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スキルリング/Lリング

  • L/TマシンガンSアップの利用可能クラスって全クラスじゃないの? -- s? 2017-06-10 (土) 14:13:22
    • スタンスが全クラスで使えるならそうかもね -- 2017-06-10 (土) 19:07:33
      • スタンスは全クラスで使えなくてもes武器で全クラスツイマシPAは使えるぞ -- 2017-07-06 (木) 18:00:11
      • ↑スタンス系スキルが発動してなければ効果を発揮しねえから全クラスで装備できようがHu/Fi/Br/Bo以外のクラスをメインorサブに入れないと使えねえから利用可能じゃないだろ?理解したか? -- 2017-07-06 (木) 19:33:48
      • 必要なのはスタンススキルであって、全職固有PA武器じゃないんだよ。利用可能と装備可能は違うってところから考えるべ。 -- 2017-07-06 (木) 20:11:33
      • RaHuでクロトフ握って探索まるぐるするのが楽になるリングだな。 -- 2017-07-08 (土) 14:56:28
  • L/TマシンガンSアップって射撃防御と法撃防御の補正あるの?コピペミスかな? -- 2017-06-13 (火) 14:30:44
    • ごめん、俺の勘違いでした。 -- 2017-06-13 (火) 14:31:52
  • とりあえずユニにエアリバつけてりゃどの職でも絶対安泰だと思ってたけど、ヒーローがクロームとやってる時に特殊アクションで空中被弾から復帰してるように見える…なんかグライダーみたいな感じが…皆そんな風に見えない? -- 2017-06-13 (火) 17:41:55
    • もしそうだったとしたらタリス用にテックチャージパリングつけとけばJGのないHeでも安心だな(テク脳) -- 2017-06-14 (水) 11:40:40
      • 零ナバでいいんだよなぁ -- 2017-06-26 (月) 12:59:09
    • あのHeがエアリバ装備してたか、リロードモーションしてたからスキルにリロードでのエアリバ効果のやつがあるのかどっちかだと思う。 -- 2017-06-19 (月) 19:45:54
    • そういえばHeにはスタンス系スキル存在するのかな?スタンス系スキルがあればL/TマシンガンSアップが息を吹き返す予感 -- 2017-07-06 (木) 19:35:59
  • ウォンドEチェンジの挙動について質問なのですが、ソロではチャージテクニックで法撃爆発のエフェクトが変化するのですが、PTを組んで同じ事をやると、法撃爆発のエフェクトはその武器に元々付いていた属性のままなのですが、こういう物なのでしょうか? -- 2017-06-24 (土) 20:06:34
    • すみません、質問掲示板というのが有るのですね。そこで質問し直します -- 2017-06-24 (土) 20:51:33
  • L/ステップJAコンボがミラージュステップにも適応されると書かれていますがされません -- s? 2017-06-25 (日) 04:42:56
    • すみません自己解決しました -- s? 2017-06-25 (日) 04:46:40
  • pウィークとかユニットに埋め込んでるの見るマジかーってなる つけはずししてなんぼなとこあるよアレ -- 2017-06-30 (金) 18:29:32
    • ユニットごと交換できる富豪かもしれんやないか! -- 2017-06-30 (金) 20:03:40
    • そもそも武器種限定リングを埋め込むと逆に不便な気がする -- 2017-06-30 (金) 20:07:17
      • 射撃ユニットにAR用のリングならアリじゃね?ARというかウィーク使わない射撃職はGuHu以外はあんま見ないし -- 2017-06-30 (金) 23:04:02
    • Pウィークを埋め込むと当たり判定が変わる。クリア後の赤クリスタルがPウィークありのWBで全然当たらなくなって不便。ってのはネタにしてもキャタドランの頭とかかなり判定変わってそれまでの感覚だと当たらなくなるから埋め込んじゃうのは躊躇するタイプだと自分も思う。 -- 2017-07-08 (土) 04:56:50
    • ただレベル1でいいからなぁ。例えばGuRaで1部位だけフロントSロールとPウィークで2つ作るとかならそこまで金なくてもできるしいいんじゃないかな。 -- 2017-07-09 (日) 06:23:27
    • 自分の場合メリットのほうが多かったし埋めたな。結局もう射撃なんてRaしかやんないし(個人の意見 -- 2017-07-10 (月) 00:19:36
      • 射撃クラスはRa、Gu、弓Brと欲しいリングが違ってくるから何を埋め込むかってのも難しい一因ではあるよね。クラス別にリングとセットでユニット作るのが一番取り回しは良いだろけどメセタがね。 -- 2017-07-20 (木) 01:49:57
  • サモンー用のスタンディングサイン欲しいな攻撃中止まること多いし -- 2017-07-03 (月) 10:53:27
    • サモナーなら別に立ち止まりで火力アップスキルとかないし意味ないやろ…?SuRaしたってスタスナは乗らんし…ただ光らせたいだけなら今のリングでもいけるし… -- 2017-07-03 (月) 12:51:47
  • JGソニック、DSカマイタチ、DBスナッチ、ノンウィークといった火力に直結するもののみならず、エアリバやJドッジやアトラバなど有るかないかで生死にも直結するリングがこんなにもあるともう11以下ユニには戻れんな・・・。 -- 2017-07-06 (木) 09:46:45
  • クラスでリングの位置わけね?毎回探すのがだるくて仕方がないんだが -- 2017-07-06 (木) 17:56:21
    • とりあえず古い順に並べるアールチェの並べ方基準っぽいから仕方ないかな -- 2017-07-16 (日) 12:50:07
    • 全般ページの一覧表で並び替えるとよろし。 -- 2017-07-17 (月) 02:58:00
  • カマイタチ、TMGスタンスアップやノンウィークなど各クラスに必須とも言えるリングがあるのに、ウォンドEチェンジの仕様があまりにも残念・・・。今更だけどとりあえず「テリバが適用されるテクは一律対象外にしてほしい」って要望出したが、これ今でもうまく使えてる人いるんかな・・・。 -- 2017-07-18 (火) 18:44:52
    • まあ今のところカノンを別にすればメセタか時間で解決できるので必須ではないからなあ -- 2017-07-18 (火) 18:52:14
    • リングをEチェンジ以外に変更するSWと、ウォンドの武器パレ呼び出し+Eチェンジ装備のSWで特に不自由なく使えてる。Eチェンジ使わない構成のときはSWをリストごと変更して対応 -- 2017-07-18 (火) 19:07:09
    • 多少使いづらいなーとは思うけど、上手くテクも混ぜて戦っていけばわりと?巷で言われてるほど酷いものではないかなーとも思ってるかな これがなかったら折角テクもあるのにあえて武器6色そろえないとーとか、なんとなく頭の悪い賢者感あるし… 確かにそのテリバ適用テクは対象外ってなったらかなり便利だし、要望が通るといいねえ -- 2017-07-24 (月) 09:56:55
  • 限界駆動のリング版出ないかな。DBとかFBF 中はpp余るから消費上がっても大差ないし -- 2017-07-20 (木) 09:25:32
    • スキルリングの意味分かってないでしょ -- 2017-07-23 (日) 00:18:50
  • アトラバ+20せっかく付けても固定じゃないとスターやムーン置きまくってくれる人少ねぇな。素の状態じゃ無敵無しで硬直も倍以上違うし、後からアトラバ持ちが投げたら無駄になるだけだからガンガン置いてくれてもいいんだけどなぁ。それどころか、1~2年PSO2プレイして「えっ!?回復アイテム置けたんですか!?」って呆れるような驚きっぷりの輩までいたし・・・。アイテム床置きも立派な協力プレイの一環なんだからもっと耳傾けような -- 2017-07-27 (木) 21:32:48
    • 関係ない奴が拾っていくまでテンプレ -- 2017-07-27 (木) 21:39:17
    • 99個も持てて通常の倍速で投げられるアトマイザーがあるらしい。 -- 2017-07-28 (金) 04:09:54
      • 財布に穴を空けさせる代わりにチートに近い代物じゃねえか -- 2017-07-28 (金) 12:18:56
    • 人に置いて貰わなきゃ役に立たないなら他のリングかもう少し低い難度のクエに行った方が良い。アトマ介護がなきゃ壊滅するなら壊滅した方がその後の為になる。PSO2は各自でほぼ完結したソロの集まりでゲームとしては面白味に掛ける所は有るがそう言うゲームバランスでしかないアトマ介護が必要な難度の緊急は存在せずバランス調整を失敗していたデウス初期でも試行錯誤すればまずクリアは出来る。他のゲームだとその役を担うなら浪費した分だけアイテムを還元するのが当然。いざという時に役に立つリングでは有るが間違った使い方を野良で強いないで欲しい。後、貢献してるつもりだろうが役に立ってない。 -- 2017-08-31 (木) 06:52:02
      • 等とエアプが申しております。お前ェアトラバ本当に使ったことねぇだろ -- 2017-08-31 (木) 13:36:49
      • 自分もHrでマルチ行く時は装備してるし有効性は解ってるがアイテム置いてもらう程での状況は無いだろ、そもそもHrゲーでLリングの候補が少ない今だと12ユニなら普通に候補の上位で装備者も結構見かけるが、エアプ認定にはびっくり。エキスパ以外の野良での話ならエアプだから謝罪する。 -- 2017-08-31 (木) 22:59:27
  • ヒーローでテックパリングがソード、Tマシでもパリングが発生してるけどこれって仕様?ふとガードできないかなぁ…って思って使ってみたらパリングでガードできるしナバ零で盾まで張れそうだから仕様だといいな -- 2017-07-28 (金) 16:31:47
    • パリングってテクを武器パレにセット出来る武器種のみじゃなかったか? 調べてないから分からんが多分不具合な気はする -- 2017-07-28 (金) 19:50:03
      • 反応を見る意味でもとりあえずで不具合報告しようかと思ったら「内容を確認する」ボタンを押してもページがリセットされるだけで何故か送信できないぜ… -- 2017-07-28 (金) 20:01:41
      • パレットにテクを仕込めないタクト(モーションは素手)でもパリングできるよ -- 2017-07-29 (土) 05:50:55
    • Hr武器は法撃武器だった!? 冗談はさておき、もし仕様だったら、ユニ埋め込みでもいいかもしれんね -- 2017-07-28 (金) 20:24:42
      • テクニックJA→武器アクションが繋がるから仕様じゃないの。DBはできないからね -- 2017-07-28 (金) 22:36:09
    • テックCパリングHrのメイン武器に設定されてるやつならどれでも発動できるみたいなこと書いてあるがタリス以外ガードできないからね?(やってきた -- 2017-07-29 (土) 19:46:26
  • ヒーローでTマシンガンSアップ装備した状態だと火力ってあがりますか? -- 2017-07-29 (土) 09:49:03
    • ヒーローにスタンスあったっけ -- 2017-07-29 (土) 09:55:26
    • まあそういうことなんでHrには今後絶対スタンス系は来ないしいつかサブクラスが設定できるようになるなんてこともないな。 -- 2017-08-02 (水) 02:40:27
  • フロントSロールってTMGもってないと意味ないよな?なんか緊急とか本番でTMG持ってないのに装備してるやつ滅茶苦茶見かけるんだけど経験値あげてんだよな...?そうだと言ってくれ -- 2017-07-23 (日) 00:49:43
    • Hrでロールが使えると勘違いしてる人が慌てて育てている可能性 -- 2017-07-23 (日) 14:56:46
    • その人がGuなのだとしたら、開幕はWBをはろうとしてくれてるPTプレイの鑑なのでは -- 2017-07-24 (月) 09:58:46
      • GuじゃないしGuでサブRaだとしてもTMG持ってないのは地雷でしょ。ていうかSロールとWB関係ないし -- 2017-07-24 (月) 12:07:27
      • クエスト中ずっと他人の装備を見ていたとも書いてないしフロントSロールの発動条件の話なんだから木主の言う「持ってる」は(実際の書き込み意図は分からないが)普通に読めば「所有している」ではなく「装備している」と読めるし、子木主は「Guを含まない構成の職が経験値目的で装備していたのでなければ、開幕WBのためにGuRaがライフルを握っていただけでTMGに持ち替えたらSロールするのでは」という意味のことを言っているのだと思うが。 -- 2017-07-25 (火) 18:47:46
      • 両方装備してたら装備欄で見れるよね -- 木主 2017-07-28 (金) 20:50:15
    • 木主の説明だけでは状況がよくわかんないけど、正直必須リングがない、もしくは必須リングをユニに組み込み済みの場合、付け替えるのが面倒でそのままって事はままある -- 2017-07-26 (水) 00:52:42
      • メイン以外を何かの条件解放とかで使っている場合リングそのままって事はあるな。大和とかデウスなんてそんな拘らなくてもクリア余裕だし。 -- 2017-07-26 (水) 22:27:43
      • 普通に全身11ユニのHuとかが装備してるからおかしいよな?って事です。一応補足 -- 木主 2017-07-28 (金) 20:55:00
      • Huの11ユニで装備してたってんならGuHuがメインでGu用に育ててる最中なんじゃね?打撃装備が11ユニで射撃装備が12ユニとかいてもおかしくないし。大体、フロントSロールは上げないと内蔵出来ないからリングのレベルが半端なら上げてるし、そうじゃないなら上げてない。それは流石にわかるでしょ -- 2017-07-29 (土) 06:35:12
      • 「Br一筋!(笑)他はよく分からないのでやってないです(笑)」ってアークスカードに書いてあっても? -- 木主 2017-07-29 (土) 09:54:04
      • 後出しの情報が多過ぎて作り話みたいになってるぞ -- 2017-07-29 (土) 12:03:27
      • アークスカードの内容なんて落書きみたいなもんだから意味無いし。むしろLリングひとつでアークスカードまで覗いちゃうってのに驚きなんだが。そんなん気にしたことねぇわ。 -- 2017-07-29 (土) 13:43:54
      • 極端な話ペロらないで火力出てれば何でもいいけどそういう変な装備してるやつは戦闘もお察しなんで装備くらい見直せってこと。サブ上げならそれにあった装備。あと、後だしもなにも最初に滅茶苦茶見かけるって書いてるし。最近は通常野良だけじゃなくてエキスパでもチムメンでもそういうのいたからね(まぁエキスパBなくなったが) -- 木主 2017-07-29 (土) 17:56:37
      • リングなんていうおまけ要素でえらいカリカリする奴がいたもんだ -- 2017-07-29 (土) 18:26:29
      • 図星だからって一々噛みつかなくていいよ。あとキリングやSロール、マッシブはおまけにしちゃでかいんだよね。ここで適当なやつとそうでないやつでもう戦力が違う -- 木主 2017-07-29 (土) 18:55:17
      • すっごいどうでもいいけどその場で言って反論された、までを成立させてから愚痴ってくんない? ドヤって語ってるけどそれ自体周知の事実だし今更な話なんだけど。ここで語ったからってそいつらが変えるわけでもないし -- 2017-07-29 (土) 19:04:06
      • 木主の疑問に対して実際ありそうな答えがもうとっくに枝に書いてあるのになんでそんなに必死なの?ほかになにを書いてほしいわけ?装備ぐらい見直せってこと()っていうならはじめにそう書けよ。てか愚痴板いけよ。 -- 2017-07-30 (日) 07:27:05
      • アークスカードにそう書いてあったなら、尚更これからやるから育成してる可能性が高いんだが。アークスカードの現状に応じてマメに書き換えるやつなんてそうそういないし。そんな事もわからんなら立派な性格地雷だぞ -- 2017-08-06 (日) 12:17:06
    • 本人に直接聞いてみれば一発解決 -- 2017-07-29 (土) 20:59:28
      • それが出来る奴が多ければこのwikiは大体平和だろうね・・・ -- 2017-07-30 (日) 07:00:11
    • まずそのリングがLv20なのかどうかでしょう。滅茶苦茶見かけるというほど装備欄チェックしてるのなら、未完成リングだったかどうかも当然確認しているはず -- 2017-07-31 (月) 05:12:20
    • 最初にしっかり状況を書かずに同意しないからって真っ赤になられても見苦しいだけ、木主の最初の説明だとリングの経験値上げしてるんだろとしか言えんし愚痴版行ったら?と思う。チムメンもやってるならチムメンに聞けば?ここの人に噛みつく意味が解らん。 -- 2017-08-31 (木) 07:14:50
  • タリスでしかパリング発生しなかったよ -- 2017-07-30 (日) 08:15:08
  • 今更?ですがヒーローで必須、オススメのリングなどあるでしょうか?何度も議論されてることでしたら、すみません -- 2017-07-26 (水) 23:32:18
    • Lリングだと大きなメリットがあるのはステップジャンプとエアリバーサルぐらいじゃないかな?ファーストブラッドがあるからステップJAはいらんし。 -- 2017-07-27 (木) 00:06:51
      • ステップJAジャストリロードがくっそ便利なのでいらないってことは無い -- 2017-07-27 (木) 00:13:44
      • 試してみたら本当に便利で泣いた。TMG愛用者の自分、歓喜のファイナルストーム -- 2017-07-27 (木) 01:54:02
      • ファイナルストーム>JAリロ一瞬>ファイナル(エンドレスループ)試してみ? -- 2017-07-27 (木) 08:52:55
      • それ後者のファイナルストームにファーストブラッドなり適用される? -- 2017-07-27 (木) 09:19:41
      • リロした時点でいったんコンボ途切れてるからファーストブラッド適用されるよ。PP一切減らない無限ループ -- 2017-07-27 (木) 10:57:46
    • ステップジャンプマジオヌヌメ。HrのTMGで生きるから即納刀走りで多少のPP回復は見込める。ガンプレイしながら走れないのがストレスだったからこれはいい。 -- 2017-07-27 (木) 08:40:56
    • ヒーロー用リングその内来るって濱崎君言ってたし、ステJAが癖にならないように俺はあえてつけてないな。 -- 2017-07-27 (木) 14:25:24
      • あえて、というあたりにドヤ感。というか別に後からならせばいいだけだしそのうち来るからといって今使わないのはただの無駄では -- 2017-07-27 (木) 18:06:51
      • ドヤ感ある…?自分は癖になったら中々抜け出せないからあえてつけないっていう意見を出しただけだよ、そういう人種なんだから許してくれよ。 -- 2017-07-27 (木) 18:31:03
      • どうせ4枠もあるのにステJAリロードを捨てるとかちょっと考えられないわ -- 2017-07-28 (金) 14:47:29
      • 無くてもいい、あった方がいい、他にも色々意見がある中「ちょっと考えられないわ」は意見の押し付けっぽく聞こえるからやめた方がいいよ。 -- 2017-07-29 (土) 05:32:10
      • 来てもいわゆる無条件強化の必須リングの可能性ほぼないから -- 2017-07-29 (土) 10:13:04
      • デメリット皆無でほぼ必要なのに初心者が見たら付けなくても大丈夫と勘違いしそうな発言はやめた方がいいよ -- 2017-07-29 (土) 15:03:23
      • デメリット皆無←わかる ほぼ必要←わからない 勘違いしそうな発言←わからない  Hrにおいてファーストブラッド取らない事はありえないから、TMGのステJAリロくらいしか利用法無いのにほぼ必要は疑問だし、ちゃんと「あとから来るリングに備えて癖にならないように」って書いてあるのに、これをどう勘違いするというのか -- 2017-07-31 (月) 18:51:49
      • 最近のステJAリロの過大評価は異常 そりゃ無いよりはあったほうが便利なのは分かるけどまるで必須のような扱いしてる奴多すぎるわ -- 2017-08-15 (火) 19:51:35
      • ジャストリロードのため「だけ」に装備することになるのは確かだな。実際やってみると入力受付がかなり短いんであわてるとミスるなと思った結果、小木と同じ結論に至ったわ。TMGをPP供給装備にしたいならアリかもってところだなぁ。 -- 2017-09-25 (月) 17:24:29
    • 防御面が不足するからメイトラバーズやアトマイザーなんかもいいね -- [[ ]] 2017-07-28 (金) 00:11:45
