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Comments/アリュールエイド
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アリュールエイド

  • とりあえず落ちたので書きました。不手際などございましたら修正お願いします。 -- 2018-09-26 (水) 20:00:52
    • ありがとう、ステとPPは魅力的だけど防御系がねぇ…リアのシャインとかと組み合わせてステ特化が良さげね -- 2018-09-26 (水) 20:05:50
    • たておつ。手持ちのアリューみたけど数値の間違いなさそう。こりゃぁ目当てのDF防具難民出るんじゃないかと危惧してる。 -- 2018-09-26 (水) 20:06:58
    • こちらも落ちましたので、参考までにSSを。外観性能です。 -- 2018-09-26 (水) 21:42:34
  • 射撃値がすごい上にPPまで増えてRaにええやん!と思ったけどレッグしかないのかな… -- 2018-09-26 (水) 20:06:19
    • 各ユニットごとにダークファルスモチーフ防具が仕込まれた模様。3種集めたら打射法85PP51になるよ(暗黒微笑 -- 2018-09-26 (水) 20:09:44
      • HP特化で盛るかPPガン積みかで分かれそう(粉みかん) -- 2018-09-26 (水) 21:43:54
      • エルダーおじさん・・・ -- 2018-09-26 (水) 22:34:33
      • エルダーおじさんの防具はラッピーシャインみたいな防御値欠陥品が出ちゃうから… -- 2018-09-26 (水) 22:37:21
      • そこはペインオメガ背負えばいいんですよ。クラーデムとのバランスもフィットしてるし、明らかそれが目的としか -- 2018-09-27 (木) 10:49:01
  • このシリーズは元になってるDFもバラバラだし単品で使ってイザネやボード混ぜるのが正解かな? -- 2018-09-26 (水) 20:14:38
    • どう考えても混ぜる前提だな -- 2018-09-26 (水) 23:52:01
    • 耐性の関係はボードと被らないようになってるな -- 2018-09-27 (木) 22:03:34
  • クラーデムがリアでこれの法撃版だからDF揃えたらPPすごい(HPがかなり頼りない?) -- 2018-09-26 (水) 20:30:32
  • 射撃職はこれに付けて、減ったHPはラッピーシャインで補えば完璧 -- 2018-09-27 (木) 00:28:42
    • アームはイザネかな -- 2018-09-27 (木) 01:49:33
      • 個人的にはもうちょいPP欲しいのでゼイネシスかな まあイザネとゼイネの選択は趣味よね -- 2018-09-27 (木) 01:50:51
      • ラッピーの時点で防御は完全に捨ててるんだからホワイトという手も -- 2018-09-27 (木) 01:52:03
      • 捨てられてなんてないぞ、上がり幅普通じゃないからむしろ硬いと言える -- 2018-09-27 (木) 17:25:56
      • 硬いんじゃなくてタフなだけ。分かる? 低防御殺す攻撃はそうそう無いし回復手段のほとんどは一回の回復量多いけど削られすぎるとS4奪命頼りなんかだと追いつかないとかある。稀なケースだけど -- 2018-09-27 (木) 18:06:01
    • アームはフィオガルズじゃね? -- 2018-09-27 (木) 02:40:28
      • フィオガルズ使うぐらいならクリファドでよくね -- 2018-09-27 (木) 18:56:11
      • 自分もフィオガルズ派 -- 2018-09-29 (土) 06:39:28
      • アホみたいだけど今更フリーSH潜ってフィオガルズ手に入れたよ... -- 2018-10-02 (火) 14:53:43
  • 同時実装のシャライラケラスと比べて一番欲しい打撃耐性に全然ステが振られてないから意外と脆そう -- 2018-09-27 (木) 04:11:22
