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モールスティル
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分類ランチャー
レア15
打撃力.png 打撃
射撃力.png 射撃2043 (2758)
法撃力.png 法撃
装備条件射撃力 920
特殊能力
S級特殊能力S1.pngS2.pngS3.pngS5.png
特殊能力因子
潜在能力Lv効果
堅実なる力1被ダメ毎に威力低下時間経過で回復。威力14%時、被ダメ軽減PP自然回復量60%上昇10秒毎PP回復、頑強。
2被ダメ毎に威力低下時間経過で回復。威力15%時、被ダメ軽減PP自然回復量60%上昇10秒毎PP回復、頑強。
3被ダメ毎に威力低下時間経過で回復。威力16%時、被ダメ軽減PP自然回復量60%上昇10秒毎PP回復、頑強。
  • 威力は最大16%、最小10%
    • 被ダメージ(エネミーの攻撃、地形ダメージ、状態異常ダメージ、S1:死中の志)1回毎に威力が3%低下する。
    • 2回被弾で下限に到達する。これよりは下がらない。
    • 威力の上昇量は0.4%/s。最小から最大まで約15秒かかる。
  • 潜在倍率は他武器に持ち替えてもリセットされない。
    • 他武器を持っている間は、被弾しても倍率低下は発生しない。
    • 他武器を持っている間は、時間経過での倍率上昇は発生しない。
    • ただし、同一潜在間での持ち替えは潜在倍率を共有する。
      • また、「ピュラス」シリーズの潜在能力とも潜在倍率を共有している。
  • 最大威力の時のみ、被ダメ軽減率40%、PP自然回復量+60%、10秒毎に20PP回復、頑強(ノックバック&吹き飛ばし無効)の効果がある。