    • マッシブハンターとかどうかな。防御面の補強になるし、吹き飛ばしも防げるから破弾チャージのミスとか防げると思って僕は使ってるけど -- 2017-07-28 (金) 01:49:02
    • 回復B盛りでL/マグエキサイトとR/HPリストレイトがおすすめ。乙女ほどはいかないけど割りと死なない。 -- 2017-07-28 (金) 03:49:39
      • マグエキサイトって攻撃用オートアクション(打撃・射撃・法撃依存の自動攻撃)しか意味ないぞ。回復Bなどのトリガーアクションは一切影響がない。即時回復ならラバーズ系入れた方がええわな -- 2017-07-28 (金) 12:17:32
      • マグエキサイトそのものの攻撃性能は無視できないもので、4枠のLリングにこれといった正解がない現状悪くはないんだが生存性自体にはあまり貢献しないなあ -- 2017-07-28 (金) 20:00:05
      • マグエキサイトそのものの攻撃性能は無視できない え? -- 2017-07-29 (土) 18:32:05
      • 武器攻撃力参照するのは法撃のオートアクションだけだぞ。FoやTeならそれなりに攻撃性能あるがその他はほぼ期待できないと思ったほうがいい、Suに至ってはペットステは一切参照せず、タクトの弱い法撃しか乗らない。 -- 2017-07-31 (月) 16:22:16
      • ソードもちっぱでも3%くらいは火力出してくれる。それを強いと思うか弱いと思うか。 -- 2017-08-03 (木) 14:33:29
      • ロビステの3%って意味ならゴミとしか言いようがないな そもそもエキサイトなしで何%なのか分からんし 定点コンボの3%というならどう考えても勘違い -- 2017-08-12 (土) 20:49:04
      • ソロ花3回やって3回とも最終ダメージ2.8%(デバイスはグランツ)は超えたよ、相手に依るだろうけどこれがゴミならPKリングもゴミだよ。 -- 2017-08-15 (火) 23:49:56
      • うんエキサイト無しでもアクションはするからね その差じゃないと意味ないよね わかってるかな -- 2017-08-20 (日) 16:57:47
      • 数字見る限りエキサイトなしマグ比5倍弱くらいだしエキサイトで2.8%状況なら通常のマグの攻撃は0.6%あるなしくらいじゃね てかなぜどうでもいい極致の他人のリング評で殴り合っているんだ  -- 2017-08-20 (日) 19:36:10
      • オートアクションが総ダメージの2.8%占めたのならオートアクションのダメージはそれ以外の2.88%のはず。マグのDPSが5倍になっているとすればDPSは2.3%上昇してる。ソード接着でそれなら汎用盛りやタリスならもっと上がるだろうし意外に悪くないな -- 2017-08-23 (水) 20:26:20
      • ソロ花三回とか言ってるけどもしかしてタイムの比率で喋ってんじゃないの? DPS計算するだけならクエ回数も相手も関係ないんだが 最終ダメージっていうのが結局何のことなのか分からないし、仮に定点コンボDPSの3%っていう意味ならどのコンボなのかも書いてくれないと話にならないんだが -- 2017-08-27 (日) 14:46:40
      • 最終ダメージと言ってるんだからソロ花で与えたダメージに対するマグが与えたダメージの割合が2.8%ってことだろう。気になったから自分も動画とってざっくり計算してみたが3%弱くらいになった。リング欄に書いてある通り実際に試してみたらいい -- 2017-08-31 (木) 00:11:44
      • もっと言えば結果にかかわらず使わないことを選んだところで別に誰も咎めはしないしな 単にリングステータスに書いてある通りにマグが強化されるリングが存在しており、それを使う奴と使わない奴がいるってだけの話だ -- 2017-08-31 (木) 05:59:34
      • お前は何を言ってるんだ?上で勘違いと憶測でしか判断せずゴミ認定する人がいたから、緩く検証してみたらそこそこ火力に貢献したってだけだろ?それとも上と同一人物で必死になっちゃったのかな(句点使わず空白使うあたり… -- 2017-08-31 (木) 15:58:54
      • いや何をも何も… -- 2017-09-01 (金) 00:13:04
      • マグエキサイトをダメージソースとして活かす場合は、打撃系・射撃系のオートアタックはダメージ倍率が低すぎるため法撃系を推奨。マグのオートアタックは全てHrの倍率系スキルが乗るためタリスを持った時やタリス以外の場合もHrタイム中は立派なダメージソースになります。 -- 2017-09-14 (木) 11:50:05
    • 個人的には、ステジャン、エアリバ、ステップJAコンボの近接便利セットをユニットにつけて近接と使い回しが楽だと思う。自分の指にはアトラバかな。 -- 2017-07-28 (金) 20:54:13
      • やっぱりこれが安定か -- 2017-07-31 (月) 19:03:11
    • 当面の間指はジャスリバBにしようかとも思ってみた。あれってHrウェポブ乗るのかどうか -- 2017-07-31 (月) 14:42:31
      • ただの打撃力参照打撃攻撃扱いで武器攻撃じゃない -- 2017-07-31 (月) 16:16:27
      • メギバ張って吹き飛ばされてエアリバでブラスト回復って事がちらほらあって地味に有難いから外せなくなったわ、逆に此処で結構言われてるステジャンは自分には合わなかったな…どうもステップしてジャンプで納刀ってのが手に馴染まなかった -- 2017-09-01 (金) 15:29:33
      • 単にステップしたらジャンプをチョイ押しするだけやで。というか近接やってたらステップからのジャンプって普通に行動の選択肢に存在すると思うんだが・・・? -- 2017-09-25 (月) 17:30:16
  • HrウェポブはHr武器装備時に威力upだかんね。拾い物タリスとアンブラステッキ(属性値同じ)で確かめたガバガバ検証だけどタリス付けたほうが威力倍出てたよ。 -- 2017-08-07 (月) 21:53:11
    • 繋げるの忘れましたすいません。リバーサルブラストの話です。 -- 木主 2017-08-07 (月) 21:54:31
  • Hrでのエアリバーサルの受付開始時間が遅いバグがあるようです。他職では攻撃を食らった直後から発動できますが、Hrだと吹き飛ぶのを一瞬見ないと発動しない状態です。他の方も不具合報告お願い致します。 -- 2017-08-15 (火) 22:55:54
    • これどうなんやろな、もしかしたらブーツのワンモアジャンプでも起こりえるんじゃね?エネミーに当ててやる何度でもジャンプとの兼ね合いが悪いんじゃね -- 2017-08-16 (水) 00:56:00
    • お願いはするのはいいけどちゃんと違いを検証したものを乗っけてくれないと報告できない。体感はホント当てにならないのよ。以前もステップJAコンボリングのほうがBrスキルのスナッチJAコンボよりJAリングの発生が早いなんていう誤情報があったし。ちなみに自分の体感だと違いは特に感じなかった。どっちも吹っ飛びモーションに入ってからしか受け付けない -- 2017-08-16 (水) 01:02:12
  • ジャストリバーサルBの項目にエアリバーサルを含むリバーサル着地前にステップをしてしまうとブラストの部分の攻撃まで消えてしまう。と表記願います。仕様なのかバグなのかはわかりませんが、説明文に着地時と出ている為そう言う物なのかもしれませんが、記載出来る方お願い致します。 -- 2017-08-15 (火) 23:28:10
    • どういうこと?ジャストリバーサルで着地って普通にジャストリバーサルを成功させるって意味だしその前にステップは出来ない。ジャストリバーサル成功してくるっと回って着地するモーションの前って意味だとしても地上リバーサルじゃそのモーションをステップでキャンセルすることは出来ない。エアリバなら接地前にステップは出来るけどブラストの攻撃はリバーサルの入力をした瞬間に発生するし時間をかけて範囲が広がるものじゃないからステップしても問題なく敵に当たるが -- 2017-08-16 (水) 01:36:55
      • 動画をお借りしました。 https://youtu.be/y_sOY5xMr8Y -- 2017-08-16 (水) 10:10:30
      • なるほど、消えるというよりはブラストの発生自体がステップでキャンセルされてるって感じかな -- 2017-08-16 (水) 11:30:56
  • L/ショートミラージュの移動距離がミラージュエスケープの3/2になるって書いてあるのですが、実際は2/1の移動距離なので修正よろしくお願いします。 -- 2017-09-07 (木) 19:41:57
    • 増えとるやんけ -- 2017-09-09 (土) 11:03:07
  • 初実装当時PVでアトマイザーラバーズみたとき、こんなリング使うやつ誰もいないだろwwwとか思っててすみませんでした。大好きです。 -- 2017-08-02 (水) 08:46:14
    • 使用高速化と使用中無敵がとにかく便利。月投げを楽にするだけじゃなく星投げで回復しつつ咄嗟の緊急回避にも使えるから想像以上に使いやすい -- 2017-08-02 (水) 22:22:37
    • そう思ったから高速化に追加で無敵つけたんじゃない?(メイトラバーズを見ながら -- 2017-08-06 (日) 12:24:59
    • 実際マザーの即死すら運がいいと避けられるほど連打すると無敵張れるからな。ディーオの赤い衝撃波もコレで避けられるしそのくせ最低値体力の50%回復するしな、まぁ、スターでも5回しか使えないんだけども、蘇生早いのはありがたいよな。 -- 2017-08-06 (日) 21:58:22
      • ソルアトなら10回使えるで! 状態異常ついた状態でのみ使用可能だけどな! -- 2017-09-01 (金) 21:10:57
    • 正直今まで眼中に無かったけどまさか無敵効果付くなんて知らなかったわ。Hr用に迷ってて何となくジャストリバーサルブラスト付けてたけどこっちも良いな -- 2017-08-06 (日) 22:58:40
    • アトマイザーラバーズは便利すぎてもう手放せる気がしない。基本野良勢だから床ペロなんて(自分含めて)茶飯事だしね。ついでにスターで緊急回避しつつ体力と状態異常回復できるのがほんと便利。 -- 2017-08-08 (火) 15:53:14
    • Hrで人気出てきた感あるけどテク、というかアンティ使えないクラスだと本当に役立つ -- 2017-08-08 (火) 17:00:00
    • Hrで付けるもの無いから付けたけど、エアリバと同じで一度使ったら無いと不満に感じてしまう。無強化でいいし意外にもユニット組み込む有力候補だったわ -- 2017-08-10 (木) 02:08:03
    • 自分の中ではステジャンよりも優先順位上だわ -- 2017-08-12 (土) 13:32:03
      • 流石にステジャンよりは・・・と思ったけどHrって移動手段豊富すぎるぐらいだから無くてもあんま困らないか -- 2017-08-21 (月) 22:39:13
      • Hrの場合PP消費なしの移動なら普通に走るよりソードステアタとかファイナルジャスリロループのほうが早いから余計にステジャン不要になっちゃうよね -- 2017-09-21 (木) 20:05:40
      • 慣れてたらだけどそれらよりも速いタリスの高速移動とかもあるしね -- 2017-09-21 (木) 20:48:53
      • いや、それはないだろ。ステジャンはブレーキかけてから装備を問わずに最速に戻れるんだぞ?装備限定で早く移動できるから要らないとか頭おかしいぞw汎用性ととっさに使える事の重要性がわからんのか・・・・。 -- 2017-09-25 (月) 17:26:56
      • 汎用性はともかく咄嗟云々は関係ない Hrの場合ステアタの時点で走るより早いし初速も変わらない 装備限定って言うけどTMGならリロストーム移動すりゃいいしガンスラでも持ってるんじゃなきゃHrはステジャンなくても移動で困ることはない -- 2017-10-02 (月) 14:41:01
    • そんな良いリングあったんだ!さっそく作るわ!!楽しそう!! -- 2017-08-22 (火) 23:03:09
    • 最優先で持っていきたいけどHuFiやFiHuなど職によってはリング縛られてムーン全床置きせざるを得ないのが難点なんだよなぁ・・・今はHrで行く人大多数だろうからそもそもリング縛られる職で無理に行くことがお門違いだろうし、大して気にすることでもないけど -- 2017-08-24 (木) 04:37:53
    • Lv20まで上げればスターの回復量80%だからピンチに追い込まれても完全無敵回避しながら即座に復帰できるのも強み -- 2017-10-29 (日) 10:07:05
  • Aランチャーリング、27日のアプデで威力・攻撃範囲の上方修正に加えPP回復量が上がるって有るけど・・・これ上がってる? オビランでロールシュートの回復量24(通常15の1.6倍)、その状態でAランチャーリング付けても回復量は変化しない。威力も10%アップのままっぽい? 運営調整忘れてるのかな? -- 2017-09-28 (木) 21:10:47
    • Lv14まで強化したけど今のところ威力・攻撃範囲の表記は調整前と同じ。これって通常攻撃の強化にプラスして強化されたわけじゃなくて挙動は違うけど通常攻撃と同じ修正をしたって意味なんじゃ…わざわざ分けて書かれてるからリング自体の効果も上がってると思ったんだけどな -- 2017-09-29 (金) 17:15:28
    • ランチャーの通常攻撃の上方コピペして貼って消し忘れたんじゃねーの?PP回復量あがるならそれもレベル別に上昇量あるはずじゃね? -- 2017-09-29 (金) 17:53:29
  • TマシSアップ20%も下げられてたのか・・・ 通常攻撃の火力なんて要らないからリングの倍率戻して(白目 -- 2017-09-28 (木) 21:38:34
    • 特定の手段・スキル・装備等を外すと極端に火力が落ちるのをマイルドにする調整趣向だったら、それは無理かと・・・ -- 2017-09-28 (木) 21:46:18
    • リングとゼロレンジの射撃倍率下がった分、射撃PAの倍率も上がってるから、微増~1割強くらい火力上がってるぞ。レアマス分も合わせると修正前と比べて1割~2割強の火力アップになってる -- 2017-09-29 (金) 17:32:09
      • リングが占める火力の比率が下がるのは喜ばしいことだしなあ -- 2017-09-29 (金) 18:35:59
      • どのみち火力求め続けるならあって損はないものに変わりはない -- 2017-09-30 (土) 17:56:03
      • 10%UPはデカいからな リングの重要度は下がったけど優先度自体は結局変わってない -- 2017-10-02 (月) 14:34:01
    • 木主みたいに特定のものに依存する人を減らしたいんだろ。 -- 2017-09-30 (土) 17:02:22
    • むしろ10%もまあだ残ってるのかって思うけどな。バランス取れた上で正常な火力を出すのに片やLリング枠まで消費する時点で異常だと思うけど。自分は存在自体を消してごめんなさい(*ノω・*)テヘしてほしかった -- 2017-09-30 (土) 22:14:08
      • 全クラスまんべんなくやらないとやっていけない感じになればこの枝主みたいなことを言う人も居なくなるんだがな… -- 2017-10-19 (木) 23:44:28
    • 今回の調整のお陰でGuはサブクラスの選択肢にHu(やBo?)とかを潰さずにRaもまた復活した感じで結構いい塩梅だよ。RaとGuの調整はかなり絶妙にやってくれたと思う -- 2017-10-03 (火) 04:14:44
      • サブRaは全然復活してないんだが・・・ 単純に(相対的)倍率が落ちた上にムビスナ&インフィ零強化されたけど相変わらずサテ連でスタスナ乗せた方が強いまま サブHuやFiは倍率そのままにスタスナの縛りがないインフィ零の強化分がそのまま反映された AR含めサブHuとの火力差が単純に縮まっただけだぞ -- 2017-10-07 (土) 21:49:40
      • 縮まったところでサブHuやFiよりも火力出し続けられる状況が限られてる以上、もうサブRaは趣味の領域に過ぎないよな。全対象WB1.2倍でオブジェクトぶっ壊すにもチェイン→デッド連打で倍率乗せられるサブHu・Fiのがいいってなるし -- 2017-10-08 (日) 17:01:50
      • 火力差縮まったっていうのは最大倍率だけは上回ってたRaがそれすら追いつかれつつあるっていう意味やで まぁ火力出せるのが限定的っていうのは同意見だからサブRaの立場はかなり厳しいわな -- 2017-10-08 (日) 23:37:57
  • Aランチャーリングの使い勝手が結果的に上がってる。といってもジャンプ~ジャンピングドッジで高度をとった上での通常攻撃連打が前提。通常攻撃の範囲増加×Aランの範囲増加の乗算効果で、ジャンプ状態なら至近距離~Aランの弾道限界の範囲なら非肩越しの自動ロック撃ちでほぼ必中になった。ただし、アギニスみたいに空中を飛んでる~ロック箇所が高いエネミーに大してはどの距離でも当てづらく、当然弾道限界の外側のエネミーには当てられない。状況さえ見定めれば、条件内に限りかなり手軽に当てられるようになってるみたい -- 2017-09-30 (土) 18:41:33
    • そもそも状況限定リングなんだから強要される同じ状況なら当たりやすくはなるわな -- 2017-10-03 (火) 13:59:03
  • ジャンピングドッジリングを12防具に合成する場合、合成後のリキャストタイムが合成時のリングレベルに依存しますか? -- 2017-10-15 (日) 13:10:11
    • もちろん -- 2017-10-15 (日) 13:36:05
      • 回答ありがとう。強化してから合成します。 -- 2017-10-15 (日) 22:17:57
  • Pウィークバレットについて、テクの肩越し無限射程削除の巻き添え食らってないか気になったので検証。バスタークエストの最終アタックフェイズにてマップ南端より魔神城の腕コアをPウィークバレットを用いて肩越し射撃したところヒットを確認出来たので少なくとも実用上無限射程と考えて問題無いです。 -- 2017-10-26 (木) 15:30:10
    • (なんで今更……)PWBからのホミ零2発でどこからでも塔壊せるの便利よね -- 2017-10-26 (木) 15:38:33
  • Fiスタンスサインリング 攻撃対象をターゲットするとスタンディングサインのように足元からエフェクトが発生し、ブレイブ判定の時はエフェクトが青、ワイズ判定の時は赤になるっていうのがあると便利かも。結構わかりずらい時あるから・・ -- 2017-11-01 (水) 12:59:39
  • L/パーティーオブタフネスでボッチ死ぬのかな?PT人数に比例して上がるらしいから1人で10%の場合最高で40%減らしますとかなったらPTゲーになりそう・・・ -- 2017-11-01 (水) 17:51:18
    • そんな強いわけないやろ。1人あたり1%くらいやろ。 -- 2017-11-01 (水) 17:52:54
      • しかし1%も逆に少なすぎてわざわざL枠や12ユニット枠割いてまで付けるものじゃなく、最初からフラガやアムチボス武器でも担いだほうがマシ、ってなりかねないからなぁ・・・。そこらのさじ加減きちんとしてほしい -- 2017-11-03 (金) 00:22:59
      • 1人あたり1%やったらRリングやけど1人で効果発揮するフレンズプロテクションにも劣るからそれはないやろ -- 2017-11-03 (金) 09:12:10
      • 多くて最大15%だろ。10%程度が妥当だと思うけど -- 2017-11-03 (金) 10:22:30
    • パーティーオブタフネスって勝手に全員の耐久上がるもんだと思ってたわ。4PTで1人がつけてれば全員の耐久が4パー上がるみたいな。2人だと全員が8パーって感じで。 -- 2017-11-03 (金) 10:29:59
    • 1人で2%→2人で4%→3人で6%→4人で10%とかでないの。普通に2%か3%刻みかもしれんけど。 -- 2017-11-03 (金) 10:32:32
    • ぼっちだろうがPTだろうがLリング故にどうリング枠を確保するかっていう重い課題もあるしなぁ。11ユニットはもう厳しいだろうし -- 2017-11-08 (水) 07:20:17
    • つけてる人だけが軽減じゃないの -- 2017-11-08 (水) 18:40:39
      • 木主はこう思ってそうだな -- 2017-11-08 (水) 20:28:56
      • あれ?でもコレPT全員に効果があるって書いてないけど・・・?どうなん? -- 2017-11-08 (水) 22:35:58
      • あ、俺もてっきり全員に乗る思ってた -- 2017-11-09 (木) 01:20:37
    • はい、人柱です。今Lv12ですが、2人PT2.10% 3人PT3.10% 4人PT4.10%(0.1%刻みで上昇。初期は1%2%3%)です。このままなら最後は、3%4%5%かなぁ -- 2017-11-08 (水) 21:59:41
    • メンバーで重複はしないのかな?しないのなら微妙な数字 -- 2017-11-08 (水) 22:17:27
      • もし重複するなら4人で全員20%軽減?さすがにそれはない気が・・・ -- 2017-11-09 (木) 01:29:42
      • Rリングのフレンズプロテクションが5%軽減だし、Lリング枠で同等の効果が得られるなら強力だと思うけどな(ぼっちは除く -- 2017-11-09 (木) 01:38:57
      • 重複しないなら残り三人は死にリングだしいいんじゃなかろうか?威力の2割増でもないし -- 2017-11-09 (木) 12:45:29
    • 5%は微妙だね。複数装備することはできるのかな? -- 2017-11-09 (木) 05:34:40
    • 何言ってんだLで5%軽減はFiやHrにとって破格だぜ…ブーストイベント中L/Rで10%なんてことできるし、フレンズプロテクションでPキーパー諦めてた人はLにまわしてフレンズ外せる。Lにめぼしいもんがない職もあるしステップ系やリバ系は人によって不要だからLの方が余裕がある -- 2017-11-09 (木) 06:47:58
      • そうは言ってもコイツはPTを組んでない場合には一切効果がない。不安定なものをユニットに埋め込むのはかなり抵抗あるので、結局他の切り替え系のLリングと競合することになると思う。特にFiだとチェイスリングとカマイタチあるし大分辛いと思うが。 -- 2017-11-09 (木) 13:52:42
      • 確かに必須Lの多いFiに組み込むのはきついな。BrやらHrだと楽だけど。エアリバいらんて人でもないとユニには組み込めない -- 2017-11-09 (木) 16:13:59
    • つまりかつてのリナ先輩には不要なモノ、今のリナ先輩にはイツキと一緒に必要なモノですね -- 2017-11-09 (木) 12:30:37
    • ボッチオブタフネスのリングはまだですかね? -- 2017-11-10 (金) 17:10:36
      • 運営「フレンドPTオブタフネスリングとチームPTオブタフネスリングを実装しました!」 -- 2017-11-12 (Sun) 08:50:00
      • フレパでも一応効果あるですし…(ただし呼び出せるクエで必要か?と言われるとなんとも言えない -- 2017-11-12 (日) 18:28:24
    • と言うか。一人装備してれば4人全員に恩恵するのかと思ってたら[人数次第で本人だけに効果]なんだな。こういう独りよがり的なアイテムは要らん。 -- 2017-11-18 (土) 22:59:59
    • 強化の手間の割に軽減効果がそれほど大きくない+4人PTが条件なだけに優先順位は低いんだよな。結局死ににくくするなら装備や時限・ドリンクでHPガン盛り、次に使うとしてもアムチ武器やネメシス-NT、アウラ系など軽減系潜在付きの武器を担いだほうが早い。手間の割に効果小さいんよ・・・ -- 2017-12-14 (木) 17:28:44
  • 新リング、ヒーローブーストの維持に一役かってくれそう(小並感) -- 2017-11-08 (水) 18:31:05
    • 12ユニがデメリットなく固くなってうれしい。これでオフゼとの差が縮まったかな。 -- 2017-11-08 (水) 22:22:10
      • オフゼ教の人を見るたびに思うけど、ホント可哀想だな・・・ -- 2017-11-09 (木) 01:22:15
      • よっぽど気合い入れて作っちまったんだろ…… -- 2017-11-09 (木) 06:29:46
      • 実際気合入れた汎用オフゼあったらhrはそれが最善だろうしな。既存みたいにLリング前提の調整が来るまではだけど -- 2017-11-09 (木) 06:36:55
      • リング無しの人は当たらなければどうということはない前提だろ -- 2017-11-09 (木) 06:41:51
      • 4人PTで5%しか下がらないってゴミやん -- 2017-11-10 (金) 11:13:03
      • 5%ってまじゴミだよな。これならまだオフゼのほうがつええわ -- 2017-11-10 (金) 17:18:05
      • 固さなんだし、素ステの話してるであろう子木に無理に噛みついた枝1と、よく考えもせずにそれに引っ張られてストレス解消してるその他の枝たちの図 -- 2017-11-11 (土) 13:19:11
      • まずどこがオフゼ教なのか俺には理解できない -- 2017-11-12 (日) 07:34:39
      • リングの話でいきなり何の脈絡もなくオフゼの話をはじめるとこだよ -- 2017-11-12 (Sun) 08:45:27
      • 死ななきゃどうでもいいわ(極論) -- 2017-11-13 (月) 02:43:41
      • ユニットかLリング枠にPtタフネス付けてRリング枠にイツキリングを付けよう(提案) -- 2017-11-16 (木) 15:33:50
      • 無敵状態かつ高速でアトマイザー系投げれるアトマイザーラバーズ。あると即座かつ楽にダウン復帰できるエアリバーサル。ステップJA→JAリロード×n回で最速PP回収できるステップJA。細かいところだがステキャンで確実に動きのキレがよくなるステップジャンプ。単純に防御力を上げるパーティタフネス。Hr汎用でこれだけあるのにいまだにオフゼにこだわる理由がよくわからない。PS的な問題でなければ適当なヤツに差して使ってみてよ。 -- 2017-12-13 (水) 06:25:34
      • 輝器応変でまたオフゼ返り咲きだな(PP量的に) -- 2017-12-27 (水) 13:18:26
  • タフネスリングはユニットに複数埋め込めばその分効果重複するんだろうか? -- 2017-11-09 (木) 07:46:20
    • んなワケないですね。だったらGuはTマシスタンスリング積み込みまくれば最強でしたね。 -- 2017-11-09 (木) 12:02:04
      • JGリング「誠に遺憾」 -- 2017-11-09 (木) 16:47:30
      • 最強はDBスナッチやろ。一個で1800%やで -- 2017-11-10 (金) 17:20:55
      • Aランチャー「待ちたまえ君達」 -- 2017-11-11 (土) 20:38:56
      • マグエキサイト「そろそろまぜろよ」 -- 2017-11-12 (日) 09:11:10
      • エキサイトは法撃だと強いよ。近距離に張りつけて居れば地味に1分あたりで4kx15回=60kぐらい出るわけだけど、一般的なプレイヤーだと毎分2~3Mだしゃいいとこだから餌さえ与えておけば2~3%の火力アップ相当になる -- 2017-11-12 (日) 11:32:43
      • オート法撃のマグエキサイトは実際強いけどマグ自体未だに廃人ですらアッパーとかのままだったりするからなんともいえん -- 2017-11-13 (月) 21:19:00
      • 法撃系はバニッシュヴォルグが起爆しちゃうから使えんのよね...。 -- 2017-11-13 (月) 23:04:41
      • あれ、マグオートアクションてロックした箇所(弱点)に攻撃するんだっけ?もし一番近い箇所に攻撃するとかだと火力2~3%upもあやしいか? -- 2017-12-12 (火) 13:17:40
  • 質問。射撃職のリング何付けるか迷ってるから専門の人に使用感とか教えてほしい。RaはLノンウィークかPウィーク、GuはTMGSアップかフロントロールで迷ってる。武器の火力が上がってスキルが弱体化されてから火力底上げするリングがいいのか動きが変わるリングがいいのかよくわかんなくなってしまった。ユニにはドッヂとステジャンとエアリバを積んで、各職の構成はRaHuとGuHuでやる予定。 -- 2017-11-16 (木) 14:49:53
    • Raについて回答。基本的にはLノンウィークの方が重要になるかと思います。範囲攻撃主体というランチャーの性質上巻き込み範囲内全てで弱点ヒットを狙うのは難しいことも多々あるので安定した範囲火力を出せるようになるノンウィークの恩恵は大きいように思います。Pウィークは対雑魚戦のないレイドボス戦やバスタークエストでのホミ零を併用した全距離砲塔破壊といった特殊な状況では有効です。PCかPS4環境であることが前提となりますが究極的にはショトカに両方を設定しておき使い分けるのがベストかと思います。 -- 2017-11-16 (木) 15:26:19
    • じゃあGuHuについて回答するとSアップ一択。フロントロール使いたい場面はデッドアプローチのGPかグリムでいい -- 2017-11-16 (木) 18:20:53
    • RaHuについて、自分はエアリバ・ドッジ・ノンウィーク埋め込みでPWB装備してる。めちゃくちゃステジャン欲しいけどこれらのどれかを捨ててまで入れることはできないかな。上のようにノンウィークとPWBをショートカットで入れ替えるのもいいけど絶対面倒になる。素直にGu用とRa用で分けた方がいいと思うな、エアリバ等埋め込む部位は使いまわして -- 2017-11-16 (木) 21:02:24
    • 色々ありがとう、Raはノンウィーク、Guはスタンスアップを使うことにするよ -- 2017-11-17 (金) 15:45:34
  • マグエキサイトがSPオートアクションにも適応されるなら候補に入るのになぁ… -- 2017-11-27 (月) 21:47:25
    • バータで近くの敵行動阻害に一役買ってるなぁ(とはいえリング枠余ってやっと候補に入るレベルだが) -- 2017-11-27 (月) 23:42:49
      • マグエキで最初グランツだったけどバータにすると便利だね -- 2017-12-04 (月) 04:33:49
  • L/ハイタイムキープ 「ハイタイムが解除されるまでのダメージ許容量が増加する。」 に仕様変更されました。+20で「ダメージ許容量:20%」です。攻撃エキストラブーストクエストとか再選レイドなんかだと選択肢に入ると思われる。超プロ勢以外なら5%被ダメで初期化が20%まで緩和されるのは相当でかい -- 2017-12-06 (水) 17:16:01
    • ワンモアの扱いはどうなんだろう、ハイタイムが切れなければいいって感じになっているのだろうか -- 2017-12-06 (水) 17:24:48
      • ワンモアはノーダメージが条件だからダメージ受けたらアウトだね。こっちは修正されてないけどいずれされるかもね -- 2017-12-06 (水) 17:53:58
      • ショウタイムそのもののリキャストが前に緩和されて実質リキャストなしの現状だからその修正はないんじゃない?無被弾なら発動操作がなくなる、ハイタイムの威力リセットなしってメリットだし… -- 2017-12-06 (水) 21:59:58
      • 言われてみるとその通りだね。たしかに現状のリキャストだとこのままでいい気がする -- 2017-12-06 (水) 23:29:19
    • あと被ダメ5%は勘違いだから気にしないでくれ 木主 -- 2017-12-06 (水) 23:29:55
    • もともとが205被ダメで最大強化リングつけると40%って聞いたけど -- 2017-12-07 (Thu) 19:14:42
      • 205じゃなくて20% -- 2017-12-07 (Thu) 19:15:18
      • 「」の部分はリングの記載の文章だから間違ってない。内部計算がどうなってるのかはわからん -- 2017-12-08 (金) 12:01:19
  • おかしい・・・これは何かがおかしいぞ・・・さっきまであんなに沢山あったキューブが倉庫にも何処にも全然無いんだ・・・おかしいこれは何かがあったに違いない・・・  -- 2017-12-11 (月) 03:30:08
    • コメントするとこ間違えてしまいました><きぬ -- きぬ? 2017-12-11 (月) 03:30:59
      • こんなところでなにやってんのゴーストスイーパー三上玲子のおきぬちゃんよ -- 2018-01-01 (月) 11:18:48
  • Tマシスタンスアップのラバーズで発動しない部分に関して「おそらく「スタンス」と明記されたスキルのみが対象となっていると思われる。」って部分要らんくね。事実関係を確認できないし、これを読んでもどうしようもないと思う。 -- 2017-12-13 (水) 11:29:10
    • 元々スタンスじゃなかったのを見せ掛け状スタンスっぽくしただけだからな、内部的には全くの別物じゃないかね -- 2017-12-31 (日) 12:52:10
  • そういえばステジャンがミラージュエスケープにも対応するって話あったっけ? -- 2017-12-20 (水) 15:54:22
    • 2月下旬に対応する、ついでに複合テクのリキャスト個別化とPPリストレに追加効果有り -- 2017-12-23 (土) 12:15:42
  • この前のステップ関連の調整からかステジャン付けのステップ→ロビアク→ジャンプが最高速にならなくなってるの地味にいやな点だなぁ -- 2017-12-29 (金) 11:57:41
    • わかる…。オビ納刀ロビアクキャンセルステジャンできなくなってるよねえ。今までできてたのが影響でできなくなった系だし不具合報告送っておいたほうがいいかもしれない。 -- 2018-01-02 (火) 20:29:13
    • ロビアクキャンセルが場合によってはグレーゾーンなのは頭に入れといたほうがいいぞ -- 2018-01-05 (金) 23:36:57
    • 自分たちが考えたもの以外は小技だろうが潰す運営に不具合報告したところで期待0なのがな... -- 2018-01-07 (日) 00:19:21
      • そりゃロビアク挟むなんて普通というか正規の使い方じゃないだろうに不具合報告されても何言ってんだコイツら?ってなるわな -- 2018-01-14 (日) 17:59:00
  • PBホーミング+20がギア0の密着で放つと多段ヒットしてるようにみえるんだけどバグかねこれ -- 2017-12-30 (土) 12:37:40
    • 壁密着のお話ね 抜けてた きぬし -- 2017-12-31 (日) 12:45:58
    • ババババンってなるよね。PBFするとギア0でも4本でる(でも2HITしかしない)とかなんかオカシイ挙動をみせる -- 2018-01-05 (金) 20:37:49
    • 良く状況が解らなくてすまない。最近の更新で、ギア0でもブレードが発射される。PBF中は見た目倍、威力倍、HIT数はそのまま。と言う仕様ではあるのだが、それらとは何か違う物だろうか?ユニットにスナッチつけてる等は無し? -- 2018-01-06 (土) 18:01:19
      • 木主じゃないけど正確に説明すると、「PBホーミングを付けている状態」で密着して撃つと(キャンプシップの壁でやれば分かる)「PBF無しでも」倍の数当たった音とエフェクトが出るって状況。で刺さったとこもプルプル振動してるように見えるからPB自体も倍の数刺さってる状態。検証はしてないけど敵に撃ってもダメージ増えたり上がったりはしてない -- 2018-01-06 (土) 18:10:36
      • で、憶測なんだけど、ホーミングで曲がる所で接触した時、上がって停滞したPBと実際に敵に向かって追従してくPBでエフェクト差し変わるところが両方当たるとかしてるんじゃないかと。後者はリングLvで性能変わるしエフェクト・SEだけ2回刺さる理由がこれくらい。元々あったけどギア0で撃てるようになったからキャンプシップで暇なときに飛ばしてたら見つかっただけじゃないかな -- 2018-01-06 (土) 18:11:31
      • pbfって見た目倍って効果あったっけ?見た目倍にならなくて威力とギア、pp回収が倍になるだけじゃなかった? -- 2018-01-07 (日) 13:26:15
  • Lスローダイブの項目に、リングスキルの効果が適用されている場合、リングスキル「L/ステップジャンプ」は無効。ってなってるけど、さっき使ったら普通に適応されてるきがする。久々にRa引っ張り出した都合以前を知らないんだけど。もしかして仕様変ってるの? -- 2018-01-07 (日) 11:01:34
  • TマシンガンSアップの表がおかしくなってるように思えるのですが私だけでしょうか? -- 2018-01-08 (月) 16:05:43
    • もう直ったと思うぞ -- 2018-01-14 (日) 22:15:49
  • L/カタナギアガードRでギア解放した後、ショートカットワードを使ってL/カタナCカウントアップに切り替えてもギアが消滅しませんでした。今後のアプデで解放時間の減少がなくなるのでセルフ解放からギア解放状態でのカタコンが可能になりますね。 -- 2018-01-18 (木) 01:39:15
  • ガードRに修正きてもあのリングの問題は戦闘中に3秒間も棒立ちしなくちゃいけないことで、戦闘が高速化してる現状で3秒間も棒立ちしてたら敵いなくなる+置いてかれるし、敵の攻撃が激しくなってるからほぼ解放前に潰されるから正直そこをどうにかしてほしい -- 2018-01-21 (日) 15:36:33
    • 「/sr R/○○ガード(○○には任意の状態異常)」のチャットコマンド使ってるか?ショートカットに設定するのは多少面倒だけどチャットコマンド使えないと戦闘中棒立ちなんていう滅相もない状況はいつまで経っても直らんぞ -- 2018-01-21 (日) 17:10:52
      • 3秒って言ってるしカタナギアガードRのことっしょ。それは置いといて修正後カザミ(orアトラS4)あればレイドとかの戦闘前に開放してそのままギア維持できないかと期待はしてる -- 2018-01-21 (日) 17:23:59
    • ギア減少速度のペナルティはなしになるようだから、後はギア増加量のペナルティの緩和具合次第かな。もし50%くらいにまで緩和されたらアトラカタナで一回解放したらクエ終了までずっと解放しっぱなしにできるしね。 -- 2018-01-22 (月) 00:11:32
    • ギア開放できない状態と3秒棒立ちするリスクを天秤にかけて自分で判断すればいいっしょ -- 2018-01-23 (火) 11:59:17
    • 敵の攻撃が激しいから潰されるってどいういうことだ -- 2018-01-23 (火) 12:00:23
      • リング効果発揮にこだわらずに普通にカウンターすりゃいいだけだよな -- 2018-01-23 (火) 13:26:56
      • 12人マルチだとせっかく攻撃モーション入ったのに攻撃判定出る前に倒される、エフェクトやゴリラ(ダークブラスト)が邪魔で敵の攻撃が見えづらいなんてことザラにあるからカウンター取ろうにもなかなか厳しいぞ。加えてジャスガ成功が条件だから今の森のイグニクス爆破のようなガード貫通攻撃はどう足掻いても解放不可能、マロンメロンを膨らませるより難しいぞ -- 2018-01-23 (火) 18:06:27
  • Aランチャー使いこなしてる人を初めて見かけたけど思わず爆笑してしまったwあんな面倒な挙動でよくもまあ弱点をねらってるなぁ。あれって実用上のメリットってどの辺にあるの? -- 2018-01-24 (水) 02:28:22
    • 表記通りの強化以外無いよ。それ以上に「自分に向かってこられると」ほぼ絶対当たらない攻撃で固定にするデメリットしかないつっかえないゴミ。マルチとかPT(酷い言い方すればタゲ受けする何かしらが居る時)、もしくは何かしら固定湧きに対してでなら有効に機能する。それでも一苦労だけどね -- 2018-01-24 (水) 02:40:12
      • 実は爆風の範囲強化で小ジャンプ以上で撃つと当てれるようにはなって弱点のひとつである密着戦は解消されてるんやで。 -- 2018-01-28 (日) 01:39:51
  • Hr専用リングないしL/ヒーローブーストキープとか来るんかなあ -- 2018-01-24 (水) 05:38:46
    • 必須級リングやめろ -- 2018-01-24 (水) 07:42:30
    • しばらくは来ないやろ。新職来るか既存爆上げ来てHrが2番手3番手くらいの地位に落ちるまではそんな大きく手が入ることはないと思う。 -- 2018-01-25 (木) 00:13:07
    • 来るとしたらL/Hrマシンガンバーストとかじゃね?ヒーローマシンガンの通常攻撃連射速度とPP消費を増加させるみたいな -- 2018-01-30 (火) 12:27:50
  • Ra/HuでLリング使う時って何持てばいいんだろう...メイトラバーズとか? -- 2018-01-25 (木) 16:19:01
    • 左手ならLノンウィークボーナスがおすすめ -- 2018-01-25 (木) 22:54:02
    • 必須はノンウィーク、あとは全職共通で有効なエアリバアトマイザーラバーズあたりはあると便利。ポイントウィークはTPS視点使わない人ならかなり有効。むしろメイトラバーズは乙女関係ない以上優先順位低め。 -- 2018-01-26 (金) 00:28:24
    • 12ユニx3枠に対して、Raならエアリバ、ステジャン2枠必須、空いた1枠&指枠にはラバーズで回復、Jドッジ高高度戦術、スローダイブで無敵回避、JリバBでダメージ、ここから2個選択。んで最後にAR=Pウィーク、ランチャー=ノンウィークでのチャット切り替え対応させる事で〆になる。 -- 2018-01-27 (土) 22:11:44
      • 注意しなきゃいけないのはスローダイブはユニットに埋め込んじゃうとステジャンが丸々腐るってとこ。RaHu専用防具ならデメリットのないノンウィークは埋め込んじゃって良いと思う。残った左手でPウィーク、ドッジあたりの付け替えがベストかなと -- 2018-01-28 (日) 08:59:17