    • そもそも計算式の都合上属性耐性以外あんまり機能してないから問題ない -- 2018-09-27 (木) 17:26:37
      • 計算式はそうでもエネミーの攻撃は属性攻撃より無属性打撃攻撃のほうが種類も頻度も多いので問題大ありなんだよ机上の空論振りかざしてないでエネミーのことお勉強しましょうね -- 2018-09-28 (金) 08:55:15
  • 当方イザネ3部位な海転々担アトラAR持ちRaHu。運よく拾えたけど、今のHP/PPぐらいにOP調整しようとすると自然HP特化になるわけで・・・その場合ユニットの射撃+85恩恵が受けられるくらいで乗り換えるにはコスパがよろしくない感じだろうか。災転担力運用スタイルが使うには厳しいかな? リアをラッピーシャインにしてHP補強・・・したら、なんか物凄い中途半端な事になりそう -- 2018-09-28 (金) 00:08:48
    • ラッピーリアとアリュールレッグと二部位まるっと入れ替える根性あるならふつーに上位候補じゃね?胆力RaならHPPPステの全方位無駄にはならんだろ。 -- 2018-09-28 (金) 00:25:43
      • 調整前と同じ最大PPにしたとして、問題はOPのHPと射撃の盛加減なんだよね。ラッピーがHP多すぎるとはいえ防御無いからOPでHP<射撃にしたら調整前より耐久力下がる可能性あるし、HP重視にすると火力的には大して変わらないだろうし。ゴール地点を定められないので悩んでる状態、ちなみにイザネ装備でHP1800/PP200/射撃1部位70~80程度盛状態のタフ気味固定砲台です 木主 -- 2018-09-28 (金) 00:41:45
      • なら無理に更新せんでよくね? -- 2018-09-28 (金) 01:27:57
      • 無理にっつーかRaHuの海ありでイザネ3部位は余剰だわ。普通にこれに適当なHPPP持った方が強い。これにしてペロるなら固定砲台ってカッコつけて回避行動めんどくさがってるだけだろう。しかしまあイザネでPP200って地味にすごいな -- 2018-09-28 (金) 03:40:30
    • アスソエテファク(+リターナー)とかで無い限りラッピー+OFユニのが良いぞ。ちなみにダメージ自体が増えることを利用して、アトラを海・花海雪の活与・災転・胆力+HPリストレイにすれば、5秒でHP40%回復しつつPPも増えるから完全な固定砲台になれたりもする -- 2018-09-28 (金) 19:38:36
  • これって不尽でオメガアンゲル出てこなかった場合でも落ちるのかしら?クエ固有なのかアンゲルの方なのか気になった -- 2018-09-28 (金) 19:45:52
    • ごめん、アプレジナだね -- 2018-09-28 (金) 21:52:59
    • これにダブルソール付いてたから、クローネ辺りにも仕込まれてるかもしれない -- 2018-09-28 (金) 23:05:12
    • 自分もダブルレヴリー付ドロップしましたけど最終ディフェンスのボスはアンゲルのみでクローネは居なかったと思います。双子に仕込まれている可能性は高いと思います。 -- 2018-09-30 (日) 11:56:00
    • 少なくともクエ自体に仕込まれてるのは確か -- 2018-09-30 (日) 12:02:23
  • ん?オメガエルダーだけユニット落とさない?背ルーサー手ダブル足アプレ -- 2018-09-28 (金) 23:58:12
    • きづいてしまったか… -- 2018-09-29 (土) 06:54:14
    • それに武器エルダーを握れば完璧だな(落ちるとは言ってない) -- 2018-09-29 (土) 23:10:51
      • ディトネション「呼んだ?」 -- 2018-10-01 (月) 22:46:15
      • ペイン迷彩「我を使えぃ」 -- 2018-10-03 (水) 10:07:43
      • お前さんはオメガじゃないので帰りなさい -- 2018-10-21 (日) 03:25:25
  • BrRaでラッピーとこれ採用しようと思うんだけどアームを今使ってるハングボード続行かホワイティルかフィオガルズかクリファドかで悩んでる。どれがいいんだろう。 -- 2018-09-29 (土) 07:48:22
