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戦道2016コレクション
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※コレクトファイルの基本的な仕様については、コレクトファイルQ&Aを参照。
疑問に思うこと、新発見だと思ったことがあれば、コメントする前に確認を。



概要 Edit

2016年09月07日~2016年10月05日に配信のコレクトファイル

  • 報酬アイテムはカラーリングが変わり、新世武器となったガル・グリフォン武器の上位品。
    潜在能力も旧式の発動条件「特定の距離」を引き継いでいるが、以下のような差異が見られる。
  • 潜在が統一され、「至近距離」「中距離」「遠距離」3種類の潜在能力から選択可能。
    • 旧式では4種類の潜在(=適用距離)が存在したが、武器毎に2種類からしか選べなかったため選択肢が増えている。
    • 潜在能力の適用距離は、新世の「中距離」が旧式の「近距離」と「中距離」を内包するようになった。
  • 旧式の潜在よりわずかに威力補正が上がり、HPが回復する効果(攻撃1ヒットで1固定)が追加されている。
    • HPが回復すれば潜在の条件を満たしているという目安になる。Huの「アイアンウィル」再発動にも良し。
  • 目標アイテムは全4種類。上2種はLv71~、下2種はLv61~が対象。推奨クエスト限定は1種類。
    • 左上はシートの武器種と同じノクス系NT推奨クエスト禍魂集いし戦道2016の全てのエネミーLv71~のみが対象。
      クエスト指定があるため、各種EトライアルではEトラの目標だけではなく取り巻きにも注視しておきたい。
      • 狙うのは厳しいが、ノクス系NTの一部は指定クエストで出現するダーカーボスから直接ドロップする可能性もある。
      • トリガー等の固定PT向けの手段として、1000ptのガル・グリフォン達を無視してマップを周回してもエネミーが出現するため、この目標のゲージを多く稼ぐことが可能。トリガーの消費量を抑えられるが、下記のガルグリ指定や作業プレイへの拘束時間が課題になる。
    • 右上はシートの武器種と同じ、各エクストリームクエストでドロップする★11NT武器。対象はガル・グリフォン Lv71~
      こちらはクエスト指定がないため、常設の独極訓練:天極と地極1-5でゲージ貯め、または各Exクエストで直接ドロップが狙える他、期間限定の「混沌導く闇の化身」「混沌産み出す闇の化身」でも出現することがある。
      • ちなみに、レアドロップ倍率にブーストを一切かけない(プレミアムドリンクの効果やデイリーブーストなども無い、基礎の100%のみ)状態での達成率上昇量は1.5%。そこに例えば、デイリーブースト+30%とレアドロップ倍率+250%の効果を乗せれば、上昇量は1.5×(1+0.3+2.5)=5.7%になる。どの程度のレアドロップ倍率ブーストをかければよいのか、あらかじめ計算しておこう。(参考:ブースト一覧)
         レアドロップ倍率と、武器入手までに必要な討伐数 - ガル・グリフォン対象の必要アイテム
    • 左下はシートの武器種と同じ、アドバンスクエストVHでドロップする「赤の」武器。対象はコドッタ・イーデッタ Lv61~。
      禍魂集いし戦道2016ではマップ初盤以降から0,200,400,600ptでの共闘Eトライアルでのみ出現。出現の機会は少なめ。
      「輪廻の徒花コレクション」で指定されている「青の」武器とはドロップ分布や難易度指定が異なるので注意。
      • ゲージを溜めて取る場合は「コドッタ・イーデッタ討伐」SH以上をボス直。ボスエリアで2,3人PTだと2体、4人PTだと3体出現するため、こちらの方が早くて確実。当ファイルのシートを多数取得している場合もこちらが安定する。
        取り巻きとしてボンタ・バクタが大量に出現するため、イーサンのクライアントオーダーもついでに進行できる。
    • 右下はシートの武器種に依らず、一部の輝石交換で必要な★9武器。対象は黒ノ領域のエネミー(4種)
      左上のゲージを貯めていくなら、直接ドロップを狙わなくても自然にクリアできる。

コレクトシート一覧 Edit

ケイモストロス Edit

  • 報酬アイテム
    画像名称レア備考
    ワイヤードランス.pngケイモストロス.pngケイモストロス★13闇力.png20 特殊能力.pngアビリティⅢ,グリフォン・ソール,スタミナⅢ,スピリタⅢ


