイネシスアロウ詳細.jpg

分類バレットボウ
レア13
打撃力.png 打撃
射撃力.png 射撃1331 (1796)
法撃力.png 法撃
装備条件技量 465
特殊能力特殊能力.png アビリティⅢ
特殊能力因子特殊能力因子.png センテンス・トリプル
潜在能力Lv効果
生命の導き1この武器への特殊能力追加成功確率が2%上昇する。
2この武器への特殊能力追加成功確率が5%上昇する。
3この武器への特殊能力追加成功確率が10%上昇する。
潜在能力Lv効果
生命の祝福1威力が8%上昇。PTのHPを一定間隔で回復し攻撃力を(2%)上昇させる。
(30秒毎に最大HPの5%回復)
2威力が10%上昇。PTのHPを一定間隔で回復し攻撃力を(2%)上昇させる。
(30秒毎に最大HPの7%回復)
3威力が12%上昇。PTのHPを一定間隔で回復し攻撃力を(2%)上昇させる。
(30秒毎に最大HPの10%回復)
  • 『威力が~%上昇』は本人にのみ適用され、発動条件はない。与ダメージが上がる類の潜在能力と同じようなもの。
  • 自分を含む同エリア内全域のPTメンバーに対して、30秒ごとにHP割合回復と同時に攻撃力上昇のバフを与える。
    • この潜在能力を複数発動する場合、個々のタイミングで回復が発生。攻撃力上昇効果は重複しない(2%固定)。
 仕様詳細
クリファド
潜在能力
Lv効果
錬成開花1威力が10%上昇。特殊能力のステータス変化を2倍にする。
2威力が12%上昇。特殊能力のステータス変化を2倍にする。
3威力が14%上昇。特殊能力のステータス変化を2倍にする。
  • 変化対象は「キャラクター情報 > パラメータ情報」で確認できるステータスに、打撃・射撃・法撃耐性を加えた18種。
    • すなわち、HP・PP・基礎ステータス7種・耐性9種。
 「錬成開花」開放に関する内容
メセタラムダグラインダー
アイテム・属性強化素材武器×1
特殊能力追加
潜在能力解放

