Top > ブレードレボルシオ

ブレードレボルシオ
HTML ConvertTime 0.084 sec.

ブレードレボルシオ詳細.jpg

分類デュアルブレード
レア13
打撃力.png 打撃1106 (1493)
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃
装備条件技量 450
特殊能力特殊能力.png アビリティⅢ
特殊能力因子特殊能力因子.png ショックⅤ
潜在能力Lv効果
刹那の決撃1ジャストアタックの効果が6%上昇する。
2ジャストアタックの効果が7%上昇する。
3ジャストアタックの効果が8%上昇する。

※テクニック以外のジャストアタックに効果がある。

アリーナ潜在能力Lv効果
精緻なる演算1ダメージ量・被ダメージ量・発動時PP消費量に応じて能力が強化される。(上限16%)
(与ダメージ150,000・被ダメージ750・消費PP250ごとにそれぞれ1%上昇)
2ダメージ量・被ダメージ量・発動時PP消費量に応じて能力が強化される。(上限16%)
(与ダメージ100,000・被ダメージ550・消費PP175ごとにそれぞれ1%上昇)
3ダメージ量・被ダメージ量・発動時PP消費量に応じて能力が強化される。(上限16%)
(与ダメージ50,000・被ダメージ300・消費PP100ごとにそれぞれ1%上昇)
  • 与ダメージを溜めると与ダメージが上昇し、被ダメージを溜めるとダメージ軽減率が上昇し、累積消費PPを溜めると消費PP軽減率が上昇する。
    カウントはそれぞれ独立しており、例えば与ダメージを溜め続けても、ダメージ減少率や消費PP軽減率には影響を及ぼさない。
  • 武器を持ち替えると上昇効果がリセットされる(下記条件を除く)。エリア間の移動ではリセットされない。
    • 同潜在、同潜在Lvの武器同士の持ち替えでは上昇効果がリセットされない(武器パレットへのアイテム入れ替えを含む)。
メセタラムダグラインダー
アイテム・属性強化素材武器×1
特殊能力追加51,100
潜在能力解放100,000

ブレードレボルシオブレードレボルシオ
ブレードレボルシオ
ブレードレボルシオホログラム


同型武器: デュアルブレード.pngブレードレボルシオ デュアルブレード.pngブレードドミナシオ デュアルブレード.pngブレードインクルシオ

入手方法 Edit

タクト以外の「レボルシオ」武器アドバンスクエストSH専用のドロップ品。
他武器のドロップ条件とは異なり、エネミーの種類には依存しない。
アドバンスクエストのエネミー(Lv71-)からは一様にドロップする可能性がある。
但し、地域によりドロップする種類が決まっている。

必要カプセルdef
原生種弱点炎力.png風力.png雷力.png炎力.png光力.png炎力.png氷力.png氷力.png氷力.png炎力.png雷力.png光力.png雷力.png闇力.png雷力.png闇力.png闇力.png氷力.png闇力.png
武器名森林坑道市街海岸浮上火山凍土遺跡採掘黒域砂漠浮遊祭壇海底白域
武器名森林坑道市街海岸浮上火山凍土遺跡採掘黒域砂漠浮遊祭壇海底白域
必要カプセルdef
ソード.png ソードレボルシオ
ワイヤードランス.png ランスレボルシオ
パルチザン.png スピアレボルシオ
ツインダガー.png スラストレボルシオ
ダブルセイバー.png ストームレボルシオ
ナックル.png スパイクレボルシオ
ガンスラッシュ.png スラッシュレボルシオ
カタナ.png サイカレボルシオ
デュアルブレード.png ブレードレボルシオ
アサルトライフル.png ショットレボルシオ
ランチャー.png キャノンレボルシオ
ツインマシンガン.png バレットレボルシオ
バレットボウ.png アーチレボルシオ
ロッド.png シャフトレボルシオ
タリス.png カードレボルシオ
ウォンド.png エッジレボルシオ
ジェットブーツ.png シューズレボルシオ