ゲイルフェブリス Edit

  • 報酬アイテム
    画像名称レア備考
    ダブルセイバー.pngゲイルフェブリス.pngゲイルフェブリス★13闇力.png20 特殊能力.pngアビリティⅢ,グリフォン・ソール,スタミナⅢ,スピリタⅢ


セクフォルス Edit

  • 報酬アイテム
    画像名称レア備考
    アサルトライフル.pngセクフォルス.pngセクフォルス★13闇力.png20 特殊能力.pngアビリティⅢ,グリフォン・ソール,スタミナⅢ,スピリタⅢ


モナクハディス Edit

  • 報酬アイテム
    画像名称レア備考
    ツインマシンガン.pngモナクハディス.pngモナクハディス★13闇力.png20 特殊能力.pngアビリティⅢ,グリフォン・ソール,スタミナⅢ,スピリタⅢ


グライジャダク Edit

  • 報酬アイテム
    画像名称レア備考
    バレットボウ.pngグライジャダク.pngグライジャダク★13闇力.png20 特殊能力.pngアビリティⅢ,グリフォン・ソール,スタミナⅢ,スピリタⅢ


アルミスイスト Edit

  • 報酬アイテム
    画像名称レア備考
    ロッド.pngアルミスイスト.pngアルミスイスト★13闇力.png20 特殊能力.pngアビリティⅢ,グリフォン・ソール,スタミナⅢ,スピリタⅢ


ストラダアニス Edit

  • 報酬アイテム
    画像名称レア備考
    ウォンド.pngストラダアニス.pngストラダアニス★13闇力.png20 特殊能力.pngアビリティⅢ,グリフォン・ソール,スタミナⅢ,スピリタⅢ


レザングリプス Edit

  • 報酬アイテム
    画像名称レア備考
    ジェットブーツ.pngレザングリプス.pngレザングリプス★13闇力.png20 特殊能力.pngアビリティⅢ,グリフォン・ソール,スタミナⅢ,スピリタⅢ


