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Comments/ガンナーVol9
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ガンナー

  • 赤字が出たのでVol9を作成しました -- 2014-04-17 (木) 04:53:11
    • サンクス、いやしかし…とうとうVol9まで来てしまったか。 -- 2014-04-17 (木) 11:06:41
  • まともな意見言っても馬鹿みたいな煽りしてくる低脳ガキしかここには居ないから必要無いけどな 匿名でしか粋がれない2chの糞ガキ共が乱入してきたか -- 2014-04-17 (木) 12:18:46
    • 低脳ガキとか2chの糞ガキと言っちゃう人も大概じゃねえか。 -- 2014-04-17 (木) 12:58:06
    • (´・ω・`)らんらんはぶただからセーフね -- 2014-04-17 (木) 13:59:16
      • (´・ω|三(*´ω`*)三|・`)パカッ -- 2014-04-17 (木) 15:50:41
      • (*´ω|三ヽ(◦ Д ◦)ノ三|`*)クパァ... -- 2014-04-17 (木) 19:04:15
      • ↑誰だお前はwww -- 2014-04-18 (金) 02:09:24
    • ブーメラン -- 2014-04-17 (木) 15:40:33
    • さっそく伐採するべき木が立ったじゃないか。 -- 2014-04-17 (木) 15:47:42
    • やだもうこの木童貞臭い。 -- 2014-04-17 (木) 18:24:02
  • 滞空中にダメージうぷのスキルでよかったじゃないかとは思う。 -- 2014-04-17 (木) 15:51:50
    • (´・ω・`)何がだね?新スキルかな?エアリアルかな? -- 2014-04-17 (木) 15:55:19
    • まともに高度上昇するのがもっさり不可避のチャージエリアルだけなんだがそれでいいのか -- 2014-04-17 (木) 15:58:27
    • SRJAだ -- きぬし? 2014-04-17 (木) 16:10:49
      • そっちだったかw -- 2014-04-17 (木) 16:15:20
      • ジャンプ!通常!エルダーリベリオン!がしたかったのね・・・ -- 2014-04-17 (木) 16:48:49
      • インフ抑制 ヒールもどうせオーバーキル エアシュは知らないよ! -- 2014-04-17 (木) 17:38:16
      • エルダッ!エルダッ! -- 2014-04-17 (木) 18:30:33
    • エルダッ!エルダッ! -- 木主 2014-04-18 (金) 00:49:58
      • DF「ふっふっふ、何用かね?」 -- 2014-04-18 (金) 02:10:44
  • 最近Gu見ないけど生きてますか? -- 2014-04-18 (金) 04:44:50
    • 旅に出ます、探さないでください -- 2014-04-18 (金) 17:58:30
    • GuならいまARに持ち替えてWB貼りに行ったよ -- 2014-04-18 (金) 19:21:21
    • 最近真面目に強いガンスラを新調しようか考えてるよ。 -- 2014-04-18 (金) 21:44:09
      • ガン(ナー)ガン(スラッシュ)行こうぜ... -- 2014-04-19 (土) 00:39:28
    • ウチはGuで生きてくよ・・・(打撃ユニットを揃えながら) -- 2014-04-19 (土) 00:38:45
      • そこは法撃ユニットにしとけw -- 2014-04-19 (土) 01:45:32
      • 圧 倒 的 メ メ タ 不 足 -- 2014-04-19 (土) 10:51:50
    • まあどうせ全クラスレベリングはするけどメイン移す準備はばっちりだよ! -- 2014-04-19 (土) 00:40:20
    • すまんが、まだGuとBrしかみない。 -- 2014-04-19 (土) 02:06:37
  • ショウタイムって1振りだけだと完全にタゲ取り性能皆無なの?ゴルドラに赤い円表示は出てるけどこっちこないんだが… -- 2014-04-18 (金) 21:40:58
    • ごめん自己解決したわ…そもそもウォークライの効果勘違いしてたよ… -- 2014-04-18 (金) 21:48:31
  • SRJAの下方修正って150くらいになるんだろうか? まあ、それならまだまだフンターやテコターに引けを取るようなことはないな。 -- 2014-04-19 (土) 02:11:43
    • 120%にしそうで怖い -- 2014-04-19 (土) 04:28:22
    • (´・ω・`)射撃+200にされたりして -- 2014-04-19 (土) 11:14:33
    • 120にしてPAの倍率上げてくれれば良い、Sロールの作業はつらいんだよ -- 2014-04-19 (土) 14:08:04
      • 120にするならもうスキル消えて欲しい・・・。Sロールの呪縛から開放されたい。 -- 2014-04-19 (土) 15:46:48
      • SRJABの倍率下げるだけじゃ他に振るものがなくて結局SRJAをやらざるを得なくなるよね。だから倍率下げた上でSRJABより良いスキルか、どっちを選んでもいい相互互換的なスキルを追加してほしいな -- 2014-04-20 (日) 00:11:45
  • 公式ブログやそこらじゅうにやたらとsロールJA廃止しろとか書き込みあるけど、今度のメンテあたりにガンナー超弱体化するんじゃないかなぁ!?そんなことになったらさらに引退者続出しそう・・・ -- 2014-04-19 (土) 02:36:53
    • 効率厨はFoに戻っていくから大丈夫大丈夫!Guが強化される前のFo時代に戻るだけ -- 2014-04-19 (土) 07:49:52
    • 「SRJABを調整する」ってだけで、下方修正の詳細な数字が分かったわけじゃない。っていうか詳しいことが何も分からないのに現時点でギャーギャー喚くのは獣と大差無い。「私は目の前の餌に食いつくケダモノです」って声高に言ってるようなもんだから、鼻で笑って眺めてりゃいい。 -- 2014-04-19 (土) 10:07:05
      • 悠長に構えててどうしようもない状態にされてからでは遅い。反対意見を目立たせて少しでも運営の極端な調整を避けようということだと思う。直すのに一年とか言い出すとこですぞww -- 2014-04-20 (日) 00:07:09
    • あの書き込みはガンナー弱体化を望む声じゃなくて死んでる2段目以降のPA救済を望むものに見えるぞ -- 2014-04-19 (土) 14:54:01
      • SRJAB削除だけだとGuまるごと死ぬんだけどなwww -- 2014-04-19 (土) 16:21:28
      • コメント読んだら分かると思うけど削除してその他スキル上方修正かPA倍率上げて欲しいって書いてあるよ -- 2014-04-19 (土) 16:31:04
      • すげーなGuまるごと死ぬらしいぜ。いやまぁWBチェインに頼らなきゃそうだったけども -- 2014-04-19 (土) 16:34:24
      • 誰も削除だけしろって言ってなくない?削除するなら他調整してねーってあった気がする -- 2014-04-19 (土) 16:38:14
      • ホントにこれ(木主)言う人たち悲観的な発言しか受け止めないよね。めんどくさ。 -- 2014-04-19 (土) 21:23:41
      • きっとGuが死ぬ未来を断言出来る預言者なんだろうな。いっそGuを悲劇のヒロインに祭り上げた宗教でも立てたらどうだ。見たところ信者はそこら辺に転がっている気がするぞ。 -- 2014-04-19 (土) 22:46:04
      • GUが悲劇のヒロインだったら、一時期猛威を振るったFOはどういう扱いになるんだろう。あまりいい扱いを受けてない印象だけど。 -- 2014-04-19 (土) 23:40:05
      • 元人間のGuの経験からみて今のお前に足りないものがある -- 2014-04-19 (土) 23:52:28
  • SRJAを下げて、エアリアルアドバンスの効果を 自分が空中にいる時にも適用されてほしい 滞空ガンナーを今こそ復活 -- 2014-04-19 (土) 08:10:52
    • と思ったら上にすでにででた。スマソ -- 2014-04-19 (土) 08:11:48
    • 滞空っていってもSRがジャンプに代わるだけジャン。なんの解決になってないよ。滞空するためだけのエアリアルとか、滞空したままの移動するためだけのデッドとか、何がスタイリッシュなのか意味がわからないし、中距離滞空盆踊り大会でで草不可避。 -- 2014-04-20 (日) 15:05:42
      • これだよね。チキンプレイするためにPPドブに捨てて浮いてるだけ -- 2014-04-20 (日) 19:48:04
  • 下方修正後の数字も出てない内から早計だとは思うんだけど、SロールJABがなかった時代はどうすれば一番火力出てたんだろう。SRJAB追加直後の頃は、そんなのなくてもゼロレンジ+零の手あれば余裕、って声があった気がするけど… -- 2014-04-19 (土) 12:02:38
    • ゼロレンジ零の手だけで余裕なら近接クラスはもっと活躍出来てたはずでしてね… -- 2014-04-19 (土) 12:08:41
      • もう時系列分かんなくなってるんだがあの頃ってデッドリー最強時代だっけ?雑魚戦じゃ近接触れられない時代だったかな・・・ -- 2014-04-19 (土) 14:59:17
    • サブRaのWBの力でどうにか対単瞬間最大火力では最強。それ以外では火力何それ美味しいの状態 -- 2014-04-19 (土) 13:15:49
      • マクロないとメシア使えなかったからなww -- 2014-04-19 (土) 15:01:57
      • 突き詰めるとホミの方が強かったんじゃないかな -- 2014-04-19 (土) 16:18:36
      • チェイン稼ぎしかTMG握る意味なかったか -- 2014-04-19 (土) 17:56:51
      • 下手したらそんな時代に戻るんですねこんちくしょう -- 2014-04-19 (土) 18:31:01
      • WBCTフィニッシュも「それレンジャーのWBとWHAが強いねん」状態だしなw -- 2014-04-20 (日) 04:25:58
      • やっぱボス戦のWBチェイン以外、道中はサブ職武器orガンスラか。でボス戦すら接射ホミとか今はサテカノまで増えて(チェイン維持はPT任せになりそだけど)、SRJAB無しの立ち回りはボス特化の、道中は劣化RaHuかなぁ…Tマシ握る隙がねぇ… -- 木主 2014-04-20 (日) 19:44:42
  • たとえ下方修正でVH時代に戻ったとしても、高貴な心を忘れてはいけないよ -- 2014-04-19 (土) 20:53:56
    • こういうの書き込むときどんな顔で書き込んでんだろうな。 -- 2014-04-19 (土) 21:05:33
      • 大体白目向いてるよ。 -- 2014-04-19 (土) 21:20:49
      • ヽ(´ _ゝ`)ノ<高貴な心を忘れてはいけないよ。 -- 2014-04-19 (土) 21:43:37
      • ヽ(*´ω`*)ノ<高貴な心を忘れてはいけないよ。 -- 2014-04-19 (土) 22:42:40
      • 新スキルのハイタイムがどういう効果でツリーのどの辺りに配置されるのやら -- 2014-04-20 (日) 12:33:44
      • アプデの動画のクリティカルストライク、シャープシューター、エレメントコンバージョンの位置を参考にするなら、ハイタイムはエアリアルアドバンスの上に独立して設置されると思う(レアマスみたいな感じで)。実装されないことには何とも言えないけど。 -- 2014-04-20 (日) 12:57:40
      • 独立だとしても肝心のショウタイムが左奥にあるのがな・・・下手したら廃産スキルになりそうなんだが。 -- 2014-04-20 (日) 20:53:02
  • SRJA無くしてもいい。他の倍率も上げなくてもいい。その代りPAの吹き飛ばし、浮かしを無くして欲しい・・・ -- 2014-04-19 (土) 23:58:50
    • 打ち上げ吹き飛ばしだけが迷惑行為、と思うじゃん?wwwPTの枠って有限なんだぜwww -- 2014-04-20 (日) 00:03:50
      • お前は勝手に先行してGu×部屋でも立ててろ。 -- 2014-04-20 (日) 12:41:29
    • デップもサテも近接職が全く触れられずRaがヘッドショットできないまま敵を倒してしまうからな。まったくあの二つはとんだ壊れ性能だよ、早く仰け反りに下方修正してもらわないと…。 -- 2014-04-20 (日) 18:45:29
      • 壊れ性能って本気で言ってる?デッドは敵を彼方に吹っ飛ばして迷惑なだけだからわかる、ただあんたサテライトとエルリベを間違えちゃいないよな?まあ迷惑なことにかわりはないが -- 2014-04-20 (日) 20:50:18
      • ↑小木主の修正内容をよく読めば内容が理解できると思うが・・・確かにこいつ等はぶっ壊れ性能だろ(強いという意味ではない) -- 2014-04-20 (日) 21:12:31
      • ああ、なるほど。ぶっ壊れ性能っていうよりかぶっ飛ばし性能ってことか。んでもデッドって仰け反りよりスタンのほうが合ってる感じがするがどうなんだ? -- 2014-04-20 (日) 21:26:40
      • 仰け反り、スタンのどっちでもアリだと思うけど、少なくとも今のぶっ飛ばしが不似合いかつ邪魔なのは間違いないと思う。何度も要望送ってるのに一向に修正してくれる気配無いけどね。 -- 2014-04-21 (月) 00:31:20
  • ショウタイムもウォークライみたいに赤い光みたいなエネミーに対し効果があった場合のエフェクトってありますか?? -- 2014-04-20 (日) 15:05:57
    • 同じエフェクトでるよ -- 2014-04-20 (日) 15:08:49
    • ある。使用者が赤く輝いて、ウォークライと同じように付近のエネミーに赤い丸のエフェクトが出る。 -- 2014-04-20 (日) 15:08:53
  • こんなに早く教えていただきありがとうございます。侵入でボスだけ引っ張りたかったり、その逆もあったりとウォークライと二段構えでいこうかと思ってたので助かりました。 -- 木主 2014-04-20 (日) 15:18:11
    • チェックミスごめんなさい、ショウタイムを聞いた上の木主です。 -- 2014-04-20 (日) 15:19:38
  • Guのユニット作りたいんだけどおすすめある?因みに今はクローズ5sのhp盛りです -- 2014-04-20 (日) 15:28:15
    • HP盛るならグロームイングとかがいいのかなぁ?HP盛らないならクラフトティアンorグアン+ホワイトテイル、グロームホワイトテイル、フォリーヘイレムとか色々選択肢あるよ -- 2014-04-20 (日) 15:33:41
      • あーカルブン忘れてたわ。もっとありそうだなw -- 子木主 2014-04-20 (日) 15:35:25
      • グローム、ホワイトのpp盛りにするわ サンクス!! -- 木主 2014-04-20 (日) 19:08:32
  • あんま話題にならないSロールアーツ -- 2014-04-20 (日) 20:52:43
    • せめてノックバックでも付けてくれればな -- 2014-04-20 (日) 20:58:35
    • JA出来ないってのが致命的過ぎる -- 2014-04-21 (月) 00:43:57
    • ソロでヒューナルとかクロームとか一撃が重いヤツ相手には助かるけどな。エリアルで高度とってからくるくる回れば安全に削れる -- 2014-04-21 (月) 16:25:38
  • SロールアップとSロールJAボーナスの違いが理解できない2つの恩恵を被ることはできないんだよね ならSロールアップは上げ切らないほうがいいのかな -- 2014-04-21 (月) 01:23:23
    • この文が理解できないんだが -- 2014-04-21 (月) 01:25:49
      • >ならSロールアップは上げ切らないほうがいいのか
        この部分ですかね、ある程度の方がjaという名を出すので前のスキルは抑えたほうがいいかという疑問です -- 2014-04-21 (月) 01:44:02
      • ごめん、それこそ何を言ってるのかわからない。JAという名を出すって何? -- 下の子木主? 2014-04-21 (月) 02:02:12
      • いやSロールUPとSRJAの違いを理解してる前提で読んでたから内容を理解できなかっただけだ、すまん。結論から言えばSロールUPはSRJAの前提分だけに押さえておくのがGOOD -- 2014-04-21 (月) 02:02:35
      • ↑子木主です -- 2014-04-21 (月) 02:03:31
    • 説明文にある分ですべてだよ。SロールアップはSR中の通常攻撃(アーツを含む)にだけかかりそれ以外の攻撃を上げる効果は全くない。SRJABはSR後のJAにだけ効いてくる。その認識で合ってるし、その程度の理解で十分。 -- 2014-04-21 (月) 01:58:39
      • あえて使いどころを作るとすると、Sロールアップとアーツを最大まで上げて、(WB)チェインのチェイン数稼ぎのときにアーツを混ぜるぐらい。そのために3~6SPを割く必要は普通はない -- 2014-04-21 (月) 02:14:01
    • なるほど、わかりやすいレスどうもありがとうございました -- 2014-04-21 (月) 02:08:08
  • なんでBrGuってあたかもBrと同じくらいぶっ壊れみたいに並べられてしまうんだろうか?無敵チートスキル、チート倍率スキル持ちに比べてGuはPSで出る火力が天と地、ちゃんとハイリスクハイリターンが成立してるGuがBrなんかに並ぶわけがないと思うんだが -- 2014-04-21 (月) 17:13:35
    • Brで下方修正宣言されてるのってシュンカだけだもんな。GuのSロール弱体化はPA1つってわけにはいかないから下手したらBr終了とかよりもGuが終了しかねない。まあ使うがな! -- 2014-04-21 (月) 17:39:01
    • 自分はメインガンナーのうしインフィマンですが、いつでも発動可能な無敵Sロール、SAで被弾もろともせずガルミラHP全回復、常にダメージ付与、PSの必要性を感じたことがないんですが。超ローリスク超ハイリターンなガンナーだから大量に量産されたと思う。ガンナーしかやったことないならHuFiやって話はそこからね。 -- 2014-04-21 (月) 17:40:33
      • そんな特殊な潜在、棒立ちでとかいう特殊な状況でPS必要無い宣言されてもなあ・・使い分けが必要、他の武器、立ち回りで火力がぜんぜん違うって意味でもやはりPSが必要ということになるし、避ける必要がないと言ってもダウンやギアを考えるとやはり回避はするべきだし、のうしインフィなんてマルチかバースト中くらいだろう・・そういう点では他の職もマルチやバースト中は棒立ち連射できるし君の意見は筋が通っていないよね -- 2014-04-21 (月) 17:50:18
      • 疲れてるときはのうしインフィ楽だがむしろ効率落ちるからなのうしインフィ。雑魚には要所要所でヒールボスにはメシアの方が圧倒的に早い。メシアをローリスクとか言っちゃうならもうそれは勝手に言っておけって感じだよ -- 2014-04-21 (月) 17:52:16
      • 射撃攻撃にはヘッドショットや弱点攻撃で威力200%の特性があってだな・・・ -- 2014-04-21 (月) 17:56:28
      • のうしだと割とヘッドショットや弱点には入らない事が多いよ。GuもRaもぶっちゃけTPSでプレイした方が楽 -- 2014-04-21 (月) 17:58:36
      • PSないと火力出せないみたいな表現だったので極端な例を出しただけ、現状HuFi激ウマPSよりもSロールするだけのうしインフィの方が火力出ちゃうのが問題だから弱体するわけだよね。簡単操作でトップ火力だから蔓延したのは当たり前だよね。話変わっちゃうけどSロール廃止PA倍率調整でテクニカルな職になってほしいとは思っている。 -- 2014-04-21 (月) 18:27:13
      • HSショットあるから強いとか言うけどHS前提のダメージにされてるだろ大体の射撃攻撃は -- 2014-04-21 (月) 18:29:40
      • なおテク職が簡単操作でトップ火力の模様 -- 2014-04-21 (月) 18:47:23
      • ↑23日以降にEl限部屋が目立てば下方修正されるんでない?>エリュシリオン -- 2014-04-21 (月) 19:01:44
      • むしろ23日以降はElである必要性減ってくるだろ。テクのみは普通にありそうだけどElのみなら今の時点で目立たないなら23日以降も目立たないかと -- 2014-04-21 (月) 19:19:48
      • なことくらいでいちいち下方やってたらさすがに人減るだろ。運営もそこまで馬鹿じゃない。 -- 2014-04-21 (月) 19:22:55
      • 少なくともフューリーだけは何とかした方がいいと思うわ・・・運営ってメインだけじゃなくサブクラスもちゃんと見てるんかなぁ・・・ -- 2014-04-21 (月) 19:28:11
      • でもフューリーはギアもジャスガもシカトしないと取りきれないレベルでSP使うんだからあのくらいないと・・・。 -- 2014-04-21 (月) 19:30:30
      • 今更フューリーだけいじるのはないな…同時にテクなんとかするならともかく… -- 2014-04-21 (月) 19:31:14
      • ↑↑いやそもそもサブにしないと満足に取りきれないくらいのほぼ無条件ダメージアップをゴタゴタ付け過ぎたのがアカンと思うんだよ・・・ -- 2014-04-21 (月) 19:52:09
      • サブ専用クラス状態だからなあHu・・・ ヒューリーよりもハンター武器の調整が必要じゃないかな 基本のクラスなのに他職と比べて扱いにくすぎだと思う・・・ -- 2014-04-21 (月) 20:38:35
      • うそ・・のうしインフィ中もTPSで狙ってるとかのうししてないじゃねえかwターゲットキーと左クリックしか押さないでぼけーっとしてるからのうしインフィなんだろうきちんと頭狙ってるならそれはもうテクニカルだよ -- 2014-04-21 (月) 22:08:09
      • BRに比べられて・・って前提だったハズなのに・・ -- 2014-04-23 (水) 00:38:45
    • 概ね同意はするがメシアをPSどうこう言うほど難しいと感じたことはないしハイリスクでもない -- 2014-04-21 (月) 17:57:04
    • 遠距離と近距離 -- 2014-04-22 (火) 15:06:08
    • まずSロールインフィで撃ってて溶けずに近づいてこれる雑魚が居た記憶がない。 -- 2014-04-23 (水) 00:51:38
  • 今更ながらですがみなさんに聞きたいのですが、23日実装予定skill ハイタイムですが、こちらに振り直されます?下方修正日まで今まで通りSRJA振ってるツリーでと思ってたのですが・・。みなさんどのように考えられているかと思って書かせて頂きました。 -- 2014-04-21 (月) 21:07:32
    • すぐ振りなおすのは止めた方がいいんじゃない?どうせ誰か試して詳細上がるだろうし。 -- 2014-04-21 (月) 21:09:45
      • 確かに詳細が出てからでも遅くないですね。すみません落ち着いて考えればよかったのに。下方修正・新スキルって考えたら焦っちゃいました。 -- 木主 2014-04-21 (月) 21:16:53
    • 一分ごとに長いポージングはきついから、まずポージングの修正をメルボムすることから始めるよ -- 2014-04-21 (月) 23:35:07
      • これね。とりあえず今のところ取る気はないな。テリバでさえめんどくさいのに -- 2014-04-21 (月) 23:40:15
      • テク職メインではないがテリバみたいなのはもうパッシブでいいと思うんだがw -- 2014-04-21 (月) 23:42:16
      • 俺は全職65でやってるけど一番違和感あるのはテリバのアクティブだわw -- 2014-04-21 (月) 23:48:41
      • ポーズかスタンス化のどっちかやってほしいぜ -- 2014-04-22 (火) 01:42:26
      • ショウタイムに関しては「効果時間伸ばしたよ。代わりにヘイト倍率も爆上げしたよ」くらいの思いきった調整してほしいな。 -- 2014-04-22 (火) 10:49:53
      • やっぱみんな思ってるのは同じね。はよガッツポーズなくしてほしいわ -- 2014-04-22 (火) 14:50:20
      • スタンスや時限強化系スキル発動のガッツポーズ廃止はずっと要望送ってるけどダメだなー -- 2014-04-22 (火) 17:10:34
      • テクターのサブパレ圧迫感は異常 -- 2014-04-22 (火) 20:25:51
    • 何事も物は試し、ってことでとりあえず取ってみる。 -- 2014-04-22 (火) 01:28:23
  • ショウタイムがガッツポーズじゃなくて、指差しして「Showtime!!」って叫んで、周りのエネミーが一斉にこっち向くとかだったら使ってるな。うん -- 2014-04-22 (火) 11:48:47
    • Sロールかダイブでそのモーションキャンセルもできるんだったら使うw -- 2014-04-22 (火) 14:51:06
    • ラフコフ勢「イッツショウタイム!」 -- 2014-04-22 (火) 17:13:21
    • いっそ好きなロビーアクションを発動時に設定できたらいいんだが。キャンセル可能でな。 -- 2014-04-22 (火) 21:23:32
      • オートワードにロビアク混ぜれば可能だよ。まぁ発動には運が必要になるが、それなりに発動するのでやってみるよいい。移動やロールでキャンセルも可能だしな。 -- 2014-04-23 (水) 05:24:08
    • 指輪をセットし腰のベルトにタッチ!! -- 2014-04-22 (火) 22:32:55
    • ショウタイムなんて名前なんだから「ポゥ!」と叫んで踊りだしながら敵を倒すくらいはして欲しかった -- 2014-04-23 (Wed) 06:53:47
      • メインクラス:マイケル サブクラス:ジャクソン -- 2014-04-23 (水) 11:24:36
  • 極端な調整とは思うけど様子みながら徐々にっていうなら、初っ端はSR自体を無くしてみて欲しい。いろいろ言ってる人居るけど、敵が蒸発することはないけど、普通に戦えるPAも高火力の武器ももう今は有る。 -- 2014-04-23 (水) 00:53:33
    • まあ人が増えた分暗黒期の弱さをいまいち理解してない層も増えたからな、どれだけ素の性能が酷いのかは一回無くなってみないと理解できないと思う -- 2014-04-23 (水) 00:55:36
      • まだそれ言ってんのか。今はヒールもピリオドもあるだろうが。何ならライフルも握ればいい。それとも君はまだアディションパシュパシュしてるの? -- 2014-04-23 (水) 03:11:05
      • でたでた、SRJAなしでヒールやピリオドが役に立つと勘違いしてる輩おおすぎんよぉ -- 2014-04-23 (水) 03:31:10
      • SRJAボーナス無しでもヒールとピリオドは元からあるPAよりかは強いと思うし、役に立たないということも無いと思うがな。暗黒期の弱さって単純に対複数雑魚戦は不得意だったってだけだろ。今ではそれを補えるPAもある、メシアも連打を緩和されて連射ツールやパッドがなくても誰でも扱えるようになったんだから、暗黒期とやらよりは大分マシになってる。それに暗黒期とやらのときは出口バースト等が流行っていて当時のGuでは不適正だったし、それに加えて所構わず吹き飛ばしフィニッシュまで出し切るエルダーマンがわんさか居たから毛嫌いされていたってだけ。 -- 2014-04-23 (水) 06:55:47
      • それで強いと思えるなら幸せな奴だね。いくらシフピリやヒールでも火力半分になりゃ効率狩りや入場制限あるクエはそもそもpt来るなってなる。俺はそういう部屋でも一応許される火力は欲しいのでSロールJAB撤廃するならPA倍率上げてほしいかな。 -- 2014-04-23 (水) 07:55:10
      • 一応HSや弱点突けば4桁の数字は出るから、まぁ多少はね?と冗談はさておき、善し悪しは別として、「使いやすい」という意味ではヒルスタもシフピリも(他のTMGのPAと比べて)優秀な部類だと思う。ただ「使いやすい=火力が高い」と混同するから考えにズレが生じてる。見たところ「まぁ使いやすい方だよね」「いや強くないじゃん」って流れだから、同じPAの話題でも焦点が違う。 -- 2014-04-23 (水) 09:57:38
      • いや、使いやすさは火力も含めて考えないとまずいだろう。一応暗黒期にもインフィニティファイアはあったんだぜ?やはり蒸発とまではいかなくてもエネミーの処理速度が必要だよ。でもそれは火力半分じゃ少なすぎる。 -- 2014-04-23 (水) 11:38:20
      • インフは修正入っただろ。半分になって火力弱いとかいう奴は、スキルの維持と滅牙揃えてから出直して来なさい -- 2014-04-23 (水) 12:33:08
      • そりゃあSRJAが消えたらガルミラだけ持ってても火力はでんわなw そうなったらPSと装備がものをいうだけ。これからも地べた歩き回って無敵高火力しようなんて甘すぎんよ -- 2014-04-23 (水) 12:44:08
      • ヒルスタやピリオドがあるっていっても、他の武器のPAはLv11や16で爆上げされてたりするんだよね。やっぱり火力面で追いつけないっていう不安はぬぐえないなぁ。 -- 2014-04-23 (水) 13:48:23
      • PA調整されるわけじゃないから地べた張りついて時々ジャンプする方が強いままである -- 2014-04-23 (水) 14:25:21
      • Teみたいに滅牙揃えてやっと他職のワンランク下の火力出せる職になるな。てか火力第一のこのゲームで自分の火力半分になってもいいとかまじで意味がわからない -- 2014-04-23 (水) 15:53:50
      • 火力は半分になるが、SRJAをする手間が省ける。そもそもヒール、ピリオドの攻撃範囲でSHの雑魚を即殺できるのがいけない。今度から2回撃てばいい。インフも3kでるのが1.5kになるだけ。どう考えてもハンターよりかは強い -- 2014-04-23 (水) 15:58:28
      • つまりは暗黒時代でも何も問題は無かった、と -- 2014-04-23 (水) 16:03:21
      • それはさすがにハンター武器舐めすぎ。そもそも3kってHSのダメージだろ?それが1.5kになったらインフィ全段HSさせても中型倒せないんだけどわかってるのか? -- 2014-04-23 (水) 16:05:44
      • 3kって別にHS狙わなくても出るんだけど・・・。 -- 2014-04-23 (水) 16:10:02
      • ボスにはメシア使えメシア。暗黒時代はもう黙っとけw  -- 2014-04-23 (水) 16:12:05
      • ↑ワロタわw 1倍部位でそんだけ出るならSRJA削除でも同意してやるよwあと付けでギアMAXとかチェインとか言い出すなよ -- 2014-04-23 (水) 16:12:23
      • メシアなんて使いどころの限定されるPAで火力を補えとお茶を濁している次点で何だかなぁ、と思いますわ -- 暗黒時代? 2014-04-23 (水) 16:16:41
      • HSなしで3kはキツくないか・・・。と思ったが、俺も全員3スロガルミラでHS3k出るからな。火力廃人ならわからん。 -- 2014-04-23 (水) 16:17:02
      • 使い所が限られるからこそ強いんだろうが。どんだけのーしインフしたいんだよ -- 2014-04-23 (水) 16:18:04
      • 暗黒時代を持ち出す人はオールレンジで強くありたいだけでしょ?ほっときなよ。 -- 2014-04-23 (水) 16:20:40
      • 確かにメシアとか使ってる人は最近は中々見ないな。DPSは一番高いのに。SRJA依存はおよそ、武器もPAも使い分けない連中と想像がつく -- 2014-04-23 (水) 16:21:16
      • それまでの雑魚・ボスへの攻撃が低火力になる→止まってるボスの様な限定的な用途なら強いメシアがあるからいいじゃない 何も解決になってないんですがそれは。それでもメシア押したいなら一生PSと宣ってればいいと思うよ -- 2014-04-23 (水) 16:25:26
      • 暗黒時代は火力以前にエルダーマンが大きかったとあれほど… -- 2014-04-23 (水) 16:34:48
      • だれものーしメシアしろとか言ってないだろ。使い分けろってことだよ。なんで全部インフで解決したがるの? そんなに連打したいならもうマリオパーティでもやってこいよ -- 2014-04-23 (水) 16:39:49
      • いつ「使い分けろ」なんて言ったのか知りたいね。他PAがダメだからボスにはメシアと宣っておいて都合が悪くなれば今度はマリオですかい。大体、PA全体に実用レベルの性能が無ければ使い分けもクソも無い。暗黒時代はこの意味でもネタスレスレのPAが多かったからエルダーマンが増殖したわけで(某パンチラはPSは凄いけれどプレイとしては限りなくネタ)。SRJAが無くなった場合、ある程度のPAの上方修正が無ければクラスとして産廃一直線。 -- 2014-04-23 (水) 16:54:37
    • 待って待って(木主の文面通りに読むなら)SR自体が消えると固有回避無くなる。SRJABだけ取っ払うならまだ分かる。それでもシフトピリオドのヘッドショットとか、ヒールスタッブの長射程射撃は十分実用的だとは思うけど。 -- 2014-04-23 (水) 01:39:05
      • 多分SロールJABのことだろうけど、固有回避自体をスキルで変更ならともかく無くされると慣れたぶんつらいわwフィニッシュ以外ダイブキャンセル可能かつ移動撃ち可能なインフィの使用率がなおさら上昇するだけな気しかしねぇぜ -- 2014-04-23 (水) 07:47:41
  • ロールしなきゃいけないからSRJA完全削除とかいう奴はダガー使ってもスピンしなきゃいけないからギア削除とでも言うんだろうか -- 2014-04-22 (火) 09:36:29
    • すまん。意味がわからない。 -- 2014-04-23 (水) 02:56:48
    • 毎回スピンせずともギアを維持しつつPAを連続使用できるTダガーギアは、削除論者が問題視している要素とは全く違う。 -- 2014-04-23 (水) 03:17:20
      • 威力UPまでの手間はダガーのが多いけどな。TMGと違ってギアなくても威力出せるけど -- 2014-04-23 (水) 07:17:50
    • 確かに見当違いな事を言ってしまったな。 ガンナー強くなってから使い始めたからかも知れないがロールが呪いだとか作業だとか思った事は一度もないし2つ目のPAにしてもガルミラがある以上素早い切り替えは避けられないんだし武器パレ全てが一つのパレット見たいな感じで気に入ってる。ロールイナゴでも俺はスタイリッシュで良いと思うんだよね。 チラ裏すまない。 -- 2014-04-22 (火) 11:56:58
      • まあステアタも歩き射撃もない時点で呪い()はスキルほとんど関係なかったりする?デッドからJA?エリアルから高所狙ってる場合でもない限りPPの無駄だからやめとけ -- 2014-04-23 (水) 13:17:59
  • ハイタイム、前提無しの隔離された所。lv1…秒間威力上昇量0.50% 威力上昇量上限10%、lv2…上昇0.75% 上限10%、lv3…上昇1.00% 上限10%、lv4…上昇1.00% 上限15%、lv5…上昇1.50% 上限15% -- 2014-04-23 (水) 16:44:54
