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アトラエグゾセ

  • ホログラム(GB)納刀抜刀抜刀接写 -- 2017-12-21 (木) 15:12:10
    • 乙 変わった形だこと -- 2017-12-23 (土) 11:06:03
  • テクターのエクステンドアシストと同様に、一度支援限長でかけたシフデバは一度かけてしまえば、支援限長ついていない武器でも120秒まで増加可能でした -- 2017-12-23 (土) 14:00:23
    • 検証おつ エクステンドアシストと同じシステム使ってるのね 多分他プレイヤーに掛かけた時も適応されるのかな クロノス増えればサブウェポンに支援限長付けておくのもありか -- 2017-12-23 (土) 22:33:06
    • 他プレイヤーにも120秒バフかかりますね Teいないときの保険やソロに使えて便利 -- 2017-12-25 (月) 12:48:38
    • Te居ないとき60秒ごとにシフデバ更新結構大変だったからDB持つときに大助かりだな -- 2017-12-25 (月) 20:53:48
    • これに加えてエクステンドアシストかかると上限5分になったりする? -- 2017-12-26 (火) 09:02:32
      • システム流用してる可能性高いから同じスキル効果扱いで重複しなさそう -- 2017-12-30 (土) 10:50:46
  • JBばっかり使うなら派生あるから120あってもうーんて感じなんだけどs4は乗せるべき? -- 2017-12-25 (月) 22:23:34
    • ちなみに7sで運用予定 -- 木主 2017-12-25 (月) 22:26:25
    • パルチ、ガンスラ、DBあたりのS4を使わないなら乗せとくかな。JBの戦闘中に2分ちかく補助時間にマージンあればPBFだけDB握るにしても切れないし。 -- 2017-12-26 (火) 01:53:57
      • 一度効果時間伸びたものを維持してる限り最大120秒のままだしな -- 2017-12-28 (木) 20:25:58
    • シフタの効果は約20% そもそも魔装脚は支援もできる武器だしテクターがいない時に20%を維持することがより楽になるからこれはかなり助かる ただ火力が欲しいなら他の武器を持つべき 魔装脚はそういう武器じゃない -- 2017-12-31 (日) 04:02:51
      • 改行は非推奨なので、勝手に修正させていただきました。 個人の意見としては靴メインならどのS4もあまり相性が良くないと思っています。 ラピブ+PBF併用であってもDBに持ち替える前にシフデバかけ直せばよいかな? と。 -- 2017-12-31 (日) 09:45:47
      • 自分のシフデバだけなら、の話だマルチで12人いる場合シフタ撒いた方が間接的だが火力による貢献は違う -- 2018-01-10 (水) 16:50:45
      • 改行は非推奨です。不必要な改行は控えましょう。 利用するからにはルールは守れ -- 2018-01-10 (水) 16:58:42
    • 支援よりのサブTeにするもんで、エクステンドあるから・・・上木で要検証だけど重複しないみたいなコメもあるし、乗せない方がよいのだろうか。被るなら乗せたほうがいいかな?様子見てみるよ、ありがとう -- 木主 2017-12-31 (日) 17:21:17
      • SOPもスキルも「120秒に、180秒に、」って扱いで上限が付いてて上乗せはされないし効果量も効果時間も上のものを参照して切れるまでそれで固定されるからサブTeなら乗せる意味は無いね -- 2018-01-03 (水) 02:53:24
  • ひたすら火力を追い求めた構成ならネメシスNTに勝てるかな…?俺のシミュが悪いのかどうしても勝てない -- 2017-12-30 (土) 18:09:39
    • 7スロ想定でHuでクリスキルとってクリフィでS1ダメ2%S2クリ12%S3クリダメ4%アスソエルダーレヴリーパワー6エレパで160盛りなら勝てないかな? -- 2018-01-07 (日) 23:41:13
    • 勝ち負けよりも、自分好みの潜在を造り上げる武器って感じかね。まあ、ネメシスの潜在は良いのだが。SAでごりっと行くし、奪命か時流の利便性ってのが良いかもね。 -- 2018-01-17 (水) 13:29:30