      • ↑より正確には、ARとランチャーの武器パレットをLリング2種と一緒にチャットショートカットで切り替えする事で〆だな。 -- 2018-01-30 (火) 01:18:13
  • アトラバはできればソルアトでHP回復してくれれば良かったんだけどなー。まあいっか -- 2018-01-26 (金) 16:26:49
    • ソルアト自体のHP回復量は0だから仕方ない -- 2018-01-27 (土) 12:58:10
    • スパトリの存在意義半分失われるぞ -- 2018-01-27 (土) 19:47:47
      • スターアトマイザー「…」 -- 2018-01-27 (土) 20:06:56
      • スパトリのHP回復に五割も存在意義があるのだろうか -- 2018-01-27 (土) 22:15:56
      • 判定が長持続する状態異常攻撃(ダブル沼とか)があったらPBを低リスクで貯められるから3割くらいはありそう -- 2018-01-27 (土) 23:33:43
  • ここで良いのかわからんけど、質問。L/ウォンドEチェンジってソロ以外でちゃんと発動する? まだリングレベル15だけど、幻惑の森とか、邪竜で発動したことない気がするんだけど。。。 -- 2018-01-15 (月) 20:19:30
    • 発動してると思うが、使い方を間違ってるとかはないよな?チャージしてないとか、シフデバレスタアンティで変えようとしてるとか。 -- 2018-01-15 (月) 21:48:03
      • もちろん。間違ってない。なんか幻惑の森XHとか、邪竜XHを12人で行ってるときだけ、発動してない感じするんだよね。人数多かったら、発動率極端に落ちるとかないよね・・・ なんしかLv20にしろってことか・・・ -- 2018-01-17 (水) 00:07:46
    • オメガ関連でだけバグってるのかどうか検証すべきではないの? -- 2018-01-17 (水) 03:43:40
      • バスターだとちゃんと発動したからオメガだけではなさそう。加えると、幻惑の森を二人で行くと変化した。ただ、野良12人でいくと一度も変化しない。殴りTeで1週約20分 ずっと未発動引き続けるのってどんな確率だよってくらいですので、、、、 -- 2018-01-17 (水) 16:18:18
    • そもそも発動率などないので何か勘違いされてないでしょうか?対象のテクニックをチャージしても属性が変化しないことが確認できたなら、その状況を添えて運営に報告しましょう。 -- 2018-01-17 (水) 21:25:31
      • 属性変換率って単語を勘違いしてました。変換率ってそういうことか、、、運営さんに報告出しときます。 -- 2018-01-19 (金) 19:16:13
    • 木主です。なんどもすんません。属性が変わらない条件なんだけど、マルチで別PTがいると変わらない。フリーのベガスで確認。別PTでいると変わらず、ソロになった瞬間に属性変更を確認。再現性あるかお暇な方いらっしゃればおねがいします。運営には報告上げときます。 -- 2018-01-20 (土) 00:39:52
      • なにで属性を変えたか と なにで属性が変わったと確認したか を教えて -- 2018-01-20 (土) 20:11:57
      • 使ってるのは、サ・ザン、サフォ零、ラバ、ゾンディ、イルグラ、メギバ、ザンバース。変わったのもこれ。変わらないのもこれ。 -- 2018-01-21 (日) 00:00:54
      • 一応どれも正常に変わるなぁ 属性が変化したかどうか確認したのは法撃爆発で合ってます?あと途中でギアが0になったり武器持ち替えたりしてないですよね? -- 2018-01-23 (火) 00:17:26
      • 法撃が変わらないんですよね。。。 変わったところを見てはいるので見間違えではないかと、、、武器、炎属性を使用してて、最初にサフォ零で突っ込みながらギア貯めることが多いんだけど、リングにリキャストあったりしませんよね・・・? -- 2018-01-25 (木) 15:38:43
      • エフェクトがかわらないんですか?それともダメージですか? -- 2018-01-25 (木) 21:50:32
      • 木主です。 変わらなかったのはエフェクトですね。乱戦なのでダメージの検証までは出来てなかったです。んでもってご報告なんですが、今日同条件でプレイをしたら、ちゃんと属性が変わるようになりました。運営には報告上げてたので、まじの不具合でさっそく対応してくれた可能性が微レ存・・・?そんな対応はやいのかな -- 2018-01-26 (金) 02:11:26
      • 無意識のうちにギア維持するために武器の属性と同じ属性のテク使って属性戻してたりしたのかな -- 2018-01-27 (土) 12:56:47
      • それやっちゃってるかも・・・って思って気をつけてやっても変化しなかったのよね。まあ今は変化してるので、たまたま私のクライアントだけデータおかしかったのがアプデで正常に書き換わったとかかなぁって思ってる。お騒がせいたしました。 -- 2018-01-28 (日) 00:00:54
      • いつからか判らんが、マルチでEチェンジ付けて属性変えた後にPSEが発生すると、属性が武器本来の属性に戻っちゃうようになってんのよね。1月24日からはエリア切り替えでも戻るようになってる。 -- 2018-01-29 (月) 11:17:26
  • L/パーティーオブタフネスってLv20でもユニットに付けたらLv1の効果になります? -- 2018-01-30 (火) 07:21:56
    • リングに埋め込むと打撃力、射撃力、法撃力、技量などのステータス補正が消えるだけで、効果はLv20のものになりますよ -- 2018-01-30 (火) 07:26:29
    • 亀だけどPT組まなかったら死にリングになるから埋め込みはオススメしない -- 2018-02-09 (金) 18:31:46
  • いつの間にかスローダイブ装備中にステップジャンプが適応されるようになっていました。 -- 2018-02-02 (金) 13:49:00
    • 試してみたらホントに適応されてる!ダイブロールステジャン対応で正直死にリング化してたと思ってたけどこれで使いどころが出てきたかも -- 2018-02-03 (土) 20:22:32
      • そもそもRaもGuもスローダイブロール入れる枠ないでしょ…パラ零と組み合わせての無敵回避するぐらいじゃい? -- 2018-02-03 (土) 22:05:53
      • そうでもない、スローダイブ→パラでPP切れるまで無敵とかできる -- 2018-02-07 (水) 08:16:53
    • ダイブロールのステジャン対応時はできなかったの? -- 2018-02-09 (金) 20:31:30
  • L/JBテックアーツSCって他のテックアーツ系同様にPAとテクの間に通常挟んでも大丈夫なんでしょうか? -- 2018-02-03 (土) 16:11:53
  • テックCパリングがHu用スキルのチャパリに殆どの面で劣ってる上に連続ヒットに未対応なせいでドラゴン戦で謎のめくり判定や多段判定で頻繁にぶち破られるの悲しい…。最大0.6秒しか持続しないからチャージ1.0秒のテクなんてタイミングしっかり合わせなきゃならないほどガード成功しにくいのもツライ。 -- 2018-02-05 (月) 08:10:27
    • 最大0.6秒って結構な猶予だと思うけどな あと多段ヒット凌げないのわかってるならミラージュなりすればええやん -- 2018-02-06 (火) 15:02:28
      • 「謎の」って書いてあるから防ぎきれるかどうか判別しづらいんだよ。あのトカゲは攻撃判定の仕様が分かりづらくて単発攻撃に見えるような攻撃でも2HIT分判定持っていたり、パリング範囲から外れた場所に攻撃方向が微妙にズレることすらある。マロンシールドやカタナでも同じようにめくられる -- 2018-02-06 (火) 21:26:32
    • Huのチャパリに全てにおいて劣ってるのは紛れもない事実。向こうはオールガードもあるからめくり判定も問題なく、謎の連続ヒットも余裕で受け止められ、1.5秒という2倍以上の猶予の長さ、おまけにジャスガPPゲインで1発毎に20もPP回収してくれるってのが・・・。SOPにガード成功時PP+10あるっちゃあるけどさ、それHu武器で付けて同じことやったらそれ以上にパリングで受け止めるメリット大きくなるっていうね・・・差が開くばかりだぜ -- 2018-02-06 (火) 21:44:40
      • メインハンターさんはSPかっつかつで一切緩和もされてないからMAX1.5秒取るなんて出来ないぞ。他クラスが○○スタンスアップ5SP緩和される中で緩和されなかったし、1SPも取らないクリティカルが軽くなって実質ファイターのSPがさらに緩和されたが…。おっとすまないハンタースキルの話が出るとつい、早く緩和してくれんかなぁ。 -- 2018-02-08 (木) 21:11:30
      • フュリコン5止め、フラガ片方のみMAX、フラテクガ5止め、奪命アトラやフォルニスとRリストレ併用する代わりに乙女全切りなど工夫すればメインHuはまだいけそうな気がする -- 2018-02-09 (金) 14:02:30
      • まず、サブHuなら取れるスキルを切りたいとは思わないんだ。その点Fiとかはリミブレメイン限定、クリストもメイン限定、テックアーツJAPPセイブの一部さえもメイン限定でぎっちぎちに縛って他職に自職のメリットを出来るだけ渡さないようにしてるんだが、Huはメイン限定が緩いからSPが余れば余るだけHuの方のスキルでHu以外の職が強化されるっていう恐ろしいシステムになっててな。できるだけサブHuで取れるスキルは切りたくない、特に初撃威力に繋がるフュリコンは。まぁそういいつつフラガは切って今のツリーがこれなんだがHu_lv80
        よく取れてるように思うかもしれないが、本当ならフルで取りたいギアブも1に妥協してるし、切ったフラガはサブHuと比べて打射法耐性15%違う、Teのデバンドカットがあるかないかぐらい違うんだ。メインHuはSPにまったく余裕がないよ、それに上記の通り全職SP緩和のタイミングで緩和されなかった。絶望的だよ。 -- 2018-02-09 (金) 18:29:04
    • 申し訳程度の救済措置だしな きっと零ナバ使えというお達し -- 2018-02-07 (水) 01:16:24
      • その零ナバすらマロメロシールドの10倍速の消費速度で長時間展開もできず、前方しかカバーできず、カウンター成功してもまともに反撃が当たる相手が数えるほどしかいないんだよな…。 -- 2018-02-07 (水) 08:48:04
      • ナバはPP消費はちょん押しでなんとかなるにしても前方のみってのが今回のドラゴン戦ではかなりきついな・・・発動さえしてしまえば少し無敵つくけどやはりめくり判定が怖い -- 2018-02-07 (水) 15:39:25
    • テク職はミラージュエスケープで無敵回避する職、Huはジャスガして戦う職、このゲームがそういうコンセプトから始まっている以上はガード性能がHuに劣るのは道理。けど問題はこの初期コンセプトの縛りをずーっと無意味に引きずったまま弾幕&無双ゲー化してきた事なんだがね。 -- 2018-02-07 (水) 10:24:34
      • オオトカゲなんてHrまたはそれに合わせて引き上げられた打撃や射撃では善戦できる一方で、テク職とペットには罰ゲームに等しい滅茶苦茶な動きだしなぁ… -- 2018-02-07 (水) 12:56:36
    • 初期から今に至ってもテク職のFoとTeの防御回避面はミラージュエスケの通りに動いて躱すこと前提なのに、そのコンセプトがHrタリスみたいに全周囲360度空間移動できず地面をノロノロ歩くだけの初期仕様から何も変えられていないのがね。ガードする職じゃないから立ち位置も動き方も本来は然るべきなのに、Hrタリスで手段が確立されたに関わらず今だに地上でモタモタチャージ撃ちするだけだし。チャージ前提のテク職に地上平面の二次元で動き回りながらチャージ撃ちしかさせないという発想をセガが捨てなきゃ何も変わらないよ。 -- 2018-02-07 (水) 13:26:56
    • JGは既にカタナに食われているHuの取り柄なんだから大目に見て欲しい。パリングに至ってはワイヤーだと無意味だし -- 2018-03-14 (水) 11:25:40
  • Pウィークバレットに関して魔神城の頭部コア周りは当たり判定が特殊だったりするんでしょうか。ソロNで試してきたけど腕を破壊してから頭部ロック後、腕破壊戦闘時の広場や腕上り最中には撃っても当たらないっぽい?少なくとも肩の付け根越えた上でコアと同程度の高さの位置からじゃないと「カァン」って感じのSEが鳴って弾かれてる状態。肩付け根の少し低くなる位置からでは撃っても当たらないなど「ロックしていれば間にエネミーの部位や地形などがあろうともWBを当てることができる。」という状態ではなかったので。念のためにナベTAでもやってきたけど地形、フェンス、エネミーはちゃんと無視して着弾したので魔神城がおかしい?既出だったらすいません。 -- 2018-02-08 (木) 20:55:11
    • 肩越しで魔神城頭部に狙いをつけてマスターシュートとかすると矢が地面に向かって急降下する。これは魔神城壁にやった時も同じなので、お城の頭部を囲むような形で別の存在が張り巡らされててそれが攻撃を弾いてるんだと思う。 -- 2018-02-08 (木) 21:26:05
      • 足りてないので追記ごめん。つまり、お城の頭を狙ってるつもりでも実際はその手前の存在をターゲットしてる状態になってるってことね。 -- 2018-02-08 (木) 21:27:16
      • ごめん、よく読んでなくて頓珍漢なこと書いてた -- 枝1? 2018-02-08 (木) 21:28:36
      • 頓珍漢ではないぞ、魔神城は筒状の見えない壁に囲われてて接近しないと攻撃が入らない -- 2018-02-08 (木) 21:39:45
      • なるほど、そういうことでしたか!回答ありがとうございます! -- きぬし? 2018-02-08 (木) 23:33:12
  • >「スキルリング「L/カタナギアガードR」において、ギア増加量を上方修正します。また、スキルリング装備時にギア減少速度が増加しないように仕様を変更します。」これってギア減少速度が通常と変わらないのかどのレベルでも150%なのか判明してるんだっけ? 前者だったら神リングになるんだけど。 -- 2018-02-14 (水) 18:05:22
    • 説明文みるだけなら通常と変わらないようになるってことだと思う。 -- 2018-02-15 (木) 11:53:35
    • カザミかアトラならいいけど、ギア20秒のカタナじゃ相変わらず使えないと思うけどねえ -- 2018-02-21 (水) 13:50:36
    • リングスキル確認画面ではギア減少速度の表記自体がなくなって、実際減少速度が通常開放と同じになってる。ギア増加量はレベル1だと10%だけどレベル20だと110%になってるな。これもしかしてレベル20だと通常開放よりも僅かながらだけどギア増加量多くなるのか?実際使ってもそんな感じだし。 -- 2018-02-21 (水) 17:48:19
    • かなり優秀なリングに生まれ変わったのでは? -- 2018-02-21 (水) 19:14:13
    • ギア減少量が150%の表記が廃止されていますの、実際使用したらギアがアトラでほぼ減少しないい(待機時間以外は実際の解放時と同じ)。。。 -- 2018-02-21 (水) 21:01:19
    • ていうかここまでやるならリングじゃなくてちゃんとスキルとして追加しろよって思うわ -- 2018-02-21 (水) 23:11:11
      • SPじゃなくリング枠をひとつ消費させることが目的の可能性 -- 2018-02-21 (水) 23:18:53
    • カザミに限るっていう条件付きにはなるものの、クエスト開始前にガードRを装備してギア解放してからCカウントアップにリングを切り替えて運用するっていう荒業も可能になったわけか… -- 2018-02-22 (木) 01:41:16
    • まぁ沸き待ちとかゲート空き待ち時にギア開放して準備してても通常開放と変わらなくて良いんじゃね程度。とは言えそもそも零式で維持してれば要らない子に変わりはないんだよなぁ -- 2018-02-22 (木) 22:13:12
    • カタナメインで使うならカタナギアブースト5は取ってるだろうし、その時点でギア増加量は過剰とも言えるくらいだからリングレベルを11以上に上げる意味はあまりなさそうだな。 -- 2018-02-26 (月) 20:15:27
  • ショートミラージュにもステップジャンプが適用されることを確認しました。 -- 2018-02-21 (水) 18:48:58
    • 手動ショートミラージュ(小ジャンプミラージュ)ではステジャンに移行できないことを確認しました。 -- 2018-02-22 (木) 18:45:50
  • シフタライドもデバンライドもアトラバの対象にならねーかなぁ・・・モーション同じだから回避代わり&自分でテク使えない職のシフデバ維持に使おうとしたら、糞遅くて完全無防備のままで逆に死んだわ -- 2018-02-24 (土) 14:10:03
    • 要望出したほうがいいな。運営の手落ちだ。 -- 2018-03-11 (日) 17:34:23
      • 何故シフデバで使えないか、考えるヒントを上げよう。使用できる条件が違うんだぜ? 運営の手落ちとか反射する前に、その首の上についてるもので何故そうなってるか程度考えてみようね? -- 2018-04-20 (金) 18:57:15
      • スタームーンソルコスモでもそれぞれ使用条件は違うんだけど。どんな頭してたらこんな書き込みできるんだよ…「アトマイザー」じゃないから対象外だってだけだろ普通に考えて -- 2018-06-23 (土) 00:53:12
  • 凡庸ユニットの埋め込み最後の1個が決まりません。オススメを教えてください>< ちなみに他二個はエヤリバとステジャンが入ってます。 -- 2018-03-09 (金) 23:47:50
    • 凡庸なのか…という突っ込みはさておき、ドッジやリバBとかが腐りづらい。でも結局はプレイスタイルに大きく左右されるから、これ!って言うものがなくリング枠に困ってないならあえて空けておいてもいい。 -- 2018-03-09 (金) 23:56:36
    • 凡庸じゃなくて汎用な、んであとエ「ヤ」リバじゃなくてエ「ア」リバな。とまあそれは置いといて汎用ならアトラバとかでいいんじゃないかなーって思うわ。 -- 2018-03-10 (土) 00:12:58
    • Hrだと有用じゃないんだがステアタJAいれてるよ、Hu,Fi,Br,Boだと有用 -- 2018-03-10 (土) 00:19:20
      • Hrならヒーローツインマシンガンのジャストリロードが通常攻撃を挟まなくても可能になるっていうメリットがあるぞ。あとステップアタックJAじゃなくてステップJAコンボな -- 2018-03-10 (土) 00:23:07
      • 輝勢TMG用意して頻繁にショトカで武器持ち替えできるPS身に付くととHrでもステJAコンボはほぼ必須級まである -- 2018-03-10 (土) 06:33:45
    • 木主の人生バットエンドでホムーラン? -- 2018-03-11 (日) 17:37:06
  • ソードのJGソニックは出し得な感じだけどワイヤーパルチのJGリングはギア消費するしヘブンリーは掴み当てないといけないフラッグは零式だと移動が伴うでちょっと扱いが難しいな。ギア消費はなくしてパルチだったらセイクリとかスラエンとか使いやすいPAで新しいのほしいな。 -- 2018-03-10 (土) 16:53:57
    • ソードはソードで後に追加された無敵時間の設定がちぐはぐすぎて連続でJG出来ない問題があるぞ。イグパリやReJGソニックのDPSに直結するしJG関連のスキルも発動しなくて勿体ないから結構微妙だ。 -- 2018-03-10 (土) 17:14:46
      • 地味に無敵時間邪魔だよね。ソニックの動作中だけでいい。 -- 2018-03-11 (日) 16:31:26
    • ギア消費に関してはギアを載せてパワーアップできるとも取れるから、一概に悪いとも言えない。特にワイヤーはギア乗ると乗らないで火力が目に見えて違うからね。日頃からギアを維持して戦えてるかで感じ方が大きく変わると思う。少なくともワイヤーに関してはギアブつけるとPP20のカイザー一発で超遠距離からでも0からMAXまで補充可能、アダプトですら当てれば1ゲージ溜められるから正直JよほどホールドPAに固執しなければギア消費なんてあってないようなもんよ。 -- 2018-03-10 (土) 17:16:11
      • ヘブンリーの掴み云々の問題も、そもそもワイヤーのメイン戦術としてリング実装前からジャストカウンターヘブンリーが一線級だったからカレントさせない時は基本密着して戦うってのがワイヤー勢には根付いてて、実装当時から特に問題にはなってなかったね。そもそも離れてJGしてる時点で掴み云々以前にヘブンリーが当たらないし。その上アダプトで位置調整が楽になったり、ヘブンリー自体のつかみ範囲拡大や投げ範囲拡大もあって、問題だったカレントとの共存もやりやすくなったから今は尚更問題視するほどでもないってのがワイヤー使いとしての意見。 -- 2018-03-10 (土) 17:23:17