    • 同じくスキル倍率上限15%確認。産廃くさいんですけどww時間限定でこれはワロスメロス。余ったspどれに振ろうかな^^ -- 2014-04-23 (水) 16:47:42
      • とはいえSロール、ゼロレンジ2つ、APP、パーフェクトキーパー、チェイン1振りやったら他に取るものもないんだけど -- 2014-04-23 (水) 17:02:32
      • まぁね。でも選べるのは30秒限定(しかも最大倍率がでるのは後半から)の微強化かチェイン系のばすか、射撃ステを上げるか、ゼロクリ方面か。正直趣味範囲じゃないかなー -- 2014-04-23 (水) 17:10:54
    • 始まる前からオワッテタ。さぁ産廃ぶっこまれたあげくにSRJAB弱体化のコンボ来るで -- 2014-04-23 (水) 16:53:08
    • うわ、カスカス -- 2014-04-23 (水) 17:00:13
    • 最大115%かー。SRJABが300%と思うと随分と小さく見える。 -- 2014-04-23 (水) 17:00:24
      • SRJABは他武器のPA倍率強化の強化版だろ?その代わりにTMGの不人気PAは火力上がらなかった。あと200%ね。比べるならゼロレンジとかじゃないのか? -- 2014-04-23 (水) 17:05:54
      • ごめん200%だったね。まあSRJABは引き合いに出すものじゃなかったか。 -- 2014-04-23 (水) 17:07:37
    • えっと、つまりLV5でショウタイム発動中倍率上昇してって10秒経過で上限15%になると…そしてショウタイムが30秒ェ…せめてスタンスと同じ10分ならねぇかな、時間経過上昇が空気だけど。 -- 2014-04-23 (水) 17:05:39
      • 「一気に強くなるスキル」じゃなく「ゆっくり強くなるスキル」かな。ギアMAXの130%に上限15%(115%)を上乗せして149.5%。大体1.5倍ってところか。さすがにSRJABの2倍には追い付かんか… -- 2014-04-23 (水) 17:15:54
      • ていうかぶっちゃけショウタイム発動→最速でも10s、場合でそれ以上時間かかるから実際の適用時間10sもないんじゃないかこれ… 被弾しないために回避してたらさらに時間減るし -- 2014-04-23 (水) 17:35:22
      • まあショウタイムにオマケ効果が付いたってくらいだな、ギア目的なのは変わらず -- 2014-04-23 (水) 18:07:12
    • 正直ショウタイム中という条件要らないんじゃないかコレ・・・ -- 2014-04-23 (水) 18:13:56
      • 正直ツインマシンガンギアじゃないかソレ -- 2014-04-23 (水) 18:33:28
      • 正直ツインマシンガンギアアドバンスで良かったんじゃないかアレ -- 2014-04-23 (水) 18:54:36
    • 灰タイム -- 2014-04-23 (水) 18:40:16
      • 廃タイムですね -- 2014-04-23 (水) 18:58:01
      • 肺タイム -- 2014-04-23 (水) 19:00:49
      • 敗タイム -- 2014-04-23 (水) 19:48:37
      • ハイタ仏 -- 2014-04-23 (水) 20:22:28
      • 産廃タイムでFA -- 2014-04-23 (水) 20:23:51
    • これ実用にするにはとりあえずショウタイムのガッツポーズをラバーズと同じにしないと厳しいだろ。もうあるんだし実装は楽でないのかな。 -- 2014-04-23 (水) 20:28:56
  • まあ任意なだけfiのスキルよりは… -- 2014-04-23 (水) 17:22:32
  • SRJAどうなった?やっぱ弱体化されてんの? -- 2014-04-23 (水) 17:28:46
    • そっちはまだ無事だぞ・・・ -- 2014-04-23 (水) 17:32:21
    • まだ200%と表記されてます -- 2014-04-23 (水) 17:32:43
    • SRJABは今回ので様子を見てから、という建前。 -- 2014-04-23 (水) 17:37:32
    • まだ無事か!ありがとう! -- 2014-04-23 (水) 17:34:26
    • SRJA弱体してもいいからパーフェクトキーパーの倍率上げて、どうぞ -- 2014-04-23 (水) 18:38:44
    • そもそも、今回のUPDATEに弱体の予定無かったんですけど……。ただ今後の流れの中で必要なら早めに、そこまで緊急性が無ければ全体の調整後に弱体されるってのは変わってないけど。 -- 2014-04-23 (水) 18:55:58
  • ハイタイムは敵が湧くタイミング決まってる防衛とかで使え……無理か。 -- 2014-04-23 (水) 18:37:12
  • どうやら60秒ごとにガッツポーズさせられることはないみたいだな。ありがたい。 -- 2014-04-23 (水) 19:52:07
  • ゼロレンシクリティカルの位置どうになからならなかったのか……ショウタイム推しすぎィ! -- 2014-04-23 (水) 20:13:42
  • チェインすらとっていない人もいるってのに、ショウタイムとってからのハイタイム5振りを要求するのか… -- 2014-04-23 (水) 20:50:26
    • 一応予備のツリーでハイタイム5振りを作ってみた。火力が上昇してるのもダメージで確認は出来る。旧ラバーズみたいな自己弱体化スキル…では無いのは違いない。一応「強化」されるという意味ではプラス。ただ、1.15倍の為にPKとかZRAとかAPPRみたいな他のスキルを切ってまで取得するか?と言われたら多分No。個人的にユニークなスキルだとは思うけど、この倍率とショウタイムの効果時間を鑑みると現状では趣味の域を出ない。ショウタイムの効果時間がもっと長いorハイタイムの倍率がもっと高いなら考える…かも。 -- 2014-04-23 (水) 21:40:00
    • このwikiの住人って何でも最大レベルまで伸ばす前提で話してるけど、追加5SPでショウタイム1+ハイタイム1がちょうど取りきれるわけだし、他にこれといって取るものもないし、それで60秒に30秒間およそ10%上がるんならそこそこだと思うけどな。ただしかけ直しが面倒くさすぎ -- 2014-04-24 (木) 01:46:23
      • まあこれを取ったからってショウタイムをメインに戦うようにはならんな、ラバーズとは違って弱体化する訳ではないから手隙な時にとりあえずショウタイムみたいな使い方が一番合ってる・・・だがそれでいいのか -- 2014-04-24 (木) 01:49:06
      • 個人的にそれも戦い方の一つとしてはアリだと思う。ありがたいことにギアが稼げること自体はプラスだし、デメリットというデメリットも無いから戦闘前にショウタイム積んでおいて「サクッとギア回収+ちょっとダメージに色が付く」くらいの認識で良いかな。 -- 2014-04-24 (木) 02:51:00
  • Sロール調整された時にもまたツリーリセットもらえるんかね?  -- 2014-04-23 (水) 21:01:42
  • 説明よく読まずに杯タイムスター取っちまった。5もったいねー -- 2014-04-23 (水) 21:16:01
    • お前いつの時代に生きてんの? -- 2014-04-24 (木) 01:52:22
    • よく読まない馬鹿がいちいち後悔なんかしてたらきりないだろ 生まれてきたことに後悔してさっさとしね -- 2014-04-24 (木) 03:17:00
  • ハイタイムは持続時間とクールタイムのバランスが悪い上に、火力上昇率も微妙で、トドメにツリーの配置が相変わらず馬鹿仕様なんでダメ。SRJAを弱体するかわりのスキルにはなり得ない。 -- 2014-04-23 (水) 21:46:40
  • ハイタイムは死産でよかったんじゃね。これが130%だの150%だの出てたら、「ハイタイムの火力分SRJAB弱くしますね」とかいう流れに持って行きかねない。ハイタイムが最大115%だからSRJABは185%に調整しますってなら、まだ良いかなと思えるが。 -- 2014-04-23 (水) 21:47:40
    • SRJA150%になってもいいから、連続で使用したPAにも乗るようにして欲しいわ。今のGuはPAを連続で使用すると弱くなる、オリジナルコンボ()状態だからな・・・ -- 2014-04-23 (水) 22:00:16
      • もともとガンナーはコンボが成立していた唯一のクラスだったからね。 -- 2014-04-23 (水) 22:03:19
      • むしろ130%くらいまでさげていいからRaみたいにPAの威力上げてくれってレベル -- 2014-04-23 (水) 22:29:34
      • PAの威力を上げて調整するのはダメでしょ。ロールアーツとかもあるわけだし。 -- 2014-04-23 (水) 22:57:34
      • ロールアーツあるからなんなんだ・・・? -- 2014-04-23 (水) 23:37:39
      • PAの威力が上がってもロールアーツの威力が上がるわけじゃないでしょ。つまり、相対的にスキルの価値が下がるってこと。運営はこの点を理解していないのが不味い。ウォンドに関してはこの弊害をもろに受けているね。 -- 2014-04-23 (水) 23:51:35
      • ロールアーツあるからPAの威力うpはNGとかギャグで言ってるのか -- 2014-04-23 (水) 23:53:43
      • PAの威力アップがダメとは言っていない。それでバランス調整をするのがダメって言ってるの。 -- 2014-04-23 (水) 23:54:50
      • 「ロールアーツとかあるからPAの威力を上げて調整はダメ」ってハッキリと書いてるじゃねえかw -- 2014-04-23 (水) 23:58:35
      • なんかTeを引き合いに出してるけど所詮ただの通常攻撃なのにそれだけでどうにかしようとしてる人がおかしいだけでしょ。 -- 2014-04-24 (木) 00:00:50
      • 武器のアインデンティティ全否定だな -- 2014-04-24 (木) 00:03:08
      • 「調整は」ってハッキリ言ってるじゃねぇか -- 2014-04-24 (木) 00:03:58
      • ロールアーツがどうとか下手に口に出すからだろアホ。お前荒れる原因だからもう黙ってろよ。 -- 2014-04-24 (木) 00:53:51
      • ただの暴言じゃないか -- 2014-04-24 (木) 01:10:09
      • ロールアーツとSRJABは違うって誰か言ってやれば無用な煽りは減っていた -- 2014-04-24 (木) 10:22:40
      • ロールアーツのスキルとしての価値が下がるのがまずいんじゃないか?ってことでしょ。 -- 2014-04-24 (木) 11:50:04
      • あらゆるスキルに等しい価値があるわけないんだからゴミスキルも当然出てくるだろ。 -- 2014-04-24 (木) 12:32:03
      • バランス調整する目的を考えると「ゴミスキルも当然出てくるだろう」と切り捨てるのは筋が通らない。 -- 2014-04-24 (木) 13:43:33
    • 勝手に脳内補正かけてるみたいだが、SRJAは弱体確定してるじゃん。ハイタイムがこれだし今日修正無かったからSRJAはこのまま、って都合よく考えるのやめーや -- 2014-04-23 (水) 22:03:41
      • 185%って200%より少ないと思うんだがどこに脳内補正かかってるんだ?詭弁かどうかは置いといて、全クラス平らにするつもりって言ってるのに、SRJABの弱体化はオワコンレベルまで行かないと行けないと思ってるほうが脳内補正じゃないの。 -- 2014-04-23 (水) 22:44:54
      • 小木主は脳内補正をかけずにちゃんと人の書き込みを読んだほうがいいと思うの -- 2014-04-23 (水) 22:59:10
      • 実際に調整入るか公式サイトに乗るかメディアに公開されるかするまではどこまでいっても不確定なんよ。なのでそれを踏まえた書き方をするのがいいかと。>子木主 -- 2014-04-23 (水) 23:25:23
      • それなら「弱体確定してる」なんて書かない方がいいよ -- 2014-04-23 (水) 23:31:20
    • SRJAB弱体化の物差しになる他クラスへのテコ入れ次第で決まるからハイタイムは死産だろうが産廃だろうがあんまり意味ない。 -- 2014-04-23 (水) 22:32:00
      • それもそうなんだけど、他のクラスと比較した場合にハイタイムがGuの売りの1つされたら、それこそたまったもんじゃじゃん。 -- 2014-04-23 (水) 23:01:31
      • ハイタイムは説明と仕様だけなら立派なスキルなんだけどな。実用性が皆無だからなあ。Guってそういう一軒便利そうでぜんぜん役に立たないスキル多いよなあ。 -- 2014-04-24 (木) 02:46:58
      • エアリアルアドバンスとかな! -- 2014-04-24 (木) 03:23:38
    • 死産なんて使うのせめてネットだけにしとけよ -- 2014-04-24 (木) 14:49:11
  • なんかRaがシュンカに合わせて調整されてるくさいけど、本当にそのレベルだったらGu倍率下げるどころか更に上げてもらわないと駄目じゃねこれ。HS当てられなかったらSRJAメシアよりもシュンカの方が強いんですけど -- 2014-04-23 (水) 23:34:25
    • 無敵のある無しっていう割と重要な差があるのになぜ同列に語ろうとするのか。 -- 2014-04-24 (木) 00:41:56
    • 評価が追いついてないだけでマジで今のRaヤバイで。そのうち動画とか上がり始めると思うが火力では完全にGuを追い越した -- 2014-04-24 (木) 00:57:03
      • それはいいことだ、なんせRaが弱体化される可能性は出たがSRJAは据え置きの可能性が高まったんだからな -- 2014-04-24 (木) 01:00:57
      • 代わりにロール挟まないといけない所為で殲滅速度が追いつけなくなる可能性が出てきたんですが -- 2014-04-24 (木) 01:08:05
      • 強くなったけど基本的に使いこなすのはそれなりには大変だしいいんじゃね、別にRaより上でなきゃ行けない理由はないし -- 2014-04-24 (木) 01:10:52
      • 追い越されようが別に構わんね。Guが実用レベルであれば十分満足。それが嫌ならランチャー担げばいいんでないの? -- 2014-04-24 (木) 01:53:40
      • 大事なのは「下方修正されてもGuが実戦投入し得るスペックを維持する」ことだよ。「Raに追い越されてはいけない」なんてことは全く無い。 -- 2014-04-24 (木) 01:55:58
      • 強クラス云々より弱体化の必要性を問い直したかったんだが(´・ω・`)・・・書き方が悪かったな。ちなみに俺は射撃職が好きだから両方やってるよ -- 2014-04-24 (木) 01:59:55
      • ↑あ、これ子木主です -- 2014-04-24 (木) 02:00:20
      • まあ、他職がRaの如く強化されるんだったらGuの下方修正は必要無いと思う。というかそんな状況で弱体化したらそれこそ終わる。職の使用率を見て弱体化を決めると言ってたからこれからだね。 -- 2014-04-24 (木) 02:03:42
      • 今回の上方修正でRaそんなに強化されたのか。射撃職で火力Ra、手数Guってイメージ持ってたし、バランス的にはいいほうなんじゃないか -- 2014-04-24 (木) 03:19:45
      • 手数のアドバンテージ無くね -- 2014-04-24 (木) 13:09:01
    • Raが強くなったなら、サブRaにすればいいだろ。というか、ライフルに限っては今も持てるしな。 -- 2014-04-24 (木) 02:35:59
      • RaHuでいいじゃんそんなもん。 -- 2014-04-24 (木) 03:20:10
    • HSあてればメシアのが強いんですけど。 -- 2014-04-24 (木) 02:46:45
      • 弱点じゃない部位の方が多いんだから当たらないと負けてるという事実の方が重大だろ -- 2014-04-24 (木) 03:08:33
      • イルメギが超遠距離で龍族でもない相手に一発11k~出てホーミングなのみるとSロール弱体とかホントいらんわ -- 2014-04-24 (木) 04:51:26
      • 君はHS取れない時にメシアするの? のーしなの? イルメギ君も、何でイルメギ使うような雑魚にメシアしてるの? -- 2014-04-24 (木) 08:58:08
      • とりあえず落ち着け。煽るな。 -- 2014-04-24 (木) 09:25:43
    • RaGuElBrに置いてかれるHuFiTe……近接の救済が急務になっただけな気がする -- 2014-04-24 (木) 03:21:59
      • TeはイルメギドあるんだからHuFiと並べるのは失礼じゃないか -- 2014-04-24 (木) 03:23:45
      • 近接つってんのになんでイルメギ出てくんの?近接Teがイルメギ使うの? それはおいといて、GuPAページで言うのもなんだけどクラスっつーか武器種の格差よね問題は -- 2014-04-24 (木) 03:38:32
      • そんなセルフ通常攻撃縛りプレイしてるクラスどうでもよくない?普通に戦える手段としてテクニックあるんだから使わないのはただのバカでしょ。 -- 2014-04-24 (木) 03:39:58
      • 専用スキルがカス過ぎて育成終わったらメインに選ぶ意味ないけど普通に上から数えた方が早いもんなー -- 2014-04-24 (木) 08:57:08
    • まぁまて、Guが最強でなきゃいけない理由がどこにある? -- 2014-04-24 (木) 12:35:58
      • 空飛び回ってた頃に戻りたいです・・・ -- 2014-04-24 (木) 13:46:37
  • 本当に我儘な奴多いなw -- 2014-04-24 (木) 07:36:34
    • それな。せめてSRJAが修正されてから文句言うべき。それでも全PAにSAのサービス付、がルミら持てば無敵なのに、これ以上何を望むのか。あとテクターはイルメギあるとか言うけど、あれでダメージ出せるのはFoの連中だからな。 -- 2014-04-24 (木) 08:54:02
    • SRJAボーナス修正されたらこのページも静かになるだろうさ -- 2014-04-24 (木) 12:17:14
      • 今の俺らに出来るのはSEGAの判断を待つことと、「仮にSRJABが酷く弱体化した後に最強厨がどこに流れるか」をショウタイムしながら妄想するくらいだ。 -- 2014-04-24 (木) 13:08:10
      • てかそもそも仕事じゃあるまいしたかがゲームで移るとか移らないとかないと思うんだよね -- 2014-04-24 (木) 13:11:22
  • SRJAは弱体をする。だがその他の点について触れてはいない。そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい。つまり・・・我々がその気になればロール無しで現在の火力に近いものを実現しコンボを楽しむことも可能だろう・・・ということ・・・! -- 2014-04-24 (木) 09:09:49
  • この際SRJAボーナスなくなって欲しい。代わりにゼロレンジを120%にして、ゼロレンジ3実装して欲しいけど -- 2014-04-24 (木) 11:42:20
    • ZRA3は良いかもしれないね。「SRJAB削除で他のスキルの倍率上げようぜ?」って話は割りと今までも繰り返されてきたものだったりする。ギアとか、ZRAとか、PKとか、最近だとハイタイムも。あまり目立たないけどSロールアップも倍率上昇系スキルだね。 -- 2014-04-24 (木) 12:23:22
    • HuFiの仲間入りか -- 2014-04-24 (木) 13:08:04
    • 普通に武器ダメージ倍率上昇がいいです。 -- 2014-04-24 (木) 13:52:56
      • 同意。一度既存の武器やPAの倍率を見直せば良いのに、頑なに新スキルやPAの追加で調整しようとし続けた結果が今のバランスなんだよな。 -- 2014-04-24 (木) 14:00:50
      • 一応遠距離職のGuで近距離強要スキル増やすくらいならFiでいい。武器倍率増やせば一つのPAで他産廃にしたり戦い方強要しないで済んだのに -- 2014-04-24 (木) 19:36:45
    • とにかずゼロレンジを打撃判定PAにも乗るようにしろよっと。そのせいで実装当時のGuはサテライト以外打てない残念さんにされたんだからな。 -- 2014-04-24 (木) 14:09:39
  • スキルシミュレーターの広告うぜえなw -- 2014-04-24 (木) 11:42:21
  • エアリアルアドバンスが自身が空中にいるときに適用だったらいいのになー・・・ -- 2014-04-24 (木) 12:21:12
    • 加えてサテライトエイムが叩き落としだったらなぁーって何か月も前からメールしてる -- 2014-04-24 (木) 12:59:13
      • 叩き落し良いね。上空から地上へ捻じ伏せる様に撃つべしッ -- 2014-04-24 (木) 14:20:23
      • サテライトで叩き落としてバレスコとかやりたいねぇ -- 2014-04-24 (木) 14:38:37
    • インフィとヒールには適用されない感じか -- 2014-04-24 (木) 13:44:44
      • インフィに適用されないのはとてもいいことだと思う -- 2014-04-24 (木) 13:47:16
      • エルダーマン復活ですねわかります -- 木主 2014-04-24 (木) 13:48:36
      • そこは否定できないところがなんともw 地上でも空中でも 楽々遠距離攻撃浴びせられるのが利点、とポジティブに受け取っておこう -- 2014-04-24 (木) 13:56:34
    • ジャンプ強要って面白くなさそうね -- 2014-04-24 (木) 17:38:21
      • 今のSロール強要も同じようなもんでしょう -- 2014-04-24 (木) 19:59:38
      • 一段目はステアタ代わりみたいなもんだしジャンピングエルダーマン推奨仕様よりは -- 2014-04-25 (金) 08:59:55
  • 廃タイムとか産廃スキル作ってないでいい加減他スキルの倍率まともにすればいいだけなのに開発は頭湧いてるの? -- 2014-04-24 (木) 15:17:37
    • 倍率とショウタイムの効果時間がもっと長けりゃ問題無かったんだがな。SRJABの200%は許されるくせにハイタイムは15%、しかも効果時間30秒とか普通逆じゃねえのってな。 -- 2014-04-24 (木) 19:32:51
      • メルボムだよメルボム。ガンガン送ったれ。 -- 2014-04-24 (木) 23:07:40
      • 他と一緒で10分で良いよなこれ・・・30秒に一回ガッツポーズとか正気の沙汰じゃねえよ。つーかゼロレンジ強化とかじゃダメなのか。 -- 2014-04-25 (金) 18:29:09
      • ゼロレンジ強化で中距離以降カスならもうFiでいいだろ -- 2014-04-25 (金) 21:12:25
  • 敗退無にはならなかったか。。 -- 2014-04-24 (木) 17:10:35
  • ハイタイムとゼロレンジクリティカルの位置が逆だったなら良かったわ。 -- 2014-04-24 (木) 19:06:28
  • ダイブロール自体が修正かと思ったら何でツイマシのダイブはそのまんまなんじゃー! -- 2014-04-24 (木) 19:37:40
  • ハイタイムの効果が「ショウタイム中」なのにスキル孤立してる謎 -- 2014-04-24 (木) 20:02:30
    • Teのツリーではテリトリーバーストセイブをテリトリーバースト本体と全然関係ないところに置く運営ですから・・・ -- 2014-04-25 (金) 12:05:06
      • Teツリーを引き合いに出されると何も言えなくなってしまう -- 2014-04-25 (金) 14:11:14
    • レアマスタリーと同じくクラス固有スキルだからじゃないの? -- 2014-04-26 (土) 01:45:09
  • SロールJA後数秒攻撃力うpとかだったら面白かったろになぁ 失敗強化→追加PA控えめ→弱体化で過去の遺物にされそうw -- 2014-04-24 (木) 20:44:30
  • GuはSロール修正か否かしかなくてSロール以外の救済はないんだな。。。 -- 2014-04-24 (木) 21:07:00
    • ロール必須はもう嫌なんで、ロールJAを与ダメアップ以外のものに変更して、ゼロとキーパーの倍率を大幅に上げてほしいところ。ラバーズの仕様変更が出来たんだから、これも出来るはず -- 2014-04-25 (金) 19:47:58
      • 今回のアプデでSPに余裕できたからPK1振りでチェインフィニッシュMAXにした。PK強くしちゃうとガルミラ必須になるから嫌だなぁ -- 2014-04-25 (金) 21:07:39
      • いっそSRJAがHP微回復ってのはどうよ。…ガルミラの価値が落ちるか。 -- 2014-04-26 (土) 02:02:00
  • いつも思うがSロールとシュンカが同列なのが理解できない。火力に直結するスキルのSロールを下方したらガンナーはどうすりゃいいんだよ -- 2014-04-25 (金) 04:13:03
    • メインでもサブでも使う人口減るだろうな・・・サブは現在でも多いとは思わないが。 -- 2014-04-25 (金) 04:23:10
    • Lvカンスト&レア武器(強化とか済み)とかの人はともかくそんなとこまでいってないひとからしたらこのスキルないとホント火力でないですしね -- 2014-04-25 (金) 10:21:58
    • どの程度の下方修正をされるのかは他クラスの底上げ第一弾がすんだこれからの経過を見て決定されると言ってるんだから、今他クラスが十分に強まりBrGu独走が薄れていることをアピールできればそれだけ下方修正は軽く済むわけだ。 -- 2014-04-25 (金) 14:10:05
  • Sロール弱体化された程度でguやめるやつは所詮その程度だったということだ -- 2014-04-25 (金) 08:38:57
    • は?楽だからGuやってんだろ。弱くなったら見向きもしねえよこんな職 -- 2014-04-25 (金) 09:33:47
      • 実際EP2からGu始めた人と「強さだけが欲しい」「楽をしたい」人は大半がそうだと思うよ。さすがに誰からも見向きもされないってことは無いと思うけど。ただ、弱くなっただけで馬鹿面下げて「Guを好きで遊んでる人」を悪く言うのはタダの自爆だからやめようぜ、って事だね。 -- 2014-04-25 (金) 12:36:09
    • いや、オンゲーって大体の人はPT組むでしょ、Gu弱くなったらGu禁止とか来るでしょ、ソロプレイヤーとか身内でPT組んでる人には関係ないんだろうけど、PT組みたい人はやめるって感じがするな。 -- 2014-04-25 (金) 09:41:11
    • 泥水啜ってでもGuで粘れる連中は禁止部屋立つほど弱かった時代をソロで生き延びて来た連中だけだよ。今のGuの九割は単純にお手軽ぶっ壊れ火力が手にはいるからやってるだけだし弱くなったら他に流れるのは仕方ない。 -- 2014-04-25 (金) 11:57:18
      • そういやそんな時代あったなぁ 最近は、ずっとインフィばっかやってたからそろそろソレ以外で戦えるようにしないと戦い方忘れちまう -- 2014-04-25 (金) 14:01:45
      • あの頃から、普段は基本GuHuソロだったけどPT誘われたりしたときは周りに気兼ねしてRaHuに変えてたわ -- 2014-04-25 (金) 20:02:52
    • あのな、現実の職業じゃないんだから そもそも1つのクラスに執着する必要ないし意味もねぇよ -- 2014-04-25 (金) 12:28:42
      • むしろ現実の職じゃないから人目気にせず自分の容認できる範囲で執着するんじゃないか? -- 2014-04-25 (金) 14:06:28
      • やりたくもない職はやらない。そんだけだよ。 -- 2014-04-26 (土) 00:34:41
    • 別に弱体化しても続けるのは個人の自由だけど防衛にはもう力不足だから来ないか別のクラスで来てね -- 2014-04-25 (金) 12:44:38
      • ここで言わないでロビーで言おうね。 -- 2014-04-25 (金) 12:51:37
      • 生憎、人様の損得の為に職選ぶほど親切にしなきゃいけない理由は無いんでね。規約に違反するわけでも無いし。 -- 2014-04-25 (金) 12:58:25
      • そもそもバランスの調整って名目なんだから現在より弱くなっても他の職より弱くなる事はありえないんでないの。ゴミRAやHUFiで溢れかえるよりGuのがまだ強いと思うわ -- 2014-04-25 (金) 14:17:20
      • だからGuが並になるのが嫌なんじゃないの? 常時無敵なのに我侭な連中よね、ほんと -- 2014-04-25 (金) 20:00:54
      • スタンススキルみたいにメリットとデメリットが揃ってるから効果時間10分くらいか、修正されたウォンドラヴァーズのような感じにしてほしいね。 -- 2014-04-25 (金) 21:25:06
      • 脳筋さんオッスオッス -- 2014-04-25 (金) 21:31:19
      • 大丈夫!修正後もGuやろうって思ってる連中は 子木主より防衛では役に立つ火力だから。安心したまえ。もう心配性なんだからw -- 2014-04-26 (土) 00:08:08
  • 常に最強がいいひとはその時最強の職にころころかわるだろうしGu好きな人はGuやればいいだけ。職が弱いからといってやってるってだけで誹謗中傷浴びせるのは阿呆 -- 2014-04-25 (金) 12:25:51
    • SAとガルミラがある限り、弱いなんてことにはならんと思うが。 -- 2014-04-25 (金) 20:02:13
      • ホントにな…どんな状況でもガルミラでなんとかなってしまう なんでこんなのバラ撒いたんだろ -- 2014-04-25 (金) 20:08:52
      • 弧月蝕でよかったんじゃないのか・・・。 -- 2014-04-25 (金) 22:29:45
      • 基本ヌルゲーだからなどんなに下手でも死なない=弱くないって事にはならないかと -- 2014-04-25 (金) 23:16:15
      • ガルミラがこんだけばらまかれててみんなガルミラ使ってても侵入でゴミGuはガンガン死んでくから普通か下手くらいの違いは同じ武器でも出てるよ -- 2014-04-26 (土) 02:34:17
      • なにそれ。どうやったら死ねるのかが聞きたい -- 2014-04-26 (土) 03:18:32
      • まあゴルドの爆発が重なればガルドミラも糞もなく即死だからね。俺はさっさと逃げるけども。 -- 2014-04-26 (土) 03:22:55
      • ピリオドで回復追いつく読みゴリ押しで気付いたら死んでることはたまにある -- 2014-04-26 (土) 03:26:21
      • ガルミラ持ってて死ぬ人はマジでどっかで修行したほうがいいレベルで下手過ぎ。ソロでエクストリーム走破してきたらいい。 -- 2014-04-26 (土) 04:43:56
      • ↑なるほど・・・!ではぜひそのパーフェクトクリアの様子を動画として見せて頂けないでしょうか、先生! -- 2014-04-26 (土) 07:46:48
      • すまん、ガルミラ持ちGuだ。このケース以外はペロッた事ないんだが、侵入でwave5までに壁破壊された時、ビブラス登場時に最後の壁手前にゴルドラが一気(8~12?)に沸くじゃん?あれたまに独りしかいなくて開幕ヒール→ピリオド→取り逃がして壁に張り付いたゴルにインフィくらいまでは生き残れるんだが、殲滅しようとするとインフィじゃ火力(というか手数)足りないし、ピリオドやったら最後発動する手前で死確定、メシアも無敵切れるタイミングで蹴りないしWB喰らう確率が高いetc.でいつもカタコンBrに助けられるのよね…生き残るのは簡単でも、被害減らそうと立ちまわるとペロるんだが、どうしてる? -- 2014-04-27 (日) 06:53:26
  • SRJABがなくてもエアリアルアドバンスがプレイヤーが空中にいるときにも適応されればスタイリッシュGuが復活するのになぁ・・・と思わざるをえない -- 2014-04-25 (金) 22:20:37
    • 禿同。俺もいつか、SRJAのタイミングでダメージ上がるスキルじゃなくて、普通に滞空中にダメージ上がるスキルでよかったんじゃないの、的な木を立てたことがある。今になって考えてみれば、エアリアルでいいなほんと -- 2014-04-25 (金) 22:27:35
    • 大丈夫、今の木主もすっごくスタイリッシュだよ/// -- 2014-04-25 (金) 22:46:39
    • 復活って空中チキンプレイをGuの正しい姿みたいに言うのやめてくれないか -- 2014-04-25 (金) 22:47:39
      • 空中がチキンプレイなんか。知らんかったわ。じゃあGuの正しい姿は、地べたに密着してインフを打つ様だな! -- 2014-04-25 (金) 22:49:50
      • わかったからお前らもっと仲良くしろw -- 2014-04-25 (金) 23:06:01
      • ↑↑少なくとも無駄に浮いて移動にPP無駄遣いしてるよりは正しい姿だと思うわ。ヒールも使えるしな。頭高い敵にメシアする以外で浮く理由はないだろ。 -- 2014-04-25 (金) 23:10:57
      • 空中にいたほうがスタイリッシュっぽくていいけど、エルダーだけは嫌だなあ。というかエアリアルを木主コメの仕様にして初期PA強化してくれませんかねぇ。 -- 2014-04-25 (金) 23:19:55
      • なんで二者択一なんだ。地上でも空中でも戦えばいいじゃないか。 -- 2014-04-25 (金) 23:33:31
      • 多分、理想はパンチラGuなんだろうけれどもアレはあくまでネタプレイだからなぁ・・・実装初期もサテライトエイム連発が対ボス火力だったし、そもそもこのゲームのコンボシステムが死んでる。 -- 2014-04-25 (金) 23:47:51
      • コンボとかやるにはどのPAもモーション長すぎるんだよなwパレットごとにPA1つになっていいからパレットの数9つにしてくれよー -- 2014-04-26 (土) 00:51:32
    • このエアリアルマン何度目だよ -- 2014-04-25 (金) 23:18:17
      • 空中戦なんかとっくの昔に化石になってる強さなのをまだ認めないとか同じGuからしても害悪なんですが、現実見て物言えよ -- 2014-04-25 (金) 23:58:39
      • この話は多すぎだわな -- 2014-04-25 (金) 23:59:43
      • まぁ今となっては翼は折られたと言っても過言じゃないしな。その時々でどう戦うかがスタイリッシュであって過去の栄光にすがりつくのがスタイリッシュかと言われると・・まぁ気持ちは分からないでもないがな -- 2014-04-26 (土) 00:15:21
      • 愛ゆえに人は苦しまねばならぬ!愛ゆえに人は悲しまねばならぬ!愛ゆえに・・・! -- 2014-04-26 (土) 00:55:22
      • 「自分が空中にいるときエアリアルが適用されるようにしよう!」←ええやん 「そうすればスタイリッシュGuが復活する!」←ファッ!? -- 2014-04-26 (土) 02:25:34
    • いつも思うけど滞空=スタイリッシュって考えがわからん -- 2014-04-26 (土) 00:14:18
      • パンチラスタイリッシュオンラインで検索すればいいんじゃないかな -- 2014-04-26 (土) 00:31:37
      • インスラ、パラスラを使いこなすRaの人はやばいほどスタイリッシュ。つまり地上でもスタイリッシュなやつはスタイリッシュなのだ…。 -- 2014-04-26 (土) 00:33:23
      • いや見た上で言ってるんだが。 -- 2014-04-26 (土) 00:33:42
      • 滞空するためだけの動作が多すぎて何もスタイリッシュに見えんわ。 -- 2014-04-26 (土) 02:47:48
    • 滞空オンリー地べたオンリーはつまらんから○秒間上下左右に動き回るほど攻撃力が上がるとかそんなんで -- 2014-04-26 (土) 04:21:15
    • こういう滞空=スタイリッシュという化石がいる限りエアリアルは是非今のままであってもらいたい -- 2014-04-26 (土) 06:39:45
    • 上昇・維持するために無意味にPP使って、敵に近づく為に無意味にPP使って・・・頼むからソロか身内だけの場所でやってくださいね -- 2014-04-26 (土) 06:46:40
    • SRJABなくてもいいからPAの速度を倍にしてほしい。ヒールのチャージ時間半減とかインフィの連射速度倍にするとか。PAを高速で連打してれば空中でFiもどきやってるよりよほどスタイリッシュになると思うんだが。 -- 2014-04-26 (土) 08:01:10
    • 通常攻撃のでがかりの体を翻すモーションにそこそこの無敵時間とかあれば少し違ったスタイリッシュさとガン=カタ感を出せそうな気もする -- 2014-04-26 (土) 12:35:02
  • さてハイタイムがいらない子確定したわけだけども皆どこに余ったSP振ってる? とりあえず射撃アップかHPアップに振ろうと思ってるんだが -- 2014-04-26 (土) 00:39:04
    • 振る場所なさすぎて困惑してる -- 2014-04-26 (土) 00:40:37
    • Sロールアーツ便利よ -- 2014-04-26 (土) 00:41:27
    • 射撃アップが無難かなぁ。 -- 2014-04-26 (土) 01:13:26
    • ZRCと後どうせだから余り2sp分ハイタイム振ってるわ、気休め程度ではあるが別にデメリットあるわけじゃないしな -- 2014-04-26 (土) 03:28:18
    • ガルミラ使ってないからPK1振りにしてチェインフィニッシュ10振りした。サブRaで。 -- 2014-04-26 (土) 04:38:49
    • HPアップに振ってる。射撃アップ1に振りたいところだけど10にするには2足りない・・・ -- 2014-04-26 (土) 06:02:27
      • ああ、HPアップって選択肢もあったか。APPRやショウタイムの通過点としか思ってなかったけど別に問題のあるスキルでも無いなぁ。 -- 2014-04-26 (土) 11:15:14
    • PK1削ってゼロクリ10したな。ゼロレン1削りでも良かったけど -- 2014-04-26 (土) 13:54:41
  • エアリアルってつかえるとおもうんだけどなんで皆毛嫌いしてるの? -- 2014-04-26 (土) 08:07:01
    • キミが使えると思うならそれでいいんじゃないかな。別に毛嫌いしてるわけじゃないよ、チェインツリー勧めている人ならダイブロール代わりに取得するぐらいの価値はあるんじゃないかな。 -- 2014-04-26 (土) 09:11:23
    • Guが中型処理出来るようになっちゃうとBr激おこだからだよ -- 2014-04-26 (土) 09:51:06
    • みなが嫌う理由の最大はボスに全く無効化という点だな。最近は浮遊エネミーも増えたし利用価値は多少上がったが、中型以上ではほとんど効果無い上にボスには全く無いのが痛すぎる。 -- 2014-04-26 (土) 10:57:24
      • ボス戦なんてオマケなのだ(VHAD時代を思い出しながら -- 2014-04-26 (土) 13:11:53
    • 一部の敵に掛かる高倍率より全体に掛かる低倍率の方が使えるからかね それに打ち上げ自体あんまり好まれないし今のGuならそんなことするまでもなく敵溶けていってるし -- 2014-04-26 (土) 11:27:26
  • スターオーシャン3DCみたいにコンボで威力が上がっていくシステムにしたらいいと思うんだがなあ -- 2014-04-26 (土) 10:41:55
    • PSPo2にはみんなで通常攻撃してればチェインボーナスがたまって誰かが一発の痛いPAを撃って大ダメージというそれなりの戦術性のある仕様があったなあ -- 2014-04-26 (土) 12:37:03
      • 昔のチェインに関してはあれはあれで問題があったそうな? 前にそういう書き込みがあったのは覚えているが詳しくは知らんけどね。 -- 2014-04-26 (土) 16:00:57
      • 火力爆発させてパターン以降前に一瞬で倒しきるのが一番効率よくなってたからね。でも破壊怯みハメが常套手段になってるPSO2に比べれば…いやどっこいどっこいかな。 -- 2014-04-26 (土) 16:20:36
    • SO3DCも結局ガッツ消費少ないのでコンボ稼いで大技ブッパゲーが最適解ですがね。それ以外は趣味 -- 2014-04-26 (土) 18:54:22
    • コンボからのイセリアルブラストよりヴァーティカルエアレイド撃ちまくってた無印のが楽しかった -- 2014-04-27 (日) 01:28:25
  • ロールなしのハイタイムマンでプレイしてるんだけど、ライフルが強くなったおかげで道中も凄く安定する ガンスラも交えた武器切り替えで最適なプレイング模索しながら戦うの楽しいよー TMG一本で楽したいんなら無理だけど -- 2014-04-26 (土) 13:05:00
    • RaHuやってみ? -- 2014-04-26 (土) 13:08:15
      • 自レス書いてる間にコレかw 脊椎反射の書き込みすぎんよー 別にRaHuに負けててもいいじゃん エネミー倒すのが目的で、実際倒せるんだし -- 2014-04-26 (土) 13:13:29
      • PT組んでみ? -- 2014-04-26 (土) 13:24:19
      • 俺もGuRaだがSHだろうがライフル持てば雑魚は即殺できるぞ。ボスはWB貼ってインスラホミなり、インフメシアなりしてるとすぐに死ぬ。そもそもサブHuとか火力過多なんだよ。 -- 2014-04-26 (土) 13:29:33
      • PT組んでるよ 多分あなたと俺は分かり合えないと思うあらコレ以上のやりとりは無意味だよ 安心してこれからもカリカリしながらゲームしてストレスをためてほしい -- 2014-04-26 (土) 13:33:36
      • Tマシ一本で楽したいっていうか唯一の専用武器で戦えないならGuやる意味はないでしょ。倒すのが目的で倒せればいいならライフル+0でもいつかは倒せるんだよ。倒す速さや数を多くしようと皆試行錯誤してんのにバカじゃないのか。 -- 2014-04-26 (土) 14:53:21
      • 馬鹿はお前だろw 武器一本で楽したいとかゆとりかよ -- 2014-04-26 (土) 15:01:32
      • だからライフルガンスラ使い分けるならRaGuだろって言ってんだよ。日本語理解できないなら書き込むな。 -- 2014-04-26 (土) 15:02:55
      • 枝5がただの最強厨というもころまでわかった。 -- 2014-04-26 (土) 15:09:05
      • いや、TMGでカバーし切れないところをライフルで補えってことで専用武器が二つあるんだろ。ガンスラは全職持てるので考慮すべきではない。 -- 2014-04-26 (土) 15:15:42
      • TMGマンセーこっわ。そんなにTMG一本でやりたいなら、もうアサバスもステップもするなよ?w -- 2014-04-26 (土) 15:16:51
      • SRJA込みのヒール射撃がサテ1チャと倍率ほとんど一緒やで?正直木主のスキル構成だとGu入りでもTMG使う意味がない。そしてRaへ。 -- 2014-04-26 (土) 15:20:46
      • まあ、GuHuでも普通にTAで使うわな -- 2014-04-26 (土) 15:23:43
      • スキルの都合上使い分けを強いられる=Gu死亡だからな -- 2014-04-26 (土) 15:41:20
      • ハイタイム後のサテライトエイム使ってみてよ PP225あるけど流石にボスは動きとまるサテライトカノンよりも強いよ そりゃあボスが一歩も動かず攻撃もしてこないなら別だけど ていうか俺使い分けが楽しいよって言ってるんだよ・・ -- 2014-04-26 (土) 15:45:55
      • メシアの方がPP効率いいからどっちみち使わないかな -- 2014-04-26 (土) 15:52:35
      • メシアってハイタイム後じゃ使いづらくない? 動き止まるし -- 2014-04-26 (土) 15:54:41
    • 書き忘れてたけどGuHuね GuRaじゃなくてもデフュやインスラ、サテでかなり火力出るのでGuHuでライフルwwとか言ってないで試してみるのも手かと -- 2014-04-26 (土) 13:12:26
      • それな。まじでガルミラしか持たない最強厨が多すぎる。 -- 2014-04-26 (土) 13:30:51
      • GuHuでライフル使うのとか鍋2の最初で置きサテライトくらいですわ -- 2014-04-27 (日) 00:52:34
      • GuHuでライフルはなー…。ARってWB折込済みの設定されてるわけだし、WBなかったら相当ピンポイントな運用でしか持つ機会が無いよね。ただでさえGuは武器パレ足りてないし。 -- 2014-04-27 (日) 13:37:36
    • 使い分けが楽しいっていうのは理解出来るし良い事だと思うけど、"TMG1本で楽したい"って書き方は煽りというか馬鹿にしてるようにも捉えられる書き方だと思うよ。プレイスタイルは自由なんだからさ。 -- 2014-04-26 (土) 16:14:14
      • そっか それは謝るし訂正するよ でも俺も何かハイタイム使って遊ぶプレイスタイルを凄い否定されてて悲しいなあ(虚無感 SRJA使うほうが強いのは倍率からも制限からも明らかだけど、新スキルをしっかり使って新しいプレイスタイルを模索するための会話もできないってどうなんだろうね もうすぐSRJAだけじゃダメになりそうだから色々試してみるべきだと思うんだけど -- 2014-04-26 (土) 16:29:28
      • 小木主だけど木主のその考え方は賛同出来るし良い事だと思うよホント。自分も今回の調整でライフルやガンスラとかも試してみたいんだけど、サブキャラでFiとかもやってる所為でそこまでの装備を整えるだけのメセタが足りない(泣。 -- 2014-04-26 (土) 16:49:26
      • 否定されるのは書き方が悪かったせい。煽るスタイルで会話もクソもないよ。君の言い方だとTMGのみで遊ぶスタイルを否定しているようにも聞こえる。 -- 2014-04-26 (土) 18:39:14
      • ハイタイム使って遊ぶスタイルなのかそれは -- 2014-04-26 (土) 18:45:16
      • 別にハイタイムとSRJAって分ける必要が全く無いだろ、何を言ってるんだ -- 2014-04-26 (土) 18:53:20
      • というより道中TMG以外の武器との使い分けを強いられるって状態がほぼ雑魚狩りゲーであるこのゲームだとTMGを使う機会が全くないってことでSRJABきたんじゃなかったっけ。 -- 2014-04-26 (土) 19:15:22
      • SRJABとハイタイム両方使えば全て済む話じゃない…? -- 2014-04-26 (土) 19:57:20
      • ↑もう、SP足りないったらばかぁ/// -- 2014-04-26 (土) 20:08:56
      • あ、すまん普通に足りてたわ -- 2014-04-26 (土) 20:10:18
      • 要するにSRJAが無くなるとRaに遥かに劣るガンスラとライフルとの使い分けが成立するって事やろ。VH時代から知ってた。 -- 2014-04-26 (土) 20:30:44
      • 振り方ミスってSRJABとってないツリーで祭壇SHTAソロで行ってきたが貧弱すぎてハゲそうだったわ。もしPTで快適にプレイできているのならPTメンがそのストレスを肩代わりしてくれているんだと思った方がいい。 -- 2014-04-27 (日) 13:45:08
      • 遠距離時のダメージがSRJA無しのダメージで十分で、近距離時のダメージは欲しいなあと、イルメギが来る前は思ってました。 -- 2014-04-27 (日) 14:22:58
    • Guのライフルって、テク専のTeが劣化Foと呼ばれてしまうようなもんでさ、結局それを扱う専門の職には勝ちようがないんよ。新しい使い方を模索って言ってもTMG<ARになったらGuの長所を否定することになるから、RaHuにしなって言われるんだし。多少建設的な話をするならGuにできてRaにできない使い方が実装されることじゃないかな。GuHuとRaHuのライフルは別物だと言えるようなスキルなり専用PAなり。ダイブロールの距離延長とかロール中の攻撃とか、激しく動くほど火力が出るとか。TMGの間合いに肉薄するまでのダメージ稼ぎの手段としてのあり方が新しく確立されるべきなんじゃないかと思った。 -- 2014-04-27 (日) 16:10:05
  • やべえ!俺今すごいことに気づいた!スタイリッシュロールの動きって物理的におかしくね!? -- 2014-04-26 (土) 23:01:33
    • フォトンの力だ。 -- 2014-04-27 (日) 13:59:23
    • 俺としては"へ"の字のような軌道で回避するのがカッコいいと思うんだ。 -- 2014-04-27 (日) 14:46:57
      • 忍者? -- 2014-04-27 (日) 14:52:47
  • SRJABが下方修正されるって騒がれてますけど、告知じゃ可能性があるってだけで「する」とは言ってませんよ?少し騒ぎすぎじゃないですかねえ。 -- 2014-04-27 (日) 00:48:10
    • 騒いだもん勝ちだってフォースが言ってた -- 2014-04-27 (日) 00:54:34
      • ことあるごとにフォースを引き合いに出すのはやめろ -- 2014-04-27 (日) 00:58:40
      • 引き合いに出される心当たりが無いわけではあるまい いやFo全員がそうだとは言わんが -- 2014-04-27 (日) 02:22:46
      • ここアンチFo住み着いてるからしゃーない -- 2014-04-27 (日) 14:26:04
      • Fo全員どころか一部の書き込んでる人にしか当てはまらんやろう 純粋にwikiをみにきた人がこんだけFo叩かれてたらビックリしてまうやろ! -- 2014-04-27 (日) 18:47:42
    • 預言者様か教祖様なんだろ。放っとけ。 -- 2014-04-27 (日) 01:19:50
    • 生放送プレゼンで「可能性がある」→数時間後のプレイヤーズサイト告知「会議の結果、至急弱体化の必要があると判断した」 これでしないと思えるのか -- 2014-04-27 (日) 13:23:49
      • 一部要素を下方修正しない方針は困難とは言ったが、SRJAを下方修正するかは分からない。ただし、SRJAとシュンカの突出は認識しているらしい。 -- 2014-04-27 (日) 13:32:25
      • 「つきましては、誠に申し訳ございませんが、下方修正を含めたバランス調整を実施させていただきます」(原文ママ)と断言してる以上、これで下げられないと思うのは頭が温すぎる -- 2014-04-27 (日) 13:42:22
      • 運営の言うことは基本的に何とでも受け取れることが多いから、基本的には言ってることをまに受けないほうがいいと思う。とりあえず来てから考えよう。 -- 2014-04-27 (日) 13:45:43
      • 1番頭がヌルいのはこれだけで「Guオワタ」って喚いてる連中だよ。そもそもネトゲで「下方修正しない」なんて約束…もとい戯言がどれだけ無茶かって話よ。 -- 2014-04-27 (日) 14:44:07
      • 下方修正で終わる、ネトゲの常ですなwww -- 2014-04-27 (日) 14:55:36
      • 下方とロルバはネトゲにとっては諸刃の剣だから普通はやらないもんだけどな。というかそうせざるを得ない状況まで追い込む運営が無能すぎる。 -- 2014-04-27 (日) 18:53:35
      • メイプルストーリーという最悪の糞を知ってるからどこまで行ってもここの運営はマトモに見える -- 2014-04-27 (日) 19:58:53
      • いや、下方修正自体はしょっちゅうやるぞ?ただ単に上方修正にしても下方修正にしても極端なことをしないでちょっとずつ様子見するだけで。・・・・要はこの運営のやり方だけが異常ってだけだ。 -- 2014-04-29 (火) 03:46:35
      • プレイヤーズサイトで告知があったのは2日後だし、至急弱体化の必要があると判断した、なんて書かれてないぞ。枝2の「つきましては、誠に申し訳ございませんが、~」のくだりは、シュンカ・SRJAについてではなく「将来の大規模アップデート」での全体的なバランス調整についての話だ。結局、公式サイト・ブログも生放送で発表されたこと以上のことは言ってない。 -- 2014-04-29 (火) 09:51:42
    • 別に下方修正が来ないとは思ってませんよ。ただそれがSRJAB等になるかどうかはあくまで可能性なのに騒がしいなって、それだけですよ。 -- 木主 2014-04-27 (日) 17:28:46
      • SRJAとシュンカが突出してるって言ってるのに、他の奴をもっと弱くする可能性があるとでも・・・? -- 2014-04-27 (日) 19:47:14
      • ↑の方も言ってますけど開発はSRJA等が突出してて早期解決の必要があると発言してて、且つ今後の調整次第で一部要素に下方修正の可能性があると言っているんですよ。つまり今後の調整次第でその一部要素はSRJA等以外の可能性もあると言っているんです。例えばSRJAより強い何かを実装とかあるかもしれないじゃないですか。 -- 2014-04-27 (日) 20:09:49
      • その2つに名指しで「問題あり」と言われた以上、下方修正するなら真っ先に対象になると思うが。むしろそうじゃなかったら詐欺呼ばわりされるw -- 2014-04-29 (火) 03:47:59
      • なんというか、他のスキルが下がらないとは限らないが、下がるグループには確実にシュンカとSRJAが入るのは確定でしょ。じゃなきゃ名指しなんてする意味はないのだし。 -- 2014-04-29 (火) 03:49:35
    • というか、してください。その分他を何とかしてください、ってのが個人的な意見。くるりん強制はもう勘弁だ・・・。 -- 2014-04-29 (火) 03:44:12
      • ロールJA潜在武器追加してくるあたりロールしなくて済むようになるとは思えないけど -- 2014-04-29 (火) 23:39:31
  • 遠距離バンバンしかしてないエルダーマンの自分はチェイン全部切ってハイタイムツリーのほうがいいかもしれない。ていうかいいよね。今チェイン使いどころ無いしなー -- 2014-04-27 (日) 02:36:07
    • と思ったけどショウタイム1振り安定なのね、チェインとっとこ -- 2014-04-27 (日) 02:46:32
    • どんなスキル取ってるのか知らんがそのスタイルなら切るのはゼロレンジじゃないのか -- 2014-04-27 (日) 17:27:33
    • DFアーム戦で隙をみてチェーン使ってるけど、貼ると通常攻撃が当たらない場所に逃げていく・・・他の人の迷惑になるから逃避する前の超早めフィニッシュしか使えない。貼ったら殲滅まで消えない仕様にして欲しいくらいだ。 -- 2014-04-27 (日) 18:40:36
      • 射線通ってるならまだましなんだけど他の腕でふさがれるからな。アームにチェインするときは開幕台パン後にメシア入れるくらいしか。 -- 2014-04-27 (日) 21:54:29
      • 合体の棒になった時が最高のチャンス・・・他の腕に邪魔されなければ300%でフィニッシュ撃ち込める。もっと使いやすく修正されればシチュエーションが増えてスキルが生き返ると思うが(ry -- 2014-04-28 (月) 17:15:09
      • GuFo「ロック範囲内なら肉の壁など無意味(チェインイルバ、セット)」 -- 2014-04-28 (月) 18:54:51
    • エルダーするなら近づくことも考慮にいれる事をオススメするぞ。地上発動なら前進ついてるからダイブ⇒SRからJAPAでもほぼゼロレンジ範囲、足りなくてもモーション中に適用範囲に進んでくれるぜ。 -- 2014-04-29 (火) 03:42:43
  • 今回の修正でアサルトライフル(以下AR)が強化されましたね。とても喜ばしいことです。ところで、GuHuがARを装備する利点は果たしてあるのでしょうか。職業上装備可能ではありますが、GuのスキルでARに適用可能なダメージUPスキルの倍率が低い上に、ショウタイムやSRJABなどというツインマシンガン専用スキルがある時点で、運営側はGuがARを使うことを完全に想定してないという風に、個人的に感じます。 -- 長文失礼? 2014-04-27 (日) 02:44:09
    • いらんと思う。個人的には現時点では無理して使う必要感じない。効率効率効率な人がたっかいライフル買って使うタイミング考えたらいいんじゃないのって感じ -- 2014-04-27 (日) 02:47:52
      • TAみたいに追加湧きがないとわかってる状況でならまあ使った方が楽な場合もあるよってくらいだねえ。普通のクエだと湧きが1回で終わらないからTマシの方がいい。そして対ボスならWBのないライフルとTマシなんて比べる域ですらない。デコルをサテライトでハメ殺しできるくらいかな。 -- 2014-04-27 (日) 02:56:18
      • GuHuのサテライトの火力で嵌めれるならメシアで同じことができると思うけども -- 2014-04-27 (日) 18:58:54
      • 同じことができてるならそれでいいんじゃないの。連打しなくていい分楽だし。 -- 2014-04-27 (日) 19:53:31
    • エクストリームで10000ダメージ以上を出さないといけないときにサテライト撃っておけば即達成できるから便利。逆に言うとそれくらいしか思いつかない。まあライフル楽しいから気分転換にはいいけど。 -- 2014-04-27 (日) 06:11:35
    • 置きサテライトと超遠距離用インスラくらいかね。他はTマシでいい -- 2014-04-27 (日) 13:21:28
    • 普通に射程距離(弾が届く距離)が違うから防衛とかで遠くの敵にインスラとかホミを撃ったりするな。カス当たりでも状況次第で倒したり、ゴキの爆弾潰したりできる。あくまでおこぼれを狙う程度だがライフル持ってて損はないぞ。 -- 2014-04-28 (月) 03:44:50
  • SロールJA早く弱体化しないかな。最強厨がいなくなったら、Guをやろう。ゲームって苦労を金で買って楽しむものだろ? -- 2014-04-27 (日) 11:47:55
    • ウォンド縛りでTeやればいいと思うよ。そして各主要スキルのために前提ゴミスキルに振りまくったツリーを量産してくれ -- 2014-04-27 (日) 13:19:53
      • お前さんはそう思うのは勝手だが、他人の好みにケチつけるのは最悪の行動だな。 -- 2014-04-29 (火) 03:36:21
      • ↑そんなことにいちいち噛みつくほど暇なら強いGuが好きな人にケチつけてる木主にも噛みついてこいよ。 -- 2014-04-29 (火) 03:56:54
    • その気持ち分からなくも無い。 -- 2014-04-27 (日) 13:21:38
    • 別に今から縛りプレイしてもいいんやで -- 2014-04-27 (日) 16:14:01
    • 僕は頭がおかしいですアピールして何が面白いのかよくわからんな。他人と違う俺かっけーをこじらせ過ぎて末路か。 -- 2014-04-27 (日) 17:55:19
      • おかしいかまともかはともかく木主はこのゲーム間違いなく向いてないよね。ていうかネトゲ自体向いてない。家ゲーやりこんで自己満浸ってるのが一番お似合いだと思う。 -- 2014-04-27 (日) 18:20:28
      • 「頭おかしいですアピール」とか言ってるほうが家ゲーで俺TUEEE向きじゃね?他人をバカにして溜飲下げる程度にしか向上心もないんだからさ。 -- 2014-04-29 (火) 03:38:18
      • 他人を尊重出来ない人間のほうがネトゲに向いてないよ。間違いなくね・・・。木主はその辺どう思ってるかわからない分だけバカ呼ばわりしてるヤツよりは多少ましだ。 -- 2014-04-29 (火) 03:40:12
    • 僕は脳タヒですアピールして何が面白いのかよくわからんな。他人と違うのは村八分をこじらせ過ぎたかっぺかw -- 2014-04-27 (日) 18:00:35
      • あーもう手遅れだわコイツ -- 2014-04-27 (日) 18:06:10
      • こいつうまいこと言ってるつもりなんだろうな・・・。見てて悲しくなってくる。 -- 2014-04-27 (日) 19:54:30
      • 引用改変で煽りたかったんだろうけど何が言ってんだか全くわからないという。日本語喋れないのかなこの子木主は -- 2014-04-27 (日) 20:31:33
      • ×何が言ってんだか ○何言ってんだか だった。すまん -- 2014-04-27 (日) 20:32:36
    • 気持ちも言ってることもわからなくはないんだけど、緊急とかマルチとか他人と関わることが必須の場面で弱職で来られるとね…。周りは本当に迷惑するっていうのが何とも。自分だけが満足すりゃいいっていうふうには「たかが」ゲームでも流石になぁ -- 2014-04-29 (火) 03:52:56
    • お金で買ってまで苦労したいならずっとソロでやってればいいのに。あなたのような人はおそらくオンゲでは少数派なのでわきまえて行動することをおすすめしますよ。自分が苦労を買うのは勝手だけど人に押し売りしないようにね。 -- 2014-04-29 (火) 03:55:38
    • そもそも、SRJAB振らなきゃいいんじゃね?苦労出来ると思うぞ。または、サブクラスのHuで打撃アップ、ステップ関係、ガースタ、HPとかそういうGuとの関係の薄いスキルだけとればいい。苦労出来る。カスダメしかでないしクソの役にもたたないからマルチには来んなよ。 -- 2014-04-29 (火) 18:44:12
    • 好きなスキルの振り方をして好きなように戦うのは自由だと思うけど、鍵かけて理解のある身内とでもやっててくれ。 -- 2014-04-29 (火) 22:32:38
  • まあGuがどうされるかはわからんけどとりあえず言えるのはレベリングはバーストに適応できてる今のうちに済ませておいた方がいいってことかな。 -- 2014-04-27 (日) 14:37:35
    • むしろ、昔みたいにテク以外は役にたとうがたちまいが 変化ない状況になりつつある… -- 2014-04-27 (日) 18:49:17
  • カタナのところでも最強厨だのなんだのって煽りまくって荒らしてるキチガイがいるけどこいつ書き込み不能とか出来ないの?マジで不快なんだけど -- 2014-04-27 (日) 17:57:05
    • カタナのところにある書き込みについてガンナーのページで言われても困るんだが・・・。とりあえず通報しておけばいいんじゃないか? -- 2014-04-27 (日) 19:33:21
    • この状況だと無関係のページで人様キチガイ呼ばわりして通報されるのはお前なんだが・・ -- 2014-04-29 (火) 02:55:11
  • SRJABの下方修正きたらリセットパス配られるかな?使ってから弱体化来るかもしれないって事思い出したんだが -- 2014-04-27 (日) 21:00:23
    • 現存するスキルの性能が変化してるなら配るべきだとは思うが・・・。予告してたでしょとか言い出すかもしれん。 -- 2014-04-27 (日) 21:02:59
      • 少なくとも(調整を実装した時点で)SRJABを習得していた人には配付しないと筋が通るまい。「あらかじめ言ったでしょ?調整しめ終わりだよ」はさすがに通ると思えん。 -- 2014-04-28 (月) 08:20:54
    • さすがにされるでしょう。というか調整の際配布する的なことを公式のスライドで見たような -- 2014-04-27 (日) 21:59:48
    • どうだろ。現在+100%だけど、仮に弱体化で+50%になっても他スキルに比べてまだまだ強力だし、リセットの必要は薄い。エリアルと同じ+20%にまで下がれば考えるけど、結局SRJAB取る気がする。 -- 2014-04-28 (月) 03:12:18
      • Sロール5振り(合計消費SP9)を他に回す価値があるようなスキルが無い事には20%まで下げられようと”選択肢の一つ”までには成り下がらないよな。しかもそれじゃ単純にTMGの大幅な弱体化にしか過ぎないし、新スキルが追加されたばかりともあってその辺は既存スキル調整の可能性に託すしかないよなぁ。 -- 2014-04-28 (月) 09:03:52
      • デメリットなしスキルは最大+20%が妥当だろう必要SP的にも。つーか選択肢なさ杉。エアリアルとチェインあたりにおもろい派生スキルあって良い -- 2014-04-28 (月) 10:57:58
      • ↑ホントに。なんで運営はあんなにショウタイムばっかり推してるのやら。 -- 2014-04-29 (火) 01:06:35
      • 昔はスキルツリー拡張されても配らなかったから不安になるのはわかる。が、配られるはずだし、配られなかったら文句言っていいと思うわ。 -- 2014-04-29 (火) 03:33:10
      • そもそもスキルに色々盛り込み過ぎて通常攻撃がゴミ扱い、てのが全般的な問題なんだよな。スキルじゃなくて基本性能から見直せと何度言ったらわかるのかねこの運営は・・・。 -- 2014-04-29 (火) 03:34:59
      • ショウタイム推し自体は別に構わないんだけど、だったらショウタイム自体をもう少し強化してくれとは思う。実装当初から全然効果変わってないからねアレ。 -- 2014-04-29 (火) 11:37:28
      • 追加されてきたショウタイム関連スキルをまとめてショウタイムにくっ付けてもいいくらいなものだよな。ショウタイムの発動ポーズなり効果時間なりを弄ってくれればとてもいいスキルなんだが。 -- 2014-04-29 (火) 16:17:56
  • FiGuでクリティカルストライク+ブレイブクリティカル+ゼロレンジクリティカルに+潜在の正対の必撃で全部青ダメになる? 計算どっちかわからんが15%+20%+50%+20%=105%、1.15*1.2*1.5*1.2-1=1.484でどっちも100%になるのは確かだ -- 2014-04-28 (月) 00:19:09
    • なにそのキモいの…ちょ、ちょっと試したくなってくるじゃないの…ドキドキ -- 2014-04-28 (月) 02:53:58
    • 検証動画があったな。ブレイブが適応されてる筈の真正面でも「ごく稀に」白字ダメージが発生。クリティカル発生率にキャップ存在の疑問が生まれたが、やはりほぼ100%になる模様。 -- 2014-04-28 (月) 05:27:04
    • やってみた 上の条件にラムダフユジオンをクラフトでFi装備可にして出撃 確かに青ダメ固定になった ごく稀な白字に関しては前後判定のブレとかも含まれると思うが何も問題はない。もしFiのチェイス系統を乗せる事が出来ればGuHuとほぼ同等かちょっと上、正対の必撃のワイズ版が出れば零の手持ちにも手が届く。   以上ロマン検証でした -- 木主 2014-04-28 (月) 15:57:24
    • 仮にクリティカル系の確率が加算しないとすると、クリティカル確率は1-0.85*0.8*0.5*0.8=0.728で72.8%だが、これも検証と合わないっぽいな。どういう計算でクリ出してるんだろ -- 2014-04-28 (月) 17:43:00
      • 100%にはならないように、最後の式で-2してたりしてね -- 2014-04-28 (月) 20:00:21
    • そこに他のプレイヤーがシフタクリティカルつきのシフタかけたら完璧な100%実現・・・できないかな? -- 2014-04-29 (火) 08:40:55
  • SRJAB弱体されると聞いて、密かに焦っているガンテクは俺だけじゃないはず… パーフェクトキーパーかチェイン関係で補完して欲しい -- 2014-04-29 (火) 22:36:59
    • されないから安心してガンテク極めれ、似たような遠距離職のRaFo(Guって近距離型だけど)も十分強くなったんだからこれで問題はないはず。逆にロール弱くしたらまた職バランス崩れるし。 -- 2014-04-29 (火) 23:44:01
      • SRJAB下方修正されないって確定何処情報よ。公式でもぶっ壊れ認識してるから下方修正含めたバランス調整するって言ってるから騒ぎになってんだろ。いい加減な事書くなよ -- 2014-04-30 (水) 04:29:27
      • GuとBrと比べたら強化済みのRaFoでもまだ足りんわ。てか強化後の時点でも壊れてるし -- 2014-04-30 (水) 04:32:23
      • SRJAが弱体化される理由はGuが強いからじゃないよ。一つのスキルとして他と比べた時に圧倒的に強すぎるからだよ。シュンカも同じ。Brが強いからではなく、一PAとして見た時にずば抜けて性能が高いから修正される。結果的に一時的にGu,Brは弱体化するけど、何らかの補填は来るだろ。半年かかるかもしれんがな -- 2014-04-30 (水) 07:18:29
      • ↑2 RaFo集まれば採掘侵入の壁全部残してクリアできるレベルまで強化されてるのに?単体性能ならGuBrのが強いけど集団だったら圧倒的にRaFoのが強いよ。ていうか一応ダメージ的なバランスはこれで取れたのに自分達でまたバランス崩して修正しろ!テコ入れはよ!なんて火種撒くほど阿呆じゃないと思うし。あと弱体云々もまず強化してからそれでもバランス酷かったらって話なので、果たしてそこまでバランスおかしいか今? -- 2014-04-30 (水) 10:50:11
      • 本当にRaFo使ったことあんのかって発言だな。まずGuBrと違ってFoは装備、テクカス、ツリー全部完璧で戦闘で使えるってレベルだからね?BrGuは何も考えず全身0スロ+一本ツリーでもアホみたいな火力が出るし、RaFoと確定的に違うのは横のディスプレイでwikiやら動画やら見ながらでも出来るほど簡単な操作性でここまで効率出せるところなんだわ。それ踏まえればまともに動いてRaFoの前後ぐらいの強さや火力調整でのーし以外は何も問題ないはずだが。 -- 2014-04-30 (水) 12:18:22
      • ↑装備って武器はセイメイキカミあれば十分だしテクカスは結構大変だけどそれさえ終わらせりゃGuなんか目じゃない位広範囲に高火力叩き出せる。ツリーも今は氷闇だけでどこにでも行けるしそんな買い増す必要なんかないだろ。後半の文は何が言いたいんだか分からないから無視するけど、別に手軽に強くなる道もあったっていいんじゃないの?問題だって言う部分がまるで問題だと思えないんだけど。 -- 2014-04-30 (水) 13:16:56
      • テクはお手軽火力だせない発言のやつほど現状のテクを把握できてない傾向にあるね。 氷闇ツリー1本で十分だし テクカスも主要テクのイルメギ、イルバを考えたらテクカスも必須コンテンツじゃない -- 2014-04-30 (水) 13:19:47
      • テクカス2回言ってもうて恥ずかしい -- 2014-04-30 (水) 13:20:24
      • 十分でもそれはGuに匹敵する強さじゃないでしょ?じゃあGuもその「十分」まで弱体化だね。 -- 2014-04-30 (水) 13:22:30
      • やたらお手軽ってのを嫌う奴いるけど、金かけなくても手軽に強くなれるのの何が悪いんだろう、初心者や中級者だっているのに。弱体だってしたところでライトや中堅層が離れるだけだろうし、そんな事続けた結果終了したネトゲなんかごまんとある。とにかくプレイヤー増やさなきゃならないのにそれを減らすような真似する行為をこの銭ゲバ運営がするはずがない。 -- 2014-04-30 (水) 13:24:38
      • 自分が頑張ってるのにお手軽に上を行かれるのが気に入らないんでしょ -- 2014-04-30 (水) 13:25:34
      • ↑3 いや十分強いっすよ、Guと違ってテクは範囲があるから。インフィヒールでちまちまやってるところをまとめて潰せるくらい強い。ただFoはある程度人数揃えないと強さが分からないから知らないのもしょうがない。 -- 2014-04-30 (水) 13:28:26
      • ↑2 それがよくわからないよね、敵倒すゲームなんだから味方が強いのは普通歓迎するはずなんだけど。PvPゲーかなんかと勘違いしてるのかな。 -- 2014-04-30 (水) 13:33:48
      • そんなに強いのが好きならソロでやっとけって話だよ。強化前のGu好きで使ってるのに弱いからコッチくんな!って言われて弾かれたり、近接使いたいのに使えない。そんな選択肢の無いゲ-ムやってて面白いか? 俺はごめんだわ。  -- 2014-04-30 (水) 14:19:44
      • 強化前のGu使ってたけどあの頃は本当に地獄だったけどなぁ…。Tマシなんか存在価値無くてやることと言ったらアディションだけ、そもそも使っても弱すぎて爽快感もクソもない。ていうか今のロール絡めた挙動だって面白いぞ、つまらんと思うなら辞めてRaやりゃいいのに。 -- 2014-04-30 (水) 14:29:14
      • まあここでうだうだ言っても弱体化に踏み切るかは運営次第だから気長に待てばいいんじゃね?まあ現時点でも総合力で抜けてるのは防衛やアドの職比率から見ても明らかだけど -- 2014-04-30 (水) 14:59:33
      • ↑まだ人口が多くないだけでじきにテクに追い抜かれるさ。まぁ見ててみ。 -- 2014-04-30 (水) 15:05:28
      • ↑てかもう抜かれてね?両方やってるけど正直今の環境だとGu微妙・・・ -- 2014-04-30 (水) 15:27:12
      • Gu=サブHuって前提条件が立ってる時点でバランスも糞も無い件・・・ -- 2014-04-30 (水) 19:38:36
      • ↑実際サブHu以外だと現状のSRJABがあってようやく普通か少し上くらいだよな。散々言われてる事だけど先ずフューリーを何とかしないとまともなバランス調整なんか出来やしない。 -- 2014-05-01 (木) 02:13:49
      • というか今の防衛にぶっちゃけGuはいなくても問題無いんだよね。中型はBr小型&ヘイトはテクWBやるにしてもRaHuのが良い訳だしさ。これら全部Guでも一応出来るよってだけで。上にもある通り敷居が低くて初心者でもある程度の仕事がこなせる訳だしむしろちょうど良いんじゃないか。 -- 2014-04-30 (水) 11:35:47
      • むしろ全員GuだろうがBrだろうがテク職だろうが防衛くらい余裕だろ。なんで職差別してるのか謎。チームでテク縛り(ライトユーザー含む)とかやるが余裕でSランク3周できる。 -- 2014-05-01 (木) 05:21:31
      • それは縛りと言えるのだろうか -- 2014-05-01 (木) 10:10:32
    • テクが今のところ金かけただけ強くなれるシステムのおかげで最強だからね。向上心のないゴミみたいなBrGu12人よりブルジョアテクが5人もいるほうがずっと安定する。 -- 2014-05-01 (木) 15:41:49
      • 金かけなくても強いぞ。テクカスはあくまでオマケ。 -- 2014-05-01 (木) 18:51:30
      • 金かけたらつよくなる??意味わかんねえ。今金突っ込んで雷ツリーとかラバーズツリー作ったら強くなるの?Fo氷ツリー一本、Te闇ツリー一本、これだけで最大効率出るんだが?? -- 2014-05-02 (金) 19:26:07
  • またGuでオリジナルコンボしながら戦いたいな。まぁ現状でもできるにはできるけど戦力になるわけでもないしさ、本来のスタイリッシュさを取り戻しつつ今ほどではなくても強いままであってほしいなGuは。 -- 2014-04-30 (水) 12:34:50
    • SRJABの仕様が1スロット以降のPAにも適応されるようにもなればオリジナルコンボも生きてくるはず。今の仕様のままなら仮に120%まで下げられようが、戦い方には変化はなさそう。それと同時に近接PAだけ倍率上げればまた変わってくるだろうけどね。 -- 2014-04-30 (水) 13:48:11
      • 120まで下がったらまたGuが死ぬな。 -- 2014-04-30 (水) 13:53:39
      • 元々Guだった人たちが一番喜びそうなのってやっぱりそれだよね。火力云々よりもまずはこのつまらない仕様を変えることが一番の課題だと思うんだよなぁ。 -- 2014-04-30 (水) 14:13:32
      • 以前のゴミみたいなGuやってたけど今のGuも面白いよ。むしろ当時のままのGuの姿を押し付けたがる奴のが地雷っぽい。ただの老害じゃん。 -- 2014-04-30 (水) 14:31:05
      • ↑↑元々Guやってた人たちってエルダーマンくらいしか想像つかねえ…。 -- 2014-04-30 (水) 14:56:30
      • 悲しいけど枝3に同感。禁止部屋が立って、白い目で見られて、とことん肩身が狭い思いをした頃のGuに戻りたいかと言われたら絶対にNoだわ。 -- 2014-04-30 (水) 18:11:32
      • まぁ1番いいのはSRJA奴隷から解放された上で 昔の戦い方でも前線に立てるような性能に調整してもらうことだね -- 2014-04-30 (水) 18:54:27
      • 昔の戦い方・・・エルダーマンも可ですかね・・・・・( -- 2014-04-30 (水) 19:34:51
      • PA倍率からいじってもらわないと昔の地雷がやってた戦法で前線に立つのは無理。SRJAの仕様以前の問題。 -- 2014-04-30 (水) 19:46:13
      • リバース→バレスコとか組み合わせると面白いPAあるのにSRJAの問題でソロ以外では使いにくいんだよねえ。ヘッショの倍率を上げるスキルとかあれば面白いと思うが…アディ奴隷に逆戻りしそうな予感もする -- 2014-05-02 (金) 19:31:33
    • SRJAB実装時からずっと胸に溜め込んでたことなんだけどさ そもそも「スタイリッシュロール」っていう名前めっちゃダセェェェェ!!って思わん? -- 2014-04-30 (水) 15:25:16
      • 俺は特に何とも思わないが…。まあそういうのはどこまで行っても主観だからな。 -- 2014-04-30 (水) 18:10:43
      • サティスファクションロールに変更します -- 2014-04-30 (水) 19:39:23
      • そんな名前にされたら満足するしかねぇ。 -- 2014-04-30 (水) 19:41:28
      • 俺たちはSロールから逃げることはできない。だったら、名称変更して満足するしかねぇ。 -- 2014-04-30 (水) 23:09:47
      • そんな名前にされたら森林探索で亜空大作戦せざるを得ないな -- 2014-05-02 (金) 01:01:02
    • 火力出すためにいちいち回らなきゃならないこのクソスキルがある限りガンナーは二度と再開しないかな。めんどくさいんだよね -- 2014-04-30 (水) 21:43:01
      • むしろロールで接近しつつ攻撃しなきゃならないから以前よりPSとか問われる部分増えて面白いと思うけどなぁ。以前のインフィエルダーぶっぱにデッドからのサテ連発とバグメシアくらいしかやること無かったのに比べたらずっとアクションしてる。滞空も最初はいいけど飽きたらクソ時間かかるだけの眠い作業だし…。 -- 2014-04-30 (水) 22:53:48
      • SロールJAがなくたって一段目を使うにはSロールする必要があるし前ロールなんかの技法も認知されてるんだしSRJA削除でいいと思うんだ Sロール強制の期間長かったからみんなある程度Sロール絡めた動きにも慣れてるはず -- 2014-05-01 (木) 04:52:30
    • わかった これSロールしたら通常攻撃と同じようにPA1つ進むようにしたらいいんじゃね? -- 2014-05-01 (木) 03:17:15
      • ただでさえ1PA3連構成が多いのにそれがどうしたっていうのだ?、何かの選択肢にはなるかもしれないが、かえって使いにくさの方が目立ちそう。 -- 2014-05-01 (木) 03:20:13
    • GuのアサルトやTeのタリスも本来はメインの武器なのに一切見向きもしていない運営が本来の戦い方なんて気にするはずがないじゃない -- 2014-05-01 (木) 12:56:18
      • GuのARはGu/Raでも特殊弾(WB)が撃てるようにしてるし、タリスはテリバとの兼用で真価を発揮してたし…。果たして一切見向きもされてなかっただろうか? GuはTMGでの戦闘がコンセプトだからスキル的なものには恵まれはしなかったけど、一応ARとの使い分けの機会は与えてくれてたからね、Gu/Huなら関係のない話だけど。 -- 2014-05-01 (木) 13:11:16
    • どのクラスでもいいから「3種類それぞれ違うフォトンアーツを連続で使うと威力が上がる」みたいなオリコンを活かすスキル実装はよ -- 2014-05-02 (金) 00:58:28
  • Sロール後、JAが続く限りはSロールJAボーナスの恩恵を受けさせればいい。もしくはSロール後は続けて3回PAするまで恩恵受けつれるとかか。これで縦ロールで距離詰める難しさを残しつつコンボも可能。タリスだって投げてから4回までテク撃てるし。 -- 2014-05-01 (木) 05:39:40
    • 割と前からその意見出続けてるしそろそろ通ってほしいな。SRJABを弱体化するしないにしろ、せめてその仕様だけは施してほしい。 -- 2014-05-01 (木) 10:12:57
  • とりあえずSRJA弱体でもなんでもいいけどさ、せめて自分達で用意したコンボくらい機能するようにしろよ。皆1段目のPAしか使わないんだしこれSRJAの仕様考えた奴はまじ無能ってレベルじゃなくて病気疑うレベル。無理ならもうライフルとかと同じ方式にしろよ。そうすればガンナーの深刻な武器パレット不足も解決されんじゃないのか。 -- 2014-05-01 (木) 08:54:55
    • 他の近接もコンボなんか一切機能してないし今更…。 -- 2014-05-01 (木) 10:16:44
    • パレットをライフルみたいにするにはTMGのダイブロールをSロールに変えないと無理だし、この運営じゃそこまでやるとは思えないから難しいな。とにかく、SRJAが1段目にしか乗らないことを運営側としても痛恨のミスだったという認識があればバグです()ってことで修正されてただろうけど、そうでもなさそうだしホントこまったもんだ。 -- 2014-05-01 (木) 10:18:27
    • 他のPAにコンボする事で倍率が伸びていけばいいんだけどな。コンボする楽しみは増えるだろう。 -- 2014-05-03 (土) 15:14:44
  • ショウタイムは効果を単純に強化する、効果時間を延ばす、ヘイト効果をウォークライと同じ範囲まで広げる、さあなんでもドンとこい(ババーン -- 2014-05-01 (木) 10:28:47
  • ULTまではもう何もして欲しくない。頼むからそっとしておいてほしい、これでまた変に弄くってGuがゴミに戻ったり逆にぶっ壊れてヘイト一身に受けたらもうこのゲーム続けられる自信がない。 -- 2014-05-01 (木) 10:44:43
  • そもそも、昔のTMGの火力はゴミだったって言うけど、ぶっちゃけアディと接射ホミとアーチャーとランチャー以外はみんなそろってゴミじゃなかった? 当時のままのバランス+ヒルスタ追加+インフィ・メシア修正でSHまで来てたら、敵の動きの速さ的に接射ホミもアーチャーもランチャーも微妙になったし、アディもザコ処理の選択肢の一つ程度までは落ちてたかもしれないし、もしかしたらカタナだってあそこまでぶっ壊れPAも実装してなかったと思う。SRJAが無かったらもしかしたらバランス良くなってたかもしれないと思うのは自分だけだろうか…。 -- 2014-05-01 (木) 11:19:22
    • かといって今SRJA切って戦えばそれこそ火力不足だが。みんなそろって火力不足だったのなそれで良いんだが、現状はそうでもないからな…。 -- 2014-05-01 (木) 11:42:44
      • 最近は防衛で塔前に集まったゴキ処理はツイマシで飛び込むよりライフルに持ち替えてサテライトの方が強い有り様 -- 2014-05-02 (金) 19:35:25
      • スタスナないGuのサテライトでさえ十分だからなー。Guであれ使ってるとちょっと寂しい気持ちになる。 -- 2014-05-06 (火) 19:20:05
    • テクが恐ろしいレベルで強かったじゃん…。 -- 2014-05-01 (木) 11:48:36
      • 法撃はVHの敵が柔すぎたからから強く感じただけで(ゾンデの意味不明な高度補正もあったがそれも修正されたし)SHになったとたん弱く感じたでそ? ボスだってチェイン使えばテク職なんかよりずっと早く倒せてたし。 -- 2014-05-01 (木) 11:58:23
      • この頃はテク職全盛でしかも定点バースト最盛期だったから近接もアディせざるを得なかったんだよな。名実ともに法撃が最強だったと思う。そして今再びそうなりかけてる、と。 -- 2014-05-01 (木) 12:00:34
      • ↑2 SH実装時にはもうSロールあったと思うけど…。 -- 2014-05-01 (木) 12:04:55
      • ↑だから、”もし”SRJAが無かったらの話な。 -- 2014-05-01 (木) 12:37:35
      • ↑3 確かに定点バーストに関してはテク以外×募集が目立ってたけど、あれは効率が一番良かったからというだけで別に最強というほど火力が強いわけではなかったし、SRJAで解決できる範囲でもなかった。 -- 2014-05-01 (木) 12:39:30
    • 気に入らないプレイヤーの声がでかいってだけでバランス自体は別にそこまで酷くはないような。気に入らないならRaやればいいだけのこと、自分の思い通りにならないからってギャーギャー騒ぐのはみっともないぞ。 -- 2014-05-01 (木) 11:50:32
      • 今のバランスをあまり酷くないと言ってるならさすがに引くわ。気に入る気に入らない以前の問題が山積みなのに何言ってんだコイツは。 -- 2014-05-01 (木) 12:48:21
      • ↑今のこのゲームの問題点なんて「レアブしても★12どころか11すら出ない」「パンツが手抜き」「デフォルメ顔がひどい」「マトイがブサイクすぎる」くらいのもんじゃね。 -- 2014-05-01 (木) 13:48:54
      • マトイちゃん可愛いだろうがいい加減にしろ、それよりもクラリスブサイクちゃんとサラちゃんが深刻だ。 -- 2014-05-01 (木) 14:29:37
      • おいおい、マトイちゃんディスりやがった奴許さねぇぞ? -- 2014-05-02 (金) 13:49:48
      • 不細工なのを露出でごまかす女の屑 -- 2014-05-03 (土) 06:07:15
      • ロビーでロビアク放置してたり全体カットイン多用する奇形幼顔に比べたらマトイもブサリスも可愛いもんだろ -- 2014-05-05 (月) 01:01:00
    • Sロールはそれまで長く冬の時代が続いたGuを救済すると同時にSHの敵の強さに適応出来るための先行実装って感じだと思うけど。Sロールがバランスぶっ壊したんじゃなくて元々運営は鬼畜難易度まで上げるつもりで、先に用意しとけよお前らってことでSHにもついていけるようロール追加したに過ぎないのでは。 -- 2014-05-01 (木) 12:25:14
      • それで結局はGuだけが生き残る形になって、それ以外が軒並み死んでいったけどね。んで近接の不遇さを火力で補うかのように現れたシュンカシュンラン…。 -- 2014-05-01 (木) 12:34:26
      • ↑でも今は大体何やっても活躍できるバランスだろう。手軽に強くなりたいならBrGuRa、金かけただけ強くなるFoと住み分けも出来てる。HuFiも普通に戦えるバランスになってる(周りが蒸発させるとかは知らない)。 -- 2014-05-01 (木) 13:52:48
      • ↑ソロでやるなり効率を求めなければ確かになんでもいいかな、ただそれを認めない人があまりに多すぎる…。 -- 2014-05-01 (木) 14:00:43
      • ↑2 Teのことも忘れないでくれ…… -- 2014-05-01 (木) 15:48:12
      • ↑2 職選ばないとゲームプレイ不可能レベルになったらさすがにもう終わりでしょ。でもこの先難易度が上がっても格差がこのままだったらそうなる可能性もないとは言えないから是正はしておくに越したことはない。 -- 2014-05-01 (木) 18:22:53
      • HuとFiも今は中遠距離に対応出来る技手に入れたしな、近接としてそれでいいのかという疑問は残るが・・・ -- 2014-05-01 (木) 18:55:33
      • 金かけただけ強くなる・・・?金かけただけマシになるの間違いだろ -- 2014-05-02 (金) 00:00:59
      • 金かけなくても強くてちょっと金かけると他職からすれば異常な費用対効果のテクカスで更に伸びるの間違いだよ -- 2014-05-02 (金) 01:18:37
      • ちょっとお金かけてテクカス??異常な費用対効果???一体何を言っているの・・・・・・。 -- 2014-05-02 (金) 13:12:20
      • まあFoには分かんないよな…氷牙イルバ厳選程度の費用じゃ他のクラスはそこまで火力伸ばせないのよー -- 2014-05-02 (金) 13:54:33
      • ↑今からでも遅くないからテクカス勉強してから考え直せ。 -- 2014-05-02 (金) 15:41:12
      • わざわざ1からレベルあげてるから金かかんじゃねーの?カスタマイズする価値のあるテクなんて一部だし多様な状況に対応しようと思ったらしないのが安定なテクもある。必要な分だけ依頼しとけば大した費用でもないでしょ。別に最大値ひかなきゃ使えないわけじゃないんだから -- 2014-05-02 (金) 19:18:27
      • テク職がメセタかかると思ってるのはテク職だけなんだよな -- 2014-05-02 (金) 19:25:05
      • テクカスはフラグメント集めるだけで禿げそうになるんだが… -- 2014-05-02 (金) 19:40:07
      • フラグメント1000枚で15mだよ!武器1個作れるねやったね! -- 2014-05-03 (土) 21:56:13
      • テク職がメセタかからないと思ってるのはテク職やったことない人だけ、の間違いだろう -- 2014-05-06 (火) 13:27:24
      • 貧乏フォースは巣に帰ってどうぞ -- 2014-05-06 (火) 17:29:45
    • 浮かせとふっ飛ばしがGuの嫌われる原因で、でも運営としてはその2つを削除したくなかったから高火力で吹っ飛ぶ前に溶かす選択肢としてSRJAを思い付いたんじゃないかと思ったりもする。実際エルダーぶっぱでも溶けるようになったからね。 -- 2014-05-02 (金) 19:15:09
  • 火力は欲しいが、SRJAと最強厨は害悪 -- 2014-05-01 (木) 21:24:49
    • 弱体化厨、非効率厨も普通に害悪だけどな。あとは古参様と近接プライド君か -- 2014-05-01 (木) 21:50:14
      • もう全部害悪じゃねえか!? -- 2014-05-01 (木) 22:06:48
      • 自分以外全部害悪って感じだな。 -- 2014-05-01 (木) 22:46:43
      • 弱体化厨とかまた新しいな。カタナのページから流れ出てきたのか。 -- 2014-05-01 (木) 23:57:49
      • 運営が弱体化予定発表したのに弱体化厨()とか大丈夫かなこの人。 -- 2014-05-02 (金) 04:40:58
      • 子木主が害悪じゃねえかw -- 2014-05-02 (金) 11:21:50
      • 効率厨 最強厨 それから古参 みんな害悪で みんないい -- 金子みすず? 2014-05-02 (金) 13:43:31
      • 頭大丈夫?(真顔) -- 2014-05-04 (日) 03:16:20
    • SRJAは120%でいいから 火力が上がるスキルを入れてケロ -- 2014-05-02 (金) 01:06:38
      • SPないんでスキルで誤魔化すのは勘弁な -- 2014-05-02 (金) 01:39:06
      • SRJAが完全にスキルでごまかしてる件 -- 2014-05-02 (金) 11:00:06
  • Lv70なって増えた5ptってみんなどこに振ってるの?、やっぱり射撃UP2かな -- 2014-05-01 (木) 22:03:37
    • 俺はhpアップに振ってる。・・・というかLV65の時点で既に5sp余ってなかったか?LV60でテンプレ倍率スキルとマスタリー1振り、チェイン1振りくらいはとれてたような・・・ -- 2014-05-01 (木) 23:02:21
    • アタックPPを切ってロールも最小限(SロールJAのみ5)に抑えたらショウタイム運用できるようになったけどショウタイムスターのPP増加効果とかは使ってて楽しい(ゼロレンジ2つとかPKは全部10チェインも1振れる -- 2014-05-02 (金) 04:37:17
      • 俺もAPP切ってるけど特に不便を感じないんだよな。 滞空やりたい時はサブTeにしてソロってるし、PP欲しい時は専らバースト中で誰かのケートス回ってるしw -- 2014-05-02 (金) 19:03:29
  • SロールJABが120%くらいになるならゼロレンジアドバンス3と話題にあがってるSロールコンボボーナスとかを足すといい感じの調整になると思ってる ZRA3が115%、コンボボーナスが125%ほどの話だけど -- 2014-05-02 (金) 19:27:55
    • ここの開発はそんな面倒な調整せんよ。SRJAをどれだけ下げるかしか考えてないと思う -- 2014-05-02 (金) 20:28:39
      • いや、もう忘れてると思う -- 2014-05-02 (金) 21:35:21
    • 地形ダメで消滅するギア、ぶっ飛ばし推奨エアリアル、武器のOPで潰れるPK(MAX110%)、60秒ガッツポーズ廃タイム(MAX115%)を何の疑問も無く実装する様な運営がそんな気の利いたスキルを実装してくれるとは到底思えない・・・ -- 2014-05-02 (金) 23:26:28
      • 期待せず待つか・・・ -- 2014-05-02 (金) 23:29:06
      • あとは銃口を埋め込んで発動するゼロレンジもあったな・・・ -- 2014-05-02 (金) 23:29:55
      • 懐かしいな。銃口とエネミーがキスしないと発動しないZRAか。何にせよイメージだけでスキル作って、実用性を意識してないのは違いないと思うわ。 -- 2014-05-03 (土) 00:48:04
    • ゼロレンジ3とかやめてさしあげろw今でさえSP足りてないだろwゼロレンジ2を削除して1で40%つけろと要望するんだ。大胆にいこう。後Sロール120%に下げるならPA自体の実威力を50%以上は上げてほしいね。公式コメであった「Sロールで回避成功したらダメージアップに変えろ」はナイスだと思った。 -- 2014-05-04 (日) 14:19:13
      • 受動的にしか火力を得られなくなるがよろしいか。どう考えても回避云々の前に敵が攻撃モーションをとる前に他の職に蒸発させられる。アドバースト適正も下がり、一部のボス戦でしか本来の火力を出せない、こんな状態になる。どこがナイスなのか。PA倍率上げるだけでいいです。 -- 2014-05-04 (日) 23:39:29
      • HuやカタナがJG直後のみ現在の火力、それ以外は今の半分です。ってやるのと同じだって気づかないのか。 -- 2014-05-04 (日) 23:43:35
      • 下方修正にともなってのPA倍率上昇なら分るが、Sロール回避成功でダメージアップとかエアプの思考だろ。回避が優秀、ガルミラあるから死なない、Gu強すぎっていうコメを見てあぁこれならナイスと思ったエアプほどぶっ飛んだこと言うんだよな。 -- 2014-05-05 (月) 00:44:52
      • 受動的に?いやいや全部盛りこめっていってるんだから回避時だけ上げろとはいってないぞ。そもそも元のコメ主はSロールは回避なんだから攻撃の前提条件にするのはおかしいという発想で、それはありだなと共感しただけだ。今の半分っつってるのに関しては、今のままでは「Sロール120%で威力8割減でPAに補正の話もないかも」とされてるんだからそれよりは上がってるだろ。Brは運営のひいきなんだから対抗しようとしても無駄だ。あきらめろ。エアプ連呼してるやつは全文読め、一部だけ読んでかみつかないでもらおう。多分お前よりGu歴は長い。ガルミラなんかなくてもノーダメでボス倒してきたわ。 -- 小木主 2014-05-06 (火) 13:20:58
      • 言い訳がましい。Sロールは回避なんだから攻撃の前提条件にするのはおかしい←これはわかる。なのに何故"Sロール回避に成功したときダメージアップ"だといいと思える?それによって火力がハッキリ上がるならガンナーで効率的に攻撃するための"前提"スキルとなる。結局同じことを言ってる。今より条件厳しくなる上に倍率も低くなったんじゃ使わない。逆に高倍率なら敵の攻撃を定期的に待ってから回避するスタイルを強要させられることになる。だって"敵の攻撃判定にこちらのSロールの無敵判定部分を重ねたらダメージアップ"ってことだろうからな?これの条件は自分のみで満たすことは不可能だよね。敵の攻撃に依存するんだから受動的であってる。あとノーダメ云々は普通じゃね、それにガルミラは避けられない人のためじゃなく耐えることのできる攻撃をあえて受けつつ攻撃できる選択肢を増やすための武器。いまだ低ps用武器だと決め付けてるようなやつが自分はGu暦長く他人を自分以下扱いとか笑えん冗談。 -- 2014-05-06 (火) 14:16:26
      • "前提"スキルにはならないよ?ジャストカウンター的なボーナス要素であり、Sロールしないと200%にならないのはやめて、「Sロールは120%になるなら他の要素で穴埋めをしてコンボも楽しめる適正なバランスにした上でSロールを攻撃の起点に必須にするのはやめて回避にもボーナスを(ここしっかり読めよ)」の意図だったんだ。言い訳というかそこはしっかりと理解してもらいたいので改めて書いた。「Sロールは能動的に使えば120%、回避もすればプラスアルファ」にしようぜって提案なんだ。まあガルミラを出して無敵プレイだからGuは強いズルいっていう風潮出されるとちょっと気分が悪くなって書き方が乱暴になったのは謝罪するよ。おまえさんの言う通り、慣れてるやつは必要ならゴリ押しで攻撃続行する武器として見てるよな。すまんかった。また揚げ足とられるかもしれんがもう返答はしない。勝利宣言でもなんでもしろ。お騒がせして申し訳なかった。 -- 小木主 2014-05-06 (火) 19:12:15
      • 似たようなものにジャストカウンターという前例があるというのにこの荒れよう。 -- 2014-05-07 (水) 11:54:28
      • 自分で荒れさせておいて謝って逃げるとか子供じゃねえか。 -- 2014-05-07 (水) 14:52:21
  • ショウタイムってどれくらい振ってる?スター分だけ?ギアは使っててそんなに上昇率に困ってないんだがハイタイムとの兼ね合いがどんなものか知りたくて。 -- 2014-05-03 (土) 12:00:26
    • 振ってないけど振るとしたら前提だけかな・・・ -- 2014-05-03 (土) 12:04:39
    • 遊びでショウタイム10振りツリー持ってるけど、ギアの伸び具合が目に見えて上がる。元々溜めることが難しいギアじゃないが、一気にゲージが伸びるから見ている分には結構気持ちいいな。ハイタイムはじわじわダメージが伸びてるのは分かる。唯一のネックはショウタイムの効果時間の短さか。悪いスキルじゃ無いんだが、他の人に手放しでオススメ出来るかというとかなり微妙。 -- 2014-05-03 (土) 12:38:10
    • 一時期10振ってたけど、ギアが上がりやすくなる以外旨味なくてすぐ使わなくなったなぁ。せめて効果時間が5分以上あれば・・・ -- 2014-05-03 (土) 12:53:16
      • ほんとそれだよな。ショウタイムがスタンスとかなら30秒だけPP50上がっても・・・な.スターとかも意味あるし、ハイタイムも産廃タイムとか呼ばれなかったろうに・・・ -- 2014-05-03 (土) 13:44:04
      • ↑すまない、間違えて改行してしまったようだ。申し訳ない。 -- 2014-05-03 (土) 13:45:54
      • ↑直しておいたよ♂ -- 2014-05-03 (土) 13:55:12
      • アッー!!りがとう♂ -- 2014-05-03 (土) 14:38:22
      • やらないか -- 2014-05-04 (日) 13:58:26
      • えっなにそれは(困惑) -- 2014-05-05 (月) 00:58:36
      • ↑何のヘイト取ってるんだよw -- 2014-05-05 (月) 05:06:25
      • タフネスタイム(意味深) -- 2014-05-07 (水) 11:56:07
    • スター取る為に2振りしてるよ スター1だけどね -- 2014-05-03 (土) 18:31:14
  • 10振らなくても下のスキル考えて2振りでも良いんじゃない?ハイタイムもだけどゼロレンジクリティカルが武器特性的に地味だけど総合火力上がってる -- 2014-05-03 (土) 13:56:54
  • ヘイト取った分だけ火力が上がるスキルとかどうだろう -- 2014-05-04 (日) 21:33:06
    • イルメギ「^^」ガンナー「^q^」 -- 2014-05-04 (日) 21:57:05
    • ヘイト取ったかどうかでなく、単純なヘイト量で見るならいいんでない。HuGuがアリと言えるようになる可能性も。ただこのゲームダメージとかでのヘイトの減少がないし、ショウタイムとかウォクラはヘイトリセットするしでヘイトシステム自体の見直しが前提。 -- 2014-05-07 (水) 11:49:49
  • ロール倍率減らすってのはまだ許せるけど、未だにエアリアルが敵に応じてしか発動しないって仕様なのが許せない。はよ自分が浮いてる時にしてくれ。 -- 2014-05-05 (月) 09:27:12
    • エアリアルには隠された効果としてジャストリバーサルとすでに飛んでる敵を更に打ち上げ状態にすると効果が重複するというのがあるが、それでも選択肢としては微妙の域を出ないんだよね。 -- 2014-05-05 (月) 17:21:40
      • 打ち上げたらーゆうてもエルダーぺしぺししてる位しか有効なの無いし、他の人に嫌がられるからね。効果重複しなくてもいいから自分が浮いてるときにこうかほしいもんだ。滞空プレイが捗る -- 2014-05-05 (月) 23:24:27
      • お、また滞空マン湧いてきたか -- 2014-05-05 (月) 23:41:31
      • 最低空SRJAエルダーマン爆誕か勘弁しろ -- 2014-05-05 (月) 23:56:43
      • エルダーマンっていっても敵を倒せる火力があればみんな揃って黙るでしょ。SRJABが追加されて以降、エルダーマンによる被害コメントも激減したしね。嫌なら取らなければ良い話じゃない? 別にSRJAボーナスが下方修正されたらエアリアルがその下がった分を補うとは限らないわけだし。こういう話になるとすぐ滞空を毛嫌いされている人が沸いてくるけど、なぜ滞空する人を邪見に扱うんだろうか? 滞空すれば乗るということがいいって話で別に他人に滞空プレイを強要しているわけではないのに・・・。 -- 2014-05-06 (火) 03:12:30
      • そもそもwikiコメそのものが廃人が集まる様な場所だからね。最大効果は取って当然な意見が出るのは仕方ないね。 -- 2014-05-06 (火) 06:43:57
      • 今はエルダーマンでエネミーそっこらじゅうに吹き飛ばしまくってもGuHu様に逆らえる近接職は居ないし遠距離職は別に困らないしいいだろうけど、Gu弱体して近接強化されたらまたGuお断り部屋が大量発生するのかな -- 2014-05-06 (火) 17:16:51
      • そもそも浮かすということに対するリターンが仕様からして残念すぎるのも問題なんだよな。よく言われることだが、浮かしたら全身弱点になるとか、そういうのがあってしかるべきで、その上でそれらをさらに強化するスキルとしてエアリアルがあれば完璧だった。どんなボスでも条件揃えれば少しだけ浮かせられるならさらに完璧だった。 -- 2014-05-06 (火) 17:38:18
      • コンボゲーにおける浮かし=拘束すら金玉やゴルみたいな手強い中型には成立しない矛盾 -- 2014-05-06 (火) 17:42:14
      • そうか、エアリアルシューティングなんてそもそもなければよかったんだ -- 2014-05-06 (火) 20:57:41
    • 横向いてからのサイドロールで前ロールするんじゃなくて、メシア前半みたいな前ロールとエアリアルが自分浮きで適応になるだけで楽しめるんだがな -- 2014-05-06 (火) 10:54:54
    • SロールJA「だけ」で全て底上げしてるから逆に他のスキルの調整が凄くし難いんじゃないかと最近思うんだけど、スター・ハイタイムも限定的な状態だけの攻撃UPになってるし。せめてチェインフィニッシュからツリーが伸びてるとかだとショータイム・ゼロレンジ側と分けれるからいいと思うんだけど…独立ツリーになってるしね。 -- 2014-05-06 (火) 19:31:22
      • 実の所、実装時からそういう声はある。下方修正反対や「しなくてもいいきがしてきた」の書き込みにもちょくちょく書き込まれてるぞ -- 2014-05-09 (金) 17:24:38
      • ついでに言うと「TMGだけ」のスキルばっかりなんだよな。ライフルやガンスラ使わせたらHuRaにも劣るって、仮にも射撃職だろうにw かといって打撃が強いわけでもなく。自前の打撃PAすら強化できないとかアホだろここの運営 -- 2014-05-10 (土) 22:23:34
    • 滞空スキルはイラン。SR強制が滞空強制になるだけだといい加減悟れ -- 2014-05-10 (土) 22:17:14
      • 滞空したくないマンのお出ましか。したくないならしなけりゃいいっていう答えがずっと前から出てんだろう? そういうのもいい加減に悟ってくれ。 -- 2014-05-11 (日) 05:22:57
      • じゃあなんでロール強制にこんなにヘイト集まってるんだ?そういう連中にもしたくないならしなけりゃいいだろうって言って置いてくれよ・・・ 答えでもなくただの屁理屈でしかない -- 2014-05-11 (日) 10:09:05
      • ロール主義、滞空主義者は見ていてみっともないからどっか行ってくれ。 -- 2014-05-12 (月) 05:09:59
  • スキル内容云々ってのはちょっと置いといて、いや置いちゃダメなのあるけどとりあえず置いといてだ。ツリー配置を早めにキッチリして欲しいなって思わん?バラバラに枝分かれしたゼロレンジスキル然り、嫌がらせの様にSP5奪っていく射防1然り、とって付けた位置にある廃タイム然り -- 2014-05-07 (水) 10:53:12
    • 整頓されてないのはわかるがこのくらいで文句言うのはさすがに他職に怒られるぞ。少なくとも欲張らなければSP余るレベルなんだしさ。 -- 2014-05-07 (水) 11:08:24
      • Hu Fo Te「せやな」 -- 2014-05-07 (水) 11:11:37
      • まぁ確かにTe辺りには張り倒されそうな気がする。他職の事考えると小木の言う通りではあるし、ちゃんと取れるもんは取れるのも事実なんだが、単純にGuの木見て配置汚いなとも思わん?Guだけ先にって訳でも無く、ツリーの再配置を早めに実装して欲しいなって事なんよ -- 木主 2014-05-07 (水) 11:37:12
      • まあショウタイムは無駄に長すぎ。実質ハイタイムもあの下に付いてるし、本気で最下部まで取りきれると思って作ったとは思えないわな。 -- 2014-05-07 (水) 11:46:16
    • Teがラバーズステップでそっち行ったぞ!ただ、一回どの職も根本からツリー見直したほうが良いとは思うけどね。 -- 2014-05-07 (水) 11:42:50
    • そもそも、新スキルがどんどん追加されていくゲームでのツリー制は相性悪すぎだと思う。 -- 2014-05-07 (水) 15:25:13
    • 「半年かけた調整」の一環として、ツリー構造の整理もやってくれるといいよね。あんまり簡素にしすぎると「汎用ツリー一本で良くね?」ってなるから悩みどころかもしれないけど。 -- 2014-05-09 (金) 06:03:10
  • SRJABが倍率じゃなくてシフタとかにすれば丁度よくない?SR強要プレイもちょっとマシになるし -- 2014-05-08 (木) 11:51:16
    • SRJAなしで今の火力やらPA倍率じゃガンナーお断り部屋が乱立する未来しか見えないんですがそれは・・・ -- 2014-05-08 (木) 16:35:43
      • SRJA削除で×部屋、弱体化でも×部屋できると思うがな -- 2014-05-08 (木) 17:41:46
    • SR強要されなくなるっていうがステアタないんだからどうせ始動は前ロールじゃないか。対ボスにしてもメシアはロール入れた方が位置合わせ楽なレベルだし -- 2014-05-08 (木) 17:46:48
    • デットアプローチ使ってあげようよ。ボスにデットサテサテ好きだったのにロール倍率で全てまかなってるからロールメシアかロールインフかロールエルダーしかまともに機能してないってのがもうね。 -- 2014-05-08 (木) 18:19:22
      • デッドは消費PP軽減と吹き飛ばしがなくなるのはSRJA全盛の現状でもありがたいですね。 -- 2014-05-09 (金) 06:17:01
      • メシアデッドデッドってセットすれば良いじゃん。なんでもかんでもロールのせいにするのも良くないと思う -- 2014-05-10 (土) 07:49:58
      • デットもPP消費減で移動用に割り切れたらいいのにね、アサギリ見たいに調整入って動作早くしたりJA判定早くしたりも嬉しいけど。何よりサテの使い勝手をPA倍率上げたりとかで良くして欲しいけど。 -- 2014-05-11 (日) 07:21:48
    • デッドワロチさんはPP消費5になったら使うかもしれん -- 2014-05-08 (木) 18:48:36
  • エアリアルアドバンスはDFにも有効ってことですか? -- 2014-05-09 (金) 03:10:55
  • ギアの倍率が2倍ってのはダメなんかね?Guのギアって維持一番めんどいと思うんだけど。そうすればSRJAなくてもいけなくはないし、強すぎにもならないんじゃないかな? -- 2014-05-09 (金) 21:14:42
    • ギアの倍率をもう少し高めて欲しいとは常々要望送ってるわ。ただギアの維持は簡単だと思うけどな。撃てば良いし。 -- 2014-05-10 (土) 01:11:42
      • いやプロからすれば簡単かも知れないけど、ギアの中で一番きついのってやっぱTMGじゃない?他のギア維持が簡単すぎるってのもあるかもだけど -- 2014-05-11 (日) 09:53:31
      • 撃てる的があれば余裕、無ければ無理。それだけだな。 -- 2014-05-11 (日) 10:11:45
    • そうなったらショウタイムを検討しやすいかもな -- 2014-05-10 (土) 13:59:16
      • ショウタイム中は更に倍率アップするように修正してくれれば最高に満足出来るな、どうせ30秒だし -- 2014-05-10 (土) 19:47:30
      • いやどうせ30秒って、30秒は意外と長いぜ -- 2014-05-11 (日) 04:15:30
      • 30秒は意外と短いと感じるな。どうせならショウタイムの時間をスタンスみたいに600秒とかにして欲しかった。 -- 2014-05-11 (日) 05:42:23
      • 昔のラピシュの60秒ですらかなり短いと思ったよ。いやまぁショウタイムとは依存度が違うけどさ・・・余ったSPをハイタイムに回して使って見たけどやっぱ30秒は短いね。 -- 2014-05-11 (日) 10:15:10
      • もう効果60秒リキャ60秒でいいよね -- 2014-05-11 (日) 11:54:11
      • マジで効果/リキャスト60秒でも良いと思うよ。30秒じゃ割に合わん。 -- 2014-05-12 (月) 00:24:03
      • 時間延びればハイタイムもちょっとマシなんだがな -- 2014-05-14 (水) 14:32:08
      • 効果/リキャストが60秒……つまり効果時間60秒に対してリキャストが1秒加算される、という事……! -- 2014-05-15 (木) 11:16:20
  • SRJABが弱体化の度合いによっては、Guなのにライフル使ったほうが強いとかなりそうで怖い。ライフル強化でだいぶGuでも使えるようになったし、TマシはSRJABで基本性能の低さごまかしてるだけだし・・・ -- 2014-05-11 (日) 10:49:36
    • 思うんだけどもう防衛とかでBrとGuですら敵に触れないとか結構野良でも最近おきてるから弱体化しなくていいと思うんだよね。一回侵入でウェドルとセイメイが6人くらいならんでた時はイルメギ弾幕の残りカスちまちま狩るのとボス殺しくらいしか役割がなかったしなぁ。 -- 2014-05-11 (日) 15:03:14
      • イルメギもセットで弱化すればいいのよね、それはきっと -- 2014-05-12 (月) 00:19:24
    • アホ鳥ダウン時とか敵が弱点丸出しのときは今でもサテカノ使った方が強かったりするよね。外すこともまずないし。 -- 2014-05-12 (月) 15:28:38
      • これマジ?アホダウン時コアにグフのエレヌでロールメシアよりアラオでサテカの方がDPS高いのか? -- 2014-05-12 (月) 16:04:34
      • メシアがハイタイム以外のTMG専用スキル適用かつ30ヒットで倍率5093%。フルチャサテカノは素で5220%。DPSは分かんないけどまあアレだ。 -- 2014-05-12 (月) 19:07:41
    • そもそもアサルトもGuの武器なんだからTマシより強い時期があってもおかしくないと思うのは私だけだろうか・・・ -- 2014-05-12 (月) 21:00:02
      • 打撃フューリー超えのパッシブにWBまで持ってるRaがもっと上手くライフル使えるのにTMGがGuのライフル程度におさまってるとかちょっと -- 2014-05-12 (月) 21:19:24
  • SRJA弱体化の代わりにPAコンボアップとかどうだろう? PAを連続でJAすることで威力倍率が最大1.2倍(射撃のみ)とか。 リバースタッブ→シフトとかデッド→サテ、エアリアル→バレスコとかできていいなって。 -- 2014-05-11 (日) 15:24:45
    • むしろそれ近接にこそ欲しいわ、種類の違うPA使うごとに倍率あがっていくとかだとオリジナルコンボも意味を成してくるんじゃね -- 2014-05-13 (火) 00:49:54
    • シフトサテバレスコ2発撃った方がマシ。 -- 2014-05-13 (火) 00:56:50
    • そんなの実装してもどうせインフィの前にサテ空打ちめんどいって文句垂れるだけだから -- 2014-05-13 (火) 07:17:08
  • 「状況を見て調整する」SRJAが弱体化される状況ってのはBrとガンナーの2強状態のときの話だろ、今はReの強化とテク職もイルメギで防衛でも問題なくなったし何より今のルーサーじゃこの2職はBrより圧倒的に優遇されてんだろ後のFiやHuの強化しだいでバランスがとれてれば弱体化しない可能性もあるんだよ -- 2014-05-11 (日) 23:26:30
    • 強化での調整はもう必要ないでしょ・・・火力余剰な状況なんだし。FiやHuが弱いというならそれ以外を弱化する調整を行う方がよっぽどまとも -- 2014-05-12 (月) 00:07:13
      • シュンカの火力前提の防衛ゴルの体力とWB前提の体力のルーサー HuやFi並にほかの職が下方されたら地獄だろ、どこがまともなんだよ -- 2014-05-12 (月) 00:51:17
      • ゴルに関してもルーサーに関してもマルチで行く前程のクエストですし、ある程度タフで問題ないと思う。今までがぬるすぎただけでそれを基準にするから地獄に思えるだけ。そもそもゴルはFiHuでもそこまで問題ないし、ルーサーもWBなくてもしっかりやれば時間内には倒せるバランスだと思える。20分クエなのにWBなかろうが数分で終わってたエルダーとかのほうがよっぽどおかしいと思われ -- 2014-05-12 (月) 01:23:14
      • 新実装ならともかく、コンテンツの弱体化で実装済みのクエストの難易度が跳ね上がって野良でドロップ品が回収しにくくなるとかあってはならないことです。 -- 2014-05-12 (月) 16:25:05
      • 4職弱体するより2職強化するほうが楽だろ。なおTe -- 2014-05-14 (水) 14:36:40
  • ロールの問題点はパレットが1つ目しか使えない、元々忙しい職だったのに単調な職になってしまった。実装前からGu触れてる人なら一度は思い浮かぶ事だと思う。これならロール消して全体的に上げてくれた方が良かったね。酷い修正だ。 -- 2014-05-12 (月) 17:39:33
    • だよなー、2,3個目セットする意味が現状ないもん。あえて入れるなら近づくためにアプローチくらいだし -- 2014-05-13 (火) 00:35:53
    • ガンナーが抱えててたそもそもの問題を解決することなく力技で修正してきたからな…そもそも楽しくあんまりないのよなくるくるバキューンは -- 2014-05-13 (火) 13:40:36
  • ガンダンサー(踊ってないで戦ってください)→エルダーマン→ガンスラー→ガルミラー←今ここ・・・Guはいったいどこに向かおうとしてるのだろうか… -- 2014-05-14 (水) 14:23:22
  • PKとハイタイムとゼロレンジの3つをガンナーの核として今後調整してもらえると楽しい職になりそうな気がするんだがなぁ。SRJAはむしろ撤廃でいいし -- 2014-05-15 (木) 10:32:38
    • わかる。あんまりお手軽火力だとアクションRPGしてるのかひたすらレアくじ引いてるだけなのかわからなくなるし。個人的にはハイタイムにオリジナルコンボ補正が欲しい。 -- 2014-05-15 (木) 11:11:58
  • 空中で何回Sロールしたかで威力倍率が変わればいいんじゃないですかね?(ここでTダガに背中を刺される) -- 2014-05-15 (木) 16:29:19
  • パレットの2,3個目ってSRJAからJAし続ける限り火力維持されれば済むことだよな。フュリコンみたいな感じで。SRJAせずとも火力維持~ちょい下方ぐらいに調整されればもちろん理想的だが、現実的なとこではこんなのもいい気がしてきた。 -- 2014-05-15 (木) 14:24:19
    • SRが1回転目後パレット1 2回転目後パレット2 長時間回転の3回目後パレット3で入れ替わればいんじゃね? -- 2014-05-15 (木) 14:59:20
      • それもいいが回転でしか繋げないってのはだるくない?ロール→デッド→メシアとかできたほうが動きに幅もできるし。 -- 2014-05-15 (木) 15:19:58
      • SRJAボーナス廃止だろうと存続だろうと今の総合火力からマイナスしなけりゃ割りとどうでもいいや。もしもSH雑魚討伐に今までの何倍もかかるようになるクソ下方修正ならマジギレだけど。 -- 2014-05-15 (木) 16:35:06
  • ダイブロールをステップに変更して倍率1.5倍くらいのステップJABとかどうよ。ついでにPAの動作速度を1.3倍くらいにして。ステップからのJAのタイミングが短いから、操作が慌ただしくなって難易度は上がるけど慣れれば今まで以上のDPS出せるんじゃない? -- 2014-05-15 (木) 18:15:15
    • ついでにギアMAXにしてPPを0固定にしよう -- 2014-05-15 (木) 20:04:24
    • 連打系PAでコントローラーぶっ壊したいんですねわかります。 -- 2014-05-15 (木) 20:15:19
    • 銃系ってステアタできないと思うんだが…てかステップからPAって出来たっけ? -- 2014-05-15 (木) 20:20:34
      • ロールから飛び込み撃ちとかあってもいいよな。 -- 2014-05-16 (金) 10:26:41
  • サブGuはネタみたいに思ってる奴は多いようだがそれは違うぞ。範囲近接はウォンドで一瞬で蒸発するし、遠くの雑魚はブラウで落とせる。そしてボスはクラフトガルミラで無敵だぜwww 無敵www 火力バランスどころじゃねえwww -- 2014-05-15 (木) 00:05:00
    • すまん ページを盛大に間違えた -- きぬし? 2014-05-15 (木) 00:06:26
      • GuTeだがウォンドはかなり使えるな。サブHuだとどうせ火力過多だし -- 2014-05-15 (木) 00:10:48
      • あなた、疲れてるのよ・・・もう休みなさい・・・とまぁ冗談は置いといてサブFoでロッドもチェインとナフォ併せてTAのソロボスとか瞬間火力が欲しい場合に重宝したりするね。 -- 2014-05-15 (木) 00:27:21
      • 久々にGuでこんな平和な書き込み見たわw クラフトで法撃クラス解禁が出たからTeGuでレべリングしてたが、ゼロレンジ乗っければ割とダメージ出るな。雑魚はゾンディ殴り、ボスはメシアで中々快適だわ -- 2014-05-15 (木) 20:14:28
      • ガンテクは平和を愛する者の証よ。下方修正とかそんなもの関係ないわ。重要なのは今を存分に楽しむ事・・・それだけよ。 -- 枝2? 2014-05-16 (金) 00:10:18
  • SRJAB実装後にGuさんやりはじめた使わないで戦ってみたら -- 2014-05-16 (金) 08:01:07
    • みす、途中送信w内容は→SRJAB実装後からGuやり始めたから昔の戦いかたってのをやろうとしたら弱すぎてガルミラ使わなきゃクォーツ一匹狩れやしなかった。昔に戻っても余裕って言ってる名人様すげぇw -- 2014-05-16 (金) 08:04:06
      • 煽りとかでなく純粋に昔のGuのPS褒めるって話なら名人様って使うのはやめた方がいいかもしれんよ。後SRJA無しなら毒武器はあった方がいいかもしれん。TMGはデッドサテサテとメシア適当適当の2パレット用意して纏わり付くと個人的には楽よ -- 2014-05-16 (金) 09:56:01
      • 木主は2012年ごろのGu動画を漁ってみるといいかも知んない。 -- 2014-05-16 (金) 16:10:30
    • HuのJAで、コンボつなげていた日がなつかしい・・・ -- 2014-05-21 (水) 01:49:10
  • まずさ、PvPがあるわけでなく一緒にモンスターを狩る仲間に対して弱くなれとはこれいかに -- 2014-05-12 (月) 18:55:49
    • 弱体化以前に無敵はチートだろうが。お前の仲間は困らんだろうがダーカーが困るんだよ! -- 2014-05-12 (月) 23:36:28
      • ダーカーが困るなら願ったり叶ったりじゃね? -- 2014-05-13 (火) 18:30:37
    • ザウーダン「せめて攻撃を受けたなら怯むなりしたまえ」 -- 2014-05-12 (月) 23:40:35
      • お前サザンで蒸発してるからそもそも攻撃してこないじゃん -- 2014-05-13 (火) 00:21:20
    • 真の敵はアークスだったのだ ダークファルスアークス【対立】 -- 2014-05-16 (金) 09:23:33
    • まあ、あいつと同じくらい強くしてくれ、が正しいな。さらにぬるくなるがそこは新難度に期待ってことで。 -- 2014-05-16 (金) 10:30:14
      • お前らからすればぬるいんだろうが、テクターの俺からすれば何一つぬるくないわ。SHで強化しすぎ -- 2014-05-16 (金) 12:07:40
    • 一緒に戦う仲間にTマシ握ってろよ地雷とか言う奴さえ現れなければなあ -- 2014-05-18 (日) 13:38:57
  • SRJABは威力下げて、その代わりJA繋げてる間は効果持続にしてくれたら万々歳だけどまぁ威力下げるだけで終わるだろうね。どれくらい下がることやら -- 2014-05-17 (土) 02:59:15
    • 下方修正って確定したんですか? -- 2014-05-17 (土) 08:13:23
      • まだ検討中のはずだけど・・・・実際は公開されてないだけで決まってるかもね -- 2014-05-19 (月) 07:54:33
    • おい!ここに預言者様がいるぞー! -- 2014-05-17 (土) 12:44:21
  • SHアドにてGuHuで来てからSRJAとヒューリー切ってますって言ったらどうなるんだろ?蹴られるのかねぇ? -- 2014-05-18 (日) 00:09:45
    • 少なくとも遠距離やらGuHu部屋なら蹴るしBLも入れるレベル -- 2014-05-18 (日) 00:49:19
    • 主がおおらかな人かもしくは -- 2014-05-18 (日) 01:07:53
      • 途中で送信してもうた。まあ気の合う人とやればいいんじゃないかな。 -- 2014-05-18 (日) 01:10:29
    • 間違いなく変人なので関わりたくないからBLして解散なんやな -- 2014-05-18 (日) 01:13:23
      • ネタならともかく野良アドSHで切る意味が無いしな。自分だったら用事思い出してBL -- 2014-05-19 (月) 08:06:27
    • そうだ内緒にしとこう -- 2014-05-18 (日) 01:13:54
    • SRJAB切るのはまだわかるが、サブHuなのにフューリー切るならサブRaやらで来いよってなるだろ。メリットほぼ何一つもないし。 -- 2014-05-18 (日) 03:10:30
      • フューリー切ってる=ガードスタンスなんじゃないの? それはそれでプレイスタイルのひとつだしメリット皆無ってわけじゃないと思うけど… -- 2014-05-18 (日) 14:29:35
      • でもガードスタンスで来られてもPTにはメリットがないよね。個人では死に難くなるってことにはなるけどさ。 -- 2014-05-18 (日) 16:11:36
      • 自由部屋なら勝手にしろだけどGuHu指定ならプレイスタイル()とかどうでもいいしただの基地外だわな -- 2014-05-18 (日) 16:28:43
      • ↑↑そりゃ火力的なメリットは低いかもしれないし、言いたいコトはわかるけどさ… ウォークライ&ショータイム&ガード系スキルで壁役がんばってくれるかもだし、味方にムーン使わさせないようにって配慮かもしれないじゃん… てか、それを言われちゃうと防御性能強化のためにサブHuにしてる人達が立場無くなっちゃうよ… -- 2014-05-18 (日) 21:51:23
      • ヘイト集めたところで壁になれないしずっと生き残ってても戦闘時間の半分床舐めてる左特化マン程度の火力貢献しか出来ないし実際立場ない -- 2014-05-18 (日) 21:58:07
      • ↑↑お前アドで死ぬの?w -- 2014-05-18 (日) 22:11:30
      • ここの掲示板は↑みたいに煽るのが好きな奴多いな...まあカチ勢なんてアドにいてもメリット皆無だけど -- 2014-05-18 (日) 22:32:31
      • そもそもGuでぺろるレベルのクエストが存在しません -- 2014-05-19 (月) 07:46:05
      • アブソプションとPKの相性はいいから一概にハズレとも言えない。SHは核球とかで削られることもあるし。とはいえ個人的には遠慮してもらいたいけど。 -- 2014-05-20 (火) 00:08:06
  • ハイタイム取るついでにショウタイムスター振って見たんだけど、防衛ではかなり使えるねこれ。侵入第4waveで常時ヒルスタしてたけど最後までPP尽きなかった -- 2014-05-18 (日) 10:58:52
    • 全ふりで50増えるってことは2.5発分増えるってことだと思うけどそこまで変化あるかね?そもそもロール射撃当ててればPP尽きないような気はするが -- 2014-05-18 (日) 22:17:39
      • まあ他にとるもんあるしね。ユニットとOPでPP140にしてるけどロール射撃で間に合ってる -- 2014-05-19 (月) 07:42:48
      • 1振りで25増加するから武器防具でPP155あれば180まで伸びて蹴り放題だなやったぜ。 -- 2014-05-19 (月) 09:08:47
      • もちろんPP上限は高いに越したことは無いけど、手数やAPPRが強力だから基本的にGuでPPが切れることはあまり無いね。サブRaでWBを装填してるなら話は別だけど。余談だけどWB装填時を除けばGu/RaのPP回収速度と手数は異常。 -- 2014-05-19 (月) 09:26:45
      • ↑それサブRa関係なくね・・・。 -- 2014-05-19 (月) 16:26:14
      • ↑キリングがあるじゃん -- 2014-05-19 (月) 18:07:51
    • とりあえずハイタイムはwave開始時のスタートダッシュにだけは使い道あると思った。 -- 2014-05-19 (月) 15:13:12
  • SRJA庇護する人は装備はきちんとできてるんだろうな? 微々たる部分かもしれんが、6-7スロ廃装備HuやTeと比べても、スロなしGuやBrの方が強いのは結構な問題だぞ -- 2014-05-16 (金) 11:29:06
    • 装備をしっかりしてないと運営に消されでもするんけ? -- 2014-05-16 (金) 12:56:18
    • それはTeじゃなくてウォンド殴りマンでしょ。Hu?知らん -- 2014-05-16 (金) 13:03:17
      • 何いってるの君?殴りは数あるテクターの中じゃ火力は高い部類 -- 2014-05-16 (金) 19:21:27
      • あとはテクと…なんだ…射撃?まあ3つしかないからトップ3で高い方だな! -- 2014-05-16 (金) 22:59:30
      • 通りすがりの私がテクターの紹介をしてやろう。 1.殴りTe 2.魔法戦士 3.劣化Fo 4.カチ 5.劣化ガンテクター 6.補助レンジャー 7.左クリック 8.その他etc ちなみに特化型(殴りTe、劣化Fo)で前線職の7割、複合型で3割程度の火力 -- 2014-05-17 (土) 01:37:57
    • むしろ廃装備の火力厨ほどSRJA擁護してる気がするんだが。 -- 2014-05-16 (金) 13:46:49
      • ↑これ -- 2014-05-17 (土) 15:44:03
    • 弱いのがHuとFiの2職で強いのがBrGuFoRaの4職でコンセプトが行方不明の職が1職なんだからそら擁護するやろ -- 2014-05-16 (金) 15:23:05
      • Fiは強いよ!ボス限定だけど・・・・ -- 2014-05-19 (月) 07:48:25
      • ボス相手でもGuBrに今のところ完敗してる以上ボス相手では強い、とも言えない気がする -- sage? 2014-05-20 (火) 00:13:12
      • Fiはボスなら攻撃に参加出来る(謙虚 -- 2014-05-20 (火) 00:26:32
    • HuやTeみたいな、言い方は悪いけれどSHの水準に性能的に追い付けていない職と比べる方がおかしい。 -- 2014-05-16 (金) 22:35:57
      • Huが達してないって、少なくともカタナ使いとしてbrが明確にHu超えたことは過去一度もないんですがそれは・・・。メイン武器以外は職じゃないとでも思ってるなら知らん -- 2014-05-18 (日) 11:01:49
      • クラスの話してるんなら尚更なんで武器種のカタナを持ち出した。んなこといったらカタナ持ってるFiBrも強職になるぞ -- 2014-05-18 (日) 13:45:52
      • 何でって、そりゃサブクラス制のおかげでクラスの強さが各武器種を使いこなせるかどうかで決まるからだよ。Huが不遇とされるのはソードや槍が弱くクラススキルが喰われやすいからで、クラススキルだけの話をするならHuはGuに勝るとも劣らない。GuやBrの強さがサブHu依存なのにHuは武器変えちゃいかんのか? -- 2014-05-18 (日) 19:05:55
      • ↑悪いけどただの屁理屈にしか聞こえん。自分で言ってて疑問に思わないのか? -- 2014-05-19 (月) 07:51:50
      • Huのクラススキルを下方して、Huメイン武器PAを強化するかHu専用クラススキル追加でいいんじゃない? -- 2014-05-19 (月) 08:08:56
      • 全く思わん。どんな武器が使えるかまで含めてのクラス性能だろ。そもそもGuのスキルの大半がTMG強化という武器種を前提にしてるのに他職は武器抜きで考えろとかおかしいだろ -- 2014-05-19 (月) 13:03:35
      • ↑何言ってるの?武器抜きで考えろなんて誰も言ってないぞ。メインHuで刀やTMG持って強くても何も嬉しかない。ソード、パルチ、ワイヤーに死ねと言ってるのか? -- 2014-05-20 (火) 00:25:25
      • 死ねなんて死体に言うわけないだろ! -- 2014-05-20 (火) 03:29:21
      • 正直今のGuの火力ってそんなに高くないと思うけど。BrやRaのサテライはもちろんFoTeのイルバータやBHSに瞬間火力で負けるしメシアがフルヒットさせにくい相手にはHuのヴォルクラスラエンにすら負けかねないし。 -- 2014-05-20 (火) 03:53:13
      • 瞬間火力とDPSはGuが上ですよ。あくまで一定以上の技術があるならの話だけど。 -- 2014-05-20 (火) 08:42:48
      • メイン武器以外は職じゃないとでも思ってるなら知らんって言ったろ。お前がそう思うんならそれでもいいけど勝手に脳内で武器縛りされて雑魚扱い受けたんじゃたまったもんじゃねーや。恥ずかしいからここ以外でそれ言うなよ? -- 2014-05-20 (火) 09:26:59
      • Hu単体じゃなくてHuBrの話じゃん。結局Brありきで考えてんだからHuじゃなくてBrが強いってことじゃん。詭弁だがまかり通っちまうぞ? -- 2014-05-20 (火) 17:06:56
      • なんで単体で考えなくちゃいけないんだよwwwお前のPSOにはサブクラスが実装されていないのか?お前の脳内縛りには限度というものが存在しないのかwどこがどうしてまかり通ってしまったのかぜひ説明してくれwww -- 2014-05-20 (火) 20:01:37
      • ↑簡単言うと、ソード、ワイヤー、パルチは死ねばいいってことじゃないのか -- 2014-05-21 (水) 04:09:14
    • そもそも昔ならいざしらず今は装備で固定値持った所で本当に微々たるもんだろ -- sage? 2014-05-17 (土) 00:07:49
      • 全身で+120しか付いてないのと+75四箇所で300ついてるのじゃ特化マグ外して戦うくらいの差はあるじゃない -- 2014-05-20 (火) 03:56:09
    • ブースト枠をステ系にしてPP下げて出来る限りステもりもりにしてようやく最終ダメ1割↑に届くかどうかだから多スロでひっくり返る程度だと結構職バランスがいいゲームって事になる -- 2014-05-17 (土) 01:55:07
    • SRJAだけ尖ってる限り、新スキルでの威力もディスクLvでの威力も全く上昇しない様になっていく継続的な弱体化がくる気がするんだけど。そういう感じでFiも取り残されていったし一番丸く収まるこの形を繰り返して行くんですかね…。SRJA性能は取り敢えず今のまま置いといていいんだろうけど、SRJAが絡まない所の火力がどんどん蔑ろにされて行くのは悲しい。サテとかはSRJAと相性悪いしPA倍率もっと上げてもいい気が・・・ -- 2014-05-20 (火) 05:39:35
      • 書き込んで思ったけどSRJA実装後に来たショータイムの追加はサテ等と相性いいんだった、僅かな時間の火力とPPだけど。 -- 小木主 2014-05-20 (火) 05:51:07
  • 初心に戻ってゲームを楽しめるようになってきたから滞空戦ばっかりしてるんだけど、マルチではロールインフィマンじゃないと迷惑なのかのぉ。 -- 2014-05-19 (月) 10:48:31
    • 初心に戻って好きなように遊べば良いんじゃないかな -- 2014-05-19 (月) 14:29:37
    • あのな、スタイル云々は関係ないんだよ。大事なのは装備と殲滅力が出せるPS。お前の滞空技術はインフィマンにも勝てないのか? -- 2014-05-19 (月) 14:51:25
      • 弱点が高い位置にあるエネミーにメシア入れる以外で滞空がインフィに勝てるわけないだろ -- 2014-05-19 (月) 16:33:41
      • ソロ用だよなー。ノーダメで戦えるメリットは攻撃される前に殺せる状況では意味を成さない。 -- 2014-05-19 (月) 18:12:21
      • エルダーマン「ゴメンネ、歯医者で、メイト投げられなくて…」 -- sage? 2014-05-20 (火) 07:07:34
      • ↑メイトじゃなくてムーンだった・・・下でガルミラガンナー死ぬなよ… -- 滞空マン? 2014-05-20 (火) 07:10:53
      • ガルミラ持ってコア直ロールメシアしてると死ぬ気がしない -- 2014-05-20 (火) 08:39:18
      • のーしインフィが嫌いで滞空あこがれてGu始めたけどヴォル、デマルモス、ブリューみたいに弱点が上にある敵や空への攻撃手段がない敵は滞空、パンサーなどの滞空で速度が追いつかない敵は地上でって使い分けたらいいんじゃない? -- 2014-05-20 (火) 12:08:43
      • ↑てか昔のGuはそれが普通だったおもうんだ。最近ではSRJAやらインフィやらヒールやらの性能が良すぎて・・・・ -- 2014-05-21 (水) 04:07:10
  • 今日のメンテでアプデ。どうか今回もガンナー弱体化来ませんように*1) -- 2014-05-21 (水) 01:14:01
    • 心配する気持ちはよくわかるがどう考えても今の状態だと先行して下方修正されるわけなくない? -- 2014-05-21 (水) 01:56:04
    • 無告知で勝手に調整されるのが怖いのは分かるけど、少し過敏になってるぞ。今喚いたって意味無いんだからもう少し落ち着こう。 -- 2014-05-21 (水) 08:43:11
    • というか真面目に運営が考えてるなら、今の状況からGuBr弱体化入れたらADはElオンリー、防衛は全員セイメイキカミになるのは目に見えてるんだから弱体化入れないような気がしなくもない。 -- 2014-05-21 (水) 16:05:32
      • 真面目も何も、運営は10年プラン通りに、商品をつくり、ユーザーを操作して、停滞しないいようにしてるだけじゃないのかな・・・ -- 2014-05-22 (木) 03:45:30
  • なんでARのダイブロールだけ改善されてTMGのダイブロールは変化無しなんだ?あまりにもあからさますぎていらつくんだが。グランプリのGuのスキルビルドもSRJA取ってねぇし、それってゴミクズだった頃のGuのままなんだが?何の為に強化したのか忘れたのか開発は。開発の脳みそ見てみたいよ頭悪すぎ -- 2014-05-21 (水) 02:38:15
    • グランプリから一部PAやスキル外したのは正直酷いと思った -- 2014-05-21 (水) 03:40:59
    • どこを縦読み? -- 2014-05-21 (水) 03:47:42
    • PSO2はエアプ運営なんだからそれくらい当然だろ -- 2014-05-21 (水) 16:03:46
    • なんでTMGのダイブロールに変化あるんだよおかしいだろ! -- 2014-05-21 (水) 23:21:27
    • TMGはDロールからSロールにキャンセルできるからAR・ランチャとは別モン -- sage? 2014-05-22 (木) 17:15:34
  • PSを活かしたアクション性を求める人とライトユーザー含めお手軽火力を求める人、どちらも妥協がききそうな修正を祈りたい -- 木主 2014-05-22 (木) 23:24:39
    • PSでいくらがんばってもお手軽のーしと大差ないのはもうごめんだねw -- 2014-05-23 (金) 01:19:10
      • 贅沢な悩みだな。PSに拘っても拘らなくてもどうしようもないクラス・武器が他に幾らでもあるってのに -- 2014-05-23 (金) 01:47:49
      • GuほどPSの差が出ない職ってないよね。メシアでインフィマン抜いたったwwwとか言ってるヤツも結局インフィマンより装備いいってだけだし。どちらかといえば装備を揃えることがPSというか -- 2014-05-23 (金) 18:07:16
      • ガルミラ持ってないけどちょっとパーフェクトキーパー10振ってくる -- 2014-05-24 (土) 02:12:09
      • 本気で差が無いって思ってるならPS終わってる -- 2014-05-24 (土) 15:33:23
      • 一番PSいらないと思ったのは・・・全部プレイしてみてテク職(殴りTeを除く)でした。ガンナーには暗黒時代には程遠いけど、PS必要かなと思う。 -- 2014-05-25 (日) 17:28:57
    • ベヨネッタのダッヂオフセットみたいなシステムがあればいいのにな。特定の操作でPA中Sロールしても終わった後そのPAの続きから出せるみたいなさ。 -- 2014-05-23 (金) 18:43:30
  • SRJAの無敵を削除して使用にPpを10消費するようになってJAタイミングが1/4になりました。あと威力は据え置きだけどスキルポイント10振る必要あるから。という夢を見て跳ね起きた -- 2014-05-24 (土) 01:55:59
  • SRJAは別に悪くないガンナーのPAはアクション長いからその間に武器パレット変えて次のPAに十分移行可能。当然SRは必要だけどPP回復と回避行動同時に出来る点とすぐに最大火力を敵に与えられることを考慮すればこれ以上の事は無い。むしろSRJAを完全に無くしてPA威力が大して上がらなかったらGu死亡確定。 -- SRJA廃止反対!? 2014-05-13 (火) 02:02:24
    • スキルそのものが廃止されるわけじゃなく、下方修正される可能性があるってだけだって何度もいってんだろうが。 -- 2014-05-13 (火) 03:22:54
    • 未だに公式から明確なアナウンスが無いのにギャーギャー喚く声が多すぎやしないかね。どこぞのスコールさんのセリフ借りるけど、ここで犬みたいに吠えるくらいなら壁にでも叫んでた方がいいと思うぞ。 -- 2014-05-13 (火) 13:17:43
    • SRJA消えてHuやTeに劣るなら納得もできるんだが、そうとも思えんからな -- 2014-05-13 (火) 16:56:32
      • お、おう -- 2014-05-13 (火) 19:23:56
      • SRJAが完全に消えたとしたら、雑魚殲滅力はTe、ボス殲滅力はHuが上じゃね? -- 2014-05-19 (月) 08:00:13
    • むしろ今の状況こそ"Gu"は死んでると思えてならない。いまはTMG担いでSRJAに乗っかってるだけで、"Gu"をやってる人なんてほとんど見たことがない。 -- 2014-05-13 (火) 20:18:24
      • お、そうだな(適当) -- 2014-05-13 (火) 20:42:15
      • おう飛び回ってないで降りてこいや蚊トンボ -- 2014-05-13 (火) 23:57:54
      • お、懐かしの滞空エルダーマン様か -- 2014-05-14 (水) 00:01:04
      • せめてパレット1番目以外でもSR適用できたらいいんだけどな。今とか完全にクルッポチッ…クルッポチッ…(はぁ) だからな、メインGuとしては倍率どうこうより仕様そのものをどうにかしてほしいわ -- 2014-05-14 (水) 03:24:03
      • じゃあ"Gu"ってなんなんだよって話になるんだが、対案も示さずに適当なこと言ってんじゃないわよ。 -- sage? 2014-05-14 (水) 14:50:10