  • これ使ってる人はOP構成どんな感じです? -- 2018-01-12 (金) 03:21:20
    • 遅レスですが、今はS1妙技・S2災転・S3妙撃・アレス・パワー4・スタミナ4の6Sです。(S2災転はビジフォンで買った) -- 2018-01-13 (土) 07:56:31
    • S1剛撃・S2光子・S3剛撃・S4輝器応変・アストラル・フレイズウィーク・エレテク。たぶんダメな例。燃費が良くなった程度でクリファドと使い勝手ほとんど変わらない。常に新しい戦術を模索してるような人から思考停止って思われてそうでガクブル。自分で言うのもなんだけど超保守的人間なので。今後追加されるSOPに期待。 -- 2018-01-18 (木) 23:24:44
      • タリスでこれに似た構成にしようとしてるけどやっぱり火力盛るなら火力SOPだけ、PP周り快適にするならPPSOPだけって特化させた方がいいんだろうなぁ。でもどっちも盛りたいんじゃあ^〜 -- 2018-01-18 (木) 23:38:16
      • 今後どんなSOPが来るかわからないから簡単に付けられるOPでまとめるのは正解だと思う。 -- 2018-01-19 (金) 12:03:20
    • S3輝勢の恵S4奪命アクトジエレパワセンテンストリプルパワ6フレイズの7S S1S2持ってなかった許して -- 2018-01-19 (金) 23:31:53
    • S1諸刃S2妙技S3妙撃S4支援限長アスソエーテルエレパでクリ率97%でやってるかなり使い勝手いいと思う -- 2018-01-20 (土) 00:21:02
    • S1剛撃S2災転S3活実S4奪命にしたら活実乗せつつ被弾でPP回収できてチョコ緊のゴルド部屋とかゲイルしてるだけでよくなったわ -- 2018-02-08 (木) 19:16:43
    • S1輝充S2剛乱S3剛撃S4支援あとはPP重視。個人的にPP回復は通常派生で十分だからゲイルでの事故死を防ぐためにS2に剛乱付けた。S4はDB使う時にTeいないと不便だから支援にした -- 2018-02-17 (土) 10:52:43
    • s1光子s2光子s3剛撃s4輝器応変アストラル・フレイズ・グレテク。息切れ少なくなって使いやすくなったと思う。ジーカーが35→27くらいまで。テックアーツJAPPSまで乗せると23くらいまで減って気に入ってますン。 -- 2018-03-02 (金) 15:29:52
    • 諸刃、剛乱、妙撃、支援でクリストリング。剛乱は細かいダメージを吸収してくれるので結構便利。 -- 2018-04-13 (金) 23:29:06
    • 諸刃、剛乱、妙撃、支援でクリストリング。剛乱は細かいダメージを吸収してくれるので結構便利。 -- 2018-04-13 (金) 23:29:06
  • ☆14手に入りやすくなったのと同時に、これの性能も底上げしてくれないかな… -- 2018-03-03 (土) 19:22:58
    • S級OPが増えていくのが実質的な性能の底上げになってるんだと思う -- 2018-03-08 (木) 08:36:04
  • グリュゾラスっぽい -- 2018-03-08 (木) 06:38:11
  • 今日始めてコレ持ちにあったけどカッコイイなぁ。アトラはソード作ったけど、ブーツ好きだから変更するか迷ってる。ただブーツを雑魚用にしてる自分は、結局フォームしか使わないだろうし…S4に斬撃追加とかこないかなぁ -- 2018-03-16 (金) 21:46:46
  • 貴重なクロノスを帯兼シフデバ延長の便利グッズにしてしまったけど枠がキツイDB主体のBoにはかなりいいなー 60秒伸びただけで3分デバない時の快適さがグッと上がったわ(Fo/Te居たとしても律儀にデバまで撒いてくれる可能性はあまり高くないし、そういう時にも「作ってて良かった」ってイライラが緩和されて大変素晴らしい) -- 2018-04-24 (火) 12:17:17
  • S2は災転と縮減どっちが適してるんだろうか、今縮減つけてるんだがPAにSAが付くから災転にすりゃPA中にpp回復できて便利そうだと思ってる。
    災転つけてJB使ってる人は使用感を教えてほしい -- 2018-05-20 (日) 03:14:51