ゼイネシスアロウ01.jpg


関連: バレットボウ.pngゼイネシスアロウ バレットボウ.pngクリファドアロウ

入手方法 Edit

新世を成す幻創の造神XH クリア時大赤箱
アップグレード
幻創の造神コレクション


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • エーデルアーロの方が強かった -- 2017-04-25 (火) 20:36:26
    • 一生使ってろ -- s? 2017-04-29 (土) 20:49:16
    • どの辺が強いのか説明しれくれ -- 2017-05-02 (火) 07:45:09
  • アストラの再配信を待つべきか、ゼイネシスを目指すべきか。。。他のツール、アーロやオビの事も考慮すれば最適解はどっちなんだろう -- 2017-04-29 (土) 13:32:16
    • 一本完結ならアストラ。他でPP回復なりを補えるならこっち。職構成でも変わってくるから最適解ってほどのはない -- 2017-04-29 (土) 14:48:15
    • パレットの空き具合じゃないかな ガチの一本完結ならオビ(問題はそこまでパレット圧縮するものがあるかどうか) 火力にゼイネおいて回収電池かねるオビ 火力とpp回収かねるならアストラ電池オビ 結局はどこまで使えるパレットがあるかでも変わるし とりあえずシートに余裕あるならとっておけば問題ない -- 2017-04-29 (土) 20:35:10
    • パレット増やしてほしいよね〜 ブーツ火力弓ライコウオビテッセンアンブラでいっぱいだ〜 -- 2017-04-29 (土) 20:46:34
      • BrRaだとセルクにラキライぶち込んでアンブラ枠がARになるもんなぁ まじめにパレット増えて欲しい -- 2017-04-29 (土) 21:26:54
  • フレイズウィークをつけるか迷うなぁ。ステ60相当ってのはよく聞くけどセントリ付けたほうが状況選ばず使えていいのかな? -- 2017-05-03 (水) 07:22:46
    • 倍率をステに換算するのはナンセンス -- 2017-05-03 (水) 10:59:16
    • 弓だとステ100以上の価値あるだろ -- 2017-05-03 (水) 13:43:23
    • ウィークはセントリより全然強いけどこいつにつけるのはもったいないから14出るまでとっておいたほうがいい -- 2017-05-03 (水) 16:41:34
      • もったいないってのは因子的な意味で?35フォルニスに余裕あったらつけていい感じ? -- きぬ? 2017-05-03 (水) 17:11:41
      • 発動さえできるのであればかなり強力なopなんでつけるのは十分ありよ -- 2017-05-04 (木) 23:25:09
    • ブログで弓のステ盛り計算してる人がいて、それを信じるなら2%でステ70相当らしい。 -- 2017-05-05 (金) 21:04:47
    • 素の火力あるから他の武器よりもウィークの効果は数字的には大きいけど、ウィーク以外は倍になる都合優先順位は他の武器よりも低いと思うけどね。光それ一本でやるなら入れるもんが他にないなら入れておこうくらいでいいと思う。逆にいうと属性あわせてさえしまうとダメージ貢献具合がシュートVを倍にしてやっと肩を並べるっていう頭おかしいOPなんだよね・・・。6sだと自分だとエーテル入れたくてただでも枠がないな。んで7sでもスピVと比較すると・・・?って感じだ -- 2017-06-21 (水) 01:51:03
  • 見た目が左右対称かつ綺麗で良いね。腕とか足とかにツタが絡むようなアクセが欲しくなる -- 2017-05-05 (金) 23:53:50
  • 6か7スロにするつもりだけど、皆さん何を盛りますか? とりあえず弓だからpp重視か、せっかく倍加するならアストラとの差をつけるためにもステ重視か、迷いまくりです -- 2017-05-01 (月) 00:37:25
    • 自分はアプレⅤモデュアルターセントリウィークエレガントで射撃200盛りにする予定 PPあまり盛らないのは武器以外で194あるからだけど、こっちで盛ってユニットいじるのもいいかも -- 2017-05-01 (月) 04:17:22
      • ほぼ同じ構成で作ろうと思ってるけど、射撃がギリ2000届かないのが悔やまれる・・・ -- 2017-05-06 (土) 00:55:48
    • アプ/ステV/モデュ/フリ/セントリ/エレガントで200盛りするよ。PPはクリファドユニで増やしても良いかなって感じた。 -- 2017-05-01 (月) 11:58:43
    • 使うならどのみち回収弓は必須だから必要なコンボ分確保して火力に特化させるのをお勧めする -- 2017-05-06 (土) 03:32:58
    • 自分も火力よりかな。自分はARをもう真っ先に作ってしまったけど、アストラル・シュートV・モデュ・フリクトティロ・フレイズウィーク・センテンストリプル・エレガントシュートの7sにした。射撃195、HP35、PP12だな。もう射撃用のユニは作り終わっててPP+24は十分すぎるしこれとまったく同じにしようかなって。ほぼ因子だけどシュートV素材とフリクト因子代がわりと高かったくらいだわ。本体以外は前回の報酬期間の時に7sとリミット解放だけすませて倉庫いれてあったの使ってあんまコストもかかってないけど7s因子から作るってなるとわりとキューブ溶けると思うから報酬期間の間とかいまの5%の間に拡張だけでも済ませて普段金あるときにエレガントとか買い足して完成させるってするといいと思うよ。7sは因子をケチる必要はないし、使うのはここだよ -- 2017-05-06 (土) 20:32:01
