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フォトンアーツ/ガンスラッシュ系

  • サーペントエア、洞窟から出ました。4~5ヒットする円周攻撃でした -- 2012-04-22 (日) 12:46:12
    • 洞窟ってどこ?火山のこと? -- 2012-06-28 (木) 23:02:41
  • エイミングショット、露店で発見。習得出来なかったので本文のみ掲載 -- 2012-04-22 (日) 12:49:00
    • エイミングショットは長銃じゃないか? -- 2012-04-25 (水) 01:44:40
      • いや? -- 2012-04-25 (水) 22:37:40
  • エイミングショットLv2拾ってからガンスラ人生はじまた -- 2012-04-26 (木) 09:36:09
  • サーペントエアは範囲前方扇状の6ヒットだよ -- 2012-06-24 (日) 13:07:42
  • トライインパクト、Lv2で消費PP28でした。Lv4で消費PP30の表記があります。わかる人、確認お願いします。 -- 2012-06-26 (火) 23:33:45
    • レベル5で28だよ -- 2012-06-27 (水) 03:35:51
    • 修正しておきました -- 2012-06-27 (水) 11:46:48
  • エインラケーテンLv1~2のPP古いかも。 -- 2012-06-30 (土) 00:26:40
  • サーペントからのスリラープが楽しくてガンスラを見直したw -- 2012-06-30 (土) 16:25:59
  • 銃剣の例の動画みて初めて見たけどやっぱうまく使いこなせない(-_-;) -- 2012-07-01 (日) 22:58:50
    • ミスった →初めて使ってみたけど -- 2012-07-01 (日) 23:01:33
  • これ覚えるための要求打撃力も書いたほうがいいんじゃないかな。 -- 2012-07-02 (月) 06:55:50
    • と思ったらディスクの方に書いてあるのね、確認しなかったゴメンナサイ。 -- 2012-07-02 (月) 06:56:35
  • サーペントの銃撃4ヒットってどういうこと? 明らかに弾は発射してないように見えるけど・・・ -- 2012-07-09 (月) 22:33:01
    • 正しい情報とか提供したデータ消してるくらいだから色々間違ってても仕方ない -- 2012-07-10 (火) 11:53:16
  • エインラケーテンの打ち上げの後からのサーペントエアが中々楽しい -- 2012-07-18 (水) 16:01:54
  • 走り撃ち>エインラケーテン>射撃
    でナヴ・ラッピーを作業できる -- 2012-07-25 (水) 20:47:53
  • PAが無くなったら5回敵に当てて使えばPA回復量が上回る。大型エネミーやベイゼ、ファンジを相手取った時のラッシュに有効。<何コレ誰か通訳お願い -- 2012-07-27 (金) 18:35:21
    • PPが無くなったら、通常射撃を5回当てれば、もう一度サーペントエアを放てるだけのPPを回復できる。と言いたかったんじゃね? まぁでも他も日本語が怪しい所が多々あるし、ちょっと修正してみるかな -- 2012-07-28 (土) 00:08:46
      • 乙乙。毎度こんなイケメンが修正してくれる訳じゃないんで書き込む場合はよく考えてからおねがいしあす。 -- 2012-07-28 (土) 19:53:46
  • 手直ししてくれたみたいだけど元がアレだからイマイチだね。まだまだ要修正箇所は大量にあるし。ガンスラってことは元は奴が… 俺も手が空いたら手入れてみます。 -- 2012-08-22 (水) 04:40:51
  • なんか赤字で書いてあるが、「横行」なんてしてるようなこと書いていいのか? -- 2012-08-31 (金) 22:09:32
    • ↑のツリーで噂されてる奴の仕業だろう。横行の意味わかってないのだろうね。 -- 2012-08-31 (金) 22:23:17
    • まぁ言葉の使い方間違えることもあるじゃない。揚げ足取るような事言ってないで直したらいいのに。
      とりあえず横行の部分だけ直しました。 -- 2012-08-31 (金) 22:30:45
  • エインラケーテンはフリーズⅤでやったら割れなかったので、厳密には「打ち上げ」属性では無いらしい。
    初撃の打撃1発では割れず、追撃の射撃1発のみでも割れず、追撃の射撃を遠距離で撃ってから接近して初撃の打撃で割れ、追撃の射撃を2回命中させても割れた。
    ライジングエッジやディバインランチャー等の他の打ち上げ属性を持つPAはすべて1回で割れたので、2Hitで1セットなのか、それともガンスラだけが特殊なのか……。 -- 2012-09-16 (日) 13:11:37
    • 同じような検証をレイジダンスやってみて。 -- 2012-09-16 (日) 15:25:08
  • スリラー中は敵の攻撃でひるまない(スーパーアーマー状態)という点を追加しておいた方がいいかも? -- 2012-09-29 (土) 04:59:57
    • PAの動作中は殆どSA付きよ
      エインの打撃と射撃を切り替える隙とかはSA付いてないけど -- 2012-10-04 (木) 06:15:46
  • 新PAスラッシュレイヴ
    「銃剣」用のフォトンアーツ。
    目標を斬りつけ、そのまま打ち上げて
    連続攻撃、とどめに銃撃を繰り出す。

レアリティ6
必要打撃力はLV8で324 -- 2012-10-11 (木) 15:37:58

  • トライインパクトLv11威力475消費PP26 -- 2012-10-12 (金) 06:14:54
  • サーペントエアLv12 威力376 消費PP30 必要打撃力402 -- 2012-10-12 (金) 13:27:06
  • スラッシュレイヴLv8 威力651 技量補正100% 消費PP30 つかみ技の部類らしく、1HIT目のなぎ払いが敵に当たらなかった場合そこで技が終わります。投げ不可能(硬直中の敵など)に当てた場合、掴めませんが技は継続します。途中キャンセル不可。 -- 2012-10-12 (金) 16:53:41
    • 左右に5回ほど切りつけた後、銃撃でフィニッシュ。アップデートムービー中使用していたアレです。見た目に反し判定はかなり狭いです。キャンセル不可という性質も相まって、対集団戦には向かないかも。 -- 2012-10-12 (金) 17:07:30
  • スリラープロード Lv14 威力394 必要打撃力440 -- 2012-10-12 (金) 22:40:11
  • エイミングショット Lv12 威力337 消費PP28 必要打撃402 -- 2012-10-13 (土) 08:13:04
  • トライインパクトLV10以下の消費PPは28です。 -- 2012-10-14 (日) 10:18:35
    • 修正しました -- 2012-10-15 (月) 19:36:30
  • ガンスラのPAはスリラープ以外Lv11以降一気に強くなるよな
    スリラーオンリーになってたの気づいてたのはいいんだが、極端だよな・・・ -- 2012-10-17 (水) 22:21:39
    • とはいえ、今までほぼRa推奨だったのが、Huでも使えるようになるんだし選択し多いほうがいいよ。
      PA3つともスリラーとかつまらなくない? -- 2012-10-18 (木) 18:57:16
  • そもそもテコ入れされてもスリラー3つ入れたパレット、レイジ3つ入れたパレットって分けた方が使い易いのがなあ -- 2012-10-20 (土) 20:12:36
    • せいぜいエアとかの最終段にスリラー入れるくらいだもんなあ…
      コンボボーナスとか実装されてくれたら楽しそうなんだけども… -- 2012-10-22 (月) 01:41:20
  • スリラープロードLv13の威力を修正 -- 2012-10-21 (日) 13:31:11
  • スラッシュレイヴの説明文を「投げ技」からワイヤー等に見られるゲーム内での表記である「ホールド系PA」に変えました、やったね。 -- 2012-10-25 (木) 17:32:30
  • スラッシュレイヴLv9の威力657でした -- 2012-10-25 (木) 18:25:35
  • スラッシュレイヴLv9の威力657でした -- 2012-10-25 (木) 18:25:39
  • アディションバレットLv10 凍土VHバンサ・エレナよりドロップ確認 -- 2012-10-26 (金) 01:02:26
    • 追記:Lv10 必要打撃力374 -- 2012-10-26 (金) 01:04:31
  • スラッシュレイヴの射撃部分にチェイスバインドとチェイスアドバンスが乗ること確認。どうやら見た目に反して全モーション打撃依存のようです -- 2012-10-27 (土) 02:22:40
  • アディションバレット最初の蹴りはおまけみたいなものですね。射撃はかなり遠くまで届くので遠距離攻撃の手数を稼ぐのに優秀な技みたいです -- 2012-10-27 (土) 16:56:47
    • でも射軸が固定なもんでものすごく使いにくいよこれ
      ホールドしてもTPSにしても照準無視して真ん前にしか撃たないからろくに当たらない… -- 2012-10-27 (土) 19:37:22
    • あくまで蹴りからの追撃を想定してるからかなぁw -- 2012-10-28 (日) 02:06:09
    • 横から見たら最初の蹴りがヤクザキックだった・・・ -- 2012-11-02 (金) 00:56:23
      • 真正面から見たらぱん・・おっとなんでもない
        ついでにだが個人的な感想は当たりにくさの割に威力が心許無いというか・・ -- 2012-11-05 (Mon) 19:03:00
      • いや、威力はそんな悪くない 慣れればボス戦くらいなら使える
        エイミングでよくねって言われたらそれまでだが -- 2012-11-05 (月) 19:44:49
  • アディションバレット11Lv
    威力403
    技量補正100
    消費PP28
    です -- 2012-11-02 (金) 21:30:48
  • スラッシュレイヴは5段階の打撃攻撃の後射撃ですが攻撃判定は7回あります
    具体的にいうと初撃→4連切り払い(5段階)→銃撃用構え兼任振り下ろし(6回目)→射撃(一番威力高い)という感じです。ただし全部打撃属性(射撃含む)ゼロレンジが低いので最後の射撃が完全に打撃属性オンリーなのか打射複合属性なのかは分かりませんでした -- 2012-11-03 (土) 19:51:26
  • アディションバレット 6Lv 威力325 蹴りの判定は足のリーチより前に少し長いみたい。問題はその後の射撃だ、元の制度が悪いのか吹き飛ばした後の射撃が中々当たらん。蹴り飛ばしたあの射程でも2、3発目は外れることあるぞおい… -- 2012-11-05 (月) 00:04:59
    • 精度だな。誤字サーセン -- 2012-11-05 (月) 00:06:34
      • ↑にも出てるけどロックしようが肩越しで狙おうが自分のキャラが向いてる真正面にしか撃たない(ソニックアロウみたいな感じ) 身長高いとミクダなんかにはほぼ当たらない -- 2012-11-05 (月) 01:08:28
      • 今日使ってみたがTPS視点だとちゃんと目標通り飛んだよ -- 2012-11-10 (土) 01:10:01
    • ↑7日に修正されたから当たり前だろ -- 2012-11-10 (土) 17:04:48
  • 電撃PSO2によるとスリラープロードは打撃依存の射撃属性らしいですが、「射撃計算」のソースってありますか? -- 2012-11-07 (水) 14:36:19
    • 意味がわからねぇwちょっとジャギ様に例えてくれないか? -- 2012-11-07 (水) 21:18:55
      • ジャギ様がショットガンを撃ってるのか、ショットガンで殴ってるのかを調べる必要があるって事 -- 2012-11-09 (金) 07:56:21
      • ショットガン撃ってる
        射撃特化マグから打射併用マグに入れ替えると威力下がる
        というか電撃とかは誤植間違い勘違いがデフォだから新情報以外は信用し過ぎないほうがいいよ
        参考程度 -- 2012-11-10 (土) 11:22:12
  • アディションバレット、ロックしたところに撃つように修正されたみたいですね
    かなり使い勝手の良いPAに -- 2012-11-08 (木) 13:44:38
    • いや、これロックしたところに撃つってわけじゃないっぽいぞ。なんか飛び方まだおかしいクセがある -- 2012-11-09 (金) 00:01:27
    • 変わってないぞ?上にも下にも打てないし、肩越しもダメ -- 2012-11-09 (金) 08:49:42
    • 強力な範囲攻撃と化した -- 2012-11-09 (金) 10:40:51
    • 単体攻撃から範囲攻撃に変わったから勘違いしたんだろ多分
      しかし使いやすくなったことは確か 射撃型なら新しい主力PAに成り得る -- 2012-11-09 (金) 16:04:32
    • TMGのインフィ最後の3発分みたいな感じ -- 2012-11-09 (金) 16:18:43
    • 多少調べてみてわかったんだが、最初の蹴りが当たった場合のみ、「ロックしてる相手」を「地上」で相手が「蹴り飛ばされた」場合のベクトルとして計算した上である程度の方向を修正し、その地点に攻撃判定を発生させる。その時の方向補正次第では真上だろうが真下だろうがHITする。そんな感じの判定になってた、検証相手はミクダさんだから当たり判定の肥大化による云々はないと思う。ただ一部近距離で発動したとき弾丸が全部すり抜けるのか一切当たらないときがあったりしたのが不思議、一応そういうのがあるから地点に弾丸が発生してるのかと思ってるんだが…

後範囲HITはギ・ゾンデみたいな感じで兆弾してるらしくて変な当たり方をすることが多々ある -- 2012-11-09 (金) 21:50:53

  • アディションバレットLv8、威力331% PP28 -- 2012-11-08 (木) 21:41:30
  • アディションバレットのドロップはエレナではなくてオランの方です。 -- 2012-11-09 (金) 15:58:11
    • 両方から出るんだよ -- 2012-11-09 (金) 16:17:10
      • レアのみ10体ほど両方倒したけどエレナはドロップしなかったよ。オランの方のみ。 -- 2012-11-09 (金) 23:48:13
      • 何度か倒しましたがオランしかくれませんしエレナはサバータしか落としません。ファングレアと同じで新PA所有数バンシー1種バンサー2種かなと。 -- 2012-11-12 (月) 14:35:34
  • アディションバレットFPS高いとまったくあたらなくなる
    60制限にしてみたら世界が変わる -- 2012-11-11 (日) 01:08:42
    • 無制限から60にしたらまるで別物に -- 2012-11-12 (月) 03:33:51
      • ていうかPC負荷的にも無制限はやめた方がいいぞ。頑張れるだけ頑張るから。 -- 2012-11-17 (土) 19:08:28
  • アディションバレット、単体用としては普通の威力。範囲攻撃としては圧倒的な超性能。
    わざわざ立ち位置調整してから発射するだけの価値がある -- 2012-11-11 (日) 21:54:07
  • アディションバレットLv13、威力409%  -- 2012-11-12 (月) 00:44:53
  • エインラケーテンLv11は威力394技量補正98%消費PP30でした 下方修正食らった? -- 2012-11-15 (木) 04:58:30
    • 画像も貼らずにコメントとな!? -- 2012-11-18 (日) 13:25:09
  • みんな知ってると思うけど書いてないから一応、アディションバレットの銃撃は貫通して後に居る敵にも当たる -- 2012-11-17 (土) 18:29:00
  • アディションバレット、攻撃範囲広くないってマジか…
    銃撃から見てもアサルトライフル技に比べても明らかに規格外の範囲なんだが -- 2012-11-18 (日) 20:25:05
    • 攻撃範囲と射程を混同してないか? -- 2012-11-19 (月) 13:02:14
      • 横幅は結構広いよ -- 2012-11-19 (月) 13:45:20
    • >攻撃範囲はそれほど広くはないが、射程は長い。
      →射程はそれほど長くないが、攻撃範囲はかなり広い
      って直すべきってことか? -- 2012-11-19 (月) 19:35:01
    • そのくだり、まだ使い込んでないころに編集したんだ、ごめんね
      銃撃部分はプレイヤーを頂点とした扇形の範囲攻撃で、射程はガンモード通常攻撃より少し短い程度。
      ってのが今の感想。 -- 2012-11-20 (火) 11:32:18
    • 個人的な認識だけど、縦方向・横方向とも見た目以上に広い判定を持っていて、かつ射撃攻撃として十分な奥行きがあり、発生・弾速ともに非常に速い。近距離でも中距離でも対応可能なハイスペックなPAだと思う。 -- 2012-11-20 (火) 12:28:05
  • レイジダンスやエインラケーテンみたいな打射混合のPAを使ったときだと思うんだけど、通常攻撃の剣/銃モードが勝手に入れ替わることない? キャンプシップで武器振り回しても再現できないが、戦闘中だと頻繁に起こって非常に困っている。 -- 2012-11-20 (火) 12:07:49
    • 運営「そ難プ」、ってか大分前からだよ -- 2012-11-20 (火) 20:13:36
    • 例えばスリラープロードなら、打撃モードで出したなら弾装投げる前に射撃に切り替わる。
      そしてモーション終了後に打撃モードに戻るようになっている。
      射撃モードならずっと射撃のまま・・・つまり演出くらいに思っておいて構わない。
      (「この攻撃は○○属性ですよ」という表示とも言える。)
      特に不便になるようなことはないから安心してくれ。 -- 2012-11-22 (木) 22:57:55
      • 言い方が悪かったかな。打撃→射撃の連撃を行うPAを使った後、通常攻撃が剣モードだったのが銃に、銃だったのが剣になってることがあって、実際に不便だって話なんだ。スリラープロードのような単一属性のPAでは、この現象は起こらないみたいだから問題ないけども。 -- 2012-11-23 (金) 13:38:00
    • 結構前から対応状況リストに載ってます。http://pso2.jp/players/support/measures/?id=471&page=5 -- 2012-11-24 (土) 17:49:10
    • スラッシュレイヴ使用時に高確率で銃→剣に入れ替わるなぁ -- 2012-11-26 (月) 15:17:41
  • スラッシュレイヴの最後の射撃は射撃属性、草が刈れなかったので確定。ただしチェイスアドバンスが乗る。
    また条件不明だがスリラープロードにもチェイスアドバンスが乗ることがある。

このことから、チェイスアドバンス自体がよくわからんスキルの可能性が出来たのか、それともガンスラッシュのPAがよくわからんのかちょっとそこはわからない。検証方法もイマイチわからない…。
スリラーアドバンスは何度かやって何度か再現できたけど再現の状況が完全にわからない、同じような状況でやっても乗らなかったりと完全にワケワカメ、ただ発生した状況は全部前転スリラーでした -- 2012-11-21 (水) 23:55:29

  • 失礼、さらに追記、友人に頼んで検証してもらった結果スラッシュレイヴの最後の射撃に
    「ゼロレンジアドバンスは乗らない」ことも確認しました。 -- 2012-11-21 (水) 23:59:29
  • 上記の変形バグ?の影響かもね。変形によって依存ステが変わっているとしたら可能性はある -- 2012-11-23 (金) 23:54:11
  • Tマシンガンには"射撃依存のに打撃判定"のPA多数いる
    これはその逆じゃない?"打撃依存のに射撃判定"みたいな仕様 -- 2012-11-28 (水) 10:10:29
    • 変形バグがあるなら、スラッシュレイヴは見た目通りに打撃→射撃で判定してると思うんだけどな。むしろレイジダンスやエインラケーテンだと、チェイスアドバンスやゼロレンジアドバンスがどうなるのか検証してみては。 -- 2012-11-28 (水) 11:25:12
    • いやレイジやエインはWHA乗るから確実に射撃判定よ -- 2012-11-28 (三) 21:41:37
  • 前転スリラーの説明に「…非ロック・非TPS視点時に利用し…」ってあるんだけど、肩越し視点でもできるよ?3D酔いする人には酷かもしれないけど。 -- 2012-11-24 (土) 00:42:30
  • わざわざ肩越しでやるメリットなくね -- 2012-11-25 (日) 02:49:05
    • 肩越しだと視界狭くなるから使うことがほとんどない。別にそのままでもいいんじゃ・・・。ていうかむしろどうやってんのか知りたい。 -- 2012-11-29 (木) 12:54:04
  • スラッシュレイヴに“5連打→振り下ろしの強力な1打→通常射撃と同等の1射”って説明文を付け加えましたった -- 2012-11-29 (木) 10:19:17
  • アディションバレット強すぎワロタ なんだあの攻撃範囲 -- 2012-11-29 (木) 13:26:48
    • 使いやすすぎるよな、それこそ目を瞑ってても連打してれば敵集団が片付く -- 2012-11-29 (木) 23:47:25
  • エイミングのとこの
    移動しながら射撃しても集弾性が低下しないため
    ってあるけど1発しか撃たないのに集弾性...? -- 2012-11-30 (金) 22:38:47
    • ライフルPAのスニークシューター使ったことないの? -- 2012-11-30 (金) 23:18:14
      • あるけど分からない情弱のために説明お願いします -- 2012-12-02 (日) 15:08:43
      • スニークは静止状態でも結構ブレるからな 動かない状況下作ってヴァーダーの各コアを遠距離から狙撃しても割と外れることが多い
        エイミングは静止はおろか移動しながらでも標準から外れず真っ直ぐ飛んでくれるから安定感がある 不意にでてくる機雷も百発百中 -- 2012-12-02 (日) 21:20:15
      • それとスニークは当たり判定小さいので、集弾の悪さも相まって暴れるヴォル・ドラゴンの背などを落ち着いて狙うのは大変(ロックしててもほんの僅かな相手の揺れで偏差がズレて外れる事も)
        しかしエイミングは弾道が銃口から曲がってんじゃないかと思うほど正確に射抜ける -- 2012-12-02 (日) 21:49:08
  • 暇だからスラッシュレイヴ調べてみた
    チェイスアドバンス:全部に乗る
    ゼロレンジアドバンス:全部に乗らない
    WHA:乗らない
    ヘッドショット判定:最後の射撃にはある
    エアリアルアドバンス:乗らない

とまあこんな感じでした -- 2012-12-01 (土) 20:05:49

  • オマケ
    アディションバレット

チェイス:最初の蹴りに乗る
ゼロレンジアドバンス:のらない
WHA:射撃に乗る
ヘッドショット判定:射撃にある
エアリアルアドバンス:のる

ついでに言うと実験相手はスラッシュレイヴ含めて全部lv41ウーダンです。 -- 2012-12-01 (土) 20:16:13

  • アディションバレットの修正今日来るかな? -- 2012-12-05 (水) 06:23:20
    • 高フレームレート時のアディションの判定が修正されてまともになったと思う -- 2012-12-06 (木) 01:08:03
  • どうでもいいけどスラッシュレイヴでキングイエーデハメれるな。どう考えても普通にメイン職の武器で殴ったほうが強いけど -- 2012-12-07 (金) 11:34:16
  • スリラーが治ってない……1hitて何事 -- 2012-12-08 (土) 11:59:09
  • 今回のスラッシュレイヴの修正はマジ改悪だわ…何考えてこんな仕様にしたんだ
    つかこれもし要望とかでスラッシュレイヴ最後の奴当たらないから修正して!とかいうド素人のヘタクソが居たとして、そういうのの意見真に受けてこういう改悪したんだとしたら勘弁して欲しいわ スラッシュレイヴの真価をまったく分かってない奴の言葉真に受けてどうすんだっつー話だよ。

正直バグだとしたらさっさと直してもらわないとマジで困るレベル -- 2012-12-09 (日) 01:48:10

  • 不具合報告出そうぜ。 -- 2012-12-10 (月) 23:16:54
  • スラッシュレイヴ分かりやすくなった、っていうけど前のも十分分かりやすかったし完全に蛇足じゃない?前ので分かりづらかったとかいう人がいたら、どんだけ親切設計じゃないと理解できないんだ…ってなるし。銃撃音がしてないとかなら分からないでもないけど銃撃音がしてちゃんと敵も叩き落されてたわけだしさ -- 2012-12-09 (日) 01:52:47
    • というかむしろ地面に叩きつけられて突然敵が跳ね上がり大ダメージが入るほうが俺としてはワケが分からないよ -- 2012-12-09 (日) 01:55:46
  • うわああああ!毎日不具合報告もして、ご要望も出したけどスラッシュレイヴ直ってNEEEEEEEE!
    運営は何なの、遠距離ゲー加速委員会とかそんなんなの?ヤクザキックしてアディションだけしてろっていうの?スラッシュレイヴに親でも殺されたの?ベジったれぇ! -- 2012-12-12 (水) 17:44:45
    • 全然拾えないから分からんのだけど、なんかバグってんの? -- 2012-12-12 (水) 17:46:22
      • すぐ上のコメントにあるから見るヨロシ -- 2012-12-13 (木) 10:11:13
      • バグってよりも、仕様変更に納得しない子供が喚いてるだけだろ -- 2012-12-13 (木) 10:47:40
      • 最後の奴当たらないってやつかな。修正とか言ってるけど元の仕様を知らないと分からん文章なんだよね。 -- 2012-12-13 (木) 13:39:09
      • と思ったらスラッシュレイヴの欄に書いてあった。追記してくれたのか見落としか分かんないけどありがとう。 -- 2012-12-13 (木) 13:40:55
      • 仕様変更にしても、主力のフィニッシュがボス無効ってのが痛すぎるわな -- 2012-12-13 (木) 22:03:35
      • ダブセのフェイクキャプチャと同じ仕様にしただけじゃね?キャプチャも投げられない敵だと最後の叩きつけ発生しなくてダメージ減るしな -- 2012-12-14 (金) 10:29:42
      • アップデート内容に書いてないなら不具合でいいんじゃね 運営もそう言ってたし -- 2012-12-15 (土) 11:21:44
      • ↑↑そもそもフェイクキャプチャはボスに当てても発動すらしないけどね。この件には関係ない。 -- 2012-12-16 (日) 16:23:04
      • フェイクキャプチャってよりヘブンリーのほうが近い。
        ヘブンリーを大型の敵に使って叩き付けで相手にダメージが入らないってイメージしてもらえるとスラッシュレイヴがどれだけおかしなことをされてるか分かると思う。
        本来射撃してるわけだから光の玉が出てないだけで明らかに挙動はヘブンリーだとかワイヤーの技のソレだしね -- 2012-12-23 (日) 15:09:37
      • ↑ヘヴンリーじゃなくてパルチのピークアップスローと同じ判定なんだろ。最後の投げに大ダメージ判定があるから、投げが発生しないとダメージが期待できない -- 2012-12-24 (月) 10:44:36
  • スラッシュレイヴって6hit目吹き飛ばしの後に他プレイヤーの割り込みされると落下ダメ無くなるけど、逆に自分の攻撃でさらに浮かせたらダメ入るんだよなあ…。特に段差の激しいところとかわかりやすい。どうみても落下ダメージではないな。 -- 2012-12-15 (土) 07:51:44
  • 仕様変えないのならガンスラッシュのPAをしたという事でスラッシュに名前変更する事を薦める。 -- 2012-12-16 (日) 20:24:46
    • オマエ気軽にとか書くなksが -- 2012-12-18 (火) 20:34:04
      • オマエモナー -- 2012-12-18 (火) 21:27:08
    • 本気で吹いてツバ飛んだ -- 2012-12-24 (月) 00:59:48
  • カナギマイヒメとか聞くのも呆れる馬鹿要望は受託してPAなんかは無視っすかそうすか -- 2012-12-20 (木) 08:31:28
    • 日本語でおk -- 2012-12-21 (金) 13:49:50
      • カナギマイヒメの横にあるパンツ透け部分は修正するけど、プレイに関わるPAのバグとかは直さないんだね…。ってことでしょ。ある意味パンツ透けもプレイに関わるけどな。 -- 2012-12-21 (金) 13:59:18
      • まあ両方プレイに関わるとしてスラッシュレイヴの奴はシステム的な物でもあるしな、明らかにスラッシュレイヴのほうが重要度高いでしょ、とは思うんだがな…

それにスリラーのバグだって直ってないし、SEGAって実は俺達をモルモットか何かとしか思ってないんじゃないか?プレミアムだって上方修正した時に7日程度でもいいから補填ぐらいするかと思えばなかったしな… -- 2012-12-23 (日) 14:31:38

