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アトラボラーレ

  • ドロップしたので画像を用意しました納刀・ホログラム 構え・攻撃 -- 2017-12-22 (金) 13:02:20
    • ドロップじゃない交換でした -- 2017-12-22 (金) 13:05:55
    • タクティクスは20%+20%で計40%になる?それとも乗算の24%?暇だったら確かめて欲しい -- 2017-12-22 (金) 14:13:39
      • PP195タクティクストラップ4振りでPP70ほど回復しました 195*(0.16+0.2)=70.2となるので加算だと思われます -- 2017-12-22 (金) 15:25:41
      • 検証ありがとうー。ライフルのとすっげー悩むなあこれ・・・ -- 2017-12-22 (金) 16:01:46
      • ライフルだと思うなぁ。PP回復はオービットでもできるし -- 2017-12-24 (日) 01:28:56
      • ライフルのやつってひるみは無効らしいからなぁ 乗り換えコストも考えるとトラップでいいかなって思えてきた -- 2017-12-24 (日) 09:16:24
      • パルチのやつも良さげ 悩むね -- 2017-12-24 (日) 11:20:55
      • S3枠も悩むところだけどつけないという選択肢もありかなぁ 光子があればよかったんだが -- 2017-12-25 (月) 21:58:36
      • S3輝剰すごいぞ ディバ零撃った後に通常撃って2体に当たるとPP全部返ってくるどころか回復するんだぜ -- 2017-12-26 (火) 15:32:23
  • S1光子 S2光子 S3輝剰 S4輝器の8s(ステ120PP12)で作ったけど、PP周りはほんと良くなった。PP182(ユニット更新してPPごっつい減ったんや…)の自分やとダイブロールで20程回収、PP20%消費軽減とクリファド200盛り並の火力にアストラ並の回収量・8sDAIS並の軽減になったわ。 -- 2017-12-26 (火) 04:00:34
    • ランチャー使いならPP回復が通常弾で間に合わない時もあるからね。S4因子といいPP回復能力といい安定して雑魚をまとめてブッパ&ロデオ移動できるのはでかい -- 2017-12-26 (火) 15:38:58
    • 同じSOPで6s大豆から乗り換えたら火力もPP周りもダンチで快適になりましたわ… イレイザーとロデオ長すぎてしゅごい… -- 2017-12-26 (火) 16:04:17
    • SOPもステも全く同じ構成でわろ アストラから乗り換えたけど超快適ですわ -- 2017-12-26 (火) 19:14:57
    • S3枠をあきらめてフレイズリデュースつけようと思うんだけどやっぱ輝剰つけたほうがいいんかねぇ 8S?無理 -- 2018-01-02 (火) 12:05:45
      • 因子素材リデュースを7s(90%×7)にするよりS級4つで固めた8sの方が確率高いんじゃない?(報酬期間なら80%×4よ) -- 2018-01-02 (火) 15:35:42
      • すまんスロの話をして本題がぼやけてしまったわ。 フレイズリデュースってS因子どかすような効果あるとみていいのかな…ってことで -- 2018-01-02 (火) 23:42:07
      • リデュースは最大PP170状態の時に機能するパルチS4因子くらいの効果じゃない? -- 2018-01-03 (水) 00:52:09
      • リデュース素材は元から7s8sあるから拡張の必要ないべ -- 2018-01-03 (水) 23:04:44
      • しかもアホ安い -- 2018-01-04 (木) 01:28:01
      • 妥協というがS2光子に比べればS3輝乗なんて安いしリデュースでもコスト的にはほぼ変わらんでしょ。ただ普通に軽減特化で輝乗の代わりにリデュースはありだと思う。 -- 2018-01-08 (月) 13:49:13
  • コンバットとクリシス使ってるんだけど、光子輝剰でバルを作るとPP周り結構変わるかな?ちなみにアトラはARにしたから作り直すのキツいししばらくバルで運用する予定。 -- 2018-01-12 (金) 06:02:51
  • 見た目が良いからファッション感覚で交換する人が多い気がする。ここ見てる奴らは大丈夫だろうけども、Ra自体の扱いに慣れてない人が多いのが見受けられる。 -- 2018-01-17 (水) 19:37:03
