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ランデドルオーブ
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分類パルチザン
レア15
打撃力.png 打撃1522 (2054)
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃
装備条件打撃力 880
特殊能力特殊能力.png アビリティⅣ
S級特殊能力S1.png
特殊能力因子特殊能力因子.png ドゥームブレイクⅢ
潜在能力Lv効果
濃紺の夜明1威力が9%上昇。PP自然回復が停止し代わりに1秒ごとにPPを5回復する。
2威力が11%上昇。PP自然回復が停止し代わりに1秒ごとにPPを5回復する。
3威力が13%上昇。PP自然回復が停止し代わりに1秒ごとにPPを5回復する。
  • 納刀・抜刀どちらの状態でもPP自然回復が停止する。
    • PP自然回復の強化効果も無効になる(パルチザンの「舞い」、Fi「クレイジーハート」、Te,Ph「PPリストレイト」など)
    • 参考として、PPの自然回復量は0.2秒につき1ポイント。1秒間では5ポイント回復する。
  • PAやテクニックのモーション中、チャージなどの維持状態といった、本来はPP自然回復が停止する状況でも、潜在能力によるPP回復は有効。

潜在能力の編集


イメージ.jpg

入手方法 Edit


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 因子はドゥームブレイクⅢでした -- 2019-11-20 (水) 19:25:03
    • 打射法+30、PP+4 -- 2019-11-20 (水) 19:25:35
  • この潜在ってパルチ的にデメリットでしかないのでは?舞の回復は別なのかな -- 2019-11-20 (水) 20:08:16
    • 舞って自然回復扱いだからアウトっぽいよな。試してはないけど -- 2019-11-20 (水) 20:14:32
    • 舞は説明文的にオビ一式と同じになるだろうしなあ。ギア無視でラッシュをかける時やライジング零での移動、舞が使えない空中攻撃とかそこらへんでの使い勝手はよさそう -- 2019-11-20 (水) 20:25:03
    • 舞わなくてもPP回収できますよって感じなのかな、デメリットの方が大きそうだけど。まぁ最悪因子用で使えればええか… -- 2019-11-20 (水) 20:25:56
    • 長モーションのPAメインだったり、舞い(自然回復)に依存したくないなら候補に挙がりそう? 自然回復重視だと結局S1だけって点があるし -- 2019-11-20 (水) 20:27:12
      • 単純な例としてピークアップスローは実消費PP5とかになるからそういう方向性が良さそう -- 2019-11-20 (水) 20:30:55
    • 舞はトリックレイヴでやればいいか! -- 2019-11-21 (木) 18:48:01
  • 気になったので舞ってきました、PP回復しませんでした -- 2019-11-20 (水) 22:21:09
    • やっぱそうなのか!今ふと気になったら既に試してくれてる人が居てよかった、サンキュー -- 2019-11-22 (金) 00:32:30
    • 舞が動きに染みついちゃってると矯正が厳しいな 使うなら専用の舞挟まない動き考える必要があるか -- 2019-11-22 (金) 12:09:09
  • フォトンカラー固定だった…もうちょっと明るくしたかったなー -- 2019-11-20 (水) 23:58:17
  • なんで一番相性の悪いパルチに実装したんだろうな…ソードでもワイヤーでもそこそこ強かったろうに -- 2019-11-25 (月) 01:48:57
    • 輝勢積んだ別武器で舞ったあと火力盛りのこれに持ち替えて戦うみたいなのならまあ使えるからそう悪いもんでもない -- 2019-11-25 (月) 01:54:01
    • 一般的なパルチの使い方ができないというなら、いっそのこと空中戦用にするのはどうなん? -- 2019-11-27 (水) 22:30:09
    • ほんとワイヤーでほしかった -- 2019-11-28 (木) 13:08:17
    • ソードにするとHrの方も気弾PP回復と気弾チャージがむちゃくちゃ暴れて結構大変なことになってただろうから実装しなかったのも頷ける -- 2019-12-30 (月) 10:45:14
  • ダスクの方は潜在同じで因子は増幅系だった、誰か編集やっちくり~ -- 2019-11-27 (水) 20:29:44
    • ちくり? -- 2019-11-28 (木) 18:11:05
  • やっぱあんまりコメント伸びてないってことは潜在と武器の相性が悪すぎたんかな・・・。空中戦のような舞えない環境なら便利そうだけど、ギアの威力と範囲の上昇とトレードオフになるのは痛い。ジルドギの空中ギア消費0もリバレイトのS5編入っぽいし、S6に来ればワンチャンあったんだが -- 2019-12-03 (火) 14:41:16
    • 既にアトライクス持ってるような人が今から作る必要は感じないかな、舞いで回復できないって最初のイメージとは違ってPP面は良い部類だと思うけど。PP周りが潜在で終わるから導入費用が安くて、他の武器メインにしてる人が対雑魚集団用にとか、これからパルチ触る人がとりあえずで持つとかには良いと思う。 -- 2019-12-08 (日) 14:07:26
    • そもそもパルチの使い手が今や絶滅危惧種なので… -- 2019-12-29 (日) 20:01:05
  • いや、強いぞ オフスなどのPP回復ガンスラ持って 投げてるだけで敵を貫通しながら10万連発出来る。 個人的に1番当たり -- 2019-12-03 (火) 15:20:34
    • PP回復を他武器に頼るなら、これのメリットって殆ど無いような…? -- 2019-12-29 (日) 22:07:39
      • いやこれは正しい。というか分かりにくいがこの武器の特性は「極度の消費PP低下」としても考えられるからね。 -- 2020-01-10 (金) 13:51:18
  • これわつよい -- 2019-12-03 (火) 15:49:28
  • ttps://i.imgur.com/lYKu173.jpg
    武器画像です -- 2020-05-10 (日) 16:39:59
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