    • PAの連射回数でPPがまだ欲しいって思うならティル。少しでも射ステが欲しいならハング。フィオとクリファドはもう選択肢に上がらないと思う。 -- 2018-09-29 (土) 08:06:46
      • フィオは知らんが、クリファドは未だトップクラス性能だから選択肢としてはありぞ。1キャラ分しか作らないならボードでいいと思うけどな -- 2018-09-29 (土) 09:34:37
    • ボードでいいと思うぞ -- 2018-09-29 (土) 13:32:56
    • 皆さんありがとうございます。とりあえず現状維持でボード続投してみます。 -- 2018-09-29 (土) 13:49:40
  • 幻惑の森のアプレジナよりドロップしました。 -- 2018-09-29 (土) 11:08:20
    • いいこと聞いたありがとう -- 2018-09-30 (日) 02:15:03
  • エンドレスの魔人城でこのシリーズ全部落ちるな -- 2018-10-01 (月) 06:53:29
  • ボードボードアリュールじゃさすがに耐久に不安が残るよな…防御特化したラッピー入れるべきなんだろうか? -- 2018-10-01 (月) 08:24:44
    • まったく同じ構成考えてたが属性耐性が穴だらけでHPも低いから固定砲台スタイルには向かないな -- 2018-10-01 (月) 15:25:33
    • その構成で冬にEVHPを3部位盛るから問題ない -- 2018-10-01 (月) 22:53:55
      • 全ボードのEVHP&EVPPでバランス取ろうと思ってたけど、これのお陰で同じ考えになったわ。アレス/エーテル/EVHP6sでHPとPP両方確保しつつ射撃200盛りしてぇ・・・ -- 2018-10-07 (日) 02:15:59
  • Raのユニットをオフゼ+アリュールに変えたらPPが素晴らしいことに!オフゼ+アリュールはリングの依存度が低いRaのベストな構成なんじゃなかろうか -- 2018-10-06 (土) 13:47:54
    • オイラはイザネ×2アリュールで防御にも抜かりない -- 2018-10-06 (土) 13:51:35
      • 木主もパッド勢よー 武器とリングを同時に変更するようにショトカ入れてるから割と対応できる。たださすがに狂気はさすがに忙しいわね 木主 -- 2018-10-06 (土) 15:19:28
      • 付ける木間違えた(´・ω・`) 一つ下の木なのだわ -- 2018-10-06 (土) 15:20:18
    • 少なくとも現状はステジャン、エアリバ、ノンウィーク、Pウィーク、あとは二段ジャンプで使用率は減ったかもだけど一応ドッジで星12三ヶ所でないと快適にプレイしづらい。ただ今度の一部リングのツリー化がくればノンウィーク埋めこんでLにPウィークつけとけばokになるからその構成の価値はかなり高まるね。12ユニ三ヶ所の人はアトラバやドッジ埋め込みで差別化出来るし幅が広がる。個人的には射撃ユニとして使うのでノンウィークとフロントS両方埋めたいからやっぱり12ユニ×3かな -- 2018-10-06 (土) 14:16:22
      • これまでオフゼ+イザネ(エアリバ)で運用してきたからスキル化に伴ってドッヂ入れようと思ってる。ノンウィークとPウィークに関してはショトカで対応できるしね。Guはリングの依存度高いから12ユニの方が安定しそうだね〜 木主 -- 2018-10-06 (土) 14:53:24
      • キーボ勢やとショトカで武器変更+リング交換できるからいいよね、パッド勢は面倒過ぎて結局埋め込むのが一番やわ -- 2018-10-06 (土) 14:56:35
      • 今まで枠的にそんな余裕はなかったけどスキル化後ならタフネスとか何も考えずにくっつけてもいいと思う。特に耐久面落ちるユニットだしなぁ -- 2018-10-06 (土) 18:09:45
    • PWB ノンウィーク ドッジは必須やし最近スターアトマイザーでしか回復使ってないからアトラバ入れるとなると結局12ユニ安定なのよね。まぁどうせ年末のレイドで最強ユニ出るでしょ、それまでは無理に更新せんわ(ほいほい更新できるようなopじゃないし……) -- 2018-10-06 (土) 14:53:54
      • サイキの反省で一強を嫌ってるから明確な最強と言えるユニットが出るかは怪しいけどねー。このユニットに関しても全てにおいて勝ってるってわけじゃなくて耐久面に難ありだし。下手したら12ユニの間は明確な最強は出ないかもね。 -- 2018-10-06 (土) 15:06:23
      • 結局プレイスタイルしだいですね。私はPウィークはルーサーで使えないから埋めないし高度は2段ジャンプで基本足りるからノンウィーク埋めて後は適宜付け替えでリング枠足りそう -- 2018-10-06 (土) 15:49:26
      • フォリヘイとかカルブンとかの時代みたいに好みでチョイスしていけるから12ユニはいいと思う -- 2018-10-08 (月) 12:56:17
      • ノンウィークが必須なのはわかるけどpwbとドッヂは無くても別にって感じする -- 2018-10-08 (月) 13:52:58
      • PWB自体は今まさに砲台潰すために大活躍中だけど使うときだけ装備でいいといえば良いからなぁ。 -- 2018-10-08 (月) 14:34:11
      • ショトカで使い分けてるような人はあまり枠いらんし、そういう意味でもプレイスタイル次第やね。 -- 2018-10-18 (木) 21:26:23
  • 森のダブルからドロップ確認 -- 2018-10-10 (水) 19:54:56
    • 同じくダブルから出ましたな。アンゲル側のユニが出るのはエネミーの挙動的にいいとしてコッチが出るのは何かモニョる。食ってるからいいのではとは思うがしかし -- 2018-10-13 (土) 09:52:18
  • これの射撃220盛りしてる人とか普通に居て、やっぱり射撃215以上は頑張れば盛れるから射撃300のユニットは1つの目標だよな~(シャライラに打撃300はするつもり) -- 2018-10-13 (土) 09:45:16
    • 出たらやってやるが出ないこいつだけ アームなんかは4個も出てるのに糞がー -- 2018-10-13 (土) 11:47:00
      • うちはシャライラだけないな・・・こっちにください・・・。 -- 2018-10-17 (水) 05:25:12
    • 隙自語 -- 2018-10-13 (土) 13:46:13
      • 普通に射撃はアプレジナとかで盛り安いし頑張ってる人居たから、ステ特化しないと意味ないよな~的な感覚で書いたんだがw (そのコメントもう見飽きてるけどな -- 木主 2018-10-13 (土) 17:07:54
      • アプレジナで盛りやすい→まあわかる。ステ特化しないと意味ない→なぜ射撃盛りやすいって話から特化しないと意味ないに繋がるのかわからん。~的な感覚で書いた→元の文書からこのユニットはステ特化にしないと意味ないという意図は読み取れない。さらに言えばシャライラに300盛り宣言も謎。まあ無駄な一行を書いたのは自分も同じだし不快に思ったなら謝る。実際TA勢にはステもPPも一気に確保出来るこのユニットは優秀だな。それ以外にもHPPPステどれも欲しい海災災胆アトラRaなんかはラッピーシャインとの補完でボード×2を上回るレベルのバランスで相性良いね 子木 -- 2018-10-13 (土) 17:54:32
      • ステはユニの素の効果で補えるからHPPPに重心を置いたバランス盛りができるユニだと思うな。折角だからステ盛りにして他の部位で防御を補うっていうスタンスもアリだと思うけどね -- 2018-10-13 (土) 17:54:53
      • 逆にアプ以外の射撃系OPは入手渋いものばっかだったし、射撃のステ盛って昔っから頑張ってる人多いよね -- 2018-10-13 (土) 18:00:24
      • 自分もこれを導入するならステ特化かな。汎用バランス、防御特化なら今使ってるので十分だから火力特化のユニットを作るベースユニットがちょうど欲しかったのよね -- 2018-10-13 (土) 19:42:35
    • ステ盛りは十分堪能したよ・・・ -- 2018-10-17 (水) 20:36:48
      • 結局好みだからな・・・ -- 2018-10-18 (木) 07:29:29
      • ロナーに興味ないならそれでいい -- 2018-11-05 (月) 12:22:31