      • 訂正 アダプトに関しては数発で1ゲージだなすまん。ボスとの1対1では一発で回収するのは無理。まあボス戦でわざわざアダプト当てに行くことはないからアダプトでのギア回収は基本1VS多数で大勢巻き込んで使うものだし状況含めた使い勝手としては間違ってないが… -- 小木主 2018-03-10 (土) 17:31:03
    • 5年も経て未だにHuギアだけが1ストック単位に縛られる時期じゃないんだけどな。Hu使いはいろんな意味でも耐性が高いようで。 -- 2018-05-15 (火) 05:46:51
    • というかJGPAリングにバリエーションほしい。ノヴァとかスラエンとかバインドとか。Huだけあれこれ追加とかありえんから無駄な要望だけど -- 2018-05-22 (火) 13:28:48
    • JGPAリングはガード性能強化効果を付与して、本来ガードぶち破られる攻撃も問答無用でJGしてカウンター取れるようにしてほしいわ。既にデフォルトでどんな攻撃でも回避カウンター効果得られるギアエクやHrカウンター、デュアルバードがあるんだし、Huに寄こしてくれてもいいのにね… -- 2018-06-05 (火) 17:55:57
  • マーキングショットみたいなのを是非指輪でほしい -- 2018-03-29 (木) 23:45:02
  • 悪い予感がするんだけど、L/ステップジャンプをお守り化するにあたって、ジグにLV20まで極めたステジャンリング提示を要求されるんじゃねーの?ユニットに組み込むのはLV1のを新たに作って、レベルを上げたリングはマイショップで売っちゃったわ…。 -- 2018-04-06 (金) 02:30:24
    • 普通にそうじゃね?既にlv20まで経験値貯めたリング用意してるわ、ブースト期間にボーナスキー使えばすぐ貯まったぞ -- 2018-04-06 (金) 02:35:40
      • あああああ、今丁度スイッチのブーストがかかってるから作りなおすか… -- 2018-04-06 (金) 03:03:00
      • 個人的にエアリバもお守り化すると思ってるわ、というかしてください…… -- 2018-04-06 (金) 04:38:52
    • ステジャン、エアリバ、ラバーズ2種、ステップJA、リバーサルJAの6種はお守り化してほしい。 -- 2018-04-07 (土) 09:57:10
      • 別にそれ自体はいいんだが、そうなると今度「お守り作れるんで」って言ってそれらすべて前提にあるようなクエ出してきそうだから嫌なんだよなぁ。12ユニ自体の性能が控え目で11ユニ使ってる人もまだわずかに居るらしいし最大4枠の制限付いてるから踏み切ってこないけど -- 2018-04-07 (土) 11:07:13
      • 構造上ないとクリアできないクエストが発生しそうなのはステジャンくらいだし愛でなんとかして -- 2018-04-07 (土) 12:24:08
      • リング云々で高難易度出せないとか何を今更言ってるんだ?難易度は高ければ攻略しがいがあっていいじゃないか。リング選びも一つの装備強化。見掛け倒しなクエストばかりじゃそれこそ面白みがない -- 2018-05-15 (火) 01:04:23
      • ステップJAはそもそもBrのクラススキル引っ張ってきてるからお守り化は無さそうな気がするわ。そしてとうとうアークスライブで全クラスにファーストブラッドみたいなスキル実装するかもみたいな話出たからステップJAは存在そのものが無かったことにされそうだ -- 2018-05-15 (火) 06:34:25
      • ところがどっこいすくなくともHrのファーストブラッドで無理矢理JA扱いにした初撃には各種JA時ボーナス系のスキルや潜在、SOP効果が乗らないって問題があるのよ。例えばJAコンボアップとか。新スキルに同じ仕様を流用するならステJAの出番はしっかりあるぞ。 -- 2018-05-21 (月) 00:04:09
      • あれは「強制JA扱い」、であって各種行動からの「JA繋ぎ」では無いからな。乱暴に言ったら「なんか勝手にJA倍率乗った攻撃」って扱い -- 2018-05-21 (月) 00:18:21
    • ステジャンなら今からでも遅くないから「お守り化」→「称号化」すべきじゃね。アイテム枠邪魔すぎんだろ。 -- 2018-05-15 (火) 05:41:48
      • 間接的にアイテムパック拡張券の購入を促進してそうだよな。だったら皆に買ってもらえるよう定期的に半額サービスでもすればいいのになぁ -- 2018-05-16 (水) 12:44:14
      • アンブラに加えてステジャン、エアリバ、ステップJAだけでも4枠。上で言ってるリバーサルJAとラバーズ2種で7つ。ブラオとかもあるしめんどくさいなあ。 -- 2018-05-16 (水) 13:31:49
    • スキルリング4種をスキリツリーに追加かー。お守り化を見越して準備はしたけどボナクエのついでの作業だったからまあいいか、という感想。 -- 2018-06-10 (日) 16:23:50
  • ここ見てる人は大丈夫だけど、リング作ろうとしてアイテム足りないと「必要アイテムが不足しています。」と表示されて、ゲーム内で必要アイテムが確認できないのだけど。素材倉庫のせいですかね? -- 2018-05-20 (日) 23:55:27
    • よく見てみ。対象アイテムに必要アイテムの種類と数、足りてないアイテムともにひと目で分かるように書いてるじゃないか。 -- 2018-05-29 (火) 09:18:40
  • ファーストブラッド全職きたらステップJAとリバーサルJAリングってほぼゴミになる気がする。メリットあるとしたらおそらくSP消費が無いくらいかな -- 2018-05-21 (月) 09:28:54
    • すぐ上の木に「ファーストブラッドで無理矢理JA扱いにした初撃には各種JA時ボーナス系のスキルや潜在、SOP効果が乗らないって問題がある」ってあるけど -- 2018-05-21 (月) 09:34:02
      • でもステップしなくてもJAだけは乗るんだからDPS的にはステップモーション分だけ早くだせるからあんまり変わらんのじゃね。特に素早くJA出せるんなら通常振ってもいいわけだし -- 2018-05-21 (月) 10:17:36
      • 状況に依るだろうしそんな大差出るかまではわからんけど、ステップJAからだと潜在とか諸々を乗せたPAを初段から撃てるようになるしJAコンボアップやTAとかも乗るから一概にどうとは言えないと思う。実際にこの辺がどう影響するかはFBがHrしかないから実装してみるまではまだ分からんな -- 2018-05-21 (月) 10:22:20
      • ステJAでもテックアーツは乗せるの無理だと思うが。初段っていっても「ステップする時間や操作が必要」なわけで完全に初段なわけじゃないからなあ。特にサブHuじゃない人は大体要らなくなるんじゃね、蓋開けるまでわからんけど -- 2018-05-21 (月) 10:30:43
      • ああ、TAに関してはステップJAからのPAをそのまま一段目にできるって意味で言ったんだ。確かにステップの時間や操作は必要だけどクラスによってはステップJAの方が通常攻撃からのJA発生より速いものも有るし、ステップ回避からそのままその辺のスキル乗せたコンボを出せるって利点も有るしね。FBがその辺を改善した上で実装してくれればそれはそれで有り難い話だよ -- 2018-05-21 (月) 10:37:38
      • ↑どういうこと?ステJAやファーストブラッドの有無とテックアーツ1段目となんの関係が?別に1段目はJAじゃなくても2段目はテックアーツ乗るよ? -- 2018-05-21 (月) 13:06:52
      • あれ、確かになんかごちゃまぜになっておかしなことになってるな。えーと、JAコンボアタックを乗せたPAを一段目にしてTAに繋げれるだな。どっちもJAを続ける事に意味のあるスキルだしPAの威力上げつつコンボアップの初段省略にはなる利点があるってことでお一つ -- 2018-05-21 (月) 13:58:12
      • TA云々の情報は完全にノイズだから発言取り下げるだけでええよ -- 2018-05-21 (月) 14:11:09
      • 例えばコンボアップ(以下CU)5振りの場合を考えるとわかりやすい。FBにコンボアップが乗らないとして、1発めのCU倍率は0、そこからつなげた2発明が5%、3発目が10%のなるが、ステップJA家でステップからつなげると、1発めから5%、2発目10%、3発目以降も10%と一発早く倍率カウントを進めることができる。これはSOPの瞬連もおなじ。このようにJA倍率が乗ることではなく「JAが発動すること」をトリガーとする効果や、JAで行動することそのもの、例えばこのページの説明にもあるが、JAステップJリロードとか、が存在する。DPSとか突き詰めれば大した差はたしかに無いが、このゲームDPSさえ高ければ最強ってわけじゃないからね。だからFBと同じ仕様の新スキルが来てもステップJA の価値が完全になくなることはないよ。職によってはいらなくなるくらい。 -- 2018-05-21 (月) 16:55:45
      • ファーストブラッドもステJAもDPSを上げるものでしょ。「DPSとか突き詰めれば大した差はたしかに無い」んならコスパがいい方を選ぶ。SP1でステJAとリバJAがほぼ得られるファーストブラッドは他のLリングをつけることも可能になる点で優れているとは思うけどな。ただこの2つはお守り化する可能性もあるから現状議論は難しいか -- 2018-05-29 (火) 10:01:18
      • ファーストブラッドは確かにDPS上げるだけしか仕事がないが、ステJAは「DPSを上げることだけが仕事じゃない」ってみんなして説明してくれてるのにその結論に達するのが正直驚きだよ…例えばHrTMGのステJA リロードはどうだ?リロードはPPを回復する行動だからどうやってもDPSに直接影響は出ないが、ステJAあるなしで回復速度が雲泥の差だ。これはDPSを上げる以外の仕事と呼べないか?通常からJA繋げばいいというかもしれないが、HrTMGは通常でもPPを使うせいでPP0では通常撃つことができない。もちろんファーストブラッドにこの芸当は不可能だ。だからファーストブラッドがあるはずのHrでもステJAは腐らないって言われてんだよ。もちろんDPSを上げるのも仕事の一つだし、その点「だけ」はかぶってるが、それだけではないんだからその一点だけで比較してもどうしようもない。差がないんだったらなおさら。ステJA自体がお守りになる可能性もあるしどっちが強いとかどっちを使うかなんていうだけ無駄だって言ってんのよ。 -- 2018-05-29 (火) 10:29:42
      • リロードの最中はDPS0ってこと考えたらステップJAで早く回復してすぐ攻撃ってのはDPS上げるってことじゃないかな -- 2018-05-29 (火) 23:37:56
      • ↑これな。PP回復もPP軽減も「DPSを上げるもの」でしかないのにステJAリロードがDPSに帰依しないという結論に達するのが正直驚きだよ。そんなこと言ったらファーストブラッドでステJAやリバJAのリングを外して別のLリングをつけることができるんだから「DPSを上げることだけが仕事じゃない」っていうのはファーストブラッド側でも言えるわけだが -- 2018-05-29 (火) 23:58:56
      • 文章をよく読んでくれ。「直接」影響が出ないって書いてあると思うんだが…そんなこと言ってたらそれこそありとあらゆる立ち回りに影響する追加要素はすべてDPSを上げる要素になるんだからキリがない。極論ステップアドバンスですらDPS上げるものになるぞ。そこまで広げると収集がつかなくなるから「直接」って表現を使って範囲限定してるんだが…まあこっちのいい方も悪かったな。正しくは「JAをトリガーとする攻撃以外のアクション、おまけの追加効果がある異常それらを発動できるメリットがあるステJAは完全に食われない」だな。現状そういう効果は追加ダメージ倍率みたいなものが多いからピンとこないかもしれないが、ダメージ増やすだけの効果と追加で効果を付与するのはぜんぜん違う。 -- 2018-05-30 (水) 07:59:52
      • ああ、あともう一つ付け加えると、PP回復効果がどういう解釈になろうとファーストブラッドからジャストリロードができない以上本題である「ステJAにはFBではできない仕事がある、例えばジャストリロードとか」って部分にはなんの影響もないからね。ステJAリロードの恩恵がどうであろうとそれはFBでは得られない恩恵であることには変わりないから。こっちも悪かったし突っ込むのは構わないけどそれ本題の否定意見になってないよ。 -- 2018-05-30 (水) 10:15:17
      • 重箱の隅つっついたり揚げ足取りが本職で真面目な議論はできないからな -- 2018-05-30 (水) 11:12:33
      • FB来てもまだステJAにしかできないこともあるよって言いたかっただけなのに少し見ない間に変な方向に伸びてる・・・ 小木 -- 2018-05-31 (木) 07:00:25
      • すまんな…ほとんどの人は木主と全く同意見なんだが、どうしてもそれを認めたくない輩がいたみたいでな。今どうこう言ったって仕方ないのはわかってるんだが、変な先入観を固められると困るから釘刺そうと思って熱くなりすぎたよ。そもそもこの話題自体FBの仕様が明らかになった頃に決着付いてる物だから今更ぶり返す必要も本来ないはずだしね。小木は何も悪くないから気にしないどくれ。枝14 -- 2018-05-31 (木) 09:23:49
      • ミスった小木主と同意見だ。木主に賛同しちゃいかん… 枝14 -- 2018-05-31 (木) 09:24:51
      • えらくステjaリロードにこだわってるけど、もともとステjaリングってHrTMGの専用リングではないんよ。Hrにファーストブラッドがあるからステjaリロード専用に成り下がってるんだよなあ。HrTMG以外のステjaリングは明らかに価値が下がる -- 2018-05-31 (木) 12:53:25
  • カタナギアRの+1と+20をつけかえて遊んでたら気づいたんですが、ギア増加量はエリア移動すると100%に戻るみたいですね つまりデメリットの大きい+1でもエリア移動直前に使えばデメリットがなくなるといえばなくなる ただ同一エリア内でも現在装備しているカタナギアRの強化値にに応じたギア増加量になったことがあったと思うんですが再現性がとれませんでした -- 2018-05-31 (木) 02:50:55
  • 一部リングスキル化で別の埋込みリング検討中です、ジャスリバBの範囲攻撃は弱点判定有効らしいけど、Hrスキルによる弱点HIT時のクリティカル率UPやストCリングのダメUPは適用されるのかな? -- 2018-06-11 (月) 16:50:46
    • Hrのクリティカルは弱点に当たれば有効、Cスト打撃を持てば属性打撃だからおそらく乗る。しかし威力面での期待はしないほうがいいぞ。 -- 2018-06-13 (水) 05:09:47
  • 一部リングスキル化後の汎用ユニットの埋め込みリングを考えてるんですが、アトラバとJリバBは確定としてあと1枠は何がいいですかね?ジャンピングドッジ、メイトラバーズ、パーティオブタフネスぐらいしかありませんが -- 2018-06-20 (水) 15:12:08
    • リング4つ死ぬから、替わりに新しいリングが来そうな気がしてる。現状のままだと、火山の宝石の価値がほぼなくなる。ショートミラージュなども1ポイント取得ON・OFF切り替えとか、ツリーを弄って一度に実装しそうだし。 -- 2018-06-21 (木) 12:49:42
    • 全職業向けの汎用型ならその5つしかないねえ。リング2枠欲しい職業も多いし、入手しやすいリアを職業別、アームを3職ぐらいに対応してるリング、レッグはHPPP多めの完全汎用で運用ってやってる -- 2018-07-18 (水) 14:38:29
    • 使うクラスによっては、ジャンピングドッジがかなり優秀なんだけど、その頃には全職2段ジャンプ出来るようになるんだっけか?まあそれでもドッジはかなり使えるとは思う。 -- 2018-07-18 (水) 14:52:04
      • 他武器に追加される二段ジャンプも既存と同じようなものならドッジ後に二段目ジャンプできそうだし、それはそれで使える武器もあるんじゃない -- 2018-07-18 (水) 15:39:59
      • 単純に安全圏から攻撃できるようにもなるしな。今でこそhu、gu、カタナbrあたりでは便利だし、guは特に恩恵でかいよ -- 小木主 2018-07-18 (水) 16:08:21
  • JGリングでジャストガードしたときに同時に別の攻撃があると無敵貫通するようになってる模様 -- 2018-07-23 (月) 22:01:50
  • 検証されてなかったっぽいので調べてきました。 メイトラバーズとアトマイザーラバーズの効果にガッツドリンクの副効果「回復アイテム効果アップ」と潜在能力「薬の心得」は乗算で乗ります。 まあドリンクの副効果はともかく薬の心得なんて付いてる武器に現環境で実用できる武器がない&潜在自体が超微妙なので使う人いないと思うけど… -- 2018-07-25 (水) 22:15:23
    • 糞みたいなコメントが増えるより使えるかはさておいた検証のほうが有意義だから助かるで -- 2018-08-03 (金) 05:39:08
  • これ改めて思うけどエフォートリングとかPKリング、アタアドとかは微々たるものなのにスタンスアップにせよSロールリングにせよGuのリング倍率やばいな(Sアップについては初期130)。もちろん威力だけがLリングの存在意義というわけではないが…… -- 2018-08-05 (日) 18:11:05
    • Guが定期的にネガり続けてメルボして来た成果やね。 -- 2018-08-13 (月) 22:45:38
      • 交渉した成果がスキルではなくギャザリングに紐付くコンテンツ消費に使われるあたり運営側も苦肉というか、無理矢理だった感あるわな。 -- 2018-08-14 (火) 07:58:42
      • 逆に着けないと10%損する呪いだがな。tmgマスタリーを15%ぐらいにしてリング抹消してごめんなさいすりゃよかったものを… -- 2018-08-14 (火) 08:14:24
      • 初期値の話するとアタアドだって20%あった訳だしノンウィークとかも今でも実質30%越えだからね。あと今となってはASロールで日の目を浴びてるからあれだけど、実装当時のSロールの状況考えずにそれ言ってしまうんだったらAロッドとかも高倍率で強いよねって言えちゃうのでは -- 2018-08-21 (火) 01:11:47
      • 成果というか、場当たり的バランス調整に使われた負の遺産だから…。 -- 2018-08-26 (日) 19:05:36
      • リングに潜在、サブクラスは言わずもがなサービス終了までに実装するスキルの全部が確定していないシステムなのにスキルツリー制を採用してしまうくらいに初っ端から先を見ない運営である -- 2018-08-26 (日) 22:49:02
      • そのせいでスキル調整の度にリセットパス配る手間増やして馬鹿じゃねーのっていうか。リセットで小銭稼ごうとせこい考えで実装したんだろうな、最初は -- 2018-08-26 (日) 23:00:13
      • 別にスキルツリー制でアプデでスキルが増えるネトゲは珍しくないだろうし、リセットパスはそういうネトゲは振り直し手段配ってるぞ!って言われて割とすぐに配るようになったからまあそこは責めるところじゃないかなって…。問題はクラス自体を調整すべきところを外付けのリングのコンテンツに依存した部分が多かったって事かと -- 2018-09-11 (火) 06:05:30
  • L/Pウィークバレットの説明が回りくどいような気がするんだが俺だけ?ラフォイエのような座標指定攻撃になるって説明じゃダメなんかね?まぁ言ってることは同じ気もするけど。 -- 2018-09-09 (日) 03:39:02
    • ノーマル版との違い、そのわかりづらを、あらゆる層に対してわかるよう説明するのに、むしろラフォイエのような~みたいなのは表現自体がちょっとなぁ。座標ってのも説明してあるし丁寧と思うか回りくどいかは人、というか知りたい利用者の側で、既に知っている人の為のものじゃないから、人によるとしか。 -- 2018-09-09 (日) 03:59:23
    • 分かりやすい例としてラ・フォイエの一文を追加してみた。 -- 2018-09-09 (日) 04:16:52
    • そも例える必要はどこにある。ロックオン箇所にWBの攻撃(効果)を発生させるってだけだし。あと木主の座標指定って言ってるけどラフォはただの座標攻撃で指定自体はできないんだけどその辺分かってる? -- 2018-09-09 (日) 10:39:31
    • 読んでみたけど回りくどいってより分かりにくい。「おおまかなイメージで言えばノーマルWBは狙った部位に弱体化させる弾を発射するのに対し、こちらはロックオンないし照準(レティクル)が補足した部位が弱体箇所となるスキルを発動させる」ってイミフ。部位を狙うっていうのとロックオン、照準が捕捉するってほぼ同義にしか見えない -- 2018-09-09 (日) 11:36:41
      • ゲームの中で、通常視点で行うロックオンと、主観時で照準が補足するのって挙動が異なるから。ここでは同義ってのは違うと思うな。 -- 2018-09-09 (日) 11:51:01