      • これのモデュをエーテルにするとさらにpp+12できる。全身ユニオンな自分からすると全身クリファドに乗り換える分のppを確保できちゃうから下手にユニットに金かけるよりこれに全力がいいと思う。弓に関しては戦闘中はほぼ接着だから防御とかの恩恵もでかいし -- 2017-05-07 (日) 11:47:42
      • フリクト分の因子枠に余裕もできるし。それならセンテンストリプルをセンテンスシュートにするのも因子に余裕あったら考慮の余地ありそう。自分もなんか素直に「ギクス20%なみの火力」を目指すよりPPなんか踏まえた潜在ならではの利点を活かしたほうがいいよねとは思うね。やっぱり倍はでかいよね。OPを火力だけに消費しちゃうのは正直迷うよね -- 小木? 2017-05-09 (火) 10:09:31
      • すんません。フリクト因子じゃなくてモデュ因子でした -- 小木? 2017-05-09 (火) 10:10:22
    • ティルジソ、エテファク、シュートVI、モデュ、セント、ノブシュ -- 2017-07-21 (金) 17:18:02
  • これ背負って納刀状態ずっと見てたらエロゲのタトゥーに見えてきてなんか恥ずかしくなってしまった -- 2017-05-06 (土) 06:09:41
    • お前のキャラの背中は下腹部ではないから安心したまえ -- 2017-05-06 (土) 20:07:35
    • 黙ってたのに… -- 2017-05-07 (日) 12:01:43
    • ほう…ならクリファドの方が良さげかな -- 2017-05-11 (木) 07:26:08
  • ロールシャッハテストの模様でこんなの見たことあるな -- 2017-05-14 (日) 23:12:12
  • ヒューズが120しかないんだけどクリファドにするかゼイネの方で使うか迷ってるんだがどっちがいいの…?アーム60まで防具はゼイネになってしまうけど -- 2017-05-27 (土) 12:20:19
    • 俺の環境だと弱点属性で1~2%前後フレイズが上、それ以外は2%弱225が上になったがお前さんの環境で同じになるかは知らん。自分の環境でシミュ入れたほうがいいぞ -- 2017-06-28 (水) 18:54:38
      • あれ、普通に書き込んだんだけど変な結果になってる・・・? -- 2017-06-28 (水) 18:55:47
    上でフレイズがステ70換算ってあるのですが本当ですか?違うのならユニ480盛り、武器195盛りフレイズと225盛りだと火力差どれくらいあるのでしょうか -- 2017-06-03 (土) 09:40:16
  • 上でフレイズがステ70換算ってあるのですが本当ですか?違うのならユニ480盛り、武器195盛りフレイズと225盛りだと火力差どれくらいあるのでしょうか -- 2017-06-03 (土) 09:40:51
    • 変な連投になってるごめんなさい -- 2017-06-03 (土) 09:41:32
    • ダメージシミュレーターで自分のステータス入れてしまうのが早いよ。それでそもそも計算的にステを直接上げるのとウィークみたいに倍率が最後にかかるのは話が違うってのはわかると思うんだけど、武器ごとや木主の装備でユニットのステ値、そのほか環境ひっくるめての計算をしないとちゃんとした数字はでないよ。ダメージシミュレーターに自分の環境にあわせた設定加えて使うのが一番早い。一度作ってしまうと使い方覚えるのでちょっとやってみるといいよ。キャラクターのステータスも無しでユニットのOPも無し各種スキルの上昇分もなしで完全に武器のスペックのみのデータと、チムキや自分の装備やステータスや使うPAを反映したあとのデータじゃウィークは全然結果が変化するよ -- 2017-06-03 (土) 14:53:12
      • なるほどイマイチ使い方とかどこにチェックいれるのかわからなくて聞いてしまったありがとうございました -- 2017-06-03 (土) 19:14:38
      • 自分だと全部のせてボマーだと光弱点相手だとステ70どころか80程度の効果あったので、一番ダメージの欲しいエクソやダーカーやボスを踏まえて入れたよ。でもこれシミュ以前に実際に大きくステ30x2になってるのと比較で確殺が変化するようなもんでもなく光弱点相手だけになるので「メリットだけ」を考えたら「木主が欲しいのがどこへのダメージなのか(もしくはどこへの機能なのか)」みたいな事を考えてのせた方がいいよ。これステ以外だって倍になるのにウィークの能力はあくまで据え置きだから。自分はエクソに自分の気持ち良いダメージを表示させたいただそれだけの目的だけで入れたよ・・・正直ボマーならなおさら1発多く撃てた方がいいに決まってんだわ・・・ -- 小木? 2017-06-06 (火) 08:48:21
      • おお参考になるお話ありがとうございます私もいれたいと思います・・・あとモデ因子がもうないので・・・かなしい -- 2017-06-07 (水) 00:31:22
      • 逆にモデュが無くてフレイズ余ってるみたいな感じだったら入れてしまっていいと思うよ。ただスピリタVは倍になるとそいつ一つでPP+12だからね。本当に倍にならないウィークの2%のOPが自分には必要なのかは取捨したほうがいいよ。このあたりも踏まえてシミュ通すのが万全だと思う。ウィークのダメージ上昇は普段はぶっちぎりで美味しいけど練成開花は他のOPもそれと比較できるほど美味しくなるのよね -- 小木? 2017-06-07 (水) 11:55:45
  • ブレイバーやってないけどヒーロー用の35にするの終わったし、カッコイイから飾り用に3回ほどシート回そうかなぁ(´・ω・`) -- 2017-10-06 (金) 16:16:33
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