編集はレボルシオ武器ドロップ情報から。
各ページのコメント欄にドロップする地域情報を募集しています。


レボルシオコレクション


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 結構久々に復帰するけどとりあえずこれ作っとけば文句言われんレベル? -- 2016-05-19 (木) 22:58:09
    • そうだよw(ニロチを握りしめながら -- 2016-05-19 (木) 23:31:16
  • これみんなどうやって集めてる?ファイル?それともADSH?ファイルだったらどこのクエ行ってゲージ貯めてんのか教えてほしいお(´・ω・`) -- 2016-05-21 (土) 14:03:48
    • ご参考までに。ノクス→適当、スプルコル→大和とギドラン討伐SH、イスアリス→EX凍土と機甲51~55、シェーンフリサ→凍土探索SH、ミリオブライト→EX凍土と機甲51~55でイスアリス取得後に移動要塞形機甲種撃破SH、ニレンアギト→採掘場跡探索VH、フレトクル&エスカフリサ→黒ノ領域探索H -- 2016-05-21 (土) 16:32:27
      • ありがとうございます やってみますね -- 2016-05-21 (土) 17:07:43
    • クリア出来るならイスアリスはリリチのが圧倒的に早い。ソロが厳しければ大和後なんかにマルチ稼働してるブロックを探すのもありだね。ミリオは終焉でレアブケチらなきゃほぼ取れますね -- 2016-05-22 (日) 05:17:16
    • SHADで直ドロ狙いながら周回してるよ。多スロ狙えるのと属性自由に選べるのが利点かな -- 2016-05-22 (日) 19:31:40
    • スプルコル→大和のシートに混じっているものと一緒に終わらせる。イスアリス→リリチ2周、シェーンフリサ→ADSH高リスクスノウなら結構な確率で直ドロ。ミリオブライト→終焉。ニレンアギト→これだけ無難にVH周回。フレトクル&エスカ→黒の領域2周。上手くやればあっという間に取れる。 -- 2016-05-25 (水) 08:14:21
    • ミリオブライトは普通にソーママラソンしてもすぐだなーショートカットですぐ行けるし -- 2016-05-25 (水) 09:31:16
    • 大体皆と似たり寄ったりだけど、ニレンアギトはボーナス禍津の場合が多い。 -- 2016-05-25 (水) 13:26:23
    • アドでエリア泥狙いで現在5本 -- 2016-06-13 (月) 09:06:44
  • やっと3本とれたんですが、属性って60にした後も同名武器問わずコモン等適当な武器を餌にいくらでも属性変化できるということで合っていますか? -- 2016-05-25 (水) 17:57:35
    • 合ってる -- 2016-05-26 (木) 13:02:29
      • 有難うございます。 とりあえず風で様子見で相場を見つつ変えていこうと思っていたのでそういう仕様なら助かります。 -- 2016-05-26 (木) 19:07:38
  • イスアリス用にEX凍土51クリアしてきたがビッグヴァーダー倒したにも関わらずゲージが増えなかったんだがバグか? -- 2016-05-29 (日) 18:01:25
    • ちゃんと箱を割ってクエストクリアした後にキャンプシップ(念のためロビーでも)確認したのに上がってないならバグ -- 2016-05-29 (日) 18:25:01
    • 俺も今これなったわ バグってんな 頭にくる -- 2016-06-04 (土) 21:57:38
    • 対象エネミーを倒してクエストをクリアするとゲージが表示上は増えない。もう一度クエを受けるかロビーに戻るとゲージは反映されてるよ -- 2016-06-05 (日) 08:10:08
  • これ雷属性にしてショックつけるのがすごく似合うと思う。 -- 2016-06-24 (金) 11:16:38
  • これもしかしてレイDBの方が強い・・・? -- 2016-06-30 (木) 23:45:39
    • 1%だけ負けてる -- 2016-07-09 (土) 21:57:38
  • もう皆分かってると思うが、イスアリス狙い時はビッグヴァーダーなんてやるなよ。LIアルチのチビワンコのお陰で1週で100%になるからな。何が言いたいかと言うと、もっとLIアルチに来い -- 2016-07-29 (金) 12:33:51
    • 何が言いたいかというと改行やめろ -- 2016-07-29 (金) 13:19:42
    • (´・ω・`)改行直しておいたわよ -- 2016-07-31 (日) 21:46:05
    • 寄生かよ・・ソロでいいだろリリチなんて -- 2016-08-19 (金) 09:13:00
  • リスク50祭壇ニャウCOのゴランゾロンから現物ドロップ  -- 2016-10-10 (月) 23:48:47
  • 新潜在の精緻なる演算:ダメージ量、被ダメージ量発動時PP消費量に応じて能力が強化される。切り替えから説明見ただけだがとりあえずこれだけ -- 2017-03-08 (水) 18:13:08
    • ざっと計算してみたけどダメージ上限(16%)でユニオンDBと誤差だね。被ダメ、消費PPは上限でユニオンに勝つけどユニオン以上持ってたらまあそこまでって感じの潜在やね。逆にユニオンやアストラ持ってなかったら是非欲しい一本ではある。もしくは属性変えて使ったり(属性変えても武器チェンしたらリセットなんだけども)。 -- 2017-03-10 (金) 00:07:20
      • 武器チェンアウトならボス戦での接着用か。能力アップの手間と時間もネックだから拾えたら使うって感じでシートで取りに行くかは微妙 -- 2017-03-10 (金) 09:16:45
      • 東京とか良いんじゃないの?風弱点エネミーばかりだし(Eトラニャウ呼びエネミー除く -- 2017-03-10 (金) 22:33:12
      • 潜在がセイガー系と同じだから、この武器で複数属性揃えるしかないね。 -- 2017-03-11 (土) 11:39:43
  • 最近Bo始めた者ですが、コレクトで最低18本集めてこの武器で全属性揃えようと思っているんですが地雷扱いとかされませんか…? -- 2017-03-19 (日) 15:18:25
    • 潜在を精緻なる演算にしていれば全然大丈夫です。ADにアリーナと大変だろうけど頑張ってください! -- 2017-03-19 (日) 18:25:29
    • ニロチやオービットは捨てるという選択なんでしょうか。同じアリーナ潜在でもアウラDBの方が制限なくて使いやすいはずなのでそっちを待ってもいいんじゃないでしょうか。 -- 2017-03-19 (日) 19:16:16
      • こちらに一票。精緻は確かに強いけど、性質上潜在を揃えないと扱いにくいから、順次一本ずつ入れ替える武器更新がやりにくくなる。リアルで暇が有り余ってるのでもなければお勧めはしにくい。 -- 2017-03-19 (日) 19:21:59
    • そういやレボルシオの潜在って持ち替えで消えるのよね・・・でもアウラ系はOP数を7sには増やしておきたいから強化期間なら兎も角、通常時にはちょっと厳しくないですか?DBを複数揃えるのが厳しいなら当面はJBで乗り切るって手もあるで? -- 2017-03-19 (日) 20:56:59
    • 普段はBrかTeで遊んでいて、Boを触ってみたら楽しかったので初めて見ようと思い質問した次第です。レボで全属性揃えるのは止めにして、ニロチ作成を視野に入れつつ色々性能調べながらアウラ等の別コレクトも検討してみようと思います。有難うございました! -- 木主 2017-03-23 (木) 03:52:01
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS