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ギクスギルミナド

  • でかくね?画像が -- 2016-10-19 (水) 18:30:10
  • 画像上げてみたんですけど間違えて縮小前のをあげてしまったので消していただけるとありがたいです... -- 2016-10-19 (水) 18:30:58
    • 編集ありがとうございます(´・ω・`) -- 2016-10-19 (水) 18:33:46
  • 潜在が時間経過で倍率上昇(潜在1で12%)、メイト系アイテム使用で倍率リセットだとかなんとか -- 2016-10-19 (水) 18:38:18
    • 最大20%で30秒おきに倍率上昇だそうな。これ乙女でもリセットなんかな… -- 2016-10-19 (水) 18:45:01
  • 潜在名称 闘志の奮激 Lv1 時間経過で最大12%威力上昇、メイト系アイテム使用で上昇分が消失 と書いてます。Lv2で最大16%、Lv3で最大20%上昇 確認 -- 2016-10-19 (水) 19:11:37
    • 忘れてたけど グリュゾラス・ソール ついてました -- 2016-10-19 (水) 19:44:55
  • 上の木でグリュゾラス・ソールが付いているとの報告がありましたが、アンガからもドロップした(アンガ・ソール付きでした)ので、エリアドロップ(またはボスドロップ)かもしれません。 -- 2016-10-19 (水) 20:37:47
  • これってでやすかったりする? 初アルチでいきなりドロップしたんだけど。 -- 2016-10-19 (水) 21:52:38
    • アビリティ3、シュート3、フリーズ3、スタミナ2、ラッキーライズ2(順不同)でした。ソールついてなかった・・・ -- 2016-10-19 (水) 21:54:38
    • 1つの事例で結論は付けられないしこれだけ出やすいのはありえない -- 2016-10-19 (水) 22:30:18
  • 一本目入手したけどこれも嵐魔みたく上の手裏剣みたいな部分が回る。あれほど速くないけどね -- 2016-10-19 (水) 22:24:49
    • ワイヤーが無いのはなかなかいいなと思った(コナミ)  -- 2016-10-19 (水) 23:51:21
      • ワイヤーがないならワイヤー無ランス? -- 2016-10-24 (月) 22:59:41
  • 音とギミックがとてもいいね 潜在は雑魚もボスもいけるワイヤーならまあアリなのかな -- 2016-10-19 (Wed) 22:29:53
    • 相性自体は良いと思うよ。ただ立ち回りは見直したほうがいい場合もあるかもしれないな。おれはごり押しカレント主体だったからヘブン零サベに移行しようかな -- 2016-10-19 (水) 23:58:05
  • 思ったんだけどこれ素でオフスよりもずっとステ高いから潜在乗ってなくても普通に火力出てるな。最大潜在アーレス位ありそう。 -- 2016-10-19 (水) 22:36:34
  • なぁふと気づいたんだが、これギクスって最初6%スタートな気がするわ。だって今乙女発動したら14%位火力下がったんだもの。もしかしてこれ上でも出てるけどなんもしないでも滅茶苦茶強い武器なんじゃ…? -- 2016-10-20 (木) 00:13:03
    • 初期スタートが6%ってあちこちで言われてるね。個人的に結構良い武器だと思う。オフスから乗り換えも検討してるわ -- 2016-10-20 (木) 00:38:44
    • 仮に6%だと10秒くらいからオフス超える計算か・・・詳しい検証待ちだなぁ -- 2016-10-20 (木) 01:13:48
    • 遠距離カイザーで安全に時間を稼いでその後はヘブンリ―連発か・・・卑怯じゃないよな!? -- 2016-10-20 (木) 02:45:41
    • SHウーダンに1020、10201メイト使用から4,5秒でワイルドラウンドの青ダメを比較した所、前者が3706、後者が3939でした。少なくとも初期(消失してから)の段階では6%上がってるみたいですね。 -- 2016-10-20 (木) 03:05:05
  • ラーメンに入ってるナルトに見える -- 2016-10-20 (木) 01:01:01
    • ラーメン食いたくなったわ… -- 2016-10-20 (木) 02:21:53
    • ここを見に来るたびにカップ麺を食べたくなるんだが…やはりこの見た目のせいだよな。 -- 2017-01-09 (月) 23:46:47
    • 白とピンクで円形だもんなあ。あ、カグラシズメとかの紅白服が結構似合うよ! -- 2017-01-10 (火) 05:02:37
  • 状況に応じて使い分ける武器筆頭のワイヤーじゃこの潜在は相性悪いな。雑魚相手にそこまで火力に拘る場面は少ない、ボスでワイヤー接着とか並みのパルチやソードより効率悪いし -- 2016-10-20 (木) 03:09:53
    • パルチはともかくボス相手にワイヤー使ってソードに負けるってそんなボスいるか? -- 2016-10-20 (木) 03:30:13
      • サクリ零式得たことでパルチ並のDPSとスパアマによるごり押しで今じゃソード1本でも相当強いぞ -- 2016-10-20 (木) 04:21:12
    • いや素でこのステに6%で十分強くね? -- 2016-10-20 (木) 05:47:02
    • セイガー系のように同一潜在同レベルなら維持されるかもしれないしとりあえず検証待ち -- 2016-10-20 (木) 06:54:23
      • されないみたいよ。同じ武器での属性チェンジでもリセットされる模様 -- 2016-10-20 (木) 07:28:45
    • 接着して何が悪い 好きだからワイヤー使ってる 効率言い出したらHu武器捨ててマロン投げとけば最強じゃん -- 2016-10-20 (木) 07:54:44
      • 性能についてのお話してるのに「好きだから~」とか「他の武器を~」とか言われてもな -- 2016-10-20 (木) 09:35:10
      • まあ極論そうだわなー。俺は嫌いじゃないよお前みたいなやつ。俺もギクス35603にしてOPガン盛りしたるぜ -- 2016-10-20 (木) 09:36:53
      • 性能について言い出したらHu武器持ってること自体がアホくさいって話なんじゃないの -- 2016-10-20 (木) 10:39:31
    • 10秒くらいでオフスに並ぶんだからオフス持ってない俺からしたら作る価値あると思ってるけどね -- 2016-10-20 (木) 12:19:40
    • 木主は何か違うクラスの武器のコンセプトと勘違いしているようだが。Hu武器はどの武器種もあらゆる状況に対応できるように設計されている。もちろんDPS・DPPの差はあるが、決して「状況に応じて使い分ける武器」ではない。 -- 2016-10-20 (木) 12:26:55
      • 使い分けた方が強いけどな -- 2016-10-20 (木) 13:08:13
      • 使い分けた方が強いが対応できない訳でもないって事だろ。 -- 2016-10-24 (月) 14:17:46
    • カイザーカイザーカイザーって使うならちょうつよいかもしれない -- 2016-10-20 (木) 14:13:44
    • 性能にこだわるならSuでおkになっちゃう -- 2016-10-20 (木) 15:29:03
      • サモナーにはステップが無いからステップジャンプになれてると…サモナーは…厳しい場面も出てくる。 -- 2016-12-23 (金) 14:10:02
    • ワイヤーエアプなんだろうなと思いました(こなみ) ワイヤーで、案山子ヴォルコン以外の状況に応じて使い分けってのは聞いたことが無いな。ヴォルコン程でないにしろ、ワイヤーにはカレントがあるし。まあ、エアポケやカレント、アザサイ零とキャンセル性能は低いから、うっかり被弾で乙女発動からの潜在リセットってのはあるかもしれないけど。 -- 2016-10-20 (木) 17:25:12
      • 乙女スキル取って無くて良かった -- 2016-10-21 (金) 01:02:30
    • 状況に応じてログインしない。これぞ真のワイヤー使い。 -- 2016-10-20 (木) 22:06:30
    • リセットがいやならメイト持たなきゃいいだけの話や。HP回復手段でサブSuとか冒険してみて検証もするんやw -- 2016-10-21 (金) 03:25:41
      • 火力リセットしないために倍率低いサブSuとか本末転倒すぎるだろ -- 2016-10-22 (土) 20:40:42
    • オールガードとヒールガードとマッシブハンター取ってコレ持ってJGヘブンリーフォールリング+20をつけて行って試してみよう。それで判るさ…リング+20えげつないな…消費0って…カイザー連打でゲージ上げてジャストガードするだけで凄い威力のヘブンリーフォールが発動する…ということだよな? -- 2016-10-27 (木) 01:14:46
      • おれもヘブンリーリング気になるんだけど未だ作らず…。実際に使用している人の意見がききたいわ -- 2016-10-27 (木) 02:07:09
      • +20だと普通にジャスガから撃った場合に比べて1.5倍ぐらい高威力です。でも叩きつけが当たる位置関係でないとギアの無駄遣いになるから、リーチの長い相手や動き回る相手だとリング無しより気を使います。薙ぎ払いを先端でJGしたら掴みが外れる、掴んでも引き戻されてて叩きつけが外れる、突進をJGしたら通り過ぎたところに叩きつけが落ちる、等々……。修行のし甲斐がある装備なのは確かだよ -- 2016-10-27 (木) 03:26:42
      • 追伸:コレを書いた数日後に出品中のJGヘブンリーリングが売れた。ありがとうギクスッ! -- 2016-11-04 (金) 08:39:52
    • ロックオン→カイザーは雑魚でもボスでもかなり有用なんだが…安全に中~遠距離攻撃できて、ステップジャンプとの相性も悪くない。君がパルチマンなだけさ。我輩、パルチはどうも使いにくくてな…ワイヤーのほうがしっくりくる。ソードはチェインソードでJGリング持ってゴリ押し。距離を取るとかはコレでロックオン→メギバ→JAカイザー→ステップジャンプ→…と繋ぐ。ワイヤーのみで行くときはJGヘブンリーに替える。パルチのJGリングは使いにくいから無しで中距離から槍投げ→舞い終わりJA→槍投げ…くらいしかしないな。槍投げ直後にメギバしても間に合うからパルチもたま使うと面白いけども。ちなみに乙女抜きハンターで12ユニにメイトラバーズとステップジャンプとエアリバーサルを容れての話。ステップジャンプさえあれば12ユニ無くても快適だけども。 -- 2016-12-23 (金) 14:44:54
  • ほんのりニンジャのアトモスフィアを感じる -- 2016-10-22 (土) 06:52:10
  • ●~ -- 2016-10-22 (土) 08:56:39
    • ~ -- 2016-10-24 (月) 15:46:40
      • ~ -- 2016-10-25 (火) 23:01:46
  • マルグル系は厳しいとしても、多分ルーサーマガツ辺りのレイドなら普通に使いこなせそうだぞ。エルダー、徒花はぶっちゃけ相当怪しいな… -- 2016-10-21 (金) 01:00:33
    • 相手の攻撃頻度が少ない、もしくはハメ可能だったら必然的に優位になるよねギクス -- 2016-10-21 (金) 15:42:31
      • 12人で強い技ずっとぶっ放す仕様のゲームではかなり強い武器だと思いますよ。 -- 2016-10-22 (土) 08:22:41
    • 木主の防具は攻撃UP系しか盛ってないと推測。防御重視でOPつけてる俺はHuでアムチでスパアマ頼りのゴリ押しでも乙女発動は平均5回程度。ちょいと回避やJGを意識してやると3回位。いずれにしても回復にスタアト使えばアムチ程度ならほぼ常時潜在最大を維持できるよ。攻撃パターンが判りきってるレイドボス、例えばエルダー、マガツ辺りならさらに楽。徒花もダブルから食らう要素はほとんど無いし深遠の痛い攻撃って見て回避かJGが楽な物ばかりなのでこの武器の潜在を活かし易いと思う。 あくまでもそれなりに防御OP盛っていたら、の話だけども。 -- 2016-10-22 (土) 03:42:16
      • イデアル防具素のままでも、平均三回モノメ消費だけだな。徒花はガードミスるからもう少し多いか、共用野良マガツはさらに少し多い。レイドの方が厭らしい攻撃が多い気がする。固定の時は全く反対だけど。 -- 2016-10-22 (土) 14:47:35
      • 俺、ダブルダメだわ… 密集地帯での車で相当イライラしてる… エルダーはあの誰を狙ってるのか判らんビームが怖い。ユニは打打射サイキのソールステスピスタスティノーブル、所謂マナー盛りだな。いまいちどの場面で乙女発動しているのか見直す必要あるかな -- 2016-10-23 (日) 01:19:37
      • そして周りからは「こいつHPばっか盛ってて攻撃全然盛ってないやん地雷やん」と思われるんですね… -- 2016-10-26 (水) 13:43:18
    • 寧ろその中だとエルダーが一番簡単なんじゃないの -- 2016-10-23 (日) 13:14:17
      • それな -- 2016-10-24 (月) 14:20:57
      • 俺、カレント中によくビームに引っかけられるんよ -- 2016-10-25 (火) 17:55:11
      • エルダーならワイズテックアーツヘブンリーWB無しで20万以上は簡単に出せると思うから、ごり押しカレントをいつもするよりいろいろ混ぜてみるのもいいと思うよ。意外とバインドスルーも腕に使えるぜ -- 2016-10-25 (火) 18:01:41
      • 無理にダメージ狙って要らん攻撃貰って自分の被害も大きくするいい例だぞ…。そういう時は細かく動かせるPAを混ぜこんでくもんだよ。ギクスなら猶更。 -- 2016-10-26 (水) 02:38:51
      • バインドスルーか!意外だな!俺、エルダーどころか、マルグルでも使ったことない気がする… エルダー戦、腕引き際のお土産グラップルとか実は色々考えてるんよ。でもさ…どうしてもさ…第二形態のさ…腕伸ばしのさ…あのモーションさ…カレント二回入れれるじゃん…?打ちたくならね…?そこでさ…ビーム来るじゃん?            知るかボケェェェェ!俺はカレントパナすんじゃい!!!!! -- a木主? 2016-10-27 (木) 02:02:42
      • 繋ぎミスったべ… -- a木主? 2016-10-27 (木) 02:03:23
      • バインドスルー便利だよ。けっこう上の方にも届くからエルダーが腕を戻していくところに追い打ちで投げ込んでおくとかいい感じ。あと小箱ダーカーはヘブンリーだと箱に当たるけどバインドだと食らいモーション中のコアに吸われて結果的に威力で上回ったりするし -- 2016-10-27 (木) 03:30:24
      • まさか枝5…改行しまくってたのか?枝6の人が直した?と推測。にしても、みんな色々やってるなー。俺はリムリーゼのジャストガード潜在辺りからワイヤーの運用が楽しくなってきたように思う。またロドスでジャストガード訓練やるかな…っと、そうかッ!ギクスシリーズは訓練武器なのかもしれんッ!潜在を活かそうとすると自然とPSが上がるッ!そういうことか…アイスマン。 -- 2016-10-27 (木) 22:20:15
      • ギクスが来てからだけど、乙女縛りで色々なボスのタイミングごとでいいPAの構成探し中。ちなみに、改行は無かったけど繋ぎミスがあったから直したのは枝3。 枝3 -- 2016-10-27 (木) 23:15:38
      • 乙女取らないことに意味がある潜在を待ってたからギクスは潜在判明後に速攻取った。攻撃は最大の防御と良く言うが被弾は確実に減った -- 2016-10-28 (金) 11:25:23
      • 地味にルーサーめちゃくちゃ弱いよ。攻撃は凶悪だけど攻撃来る前に終わる。 -- 2016-10-30 (日) 19:08:40
    • アムチ級だとかなり厳しいけどトリトリみたいなXHまるぐるではメイト使わないからかなり強い。問題は移動中にオビソに持ち替えると威力リセットされてしまう点だが・・・これはPPコンバートで少しは補える。 -- 2016-11-02 (水) 12:14:24
      • 季節緊急恒例のニャウと相性いいよねギクス -- 2016-11-02 (水) 14:31:30
      • PPコンバってうまく使うとHP回復にもなるから相性いいよなぁ -- 2016-11-03 (木) 18:30:07
  • ギクスギルミナドって文字を見るたびに発音がモロミサトに変換される -- 2016-10-30 (日) 01:14:54
    • エバーに乗って、シンジ君! -- 2016-10-31 (月) 03:34:01
      • シンジ君、あなたはもう、何もしないで… -- 2016-11-04 (金) 16:37:51
  • JG→ヘブンリーと相性の良い潜在よね。アザーサイクロンやカレントの時は諦めるしか無いけど、それでも強い -- 2016-11-05 (土) 03:15:03
  • カチハンと相性かなりいいな、乙女切って火力にその分ふってあるから、十分ダメージも出せるし、サブBrだと吹き飛ばされても起き上がりで回復するしメイトいらん。アムチでは活躍しそうだね。ただ大型のボス(徒花とかエルダー)には蛇腹のほうが火力は出るな・・・ -- 2016-11-07 (月) 11:26:43
    • ガードはマッシブで補ってJAカイザー連発が楽。マガツも開始後膝ロックして後ろからJAカイザーしつつカカトに通常攻撃を当ててPP回復しつつJAカイザー。掌にも当たるからステップ回避に4振りくらいしてるとレーザーとか回避できるしな。ステップジャンプあると楽。膝壊れてダウン時に腹の足場作りを頑張れば加護付きステップ大ジャンプで腹前に行けるし。1段目をワイルドラウンドに変えて殴りまくってる。雷から光に変えたほうがいいのか…今後も雷ワイヤーとして残そうか…悩むところ。 -- 2016-11-10 (木) 22:23:34
  • ホワイトデー2017で拾いました、サブRaでハンター系はやっていないので全くの1つだけなので戸惑っています。 -- 2017-02-26 (日) 23:25:28
    • RaHu用でHu育てる時に持つ分にはいいかと。因子は打撃とPPだから…因子用に置いとくよりはいいと思う。潜在1でも解放してあれば時間で威力も補強されるし。 -- 2017-02-28 (火) 15:25:51
      • WD2018で泥確認 -- 2018-03-08 (木) 22:18:51


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