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リュミエルスウィープ
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リュミエルスウィープ詳細.jpg

分類ツインマシンガン
レア14
打撃力.png 打撃
射撃力.png 射撃1311 (1769)
法撃力.png 法撃
装備条件射撃力 760
特殊能力
S級特殊能力S1.pngS2.pngS3.png
特殊能力因子S級特殊能力.png S2:裂砕の志
潜在能力Lv効果
聖騎士の心1威力10%上昇。一度だけ致命傷を受けても耐え、発動後徐々にHP回復。
2威力11%上昇。一度だけ致命傷を受けても耐え、発動後徐々にHP回復。
3威力12%上昇。一度だけ致命傷を受けても耐え、発動後徐々にHP回復。
  • 潜在能力発動後、5秒間無敵になる。また、この間0.5秒毎に最大HPの10%回復する。
  • HP1では発動しない。
  • 同系統潜在(騎士の心騎士の旋律、聖騎士の心、聖騎士の旋律)の致命傷防止効果は、共通でクエスト中1回しか発動しない。
    • 同系統の潜在能力の武器を複数装備していても同様に1回しか発動しない。
  • 同系統能力(プレイヤーの致命傷を防ぐ)の判定順は、
    [先] アイアンウィル>リミットブレイクインシュランス>聖騎士の心>ヒーローウィル [後]
メセタラムダグラインダー
アイテム・属性強化素材武器×1
特殊能力追加
潜在能力解放

リュミエルスウィープ


関連: ツインマシンガン.pngジュティススウィープ ツインマシンガン.pngリュミエルスウィープ ツインマシンガン.pngアレティアスウィープ

入手方法 Edit


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ディトネションみたく、一本は持っておきたいね。ヒーローウィル5振ってるのと同じ効果得られるから人によっちゃ5SP浮くわけだ。(自分は保険の保険で使うけど) -- 2018-05-10 (木) 02:14:47
    • あとは他武器との兼ね合い次第だね。リュミエルで固めたときにまさかソード、タリス、TMGでそれぞれ潜在が発動するってことはないと思うけど…1度だけって書いてあるしね。あとアイアンウィルとか(TMGは関係ないけど)ファイターの新スキルとの優先順位とかも気になるところ -- 2018-05-11 (金) 00:28:01
      • Fi武器のリュミエルのどれかのページにこいつの発動優先度は一番最後ってあったな。他の諸々の抽選が外れた場合に最後に発動するらしい -- 2018-05-17 (木) 02:49:40
    • ヒーローウィルは発動時無敵時間が発生するがこの潜在には1残って徐々にHP回復するとある。もしやこれ多段ヒットとかだとウィルのほうが安全まであるぞ。 -- 2018-05-11 (金) 01:19:37
      • この潜在発動すると体力MAXになるまで無敵になって回復するよー。いい保険になる -- 2018-05-12 (土) 12:43:33
    • 早速作って使ってみたけど、Hrの方だとTMGなら積極的にカウンター取っていくような戦い方が主体、Guだとそもそも即死するような大技に当たってたら話にならない(一番脅威なのは乱戦の小技の連打)って現状だと、保険以上の意味は薄い、のかな。逆に、SOPが1~3まで使えて12%保証があって、なおかつミスを防いでくれる武器って考えたら十分以上かもしれないけど。難しいな -- 2018-05-15 (火) 15:56:06
      • 他に14持ってるとか今からジュティス拾って作る、だとアレだが普通に強いから作れた・作れるならそれでいいだろ -- 2018-05-15 (火) 17:43:21
      • まだ作ってないならリローダーにしてもいいしな。輝勢3つ並べられるようになったしちょうどいいわ -- 2018-06-08 (金) 20:41:23
      • やっぱりHrでも12%でS1~3付けれるってのは大きいねアトラとか使ってるんだったら別のにできるし、ガッツはおまけ程度の考えでいいとおもいます -- 2018-06-11 (月) 09:25:52
  • 性能の話はもっと真面目にやってる先輩方に任せるとして、さっき運良く交換できたんで5分ほど遊んできた感想。発砲SEはオフスと同じ。その装飾(エングレーブ)には何の戦略的優位性(タクティカル・アドバンテージ)もない。って言いたくなる。 -- 2018-05-16 (水) 09:59:22
    • 画像も置いときます。画像の添付やった事なくてやらかしたら怖いので任せます。お使いください。収納 Hr構え Gu構え ウェポンホログラム 木主 -- 2018-05-17 (木) 02:46:16
    • 画像の編集と添付、ありがとうございます。 木主 -- 2018-05-23 (水) 01:27:13
  • 奪命ないからsop1-3花でいいや -- 2018-06-20 (水) 17:18:18
  • 最近死んでも発動しないのだがこの潜在って確定発動でいいのですよね・・・ -- 2018-07-23 (月) 23:12:24
    • 死んで発動したら怖いだろ。冗談はおいといてもラグで発動しないこともあるらしい -- 2018-07-23 (月) 23:53:04
      • ふとこのページ来たけど 「死んで発動したら怖いだろ」につい笑ってもうた\(^o^)/そり怖いですよね -- 2018-10-29 (月) 10:14:44
      • だがシステム的には死ぬのをキャンセルしているので表現的には間違っていない。だからキングイエーデとかの複数同時弾は同時に死ぬので2回目で死ぬ -- 2019-01-11 (金) 22:24:00
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