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 戦道でノクス出れば左上埋まるけど狙えるノクスが限られてるのが解せぬ。他のファルス出とるのに、なんでブーツドロするアンゲル出さないんや! -- 2016-09-11 (日) 00:03:51
  • エレスタ勢だけど、闇は最悪インヴェで代用効くから今回はパス。てかもうトラブないし、レアブ関係ないCOのほうがんばるわ。 -- 2016-09-12 (月) 00:22:27
    • エレスタ?インヴェで代用?一体何を言ってるんだ -- 2016-09-12 (月) 00:24:25
      • 靴の事でしょ DPS考えると属性変更ある靴でさえも結局6色揃えるのがベストだからな でもインヴェは無いわ― -- 2016-09-12 (月) 06:57:23
      • まあガストジーカー考慮するなら靴も全属性持った方がいいのは知ってたけどそのためにインヴェ持ち出すのはちょっと信じられなかったからさ -- 2016-09-12 (月) 08:47:46
      • まともな☆12にすら負けるインヴェでなんの代用する気なのか分からないがまぁがんばれよ -- 2016-09-12 (月) 10:00:10
      • うん。君らには迷惑かけないから安心しな。★12なんて強化する金あったら13強化するし。 -- 2016-09-12 (月) 11:14:13
      • インヴェ()で代用効くとか言っちゃってる時点で13強化するとか言われてもねえ -- 2016-09-12 (月) 11:24:18
      • 木主は装備用意するの面倒だけど妥協したと思いたくなくて言い訳残してるだけでしょ。本当は共感得て満足したかったんだろうけど。 -- 2016-09-12 (月) 11:28:56
      • 炎・氷はテク弱いからともかく他はテク唱えても言うほどDPS落ちないだろう。サブHuスイッチャーは知らんが -- 2016-09-12 (月) 12:15:54
      • 12強化する金あるなら13強化するってことはインヴェも13だから潜在3までちゃんと強化するんだよね?wそれで12以下の火力で戦うんだよね?w君面白いねwww -- 2016-09-15 (木) 10:28:09
      • インヴェ使うくらいなら、ジーカー封印して☆13を属性チェンジした方が火力出そうだな。お財布にも優しいしw -- こき? 2016-09-16 (金) 21:17:44
      • ↑こき消し忘れ・・・ごめん -- 2016-09-18 (日) 11:28:34
      • 代用っていうくらいだからつなぎなんだろ。繋ぎの武器にまで必死にリソース裂いてるほうが効率悪いんじゃね?しかも最悪ってかいてあるの読めてないお前はどうなんだって話だし。 -- 2016-09-19 (月) 02:46:52
      • ぶっちゃけ、光炎風以外は現状属性付与でよくね?属性ブーツも妥協するくらいなら属性付与の方がいいし -- 2016-09-20 (火) 11:28:27
  • 後は赤武器揃えるだけ…。ってことでレアブ焚いてコドッタ・イーデッタ討伐のSHを受注し撃破するも倒した後ゲージが1%も動かず…。ロビーに戻っても1%も上がってないんだけど…、このバグ自分だけ?それとも自分が何か勘違いをしてるとか…? -- 2016-09-12 (月) 15:10:37
    • 赤箱割ってる?割らないとゲージ増えなかったような気がする(勘違いだったらごめん) -- 2016-09-12 (月) 15:32:45
      • 高速回ししようとして赤箱割らずに回っててゲージ増えなかった経験ある 子木 -- 2016-09-12 (月) 15:34:01
      • え゛、割らないと増えないの?ということで割ってからリザルト確認であっさりゲージの増加を確認。おかげ様でありがとうございます。出戻り組なのと無知なのが合わさるといかんですね。 -- 2016-09-12 (月) 15:38:34
      • 解決してよかった。さぁボス周回を始めるのです(ニッコリ -- 2016-09-12 (月) 15:50:14
  • 地味にユニバース☆13CO「ヒュージ」「ダブセ」「セラフィNT」が2周でアヌシザグリ以外が余裕で埋まるので、受けてやるのを推奨。 200匹撃破がデフォルトで埋まるとか素敵過ぎw -- 2016-09-16 (金) 20:16:01
    • 半端に12体とか残った一旦木綿のために結局ハルコタンTA3周して「あれ、あんまかわんねえやコレ…」ってなるんだよな… -- 2016-09-17 (土) 23:20:34
      • 時間的には変わらないけど、自分が倒す敵の数が少なくなるから気持ち楽なのよね。あと12体なら2週でいくない? -- 2016-09-18 (日) 05:27:10
      • ハルコTAは1周8匹でるから2周で全部うまるぞ -- 2016-09-20 (火) 11:24:45
  • 1ヶ月の期間限定コレクションにしてはゲージの伸びが渋い気がする 社会人には辛い -- 2016-09-17 (土) 08:33:53
    • 運営としちゃ社会人は時間の代わりにレアドロ買ってSG短縮して金落とせってスタンスだから当然そうなるわな -- 2016-09-17 (土) 08:40:09
    • 身の丈に合った範囲(32603)で遊ぶ分には特に問題ないけどな -- 2016-09-17 (土) 15:26:20
    • 金はあるが時間がない社壊人は21日からの戦道トリガー回せってことなんだろうけど、チムメンやフレに呼び掛けてトリガー使う12人集めれる人はいいが、それができない人の救済はないんだよなぁ…公式掲示板もないし。 -- 2016-09-18 (日) 11:27:38