      • 対空様のクソみたいなGuを押し付けられても困るわ -- 2014-05-14 (水) 21:46:36
      • 結局のところ現状を楽しめてない人ってGuに限らず「○○はこうあるべき」って定義を決め付けてるところがあるよね・・・「○○出来るように調整してくれるのを待つ」より「今あるスキルで実用性のある面白い戦い方がないか探す」方がストレスも溜まらずにゲームを楽しめるのにね。(SRJA実装直後、効果を見て速攻サブFoに切り替えたアークス) -- 2014-05-14 (水) 22:15:09
      • 面白さ考えたらメインGuはできないな。ロールから単発技をするっていう根幹がまるで変わらんから。 -- 2014-05-14 (水) 22:20:53
      • PSO2ってコンボにメリットが無いから湧きの種類に最適な単発技を延々くり返すゲームなんで -- 2014-05-15 (木) 00:10:46
      • 他に比べると、全てPAに使い道があるだけGuはまだましだろ。 -- 2014-05-19 (月) 08:03:51
      • 滞空エルダーとかチキンのやることでしょ。どうせならデッドとメシアで無着地撃破しろよ -- 2014-05-20 (火) 00:32:47
      • 滞空エルダーは段差でキャンセルされないようにジャンプしてただけのことだと思うのだが -- 2014-05-20 (火) 03:31:26
      • 空中からひたすらエルダーやってる奴のこと言ってるのかと思ってたんだけど違うのか? -- 2014-05-20 (火) 08:51:32
    • SRJAはSRの回数で威力あがるようになればいいんじゃないかな、ついでにパレットもずれるように。SR1回目120%パレット1のPA、2回目150%パレット2のPA、スロー演出の3回目で現状と同じ威力200%でパレット3のPAて感じで。最大火力は据え置きだけど手間がかかる分DPSは下がるしSR回数増えるから立ち回りも単調じゃなくなっていいんじゃないかと思うんだ。 -- [[ ]] 2014-05-15 (木) 12:42:30
      • パーティープレイで間違いなくお荷物ですね -- 2014-05-15 (木) 12:46:27
      • ひたすら三段ロールからJA繰り返すだけだなバカか -- 2014-05-15 (木) 12:55:18
      • ただの改悪にしかなってねぇw今以上に戦闘のテンポ悪くしてどうするんだよ...バカなの? -- 2014-05-15 (木) 13:54:43
      • バカか、とかバカなの?とか言ってるやつ大丈夫か?w確認する必要のないバカじゃん -- 2014-05-15 (木) 20:07:48
      • バカ の連発は不必要です。より良い案を出せばみんな助かるんだけどね。 -- 2014-05-20 (火) 13:04:44
      • 他の人に向かってバカとか言っちゃいけません -- 2014-05-20 (火) 16:34:58
      • SR使用時に通常攻撃と同じようにPAの段階が進めばいいんじゃね。そしたら一段目PAで接敵→SRから3段目PA使用→SRキャンセルから二段目PA発動と3段全部使いきってのマクロ未使用SRJA乗せコンボができる。 -- 2014-05-20 (火) 17:00:03
    • まあでもSR挟む関係上、どうしても他職より一手遅れてしまいがちだからなぁ...今後の火力インフレでくるりと廻ってる間に敵の蒸発してました。とかなってたらどうしようと心配してしまうわ... -- 2014-05-15 (木) 14:03:53
      • SR挟むのも素振り挟むのもさほど変わらないのだが? -- 2014-05-15 (木) 14:57:57
      • 出遅れるのは通常クエで言えば単純に射程がテクより短い、TAなら轢き殺すのに向いてるPAが無いのが原因だしな -- 2014-05-15 (木) 19:22:48
      • 結局ロールするか通常空打ちするかだしな、移動しながら通常が撃てないから実際問題あんまりどっちでも大差ない -- sage? 2014-05-15 (木) 21:50:33
      • 威力低い移動撃ち出来ない、今は関係ないけど全段メリットにならん程度に移動してるからスタスナのらないと通常の性能クソ過ぎんよ -- 2014-05-15 (木) 22:53:18
      • JAしなくてもクラスターでSHADのエネミー消し飛んでるしそうも言ってられない -- 2014-05-16 (金) 08:45:48
      • さすがに杞憂かね?まあ言われてみれば前ロールするのも空撃ちするのも対して変わらんか... -- 2014-05-16 (金) 15:49:44
    • SRJAB修正でGu死亡は確かにそうなんだけど、バランス調整するって言ってる今がSRJAB下げつつ別の要素でGuを強化してもらうチャンスな気がするんだよなあ。SRJABって倍率以外テンポ悪い無駄に武器スペース取る位置取り面倒くさいのクソスキルじゃん? これにずっと付き合ってくのは正直嫌だわ -- 2014-05-24 (土) 02:04:35
      • 自分もほんとに同じ事思ってる。ここではもう滞空=エルダーマン等の決め付ける人が多すぎて調整自体来るな的な雰囲気になってるから自分は地道に運営に要望送ってるよ…。「半年掛けて修正」って言ってるけどグランプリがある以上「半年後に纏めて修正」って思ってるんだけど今度の生放送で何かしら進展があればいいんだけどね。 -- 2014-05-24 (土) 06:06:21
      • むしろテンポが良い・位置取り気にしなくていい武器って何があるのよ。壊れカタナとエリュくらいしか思い浮かばんのだけど -- 2014-05-24 (土) 13:24:49
      • ステアタ素振りやチャージみたいなもんだろ。 -- 2014-05-24 (土) 13:29:29
      • 初段だけ考えればステアタとロールはそんなに変わんないけど、二回目以降も一々ロール挟まないといけない、敵の弱点部位目の前にしてロールするのとかテンポ悪いし、ステアタと違って敵追尾しない、踏み込みがない所為で位置取りは死ぬ程面倒じゃん -- 2014-05-24 (土) 15:56:01
      • ↑まあ、だからこその高倍率だからなあ -- 2014-05-25 (日) 09:32:14
      • いやまあこの倍率前提で考えると条件は温いんだけどさ。まあなんていうかこのスキルがある限りGuRaがほぼGuHuの劣化だったりとか、なまじ倍率高い所為でノンチャエリアルで突っ込んでピリオドばら撒いた方が早い状況下でも地雷呼ばわりされたりとか、とにかく行動に制限がかかるんで別の方向で強化してほしいね -- 2014-05-25 (日) 20:09:13
  • 結局、エアリアルってアポスとルーサーには乗るの? -- 2014-05-24 (土) 13:29:50
  • Sロールジャストアタックボーナスの倍率を現在の最大200%から150%に下方修正。パーフェクトキーパーを現在の最大120%から160%に上方修正(ツインマシンガン用PA以外のPAには現在の120%から140%へ上方修正)。ついでにインフィのフィニッシュ以外の射程3割減少、デッドの吹き飛ばしをスタンに変更。こんな感じにするだけでも結構他のクラスに移る人多いと思うんだけどなー。あぁあとショウタイムをモーション無しで使えるようにして効果時間を50とかにして範囲っていうより自分にヘイト上昇バフつける感じにしてハイタイムも最大25%とかにしてくれるとツリーもいろいろ楽しそう。 -- 2014-05-22 (木) 06:56:01
    • それならゼロレンジ160%にしてガンナーの打撃属性Paにも対応してくれたほうがいいかも… -- 2014-05-22 (木) 07:05:11
    • PKとショウタイム・ハイタイムに振って遠くからエルダーですね -- 2014-05-22 (木) 07:44:35
    • ↑となると、エルダーのフィニッシュ以外も射程減少してほしいなー。↑↑PKはどのダメージにも適用されなかったっけ? -- きぬしのりたけ? 2014-05-22 (木) 08:38:05
      • PKはどっちもだけどゼロレンジは射撃属性にしか乗らないんだな -- sage? 2014-05-22 (木) 15:27:23
      • あ、なるほど理解した。今適用されてないけど適用されるように、ってことかな。でも一つのスキルで解決しようとした結果が現状かなと思うのと、ガンナーの当初のコンセプトに沿ったスキルに最低でも30~40%くらいずつの倍率にして分散させると最大限のDPSを出すには近距離、射撃、ノーダメ、常に攻撃っていうガンナーらしいガンナーというか、実装当初に多くの人が期待したガンナーに近づけるんじゃないかなーっていう妄想なんだよね。 -- きぬしのりたけ? 2014-05-22 (木) 08:44:31
      • 修正しといたぜ。流石にゼロレンジ160の打撃対応はやりすぎやろ。完全ノーリスクのハイリターンやないけ。ファイターさんも涙目だよ -- 2014-05-22 (木) 19:50:12
      • 修正ありがとうであります! -- きぬしのりたけ? 2014-05-22 (木) 22:04:03
      • つまり現状と同じエレヌ持って零距離インフィ、被弾したらガルミラ持ち替えでまだエレヌ持ってインフィするのーしスタイルが最強になる、と -- 2014-05-23 (金) 02:28:46
      • それだけならいいんだが、ゼロレンジをそこまで上げた上に打撃対応だとPK込みでサブHuとほぼ一緒の火力になる。近接でPK維持はまあ無理だが別にノーリスクだから問題ないし、それでもブレイブワイズ超えてる上に多少の倍率の差はPPリストレイトで覆せる。遠近両方でGuが最強になるってことだな。おそらくゼロレンジをそのまま打撃対応にするだけでもやりすぎ -- 2014-05-23 (金) 10:05:39
      • ゼロレンジ打撃対応はやりすぎだけど、被弾してる時点で今よりDPSは確実にさがるよー。でも当たらない人にとっては今まで通り。あとただの遠距離も今よりダメージ下がるからのーしインフィみたいなのは微妙になると思うんだ。それと3コンボ以上で最大が200%になるようなコンボボーナス(ツイマシ専用)とかがあればSロールありきでもなくなるとは思うんだ。いじり放題なのにもったいないガンナーのスキルツリー。 -- きぬしのりたけ? 2014-05-23 (金) 22:43:37
    • チェック忘れました(´・ω・`) お暇で修正できる方がいらっしゃればお願いしたく・・・ -- きぬしのりたけ? 2014-05-22 (木) 08:46:02
    • 火力の突出で下方宣告くらったのに火力が下がってないじゃないかw SRJA消えてPK150になるくらいでちょうどいいわ -- 2014-05-24 (土) 01:46:13
      • がんなーアレルギーがある人は運営と同じような単純な方法で弱体化を望むよね -- きぬしのりたけ? 2014-05-24 (土) 11:06:23
      • 今は火力が突出していないので下方修正されていない。何も矛盾してない -- 2014-05-24 (土) 11:08:26
      • 突出してない? まだ突出してるわ。Foが強いと思ってるのならとんだお門違い。殲滅に長けてるだけで火力が高いわけじゃない -- 2014-05-24 (土) 13:33:59
      • ↑殲滅力はFoのほうがあるのだろう?そういうのを突出してないって言うんだよ -- 2014-05-24 (土) 13:44:05
      • むしろ今はHu(スサノバイオじゃなくてHu武器)Fiだけ救えば大体マシになる。Raはだいぶ良くなったし、Teは劣化Foだけど、そもそもEl固めるADなら別にTeでもFoでも変わらんしそもそも法撃マグでElもてるからそこまで不遇ってわけでも。つまりもうGuは下方する必要ないんじゃないかな -- sage? 2014-05-24 (土) 14:49:09
      • 別に突出はしてないと思う。今Guが最善なのはソロエクスガルミラくらいしかない -- 2014-05-25 (日) 15:49:09
    • またちょっと考えたよ!SRJAB130%、ゼロレンジ25%、PK150%、スキルレベル最大5くらいのコンボボーナス実装して3コンボ200%とかにしようなんて考える開発はいないものかなー。 -- きぬしのりたけ? 2014-05-24 (土) 11:22:01
    • Sロール系スキル消して欲しい。邪魔。そして、新スキルか他上げろ -- 2014-05-24 (土) 12:19:01
      • Sロールは別に消さなくてもいいが、SロールアーツにPP10使ってSロールJAボーナスにはPP使わないのがやっぱねぇ。いっそPP20使用で倍率そのままがバランスいい気がする -- 2014-05-25 (日) 20:58:22
    • その無能案やめて。ツインマシンガンしか見えてない? -- 2014-05-24 (土) 12:32:04
      • ↑最初からちゃんと読んでね?あと案がないのにただ文句言うより有能だよここに書いてくれてるひとたち。PKはテクに対して最初に書いた通りの倍率かける程度なら問題ないと思うよ。それとここガンナーについてだから基本はツイマシでしょ。 -- きぬしのりたけ? 2014-05-24 (土) 13:59:39
      • ぶっちゃけGuを使う理由=双機銃なわけで、ライフルやガンスラを使ってたほうが強いなら自然とRaへ流れてしまうんだよ。いわゆる暗黒時代の構図。 -- 2014-05-24 (土) 16:27:53
      • 違うだろ、他の武器に効果が乗ってしまうってことだよ…ツインマシンガンのみに乗せる必要があるんだから…最近、wikiも質落ちたなぁ -- 2014-05-26 (月) 21:35:38
      • 無能と言われるのも当然だと思うが… -- 2014-05-26 (月) 21:37:49
    • PK150%とかにしたら、ガンテクが壊れるぞ…みんなブラン持ってロールナメギorイルメギしかしなくなるわ。そういう調整案出すなら色んな戦術を把握した上でやろうや。 -- 2014-05-25 (日) 16:48:13
      • 同時にロールの倍率さげること書いてるんだしちゃんと読もうね -- 2014-05-25 (日) 17:00:48
      • あとこの木の案だとツイマシ以外には~っていうのも書いてあるし、そうでなくても壊れないよ。タリスボーナスも無し、闇ダメージ上昇の潜在も無し、Foスキルのボーナス30%も無し。それでもFoTeを軽々超える道中&ボス性能になるなら壊れてるって言える。それにたとえ無駄でもこういうのどうだろうっていう話してた方が楽しいと思うし、せめて否定するなら同時に対案くらいもってくるといいんじゃないかな。長文失礼。 -- 2014-05-25 (日) 17:24:22
      • 滅牙PKザンバースが捗るな。風マス20とこのPKと滅牙で50%オーバーの追加ダメージだ。滅牙ぬいてガルミラ通常+ザンバースでも常時42%の追撃。 -- 2014-05-26 (月) 16:12:57
      • ↑それは普通にいいことだね。優秀な支援職が生まれる予感。 -- 2014-05-26 (月) 17:24:32
      • SRJA単品の火力を落として他の行動の火力を上げるのは風ガンテクとしては歓迎。火力の落ち方次第ではあるけど、グフにとっても面白くなるはず。 -- 2014-05-26 (月) 18:00:28
      • てかブランって何さ・・・ PK上昇はサブウェポンのバイオリアスの使い道が増えるから嬉しい。SRJAはそれくらいなら下げても別に気にはしない。だが・・・ね・・・とにかくそろそろFo装備可の法撃マシンガン実装してくださいイヤマジデ・・・(´;ω;`) (ブラウ以外の選択肢が無いGuFo) -- 2014-05-26 (月) 20:47:46
    • ショウタイムをウォンドラバーズ風にすればいいのに。効果中はSロールができなくなる代わりにステップができてステアタ可能、TMG火力を一律35%アップ、常時ギアマックス、スタンスほど長続きしない。タフネスタイムはショウタイム中にオールレジスト効果に変更。 -- 2014-05-26 (月) 18:32:44
      • 書くツリー間違えた・・・どなたか編集できる方はこの子木をばっさり削除してくださると助かります。 -- 2014-05-26 (月) 18:53:15
  • ハイタイムって振ったほうがいいの?あまり魅力を感じないんだけども。。。 -- 2014-05-24 (土) 09:05:48
    • ハイタイムは例えば防衛でW開始5~10秒前に事前に使っておけば短時間だけど最大効果は得られる。個人的にはSPに余裕があるならショウタイム1振りで習得しといて損は無いと思ってるな。ただこいつ自体は「ケースによって光る限定的なスキル」で「どこでも使っとけば安心の万能スキル」じゃないから人によって向き不向きもあるだろうし結局のところ実際に自分で使ってみないと価値は見出せないんじゃないかね。 -- 2014-05-24 (土) 10:00:51
    • 振らなくてもいい。ハイタイムは常にギアMAX維持できるPSがあるなら最大火力は上だがそうじゃなければ少しでもショウタイムを上げて高ギアに持っていきやすくした方が使い勝手がいい。他にも1振が多いと思うけどチェインに振るのも悪くない。ボスのダウン時にほぼ毎回叩き込める瞬間火力はそれなりに使い道があるからね。ハイタイムはガルド・ミラに頼らない戦い方ができる程度のPSがないと火力向上にならないし、使っても正直そこまでダメージが上がった気がしない。まあ単純計算でSR(100)+ゼロレンジ(30)+PK(20)+ギア(30)+サブHu(70)の+250%から15増えても約5%の上昇にしかならないんだから当然だろうけど。潜在みたいに常時ってなら話は変わるけどショウタイム中だけだしねぇ -- 2014-05-24 (土) 10:22:43
      • ↑なんで加算してるんだよ、それ計算方法違うぜ -- 2014-05-24 (土) 10:44:04
      • ↑×2アホ丸出しでワロタw -- 2014-05-24 (土) 11:00:23
    • なるほどね。チェイン取ってないからチェイン取ろうかな。 -- 2014-05-24 (土) 10:24:34
      • それもひとつの選択肢ね。チェインにしろハイタイムにしろ結局妨害されたら無駄になるのは変わらないわけだし、長ったらしい事書いたけど要は自分が使いやすいと感じたやつを選べばいいのよ(・ω・)♪ by小木1 -- 2014-05-24 (土) 10:59:46
    • そもそもサブ職Huで使うのが当たり前でウォークラも取得できるのにショウタイム系が使えるはずないじゃん・・・・ -- 2014-05-26 (月) 17:50:11
      • ショウタイムをウォンドラバーズ風にすればいいのに。効果中はSロールができなくなる代わりにステップができてステアタ可能、TMG火力を一律35%アップ、常時ギアマックス、スタンスほど長続きしない。タフネスタイムはショウタイム中にオールレジスト効果に変更。 -- age 書くツリーを間違えたので再掲? 2014-05-26 (月) 18:52:15
      • ショウタイムはヘイト部分ではウォークライに及ばないし、ギアもJA攻撃を当て続けたりすれば溜まりやすい部類でもあるしな。ショウタイムそのものに魅力がないし、結構ポイントを割かないといけないことも考えるとラヴァーズみたいな劇的な改善がないと微妙の域を出ないな。新スキルのハイタイムも独立した位置にあるのに、ショウタイム関連スキルだから取りづらい。 -- 2014-05-26 (月) 22:17:53
      • ZRCツリーだからとりあえず取ってるな。ボス戦なんか開幕ヒール一発でギアが溜まるから結構便利よ -- 2014-05-27 (火) 00:13:01
    • 俺はAPPより魅力的だと思うからリストレ切ってとってるよハイタイム。 -- 2014-05-27 (火) 00:08:23
  • 今日の生放送でいい加減弱体化について白黒はっきりしてほしいな。 -- 2014-05-27 (火) 12:06:26
    • 半年掛けてバランス調整と言ったのにもう結論出すんかいな -- 2014-05-27 (火) 13:32:20
      • そんなに待てるかよって話。変化ないなんて退屈すぎる。調整意識したハイタイムみたいな微妙なもんが半年間も堆積するなんて。 -- 2014-05-27 (火) 14:01:16
    • 大 勝 利 -- 2014-05-27 (火) 21:24:36
      • せやろか?最終的に産廃にされたら大敗北だし -- 2014-05-27 (火) 21:28:33
      • 時間的に放送見ての書き込みだと思うがどうなったんだろう(チラッ -- 2014-05-27 (火) 21:46:31
      • SRJA下方は先送り。なおシュンカは死亡のもよう -- 2014-05-27 (火) 21:53:43
      • なるほど~。エクスソロ派としてはありがたい。雑談の方も見たけどあくまでも先送りってことなのかな。シュンカはご愁傷様です -- 2014-05-27 (火) 21:56:54
      • SRJABの見送りが公表されましたー。調整するする詐偽の運営が見送り、っとことは当面はほったらかしと思います。ー小木主 -- 2014-05-27 (火) 21:57:16
      • 詐欺(シュンカは修正) -- 2014-05-27 (火) 22:21:22
      • SロールあってもテクやRaは生き残れたけどシュンカあったら他の近接が全部死んでたからね、仕方ないね -- 2014-05-27 (火) 22:25:07
      • シュンカを殺した所で元から死んでるHuFi殴りTeが蘇生するのかという疑問 -- 2014-05-27 (火) 22:27:11
      • 12人マルチで大ボスのダウン中に大ダメージ与えるときにFiさんが多少復活してくれるかもしれんやん?殴りTeはゾンディール殴りだけはあるんだからそれで我慢。Huはあの強力PAサクリファイスバイト上方修正やで() -- 2014-05-27 (火) 22:31:03
      • カイザーやらメテオやらあるし今のHuFiは結構戦えるんだ、シュンカが無ければな。殴りTeはもう灰になってるので蘇生できない -- 2014-05-27 (火) 22:32:04
      • 大ダウン時って既に瀕死だし最大火力はサテだからな…瞬ころなら直接弱点部位に凸れる場合もある射撃法撃だしFiはもうダメなんだ -- 2014-05-27 (火) 23:19:06
      • 近接PAは消費PP-10にすれば結果的に火力上がる。というより一番PP維持・回収が難しいのは近接のはずなのにRa武器やテクの消費PPが20台ばかりってのがどうかしてる -- 2014-05-28 (水) 21:47:41
      • 素でPP効率いいのにキリング、リバイバルコンバみたいないかれた回復スキルまで持ってるかしな・・・ -- 2014-05-29 (木) 02:21:49
  • これからもガンナーは皆さんのお側に。場の空気を読んでくるくるしたりしなかったり、敵の引き付けから対ボスチェイン殲滅まで、場合によってはメイトも放流致します。何卒、何とぞガンナーを肉染みの瞳で見つめて下さらなきようよろしくお願い申し上げます。なんつって。(´・ω・`) -- 2014-05-28 (水) 03:21:09
  • SRJAに変わるスキル来ないかな...削除も下方修正もしなくて良いから、もう一個何か作ってほしい -- 2014-05-28 (水) 08:54:04
  • ブレイバー「なんでお前等は見送りなんだよ!?俺は利き腕骨折したのと同じだぞ!!くそがあああ!!」 -- 2014-05-28 (水) 12:19:12
    • Ra上方修正でGu人数減ったらしいからね。仕方ないね。 -- 2014-05-28 (Wed) 12:42:29
      • 完全にまた近接終わったなぁ、ここの運営は近接嫌いなのね。てか大体のネトゲは近接弱いよね -- 2014-05-28 (水) 12:48:53
    • あんたはやり過ぎたんや…。FoRaの強化で埋没していったガンナーとはちがう。 -- 2014-05-28 (水) 12:56:38
    • 他職強化からの相対的弱体化もあって利き腕どころか両腕バッキバキだろ -- 2014-05-28 (水) 12:58:59
    • ザクロピストンで天下めざそうや -- 2014-05-28 (水) 13:12:18
    • 理想:近接はヘイトを多く取りエネミーの攻撃を請け負う、射撃は遠距離から安定したダメージを与え続ける、法撃が補助メインでPTのステータス管理を行う。  現実:近接が近づく前に射撃法撃の圧倒的火力で相手は死ぬ -- 2014-05-30 (金) 01:24:20
      • 理想:近接がエネミーの中に単騎で突っ込み無双、射撃法撃は近接の補助をする、やろ?(ゲス顔) -- 2014-05-30 (金) 02:03:54
      • 強ち間違いでは無い。接近→大型、遠距離→小型殲滅っていうようなのがいいけど。 -- 2014-05-30 (金) 13:33:42
  • シュッカシュンランにチェイン切られまくったからざまあみろってかんじです····打ち上げ効果消してSRJABなくてもいいから -- 2014-05-28 (水) 13:24:20
  • シュッカシュンランにチェイン切られまくったからざまあみろってかんじです····打ち上げ効果消してSRJABなくてもいいから -- 2014-05-28 (水) 13:25:02
  • まー・・・大体予想通りの荒れ様なのだが。ここで空気を読まずに皆のよく使ってるパレットの中身を窺ってみようと思う。私は【エリアル→バレスコ→メシア】【サテ→サテ→サテ】【ピリオド→ピリオド→ピリオド】だが -- 2014-05-29 (木) 18:00:15
    • 4本使い分けてるけど エレヌ【ヒルスタ→ピリオド→バレスコ】H44【インフィ→エルダー→ヒルスタ】ガルミラ【インフィ→エルダー→ヒルスタ】バイオ【メシア→エルダー→インフィ】後2つは移動用エレヌ槍【アサバス→トリック→セイクリ】と、移動中のPP回復効率上げたい理由でマリーネイルス【適当x3】 -- 2014-05-29 (木) 18:36:43
    • 自分はブラウ【ヒール→エリアル→バレスコ】【メシア3連】【エリアル→リバース→バレスコ】【インフィ3連】、あと2枠はほぼTA用で瞬間火力兼スイッチ用のバイオリアス【ナフォ・ラザン・アンティ】、移動兼箱用のラムダブラオ【レーゲン3連(ステップ&イルゾン目的でPAは箱開け演出用)】だな・・・はいGuFoです。(´・ω・`) -- 2014-05-29 (木) 20:23:23
  • 下げるなら下げるで他を強化してバランスとってくれたらいいんだけどあの運営だからなぁ。 -- 2014-05-29 (木) 18:06:49
  • いよぉうしこのまま弱体化なんてなくなぁ~れ!! -- 2014-05-24 (土) 22:19:25
    • 弱体とか強化とかより -- 2014-05-25 (日) 00:24:14
    • ぶっちゃけ弱体とか強化とかより楽しくなる調整欲しいです。 -- 2014-05-25 (日) 00:24:53
      • おっと、変な形で連投しちゃった。ごめんなさい -- age 木主? 2014-05-25 (日) 00:26:37
      • 度々ごめんなさい… -- 木主じゃなかった子木主? 2014-05-25 (日) 00:28:33
      • 楽しくなる調整なら、クラス云々よりまず敵じゃね。もっと複雑で部位破壊に意味を見いだせるようなやつ。ルーザーはいいセンいってたけど俺的にはヴァーダーやロドスのが良かった -- 2014-05-25 (日) 15:38:49
      • 部位破壊に激レアやそこそこいいレアを仕込むと壊さないと出ないことでギャーギャー騒ぎ出す人がいるからドロップ面での意味は持たせることが難だよね。レアドロを仕込まなくてもルーサーの場合は火力で時計狙いすれば3分で倒せちゃうから部位破壊に弱体化の効果があってもイマイチ生かせてないよね。まぁクラス云々の話ではないから場違いだけど。 -- 2014-05-25 (日) 16:41:49
      • ルーサーは時計狙いなら早く、欲を張って部位破壊を狙い出すと途端に難敵になるからいいと思うんだが -- 2014-05-25 (日) 18:23:30
      • 部位破壊しないと倒せない(HPが一定からへらない)みたいな敵が出ればいいんじゃね? -- 2014-05-28 (水) 00:05:02
      • ↑実装されたが、その結果超弱体化されたのが、とあるデブ・・・ -- 2014-05-29 (木) 06:50:53
      • 各部位のHPが独立してて、部位を破壊するごとに別の部位に移動できるようになって、それが3回ぐらい続くボスとか欲しいな。例を挙げるとKH1・2のラスボスや無印FFCCのラスボス前哨戦みたいな -- 2014-05-30 (金) 01:12:26
    • 火力なんてどうでもいいから無敵は消えろよ -- 2014-05-26 (月) 09:47:04
      • インフィマン、エルダーマンが増えるがよろしいか? -- 2014-05-30 (金) 20:13:56
    • みんな何の実も結ばない教祖様プレイで自分だけ悦に浸りたいだけだから、放っとけば良いと思うよ。どうせ決めるのは開発陣だし。 -- 2014-05-26 (月) 11:15:11
    • スタイリッシュガンカタは見ててもやっても恥ずかしいから、このままインフィ垂れ流しが使用率8割の質実剛健なごり押し職であって欲しい個人的に -- 2014-05-26 (月) 17:35:44
      • ガンカタが恥ずかしいとかじゃあお前なんでGuやってんだよって話になると思うが -- 2014-05-26 (月) 18:17:48
      • 恥ずかしく見えるのはたぶん今それをやると弱いからででしょう。もしそれをしないと弱いクラスになれば恥ずかしくはないはず -- 2014-05-26 (月) 18:22:26
      • ガンカタなんて実装の瞬間からネタPAでガンスラの方がましだったし現状も射撃PAだけで十分。ガンカタやりたいからGuやるなんて人はごく一部であって大多数の人は「Raの上位職」て認識だったと思うがね。 -- 2014-05-26 (月) 18:32:18
      • 個人的にって言ってるんだからかみつくなよ。拳銃で地味な射撃戦とかが好きな奴もいるんだよ -- 2014-05-26 (月) 21:58:32
      • 「個人的に」を使っとけば良いとでも思っているのか。好きではない程度の言い方にすればいいものの恥ずかしいなんて余りにも棘のある言い方じゃないか。 -- 2014-05-27 (火) 23:34:55
      • 刺のある言い方じゃないと思うよ 個人的に -- 2014-05-28 (水) 00:50:58
      • 個人的には物凄く不快なんで謝罪して欲しいと思ってるんですがさっさとしてくれませんかね、まぁ・・・あくまで"個人的"な意見ですが ほれ -- 2014-05-29 (木) 17:52:10
      • 以下、個人的にGuだと思うスタイルを書き込む木 -- 2014-05-30 (金) 01:30:19
      • ゲームキャラの戦闘モーションが恥ずかしいとか言うなら他ゲー行くかゲーム自体やめていいと思うよ、個人的に -- 2014-05-31 (土) 21:20:25
  • 確かに被弾リスクの少ない遠距離から近接職並み(もしくはそれ以上)のダメ出せるのはおかしい Tマシは距離減衰もっと掛るようになればいいんじゃないか もともと近接射撃がコンセプトの職だったんだし -- 2014-05-30 (金) 14:12:12
    • 距離減衰の加減次第ではあるが、遠距離攻撃がしょぼくなりすぎるとそれはそれで騒ぐ輩が沸いて来るんだよなぁ。前にSRJABを消したとしてその分の倍率をゼロレンジに振り分ければって木があったが、Gu死ぬ・暗黒時代?に戻るとかネガティブな意見が多かったな。 -- 2014-05-30 (金) 15:00:10
      • 距離減衰は納得がいかないけどSRJABとかいう仮初のスキルで満足してる奴は本当に馬鹿だと思うわ -- 2014-05-30 (金) 15:37:11
  • チェインがなぁ…もう少し使いやすければ良いのに、WBみたいに複数発でスキルボタン押すごとに一発装填してチェイン発動。んでフィニッシュしたらスキルボタンでまた装填~てな感じで -- 2014-05-30 (金) 15:40:25
    • そもそも空中に逃げられたり地面に潜られるとその間に不発しちゃうのがね・・・フィニッシュの受付時間延ばすか、PA撃ちこむor武器持ち換えで受付終了にしてくれればまだ使うようになるかも -- 2014-05-30 (金) 15:57:30
    • チェインを発動して30秒間は何度でも貼り付けられるようするとかね。 -- 2014-05-30 (金) 16:09:12
    • フィニッシュ当てやすい敵なら20hitくらい、動きまわったり潜ったりする敵には1hit以上当てたら即フィニッシュとかでもいいんでない? -- 2014-05-30 (金) 16:34:35
    • チェイン空中発動可能にするだけでもだいぶ使い勝手良くなるはずなんだけどな。地面に落ちるから使いどきが無さすぎる -- 2014-05-30 (金) 18:54:20
  • SRJA弱体見送りだってね。よかったねぇ。まだしばらく戦える -- 2014-05-27 (火) 22:00:22
    • 弱体化自体は来るけど全体調整と同時みたいだし、ひとまずは一安心かのう -- 2014-05-27 (火) 22:20:41
      • SRJAありきの全体調整と共にSRJA下方修正だと即死なんだ -- 2014-05-27 (火) 22:36:05
      • 今でさえSRJAの200%が無ければFoRaの殲滅力と並ばないし、場合によっては・・・ -- 2014-05-27 (火) 22:42:26
      • そりゃついでもFoとRaも修正されるんじゃないの、開発も強化した結果Ra人口が増えたことは認識してるみたいだし -- 2014-05-27 (火) 22:51:58
      • FoとRaはとりあえず強化に成功したってとこだろ。今後は他のクラスの底上げでしょ。下方修正はしてこないよ、そこまでの強さはないし。SRJAはGuのほかの要素強化と同時に落とされるのだろう -- 2014-05-27 (火) 22:56:51
      • 現状のRaとFo以上に優先される下方修正対象なんてガルミラ持ちのゾンビ状態くらいのもんよ、そのくらいの強さはある。 -- 2014-05-27 (火) 23:03:16
      • 何かと話題のイルメギにしたってTeが使う分には並の強いテクだからなあ -- 2014-05-27 (火) 23:17:32
      • それは突出してるのがない状態でどれが強いかなぁってどんぐり比べてFo,Raかな?ってレベルだろ。下方喰らうのはシュンカ、SRJA,旧ゾンデみたいな明らかにぶっ飛んでおかしい単品だけだよ -- 2014-05-27 (火) 23:51:19
      • とりあえずGuHu基準で火力を下方修正されるとGuRaが本格的に死ぬからそこは塾孝してもらいたい。 -- 2014-05-27 (火) 23:52:38
      • 現状のマルチでSRJAがぶっ飛んでおかしいかね?これがダメならテクカスイルメギ諸々含めて全部ダメだろう -- 2014-05-27 (火) 23:55:30
      • ぶっ飛んでるって大概Hu視点やFi視点の話でしょ、でもそれって自分が触れる前に溶かされるのが気に入らないというだけで強弱とは別だしマルチや敵湧きの仕様の問題が大きいんだけど -- 2014-05-28 (水) 00:00:25
      • ↑↑いや、そういうんじゃねーから。Sロールするだけで、最低ランクの火力職が一時最強になったスキルだぞ?SP5で威力2倍。これがおかしくないならなんなの?イルメギは最低限の装備がないとPP重いわ大してダメージ無いわってテクだぞ。廃基準ならそら強いがな -- 2014-05-28 (水) 00:08:18
      • ぶっちゃけ今のGuは万能ではあるけど、言うほど強くはない気がする。 -- 2014-05-28 (水) 00:13:15
      • あたかも元弱職が一線級で戦えちゃいけないとでも言いたい様に受け取れるんだが。そもそも最低限の装備を揃える労力が違っても出来上がった完成品が似たり寄ったりの性能なら等しくぶっ壊れですわ。「労力が掛かるからぶっ壊れでもいいよね!」なんてのを免罪符にするんだったらそれこそ何の為の「バランス調整」なのか全く分からない。 -- 2014-05-28 (水) 00:16:10
      • 強いのは間違いない、かそんなにぶっ飛んでたら防衛とマルチがイルメギだらけになってねぇよ -- 2014-05-28 (水) 00:16:52