  • 足という名のケツだな -- 2018-10-17 (水) 21:40:09
    • うん。『あれ!?リア装備だっけ!?』と混乱したわ -- 2018-11-30 (金) 16:08:19
    • 尻尾系レッグ「何を今さら。」 ルーサーデロタ「式にゴミがついてるから取ってあげる。動くな、僕は全知だ。」 -- 2018-11-30 (金) 17:09:10
  • 見た目好きなんだけどアメモースにしか見えない -- 2018-10-23 (火) 10:39:08
    • それお前がアメモース好きだからだろ -- 2018-10-23 (火) 11:13:37
    • 思ったより似てた -- 2018-12-25 (火) 15:32:53
    • アメモース保守 -- 2019-01-13 (日) 03:04:31
  • ぽまいら、今度の5%期間にワイは これを射撃特化グーフィー用に魔改造したいんやが、アプソ・アプレ・シュー4・エレシュ 残り1つだったら何入れる? 6スロでもいいぞ! 7スロは無理無理キューブ無理! -- 2018-10-24 (水) 16:23:59
    • アクスMAXか、ドゥーム2(名前はまだない-表記)なんてどうかしらね… -- 2018-10-24 (水) 16:28:35
    • 特殊能力一覧のページ開いて射撃力高いやつ順で入れれるやつ入れりゃいいじゃん。 -- 2018-10-24 (水) 16:29:08
  • ティルジ、シュート3、ドゥーム2、アプレジナレヴリー、レッサーシュート3、デウスファクター
    グレースシュートで射撃215、HP10、PP11の射撃300、HP10、PP28が簡単な射撃300盛りだろうから、モンハンコラボの報酬期間で更新する参考にでも リアはラッピーシャイン前提とかになるけど -- 2018-11-14 (水) 14:08:53
    • アプレジナをペルソナに変更で、HP20PP12でも可能 -- 2018-12-16 (日) 10:24:41
  • これってSHの森でも赤Eトラなら狙えるのかな??可能性めっちゃ低いけど -- 2018-11-20 (火) 14:43:36
  • オフゼオフゼアリューの時代が来るな -- 2018-12-01 (土) 21:34:46
    • 星震ユニが作れるまでの期間だけな気もするけどな -- 2018-12-01 (土) 21:39:20
    • レッグがセット込みでちと微妙だったからこれにするかな -- 2018-12-19 (水) 22:16:24
  • 狂気ユニット3種を装備するよりも各攻撃特化で分けた方がやはりいいのよねこれらって -- 2018-12-04 (火) 15:35:26
    • 三種組み合わせて・・・はネタだろ、本当にやるやつ何かいないって -- 2018-12-04 (火) 17:12:52
      • ………っ!!!!(アスソエテファクグレスタ5sマン) -- 2018-12-04 (火) 17:15:08
    • (´・ω・`)せっかく特化性能なのに3種使ったら意味無いやん? -- 2018-12-16 (日) 01:50:00
  • ほ、ホラ・・・Hrやファントムは打射法使うから・・・。まぁ普通そうよね。ア"-各職特化ユニ作るのめんどくさい!!(本音 -- 2018-12-04 (火) 17:47:09
    • すまんミスった上の木に繋げるやつ -- 2018-12-04 (火) 17:48:34
    • ステ特化したい1職分だけでもええんちゃう? -- 2018-12-24 (月) 14:37:06
  • これだけ落ちない。これが有名が何とかセンサーか(#^ω^)・・・ -- 2018-12-24 (月) 20:53:53
  • 完全に光跡ユニに食われたな。ステ差+35があるとは言えHPも十分盛れる光跡があるならそれにしない道理は無い。 -- 2018-12-25 (火) 16:15:15
    • ステ35PP2負けてる光跡ユニが完全に食う道理のほうが無い。 -- 2018-12-25 (火) 17:08:43
      • 今のご時勢にHP無いのはちょっと...ステ35なんて与ダメで言ったら誤差ですよ? -- 2018-12-25 (火) 19:34:16