  • ↑↑だれうま -- 2012-12-26 (水) 21:42:44
  • Vita版がある時点でPC版なんてただの踏み台の有料テストだよ。
    Vita版でないとトロクロのパトカが絶対もらえない時点でPC版は劣化商品なのは確定だし。 -- 2013-01-08 (火) 04:06:11
  • パトカ如きで劣化とか言われてもな… -- 2013-01-17 (木) 12:52:37
  • スラッシュレイヴ、キングイエーデ相手に連続で当てたりすると分かるけど明らかに挙動がおかしいので恐らくバグだと思われる。ついでに言うと運営に10回ぐらい要望ついでにバグ報告も一緒に送ってるけど今まで対応なし、つまりそういうことだ… -- 2012-12-23 (日) 15:07:16
    • 少人数の要望なんて見向きもされんよ。バグ報告も少数だと後回しにされる。つまりそういうことだ -- 2012-12-23 (日) 15:10:14
      • でもアディション強化(修正?)は早かったよな。タダの気まぐれ?それとも過剰な射撃推し? -- 2012-12-26 (水) 18:07:19
      • ただ単に要望苦情多かっただけだろw -- 2012-12-26 (水) 18:42:34
      • ↑FPS制限バグの事を言ってるならその通りだろうけど、実装当初はアディションってゴミ性能&過疎ボスに設定されてたせいで殆ど無視されてただろ。なのに唐突に超強化されたからその事言ってるんじゃ? -- 2012-12-27 (木) 08:47:15
    • ぶっちゃけガンスラを打撃モードで使ってる人ほぼ居ないと思うから要望も少なくあるんだろうね -- 2012-12-24 (月) 04:11:43
      • そうさなあ・・・もしこれがアディションバレットの不具合なら苦情殺到で即対応するんじゃないかなw -- 2012-12-24 (月) 10:36:48
      • ここにいるぞ! というか高性能のガンスラPAが射撃属性に偏ってるのが問題なんだよな・・・。スラッシュレイヴだってちゃんと調整すれば強力な単体攻撃にできるだろうに。 -- 2012-12-28 (金) 17:37:20
    • どんな内容で送ってるのか分からんが、どこぞの掲示板やらこのコメントみたいな文章で送ってたら、審査の時点で蹴られるぞw -- 2012-12-24 (月) 04:59:14
    • 需要が対してないPAの修正なんて後回しに決まってるだろ -- 2012-12-24 (月) 11:06:15
    • まあ仮に仕様だとして、こんな性能で納得してもらえると思ってるなら、意識がズレすぎてると言わざるを得ない。 -- 2012-12-26 (水) 18:00:37
      • そうだな。これに限らずPAやテクは調整不足のものも多いし、使いづらいものもせいぜい威力上げた程度で終わりだし。
        範囲とか判定とか射程とか、色々あるだろと本気でいいたい・・・・。 -- 2012-12-28 (金) 17:40:48
  • スラッシュレイヴの仕様について騒いでるのがいるけど、落下ダメージがなくても普通に強くないかこれ? サーペントエアとかと違って斬撃の1HITごとが重いから、落下ダメージはボーナス扱いで、それ抜きでもカタログスペック通りの威力になってると思う。 -- 2013-01-13 (日) 16:48:34
    • 強いと思うなら何も言わずに使ってればいいじゃない
      騒がれてるのにはは相応の理由があるし落下抜きの威力はどう考えてもカタログスペック通りじゃない -- 2013-01-14 (月) 21:24:54
    • 落下ダメージは射撃依存なのかな? 打撃クラスで使ってると、いいとこ剣モードの通常攻撃の倍くらいで「大ダメージ」ってほどじゃない。もちろん捨てるには惜しいダメージではあるけど。 -- 2013-01-14 (月) 23:06:25
    • ナイナイ サーペントの斬撃×6とスラッシュの斬撃×5でほぼ同じ合計ダメージだ。で、スラッシュは最後の追加ダメージが斬撃×5より強いw
      試したキャラのカタログ的に見るとスラッシュはサーペントの倍以上の威力をたたき出すことになってる。ここまで書けばわかるよな? -- 2013-01-18 (金) 15:57:37
  • アディションが強いって言われてるのって優先的に弱点に当たるからだよな?
    あとリーチ・範囲と挙動の速さ?
    そんなに強いのかと思って使ってみてるんだが弱点以外だとめっちゃ弱くね?
    スリラーのがDPS出る気がする -- 2013-01-14 (月) 23:57:03
    • スリラーよりスタスナが乗せやすいってのはあるね。あとスリラーは逆キー入れなきゃ当てにくい+不発の可能性+変な方向に転がることがあるから、アディションのほうが楽。
      高度を維持し続けられるから高所弱点ならスリラーよりDPS出そう。 -- 2013-01-15 (火) 00:14:12
    • DPSよりも使い勝手の良さだと思う。操作が楽で立ち回り考える必要ないし、マルチエリアなら色々丁度いいから。ウォンダとか、いるとあれだけど・・・ -- 2013-01-16 (水) 16:55:03
      • 後ろから撃てば弱点のケツにガンガン入るぞ -- 2013-01-16 (水) 18:54:47
      • もっとォ…… -- 2013-01-16 (水) 21:29:44
      • いや、複数いると壁になって邪魔って話 -- 2013-01-17 (木) 00:24:27
      • ウォンダ系はスリラーが鬼ダメージ叩き出すからな…。 -- 2013-01-17 (木) 00:34:55
    • アディションとスリラーはそこまで大きな違いがないんだよな。スリラーは慣れれば自由自在になるが、アディションはなれる必要はない。
      11↑になればアディションの方がカタログスペックで上回ってくるからそれまではスリラーで充分だなと思う。
      無理して高価な10↓ディスクを買うほどの性能ではないと思う。 -- 2013-01-18 (金) 15:40:39
  • アディションのヤクザキックが気に入らん・・・
    回し蹴りならよかったのになんであんなダサいモーションにしたんだよ -- 2013-01-19 (土) 01:22:00
    • そりゃ君と感性の違う奴が作ったんだろ -- 2013-01-20 (日) 01:55:28
    • イメージは特殊部隊がドア蹴り破って掃射するような感覚じゃね
      つか回し蹴り→3連撃ちってどんな繋がり方だよw -- 2013-01-20 (日) 03:10:00
    • 私も回し蹴りからの3連射だと思ってた -- 2013-01-21 (月) 00:05:55
    • 右上段回し蹴りで軸足を基点に一回転したのち前転一回から立膝3射のあと銃口を上に向けてドヤ顔にするべきだよな! -- 2013-01-21 (月) 21:57:41
    • サマーソルト→3連射とかどうよ(ドヤァ
      ヤクザキックはガチムチおっさんに合うから俺は好きだけどな -- 2013-01-23 (水) 15:10:59
      • サマーソルト→空中えび反り三連射ならパンチラもできて君ら大喜びなのにね -- 2013-01-24 (木) 15:01:45
      • それは双機銃の仕事だな!! -- 2013-01-24 (木) 17:54:05
  • 回し蹴りワラタ -- 2013-01-21 (月) 20:17:36
  • レイジダンスって、修正されたの?アプでないように入ってるけど -- 2013-01-23 (水) 19:24:51
    • モードが意図せず切り替わる不具合を修正したって言ってるから、おそらくそれに含まれているのでは? -- 2013-01-24 (木) 10:55:25
  • スリラーでのめくり攻撃が出来なくなってますが、もしや弱体された・・・? -- 2013-01-24 (木) 10:49:22
    • クソみたいな修正をうけて判定が変わりました 再度の修正要望をお願いします
      ttp://imgur.com/8jjdXPC -- 2013-01-24 (木) 10:57:30
      • スリラーと一緒にスラッシュレイヴの修正要望も併せて出す。スラッシュレイヴはメンテ以来ずっと要望出してるんだからそろそろ修正してくれてもいいだろ…
        今回のアプデで一応大型にも効くようにはなったけど、不自然だしダメージが発生しない時もある。 -- 2013-01-24 (木) 16:55:08
    • お気づきだろうか・・・スラッシュレイブも攻撃モードが切り替わるバグが修正されたことに・・・ -- 2013-01-26 (土) 00:34:26
  • スラッシュレイヴが修正された模様。最後の吹き飛ばしが無効になる大型の敵に対しては、最後の銃撃の後ワンテンポ遅れた後にダメージが入るようになってました。 -- 2013-01-24 (木) 21:47:59
    • すいません、既出でした。申し訳ない -- 2013-01-24 (木) 21:48:51
  • スリラープロードのレベル6のダメ表記が37になってる 
    誰か修正よろしく 俺できないから -- 2013-01-26 (土) 14:54:25
    • 修正した -- 2013-01-26 (土) 15:12:28
  • ガンスラのPAって全部発動中ノックバック無効(スーパーアーマー)ついてるんですか?
    アディションも発動中に攻撃(ヴァーダーのミサイル)受けても吹き飛ばされなかったので。 -- 2013-01-28 (月) 20:37:03
    • ガンスラPAにはほぼスパアマ付いてる
      因みにアディションのスパアマ付くのは3連射に入った時でキック時は付いておらずたまに潰されるので注意 -- 2013-01-30 (水) 13:59:36
  • 既出なんだけどガンスラのPAの威力って射撃系のPAでも打撃力が参照になっているというのは暫定でいいんだろうか? -- 2013-02-04 (月) 03:57:13
    • トライ、レイジの突き、エインの斬り上げ、アディの蹴り、レイヴの斬りつけとラストが打撃判定・打撃依存
      エイミング、スリラー、レイジの射撃、エインの撃ち上げ、アディの射撃、レイヴの射撃が射撃判定・射撃依存
      ただしレイヴのみ、なぜか射撃部分にスタスナが乗らない(WHAは他PAと同じで乗る)(他PAの射撃部分はスタスナが乗る) -- 2013-02-09 (土) 03:45:35
  • スラッシュレイヴの「実装当初から、射撃モードで発動してもPA終了時に頻繁に打撃モードに切り替わってしまうバグが存在する。(打撃モードで発動した場合は問題ない)」というバグ、直ってないかしら? -- 2013-02-06 (水) 03:57:49
    • レイジダンス、エインラケーテンも含め、1月中に直ってる。ちなみに今さらどーでもいいけど、打撃モードでもきっちりバグで切り替わってた。 -- 2013-02-07 (木) 23:07:41
  • アディションバレットってサウーダンみたいに普通に打って頭に当たらない場合でもジャンプして打てば当たる場合があるね。自分が気付いてなかっただけで常識かもしれないけどここの説明に書いてなかったので。 -- 2013-02-11 (月) 10:19:50
    • 円錐状の攻撃範囲に頭だけ入ってる状態になるからじゃね -- 2013-02-12 (火) 00:58:44
    • 近いところに当たるから+範囲は弱点に当たりやすい、だからジャンプすると頭が一番近くなって当たるって感じだろうか -- 2013-02-20 (水) 07:48:48
  • トライインパクト15Lvの威力と必要打撃力を追加しました。 -- 2013-02-13 (水) 23:34:02
  • 巷でLv20のPAディスク拾ったっていう情報があるんだが確かか?その情報だと攻撃範囲が広くなったとあるんだが。私はLv15以降を確認した事が無いからにわかに信じられんのだが -- 2013-02-15 (金) 17:38:19
    • アドバンスクエのコメントにあったが、リスク+26までいっても15以外見てないみたいだしガセかもな。 -- 2013-02-15 (金) 17:59:45
  • スラッシュレイヴの長所と短所の解説めっちゃ細かくてわかりやすいなw書いた人感謝 -- 2013-02-15 (金) 17:51:59
    • ふっ飛ばした敵に巻き込み判定があるなどまだまだ未完成。 -- 2013-02-15 (金) 20:12:17
    • 「ソフトにそっと手前に置く感じ」この表現上手いな。できればここを「ガツンと地面に叩き落すような感じ」に仕様変更して欲しいと思うのは俺だけだろうか? -- 2013-02-16 (土) 01:13:45
      • 実際に使って叩き付けを見た印象だと「ソフトにそっと、手前に」が的確過ぎて手が出せない気がするんだ・・・。 -- 2013-02-16 (土) 22:51:44
    • 自分もこういう説明を書きがちだからわかるが、必死さが前に出すぎてる解説だと思う。これではまるで、使えないと疎まれるPAを擁護するために書いたかのようだ。ダメージ判定や敵の挙動について繰り返し書いてある部分が多く、「要するにこういうPA」という概要を頭の中で考え直す必要があるから他のガンスラPAと比較がしづらい。大辞典か研究論文にならあってもいい解説だとは思うが、もう少し修飾語を減らすとかして整理して欲しいな。>スラッシュレイヴ -- 2013-02-17 (日) 05:49:23
    • ディスクもまだ高いからなぁ...まぁいいんじゃないかな多少細かいけどさ!使ってみたいと思わせる文してるよw -- 2013-02-17 (日) 12:56:24
    • ゾンディでまとめてスラッシュレイヴたまらんぞ~死ねるけど -- 2013-02-18 (月) 03:34:18
      • まとめるのは勝手だがスラッシュレイヴっって一匹しか当たらなくね -- 2013-02-21 (木) 16:51:48
      • 噂の叩き落しが当たるんじゃない? -- 2013-02-22 (金) 22:54:05
    • スラッシュレイヴはクローンの封殺にはもってこいだけど単体しか攻撃出来ないのが難点なんだよね~
      複数の敵を巻き込めたら… -- 2013-02-25 (月) 02:00:03
  • スラッシュレイヴLv15 威力764 技量補正100% 消費PP30 -- 2013-02-23 (土) 00:15:11
  • スリラープロードLv15 威力397/技量補正100%/消費PP30 -- 2013-02-23 (土) 20:23:53
  • レイジダンスLv15 威力474/技量補正100%/消費PP30 -- 2013-02-23 (土) 20:25:26
  • いいからさっさと強い打撃PAこねぇかな、アディションばっかだからあんまりかっこつかねぇわ。スラッシュレイヴとか周りの敵巻き込めねぇからオワコンったわ。サーペントエアとレイジダンスはそれなり使えるが -- 2013-02-25 (月) 19:59:27
    • スラッシュレイヴはタイマンならアディションよりずっと優秀だと思うがな。 -- 2013-02-27 (水) 12:31:45
      • スリラーならわかるけどレイヴはないわ -- 2013-02-27 (水) 12:44:52
      • 自分もタイマンならレイヴ使うな。特にボス戦だとラグネとかゼッシュのダウン時に弱点目掛けて使うと気持ちいいんだよな -- 2013-02-27 (水) 20:10:39
      • レイヴは弱点を狙いやすい気がするね、ズレることもないし。個人的にはモーションを射撃の後に打撃を振り下ろして叩きつけて欲しい。
        この打撃を最後の大ダメージにすれば下手に消されたりとかもないだろうに・・・。 -- 2013-03-02 (土) 11:15:05
    • むしろレイヴってガンスラの打撃PAの中ではマシな方だと思うんだけど。レイジは射撃に威力集中してて特化してると微妙だし、トライは威力は悪くないのにヒットストップで台無し。モーション長い?今の近接はほぼ乙女必須なので問題ない。食らってもかまわん。正面から切り刻んでやれ。 -- 2013-02-28 (木) 16:40:30
      • レイヴが複数巻き込めればねぇ~
        おかげで打撃系PAはサーペントが手放せない。 -- 2013-03-01 (金) 02:38:13
      • 乙女なんてないけどガンガン攻めるぜ!要は殴られなければいいんだろ? ガンスラ打撃はすべてヒットストップなしでもいいよな・・・。 -- 2013-03-02 (土) 11:19:32
    • 色々欠点はあるが、この威力を見たら使わないわけにはいかないだろう。ガンスラッシュの打撃PAで唯一、他の武器に比肩できるスペックを持っている。 -- 2013-03-03 (日) 21:58:25
      • DPSって知ってる? -- 2013-03-11 (月) 19:42:20
      • PPあたりのダメージ効率も考えるべき -- 2013-03-11 (月) 23:06:32
      • 単体相手にわざわざアディション連打するよりはずっといいけどな。そしてPPあたりのダメージでいえばレイヴは優秀だ。アディションよりもな。
        アディションが強いのは射撃特化でスキル構成してあって、なおかつ急所にいれやすいからだ。
        言い方は悪いが『バカでも連射してりゃ強い』のがアディション、『状況や距離を考えて使う必要がある』のがレイヴ。考える頭がないならレイヴはやめとけ。 -- 2013-03-12 (火) 04:45:09
    • ゾンディで吸い寄せてもフィニッシュの射撃以外周りを巻き込んでくれませんでした。
      と言ってもクローン1体相手の封殺にはもってこいだけど。 -- 2013-03-12 (火) 13:04:59
  • トライインパクト使いにくいよ~。与ダメージが高くなった所でヒットストップはでかいし
    フィニッシュが突き刺しな上に威力が集中してるしで中途半端。はっきり言ってバルサンレベル。 -- 2013-02-27 (水) 13:58:57
    • トライはいわゆるコンボパーツみたいなもんだからなぁ。それだけ連打するんじゃなくてお膳立て用。エインと同じだと思ってる。 -- 2013-03-02 (土) 11:08:36
    • 癖のあるPAなのは確かだが、これを使いこなせないようじゃ打撃ガンスラッシャーとしてはまだまだだな。
      ↑の言うように、初段にセットしておけば、動きの激しい敵に斬り込んだり、簡易な範囲攻撃として重宝する。
      特徴的な前進運動を上手く活かせるようになると、戦闘での立ち回りも変わってくる。 -- 2013-03-03 (日) 21:38:43
      • 踏み込みがあるからスカることは少ないのは長所だよね。空中なら踏み込まないってのも覚えておけば状況次第で使い分けもできる。 -- 2013-03-10 (日) 14:51:08
      • "踏み込みがあるからスカることは少ない"?その踏み込みが仇になる事が多いのにね。
        ヒットストップがでかくて隙だらけだしフィニッシュ当てなければ意味がないし。
        と言っても歩いている時の牙夫婦と雪夫婦の爪破壊にはもってこいだけど・・・
        (動画で観たけど3段とも綺麗にクリーンヒットしてた) -- 2013-03-11 (月) 22:55:04
      • サーペントエアでおk。 -- 2013-03-11 (月) 23:09:03
      • フィニッシュが当てられないのは下手だから。もちろん使わないのは勝手だが。
        使うつもりがあるなら、とりあえずトライインパクトとサーペントエアをセットし状況に応じてPAを使い分ける練習をしよう。 -- 2013-03-11 (月) 23:13:37
      • 踏み込みが仇になる・・・か。それは踏み込んで欲しくないときにジャンプしてつかわないことが問題なんだけどな。
        そして「ダメージがでなきゃ意味がない」と思ってるならアディション以外まともに使いこなせないから諦めて、どうぞ。 -- 2013-03-12 (火) 04:35:24
      • 定点攻撃ならレイジダンスで間に合ってますが何か?
        美味しい使い方位は書きなよ。ジャンプしちゃうと初段PAはJA出来なくなるのは知ってるよね。 -- 2013-03-12 (火) 12:48:13
      • ↑ならレイジダンス使ってりゃいいじゃん -- 2013-03-12 (火) 13:46:59
    • 結局使いにくいPAである事に変わりはないけどね。
      余談だがLv11以上のトライを習得してるならPP104で4連発が可能になるよ。 -- 2013-03-12 (火) 15:39:12
    • 個人的にはジャンプして使うっていうのはナンセンスだと思う。前進するのが最大の売りなのに。
      トライインパクト:前進 サーペントエア:その場で上昇 スリラープロード:後退
      PAを使い分けるだけでこんなに動けるんだぜ? -- 2013-03-12 (火) 22:50:54
  • すいません。アディション使ってるんですが、馬鹿でもヘッドショット狙えると書かれてますが、私の場合、大半はヘッドショットにならないんですが...てか高低差に弱すぎてあまり使えないイメージしか持てないんですが、皆さんどうやってるんですか? -- 2013-03-12 (火) 15:24:42
    • エネミーによる。ディッグの場合は地上でそのまま撃てばいいけど、ウーダンとか腕が邪魔になるであろうエネミーは「相手の頭より少し上」の高さまでジャンプして撃つと頭に吸い込まれる、とにかく相手の頭の少し上の高度から撃てば大抵あたる。手前から奥に向かって判定が出ているので、基本的にエネミーの正面からじゃないとヒットしない場合が多い。 -- 2013-03-12 (火) 15:30:00
    • ナベ原生種ならそのまま地上で撃ったら大抵HSできますが機甲種などにはそうはいきませんよね。相手や高低差などの状況を見て他のPAや武器を使い分けましょう。 -- 2013-03-12 (火) 15:35:39
    • 射撃PAならアディションだけじゃなく、スリラープロードも使ってみては。
      なに、スリラーも使いにくい? これだから最近のアークスは……。 -- 2013-03-12 (火) 22:57:46
    • まず大前提として「離れて撃つ」事。これだけでかなりの種類のザコはHSになる。蹴りを空振って射撃だけで攻撃するつもりでやればいい。
      これでHSしにくい相手は素直に別のPAや武器で攻める方がいいかと。 -- 2013-03-14 (木) 08:15:34
  • ぶっちゃけると接近戦でもアディション連発した方がダメージ取れるってのが現状、打撃が射撃を上回ってればそりゃ打撃PAの方がいいけど、打撃PAは隙の大きいものばかりだし、サーペントは今となっては火力不足、わざわざ打撃PAに拘る必要がなさすぎるってのが辛い、今では効率厨も増えたからなおさら射撃を取らざるを得ないという -- 2013-03-12 (火) 21:35:10
    • だがそれも もうじき終わる・・・ 今度のツリー改正で フューリーが割合変動になると・・ 今フュリで射撃攻撃力+250もらえてるところが +100程度になったりしないだろうか・・・ -- 2013-03-12 (火) 22:59:08
      • 上方修正だっつってんだから流石にそれはねぇよ・・・ -- 2013-03-13 (水) 06:45:51
      • 打撃力ならまだしも、射撃力をマグやサブジョブ上げてなければ今より減少すると思いますね。 -- 2013-03-13 (水) 10:30:37
    • 蹴りいれたらHSにならないから威力ショボいじゃん。蹴りが当たらない距離は接近戦とは言わんぞ? -- 2013-03-14 (木) 08:16:52
    • そもそも打撃PAが隙だらけってのがマヌケな発想だな。アディションだけが異様に速いだけであとはどれも似たり寄ったりだ。アディションしかしてないからそんなアホな事考えるんじゃね? -- 2013-03-14 (木) 08:19:29
  • というかアディション買おうとしたら高すぎて泣いた -- 2013-03-13 (水) 09:03:51
    • 凍土篭る人少ないからね… -- 2013-03-13 (水) 09:40:51
    • 1~10なんてスリラー以下の威力なんだから安いならともかく高いなら買う必要ないよ。11↑を狙って拾いにいくべき。 -- 2013-03-14 (木) 08:11:00
  • アドバンス来たし今後安くなるだろう、900kでLv10買っちまったけど・・・ -- 2013-03-13 (水) 21:24:02
  • アディションバレットLv15
    威力:415% 消費PP:28 必要打撃力:455
    凍土アドバンス(リスク0)のバンサ・オランからドロップです。 -- 2013-03-14 (木) 01:14:47
  • 「トライをジャンプして使うのはあり得ない」って考えはさすがに間が抜けてると思うんだがな。移動しない方がいい状況も存在するんだから。
    重要なのは『地上では移動し、空中では移動しない』と知ることだ。特性を理解して然るべき時にそれを利用するのが大事なんだ。
    どんな特性も全ての状況で利点にしかなりえないなんて事はない。特性を状況に合わせて使うのが腕前なのよ。下手な縛りは腕を腐らせるぜ。 -- 2013-03-14 (木) 08:27:18
  • カラカサ潜在スリラーのダメージがメーレン潜在並な倍率で上がるならアディションより流行るのかね。 -- 2013-03-28 (木) 11:55:12
    • 潜在解放すりゃDPSは多分スリラーの方が上になるし、前面の敵がこっち向いてる場合はアディション、敵が固まってるけどこっち向いてなかったり、囲まれたりしたらスリラーって使い分けがしやすくなりそうだ。スリラーには強いヒットストップもあるしね。 -- 2013-03-29 (金) 21:28:17
  • アディション強いって話を聞くけど実感出来なかったのがコメント欄読んでやっと理解。蹴りを当てちゃいけなかったとは。なので本文に追記。 -- 2013-04-01 (月) 11:30:01
  • 通常3>ジャンプJAアディで1回目のアディにスタスナって元々乗らないんだっけ? 説明文からも消えてるけど -- 2013-04-03 (水) 09:54:09
    • のらない、アディションを連続で使用して滞空撃ちしたらのるが、PA1スロットに入れて通常2回→PAのサイクルで撃った方が効率いいだろうな。 -- 2013-04-06 (土) 19:54:50
  • アディとレイヴのディスクだけ異様にドロップしないのってバグだよな? レア250つかって3回オランの全部位壊したのにアサルトバスター4個ばっかなんだけど、意図的に絞ってるにしてもおかしいと思うんだ、一応不具合報告したからみんなも送ってみてくれ -- 2013-04-04 (木) 09:08:43
    • バグなんたらについてはあえて突っ込まないが、レア250使ってるからアサバスしか出ないとは考えないのか? レア+効果あるとして抽選がそっち先ならディスクのドロップ率から考えてそうなるよな? -- 2013-04-04 (木) 09:13:44
      • いやいやそんなはずはない、アサバスに抽選が集中してる中別のPAディスクだって出たわけだし、なによりこれだけが4枚というのはおかしい -- 2013-04-04 (木) 12:22:38
      • ↑抽選が集中じゃなくて抽選順序な。最初にアサバスの抽選が行われ、外れた場合アディションの抽選が行われる っていう仕様の可能性もあるわけだ -- 2013-04-04 (木) 13:58:29
    • まず運が無いことに気づきましょう。あと報告するなら最低でもあと100匹は狩りましょう。それからでも遅くはない。 -- 2013-04-04 (木) 12:41:40
      • 残念だけどもう200匹以上は狩っている、運がないのは皆共通だが、こればっかりは流石におかしいとみんな思ってるはず、だからまずは報告するべしだろう? -- 2013-04-04 (木) 15:52:54
      • 7匹しか倒してないけどアディション普通に落ちてるけど?しかも3匹目だったが、一度にLV7、LV10、LV12落ちたぞ。お約束だが「素晴らしく運が無いな、君は」 -- 2013-04-05 (金) 01:34:54
    • アサバスもアディションもマイショップの出品数、値段共にそんな変わらないのはどう説明つけるんすかね。みんな異様に偏ってるならこんな事にはならないよね? -- 2013-04-04 (木) 16:04:38
    • バwwwグwww -- 2013-04-05 (金) 00:00:58
    • レイヴなんかよりサプライズのが出ないんだけど 運だよ結局 -- 2013-04-05 (金) 00:26:30
    • 2匹目と3匹目で立て続けにLv10ドロップしたお。これはさすがに運次第だと思う… -- 2013-04-06 (土) 16:17:08
    • 何を200匹狩ったんだよwww普通に出るわ -- 2013-04-06 (土) 21:21:26
      • つかま200匹も狩ってたらもう完全に廃人だな -- 2013-04-06 (土) 21:29:15
    • レアドロ250%使ってアサバスが一度にLv15落ちたことがあるけどアディが落ちなかった。まあ運だと思って諦めてるが、一番はレア夫婦の出現率の低さだよ。そっちの方が修正してほしいわ。 -- 2013-04-06 (土) 21:54:17
      • そもそもアサルトとアディションは同じドロップテーブルに設定されていて、抽選の関係で片方しか落ちないはず。道中討伐ボーナスでドロップ量を増やすしかないだろうね。 -- 2013-04-07 (日) 10:41:50
      • こういう奴らのバカな声でヌルゲーになるんだろうな。 -- 2013-04-08 (月) 12:37:09
    • じゃあアサルトバスターが全くでない俺の状況もバグだったのかー。せっかくV2のシンボルアート用意してあるのになー。 -- 2013-04-10 (水) 02:02:08
    • たった3回でバグ呼ばわりw 運営も大変だわ・・・。 -- 2013-04-14 (日) 13:49:42
    • バグとか・・・w確立なんだからその程度でうだうだいわないでください -- 2013-04-16 (火) 10:26:16
  • アディションlv15ひろえたけど、なんか威力が出ない… ロベリアベロウ?使ってるんだけど、射撃部分1000*3くらい ガンスラはむつかしいでう・x・` -- 2013-04-07 (日) 02:00:26
    • ガンスラは武器自体の威力もどっち付かずで低いからな、射撃の弱点高補正+各クラスのダメージボーナススキルの補正+αで上げていくのが良い。因みに私はサブにLv55レンジャーでハンター&ファイターのLv50~のLv上げをアディでやったけど、Lv50で射撃部分2700x3だったぞ、アドバンスで。・・・というかダメージボーナス補正の上昇が大きいから、メインorサブにレンジャー入れていたら、ファイターのスタンスやハンターのJAボーナス+フューリースタンス使えばガンナーよりダメージ出る場合があるよ。PP管理で負けるけどね。 -- 2013-04-07 (日) 09:57:40
      • そういう意味では・・・レンジャーの2013/4/10の新スキルがかなりヤバイかもしんない、、、。 -- 2013-04-07 (日) 13:10:46
      • ふむふむ・v・メインガンナーでサブがファイターにしてた.なるほどなぁ、ありがとでう・v・´ -- 2013-04-07 (日) 17:25:06
      • メインがハンターで、アドクエの敵に2700*3は盛りすぎでしょう。全身シュー3ソールつけてスタスナ1,2の10乗せた55のRa/Fiの人でもスタンスあり2000~2400くらいまでしか見たことないよ。
        それとも、メインHuで射撃特化の装備にして、ドリンク&ケーキ&シフタ効果付で属性50デオくらい使ってたら、侵食核に当ててそれくらい出るのかもしれないけどそれならそうと書かないと変な夢見ちゃう人出るから、そこらへんちゃんと書いたほうがいいんじゃないかな? -- 2013-04-09 (火) 01:50:27
      • 昨日ハンターメインLv53 でアドバンスのギルナスの弱点に射撃部分2876でたぞ?ソール+Ⅲのみのユニットと同効果のルージュコフィンでな、ドリンク有りシフタ無し、最近よく死ぬんで完全攻撃特化じゃなくてハーフメイトに振ったフューリースタンス+JAアドバンスのツリーでだ。前と同じ完全攻撃特化だと3000超えるんじゃね?、装備も改善の余地あるし?、メインサブ逆転でさらに上がるだろ?メインハンターの都合上まともなユニット装備できないがレンジャーならヴァーダーユニットのセット効果も乗せれるしな。自分で試してもいないのに、周りの数字がすべてだと思わない方が良いぞ。他にも面白い組み合わせが有る、アプローチが違うだけで同じ効率が出せる方法もあったりする。それ探すのも楽しみの一つだ、ガンバレ -- 2013-04-09 (火) 12:52:24
      • 因みに、ファイターのスタンスの上昇量は魅力的で後ろからならたぶん一番のダメージなんだけど、汎用性が若干低いうえにクラスとしての射撃能力値が低いのが影響して、能力値の低くPAの倍率の高いガンスラの場合は「特に」現状の固定値アップ仕様のハンターのスキル特化の方が影響が大きく出るのだと思う。
        とは言え、明日のアップデートで変更されるフューリースタンスの%上昇値やファイターにも追加される固定値攻撃力UPスキルの性能次第では大きく変わる可能性は有るし~ガンスラだけじゃなく、基礎地の低いダブルセイバーやツインダガーとかも今とはまた違った強さになり得るのかも知れない。 -- 2013-04-09 (火) 13:29:37
    • あのDPSで3000でりゃ十分だろ。これだから効率厨は -- 2013-04-08 (月) 12:35:03
      • 効率厨ならそもそもガンスラつかわないんじゃない?1クエストトータルでの効率考えたらテクニックの方がいいじゃん・v・ 前に動画で見たときに2000*3とか出てたから気になっただけだよ・ v・` -- 2013-04-08 (月) 17:19:39
      • お前それ近接でどうにかしようとしてる人達に失礼だからやめれ -- 2013-04-08 (月) 22:59:55
  • スラッシュレイヴの項、『遊戯の如く切り刻む』って、バーサーカーソウルに掛けてあるんじゃないよな?www -- 2013-04-08 (月) 23:10:09
    • 移動/途中キャンセル/方向転換も不可能。→まだ終了してないZE☆ 羽交い絞めしたエネミー→羽蛾苛め そして「羽蛾のライフはとっくに0よ!」になっても遊戯の如く切り刻む。…明らかに狙って書いてるなwww -- 2013-04-15 (月) 08:04:48
  • 初レア夫妻でアディション14でたわ これは運が良すぎたのだろうか -- 2013-04-10 (水) 01:42:44
    • うん。 -- 2013-04-14 (日) 17:18:24
    • 素晴らしく運がいいな君は -- 2013-04-15 (月) 08:15:35
    • 初夫婦で11以上でれば運がいいよ。出ない俺は運が悪い -- 2013-04-15 (月) 08:20:27
      • 初レア夫婦でアサルト14(本命)アディション13は運が良かったのか。俺の運も捨てたもんじゃないな。 -- 2013-04-19 (金) 08:12:40
    • 実際武器よりまずは技だよな。始めた当初、てか最近までレベル上がってもちょっとしか威力あがんねーって思ってたけど、実際全然違うんだな。 -- 2013-04-20 (土) 09:33:45
      • 例えば俺の場合アサルトバスター10の時は4500位だったのが14になったら7000位になったからな。 -- 2013-04-21 (日) 11:37:28
  • 今拾ったエインラケーテンLv12使おうとして気付いたけど、現在のLv11が威力394%技量補正98%になってました(Lv12はwiki通り)。Lv11から威力が跳ね上がるならわかるけど、Lv12からってのは変ですよね。だからwikiが正解だと思うんですが、こうなってるのは自分だけですかね?それとも全体のバグ? -- 2013-04-10 (水) 04:41:42
    • 報告を忘れていましたが私も3/2に同じくLv11が威力394%になっているのは確認してました。おそらく設定ミスだと思います。 -- 2013-04-21 (日) 12:13:33
  • アディション、地上通常→地上通常JA→(地上通常JA)→ジャンプ→アディJAっての出来てたけど、4/10アプデ以降ジャンプ後のアディがJA判定しなくなったよね。これはバグかなぁ。仕様変更じゃないといいけど・・・ -- 2013-04-16 (火) 10:36:51
    • 普通にアディだけで空中JA4連発とかできてるぞ ランチャーのJA発生タイミングの不具合みたいなこともあるから確かなことは分からないけど -- 2013-04-17 (水) 12:58:48
      • 意味履き違えてね -- 2013-04-19 (金) 14:52:49
    • 地上通常のJAサークルがジャンプした瞬間消えるようになってる。無告知だからバグでしょう。 -- 2013-04-22 (月) 11:37:44
  • アディションバレットLv14とアサルトバスターLv12がフリー凍土の侵食無しスノーバンサーから出ました。バンサと間違えたとかは絶対ないです。一応部位破壊は全部しました。 -- 2013-04-20 (土) 12:49:57
    • ハイそうですかご苦労さん。 -- 2013-04-22 (月) 12:05:41
    • はいはいお疲れ様でした -- 2013-04-25 (木) 17:38:08
  • アディションの「ジャンプする事で」のくだりはいらないね。つーか「全く無くない」てなによw -- 2013-04-23 (火) 12:52:31
  • ずーっと見つからなかったスリラープロードのLv15、アドバンスのバンサ・オランが落としました。アディションバレットLv15と一緒に -- 2013-04-23 (火) 14:46:48
  • アディション多用してる人をアディションマンって言ってる人を見かける。
    新手のレッテル貼りなのか!フューリー入れたアディションはいい火力出すのに・・・ -- 2013-04-23 (火) 19:53:10
    • その火力が出すぎて、アディション以外使う必要がない、というのが問題という話よ。少し前までFoがゾンデしか使わないからゾンデマンと言われていたのと同じ。そっちも最大効率だからゾンデを使っていただけ、だったよ。 -- 2013-04-24 (水) 07:30:51
      • ゾンデマンを勘違いしてないか?ゾンデマンはゾンデを状況見ずにブッパして味方のゾンディールを潰すから嫌われてたんだよ。要は味方のプレイの邪魔になるのが〇〇マンって言われて嫌われるわけだ。アディは最初の蹴りを当てなければ何も文句言われる筋合いはない。 -- 2013-04-24 (水) 07:37:53
      • ↑つまり吹き飛ばしや打ち上げが無いのであれば威力高い分には何の問題は無いって事だな。 -- 2013-04-24 (水) 15:25:13
      • 最初の蹴りは敵との距離稼ぎ用かな。来るな!来るなぁぁぁ!って感じで。 -- 2013-04-25 (木) 11:31:07
    • どこで見たのか知らんがそいつはただのアホだ。 -- 2013-04-26 (金) 19:37:51
  • サーペント、スリラー、アディションの組み合わせが鉄板だね。しかしアディションはレベル11以上ないと完全にスリラーに奪われてしまうな。 -- 2013-04-23 (火) 20:05:00
  • アディションのレベル11以上が欲しいけど、この夫婦のボス嫌い過ぎてレアエネミー出るまで凍土回るとかキツい・・・持ってる人が羨ましいわ -- 2013-04-26 (金) 11:26:59
  • アディ掘り5日間で凍土約100回クリア、レアボス5回・・アディ出ない(アサルトLv12が1つ出た)確立悪すぎよ・・・・もうダメぽ・・ -- 2013-04-27 (土) 03:48:03
  • ほんとアディでない。ガンナー好きだからせめてアディションくらいはまともな火力だしたいのに・・・。これじゃあどこにもいけんわ -- 2013-04-27 (土) 20:22:55
  • ガンナーだけどもうアディション撃つだけの機械みたいで嫌になる。ガンナーなんだしTマシ使える環境にならんかね。 -- 2013-04-27 (土) 20:28:39
  • スリラーってゼロレンジアドバンスの効果入ります? -- 2013-04-28 (日) 08:26:27
  • ボス相手に、WBも撃たずにアディションばっかりしてるレンジャー見ると、流石にアディションマンって言いたくなる… -- 2013-04-28 (日) 13:10:05
    • ボスでアディションは何考えてんだろ Raならホーミングのが強いのに -- 2013-04-28 (日) 19:55:09
    • パーティー組んでて雑魚散らししてるならわかるけどボス相手に使うPAではないね。それともなにか状態異常つけてる武器でやってる?だったらワンポイントなりスリラーなり使えばいいんだけど・・・ -- 2013-04-29 (月) 15:37:15
      • ラグネの脚にアディションしてる人を一度だけ見た・・・
        ヤスミ掘りで森林周回PT入るとたまーにベアにアディション使ってるのはいます -- 2013-04-29 (月) 23:52:22
  • アディション掘ってきたよ
    生半可な気持ちでいくものじゃないねあれは…
    9時間ボス直でぶっ通したけどレア種出てきたの5回ぐらい -- 2013-04-29 (月) 00:35:07
  • リスク高い凍土アドいけ -- 2013-04-30 (火) 11:44:07
    • 凍土アドは糞象が出るぞ -- 2013-05-02 (木) 21:30:29
    • 11以上は大して威力変わらないからアドはいくだけ無駄 それにリスク高くてもレアの出る確率言うほどあがらない -- 2013-05-03 (金) 00:16:56
  • 意外と凍土フリーとかいいぞ  -- 2013-04-30 (火) 03:13:38
  • VH凍土フリーでトライブースト使用で12と14同時ドロップ確認 -- 2013-05-03 (金) 14:42:31
  • 森林緊急VH終了後にパラレルの森林レア種でバンサオランからドロップ13 -- 2013-05-05 (日) 03:39:06
  • オランの出現率が狂ってるわ 他のレアボスよりかなり低い気が・・・ -- 2013-05-05 (日) 14:58:21
    • そうかね?時と場合によって違うよ。道中でも会ったことあるし肝心なのはその時の運でしょ。 -- 2013-05-05 (日) 17:02:34
    • 出ない上にディスクを中々落とさない -- 2013-05-05 (日) 23:58:33
    • オーダーとか受けながら何度もやるしかない -- 2013-05-06 (月) 09:44:55
    • そもそも牙夫自体半ばレアエネミーじゃん。可能性が高いのは森アドだからアドカプa貯めまくって周回出来る様にするといいよ。リスクが高ければ比較的会いやすくなる。 -- 2013-05-30 (木) 13:55:34
    • 森アドにスノウ夫妻レアって出てきたっけ?オランは緊急で補填がきかないからな。ファングのレアも緊急にでてくるからスラッシュレイブはおちるんだが・・・ -- 2013-05-31 (金) 10:27:30
      • 御免、指摘されて気が付いた。オランは雪夫のレアだ。いずれにせよアドカプb貯めまくって凍土に引きこもるのが一番可能性が高いと思うが・・・ -- 2013-06-01 (土) 21:41:44
  • アディションの説明だけどPAスロット1つ目に入れたら通常射撃×2から出せなくね? -- 2013-05-08 (水) 12:28:56
    • 地上で通常射撃を続けてたら3発目の後にリロードが入るから、PAをJAすると隙が少なくていい、って話だろう。
      (アディション)→通常射撃→通常射撃→アディション→通常射撃……というサイクル。
      ここまで書く必要があるかわからないが。 -- 2013-05-09 (木) 18:25:59
      • リロード消去目当てなら普通はスロット3じゃね? -- 2013-05-20 (月) 18:39:52
      • 使ったことねーならしゃしゃんな -- 2013-06-03 (月) 19:51:59
  • スラッシュレイブが祭壇の騎乗龍のライダーだけ倒すときにすごくいい感じだった。でかい故敵ホールドできないから集団でも使えるし何より上昇してから最後打ち込むから最後の一発がきっちり騎手に入る -- 2013-05-12 (日) 02:16:23
    • スラッシュレイヴ普段から使ってるけどさ、あれは馬がこっちが攻撃しててもお構いなしで動くからなかなか全段ヒットしない気がする。サーペントエアのほうが信頼できるな。 -- 2013-05-19 (日) 17:11:59
      • ゼロ距離ジャンプエイミングで2~3発で沈むがそっちの方が楽かね? -- 2013-05-20 (月) 18:08:15
    • 騎手倒すのにどのクラスでもガンスラは使わないのですがそれは -- 2013-06-11 (火) 20:54:32
  • アディションの威力上げたいんだけど、パワーかシュートどっちをつければいいの? -- 2013-05-20 (月) 12:57:46
    • 蹴りの威力上げてもどうしようもないから、シュートでいいと思うよ -- 2013-05-20 (月) 14:15:06
    • 質問掲示板でお願いします。 -- 2013-05-20 (月) 15:22:17
  • アディションの修正でダメージ割り振りが蹴り7:射撃3くらいにされたらいいかもな さあ死ぬがよい -- 2013-05-31 (金) 16:40:39
    • それもはやアディション消したほうがマシなレベルなんじゃ… -- 2013-06-01 (土) 20:59:13
      • 強すぎてあらゆる戦術の考察に対してチラついてくるというのはもはや害悪と言えるレベルのような気はする。あらゆる職で使えるというのもなおさらタチが悪い。ゾンデゲーの時もそうだったが、コレだけやってりゃいいというのは楽かも知れんがゲームとしては面白くない。 -- 2013-06-03 (月) 03:11:00
      • これなきゃ戦えないのってガンナーだけじゃね?他の職にとっては使える武器が一つ増える程度の影響だし。定点バースト時以外は使わなくても問題あるまいて。 -- 2013-06-03 (月) 03:31:13
      • Guもなくても戦えるよ。近接GuはFiみたいなものだから -- 2013-06-05 (水) 19:59:01
    • もういっそのこと蹴り部分だけのPAにすれば面白いんじゃないかな -- 2013-06-03 (月) 09:56:10
      • 蹴りだけになったらGuのPAに移行だな -- 2013-06-11 (火) 20:58:37
      • 四連脚ですなw -- 2013-06-11 (火) 22:35:12
  • アディションバレットもいいけどスリラープロードやエイミングショットもよろしくね! -- 2013-06-04 (火) 01:04:20
  • 新PAの噂を聞いたけどこれマジ? -- 2013-06-14 (金) 14:06:10
    • 雑誌キャプチャを信じるならマジ。名前はクライゼンシュラーク。シュラークは殴るとかの意味。悲しみの打撃PA追加が俺たちを待っている。 -- 2013-06-16 (日) 00:15:16
  • なーんかアディの記事編集にそこはかとない悪意を感じるの俺だけ?現状で最も使えるPAなのは間違いないのに利点に対する言及がないよね。思考停止の何だのと通ぶりたいのは勝手だけど、事実として存在する利点は認めないとwikiとして価値がないと思うんだが。 -- 2013-06-14 (金) 15:44:26
    • んじゃ、お前はソロで全ボスアディション狩りして来い。使える事は認めるが、決して万能じゃねぇよ。状況に合わせてきりかえられない奴が多いからそーいうコメが付くんだろ。4人だったら一人くらいふざけた奴いても大局には影響ないからな。後最も使えるなんて通ぶりたいのは勝手だけど、それお前の主観だから。人それぞれ言い分がある。 -- 2013-06-15 (土) 18:19:57
      • いや、木主はこのPA1つで全エネミー狩り余裕だわwwとかっていってるわけじゃないんだしソロで全ボス狩ってこいとか極端すぎるんじゃね? -- 2013-06-25 (火) 23:25:50
    • 何か問題ある?これ。追記するとしても一部を除く雑魚狩りにかなり高い効率をだすことができる。程度でいいんじゃないの -- 2013-06-15 (土) 18:30:04
    • 他のPAと比べて著しく利点が隠匿されてるならともかく他のPAも別に利点ばかりが強調されているってわけでもないしアディションだけ利点を強調するのは逆に不公平。 -- 2013-06-15 (土) 18:43:55
    • アディションはアディションで優秀だけど過大評価されてるよねぇ~ -- 2013-06-17 (月) 21:19:19
  • アディそんな火力出てる?雑魚狩りのときよくそういうから一応使ってるけどよくわからん -- 2013-06-15 (土) 19:49:29
    • とりあえずRaHuなら3000×3は余裕ででるぞ。控えめに言ってもこれくらい出る -- 2013-06-15 (土) 20:09:43
      • 控えすぎじゃないか?RaHuなら最低3500くらいでいいと思う。 -- 2013-06-19 (水) 15:32:52
    • とりあえず最低11以上のディスクは用意しような。何が強いってお手軽HS範囲殲滅って点。エイミングショットで一匹ずつHSで殺していくのとアディでまとめて殺すの、どっちが早いか比べてこれば? -- 2013-06-15 (土) 20:16:54
      • そうだねそれは絶対条件10と11の火力差が異常なほどある。 -- 2013-06-15 (土) 20:24:26
      • 最低11以上は用意しような。っていうけど、一応レアエネミードロップなんだから会わないやつは一生会わないだろうショップ購入で10持って来てるやつもいるとおもう。お前が持ってるからって全員に用意しろっていうのはおかしいと思うんだ -- 2013-06-25 (火) 15:53:09
    • HS出やすい出にくいでエリアにもよるだろうけど、一番多く出る雑魚には有効な場合が多い、というのが強みか。 -- 2013-06-15 (土) 20:55:44
  • ボスには圧倒的な火力のスリラーor確実に弱点を狙い打てるエイミングの使い分け。アディは雑魚殲滅用としては超優秀。ただ、雑魚にですらスリラーの方が効率がいい場合があるかし結局使い分けできる奴以外ガンスラは弱いんじゃねえかな -- 2013-06-16 (日) 20:05:29
    • 猿みたいにアディションばっかりでもHS効く相手なら勝手に蒸発するさ。 -- 2013-06-17 (月) 19:00:18
    • ボスでもヒューナルとかみたいなのはむしろアディの方がよかったりするがな -- 2013-06-18 (火) 00:39:04
      • まぁあくまでガンスラでは、の話だからおとなしく他の武器つかえってはなしだな -- 2013-06-18 (火) 00:43:03
    • ボスにはサーペントやレイジも持って来いだよ。 -- 2013-06-19 (水) 12:55:41
      • たまにはスラッシュレイヴさんのことも思い出してあげてください。 -- 2013-06-23 (日) 01:10:29
      • レイヴカッコいいからボスに使ってるけど硬直狙わないとロクに当たらないんだよなぁ。発動後も向き調整出来るようにならんかな…… -- 2013-06-26 (水) 13:08:55
      • あまり目立たないけどレイヴきっちり当てれば下手な低レベルアディションより使いやすいぞ… -- 2013-06-27 (木) 20:41:34
  • アディションバレットレベル9までしか持ってないんだけどやっぱレベル14とかレベル15の威力は大きく違うのかね? -- 2013-06-19 (水) 12:23:47
    • 劇的に違う -- 2013-06-19 (水) 14:03:10
      • 木主じゃないが俺も知りたい 9で1200なら11でいくらでるんだ 計算式とか知らないんです。はい -- 2013-06-19 (水) 15:21:23
      • 9で一発1200ぴったりだとしたら11で1447.9だね。PAの計算部分はただの掛け算だから、レベルごとの威力の差が知りたいだけなら与ダメを現在のPA倍率で割って知りたいレベルのPA倍率を掛ければいいよ。表記と実威力が違うタイプのPAでも問題無く威力差は出るから -- 2013-06-22 (土) 14:51:22
      • 「なんだ200ぐらいか…」って思いそうだが、RaHuの強力な射撃倍率補正があるとさらに差が開くんだなこれが… -- 2013-07-04 (木) 15:03:54
  • Hu/Raとかの記事見てるとザコには近接武器よりアディション撃ってろっていったり撃ってたら撃ってたで思考停止アディション(笑)っていったり何なんだおまえら -- 2013-06-25 (火) 15:58:21
    • ケースバイケース。 それを考えてる人から考えてない人のプレイを見ると使い分けてないなぁという感想が出るだけ -- 2013-06-25 (火) 16:44:00
    • まぁ大体近接を叩きたい奴が便所の落書きしてるだけだろうが、例えばHS判定がないギルナッチとかにアディ連射してる奴がいたりすれば、流石にそれは何も考えてないと思われても仕方ないだろ? それが前方に居てテクに食われて意味が無いとしてもね、でももっと酷いと、テクの背後にいるギルナッチでさえただアディを撃ち込んでるだけの奴もいたりするわけだ -- 2013-06-26 (水) 12:40:11
    • DFでアディ撃ってるのが一番ひどい -- 2013-07-08 (月) 11:51:41
  • スパルダンAってガンスラでどう倒せばいいの?いっつもアディだから全然わからん -- 2013-06-30 (日) 02:43:19
    • スラッシュレイヴすれば完封出来るよ(白目) -- 2013-06-30 (日) 07:02:32
    • ジャンプしてスリラーHS。でもこれが当てられる距離だったら殴ったほうが早いし、砂漠や坑道にはガンスラ使わないのがベター -- 2013-06-30 (日) 19:36:47
  • ディスク11以上取引可能あくしろよ 運悪い人はガンスラ使うなってかw -- 2013-07-05 (金) 11:42:52
    • 最近やりはじめたなら250%けちらずに頑張れ。古参ならアホ。 -- 2013-07-05 (金) 13:13:42
      • 質問掲示板向けかもしれないけど、レア種産のディスクって☆6だったと思うけど、+250%とかのレアアップ効果あるの?レアって☆7以上のイメージがあったから、つかってなかったけど、効果あるなら、来週のビンゴボーナスにレアドロ使って狙おうかな -- 2013-07-05 (金) 17:08:10
      • ☆4以上はレア扱いだった希ガス それにレアドロ使わんでもビンゴ報酬だけで出ると思うよ -- 2013-07-06 (土) 02:47:09
      • うっせー、頑張ってもアサバスしかでねーんだよ。アサバスは11超が5枚は出てるのに… -- 2013-07-09 (火) 07:12:57
      • ここで話す事じゃないとは思うけど、出ない人のところにはとことん出ないよね。結局250使いまくって数か月かかっても出なかったし、もうジラードのオーダー何回報告したかわかんないよ -- 2013-07-09 (火) 10:19:31
  • ギルナスとかボス相手だと、ガンスラ変えてメイン武器にするよね? -- 2013-07-11 (木) 15:13:41
    • ギルナスはボスではないよ -- 2013-07-12 (金) 09:18:19
      • 「HS部位の無いギルナス等や耐久の高いボスを相手にする時は、ガンスラ以外の武器を使うよな?」という意味じゃないのか -- 2013-07-12 (金) 10:40:02
      • 奈留。でも弱点部位がある場合は構成次第ではガンスラでもサーペントの連発で逝けるけど・・・ -- 2013-07-12 (金) 20:15:30
    • グワナとかヒューナル相手ならガンスラで戦うけどな 下手にライフル持つよりそっちの方がダメージでかい -- 2013-07-12 (金) 12:23:13
      • グワナはアサルトのが圧倒的に早いだろ
        ホーミング使わない人なら知らんが -- 2013-07-16 (火) 22:23:53
    • 殴りガンスラ好きな俺は打撃職ならガンスラのまま、射撃職なら持ちかえてる。メイン武器ほどではないけど決して弱くはないんじゃないかな。効率部屋とかはそもそも行かない人だからかもしれないけど -- 2013-07-17 (水) 22:53:31
  • RaHuでアディ(Lv10)やっても2800程度しか出なかったんだけどLv12拾ってから属性込みで4000近く出てかなりビビってる…… 10でも結構実用的なのにすげぇなこれ -- 2013-07-12 (金) 12:19:56
    • なおアサバスは10しか拾えてない模様 掘りに行きます…… -- 2013-07-12 (金) 12:21:35
    • そんなに変わるのか 11以上どころかアディそのものが出なくて諦めてたけどレアボス、レアドロのボーナスある今のうちに掘っておくべきか・・・ -- 2013-07-14 (日) 14:17:18
    • 11から伸びるタイプはかなり変わるから使う予定なら狙うべき。 -- 2013-07-14 (日) 21:11:32
    • それは流石に装備変更のせいじゃないか……? Lv10で2800ならLv12で3373程度のはず、というか俺はLv9→14だったが表記通りの上昇量(約1.23倍)なのは確認した。 -- 2013-07-20 (土) 17:55:09
  • ガンスラの新PAは射撃要素もはいってるっぽいが、どんな性能だろう・・・(日記か! -- 2013-07-16 (火) 15:02:44
    • 期待しよう・・・よく動くならセイバー使いとしてとても嬉しいが -- 2013-07-16 (火) 19:45:57
  • ゾロン・ゴラールから新PA「クライゼンシュラーク」LV8ドロップを確認。 威力422 技量補正100% 消費PP32 -- 2013-07-17 (水) 17:43:25
    • 『銃剣』用のフォトンアーツ。銃剣の特性である斬ると撃つを同時に行う必殺の攻撃手段。 -- 2013-07-17 (水) 18:01:36
    • 期間限定クエストでLv14確認 威力446以下同じです -- 2013-07-17 (水) 21:29:34
    • かっこいいけどどうもまた打撃がおまけっぽい。射撃職で敵にかこまれた時に使うといいかもしれない -- 2013-07-18 (木) 21:37:43
      • なんで打撃部分と射撃部分の威力を同じにするかなぁ~HSある分射撃の方が強くなるのに。とはいえ範囲も広いし弱点ある敵相手ならちゃんと強いからアディのキック程空気にはならんと思う。 -- 2013-07-19 (金) 00:26:18
    • ゴロンゾラン鎮圧のゾロンで確認。LV7は、威力:418%、消費PP:32、技量補正:100%、必要打撃力:308でした -- 2013-07-19 (金) 02:35:51
    • ガウォンダ相手に使用したところ、「盾」にHitしても止まらなかった。地味に良特性。 -- 2013-07-19 (金) 03:18:45
    • 自分自身がスリラープロードとなることだ・・・ -- 2013-07-19 (金) 03:46:09
    • 射撃職でアディションとクライゼンシュラークどっちを使ったほうがいいかな? -- 2013-07-20 (土) 10:39:46
    • Lv6クライゼンシュラーク必要打撃288威力414% -- 2013-07-20 (土) 13:28:31
  • ゴロンゾラン鎮圧のゾロンで確認。LV7は、威力:418%、消費PP:32、技量補正:100%、必要打撃力:308でした -- 2013-07-19 (金) 02:35:26
    • ↑間違って二度書きしてしまいました -- 2013-07-19 (金) 02:37:11
  • 新PAを見ておもわずZEROのフォースライドに似てると思った。 -- 2013-07-19 (金) 12:46:49
    • バレットダンスのが似てね? -- 2013-07-20 (土) 03:11:51
  • 編集の仕方判らないからコメらんに新PAの説明。誰かあとでコメントアウトして -- 2013-07-21 (Sun) 01:52:07
    • ・回転しながら正面12時方向>左9時方向>右後方5時方向>正面1時方向>12時方向へと計5回、切り付け&射撃で攻撃する -- 2013-07-21 (Sun) 02:06:02
    • ・攻撃中も方向転換可能なので正面>右>左後方>正面と向きなおす事で5回すべて正面へ撃つ事も可能 -- 2013-07-21 (Sun) 02:08:42
    • ・説明や見た目の剣撃の範囲・動き・銃撃に反して、実際の攻撃判定は1~3発目は打撃、4~5発目は射撃判定となっている模様 -- 2013-07-21 (Sun) 02:10:59
  • ・実際の威力は表記威力の約半分程x5回攻撃で合計で1000%前後もの総威力を持つ -- 2013-07-21 (Sun) 02:07:32
  • クライゼンシュラーク Lv.13 必要打撃力 430 威力 442% 消費PP 32 です。 -- 2013-07-21 (日) 06:53:15
  • 境界で落ちたからなんだこれと思ってたが銃剣にも新PAきてたのか -- 2013-07-21 (日) 22:56:46
  • クライゼンシュラークをグウォンダの盾に向かって撃つと4発目で弾かれて強制キャンセルされるんだけど4発目は射撃でいいんだよね? -- 2013-07-22 (月) 03:31:40
  • クライゼンシュラーク連発してるとEOEのチンベルを思い出すな…自キャラヒュマ男だが -- 2013-07-22 (月) 05:13:13
    • これ3~5段目の射撃に吹き飛ばしヂカラがあるみたいだし…エルダーリベリオンみたく連発すると一部で疎まれる気がしちゃう -- 2013-07-22 (月) 06:41:26
      • ロックしても射撃部分はロック位置関係無く周りに飛んでいくし対雑魚集団用?だけど吹き飛ばしまくるとそれはまた問題のようでぐぬぬ -- 2013-07-22 (月) 06:57:51
      • ↑一応、方向キーを入れることで全弾射撃を前方に打ち出せるらしい。 -- 2013-07-23 (火) 00:34:59
    • もしかするとEOEはSEGAだしコラボの布石なのかもしれないな -- 2013-07-22 (月) 23:41:52
  • クライゼンシュラーク Lv.15 威力450でした -- 2013-07-23 (火) 06:50:49
  • 新PA強いのかね? B★RSの戦闘シーンであったようなかっこいい印象!→アディに戻して放置なんだが -- 2013-07-24 (水) 01:37:48
    • 個人的には中々強いと思うんだけど、アディが優秀すぎてコレ使うならアディ使うよね・・・ -- 2013-07-24 (水) 04:06:43
    • 威力は高いんだけどなかなか狙いをつけづらい上に射程は短いしぶっ飛ばすからヘッドショットが不安定だし最後あたりはヒットストップがあるしなんか微妙 -- 2013-07-24 (水) 01:56:05
      • 結局クライゼンってゴミPAじゃない? せめてソロプレイでの阻害攻撃くらいか・・・ -- 2013-07-27 (土) 21:40:38
      • アドバンス以降だと死ぬほど囲まれる事も多いから、距離を取るために使うのはあり。カマキリとか海岸のトカゲとか。 -- 2013-07-28 (日) 17:50:47
  • クライゼン、モード切り替えは3発目で起こるんだけどHS判定は4.5しか起こりません。森林探索VHでガルフ相手に正面から全段hitで確認しました。RaでHsしたらダメージ明らか変わるようにしていたので恐らく間違いないです -- 2013-07-24 (水) 02:00:39
  • クライゼン、1.2.3がスリラーと同じ位の射程で射撃エフェの方角に120度ほど(1.2.3で全方位カバー)の打撃依存打撃属性の攻撃 -- 2013-07-24 (水) 02:11:55
    • 4.5はアディと同じ感じで射程長めの射撃依存射撃属性攻撃だと思われます -- 2013-07-24 (水) 02:14:11
      • 倍率的にはほぼ1:1:1:1:1かなぁ…心なしか4.5はもう少し大きいかも -- 2013-07-24 (水) 02:19:39
  • クライゼンに限ったことじゃないけどある程度ステップでキャンセルできるとかするだけでガンスラメインでボス戦とかやってみようかなってなるんだけどなぁ -- 2013-07-24 (水) 06:36:13
    • ガードしようとして「しゃきん!」という小気味よい音と共にアークスが消し飛ぶ事案が多発 -- 2013-07-28 (日) 13:24:30
    • モーションが短くて使いやすいエランやサーペントを基本として、隙が出来たら高威力のトライやスラッシュレイブを使うといい。 -- 2013-07-28 (日) 17:47:31
  • 打撃PA強化してくださいハゲ -- 2013-07-24 (水) 18:31:32
    • ヒットストップクソ過ぎる -- 2013-07-25 (木) 16:12:26
    • 打撃部と射撃部のダメージ合計が同じになるといいんだがな。 -- 2013-07-28 (日) 17:54:05
    • 個人的にはもうセイバー返してくれたほうが嬉しいです -- 2013-07-29 (月) 21:00:56
      • 正直ガンスラ分解してセイバーとハンドガン返して欲しいね。 -- 2013-07-30 (火) 00:43:36
      • 糞禿は意地でもセイバーとハンドガンを出さないつもりだろうね。でもその割には剣モードを改善する気ないし・・・ -- 2013-08-01 (木) 02:48:18
  • なんかアディションの判定が~の部分が気になったので調べてみたんだけど 判定が下方向にかなり広くて、ジャンプすると判定が広がるように感じるんだと思うんだけど 足元の下ザウーダン3分の1くらい判定がある -- 2013-07-30 (火) 17:52:04
  • いまいち、アディションのダメージ計算わからない。3000×3と↑で見るけど、アベレージ1500×3なんだがHSになってるんかな?普通にスタスナついても1,4倍だから1900ぐらいなんだが、ちなみに射撃力1730ぐらい -- 2013-07-30 (火) 22:13:07
    • アディション11Lvです(木主 -- 2013-07-30 (火) 22:21:32
    • ウーダン辺りでジャンプ撃ちと蹴り飛ばし撃ちでダメージを見比べて見るといい -- 2013-08-01 (木) 00:33:13
    • HSは弱点扱いだからウィークスタンスのが火力でますね -- 2013-08-04 (日) 02:51:40
      • ウィークヒットアドバンスとフューリースタンスの複合って意味かな?ならば鉄板の火力 -- 2013-08-07 (水) 14:53:19
      • そんな略し方しないだろ。どう考えてもBrのウィークスタンスでしょうに。木主がアベレージ使ってるって事はメインかサブがBrだからアベレージ使うよりはウィークの方がいいって事でしょ -- 2013-08-11 (日) 17:22:51
    • アベレージ1500×3ってことはBr/Ra? 3000×3を出せるのはRa/Huぐらいだよ、他の組み合わせだと大体1500~2200×3かな -- 2013-08-08 (木) 02:10:21
  • アディション15Lvアドバンス一回ででたのってものすごく運がよかったりする? -- 2013-08-08 (木) 01:41:58
    • ははは!実に運がないな君は(震声 -- 2013-08-09 (金) 02:11:50
    • じじじじ自慢かい?ううううう羨ましくなんてないよ?ぜーんぜん羨ましくなんてないよ! -- 2013-08-12 (月) 01:49:18
  • アディション撃った後連続で撃とうとしてもジャストアタックの輪が出ないんだが・・・ -- 2013-08-10 (土) 12:08:24
    • 連射機能使ってると、設定にもよるが、すぐにボタンから指離さないと連打したことになるぞ。 -- 2013-08-12 (月) 07:21:31
  • クライゼンシュラークのクライゼンの意味が分からない、シュラークが「球(弾?)を打つ」って意味らしいし打撃・斬撃とかなんかな? -- 2013-08-12 (月) 08:56:28
    • ドイツ語で「回転」だと思う。打撃はシュラークの意味に含まれてるかな -- 2013-08-12 (月) 09:14:07
      • 名前の意味と攻撃方法がちゃんと合ってるのね、教えてくれてありがとう。カッコいいし使いこなしてみるぞー -- 2013-08-13 (火) 09:12:50
  • クライゼンシュラークについて検証。射撃依存である4、5発目はバレットボウのカミカゼアロウと同じくヘッドショット持ちで射撃力依存の打撃判定です。計算には敵の打撃防御が使われています。威力比率に関してですが、クライゼンシュラークLv7(表記418)で打撃依存部分が125.4*3(表記の30%を三発)、射撃依存部分が167.2*2(表記の40%を二発)でした。つまり、表記は「打撃依存部分が二発、射撃依存部分が一発当たる」という謎の状況を想定したものとなります。 -- 2013-08-13 (火) 01:32:50
    • 打撃判定かで重要なのはフューリーが125%かどうかじゃないの?4,5発目はフューリー110%っぽかったけど。打撃判定は打撃属性とは別? -- 2013-08-13 (火) 02:04:28
      • 返信ついでに修正。これが妙なんですよねー。打撃防御が使われてるのは確かなんですが、WHA等の射撃用スキルが乗ってるみたいだし、フューリーも小木主さんの言われる110%ではないかと。カミカゼはWHAとか乗らない打撃判定でHSがあるんですが……カミカゼと同じくと書いたのは失敗ですね。 -- 木主 2013-08-13 (火) 02:26:38
    • クライゼン1.2.3は打撃依存打撃属性、4.5は射撃依存射撃属性かと思ってたけどそんな複雑なものなのねー -- 2013-08-13 (火) 10:03:04
      • 射撃依存打撃判定射撃属性とでもいうべきでしょうか、「ヘッドショットが乗り、威力は射撃力に依存し、スキル上は射撃攻撃として扱われ、ダメージ計算では相手の打撃防御を参照する」と参照防御のみの違いですね。今まで相手のどの防御を参照してるかで乗るスキルが違うものだと思っていたのですが……この分だと他にも似たようなものがあるかもしれません。ちなみにクライゼンの検証をしようと思い立った理由なんですが、完全射撃攻撃だと思っていた4発目がエネミーの盾に弾かれた時に自キャラクターが弾かれモーションに移行したからです。 -- 木主 2013-08-13 (火) 10:54:38
      • なるほど、どの防御を参照するかによって盾に弾かれるか紐づけしてる可能性があるのか。たしかにGuのPAの方でも打撃属性の部分が射撃防御で軽減されているって書き込みがあった気がする。Guの蹴りは弾かれないし、かなり信憑性高そうだけど、ただ単に射撃依存の打撃判定の射撃属性と書いてもちんぷんかんぷんだろうから、まずは、射撃部分も盾に弾かれてしまう。射撃部分も打撃防御によって軽減されている。と言うような確認できた部分の注釈をつけるところからかな? -- 2013-08-13 (火) 12:06:28
      • とりあえずでクライゼンシュラークの項を編集。私一人の検証で断言するのも、という事で上で使われていた「模様」という便利な言葉を採用。元々使われていた部分は私を含めれば複数人が検証していることになるので断言という形に。時間があれば他の射撃依存で判定が怪しいPAもどの防御を参照しているか確認してみます -- 木主 2013-08-13 (火) 12:19:52
      • とりあえずデッドアプローチ、ヒールスタッブ打撃部分、ソニックアロウを試してみましたが全部打撃防御利用……盾は関係なくてクライゼンシュラークが特殊なだけって事ですかね。自分が計算ミスってるんじゃないかと不安になって射撃力を変えながらクライゼン再検証をしましたがやはり打撃防御を使ってるみたいです -- 木主 2013-08-13 (火) 23:56:39
    • 今のところ「攻撃の種別」と「ダメージの属性」と「盾に弾かれる/弾かれない」「HSあり/なし」がそれぞれ個別設定されてる、と考えるのが一番事実に近いでしょうかね。カミカゼ(打撃扱い射撃ダメージでHSある)やフレイムバレット(草刈れる)のような変則的なPAもある事ですし。下手するとそこに「対象の○○防御を参照」も入るかもしれませんが。ちなみにクライゼンの射撃部分はフォードランバリアで軽減されますか? -- 2013-08-19 (月) 16:41:11
  • レイジダンスがミリオンスタッブに見える。スティンガーはよ -- 2013-08-15 (木) 15:03:11
  • クライゼンの打ってる音が「C1000タケダ」のフレーズがよく合う件について。 -- 2013-08-16 (金) 16:18:29
  • クライゼンに範囲攻撃期待してたけど結局弱いし吹き飛ばすしで糞PAか -- 2013-08-21 (水) 06:26:21
    • 威力はそれなりにある。が、射程、範囲、連射性、当てやすさ、燃費においてアディにボロ負け。 -- 2013-08-24 (土) 07:43:09
      • なんでアディとの比較なんだ・・・どう考えても接近PAなんだし比べるとしたらレイヴじゃないのか? -- 2013-08-26 (月) 06:13:55
      • ソロでエネミーに囲まれたときに使うと、それなりの威力でほぼ全方位に吹き飛ばし付きの攻撃を出せるから便利だと思ったがな。ソロでの場合は -- 2013-08-26 (月) 06:47:58
      • 使われないPAと使い勝手比較しても仕方ないから -- 2013-08-26 (月) 06:51:32
      • 全く性質の違うPAと使い勝手比較するほうが無意味なんですが、それは・・・ アディと比べてもそれこそ「使う場面が違う」で終わり 似てるPAと比べて同条件下で「どちらを使うべきか」を考えるのが普通だろ -- 2013-08-26 (月) 17:38:41
      • レイヴは隙が大きいから下手すれば自分がピンチに陥りやすい、クライゼンはピンチに陥ってる時ほど効果が出せそう。……よし、交互に使おう(提案) -- 2013-08-27 (火) 07:15:37
      • アディなんてRa要素無いとそもそも微妙だろ。たまたまザコが頭に攻撃座れてくれるから誤魔化されてるだけでスキルとHS乗らなかったら大した事ないぞ。 -- 2013-08-30 (金) 08:41:32
      • ガンスラなんてアディションとエイミングぐらいしか使わないだろ、後は他武器に代えればいいだけ出し -- 2013-09-10 (火) 19:58:15
    • 遺跡に遊びに行った時にキュクロやサイクロの股間突っ込んで破壊するのに便利だったかな。攻撃しながら動けるから、微調整してめり込んで行きたい時に使いやすい。 -- 2013-08-28 (水) 07:58:20
      • 逆に空中発動なら移動しないから、周辺の敵を押し返すのにいい。で、直後にアディが綺麗に決まる。
        PTでの出番はあまりないだろうが、使ってどうしても迷惑だとかんじるほどでもないかと思う。威力自体あるから倒しきれる状況が多いのでね。 -- 2013-08-30 (金) 08:46:09
    • 吹き飛ばした後の追撃はしないのか?ならばお前が糞なだけだから気にするな。 -- 2013-08-30 (金) 08:48:03
    • TPSで射線調整して全弾命中させてやればそれなりに火力は出るぞ。火力が無いとか言うのはそのまま撃ってるからで無かろうか? -- 2013-09-01 (日) 17:47:51
  • エインラケーテンのデータが一部分おかしいようなのですが・・・。今、自キャラのエインラケーテンがLv11で、威力394技量補正98%消費PP30。Lv12ディスク使うと、威力394→461技量補正98→100%消費PP30→30(必要打撃力402)でした。Lv13ディスク使うと、威力461→465技量補正100→100%消費PP30→30(必要打撃力430)でした。Lv11のとこの、威力と技量補正の修正をどなたかお願いします。(Lv11の必要打撃力は今となっては不明。どなたか検証願います。) -- 2013-08-22 (木) 01:11:58
    • エインラケーテンのディスク泥一例のカルターゴ[Rr]って... -- 2013-08-30 (金) 07:53:12
  • (´・ω・`)最近皆ガンスラでアディション,アディションって言うけど,最近ガンスラ使わず,射撃武器使ってる自分にどれほど有能なPAか分かりやすく教えてください,お願いします -- 2013-08-28 (水) 15:28:49
    • 【利点】現状最も取り回しのいい範囲攻撃。燃費・連射性・弱点HITなどマルぐる最強の射撃PA【欠点】ボス戦など単体攻撃にはあまりダメージが出ない。ショップ購入でも十分だが、Lv11からダメが跳ね上がるので自堀りが必要。ゾンディ定点用ならPPやモーションを気にしなくていいクラスターのほうがダメージ稼げる -- 2013-08-30 (金) 14:22:08
    • 百聞は一見にしかず 使ってみるといいよ -- 2013-08-28 (水) 15:55:03
      • (´・ω・`)分かりました,先生,今度マイショップで買い揃えて使ってみます -- 2013-08-28 (水) 16:40:15
      • マイショで買えるのは10までだから威力がまあまあで「この程度か」ってなるだろうね -- 2013-08-28 (水) 20:02:50
      • アディションでヘッドショット決まりにくいエネミーが多い地域では威力が落ちるから注意。でも大半の地域の雑魚エネミーにはヘッドショット決まるからやっぱり超強い。 -- 2013-08-29 (木) 11:00:43
      • アディションは超が付くほどの性能はないだろ。優秀な範囲攻撃程度のもんであって、HS+Raスキル+Lv11以上が合わさって初めて強いものだから。 -- 2013-08-30 (金) 08:51:11
      • まあ、RaのWHALv10×2乗せてこそだわな。あれで1.5倍以上(あと射撃職なので射撃力自体が高い)変わるわけだし。Ra以外で時々使ってた時は「確かに邪魔にはならないだろうし使い勝手も良いけど言うほどか?」と疑問符付いてた。Ra育ってから納得した。 -- 2013-08-30 (金) 10:11:54
      • Ra以外のアディはそこそこ(ただし潜在解放ガンブレ、エンペルは除く) -- 2013-09-02 (月) 21:31:23
      • Raのアディは使える。 特に雑魚敵が多いEトラでは笑えるぐらい多数ヒットする。動きの早いシグノガンとかも瞬殺できるし。(ヘッドショットて頭何処なんだあれ) RaかRaサブ以外はやったこと無いので知らない。 -- 2013-09-03 (火) 14:06:32
      • Raからして見ればアディションは相性が良過ぎるな。ヘッドショットして何ぼのクラスだし、ランチャーより速攻で先手が出せるのも大きい。消費も少ない上にアディションそのものの威力も申し分ない。ただ、サブにRaつけないと他クラスが使ってもそこまで強いかって思うってしまうよね。 -- 2013-09-03 (火) 14:17:03
      • 近接武器で単体(ザコ)殴ってるだけなら、アディション撃ってる方がマシ -- 2013-09-10 (火) 20:03:09
      • 結果↑につきるな。効率求めようぜって部屋なら殴るよりアディしたほうが効率いいってだけ。超強いRaアディに及ばないけど、Huでソードでのろのろ殴る前に敵蒸発するならアディ撃ったほうが寸分でもマシって話じゃねえの? -- 2013-09-26 (木) 05:30:47
      • プレイヤーへの負担が少ないから、マルチぐるぐるみたいな火力過剰場面に混ざって適当に貢献する時には近接でも有用だけど、近接ソロ~少人数PTで近いレベルの中型とかは高火力攻撃で迅速に仕留めて行った方が良いだろ。固まってる雑魚を削るには便利だから、常に選択肢の一つに入れる価値は有るけど。 -- 2013-09-26 (木) 06:41:51
  • クライゼンシュラークの四、五発目の参照防御に関して書いたものです。「フォードランのバリアで軽減されるか」という問いに対する回答ですが、軽減される、つまり射撃として扱われているようです。大変遅れて申し訳ありません。情報を纏めると、相手の打撃防御値によってダメージ軽減が行われ、盾に弾かれた場合近接攻撃特有の弾かれモーションに移行する事以外は全て射撃扱いとなります。これ以上は検証する要素は無いと思われますが、何か思い当たる事がありましたら是非情報をお寄せください。 -- 2013-08-29 (木) 00:26:39
  • 市街地ADで結構活躍してもらってますかねぇ
    でも使う人少ないから、、、とか効率PTではあまり使わないけど、
    死ぬ場合多い時は使ってみると、意外に減ったり威力もなかなか -- 2013-09-05 (木) 05:47:58
  • 既出だったらすまんクライゼンって表記倍率より出てる? -- 2013-09-13 (金) 11:45:01
    • 打撃が一発で表記の30%、射撃が一発で表記の40%となっており、全段ヒットで表記の170%となります。 -- 2013-09-17 (火) 02:13:09
      • 全段hit時のダメージが表記倍率と違うPA見るたびに思うが、というかそんなんばっかだけど、なんでそんなことになってんだSEGAはバカなの? -- 2013-10-02 (水) 12:48:38
      • 初期設定の表記のまま、威力だけを後で弄っているってオチじゃね? -- 2013-10-03 (木) 16:28:49
  • アディションバレットの横範囲せまくなったきがするけど気のせい? -- 2013-10-02 (水) 18:34:47
    • 同じくそう思う…久々に使ったからかな…?(´・ω・`) -- 2013-10-03 (木) 16:37:57
    • 距離感忘れて接近しすぎてない?扇状だから離れないとダメよ? -- 2013-10-03 (木) 16:47:27
  • エイミングショット16 威力450でした -- 2013-10-09 (水) 17:38:41
  • トライインパクト16 必要打撃470 威力589 消費PP26でした -- 2013-10-09 (水) 17:44:05
  • レイジダンス16 569% -- 2013-10-09 (水) 19:22:02
  • スリラープロード Lv.16 437% 消費PP30 -- 2013-10-09 (水) 19:26:02
  • アディションバレット16 威力418 -- 2013-10-09 (水) 19:31:55
  • サーペントエア16 威力500 -- 2013-10-09 (水) 20:00:04
  • エイミングショット Lv.16 450% 28PP -- 2013-10-09 (Wed) 21:56:27
  • エインラケーテン16 威力568 消費PP30 --  ? 2013-10-10 (木) 01:03:25
  • スラッシュレイヴLv16:威力993補正100%消費PP30 -- 2013-10-10 (木) 22:40:22
  • 打撃PAの大部分が11で大幅に上がって更に16で大幅に上がる。改めて見直すと歪にも程が有る -- 2013-10-12 (土) 03:05:03
    • そしておそらくそれでも使われない。威力はもちろん上げるべきだったが、それ以上に重要な部分はこれからも相変わらず放置されるままだろうね。 -- 2013-10-12 (土) 08:27:08
      • 単純にその職のメイン武器使いたいから態々ガンスラ使われないだけだと思うけど。アディは例外中の例外みたいなもん -- 2013-10-12 (土) 08:30:04
      • 全職武器だから、職専用武器より強いとまずいもんな。その上で専用武器の尖ったところをフォローできる性能が理想的だが、結構難しい調整だと思う。 -- 2013-10-14 (月) 02:40:51
      • 職専装備より弱いけど装備できない職がそれらしい攻撃できるのが理想なんだけどね。射撃法撃職がそこそこ打撃火力出せる、打撃職がリーチ届かないエネミー倒せる程度の射撃火力を出せるってのが理想。…なんだけどアディの場合HuFiでも普通に射撃職食っちゃうレベルの火力と使い勝手だからなあ。 -- 2013-10-15 (火) 03:56:50
    • ガンスラメインだけどだんだん自分の出せる数字がマシになってきてうれちい
      ヒットストップ軽減まだかな -- 2013-10-12 (土) 19:57:18
  • いやあでもアディション流石に相対的弱体化したな。 -- 2013-10-12 (土) 09:49:45
    • 今のところアディション"以外"全部上がってるからな。 -- 2013-10-14 (月) 03:01:56
    • そりゃあんだけアディションゲーだったからな……。スリラー強化はうれしいが他のPAはいくら強化されても使う気にならないな -- 2013-10-15 (火) 02:39:28
      • おいおいエイミングショットを忘れられては困るぜ。WB無しでも念願の5桁ダメを出せるようになったんだからな(RaHu限定) -- 2013-10-16 (水) 04:29:42
    • おかげでアディションゲーは静かに終焉した。少し平和になったな -- 2013-10-16 (水) 04:03:31
      • 時代を感じる… -- 2013-10-17 (木) 00:05:39
      • アディゲーが終了したのはどっちかというと敵の挙動の影響が大きい気がするぞ -- 2013-10-18 (金) 07:59:57
      • ジャンプして通常一段入れる間に敵が股下をくぐり抜けてくようになっちゃったしな -- 2013-10-18 (金) 13:21:42
    • 団体行動中は現役で使ってるけど…べ、別にいいよね? -- 2013-10-19 (土) 16:28:37
      • 団体行動中にガンスラで打撃PA使うぐらいだったら普通に近接武器使えという話だしな。 -- 2013-10-20 (日) 10:47:06
  • SHのクォーツドラゴンからもスリラー16がでました -- 2013-10-14 (月) 00:49:49
    • RaHuでSHDFアーム戦からスリラー16でました -- 2013-10-18 (金) 07:54:50
  • SH凍土フリーのスノーパンサーからアディションLv9ディスクどろっぷしました -- 2013-10-14 (月) 10:34:30
    • 今回のアプデ以降、通常種からもLv10以下限定でレアディスクが出るようになる発表はアプデ前からすでに公式でされてるから、この報告はいらない。 -- 2013-10-15 (火) 02:41:09
      • 公式で発表されたことが全て正しく実装されていると本気で思っているの? -- 2013-10-17 (Thu) 07:50:44
      • 実装されたって書いてあるのに報告がねぇぞ!って盛り上がってるならまだしも、今この状況で子木主に噛み付くのはどうなの? -- 2013-10-18 (金) 08:04:36
      • みんなと違うこと言う俺かっけぇの高二病でも患ってるんだろ、察してやれ。 -- 2013-10-18 (金) 19:11:08
      • しかも当wikiでも同じような書き込み内容が既にあるのよね。(別ページだけど)↑3はただ叩きたいだけの残念な人なんだよきっと -- 2013-10-19 (土) 09:27:25
  • ガンスラッシュディスクって打撃依存の技もRaGUとかじゃないとでないのかよ・・・HuとFiしかSHやってないけどレアボス以外の種類は一枚も出ない。どうなのこの仕様 -- 2013-10-19 (土) 09:39:47
    • ガンスラって全職で装備できるから、全ての職でも出るんじゃないのか? -- 2013-10-19 (土) 10:55:51
    • ドロップ条件は分からんが習得条件も打撃系と射撃系で変えるとかしてくんないかなぁ。打撃470になるのってRa/Guとかだと大分遅いんだが。 -- 2013-10-20 (日) 08:52:48
      • 打撃力と射撃力のどっちか片方満たしてればOKにしてくれればいいんだけどな。攻撃内容が片方だけのPAなら習得条件もそれに準ずるだと尚よしなんだが。最初期からあった武器だからそういう調整は効かないんだろうな…… -- 2013-10-23 (水) 12:51:28
      • 技量で良かったんじゃとは昔思った。もう諦めた -- 2013-10-31 (木) 21:53:35
  • トライインパクトの振りがもう少し早くてヒットストップが無ければアリだったんだがな -- 2013-10-20 (日) 16:55:41
  • 前にさ、アディの射撃部分って打撃判定じゃね?って言ってた人がいるんだけど、射撃依存だよね?そこんとこ確認しておきたくて -- 2013-10-21 (月) 01:12:27
    • そうじゃなきゃ、whaもスタスナも乗らないでしょw -- 2013-10-21 (月) 16:54:39
    • 判定と依存は別物です。まあアディの射撃部分は射撃判定射撃依存で射撃防御によるダメージ減算の完全射撃制なのでこれに関しては気にしなくてもいいですが。 -- 2013-10-31 (木) 13:32:16
  • 凍土のレア種が全然出てくれん。サブがLV10のアディションから脱却できねーわ。 -- 2013-10-21 (月) 10:57:21
    • 便利ではあるがもう別に掘らなくてもいい物になったぞ -- 2013-10-21 (月) 11:04:59
    • レコード見ればいい話だけど一応参考までに。
      数え始めて42周で3回遭遇。(1回目:忘れた。2回目:39周目。3回目は41周目) -- 2013-10-22 (火) 01:27:15
  • スリラーとエイミングにまで倍率補正ってほんと何考えてんだか -- 2013-10-24 (木) 23:16:09
    • 奴らは使用率しか見てない -- 2013-10-25 (金) 18:40:19
    • お陰でエイミングスタスナ乗せんでもRaHuで13000出るようになって超満足 -- 2013-10-27 (日) 01:47:07
  • トリトリの最中にスリラー16をBrHuで拾いました。乱戦だったので何が落としたのかハッキリはわかりませんでしたが、エネミーの一例を見る限りスパルダンAですかね -- 2013-11-01 (金) 18:26:49
    • クライゼン16欲しいけど、ゾロン狩りとか誰もやってないし…なんか辛いわ -- 2013-11-05 (火) 20:45:46
  • Ra/Teのとき16ゾンディールからのクライゼン覚えとくとかなり使える -- 2013-11-03 (日) 01:40:01
    • 囲まれると使えるなー、それ。キリングも回収できるしなー。でも吸い込めない雑魚もいること考えると、Ra/Huで囲まれない状況のうちに掃討した方がなー (遠い目) -- 2013-11-04 (月) 21:36:11
  • クライゼンの4・5発目のヒットストップさえなければなぁ -- 2013-11-05 (火) 03:37:55
    • 1回で十分倒せる敵には丁度いいんだけど、SHでも小型だと大体倒せる(例外にガディーナンとかいるけど)、フォドとかは吹き飛ばされる上に1回じゃ倒せないからかなり面倒 -- 2013-11-06 (水) 01:11:37
  • 結局Lv16で色々強化されたけど完成したガンスラ持ってればメインで使える半端な武器ぐらいなら喰える存在にはなったのかな? -- 2013-11-06 (水) 17:41:36
    • ウォンド「そんなことは無い、決して、断じて」 -- 2013-11-07 (木) 01:32:13
      • タリス「あ、ウォンドさんあざっしたー!」 -- 2013-11-07 (木) 18:08:47
    • SHだとアディション1発で倒せない雑魚が増えすぎてPP的に辛いんだよなぁ -- 2013-11-08 (金) 09:59:38
    • マジレスするとウォンドを食える程ではない。クライゼン16がかなり強くて、出番は増えたが。 -- 2013-11-09 (土) 18:04:58
    • 弓特化Brの雑魚用 -- 2013-11-10 (日) 00:41:22
  • のうしアディションマンのおかげで全PA強化されたよ、ありがとう -- 2013-11-08 (金) 10:21:25
  • クライゼン16つえーな。SH小型種はだいたい1回で沈むな -- 2013-11-09 (土) 12:47:06
  • ってか、なんで皆16クライゼン持ってるのかw 掘ろうとしてもレアボス出ないし、人もいないという… -- 2013-11-10 (日) 08:22:24
    • レア種でねーってのには同意だが、人いなくても別に問題なくね?wソロで余裕だぞ -- 2013-11-10 (日) 16:27:30
    • ボス部屋のペンドラン狩りでフリギア掘りするのでなければゴロンなんてはっきりいってFoやTeソロでも十分勝てるほど軟弱ボスだからなぁ。SHで杖破壊しても攻撃キャンセルできなくなってるから波状攻撃されるけどそれでも耐久力が低いせいですぐに大ダウンさせられる。闇ツリーラメギド連発してやればもうフィニッシュ。正直いってロックベアのがまだ強いんじゃないかと思える -- 2013-11-11 (月) 11:48:53
    • ただ倒せるのとレア狙って効率よく倒すのは違うってことかね。祭壇は人数で差がでるし。 -- 2013-11-11 (月) 11:57:55
    • 何故インランの時に掘らなかった。と言っても今更しょうがないか -- 2013-11-11 (月) 16:00:58
      • インランで出なかったんですがそれは -- 2013-11-12 (火) 11:50:49
      • 1時間延々回して出なかった気持ちはお前には分からない -- 2013-11-15 (金) 22:51:41
      • インランの時に全ボス直でそもそもレア種が出ない事の方が多い。おまけに出ても一桁レベル落としやがるから100周とか普通に超えるんだよなぁ…… -- 2013-11-18 (月) 11:11:31
  • 近接モードが息してないと思ったけどクライゼンは息してるのか・・・しかしインランでも来ない限り掘る機会が・・・ -- 2013-11-14 (木) 18:37:28
    • なんか予告インランだと難易度統一()の為に対象のレアエネミー出現率増加補正を停止します、とかほざいてたんだっけ。とするとめったにない通常インランしかないから相当絶望的だな・・・通常インランは完全にマクロ有利・経験増加のみのなTAが出ることが多いし -- 2013-11-20 (水) 12:05:05
      • それブースト率補正じゃね?レアエネミー出現率増加は元っからなかったと思うが -- 2013-11-20 (水) 13:51:04
  • FiでイエーデからエイミングショットLv16確認。一応Fiでも出はするみたいだが確率クソ低いな -- 2013-11-14 (木) 19:51:58
  • DFアームより16エイミング。いいこともあるもんだな -- 2013-11-17 (日) 21:40:42
  • スラッシュレイブ16欲しいんだけど一番いいのは森緊急だよね?こんなトコまで緊急待ちオンラインなのかよって・・・ -- 2013-11-19 (火) 00:22:12
    • そんなのいつもの事じゃないか。今レイブ使わなきゃいけない訳じゃなし、SHのアドバンスなりなんなり待てばいい。それでも今欲しいってなら大変になるのはしょうがない -- 2013-11-19 (火) 00:30:27
      • 森がきたらラッキー程度に考えといた方が無難か -- 2013-11-19 (火) 02:52:45
    • 16どころか10以上掘るのも結構しんどかったからな。俺はレイヴ掘りなんてもう御免だわw -- 2013-11-21 (木) 23:14:27
      • でもレイヴってカニ相手にかなり使えるんだよなぁ… -- 2013-11-24 (日) 10:50:55
    • 近接職で使えばエネミーの弱点で総ダメージで10万は出せるぞ。使いどころが限定されすぎてるが・・・ -- 2013-11-25 (月) 23:30:37
  • エインラケーテンLV11の倍率が394しか無いんだけどなにこれ。PAセットの画面から習得したのがまずかった?? -- 2013-11-23 (土) 00:20:40
    • こっちでもエインラケーテン11の威力が394になってる。15に上げようとしたら急に威力が上がったのでおかしいと思った。何も言わずにバランス修正とか運営腐ってんなあ。 -- 2013-11-24 (Sun) 11:44:38
    • 運営が間違えて必要打撃力と入れ替えたんじゃない? 多分実際の威力はこっちの表記通りだと思う。自分はエインラケーテンLv12以上だから断言出来ないけど…… -- 2013-11-25 (月) 16:56:44
      • 攻撃倍率だけじゃなくて、技量倍率も98%(Lv10までと同じ)しかないから、上方修正が来なかった場合の、当初の予定の数値なんだと思う -- 2013-11-26 (火) 00:02:25
    • おそらく不具合なので、SS取って報告を -- 2013-11-26 (火) 00:02:48
  • エインラケーテンのディスクをドロップするエネミー一例のカルターゴの()内がRrになってるけどこれどっち?Ra?Br? -- 2013-11-25 (月) 00:06:32
    • RaでもBrでも出るのでは?というかガンスラは射撃職にしてた方がディスク(レアエネミー産を除く)集めやすい気がする -- 2013-11-25 (月) 23:32:04
  • アディ・スリラー・エイミングは射撃用PAと割り切るからいいけどそれ以外の打撃PAの使い道が思いつかない・・・リーチの短さ・攻撃範囲の狭さの割りに火力的に物足りないんだよな・・・サーペントエアなんてファンジ破壊にしか使ったことないし・・・もっとリーチ延長してくれればいいんだが -- 2013-11-27 (水) 09:01:34
    • クライゼンの射撃部分を範囲として使ってた。打撃部分はまあボスのダウン攻めクライ -- 2013-11-27 (水) 09:34:38
    • 新OPみたいに走りながら変形→斬撃とか、リーチを補う仕様が何一つ用意されていないのが痛い。機動力の無い軽量短リーチ武器なんて何に使えばいいのか・・・サービス開始からそう思われていたよ、使い手なんて片手で数える位しかいない -- 2013-11-28 (木) 05:37:44
    • サーペントは硬直が一番短いからガンスラ打撃PAの中では使いやすさがトップだよ・・・うん 接近ガンスラーはね、使い道とか関係なくそれ使うしかないんですよ、ええ リーチはいいから攻撃速度をもうちょっと上げてくれませんかね 現状だと接近底辺のパルチにすら劣るんだが -- 2013-11-28 (木) 12:27:01
      • エアプなのかディスク持って無いのか…だが、ギア無い分劣っているのは確か -- 2013-11-29 (金) 17:30:33
      • ガンスラにも突撃PAくれてもいいのにな -- 2013-11-30 (土) 19:21:03
  • レイジダンスの最後の行 >通常攻撃のモードが勝手に切り替わってしまうバグが頻繁に発生する。 だが、頻繁という割に今まで1回も起こった記憶がないのだけど…。起こる人いるかな?ちなみに、PC版でだいたい1段目のPAにしてる -- 2013-11-27 (水) 09:54:35
    • 大分前に修正されてるから今は発生しない。はず。多分書き直してないだけかと -- 2013-11-27 (水) 09:59:24
  • お願いだから…近接ガンスラーにも目を向けて下さい…運営様 -- 2013-11-29 (金) 10:11:10
    • 16ディスクとPSさえあれば普通に強い。さあ、一緒に掘りに行こうか -- 2013-11-29 (金) 17:10:56
      • スラッシュレイヴがもう掘るとかいう次元じゃないんですがそれは -- 2013-11-30 (土) 00:21:01
    • まず剣モードの振りの速さをカタナ並みにしないと(あとヒットストップ削除)・・・ -- 2013-12-04 (水) 22:08:06
    • 全ての打撃PAが範囲相当狭い部類なんだからそれに見合った何かが欲しいよね -- 2013-12-04 (水) 22:23:42
  • サーペント>スラッシュ がかっこいい!!
    ・・・と、思いながらやってて陽の目を浴びるようにパワーアップした!! -- 2013-11-30 (土) 19:02:55
  • クライゼンシュラークのPA倍率が誤っていたため正しいものに修正しました。 -- 2013-12-01 (日) 06:59:13
    • そういえばlv16の必要打撃力おかしくない? -- 2013-12-01 (日) 17:03:03
      • 直してくれてありです -- 2013-12-08 (日) 23:04:19
  • どうでもいいがガンスラPA使用率のグラフ見てみたいな。アディが90%くらい独占してそうだが…アディが盾になってるお陰でスリラーやら上がったんだろうな。 -- 2013-12-02 (月) 13:26:45
    • 99%の間違いだろ……?アディが使いづらくなったSHだとガンスラ持ってる人めっきり見なくなったぞ -- 2013-12-02 (月) 13:39:14
    • RaやGuだとカラカサ10503のスリラー使いがたまに見かける程度だな。ただしARとランチャーのPAも軒並み強化されてるしTMGは以前としてクルリンインフィバンバンが強すぎてやはりガンスラ自体の出番奪われてるといわざるを得ない -- 2013-12-02 (月) 22:08:45
      • ADの頃ですらそんなにいなかったアディ以外も使うガンスラ使いがSH実装後はホントにまったく見なくなった。アディ使う人はバーストした時にたまに見かけるくらいだろうか。どこかにはいるんだろうが、全然出会わない -- 2013-12-02 (月) 22:20:55
    • というか武器の使用率をだね -- 2013-12-03 (火) 19:47:20
    • 威力据え置きのアディは見事に置いていかれたな・・・Raだとやはりランチャーのが雑魚に強い -- 2013-12-07 (土) 00:34:47
    • クライゼンシュラーク16手に入れればアディほとんど使わなくなるぞ、SHでヘッドショットしなくても1確に持ち込める火力はかなりいい -- 2013-12-08 (日) 01:17:43
      • HuTeでエンドとか除いてもコイツの火力が高くて泣ける・・・ せっかくアサルト16拾ったのに負けてるとか -- 2013-12-12 (木) 12:44:13
  • スラッシュレイヴを地上で発動した場合はキャラが浮いて見えても実は接地しているってのは周知の事実なのかな? 結構便利な特性だけれど、デマルとかヴァーダーとか -- 2013-12-06 (金) 21:12:25
    • 周知ってか説明に書いてあるだろ……と思って確認したら書いてなかった。前書いてあった気がするんだけど消されたのか、ただの気のせいか。 -- 2013-12-06 (金) 23:19:18
  • ガンスラを遠近両立で使ってる同志は一体どのくらいいるのだろうか・・・是非1度会ってみたいものだ -- 2013-12-08 (日) 00:12:11
    • 武器アクションで通常攻撃切り替え、武器パレットでPA切り替えっていう二度手間になるから、他種の武器と丸ごと持ち変えるほうが早いっていう、本末転倒仕様なんだよな・・・ -- 2013-12-08 (日) 00:50:41
      • 打撃ガンスラーの時でも通常攻撃は射撃のままだわ、私は。手間かかる癖にPAはともかく通常は打撃にする利点が微塵もないんだよね -- 2013-12-08 (日) 01:17:24
    • えっ、ガンスラ主力だと普通に使い分けしないか?TeHuなんかだとずっとガンスラで戦闘したりするから特に -- 2013-12-08 (日) 01:15:25
      • 改行は控えような。あと、オンラインに普通って言葉は通用しない、多数少数なら納得しても良かったが。打撃は複数のエネミーに当たるしノックバックがつくから、ゾンディからPP回収するとか、押し込みつつ攻撃する時には重宝するな。常時打撃で、要所要所で切り替えて使ってるわ -- 2013-12-08 (日) 11:22:33
      • 小木2の改行、小木1の誤字を修正 -- 枝1? 2013-12-08 (日) 11:24:48
      • 同じくTeHuだけどウォンドラバーズが強化されるというのにガンスラ殴りが楽しくなってきた -- 2013-12-17 (火) 03:29:44
    • ガンスラの剣モードはリーチの割には振りが遅いのが頂けない。あのリーチでもせめて振りがカタナ並みに速かったら・・・ -- 2013-12-10 (火) 00:04:04
      • リーチ以上にヒットストップが重すぎるのよ -- 2013-12-10 (火) 00:51:01
    • スラッシュモードだとステアタからの繋ぎが早いからスリラー野郎だとついでに1パン出来て便利かな -- 2013-12-10 (火) 19:19:16
  • 上のリンクおかしくない?ガンスラからアサルトライフルに飛ぶんだが -- 2013-12-17 (火) 16:56:32
  • いつか威力低くても構わないから単発型オーバーエンドみたいなロマンPA来ないかなー -- 2013-12-18 (水) 14:35:32
    • そういうのはカタナの仕事だろうな・・・ 射撃/打撃の切り替えじゃなく、PSZのアースバレットのような射撃、打撃を同時にやるPA来ないかねぇ・・ -- 2013-12-18 (水) 17:00:37
    • 最初にガンスラをガンモードで肩に担ぐ(銃口後ろ向き)→射撃の反動を利用して高速移動→敵に接近したら射撃の反動と体重を乗せた上段からの豪快な切り下ろし。チャージ可能だがチャージ中は移動不可(狙いを定めているため)こんなPAがあったらどうだろうか?PA名はアフターバーナーで -- 2013-12-20 (金) 19:54:27
    • 新PAならむしろガンスラ版アサバスが星井。そして剣モードの振りをカタナ並みにしてヒットストップを削除すれば・・・ -- 2013-12-20 (金) 23:06:10
    • さぁ!!要望を送ろうではないか!! -- 2013-12-21 (土) 00:42:25
    • ゼロ距離で炸薬の力で刀身を敵にぶち込むパイルバンカーが欲しいわ。武器の形状的に無理?うん、わかってたorz -- 2013-12-24 (火) 11:57:54
      • 実はPSZの頃に「インパクトゼロ」って技あったんだよ なぜか今回ランチャーのほうにゼロディスタンスとして実装されてしまった(モーションもほぼ同じ) -- 2013-12-27 (金) 11:05:49
    • 突き刺してフルバースト、とかできたらカッコイイだろうなあ -- 2013-12-30 (月) 01:35:45
  • エイミング16拾ったんだが、BrHuでカルブルヌス10503辺りだとウィンディラ1確とれるのかな?弓でカミカゼってのが苦手だから気になってる。 -- 2013-12-22 (日) 00:18:39
    • 強い武器でのノンチャカミカゼの一ヒット目(Lv16で威力約656)で倒せないならエイミング(チャージアップ込みで考えてもLv16で威力495)じゃ絶対無理。 -- 2013-12-22 (日) 19:25:27
    • 探索SHのウィンディラだとビューレイ10503のリンドウフルHITでようやく落ちるレベルなんだけど -- 2013-12-22 (日) 19:52:48
  • 打撃と射撃あるんだから、PAの数も倍あっても良い思うんだが。もしくはモードによって同じPAでも動きがモードに合わせて変わるとかあればさらにつかいやすいんだがなー -- 2013-12-22 (日) 16:37:34
    • モードでPA性能変化は面白いかもな。管理がめちゃくちゃ面倒そうだけど -- 2013-12-23 (月) 19:48:22
      • 例えば "スリラープロード"剣モード時=一旦バック転→広範囲を攻撃する斬撃(かまいたちみたいなヤツ)打撃力依存の打撃攻撃。銃モード時で現行のスリラーと同一 みたいな感じかい? -- 2013-12-23 (月) 22:35:56
    • 新規OP見て思ったんだが、ガンスラッシュの「スラッシュ」部分が実際プレイしてると皆無な現状が悲しいな。PAも斬撃系は密着してないと当たらないことが多いし。ソードPAのギルティ位とは言わないけど、突進系のPAが欲しいな。具体的にはシグノビートの攻撃みたいに。長文な上、繋げてよかったのかもわからん -- 2013-12-26 (木) 05:57:31
      • 今新規OP見たら、スラッシュモードで射撃してた…ジャレイド系はガンモードだとフォトン刃が消えたと思うんだが、俺の勘違いか?もし運営も気付かないでOP作成されたならガンスラはもう運営に見捨てられたのだろうか…グスン -- 2013-12-27 (金) 17:19:32
      • ていうか射撃モードみたいに歩きながら斬撃できてりゃ当て辛さも克服出来て、唯一の近接の攻撃の仕方が出来て差別化も出来たのにな。 -- 2013-12-27 (金) 17:22:24
      • 歩きながらよりは、刀ばりに振りを早くしろと。そりゃあれだけ射撃と打撃でテンポに差がありゃ打撃使う意味が -- 2013-12-28 (土) 19:04:42
    • 敵との距離によって遠くだったらガン、近くだったたらスラッシュと自動的に変わってくれればなぁ -- 2014-01-04 (土) 13:32:13
  • クライゼン掘りしてるけど中々16が出ない。ボス直で行くとディスク1個しか出ないし。新しい境界待ちかなあ。 -- 2013-12-30 (月) 00:41:29
    • PTで行ってボス部屋の雑魚狩るだけでも多少違うんじゃない?募集しながら回ってると結構人くるで -- 2013-12-30 (月) 00:52:07
    • 自分は境界まで待つことにした -- 2014-01-02 (木) 22:56:45
  • いっそFo用に斬りながら撃ちながらテクとか出ないかなあ(完全にロマン) -- 2013-12-30 (月) 01:47:37
    • 打射法依存PAとかそんな贅沢言わないんでマトモにテク使えるだけの法撃値を持ったガンスラ出してくださいオナシャス -- 2013-12-30 (月) 05:15:27
  • ケーテンドロップエネミーのカルターゴの横、Rrになってるまん。 -- 2014-01-03 (金) 12:42:53
    • 修正しました。 -- 2014-01-03 (金) 12:45:52
  • 打撃PA全部にテコ入れ入って威力はまあ許せる程度にはなったけど、リーチとヒットストップと攻撃速度がな… -- 2014-01-03 (金) 21:45:04
    • トライのヒットストップどうにかしてよぉ! -- 2014-01-10 (金) 15:02:56
  • アレだ、RWBYみたく銃撃の反動で高速移動・・・無いか・・・ -- 2014-01-05 (日) 14:22:17
    • あれ見てると複合武器使いたくなってガンスラ縛りしちゃうんだよな…サブ武器の域を出ないのが残念で仕方ない -- 2014-01-10 (金) 14:24:18
    • 今、見てきたが・・・ アカン、中二すぎてカッコよすぎる。ああいうことしたいわ -- 2014-01-10 (金) 15:33:59
    • すばらしいアニメを教えてくれてありがとう。カッコ良すぎて濡れた -- 2014-01-15 (水) 08:36:39
    • 黒にでてくる、刀射出が斬新すぎる。 -- 2014-01-25 (土) 16:30:03
    • 武器カテゴリ:ガンサイスとかガンナックルとか欲しくなるなぁ・・・モーションはソ○ル○ャリバーっぽいかんじで -- 2014-01-26 (日) 17:45:30
  • ダブルインパクト俵・・・ボソッ -- 2014-01-12 (日) 15:48:25
  • グフぶっぱに飽きた時にやると楽しいよね。 -- 2014-01-13 (月) 09:04:24
  • クライゼンって j5A5B618 格ゲー風表記だとこうでおk? -- 2014-01-19 (日) 21:08:46
  • マジで打撃のヒットストップおかしいだろこれ、せめてナックルレベルまで改善すべきだわ -- 2014-01-22 (水) 12:53:45
    • まぁガンスラメインで戦う事自体が殆どないしオマケ程度に考えるしかないね -- 2014-01-25 (土) 17:42:09
      • ガンスラメインでも戦える様にしないんだったらガンスラ自体いらなくね?ガンスラ好きで使いたい人だっているんだから改善されて欲しいんだよ。何も今のカタナレベルのぶっ壊れにしろって訳じゃないんだからさ -- 2014-01-25 (土) 19:15:29
      • 全職装備可能という条件で打撃も射撃もできるのが魅力なのであって、どちらか片方だけ必要なのであれば多職装備の別武器(ARなりカタナなり)を装備すればいいだけになってしまうので今のガンスラの打撃ヒットストップはどうあっても選択肢にならないほど酷い オマケでも誰も使わないから修正してほしい -- 2014-01-26 (日) 18:06:31
      • ヒットストップ関係ないけどアディの打撃部分に関してはオマケどころか邪魔しに来てるしな。打撃部分は全職全武器で見ても相当不遇な部類だと思うぞ。いつも脚光を浴びるのは射撃部分だけだ -- 2014-01-28 (火) 06:44:57
  • ガンスラメインにするならおすすめPAって何かな? -- 2014-01-26 (日) 17:42:08
    • 雑魚はアディ、スリラー、クライゼンの使い分けで。ボスはラケーテンが中々いい仕事するかな -- 2014-01-26 (日) 17:48:55
  • テク職でのガンスラPAドロップって結局箱からしかないんでしたっけ?例えばレイジとかRaかGuでしかドロップしないとか。 -- 2014-01-26 (日) 17:50:43
    • いや、どのクラスでもガンスラPAはドロップする。テクディスク集め目的で回ってると結構出てきて鬱陶しい -- 2014-01-26 (日) 18:03:33
      • ありがとう。ガンスラPAの16集めきっていなかったけど、それならばテク職しても問題無さそう。しかし誰から落ちるのかは情報がまだ不足してるんですね・・・ -- 2014-01-26 (日) 18:46:16
    • 結構前の頃は射撃職(Gu無かった頃か?)のクラスドロップに入ってた気がするけど今はどの職やっててもボロボロ落ちるね -- 2014-01-28 (火) 06:42:46
  • クライゼンの全弾当てが強くて脱帽した。なんじゃありゃ -- 2014-01-30 (木) 21:13:43
    • 雑魚戦は全弾当てありなしで全然変わるね。調子乗ってボスでやったら床舐めましたはい -- 2014-01-30 (木) 21:33:49
  • クライゼンにハマってBrHuとRaHuで遊んでたんだけどRaの方が圧倒的に火力出るかな~っと思ったけど意外と変わんなくてクライゼンの威力を各スキルの倍率で計算したらBrのアベスタが386でウィークスタンスで460 Raのスナスナ無しが400でありが470だった(このページのクライゼンの項目で前半3発が打撃属性で表記の30%後半2発が射撃属性で40%だったので前半3発を30、後半2発を40で計算)クライゼン多用するガンスラ使いならBrのほうがいいかな? -- 2014-01-31 (金) 18:52:50
    • あ、ちなみに上の全部フューリースタンスUP2を取らない左特化ツリーのスキル振りも込みの計算ですUP2も取ればもう少し威力あがりますね -- 2014-01-31 (金) 19:02:33
    • BrのスタンスにあるチャージしたPAに対しての部分は乗らないはずだけど?Raの方が若干平均ダメは高くなるはずじゃない? -- 2014-02-01 (土) 04:27:43
      • チャージの倍率は乗せないで計算した気がするが…ウィークスタンスの方だけチャージのせてたかもしれない今計算したらそっちは455になった(´・ω・`)まあとりあえずクライゼンは前半3発が打撃計算でRaのスキルが乗らないっぽいから全部に効果が乗るBrと意外と威力が変わらないって感じになるみたいですね~でも今遊んできたら前半3発は打撃属性だからかヘッドショットなしで後半2発はヘッドショットがあるから計算よりRaのほうが威力出やすいかもしれない…って昨日はそれ考えてなかったけどそう考えたら前半3発がヘッドショットにならなくてBrのウィークスタンスが雑魚じゃ発揮しなくて微妙になるかかも? -- 2014-02-01 (土) 08:34:20
    • BrをサブにするくらいならFiのが断然良い。ウィーク1.4倍とブレイブ1.4倍な時点でBrのメリットはカタナが使えるくらいしかないし、カタナ使うなら最早ガンスラ使う必要がない。HuFi、もしくはRaHu安定だろう -- 2014-02-01 (土) 04:44:35
      • 上のコメでも書いたけどヘッドショット問題もあってFiのほうがいいかもしれない…昨日遊んでる時にBrとRaで意外と威力変わらないから計算してみただけだからFiは考えてなかったです。ガンスラを活躍させるなら範囲攻撃が苦手気味のFiの補助にはいいのかもしれませんな -- 2014-02-01 (土) 08:41:36
  • クライゼンってLv16全段命中した時の合計実威力って何%なんだろ -- 2014-02-03 (月) 17:06:12
  • クライゼンもアディションもスラッシュも取りに行くのにめんどくさいBOSSばっかやな・・・('A`) -- 2014-02-05 (水) 00:59:00
    • アディションはちょっと前のメリクリやってればすぐに拾えた。クライゼンはホワイトデーにゾロン出るみたいだからそれを待つしか……レイヴはSHADと雨風に期待だな。まったり集めていこうぜ -- 2014-02-05 (水) 08:46:36
      • 今なら運がよければ混沌で手に入るぞ? -- 2014-02-07 (金) 23:58:24
  • 公式で新PA公開されたな ようやく敵に突撃するPAがきて嬉しい限り -- 2014-02-05 (水) 08:32:26
    • これで打撃ガンスラーもちょっとはやりやすくなりそうだな…… -- 2014-02-05 (水) 08:45:25
    • そうだが、斬モードの時の振りの速さが、カナタ張りに早ければもっと使いやすいのに。 -- 2014-02-05 (水) 17:13:36
      • リーチ短い・振り遅い・ヒットストップかかりまくりの三重苦だからな…射撃がそれら全部無視できるから、スラ部分使う意味がないってのが辛い。一振り2ヒットくらいしてもいいんじゃないかな -- 2014-02-06 (木) 10:26:51
      • さすがにカタナだと振り早すぎるだろうから、ダガーくらいでお願いします。 -- 2014-02-07 (金) 17:49:03
      • そのダガーの振りでガンスラ打撃ヒットストップ込みの並の速さですが・・・ -- 2014-02-10 (月) 01:24:04
    • (´・ω・`)突進した後にアディ撃ってるのかな?それともアディ付き? -- 2014-02-06 (木) 19:11:36
      • 突進後の射撃含めて一つのPA。アディキックしてなかったし -- 2014-02-06 (木) 23:44:38
      • でもあのチュチュンチュンは完全にアディのテンポだったよねw射撃部分は完全にアディみたいな性能なのかしら -- 2014-02-06 (木) 23:48:47
      • 対ボスに使える性能だとイイデスナー -- 2014-02-07 (金) 00:03:10
      • 動画で武器パレットの動きを見る限りじゃ、突進後にアディ撃ってると思う。もしかしたら空中でアディ発動すると蹴りが無くなるとか修正も一緒にくるかもね -- 2014-02-08 (土) 12:21:39
      • さすがに空中でアディの蹴りがなくなるとかは夢見すぎ。相手に突撃してアディのような銃撃を相手の居るところに放つだけだろ。 -- 2014-02-09 (日) 06:52:07
      • ファミ通の情報だが、突撃と射撃はセットらしいぞ -- 2014-02-16 (日) 19:34:51
    • またレアボス産なのかねぇ -- 2014-02-12 (水) 14:12:00
      • どうせ採掘場跡のレア種でしょ -- 2014-02-14 (金) 01:13:31
      • エンプリオもリンガダールも造龍で出るけどあれ終わっちまったらまた苦労するハメになるのかなぁ・・・ -- 2014-02-17 (月) 14:26:25
  • ガンスラの新PA、突撃モーションとかカッコイイんだけど個人的には、刺す→離脱→銃撃よりも刺す→銃撃→離脱だとなおよかった(ス○ロボのステーク的な)。いい加減剣モードでビシっと止めさせるPAが欲しい。切った後にペチペチ撃つパターンばっかりはな…… -- 2014-02-09 (日) 12:09:43
    • pszのインパクトゼロがほしくなるな -- 2014-02-09 (日) 13:08:18
    • ファフナーのルガーランスとかああいうノリのPA欲しいよね・・・ -- 2014-02-11 (火) 08:06:03
    • 銃モードでアンカーを射出してエネミーをホールドし、キャラクターの眼前まで引っ張ってきて斬撃……というPAを妄想している。 -- 2014-02-11 (火) 10:19:22
      • それワイヤーの出番じゃ・・・ -- 2014-02-11 (火) 11:39:44
    • 刺したまま少し溜め銃撃して発射の勢いで離脱が一番カッコイイ、どうもSEGAはカッコイイが斜め上ダサい -- 2014-02-19 (水) 15:17:14
      • さらにモーションも使いまわしだしな。運営のガンスラに対するスタンスがよくわかる。 -- 2014-02-20 (木) 21:46:07
      • モーションが使いまわしっぽいのが何より残念だわ。性能とかそれ以前の問題 -- 2014-02-20 (木) 21:48:06
      • 使い回しって最後の射撃だけかと思ったけどよくみたら突進の後の上昇回転斬りみたいなのもサーペントの使いまわしじゃね? -- 2014-02-20 (木) 22:01:01
      • PAの数も増えてきたし使いまわしや似たモーションが出てくるのはある程度仕方ないけどやっぱなんか・・・「わかってない」というかなんというか。使いまわすにしてもアディのプチュチュンパじゃなくてレイジダンスかスラッシュレイヴのフィニッシュだったらまだマシだったのになぁ。 -- 2014-02-20 (木) 22:12:57
    • 上の方に出てるけどRWBYみたいな動きしたいです……せっかく打射混合武器なんだからもっとそれを活かしたかっこいい動きあると思うんだけどなぁ -- 2014-02-25 (火) 05:53:28
  • ホールドPAになりそうだな、スラッシュ先輩が泣いて喜ぶぜ -- 2014-02-11 (火) 11:51:30
  • ガンスラー興味湧いてやってみてるけどクライゼンって結構範囲あるんだね。エフェクトのせいでリーチ短いと思ってたよ・・・ -- 2014-02-19 (水) 11:32:35
  • アサギリレンダンみたいなラッシュかけたあと、エイミングみたいにチャージした弾ぶっぱなすPAほすぃ・・・ -- 2014-02-23 (日) 15:57:42
    • レイジダンス後にエイミングして、どうぞ -- 2014-02-25 (火) 05:42:03
  • rahuディオトゥイスラーでクライゼンするとおしりのディフよりダメージ出るのなw空中撃ちで安定してスタスナのるし広範囲だし、もう完全にランチャー使わなくなったわ。職専用武器より適性あるな。ランチャー笑 -- 2014-02-25 (火) 13:38:46
    • ランチャーとかアディ11が出てから全く使ってないな…SHでは敵がわらわら寄ってくるから鈍いのが致命的すぎるし -- 2014-02-26 (水) 13:18:49
    • 横にも奥にもそこそこ範囲あるからな…加えてスタスナヘッショ乗れば8000台後半のダメージが2、3入る ホントロデオしか息してないぞもう… -- 2014-02-26 (水) 13:30:15
    • あまりに強いからシュー3パワ3メデューナソールで打射プラス50してやったらスタスナのせて打撃部分1800射撃10000で25000ほどか。オシリシュー3マイザーで21000程度。ザコレンジャーであること差し引いてもクライゼンつえー。てかほんと空中撃ちでスタスナのるPAとかレンジャーもってないよね…職専用武器が職スキルにあってないとかもう…ほんと… -- 2014-02-27 (木) 00:33:58
  • ガンスラに使いやすくて実威力5000%のPA実装すりゃどの職も文句言わないよな…新PAは強いのかな… -- 2014-02-26 (水) 14:30:25
    • 全員ガンスラ握って遊ぶオンラインがスタートするがよろしいか -- 2014-02-26 (水) 23:08:52
      • 実際にAD全盛期は近接やGuにアディ強制されるような事態に陥ってたからな。ちゃんと使えるようにはしてほしいけどやり過ぎてあの時みたいな状況が再来するのは勘弁して欲しい。って言ってると自分でも無茶な調整しろって言ってるなぁと思っちゃうね。難しいんだろうなぁ -- 2014-02-26 (水) 23:28:14
      • 全職使えるからこそ難しいんだよな、強くするとみんなソレ使い出すし -- 2014-02-27 (木) 18:26:35
    • クラスの特性を否定される事になるから、アディバレオンラインの時も文句出てたよ。プレイヤーの不満の出ない形って難しいんだぜ。 -- 2014-02-27 (木) 00:41:43
    • 一番手っ取り早い解決方法はガンスラ専門職を作る事だと思って要望だしてるの。たまには自分以外の人もガンスラ振ってるとこみたいなぁ。AD以降ガンスラ持ってる人見た事ないよ…… -- 2014-02-27 (木) 00:51:20
      • 打撃と射撃が混在しているPAが多いから、手を出しづらいってのが大きい…。打撃だけだったら職専用武器でいいし、射撃だけならRaでないと使いづらいよなってなるし。これ、PAの威力依存が技量のみだったら、ガンスラ特化も作りやすかったんだろうけどね -- 2014-02-27 (木) 03:17:02
    • 専用武器より多少弱いくらいがちょうどいいと思うけど・・・ -- 2014-02-27 (木) 18:57:02
    • そうすると打射のスキルが優秀=強いって事になり、最強がFiHuRaの内からの組み合わせにな。FoやTeは打射を強くするスキルが無いからますますひどい事になるしな。ガンスラ専門クラスなんてものを作ればそのクラス以外でガンスラ握った時に強いのはまずいし、ガンスラ専門クラスがガンスラに関して他クラスに劣るのもまずいから調整しにくいどころの騒ぎじゃない -- 2014-02-27 (木) 19:00:51
      • あ、TeはEWHがあるか -- 子木主 2014-02-27 (木) 19:01:35
      • 普通にギアとかカタコンみたいなスキル作ればいいだけだと思うの。HuBrスサノみたいな状況になるのを恐れるならレアマスみたいにメイン時限定の制約を付ければいいだけだと思うの -- 2014-02-28 (金) 09:47:05
      • 全職武器なのにまともに使えるのがそのクラスメインにした時だけ、既存クラスとだだっ被りの打射撃武器専用クラス、コンセプトが『汎用』で全状況に対応できる武器だとくっそ強いクラスになって他クラスいらなくなるか実装時のTeレベルのクラスになるかの二択だろ。 -- 子木主 2014-02-28 (金) 16:31:23
      • まるで今は人並みには強いように語られるがTeの序列は変わってないぞ -- 2014-03-01 (土) 16:26:50
      • というかTeはエリュシオンという究極の武器を持てるメリットがあるじゃないか -- 木主 2014-03-02 (日) 14:32:31
      • エリュシオンはFoでも持てるし、Elの強いはあくまでテク職の強いだからな・・・ -- 2014-03-06 (木) 05:26:41
      • いや、Foで持ててもTe要素ないとダメだろエリュは。 -- 2014-03-06 (木) 09:59:22
      • TeのTeらしい要素ってウォンドギアの部分だけなんじゃ… -- 2014-03-06 (木) 14:35:44
      • ElはElであってFoでもTeでもないからなー -- 2014-03-06 (木) 14:36:28
  • 昔ファングパンサー実装されたとき、ガンスラにバーンつけて木から落としてたのが懐かしい。ガンスラってそんな立ち位置が良い武器だと思うな -- 2014-02-28 (金) 09:24:20
    • 同じ事してたらば、PTメンバーに「素直にARにバーンつけてRAで来たら?」って言われて悲しい気持ちになったの思い出してワロタw ワロタ・・・ -- 2014-02-28 (金) 16:46:18
      • わざわざRaにしなくても全クラスARにバーンでいいよな -- 2014-03-06 (木) 12:04:17
    • 今は登る前に全部位破壊終わらせて倒しちゃうけどな、SHADでバーンガンスラ出番なるか -- 2014-03-02 (日) 14:10:18
      • 小部屋行けばいいと思うの -- 2014-03-02 (日) 16:08:51
      • いやそんなのとっくの昔に小部屋からも木登りするようになってるし -- 2014-03-05 (水) 19:11:32
      • なってないよ。 ロッティのオーダーこなすためにリスク12まで通いつめたけど、小部屋から木になど一度も登ってない。 -- 2014-03-06 (木) 08:52:17
      • 小部屋から木登りするのは夫婦達が小部屋の出口に居る場合。要は位置次第。もっとも、小部屋で戦うとプレイヤーの逃げ道が塞がれがち・・・ -- 2014-03-06 (木) 15:09:36
      • 小部屋の入り口っていうか大部屋に通じる細道と直線位置にいるととんでっちゃうな 奥の木近くでぐるぐるしてたのに大部屋にとんでったわ -- 2014-03-06 (木) 15:57:40
  • レーゲンシュラーク、1.ギルティばりの突き刺し→突き刺し成功で敵硬直&シンフォばりの蹴り→アディばりの射撃3回。2.威力は突き刺し(アディ蹴りと同程度)→蹴り(突きの1.5倍程度)→アディと同程度の射撃3回。3.動きはギルティ、シンフォ、アディ。威力はアディとほぼ同じ。範囲は鋭角で空中からなのでアディより狭い&敵硬直が射撃前に途切れるので反撃喰らって射撃出来ない事あり… -- 2014-03-05 (水) 18:00:25
    • さぁて、ドロップするエネミーを探すか・・・まずは採掘場跡を徹底的に回るか。頼むからソーマであってくれ・・・リンガータなんて面倒すぎる・・・ -- 2014-03-05 (水) 18:07:18
      • 今回のは全部アドバンという話だったみたいです<PSO情報局にて -- 2014-03-05 (水) 18:14:55
    • 移動PAに使えるレベルだわこれ -- 2014-03-05 (水) 18:18:29
      • 試してみたがアサギリ/ロデオ/アサバス/には遠く及ばない、走るより少し早い程度、4ステのが速いんじゃね? -- 2014-03-06 (木) 08:34:45
      • アサバスには勝ってるぞ -- 2014-03-06 (木) 14:05:52
    • アディの初段が突進になった感じだ。射撃範囲が予想以上に広かった、ファイターPAついでに持っていったけど、射撃でやったらどうなるんだろうか・・・ -- 2014-03-05 (水) 18:21:15
    • 空中のウィンディラをロックして使った所、最初の追尾で高度上昇を確認。70度以上うえにも追尾するみたい? ついでに自分よりしたの位置に居たダーガッシュへの高度を下げての追尾も確認 動きは吹き飛ばないシンフォ+間隔少し長めのアディの射撃 かな。 あと追尾性能は優秀なのかUターンに近い動きを一度確認 -- 2014-03-05 (水) 18:35:52
      • 追記 シンフォというよりカミカゼの方が近いかもしれない 空中で高度を下げずの連続使用可能を確認 -- 2014-03-05 (水) 18:38:58
    • たしかにカミカゼに近いかなこれは?移動用としてもなかなか優秀そうだ。ガンスラだから職も不問。ダメージソースとしてみると微妙かな -- 2014-03-05 (水) 18:47:05
    • レーゲンシュラークLv1(表記威力570)実威力検証。打撃力748、射撃力807、スキル、JA、武器属性無しの青ダメで検証。対象はウーダンLv40(打撃、射撃防御171※)。計算式は簡略化したものを使用。初段138、二段目242、射撃HSで228*3。(748-171)/5*1.05=121.17。138/121.17=1.1388...実威力113.9。113.9/570=0.1998...表記の20%。同じ計算を242にも行い、表記の35%。射撃側計算。(807-171)/5*2*1.05=267.12。228/267.12=0.8535...実威力85。85/570=0.1491...表記の15%。結果、表記の20%、35%で打撃を行い、表記の15%の射撃を三連射の100%の威力となる。今回実装された中ではイルゾンデとこのレーゲンシュラークのみ表記詐欺無し。残り三つは表記詐欺となった。尚、ウーダン、ガルフの射撃防御だが、以前155としてここに計算結果を書き込んだ事があるが、それが間違っていた、或いは打撃防御と同値に変更された模様。ここにあるクライゼンシュラークの射撃部分も打撃防御による減算との情報は単純に私のミスかもしれないので、コメントアウトしておきます。申し訳ありません -- 2014-03-05 (水) 19:23:08
      • エネミーの打撃防御って実ダメージから計算式で求めたのかい?そこらへん書いてほしいにゃあ -- 2014-03-06 (木) 10:58:42
      • もう何度も検証してデータを破棄してしまいましたが、とりあえず検証方法を。使用するのは出来れば単発高火力PA(防御が1変わるだけで大きなダメージ差を確認出来るため)で、ギアで威力が変わるBHSではこの場合都合が悪いので例えばソードのライジングエッジLv16(威力419)。打撃無しのマグでスキル無し、非JA、武器属性無しノンチャライジングエッジをLv40ウーダンに対して青ダメが出るまで行い、青ダメを記録。次に打撃有り(自分が持っているのは打撃124のマグ)マグを付けて後は同じ条件でライジングエッジの青ダメを記録。ちなみにこれをやった時はスキルリセットしていたのでスキルは完全に無い状態です。打撃マグを付けている時の青ダメから付けていない時の青ダメを引き、打撃力124分のライジングエッジのダメージを割り出す。124/5*1.05=26.04。青ダメ差は109なので、109/26.25=4.1858...威力倍率とほぼ一致。念の為逆算を行い、このダメージになるかを計算。26.04*4.19=109.1076、ダメージは小数点以下が四捨五入されるため、完全一致。これでノンチャライジングエッジが表記通りの威力である事は証明される。後はライジングエッジで与えたダメージから計算する。例えば打撃力971の時にLv40ウーダンへの青ダメが704だった場合、704/4.19/1.05*5の計算で出た数字が打撃力から敵の防御力を引いた数値となる。その数字と打撃力の差で相手の打撃防御がわかる、という流れ。 -- 子木主 2014-03-06 (木) 12:33:12
    • レーゲンシュラークLv16 威力660 PP30です ドロップは火山の雑魚 -- 2014-03-05 (水) 19:43:24
      • 火山SHアドのディッグから16拾ったので報告でっす -- 2014-03-05 (水) 19:47:03
      • ディッグってことはディグナッツか。また火山に篭れと・・・? -- 2014-03-05 (水) 20:03:44
    • レーゲンシュラークLv16 火山SHADよりヴォル・ドラゴンからドロップ確認。参考までにメインHuでした。 -- 2014-03-05 (水) 21:13:13
      • 同じくレーゲンシュラークLv16 火山SHADでディッグかディーニアンのどっちかからドロップ。メインTeでした -- 2014-03-05 (水) 21:31:16
    • レーゲンシュラークLv12 威力636 PP30 火山出土 -- 2014-03-05 (水) 22:06:01
    • レーゲンシュラーク ディッグからドロップ -- 2014-03-05 (水) 23:37:29
      • レーゲンシュラークフォードランからドロップ確認しました。 -- 2014-03-05 (水) 23:43:16
      • (ついでに)11Lv威力630 消費pp30 -- 2014-03-06 (木) 00:08:39
      • 何度もすみません、取ったときはメインFoでした -- 2014-03-06 (木) 00:11:46
    • レーゲンは使ってみた感じ威力はそんなでもないかな・・・ただ高速移動としてはすごぶる便利かも、全職使えるし -- 2014-03-05 (水) 23:53:18
    • ツリー乱立してたのでレーゲン関係のコメを連結。 -- 2014-03-06 (木) 00:42:02
    • レーゲンは突進して突き→蹴り→射撃3発だが、間合いが遠すぎて射程外だったりして最初の突撃が当たらないと続きは出ない模様。 最後の射撃部分は結構広範囲に当たる? -- 2014-03-06 (木) 00:45:08
    • レーゲンからコンボ繋げやすい。アディとかいろいろ -- 2014-03-06 (木) 02:35:16
    • レーゲンシュラーク、メセタンからドロップ -- 2014-03-06 (木) 04:30:46
    • 高速で突進するのはいいが、ヒットするともっさりと射撃に入るのがアカンね。構え直さずに突き刺したまま即射撃なさいよと思う。 -- 2014-03-06 (木) 09:57:42
      • むしろそのまま殴りオンリーにして星井くらいだよ。 -- 2014-03-06 (木) 15:11:43
  • レーゲンの後ギリギリまでJA遅らせればスタスナ乗らないかなと思ってるんだが…あ~お家帰りたい~! -- 2014-03-06 (木) 03:31:41
  • ここ(移動)から持ち替えてpa打てるようになったおかげでどのクラスもある程度出荷ほどでない城殴る機会が一気に増えたな今回のPA 攻め以外で便利というのは全クラス装備で最も理想なPAでは? -- 2014-03-06 (木) 04:02:21
    • でもスパアマないんだよなレーゲン・・・切り込み目的で突っ込んだはいいが敵の攻撃食らってPA潰されることも多々ある -- 2014-03-06 (木) 05:29:35
      • それは考えなしに使うほうが悪い -- 2014-03-06 (木) 08:36:55
      • というか個人的には突進した後の射撃が要らない。ステップキャンセルできるがこれだと2スロめのPAにスムーズに繋がらないんだよな。突進直後にも次のPAに移行できるようにしてくれればよかったんだが・・・。 -- 2014-03-06 (木) 09:55:22
      • ・敵前に瞬間移動できる近接PAは便利 ・PAは短いほど扱いやすい どっちも前々からよく知られてる要素だね。移動は便利だけど無駄に長いのがデメリットになってしまっている感がある。蒸発オンラインでは長さは大きなデメリットだからシュンカの威力ぐらいのメリットがないとなかなか覆らない。レーゲンは惜しいPAだね。 -- 2014-03-06 (木) 10:47:04
      • シュンカが異常に使われているのは威力だけの問題じゃない。キャンセル不可、スパアマなし、だったらカタコン中はいいかも程度だろう。それが好きなとこでキャンセルしていいんだからシュンカの長さのデメリットなんてあってないようなものだよ。 -- 2014-03-06 (木) 14:21:14
      • またひとつシュンカの異常さが一段強く浮き彫りに -- 2014-03-06 (木) 14:39:05
    • 突進してる間に敵がいなくなってるんだけど -- 2014-03-07 (金) 02:58:54
  • レーゲン、銃撃部分も使い道はありそうだし、パルチの舞いみたいに、銃撃直前と銃撃後で、二階JA判定出てくれたら、かなり痒いところに届くPAになってくれたと思うんだが…。色々と惜しいな…。 -- 2014-03-07 (金) 00:38:42
    • 射撃する前にキャンセルできる分ましかなと思っている
      個人的に突撃して敵に当たったら止まるというのは、ゼロディスタンスで欲しかった仕様 -- 2014-03-07 (金) 02:44:25
    • クライゼンが強いけど吹っ飛ばしが入ってしまうので、次にレーゲン繋げて取りこぼしを回収するような感じで使うとなかなかいい感じだと思う RaHuだとスタスナがある分他の選択も効くけど、弓Brだとアディの追撃が機能しにくくてこれで突っ込むほうがうまくいく -- 2014-03-07 (金) 11:38:41
      • 成る程ー…接近の基点として使うことばかり考えていたが、そう言う使い方もあるのか…。盲点だった。 -- 木主 2014-03-08 (土) 00:40:33
  • ガンスラに突進PA来たから剣モードメインで立ち回れると思ったけど最終段で微妙に離れる&浮く所為でトライもレイジもコンボとしては繋がらなくて夢破れた。なんだよ、アディの蹴撃より短い剣のリーチって… -- 2014-03-07 (金) 04:30:11
  • 裏雪姫コス着てレーゲンすると、袖が広がって娘が超イケメンに見えてしかたないぜ -- 2014-03-07 (金) 10:07:32
  • 簡単にメンテ前遊んでたけど、レーゲンはアサギリより大体2ステップ分距離長い。速度もあって距離あれば結構良い勝負できそう。運用は個人的に射撃部分が大体のエネミーの弱点にHitしやすい高さなので意外にダメージ伸びるクライゼンやスリラーに繋げられるとカッコいいかも -- 2014-03-07 (金) 13:02:12
    • ただ、出だしに溜めがあるためアサギリの方が最終的に早くなるのがなぁ -- 2014-03-07 (金) 17:15:12
    • 結局アサバスとTダガの4連が一番速いのか、というかレーゲンを移動PAに使えるという発想はないだろ、タメが長すぎる -- 2014-03-07 (金) 20:42:45
      • 滞空移動くらいかねぇ。一応TAアム最後の床落ちを直前にある出っ張ったキューブ状のの上でジャンプして、レーゲン連発して出口に向かえばスルー出来るからTAには使える方。 -- 2014-03-08 (土) 01:43:02
      • 使用が簡単かつ普通移動よりも早いから十分移動PAになるが ブラオレットでもできるしな -- 2014-03-09 (日) 00:39:37
      • 移動用PAの認識がTAでタイム狙う時に使う物って認識か、普段探索してる時にちょっと遅れた時とかソロで適当に走る時に使う程度って認識かの違いな気がする。潜在ブラオに一枠使ってる人ならパレットを追加で埋める事なくそこそこ便利な移動PAが使える。アサバス入れると移動だけのために一枠使うからね。逆に移動用PAって言ったらTAで使うもの!って思ってる人からしたら使う意味が分からないレベルって感想で間違ってないと思うし -- 2014-03-09 (日) 03:34:19
      • スピードはイマイチでも、ダーカーの巣みたいな起伏が激しくてダメージ床だらけのところだとレーゲンの移動距離の長さ・高度維持のしやすさ・旋回しやすさ・全クラス使用可ってとこは結構便利だと思った -- 2014-03-09 (日) 08:02:56
      • なんだかんだ全クラスが最速ではないにしろ移動に使えるPAを手に入れたってのは大きいよね -- 2014-03-10 (月) 00:52:56
  • PP回りでのPA移動だとレーゲンはかなり優秀だな。アサバスや朝霧の爆発的加速は出来ないけど、持続的に長い距離動けていい感じ。FoTeでも利用可能なのも◎。ただ、ロック出来る対象が現れると、急旋回するから、敵居るとこだとTPS推奨だな -- 2014-03-07 (金) 17:00:52
    • FoTe的にはイル・ゾンデ連打の方が燃費は良いが…試してみるかー -- 2014-03-07 (金) 17:24:40
    • 初段としては発生が遅いし不発率高いから微妙なんだよな。殴って動きを止めた後とか、クライゼンで吹っ飛ばしてからの追撃とかで使ったほうがいい。パレットのどこに入れるか迷う。 -- 2014-03-07 (金) 22:51:42
    • どうでもいいけど攻撃発動しても草刈りできないとかひどいw -- 2014-03-10 (月) 22:48:13
  • レーゲン ヘッドショットしやすい高さに飛んでくれるから猿や龍族にいいな。 -- 2014-03-08 (土) 00:47:39
    • キリングとも相性良くて使ってみると意外にいい感じだ。上の木にもあるがレーゲンで突進→クライゼンのコンボがお気に入り。クライゼンで吹き飛ばしちゃうからソロでしか使わないけどね。 -- 2014-03-08 (土) 01:05:23
      • 自分はレーゲン→スリラー→クライゼンでやってる。レーゲンの後に前転スリラーで近付いてクライゼンをフルヒット。敵が吹っ飛んだらすかさずレーゲンで追い討ちと中々面白い。 -- 2014-03-11 (火) 02:11:21
    • 二段目の切り上がり部分のリーチが見た目以上に長いから意外に範囲攻撃としても使えて悪くないんだよな、主力には物足りないが -- 2014-03-08 (土) 17:09:37
      • ReHuで道中ガンスラメインの私には天使のようなPAですわ -- 2014-03-11 (火) 10:25:06
      • 突進距離長いから便利だよねレーゲン、威力的にもまあ実用レベルだし -- 2014-03-12 (水) 04:18:46
  • 他の追尾スキルと違ってロック箇所との間に敵とかいると手前の方で攻撃しちゃうのか。これなかったら部位破壊にも使いやすいのにな・・・ -- 2014-03-08 (土) 20:30:20
    • ラグネのコアに直接ぶち込んでやろうと思ったら顔に止められて深い悲しみに包まれた -- 2014-03-09 (日) 00:41:15
    • 挙動的にはカミカゼさんの仲間だね。 -- 2014-03-12 (水) 13:43:53
  • ファセット無敵あるのに、レイヴは威力も微妙でアーマーしかないんだぜ? -- 2014-03-09 (日) 07:49:42
    • しかもあっちは範囲攻撃なのにレイヴは単体にしか当たらん -- 2014-03-09 (日) 13:29:19
    • 一応全職共通武器のガンスラのPAがダガー並の性能してる方がおかしいだろ -- 2014-03-09 (日) 15:36:10
      • ファセット高速移動してるから攻撃当たらないってはわかる レイヴの威力低めも差別化(ガンスラは射撃も出来るから)という点で納得できる でもレイヴのモーションで単体攻撃なのにファセットが範囲攻撃になってることに関しては疑問が残る -- 2014-03-09 (日) 15:47:06
      • アディション時代という暗黒期を経験してる事もあるが、これ言われると反論できない空気・・・。メインクラスの武器より強くしろとは言わないが現状のガンスラっていくらがんばってもどうにもならないレベルでゴミだからな・・・。昔のスリラーしかなかった頃の「マイナーだけど結構強い」くらいのレベルが理想だった。 -- 2014-03-09 (日) 23:03:12
      • Ra的にはスリラー、アディ共にディフュより広範囲でランチャーのPAより使い勝手良くて、エイミングが精度良くてチャージだから取り回ししやすいと射撃はこれ以上強くされても困る。トライ、レイジ、エイン、サーペント、レイヴはもう少し強くするべき、というかPP消費減らしていつでもステップキャンセル出来るようにすればいいと思う。クライゼンは打撃も射撃も強いからこのままでいいです -- 2014-03-10 (月) 00:50:52
      • 射撃は十分だよね。いっっっっつも言われてるけどガンスラッシュなのに実情はガン(スラッシュ)になってる事が問題。通常打撃、打撃PA、打射複合PAの打撃部分どれもこれも死んでて使い物にならない -- 2014-03-10 (月) 00:56:22
      • リサにチュートリアルオーダーが仕込まれている以上、開発としてはRaの武器のつもりなんだろうなあ… -- 2014-03-10 (月) 02:30:31
      • その癖アイコンの色とかマグエサの判定は打撃扱いなのはなんなのか。これが青アイコンでマグも射撃だったらすっきりすると言うのに -- 2014-03-10 (月) 03:38:50
      • 打撃PAはかっこいいのだけが救いだな -- 2014-03-10 (月) 05:54:18
      • メインガンスラするならHu/Fi打撃の方が楽だがな -- 2014-03-10 (月) 09:33:49
      • RaBrの射撃は普通に一線級だよね -- 2014-03-10 (月) 09:42:16
      • PA習得の必要能力値も全部打撃だしな。Ra用の射撃も出来る打撃武器(実状は打撃も出来る射撃武器)みたいな不思議な立ち位置。 -- 2014-03-10 (月) 10:06:05
      • ↑3の言ってるガンスラと俺の知ってるガンスラは別物なのだろうか -- 2014-03-11 (火) 02:24:11
      • わかった。本当は射撃武器なのに要求が打撃力だからガンスラッシュなのか!(錯乱 -- 2014-03-11 (火) 03:10:17
  • リサにオーダーがあるのは武器種のバランスとっただけだと思うわ ハンターだと3つあるし打撃射撃なのにマールーじゃおかしいしな -- 2014-03-11 (火) 10:46:40
  • タイムアタックでのレーゲンが強いな、Fiで行く時はセットすべきだわw突進の後の横薙ぎの範囲が意外と広い。ソコデ漏れたら射撃継続、倒し切れたならステップに移れるw -- 2014-03-12 (水) 01:35:25
    • それな。切りつけ範囲が思いのほか見た目より広くてびっくりした。その後の射撃と同等ぐらいじゃないか? -- 2014-03-15 (土) 15:57:59
      • 面倒だからアディの判定そのまま流用でもしたんじゃね?ってぐらいに範囲広い -- 2014-03-21 (金) 10:03:56
  • 時々レーゲンで長距離移動してる人見るんだけどさ、なんかやってるの?自分でやってもそんな移動できないし… ラグかなぁ? -- 2014-03-13 (木) 14:24:57
    • 普通に空中を進むだけじゃないのか? 途中でロック出来るモノがあるとそっちに吸い寄せられるけど -- 2014-03-13 (木) 14:56:31
    • 自分でやるのと傍から見るのとじゃ体感距離が違って見えたりするもんだよ。 -- 2014-03-13 (木) 16:25:42
    • 空中で肩越視点でやると地上で使うときの一旦引くモーションなくなる上にオートロックで軌道変わることもないから結構いいよ -- 2014-03-14 (金) 20:14:28
      • ただしTPSだと簡易ロックに吸われない代わりに全く曲がれなくなるから曲がりたいときは通常視点に変える必要がある -- 2014-03-17 (月) 11:48:55
      • 空中で肩越しでも引くモーションあると思うけど??やり方違うのかな?? -- 2014-03-17 (月) 12:52:39
      • 視点変えただけでモーションが変わる訳がない。軌道が逸れないから移動時は肩越し便利ってのは合ってるが -- 2014-03-19 (水) 12:28:45
  • クライゼン16があるとFiとかRaソロのSHAD道中がホント楽 ただし砂漠を除く -- 2014-03-13 (木) 16:00:14
    • 砂漠の時はスリラーがあると良い武器持ってれば大体2確できるぞ -- 2014-03-14 (金) 20:46:52
      • むしろ砂漠こそウザい盾持ちを正面からやれるスリラーが光るよな。 -- 2014-03-21 (金) 14:10:59
  • コンボ技:レーゲン、クライゼン、アディの順にセット。敵が複数集まってるとこで発動すると効果的。おためしあれ^^ -- 2014-03-17 (月) 10:20:08
    • ? -- 2014-03-19 (水) 12:24:57
    • ん? -- 2014-03-30 (日) 06:26:50
  • 何か見たことあると思ったら、麒麟駆けだった。 -- 2014-03-17 (月) 12:34:38
    • ショートほとんど使わんかったから知らんかったがこっちの方がかっこいいじゃねーか -- 2014-03-21 (金) 15:05:37
    • シンフォ「呼んだ?」 -- 2014-03-25 (火) 12:12:39
  • インパクトゼロをランチャーにとられ遠近両立をガンナーにとられアースバレットをカタナにとられ唯一のロマンだったスラッシュレイヴもTダガーに取られ・・・もうなんで実装したのレベル。 -- 2014-03-22 (土) 00:42:57
    • 何かいろいろあるけど、どれも専門武器にかなわないから共通武器って立ち居地なんだと思うの。 -- 2014-03-22 (土) 04:24:48
      • 性能だけの話じゃないと思うんだが・・・ -- 2014-03-22 (土) 04:49:53
    • 実際百害あって一理なしだよな。強かったら強かったで「近接はガンスラ握ってください」だもん。 -- 2014-03-22 (土) 04:51:53
      • あでしょん「お?ワシの話か?」 -- 2014-03-22 (土) 16:24:19
      • 射撃PAが強かったら近接はガンスラ持てって言われるのはわかるけど打撃PAならヒットストップでモーション長くてキャンセルも不可で範囲も狭いし威力くらいは近接武器トップクラスでもいいと思う -- 2014-04-07 (月) 14:33:51
    • 打撃系PAが雑魚戦に使いにくい物ばかりなのも頂けない(クライゼンは打射複合な上に散らかす) -- 2014-03-23 (日) 03:52:15
      • トライインパクトとかレーゲンとか結構強いぞ、打撃射撃複合が強いのはむしろガンスラだから当たり前だと思うが -- 2014-03-24 (月) 00:34:50
      • 打射複合も結局強いのは射撃部分だから(震え声)トライに限らず打撃はヒットストップが重すぎる……せめて素振りのスピードで振ってくれよせめて -- 2014-03-24 (月) 00:40:08
      • ガンスラの既存PAって16で一気に跳ね上がってるから一見強そうには思えるんだけど実際ヒットストップが激しすぎてリーチの短さの割りにリスクが大きすぎるよな。性能考えると消費PPも多く感じるし。何はともあれもっとヒットストップを軽減してほしい -- 2014-03-31 (月) 10:20:30
      • リーチ短い、範囲狭い、ヒットストップ重い、ガードがない、GP付きPAもない、結果的にステップに頼る事になるのにステキャン可能になるまでが長すぎる(=隙がデカイ)、無駄にSA付いてるせいでまとめて攻撃喰らいやすい、これらのリスクに見合ってないどころかそもそもの火力が低い。これだけのデメリット抱えさせてどうしろってんだ…… -- 2014-03-31 (月) 10:41:36
    • PSZ銃剣PAの2/3が他で実装されてしまったことを嘆いているんだろう? 大丈夫、まだPSZ銃剣最強技・3way接射があるさ……(地味) -- 2014-03-24 (月) 00:25:55
      • 上にもあるけどPSZ出身PAどころかPSO2出身のスラッシュレイヴすら見た目も性能もよりブラッシュアップした形でダガーに実装されたのが……最後の切り上げを銃撃にしてガンスラにもくれよファセット…… -- 2014-03-24 (月) 00:37:54
    • スラッシュレイヴはモーション自体はかっこいいけど拘束系で軸が固定されるせいかなんか不自然。クライゼンはフィニッシュが「もうどうにでもな~れ」にしか見えないし、レーゲンはトドメがなぜかアディションだし、なんか全体的に惜しいんだよなぁ。別に強くなくていいからせめてモーションくらい気合いれて作って欲しい。ファセットとか最初見た時「うおー!使いてー!」ってなったし、例の刀の新PAとかモーション凝っててほんとうらやましいわ。 -- 2014-03-29 (土) 01:05:58
  • なんだかんだBrRaの雑魚戦の時はSHだとスリラーとレーゲンが便利だよな… 敵寄って来るからアディと違って蹴り飛ばさないからキリング適用されるし -- 2014-03-22 (土) 20:50:12
    • RaHuでクライゼンやると幸せ、いっぺんやってみ? -- 2014-04-07 (月) 22:59:44
  • 地上アディション2発目以降にスタスナ乗るのって前からだっけ。最速JAじゃなければ乗るみたいなんだけど。通常→アディ→アディ→アディでアディに全部乗って気になったんだ -- 2014-03-29 (土) 02:41:45
    • 前から。アディションは地上で使っても最初の蹴り以外動かないから、タイミングずらして一秒稼げればスタスナ乗る。ただ最速JAに慣れてると非常にテンポが悪いように感じる -- 2014-03-31 (月) 02:12:45
      • 前からなのか、ありがとう。検証によるとfpsが絡んだ現象らしいね…… -- 木主 2014-04-02 (水) 00:16:17
  • そういえばガンスラのPAって打撃枠なんだよね。てことは上方来るかもしれない。どう変わるか… -- 2014-04-04 (金) 01:24:20
    • 威力700くらいになれば初期PAも使えるようになるんかな -- 2014-04-05 (土) 09:29:48
    • それもあるしヒットストップ軽減とかも修正入ってくれるとうれしい -- 2014-04-05 (土) 14:37:49
      • というかヒットストップはラグの発生するオンゲに不要だよな。打撃武器が割を食ってる感があるのはだいたいこれが問題(敵が多ければそれだけ遅くなる) -- 2014-04-07 (月) 10:54:28
    • 法撃依存のPAもなんかほしいよな。 -- 2014-04-06 (日) 05:17:42
  • 全クラス均一化したいならガンスラにぶっ壊れたPA実装すればいいだろハゲ -- 2014-04-07 (月) 19:04:43
    • この人なんでこんなとこで怒ってんの? -- 2014-04-07 (月) 21:46:52
    • ああそうだな、打撃か射撃職のみになるがよろしいか? -- 2014-04-07 (月) 20:08:56
      • エラーで木繋ぎ損なった(´・ω・`)すまん -- 2014-04-07 (月) 20:12:03
      • 打撃射撃同倍率にすれば……法撃…… -- 2014-04-13 (日) 17:25:36
    • アディションオンラインはもう嫌だ。クラスの特性を活かして互角に戦いたいんや…… -- 2014-04-13 (日) 17:34:46
    • 法撃が均一にならないだろハゲ -- 2014-04-14 (月) 01:01:59
    • スキルの問題でぶっ壊れPAが射撃ならRa、打撃ならFiにサブクラスHuかその逆の職構成だけのゲームになってしまいそう -- 2014-04-14 (月) 17:56:44
  • レンジャーの新スキル(遠距離ダメージ20パーセントUP)でアディションまた使えるようになるかな? -- 2014-04-12 (土) 03:43:41
    • ×また使えるように ○もっと使えるように 現状でもちゃんとした武器使えばヘッドショット取れる小型相手にはRa内最速の殲滅手段だよ -- 2014-04-12 (土) 12:29:43
    • シャープとスタスナが乗ったアディは雑魚散らしに最適やろうなあ -- 2014-04-12 (土) 15:03:11
    • スタスナいるが6k×3とかでるしなぁ -- 2014-04-13 (日) 18:39:51