    • かっこいいからRaはじめた人なんちゃう?暖かく見守ってやれよ?(イケボ) -- 2018-01-17 (水) 19:39:05
    • 慣れなきゃそのうち別クラスになる。どうこう言わなくても思わなくても大丈夫だ。 -- 2018-02-17 (土) 19:35:52
  • これ通常撃って画面点滅するタイプ? -- 2018-02-26 (月) 01:39:11
  • 消費PP軽減の方が良かったのか・・・マッシブ炎転ロデオとか胆力付けてどや顔でPA撃ったり空爆したりしようと思ってに準備したのに・・・ -- 2018-02-26 (月) 04:53:38
  • 何でわざわざオメガルーサーでSWドロップするんだよ・・・紛らわしい -- 2018-04-24 (火) 23:16:34
    • へーアトラ直接落ちたのかーいいなー(すっとぼけ) -- 2018-04-24 (火) 23:39:00
  • 被弾考えずにPPに特化して光子2、恵、恵、輝器でいくか、S1葉や災転や胆力や奪命あたりを混ぜるか…迷って仕方ない、SOPの入れ替え早急に実装してくれ~。S1葉はランチャー接着になってしまう、胆力は一部PAでないと維持できない、それらがあって強気に災転狙いにくい…。奪命はロデオとかヒット数が多いPAでないと活かせない、胆力がスタスナみたいにPA終わりまで効いてくれればよかったんだが -- 2018-06-15 (金) 18:41:14
    • 流石に胆力がスタスナ仕様だったらパラ零みたいなPAが強すぎることになってしまうししゃーない。それとランチャーは主力のディバ零がPP軽減の恩恵受けやすいことも考えて木主の言う光子2恵恵輝器安定だと思いますよ。災転は胆力と合わせてこそ真価発揮するし(単体でも強いことは強いけど)、胆力はおっしゃる通りランチャーじゃライフルほど相性良くない、奪命も然り。葉はワンチャンありだけど単体で光子を差し置いて採用したいかと言うとうーん…と言うことでやっぱり上記の組み合わせ安定じゃないかな -- 2018-06-15 (金) 20:29:37
      • 輝器は胆力や奪命ほど影響大きくないし、そうなるとアトラ以外でもって考え出すと、これまた余計に迷えて仕方ないっ。アトラは8スロで組めるってのがまたいいんだよなぁ -- 2018-06-16 (土) 00:06:23
      • だからアトラはARにまわせと…別にインヴェやリュミエルでもええんやで?そりゃ持ってるならヤスミFJが最強だけど -- 2018-06-16 (土) 14:56:36
      • 死中・災転・恵・胆力ランチャーがFAになった。死中災転で疑似恵させながらも、威力アップと強力な災転を組み込める。s3恵も加えればPP周りはほぼ快適だから輝器より胆力。威力・PP・安定性をバランスよく強化できた気がする。ランチャー化する前に固定砲ライフルで遊んでみて、いつまでもサテカ撃てるのは確かに楽しかったけど、サテカは動く敵に全ヒットしないのもあってDPS微妙で。DPS高いホミ零メインでパラ零やエンド混ぜる戦い方だと、胆力必須でもない気がしたからスプニで頑張ろうという結論になった。 -- 2018-06-21 (木) 17:53:15
    • S1葉S2恵S3恵S4盾で常時マッシブ無限ロデオの完成!正直ネタ感は否めないけどキャストで良かった -- 2018-08-07 (火) 00:19:41
      • おお!いいなー。恵が高くて手が届かないのよね。自分ならs4は奪命にするかな -- 2018-08-07 (火) 01:23:31
    • ドッチ+ジャンプで高度取れるようになったから以前より本体動かされて撃墜される事故が減って胆力イレイザーが楽しいです(なお火力) -- 2018-11-05 (月) 08:50:23
  • 静心の志を積んだこのランチャーを使っている人がもし居たら、使い心地を教えて欲しいです -- 2018-08-05 (日) 00:48:25
  • こいつを死中災転災転輝罠にしたんだが恐ろしく快適だわ不尽なんかだとまったくpp切れしない -- 2018-11-05 (月) 12:38:01
  • クロノス2個目で作ったぜ S4に六色入れたからS1花・S2花縮減・S3剛撃って構成だけど発動中のPP消費軽減っぷりがスゴイな -- 2018-12-23 (日) 21:00:13
  • ???「飛んで行きな」 -- 2020-03-07 (土) 08:53:19


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