      • 加えればキャラクター向きでのオートロックオンもあるか。とりあえず主観の~って加筆しました。 -- 2018-09-09 (日) 11:59:14
      • 枝1 俺が言ってるのは言葉の話で挙動についてじゃあない。「部位を狙う」っていうのはロックオンするか肩越しでレティクルで捕捉する事を言うでしょ普通。ロックオンも肩越しもせずに「部位を狙う」のは不可能だ -- こき? 2018-09-09 (日) 17:13:15
      • 誤解を招く助長な表現という指摘から、文章を削りよりシンプルにしました。 -- 2018-09-09 (日) 18:51:56
      • わかりやすくなったと思うサンクス -- こき? 2018-09-10 (月) 09:34:35
      • どうでもいいけど助長(じょちょう)じゃなくて冗長(じょうちょう)ね。誤解を助長させる表現、なら合ってるけども -- 2018-09-10 (月) 12:18:34
    • ラフォイエと全然違うから。こっち射程限界存在しないし。 -- 2018-09-18 (火) 01:38:14
      • いや物理的な限界はあるぞ。あと座標テクは修正食らっただけで以前はほぼ無限射程で殆どの人は「できなくなっただけでそういうもの」って認識 -- 2018-09-18 (火) 01:47:18
      • 名実ともに無限射程だよ。有視界の外でも正確な照準をしていれば当たるからね。 -- 2018-09-18 (火) 05:09:19
  • 一部リングがスキル化されるので前もって代わり用意したのだけど、大半がLv1で使えないリングだから複数キャラ3部位分をLv20にするのが大変だった、今まではテンプレリングがLv1で使えたから気にならなかったけど防具更新のたびにこれは苦痛すぎる、Lv上げられるリングが1つだけってのが問題なんだよ、「リングは防具に埋め込んでもLv上がるようにしてほしい」と要望送ったわ、同じ苦痛を味わった人も要望送ってくれ -- 2018-09-24 (月) 13:34:16
    • ふーん。ドンマイ☆ -- 2018-09-24 (月) 14:11:55
    • 必須リングは適時ブースト期間中にボーナス鍵消化ついでに育ててるんで苦痛とか無いです -- 2018-09-24 (月) 17:57:18
    • それ言うんならそもそもリングに経験値やってレベル上限上げるシステム自体が要らねーって言ったほうがいいやろ。素直に強化だけしてレベル上がってくれればいいやん。せっかくLv20まで育ててもそのリングつけてるだけで経験値損してる気分になるし -- 2018-09-24 (月) 20:22:35
    • 新体験は推すが簡単に体験されるのは悔しいからしょうがない -- 2018-09-30 (日) 10:18:47
    • ACかSG必要でいいから、リング外しが欲しい所なんだよね。Lv1で済む奴は防具作りの時に困らないけど、Lv20必要な奴をさすと防具更新がしにくいからなぁ。 -- 2018-10-11 (木) 08:50:24
  • 殴りTeでテックCパリング使う場合伸ばすパラメータは打撃と法撃どっちがいいんだろうか -- 2018-10-01 (月) 05:50:16
    • アトラでもラヴィスでも好きな方に盛るといい 10・11とかでもいい 要は単体殴りの機会が多いか4体以上の雑魚を集めて殴る機会が多いかで人によって変わってくるからな。 -- 2018-10-01 (月) 06:52:06
    • パリングみたいな汎用リングは埋め込んじゃってパラメーター消えそう -- 2018-10-01 (月) 09:52:16
  • L/RRフィールドLv.20が2つとLv.19装備してリバーサーフィールド使ったらクールタイムが280ちょいだった。なんでだし。ここまで来たから3つは積むけど。 -- 2018-10-01 (月) 16:18:06
    • 流石に釣り針デカすぎるでしょそれ -- 2018-10-01 (月) 23:50:10
    • 本当だよ、やってみたらいい。因みにスピリタクッキー3つとスピリタアメ積んだペットが戦闘不能になったらPP200がPP194になったからバグの類いかも知れないけど。 -- 2018-10-02 (火) 02:30:05
    • リキャストを勘違いしてるんじゃねーの。リキャストは「スキル使用時から数えている」んだぞ。280ちょいって効果時間15秒過ぎてから見えたリキャストが280ちょいだったんじゃね?それ300から15引いた時間が見えてるだけだぞ。 -- 2018-10-02 (火) 11:50:37
      • それな。もし仮に全て乗ってると仮定するなら、リキャストは600*0.5*0.5*0.48=78秒。んでクールタイムは78-15=63秒。ゲーム内表記だと630になるはずだからな。 -- 2018-10-02 (火) 19:56:27
      • すまぬ0.48のところ0.52だわ…。(48%減少⇒52%にするだから)78秒はあってる。 -- 2018-10-02 (火) 19:58:52
    • 実際のところ「効果が重複しない」ことを「バグであれ仕様であれ」「前のメンテ日から次のメンテ日までの期間」の「全てのLリングで」重複挙動の検証した人はアークス内に一人もいないだろうからどんなにありえなくても絶対にないとは言わないが…とても試す気にならねえ… -- 2018-10-02 (火) 12:04:11
      • 同じリング複数積みで効果重複する仕様だったらDBスナッチがヤバいぞ -- 2018-10-02 (火) 19:12:10
      • 仮に重ねがけ可能であったとしてもリバーサーフィールドがその頻度で打てたところで特に嬉しくないのがつらいな… -- 2018-10-10 (水) 23:48:58
    • 木主のプレイ環境にラグが生じている可能性が濃厚だと思われ。アクティブ系スキル全般に言える事だがラグが発生すると効果時間があてにならず、突然効果が終了したりしたりして見かけ上クールタイムが縮まったように見えるという現象。 -- 2018-10-02 (火) 19:07:38
      • ちなみにラグどころか敵を殴った際のヒットストップでも発生する -- 2018-10-02 (火) 20:37:42
  • ステジャン、エアリバ、ステJAコンボをユニットに付けてたんだけど見事に死亡、何を付ければええんやろか?(汎用ユニット使用) -- 2018-10-11 (木) 10:28:50
    • アトラバ、ドッジ、リバーサルB、PTオブタフネス辺りじゃね -- 2018-10-11 (木) 10:36:23
      • 乙女無いならメイトラバーズ入れてもいいな。素手テクに効果あるならテックCパリングも良かったんだがHrとかだと使いにくいし。 -- 2018-10-12 (金) 09:52:43
    • 汎用ってことは全職用ってことかな(Hr用の人も居るけど)。いっそGu用にフロントSロール埋め込んでもいいんじゃないかな。どうせ汎用リングで無いと困るって程のたくさんないし -- 2018-10-11 (木) 10:58:44
    • 必須リング多すぎたから修正した結果付けるリングが無くなったっての、本末転倒すぎてちょっと面白い -- 2018-10-12 (金) 08:37:58
  • 一部のスキルリングと潜在能力に関するバランス調整について貼っておきます。 -- 2018-10-11 (木) 15:05:32
  • Ra/Huでドッジ、ステジャン、エアリバ、ノンウィ付けてたんだけど。ステジャンとエアリバは消えたし何つけようかな迷う、Pウィークは自分には合わないからあまり付けたくないし・・・ -- 2018-10-11 (木) 23:53:17
    • アトマイザーラバーズ強いぞ。投げモーション中無敵だし -- 2018-10-12 (金) 00:07:46
      • 自分もこれに一票。緊急時の回復に最適。後はGuユニと兼用するとかでフロントSかスタンスアップ埋めちまう手もある -- 2018-10-12 (金) 00:22:20
    • マグエキサイトとメイトラバーズorPTタフネスで良いんじゃね? -- 2018-10-12 (金) 00:10:27
    • 別に無理して付ける必要ないと感じるなら、必須リング出るまで気長に待てばいいのに -- 2018-10-12 (金) 02:42:39
      • 正直自分も特にほしいの無いからエアリバとステJAつけっぱだしなぁ -- 2018-10-12 (金) 02:45:23
      • 必要あると感じてるからコメントしてるんだよなぁ、つけないより付けたほうがいいだろ? -- 2018-10-18 (木) 10:36:03
    • PWB無しでWBの貼りミス頻度どんなもんなん、かつてリング育成で外すことあったけど変なとこ張り付いてイライラしかしないんだが。自分はPWB ノンウィーク ドッジ アトラバにしたぞ -- 2018-10-12 (金) 03:14:25
    • どっちみち外したほうがいい場面もあったりするからPWBは手持ちのほうがいいかもな。 -- 2018-10-12 (金) 09:54:54
    • アトラバはLv1でかなりの効果があるからとりあえず穴埋めして、その間にここで上がってる奴から考えたらいいんじゃないかな。俺はアトラバ1とリバボム1でとりあえず考え中 -- 2018-10-12 (金) 13:28:24
    • ドッジ残留、胆力使いじゃないならジャスリバB。最後にアトラバ。Pウィークはショトカで。 -- 2018-10-12 (金) 15:21:53
    • ドッジ、アトラバ、PTタフネスでいいかと -- 2018-10-15 (月) 23:37:51
    • Pチェイントリガーもあればいいのにな・・・。あっちのほうが素の状態で貼りミス多いわ。 -- 2018-10-20 (土) 19:00:30
  • 防具のリング更新したらスキル取得してなくて無事死亡 -- 2018-10-13 (土) 11:55:32
    • 愚痴板へ行け -- 2018-10-13 (土) 11:58:24
  • 陳列が終了した対象のリングをCO。削除でもよかっただろうか。 -- 2018-10-13 (土) 19:25:00
    • 効果の詳細確認したかったけどクラススキルの方にまだ解説移ってなかったから消えててちょっと困った -- 2018-10-14 (日) 06:28:38
      • どうしようか迷ってたけど、とりあえずスナッチJAと同じように配信停止関連の旨を書いてregionで閉じとくかな -- 2018-10-14 (日) 10:23:16
      • そうですねー。スキル化に伴い配信終了で一番下にまとめて折りたたんでおけばいいかと -- 2018-10-19 (金) 04:48:42
    • スタングレネードみたいに、昔はスキルじゃなくてアイテムだったのじゃよ…って言われるんかな -- 2018-10-19 (金) 08:21:01
      • スタングレネードはスキル取った上でアイテム消費のクソ仕様だったけどな -- 2018-10-20 (土) 05:33:01
    • 項目を設けて下部に移設しました -- 2018-11-13 (火) 16:34:59
  • 浦島状態なんだけどL/パーティーオブタフネスって強化上限1になった? -- s? 2018-11-04 (日) 11:17:10
    • 経験値足りてないんじゃないの? -- 2018-11-04 (日) 12:42:04
  • GaとかFiのリング1つにまとめる的な言ってたようなないような記憶があるんやけど...まとめて欲しくない? -- 2018-11-06 (火) 00:06:59
    • それは今検討中だよ -- 2018-11-06 (火) 02:56:02
    • ただでさえカースト上位のGuとFiまた強化すんの? -- 2018-11-08 (木) 10:43:29
      • リングまとまっても別に強くはならんし… -- 2018-11-08 (木) 11:22:49
      • いや強くなるでしょ。カマイタチ強化スウェー無敵強化ナックルダガー追尾強化が1リングで出来たら今より明らかに強い -- 2018-11-08 (木) 12:00:46
      • ショートカットキーに登録して装備変更しないで済むという点の面倒さがなくなるのはいいんじゃない?一応スウェーは行動鈍化するし(他は正直スキルでもよかったんじゃないかと思っちまうが -- 2018-11-11 (日) 00:30:49
      • スローは統合候補には入ってなかったはず。というか弱くなるので入れられたら困る。 -- 2018-11-14 (水) 14:58:21
      • 武器リング迷彩全部まとめてショトカワンタッチで付け替えるのに慣れちゃったから今さら来られても別に -- 2018-11-15 (木) 11:37:21
      • 他の関係ないリング付けられる意味では強化になるが、統合自体は強化でもなんでもないがな -- 2018-11-17 (土) 22:52:05
      • 強化というよりは利便性の向上だよね。 -- 2018-11-20 (火) 23:25:53
  • クラス別に分類しました。次のanameは下部にコメント記載してあります。 -- 2018-11-13 (火) 17:57:39
    • なんか久しぶりに覗いてみたら綺麗にまとまってるなーと思ったら…… あなたが神か -- 2018-11-13 (火) 19:43:46
    • すげぇ、お疲れさまです -- 2018-11-13 (火) 20:22:33
    • 見やすくて素晴らしい -- 2018-11-14 (水) 06:56:33
    • めっちゃ探しやすい。ありがとう -- 2018-11-15 (木) 03:27:09
    • すげー見やすいです!ありがとう -- 2018-11-17 (土) 17:47:20
  • スキル統合になっても一切問題ないリングって相当あるよな。運営が見ているとは思わないが、まとめておく、Hu[ハンターギアセイブ]、Fi[DSカマイタチ]、Ra[ノンウィーク、スタンティングサイン]、Gu[ハイタイムキープ、TマシンガンSアップ]、Br[カタナギアガードR、カタナCカウントアップ、バレットボウホーミング]、Bo[DBスナッチ、JBテックアーツSC]、テク職[テックCパリング]、Te[RRフィールド]、A.I.S[ワイドエリアヒール、アーリィライズ、クイックブラスター]。こんなところか、他に問題や補足ある?まとめたら要望込みで送ろうぜ。 -- 2018-11-17 (土) 17:52:20
    • スキルや仕様に入れたくないから取ってつけたシステムだしさんざん言われてると思います。 -- 2018-11-17 (土) 18:26:27
    • 放送でまとめたものそのうち出すって言ってたの知らないのか? -- 2018-11-17 (土) 18:26:49
      • これ運営に任せておいたら、まとめられずに残されるゴミリングが絶対に残るぞ。 -- 2018-11-17 (土) 20:01:36
      • 知らんがな。とりあえず年内に出すらしいけどね。 -- 2018-11-17 (土) 20:29:32
      • 一つにまとめられても解決できないリングと、そもそもスキルレベルに統合されて良いリング系スキルを混同されると、修正してもまたすぐ再調整案件だからな。本来ユーザーの意見を一番欲している部分とも言える。 -- 2018-11-20 (火) 05:58:10
    • Huのガードカウンター系は一つにまとめてくれ -- 2018-11-20 (火) 18:57:23
      • ヘブンはワイヤーギアを一つ強制消費されるし、パルチはライフラ零だと暴発がウザくないか?これと同様にFiのチェイスも不要派がそこそこいると思うんだが。 -- 2018-11-21 (水) 00:00:54
      • ホントに一つにまとまりやがった… -- 2018-11-22 (木) 01:10:57
      • まぁ合成しないという選択肢も当然あるということだね -- 2018-11-22 (木) 06:16:31
  • クラス別にユニット作って欲しいという理由で作った仕様だから、鉄板汎用リングは統合で潰して職専用リングは残すってことだろ。 新しいリング増やしてからあぶれた旧リングをスキルに統合って流れかと思う。 -- 2018-11-18 (日) 23:08:14
  • Lリング統合のまとめ。11/20放送『PSO2 STATION!』第26回内アップデートEXPRESSより -- 2018-11-22 (木) 00:58:13
    • L/JGカウンター JG系リング3種合成 -- 2018-11-22 (木) 01:00:17
      • L/JGライジングFとL/JGヘブンリーFって使う人いるの? -- 2018-11-22 (木) 07:38:10
      • ライジングF使いづらいのはものすごくわかるけど、ヘブンリーFはわりと使いやすい部類な気がするんだがちょっとズレてたんだろうか -- 2018-11-22 (木) 07:45:43
      • 邪竜がドリフトした後の炎みたいにヘヴンリーの間合い外からJGする時は硬直とギア消費的にリング無い方が良いかもってくらいかな。アダプトで避ければ良いんだけど、JGはJGでヒーリングやPPゲインが発動するからね -- 2018-11-22 (木) 08:33:36
      • 使いやすいというか、JGしたらヘヴンってだけで、これリングなくても出来る挙動だからな。フラッグほどには暴発が酷くないだけ。これがギア消費なしとかなら良かったし、PAもヘヴンじゃなくて滞空カイザーみたいのだったら神だった。 -- 2018-11-22 (木) 09:26:06
      • わかりやすく言えば今まで箒で掃いてたところにやってきた掃除機がJGヘブンリーよ。別になくても掃除はできるがあれば楽になる。ただ箒はゴキブリ潰したりまたがって空飛んだりと掃除機にはできない応用技もあるし、掃除機にはコードが邪魔とか充電めんどいとか重いとか箒にない欠点もある。そこを天秤にかけて箒がいいか掃除機がいいかを選ぶのは使い手次第だが、少なくとも掃除機なんていらんって風潮は今の所ないだろ?ちなみにJGソニックはルンバだな。あれは便利になりすぎた。 -- 2018-11-26 (月) 16:19:39
    • L/チェイスWサポート カマイタチ エアチェイス ナックルチェイス合成 -- 2018-11-22 (木) 01:01:34
    • L/タイムエンロール フロントS ハイタイムキープ合成 -- 2018-11-22 (木) 01:02:30
      • TMGスタンスアップは入れてくれへんのね・・・1枠しか空かないんじゃ気休めにしからなないなぁ -- 2018-11-22 (木) 01:07:29
      • これ。上でも書いたけど、そもそもスキル化して良いものをリングとして残されても困るんだから、今後の調整に期待したい。 -- 2018-11-22 (木) 07:45:35
      • フロントよりもつけっぱなしでも問題なかったSアップを統合すべきだったんじゃないかと思う -- 2018-11-22 (木) 08:25:11
      • 高倍率の呪いリングだからな。TMGマスタリーを1.15倍にするくらいで手を打ってリングごと消せばいいのに。このリングさえ無けりゃGuSuはもう少しGuFiに並ぶはずなんだが、アタックアドバンスでも8%なのにスタンスでPA含め10%って頭オカシイやろ… -- 2018-11-22 (木) 09:18:07
    • L/ディフェンステック テックC ショートミラージュ合成 -- 2018-11-22 (木) 01:03:17
      • 無いだろうとは思ってたけどAロッシュ混ぜるなんて暴挙に出てなくてホントよかったわ・・・ -- 2018-11-22 (木) 07:43:46
      • これ来るならウォンドラバーズでステップ化しなくていいわな・・・。 -- 2018-11-27 (火) 00:42:59
    • L/ブレイブパワー バレットボウホーミング カタナC合成 -- 2018-11-22 (木) 01:04:30
    • L/キックエンスナッチ DBスナッチ JBSC合成 -- 2018-11-22 (木) 01:05:25
    • ムービー内ではすべてのリングにおいて+20のリングを素材とし、合成費用は30k -- 2018-11-22 (木) 01:08:23
      • +20にしたリングx3とか要求しておいて、交換後にそれをさらに+20にする作業を要求するとか鬼畜の所業だな。 -- 2018-11-22 (木) 09:25:20
      • いや、一時停止しないと分かりづらいけど、交換した時点でリングスキルLv20のものを使えるみたい。 -- 2018-11-22 (木) 09:53:20
  • 統合するんだったらそろそろ防具からリング摘出させてくれ……ガンナーのリングどれも重要で埋め込み済みだから今更20作り直せとか言われるならマジで勘弁してほしい -- 2018-11-23 (金) 18:47:51
    • バウンサーでも似たようなものよ。とにかく分離させたい。別に強化が防御に強制的に振られてもいいから本当にお願いしたい -- 2018-11-25 (日) 00:37:22
    • かなり前からリング統合の話は出てたし、その頃からリング育ててないのが悪い(90解放に向け配布されまくってるボーナスキー使えばリングの二つ三つなんかすぐ20なるやろ) -- 2018-11-25 (日) 01:26:39
      • いや当たり前のようにまったく同じのを新しくギャザ素材や強化成功率かき集めて+20作ってねって異常だと思わないんですか?作らないのが悪いとか今はレベリングしやすいとかそういう話じゃねえんだよ -- 2018-11-26 (月) 07:22:43