    • シャットラウンダーとの相性がヤバイからな、今でもRaならアディは十分主力になる -- 2014-04-13 (日) 18:49:21
  • ガンスラPAはSAじゃなくて途中キャンセルが全て可能だったら使いやすかったんだがな…モッサリ過ぎ -- 2014-04-13 (日) 03:04:51
  • 全職共通武器でも遠近両用武器じゃなくてハンドガンとセイバーにカテゴリ分けて武器種作って欲しかった。セイバーとシールドで堅実で地味な戦い方とかさせてよぉ・・・ -- 2014-04-14 (月) 07:28:54
    • PSZに大盾という盾そのもので殴打するカテゴリがあったな。リーチこそ短いがモンハンのランスみたくガードしながら移動できたしガード範囲も広くて非常に優秀だった。特にガード移動は全シリーズ通してもPSZしかなかったし -- 2014-04-14 (月) 21:46:09
  • エインラケーテンLv11の威力337なんだけど威力さがった? -- 2014-04-14 (月) 12:54:26
    • ↑ミス 394だった まあ下がってるけど -- 2014-04-14 (月) 12:55:04
  • ガンスラは剣部分の通常攻撃速度をロックマンのゼットセイバー3段攻撃の「ヒッフッハ!」級に高速化してくれればいいと思う。ついでに打撃PAもナックルのヒットストップ軽減調整と同じように素振りに近いくらい硬直軽減で。威力が低いなら低いで手数を出せるようにすればいいんだよ -- 2014-04-14 (月) 21:52:41
    • チャージ攻撃とローリングも実装しよう(提案) -- 2014-04-15 (火) 19:39:38
    • ダッシュキャンセル斬りもな! -- 2014-04-19 (土) 15:23:07
    • 失礼剣が流行ってしまうな! -- 2014-05-01 (木) 03:16:50
    • ガンスラってさ打撃PAと射撃PA使えるのに射撃の方がPA威力高いのが多い上にHSまであって打撃全く有効じゃないのはなんなんだろうな。せめて打撃PAは射撃PAの1.8倍以上のPAを積んでおくべきだよな。 -- 2014-05-04 (日) 16:25:09
      • 射撃PAがそんだけ威力高いのに射程も範囲も射撃の方が広いんだぜ?やってらんないっすわ。レーゲンが久しぶりに使いやすい打撃攻撃ではあるけど、他が息してなさすぎる -- 2014-05-11 (日) 21:28:50
  • スラッシュレイブ16の威力の高さが気になる。クライゼンより強いのかな? -- 2014-04-16 (水) 17:59:26
    • レイヴだったすまん -- 2014-04-16 (水) 18:00:30
    • クライゼンのところにある実際の倍率ってところをよく見なさい。後PAの性質や使いどころがかなり違うからスラッシュとクライゼンは比べるべきではないと思う -- 2014-04-17 (木) 17:34:18
    • このゲームの威力は割りと詐欺が多くてね、あの数字は目安にすらならないことが多いんだ。というわけでクライゼンの方が総合威力は高いよ。 -- 2014-04-18 (金) 04:48:08
    • なるほど。教えてくれてありがとう!感謝を。(木主) -- 2014-04-18 (金) 10:50:55
    • 一応スキル何もなし、打撃と射撃値が一緒という条件なら、レイヴのほうが威力は高い。でも使い勝手が悪すぎるから総合的にはクライゼンだね -- 2014-04-18 (金) 23:52:11
    • まぁ狙う部位次第かな。ヴァーダーコアとかの弱点狙い続けるならレイヴは使える -- 2014-04-19 (土) 15:36:47
    • ついでにHSのある射撃攻撃中心のPAは倍率2倍あると考えていいぞ。 -- 2014-05-06 (火) 18:54:29
  • スリラープロード16の効率の良い掘方ってなんですかねw -- 2014-04-20 (日) 10:42:48
    • ダガン殲滅任務:森林を繰り返す -- 2014-04-20 (日) 17:33:03
    • 市街地SHアドでめちゃくちゃでるぞ -- 2014-04-21 (月) 09:02:01
    • なるほと、掘ってみます。ありがとうございます(*^^*) -- 2014-04-27 (日) 07:22:43
  • そろそろガンスラのスラッシュ部分のヒットストップやら威力やら攻撃速度を是正してくれないとただのガンにしかならないんだが…スラッシュ強化してくれ -- 2014-05-10 (土) 03:51:44
    • 俺もコツコツ要望送ってるよ。ニコ生で上方修正告知される日を夢に見ながら・・・ -- 2014-05-12 (月) 15:33:27
  • フルチャージエイミングショットより弱くていいから純射撃PAもっと増やして欲しい。 -- 2014-05-11 (日) 04:39:50
    • ハンドガン化が加速するからやめてさしあげろ -- 2014-05-14 (水) 10:01:35
      • 既にハンドガンだよw -- 2014-05-21 (水) 14:38:14
  • 小ネタ:クワナーダの吸い込みに、レーゲンシュラークの突進で突っ込むと捕まりながら攻撃するみたいです。その後、行動不能にならず別のPAを出したりできます。 -- 2014-05-12 (月) 17:36:39
    • !?マジかよ…。早速捕まってくるぜ!!ひゃっほおおおう!!! -- 2014-05-14 (水) 12:29:23
    • やってみた。普通に喰われた。うぉのれええええよくも騙してくれt(ry -- 2014-05-15 (木) 04:08:22
      • お前それグワナーナさんで試したんじゃね?木主が捕まらないって言ってるのはクワナーダだぜ? -- 2014-05-15 (木) 12:17:47
      • ワロタ -- 2014-05-17 (土) 11:11:33
  • ガンスラPAのなかで一番攻撃回数多いのなんだろ。メイン武器のなかにミラージュガンスラがあったから歯医者に使おうと -- 2014-05-20 (火) 23:51:17
    • まさかのスラッシュレイヴ!! -- 2014-05-21 (水) 01:38:27
      • でも状態異常寄与狙いならスリラーorサーペントorレイジになるけど・・・ -- 2014-05-21 (水) 14:37:45
  • 打撃ガンスラをfihuでやろうとしてるんですが、全然威力がでないのです。どうしたら良いでしょうか? -- 2014-05-25 (日) 16:28:04
    • 素直にまともな武器使うしかない。全職で持てる武器が専用武器を超えたら全部ガンスラでよくなるし弱いのは当たり前。あくまで射撃が使えるサブ武器として使うもの。 -- 2014-05-25 (日) 16:33:59
    • PAは何を使ってる? ガンスラの打撃を含むPAで他の武器に迫るダメージを出せるのは、クライゼンシュラークとスラッシュレイヴ、あとはレーゲンシュラーク。ただしこれらは純粋な打撃じゃないし、どれも癖が強い。トライインパクトやサーペントエアは使いやすいが上記3つと比べると威力はない。レイジダンスはバグがあるから論外。エインラケーテンはよく知らない。 -- 2014-05-25 (日) 17:00:24
      • (続き)個人的にトライインパクト→サーペントエア→クライゼンシュラークorスラッシュレイヴのコンボを勧めてみる。火力で捻じ伏せるんじゃなく、PAを使い分けてダメージを重ねていく戦い方をしなきゃいけない。場合によっては射撃モードも使い分ける。まあ、どうやったところで強くはないよ。でも好きでやるならぜひ頑張って欲しい。 -- 2014-05-25 (日) 17:05:04
      • 今はレーゲン>クライゼン>スラッシュです。これからは打撃だけにこだわらずに頑張ってみます。あと、アドバイスありがとうございした。 -- 木主 2014-05-25 (日) 19:06:00
  • RaHuでクライゼンつかってる人はみんな方向転換で正面射ちしてるんだろうか・・・。キーボードなんだけど上、右まではできるんだけど左下がうまく入力できない。上と右だけで妥協しちゃダメ? -- 2014-05-28 (水) 15:29:52
    • パッドだと効果音に合わせて十字キー時計回りにするだけだから楽なんだけどね…キーボードはTPS楽なかわりにこういうのが辛そう -- 2014-05-28 (水) 15:38:23
    • とりあえず左か下だけは入力しとけ、横よりも正面側には撃ってくれる -- 2014-06-02 (月) 02:18:59
  • レーゲン移動にしか使ってなかったけど実際使ってみると結構強いな -- 2014-05-22 (木) 08:22:07
    • リーチの短い打撃PAでは貴重な接近手段だしダメージ自体もそこそこあるしと稀に見る良PAだと思ってるよ -- 2014-05-22 (木) 08:52:24
    • 強いよ。ただ、ちょっと段差とかに弱いのよ -- 2014-05-22 (木) 08:57:50
    • 連射部分まで含めればアドバとかでも1確できる相手は多いし、倒しきれない敵でも攻撃を兼ねた接近用と考えれば便利だしで、雑魚戦では一番使ってる近接PAかも。段差には泣くがw -- 2014-05-22 (木) 13:35:19
    • そこそこ強いけど、思ったより範囲がある斬撃と、思ったより射程がない射撃で自分は使いづらいかな -- 2014-05-23 (金) 09:12:45
    • 射撃の精度とDPSがひどすぎる。クライゼンの方が断然強い -- 2014-05-24 (土) 19:43:17
    • 貫通突撃だけのPAなら面白かったな -- 2014-05-29 (木) 16:38:59
      • 後ろに飛べるとスタンスが変わりにくいから俺は好きなんですが、、 -- ガンスラfi? 2014-05-29 (木) 19:33:43
  • レーゲンやってからの空中前転スリラーってやってみたら面白いけど、火力が。。。 -- 2014-06-04 (水) 15:08:56
  • スリラーのダガンドロップBrですね 誰か編集お願いします -- 2014-06-07 (土) 00:26:25
    • 編集しますた -- 2014-06-10 (火) 11:36:58
  • RaTeで普段支援ばっかやってる者なんだけどソロの時にもいろんな戦い方できたらいいなと思ってガンスラに手を付け始めたんだ。今までほとんど触ってなかったからガンスラって何をどうすればいいかいまいちわかってない。とりあえずなんかおすすめのPAとか戦い方ってある? -- 2014-06-06 (金) 09:04:18
    • とりあえずクライゼン16を用意します。雑魚の真ん中でゾンディします。クライゼンどーんで全員吹っ飛ばします。簡単でしょ? -- 2014-06-06 (金) 10:58:48
    • 16クライゼンだけあれば何とかなるよ -- 2014-06-07 (土) 23:46:59
    • ただしやり過ぎると、脳内でダンダンダダン♪って鳴りっぱなしになる。 -- s? 2014-06-25 (水) 18:06:42
  • Fi上げてる時にガンスラ使ってみたんだけどブラサラよりクライゼンのが強くない?ギアも貯めなくていいしDPSもクライゼンのがいい気がするんだけど -- 2014-06-10 (火) 08:51:07
    • そうか!って盛り上がれるほど優秀なガンスラ自体が少ない。とりあえずカムイとタメ張るために暗心舞踏ガンスラの要望しよか。あと回避アクションもな。 -- 2014-06-10 (火) 18:43:46
    • そりゃ射撃PAにはHS2倍というバグがあるからな。打撃PAも何かしないと完全にお亡くなり・・・ -- 2014-06-11 (水) 06:59:52
      • HSは射撃クラスと打撃クラスのバランスさえぶっ壊して、ガンスラに至ってはHS完全消去でちょうどいいレベルだからな。もうわけわかんねぇよ。 -- 2014-06-29 (日) 15:27:10
    • ギアを溜めたらブラサラのほうが強いし、そもそもクライゼンは単体用だろ ボスならシンフォ使ってりゃええやん -- 2014-07-15 (火) 12:33:21
  • ガードポイント付きのPA出てこないかなぁ・・・ -- 2014-06-10 (火) 18:09:13
  • 彼らに救いはあるのだろうか・・・ -- カイアキシオン? 2014-06-30 (月) 17:25:43
    • 全職だからこのぐらいで調整いいよねー(ゴミ)、運営はガンスラッシュで戦うことを想定していない。 -- 2014-07-10 (木) 20:34:43
      • 射撃はPP回収があるからともかく、威力重視の打撃はもうちょっと威力上げてもいいと思うんだけどなぁ 本気で使うならクラス厳選する必要があるんだし、せいぜいギアなし近接武器よりはダメ出てくれないと -- 2014-07-17 (木) 14:28:17
  • ここに書くことか分からないけど、何度ダブセのPAに飛ぼうとしてもここに来るんだけど… 因みにスマホ版 -- 2014-06-30 (月) 18:46:40
    • すまん、自己解決した -- 2014-06-30 (月) 18:50:17
  • レイジダンスの通常攻撃モードが頻繁に勝手に切り替わるバグなのですが
    何度やっても発生しないようなので確認して編集お願いします。 -- 2014-07-10 (木) 00:31:55
    • 随分前に修正入らなかったっけ? -- 2014-07-15 (火) 12:34:56
    • 一応編集したけど確認できない状況なので、もし間違いならここでもう一度報告おねがいしますね。 -- 2014-07-16 (水) 18:28:22
      • 編集ありがとうございます。
        修正時期は不明ながらやはりバグは確認できません。
        もし、わかった方がいらっしゃったら追記をお願いします。 -- 2014-07-17 (木) 15:39:46
  • トライみたいな中途半端な前進3段攻撃より空我の突進回転斬りみたいなPAが星井。広範囲打撃攻撃として。 -- 2014-07-18 (金) 00:54:58
  • 剣銃のチェンジモーションなくして、剣の時と銃の時に使える技を分けて登録出来るようにしていただきたい。 -- 2014-07-20 (日) 18:56:22
    • 使い勝手のよさも面白みもないオリコンなんかより擬似裏パレっぽいそっちのが良いな。モーションもそこまで作りこまれてるわけじゃないしなくてよかったよね・・・。打撃から射撃にスムーズに移行できた方がゲームとしては絶対面白くなるのに。 -- 2014-07-22 (火) 00:19:37
      • です感じ的にPSpo2の -- 2014-07-24 (木) 00:47:15
      • ですよね。PSpo2のセイバーとハンドガン持ってる感じで使いたかったんです。前はモードチェンジバグを利用してたのに修正されたし。強化しなくていいから扱いやすくしてほしいです。 -- 2014-07-24 (木) 00:55:22
    • 武器アクションを今の通常射撃か打撃にすればスマートな操作系になるしモードチェンジ自体いらないんだよな…… -- 2014-07-24 (木) 00:56:55
      • A.I.Sみたいに表に通常射撃と打撃、裏にPA2つなシステムでも良さそうだよね -- 2014-07-26 (土) 02:04:46
      • だよな… 最初から武器装備画面かなんかで打撃か射撃選択するようにしてPAはARとかと同セットタイプでいいんだよ それにステアタあれば接近JAは打撃攻撃できなくてもどうにでもなるんだし -- 2014-07-26 (土) 04:07:47
  • 嘘だろ・・・PA調整にガンスラのPAが含まれて無いって本当か?聞いた話だと、菅沼がハンターの上方修正PAの中にガンスラを含みません、って言ってたって話だけど・・・ -- 2014-07-26 (土) 18:01:16
    • いやいやこの時間に書き込んでるんなら放送局見てたんでしょ? あと、ガンスラのPAはハンターだけの物じゃないからね? -- 2014-07-26 (土) 18:11:55
    • ハンターだけにしろ、調整入らない確率はでかいんじゃ? -- 2014-07-26 (土) 18:27:35
    • >PA120種中105種上方修正 -- 2014-07-26 (土) 18:37:27
    • それぞれのフリップに書いてあったPA数から上方修正されないPA引いたら何故か16種類になったけど、ガンスラPAは全て上方修正される可能性が高い。 -- 2014-07-27 (日) 01:17:24
      • 追記、フリップに書いてあったPAを全て足すと94種類になってこれにガンスラPA足すと104種類になる。(公式で出した合計数が間違ってるのか上方修正される筈のPAが1種類だけ数えられてないかは分からん) -- 2014-07-27 (日) 01:22:14
      • その残ったpaが素手のダッキングだったら笑えるなwストーリーだと運営はガンスラより素手押しだしまさかな… -- 2014-07-27 (日) 21:35:19
      • それ。下方修正+修正されない側まとめると16種だからスライドが間違ってる -- 2014-07-28 (月) 16:42:44
    • まず近接攻撃(通常攻撃+PA)のヒットストップが無くなって欲しい。トライインパクト、レイジダンスとか素振りは早いのに敵に当てたら残念すぎて泣ける -- 2014-07-27 (日) 22:06:22
      • トライは今の仕様だとヒットストップ削除した所でほぼ死んでる。せめて攻撃範囲をソードかパルチ並みに拡大するか思い切って削除して代わりにクーガーNXの突進回転斬りみたいなPAに変更した方がいい。レイジは完全打撃(連続突き)か完全射撃(ガンスラ版ワンポイント)にした方がいい。 -- 2014-08-06 (水) 13:04:16
    • Guのハイタイム現在値の数字が違う辺り、必ずしも公式が用意したスライドが正しいとも限らない。 -- 2014-07-28 (月) 19:35:45
    • 「ガンスラを含みません」はハンター武器の30種類のPAの中で29種上方という部分を強調するための言葉。ガンスラをハンター武器としてカウントしないだけってだけの話 -- 2014-07-28 (月) 21:41:32
    • ガンスラの攻撃速度と威力向上させるって名古屋感謝祭で言われてたよ。 -- 2014-08-09 (土) 01:56:01
      • モードチェンジの硬直も無くなってて欲しいけどそこまで調整はされないだろうな・・・所詮サブ武器扱いだし -- s? 2014-08-10 (日) 02:53:52
  • 空中アディションでパンツ見るのが日課。タイツやスパッツも実装してくれたら最高なんだが -- 2014-08-04 (月) 17:19:00
    • ジェトブ来たら浮気しそうだな -- 2014-08-05 (火) 12:23:50
      • 既にTMGに浮気してそうなんですが(リバースタップ等) -- 2014-08-05 (火) 23:53:48
      • ガンスラで蹴りならサーペントもあるけどw -- 2014-08-06 (水) 13:05:28
  • レーゲンの突進、最速キャンセルだとジャンプステップに繋げない(繋げにくい?)のも直して欲しい。 -- 2014-08-09 (土) 02:03:41
  • 空中に飛び上がって地面に向かって牙突→地面に突き刺したまま焼夷弾みたいなのを発射して地面から火柱が上がるPSZのインパクトゼロとアースバレットの複合みたいなPAが欲しいな。上の木は打射複合禁止とか書いてるから書かないけどガンスラーが求めてるのってこういうのじゃねーの。 -- 2014-08-13 (水) 18:52:30
    • かっこいいけど、なんかそういうのはソードとかの役割な気がする -- 2014-08-14 (木) 23:12:55
  • レーゲンの突進とスラッシュレイヴの連撃が1つのPAになったらスゴイカッコいいかもしれない・・・と、需要がないけど思ったw -- 2014-08-14 (木) 07:59:12
  • 所でみんなはガンスラにはどんなPAが欲しいかい?打撃系、もしくは射撃系で。基本的に複合系は無しの方向で。勿論既存のPAの性質改善でもいい。あと"新PAイラネ"と言う香具師は書き込まないで貰いたい。 -- 2014-08-11 (月) 01:43:53
    • 打撃通常攻撃の速度大幅増 シュラーク二種以外のPA大幅強化 射撃PAにPSZのクイックドロウ -- 2014-08-11 (月) 23:21:14
    • クライゼンをステップでキャンセルできるようにして欲しいな -- 2014-08-12 (火) 05:22:04
    • 威力10、消費PP10で当てるとPP40回復する、射撃系PA。全ての職に需要があるPAを求めるならこういう特殊性しかあるまい -- 2014-08-12 (火) 06:54:33
      • 木主です。その手の"PP回復専門武器"みたいな物は無しの方向でお願いします。 -- 2014-08-12 (火) 10:45:48
    • 消費pp30で大木主が消えるPAがほしいです。 -- 2014-08-12 (火) 19:01:02
      • 誹謗中傷はやめましょう。 -- 2014-08-12 (火) 19:03:14
      • 消費pp30で大木主が幸せになるPAがほしいです。 -- 2014-08-12 (火) 19:45:20
    • 複合系無しなのは何で?FFのガンブレードみたいなのかっこいいと思うのだが。 -- 2014-08-12 (火) 19:13:17
      • 木主です。見る分にはいいかもだけど実際に使うとなると打撃特化or射撃特化だと中途半端な火力になっちゃうのよ。 -- 2014-08-12 (火) 22:09:10
      • 木主です。さらに言えば今作品はセイバーとハンドガンが無い以上ガンスラにはその役割もまっとうしてもらわないと困るのさ。たしかに打射複合PAはガンスラらしいと言えばガンスラらしいけど・・・ -- 2014-08-14 (木) 07:48:07
    • 打撃系突進技のPAが欲しい。ソードのギルティやワイヤーのグラップルのような次にPAを繋げやすいPA -- 2014-08-13 (水) 01:27:46
      • クーガーの突進回転斬りをガンスラPAに移植したい。 -- 2014-08-13 (水) 01:41:42
      • 突進時はロデオみたくガンスラの銃口からジェット噴射するみたいなものだと、銃部分も使ってる演出が出来そう。 -- 2014-08-19 (火) 11:33:21
      • 下にも書いてある様にインパクトゼロの移植が妥当かな? -- 2014-08-24 (日) 00:44:04
    • ターゲットにダッシュで接近後、組み付いて零距離で射撃乱射するホールド系射撃PAとかどうだろ
      レーゲンと違って突進とかの打撃ダメージ無しで組み付くまでスパアマ無し(出だし潰される)、組み付いてる間無敵で範囲無し射程0(組み付いてる相手以外に一切ダメージが無い)代わりにアディやエイミングより高火力な奴 -- 2014-08-15 (金) 00:43:11
      • 文を見る限りではレイヴの完全射撃版+突進付き。Ra、Gu向きだが、ボスには使えるかどうか・・・ でもクローンやカマキリなど暴れられると厄介な敵の封殺にはもってこいだね。 -- 2014-08-15 (金) 01:07:27
    • オーバーエンドのようにフォトンブレードを纏って、リーチが長くなったガンスラを通常攻撃のモーションで3連斬りするPA。SO3のブレードリアクターとまったく同じ技になるけどNovaでトライエースが関わってるからいいよね! -- 2014-08-15 (金) 21:57:07
      • まさかSO3の一部攻撃スキルみたいに使う度にHPが消耗するのでは? それはさておき、文を見る限りではトライインパクトにフォトンブレードを纏わせてリーチを延長させてもよさそうだね。いずれにせよ打撃系PAでパルチ並みの攻撃範囲がある物が欲しい所。 -- 2014-08-15 (金) 23:42:01
    • PSZのインパクトゼロとアースバレットは欲しい -- 2014-08-17 (日) 13:51:14
      • 思い入れでもあるのかな? PSZ自体はやったことないけど・・・ -- 2014-08-17 (日) 23:14:55
      • ↑現状のPSO2のどのガンスラPAよりも使い勝手いいしスタイリッシュだと思うぞ -- 2014-08-23 (土) 06:03:00
    • 全職装備な以上は威力でメイン食っちゃいけないんだよなぁ…。近接向けに効率よく敵に接近するとか、射撃やテク向けなら下がりつつ足止めになるとか、うまく使えばクラスの欠点を補強できるPAってのが無難なとこなんじゃなかろうか -- 2014-08-19 (火) 18:26:10
      • いまさら補足するが素早い挙動で移動した後、直前まで装備してた武器に切り替えた上でJAリングが出るとかだったら、遅めの武器でも軽快に動けて気持ちいと思う。だがラグの問題とかは辛いかも -- 2014-08-21 (木) 15:27:34
      • 威力はメインに劣ってても当時の近接の欠点だった遠距離と攻撃範囲をカバーできたアディションは叩かれまくったけどな・・・。 -- 2014-08-23 (土) 06:19:58
    • トリックレイブの代わりが欲しいwそうすればTA時装備の枠が空いて嬉しいな -- 2014-08-21 (木) 15:21:45
      • ↑気持ちはわからなくもないけど難しいかも・・・ とは言え、サーペントよりも上昇効果のあるPAが欲しい事に変わりはないが・・・ -- 2014-08-26 (火) 00:21:46
    • ちょっと疑問なんだが木主以外の意見も聞きたいんだけどさ、ガンスラで打射どちらかの特化型しか得しない「新PAの追加」なんて今更需要あるの?セイバーとハンドガンの役割って言うけど、ハンドガン使いたい奴はTマシ、セイバーが使いたい奴はデュアルブレードに移行するんじゃ? -- 2014-08-23 (土) 06:59:13
      • っていう類の事を話してたらCOどころか削除しちゃうような木主なので相手にしない方がいい -- 2014-08-26 (火) 13:12:24
      • ↑終わった事を掘り返す何処ぞの国家みたいなやつこそ相手にしない方がいい -- 2014-08-26 (火) 13:29:02
    • 攻防一体or無敵時間有りなら多少弱くても使う -- 2014-08-25 (月) 22:46:10
      • 例えばガンスラ版ファセットとかかい? -- 2014-08-26 (火) 00:24:43
    • レーゲンのように突進した後、サクリファイスバイトのように相手に突き刺して3発くらい射撃を決め込むPAほしいなw威力はトータルでカザンナデシコ並で -- 2014-08-25 (月) 23:19:04
      • 撃ち抜く…止めてみろ…! -- 2014-08-26 (火) 11:17:31
      • どんな装甲だろうと…撃ち貫くのみ! -- 2014-08-26 (火) 13:15:28
    • 遠距離範囲攻撃が欲しい。エイミングショットだけじゃ遠距離戦困る -- 2014-08-26 (火) 12:21:12
      • (・∀・)つ[ガンスラ版グレネードシェル] -- 2014-08-26 (火) 13:00:40
      • 確かにタメ撃ち系の遠距離がほしい。重力子放射線射出装置ほど強くなくていいから。 -- 2014-08-26 (火) 13:20:04
      • 確かにガンスラは遠距離戦の手段に乏しいからねぇ~。アディだって射撃攻撃としては射程距離が短いし。 -- 2014-08-27 (水) 00:07:33
  • アディ時代再到来の可能性 -- 2014-08-25 (月) 03:20:49
    • 近接の燃費と攻撃範囲が改善されるならこんなもんじゃないか。そもそもアディ使うようなコンテンツって現状オワコンだよね。TAも週1になるし。 -- 2014-08-25 (月) 07:18:59
    • アディじゃHSにならない雑魚が今じゃかなりいるしアディ時代最到来になるとはとても思えんがな。メインorサブにFi入れてるなら違う技同士セットして斬りPAだろ -- 2014-08-25 (月) 08:18:00
      • 逆に斬りPAがモーション速度も威力も明後日の方向に強化されすぎてカタナ死亡とかならなきゃいいんだけどな・・・ -- 2014-08-25 (月) 10:40:17
      • PSPo2→Po2iで不遇極まりなかったRaやFoを逆転させすぎて逆にぶっ壊れにしてしまったライトニング菅沼の功績を考えるとな・・・マジでカタナ死亡させそうで怖いわw -- 2014-08-25 (月) 20:34:06
      • それは明後日の方向とは言わん。強化しすぎと言うんだ(マシュマー並) この程度の強化じゃとても覇権なんて取れんよ そしてこのくらいがちょうどいい -- 2014-08-25 (月) 22:24:10
      • 強化しすぎなくらいがちょうどいいだとか本気で言ってんのか?PSPo2iの沼子Foサイコサゾ無双、SGCS2無双をもう一度思い出せよ。全盛期のシュンカオンラインより酷かったんだぞあの頃は -- 2014-08-25 (月) 22:29:35
      • どれにコメントしてんのそれ -- 2014-08-25 (月) 22:48:21
      • サゾもSGCS2も作品跨がずにPo2iで初登場した部類のPAのようなもんだしシュンカと大差ないだろ・・・作品跨ぎながら強化調整されたのはグラクラとかトツザンガとか斧グルッダだろ -- 2014-08-26 (火) 05:18:55
    • 所で何を根拠にアディ時代の再来と言ってるのかね? 説明kwsk -- 2014-08-26 (火) 00:33:34
      • 威力がたったの2倍になっただけで言ってる -- 2014-08-26 (火) 04:30:45
      • 接近武器で殴るよりは強いけどな。数値調整だけで見比べれば、接近クラスはガンスラ持ってれば他は要らないレベル -- 2014-08-26 (火) 05:28:05
      • 蹴り部分のダメージが超強化とかいう落ちだったりね。 -- 2014-08-26 (火) 08:51:45
      • キック1発、散弾3発の4連撃だから射撃部分のダメージは表記の4分の3のはずなんだがな。仮に700になったとしても射撃部分しか当てないなら525、せいぜいカイザーライズが射程短、前方広範囲になった程度のレベル。カイザーライズ自体もEP3で上方修正されるからぶっちゃけHuだとカイザーのが同じ遠距離PAとしてダメージ上回るでしょ -- 2014-08-26 (火) 13:40:03
      • アディはVHになって敵の接近速くなったしVHの時代再来程にはならんだろ。そもそもVH時代と違ってアディじゃHS入らない敵かなり増えたしな -- 2014-08-26 (火) 14:21:03
      • ↑急接近してくるようになったのはSHからだよ -- 2014-08-26 (火) 15:01:46
    • アディ据え置きか攻撃範囲縮小でいいと思うんだけどね。もしくはアディを削除して別の射撃系PAにするか・・・ -- 2014-08-26 (火) 11:55:21
    • 割とガチで近接、Guはガンスラ持ってきてねってPT米増えそうなレベルの超強化 -- 2014-08-26 (火) 13:18:57
      • さすがにアディでHSできない敵は各クラス用武器使った方が早いんじゃないの?ゴルドラーダやディンゲールやディランダールとか特にそうだろ -- 2014-08-26 (火) 13:31:39
      • 強化されるのアディだけじゃないんやで。クライゼンレーゲンスリラーみたいな使い勝手良いPAもほぼ1.5~2倍近い上方修正 -- 2014-08-26 (火) 14:15:29
      • ↑打撃系PAのリーチも上方修正しないと結局今までと同じく事実上射撃武器扱いになりそう・・・ -- 2014-08-26 (火) 15:09:34
      • 打撃系も軒並み強化かつ射撃系がPP据え置きなのに対して打撃系はPPが15前後まで下がるから打撃武器としても使い勝手はかなり上がりそう -- 2014-08-26 (火) 15:23:37
      • いくらカラカサが使用率1位だったからってやり過ぎだろw -- 2014-08-26 (火) 18:43:54
    • 正直アディション11以上掘りとアディションオンラインを経験した奴がどれだけ残ってるのかが疑問だったりする。特に前者は地獄っぷりが半端じゃなかったな… -- 2014-08-26 (火) 18:40:16
      • オラン君自体中々出てこない、戦ったら戦ったで凶悪、そしてアディディスクが出るとは限らないといった三拍子。 -- 2014-08-27 (水) 00:02:54
      • すいません初代混沌で15拾いました… -- 2014-08-27 (水) 19:25:53
      • あー、11↑掘りやったやった。中々地獄だったよな。 -- s? 2014-08-28 (木) 06:17:21
      • 一発で出てPT一同の肉染みを買いました(´・ω・`) -- 2014-08-28 (木) 10:10:56
      • (メインGuだった俺としては後者のほうが辛かったとか言えない) -- 2014-08-28 (木) 10:33:53
  • スポットバーストショットを実装しよう。一回の銃声で3発の弾丸が放てる高速PAだ。 -- 2014-08-25 (月) 14:20:13
    • PA発動時に天使の羽が出るエフェクト付きでおなしゃす -- 2014-08-25 (月) 22:35:43
    • エイミングが溜め無しにならんと産廃化するのでNG -- 2014-08-26 (火) 15:11:25
  • ガンスラッシュPAの表記威力が軒並みすごいことになってるなw -- 2014-08-27 (水) 23:56:20
    • だねwww 使ってみたら威力がバカみたいに高くてビックリしたよ。基本的に1000や2000越えばっかだもんね。 -- 2014-08-28 (木) 01:10:00
  • サーペント強すぎワロタ。ただえさえヒットストップ無しの打撃攻撃がさらに速度上昇で打撃特化構成ならとんでもないDPSを叩きだせる。 -- 2014-08-28 (木) 01:24:18
    • DPSで言えばサーペントが一番の強化だろうなー今回。まあ範囲的に単体用だからバランスはいいんじゃね。 -- 2014-08-28 (木) 10:26:34
      • 40キャップ時代ではギア付き武器なみのDPSでそこそこの使用率だったからね。50キャップ移行時に相対的に弱体化されたのもわかる。65キャップで一気に倍率上がったと思ったらそれ以上に敵のHPが上がって使い物にならなくなったからねぇ~。 -- 2014-08-28 (木) 13:02:56
  • 公式では、アディションバレットPP消費緩和ってなってるけど変わってないよね? -- 2014-08-28 (木) 12:38:29
  • もうサブ武器なんて言わせない倍率ばっかりだ。出来ればレイジダンスのヒットストップをトライインパクト並に無くして欲しかったのだが、これで十分か -- 2014-08-28 (木) 13:16:26
    • レイジの連続突きのリーチがソードやカタナ並みに伸びてる。打撃特化の場合、対集団はコレで戦えって事か・・・ んでトライさんは相変わらずリーチが短い。 -- 2014-08-28 (木) 15:05:07
    • ガンスラにはPA倍率以外の問題もある・・・が、ガンスラだけで戦ってる人がいても見ていられるレベルには化けたな -- 2014-08-29 (金) 02:46:09
      • ずっとソロで動かしてた打射上げガンスラーキャラをマルチにも持って行けるよこれで -- 2014-08-29 (金) 14:17:01
  • あまり参考にならないけど、RaGuで無属性で合計射撃力1000前後でVH猿HSのダメージ。アディで1750*3(非スタスナ)vsARのディフュ6300前後だったよ。 -- 2014-08-28 (木) 23:19:48
  • ガン2発うってもスタスナ乗り辛くなってるな、すごい僅差だけど -- 2014-08-28 (木) 23:39:28
  • ガンスラ強すぎ -- 2014-08-29 (金) 04:10:36
    • 俺のスリラーで鬼の頭がやばい。取り合えずアディとスリラーで道中はVH並みに楽に終わるな。ボスはサーペントやらトライやらクライゼンやらで終わるやばい -- 2014-08-29 (金) 09:34:25
  • クライゼンなんか表記詐欺じゃない? 全PA15約レイジ1200×5+3000・エイン4500+4000・エア1600×5+2000・スラレイ2000×5+3000+12000・クライゼン1900×5ダメージ(全てHSなし検証) -- 2014-08-29 (金) 14:26:51
    • まじか。クライゼン微妙くさいな。 -- 2014-08-29 (金) 21:42:44
    • 基本的に 新しい表記では放った攻撃がすべてヒットした場合の威力らしいから全方位攻撃の場合へんな方向に飛んで行ってる弾も威力値に含むからそれでじゃないかな ? -- s? 2014-08-30 (土) 19:59:16
    • とおもったら5回で全弾なのね、それでその値だったら確かに何かおかしいのかも -- s? 2014-08-30 (土) 20:01:58
    • EP3前と威力あまり変わらないよね、それと前よりHSしにくくなってる気がする -- 2014-08-31 (日) 02:46:08
  • 斬撃主体のPAがエライ早くなったなw普通に片手剣として遊べそうでよかった -- 2014-08-30 (土) 05:17:05
  • レイジダンスの通常攻撃切り替わるバグ、まだ治ってないっぽいんだけど。俺だけってことはないよな? -- 2014-08-30 (土) 17:19:10
  • オワコンのナックル使うよりガンブレイバー使ってサーペントとかレイヴ使った方が強い気すらしてきたわ… -- 2014-08-30 (土) 21:57:01
    • さすがにナックルの方がまだ強いけどDPSの差があまりなくガンスラでは隙の少ない遠距離攻撃とある程度の範囲攻撃もできるんだよなぁ。前よりは強くなったけどFiちゃんもうちょいなんとかならんのかSGNMさん・・・ -- 2014-08-31 (日) 12:17:42
      • 単体への高いDPSってコンセプトなんだからFi武器で雑魚狩り効率上げるのはおかしいでしょ。近接範囲雑魚狩りはHuのコンセプトだからさ -- 2014-09-03 (水) 08:15:08
    • BHSしかしないやつからしたらオワコンかもな。強いのに -- 2014-09-04 (木) 13:34:51
  • サーペントやべぇな・・・キャンセル不可でモーションもクソ長いレイヴが強いのはわかるけど、このモーションの短さ&ヒットストップなしでDPS出せるのはやばい。リミブレも維持しやすいし。 -- 2014-08-31 (日) 02:47:56
    • 唯一欠点として上げるなら範囲の狭さだが、範囲のレイジ、DPSのサーペントで差別化できてるな -- 2014-08-31 (日) 11:25:36
    • レイヴそんな長いかな?それに拘束技で反撃くらいにくくて使いやすいと思ったけど。 -- 2014-08-31 (日) 16:50:58
    • 打ち上げ兼長射程のエイン、HS安定のレイジ、定点攻撃のサペってイメージだわ -- 2014-09-01 (月) 10:36:46
  • レベル15以下の情報を求めています。この木に情報提供お願いします。【キャラクター情報】のフォトンアーツ情報、テクニック情報で現在の情報が確認できます。 -- 2014-08-31 (日) 15:22:44
    • レーゲンシュラークはLv16の情報も募集中です。 -- 2014-08-31 (日) 15:43:16
    • スラッシュレイブLv11・2697アディションLv13・684クライゼンLv15・2360 -- 2014-08-31 (日) 16:36:31
    • レーゲンシュラークLV16・1390(PP30) -- 2014-08-31 (日) 16:45:55
    • アディション15 698 28pp クライゼン15 2360 28pp -- 2014-08-31 (日) 20:18:59
    • サーペントエア Lv.15 威力:1186 pp:20 -- 2014-08-31 (日) 23:16:04
    • レーゲン10:1306 -- 2014-09-01 (月) 01:44:46
    • レーゲンシュラーク14:1362 -- 2014-09-01 (月) 02:35:24
    • ここまで反映させました。 -- 2014-09-01 (月) 10:05:54
  • 初歩的な質問で申し訳ないんだけど、レイジダンス直後のPAにはスタスナって乗る?RAのスキルツリーをひとつガンスラ専用にしようと思ってて取るべきか悩んでんだ……… -- 2014-08-31 (日) 19:16:57
  • だからガンスラは補助武器でクラス武器喰うレベルに強くしちゃダメだってアディションマン全盛期に言ってただろうに。というわけでガンスラ強化してきます。 -- 2014-09-01 (月) 10:20:00
    • 補助武器って位置づけもそれはそれで難しいんだよ。アディション全盛期だってある意味では他武器種の対多数の弱さを補える補助武器だったと言えなくもない。 -- 2014-09-01 (月) 18:19:28
      • 実装当初のウォンドやマシンガンみたいに素性の悪い専用武器もあった訳だしRaなんて接近戦はスリラー等で固めたガンスラで戦った方が戦いやすかった事だし・・・ -- 2014-09-01 (月) 23:50:57
      • ↑それは別にガンスラが強かったわけじゃなくね -- 2014-09-02 (火) 19:20:34
    • 補助武器って言われてもなぁ~FPSみたいにメイン武器が弾切れした時に使うナイフやハンドガンみたいな感じしか思い浮かばないw武器に所持弾数も耐久度もないPSO2じゃ難しいな。 -- 2014-09-02 (火) 20:36:06
  • 正直落ち着いてきて客観的に見ると、そこまで言うほど強くなってないと思う。メインにしても文句無いかな程度の性能だと思うよ。他と比べるとナックルがちと食われてるか怪しいくらい。すぐ煽りの槍玉に上がるTマシはさすがにあっちの方が高性能 -- 2014-09-01 (月) 10:39:56
    • まあお金ないひとはガンスラを強化すればほぼ全職で戦えるよってことだな・・・そういう意味では意味ある武器になっていいんじゃないか -- 2014-09-01 (月) 10:57:43
      • 全クラスで使える武器だからね。調整が難しいわな。強くしすぎたらガンスラオンリーでいけちゃうし、弱かったら武器の存在意義が無くなっちゃうし。 -- 2014-09-01 (月) 11:08:08
    • 打撃PAやスリラーのDPSだけなら他武器に追いついたと思う(超えたとは言ってない)。でもギアや武器アクションは実質なしに等しいし、わざわざメイン武器差し置いて取り出す程ではないって感じ。好きな人だけが使えばいいって健全な状態になったんじゃないか? -- 2014-09-01 (月) 15:34:34
      • ギアと武器アクションあるのに過去にやりすぎたせいでお通夜なTマシさんの悪口はやめてさしあげろ。 -- 2014-09-02 (火) 08:26:23
    • ナックルはもう見る影がないからな これはガンスラが悪いんじゃなくナックルがあまりに弱すぎるだけだからあっちを強化してやらんことには -- 2014-09-02 (火) 13:41:43
      • 仮にガンスラを弱い武器に合わせて弱体した所で複数職装備可能武器はガンスラだけじゃないからな・・・。シュンカ時代はそこらじゅうサブBRだらけだったわけで。キリないよ。 -- 2014-09-02 (火) 19:53:52
    • まぁメインだって使う物ではないな、モーション短いといえどソードのほうが短いと感じるぐらいだし、なにより途中でステップでキャンセルできなかったりで、使うにはそれなりの熟練がいるしな まぁ言ってたとおりメイン武器が~って人はいいんじゃねぇかな -- 2014-09-02 (火) 19:53:28
    • 打撃ガンスラ使ってすげーつえーレイジで1万スラッシュレイヴで3万とか出る!って喜んでたが、RAにしてランチャー使ったらゼロディスタンスやらクラスターで普通に4万5万出てああ・・・ってなった。 -- 2014-09-03 (水) 17:27:58
      • 今のRaはWHA強化で倍率が違うからな、そりゃ強いよ -- 2014-09-03 (水) 23:37:54
  • クライゼンの威力が低いというコメントがありましたのでガンスラッシュPAの威力について検証しました。ほとんどのPA(レイジダンスなど)は今記載されている内訳のままでしたがいくつか異なるものがあります。①スリラープロードは単発あたり表記の20%で、合計威力は表記の120%です(122/6=20.333333ではダメージに誤差が出ます)②スラッシュレイヴは連撃および銃撃が表記の9%、フィニッシュが46%で合計100%です(また、フューリーが1.1倍でかかっていたことからフィニッシュの叩きつけは少なくとも非ホールドでは打撃力依存の射撃属性攻撃のようです)③クライゼンシュラークは打撃が表記の8%、射撃が12%で合計48%しか出ていません。このため、Lv16の威力は修正前後でほとんど変化していません。 -- 2014-09-03 (水) 11:18:37
    • 乙。流石にクライゼンは威力低すぎだよな。まあインフィやメシアの件もあるし単なる設定ミスだろう。 -- 2014-09-04 (木) 02:53:24
    • エイン連打の方が楽になったなぁ・・・ て思ってたがこういうことだったのか -- 2014-09-04 (木) 13:29:38
    • レイヴの叩きつけの仕様ずっと気になってたんだ、ありがとう そういえば打撃依存の射撃属性ってあんまりどころか全く聞いたことないな…… -- 2014-09-08 (月) 03:46:08
  • 殴りTeで1対1~対少数の時はウォンドより頼りになるかもしれん -- 2014-09-04 (木) 13:45:31
    • 打撃ガンスラはラバーズ発動時のウォンドよりも隙が少ない(発生が速くJA間隔も短い)から機動力が欲しい場合は迷わず持ち替えるといいよ。ただ、それでもカタナやダガーに比べて隙が目立つしウォンドの方がガンスラよりリーチ長いけどね。 -- 2014-09-04 (木) 15:09:08
  • ガンスラー自体趣味だけどその中で強さ求めるならやっぱRaHuで射撃属性PAメインがいいっぽいかな?そうすると雑魚はいいとして、たとえばバルロドスとかたこ殴りにできる場合一番DPS高いのってエインあたりになるんだろうか。 -- 2014-09-04 (木) 01:28:36
    • Ra/FiでJAに縛られず薙ぎ倒すのも一興。グラビティボムもあるしアディションやレイヴなら相対位置の調整も容易だ。Fi/Raで更に打撃PA特化しつつちょこっと射撃も出来る、ってのもアリ。防御面の脆さとスタンス操作の煩雑さっつーネックは当然あるが。 -- 2014-09-04 (木) 05:22:54
    • 射撃RaHuでのDPSだとスタスナ零の手エインとシャープスタスナ痛打/崩撃/観理エイミングが同じくらいで、エイミングが不動だと少し上回る スリラーはスタスナ零の手なら1番強いけど、乗せなければ前者2つより13~14%下回るくらいかな -- 2014-09-04 (木) 07:22:01
      • エイミングそんなにDPSよかったのか。これはシャットかエクサ使ってシャープスタスナ乗せて普通にチャージした場合ってことでいいのかな? -- 2014-09-04 (木) 21:18:45
      • チャージエイミングだよ エイミングは最短でチャージ60F+発射9F(エインはヒットストップあり82F)だから、モーションの短さとWHAスタスナシャープが全部乗るのもあってDPS高い 武器は潜在で書いてるからそれで判断してくれ あと言葉足らずですまんが、スリラーの乗せなければはスタスナの事 -- 2014-09-06 (土) 00:32:10
      • おぉ、詳しくありがとう。チャンス時はチャージエイミング使うことにするよ。スリラーはちょっと連続スタスナ載せるのやりずらかった。 -- 2014-09-06 (土) 06:08:43
    • 射撃主体ならBrも倍率上がったし射撃アップ振ってもSP余裕あるしで悪く無いと思う。問題は弱点以外がつらい事くらい。 -- 2014-09-04 (木) 08:20:52
    • 射撃主体の良PAってアディ、スリラー、エイミングって事でいいのかな?スラッシュレイブもザコに結構ダメ出てたんだけど、これはやっぱ打撃主体用? -- 2014-09-06 (土) 18:24:21
      • エインラケーテンもそこそこ射撃ダメージ高い -- 2014-09-06 (土) 22:28:48
      • レイヴは打撃主体って言うよりホールドして封殺するPAと見た方がいいよ。一応ホールドしてない敵も攻撃出来る様になったけどノックバックさせてで足止めする事は出来ないので。 -- 2014-09-06 (土) 22:57:13
  • RaGuで全ての射撃武器に対応ということでガンスラも考えてみたんだけど・・・今一使いどころが見いだせない。スリラーは当てやすさ威力等でゼロディスタンスに劣るようになったし、アディ縦版のディフュとして使えるくらいだろうか?後はエイミングショットをチェイン用として?武器パレ1個のみなのでPA選択と状況選択が辛いです。 -- 2014-09-06 (土) 16:49:46
    • そもそもRaGu自体が性能微妙な趣味枠なんだし適当に好きなPA使えばいいんじゃないか。 -- 2014-09-06 (土) 22:57:47
    • Ra武器が今どっちもそれなり以上に優秀だからな… 打射複合職でかつカタナが両立不可になった弓BrがサブHu構成で使うのが一番能力発揮できる気がする -- 2014-09-07 (日) 00:34:26
  • ガンスラでスタンディングスナイプを空中で発動させたいですがPAで静止できるものってありますか? -- 2014-09-08 (月) 18:04:59
    • 空中クライゼンの後に繋げるのが楽 めちゃ動いてるように見えるけど次にスタスナ乗る -- 2014-09-08 (月) 18:19:08
      • すみませんおもいっきり書いてありましたね。わざわざありがとうございます。 -- 2014-09-08 (月) 19:03:25
  • スラッシュレイヴの叩き付けが射撃属性ってマジか・・・・。リミブレ生かせないじゃん・・・。でも逆に考えればゼロの手や死神が乗るから武器の選択肢が増えていいのか・・・?星11は射撃潜在ばっかりだし。 -- 2014-09-10 (水) 00:33:11
  • やっぱスラッシュレイヴの最後の射撃って不動の死神も乗らない? -- 2014-09-11 (木) 07:42:19
    • 仕様変更したんじゃなければ乗るはず。インフィニティファイアとかが良い例。 -- 2014-09-11 (木) 21:14:30
      • 射撃スキルが乗らないって聞いたから気になってたんだ。モヤモヤとれたありがとー! -- 2014-09-11 (木) 23:14:46
  • 詳しい人に質問!ガンスラはra/huとfi/huのどっちがおすすめ?好きなPAはレーゲンとスラッシュレイブ -- 2014-09-12 (金) 01:22:31
    • 打射両立前提で考えるならFi/Hu。(Raのスキルは一部を除いて打撃には乗らない) だけどFiは基礎射撃力が低いからFi武器の運用やリミブレやクリストを使わないのであればHu/Fiの方がいい。 -- 2014-09-12 (金) 10:08:39
      • ふむふむ、ありがとう! -- 2014-09-13 (土) 00:30:45
    • 普通にFi/Huでクリ特化したほうがいい。キャンセルできるPAが少ないからリミブはオススメしない。 -- 2014-09-13 (土) 09:59:58
      • クリ特化でネックなのはそれぞれクリティカルにも振ったツリーを用意する必要がある事、クリティカル率アップ潜在Lv3武器の装備やシフタクリLv10が乗ったシフタもかけられて初めてクリティカル率100%に届く事、そして装備強化成功率と同じく100%未満は意外とあてにならない事である。 -- 2014-09-13 (土) 23:03:14
    • RaHuじゃない?スリラーで30000近く出るしアディで3000以上はでる。弱点当たれば8000以上はでるよ。 -- 2014-09-17 (水) 10:09:32
      • その組み合わせは射撃特化の場合ね。あと多段系PAは"○○○○×6"、"○○○○×3"と記入しないと混乱するよ。 -- 2014-09-17 (水) 11:50:32
      • RaHuの時点で、一般的に"射撃特化"じゃないの?。揚げ足、取り過ぎ。 -- 2014-09-19 (金) 07:59:27
      • この人足揚げてさえないだろ?チワワに噛まれただけW -- 2014-09-22 (月) 11:48:21
      • しかもカストキンディッドいるでしょ?突っ込んでくる時に蹴り返せるんだよWお試しあれ -- 2014-09-22 (月) 15:39:31
      • お前は何を言っているんだ -- 2014-09-27 (土) 14:21:06
  • PA性能自体はライフル・ランチャーとくらべて遜色ないんだけど、Raだとバレットキープ切れる分ちょっと使いにくい感じだな。特殊弾考えなくていいならRa用対雑魚武器としては十分強い。反面近接武器としてはHuFiBrあたりなら普通に強いわ。PP低消費で威力そこそこ高くてモーション短くてコンパクトに攻撃できるPAってあんまりないんだけど、ガンスラPAは条件満たすのが4つもあって使いやすい。 -- 2014-09-08 (月) 02:44:52
    • ただ今単体向けの高DPS攻撃って基本どの職もかなり充実してるからな…どう生かしたものか -- 2014-09-08 (月) 10:46:20
      • 各職にそれぞれ異なる効果のガンスラギア実装とかそのぐらいしないと生きてこない気がするなぁ。現状だとどうしても火力以外にモノサシがない -- 2014-09-17 (水) 10:18:51
    • Raの雑魚も火力範囲共にランチャーでいいからな -- 2014-09-08 (月) 14:52:34
      • 挙動速くなったとはいえやっぱワンテンポ遅いしガンスラでもバレット切れないならガンスラ使いたいわ。 -- 2014-09-08 (月) 14:57:36
    • 同感。ランチャーより火力低いだろぅにwbなくなるのはちょっとねぇー -- 2014-09-11 (木) 10:20:05
    • Fiは分かるけどHuとBrでわざわざガンスラ用意するか…?Huは言わずもがなでBrも結局カンラン強化されててしょっぱい装備(剣影10503サブHu)でも3k*2出るのに。あ、いやそうだFiもケイオスしてりゃガンスラいらなくね? -- 2014-09-11 (木) 20:53:41
      • Brで前方に範囲攻撃するならガンスラでクライゼンしたほうがダメージ出るけど、それだけの為にガンスラ用意する意味はないな。 -- 2014-09-13 (土) 10:04:03
    • そもそも、ガンスラのオーダーはリサが担当になってるのになぜいつもRa武器からはぶられるのか理解できない。 -- s? 2014-09-13 (土) 09:53:17
      • 気持ちは分かる。ガンスラが真価を発揮するのもRaだしね。ただガンスラは全クラス武器故にいつもはぶられてる。そもそもEP3まで通常攻撃など基本性能は一切上方修正されてなかったし・・・ -- 2014-09-13 (土) 23:07:56
      • そもそも全職武器なのにリサにガンスラのオーダーを担当させたこと自体が間違いという説 -- 2014-09-18 (木) 15:26:24
  • エインラケーテンの射撃部分いつの間にか短め(アディの半分くらい?)の範囲攻撃になってるね 斬部分の出の早さ&判定の強さもあってHuやFiだと乱戦でかなり有効  -- 2014-09-15 (月) 03:10:26
    • いつの間にかじゃなくて最初から。正式サービス開始時にあれを範囲攻撃として運用してた自分みたいのもいるぐらい -- 2014-09-15 (月) 19:44:16
      • マジか…全然気づかなかった -- 2014-09-15 (月) 22:11:46
  • サブをHu(JAボーナスのみ)として、メインをRaの場合とBrで計算してみたんだけど、スリラー、アディ(蹴り込)、エイミング以外のPAはスラの部分にも倍率がかかる分Brのほうが合計ダメでるね。(スキル除く打射ステが2職とも同じ場合・クライゼンはよくわからないので無視。Huがフューリー型なら倍率差によりさらに差がつく。) ちなみに火力系スキルはRaはWHA、射撃アップ2種、マスタリーLv1(シャープとスタスナは多くのPAで乗せづらいため除外)、Brはウィーク&アップ、打撃アップ、射撃アップ、技量特化マグでBrマグとしての計算。 さらにBrはHuでステアドがとれるうえ、固い部位の破壊にアベレージを使ったり、マグで技量モリモリにできるのが面白い。あとガンスラはPAの合間に通常攻撃はさむことも多いからアタックアドバンスもいいね。自分のステだとウィーク&アタックアドバンスの通常射撃が3557、WHA&スタスナが3883だったから動き回りながら攻撃できる分Brの方が楽しいかも。もちろんPTでWBが役に立つ場面ではRaのほうが喜ばれるんだけどガンスラが主武装じゃなくなる件 -- 2014-09-15 (月) 03:41:18
  • 使ってみてわかるけどアディションだめだこりゃ。全然威力足りないもうついていけないな そしてスラッシュレイヴの超威力なんじゃこりゃ頭おかしい -- 2014-09-07 (日) 16:37:23
    • アディション強くね?RaHuでヘッドショットすると凡装備チームツリー無しでも一発1万弱は出るじゃん。スラッシュレイヴは今一使いどころがわかんない。 -- 2014-09-08 (月) 02:33:09
      • RaHuなら頑張らなくてもクラスターで3万以上ポンポンでるからそれと比べて趣味以外の理由で使えないのが辛い -- 2014-09-08 (月) 11:12:58
      • 明らかに強くはない 近接武器の強化にはナックル以外追いつけてないし射撃系は専用武器の方が遥かに…Tマシはわからんが強いし まあ結局趣味武器の範疇じゃねーかなガンスラは。マシになったってだけ -- 2014-09-08 (月) 14:43:36
      • 別にクラスターでもアディションでも大体火力過剰だから問題無いし、クラスターだとヘッドショット取りにくい相手もいるからその辺はアディの方が早い。実用性重視でも使い道はある -- 2014-09-09 (火) 00:07:04
      • クラスター修正対象だしアディ射撃一万だったら×三発で三万やん? -- 2014-09-13 (土) 23:17:15
    • スラッシュレイブは打撃職で足止まってる敵へのラッシュ用くらいだね。ソードみたいなダメージ出て楽しい。アディションもランチャーとダメージだけ見比べたらアレだけどモーションとPP回収効率考えたらぜんぜんアリだろう。ちゃんと装備そろえたRAならアディでも十分オーバーキル気味なんだし。 -- 2014-09-10 (水) 01:14:36
    • いや強くね?ダメージだけの事じゃなくて離れてられるしそれに出るまでが早い。十分に戦える -- 2014-09-11 (木) 10:17:43
      • このゲーム実際の所。強いとクソ強いとぶっこわれしか無いからなぁ。 -- 2014-09-15 (月) 17:41:40
      • だよな、範囲が前方で出の速さからRaで重宝してる。クラスターは強いけどja無しでも出の遅さが気になるからアデイがスゲー使いやすい。 -- 2014-09-16 (火) 12:32:28
      • ↑が正解Raで使うとダメージも十分 -- 2014-09-22 (月) 11:50:42
    • 今更かもしれないけど木主さんのクラス構成とスキル構成はどうなってるのかい? -- 2014-09-25 (木) 22:27:41
  • ネタで組んだガンスラHuFiが普通にうまく行けるようでちょっとびっくりした 射構成入ってないのにステアタアディが小型一確取れる程度は出る&エインとレイジがリーチと無力化性能高い&PP管理やテックアーツが楽 なんかパルチと好みで代わりに道中こなせるくらいのポテンシャルあるんだな… -- 2014-09-15 (月) 20:41:01
    • RaHuでも割と使いやすいからなぁ・・ アディのHSと瞬着、広範囲。エインの射撃部分。レーゲンで突っ込んでステキャンからスリラーやってもいいかも -- 2014-09-17 (水) 12:37:54
  • レーゲンシュラークって高度制限にひっかかりやすかったりしない? なんかデコルに対して150cm台のヒュマ子でステアタからJAで使ったら頭に突撃した後操作が効かない状態で降下していったんだけど…… -- 2014-09-17 (水) 06:30:41
  • マジでレーゲンはいつでもキャンセル化にしてほしい。打撃寄りガンスラーとしてはボスにレーゲンで近づいてサーペントに繋げたいのに後退のせいで当たらない。仕方ないからてくてく歩いて行ってサーペント使ってるけどまじで不便すぎるから頼むよSGNM -- 2014-09-17 (水) 21:13:34
    • それならむしろレーゲンを突進以外丸々インパクトゼロにした方がいいと思う。 -- 2014-09-17 (水) 22:55:10
      • 懐かしいなインパクトゼロ つか動き自体はランチャーのゼロディスに行っちゃったもんな -- 2014-09-17 (水) 22:57:29
      • 追記。詳しく言うとレーゲンの突進→刺さった後にインパクトゼロの爆撃。 -- 2014-09-17 (水) 22:57:55
      • 割とどうでもいい。というかPAの改善の話なのに何で別PA化する話になってるのか。 -- 2014-09-18 (木) 00:55:30
      • ↑使わない人間にとってはどうでもいいんだろうね。レーゲンで後退するネックなんて。 -- 2014-09-18 (木) 03:00:17
      • ↑アスペかよ。キャンセル出来るようにしてほしいって改善要望の話だったのにインパクトゼロにしたほうがいい()とかいうもはや改善でもなんでもなく別PA化させるまったく意味のない話してるからどうでもいいって言われてんだろ。 -- 2014-09-18 (木) 11:07:19
      • ↑2よく読んだらアスペは俺だった。↑2はインパクトゼロ君にたいしての発言だな。よく読まずに適当な発言すいません。反省し今後気をつけます。申し訳ない。 -- 2014-09-18 (木) 11:16:59
      • 枝2&枝4です。分かってくれればいいのさ。確かに別PA化させてると言えばさせてるがインパクトゼロをそのまま移植しても近距離だと通り過ぎるのが問題になるのと打撃重視のセットアップだとレーゲンの後退がネックになるからねぇ~。もっとも、運営陣がPAの挙動を入れ替えた事はなかったので望みはうすいけど・・・ -- 2014-09-18 (木) 13:06:35
      • アスペ、アスペってどういう感覚で何度も書いてるのか。身内がそのように診断されているプレイヤーがここを読む可能性だってあることに、なぜ思い至ることができないのだろうか。 -- 2014-10-07 (火) 12:48:02
      • 子供は言うなって言った事を言いたがるだろ?それさ。 -- 2014-10-10 (金) 21:51:59
    • 突進の後はステップならいつでもキャンセル可じゃね?前進ステップでめりこんじまえよw -- 2014-09-18 (木) 11:47:09
      • 1段目にトライ、2段目にレーゲン入れてステアタから追撃してるわ。ただ、高いとこ狙うときは使えないのが欠点だが -- 2014-09-18 (木) 13:01:45
      • 結構面倒だけど一段目にレーゲンとサーペントをセットしたガンスラをそれぞれ一本づつ用意します。次に一段目にレーゲンをセットしたガンスラに持ち替えてレーゲンを発動します。(JAする場合はステアタ等からつなげます)→突進中に一段目にサーペントをセットしたガンスラに持ち替えます。→突き刺さって後退したあとステップでキャンセルします。→そのままステアタしてサーペントにつなげます。 -- 2014-09-18 (木) 13:15:12
  • レーゲンステップでキャンセル出来るのは分かるけどどうしても動作に引っかかりがあって嫌なんだよな。理想としては武器アクションのモードチェンジを改善して欲しい。地上なら静止無しで移動しながら可能に、空中なら落下しないでその場で滞空発動。そしてPA中いつでも発動可にすれば現状のPAの不満点を改善しつつ今一機能してない武器アクションも生きるようになる。とにかく武器アクションが今意味薄すぎるから改善してほしいね。 -- 2014-09-18 (木) 13:56:03
    • 射・法武器「ガンスラの武器アクは味が薄いよな」 -- 2014-09-23 (火) 21:21:27
    • JAで武器アクションをしたときのみ衝撃波発生。フドウみたいな自分と中心とした球状の衝撃波で敵に当れば(そこそこの)ダメージ+強制ダウン。・・・無いか・・・ -- 2014-09-24 (水) 21:03:56
    • PAモーションキャンセルして武器切り替えできればそれでいいのにな・・・ -- 2014-10-06 (月) 11:48:41
    • モード切り替えじゃなくてライフルみたいにPA切り替えで、裏パレに通常射撃をいれて欲しいわ。そしたらPSUの時みたいに歩き撃ち+打撃できんだよなあ。 -- 2014-10-22 (水) 01:24:22
  • ガンスラ初心者です、打撃職なんですがどうしてもハンター武器とガンスラを混ぜて戦いたいんです。おすすめのpaとパレットを教えてください -- 2014-09-25 (木) 21:34:28
    • ところでパレットって何処のパレットの事を言ってるのかね? 武器パレット?サブパレット?それともPAの順番? -- 2014-09-25 (木) 22:37:30
      • 木主が言ってるパレットってのは多分コンボのことなんじゃないかな?気を悪くしないで欲しいんだが、ガンスラにサブパレなんて無いんだから、そう意地悪な言い方しないの!w -- 2014-09-25 (木) 22:44:49
      • 普通に文読めばpaのコンボって察するだろ -- 木主 2014-09-26 (金) 00:52:33
      • 敬語→上から目線のコンボは破壊力高いのでおすすめ -- 2014-09-26 (金) 08:21:38
      • パレットって言っても今作品ではいくらか種類があるから今回のケースでは"コンボ構成"と書くべきだったんじゃないかい? 意外と間際らしいのだよ、単純に"パレット"って書いちゃうと。枝1君?射撃武器や法撃武器にあるのは"サブパレット"ではなく"裏パレット"だよ。あと枝3君は余計な事を書かない。 -- 2014-09-26 (金) 09:59:17
      • ホントだぁ。恥ずかし過ぎィ!!ごめんよぉ… -- 枝1? 2014-09-26 (金) 16:36:11
      • ミスは誰にでもあるさ。さて、本題に入るとしよう。木主さんの構成が打撃特化構成と仮定させてもらうとPAパレットを全部サーペントで固めたガンスラが一つあると地味に便利になる。何せHuとしては最も手数が稼げて尚且つDPSも高く、かつ定点攻撃にも対応できる。上昇効果は一長一短だけどね。1段目に入れるPAとしては阻害技としてエインがあると楽。勿論打ち上げるから安易な乱用は禁物。封殺にはレイヴ入れるといい感じになる。出の早さならレイジ。ただ、PAからPAにつなげるコンボはあまり研究が進んでないのであしからず。また、完全打撃系PAはどれもリーチが短いから範囲攻撃はパルチか射撃力依存のスリラーやアディションに譲る事になる。
        もっとも、最終的には木主さんが試し斬りして判断する事。 -- 小木主 2014-09-26 (金) 23:13:26
      • 別に揚げ足とりがしたいわけじゃないんだがすまない気になってしまってな、間際らしいじゃなくて紛らわしいな -- 2014-09-27 (土) 22:45:16
      • それは失礼したお。 -- 2014-09-27 (土) 23:25:41
      • こちらこそ本質に関係ない部分で申し訳ない -- 2014-09-28 (日) 22:51:42
    • 返信ありがとうございます。参考にさせていただきます。 -- 木主 2014-09-27 (土) 11:19:47
  • FiHuでアディションは使い物になるんですか? -- 2014-09-28 (日) 14:30:13
    • Fiは射撃力が低いので火力強化スキルを併用しないとただ攻撃範囲が広いだけの低下力PAになる。HS込みの火力ですら・・・ -- 2014-09-28 (日) 22:20:42
    • 今のFiHuならガンスラ使わないでダブセとかパルチとか振ってた方がいいと思うなぁ。バースト時くらいしか出番ないと思う。 -- 2014-09-30 (火) 12:43:24
    • 返信ありがとうございました。範囲が広く使いやすかったので残念ですがパルチ握るようにします。 -- 2014-10-01 (水) 21:46:46
      • 105033のビスケドロプに射撃OPつけまでちゃんとやってればなんとかSHTAとかなら実用範囲って感じじゃないかな。でもメイン武器の方が手軽だしそこまでやるメリットがあるかは知らない。 -- 2014-10-04 (土) 15:28:30
      • 使いやすいと感じてるならいいんじゃね。Raで打つより威力は格段に落ちるが、範囲と着弾速度の優秀さは変わらない。いいパルチがないならこれでお茶を濁してもいい程度には使える。 -- 2014-10-13 (月) 02:11:57
  • 初心に返ってガンスラ握ってるけど面白いな、後はもう少し通常攻撃の範囲が広ければなぁ -- 2014-09-30 (火) 20:38:52
    • 洩れとしてはカタナ並みにサクサク攻撃して欲しい。いずれにせよガンスラの打撃はまだ改善余地が残されてる。 -- 2014-10-01 (水) 02:25:15
      • 武器アクション(モード切り替え)が息してないのもでかい。モード切替がノーモーションで攻撃中に切替可能くらいにならないと使い分ける気しないなぁ。 -- 2014-10-05 (日) 12:39:58
      • 欲を言えばモードごとにPAの挙動や属性が切り替わればいいんだがな。そこまでコストをかけられないだろうが。 -- 2014-10-12 (日) 16:34:45
  • 影に隠れがちだがスラッシュレイヴが地味に強くて頼れるな、ラグネ辺り相手だと連発してるウチにあっさり沈む -- 2014-10-02 (木) 00:26:29
    • 今のレイヴは総ダメージならガンスラPA中最大。ホールドが効く敵、もしくはホールドが効かないけどしばらく止まる事がある敵に対しては使いやすい。 -- 2014-10-02 (木) 01:01:53
      • レイヴ強いんだけどステキャン出来ないどころか対象がタヒんでも空振りしつづけるから事故率がヤバい
        ステキャンくれよハゲェ -- 2014-10-10 (金) 03:11:40
      • 絶妙な使いづらさがあって結局はずしてしまった。 -- 2014-10-12 (日) 16:37:30
  • これからガンスラ使いになろうと思うのだが打射問わずオススメPAはなんだ?一応一通り試すがやはり強力なのは抑えておきたいところ -- 2014-10-06 (月) 12:27:52
    • 総ダメージだけを見るならスラッシュレイヴ。(クライゼンは事実上弱体化) 対雑魚に重宝するのはスリラー&アディション、このふたつは射撃系PAだからHS判定あり。(アディは蹴りの部分が打撃攻撃) スリラーは前転と呼ばれる小技を身につけると使い勝手が増す。ボス戦にはサーペント(打撃系PA)がDPS面で優秀なので地味に便利。上昇効果は良し悪しだけど・・・ 出の早さならレイジ、阻害にはエイン、遠距離狙撃にはエイミング、移動や接近にはレーゲンとガンスラは基本的に死にPAが少ない。(基本的に打射複合が多いのがある意味ネック)
      ただ、トライは踏み込み運動に利用価値を見いだせなければまず使わない。一応低空発動で定点攻撃も出来るけど・・・ -- 2014-10-07 (火) 00:52:08
    • 大体言いたいことをいわれた気がするが、射撃主体は対多数ならアディ・スリラー、ボスはエイミング、打撃主体なら対多数兼ダウン取りにエイン、接近にレーゲン、ボスにレイブ・サーペントあたりを使っていけばいい。純粋な強さならRaで射撃主体が一番だが、別に木で議題にあがったHuで打撃で振っても割と強い。この場合Hu武器ギアとの兼ね合いや武器の相性から言って、打撃ガンスラ+パルチがいいんじゃないかと思う。 -- 2014-10-12 (日) 16:53:01
  • レイヴの最後に入る謎の大ダメージって打撃依存でよかったんだっけ -- 2014-10-02 (木) 15:51:10
    • あれは射撃依存だった気がする、WHA乗るし……ただ、だからといって射撃依存とは言い切れないのがなあ -- 2014-10-04 (土) 13:52:58
      • 関係ないけどWHA乗るのになんで不動乗らないんだろうな?スリラーは乗るのに・・・・ -- 2014-10-04 (土) 15:17:36
      • ↑予想だけど叩き付けダメージ出るタイミングがPAのモーション終了後だからキャラが動いたと見なされて適用されないのかも。 -- 2014-10-04 (土) 15:42:07
    • 同じ武器で射撃マグと打撃マグ付け替えて、打撃マグの方がダメージ高くなったからたぶん打撃依存だと思う -- 2014-10-04 (土) 15:31:46
      • 打撃値参照の射撃属性の可能性は? -- 2014-10-04 (土) 20:23:24
      • ↑おっしゃる通りWHAが乗ってる事から考えてもいわゆる「打撃依存の射撃属性攻撃」の可能性が高いね。ただスタスナが乗らないってのが気になる。ゼロレンジは零の手武器がなくて試せない・・・ -- 2014-10-05 (日) 03:30:10
      • 同じく現在射撃125のマグと製作途中だけど打撃52のマグで撃ち比べしたけど自分は射撃マグの1000ほど攻撃力が上回った…両方ともHSじゃなく胴撃ち。ちなみに武器はビスケ+10クラフトなし -- 2014-10-08 (水) 04:33:02
      • スタスナに関してはレーゲンの射撃部分にものらないから(WHAはのる)不具合報告したほうが良いな -- 2014-10-10 (金) 18:10:59
      • スタスナに関しては、打撃挙動と射撃挙動で別動作の扱いになっているのでは?全体で一つのpaではあるけど、実際は打撃挙動と射撃挙動で別個のpaとして処理されてるとか -- 2014-10-24 (金) 16:24:47
    • ログ参考にまとめてみたよ。・射撃依存か打撃依存かは結局よくわからない ・WHAが乗る ・チェイスアドバンスが乗る ・ゼロレンジ乗らない ・スタスナ乗らない ・フューリーが10%適用(→射撃扱い?) 最後の落下ダメージが射撃か打撃か、もしくは混合かは検証した人や時期によって食い違いが見られる模様。 -- 2014-10-08 (水) 14:56:26
      • 追記。まとめたがいいが現在は修正で仕様が変わってる可能性もありますので参考程度に。 -- 2014-10-08 (水) 14:59:37
      • スタスナも調べようとしたけど条件めんどくさすぎて断念。少なくとも依存は打撃で確定でいいと思う。属性はWHAが乗る以上射撃のはずなんだけどな…… -- 2014-10-11 (土) 05:23:07
      • というかWHA(射撃限定)乗るのにチェイス(打撃限定)も乗るとかこれが本当ならかなり特殊な処理になってるっぽいね。バグ臭い。 -- 2014-10-12 (日) 21:12:00
      • チェイス乗るのかよ……チェイスの検証するならFiBoでリミブレハーフラインブーストチェイス+クリティカルフィールドザンバースでゴリラ殴るのが一番楽か……?チェイスツリー持ってる方に是非お願いしたい……もしくは検証結果の詳細どっかに上がってる? -- 2014-10-13 (月) 16:28:14
  • それで、いつになったらクライゼンは表記通りの威力になるんですか?運営さんヨォ -- 2014-10-08 (水) 14:34:29
    • まさかとは思うけど運営陣はまたガンスラ放置プレイする気じゃないだろうか・・・ -- 2014-10-08 (水) 20:23:17
      • スリラーやスラッシュレイヴみたいに熱心な愛好家がいるならともかくユーザー側にも放置されてる気がするな・・・・あんまり要望送られてないんだろうか。 -- 2014-10-09 (木) 08:53:52
      • アディション全盛期を迎えたあたりから打撃ガンスラーはほぼ滅びたからな・・・ -- 2014-10-09 (木) 17:57:20
      • 近接が遠距離補助に使うのはありだけど遠距離が近接で使う状況がないしな・・・ -- 2014-10-12 (日) 16:01:41
    • そういやアンケートまだ送ってないから、書いてみるよ -- 2014-10-10 (金) 09:08:23
    • ホント今のクライゼン悲惨すぎて使いどころが少ない、表記通りの威力になればもっと色々出来て楽しい武器になるはずなのに… -- 2014-10-12 (日) 01:36:25
      • いや、表記違い自体は1%程度の誤差レベルのはずだが…。 -- 2014-10-12 (日) 15:26:43
      • え? クライゼンの赤字読めないの? 今全段合計で表記の48%だよ? -- 2014-10-12 (日) 17:00:59
      • すまん、読み違えてたわ。数値で強化されてるはずがEP2からの微弱体になってるんだな。 -- 2014-10-12 (日) 18:53:25
      • 悲しきかな、全段当てをやって表記の半分以下とは・・・ -- 2014-10-13 (月) 22:18:08
  • 打撃だとHuFi、射撃だとRa、両方まあまあなのがBr、主力にしないがあると便利なのがFoTeか。法撃ガンスラ持って打射法全部を打ち分けるというロマンをするならBrTeになるのかねー。 -- 2014-10-12 (日) 15:58:55
    • FiTe or FiBoじゃね? 打射法で行くなら全属性マスタリ以上の性能あるFiを入れて同じく打射法乗るTeBoのどっちかをやりたいことに合わせてサブに入れればいい -- 2014-10-24 (金) 20:06:26
  • ものすごい久しぶりにガンスラ握って、WB付いたアームの尻にチャージエイミング撃ったら、1発ン万とか出てビックリ。 元からこんなダメ期待できるPAだったっけ? ...あ、WBはなかったかな...どうだろ。 -- 2014-10-21 (火) 13:52:31
    • ちなRa/Huでフューリー・フューリーSアップは全振り、JAボーナスとコンボうpだけSP半分、クリティカルは0振り。 -- 木主 2014-10-21 (火) 13:57:00
    • 何気に単体狙撃なら使い勝手、威力のバランスは最高ランクのPAよ、ましてやRaならちゃんとしたガンスラならHSで3万ぐらいはさくっと出る。 -- 2014-10-22 (水) 01:39:59
  • ガンスラメインのクラスはよ -- 2014-10-23 (木) 19:07:15
    • 各クラスにギア追加でいいかもな -- 2014-10-26 (日) 12:59:55
    • ガンナーというおあつらえ向きの・・・ -- 2014-10-28 (火) 01:30:42
      • ゼロレンジを打撃対応にしてから出直してきてください -- 2014-10-28 (火) 02:03:24
      • 単純に打撃対応だけしても他のクラス(Fi、ペイン持ち辺り)のほうが上手く使えると思う 打撃対応するとしてゼロレンジをフューリーの逆verで射撃120、打撃110とかになれば「ガンスラ向き」と言えなくもない -- 2014-11-08 (土) 01:53:33
  • 打撃射撃出来ればどっちも一キャラずつ持たせて特化ガンスラーしたいんだが、どっちかに特化した場合のPAはどう仕込んだらいいかな?綺麗に繋がるコンボとか有ればご教授願いたいです -- 2014-10-24 (金) 16:08:26
    • 普通に3発同じの撃つ場面の方が多い武器じゃね。 -- 2014-10-24 (金) 20:10:44
      • せいぜいレーゲンぐらいしかないわな というかナックルやダガーみたいな武器でない限り3連ぶっこんで切り替えるほうが手っ取り早い -- 2014-11-08 (土) 01:41:08
  • クライゼンシュラークの三発目が正面に撃てないのですが、具体的に何時方向にスティックを倒せばいいのでしょうか? -- 2014-10-25 (土) 04:33:33
    • 左下↙︎ -- 2014-10-25 (土) 05:54:10
  • エイミング強化の潜在ガンスラは来ないかな~ さすがに強すぎるのかな -- 2014-10-26 (日) 10:27:43
  • ガンスラにハマって雑魚はパルチ・ボスはガンスラレイブで対処してたんだけど、バウカーディン手に入れて、ガンスラーになろうと思うんだけど、アディってスピレよか火力でるかな? -- 2014-10-26 (日) 11:55:10
    • 構成にもよるだろうけど基本的にPA一回辺りならスピレの方が強い、でもHSとかアディの方が早いから連発できるとかもある -- 2014-10-26 (日) 12:10:37
      • やっぱですかねぇ・・・くぅー悩むなあ。 -- 2014-10-26 (日) 12:16:47
    • アディはRaで使ってこそ本領発揮するPAだから打撃職でのアディは流石に打撃職でのレインは超えられないでしょ。とは言え、ガンスラ縛りをするなら貴重な範囲攻撃として優秀な事にはかわりないんだけどね -- 2014-10-28 (火) 02:02:17
  • レイヴのホールド不可の相手に対する特大ダメージってPAの表示威力に含まれてない? -- 2014-10-27 (月) 19:56:45
  • ガンナーでクライゼンやエインラケーテンかましたら、エアリアルとゼロレンジがフルに乗るからアホみたいなダメージ出てウケる -- 2014-10-28 (火) 01:33:41
    • アホみたいなダメージ(TMG比)というかエアリアル取ってる人っていたのか…… -- 2014-10-28 (火) 01:59:01
    • あれはガンスラ用のスキルだったのか・・・ -- 2014-10-28 (火) 02:22:17
    • Guスキルがガンスラにも有効んだよな。ゼロレンジ1&2、エアリアル、パフェ、ハイタイム(発動時のみTMGへの持ち替え必要)、そしてチェインも乗せると洒落にならないくらいの破壊力を生み出す -- 2014-10-29 (水) 10:44:32
      • PKをパフェって略すとおいしそうだな(ビスケを眺めながら) -- 2014-10-30 (木) 16:18:08
    • PK維持に弧月蝕やチェインフィニッシュに連鎖終幕の潜在もあるし、なかなか快適ですな。 -- 2014-10-30 (木) 21:56:24
    • 木主です。APPRとガンスラの相性もまたよすぎて、ガチのちょっぱやでPPが200回復してウケるっす -- 2014-11-06 (木) 13:38:37
  • FiとGuはクラス用武器がどれも不遇気味だし扱い慣れないならいっそガンスラメインで戦うのもアリだと思った。リミブレやPKエアリアルゼロレンジとガンスラにも有効なクラススキルが意外と揃ってるし -- 2014-10-30 (木) 21:42:16
    • 職武器捨てたらもうその職である必要ないと思うけど、まぁ例えサブウェポンに成り下がってでも使いたいっていうなら選択肢の一つではあるか。もちろんガンスラが使いたくてやる分には好きにすればいいと思うし実際Fiは殴りガンスラの最適解の一つだとは思ってるけども -- 2014-10-30 (木) 21:56:14
    • 打射属性が半々なせいでどっちも活かしきれないんですが、それは・・・ ステキャンもできないPAばっかりなのにリミブレなんか使えるわけがない 打撃ガンスラーやる上でHuFiよりはFiHu選ぶけど、Fiがガンスラを選ぶぐらいならワイヤーかパルチ持ったほうがマシ Guはそれ以前の話 -- 2014-11-08 (土) 01:46:10
      • ギアブ使えないのにFiHuでワイヤーやパルチ使うの?ギア貯まりにくくてすげぇ億劫じゃね?ギア関係なしでPP回収も燃費も優れてるガンスラの出番だろ -- 2014-11-08 (土) 14:29:50
      • ↑エアプは黙れよ…ワイヤーはデフォでギア回収優秀だからFiHuでも余裕で使えるっての -- 2014-11-08 (土) 15:03:25
      • ギアブはないよりはあった方がいいんじゃねぇの。FiHuでワイヤー使うのって結局Fiのレベル上げしたいだけじゃん。パルチはギア溜め動作が長いから一度のジャスガか舞で2本分以上溜まらないとはっきりいってきつい -- 2014-11-08 (土) 16:09:04
      • ついでにいうと小木主の「打射属性半々」って言い方もおかしい。トライインパクトとサーペントは打撃オンリーPA、アディとスリラーは射撃オンリーPAだし。どっちも活かしきれないって発言はエアプそのものだろ。本当にガンスラ使ったことあるのか? -- 2014-11-08 (土) 16:11:54
      • ガンスラ用PAのページなのにワイヤーだのパルチだの使ったほうがマシとか言ってるのがアホ丸出し -- 2014-11-08 (土) 16:39:57
      • ↑↑アディの蹴りは打撃ですやん。エイミングやね。 -- 2014-11-09 (日) 09:31:14
      • ステキャンもできないPAばっかりなのにリミブレなんか使えるわけがない(断言) 全知モドキかな? -- 2014-11-10 (月) 12:59:53
      • リミブレ10振りでガンスラ運用してますが何か -- 2014-11-11 (火) 00:18:48
      • 横槍ですまんのだけど、リミブレ5~10振りの人ってペロらんの? 持ってる武器とか抜きにしてさ ここで話すことではないかもだけどメチャ気になった。 -- 2014-11-11 (火) 04:09:26
      • リミブレ5振りで十分な気がする 10振りまですると時間長すぎて首絞めてるだけになる。。。 -- 2014-11-11 (火) 04:38:13
      • 自分の場合は道中使用も考えて10振りに。道中はアディションやスリラーを多用するので攻撃をもらう機会は少なく、食らってもワンパンなら耐えれるから問題ない(最悪75%の運ゲー)。ボスは怯み始めで発動して、怯み後は無理して攻めずにサーペントなど攻撃の短いPAを使用。接近すら困難なら距離とってエイミングって感じです。 -- 2014-11-11 (火) 07:25:10
      • なるほど。FiHuで射撃中心に立ち回れば確かに被弾抑えられるな。こりゃ納得だわ。 -- 2014-11-11 (火) 11:56:09
      • 納得したあとに気づいたんだけど、リミブレ本体って打撃威力しか上がらないんだな。。。 ハーフとデッドは乗るから価値はあるけど、リミブレが単にダメージボーナスだったらなぁなど思ってしまう。 -- 2014-11-11 (火) 14:40:37
      • どうでもいいけどパルチはともかくワイヤーはギアブなんかなくても余裕で使えるんですが。アディの蹴りは打撃とか言ってる人いるけどアディの蹴りとか当てるヤツいんの。蹴ったらHS狙えないだろ -- 2014-11-14 (金) 09:12:56
  • 打撃PA威力もういらんからステキャンください... -- 2014-10-22 (水) 11:32:36
    • 乙女取ろう。打撃ガンスラなら必須だと思うわ -- 2014-11-09 (日) 02:31:58
    • むしろ打撃系PAで範囲攻撃タイプのヤツが欲しい。たしかにステキャン出来ないPAが多いのは頂けないけど発動時間の短いサーペントなら比較的被弾しにくい。 -- 2014-11-09 (日) 22:57:50
      • 打撃で範囲PAほしいですね。集めて無理やりエインラーケンで雑魚片付けてます。。 -- 2014-11-11 (火) 04:34:25
    • 本当ステキャンないとどうしようもないな レイヴは仕方ないとしてもエイン、レイジ、トライ、サーペント辺りはステキャンさせて欲しい -- 2014-11-13 (木) 15:10:26
      • ワイヤー使ってる身からするとガンスラはモーション短いから十分だわ。相手の動き見れば出しどころなんてわかるだろ。どうせ考え無しにぶっ放してるんだろ -- 2014-11-14 (金) 09:28:54
      • ワイヤーこそガーキャンできるし問題なくね?カレントマンやブランコマンは知らんけどさ -- 2014-11-16 (日) 18:48:55
      • ガーキャン出来るのたった二つなんですがそれは。まあヘブンリーとかあるからワイヤーにステキャンはいらないと思うし、ガンスラにもステキャンはいらないと思うわ -- 2014-11-17 (月) 15:17:43
      • ↑なぜ自分がワイヤー使ってるってだけでワイヤー基準なのか・・・ワイヤーにステキャンいらないからガンスラにもいらないって理由になってなくね?レイヴやサーペントみたいな高火力・高DPSのPAには不要ってなら理由になるけど。 -- 2014-11-18 (火) 21:22:30
      • キャンセル出来ようが出来まいがガードがある時点で比べ物にならないだろ。なぜワイヤーを持ち出したのか疑問。比べるならダブセ、もしくはガードよりステップ主流のパルチじゃないのか。どっちもガードの代わりにステキャン速度は優秀。出しどころわかるだろとか言ってるけどその出しどころ以外攻撃しないとなるとどれだけ手数減らさなきゃいけないか分かってんの -- 2014-11-19 (水) 09:26:56
      • 理由にしてねえよ。ワイヤーと関係無しにガンスラにステキャンはいらないっつったんだ。ワイヤーの話出したの俺じゃねえし比べるつもりもねえよ。他と比べるにしてもスパアマと使いやすい射撃もあるんだから十分だろ。打撃縛りとかなら知ったこっちゃないが -- 2014-11-19 (水) 17:33:28
      • 射撃があるんだから打撃にステキャンいらないってのはおかしくね。スーパーアーマーあるからってなんで被弾前提で立ち回らなきゃいけないの -- 2014-11-19 (水) 21:09:06
      • 隙に打撃使って後は射撃でやれるんだから出しどころ以外攻撃しないからDPS下がるなんて事は言えないだろ? 被弾前提で立ち回れなんて一言も言ってねえよ。Fi武器と違ってスパアマがあるから攻撃するタイミングミスっても出し切りは保障されるメリットがあるってだけの話。そもそも汎用武器に何求めてんだお前 -- 2014-11-20 (木) 11:33:28
      • 打撃職の射撃攻撃にダメージ期待出来るとでも思ってんの。汎用武器に何求めてんだってそんなの好きな武器でちゃんと戦える性能になる事を求めてるだけに決まってんだろ何言ってんだ -- 2014-11-23 (日) 05:15:07
      • 出来るだろ。打撃職っていうがFiもHuも射撃倍率十分に上がるじゃねえか。今だったら打射両立OPもほとんど苦じゃないのに、勝手に打撃だけで戦って「ガンスラ好きなのでちゃんと戦えるようにしてください」とかほんとにガンスラ好きなのか? -- 2014-11-23 (日) 12:05:12
  • リミブレ打撃特化FiHuでホークフィアンマ握ってればザコ、ボス関係なくガンスラオンリーで戦えるよ。 -- 2014-11-10 (月) 12:24:03
    • それやってるけど結構慣れれば楽しいよね -- 2014-11-11 (火) 04:30:09
    • GUHUでレーゲンアディつかって射撃ガンスラーやってるわ、結構強いのとアディがゼロレンジ内で打てて弱点のPP切れも通常すこしはさんだら解決する -- 2014-11-13 (木) 18:40:13
  • ULTは潜在ブラオGuでアディションマン寄生するんでよろちく -- 2014-11-13 (木) 21:39:30
    • はいはい伐採伐採。大して労力でもないけど面倒な事に変わりはないから伐採しないといけないような木作らないでくれないかな -- 2014-11-14 (金) 09:08:02
    • Guならスリラーマンだろjk。今すぐカラカサ10503Ex10までフル強化してこいや -- 2014-11-14 (金) 09:21:58
  • ↑2 あくまで個人の感想な?キャンセルできない武器使ってるとガンスラはキャンセルが必要と思えるほどモーション長くないからいらないってこと。誰もキャンセルつけるんじゃねえなんて言ってないからな? -- 2014-11-19 (水) 09:55:39
  • クライゼン17 倍率2408 技量100 PP28 市街地XHでドロップ エネミーまでは不明 -- 2014-11-19 (水) 20:38:11
    • レイジダンス17 威力1191 技量100 PP20 サーペントエア17 威力1210 技量100 PP20です -- 2014-11-19 (水) 21:41:32
    • エイミングショット17 威力813% PP28 -- 2014-11-20 (木) 15:47:21
    • トライインパクト17 威力1106 技量補正100% 消費PP20 -- 2014-11-21 (金) 11:40:36
    • エインラケーテン 威力1219 技量補正100% 消費PP20 -- 2014-11-21 (金) 11:42:16
      • Lv17です -- 2014-11-21 (金) 11:43:00
    • アディションバレット17 威力712 技量補正100% 消費PP28 -- 2014-11-21 (金) 11:44:17
    • レーゲンシュラーク17 倍率1404 技量補正100 PP30 AD火山SHにてドロしました -- 2014-11-24 (月) 00:49:14
    • 17報告をまとめておきました。 -- 2014-11-25 (火) 02:03:10
      • ガンスラは威力据え置きだなあ……PAの性能からしてももいちょい上げていいと思うんだけどなー -- 2014-11-26 (水) 17:23:05
      • 現状でも十分実用的だと思うけどなぁ、殆どが1000%台だしまだまだ使える -- 2014-11-27 (木) 08:18:44
      • ゆうて元々他カテより強かった訳でもないのにHuBr10%、Fi15%強化されてる中据え置きだからな。置いてきぼり感がすごい。 -- 2014-11-27 (木) 08:56:31
      • 別に全クラスでの使用可能な汎用武器だからメインクラスの武器よりも弱く調整するっていうのがそもそもなぁ・・・。セイバー+シールドとハンドガンが違うクラスとかにあった方が個人的には嬉しかったよ。 -- 2014-11-27 (木) 12:49:01
      • 汎用武器だからガンスラ使ってるんじゃなくてガンスラが好きだからガンスラ使ってるんだよなぁ……弱い理由が汎用武器だからっていうの納得したくない。EP1からずっと言われてるけどガンスラ専用クラス設立して欲しいよ -- 2014-12-14 (日) 04:41:55
  • ガンスラッシュみたいな打撃+法撃、射撃+法撃とかの複合武器が出たら面白そうかもなー
    それらを職武器として扱うクラスも面白そう。パーティー内での役割とかどうなるのって話だけど -- 2014-11-27 (木) 21:18:57
  • FiHuで接近PAメインで使っていますが、ゴルドラータの前コアを狙うのにおススメのPAはありませんか?個人的にラケーテンかなとは思うのですがFiのコンボスキルも発動させたいのでもう2,3こ使いたいのです -- 2014-11-27 (木) 23:27:09
    • ゴルドの群れならクライゼン。ただし一定の距離と高さが必要だったはず…あんまり覚えてない。単体なら何でもいけるでしょ -- 2014-11-28 (金) 00:09:34
      • ここのページ読んでもらえばわかるが今のクライゼン相当やばいぞ。悪い意味で -- 2014-12-14 (日) 04:39:51
    • FiHuなら正面からサーペントすれば一発で破壊できるんじゃ?そこからコンボのせるなら、レイジだと最後の射撃がHSになるからそこそこダメ入るし、回し蹴りが怖かったらレーゲンで距離取るとか。一番最初にサーペントをセットしとくと、そこから繋げるPAに射撃が含まれてればほぼHSに持ち込めるからオススメかな。 -- 2014-12-01 (月) 00:00:09
  • 新PAどんなの来るんだろうな -- 2014-11-27 (木) 08:33:41
    • エインくらいさっぱりしてるのがいいなぁ・・・・ -- 2014-11-27 (木) 10:23:47
    • 打寄りがくるか射寄りがくるか どっちでも準備は出来てるぜ -- 2014-11-27 (木) 10:54:04
    • 運営の近接推しからすると打撃だろうな。念願のJGくるか… -- 2014-11-27 (木) 12:13:45
      • 要らんわ。ギアくれ -- 2014-11-28 (金) 00:16:29
      • ギア付き武器って「溜まれば強い」というより「溜まるまで弱い」ってイメージがありすぎてなぁ… -- 2014-11-28 (金) 00:38:37
      • ギア来たら大体ギア前提で調整されるからな -- 2014-11-28 (金) 08:53:52
      • ギアはもう「溜まるまで弱い」が共通の認識だよなあ。あれは武器をより効率よく扱う為のスキルではなく、その武器を扱う為の最低限の資格を得るスキルというのが正しいと思う。 -- 2014-11-29 (土) 08:29:17
      • 全職で違う効果のギア付けたら楽しそうだな -- 2014-12-05 (金) 02:55:24
      • ガンスラのギアは打撃射撃切り替えなのでもう実装されてるんだよなぁ…… -- 2014-12-11 (木) 16:39:40
    • 消費PP多めで、火力そこそこでDBで言うシュライクみたいな距離詰め中範囲PAが欲しい -- 2014-11-28 (金) 00:13:19
    • 流れ的に実用性より浪漫寄りのPAだろうね~ -- 2014-12-02 (火) 21:08:04
  • レーゲンシュラークにガードポイントがついてるように思うんですが気のせいですかね?ロックベアの左右パンチに突っ込んでもダメ受けませんでした。 -- 2014-11-29 (土) 14:49:14
    • ガードポイントでガードするとエフェクト出るからそれが無かったら違うと思う。検証するならHuでヒーリングガード付けてHP回復したかで判断すれば確実 -- 2014-11-30 (日) 08:14:08
    • レーゲン使ってるならただたんに当たってないだけだと思う。熊はある程度の高度からはほぼ全部安置だよ -- 2014-12-14 (日) 04:38:17
  • RaHuでPAってなにつけばいいの?おしえてエロいひと -- 2014-12-02 (火) 12:35:33
    • このページとガンスラッシュの武器のページの過去コメに散々同じ質問がでまくってるから見てくると詳しく説明付きで載ってるよ -- 2014-12-04 (木) 14:02:21
  • ガンスラのディスクってRa、Gu、Brあたりじゃないとエネミーから落ちないのか・・・打撃クラスでガンスラ使ってるけど全く拾えないわ。同じパーティーのRaさんはボロボロ拾ってマジジェラシー -- 2014-12-06 (土) 22:19:12
    • Foで行くと嫌ってほどスリラー落ちるよ。というか全職で落ちたはず -- s? 2014-12-07 (日) 16:30:45
    • ↑にクラスごとのドロップエネミーが書いてあるから参考にしてみたら? -- 2014-12-07 (日) 17:37:55
    • ディスクはレアディスクを除くとメインクラス装備できる武器のPAを優先しつつ3種類のディスクが落ちる。装備可能武器はHuとFiは三種類+ガンスラでそれ以外は二種類+ガンスラだ。HuとFiはメインクラス装備の三種類だけで枠が埋まってしまうのでガンスラディスクはレアディスクでもない限り落ちません。 -- 2014-12-30 (火) 20:52:57
  • アルチで雑魚まみれのところにアディション撃ちまくってたら結構よかった。星12ガンスラ強化しようか悩む(。-_-。) -- 2014-12-10 (水) 13:07:02
    • その☆12ガンスラがクイーンヴィエラなら是非強化してくれって感じだけど、セレスタレイザーなら今からでも遅くないから落ち着いて考え直すんだ -- 2014-12-11 (木) 12:11:59
      • セレスタはパレットに入れて暇な時にメイト代わりって感じになっちゃってるからなあ -- 2015-01-04 (日) 17:58:09
  • スラッシュレイヴの文を少し編集。6段目の射撃は打撃190マグと射撃190マグの切り替えで検証しましたが、見た目どおりの射撃依存でHS判定もありました。7段目については過去ログ等を参考にしました。 -- 2014-12-14 (日) 15:07:29
    • 7弾目の追撃はHS判定あった気がするんだけどどうだろう。それを抜きにしても、打撃依存だからHS判定ないってのは逆に言えば「射撃依存ならHSある」って意味になると思うんだけど、射撃依存打撃属性でHS判定無いPAはいくらでもあるから弄って問題無いだろうか -- 2015-01-02 (金) 15:30:53
    • 落下ダメージって射撃系のスキル乗らないのに射撃属性って根拠はなんなんだろ? -- 2015-01-14 (水) 21:37:19
  • RaHuだけど、ガンスラ無しじゃ生きて行けないわ。ultじゃちょい厳しそうだがsh迄はかなり良い武器だよな!アディエインスリラーさえあれば生きていけるわー -- 2014-11-30 (日) 16:51:43
    • アルチだとPPかなり無いときついと思う。アディは使いやすいけど重いんだよね -- 2014-12-01 (月) 23:33:01
    • 個人的趣味でレーゲン+クライゼン+スリラーの3連面白い -- 2014-12-03 (水) 14:56:07
      • ある程度大型でないと繋がらないけど、レーゲン→レイブ→スリラーで突進斬撃離脱、と綺麗に繋がると脳汁出るな。逆立ちしたアンガとかに高空で決めると俺カッケェェェェってなるw -- 2014-12-15 (月) 18:56:05
      • おー、そんでそのまま通常射撃でPP回復して…面白そうだな。 -- 2015-01-30 (金) 20:28:00
    • マガツではboとダガーfi以外の近接はレーゲンではりついて空中戦するっていうのも意外とありかも -- 2014-12-18 (木) 12:57:15
      • それ超絶地雷じゃね -- 2014-12-24 (水) 14:57:46
      • ホークフィアンマでスラッシュレイヴなら結構火力出るぞ -- 2014-12-25 (木) 10:29:26
      • やってみたがダメだったよ。っていうのも、マガツの歩行に置いていかれる上に、背中からレーゲンで追うと他の部位に当たって射撃に移行する。精々使えるのは最序盤の膝まで飛んでいって張り付くときぐらい -- 2014-12-27 (土) 12:51:58
      • 判定ぎりぎりまで離れたら普通に最後まで出せるぞ。連打はきついかな -- 2015-01-10 (土) 17:23:48
  • ホールドできる敵にスラッシュレイヴしたらロック外れるんだけど前からでしたっけ? -- 2014-12-18 (木) 01:50:05
    • スラッシュレイヴっていうかホールドPAの仕様で掴むと自分のも他人のもロック外す。前からそうだよ -- 2014-12-18 (木) 13:36:32
  • スラッシュレイヴの威力2870な気がするんですけど・・・ -- 2014-12-20 (土) 13:37:15
    • 2870なの確認したから修正しときました~ -- 2015-01-14 (水) 20:38:54
  • マガツ以降アデションの弱点吸い込み補正のようなもの、無くなってるorめっちゃ弱くなってないか?同じように感じた人いない? -- 2014-12-20 (土) 09:05:33
    • Fi/Huでたまに使うけど時に何も感じない。Raだといろいろあるからね -- 2014-12-21 (日) 08:23:14
    • 特には感じないなぁ。四足動物や人型竜族あたりは、相変わらず胡散臭い判定でHSになる。 -- 2014-12-22 (月) 09:32:13
    • 気のせいかー。ありがとーみんな -- 2014-12-22 (月) 20:51:50
  • スリラーてどんくらいダメ出せれば及第点?(GuRa,RaGu) -- 2014-12-26 (金) 14:22:13
  • もう少し全体的に強化してもいいんじゃなかろうか。近接PA底上げされてるのにガンスラPAは打撃だけの奴も調整されてないし。あとPP消費大でDPS高いPA欲しいな。 -- 2015-01-06 (火) 15:31:09
    • 同じキャラが使った時他の近接PAがガンスラの打撃PA以上になるようにちゃんとサブ武器公約果たしてくれつつならそれもいいんだが、他がグダグダだからなあ -- 2015-01-06 (火) 21:46:02
    • まずクライゼンを表記通りの威力に修正するのと打撃系で範囲攻撃タイプのPA追加が先かな? 威力に関してはギア無し武器以上ギア有り武器以下が妥当だと思う。 -- 2015-01-07 (水) 00:50:59
      • クライゼンは本当に直して欲しいわ。以前までこいつだけで戦えるくらいに強かったから、今の威力に違和感がある -- 2015-01-15 (木) 18:09:35
    • 全職なんだからそんな糞調整はいらんこのままのマルチでメインで使うなら地雷って立ち位置でいいバランス -- 2015-01-11 (日) 17:58:50
      • メインだろうがサブだろうがガンスラで戦ってるって時点で地雷扱いされるんだけどな。エンジョイ勢は知らん -- 2015-01-13 (火) 14:17:57
      • 防衛実装前のヌルゲー路線だったらこれくらいのバランスで良かったんだけどな。まあそのヌルゲー路線の頃はエンジョイ勢ですら使わないレベルのゴミ性能だったんだけど。 -- 2015-01-14 (水) 21:43:10
      • なぜ?武器カテゴリーの1つなんだからメインで使ってもいいハズだが -- 2015-01-15 (木) 13:53:38
      • このテの人らに、メイン武器使わせてもらえず、ガンスラ強要される時代もあったよねえ…好きな武器使って好きに遊べばいんでないかな。 -- 2015-01-21 (水) 23:12:02
      • こういう奴らは玄人ぶってるけど、大昔のアドの定点バーストっていう先入観だけでロクに使ったことないでしゃべってる無知だからしょうがない。 -- 2015-02-04 (水) 17:35:37
    • アースバレットとインパクトゼロはよ -- 2015-01-13 (火) 20:09:17
      • アースバレットはハトウリンドウの使い回しになる未来しか見えない。インパクトゼロはレーゲンが・・・・フィニッシュの銃撃がコレジャナイ。 -- 2015-01-14 (水) 21:39:00
    • しかしクライゼンの威力まだ直らないのかよ・・・本当に表記通りなら今の倍近くダメージ出てると思うと悲壮感が・・・せっかくの集団用PAでもあるのに -- 2015-02-11 (水) 23:38:45
  • レーゲン→スリラー、レーゲン→アディションがいい感じに入ってくれるのが好きだけど、この状態でガンスラPA追加するなら何がいいんだろ? -- 2015-01-16 (金) 10:27:15
    • スリラーなら前転で敵の近くまで行けばクライゼンをほぼヘッドショットで決めれる(小型、一部の中型のみだが)。レーゲンの後にアディ持ってきちゃったらそれ以降はエイミングくらいしかないだろうね。ただアディ撃ち終わった後にエイミング発動させれば着地と同時にチャージが完了するというタイミングではあるが・・・ -- 2015-01-17 (土) 21:15:20
  • いざメインで使い始めるとパレットが足りない問題。今は①アディ×3②サーペントレイヴレイブ③スリラー×3④ラケーテレイジレイジ⑤レーゲン×3とアンブラ枠で埋まってるけど他の方はどうでしょうか? -- 2015-01-23 (金) 21:31:07
    • アンブラ捨てればいいと思う -- 2015-01-24 (土) 18:53:57
      • これ。どうせガンスラの時点でアンブラ持たないといけないようなとこなんて行かないんだし -- 2015-01-24 (土) 21:38:22
    • ①サーベント×3、②レイジ×3、③アディ×3、④レイヴ×3、⑤エイミング×3で1枠だけ余ってるわ -- 2015-01-24 (土) 21:03:19
    • エイミング*3、サーペント*3、レイジ*3、レイヴ*3、レーゲン*3、アディ(orスリラー)*3で余っては無いけど足りないって訳でもないな -- 2015-01-31 (土) 14:41:14
  • 銃撃を交えたファセットフォリアみたいなPAが欲しいな -- 2015-02-02 (月) 07:30:02
    • 打撃オンリーのブラサラみたいなPAが欲しいな -- 2015-02-03 (火) 12:33:19
  • fi/huの時マグどうしたほうがいいかな? -- 2015-02-04 (水) 22:35:05
    • 普通に打撃 -- 2015-02-09 (月) 20:46:39
  • GuHuで射撃武器としては使うんだがFiHuあたりで近接打撃としても使いたいんだがどうやったら火力出るかな?自分ではどうにもダメージが伸び悩んでしまって -- 2015-02-06 (金) 03:26:49
    • 現状の装備やツリーが分からんとどうアドバイスしていいか分からんな。 -- 2015-02-07 (土) 21:15:53
  • ↑GuHuじゃないRaHuだった なぜかいつもRaなのにGuって言ってしまう -- 2015-02-06 (金) 03:27:41
    • Br「Huと別れてくれるならブレイバーマグで助けてあげても良いのよ?」 -- 2015-02-12 (木) 00:44:02
  • 静穏でアディションの17ディスク拾ったんだけど、これってバンサ限定じゃなかったの?ダルマが出てくる船の前で、ダルマを倒す前にでた。 -- 2015-02-15 (日) 00:14:52
    • XHの敵からはレア種産PAも17まで出るよ。出ないのはSHアド限定PAだけのはず。 -- 2015-02-15 (日) 13:06:33
    • もう面倒だからアドのPAも出して欲しいわ。 -- 2015-02-17 (火) 01:37:09
  • Fiのテックアーツ活かしたいんだけど流れの良い組み合わせないかな? -- 2015-02-12 (木) 13:38:22
    • レーゲンスリラークライゼン -- 2015-02-15 (日) 20:05:18
    • 近職ならサーペントレイヴ -- 2015-02-18 (水) 10:00:05
    • 状況によるけどレーゲンレイジも中々良い感じ -- 2015-02-18 (水) 18:32:48
  • 最近ガンスラーになり、PAをまんべんなく使っていきたいのですが、トライインパクトの使い所や利点があれば教えていただきたいです。 -- 2015-02-19 (木) 03:13:19
    • 打撃マグのFiHuあたりで、空中で全く高度を変えずに定点攻撃するときに使う。すまん、小一時間考えたけどこれしか思いつかなかった。 -- 2015-02-20 (金) 02:53:18
    • 正直サーペントとレイジがあればあまりいらない子ではあると思うけど一応。サーペントに対する強み(?)は高度上昇が無いこと。レイジに対する強み(?)は全段打撃属性なこと。って感じかな。あと踏み込みがあるのも状況によっては強みに成り得るかもしれない。 -- 2015-02-20 (金) 20:52:11
    • だ、ダガン型に対して使うと1撃目でひるんで3撃目の突きがコアに刺さる... -- 2015-02-22 (日) 14:11:29
  • そろそろクライゼン強化の潜在ガンスラきて欲しい -- 2015-02-19 (木) 06:33:22
    • その前にクライゼンの威力を表記通りにさせるのが先決だろ。今のクライゼンはバグなのか表記の48%しか出てないぞ -- 2015-02-19 (木) 22:27:54
      • 誰も不具合報告しないのか未だにそのままだな -- 2015-03-24 (火) 17:36:47
      • してるのに修正されねぇんだよなぁ・・・また負の遺産になるのか -- 2015-03-25 (水) 09:46:54
  • サブ武装だから扱いに困るのも理解できるし、強くしすぎるとメイン武器を食ってしまうのもVHAD時代のアディで十分わかっているつもりだ。だが・・・この打撃モードの救いの無さはどうにかならないものか。EP3でヒットストップの軽減、威力の上昇と消費PPの低下・・・と一通りの改善は行ったはずなのだが、まだこのザマだ。リーチか、圧倒的にリーチが足りないのか?これではもはやスウェーがないナックルだ -- 2015-02-24 (火) 21:11:49
    • 知っているか?単体の敵に対してのみだが、Fi/HuでのホークフィアンマでのスラッシュレイヴならFi武器よりも強いんだぜ・・・マガツ戦においてはBHSを上回るDPSを叩きだせるぞ(訳:Fi武器を強化して下さい御願いします) -- 2015-02-25 (水) 00:02:47
      • 単体の敵に安定してスラッシュレイヴ全段叩き込める状況なんて、Fiが常時リミブレで本気モードできる状況と同じくらい少ないから問題ない。マガツはまあ、なんだ・・・近接自体が・・・ -- 2015-02-25 (水) 13:46:22
      • レイブはSA付いてるから意外と広く使えるよ -- 2015-02-25 (水) 22:46:35
    • PP効率も相まって単体火力は悪くはないんだけどな・・・↑でも言われてるが、現状でもごく限られた状況下ではメイン食ってるし。通常打撃は本当にどうしようもないが・・・・。というか個人的には射撃も大概だと思うけどね。格下や廃装備で確殺できる状況ならアディションやスリラーが強いかな?ってくらいで。 -- 2015-02-25 (水) 13:57:12
    • ガンスラは距離関係なくPP回収→レーゲンで移動、貼り付き→PA連打ってできるから見かけの火力は低くても継続的に火力与えられるから結構戦える。まあ通常打撃は完全にいらない子だけど。 -- 2015-02-25 (水) 21:18:57
      • でもレーゲンはSA無いから被弾するとふっ飛ばされたりするからマッシブないとアレじゃね?・・・打撃ガンスラであろうと通常打撃はいらない子。歩きながらの通常射撃で位置を調整しつつPP回復してレイジやレイヴを弱点に叩きこむきゅ! -- 2015-02-25 (水) 23:33:10
      • 個人的にはレーゲン使っててSA無いのが気になることって余り無いけどな。レーゲンは範囲移動距離挙動どれを取っても優秀だから使ってあげて欲しいな。火力もそれなりに出るし。 -- 2015-02-25 (水) 23:44:39
      • SA無くてもいいけどあってもいいなとは思うな。乱戦や飛び道具連打してくる敵相手だと結構ウザイ。突進中だけでも欲しいかな。 -- 2015-02-28 (土) 02:12:55
      • SAないのもあるけど動作が長め(150-160F程度?)でDPSが低めなんだよな・・・やっぱり最初の一手兼移動用かな。ゆっくり持ち換える時間もあるし -- 2015-03-03 (火) 23:44:07
      • でもレーゲンは高度も追尾してくれるからいいよな。追撃の打撃フォトンアーツは殆ど繋がらないけど -- 2015-03-04 (水) 22:14:29
    • ナックル(pp効率最底辺)対ガンスラ(pp効率最高峰)でガンスラがその評価なのはちょっと… -- 2015-02-26 (木) 02:05:45
    • 全PAがステップキャンセル可能だったら良かったと思う -- 2015-04-03 (金) 12:56:14
  • もうすでに何回も上がっている質問ならすまないんだが、レイヴでホールド出来ない敵に最後の射撃を当てた時って、射撃と落下が加算されたダメが出るの?それとも射撃のダメしか入らないの? -- 2015-02-17 (火) 13:17:15
    • 超亀だが、射撃ダメージ後、落下ダメージも入るよ 実際にホールドできない相手に当てたら最後の射撃が2段ヒットしてるのがわかると思う -- 2015-02-26 (木) 13:42:28
      • 確かによく見たら2段ヒットしているのが分かりました。ありがとうございます。 -- 2015-02-26 (木) 15:26:45
  • アンガ用で4つ目の武器種として使うとなるとPAはどんな感じがいいかな? -- 2015-03-04 (水) 23:34:48
    • サーペントレイジレイブ辺りから好きなのをどうぞ。 -- 2015-03-05 (木) 01:20:52
  • クライゼンの倍率いつになったら修正されるんだ... -- 2015-03-05 (木) 17:35:48
  • ガンスラにもDPS表欲しいなあ -- 2015-03-08 (日) 13:42:13
    • とりあえず作ってみました。雑検証なため誤差はそれなりにあると思います。 -- 2015-03-08 (日) 22:04:43
  • スラッシュレイブの最後の落下ってwhaのる? -- 2015-03-17 (火) 00:39:52
    • 射撃属性だから乗るはず。 -- 2015-03-17 (火) 00:48:40
  • PAおすすめコンボ教えてほしいっす。打撃メインな感じで -- 2015-03-19 (木) 21:25:31
    • サーペント連打 -- 2015-03-21 (土) 15:51:51
      • 現状ソレしかないもんな。打撃系メインだと… -- 2015-03-24 (火) 16:56:47
    • 打撃オンリーだとサーペントが優秀だからそれ以外が出ないけど、こと定点攻撃に限って言えば案外空中トライは火力出るんやで… -- 2015-04-03 (金) 10:40:15
      • 汎用性と当てやすさ、それから武器パレのこと考慮すると定点はレイジの方がおすすめ。 -- 2015-04-03 (金) 19:00:51
  • クライゼンを直してくれえ、表記に合わせるのか今のダメに合わせるのか知らんが! -- 2015-03-22 (日) 20:47:23
    • 不具合報告、しよう! 俺は昔アンチPSO2に洗脳されてトンデモ報告ばっかしたせいで運営のBL入りされたから任せた -- 2015-03-24 (火) 17:50:29
      • ネットで洗脳て子木主はどんな頭してるんだ・・・・ -- 2015-03-25 (水) 11:05:09
    • てかもう半年近くも放置されてるよな・・・毎度のことながらいい加減にしろやって思うわ。 -- 2015-04-01 (水) 07:42:02
    • これって誤表記を表記通りにしろってクレーム送りまくれば直るんじゃないの、esの緊急報酬武器が同様に誤表記だったけど金が絡んでるんだどうしてくれるみたいなクレーム送りまくったおかげでお詫び景品多数の他に表記通りに直ったみたいよ -- 2015-04-04 (土) 02:36:33
  • テイルズコラボが来たらレイジダンスするんだ… Zに散沙雨あるか知らんけど -- 2015-03-23 (月) 05:28:10
  • スロット足りなくて扱いに困るからコンボ形式の武器パレやめて欲しい -- 2015-03-31 (火) 09:29:03
    • 裏パレ式にしたらモードチェンジが無くなっちゃうだろ!別になくなってもよかったわ! -- 2015-03-31 (火) 09:38:03
      • ソードパレとガンパレに分けてそれぞれに1つPAセット出来るようにすればいいのに -- 2015-03-31 (火) 11:22:39
      • モードチェンジで打撃モードの時のPAと射撃モードの時のPAをセットするのかいいなそれ -- 2015-04-04 (土) 21:35:11
      • モードチェンジじゃなくて裏パレにして裏パレの左が射撃になれば切り替えのタイムラグ無しで打撃と射撃できていいなと思ってたがシュトレの実装で潰えた。 -- 2015-04-06 (月) 20:00:18
  • かなり良さげな新PA来ましたね -- 2015-04-05 (日) 14:33:32
    • 地味なPA多かったから派手っぽいのが来て嬉しい。 -- 2015-04-05 (日) 15:14:47
    • ガンスラの操作感を上げてくれるなら願ったりだ。ガンスラはep2以降常に置いてけぼり食らってたからな -- 2015-04-05 (日) 15:17:01
    • そうか?また乱舞系かよって思ったけど。今でこそ十分に範囲取れる武器だし、強力な1点集中攻撃が欲しかったわ -- 2015-04-05 (日) 15:23:13
      • 打撃系では単体はレイジやらサーペントやらで事足りるけど範囲がないってのが現状だが。 -- 2015-04-05 (日) 15:26:09
      • またって程乱舞系ないけどね。スラッシュレイヴと通常攻撃もといトライなんとかさんがそれっぽいくらい? -- 2015-04-05 (日) 16:21:51
      • 一点集中だとスラッシュレイヴがもう・・・見た目派手な一撃ロマン技ならゼロディスタンスとかOEみたいなのしか思いつかない。 -- 2015-04-05 (日) 18:12:26
      • レイヴ、クライゼンと2種もあるのにまた動作の長い系ってのはガンスラとしてどうなのよ?って思うけども。全クラス装備で打射兼用武器って普通は全武器中一番落ち着いたPA群が揃ってて、痒い所に手が届く永遠の2.3番手ポジだと思うのだがな。初のモード切り替えPAって事で派手にしたかったのかもだけど -- 2015-04-06 (月) 01:07:16
      • ↑銃剣好きの自分からすると派手なPAの追加は素直に嬉しいけどなぁ。性能は永遠の2番手3番手でも良いとしても、他の武器がエフェクトガンガンで眩しいのに、銃剣だけちまちまやってろってのはあまりにも寂しい。 -- 2015-04-06 (月) 09:43:33
    • 打撃部分を無くして射撃部分だけのPAにしたらカンランみたいに使えて便利・・・やっぱり打撃は荷物じゃないか! -- 2015-04-05 (日) 16:08:09
      • 射撃モードで出せば射撃部分だけ出せるんじゃないかな? -- 2015-04-05 (日) 16:36:19
      • 基本が25、派生で10消費・・・じゃなくて打撃25、射撃10消費だった場合は・・・間違いなくシュトレ3積み射撃連打になる、これは確実。まぁそれを予想できない運営じゃないだろう・・・ -- 2015-04-05 (日) 16:44:53
      • ↑普通に考えたら前者だよな・・・バグでとかはあるかもしれんけど。 -- 2015-04-05 (日) 17:14:28
      • 普通に考えたらってか前者だよ。派生はPP消費が少なくなるって言ってたし。 -- 2015-04-05 (日) 18:13:19
      • いまさらアディションゲー再来なんかするわけねえだろ。何でそんな妙な方向に捉えるんだよ -- 2015-04-05 (日) 23:40:35
      • そりゃあ運営に信用がないからに他ならない -- 2015-04-06 (月) 00:29:58
      • 信用が無いのと仕様の曲解は別だろjk -- 2015-04-06 (月) 01:03:38
      • 曲解を招く程度に信用がないのもある話だから完全に切り離すのも違う気はする。 -- 2015-04-06 (月) 03:32:04
      • 一々運営叩きの方向に持っていけちゃうあたりすごいなと思いました(粉みかん) -- 2015-04-06 (月) 09:01:48
      • これは単純に頭が弱いだけだろうよ -- 2015-04-10 (金) 12:14:45
      • 勝手に勘違いしたのを運営の所為にできるって凄すぎるw -- 2015-04-10 (金) 22:55:48
    • 消費PP25、射撃派生すると射撃モードに変更のち更にPPが10消費される。追加PP消費システムは今回初じゃないか? -- 2015-04-05 (日) 16:15:09
      • モードでモーションが変わるのも初めてだしかなり楽しみ -- 2015-04-06 (月) 00:21:04
      • もしかしたら刀の某PAの修正の布石だったりしてな -- 2015-04-06 (月) 00:28:10
      • 修正の布石じゃなくてシュンカの修正要望がこっちに吸収されただけ。この運営は修正要望を新要素と捉えて関係ない別のところに実装してくる。TMとダガーの改善要望も全てDBに吸収されて実装された。 -- 2015-04-06 (月) 01:26:28
      • つまり武器システムの根幹はあとから修正できないってことなんだろうなー -- 2015-04-06 (月) 03:27:54
      • レーゲンも突撃時にJAポイント追加しろって結構言われてたけどグリムに吸収されたしな -- 2015-04-09 (木) 01:20:04
    • ガンスラ好きの開発者マジ有能 でも早くクライゼン修正してくれ -- 2015-04-06 (月) 02:49:23
    • 発動時のモードによって性能変化は全ガンスラPAに取り入れてもらいたいくらい力入ってるな -- 2015-04-06 (月) 12:53:56
      • むしろそうあるべきだよな。結局打撃モードと射撃モードだけじゃなくPAも合わせてパレット変更しないといけないし -- 2015-04-06 (月) 21:43:43
    • RaHuとしては雑魚処理性能優秀で挙動が素直そうなPAが来てくれてうれしいわ。射撃部位だけで連打できるよね・・・? -- 2015-04-10 (金) 00:15:50
      • 打撃モーションは表記通り、射撃モーションは30%とかの威力になってて連打してもダメージでないようになってると見た。消費30に見合う威力があの一瞬で出るとは思えん -- 2015-04-10 (金) 00:22:33
      • 前方のアディ、周囲のシュトレみたいに使い分けれる火力だと個人的にいいんだけどなあ、まあ期待せずに待つか。 -- 2015-04-10 (金) 00:37:45
  • 今まではずっと射撃でおkだったがシュトレみたいのが出てくるとモードチェンジも改良が欲しくなってくるな。少なくともモーション短縮は欲しいところ。 -- 2015-04-10 (金) 22:38:09
    • 通常打撃ももっとなんとかなればな。なんかやけに重そうに振るんだよな -- 2015-04-10 (金) 23:15:08
      • あー、分かるわ。通常打撃とステアタはなんか重いんだよね。射撃よりもPP回収早いか火力が攻撃手段としても通用するくらいになるかじゃなきゃ使う意味ないのにね。範囲は狭い仰け反りは役に立たないなんだから。 -- 2015-04-11 (土) 00:01:21
      • DFFのスコール並みに素早い攻撃が出来るなら、軽量接近武器としての評価も高かったかもな。 -- 2015-04-11 (土) 00:32:02
      • ステアタは動作自体遅いし通常攻撃と初期に実装された打撃PAはヒットストップが長すぎるんだよなぁ、素振りするとわりと速いのに勿体無い。 -- 2015-04-11 (土) 17:00:25
      • 言いたい事は伝わるんだけどスコールのあれはどっちかって言ったらスティールハーツじゃないのってマジレス DFFならライトニングのかな -- 2015-04-12 (日) 14:50:45
      • 近接モード時に攻撃をヒットさせると、ヒットした瞬間に銃撃を放ってダメージアップ・・・みたいな特典があればいいのだが、よくよく考えたらそれってウォンドの法撃爆発じゃないか! -- 2015-04-12 (日) 18:03:04
      • いやガンブレードとスティールハーツは全くの別物だぞ。スティールハーツに銃撃は出来ない。あれはただフォトンをブーストさせる装置。なのはAs~のカートリッジシステムのほうが近い。 -- 2015-04-12 (日) 18:18:31
      • ガンブレも射撃はないよ。トリガーを引くと振動だかなんかで火力があがるだけライトさんのは変形する銃だけどね -- 2015-04-12 (日) 21:02:13
      • 爆発を起こして剣を振動させて切れ味を増すみたいな奴じゃなかったっけ。ガンブレ -- 2015-04-14 (火) 11:10:38
      • 別ゲーの話は他所でやろうか -- 2015-04-14 (火) 21:51:23
      • いいえガンスラとスティールハーツのお話です -- 2015-04-16 (木) 01:45:12
      • FF8のガンブレは弾出ないけど、パラレルワールドのDFFのガンブレはまた別物よ。これはこれでまた地味に銃剣とは違うけど、PSO2のガンスラも銃剣と言えない機構のものもあるしややこしいな -- 2015-04-19 (日) 09:09:44
      • 元NY市警のAyaさん忘れんなよ! -- 2015-04-19 (日) 15:11:58
  • BrRaの場合どのPAがいいのでしょうか? クライゼンとかスリラーとかアディでいいのかな? ちな雑魚狩り用です -- 2015-04-17 (金) 15:33:28
    • 答え出てます -- 2015-04-17 (金) 21:03:40
      • 草 -- 2015-04-18 (土) 02:09:30
  • 新しいガンスラPA出す前に修正するガンスラPAがあると思うんです運営さん... -- 2015-04-19 (日) 06:30:17
    • クライゼンはいつまであの状態なんですかね(TT) -- 2015-04-20 (月) 00:31:31
  • RaHuでガンスラ使おうと思うんだけど、スタスナ乗るPAってどれなのかな。エイミングは確実に乗ると思うけど他が分からない…… -- 2015-04-21 (火) 21:43:19
    • ジャンプ中ならアディションとクライゼンも乗ったような。射撃用途ならアディションが無難そう。 -- 2015-04-22 (水) 09:27:35
    • 射撃含むPAなら乗る。スタスナの仕様分かってないは問題外だけど -- 2015-04-22 (水) 09:33:43
      • スタスナはPA発動時に1秒以上静止していれば発動するのであってPA時に制止している必要はないよ。連打したいのなら別だけども。だから射撃系PAならどれでも実質乗るよ -- 2015-04-22 (水) 18:41:10
  • 遅くなってもいいから既存のPAも射撃モードと打撃モードで異なるPAが出せるようにならんかなぁ -- 2015-04-22 (水) 06:08:19
    • というか別に派生も既存PAでいい 射撃モードでPA撃った後チェンジしたら前のPAが何だろうとレーゲン、打撃モードならスリラーがそれぞれ10PPで追加発動できるとかそんなんでいいと思う -- 2015-04-22 (水) 07:05:21
    • 預言者乙 ツヴァイで形態別PA実装だ -- 2015-04-22 (水) 17:51:54
      • コメント投稿日が今日なんですがそれは・・・ -- 2015-04-22 (水) 18:09:46
      • それがあるから既存のものもって話だろうに -- 2015-04-22 (水) 18:23:01
  • シュトレツヴァイ lv12 威力1450% PP25 -- 2015-04-22 (水) 17:27:06
    • lv15 威力1492 技量100% 消費PP25    17ノンチャエイミング(289%)がダメ1200前後のとき射撃シュトレイが1500前後でたから射撃部分で大体300ちょっとあるのか -- 2015-04-22 (水) 18:08:35
      • 17 威力1522 技量100% 消費25 -- 2015-04-22 (水) 18:13:40
    • lv16 威力:1507・技量100%・PP:25 -- 2015-04-22 (水) 18:47:32
    • lv14 威力1478 -- 2015-04-23 (木) 00:25:29
  • モーション短いから一々変えて射撃で撃つより打撃射撃で交互で打つのが良さげだな -- 2015-04-22 (水) 17:46:02
  • ツヴァイは射撃打撃で別PAを撃つ、その際PA撃った後形態変更すると変更しながら反対のPAも撃つ すっごいかっこいい -- 2015-04-22 (水) 17:53:18
    • 消費PPは一回目25 変更するとき10消費 形態移動させた方が低燃費だね 打撃は回転の後対象がいると追尾して連撃 かなり面白い -- 2015-04-22 (水) 18:02:19
    • 消費35で威力2600~と考えて、このモーションの短さってかなり強くないかこれ・・・ -- 2015-04-22 (水) 18:12:33
      • ひょっとして派生まで出し切って表記威力?教えてエロい人 -- 2015-04-22 (水) 18:22:03
      • おそらく派生も合わせて表記威力だと思われる 射撃はモーションが凄まじく短くて広範囲な代わりに威力は相当しょっぱい -- 2015-04-22 (水) 18:37:27
      • すると打撃部分と射撃部分が同じ倍率じゃない可能性があるのか -- 2015-04-22 (水) 19:33:39
    • 打撃はロック位置に斬撃を飛ばす→当たった相手に突進して乱舞という半ホールドPA 斬撃がスカるとその時点で終了 似たPAのレーゲンシュラークと比べると突進が早く威力が高い代わりに射程がやや短め? -- 2015-04-22 (水) 18:39:47
    • 射撃特化だと射撃だけ連打が雑魚に強いやばい ダウン属性持ってるからイデアル1020だと溜めなしのカンラン連打できる感じ てかこれ打撃は対単体に強く射撃は対集団に強いからRaとか一気にPP回収余裕なら基本変えないで射撃連打、状況で(ボス出てきた、集団はぐれが範囲外にいる)で変更撃ち使うとよさげ -- 2015-04-22 (水) 18:42:22
      • 武器書いたのに威力書き忘れてた シフドリRaHuOP適当でHS7500単発 これがノンチャカンランの速度で打てる -- 2015-04-22 (水) 18:44:54
      • ジャストチャージのカンランは2ヒットだから、HSのツヴァイなら同程度か。即打てて連射できるのはいいな。 -- 2015-04-23 (木) 01:33:09
    • 射撃連打すっげえ早いな で強いな -- 2015-04-22 (水) 18:44:36
      • 各連打がそれぞれ集団とボスにつよいから連打使い分けだな しかし変更がスムーズ -- 2015-04-22 (水) 18:46:06
      • キリング10ですごい幸せになれる。けど範囲は思ったより狭いね。 -- 2015-04-22 (水) 18:55:45
      • 範囲は多分ちょうどゼロレンジ有効範囲ぐらいかな -- 2015-04-22 (水) 19:02:53
    • 射撃通常からレーゲンで突進→射撃ツヴァイ→打撃派生ツヴァイが綺麗に繋がってグッド -- 2015-04-22 (水) 19:31:43
    • ヴィエラでPP回収しながら射撃モード連射するとクッソ楽しい -- 2015-04-22 (水) 20:12:21
  • ツヴァイ射撃を今竜祭壇で検証してるがまったくhsが出ない バグかもしれんがそもそもhs判定が存在しない可能性あり ただしスタスナは割りと簡単に乗る -- 2015-04-22 (水) 18:43:13
    • ちゃんと出るけどSEが設定ミスってるのか通常ヒットと変わらないだけっぽい -- 2015-04-22 (水) 18:45:31
    • すまん 早速訂正だが一応hs音がしないだけでhs判定はあるみたいだ ただ上の木にもある通り威力はかなり低い -- 2015-04-22 (水) 18:47:50
  • なにげにツヴァイ追加でサーペントで上昇、レーゲンで縦横誘導、ツヴァイで細かい位置調整と空中戦に必要な要素がすべて揃ってたな -- 2015-04-22 (水) 19:00:20
    • 無敵がないから超上級者か乙女がないとやってられんがな -- 2015-04-22 (水) 19:03:13
      • ガード手段が無いのもマイナスだね -- 2015-04-22 (水) 19:33:25
      • 切り替えが浮いたままできてガードポイントとか付いたら超気持ちよさそうだな -- 2015-04-22 (水) 19:49:10
  • GuHuでクイーンヴィエラでシュトレイツヴァイ…考えただけでメリットが凄いヤバイ -- 2015-04-22 (水) 21:10:46
    • シュトレツヴァイ 名前間違えたw -- 2015-04-22 (水) 21:12:30
    • 今それやってるが10kが周りに撒き散らされる感じなかなか強い -- 2015-04-22 (水) 22:28:09
    • PP126だけど、クイーンヴィエラで通常2マガジン撃ったらPP全快→射撃PA5連打できるのぜ -- 2015-04-22 (水) 22:43:24
    • 頭が狙いやすい奴らならRaHuでスタ砂載せてきリングボーナスで回数増やすのも強い -- 2015-04-23 (木) 11:53:23
  • シュトレ最高だ!ガンスラ好きの開発者さんありがとう -- 2015-04-22 (水) 19:39:44
    • 切り替え派生を出すとモードが変わるから空中維持とPP回収が辛いなあ -- 2015-04-22 (水) 19:59:50
    • 単体相手の場合は打撃モードでPPをほぼ吐ききって最後に派生で射撃に切り替えて回収、たまったら射撃モードで発動から派生で戻すような使い方してるけどくそ楽しい。毎回派生するのもかっこいいけどちょっと勿体無いよね -- 2015-04-22 (水) 20:59:02
    • 皆話題にしてなくて驚いてるんだけど、ツヴァイの打撃モードこれめちゃくちゃレイヴに繋げやすいのってすごい事だと思うの。 -- 2015-04-22 (水) 22:38:36
      • レーゲン→シュトレ→レイヴのかっこいいだけのコンボ、はおいといてシュトレ→レイヴ凄く繋げやすいよね -- 2015-04-22 (水) 23:20:17
      • 打撃モードの接敵性能素晴らしいな。惜しむらくはSAが無いことか -- 2015-04-23 (木) 03:08:39
    • モーション途中でも派生できちゃうのね。焦ってPP無駄にしないように気をつけねば -- 2015-04-22 (水) 23:47:30
      • 衝撃波外すか射撃モードで出すとかなり次のJAが早いから結構慣れがいるね -- 2015-04-23 (木) 01:00:48
    • 打撃の始動技の射程が想像以上に長いな。いい接近PAだ -- 2015-04-23 (木) 01:51:23
    • 電王のやつさぁ本家より範囲ないな、ゾンディぐらいか -- 2015-04-23 (木) 03:05:56
    • 運営「クライゼンシュラークなんて無かったいいね?」 -- 2015-04-23 (木) 09:18:21
      • シュトレ実装後にそう言われるとokと言ってしまいそうになるな。 -- 2015-04-23 (木) 21:46:00
  • シュトレ(打撃)×2→スリラーが地味に使いやすいしかっこいいぞ。二番目にスリラーいれると地上時JA難しいから三番目に入れると良いかな。 -- 2015-04-22 (水) 23:47:43
  • なんか本当今回の調整ガンスラは一番評価高いわ。今後こういったPAどんどん増やして欲しい。むしろ今迄のPA弄って切替形式にして欲しいなー -- 2015-04-23 (木) 04:49:08
  • ダガッチャとかが大量にいる時は射撃連打、ネーダナーダは股間に斬撃でかなり遺跡が楽になった気がする -- 2015-04-23 (木) 08:32:27
  • シュトレはRaHuにはやや相性が悪い。射撃は威力的にアディ1.2発分分程度で範囲的にシャープは望めない。ただスタスナが狙いやすくキリングボーナスも適用されるから使い方によってはPP減らすことなく継続戦闘が可能。ただ攻撃範囲のエネミーはグラボムで吸い寄せられるから素直にアディかスリラーしたほうが強い。RaGuだと強いかも? -- 2015-04-23 (木) 10:48:59
    • そーでもないぞ、アディが有効じゃない敵にごり押しですぐに溶けるから結構便利だとおもうけどなぁ -- 2015-04-23 (木) 13:44:39
      • RaHuでアディが有効じゃない、弱点に当てづらいエネミーなら尚更このPAじゃ無理じゃない?それこそグラボム&コスモスによる削りになりそうだけど。 -- 2015-04-23 (木) 16:57:35
    • ダウン効果があるからエネミーによっては弱点HITしなくてPP切れぐだる事も多いね。ただRaGuにすると通常*3だけでかなりPP回復するから、そのままゴリ押せたりする。 -- 2015-04-23 (木) 15:09:28
  • シュトレが評判でなによりだが、トライのヒットストップがバグレベルで酷いのはいつになったら直るのか -- 2015-04-23 (木) 12:07:04
    • トライは使う人自体が少数派なんだよねぇ~。洩れ個人としてはもっと攻撃範囲を広げてもらいたい所。ま、クライゼンが修正されてない所をみるとトライも放置されるだろうね。いずれにせよどちらのPAも改良して欲しい所だけど… -- 2015-04-23 (木) 13:11:15
    • 前進するくせにまったく誘導きかないから三段目の突きが異常に当たりづらいのもどうかしてほしいな -- 2015-04-23 (木) 13:25:26
      • シュトレの打撃見たいな三連にしてほしいなあ。若干動きが重くてもいいし -- 2015-04-23 (木) 14:22:32
    • そういや剣モードの通常攻撃があまりにもっさり過ぎて代わりに昔トライ使ってたんだがアプデで剣モードの通常攻撃修正された?すごいキビキビ切りつけて驚いたんだけど気のせいかな… -- 2015-04-23 (木) 14:22:20
      • ガンスラの近接はEP3で全部速くなったな -- 2015-04-23 (木) 14:24:50
      • 今回のアプデで空中の近接モーション更に早くなったように感じたんだが、体感しか覚えてえないからなんともいえないが、、、早くなった気がする。 -- 2015-04-23 (木) 15:52:19
      • 普段打撃モード使わなかったから正確なことは言えないけど俺もモード切り替えと通常打撃速くなったような気がする。 -- 2015-04-23 (木) 18:13:06
      • 密かに通常打撃が調整されてるかもしれんが、リーチが短すぎて結局打撃は使えんのだ。。シュトレ派生は面白いんだが別々のPAにしてほしかった -- 2015-04-23 (木) 20:07:32
      • でもシュトレ打撃からなら普通に打撃側も当たるから射程的な問題はあまり気にならないかもしれない。 -- 2015-04-23 (木) 21:44:29
    • 弓のトリットが一番ヒットストップ酷いと思うよ。パルチのバンターとかトリットはヒットストップなくなれば良PAになるけど、トライは色々アレだし根本から直す必要がある。 -- 2015-04-24 (金) 04:54:42
  • 射撃シュトレで、スライプナー変形するのか… -- 2015-04-23 (木) 15:26:07
  • シュトレ射撃・・・ディフューズシェルを威力半分くらいにして、範囲を150°⇒360°にしたといっても過言じゃない感じがする。ディフュ同様ダウンさせちゃうから1発2発で仕留めれないと弱点に当たらないからRa的にはやっぱ辛いPAかも。グラボムが使えない時の繋ぎにはいいかも -- 2015-04-23 (木) 17:00:27
  • シュトレみちゃうとサーペントがもっさり… -- 2015-04-23 (木) 17:14:24
  • シュトレが早すぎてPP消費がエゲツナイという嬉しい悲鳴。レイヴやスリラーとか入れてるとヴィエラさん使ってもテンポが中々・・・。そこで遅いトライインパクト一つ挟んだらこれが中々いい感じだった。 -- 2015-04-23 (木) 22:22:06
  • シュトレ3積みで使うならRaGuかHuGuでヴィエラ使うといい感じなのかな?ヴィエラないけど。 -- 2015-04-24 (金) 00:50:06
    • 他ので撃ってもバンバン撃ちまくれるからやっぱヴィエラならほぼ消費なしみたいなもんでイケるでしょ。ヴィエラ無いけど。 -- 2015-04-24 (金) 04:25:37
      • ヴィエラでも連射しちゃうとすぐ枯渇するから、通常はさむ機会は多いかな・・・ -- 2015-04-24 (金) 08:17:27
  • シュトレ地味に前方以外弱点当たりづらいし、ダウンさせちゃう関係でSH以上で弱点当たらないのでモヤモヤしてた・・・。気が付いたらアラオシリンダー握ってディフュしてた -- 2015-04-24 (金) 09:19:13
  • fihuなんだけど雑魚殲滅のウェポンはガンスラってあまり良くない? 素直にダブセ使った方がいい? -- 2015-04-24 (金) 07:37:49
    • シュトレに拘らずとも中距離用に伝家の宝刀アディがあるし使い分けてもええんやで(なおパレットが足りるとは言っていない -- 2015-04-24 (金) 07:41:09
      • それなんだけどサブもメインもマグも射撃系じゃない場合ってあまり火力でない?って思って -- 2015-04-24 (金) 08:30:45
      • 最近中距離でもアディション使わずレーゲン使ってるなぁ。突進&範囲攻撃からの接近戦とか空に舞い上がって叩き落とし&滞空とか使い勝手が良すぎる。 -- 2015-04-24 (金) 10:26:42
    • 雑魚殲滅はダブセの方が絶対いいと思うが、飛んでる滴落とすだけならガンスラ有能だよレーゲンかシュトレ辺りがいいかと -- 2015-04-24 (金) 09:34:44
    • マグや防具が打撃盛りだとスリラー・アディションはさすがに火力不足だね 特にXHだとPPいくらあっても足りんから対雑魚に関してはダブセ握ったほうがいいと思う -- 2015-04-24 (金) 09:59:02
    • Fiは基礎射撃力が最低クラス。よってある程度射撃力を盛らないとスタンス発動させたくらいじゃ意外と火力が出ない。 -- 2015-04-24 (金) 10:20:24
    • ケイオスで浮かせたくないならまあいいんじゃないかな -- 2015-04-24 (金) 12:20:38
    • ダブセでの雑魚殲滅はどうしてもギア(流星)に依存しちゃうから使いにくいしケイオスは打ち上げもある。その点ガンスラはレイジやシュトレ、サーペント、レーゲンあたり上手く使えば安定する。 -- 2015-04-24 (金) 22:26:12
  • シュトレのDPS欲しいな。あとJAタイミングで武器アクという特殊動作だけどJA系スキルやコンボアップ、テックアーツが乗るかとかも検証がいるか。 -- 2015-04-23 (木) 16:07:44
    • フレーム数表作った者だけど実はこれかなり正確性に掛けた測定なので全部測定し直してくれる人がいると助かる。 -- 2015-04-23 (木) 18:16:28
      • こっちの環境で60fps固定で計測したらこうなったよ レーゲンだけ計測してない トライ89F レイジ92F エイン81F サペ70F エイミングノンチャ13F/チャージ60F+発射9F スリラー73F レイヴ146F(たまに155F) アディ68F/蹴り空振り60F クライゼン全当て133F シュトレ密着打撃104~105F/射撃24~25F -- 2015-04-24 (金) 17:42:27
      • シュトレ派生まで出し切ると打撃連打よりDPP落ちるのか・・・ -- 2015-04-24 (金) 18:03:02
      • 単体ダメージで見れば打撃シュトレを出すための派生って感じになるだろうね。射撃通常から素早くつなぐのは他打撃PAより難しい分、カンラン的に使える射撃シュトレが武器枠1つでつかえちゃう。 -- 2015-04-24 (金) 18:24:57
      • とりあえず新しいフレームでDPS表を編集しました。 -- 2015-04-29 (水) 23:32:38
    • 初撃がJAなら追撃は必ずJA判定みたい。テックアーツとコンボアップは乗ってないと思う。10回しか試行してないからまだ何とも言えませんが。 -- 2015-04-23 (木) 23:31:07
      • 追撃は派生であって別PAではないという扱いなのかね -- 2015-04-25 (土) 08:09:35
    • 通常→射撃→派生打撃→他PAでは他PAのみに他PA→射撃→派生打撃→他PA2では射撃、派生打撃、他PA2にテックアーツが乗ることを確認。つまりシュトレは派生してもあくまで一つのPAという認識で問題ない模様。 -- 2015-04-26 (日) 02:52:01
  • シュトレ用に銃と剣それぞれ別個のガンスラをパレットに入れようとしたけどモードの切り替えが共有だと今更になって知った・・・ -- 2015-04-25 (土) 10:14:47
  • シュトレ射撃のRa運用方法は皆無っぽい。1激の火力が低め+ダウンで連続してWHA適用とキリングが使えない。対雑魚だとめっさ強いけど雑魚相手ならワンポしてても蒸発させられる。Gu組み込まないとつらそう -- 2015-04-26 (日) 02:20:25
    • HS無しでもそれなりのdpsだからRa絡めない職構成のほうが生かせそうね。 -- 2015-04-26 (日) 02:30:51
    • 打撃が強すぎるだけで射撃もあのモーション速度でそこそこダメ出るから悪くは無いな。Guの救世主だよこれ -- 2015-04-26 (日) 04:57:50
      • 持ち替え考えると素直にグリムリバスタかシフトでいいと思うがダウン取れるのは便利だわな -- 2015-04-26 (日) 10:04:11
    • 射撃シュトレ→スリラーってするとCOOL -- 2015-05-02 (土) 00:49:54
  • RaBrの人でガンスラPA何使ってる? アディだと少し火力不足な感じがするのがなぁ 前転スリラーとかのほうがいいかな? -- 2015-04-26 (日) 02:23:25
    • アディ1本のみ+状況に合わせて他の武器を使う。アディは特性上めっさ強い場面と弱い場面があるからなー -- 2015-04-26 (日) 12:07:54
  • シュトレ実装されてからガンスラ関係のコメント欄が賑わってて俺歓喜 てゆーかガンスラーって結構潜んでたのね -- 木主 2015-04-26 (日) 13:04:23
  • シュトレは良PAなのに間違いはないけど打撃側はPA間のバランス壊してるな。倍率が打撃オンリーだから火力も出るし強力な突進もあってdppは他と同水準。弱点という弱点は打撃側だけだと通常が打撃になることぐらいだがシュトレだけしてる分にはそんなに気にならないし。今までそんなにPA間で性能にあまり差が無かったから使い分けれてただけに複雑な気分…。 -- 2015-04-25 (土) 21:44:39
    • シュトレ1つで打撃足りるからなw -- 2015-04-25 (土) 23:05:18
    • シュトレ以外の打撃PAの挙動がクソすぎただけかと。前はもっとモーション遅かったんだぜ?がんすら好きの開発が真面目に開発した結果がコレ。 -- 2015-04-25 (土) 23:14:02
      • 挙動はどれもシンプルで優秀だろう。単純に範囲や火力が足りないのとヒットストップが…。 -- 2015-04-26 (日) 00:10:45
      • モーションは良いと思うがな。性能は兎も角として。 -- 2015-04-26 (日) 21:34:40
      • モーションは全武器トップクラスのカッコよさだと思うぞ。あとモーションが遅かったのはガンスラだけじゃなく全近接武器。それにガンスラは全職使えるメリットがある分メイン職武器を食うような火力は出しにくいよう調整されてる。そしてそのガンスラ好きの開発者が古参でガンスラの調整に発言力があったかどうかもわからないだろ。 -- 2015-04-30 (木) 13:45:35
      • >がんすら好きの開発が真面目に開発した結果が とか、会社の仕組み知らないニートの香りがすごい -- 2015-04-30 (木) 18:29:08
      • ↑煽りはNG -- 2015-05-04 (月) 16:04:55
    • と思ってたけどいろいろクエスト行って試してみたら思ってたよりバランス取れてた。シュトレはどのPAからでも繋げやすいしどのPAにも繋げやすいからむしろ他PAも活きてくるように感じた。 -- 木主 2015-04-26 (日) 02:08:59
      • 参考までに、どんな順番でPAセットしてるか教えてください。シュトレに心奪われた新参にどうかご慈悲を... -- 2015-04-26 (日) 02:38:30
      • 全部3積みだから取り敢えずどういうPAの使い分けしてるかだけ。打撃系で使えるPAはシュトレサーペントレーゲンレイブ(レイジ)あたり。 サーペントは汎用。使い方はカイトなんかと同じような感じだけどカイトと違ってそんなに上昇しない+打ち上げなしで使いやすい。レーゲンは高高度追尾用+対雑魚用。突進用としては距離を取るから単体では微妙に使い勝手が悪いけどシュトレに繋げれば問題なし。打撃主体のPAの中では範囲が一番広い(?)。レイブは対単体ラッシュ用。敵がダウンしたらこれ。レイジは前方範囲用。レーゲンよりもdpsが高い、が正直範囲PAと呼べるほどの範囲がある訳ではないので微妙かもしれない。そしてシュトレは汎用。追尾があるため他のPAと非常に組み合わせやすい。他のPAと併用してテックアーツ発動を狙うも良し突進PAとして使うも良し。 -- 2015-04-26 (日) 04:00:11
      • 射撃系はシュトレスリラーアディエイミング全部使える。シュトレは当然対雑魚用。ダウンを取りたい時なんかには特に有効。スリラーも主に対雑魚用。シュトレよりもdps、dpp共に高い。普通に撃つと後ろに回転するが入力によって360度どの方向にも回転でき、これを活かせると中々面白い。アディは範囲が広く挙動もシンプルで使い勝手が良いが単純な威力は低い。弱点にhitしやすい性質を活かせなければ微妙。エイミングは対単体用。射程が長く移動しながらでも安定して当てやすい。打撃主体の場合取りこぼし処理が主な仕事。長文失礼しました。 -- 2015-04-26 (日) 04:13:51
      • 阻害には複合系のエインもおすすめ。前方限定だがワイヤー並みの射程距離がある。シュトレ(射撃)と使い分けられればより良い。1段目に入れるPAとしてはレイジ、エイン、レーゲンあたり。レーゲンは出が遅いので遠距離からの奇襲や移動手段として使う。レイジは単体でも出が速くステアタからもつなげやすい。 -- 2015-04-26 (日) 10:41:18
      • 自分もエインおすすめ。シンプルだけどカッコイイ。PSUのライストみたいな「基本にして奥義」ってカンジがする -- 2015-04-26 (日) 14:26:20
      • 今までパッとしない印象だったPAも改めて使うと味が出てくるもんだなぁ。ここに並んだPAがすべて良PAとして立ち上がってくる -- 2015-04-26 (日) 21:06:12
    • 打撃系PAはシュトレとサーペントの使い分けが大事。ちなみに総ダメージならレイヴ。 -- 2015-04-26 (日) 03:27:13
    • 瞬発力と上への判定はサーペント、射程や誘導性能はレーゲン、PP効率はレイヴに分があるしね 現時点で使い道が全くないPAってトライとクライゼンぐらいか -- 2015-04-26 (日) 14:38:26
      • トライには純打撃で浮かないという地味すぎて目立たない利点があるぞ! -- 2015-04-26 (日) 20:15:25
      • クライゼンは見た目かっこいいっていう利点が… -- 2015-04-26 (日) 21:19:47
      • 一応トライは数少ない純打撃PAだからサーペントとのテックアーツ用っていう用途はあったけど最早シュトレでいいからね。地上発動だと浮かないのはいいけど前進が地味に使いづらいからなー。 -- 2015-04-26 (日) 21:26:16
      • というかほとんどのPAが浮くからヴァーダーコアとかマガツ殴りが面倒なんだよな -- 2015-04-26 (日) 22:12:36
      • コアとマガツならレイヴで大丈夫だよ。見た目浮いてるけど地上で出せば判定は地上扱いだから。 -- 2015-04-27 (月) 00:11:22
      • トライは根本的な問題。1から作り直す必要がある。クライゼンは相対的どころがわずかながらも実際に弱体化しちゃったから… 全段当てをやってもDPSが低くて総威力もレイジにも負けてて取り柄を取られた状態。 -- 2015-05-04 (月) 22:26:37
  • 気分転換にマガツの足場でガンスラPA使ってみようと思うんだけど、FiHuだと何かオススメのコンボってあるかな?レイジ→レイブ→レイブが安定していていいかなとは感じたけど。 -- 2015-04-27 (月) 01:31:59
    • マガツならレイヴだけでいいと思う。レイヴの仕様上、マガツが派手に動いても大抵張り付いたまま攻撃できるのは良い。 -- 2015-04-27 (月) 08:15:29
    • 浮かずにラッシュとなるとテックアーツ考慮してもレイヴ3積みがベストだと思うよ DPSはもちろんDPPが抜群に優秀だし -- 2015-04-27 (月) 11:24:14
  • シュトレ射撃が安定しないなぁ…HSすれば8000超えるけどしないと1000強だしGuアキシオンで使うが吉かね -- 2015-04-27 (月) 08:38:12
    • RaHuなら HS無し4k HS有り12k HS有りSS乗せ15k 出るだろ -- 2015-04-27 (月) 10:21:08
    • RaHuならアディションで14k*3発出るからシュトレ使う必要がないよ。シュトレの間合いならディフューズシェル使った方が圧倒的に強い。選択肢に入るのはグラボムが使えない一部状況くらい -- 2015-04-27 (月) 10:37:26
      • 前面というより全周囲に攻撃できるところに利点を感じないならそれでいいんじゃね? -- 2015-04-27 (月) 11:36:36
      • 何を相手に出した数値かわからないしそもそも使う状況が違うんだよなぁ・・・。なぜかガンスラの話でAR使えとか意味不。 -- 2015-04-27 (月) 18:49:39
      • たぶん同じダウンさせて攻撃する手段としてディフューズを上げたんだろう。攻撃範囲違うけど。あとアレだ。ガンスラ以外握る気になれない人もいるんだ。俺みたいに。 -- 2015-04-28 (火) 03:04:55
      • 繋ぎミスった死にたいw -- 2015-04-28 (火) 03:05:56
      • ↑繋げ直しといたよ。 -- 2015-04-28 (火) 04:34:24
      • Ra運用での話やしディフュ出るのはおかしいかね?範囲と威力を反比例させただけでPA本質限りなく似てるし。 -- 2015-04-28 (火) 11:37:05
      • ガンスラは職の不利を補うものだしRaならディフュでええとおもう。敵に囲まれるようなことになればシュトレ射撃でひるませて後ろいくなりそのまま連続して撃つなり使い分けが重要な武器だと思うの。メインにガンスラ握ってる俺が言うのもおかしいけど -- 2015-04-28 (火) 12:01:29
      • エクス周回の時間が早まったよ -- 2015-04-28 (火) 14:52:15
    • 敵に突っ込んで全周囲にシュトレするより、位置取りしっかりしてアディしたほうが強いから結局射撃シュトレは使えん、あくまで射撃モードから切り替えモーション挟まず打撃シュトレ打つ時使うくらい -- 2015-04-28 (火) 12:13:16
      • そこそこには威力があるから対雑魚戦では妙に強い。ただし他の手段が大量にあるから絶対的な選択肢にはなりえないが。 -- 2015-04-28 (火) 13:45:54
      • 追記:対雑魚といってもVHくらいまで、SHだと1撃で行かないことも増えるしダウンするんで2発目カスダメだったりと低難易度の雑魚専用PA or ダウンによる時間稼ぎ技 or コンボPP10の補助技扱い 枝1 -- 2015-04-28 (火) 13:48:44
    • シュトレ射撃は弱点に当てなくてもそれなりのdpsの出るPAだから元々弱点に当てる前提のRaで運用するPAじゃないと思ってる。 -- 2015-04-29 (水) 13:53:12
  • シュトレ持て余してる。自分の場合ガンスラは常に射撃モードでPP回収しながらPAで押していく、もしくは射撃挟んで状況でPAを適宜選択(射撃・射撃・レイヴのループ等)みたいな戦い方してるんだけどモードシフト挟んで混乱したりタイミングがシビアだったりでとても使いこなせる気がしない…似たような戦い方してるガンスラーがいたらどう使ってるか教えて欲しい。修練あるのみ? -- 2015-04-28 (火) 13:10:44
    • シュトレ射撃は基本ダウンが有効でなる場合でのみ使うといい感じ。長所でもあるダウンが最大の短所にもなるし、弱点に当たらなくてもなんとかゴシ押しできるGuHuとかじゃないとダメージは期待できない。色々と半端だけどまぁガンスラだし・・・ -- 2015-04-28 (火) 13:41:03
    • ボス戦の話なら、距離を取られてかつ打シュトレが届く範囲だったらモードチェンジJAで接近に使うぐらいかな 接近したらモード戻して殴るだけでいい、そもそも普通に張り付いて戦えるなら打シュトレに頼る場面はそんなにないと思うし -- 2015-04-28 (火) 21:08:09
    • シュトレを持て余す(意味深) -- 2015-04-28 (火) 23:59:49
    • モード変更は余計な機能だったなこれ・・・ -- 2015-04-30 (木) 09:48:22
    • 別に無理に使う必要なくね?少なくとも射撃モード主体の人は使わなくて良い。自分の周りに範囲攻撃したいならスリラーでいいし。打撃モードメイン(居るのか?)のガンスラーだと新しい一手になるけども -- 2015-04-30 (木) 10:14:19
      • モードチェンジ攻撃自体はいいんだけど、使用後に剣に切り替わる機能って意味やね これのせいでいちいち銃に切り替える手間がある… まぁ切り替えて連撃につながなくても、射撃状態の周囲転倒だけでもRaだとかなり優秀なPAだけどね  -- 2015-04-30 (木) 18:33:16
    • シュトレ(射・打)→シュトレ(打・射)が個人的に使いやすい。PPを70消費するからクイーンないとキツイけど -- 2015-04-30 (木) 20:28:30
    • モードチェンジは派生でやろうとすると混乱して分かんなくなるから滞空の必要のない場合は武器アクで変えるようにしてる。立ち止まってればJAリングも出るし悪くない。 -- 2015-04-30 (木) 22:32:16
  • 打撃モードで何もターゲットしていない状態で使うとすっ飛ぶのでそれの防止になるな -- 2015-04-30 (木) 15:11:27
  • シュトレ以外のガンスラPAにも派生が欲しくなるなぁ、サーペントの後に追い討ち撃ったりエインの後にジャンプ斬りして叩き落としたり… -- 2015-04-30 (木) 18:22:28
    • それなー。ただ流石に無理そうなのでせめてPA発動後のJAのタイミングで武器アクション行うとモード変更プラス通常攻撃行うとかとりあえずこまめに素早くモード変更行いながら戦いたい。 -- 2015-05-06 (水) 09:27:37
  • アンガ用サブ武器にスラレ*3を使ってたけど、アンガが動き回ることも考えたらシュトレ*3も悪くない感じかね -- 2015-04-30 (木) 19:36:51
  • 改めて気付くスリラープロードの使いやすさ。ヴォルの背角を股間の高さから狙えるとは思わなんだわ。ワイズ+ゼロレンジで解体が捗る。 -- 2015-05-02 (土) 03:43:57
    • スリラーはβの頃からその使い勝手が評価されて今にいたる良PA 範囲と挙動が優秀すぎる TAで盾確1とかできたときにはもうね -- 2015-05-02 (土) 13:42:48
      • そういやスリラーが一定水準よりも下回ったって事なかったな -- 2015-05-02 (土) 18:42:24
      • ガンスラ自体が冷遇されていた65キャップ以降~EP3移行前でも装備やスキル次第でHSが決まれば雑魚なら1確ラインだったもんな。スリラーは洩れとしてはガンスラを象徴するPAだと思ってる。 -- 2015-05-02 (土) 23:13:53
      • 確かにアディと並べられるくらいにはスリラーは強かった。しかしガンスラを象徴するPAで肝心のガンスラをほぼ使ってないというのも面白い話だけどね。シンフォによく似た何かを感じる -- 2015-05-03 (日) 12:25:10
  • シュトレはGuHuにて射撃モードでZRAを載せてカンラン代わりに使うのが俺の中の正義 -- 2015-05-03 (日) 14:00:03
    • カンラン代わりでゼロレンジ乗る範囲なのか?それならガンナーの範囲武器として使ってみたいが -- 2015-05-04 (月) 04:28:38
      • ただし連続ヘッドショットは微妙なのでサブは重要。ファイターじゃ四足歩行は反転しちゃうし -- 2015-05-04 (月) 16:42:57
      • 倒れても前後は変らん ゴロンがいい例 -- 2015-05-07 (木) 07:50:07
      • フォードランとか前後変わるよ?それとゴロンって四足歩行だったっけ?w -- 2015-05-07 (木) 16:51:25
      • フォードランとか前後変わるよ?それとゴロンって四足歩行だったっけ?w -- 2015-05-07 (木) 16:51:30
      • スタンスの前後というか頭の位置の前後じゃね -- 2015-05-07 (木) 16:54:23
      • ボスのダウンはスタンス判定が一定してないし、ヘッドショットと一緒くたにして話したら誤解しか招かんでしょ。前後判定が薄い影とかで視覚化されりゃいいのになあ。 -- 2015-05-07 (木) 17:45:22
      • 誤解せんだろ。四足歩行エネミーの事を言っていてファイターを出してダウン攻撃の話をしてるのに -- 2015-05-09 (土) 06:00:09
      • テックアーツやチェイスとも相性悪いしどっちにしろGuFiで射トレは微妙 -- 2015-05-10 (日) 13:50:48
  • 打撃シュトレが何にでも繋がるからPA選びで悩んだぜ!散々試してエインラーケンにしたが贅沢な悩みだよな -- 2015-05-09 (土) 19:03:23
  • FiHuで打撃PA主体だとFi武器より強いってよく言われるから作ってみたが周りにFiいないときFi武器でいくとそれぞれのFi武器でアンガに耐性つけれるけどガンスラだけはつけれない··(一応出来る限り張り付いてエア→レイブ、武器はFiもガンスラも影闘で統一)これは火力貢献できてないってことで合ってるのかな? -- 2015-05-10 (日) 09:52:08
    • 耐性って威力よりヒット数で付くんじゃなかったっけ?数人同じ武器種とかなら当然そっちのほうが付きやすいし、未強化イデアルとかでないなら十分火力になってると思うけど -- 2015-05-10 (日) 13:24:43
      • 攻撃回数明らかに少ないガンスラ回収BHSでもつくけどどうなんだろう -- 2015-05-10 (日) 14:12:23
      • ふーむ攻撃回数上のエア連打してても隣でOEごり押ししてるフレのソードが耐性ついたりするし回数ではないような··· -- 2015-05-10 (日) 15:14:17
      • ガンスラが自分一人でもいつも耐性付いてるし使いこなせてないか武器が弱いんだろ 何作ったのか明記してないしヒット数で付くならワンポでも付くはずだろう -- 2015-05-20 (水) 07:09:23
      • ガンスラは付きやすいと思うけどな、ダメージ出てなくても -- 2015-06-08 (月) 19:48:50
    • アンガはいうてもリミブレしやすいしFi武器的に辛いエネミーでもないぞ -- 2015-05-10 (日) 13:54:04
    • 単純にちょっと使ってみただけでまだちゃんと扱えてないんだろう。まあなんにしろガンスラは弱くはないが火力が欲しくて使うような武器じゃないぞ。火力が欲しいならダガーでも握ってた方がいい。 -- 2015-05-11 (月) 12:15:37
    • たしかにEP3実装直後は間違いなくFIより強かったはずだけどな。lv17PA出てからはしらんけど。 -- 2015-05-16 (土) 08:53:59
  • vitaでクライゼン→スリラー→アディションとか三段目が出せないバグがずっと放置されてるのはなんでなん -- 2015-05-10 (日) 18:28:17
    • クライゼンで微妙に浮いてスリラー後に着地しちゃうから 一度空中始動でやってみなよ -- 2015-05-14 (木) 23:11:47
  • シュトレの射撃は打撃職だとゴミ火力、RAだと理論上のDPSは悪くないのにダウンのせいで連続HSできないという欠陥・・・。現状じゃモードチェンジもメリットになってないし、派生版は威力上がるとかあっても良かったような。 -- 2015-05-16 (土) 08:20:18
    • 運営なら消費PP少ないから威力落とすかとか言いそう -- 2015-05-16 (土) 18:12:30
    • たしかに速さと範囲で敵の足止めに優秀ではあるけどソロでの話だし、派生とかもあんまり使わないな。雑魚への攻撃は基本スリラーとアディションでやっちゃう。でも連打してルーサーの重力波よろしく敵をベチーンベチーンさせるのはちょっと楽しい(^p^) -- 2015-05-17 (日) 17:41:19
    • GuHu用だろ。WHAに捕らわれずDPPの低さもAPPRでカバー -- 2015-05-17 (日) 17:47:12
      • GuはなぁAPP以外はPKくらいしか有用なスキルないんだよなぁ、ゼロレンジはアディに微妙だし打撃にも乗らないし・・・ -- 2015-05-17 (日) 17:58:19
      • 射撃シュトレの話な。ZRA+PK+ハイタイム。スリラーとはダウンで差別化できる。アディはRaHu以外じゃ微妙 -- 2015-05-17 (日) 18:58:52
    • 打撃シュトレ使ってそのあと敵から離れたい時とかに派生射撃ついでにぶち込んだりしてる、単体でみるのではなくついでのダメージソースに見るとそこそこ便利。打ち込んでステップで離れても射撃でそのままPP回復もできるんで -- 2015-05-20 (水) 21:47:40
      • それ俺もやってる ちなみに根気がいるけど空中で打→打→PAが10<x<25になり次第派生(射)→射通常→PP回復し次第射→派生で打→打・・・とほぼインターバルなしのループができる -- 2015-05-22 (金) 17:12:41
      • 打シュトレの衝撃波を利用してジャンプ突進してくる敵の下を潜り抜けられることに最近気づいた(衝撃波が当たればその方向に突進し、ターゲットを失う形で潜り抜ける) -- 2015-05-22 (金) 17:35:59
      • ↑ファングで実践動画よろしく() -- 2015-05-22 (金) 18:37:06
      • ファングは緊急でしか出ないからスノウでやってみた
        タイミングがシビアだし突進自体は当たるものの潜り抜けて追撃はかわせる
        (時間ないから明日動画出します) -- 2015-05-23 (土) 01:14:16
      • 出しましたhttps://www.youtube.com/watch?v=9wPi_bzj0NI -- 2015-05-23 (土) 06:18:03
      • ↑動画ありがとう。被弾0にできないぽいんで、マッシヴでぶん殴ることにスル!!!リキャストのつなぎくらいで使えたら試してみます -- 2015-05-23 (土) 09:50:08
      • マッシブ使えば失敗しても倒れないしな!ちなみに動画ではリキャスト中w どうもバンサーの突進のあたり判定は地上まで届いてるような気がする(キャプションに書いた「先輩」も言ってたし) -- 2015-05-23 (土) 14:48:34
  • そういやキリングボーナスって射シュトレの範囲は入るの?もし入ってるとしたらもろハマるけど -- 2015-05-23 (土) 00:08:31
  • ヴィエラでシュトレ→ギフォでいいのかなぁなんて思い始めた -- 2015-05-23 (土) 17:57:30
    • ゾンディ→シュトレ→ギフォ安定する。メギバ挟んでシュトレ→剣モード通常でヴィエラか集気ならPPマッハで回復したり、サブウェポンなのだろうかこやつ。。 -- 2015-05-23 (土) 18:05:16
    • FoBrでのデイリーボス用にサブパレからイル・バータ撃ちつつ通常射撃でPP回収って感じで使ってるわ。3発とチャージ時間でイルバ1回分回収できるから気楽に連射できる。 -- 2015-05-30 (土) 02:31:48
  • RaHuで雑魚用に持つつもりだけどアディスリラーシュトレ辺りメインに使っていけばいいのかな?ほとんど触ったことがないから全然わからん -- 2015-06-06 (土) 14:51:22
    • 実際使うのはその三つで良いと思うよ。あとは好み程度でエイミングとエインが候補に入るぐらいかな。クライゼンが表記通りの威力なら候補に入ったんだけど…… -- 2015-06-07 (日) 08:49:08
  • 来る7月下旬・・・つにトライ先輩の真の姿が拝めるのかっ?!(ヒット数2倍、斬撃追加らしい) -- 2015-06-14 (日) 19:07:57
    • まさかのトライにPAカスタマイズがくるとはな・・・完全に予想の範囲外だ -- 2015-06-15 (月) 02:15:40
    • むしろカスタムトライの攻撃範囲次第。40キャップ時代からサーペントにむしゃむしゃ食われててEP3移行時でも不遇PAの座をほしいままにしてたからね。PVを見る限りでは基本的に不遇PAが多かったけど… -- 2015-06-15 (月) 02:52:48
    • どうせならガード判定付けてサーペントと完全に差別化してほしいと思いました(粉ミカン -- 2015-06-15 (月) 06:57:03
    • 打撃シュトレ・・・のようにはいかないが斬撃が飛んでヒット数も攻撃範囲も増加する別物ともいえる超強化。例えどんな酷い数値を引こうとも、無カスタムよりは全然マシになると思う -- 2015-06-15 (月) 18:44:15
    • 斬撃が飛ぶってスピレみたいになるのか?雑魚処理がますます楽になりそう -- 2015-06-16 (火) 10:51:34
      • 見た目はカタナのカウンターエッジみたいに斬撃+衝撃波って感じだった。しかしふと思ったんだが、衝撃波が射撃依存射撃ダメだったら微妙に悩ましいかもしれんな。 -- 2015-06-17 (水) 01:48:07
    • シュトレはガンスラ好きの開発者が作ったけどもしかするとカスタムトライもその人が手を加えたのかな? だとすると期待出来るかも知れない。 -- 2015-06-17 (水) 01:35:25
    • 家庭教師の真の姿を見れるのか -- 2015-07-11 (土) 21:16:06
  • ガンスラのコンボってどんなの使ってる? -- 2015-06-15 (月) 15:23:39
    • 全く参考にならんだろうけどエイン、エイミ、エイン。通常1回で遠距離、2回で近距離連打な使い方 -- 2015-06-15 (月) 19:31:09
    • 2パレシュトレとサペで埋めてシュトレ→サペ→シュトレ→サペ→…。 -- 2015-06-15 (月) 21:00:47
    • クローンや殺人蟷螂の封殺に"エイン"→"サーペント"→"レイヴ"。 -- 2015-06-15 (月) 21:48:40
    • 弱点が高所にある敵用にレーゲン→シュトレ→レイヴっての使ってる。高度取ったら最終段のレイヴの長さを活かしてレーゲン抜いたパレに切り替え -- 2015-06-16 (火) 11:00:53
    • レーゲンで高所につっこんでから斬撃が当たる距離ならラケーテン連打、微妙に距離を離されたら前転スリラーで距離調整、スリラーが届かないくらい離されたらレーゲンで再接近。 -- 2015-06-26 (金) 13:20:17
  • PAカスタマイズより先にすべきことがあるだろう?運営さん。トライのヒットストップ・・・頼むからどうにかしてくれ・・・ -- 2015-06-15 (月) 21:26:20
    • 動画見る限りカスタマイズされたトライはヒットストップ少なそうだったぞ。三体巻き込んでる状況で三段目でほんの少し止まったかな?って程度 -- 2015-06-16 (火) 17:38:59
    • ヒット数いじるカスタマイズだしヒットストップも変わってそう。 -- 2015-06-16 (火) 21:07:22
    • クライゼンのPAカスタム:表記威力が出る -- 2015-06-17 (水) 02:36:01
      • 修正がめんどくさいからってカスタムを超性能にして未カスタムを産廃にすることで調整完了くらいはやってくるかもな -- 2015-06-18 (木) 06:35:25
    • 洩れとしては他にもエイミングの消費PPを20に軽減してもらいたい。 -- 2015-06-28 (日) 02:17:00
  • 射撃シュトレ→スリラー楽しい(笑) -- 2015-06-28 (日) 09:51:21
  • 前まで全クラス装備可能なだけあって抵抗あったけど最近使ったら強すぎてびびった(今更感 -- 2015-07-05 (日) 10:33:56
    • 全クラスってだけで強化対象から外したり、テコ入れしない態勢はやめて欲しいけどな -- 2015-07-05 (日) 16:03:11
    • 全クラス装備できるだけで実際はガチで使おうとするとクラス限られるんだけどな。 -- 2015-07-08 (水) 16:18:03
      • おすすめのクラス教えてほしいです -- 2015-07-16 (木) 20:47:51
      • 射撃特化ならRaHu 打射バランスよく使いたければHuFiかFiHu 支援テク混ぜたければTeHu 前後とかppとか気にしたくない、使い勝手重視でってならHuBrかBrHu あとは付随するスキルやサブウェポンは何を選ぶかで決めよう -- 2015-07-19 (日) 02:41:05
      • サブウェポンとか考えずに単純にガンスラだけで考えると、ヴィエラ等の特殊な運用を除けば打撃はFi/Hu、射撃はRa/Huが最強。その他のクラスはメインウェポン前提で調整されてるので、ガンスラに限って言えばほぼ上記クラスの劣化でしかない。サポートスキル活かすにしてもあえてガンスラで運用するメリットがない場合が殆ど。後は↑に書かれてる通り他に使いたい武器で選べばいいと思うが、その場合ガンスラの出番があるかは謎。特にテク職。 -- 2015-07-22 (水) 10:30:44
      • テク職で運用するならクイーンヴィエラしかないな。光属性なら加速3カスタムした固有イルグラで合間に煌気光3の通常攻撃挟めば永久的に息切れすることはない -- 2015-08-02 (日) 13:32:15
  • ぼくのかんがえたPAかすたまいず スリラー:弾倉を右前方と左前方に2こ投げる。爆風が重なる部分もある。 レイジ:連突きが射撃になり範囲拡大。 アディ:前蹴りに突進が付き、威力配分増加。射撃前にJAリング。 サーペント:スパアマ付与。追加入力でパワフル打撃技。 レーゲン:突進前の一呼吸の溜めが無くなる(熱望)。 -- 2015-06-25 (木) 11:27:43
    • ならば洩れはこうだ エイン:シュトレの様にモード別で性質が変化。 剣モード=端的に言えばガンスラ版ライジングエッジ 。銃モード=モーション自体は無変化だが2段とも射撃判定&打ち上げ、1段目も2段目並みの攻撃範囲。シュトレと同じく1回だけ別モードに派生可能。消費ppは半減。 レイジ:こちらもシュトレ同様モード別で性質が変化。 剣モード=連続突き×5にフィニッシュが斬撃に変化。 銃モード=5連射の後にフィニッシュのショットガン。AIMサイトで照準調整可能。派生不能。 クライゼンシュラーク:こちらもモード別で性質が変化。 剣モード=左回転する様に斬る5連撃広範囲攻撃。 銃モード=往年のバレットダンス。一回だけ別モードに派生可能。消費PPは半減。 -- 2015-06-25 (木) 13:11:08
    • では俺も。 レーゲンシュラーク:剣=突進突きからなぎ払い。銃=突進から三連射。それぞれ派生で別モードの攻撃に繋がる(剣発動から銃派生でオリジナル版と同様。銃発動から剣派生だと連射後に薙ぎ払う) エイミングショット:2段チャージ可能になり、モードによってフルチャージの性質が変化。派生は無し。剣=貫通レーザー(ちょい出しスフィアイレイザーぽい感じ) 銃=着弾点で破裂する炸裂弾(範囲と時間が縮んだコスモスブレイカー) -- 2015-06-25 (木) 14:51:16
    • 打撃の通常攻撃が明らかに射撃に劣ってる現状のままに打/射モード別に性質分けられても困る気がしてきた -- 2015-06-27 (土) 00:41:43
      • 通常打撃が不便だからこそPAは打撃モードから出すと火力が強い、っていうのはバランスとしては悪くないと思うんだけど。シュトレとか。 -- 2015-06-27 (土) 08:43:29
      • むしろ打/射モード別に性質を分けるべきでしょう。確かに打撃通常はもう少しJA間隔を詰めてもらいたいけど… -- 2015-06-28 (日) 01:12:43
      • ガンスラは2モードある!すごい!(実態は射撃一択で打撃の存在はプラスでもマイナスでもない)だったのが、打撃モードならではの技もあるぞ!(残念モードも使わなければならない)に変わり、全くの無だったモノが、ゆるやかな飴と鞭に変わるわけだ。うーん、まあコンセプト的には元来そういう武器ってことかねぇ -- 2015-06-28 (日) 01:30:03
      • 通常射撃は遠距離から当てれるってだけで物凄いアドバンテージになってんだから通常打撃は攻撃速度(はさすがに無理だろうが…)やPP回収量あたりで上回っててもいいはず…! -- 2015-06-28 (日) 09:42:19
      • 打撃モードだと打撃力+100くらいはあっても良い気はするけどな・・・ガンスラ専用スキルはよ -- 2015-07-06 (月) 01:24:42
      • 打/射スイッチアクションに 何 故 か JAついてるじゃろ?つまりはそういう事だ -- 2015-07-08 (水) 00:27:11
    • 薬莢投げてレーゲンで突っ込みバックステップに合わせて爆発 -- 2015-06-27 (土) 07:02:03
    • スリラーはグレ投げたらそれと対象の敵を切り抜いて爆発させるロマン型がいいかな。あと打撃シュトレがもうちょい切る回数増やしてほしい -- 2015-07-05 (日) 16:07:18
    • レーゲンカスタムで普段通り突進刺突して敵に当たったらそのまま突き刺してゼロ距離で弾倉を爆発させるとか欲しいわ その爆風でこっちもダメージ食らうとかなら最高 -- 2015-07-16 (木) 21:39:01
      • 自爆したらだめぢゃんw -- 2015-07-23 (木) 08:49:25
  • デイリークラフトのPAカスタマイズのところを見直したらカスタムトライが倍率+130%でPP消費-10となってた。カスタムは1種類しかないって言ってたし、前情報通りの衝撃波付きの6ヒット前方広範囲ってのに加えて消費10で倍率も1200超えってことよね。これってヒットストップ次第ではまたFi武器の立場がなくなるのでは。 -- 2015-07-13 (月) 15:07:25
    • カスタム後の数値から倍率、PPが変動するって言ってたよ。最大メリットでPP15とかになるんじゃないかな。 -- 2015-07-13 (月) 19:24:19
      • 衝撃波まで付いて倍率も1200超えだし15でも破格だわw -- 2015-07-18 (土) 18:52:49
    • PAカスタムあるのはFiも一緒だし何よりあのナックルとダガーの立場が無くなるとは考えづらいな。ダブセは兎も角。 -- 2015-07-13 (月) 19:56:58
      • ダブセはアーマーがほぼなくて頼みのハリセン・ケイオスもギアがたまらなければ使えたもんじゃないんだよな・・・トライのカスタムの内容次第ではダブセを完全に殺しかねない -- 2015-07-18 (土) 12:46:41
      • ダブセも使い道がちゃうからな……小型の雑魚わらわらならダブセのほうが殲滅早い気がする -- 2015-07-18 (土) 18:04:08
      • 小型の雑魚わらわら・・・ADソロですねわかります -- 2015-07-19 (日) 00:52:41
      • 小型だとダブセはギア溜めが必要だから結局ガンスラの方が速いことが多いな。 -- 2015-07-19 (日) 09:21:41
      • ダブセは流星棍の戦技効果でやっと普通って感じなんだよなぁ・・・流星なくしてあれがデフォになればガンスラやパルチにまで殲滅劣るなんてアホくさいことにはならんかったのに -- 2015-07-19 (日) 09:32:47
    • おそらくダガーとナックルの中間点に落ち着くんじゃない? -- 2015-07-18 (土) 13:10:14
    • Fi武器よりガンスラの他PAの立場が奪われたりしないかの方が心配…。 -- 2015-07-18 (土) 14:45:16
    • 消費10ってもうテクカスの効率カスタムレベルやん。それに加えてガンスラはガンモードで全武器中トップクラスの回収力あるしもはやフリーダムやん -- 2015-07-18 (土) 18:51:48
    • カスタムかけた時点で威力と消費PPにマイナスかかると思う。PAカスタムって形をとってる以上単純な上方修正にはならんよ。あとは厳選して頑張れって感じだろうね -- 2015-07-19 (日) 17:10:01
      • https://www.youtube.com/watch?v=Pd1jwzKyVqIこの動画の1:35辺り見てもらえればわかると思うけど威力はプラスで消費PPはマイナスとはっきり書かれててどうみても単純な上方修正にしか思えないんですがそれは・・・ -- 2015-07-19 (日) 20:58:36
      • マイナスと言ってるのはそこじゃなくて、菅沼が「零式に関しましては、威力や消費PPの表記が新しいものに置き換わる」と言ってる部分。つまり零式にした時点で威力と消費PPが新しく設定されて、それが無印トライより劣るんじゃないかということだよ -- 2015-07-19 (日) 21:36:45
      • これだとpp173→153になってるんだよな 減るのかそのままなのかどっちやねん -- 2015-07-19 (日) 22:09:11
      • 衝撃波で攻撃範囲広がる分2ヒットしても威力は未カスより下だろうな。最大値引けば2ヒット時の威力が未カスと同等程度だと予想。流石にデメリット無しはないかと。 -- 2015-07-22 (水) 11:03:33
    • ナックルでよくね -- 2015-07-20 (月) 09:05:51
      • ナックルに衝撃波PAなんてなくね?ダガー(ブラサラ)の間違いじゃねえの? -- 2015-07-20 (月) 16:11:36
      • ヒットストップ次第だけど明らかに衝撃波の射程長めだしナックルよりは確実に雑魚戦こなせるかもな -- 2015-07-22 (水) 10:45:47
  • なんか威力無いなって思ったら斬撃+衝撃波の2hit構成だったんだ。うーん・・・レイジダンスよりかはシュトレの繋ぎPAとして良い程度かな? -- 2015-07-22 (水) 22:05:37
    • もっと威力低くてもいいから判定衝撃波だけにして欲しかったわ。斬撃も当てる前提って感じだし衝撃波出てる意味薄いし結局密接PAのままな気が…。 -- 2015-07-22 (水) 22:15:24
      • しかも相変わらず旋回性能低くいしキャンセルもできないからスカると悲惨。 -- 2015-07-22 (水) 22:27:33
      • 衝撃波の判定がキャラから離れてるせいで密着運用の斬撃と驚くほどに噛み合ってないのが逆に凄い -- 2015-07-22 (水) 23:51:01
      • それさすがに当てられないお前が悪いだろ・・・多少なりともガンスラ使って戦ってるか? -- 2015-07-25 (土) 23:25:29
    • 打撃部分も当てた時はヒットストップ相変わらずなのかな?だとしたらいよいよカスタムする意味ゼロなんだけど -- 2015-07-22 (水) 22:33:23
      • ヒットストップは無くなったかな?若干軽くはなったと体感。全部打撃なのでレイジの射撃部分が打撃オンリーになったと思えば私的意味あったかなーと。 -- 2015-07-22 (水) 22:40:52
      • ヒットストップが軽減されたから今までと同じ運用をする分には使いやすくなったな。先にシュトレツヴァイが出てなければもっと良カスタマイズ扱いされてたんだろうけど -- 2015-07-24 (金) 00:49:40
    • FiHuで使ってみたが思った。これスリラーのほうが良いんじゃ…。 -- 2015-07-23 (木) 01:20:46
  • 雑談で申し訳ないが、打撃通常攻撃をカスタムインパクトみたいにして欲しい! -- 2015-07-23 (木) 10:57:15
    • なるほど -- 2015-07-23 (木) 12:40:06
    • 洩れ個人的には打撃通常攻撃はカタナ並みにサクサク斬りつけて星井。 -- 2015-07-24 (金) 11:52:05
  • トライインパクト零式の良さ。hit数の多さと速さで気持ちよくなれる。以上! -- 2015-07-23 (木) 18:28:26
    • 個人的にはカスタムしなくても元々良いPAだと思うけど、使ってなかったならとりあえずカスタムしてみればいいんじゃないかな? 使い物にならなくても別に困らないわけだし。-- 2015-07-23 (木) 19:38:42
  • トライインパクト零式について。カスタム後の基準値はLv17で威力1127、消費PP35の模様(威力+97%、消費PP-8のディスクでそれぞれ1224%、27に変動を確認)Lv16以下の威力等、カスタム関連の情報はこちらの木にお願いします。 -- 2015-07-22 (水) 16:42:04
    • まじかよ夜桜ガンスラ取ってよかったわ -- 2015-07-22 (水) 18:15:27
    • カスタム後は射撃依存なのかな?それとも打撃のまま? -- 2015-07-22 (水) 18:33:41
      • 依存は全部打撃だね。属性も全部打撃。威力は斬撃も衝撃波もあてて表記っぽい感じがする。 -- 2015-07-22 (水) 19:40:27
      • 打撃オンリーの広範囲技が欲しかったから助かるな。 -- 2015-07-22 (水) 19:59:56
      • PVかなんかで射撃を追加!とか言ってなかったっけ・・・ -- 2015-07-22 (水) 20:24:51
      • ↑射撃じゃなくて斬撃の見間違いだろ、間違えるわけねえけど。 -- 2015-07-22 (水) 20:38:46
    • これってシュトレと比べるとどうなんだろう・・。シュトレトライシュトレと挟んでるけど、シュトレ×3の方がダメ高いのは気のせいなのだろうか・・・? -- 2015-07-22 (水) 20:56:20
    • 衝撃波のダメージ低すぎてスピレ運用はちょいと無理があるな…てかあれだシュトレが優秀すぎる -- 2015-07-22 (水) 21:06:22
    • トライインパクトの使用感について書いたけど、威力に関しては「打撃メインの構成で、衝撃波部分の威力が打撃部分より低い」ということしかわからず、もともと衝撃波の倍率が低いだけなのか、衝撃波が射撃依存なのか分からず書かなかった。検証できた方は情報を追加していただければ。 -- 2015-07-22 (水) 22:11:45
    • 別にカスタムして弱くなるとかそんなことは全く無いんだけどカスタムしてもうーん…って感じ。 -- 2015-07-22 (水) 23:24:04
      • まぢかよこの機会にトライ使ってみようかと思ってたけどやめよかな -- 2015-07-23 (木) 08:55:19
      • まさにこんな印象だった PP厳選すれば前よりはまぁ…って感じやな ちゃんと厳選しないと消費増えてデメリットの方が上回ってくるイメージ -- 2015-07-23 (木) 11:07:47
    • ずっとこのPAを愛用してきただけに期待したけど、消費PPが上がるのだけは受け入れられない。速い安いが売りだったのに。 -- 2015-07-22 (水) 23:27:03
      • ヒットストップがほぼないから振りぬきが安定して前より速いと思うんだが・・・PP以外に問題点は一切ない、純粋な強化だと思うが? -- 2015-07-25 (土) 23:26:59
    • カスタムインパクト、威力1206 消費PP28までできたけど、消費PP25まで出来るかなぁ。テックアーツ用の雑魚処理シュトレの繋ぎには使えるから悪くはないんだけどねぇ -- 2015-07-23 (木) 00:19:46
    • 旨みの一つにHit始動しなくて済む、と言うのもあると思うんですよね ガンスラ打撃PAって、初段Hit始動の仕様のものばかりじゃありませんでしたっけ? -- 2015-07-23 (木) 13:47:04
      • ぶっちゃけ旨みってほどでもなくない?初動なし打撃PAはサペもあるし。レイヴと比べて言ってるならまぁわからなくはないけど -- 2015-07-24 (金) 00:55:32
    • いずれにせよトライは"どうしても低燃費で"って言うこだわりが無ければカスタムした方がよいだろうね。(消費PPの厳選は必須だが) -- 2015-07-24 (金) 11:54:21
    • よくわからんが、衝撃波と打撃部分は違う所に当たるみたいだね。ゼッシュの膝攻撃したら衝撃波が手に当たって膝に打撃部が同時に当たるみたいな感じ。侵食核と顔面も行けるっぽい。が、威力が増える訳ではないから六発は変わらないね。 -- 2015-07-24 (金) 13:41:22
    • ヒット数増えたからTAのスイッチ押しで使ってる。 -- 2015-07-25 (土) 09:09:07
      • カスタムトライ1発でスイッチONに出来るかい? サーペントだと2発打たないとONにならないのでね。 -- 2015-07-25 (土) 10:14:27
      • サーペントと同じくらいしか溜まらないのでそこまで有用ではないけど、個人的にカストラのが当てやすい -- 2015-07-25 (土) 10:26:08
      • 蟻が十匹 -- 2015-07-26 (日) 10:40:41
    • 衝撃波どころか密着してもヒットストップが発生してないんじゃないかってくらい振り抜きがスムーズ。めちゃくちゃ強くなった気がするのは俺だけだろうか・・・? -- 2015-07-25 (土) 23:22:10
      • 多分サーペントと変わらないくらいになってるのかな。威力もほとんど同じだから、PP5の代わりに広くて浮かない。って感じかねぇ。 -- 2015-07-25 (土) 23:51:03
    • 期待していた範囲攻撃としての性能はイマイチだけど単体攻撃としてみれば普通に強いって感じ…? -- 2015-07-26 (日) 20:15:13
      • 範囲あるおかげで雑魚の押さえ込みが出来るから安心して振っていける単体攻撃、って印象。体感ではヒットストップもかなり軽いんでステアタからの1段目に最適だと思うわ。 -- 2015-08-09 (日) 21:22:47
    • これ射撃職で草刈りするとき重宝する -- 2015-07-27 (月) 10:04:53
  • 攻撃面はもういいから、そろそろJG判定あるPAくれ。なんだったらイグナイト並みにピーキーな性能でもいいから。ガンスラの防御行動が現状ステップだけってのはやっぱり辛い... -- 2015-07-28 (火) 04:57:40
    • GP付きのPAがあるとそれ連打って事になりかねないからいらないかな 何よりガンスラでガードに違和感しかないからガードPAよりもファセット系の無敵PAで頼む -- 2015-07-28 (火) 16:23:09
    • ガンナーとかもそうだけど、SH以降は敵サイドによけにくい攻撃が増えてる一方、こっちの回避行動は基本的に変わらないからな。例えばDFエルダーの腕二本なぎ払いはステップでは回避できない。俺はTeHuでガンスラ剣士してるから、メギバとSAつきのPAを早出しすれば、相討ちにできればガードPAと同じように使えなくもない。 -- 2015-07-29 (Wed) 08:34:54
      • 例えばも何もエルダーのなぎ払いはそもそもステップで避ける攻撃じゃない -- 2015-07-29 (水) 13:27:02
      • 一応ギリギリまでひきつけてステアド高めにとって最短距離突っ切れば回避できるぞ -- 2015-07-30 (木) 19:02:10
      • ステアド3あれば避けられたような -- 2015-07-31 (金) 12:31:26
      • ガンスラ1本でやってるかは知らんがギア分のSPをステアドに振れよ。俺はFiHuだがダブセのために振ったステアド3で避けれたぞ。それにアルチだろうがなんだろうがほとんどの攻撃は避けたことある。安定させるのは難しい攻撃もあるけどな。あと無敵じゃなくて範囲外に逃げて避ける手もあるだろう。せっかく遠近どっちもPAあるんだし活用してけよ。 -- 2015-08-01 (土) 14:01:51
      • どうせPP使うんならレーゲンで下がってまた戻ってくればいいんじゃ?まぁ例で挙げただけのものに噛みついてもしゃーないし防御寄りのPAが欲しいってのはおかしくない意見だと思う。 -- 2015-08-02 (日) 07:35:22
    • ステアド10振りだと、もうリミブレでも安心してステップ回避できるゾ -- 2015-08-02 (日) 07:38:06
    • むしろ防御や回避面で難のあるピーキーな性能だからこそのワイヤー並の火力と遠近対応の汎用性だと思ってた。まあ現状まともな遠距離PAってエイミングとアディしかないけど。 -- 2015-08-02 (日) 12:04:19
    • PAのステキャン早くするかモードチェンジにガードついてくれたらありがたいなあとは思ってる ようやく最近モードチェンジに意味がでたけどもっと意味も欲しいし -- 2015-08-02 (日) 20:30:29
      • 最初の時点でしっかり意味はあったんだが、のーしと効率しか見ない奴らが多すぎて今まで気づかなかっただけだよ。 -- 2015-08-09 (日) 21:16:07
    • いや、軽快に動けるんだから避けろよ。 -- 2015-08-09 (日) 21:21:12
      • ステキャンできるPAがほとんどないのに軽快・・・・? -- 2015-08-23 (日) 22:34:15
  • 今回のマタボのアレは・・・カスタムエイミングが貫通弾かビームになるフラグだったりして -- 2015-08-01 (土) 01:59:47
    • 都合良く服だけ溶かすエロビームになるかもしれんな、 -- 2015-08-18 (火) 05:54:42
  • トライ零は密着でフレーム数70~74Fと不安定ですね 威力+0フレーム74F~威力+112フレーム70FでDPS914~1062 ちょうど中間の威力+56フレーム72FだとDPS986 -- 2015-08-01 (土) 15:06:08
    • 平均DPSで考えると弱くはないけど無理に金かけて厳選してまで使うレベルではないかな?総威力もうちょい低くなってもいいから衝撃波と斬撃の威力配分が逆だったらなぁ。 -- 2015-08-02 (日) 12:39:14
      • dpsなんぞより体感で安定した振りぬきをしてくれてる事のほうが重要。シュトレ打撃みたいな間抜けな暴発がない分しっかり狙えるのが重要であって、威力が重要なわけじゃない。のーし的考えだと威力と数値以外注目しないからわかんねーんだろうけど・・・。 -- 2015-08-09 (日) 21:18:49
      • ↑煽りはNG -- 2015-08-10 (月) 16:31:20
      • のーし連呼おじさんすき -- 2015-08-10 (月) 17:01:05
      • シュトレ誤爆とかのーしし過ぎでしょう。 -- 2015-08-16 (日) 16:48:09
      • 経験主義なのかしらんが体感とか言ってデータを軽視するのも立派なのーしだと思うよ? -- 2015-08-30 (日) 06:13:19
    • ぶっちゃけ範囲攻撃化の恩恵の方がデカい。 -- 2015-08-04 (火) 23:31:21
      • XH以上だと衝撃波だけ当てても火力にならんで・・・TAならアディションで良い。 -- 2015-08-07 (金) 02:46:47
      • アディ? アレはRaじゃないと火力面でしょぼいし至近距離の敵にはかえって使いにくい。 -- 2015-08-07 (金) 11:30:20
      • つスリラー -- 2015-08-07 (金) 11:44:37
      • アディはdppはあれだけどdpsは低くないんだよなー、ヘッドショット前提だが。 -- 2015-08-07 (金) 11:46:31
      • 今更だけどSHやVH程度の敵ならFI/HUでもアディで瞬殺できるだろ・・・? -- 2015-08-30 (日) 06:11:15
    • 体感では全く気にならないレベルだけどなぁ・・・マルチで纏まった相手にぶち込んでも変化感じないぞ? -- 2015-08-09 (日) 21:14:59
    • 私的には攻撃が当たりやすくなっただけでも万々歳だわ。未カスのように根元で当てれば火力もそれなりに出るし、急に離れられても斬撃があたるってこともよくあるしね -- 2015-08-10 (月) 01:52:48
      • だよねぇ~。どうあがいても燃費は悪化するけど代わりに広範囲を攻撃出来る様になる、未カスタムでは癖の強い踏み込み運動がカスタムする事で衝撃波を当てながら近づく事が出来る、何よりガンスラ打撃系PAで貴重な範囲攻撃となる。旋回性が悪いのは相変わらずだけど… -- 2015-08-11 (火) 22:48:20
  • シュトレの射撃攻撃にガードポイントつけてくれたらなー。攻撃のテンポの速いボスも流暢に戦えそうなのに。 -- 2015-08-09 (日) 19:47:15
    • そんな万能PAいらん。これ以上のーしを加速させるなよ・・・せっかくPAカスタマイズでコンボ考えたりするのが楽しくなったのに。馬鹿げてるわ。 -- 2015-08-09 (日) 21:20:18
      • 射撃ぶっぱは火力効率が悪いだろ。攻撃受けるシビアなタイミングで出せたらってことだろ。万能でものうしでもないわ。 -- 2015-08-10 (月) 09:11:13
      • シュトレなのに射撃前提の考え・・・・?  何を言ってるのかわかんない -- 2015-08-14 (金) 07:43:54
      • 枝2が何を言いいたい人なのか、ピンとこね。解読出来る人おらんかね。 -- 2015-08-14 (金) 08:10:41
      • クレーム目的のクレーマーと一緒。とにかく叩ければいい。理屈なんてないから誰にもわからない。 -- 2015-08-15 (土) 12:47:06
    • 全職使える便利な武器でGPを所望とな -- 2015-08-12 (水) 18:40:06
      • 全職使える武器にGPつくのがどう都合悪いのか説明はよ。 -- 2015-08-12 (水) 22:31:08
    • GPとかいらんからもっとPAにSAの方が欲しいわ。例えばレーゲンとか -- 2015-08-14 (金) 07:45:12
      • レイヴやシュトレにSAが付いている今さらに、全職使える便利な武器でSAを所望とな -- 2015-08-14 (金) 09:09:28
      • レーゲンとかっていうかSA付いてないのレーゲンだけじゃね。個人的にはいらんけど -- 2015-08-22 (土) 06:58:04
      • いやいやいや・・・それはない。シュトレとレイヴだけだろSA付きは -- 2015-08-23 (日) 09:51:17
      • 枝2と3は自作自演ですね。 -- 2015-08-23 (日) 18:40:21
      • IDも見ずに自作自演とか片腹痛い -- 2015-09-01 (火) 10:31:30
      • と、本人が申しております -- 2015-09-01 (火) 22:20:44
      • 勘違いかと思ってガロンゴに吹き飛ばされながら検証したけどやっぱレーゲン以外全部SAついてんじゃねえか! 少なくともアディ、トライ、レイジ、エイン、サーペント、エイミング射撃中、スリラー、スラッシュ、クライゼン、シュトレ打撃、シュトレ射撃はガロンゴの体当たりに吹き飛ばされないのを確認。で、スリラー以外共通して発動直後にはSA無いぐらい 枝2 -- 2015-09-03 (木) 10:23:58
      • は、自演じゃなかったのかよ!すまんこ。枝4 -- 2015-09-03 (木) 18:45:21
    • FoやGuが全職武器とは言えGPで攻撃を弾きまくるのは設定上HuFiの面目丸潰れではないのかと それよりもガンスラがメイン武器クラスを作ってスキルでGPを追加するの方が望みがあると思うよ -- 2015-08-14 (金) 19:26:15
      • 射撃ガードはPP使うから、乱用はできないと。そこらへんで他の近接武器の尊厳守れてええんかなーと。メインクラス作られるのええな。 -- 2015-08-14 (金) 20:00:41
    • ガンスラPAにはガードポイントは無い代わりに移動回避やダウン攻撃での安全確保がたくさんあるからそういう方向性なんだろう。シュトレも射撃→打撃の順で使うなら安全確保してのダウン追撃になる -- 2015-08-16 (日) 21:05:19
      • それ雑魚処理の話な。大型相手に移動回避paもダウンもない。 -- 2015-08-23 (日) 16:01:19
    • ガードポイント付きよりも既存PAでステキャン出来る様にして欲しい。ソレにシュトレ(射撃)は発動、派生に関わらず消費PPを10にして欲しい。(逆に打撃版は発動、派生に関わらず消費PP25にすべき) -- 2015-08-19 (水) 23:00:17
      • ガードポイント付きよりも既存paでステキャン出来る様になることの素晴らしさについて説明がない。やり直し。 -- 2015-08-23 (日) 17:32:16
      • お前それに説明が必要なの?w -- 2015-09-03 (木) 21:35:46
  • ホールド系PAでいいから、「剣モードで突き刺す→突き刺したまま銃モードに切り替えてエイミングショットばりのフォトン弾を至近距離で打ち込む」みたいなPA欲しい。レーゲンシュラーク零式ででもいい -- 2015-08-09 (日) 21:42:40
    • ガンスラの複合PAって剣→銃ばかりだから、その逆のが欲しいな。アンカーショットを射出しホールドしたエネミーを引き寄せて斬るのとか。 -- 2015-08-09 (日) 22:31:33
      • そういうのもいいねぇ。今後のPAカスタマイズと新PAに期待するしかないか -- 2015-08-10 (月) 00:09:14
      • でもアンカーショットだと位置調整が良し悪しになるね。他は銃→剣となるとインパクトスライダーが近いかな。 -- 2015-08-13 (木) 01:56:20
      • 逆に巻き取りながら自分のほうが飛んでって上からズバーン!(このとき自分の頭が下になる)てのもかっこよくね(笑) -- 2015-08-19 (水) 15:02:31
    • PSZのインパクトゼロだね。レーゲンがそんな感じだと一瞬思ったら次の瞬間アディション撃ってたという・・・・ -- 2015-08-11 (火) 19:37:47
      • PSZといえばゼータカトラスとかガンスラ用に出ないかなー。あとバイトスタンプを元にして、ガンスラ投げ→刺さったら遠隔操作で射撃して反動で手元に戻すとか -- 2015-08-22 (土) 01:14:41
  • 射撃派生は割と空気なとこあるから、何かしらおまけつけてもええんじゃないかってことでね -- 2015-08-14 (金) 07:57:58
    • PP得してんでぇ・・・ -- 2015-08-17 (月) 01:04:46
  • RaHu射撃運用ガンスラ、PA構成どんな感じにしてまする?参考にしたい・・・。現状エイミング/スリラー/アディションの構成で使用比率1:2:7程度のほぼアディションマン。さすがにアディションだけしかしないのもどうかと思って色々PAを試してるけどしっくりこない -- 2015-08-15 (土) 20:11:42
    • RaHuはXH以上だと雑魚も苦戦するの多いから常にWB維持しつつランチャー主体で戦ったりすること多いからガンスラの出番はごく限られる。今はエイミングもほぼ使わないし枠もないのでアディスリラー(或いはどっちか)だけでおk。ただアディよりはスリラーのが使うこと多いかなハルコタンとかでマッシブないときに巨人の頭とばす時とか重宝する。基本的に間近にまで寄られてる時の攻撃手段が貧弱だからそこを補う感じで -- 2015-08-17 (月) 00:32:42
    • とりあえずスリラーは前転と呼ばれる小技を使ってる怪?(通常視点でのみ可能) それが出来るか出来ないかでがらりと使い勝手が変わる。あと使い分けの基準は自分が動いた方が良い場合やステアタが届く距離ならスリラー、自分が動かない方が良い場合やある程度距離が離れてる場合はアディとなる。アディじゃ届かない遠距離はガンスラだとエイミングしか選択肢が無い。後は打ち落としに便利なエイン。囲まれた際の保身にシュトレ(射撃)、自分から急接近する場合はレーゲンとなる。基本はアディとスリラーの使い分けでPA構成は同じ物を3段積みだね。洩れはアディほとんど使わないけど… -- 2015-08-17 (月) 00:39:33
    • 零の手3銃剣でレーゲン→クライゼン→アディションにしてます。レーゲンで接敵後クライゼンで牽制してアディションで蹴り&射撃→通常射撃・・・といった感じかな。大抵はレーゲンを連発してますけどねー。零の手潜在があるから。潜在にあった組み合わせでいいと思います。前転スリラーを多用する人は強化潜在の付いたカラカサを使えばいいんだし。 -- 2015-08-20 (木) 12:28:32
  • モードチェンジ時の硬直消してくれないかな。いちいち足止まるのが半端じゃないストレスだわ。まじで頼む(切実) -- 2015-08-20 (木) 17:50:26
    • モードチェンジのJA利用することもあるから消せとは言わない。けれど空中でモードチェンジすると落下するのはどうにかしてほしい。おかげで空中戦にはシュトレ組み込めない -- 2015-08-22 (土) 00:17:07
      • むしろ空中はシュトレの切替で対処してくれってことじゃない?他にも切替可能なPA増やしてほしいけどね。PAカスタムで追加とかありそうな気はしつつ -- 2015-08-23 (日) 08:58:26
      • 派生出しはテックアーツとフュリコン適応されないのがな、ここさえ修正してくれればガンガン使うんだけども -- 2015-08-28 (金) 20:44:13
    • モードチェンジで脚止める必要ないやろと、走りながらとかPAキャンセルしながらチェンジしたい。 -- 2015-08-30 (日) 13:36:44
  • ガンスラもナックルみたいに通常打撃攻撃速度UPとPAの消費PP減らして欲しい、火力の割に消費重いで -- 2015-08-24 (月) 03:05:00
    • 溢れ出るゆとりの香り。 -- 2015-08-24 (月) 19:51:05
    • お前のガンスラッシュにはガンは付いてないのか? -- 2015-08-25 (火) 14:44:26
    • 剣モードの通常攻撃速度とおよび -- 2015-08-25 (火) 20:42:05
    • 実際剣モードの通常攻撃は使い物になんないし、なんか修正欲しいとこ -- 2015-08-28 (金) 03:05:38
      • ヒットストップ改善だけでそこそこマシにはなるんだけどね。なんでソードより重いのよ -- 2015-08-29 (土) 03:32:15
      • 剣で通常攻撃しない。これに尽きる(暴論) -- 2015-08-29 (土) 07:18:45
      • 剣モードの通常攻撃ってシュトレの後に間違って出すくらいじゃないの? -- 2015-08-29 (土) 07:40:05
      • リーチ短すぎだしPP回収量がいいとかメリットもないし そろそろ打撃メリット欲しいな(ってこれEP1くらいから言ってるわ) -- 2015-08-29 (土) 23:14:21
      • 打撃3段目が威力低い射程短い範囲狭いで使いものにならないのもなあ。誘導が強いとかダガーみたいにガードポイントが発生するとかあってもいいんじゃないですかね -- 2015-08-30 (日) 00:56:03
      • どの武器種でもPPを吐き出す→PPを回収するの繰り返しが基本のゲームなので、通常攻撃はPPを回収する目的で使われるのがほとんど。射撃モードの方が遠くの敵から回収できるわけだから剣モードは相当大きな利点が無い限り使われないんじゃないのかな。かと言って下手に大きな利点をつけちゃうと全職武器なだけに全体のバランスが -- 2015-08-30 (日) 01:58:46
  • レーゲンシュラークとシュトレツヴァイの記述を実際の使用感に即して修正しました。 -- 2015-09-01 (火) 10:38:10
  • コメント数が限界だそうなので、そろそろ新設します。20:30予定。 -- 2015-09-03 (木) 20:13:54


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