    • JBは元々PP回収力が高いから災転の恩恵は少なく感じた と同時にPP吐き出す量が多いため光子のが活きるんじゃないかな とも -- 2018-08-05 (日) 15:57:22
    • 自分の場合はS4奪命とS2災転セットでやってるので、HPとPP同時に勘定できて戦いやすいです -- 2018-09-06 (木) 20:03:03
  • S4変素応輪を付けてみたところ色々面白い挙動だったので書いていきます。 -- 2018-08-18 (土) 17:59:11
    • 打撃攻撃(通常攻撃&派生、PA)はエフェクトは変わらないものの、内部的にはリングの属性がギアで付与した属性より優先されます。一方、エレメンタルバーストや二段ジャンプ時の屁はリングの属性が参照されず、チャージテクの属性(なければ武器の元属性)のままでした。 -- 2018-08-18 (土) 18:02:30
    • 例外として、ヴィントジーカーの非派生による状態異常はリングの属性が参照されず、チャージテクの属性のままでした。ダメージ自体はリングの属性が参照されます。 -- 2018-08-18 (土) 18:04:37
    • 具体例として、光属性の武器、フリーズリング、炎属性テクによる属性付与済みの場合、打撃攻撃のエフェクトは炎属性だがダメージは氷属性、エレバと二段ジャンプの屁はエフェクトもダメージも状態異常も炎属性、といった感じです。 -- 2018-08-18 (土) 18:09:00
    • JBテックアーツSCで短縮した高火力テクを弱点不一致を気にせずに撃ちつつ、弱点属性のジーカーを叩き込む、といったことができそうです。実用的かどうかは分かりませんが、まあ楽しそうです。 -- 2018-08-18 (土) 18:17:03
    • 検証乙。でも10月でブーツ変素は完全に死ぬのがなあ…変素応輪の仕様変更を運営に送っては見るか… -- 2018-08-18 (土) 20:34:29
      • 10月の変更が来ても非弱点属性のチャージテクでブーツの属性が変わってしまうのはそのままなので、変素応輪の利点も一応はあるかと思います。 -- 2018-08-18 (土) 20:49:45
      • そう言えばブレスタDS強化による兼ね合いでs4は変更入らんのかな -- 2018-08-19 (日) 02:58:20
    • これやってみたけど属性付与していない状態でリングを変えてもエフェクトは元の武器の属性のままになるから何属性で攻撃しているのかがわかりづらい。DBだとちゃんとエフェクトも変わるのに -- 2018-11-14 (水) 18:05:22
  • アトラ作ったばっかでs1とs2変えようか悩んでるけど、死中と災転でアーマーPAゴリ押しって有りなの? 打撃盛りで武器アクションでpp回収したほうがいいのか悩んでる -- 2018-10-30 (火) 16:36:56
    • 俺は青閃災転だけど快適だよ 大技さえかわせばHP、PPともに気にならなくなるし とは言えゴリ押し用としてはアトラじゃなくてザラでもいいかも -- 2018-11-14 (水) 18:27:00
  • 19日にこれのS4付けたアトラのガンスラを1本造るのもあり何だよな~2分シフデバ有る動画勢が結構居るけど、何で2分なのかをこのS4で~って知らん人とか結構居るし -- 2018-12-17 (月) 10:10:39
    • ああ、ガンスラにするのも有りなのか……メインBoで延長用にずっと使ってたけど、こっちのs4をガンスラに付けて奪命持ってくるってのも出来る訳ね -- 2018-12-18 (火) 18:53:06
  • 金のシャチホコにしか見えないのだが、デザイナーは一体全体何を考えてこんなデザインにしたのだろうか -- 2018-12-18 (火) 20:39:43
    • 一体全体何を見て考えたらシャチホコなんて考える頭になるんですかね。ちなみに一般的にシャチホコは金ですし〇〇シャチホコだと虫になりますよ。あとデザインはおそらくドラゴンイメージでしょうね -- 2018-12-18 (火) 21:17:37
      • ドラゴンってマジ?金のシャチホコにしか見えんぞ -- 2018-12-18 (火) 21:58:51
      • 亀だしクッソどうでもいいけど金が一般的ではないです -- 2019-01-25 (金) 18:22:44


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