      • 普通に異常だと思うけどそういうゲームだからコレ。強化オフゼの実装も予定されてるけど今使ってるボードのOP摘出して移転してぇよ。能力追加の方も鬼畜だよ。 -- 2018-11-26 (月) 07:51:51
      • まさか+1で最大性能のリングまで+20要求されるとは思わなかった -- 2018-12-01 (土) 16:58:40
    • 暗影や不尽、マウスXHといった経験値クエスト自体は多いんだけど1つずつしかリングの経験値入れができないのが極めてしんどいよな。同じ効果のリングわざわざ育てなおすってもどかしい気分にもなる。おまけにギャザリングの鉱石集めも20キャラいようがやっぱりしんどい。 -- 2018-11-26 (月) 10:01:28
      • 今の仕様だと獲得経験値の5%しか入らないから+20まで上限解放するのに1つで3000万ちょいなんだっけ。それを左右で1つずつしかできないんじゃそりゃしんどすぎるわ。不尽やマウスXHでリング上げ寄生が大量になだれ込みそう。 -- 2018-11-26 (月) 12:45:40
      • リングが必須みたいな状況なのに育てるのがくっそしんどい上に複数装備してスタートラインって感じだからなぁ・・・せめて必要経験値半分くらいまで落としてほしいわ -- 2018-11-27 (火) 01:25:01
    • リングはマイショップで買えるだろう。ギャザ努怠勢は課金してメセタためて買えばよかろうという方針じゃね。逆にギャザ勢はメセタ稼ぐチャンスでもある。 -- 2018-11-26 (月) 10:17:03
      • だが+20強化済みが1つも出品されてないのもザラにあるんだよなぁ…。どの道ギャザリング農夫への道は避けて通ることができない。 -- 2018-11-26 (月) 12:40:05
      • 言った先からとっくに買い占められてたり、或いは出品やめて取り下げたって人かなり多そうだよなぁ -- 2018-11-26 (月) 18:33:56
      • しんどいのは素材集めじゃなくて育成の方だからギャザはあんま関係なくね -- 2018-12-04 (火) 16:44:59
      • 強化値上限が解放されたリングが出品されているのであればそれを買って強化すればいいから素材集めが手間になるんだけど、それすら売ってなかったら上限解放のレベリングと素材集めを両方やらなきゃいけなくなるから、二重の意味でしんどくなる -- 2018-12-06 (木) 15:02:17
    • 統合リングも+1始動だから作った後+1運用のままかステの為にまた+20まで無駄にラムグラ使って上げるかしないといけないのも大概。15でラムグラ大量消費させる予定立ててるのに -- 2018-11-26 (月) 10:29:19
    • ギャザ+リングはEP4時代での消費コンテンツだから、もう仕事終わってて、成長要素あたりはもう緩和して良い時期に入ってる。今の能力追加もそうだけど、とくこっちはユーザー側の消費コストの比重が高すぎて動線作用がマイナスに作用し始めていると思う。 -- 2018-11-26 (月) 18:49:42
    • 取り出せなくていいんで、フル強化分のギャザ素材を支払うことでスキル最大のリング「も」NPCから買えるようにしてくれるだけでいい ステは諦める -- 2018-11-27 (火) 06:52:25
    • リングの彼是について不満があるのはマイノリティかと思って叩かれるか不安だったんだけど結構同じ考えの人がいてちょっと安心した どこまで効果あるか知らんけどいちおうご意見送っとくよ…… -- 2018-11-28 (水) 02:11:15
    • 能力付け直しもそうだけど、リングの鍛えなおしも必要になってくるからユニット変えるのが億劫になるんだよな -- 2018-11-28 (水) 08:06:44
    • マイショップで買えばよくない?もともと統合してなかったんだし、したい人だけすれば良くない??ガンナー多いけど絞れば必要なの2つだけだし。 -- 2018-12-07 (金) 16:06:38
      • 上限解放されたやつすら出品ゼロで売ってなかったわ…結局自分で育てて素材つぎ込むハメになりそう。やっぱり合成の情報出てから出品取り下げられたり、既に買い占められて品薄なんだな。 -- 2018-12-08 (土) 15:41:06
      • ガンナーでスキル絞るとか言ってるの、自分の首まで絞めてるやろ。冗談抜きに2つとかありえん -- 2018-12-11 (火) 19:29:04
    • 自分も不満たっぷりなので擁護する気はないけどキャップ開放に伴って配られたボーナスキー消化するついでに上げるしかないな。あと全く新規の能力が追加される訳じゃないんで実装即交換しないといけないものでもない。 -- 2018-12-10 (月) 11:49:18
    • 至極真っ当な意見なのに「買えばいいじゃん」とかいう発言が出てくるのが怖すぎる システムの欠陥を棚に上げるな -- 2018-12-10 (月) 23:23:32
      • 作り直しは勘弁→買えば解決 なにも間違ってなくね? -- 2018-12-11 (火) 00:31:00
      • システムの欠陥で余計な負担増やすなって話だろ。買うのも作るのも余計なコストがかかる -- 2018-12-11 (火) 15:37:27
      • 売ってない(出品数ゼロ)って答えもないとは言い切れないしな。俺の鯖はフロントSロールとハイタイムキープは+20まで強化済みのものも、上限解放されただけのものでさえも、冗談抜きで0だったわ。出品取り下げられてて時すでに遅しか -- 2018-12-11 (火) 19:27:30
    • 取り出せないつまり「ユニットをユニットスキルが無い状態に戻し、強化状態を復旧したリングを再取得する」ことができないならそれはそれで諦めるので、「ユニットスキルつきのユニット」に「スキル強化完了状態かつステアップがついておらずアカウント外に譲渡不能のリングを生み出す機能」を新たに実装してほしい -- 2018-12-11 (火) 19:39:49
    • システムの欠陥以前にユーザー大半のスキルが欠陥してるから強制的にも経験積ませるこれでいいわ -- 2018-12-30 (日) 23:41:49
  • 最近復帰勢の俺氏、ステジャンとかエアリバとかがスキル化?しててユニットに埋め込んでたリング3種全部空いてしまいました。汎用ユニですがどの職でも使えそうなおススメってどのへんでしょう? -- 2018-12-08 (土) 15:14:12
    • せっかく情報並べてあるんだし、上のほう自分で見て判断するんだ。有志の方がクラスごとや汎用でまとめてくれてるぞ -- 2018-12-08 (土) 15:29:16
    • クラス指定リング以外からお好みでどうぞ -- 2018-12-08 (土) 15:43:08
    • どのクラスでも超安定ならアトラバ、次点はメイラバあたりか?後は好み -- 2018-12-09 (日) 01:36:43
  • もうこれからはリング育成のために緊急参加するか(リングのレべリング始めました。)とくにリングの影響受けないHrだから大丈夫っしょ -- 2018-12-12 (水) 23:39:45
  • 統合リングの強化素材も何になるんだろうな。統合前のリング強化に必要な鉱石や宝石が全種必要です、とかDF仮面の落とす新素材が必要です、とかは勘弁。 -- 2018-12-13 (木) 14:52:53
    • 上にもあるけど+20を使えるみたい -- 2018-12-13 (木) 15:02:45
      • いや、ムービー見る限り、交換した+1の時点で、統合した全リングスキルLv20の効果は得られるようだが、リングに経験値入れた後に強化する仕組みは残るようだ。わずかなステータス上昇がいらないなら強化しなくていいとも言えるが。 -- 2018-12-13 (木) 20:00:58
      • スキルリング確認で説明文を見たら、合成元のリングのLv20の効果を得るって書かれてました。強化しても説明文が変わらないのでステータスが上げられるくらいですね。 -- 2018-12-19 (水) 17:59:35
    • とりあえずタイムエンロール作ったんでやってみた、+1→+2でピュアフォトン3個とラムダグラインダー3個でした -- 2018-12-19 (水) 17:53:43
      • +11まで素材変わらず、もしかして20までずっとこれなんだろうか。 -- 2018-12-19 (水) 18:05:35
      • ステ+20のためにピュアフォトンはともかく大量のラムグラ持ってかれるのはなんとも言えん -- 2018-12-19 (水) 18:27:55
      • でもアークスはステ差10に何十Mも出す生き物だから・・・(エレガント→グレース -- 2018-12-19 (水) 19:25:02
      • チェイスWサポートを+20まで強化。全てピュアフォトン3&ラムグラ3&30000メセタで成功率「確実」だった。 -- 2018-12-20 (木) 06:04:40
    • LV1から元のLV20の効果を得られるとなるとBrならユニット埋め込みと左指で3種全部の効果の恩恵をうけられる…けど今後もユニットの更新があるしコマンド付け替えでいいか -- 2018-12-20 (木) 04:56:46
      • これ逆に埋め込んじゃうとユニ更新物凄く大変になるな。使うにしてもL枠埋めて使うのが良さそう -- 2018-12-20 (木) 11:43:08
      • 複合リングは+1で良いリングまで+20にしなきゃいけないし、ユニット更新の度にこれを何度もやらされたらたまったもんじゃないから全力でリング取り外しの要望出すべき -- 2018-12-20 (木) 12:28:01
      • 特にFiでギアエクorルグサ+スローやBoでリヴァガ+PBホミを使う場合は持ち替えの都合で複合リングの方を埋め込むことになるから深刻 -- 2018-12-20 (木) 12:32:17
    • +20のリングを素材にするんだから最初から+20を取得できて良いだろうに・・・それに、ステ以外効果の変わらないリングの+20を要求するのも謎すぎる -- 2018-12-20 (木) 16:03:10
      • 統合できるメリットに対するデメリットでいいんじゃ?別に付け替えができなくなったわけでもないから選択肢の一つよ。 -- 2018-12-20 (木) 21:19:44
  • 合成して+20じゃないとかケチすぎやろ… -- 2018-12-20 (木) 21:37:43
    • むしろ強化できる必要がなかった なまじ強化できてしまうせいで損した気になる -- 2018-12-20 (木) 21:48:02
    • ステ+19くらい気にすんなや、強化も楽だし -- 2018-12-23 (日) 15:55:38
  • 上にもあるけど、本当防具からリング取り出したい -- 2018-12-21 (金) 11:51:04
    • 以前の生放送のQ&Aで「ユニットに埋め込んだリングは本来外すようには想定していなかったが、技術的に可能なら外せるよう検討してみる」ってあったような? 「検討」だから確実ではないけど、要望を出せばもっと真剣にやってくれるかもしれないぞ。 -- 2018-12-23 (日) 21:56:38
  • 統合したらレベル1になるけど効果もレベル1に戻るのかな -- 2018-12-21 (金) 12:27:41
    • ちょっと上の木、もしくはリングの説明文見てみ。Lv20の効果を得るって書いてあるから。 -- 2018-12-21 (金) 12:32:08
    • 効果までレベル1に戻ったら大顰蹙ものだぞ -- 2018-12-21 (金) 13:11:14
    • そう思って「ならいいや」で用意してたリング分離したままオフゼに埋めちゃった人がここに。もういいやって感じだけどこの仕様ゲーム内で見て分かる人いるのか疑問 -- 2018-12-21 (金) 20:44:07
      • ってリングの説明文に書いてあったのか…?+1の方に目がいってちゃんと見てなかったわ。開いた枠に入れるリング決めてたわけでもなかったから、特に確認せずに諦めちまった -- 2018-12-21 (金) 20:49:29
      • ちゃんとアイテム説明に各種リングLv20の効果があるって書いてあるじゃねーの -- 2018-12-21 (金) 20:59:35
      • 3番目のセルにあったぜ…そこまで頭が回らんかった。やっぱ装備の更新とかを睡魔と戦いながらやるもんじゃないな…。 -- 2018-12-22 (土) 11:41:12
  • 正直リングのレベリング緩和と複合はLv1から出来てLv20までやれば素Lv20と同じ効果を得るでいいんだがな・・・(既に強化済は残念ながら下がる) -- 2018-12-21 (金) 20:20:47
    • いいアイデアだと思うが、単体と複合の成長速度が課題になるなあ。セガのことだから可変設定は初期想定になさそうだ。 -- 2018-12-22 (土) 00:43:49
      • リングっていう装備品自体が迷走の産物だからなあ -- 2018-12-22 (土) 01:15:00
      • 武器の挙動かクラススキルに入れればええやろっていうの結構あるよなぁ -- 2018-12-23 (日) 10:30:34
      • Huギアセイブはいい加減ツリーに入れてほしいよね そうすればJGカウンターをユニに埋めずに使えたのに -- 2018-12-24 (月) 13:51:26
      • フロントSRはスキルというか初期挙動に加えていいと思う。アリーナとかリング無しでできるし。 -- 2019-01-10 (木) 19:33:18
  • スキルリング自体は良いけど何が技術的に取り外せるかどうか検討するだよクソ頭悪い。あとギャザリングとかいう糞詰まらん作業をやらせるな。ユーザーの多くはそんなもん求めてないだろ。なんでそういうところ分からねえかな。そんな暇あったらフリーフィールドでレア掘りしたり、チムチャしたりアイテム出品とかクロトとかデイリーと山ほどすることあるわ。 -- 2018-12-31 (月) 07:43:37
    • おそらくステの部分はユニットに埋め込んだ時点で情報を持たなくなって、リングを取り出したときにステの部分を復元できないんだろう そもそもリング強化時にステを1つ選んで上昇させるってのがなければよかった(そもそもステがなしか、あるいは全ステが+されていけばまだよかったのでは -- 2018-12-31 (月) 11:48:25
    • いや、リング自体駄目だろ。左右一個ずつだから腕輪だと解釈してたら指輪って設定だったし仕様からやり直せってレベル。 -- 2018-12-31 (月) 14:48:02
    • 情弱乙。 取り外しについては、「『PSO2 アークスライブ!』(‘18.12.1)」の0:31:00~0:32:00で、「要望がきたので検討中」と言ってる -- 2019-01-01 (火) 18:26:43
      • 文盲乙(自爆) -- 2019-01-01 (火) 18:28:41
      • 12ユニット実装当時から言われてたのに今更要望が来たとか抜かしてもね、はっきり人が減って焦ったからって言えばいいのに -- 2019-01-02 (水) 06:35:08
    • いつものパクリ元が実装してるから自分たちもやらなきゃって自分たちのゲーム省みないで実装しちゃった結果の一つでしょギャザは -- 2019-01-02 (水) 08:02:35
      • 試行錯誤の産物なのは間違いないんだがそれにしても不可解極まるのはリング強化素材を売れないことだ なーんで一次産業を実装しておきながらその市場を用意しないのか -- 2019-01-02 (水) 21:17:32
      • とりあえずパクリと言っておけばマウント取れると思っている奴 -- 2019-01-07 (月) 18:53:19
    • 正直今さら取り外し来たところで今まで普通にやってた人は同じリング何個も余って真面目にやってた分だけ損するだけなんだよなぁ。素材の入手緩和して簡単に作れるようにした方が余計なシステム作らなくて手っ取り早いし変な不具合も無いしでいいのでは -- 2019-01-07 (月) 12:28:14
  • 文盲乙(自爆) -- 2019-01-01 (火) 18:27:44
  • 複合リングのステ増加量って+20で合成前と一緒なんですか? -- 2019-01-02 (水) 02:03:01
    • これ気になりますね。2種や3種合成しているんだから+40や+60が上限じゃないとおかしい(暴論) -- 2019-01-02 (水) 19:19:19
    • 20です -- 2019-01-02 (水) 20:56:51
  • ハイタイムキープをヒーローでつけてる人居るけど効果ないよね?あるでしょ知らなかったの?とか言われた。詳しい人教えてください -- 2019-01-09 (水) 18:38:20
    • Lリングにつけて射撃+などの装備効果なら有効ですが、ハイタイムも前提となるショウタイムもヒーローのスキルではないので、リングスキルとしてのハイタイムキープの効果はありません -- 2019-01-09 (水) 18:43:49
    • 全然関係ないけどEp5初期で休止した復帰勢はハイタイムキープが産廃じゃなくなったの知らない人そこそこ居そう -- 2019-01-09 (水) 20:07:45
    • ガンナーがメインクラスかサブクラスの時に、ハイタイムのスキルを取得していれば、その効果を強化するという内容のリングですので・・・当然、ハイタイムのクラススキルなんて無いHrでは嵌めてても微塵も恩恵ありまへんな・・・その御仁が勘違いされてるだけでおます。木主が正しい。 -- 2019-01-09 (水) 22:48:41
      • ハイタイムはメインGu専用ですぜ -- 2019-01-10 (木) 14:46:51
      • ガンナーほぼエアプでしてん・・・指摘ありがと(´・ω・`) -- 2019-02-01 (金) 05:05:14
    • 木主です。ハイタイムキープのコメント返信ありがとうございます。これを聞いて安心しました。 -- 2019-01-10 (木) 06:38:52
    • スキル効果は皆無だけど、経験値注げる効果はありますね -- 2019-01-10 (木) 09:29:46
      • Lv20じゃなかったらこれの可能性 あとそれ言ってきたのはエアプマン -- 2019-01-14 (月) 22:15:59
    • 遅レスで申し訳ないが、もしかしてもしかするとその時期にHeでハイタイムキープ嵌めてたん俺かもしれん。複合リングの経験値溜める用に依存リングの少ないHeに持たせてたんや・・・ -- 2019-02-11 (月) 20:20:14
    • ガンナーはLリング縛りが未だに厳しくて完全必須のフロントロールをつけたらそのまま外せなくなるからそれ以外のLは他の職で上げるのがメインになるっつーだけの話 -- 2019-02-11 (月) 21:41:40
  • JGPAリングは別武器のも複合じゃなくてJGPAの性能強化とか来ないかなあ。JGソニックの3WAY化、JGヘブンリーの衝撃波拡大、JGライフラにモーション終わりまで無敵付与とかで。能動的に実行不能なアクションなんだからヤケ気味な強化でも許されそうなものなんだが -- s? 2019-01-19 (土) 22:49:33
    • 主に他職に許されないからならないんだろうな -- 2019-01-19 (土) 23:32:34
    • 今のハンター様は十分つよいだろ -- 2019-01-20 (日) 04:57:37
    • せめてギア減らないようにはしてほしい -- 2019-01-21 (月) 22:44:52
  • Guだけじゃなく他のクラスでもPAのチャージ時間消せるテックアーツSCリングくれ -- 2019-01-31 (木) 17:00:04
    • クソゲーリングやめろ -- 2019-02-01 (金) 06:17:18
    • PP消費しなくなるリングにしようぜ -- 2019-02-01 (金) 14:11:32
    • パルチこわれちゃ^~う(ヴォルコン) -- 2019-02-05 (火) 10:26:51
    • そんなに旧職にしがみついてどうするの -- 2019-02-06 (水) 07:33:03
      • この木主の書き方だとHr・Fhも入るじゃろ -- 2019-02-06 (水) 11:40:46
      • フハァントムとは新しい -- 2019-02-06 (水) 11:43:05
      • 惜しいなぁ~枝1。雑談でやってくれたら語録入りしたかもしれなwいwwよwww -- 2019-02-06 (水) 12:32:19
      • い、いや打ち間違えただけなんだ本当だ(なおPとFの距離) 枝1 -- 2019-02-06 (水) 13:45:54
      • もうHrにしがみつく必要ないからな -- 2019-02-06 (水) 19:17:34
    • Raがすげー勢いでサテカエンドするのが見える... -- 2019-02-22 (金) 21:44:56
      • ワンちゃん銃「WB消費でそうなる潜在だったらワンチャンあった・・・」 -- 2019-02-22 (金) 22:30:23
      • まああるかもな。Raがどうしようもないド産廃になってきたら。ショートチャージ出来たのだってGuが弱い方向にヤバかった頃だし -- 2019-02-22 (金) 23:34:42