      • たしかにSP5で200%ってのがおかいんだよなw、200%ならSP30ぐらい使わないと他と釣り合いが取れない、流石に30ってのは無理だろうから前提含めてSP20必要にすれば丁度いいんじゃね -- 2014-05-28 (水) 00:17:42
      • Tマシ自体の威力がカスなのをとりあえず強引に押し上げただけのスキルではあるからスキル全体で調整する必要はあるのかもしれないが、火力そのものはもう下3つ除けば得手不得手はあるにしてもバランスは取れてるから最終的な火力が下がるならGuは死亡だろうな -- 2014-05-28 (水) 00:28:14
      • SPで文句言うのは沼子だけだな。ツリー買わされて大変だね(棒) -- 2014-05-28 (水) 00:28:44
      • Brは大爆死しそうだけど、Guは他が強化されていくなか、強化も弱体もされずにひっそり忘れられて死にそう。 -- 2014-05-28 (水) 00:29:08
      • Brは万能勇者から近接最強に下がる程度でしょ。弓も火力だけ見れば強化後のARとすら渡り合える高水準っぷりだし、カタナマンくらいじゃないの困るの -- 2014-05-28 (水) 00:32:41
      • Brはシュンカの印象が強かったからか弱体弱体って聞くけど、カンランとかハトウとかあるし、むしろ全体的には強化される可能性もあるやろ -- 2014-05-28 (水) 00:40:13
      • Hu超えのパッシブスキル倍率とマルチ全員3倍のアクティブ持ちに比肩するとか弓強すぎだな(棒) -- 2014-05-28 (水) 02:10:16
      • いやシュンカが死ねばさすがに近接最強はGuでしょ、クラス倍率と武器の平均威力とPA威力の全てで上回るし -- 2014-05-28 (水) 13:16:22
      • 遠距離でも火力を出せてPP回収も出来るGuを近接とおっしゃられても・・・ まぁ結局SRJAについてあれこれ言う奴はただSP9払ってそこそこな装備買えば誰でも簡単に強くなれる所が気に入らないだけでしょ。職バランスに関してはHuFiTeがついていけてなさ過ぎるだけでGuがそこまで強いとは思わない -- 2014-05-28 (水) 14:43:39
      • そら、SRJAから半年以上経ってるしな、それまでの調整でGu最強ではなくなってるのは当然。クラスのだが問題はクラスそのものの強さではなく1つのスキルとして見たときのSRJAの異常っぷりだよ。他のスキルがしっかり底上げされればSRJAは弱くなって構わないだろう?それが平均化ってやつだ。半年待て -- 2014-05-28 (水) 21:04:05
      • 何でSRJAが実装されたのか知ってる?TMG自体が根本的にどうしようもなかったからだよ。だからSRJAの代わりになるのはスキルなんかではなくPA倍率の上昇しかない -- 2014-05-29 (木) 00:56:51
      • ヒールやピリオドが来た今、TMGのPA自体は弱くないだろ。ゼロレンジやPKの倍率やらショウタイムの効果時間やリキャスト調整してくれるだけでも大分変わる。遠距離でしか戦えない人は辛くなるだろうけどな -- 2014-05-29 (木) 07:01:50
      • 実装当時のガンナ-といえば、まずは実装されたPAとスキルツリーが全くかみ合わないところから始まる。スキルのエアリアルは浮いてるエネミーor浮かしたエネミーであるが、実装当時飛んでいたエネミーはブリ・エルアーダ・ナベ鳥・浮遊鳥だけであり全く利用価値がなかった。さらにゼロレンジは射撃PAにしか作用せず、実装されたPAの半分を締める打撃PAには無価値であった。(エリアル・デッド・リバー)、さらにツインギアは1ダメージでも受けると即ギア0に戻されるという糞仕様に上昇率も今の半分近くであり、ショータイムは埋葬され、射撃PAもメシア・バレスコ・サテだけであったため、メシアは毎秒10異常の連射を強いられ(当時は弾速も半分近く貫通もしなかった)、バレスコは当てられず・・・すべてのスキルを利用可能なPAはサテオンリーとされた。そのなかでノーダメージ連続攻撃なぞ不可能もよいところ・・・結果は、わかるよな?当時から強いガンナとは、連射コン持ちのTPSで確実にHSを狙っていける特殊部隊のみであった。 -- 2014-05-29 (木) 07:03:12
      • まぁその後、ギアダウン量が調整され、上昇率が調整され、メシアが弾速UPと貫通を手に入れ(まだ利用者は極わずか)、エルダーとインフィが追加され(GUスキルすべてが利用可能なエルダーに喚起したGuによりエルダーマン量産)、PKが追加され、ヒールの追加とSRJAの追加(せいぜい1.2倍ほどと思われていたのにいきなり2倍とかぶっ飛び過ぎ)がされ、連射PAが緩和され、ピリオドが追加された。結果ぶっ壊れた・・・てかヒールの追加と連射PA緩和、ピリオド追加だけでSRJAなんていらなかったと今でも思う。 -- 2014-05-29 (木) 07:17:26
      • SRJA抜きで今のRaやFoに並べんの? -- 2014-05-29 (木) 23:04:59
      • あれ、実装当時のエアリアルって元から浮いてるエネミーは対象外じゃなかったっけ -- 2014-05-30 (金) 01:15:50
      • 確か対象外だったね。 で打ち上がってる最中のみで、落ち始めた敵には効果無しだったように記憶してるが、今はどうなんだろ -- 2014-05-30 (金) 19:12:10
      • ↑3 並べるどころか確実においてかれる。PSだけでは超えられない壁が確かに存在するのだよ -- 2014-05-30 (金) 23:26:57
      • 「実装当時のガンナ-といえば~」の人、エアリアルの間違いがあったりGu実装されてから確か約1年ぐらい?は存在してなかったショウタイム挙げたり間違い多いな。もうちょっと調べよう -- 2014-05-31 (土) 15:42:36
      • そもそもネトゲの常識で単体火力職はよほど火力が爆裂してない限りクソなんだよ。エアプハゲみたく1体へのダメージ効率だけ見た結果がSロール実装前のGuだった訳でさ -- 2014-06-01 (日) 10:13:21
      • というか元々火力なんて求めてなかったのになんでこうなったんだろう -- 2014-06-01 (日) 14:19:32
      • そりゃあ、火力欲しかった人が多かったからだろ? -- 2014-06-01 (日) 22:37:46
    • SR縛りから早く解放して欲しんだけど… -- 2014-05-28 (水) 00:51:21
      • 別にいまでもオリコンはできるんですけど -- 2014-05-28 (水) 00:55:45
      • それも散々聞くけどよう分からんな、既に染み付いてるしそれが通常空振りなのかロールするのか程度の差しか感じないんだけど。その上では割りとどうでもいい -- 2014-05-28 (水) 00:56:16
      • デッド>後方ロール(ロール中にパレットチェンジ)>メシアとかでオリコンは十分出来るな、どの道そのくらいしかやらんし今更バレスコで延々射撃もないでしょ -- 2014-05-28 (水) 00:57:47
      • SR無しでも使い物になる火力が確保できるようになって欲しい、というのであれば同意 -- 2014-05-28 (水) 00:57:53
      • 正直Raも弱点狙いと1秒静止とオマケに遠距離強要されてるんだか -- 2014-05-28 (水) 01:17:05
      • Raで”強要”されているのはWBくらいなわけで、あとのは普通に動いてれば勝手に乗ったりするんだがな。強要とか縛りっていうほどきついもんじゃない。 -- 2014-05-28 (水) 03:30:33
      • スタスナが普通と申すか -- 2014-05-28 (水) 09:52:02
      • スタスナもWHAも意識せずに常時乗せるのはどっちも大変だと思うよ。マルチでWB貼ってサテしかやった事ないなら知らんけど。あえて強要を強調した意味がわからないがどちらも乗せないとコスモスサテ除いてまともな火力は出ない。 -- 2014-05-28 (水) 14:17:56
      • 意識せずに常時乗せられるって誰も言ってないが?普通に動いていればって言ってるじゃん?立った状態で通常2回くらいでスタスナ乗るからやってみ? ソロ前提で話をしているののなら大変だろうが、マルチやPTプレイなら出来ないこともない。それにコスモスやサテライトなら乗せなくとも火力出てるんだから強要されているわけではないよね? GuはSRしないとそのまともな火力すら出せないのだが...。 -- 2014-05-28 (水) 14:38:39
      • その言い方だとSRJAなんてロールすれば乗るからやってみ?としか返答しようが無い。もし貴方がRa慣れしていてどっちも常に乗せるのなんて朝飯前って話なら申し訳ないが、PT内のテンポに遅れずにスタスナもWHAを維持して乗せていくのはかなり大変だよ。あとまともに火力が出ないって言っただけでコスモスサテは気軽サクサクに打てるPAじゃないってのも理解してくれ。それに乗せなきゃDPSDPPサテは回避出来ないリスクひっくるめてまるでリスクリターンが合わないよ。 -- 2014-05-28 (水) 14:55:42
      • てか最初に火力足りねえって時に実験的な新スキル(SRJAB)ぶち込まずに既存火力の底上げが欲しかった。戦い方から変えられるとか・・・ -- 2014-05-28 (水) 15:00:30
      • SRJABなんか廃止して基礎火力の底上げをしてほしい。1スロットに1PAしか入れられない上にPAをつなげることができないせいでかなり戦闘の幅が限られている。 -- 2014-05-28 (水) 19:13:15
      • ロール中にテンキー叩いて武器チェンジして別PA出してる。そんなの近接ならβからずっとやってきたことだし今更すぎる感がある。強さ求めれば最初からコンボシステムは死産 -- 2014-05-28 (水) 19:29:57
      • 幅とかそんなものは元からない、オリコンが修正されない限りな。スタイリッシュプレイやりたいならソロでお願い -- 2014-05-28 (水) 19:30:44
      • 大体それ言い出すとじゃあテクの毎回チャージはどうなのとかダガーの毎回スピンはetcになる。まあそれ含めて全体の調整を今後のでやって欲しいけどな -- 2014-05-28 (水) 19:31:56
      • ロールテクみたいにスキルを利用した戦い方を見出した人もいるのにな・・・戦闘の幅を縮めてるのはスキルじゃなくて己自身なんじゃないかね? -- 2014-05-28 (水) 20:14:06
      • 使われないPAはそもそもPP効率DPS攻撃範囲のほとんどに難ありなわけでな。 -- 2014-05-28 (水) 20:22:44
      • >Raも弱点狙いと1秒静止とオマケに遠距離強要 Ra使い続けてた人からしたら当たり前すぎる -- 2014-05-28 (水) 20:57:22
      • 主要PAほとんど範囲タイプでアバウトな狙いでOK。スタスナもPA全体の時間すれば僅かな手間、あとシャープの適用開始距離全然遠距離じゃないよね。 -- 2014-05-28 (水) 21:08:10
      • ♯効果範囲外にわざわざ入っていく方が難しいくらいだな -- 2014-05-29 (木) 02:39:14
      • よーわからん流れだがとりあえず俺と一緒にガンテクしようぜ! まずはPKザンバースからだ -- 2014-05-29 (木) 02:51:23
      • SRJA無くしてくれって人は初手SRが嫌なんじゃなくて、PA連発出来なくてテンポ悪いからって感じじゃないの?SRJAがPA2発目、3発目にも適用されれば・・・。 -- 2014-05-29 (木) 03:06:26
      • 個人的には2段目、3段目のに適応されても窮屈に感じるな。幅が広がることには違いないが、どの道攻撃の初めにSRしないと適応されないから大して変わらんと思うが。 -- 2014-05-29 (木) 03:27:30
      • SRJA無くなってもJAからコンボ始めたいのでSR挟むと思いますが。双機銃は通常いれるとパレット一段目Paからいれられないし、通常攻撃より安全だし時間も大差無いですよね?まぁパレット一段目からコンボいれたいのは自分だけかもしれませんが。 -- 2014-05-29 (木) 07:08:48
      • 初撃はja気にせずエリアルかデッドを接近用って割り切ってたな。最初にわざわざSローしきなきゃいけないよりはゼロレンジを打撃属性でも適用して倍率上げてくれた方がいい。 -- 2014-05-29 (木) 12:36:25
      • 20以上消費して打ち上げか吹き飛ばし攻撃で始めるのが問題ないのか…それにゼロレン強化を代わりにするってPSO2が分かってないなぁ -- 2014-05-29 (木) 13:16:42
      • PSO2を分かっている奴なんて、運営サイドの回し者くらしかいねえだろw -- 2014-05-29 (木) 14:11:14
      • アクションゲーだってうたってんだからアクションさせろよ。デッドはボス用な。エリアルで軽く浮くくらい気にすんなよ。 -- 2014-05-29 (木) 15:19:07
      • SRJA追加じゃなくてPA強化とステアタだったらよかったのに -- 2014-05-29 (木) 16:07:37
      • まあここでいくら議論しても最終的に調整を判断するのは運営なんだから、それぞれ考えがある人は要望送るしかないね。自分たちは今実装されているGuをいかに楽しむかを考えた方が遥かに良いと思う。文句言っててもすぐには変わらないんだし。 -- 2014-05-29 (木) 16:34:55
    • 取り敢えず下方修正されようがされまいが馬鹿騒ぎされる事だけは分かった。裏を返せばそれ以外の事は分からないが。 -- 2014-05-29 (木) 14:44:45
    • SRJAを廃止してPKの性質を変えるというのはどうだろうか。具体的には某RPGのアルテマウェポンみたいに残量HP%分だけ与ダメ上昇。HP満タンで200%、半分なら150%てな感じ。勿論この倍率は10振りの時で1振るごとにMAXが10%上昇していくといい。この仕様にすれば常にHP満タンでないといけない訳ではないのでGuのストレスは減るし、何より打撃職にもサブGuが有効になる。常に200%以上のダメ倍率を出せるサブHuとHPにより変動があるものの、PPリストレイトの恩恵で手数が増えるサブGu。サブをHuに縛られる必要は無くなるし、Guの火力もそれ程落ちず2、3番目のPAが使えるようになる。ガンテクにも相変わらず使えるし皆幸せになれると思う。 -- 長文スミマセン? 2014-05-29 (木) 17:20:38
      • それ結局ガルドミラ無双になる未来しか見えないんだよなあ。 -- 2014-05-29 (木) 17:31:06
      • 確かにたしかに。攻撃でHP回復出来るガルミラとペインは更に強くなる。でもそれは現状も同じじゃない?しかし今でもガルミラ一択ではなく状況に応じて武器持ち変える人もいるし、ガルドミラを持つかどうかは今と同様に結局ユーザー次第だと思う。それでもガルミラ無双になるのが嫌だというなら、HP回復潜在の倍率落とすか潜在自体なくさないとどのように仕様変更しても無理じゃないですかね。 -- 子木主 2014-05-29 (木) 17:36:39
      • まぁHPを100%にしなくても適応されるのならガルドミラをまだ持ってない・今からGuを始まる人にとってはある程度ストレスフリーになると思うね。 -- 2014-05-29 (木) 17:52:54
      • エネミーに自キャラがメリ込まないと発動しなかったZRを修正したみたいにPKを使いやすくするのはアリだと思う。ただしそれ以前に異常に低い基礎火力をどうにかしてからだとも思うけれど。 -- 2014-05-29 (木) 17:59:01
      • PKが使いやすくなる点そう言うのは嬉しいな -- 2014-05-29 (木) 18:00:56
      • PKは10%のままで基礎火力上げてもらった方が良かったのかもな。当時は喜んだけど。 -- 2014-05-29 (木) 18:45:36
      • 基礎火力を上げるというのは賛成です。自分で言っておいてなんですが、SRJAにしろPKにしろ一つの要素「だけ」でクラス全体を強くしようという考えはしない方がいいですよね。それはシュンカも同じく。やるならRaのような全体的な底上げを各クラスに行ってバランスを調整すべだと思います。 -- 子木主 2014-05-29 (木) 22:51:29
      • SRJAB実装されてからアクション楽しくなったわけでもなく遠くからインフィぺしぺし撃つやつが流れ込んだだけだしな…しかもエルダーマンで騒いでた時と違って火力出るのが悲しい。 -- 2014-05-30 (金) 01:59:15
      • PK性質を変えるのは良いと追うけど、倍率上げ過ぎるとFoが喜々としてGuをサブに選ぶようになって、Fo強化に繋がるから気おつけなさいよ。PK20%ってかなり強いのよ。 -- 2014-05-30 (金) 15:15:15
      • メインクラスのみ適用で問題ないだろ -- 2014-05-30 (金) 20:03:26
      • 問題あるだろ。複数クラスで装備できるTマシもライフルも腐るほど出てんのに。 -- 2014-05-30 (金) 20:33:56
      • 元々の法撃+レアマス+エレメントを覆す倍率って明らかにその時点でぶっ壊れてるんですがそれは -- 2014-05-30 (金) 22:33:05
      • だからと言ってSRJA無くしたら、基礎火力が低い分逆方向にぶっ壊れる訳ですがそれは・・・・ああ、SRJA実装される前から十分やれてたとか言う的外れなのなしな。周りが強化されてる今では、SRJA無くしたらごみにしかならんからな。せめて他をあげないとな。個人的にはゼロレンジあげてほしい。離れたところからインフィでペチペチやる意味無くなるからね -- 2014-05-31 (土) 03:52:00
    • もうSRJAが10ポイントで125%で、SRJAアップとかに合計10ポイント振ると+10%とかにすればよくね。ただしPA使用中は被弾ダメージ105%で -- 2014-05-30 (金) 00:20:34
      • なるほど、それってなんかヒューなんとかっていうスキルとちょっと似て(ry -- 2014-05-30 (金) 00:26:33
      • 各クラスを平均化させて皆でガンスラを持とう!(白目) -- 2014-05-30 (金) 00:54:59
    • >イルメギは最低限の装備がないとPP重いわ大してダメージ無い
      法撃防具防衛でボロボロ出てるし全身ソールⅢだけでも充分一確取れる火力出てるが?そりゃGuだってソールⅢすら無しの未強化ツイマシだったら鼻クソみたいなダメージしか出ないぞ。 -- 2014-05-30 (金) 20:10:04
      • セイメイキカミ持ってタリステック取れば8000×2くらいは余裕で出るからなぁ。イルメギイルバなら別にクラフトしなくても高性能だしお手軽最強はFoも十分当てはまる。つかロールで突出とか言われるならイルメギイルバも突出してんだろ、後WBもインフレ引き起こしまくってる元凶だし修正されないのはおかしいわ。 -- 2014-05-30 (金) 20:40:57
      • 今やFoは安くて強化しやすいセイメイ、ばら撒かれたフォリー+ちょっとエクス回せば簡単に手に入ってビジフォン購入余裕なフラーこれだけで十分な装備で鬼の様な殲滅が出来るんだぞ?エルダーソールだってDF来ればいくらでも手に入るし、未だにテク職は装備云々とか知識もそれくらいの装備を用意する金も無い奴を例に出すのがそもそもおかしい -- 2014-05-30 (金) 22:25:04
      • ↑未だにFoが敷居高いって思ってるプレイヤー結構いるんだよな、ツリーが何本もいるだとか装備に金かかるだとか。ていうかFoやってる人でも未だに玄人向けとか思ってる人いて草生えたw -- 2014-05-30 (金) 23:12:11
      • ☆10でいいから核対策に☆11用意しないといけないワシらより安くすむんやな -- 2014-05-30 (金) 23:12:38
      • FOが一番玄人っぽかった時期は意外とVHADのタリゾン時代かもね。衰退直前ながら、ゾンディの起爆時間やタリス時間意識しながらテク撃って一花咲かせてた印象がある。実装当初はラフォ、今はPPちょっと重めだけど使い勝手・威力がいいイルメギドだし。 -- 2014-05-30 (金) 23:17:29
      • セイメイもフォリーもごみ売りされてるし、☆10なら強化超簡単だし、キューブばら蒔きと能力追加緩和で誰でも4スロ作れるようになったし、ツリーもいまや一本で良いし(複数本あるにこしたことはないが)、Foなら緊急参加してれば法撃フラグメントぼろぼろ落ちるし、テクカスも自分でやらなければまぞくないし。 -- 2014-05-30 (金) 23:36:51
    • SRJAがおかしいのはロール直後の1回しか効果が無いから倍率爆上げしている部分だからな。お陰でPAコンボ何それ状態になってるわけで。倍率下げる代わりに2段目以降にも強化が乗ればだいぶマシになるだろ。 -- 2014-05-30 (金) 22:29:14
      • PAコンボなんかこのゲーム始まってからずっと何それ状態じゃん。Guでコンボコンボ言ってんのは糞弱かった時代にFoに寄生して自慰プレイするばかりでアディションもしないWBも撃たない核地雷Guくらいだろうしそんな奴らを満足させる調整なんかやったって何の意味もないよ。 -- 2014-05-30 (金) 22:43:06
      • オリコン好きなGuを総じて地雷・寄生自慰プレイと断言するのはどうかと思うがな。まぁそれはおいといて、オリコンをまともに機能させたいならあと消費PP緩和をしないとダメだろうな。これについては他のクラスでも言えることだが。 -- 2014-05-30 (金) 22:54:29
      • コンボ適用してほしいけど倍率下げる必要あんの? -- 2014-05-30 (金) 23:05:03
      • ↑↑マルチでやってたんなら寄生だし気持ちがいい以外のメリットがないんだから自慰でしかないしそうなってくると完全に地雷だから地雷寄生自慰プレイだと断言できる。 -- 2014-05-30 (金) 23:20:21
      • せっかく置いておいた話を掘り返すとか、よっぽど地雷寄生自慰プレイと認定したいのな。最初だけならまだしも、2回目となるとさすがにくどいな。 -- 2014-05-30 (金) 23:34:15
      • ↑二個上の書いたの俺じゃないけど、本当にSロールJA追加前のGuとか弱すぎてそれ使ってる事自体地雷だし寄生だし自慰以外の何物でもなかっただろう。あの頃はアディション一強だったせいもあるけど、アディ以外使うGuとか即蹴られても仕方ない状況だった。その上RaHuが鬼のように強かったから尚更Guなんか選ぶ価値なし、こんなもんメインでやってんのは趣味かマゾかのどっちかだ。 -- 2014-05-30 (金) 23:47:35
      • Gu側からはどうかは置いておくとしても一般認識ではそうだったな、そこをまず認識しないと昔から火力はあった~とかおかしなことになってくる。それとSRJAの話はきっちりわけないと -- 2014-05-31 (土) 01:06:10
      • 現状マルチでオリコンプレイなんてしてたら迷惑なのは間違いないだろ。即殺出来ないPAでお手玉しながら攻撃してるんだから。他人の空中コンボに気軽に参加していけるような仕様なら別だが。 -- 2014-05-31 (土) 03:42:17
      • 迷惑というか。1PAで雑魚は死ぬしコンボなんて出来ない。ボスにだったらまぁいいんじゃない? -- 2014-05-31 (土) 09:13:20
      • 弱いものを周りを省みずわざわざ使うのは地雷だが、現状それをしない人がコンボしたくないと思ってるかどうかは別問題だろ。俺は迷惑かけない程度に強くなったら使うよ。 -- 2014-05-31 (土) 13:54:06
    • これでGuまで弱くなったらまた近接×Gu×時代に逆戻りだしなぁ…アディションも別に弱くなったわけじゃねえしゾンデオンラインがイルメギオンラインに変わっただけっていう。 -- 2014-05-31 (土) 10:10:53
      • 今となっては、GUのみ禁止部屋ってのは完全にネタ。ひとくくりに弱い職だけ締め出したらGUのみに留まらない。 -- 2014-05-31 (土) 15:43:06
      • ガンナーが締め出されてたのは弱い以上にあの頃まともな遠距離への攻撃手段がエルダーか連射機能必須なインフィしかない+必須とされたアディとの噛合いが最悪ってのが大きい -- 2014-05-31 (土) 16:08:39
  • 使えるPAはいくらでもあるのになんでお前らインフしか使わないの? -- 2014-05-31 (土) 13:38:08
    • 気が付いたらロールインフィの繰り返しになってた。楽なんだろうねきっと。 -- 2014-05-31 (土) 13:40:14
    • 楽なんだよ。まあ自分でいうのもあれだけど、それでいてあの職より弱いから強化しろだのはおかしいとは思う -- 2014-05-31 (土) 13:45:09
    • Guは状況に応じて最適解を選んでくもんだと思うんだがね。だがインフィは最適ではないが一定以上の効果が見込めるって場面が多くて万能なんで使いたくはなる。 -- 2014-05-31 (土) 13:57:31
      • それ以外ってかろうじてチャージ必須なヒールくらいで後は皆相手をぶっ飛ばすからな。結局周りもインフィ使うことを期待してる -- 2014-05-31 (土) 14:55:24
      • 防衛とかゾンディとかの団子になったとこには突っ込んでシフピリ、対ボスではメシア、中遠距離の複数相手にはヒールと、インフィだけだと間に合わないケースも多々あるんではないか。最適な選択をした場合を100とすれば、安定して70ぐらいを狙えるのがインフィ。故に万能でありながら常には正解ではないと思う。一応アタッカーなんだし、マルチで残念な面子に当たっちゃった時はその辺り意識しないと割と簡単に崩される。 -- 2014-05-31 (土) 17:24:59
    • なんでシュンカしか使わないの?なんでイルメギしか使わないの?なんでイルバしか使わないの?なんでアディションしか使わないの?なんでOEしか使わないの?なんでブラサラしか使わないの?なんでゾンデしか使わないの?なんでこんなゲームにマジになってんの? -- 2014-05-31 (土) 14:38:47
      • 自分に対して聞いてるのかな? -- 2014-05-31 (土) 14:40:30
      • ↑いやいつの時代もこういう奴っているんだなぁとw進歩がないっつーか煽り方がワンパターンっつーか -- 2014-05-31 (土) 15:47:26
      • 煽りに対して煽り返す奴もワンパターンだな -- 2014-05-31 (土) 15:56:01
      • 煽りぬきで、何でこんなゲームにマジになってんの?って聞かれてもおかしくないレベルだと思う。それだけの疑問を持ち、不満を抱えながらそれだけ長い時間やってるわけだしね。 -- 2014-05-31 (土) 16:02:00
      • 名人様はあと何回似たような事言うつもりなんですかって皮肉だったんですがそれすら理解出来ないっぽいのでなんかもう結構です。 -- 2014-05-31 (土) 17:57:52
      • ↑じゃあ最初から言うなよ -- 2014-05-31 (土) 22:35:17
      • てっきり一番マジになってる自分に対する皮肉なのかと。 -- 2014-05-31 (土) 23:17:46
    • SRJAB来る前インフィしか使ってなかったのに今インフィ使う場面が侵入とリリーパTAでしか無いわ。範囲攻撃って良いよね。 -- 2014-05-31 (土) 15:29:28
    • SRの仕様上バレスコサテリバは相性がよくないしデッドは散らかすしシフトはカタカタやってる間に敵が溶かされてるし消去法でインフィ。まあボスではメシアも使うけどなー -- 2014-05-31 (土) 16:24:11
    • 腐っても優秀なPAであることには間違いない。ただ、エルダーもメシアもヒールもシフピリも全部まとめて無視してインフィ一辺倒で戦おうとしてる人は楽がしたいだけの手抜きプレイヤーだとは思う。 -- 2014-06-01 (日) 00:39:07
  • ぶっちゃけSロールJAの威力が突出してるのはフューリー全乗せが前提じゃないかと思うわ ハードくらいまではフューリーなくても強いけど -- 2014-05-31 (土) 14:47:13
    • つーかフューリーが射撃に乗るのがおかしいんだよ。本来射撃職同士でシナジー効かせて射撃が一番強いのは射撃特化になるのが普通なんだけど、この運営にやらせるとGuとRaの相性かなり悪いからな。 -- 2014-05-31 (土) 14:52:23
      • RaとGuって同じ射撃ってくらいしか共通点無いし別にシナジーなくてもいいと思うんだけどな、それ結局サブHuがRaに縛られるだけだし -- 2014-05-31 (土) 14:54:23
      • フュリスタの射撃アップをなくして、射撃版フュリスタをGuとRaにつければいいんだ。同様に法撃版をFoとTeに。 -- 2014-05-31 (土) 15:07:22
      • シャープシューター実装してきたんだからGuとRaを組み合わせるのはもう想定してないんだろ。そもそも根本的にスキル噛み合ってないしな -- 2014-05-31 (土) 15:07:45
      • まあ今一番おかしいのは高倍率スキルなくても火力完成してるテクなんですけどね。Raのモッコスとサテもか。 -- 2014-05-31 (土) 16:04:54
      • モッコスは非JAでも小型確殺って実のところ相当頭おかしいからな。発生遅いし当てにくいから許されてる面があるが -- 2014-05-31 (土) 16:06:21
      • レンジャイはコンセでも一発10000普通に出るからな、、、 -- 2014-05-31 (土) 16:18:26
      • テクはフューリーと一緒でスキルバラけてるだけでかかってる倍率はHuFi並だぞ -- 2014-05-31 (土) 16:27:45
      • 今はRaが2.5倍くらいでFoが2.2倍(+事故バフ) -- 2014-05-31 (土) 20:02:10
      • タリスイルバならFoだけで2.61倍+ハイアップ120 -- 2014-05-31 (土) 21:42:59
      • こうして見るとフューリー強化が叩かれてた意味が分からん -- 2014-05-31 (土) 21:57:05
      • ヒューリー強化時はぶっちぎりの高倍率だったからな -- 2014-06-01 (日) 00:40:59
      • フューリーは来たときからRaFoと倍率差はそんななかったよ。まあフューリーの文脈は基本サブだし、条件も緩いからちょっと方向が違うのかもしれん -- 2014-06-01 (日) 01:25:32
      • サブFi→サブHuになっただけだからRaが一番強化幅緩かったはずなのにテク除けば一番ぶっ壊れてたあたり近接とGuって本当に弱かったんだな -- 2014-06-01 (日) 23:01:47
    • どっちがどっちじゃなくて両方倍率おかしいわ、ただフューリーは全15武器中13種をクソみたいに強化するけど、SRJAはツインマシンガンしか強化しないのが問題視されてるんでしょ? サブクラス調整するのかわからんけど、やっぱりSRJA以外のスキルをどうにかしてほしいと思うわけよ -- 2014-05-31 (土) 16:26:11
      • 大体同じの200%でもフューリーはSPガッツリ使うけどSRJAは9SPだからな 発動条件もゆるゆる ガンナー自体SRJAの倍率抜きでも200%あるからGuHuだと約800% 倍率を乗算じゃなくて加算ならいい感じになるんじゃね -- 2014-05-31 (土) 16:33:38
      • SP云々も確かに問題ではあるけど、レベルが低い内だったならともかく大体の倍率スキルが取れる現状ではそこがヤバいってわけじゃないと思うんだよなあ。まあレベル10台とかだと確かにTマシのSP効率はヤバい -- 2014-05-31 (土) 17:45:43
      • 十分おかしいと思うけど? GuはSP70で倍率400%超 こんな数字他職にはないだろ まあ通常攻撃が弱すぎってのはあるかもしれんが -- 2014-05-31 (土) 18:12:28
      • 400%超でインフィが漸く一発1000とか2000程度って逆の意味で凄いよこれは -- 2014-05-31 (土) 18:25:58
      • ↑↑倍率かかる前の数字が全部一緒ならその理論は通じるけど実際そうじゃないのは分かってるでしょ? -- 2014-05-31 (土) 18:26:36
      • ロールJAミスったら即キャンセルするレベル -- 2014-05-31 (土) 18:30:55
      • ガンナー自体の倍率ってSRJA除いたら1.6倍ぐらいじゃね? って思ったけどギアか…… -- 2014-06-01 (日) 01:30:04
    • とりあえずJAボーナスは全職にほしいな。Huの特徴となんの関連もないぞアレ。 -- 2014-05-31 (土) 17:30:15
      • Foを更に強化してほしいと。欲張りっすなぁ -- 2014-05-31 (土) 17:54:35
      • Foかー。そこは問題だが、全職共通で取れるようにして、回避アドバンスみたいにメインサブどっちかの最高レベルのみ適用になればSPもある程度融通利くと思ったんよ。サブHu以外でもちょっとは倍率出るようになるしね。 -- 2014-05-31 (土) 18:01:38
      • Foは既にテックJAあるから要らなくね -- 2014-05-31 (土) 18:24:44
      • 初段からPAぶっぱも選択肢にいれたいしJAB系なんてテクみたいなほぼ無条件スキルに置き換えてほしいくらいだわ -- 2014-05-31 (土) 20:08:50
      • スタンスっつーほぼ無条件で強化できるスキルがあんのにテクテクいうなや。テクの仕様だとソードの威力~、刀の威力~みたいに武器ごと個別になるけどいいのか? -- 2014-05-31 (土) 22:03:44
      • テクの属性特化が打撃や射撃の一武器特化に相当するバランスになったらまたきたまえ -- 2014-05-31 (土) 22:20:44
      • Foの巻き添えでFo以上に割を食うTeまじ可哀想です -- 2014-05-31 (土) 22:49:51
  • 激久しぶりにGu/Raをやるか…って思ってスキル見直してたんだが、RaのスタスナってGuだとあんまり要らんよな…? -- 2014-05-31 (土) 19:34:43
    • 元々載せにくいし要らないと思う。あえてやるならシャープシューターが有効なんでRaGuでガルミラ持ってメインを乗っ取る形の方が扱いやすいかも。 -- 2014-05-31 (土) 20:03:44
    • シャープ乗せると今度はゼロレンジが発動しない。逆もそう。発動してないのなら5SPもしくは20SPが無駄になる。Tマシ・SRJAとスタスナの相性も悪いし。選択肢としてないわけではないんだけどサブHuが万能すぎてry -- 2014-06-01 (日) 01:38:49
      • Huが万能というか、RaとGuの相性が悪すぎるだけ…。HuとFi FoとTe は相性がいいのに射撃クラスだけはお互いに反発しあってるんだよな。 -- 2014-06-01 (日) 02:08:28
    • ショウタイムの効果時間を一分にして、ハイタイム上限を130%ぐらいまで上げたらいいと思います -- s? 2014-06-05 (木) 04:49:06
  • コンボマスター()・・・・いつ帰ってくるんですか? -- 2014-05-31 (土) 20:47:13
    • そもそも最初から来てない -- 2014-05-31 (土) 21:10:48
    • そもそもコンボ死んでるって言われるけどGuはSRJABのこと考えなかったら数少ないコンボ有用クラスになりそうなんだよなーボスはサテサテサテだろうけど -- 2014-06-01 (日) 01:34:03
      • サテサテサテをコンボと言っていいならデッドリー*3とかBHS*3もコンボでいいと思うの -- 2014-06-01 (日) 01:38:23
      • PP効率考えればよっぽどの格下以外メシアしか使わんだろうに -- 2014-06-01 (日) 02:19:41
      • サテサテサテはコンボ死んでる状況でしょ、ノンチャエリアル→リバース→シフトとか殲滅用コンボとか出来るじゃん -- 2014-06-01 (日) 12:20:32
