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フォボスイグノール
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FJB.jpg

分類ジェットブーツ
レア14
打撃力.png 打撃1409 (1902)
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃1435 (1937)
装備条件技量 500
特殊能力特殊能力.png アビリティⅢ
S級特殊能力S2.png
特殊能力因子特殊能力因子.png センテンス・テクニック
潜在能力Lv効果
動静不二1威力が6%上昇。納刀状態の時間経過で威力(10%)上昇。攻撃時に時間経過で効果消失。
2威力が6%上昇。納刀状態の時間経過で威力(12%)上昇。攻撃時に時間経過で効果消失。
3威力が6%上昇。納刀状態の時間経過で威力(14%)上昇。攻撃時に時間経過で効果消失。
  • 「納刀時」かつ後述する「リング状のエフェクトが発生していない状態」が約2秒累積すると、キャラクターの周りに青いリングが発生する。
    • 効果発動前に途中で抜刀状態になったりダメージを与えてもタイマーはリセットされず、納刀状態になった時点で継続再開される。
  • 効果発動後にダメージを与えると、青いリング赤いリングに変化し、抜刀・納刀にかかわらず約14秒後に消滅する。
    • 効果発動後にダメージを与えない限り、リングは青いまま保持することができる。
    • 赤いリングのときに納刀しても青いリングに変化しない(一度消滅させてから青いリングを発生させなければならない)。
  • 赤いリング青いリング問わず、リング出現中は威力上昇の効果がある。
  • いずれの威力上昇も武器の持ち替えで消滅する。
    ただし、同じ潜在の武器同士を持ち替えた場合は(持ち替える前の)リングを維持する。
  • リング発生時、ダメージ上昇効果は乗算で適用される。
    • たとえば、潜在Lv3なら(100×1.06×1.14 = 120.84)で20.84%ダメージが上昇する。
 修正履歴



フォボスイグノール


入手方法 Edit

創世導く母なる神XH クリア時大赤箱
地底を染めし女王の悪夢XH クリア時大赤箱
魔神城戦:不尽の狂気SH- クリア時大赤箱
悲劇を歌う怨嗟の虚影XH クリア時大赤箱