  • 今日のメンテ以降クイックブラスターの効果が消滅している不具合が出ているのでエンドレスを詰める人は要注意 -- 2019-02-06 (水) 18:44:42
  • カタナギアガードリリースとコンバットカウントアップで複合してほしかったなぁ… -- 2019-02-11 (月) 12:36:09
  • カタナギアガードRはJGできない人の救済リングと豪語されたんだが -- 2019-02-15 (金) 13:43:51
    • 3秒以上攻撃が向かってこないとか複雑な事情があるんだろう -- 2019-02-15 (金) 15:16:22
      • 単にカザミで開幕解放する時に持ち替えるの面倒なだけ何だけどね。だから持ち替えワード仕込んだけど。 -- 上の木主? 2019-02-18 (月) 03:43:01
      • 昔はデメリットがキツかったが今は無いし開幕リリース出来て便利やぞ(むしろ普通のガード解放でもギア増加量+10%のおまけ付き) レイド以外だとリリース無しじゃ本気出せない場面多いしな -- 2019-02-22 (金) 22:27:44
  • グランツのLv16以下の威力アップってことはマグエキグランツの威力もアップするんだろうか?ちょっと楽しみ -- 2019-04-12 (金) 23:52:18
  • Lリング追加来た!L/AワイヤーモードとL/AウォンドEチェンジ。ウォンドの方はテリバ対象テク(レスタ、アンティ、シフタ、デバンド、メギバース、ザンバース、ゾンディール)では属性変化なし。最初からこれでやれやったぜ。 -- 2019-04-12 (金) 19:15:05
    • 風属性にするのにザンバで済ませられない、零ラメで結局闇に化けるあたりはどうにも痒いところに手が届かない感。まあ両方用意する。 -- 2019-04-12 (金) 22:27:10
    • AウォンドEチェンジってウォンドEチェンジを修正すればいいんじゃないんか?何で別のをわざわざ用意するんだろうか・・・ -- 2019-04-13 (土) 19:16:49
      • 今ののほうが都合がいい人への配慮だろう -- 2019-04-13 (土) 21:28:57
      • 統合しちゃうと小木1通り風変更にザンバ使ってた人は出来なくなるからなぁ 風弱点相手には旧Eチェンジ使うとかで差別化できる -- 2019-04-14 (日) 11:19:01
    • 「L/AウォンドEチェンジ」これもしかしなくても強化値+1のままでいいのか…通常の「L/ウォンドEチェンジ」をまだ持ってない人にとっても良い塩梅ですね。 -- 2019-04-26 (金) 00:17:24
  • PhのLリングは、ステルステックチャージのおかげでL/テックCパリングが無力化してしまうから、汎用リングのどれかをお好きなように、かな。 -- 2019-05-02 (木) 04:12:27
    • 何なら埋め込み用や販売用の育成枠でも問題ない -- 2019-05-02 (木) 07:50:23
    • 元々Hrも効果あるのタリスだけだったしな -- 2019-05-04 (土) 01:45:21
  • マグエキサイトのメギドでオフスティアソーサラー装備の非弱点クリティカルで67k出てる動画あったのだがシオンだと70k到達しそうだしDPSにして 70k / 4 = 17.5k ってかなり強化になりそう。DPS175k出せたとして10%の火力増になるし(まあ刺さる敵にはだが)。 -- 2019-05-02 (木) 12:46:11
    • 素の係数もなぜかメギドだけ高いって検証見かけたなぁ 逆にザンはチャージ時3枚出るせいか単発でも係数低い -- 2019-05-04 (土) 01:44:07
      • 何故かもなにももともとメギドはチャージとノンチャテクの差が少ないんじゃよ -- 2019-05-04 (土) 02:56:11
      • もともと差が少なくなってる理由が根本的な「なぜか」じゃなかろうか。何故地球の自転方向は現在の向きなのかくらい解明しても生活に生かせない感の強い話しだけども -- 2019-05-04 (土) 09:41:34
    • これを言うと色々アレだけどそろそろメギドと同じ強さに他のテクとか射撃打撃も統一してくれんかね・・・ぶっちゃけ法撃だけマグが強い現象ってのはメギド以前から違和感があるし、賛同者がいたら別のと一緒でええので要望送っといてくれめんす -- 2019-05-17 (金) 11:45:28
  • スキルリングでのカタナギアの解放が、ガード長押しではなくジャンピングドッジみたいなアクティブスキルだったら、サブパレの枠次第で取り回しが改善されそうな気がする。 -- 2019-05-10 (金) 16:52:21
    • 他のデメが無い今それやるとカウンターのギア解放を完全に食っちゃうし流石にやりすぎだと思う 今のまま誤爆発動しない程度の秒数(1.5秒前後)に短縮するだけでいい -- 2019-05-11 (土) 05:55:02
  • サブパレきついからドッジを素直に3段ジャンプにして欲しいなぁ -- 2019-05-12 (日) 23:47:43
    • 3段きてもまたドッチから追加で2回飛ぶだけやろ -- 2019-05-13 (月) 05:57:14
      • 木主の言いたいことは通常時は2段ジャンプ、ジャンピングドッジ(改)のリングを装備すると3段ジャンプができるようになるってことだと思う。まー現状のドッジの特性に利点も結構あるからそれはやめてほしいけど。 -- 2019-05-24 (金) 19:23:37
      • 多段ジャンプは誤操作で飛距離縮むことがそこそこあるからなぁ。安定して一気に高く飛べるドッジは現状維持がいいな -- 2019-12-21 (土) 18:20:53
    • 亀レスだけどリバサで使えるから今のままで良いや -- 2019-08-16 (金) 01:34:34
  • 悲報・・・クエスト「救難信号調査」にて、護衛中にL/ジャストリバーサルB 発動・・・リリーパ爆散す。 -- 2019-05-16 (木) 22:30:15
    • 最近実装された艦隊戦だと、結構エアリバする機会が増えたんで地味に役立ってるわ -- 2019-06-09 (日) 03:44:57
    • 発動時PP回収判定は地味に便利だった。ただ上にも書かれてる通り真ファレグとエンドソロのアンガにFoやSuで行くときは絶対に使わないように。軽減率高いアンガには武器耐性持たれる危険性もあり、もしそうなると完全に詰み確定になってしまう -- 2019-06-24 (月) 16:59:03
      • ☆13以下新世武器の武装エクステンドが感謝祭神戸会場で発表された。全クラス装備化でクリファドセプター、負討ウェドルなどを準備して解決する方法もある。Suはタクトを手離せば実のところ打射法万能クラスなので、現状でも詰みまではいかない。タイムアタック的なリセ案件にはなる -- 2019-07-22 (月) 10:15:08
      • それで詰みではないというなら耐性ついたまま殴ろうが詰みではなかろうよ… -- 2019-07-22 (月) 12:08:06
      • 実際システム的に達成可能なうちはどんなに非効率でも詰みにはならんからな。個々人の中の詰みについてはその設定ラインを添えて話さないと。 -- 2019-07-22 (月) 15:54:54
      • そもそもで言えばSuでは自身が被弾する頻度が低い上に戦闘時間のうち2/3はハーモニーで打ち上げ無効なのでジャスリバBとは絶望的に相性悪いんだし使わなければいいだけの話だけどな -- 2019-08-16 (金) 17:58:47
  • AウォンドEチェンジを検証してる人いたけど一律100%じゃないらしい -- 2019-06-28 (金) 12:20:50
    • らしい、って書かれても「で?」としか言えんぞ 検証が終わってちゃんとした数値が出てるのか、その人の勘違いじゃないのかとか分からん事にはね -- 2019-06-29 (土) 15:47:45
    • 実装当初の時点だと明らかに一律100%だったしアプデ後に起こった可能性も有り得るあからさまなバグなんだよなぁ・・・これを公式がひた隠しにしたままだったら正直裁判起こされても文句言えないレベル -- 2019-06-30 (日) 13:37:56
      • これで訴える方も大概だし、裁判起こせたらその裁判官全員の神経疑うし、もし勝訴したら日本全体はもう終わりだわ。たかがゲームのバグの1つや2つで裁判沙汰ってねぇ… -- 2019-07-11 (木) 23:08:45
    • 意味もなく+20で運用してるけどリングスキル確認で属性値変換率:100って書いてあるぞ。100%じゃないなら不具合じゃん、運営に報告はしたのか? -- 2019-06-30 (日) 13:46:38
      • 「>意味もなく+20で」あんたそれまじで言ってんの?+1~+19がリングスキル確認で属性値変換率:100ってなってるはずなのに実際には80~98になってるって話なんだけど。キャンディーみたいに舐めてんじゃねーぞ -- 2019-07-02 (火) 22:51:10
    • Twitterで検索すれば検証してる人いるよ -- 2019-07-02 (火) 02:18:33
    • もう既に多数の報告いってるはずなんだが未だ公式からの見解なし・・・ひた隠しにしようって魂胆だったらマジで訴えられるぞこれ・・・下手したらSEGA潰れる可能性ある -- 2019-07-02 (火) 22:52:55
      • SEGA潰れるは草 -- 2019-07-02 (火) 23:17:55
      • この程度で潰れてたらセガは既に百数十回は潰れてる -- 2019-12-19 (木) 14:44:59
    • 一応公式のを貼っておく対応状況リスト -- 2019-07-16 (火) 12:27:55
    • 7/24アップデートで、AウォンドEチェンジだけでなく、ウォンドEチェンジの方もLv1から属性変換率100%にするようだ -- 2019-07-24 (水) 14:04:39
  • アトマイザーラバーズの使用速度ってlv.1で2倍だった筈、何故下がったし。ユニットにリング付けたらなんか速度遅いし、どうなってんだ? -- 2019-08-08 (木) 14:46:36
  • テックCパリングをオールガードにしてほしいわ、死角から攻撃飛んできて死ぬ(FoTe)。 -- 2019-08-14 (水) 21:02:29
    • あらゆる点でHuチャージパリングやPhステルステックチャージの下位互換なのがね…乱戦は勿論のこと、1振りで2回以上判定発生する技にも恐ろしく弱く、ガード判定も+20まで上げても僅か0.6秒、ギグラ零式や略式複合には効果適用外とかなり使い勝手よろしくない・・・。 -- 2019-09-13 (金) 23:03:02
  • スキルリング名は全角スラッシュでないとうまく動かないみたいです -- 2019-09-13 (金) 20:44:09
    • 常識です -- 2019-09-13 (金) 22:41:18
  • Phでストーリー行ってる時にパリングの効果音とエフェクトが見えて「あれ?」と思って調べてきた。結果、テックCパリングはPhのステルステックチャージ有効時でも一応パリング判定が成立するタイミングが存在することを確認した。測定演習:ロックベアでL/テックCパリング(+20、ユニット埋め込み)とR/ヒーリングガードを装備してPhロッドのテクニックアタック回収分でPPを減らさずに連打し続けられるテクニック(自分の場合は最大メリットの効率サ・ザンを使用)をひたすら撃ち続け、ヒーリングガードのHP回復が発生することを確認。クラススキルのマークヒールは取ってない、メインPhだからサブクラスは無し、HP回復効果のある潜在能力・SOPも無し(箱割用に持っていたアンブラステッキを使った)。被弾判定が消えるほうが優先で狙ってパリングできるわけじゃないので実用性は0だけど、ユニットに埋まってれば何かのタイミングで偶然攻撃を防ぐ事があるかもしれないという程度。 -- 2019-09-20 (金) 00:21:02
  • タリスキープはLv1で3.5秒、Lv1~Lv16まで上昇毎に+0.3秒、Lv17から+0.5秒上昇、Lv20で10秒でした -- 2019-12-19 (木) 09:07:24
    • 無いと思うけどタリスキープってアイゼンフリューゲルに効果あります?タリスを放つって書いてあるし -- 2019-12-19 (木) 14:48:37
      • 無し 木主 -- 2019-12-20 (金) 00:54:15
      • ありがとう。まあわかってた -- 2019-12-20 (金) 17:07:57
      • っていうか投げてねぇし -- 2019-12-21 (土) 18:25:19
  • 戦闘不能にならない熟練の先輩方には需要のない情報かもしれませんが、緊急クエスト慣れしていない新参者には、「第6使徒殲滅作戦」でも「L/A.I.S.アーリィライズ」の効果が受けられるのは、ありがたいです。効果が有効なクエストのところに記載がなかったので、コメントしてみました。 -- 2020-01-18 (土) 22:58:37
    • 反映しました。 -- 2020-01-24 (金) 12:55:02
  • L/メイトラバーズでのGaスキル「オートメイトデットライン」は反映されませんでした。(編集反映お願いします…) -- 2020-01-30 (木) 22:10:35
  • マルチで遠距離戦するならL/ステルスアタックは+20にしてでも付けるのおすすめしたい。特にRaやFoや弓Brはせっかく遠距離で火力出しても突進や長距離ビーム攻撃を誘発してしまって無駄に敵を暴れさせたり、自身を危険に晒して乙ってしまったりというのを防ぎやすくなるし、前線で戦ってる近接クラスも戦いやすくなる。ただし逆に近接全般とSuの接敵型ペット使用時は付けないほうがよさげ。 -- 2020-02-08 (土) 18:13:35
    • Lリング枠削ってまで入れたいとは思わんな -- 2020-02-08 (土) 18:28:13
      • 最悪チャットコマンドで持ち替えって手もある。 -- 2020-02-08 (土) 19:08:26
    • Ra、Fo、弓Brにはずっと欲しかったタイプの効果だよね。チャージ中に遠距離攻撃やら座標攻撃やらで狙われる頻度が下がるとなるとかなり戦いやすくなる。Raならスタスナ、FoTeならPPリバイバルの静止PP回復狙いやすくなるだろうし。 -- 2020-02-10 (月) 22:47:40
      • フォメルギオンを自分の撒いたザンバース込みで撃ってたらあっという間にこっちにヘイト移って突撃されて一瞬で乙ってしまったなんてことあったけど、ステルスアタック+20付けたら目に見えてヘイト移りにくくなって本当に助かったな。完全ソロだと無意味だけど、そうじゃなければ是非とも付けていきたい優良スキル -- 2020-02-11 (火) 12:41:57
      • Fiで溶岩やダメージ床に突っ立ってギアエク潜在やリバレイトナックルのS5巧避巨拳を利用してカウンターメテオ連発(流星火山ごっこ)する時もすごい便利だぞ。 -- 2020-02-17 (月) 16:51:41
    • ウォブレHuがいてくれればこのリングも無用の長物になる…と言いたいとこだけど固定でもなきゃHuがいつも居るなんてあり得ないしなぁ…大体後継職(Hr・Ph・Et)の割合多いし。 -- 2020-02-16 (日) 22:16:50
    • まあでもガンナーに合わせてヘッショ大幅にナーフされたまま放っておかれてる射撃職にヘイト取られる状況って、メンバーに問題ありそうだがな。クエの効率考えるなら味方がある程度火力出す前提でヘイト管理するだろ普通。 -- 2020-02-17 (月) 16:27:02
      • 亀だけどヘッショが大幅硬化したのって基本的に雑魚エネミーだけで、ボスエネミーは元から据え置きだぞ。で、ボスでもヘッショ1.2と低めにされてるのもいるけど、それはXH以前からそうなってただけ。 -- 2020-04-16 (木) 11:21:08
      • 野良マルチには来ないでね -- 2020-05-09 (土) 12:16:03
    • ヘイト管理ほぼせずに最大出力出し続けられると言う点では実質火力リング -- 2020-02-17 (月) 16:40:42
    • 弓は主流の回避撃ちやサブEtだと防御面はどうでもいいから正面向いててくれた方が助かる感じだけどねぇ -- 2020-02-17 (月) 18:09:44
      • ただしベイブレードのごとくグルングルン旋回しまくる奴はそいつ自体が糞モンスな場合が殆どだから(アポストロ等)ウォブレHuやらリング非装備時の近接やらがタゲとってもどうしようもないんだけどねぇ・・・ -- 2020-02-17 (月) 18:48:48
      • 助かるのは本人だけで他11人は釣るなって思ってるゾ -- 2020-05-25 (月) 04:58:27
  • L/イージーフルコネクト コネクト発動時に長押し続けるとチャージしてコネクトを発動せずにフルコネクトの貯めが始まる。このチャージフルコネクトはゲージを1しか消費しない。チャージフルコネクト後のDブレードギアヒートアップは15秒。チャージフルコネクトまでの時間は貯めずにコネクト→フルコネクトしたのと同じ程度 -- 2020-03-26 (木) 00:58:11
    • 試してみたけどコネクト部分が当たらんこともあるし、そこそこDPSがだせるようになったからまぁまぁ使い勝手はいいかもね 枠空く分にはいいんじゃないか? -- 2020-03-26 (木) 15:05:40
    • DBメインで使っていなくても最初にDBでゲージためておいて、DSかウォンドで強ダウンの時持ち替えからのイージーってのもありかな? -- 2020-03-26 (木) 23:55:52
    • 時間かわらないからコネクト全段あてられないマンでもなきゃコネクト無い分DPSさがるやろ。出待ち用でしかない。ヒートアップもコネクトのだし -- 2020-03-27 (金) 00:23:08
  • イージーフルコネクトのチャージポーズ、実装前からコネクト中特定のタイミングで武器アクションボタンを押すとその格好のままコネクトが進まないバグがあったんだけど どうしてもこのバグが修正できなくて仕方なくリングで仕様として実装することで解決したんじゃないか…と -- 2020-03-28 (土) 00:26:57
    • ソースどこ…ここ…? -- 2020-03-28 (土) 01:13:45
    • 根拠を書かないとただの妄想癖拗らせたやばい奴だぞ -- 2020-03-28 (土) 08:50:50
    • コネクトとフルコネクトは武器アク長押しで待機状態になるけどそれをバグと勘違いしてない? -- 2020-03-28 (土) 21:49:57
  • L/イージーフルコネクトを最大まで強化したんだけど体感では長押し時間短縮って感じでは無いのね。強化なしでユニに埋めていいのかな -- 2020-03-28 (土) 17:05:28
    • 体感も何も作るときらむぐら15要求されなかったか。 -- 2020-03-28 (土) 20:28:43
    • 交換時にラムグラ要求されるし、リング強化時にチャージ時間短縮なんて出てこないし、つまりは「強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変化しない。」リングだね -- 2020-03-29 (日) 15:12:18
  • L/Phロックオンボムについて補足。非ロックオン時は通常のマーカー起爆になり、マーカーボムを装備していればそのリングの効果も発動することを確認しました。 -- 2020-03-29 (日) 06:36:49
    • ユニットスキルと合わせて、Phマーカーボム・Phロックオンボム両方つけたらどうなるんだろう? -- 2020-10-24 (土) 02:15:39
      • ロックオンポムの項目に書いてあるよ -- 2020-10-24 (土) 10:42:41
  • L/ウォンドEチェンジとL/AウォンドEチェンジを同時装備すると前者が優先されるという、まるっきり役に立たない情報を追加したよ -- 2020-06-11 (木) 01:06:44
    • 乙乙 そこそこ手間な検証情報に感謝 -- 2020-06-11 (木) 03:11:15
    • ザンバで風邪属性にしたい時に使えそう -- 2020-09-25 (金) 01:56:39
  • そろそろAランチャーモードをなんとかしてくれないかなぁ…。 -- 2020-07-10 (金) 10:06:56
    • 柘榴SOP化で解決しそう -- 2020-07-10 (金) 10:18:51
  • ラスターは現状、適当な汎用リングかな -- 2020-09-17 (木) 10:23:15
    • メイトラバーズしかなさそう -- 2020-09-25 (金) 01:57:16
    • ジャンピングドッジはスラッシュフォール取得後でも真上に跳べていいぞ -- 2020-09-25 (金) 02:51:27
    • マグでも地味にギアゲージ増える気がするからマグエキサイトにしてる、一応火力盛れるリングだし -- 2020-09-25 (金) 06:32:30
  • パーティオブタフネスってリングとユニットで効果は重複するの? -- 2020-12-05 (土) 00:41:17
    • しない -- 2020-12-05 (土) 01:31:07
      • あざっす、やっぱしないよなw -- 2020-12-05 (土) 18:09:04


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