  • チェイントリガーの効果発動条件はPAを当てたらではなくPAもしくはチャージテクニックでダメージを与えたらだと思います。
    弓でバニッシュアロウ当てても青いまま&通常攻撃でチェイン数が増えたのでそうかと思われます。
    当たり前のことだったらすいません。 -- 2014-06-01 (日) 10:02:19
  • GuのSRJAが修正されるなら、ツリーのショウタイムとかPKとかの場所をもっと浅い所にして欲しいわ。それこそHuのフューリーとかBrのアベレージ、ウィークみたいに -- 2014-06-01 (日) 13:04:43
  • ガンナー専用の新武器種でツインハンドガン作ってくんないかなぁ。ツインマシンガンより単発威力高くてエルダーとか単発系PAは共用できるけど連射系PAは使えないみたいな。滞空できる専用PA追加すれば空中戦したい人も満足できると思うんよ。 -- 2014-06-02 (月) 10:51:28
    • ツインハンドガンならGu専用武器として既にあるじゃないですか(すっとぼけ) -- 2014-06-02 (月) 12:17:52
      • ヤスミ2000H「・・・。」 -- 2014-06-02 (月) 17:42:05
      • デコルからでる金券「…。」 -- 2014-06-02 (月) 17:49:27
    • ハンドガンでもフルオートできるやつはあるんやでー -- 2014-06-02 (月) 18:26:09
      • 一瞬で弾が無くなるが -- 2014-06-05 (木) 19:19:22
  • ガルミラとSAが消えたとしてなお、どれだけのガンナーが今と同じように余裕こいてヌルゲーなどと言えるだろうか -- 2014-06-03 (火) 00:41:49
    • SAが消えたらぬるいとは言えなくなるが、優秀な回避やメシアの無敵があるなら大して変化はないだろう。ガルミラ持って遠距離からインフィ・エルダーで生存力は高いままで、現状でも距離をとって戦う人も沢山いるしなぁ。 -- 2014-06-03 (火) 01:53:50
    • ヌルゲーのままだけど侵食核とPKが合わさりクソゲー -- 2014-06-03 (火) 02:30:01
    • 今まで回避せずに連打してるだけでいけてたのが、回避挟むようになるだけだから、多少効率は落ちるかも知れんが難易度は変わらないヌルゲー。 -- 2014-06-03 (火) 06:46:13
    • ガルミラはPK維持に貢献出来るだけで、これが欠けた程度で極端に変わるわけでも無いでしょ。ガルミラに完全依存した戦い方"しか使えない"人はどうなろうが知ったことじゃないから勝手に困ればいい。 -- 2014-06-03 (火) 12:09:14
      • ガルミラってすごいよな。昔のGUからしてみれば、PK強化しろって意図さっぱり分からないもんな。「ダメージ受けたら効果消えるんだろ?火山とか無理でしょ!?」って昔の実装当時のTマシギアを評価してた記憶がある。 -- 2014-06-03 (火) 13:51:19
      • ソール違いの武器持ち替え・フィールドに設置されたあれこれ・雑魚の不意打ち等の要素全て克服した存在だからな -- 2014-06-03 (火) 20:00:18
      • ↑2 PK強化しろって意図ちゃんとあったよ。実装されたばかりの頃Lv10で+10%だったから、どこからともなく飛んでくるエネミーの攻撃や触れるだけでダメージの地形とか不意打ちしてくるサークルレーザーにしつこく射撃しまくってくるカースセントリーとかであまりに釣り合ってなさすぎてもっと強化しろって声あった。まさか今ここまでガルミラだらけになるとは思わなかったよ。 -- 2014-06-04 (水) 20:59:51
      • PK実装当初はSH版核の情報欠片も出てなかったからね。ピンポイント過ぎる嫌がらせだったわ。 -- 2014-06-05 (木) 00:48:01
    • まあ今以上にテクゲーになるのは間違いないな -- 2014-06-03 (火) 12:28:10
      • イルメギドゥww -- 2014-06-03 (火) 15:43:12
      • イルメギドゥwwこれは(*´ω`*)ハヤル -- 2014-06-03 (火) 16:23:54
    • ヌルゲーとか言ってる奴はバンサーに2回引掻かれて死にそうだな -- 2014-06-04 (水) 10:22:45
      • メシア餅つきゲー下手な奴とかいるのかよ…。毎日のTAで流石に覚えるだろ。 -- 2014-06-04 (水) 14:28:36
      • パンサーなんか速攻で怯ませて、あとははめるだけじゃん。耐久数倍とかにならない限り、SA消えても死なんでしょ -- 2014-06-05 (木) 01:19:37
  • フューリー下げたらガンスラが余計にクソになるんじゃないかなー -- 2014-06-03 (火) 17:22:41
    • そもそも全職武器のクセに法撃職じゃまるでダメージでんからな。もうガンスラは打射法問わず全倍率乗っていいレベル -- 2014-06-03 (火) 23:40:36
      • 全職武器だけどあくまで属性は打撃射撃なんだからそれはしょうがないでしょう。 -- 2014-06-04 (水) 00:40:00
  • まだまだ続くのーしプレイ -- 2014-06-01 (日) 01:55:34
    • 思考停止じゃないプレイって、今まであったっけ? -- 2014-06-01 (日) 02:48:37
    • そりゃこんなヌルゲーじゃな -- 2014-06-01 (日) 03:29:19
      • ヌルゲーなのはガル未来星天のせいだな -- 2014-06-02 (月) 01:00:09
      • ガルミラ無くても十分過ぎるくらいぬるいでしょ -- 2014-06-02 (月) 09:15:38
    • 予備動作が長過ぎるメシアの位置合わせあるしPSO2的にはわりとめんどくさい部類だと思うけどね今は -- 2014-06-01 (日) 04:49:09
      • 前ロール、ヒール、インフィ、ピリオド、メシア、取ってる人はハイタイムの無傷維持、とまぁこのくらいはやることあるしな。 他職よりかはやれること選べるかもしれん -- 2014-06-02 (月) 00:08:12
    • HuはペインOEでのーしだしBrはカタコンエスケでのーしだしテクはイルメギでのーしだし、大体強いとされるのはのーししてても一定以上の性能を発揮できる戦法だから -- 2014-06-02 (月) 01:06:31
      • ペインOEはクソザコだからBrとイルメギと比べるのはどうなんですかね… -- 2014-06-02 (月) 17:47:18
      • いや、メインHuやペイン持ちが少ない、マルチだと微妙ってだけであってペインOEは戦術上かなり上位だろ。実際ソロなら超快適だぞ -- 2014-06-02 (月) 18:50:28
      • お、そうだな(適当) -- 2014-06-02 (月) 18:57:30
      • ペインOE使った事無い奴にはこんな風に見えてるのか、ユニにHPPP攻撃しっかり盛った5スロでOEしてるだけでEXソロ70階だって超のーし、横振りでザコ消して振り下ろす前までに死ななければフィニッシュで当然全快。振り下ろしまでにっつても乙メもあるからとーぜん死なない。のーしぷれい以外の何者でもない。避ける手間も回復する手間も要らないので当然時間もかからない。ペイン持ちで床ペロしてる奴の気が知れん、あーいうの見て武器性能勘違いするなよ? -- 2014-06-04 (水) 10:30:40
      • はいはい。ペインの凄さはよくわかりましたよー。でもここはガンナーのところだからペインについて語るなら別のとこいこーね。 -- 2014-06-04 (水) 14:18:54
      • いやだからの~しできてもDPSがゴミだっていってんのが分からないのか…。OEのDPSとかインフィ以下とかだぞ…。Hu種武器で言えばワイルドラウンドくらいのDPSしかでない。そんなこと言い出したら私のHuTeワイヤー5種持ちだってEXソロ70階チョロいけど、私の他職のBrHu(スケイスズミ)、GuHu(エレヌバイオガルミラ)で行けば半分くらいの時間でいけるんだよ。 -- 2014-06-04 (水) 14:27:31
      • ↑のーしプレイの話なのになんでDPSやらクリア時間の話になるのよw -- 2014-06-04 (水) 20:41:14
      • のーししてても効率でなきゃ意味ないやん -- 2014-06-04 (水) 20:58:30
      • 誰も効率の話してないのにいきなり効率出なきゃ意味無いとかw意味わからんわw -- 2014-06-04 (水) 21:07:48
    • SRJAよりSA無くすことが急務だよなー、あれのせいで華麗によけて戦うよりガチムチプレイした方が効率がいいっていう -- 2014-06-04 (水) 08:51:29
      • それはガルミラありきのプレイだからなあ。今後、もっと強い武器出たらガチムチプレイなんて時代遅れになるよ -- 2014-06-05 (木) 04:00:30
      • クラフトがある限り、そのガチムチプレイとやらが終わることは無さそうだな。それにこれから出る武器に星天弾が付かないという可能性もないから断言は出来ないね。 -- 2014-06-05 (木) 04:15:44
  • 一昔前はアディでもやってろと言われてたのがこれだもんな。個人的にヒールはいいとしてもSRJABはいらなかったしそんなもん無くても単体相手ならサブHuフューリーだけで十分すぎる火力はあった。ただこれも問題で、サブありきで調整されてるのがそもそもの間違いなんだよ。例えば各クラスの火力アップ系スキルの倍率を全体的に上方修正、でもサブにすると効果半減とかでもいい。サブクラスが無い前提で調整しなおして、そこにサブを設定するとどういう+αが生まれるのかって考えなきゃ多様性も生まれんしクラスの平均化なんかできっこないわ。誰か(サブHu)に助けてもらわにゃ火力出せないなんて悲しいだろ。そんなHuも接近戦のリスク背負っていながら遠距離職に敵わない不遇っぷりだし、何もかもがおかしいわ。運営は自分たちで作ったゲームをちゃんと遊べ -- 2014-05-24 (土) 13:35:41
    • おうふ、とんでもなく長文になってしまって申し訳ない -- きぬし? 2014-05-24 (土) 13:36:51
    • ほんとそれ。ちゃんと実プレイしてほしいよね作り手側。 -- 2014-05-24 (土) 14:02:24
    • まぁ実際に開発運営してない側からは色々気楽に言えるな。居酒屋でプロ野球観ながら監督の采配に文句言うおっちゃんみたいに -- 2014-05-24 (土) 14:09:12
      • まぁな、目に余る部分が多けりゃ言いたくもなる。ましてやこっちはβ時代からやってるからイヤでも時流の変化がわかるのよ。むしろ与えられた現状に手放しで満足・順応するユーザほど開発運営を腐らせるもんはない。好きなゲームに楽しく長く続いてほしいってのが人情ってもんだろ? -- きぬし? 2014-05-24 (土) 14:51:30
      • 言われるうちが華ってやつです。 -- 2014-05-24 (土) 15:34:28
      • しっかし居酒屋でもそうだけど、みんなで何か文句いいながらわいわい喋ってるとなんか楽しいよなw -- 2014-05-24 (土) 17:14:54
      • ↑あるある ぶっちゃけ話すネタなんてなんでもよくて、でもそのネタにすらならないようなものはオワコンってことだよね -- 2014-05-24 (土) 19:52:50
      • 味見をしないコックに文句いうのは当然だろ。ましてそのコックがドヤ顔ででしゃばってきて寝言たれてんだからな -- 2014-06-01 (日) 10:05:49
    • 変 な P A で ち ゃ う -- sage? 2014-05-27 (火) 15:11:48
      • TGS2012で初めてGu触った時はこれはアカンと思いました(KONAMIKAN -- 2014-05-27 (火) 16:00:42
    • >そんなもん無くても単体相手ならサブHuフューリーだけで十分すぎる火力はあった。大嘘ついといてエアプ呼ばわりかよ、変な幻想見てんじゃねぇ当時のGuの弱さはサブフリ程度では補えんかったわ -- 2014-05-27 (火) 22:38:49
      • オレエアプ呼ばわりなんかしてるか…?まぁそれは置いといて、遠距離職としての火力は十分だったろ。それともお前さんは「Guは近接職だからもっと火力上げろ」とゲームバランス考えずに宣ってた側の人間か?だとしたらそもそも「十分」の基準も前提も違うんだから嘘つき呼ばわりされてもなぁ…ちゃんと言葉選びしないとロクな大人にならんぞ。 -- きぬし? 2014-05-29 (木) 19:47:29
      • 遠距離職として十分・・・?当時のGu・Raはゾンデに火力射程共に劣ってたぞ。RaはそれでもまだWB持ってたから良かった物の、それすら無いGuは「火力」の二文字とは無縁の時代だった(WBチェイン除く。あんなの ” ボ ス ” にしか意味が無い)。そんな地獄でありながら火力を望む事すら否定するとか独善にも程がある。そのくせ「十分の基準も前提も違うから俺は嘘つきはない」「俺に噛み付くのはロクな大人ではない(意訳)」なんて主張するあたり実にセコい人間だと思った。 -- 2014-05-29 (木) 20:05:49
      • 実装時のGuの遠距離火力って何のこと??? まさかFiにも劣るアディのことか? -- 2014-05-29 (木) 20:13:27
      • 木主の言うことは分かる。自分も当時Guばかりやってたけど火力不足と感じることはなかったから、Guが弱いと言われても理解できなかった。でもそれはあくまで「Gu」だけを見た場合ですよ。他職と比べれば火力の差は一目瞭然だった。そしてこのwikiでは基本的に「他職と比べて」強いか弱いかを話しています。「十分の基準も~~」と述べて他人を見下していますが、ご自分の考え方の方が稀有であり、ここでは場違いであると理解した方がいい。 -- 2014-05-29 (木) 21:15:49
      • さすがにそこまでひねくれた意図は含んでないが、気を悪くしたんなら謝る。ただオレが言いたいのはクラスバランスは考えようぜってことな。どう頑張っても近接でしか戦えない近接職(Hu・Fi)と距離高低差ほぼ関係なく戦えるGuを同列に考えて火力云々言ったらダメだろ。被弾のリスク考えても打撃>射撃>法撃なのは明白なのにも関わらず、現状リスクに見合うリターンが得られないorリスクに対してリターンがデカすぎるから問題なのよ。近接PAだけならまだ良かったがインフィ実装あたりから距離選べるようになって万能化したしな。だから公式自ら平均化しますって話しじゃねーの?ってのが個人的な意見で、Gu=Hu・Fiと同じ近接職って考えてる人とは前提が違うから結論が違うのは当たり前であって、それを嘘つきって呼ばれんのが心外なのよ。Gu使いはみんな同じ方向見てないといかんのか?かくいう私も以前は…… -- きぬし? 2014-05-29 (木) 21:50:41
      • 連投になってすまんが、見下してる気は毛頭無いよ。頼むから安易にレッテル貼るのは勘弁してくれ。 -- きぬし? 2014-05-29 (木) 22:00:49
      • ここはまずガンナーのページであって木主の釈明をする場ではない。強く自己主張したいなら別の所にいくといい。 -- 2014-05-29 (木) 22:39:32
      • 長いから読んで無いけど、ガンナーのページでガンナーのこと話してたわけだし、別に止めさせる理由って見当たらないと思うんだが。 -- 2014-05-29 (木) 22:46:33
      • 読んでなのによくガンナーの話だってよくわかったのか?ある意味すげえわ・・・。 -- 2014-05-29 (木) 22:50:17
      • 当時のガンナーといえばサブRaが当たり前だったから「GuさんWBお願い」されることが多かった。まあ身内同士での話なんだけど -- 2014-05-30 (金) 01:20:26
      • ゾンデ弱体フューリー強化後の話だったら少なくともGuHuメシアは当時覇権握ってたデッドリーよりも強かったんだけどな。何度も言われるけどガンナーがゴミ扱いされてたのはロクにスキル乗らないサブRa強要されてたのと範囲攻撃がない(それこそアディションはガンナースキルが当時10%のPKしか乗らなかった)所為で主流のアドバンスに向いてなかったからだぞ。ネガキャン酷かったことばかり残っててその辺勘違いしてる人多い。まあ今はもう回りが更にインフレしてるからフューリーだけじゃ補い切れんだろうけどな -- 2014-06-01 (日) 12:33:13
      • デッドリーより強いとか流石に盛りすぎ、額面だけの性能であって当て易さと発生に雲泥の差があるし。ダブセギア発動するだけでもうあっさり追い抜かれるしな -- 2014-06-01 (日) 14:07:32
      • 木主の言いたいことはわかるけど、上の方でもあったがここでは他職と比べて強いだの弱いだの言われる、比較対象が壊れであっても それにここにいる人間は数字しか見てない奴ばっかだろうしな -- 2014-06-01 (日) 14:49:29
      • フューリーは射撃倍率の方が低いから元々負けてた近接勢に勝てるわけもないんだよなと -- 2014-06-01 (日) 14:51:29
      • 当て易さのこと言われるとそりゃ負けるけどメシア無敵あるしどっこいだったろ、実倍率にスキル倍率かけて計算してみろメシア時間中に撃てるデッドリーは三発ぐらいだけどメシアの方が威力高いぞ -- 2014-06-02 (月) 01:46:33
      • 昔話とかどうでもいい -- 2014-06-02 (月) 12:28:43
      • ビブラスルーサーみたいにある程度かたいボスいなかったから発生の遅さが今より弱さに繋がってたけどな。大体無敵あるって言ってもボスが部位破壊でアンアン鳴いてるゲームじゃほとんど意味ないし。 -- 2014-06-03 (火) 01:13:20
      • 今現在は遠距離から安定したPP回収と殲滅ができるのに近接ってのたまうやつがまだ居るんだよな。テク職はPBゲージ溜まりにくくしてコンバのCTも伸ばしてPP回収困難にする。GuはSRJABの下方修正。近接は現状維持でバランス取れるんじゃね -- 2014-06-04 (水) 16:49:30
      • 遠距離でダメージ出したら行けない歴史をたどっちゃったねGUは -- s? 2014-06-04 (水) 18:36:04
      • Foはコンパとケートスで息切れすることなんてほとんどないんだが。無駄に低火力の奴は知らんけどね -- 2014-06-05 (木) 00:00:05
      • ↑ふと思ったがオーザって割とエアプで言いたい放題言ってるよなw -- 2014-06-05 (木) 02:05:11
      • オーザはひどい。まあ、マールーもたいがいだが -- 2014-06-05 (木) 10:56:41
    • Guてもともとは一応近接クラスなんですが・・・・てかHuにもFiにも中距離PAあるしな -- 2014-06-01 (日) 23:53:06
      • ボスに関しても近づいた方が圧倒的に早いからな。でも近接クラスなんだが遠距離職としても十分な火力を持ってしまったからなぁ、遠距離職って言い分も納得してしまう -- 2014-06-05 (木) 19:34:55
      • 近距離限定スキルがゼロレンジだけにも関わらずPKを維持する必要があってなおかつバレスコみたいな近接範囲系PAが弱いから仕方ない。一応最大火力は密着メシアだがな -- 2014-06-06 (金) 12:57:54
    • 一通り読んだけど、取り敢えず木主のコメは文章的に勝手な決め付けなんだよ。個人の主張や意見ではなく、押し付けにしか見えない。先ずは文章の書き方を見直した方がいいんじゃねえの? -- 2014-06-02 (月) 00:08:57
  • もうすでにRaに負けてる はっきりわかんだね -- 2014-06-06 (金) 10:37:16
    • やる人間が少なかっただけではじめから負けてたよ -- 2014-06-06 (金) 11:12:22
    • 別に負けててもいいけどな、最強じゃないと許せない人種以外 -- 2014-06-06 (金) 11:16:04
    • 勝利条件を明確にしないまま勝ち負けを論じても詮無き事。 -- 2014-06-06 (金) 11:29:32
    • Ra→大抵のボスはイチコロできる Gu→無敵 -- 2014-06-06 (金) 11:33:07
    • 別に負けていいよ。EP1に比べりゃ遥かに戦える環境整ってるし、そもそも競いあう気も無いし。っつーか勝ち負けの基準って何だ? -- 2014-06-06 (金) 11:50:23
      • 弱体でその整った環境が崩れる可能性。個人的には非常に高い確率で崩れると思ってる -- 2014-06-06 (金) 22:50:19
    • お互いに得意な部分で貢献して苦手な部分を補って貰う、それがPTゲームの醍醐味ってもんじゃないかい? まぁ悲しいかな特定のクエストで極端に活躍し辛い職が存在してるのも現状ではあるが -- 2014-06-06 (金) 14:46:45
    • おっつまり弱体化は無しか。やったぜ。 -- 2014-06-06 (金) 19:47:10
      • 弱体したら間違いなくバランス崩れるから。まあ、その崩れたバランスをどうやって整えていくのか興味はあるが。最終的に楽しくなるならいいんだが、結局崩れたままで終わりそう -- 2014-06-06 (金) 22:53:23
    • Guはなんでも器用に出来てアベレージが高い職なんだし突出した部分で負けてても別に良いじゃない。昔みたいに足手まといにならなければさ そうだよSRJAだよ現状のまま弱体化だけで終わるのはほんとやめてくれよもうGu来るなは嫌だよ・・・ -- 2014-06-07 (土) 00:06:01
      • 今の今までGu以外来るなの部屋が乱立してたけどな 特に1鯖 -- 2014-06-07 (土) 00:31:45
      • ぜんたいてきに負けてるんですが・・・・弱体したら来るな言われるの目に見えてるが -- 2014-06-07 (土) 10:41:14
    • 無敵でいてこれ以上火力が欲しいとか言いたいのなちょっと虫が良すぎる。公式曰くの近接プロフェッショナル()でSAすらなく即効でPPも尽きるファイターさんや、使えもしない補助職()でひたすら左クリックを続けるテクターさんもいるんですよ。Guが今の火力より下がったらバランス崩れるとか言ってる人いるけど、上位(BrRaGuFo)か下位(HuFiTe)しかなく初めからバランスなんて存在しない -- 2014-06-07 (土) 00:39:05
      • 誰もこれ以上火力が欲しいなんて一言も言ってなくないかい?後上の話題のバランスってのは職間じゃなくてガンナーのって意味で言ったんだと思うぞ ともあれこのままSRJA弱体化だけしたら虚しく君の言う下位職の仲間入りだな -- 2014-06-07 (土) 00:51:44
      • こいつらほんと勝手に話し作るの好きだよな -- 2014-06-07 (土) 10:39:01
      • 刀ページでもそうだったけど、誰も一言もいってないのに、こいつら勝手に話し作って叩き出すからたちがが悪い。煽りじゃないとでも思ってるのかね -- 2014-06-07 (土) 10:44:28
      • お、どうやらガンナーはこれ以上火力はいらないらしいぞ! -- 2014-06-07 (土) 13:44:59
    • SRJAが相当下方修正されたらまた昔の暗黒時代かもな。でもそれはそうなった場合の話だしRaの勝ち負けとは全く無関係。少なくとも現状はどうでもいいし突出してないならむしろ歓迎すべきこと。引き合いにRaに負けてるなんて話を持ち出す時点で煽りに来てるかそうでないならただの最強厨にしか見えない -- 2014-06-07 (土) 01:10:18
      • 突出してないのに下方修正歓迎してるの?ドMさんですか? -- 2014-06-07 (土) 13:08:28
      • おう、無敵が突出してるわ -- 2014-06-07 (土) 16:16:02
      • いや、子木主が突出してないって言ってるやん。俺の目がおかしいのか -- 2014-06-07 (土) 16:50:15
      • 枝3はGuの中でも類まれなる文字を読める存在 -- 2014-06-07 (土) 17:15:50
      • ん?小木主の文章読んでるんだがどこに下方修正を歓迎してるって書いてあるんだ? 何度読んでも「突出してないのなら下方修正される可能性が少なくなるからいいじゃないか」って意味にしか取れないんだが・・・ -- 2014-06-07 (土) 17:23:33
      • 俺は下半身が突出してるんだがもしかして下方修正されるんかな -- 2014-06-08 (日) 03:36:10
      • ↑そのヤスミノコフ2000Hがどうしたって? -- 2014-06-08 (日) 10:28:15
  • Guは結果的に性能落ちないで半年後の調整完了迎えられるじゃないかなって思う。SRJAに修正入ると同時期にスキルツリーそのものの見直しって奴が施されるだろうし、他のクラスのようにビクビクする必要は無いんじゃないかな。迷ったらGu。覚えておくといい -- 2014-06-07 (土) 11:48:13
    • SRJA弱体は個人的にはありだと思う、あれのせいで武器パレット1段目以外は使わないしプレイの幅を狭めてるからGuやってても大して面白くないんだよね、シュンカみたいに別の道筋を示してほしいな -- 2014-06-07 (土) 15:03:09
      • わかるわ。カッコいいコンボ決めたいのにダメージを考えると結局同じ技ばっかになっちゃうから何か新しいスキルとSRJAを交換してほしい -- 2014-06-07 (土) 15:44:51
      • 個人的何よりも気にくわないのがSRJAあるからGuは脳脂肪で無双余裕な職でしょ?って言われる事。実際にGuやって楽しんでる人はそんな楽しみ方しないからな -- 2014-06-07 (土) 15:54:51
      • ↑お前はそうかもしれんが、俺の目に映るのはいつだってガルミラSRJAインフだ。何よりSRJAと無敵の庇護が凄いからな -- 2014-06-07 (土) 16:13:53
      • まあ、確かにSRJAインフィ連打ばかりのGu多いけど・・・・ -- 2014-06-07 (土) 16:45:01
      • まぁでもガルミラ持って無敵無双プレイが楽しいという人もいるからなぁ。決め付けもほどほどにしろよな? -- 2014-06-07 (土) 17:13:32
      • コンボしたいPAのDPS冷静に計算してみ問題はSRJAだけじゃないぞエアプ野郎 -- 2014-06-08 (日) 01:36:48
      • SRJA使って漸くマシになるPAの貧弱さが根本的な原因なんだよなあ。EP2以降の追加PAは多少マシだけど、だがどれもゼロレンジと特別相性がいい訳じゃないからますます持ってコンボの意味がない -- 2014-06-08 (日) 01:42:52
      • ようやくマシになる程度なのはSRJAをもとに調整されてるからであって、無ければないなりにPA自体(スキル)も上がっていただろうな。レベル16でほぼ完全に強化されなかったのはTマシだけ。そこんところよろしく。 -- 2014-06-09 (月) 16:56:20
  • ↑まぁ、その通りだよな私が奇異なんだろうとは思うSRJAなんて実装されてこの方1度も使った事が無いからな。私は私の決めた流儀の中で最大限効率のいい戦い方を模索してる側だし -- 枝2? 2014-06-07 (土) 16:20:36
    • チェックそびれたすまん -- 2014-06-07 (土) 16:21:02
    • まさかこんな奇特なGuがいるとは。でも知ってるか?そう言うのを縛りプレイって言うんだぜ。つまりマルチでやってたら寄・・・・ -- 2014-06-07 (土) 16:48:00
      • お前ライフルしか持たない縛りガンナーなめんなよ -- 2014-06-07 (土) 17:17:09
      • 常にゼロレンジで一秒以上ダメージ受けずに静止してから攻撃するん? -- 2014-06-07 (土) 18:57:23
      • ↑サブRaだと想定していってるんだよな? まぁ一様・・・ライフルはGuでも普通に装備できる武器だぞ。 -- 2014-06-07 (土) 19:03:01
      • ↑お前GuRaのWBチェインコンボを知らないのか、ロマンの塊だぜ。俺はやったことないけど -- 2014-06-07 (土) 19:22:41
      • ↑あれはロマンだったなぁ、随分前に辞めてしまったがねぇ・・・最初はWBチェインでサブRa、フュリ倍率化でサブHuに移り、SRJA実装でサブFoに移った・・・そして月日は流れ、とある凍土で巡り会ったイル・バータ・・・今では、彼が私のロマンのパートナーです。 -- 2014-06-07 (土) 20:35:15
  • なんかTマシ無敵に溺れてGuライフル持てるの忘れてる奴が半分くらいいそうだな -- 2014-06-08 (日) 17:30:00
    • 誰だよ、TAで沸くモブをいちいちインフで始末してるやつ! -- 2014-06-08 (日) 17:35:23
    • さ・・・サテライト強すぎるから縛ってるだけだし! -- 2014-06-08 (日) 19:41:20
    • ああそうだな(クラスをRaに変えながら -- 2014-06-08 (日) 20:53:30
    • Guはライフルが持てる(PAまで使えるとは言っていない) -- 2014-06-09 (月) 09:19:18
      • 何言ってんだこいつ -- 2014-06-09 (月) 13:15:59
      • 使用できるけど使えないってことじゃない? -- 2014-06-09 (月) 13:27:45
      • 日本語って難しい -- 2014-06-10 (火) 00:01:14
    • 少し前は新種のライフルが出たときに「Gu装備可能でした」と付け足す間抜けがホントにいたしな。 -- 2014-06-09 (月) 15:00:39
      • ちょっとGU装備できるランチャーさがしてくる。 -- 2014-06-10 (火) 11:55:29
      • おいそれはかの有名な最強のランチャーがあるだろ。 -- 2014-06-10 (火) 15:50:03
    • サブRaじゃなきゃwb使えねえし -- 2014-06-09 (月) 22:51:08
      • WBが無くても今のライフルは十分使えるだろうに・・・ -- 2014-06-09 (月) 23:17:20
      • 使い分けろでFA まぁライフル担ぐ場面は少ないと思うが(※あくまで個人の感想です -- 2014-06-09 (月) 23:42:49
      • Tマシのギア貯め直さないといけないのがきついんだよね -- 2014-06-10 (火) 00:13:38
      • TAでサテカノリスキル見てなんか勘違いしちゃったんだろ察してさしあげろ -- 2014-06-10 (火) 00:26:38
    • ディフェーズで雑魚1確できるようになれば雑魚殲滅はライフルのほうが早い場面ってのも多いよ。やはり使い分けが大事かと。 -- 2014-06-12 (木) 08:34:04
  • シフピリが追加されてからより悩むようになった武器パレ、というわけで参考にしたいんでGu皆様の構成を晒してくださいお願いします。1(メシア・デッド*2)2ガンスラ(レーゲン*3)3(ヒール・リバスタ・サテライ)4(シフト・エリアル*2)5(エルダー・デッド*2)6*(インフィ・サテライ*2)ボスへのスタイルとしては滞空しつつメシアとエルダー、エリアルねじ込んであるのはそのため。インフィの後のサテライは乱戦での連打誤爆の被害を最小限に、と。2はTAぐらいしか使い道ないし3の後ろ2つ適当だから改良の余地があるかと思っとるんです。 -- 2014-06-10 (火) 12:58:40
    • ヒール・インフィ・なんか 防衛で使えるからおすすめ -- 2014-06-10 (火) 15:53:05
  • ガンナー大好きでガンナー使ってるけど、下方修正されてもかわまないとか思ってる。ファイター使ってたら自然とそう思うようになる。されてもいい と言うより、されるのはしょうがないし妥当って言う方が合ってるかな。ファイターの火力上げて欲しいけど、ガンナーについて話し合う場なので言うのはよしておこう。 -- 2014-06-10 (火) 22:54:17
    • 流石に現状息していない職を引き合いに出して下方修正されてもかまわないとか言い出されるのはちょっと・・・ -- 2014-06-11 (水) 00:57:47
      • 引き合いに出すって言っても、あくまで感想を述べただけですよ。下方修正されるのが妥当だという考えに変わりはないです。もちろん、ガンナーだけが修正されるのが妥当って意味ではないことは言わなくても分かりますよね。 -- 2014-06-11 (水) 01:08:10
      • ↑いやいわなきゃわからないだろ。Guは修正されるべきだが、FoRaはそのままでいいっていう人もいるんだし。 -- 2014-06-11 (水) 03:55:56
      • どう見ても現状RaFoの方が強いのに修正されるべきとか真顔で言ってる奴見ると笑っちゃうけどな -- 2014-06-11 (水) 07:41:33
      • Foのが強いとか冗談きつすぎ -- 2014-06-11 (水) 13:03:00
      • 強い=雑魚殲滅力ということならばFoは常にトップクラスだろう。で、強い=単体火力だというならRaがトップクラス。だからお前らPT組んで仲良く効率よく殲滅してねって運営は言いたいんだよ!…えっFi?Hu?俺は知らないな -- 2014-06-11 (水) 16:29:33
      • 1秒チャージテクでインフィ撃ち切りの7割くらい普通に出されると組んで効率よくなるところ無いんだなこれが -- 2014-06-11 (水) 21:34:01
    • ちょっと意味がわからないですし、あなたの一個人の感想もどうでもいいです。ファイターを使っていた・下方修正されるのは妥当・ファイターの火力上げて欲しいが、ガンナーについての場なので発言を控える・・・ご丁寧な冷やかしなの? -- 2014-06-11 (水) 02:01:59
    • 木主の話をまとめて結論からいうとこの木は立てる必要がないし立ててはいけなかった。コメントアウトすべき -- 子木主 2014-06-11 (水) 02:45:56
      • そもそもファイターの火力上げろって一言だけで済む話なんだからな木主の話は。 -- 2014-06-11 (水) 20:18:38
    • 結局単なる独りよがりにしか見えない -- 2014-06-11 (水) 21:29:57
    • 結局Guの火力下げたいだけでしょ?ついでにFiも下げて完全空気にしてもらったらいいね。 -- 2014-06-11 (水) 21:34:14
    • 雑魚狩るのがメインのゲームで単体特化の近接とかいう根本から間違ってる存在と比較されてもね・・・。 -- 2014-06-11 (水) 22:48:36
    • 大規模修正までの応急措置って明言されてるイル系やらRaやらを基準にする奴増えすぎ。 -- 2014-06-11 (水) 23:56:17
      • ほかにも応急措置が必要なんじゃないないっすかね?www -- 2014-06-12 (木) 08:35:41
  • 面白そうと思いGuTe始めてみたが、ザンバやゾンディの後にすぐピリオドやメシアしたいところをロール挟まんといかんのがややこしい。 SRJAが後続するPAテクにも乗るようにならんものかねぇ -- 2014-06-11 (水) 02:48:38
    • GUTEは、できたらかっこいいよな~。空中で暗黒盆踊り状態にはなるかもしれないけど、自分じゃできないから憧れる。 -- 2014-06-11 (水) 11:10:04
    • 断言できるが、乗せる必要ないな。そもそもGuのPA強化のためのスキルなんだぞ。バランス崩壊するだけだ -- 2014-06-11 (水) 21:28:37
  • Guの長所はHPもPPも気にしなくていいところってことでおk? -- 2014-06-11 (水) 21:53:52
    • PPはその通り。ただHPはガルミラ握る・サブHuの乙女の内どっちかは入れないと気にしないというまでのLvにはならない -- 2014-06-11 (水) 22:16:30
    • むしろ、HPはPKがあるから一番気にせんとあかん気がする。 -- 2014-06-12 (木) 06:08:20

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