証書交換ショップ レオンティーナ証書B


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • バウンサー嫌いなんかここの運営は。切り替え必須な職なのに噛み合わ無さすぎでしょう。 -- 2018-07-05 (木) 13:50:48
    • あ、改行してしまった。これごと消し去ってください、申し訳ないです。 -- 2018-07-05 (木) 13:52:03
      • 一応改行だけ直しておきました。 -- 2018-07-05 (木) 21:47:33
    • シエンとか言う最適武器を実装してもらっておいて、次のシリーズが使いにくいからってそう言うのちょっとくれくれが過ぎない? -- 枝1? 2018-07-05 (木) 23:46:17
      • あ、なんか余計なのついたままだった・・・ -- 2018-07-05 (木) 23:47:37
      • どっちもシリーズモノで単純に相性の良し悪しが分かれただけだが。ちょっと口が過ぎない? -- 2018-07-06 (金) 00:01:40
      • だから1個前は相性よくて今回は悪かっただけなのに「バウンサー嫌いなんかここの運営は」って言うほどのことかってことなんだけど、まぁいいや -- 2018-07-06 (金) 00:39:03
      • 一般的なネトゲの装備の能力って、個別に設定されてるのが普通なんだけど、PSO2運営は適当な仕事してるみたいで、シリーズ系は全部同じ能力なんだよね。これってネトゲだとありえないくらい手抜きなんだよ。PSO2プレイヤーはPSO2しかやったことがないのか、妄信的になってるのかシリーズものはしょうがないなどと言ってるけど。 -- 2018-07-15 (日) 09:08:14
      • 例えば? -- 2018-07-15 (日) 10:19:02
      • 君がいるだけで -- 2018-07-15 (日) 10:26:15
      • 心が 強くなれる事 -- 2018-07-15 (日) 10:27:36
      • 何より -- 2018-07-15 (日) 12:11:06
      • ↑5長文で文句言って逃げるは基本。 -- 2018-07-23 (月) 01:35:33
      • こんな肥溜めに張り付いてたら気持ち悪いわ -- 2018-07-23 (月) 03:45:54
      • ↑遠回しに自虐してて草 -- 2018-07-23 (月) 14:14:56
    • シリーズ物は相性あるから仕方ない・・・。 -- 2018-07-05 (木) 23:51:09
    • ブーツは見た目がかっこいいほどゴミ潜在ってのが多すぎる -- 2018-07-06 (金) 00:21:39
    • 潜在イグノーベル賞を与えよう -- 2018-07-15 (日) 10:40:09
  • 画像なしはさみしいのでとりあえず1枚だけアップしときました -- 2018-07-08 (日) 16:06:17
  • シエンには勝てないけどまぁ素ステあるし、使いやすいよう上方修正をするともいってたから見切るにはまだ早いような。見た目がかっこよくて性能残念確定してるズィレンNT2号は回避してくれ。 -- 2018-08-05 (日) 15:39:32
    • というかなんでここの奴らは常に攻撃してる前提で話してるんだ?攻撃してない時間が3秒すらとれない状況ってそうそうないだろ・・・常に移動PAかテクでもしてるんか?たまには走れよw -- 2018-09-10 (月) 09:23:05
      • ああ。プロアークスってのはフィールドに降り立ったら常に抜刀、攻撃しているものなんだ。納刀している時はクエを受注したキャンプシップの中と、クエをクリアしたキャンプシップの中だけだ。 -- 2018-09-14 (金) 21:56:39
      • 攻撃してない時間つってるけど3秒攻撃しなけりゃいい、じゃないからな? 納刀必須=何もしてない時間。最悪合間合間に挟めば良いとはいえ、棒立ち歩く走る以外許されないからPP回収できない距離詰めが遅くなる=初動が遅くてロスが出るし消滅カウントは無慈悲に始まってる訳なんだが。 -- 2018-09-15 (土) 01:27:04
  • 潜在を有効化して敵にグランを浴びせると気分はアクセルトライアル。別に動作が高速化はしない(涙) -- 2018-08-21 (火) 20:52:13
  • 一度この武器とフォボスユニ3部ステルス無しの装備してるの見てみたい -- 2018-08-22 (水) 15:10:53
    • リアだけしか持ってないが丁度納刀時のブーツのすね当て近くから羽が生える感じで親和性が高い -- 2018-08-23 (木) 11:38:57
  • だいぶ強くなったけどギレスとどっちが強いのだろうか、エレバ込みだと計算しにくいなぁ -- 2018-09-13 (木) 20:03:25
    • それ以前に納刀による強化発生が必須な時点で常時強化状態でもなきゃギレスより弱いだろ…。移動挟んでくとこならまあまだマシだが、JBはほぼ常時抜刀してるフォボス不向きの武器種代表だぞ -- 2018-09-13 (木) 20:20:02
    • 基本106%で開放時には諸刃で倍率124.27%まで行くけどそれでもトータル下なのかなぁ分からん。ちなみに開放時の倍率もテクに乗るんで法盛りだと威力大幅に上がって美味しい。 -- 2018-09-13 (木) 21:37:40
  • 申し訳ない、ユニットリングと武器のOP無しでリングの有無でダメージを計算してみたのですが、ほぼぴったり14%の差になりました。 -- 2018-09-25 (火) 05:17:05
    • 左側がリングありで右が無しで、上がOPやらユニットやらリングやら全部外してドリンクもない状態。下はOP消す前でユニットもリングもドリンクも飲んでた。 -- ヌシ? 2018-09-25 (火) 05:39:06
      • まぁ、今更自分で検証したってだけなのですが一応… -- ヌシ? 2018-09-25 (火) 05:40:44
  • 新バスターでも落ちてるっぽい -- 2018-09-29 (土) 06:01:17
  • 抜刀状態だと軍用機なんかのシャークノーズ、納刀状態はインベーダーゲームに出てきそうな感じの生物に見えるな -- 2018-10-09 (火) 13:51:43
  • ジブリかと思ったらきみか。丁度Bo始めるとこだったので使ってみようと思うんですが、JBってS2は何がいいんでしょう? -- 2018-12-07 (金) 08:18:39
    • ppが200以下ならpp回復系に。以上なら相性のいい妙撃の志か志2かなぁと思います(´ω`)まぁ個人的なので悪しからず。 -- 2018-12-18 (火) 17:07:36
      • 遂に回答が、ありがとうございます!妙撃2買ったけどこれでよかったかなーと思ってたのでほっとしました。 -- 2018-12-19 (水) 07:50:34
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