潜在能力の編集


モールスティル.jpg


入手方法 Edit


コメント Edit

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  • 対雑魚運用とするなら被弾デメリットは少ないし、SOP的に時流の恵*2も導入出来るから赤時時六イクスランチャーからの乗り換えも十分アリかな?。流石に燃費オバケの前記イクスよりは燃費悪化するけど、RaEt運用ならある程度カバー出来る&ゲノン電池もあるし。ただスティル2本目がすぐは準備出来ないからライフルとランチャー、どっち優先するか悩ましい(Ra感) -- 2020-04-03 (金) 14:24:21
    • 被弾が少なかったのはディバしかまともな範囲PAが無くてかつ雑魚エネミーのHPも少なかったからであって、雑魚でさえタフな環境じゃ雑魚集団の中でSAで耐えつつコスモス撃つのがほとんどやからバリバリ被弾するぞ -- 2020-04-03 (金) 14:48:59
      • ランチャーメインとランチャーサブの人の意見っぽくて笑う -- 2020-04-03 (金) 21:40:14
      • まぁ仮に被弾した所でスティル最低=イクスの2割弱ほどダメージ上だからそれでも強いんじゃないかね。ただディバの消費PPがシフドリP2前提で赤時時六イクスだと1発18.35、時流*2スティルだと1発30.5と1.66倍悪化してるから・・・火力メリットもデカいけど燃費デメリットも割と相当なもんだよね。武器2枠使えるのなら赤時時六イクスとは別に解式用を兼ねたリバランで火力要素補ったほうがいいかも? -- 2020-04-04 (土) 14:37:29
      • 戦友の加護/時流の恵/時流の恵にした場合、シフタドリンク&4人PTだと零ディバ消費PP27ちょい、火力16%MAX状態の場合3秒でPPが19弱なので、PA1発撃つ事にPP8程減る程度に抑えられるみたい。RaEtならこれにテックアーツやセイムアーツが加わって、場合によっては赤時時六に負けない燃費も実現可能だね(被弾しなければ) -- 2020-04-07 (火) 07:59:02
      • 被弾さえしなければ時流の恵2個だけで赤時時六イクス並のPPを維持可能みたい。前倒しでクレスマを入れる事心がけるのも悪くない -- 2020-04-09 (木) 11:20:11
    • サブEtなら、光子2恵恵で十分似た運用出来ると思うよ。心配ならさらにフレイズリデュースも付けとけば万全 -- 2020-04-05 (日) 16:54:25
    • RaならARと潜在の相性悪いからランチャー一択じゃね -- 2020-04-06 (月) 10:11:29
      • 1235が使える最低保障のみでも最高ランクって時点で好きなのとれよって話になるだろ -- 2020-04-06 (月) 12:16:00
      • そうでもない。仮に被弾しまくった所でリバより2%弱火力が劣るだけで、S1235対応によるカスタム幅の広さがあるから・・・常時被弾前提でも使い勝手が上の場合もある(戦闘スタイルによる) -- 2020-04-06 (月) 13:26:45
      • ライフルはS5活気応変でHP3000に到達すれば奪命&常時SAのうえ、S1~3を海災災になんてことも出来る -- 2020-04-07 (火) 18:52:41
      • 被弾しちゃいけない潜在なのに被弾する気満々の活器編成はどうなんだ -- 2020-04-08 (水) 00:55:18
      • ほぼ同じ構成ができるイクスより最低保証状態でも強いから問題ない話なんですよ -- 2020-04-08 (水) 04:09:12
      • 被弾した所で火力がリバと大差ない&カスタムの幅広さで圧倒してるからこそ、被弾する気満々構成だって十分アリじゃね。幸い今のRaEtってS4SOPの恩恵弱いしね、累加くらいしか使う物ないしリキャスト共通される都合上、使うならボス用ARにでも累加は使ったほうが良いだろうし -- 2020-04-08 (水) 11:21:52
    • ぶっちゃけ性能や使い勝手云々も多少考えてるけど、既に1年以上イクスを使い続けてるのは面白味にかけるというか飽きてきたからいい加減変えたいってのもあるからスティルに乗り換える -- 2020-04-09 (木) 08:18:08
    • ゲノン電池があるから火力重視にしてみてもいいと思うんだ。花時時六ってゲノンない時代にできた構成だし、他の人も言ってるように、小型エネミーも硬いから火力が足りないしね… -- 2020-04-30 (木) 14:21:02
  • この子のS5は当面リバランの因子かねぇ?でも強化ゼロディスをリロードしに行くのは被弾デメリットのあるこの子はあまり向かないだろうし・・・ -- 2020-04-12 (日) 18:35:16
    • 因子工場のリバがなかったからもえかちゃん買って付けたわ、もえかも高いからリバあるならガンスラのやつでもええべ -- 2020-04-12 (日) 19:16:33
      • 解式のこと考えるなら萌花もいいよね -- 2020-04-14 (火) 20:25:42
    • S1235対応で戦闘スタイルによって特にS123が個人差有り過ぎるから正解ないと思うぞ。自分は赤時時六イクスな対雑魚燃費ランチャーの後継機として、戦友時時応変スティルで運用してる -- 2020-04-15 (水) 11:05:58
    • HPさえ確保出来てるなら応変も強いぞ。火力SOPとしても優秀だし、スパアマ満たせる状況だと零ディバが安全に撃てたり・何ならボスにロデオ零で張り付くという特殊プレイも出来る。解式用に萌花って手もあるけど、解式ダメ=RaEtのスタスナテックアーツなワンポより僅かにDPS上なだけの座標攻撃でしかないので、汎用的に火力上げた方が都合いいかも -- 2020-04-15 (水) 11:10:37
  • なんも考えず解式ぶっぱするならこれが最強ってことでいいのよね? -- 2020-04-14 (火) 20:00:04
    • そうだけど用意できるんだったら普段使いでも実質最強だろ -- 2020-04-14 (火) 23:22:53
      • 普段使いをリバで解式ぶっぱにスティル?なんて贅沢な使い方なんだ・・・ -- 2020-04-15 (水) 02:21:38
    • 解式「だけ」の話で行くなら累加搭載出来るリバレイト一強だよ。ランチャー解式は最初のジャンプの糞ダメをHitさせなければトドメの特大ダメ分まで累加カウントされるから、WB ⇒ 解式2回(か解式+何かPA) ⇒ ライフルに戻して戦闘 ⇒ WB以下ループとかがオススメだよ。累加をライフルに搭載してるならスティルかな?(累加複数搭載してもリキャスト共有で解式に累加を乗せづらい為) -- 2020-04-15 (水) 11:04:03