      • その誤差盛るために数倍の費用掛ける人は珍しくないし、HPも必要量は職やプレイスタイルで変わる、コレを全身につけるわけでもない。圧倒的な総合性能差で誤差の強みすら無く食われたユニットが殆どの中、尖った性能のおかげで攻撃面では勝ってるコレは光跡があっても選択肢に入る数少ないシリーズじゃないかな。少なくとも名指しで使う価値なし扱いされるユニットではない。 -- 2018-12-25 (火) 19:55:46
      • 「光跡があるなら」って書いてあるけどな。誰も使う価値無しとは言っておらん -- 2018-12-25 (火) 20:57:12
      • 意訳せず木の書き方に合わせて「完全に食われたわけじゃないし光跡ではなくコレを使う道理もある」と書いたほうが誤解がなかったかね。あと、光跡と比較しても使うメリットは有ると書いてるんであって光跡の有無は関係無いよ。 -- 2018-12-25 (火) 21:09:24
    • 完全には食われてないな。完全に食われたって言うのは、オフゼとかボード何一つ勝っている点がないユニットだ。そもそも必須リング2個のアナルガンナー専用に使われ続ける。 -- 2018-12-25 (火) 19:51:57
    • 揃わんすば運な人はオフゼオフゼこれの選択肢が残・・・(´;ω;`)ウッ… -- 2018-12-25 (火) 19:55:42
    • むしろ光跡に勝ってる部分がある数少ないユニットなんだよなぁ… -- 2018-12-26 (水) 15:41:18
    • 選択肢としてこれかシオンになるって話しじゃねぇの -- 2018-12-31 (月) 15:49:18
    • 複数キャラいるからメインは一番いいユニットにするとしても他はこっちとか普通に使うじゃろ。いちいち装備移動とかめんどいし -- 2019-01-04 (金) 21:50:25
    • 死亡要因のあるクエストって限られてるから、それ以外のクエストだと射撃職限定でまだまだ最強ユニだよ。付け替えの選択肢が増えたというだけ -- 2019-01-06 (日) 00:12:03
  • 闇の狂宴にて落ちた・・・射撃耐性必エネミーって有ったかな・・・wHr向きユニと思える -- 2019-01-12 (土) 00:44:16
    • XH抜けてたw -- 2019-01-12 (土) 00:45:42
  • いまの常設ポンポン落ちるな……気づいたら3つ持ってた -- 2019-01-15 (火) 21:04:39
  • うーむ…常設がぽんぽん落ちていた分、フルザラからクラーデム、シャライラ、アリュールの組み合わせにした方が良いんじゃないかって思えるようになったな -- 2019-01-25 (金) 12:25:14
    • そんなんPP高いだけになるやんけ。ある程度のユニットすでにあるならシオン以外に更新する必要ないよ -- 2019-01-25 (金) 12:31:05
  • ファントムがPP特盛必須仕様なこと考えると、今までは特化ユニット扱いだったクラーデム、シャライラ、アリュールの3点セットもお手軽PP装備としてありなんじゃないかと思えてきた…。OPで各部位14以上盛ればPP200いける計算だよねコレ。 -- 2019-02-06 (水) 14:58:12
    • 物凄い紙になるからHP盛るのも必要だとしてPPも当然盛るってなるとステを捨てるか、アスソエーテル等高額OP付けることになるしでどうだろって感じする。それだったらPP大目のイヴリダボードシオン(出ない)何かをスロット数多めで作ったほうが良いと個人的には思う -- 2019-02-06 (水) 15:31:37
    • 落ちてたらだけど、シオンユニットにアストラル、エーテル、マナレヴ、グレスタの3部位と武器にアストラル、エーテル、グレース系だけでPP121増えるからな~HP1100のファントムとかになりそうでUH恐い気がする -- 2019-02-06 (水) 15:33:58
    • 入手容易なPP特化として、防御面でティルよりましだが凄く悪目立ちするなあ。組み合わせがクソダサイ。 -- 2019-02-06 (水) 16:28:07
  • 特別特化訓練:Episode5のEXでドロップ確認 -- 2019-07-14 (日) 17:10:40


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