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リンドストルム
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リンドストルムinfo.jpg

分類ナックル
レア12
打撃力.png 打撃575 (1150)
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃
装備条件打撃防御 440
特殊能力特殊能力.png アビリティⅢ
潜在能力Lv効果
裂砕の咢1破壊可能な部位を攻撃した際、与ダメージ(10%)とPP回復量(+1)が上昇する。
2破壊可能な部位を攻撃した際、与ダメージ(15%)とPP回復量(+2)が上昇する。
3破壊可能な部位を攻撃した際、与ダメージ(20%)とPP回復量(+3)が上昇する。
  • 潜在能力のPP回復量上昇は割合増加ではなく、1HITごとに固定値が上乗せされる。通常攻撃以外(ボム等)での上乗せは無し。
    • 固定値は潜在レベル毎に完全固定であり、スキルやPSE効果等で変動することはない(武器本来のPP回復量は変化する)。
メセタグラインダー
アイテム強化35,0005
属性強化16,100
特殊能力追加51,100
潜在能力解放35,000

 リンド・アルタシリーズ

リンドストルム_01.jpgリンドストルム_03.jpg

リンドストルム_02.jpg

※画像クリックで拡大
©SEGA


潜在能力によるPP回復量比較 Edit

PP回復量潜在無し裂砕1裂砕2裂砕3
1段目511.51212.5
2段目716.116.817.5
3段目1329.931.232.5
合計2557.56062.5
ステアタ10232425

入手方法 Edit

ビオル・メデューナ Lv61-
 海底SH

静穏を破りし大海の脅威XH
 クエスト固有ドロップ
ビーチウォーズ3!XH
ビーチウォーズ2016!XH
ビーチウォーズ2017!XH
ビーチウォーズ2018!XH
 クエスト固有ドロップ


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • すみませんこの潜在って、部位破壊したあとでも乗るんでしたっけ・・・ -- 2015-10-20 (火) 04:37:30
    • バウンサーのブレイクスタンスと適用範囲が同じだったと思うから、クォーツとかエクスとかの一部のエネミーには乗るかと(マガツは黒くなって完全破壊したとこは乗りません) -- 2015-10-20 (火) 09:21:10
    • ご丁寧にありがとうございました!! -- 2015-10-21 (水) 19:51:51
  • ストーリー的に深遠さんはアンガの上位?(ってか親玉)なんだしアルバス効いてかつ壊せそうな部分多そうだけどもしかしたらPP回復以外でもこれ輝くかしら?バスターついてたらイデアルさえ超える上、怒涛のPP回復量だし -- 2015-10-21 (水) 14:22:24
  • ニロチほどじゃないけどブースター潜在じゃないのかってくらい良い潜在だよね。クレハと合わせてこれって+350%で、17.5 /21 /35 になるってことでしょ?壊せる場所が確かに要るけれどレイドボスはじめ、龍族(顔)、ガルグリ、イーデッタ等かなり幅ある気がする -- 2015-10-21 (水) 14:28:44
  • 対マガツにおいてリンド10503とイデアルハント10603(属性とOPは全く同じとする)ではどっちが強いでしょうか? 今リンドは持ってるんですけど明らかにダメに差が出るならイデアル狙おうかなと考えています…それとも流行の清明ゴッドで数を稼いだほうがいいでしょうか? わかる人教えてください! -- 2015-10-26 (月) 14:09:51
    • どっちもフル強化終わってるなら素の威力も高い分イデアルのほうが上じゃないかなー。ゴッド阿倍野でも問題ないと思うけどね。単純なダメで言えばイデアル>ゴッド≧ストルムとかじゃないかな?あんま詳しくはわかんにゃいけど。 -- 2015-10-27 (火) 23:59:37
    • 理想は赤顔時にコレ使って、黒顔になったらイデアル、PP減ったら阿倍野神で回復、じゃねーかな?面倒ならイデアル一辺倒でいいと思う -- 2015-10-28 (水) 00:05:10
      • なるほど・・・今のところイデアルが優勢みたいですね! すみませんすっかり忘れてたんですがイデアルとスカル(上記と同条件)ではどうでしょうか?同じ13で素ステも高いですしPP周りもそこそこ充実してるのですが・・・何度も聞いてすみませんがお願いします! -- きぬし? 2015-10-28 (水) 10:53:07
      • ロドス1本釣りみたいな短期決戦ならイデアルに分はあるが、対マガツのような時間がかかるボス相手にはスカルじゃろうな。ボス以外にもナックル使ったり、いつでもどこでもナックル使うプレイスタイルならスカルのほうが汎用的で使いやすいんじゃない? -- 2015-10-28 (水) 11:54:29
      • マガツみたいにひたすら殴り続けられるような相手だとスカル、その他スキがあんまりない相手にはイデアルがいいと思うよ。ただ、どっちも「強い」のであって☆12や11はダメ、ということではないからそこらへんは資材その他と相談かな。 -- 2015-10-28 (水) 22:53:24
    • ぶっちゃけ13達を手に入れた後もPP回復時用にパレットひとつ↓にしこんどいたこれでぶん殴ったりする -- 2015-10-29 (木) 01:55:45
  • アルバス深遠にに乗るみたいだね。深遠絶対殺すナックルに昇華 -- 2015-10-28 (水) 22:36:54
    • 軽くシミュってみたけど、対深遠戦だけ考えるとアルバスリンドはイデアルと誤差といって問題ないくらいの火力は出るね。ビジフォンドロップ可能で安いし、オフスなり他13なり完成するまでの対深遠専用ナックルとして一本持っておいてもいいのかも -- 2015-11-21 (土) 22:07:38
      • PP回復ぶっちぎってるから火力が誤差ならこれが最強なんじゃないの。深淵だけ見るなら。 -- 2015-12-19 (土) 07:01:15
  • これ、今更だけどストームとかシュトルムってことか? -- 2015-11-01 (日) 14:05:19
    • ドイツ語で風とか疾風とかって意味じゃなかったか -- 2015-11-02 (月) 12:50:31
    • 蛇もしくはしなやかな(リンド)、銃剣(オネット)、嵐(ストルム)、クレイはなんだろうクローバーか?いまいち命名の法則がわからんからなぁ -- 2015-11-16 (月) 22:42:17
    • クレイモアっていう名称の剣があるからそこからじゃないかな、スコットランド・ゲール語の「大きな剣」って読むんだとか -- 2015-11-16 (月) 23:18:06
    • ああ、クレイモアってそっち系の言語だったか、そうかもしれないな。大剣だし。 -- 2015-11-20 (金) 22:42:45
  • これがあるのに同デザイン系統のオービットにナッコォが来たのはなんでだろうな -- 2016-02-04 (木) 01:49:36
    • 同デザイン系統じゃないからです -- 2016-03-16 (水) 07:27:42
  • 期間限定SHから出た。XHじゃなかったのでビオルからかな? -- 2016-02-12 (金) 12:39:44
  • マガツ絶対殺すマンになれると聞いて -- 2016-04-02 (土) 01:58:28
  • 今年のビチウォでも落としてくれんかね。自泥したい -- 2016-07-01 (金) 17:13:45
    • どろっぽしたよ -- 2016-07-20 (水) 21:57:51
    • 同じくビチウォでドロップ。 -- 2016-07-23 (土) 12:36:14
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