      • ロビーで野良募集しても集まると思うよ -- 2016-09-19 (月) 11:32:51
  • イーデッタ討伐(XH)でイーデッタを倒しても増えない。前までは普通に増えていたはずなんだが。な、なぜだぁ!? -- 2016-09-18 (日) 21:53:50
    • 割らないと増えないのか(白目) おっそうだな・・・ きぬ -- 2016-09-18 (日) 21:58:54
      • 割ってクリアしないとゲージ増えんぞよ。割る時に全身ラキライ装備に変えると少し稼げるべ。あと、レベルさえ満たしていればいいのでSHで十分よ -- 2016-09-19 (月) 00:32:45
  • スミマセン今シートカツカツなのですが、これって徒花みたいに250%+50%で25%以上溜まるシートでしょうか?溜まりが悪いなら大変惜しいのですがスルーします。トラブ100%はレイとアウラで百個以上使い切って残って無いです。 -- 2016-09-19 (月) 04:12:15
    • ガルグリ25%には4周する必要がある。今なら足りない分レベルアップクエで補えるけど21日で終わりだし、まあ無理じゃないかな。 -- 2016-09-19 (月) 11:43:36
      • つまり戦道オンリーでガルグリ上げるには300%ドリンクでも17周の必要がある訳ですね、大変参考になりました。ひとまずは浮気しないように努めます、ありがとうございました。 -- 2016-09-19 (月) 12:14:15
      • アップデート後のレベルアップクエにもガルグリ出るから大丈夫だよ、やっぱり問題は戦道の方かと -- 2016-09-19 (月) 12:15:27
      • 出るには出るけど今のレベルアップクエはガルグリ確定じゃない上に確率も低いから時間ある人じゃないとあんまり現実的じゃないと思う -- 2016-09-23 (金) 10:32:29
  • イーデッタ直周回部屋立てても意外と人来てくれないのね… みんなVHSDいってるのかな -- 2016-09-12 (月) 19:09:44
    • 野良で同じく募集したんだけど難易度XH、チムメン、フレの鍵かけて行ってるのが多くて集まらなかった。運次第では緊急で間に合うこともあるだろうし、NPC連れてる人のところへ自分から飛び込むのもありじゃないかな -- 2016-09-13 (火) 00:54:41
    • 一体しか出ないとは言え、SHならよっぽどの装備じゃない限り瞬殺できるから他人が来るor立てるのを待つよりソロするほうが多いよね。後、緊急で炊いたフルブの余りカス(残り5分とか)を消化するのにも丁度いいってのもあるんじゃなかろうかと。 -- 2016-09-13 (火) 02:18:02
      • ボス直部屋で立ててから15分とか過ぎてるの見ると待ってるくらいならさっさとソロ周回するほうが効率いいのにこいつもしかしてソロで倒せないのかよwみたいなひねくれた考えするようになってしまったわ。 -- s? 2016-09-13 (火) 21:56:37
      • 4人揃えば3体ずつ倒せるからな・・・チムメン呼ぼうぜ・・・ -- 2016-09-13 (火) 22:15:26
      • XHでも1週3分未満だからなぁ。他の緊急のレアプ残の端数で大体狩り終わっちゃうよね -- 2016-09-14 (水) 22:00:37
    • 直だとSランク無理だからな…俺みたいなクリアランクを気にする人は無駄に低強化付けたくないのでソロでやるしかないんだ… -- 2016-09-14 (水) 02:59:44
    • 所要時間のほとんどがマラソン+ボス登場ムービーだからね。マラソン速度に差があったら結局一番早い人以外いなくても変わらんし。 -- 2016-09-14 (水) 11:40:17
      • ああ、コドッタって人数で数変わるタイプのボスなのか。ソロ以外でやる用ないから知らんかった・・・。 こき -- 2016-09-14 (水) 11:41:47
      • 順番に走ってレアブ節約するでしょふつう -- 2016-09-16 (金) 12:04:38
      • クエストスタートしたらキャンプシップにいても減らなかったっけ? -- 2016-09-24 (土) 17:29:26
      • それはテレポーター式の一部の緊急などでの仕様。普通のクエはシップに居れば減らないよ -- 2016-09-30 (金) 19:12:52
    • 一周2,3分もかかってそれを10回以上やることになるより、人集めて交代で走ればボス時30秒程度で複数体埋まるからそっちの方が断然いい -- 2016-10-01 (土) 23:04:23
    • 主が走りますと書いてたらホイホイ来てくれるよ -- 2016-10-05 (水) 08:57:10
  • すまんトリガーについて初歩的なことで悪いんだが、買い溜めしてた戦道トリガーはメンテ終わっても使えるよね?でも新しく購入はもう出来なくなるってことでokなんかな -- 2016-10-05 (水) 07:17:09
    • トリガーはいつでも使える物だし、いつ売られるかはランダムだったのでは。 -- 2016-10-05 (水) 08:54:40
      • まだ続いてるもののトリガーはランダムやろうけど、終わった期間限定緊急のものって今後売られるのかな… 木主 -- 2016-10-05 (水) 08:57:03
  • 最終日のクエストカウンター前、トリガー貼るの待ってる乞食だらけでワロタ -- 2016-10-05 (水) 14:51:46
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