      • 萌花でステも倍にできるしな、まぁランチャー解式ごときにそこまでする必要もないんだが(インスラ程度のdpsしかないし) -- 2020-04-15 (水) 12:39:08
      • 追加ダメを素直に安定して与えやすいから相性いいんだよね解式と累加。特にRaEtライフル×累加だとテックアーツの関係でホミ零⇒チャージ攻撃は累加を開幕活かしづらいから、地味にモヤっとするんだよね 子木主(スティルランチャー + 余った武器枠に累加萌花リバラン構成) -- 2020-04-15 (水) 13:21:28
      • 武器OPって解式に乗らないから萌花も乗らなくない? -- 2020-05-02 (土) 22:15:13
      • 解式乗らないのって武器やSOPの倍率じゃない? -- 2020-05-03 (日) 01:57:35
      • 単純なステータス関連が威力に反映されるから乗る、SOPや火力潜在とかのダメージ+〇%系は対象外。萌花は武器OP2倍分解式の火力が上がる -- 2020-05-07 (木) 22:55:27
  • イクス改潜在実装で倍率10%⇒18%に。赤時時六イクスと錬成/時/時/応変スティルと比較した場合、スティルが被弾状態で7%ちょい ~ 無被弾状態で14%弱勝る模様。ただし零ディバの燃費に関してはスティル無被弾でもイクスのほうが優れてる&被弾した日には目も当てられない差になるから・・・火力で劣るけど燃費良く安定するイクス or 火力勝るが状況次第で不安定のスティルか!?の2択で悩みそう(解式は別枠で累加萌リバを使おう) -- 2020-05-19 (火) 23:09:47
    • スティルランチャー導入勢だけどこの火力差と燃費の快適さならイクスに逆戻りしそう。威力が欲しい時や解式用にリバかスティルを持ち出す感じで -- 2020-05-20 (水) 08:25:20
    • サブEtで時流2つ積めばスティルで何も問題ないだろ
      PP無くなったらトラップ投げるかゲノンでホミ連したらいい -- 2020-05-20 (水) 11:44:44
      • 一応スティルもイクスも用意してるが、燃費だけ見ればスティルの10秒PP20回復は六色の零ディバ消費-15の恩恵に比べるとかなりショボいからな。PPがほぼ減らず一々ゲノンに切替不要ってのは魅力的だし、これ以上は最早好みとしか。というかゲノン多用するなら恵積んで中途半端にせず、火力構成でいいんでは? -- 2020-05-20 (水) 15:56:32
    • なんかスティルのほうが弱いっていう人多いけどそんなにディバイド行きたくないんか?増幅時時スティル使ってるけどPPなんて滅多に枯れないし、火力差も圧倒的にスティルが上。オブリ300からスティルに乗り換え勢だけどスティルでいいわ -- 2020-05-20 (水) 17:23:04
      • SOP無しスティルとSOP最適化したイクスと比べてるんだから、逆にスティルって相当高性能なんだなとしか思わん -- 2020-05-20 (水) 17:55:43
      • 弱い言う人いるか?被弾さえしなきゃ時時搭載でVRでもWAVE終わるまでなんとかPP持つ程度に快適ではあるけど、赤時時六イクスの燃費が比較すると頭可笑しい効率ってだけやで。PP長持ちする武器と、PPがそもそも減らない武器では別物だからね。後はそれに改潜在で火力も多少カバーされて選択肢にアリかもってだけやな、火力効率求めるならゲノン切替でいいけど -- 2020-05-20 (水) 18:03:54
      • s5使いたいならスティル、s4使いたいならイクスでいいじゃない -- 2020-05-20 (水) 18:06:57
      • 使ってる限りの個人的な評価では・・・戦友時時応変スティルが火力94~100・燃費100の性能だとして、赤時時六イクスは火力80・燃費140って感じなんだよね。現状流石に火力80では辛いからスティル運用してたけど、これが改潜在で火力87まで行くなら選択肢としてアリかなという感 枝2 -- 2020-05-20 (水) 18:10:28
      • 正直極端に燃費の有無の差がでるの零ディバくらいだからなぁ。ディバも勿論強いし相変わらず使うけど、コスモスS5ゼロディ解式あたりを使うこともかなり増えたし単純な火力がどうこうってより選択肢がまた狭まるのは流石に悩むなぁ -- 2020-05-28 (木) 22:17:24
    • スティルランチャーは全く悪くないけど、スティルライフル(まだ作れてない)で被弾前提運用考えてるから・・・その場合イクスかリバランにしないと流石に燃費がキツくなりそうで悩んでる。ダメ倍率連動するとかデメリットやんけ、非連動にしてくれ運営 -- 2020-05-20 (水) 18:14:01
    • 零ディバの燃費に関してザックリ計算してみた。条件はシフタP2ドリンク&クラフトPP-10、RaEt運用で常時セイムアーツの10%軽減乗るとし、武器は時時スティルと時六六イクス、前記条件で1秒ごとに実質PPがどの程度減るか(零ディバは2.5秒に1発ペース)。結果として、無被弾スティル=4.33、被弾スティル=6.33、イクス=1.66消費という感じでした。参考になれば幸いです -- 2020-05-20 (水) 18:35:31
      • 記載漏れ、イクスはS1赤発動時の燃費なので、当然発動してない時は燃費悪いです(ちなみに1秒あたり実質8.08消費) 子木主 -- 2020-05-20 (水) 18:41:50
      • つまり赤時時六イクス改の火力 & 無被弾の錬成時時応変スティルの燃費というベース武器があると仮定して、[A]2割弱のダメージ増加 or [B]消費PPが6割軽減の2択アプグレのどっちを選ぶかという感じだな。普通ならAだけどBが極端過ぎて心惹かれる、贅沢に両方採用か? -- 2020-05-20 (水) 23:25:58
    • スティル赤時縮減で使ってるけどぶっちゃけ現環境でPP枯れるほど長時間戦うことないよ -- 2020-06-07 (日) 10:43:43
      • まぁPPの減りが遅いと、そもそもPPがほぼ減ってくれないじゃ別物だから比べてもしょうがないんだけどね。枯れなくても余計な消費しない事やゲノン前提にしたくない人もいるだろうし、これ以上は好みとしか -- 2020-06-09 (火) 16:09:47
      • EP5環境みたいなディバ零ばっかでもPP減らない構成で現環境やるとPP溢れて無駄になるからなぁ -- 2020-06-11 (木) 23:00:13
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