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フォトンアーツ/ジェットブーツ系

  • (´・ω・`)コメント上限が近いとの事でVol3新設したわよー -- 2016-03-16 (水) 08:41:13
    • 労いの出荷よー -- 2016-03-17 (木) 03:15:38
      • (´・ω・`)そんなー -- 2016-03-17 (木) 20:44:59
      • スイッチストライク無くして欲しい。 -- 2016-03-19 (土) 19:30:39
      • むしろDB用の逆スイッチストライクが欲しい(TeBo並感) -- 2016-03-20 (日) 11:53:45
      • 靴専のTeBoを強化してほしい。というか救ってくださいm(_ _)m -- 2016-03-20 (日) 15:28:35
  • ヴィンドジーカーは衝撃派でもケリでも状態以上付与率はかわりませんかね -- 2016-03-20 (日) 19:35:15
    • 蹴りのほうが低い。 -- 2016-03-21 (月) 07:17:41
  • 器用貧乏とか火力低いとかあるけど、器用貧乏なのがうりみたいなクラスだし小器用な感じすごく楽しい -- 2016-03-23 (水) 04:04:50
    • TeBo→FiBo→BoHu→とやってきたんだが、意外にも1番火力低いTeBoで落ち着いた。やっぱしブーツのジーカーぶっぱと複合ぶっぱができて楽しいんよね。もちろんシフデバやフィールドでの支援、回復もあるから小忙しいけど。 -- 2016-03-24 (木) 16:25:28
  • ジーカーって実装当時は強いと話題になってて[ブーツでも高火力だせる良いPA]とか[これでブーツもDBと遜色なく使える]とか言わしめてたらしいけど、、、今ってどうなん?散々な言われようだけど、何か変わったの? -- 2016-03-25 (金) 06:55:28
  • 言うほどモーションも長いわけじゃないからちゃんと当てれば強いよ ブーツがあれこれ言われるのはそんなことよりいつでもどこでもゲイルしかしないやつが多すぎるからだから… -- 2016-03-25 (金) 18:21:27
  • ラピブのスキル削除してデフォルトであの威力と速度出してくれないかなぁ・・・サクリ維持必須なソードの二の舞になってるし。あと言わずもがな、オリコンはJB特有の豊富な派生のパターンを阻害して操作性を妨げてる癌要素、さっさと来月のPS4版実装アプデきて欲しいわ -- 2016-03-26 (土) 22:18:17
    • そのアプデで何が変わるの?オリコンシステムがなんか変わるの? -- 2016-03-30 (水) 19:33:48
      • さすがに情弱乙としかいえんがお前のために簡潔で説明してやると打撃系全て、TMG、JBのボタン操作が射撃、法撃武器と同じ裏パレ形式になるってこと。 -- 2016-03-31 (木) 19:20:30
      • 情弱というよりも1つのコメに関係の薄い要望・愚痴がごちゃ混ぜになっててとても読みづらいせいだと思う… -- 2016-04-18 (月) 16:45:14
    • え?それって低PSじゃね? -- 2016-04-20 (水) 20:31:02
  • ガストのチャージにテクCパリング適用されてますか?チャージ中にギドランの新幹線くらったと思ったらガードエフェクト出た気がしたんだけど…。再現しようにもリングのレベル低くて辛い…。どなたか知っている方いたら教えて下さい。 -- 2016-03-28 (月) 06:26:35
    • フォトンアーツにまで適用されたら1キャラに1つは欲しい最強の近接リングだった -- 2016-03-31 (木) 19:01:51
    • デバンドリンクじゃないの -- 2016-04-13 (水) 16:51:36
  • ちなみにザンバース→弱点テク→ジーカーのDPS測定は誰かやってもらえないのでしょうか?最速で放てばザンバ間に合うので個人的にDPSはかなり高いと感じてるのですが -- 2016-03-28 (月) 15:50:21
    • 弱点テクもいいけど、それならあらかじめ弱点属性にしといてから、ゲイル即派生〜ジャンプキャンセルからのチャージガスト(派生なし)〜ジーカーのDPSも合わせてお願いします。 -- 2016-03-29 (火) 14:55:49
  • ブーツのPAって無駄がないよな。今後PA増えたとしても今の4つのPAである意味完成されてるからあまり増えても困るよね。というわけで派生の種類が増えたら面白いかなぁなんて思ったんだけどどう思いますか? -- 2016-03-30 (水) 07:53:41
    • PAカスタマイズでジーカーに派生テクの追加や既存の派生テク変更とかも面白そう。 ちなみに自分はPAを増やしてほしい気持ちはあるけれど、増えた分だけ既存のPAとどうすり合わせていくかも気になる。(そこがうまくできないとPA一つでバランスブレイカーになったり、逆に既存または追加PAが産廃になったりする) 今のうちはまだ目が行き届いている感じではあるのかも? -- 2016-03-30 (水) 15:14:00
      • 支援するという意味ではグラン、ガストの派生もいいけど、TeBoみたいなクラスでないのなら、派生シフデバじゃなくても良いかなぁとは思うね。思い切ってシフデバを切り捨てて、全く違う蹴り技とかに繋がったりしても良い。もちろん何かしら切り替えが出来て今まで通りの使い方も出来れば尚良し。 -- 2016-03-30 (水) 19:07:15
    • しいて挙げればナックルでいうジャブ、ダガーでいうラプソディ、刀でいうツキミかゲッカのような、チャージ無しでコンボの合間にコンパクトに差し込めるPAが一つあったら面白いかなーとはたまに思う。 -- 2016-04-01 (金) 11:16:13
      • いやむしろブーツはもう完成されてるんだからこれ以上何もふやしてはダメでしょ。 -- 2016-04-03 (日) 18:15:41
      • 増やされたって今ので十分なら使わなきゃいいだけだし自分は折角蹴り技にはバリエーションあるんだから増やしてほしいわ -- 2016-04-03 (日) 21:13:10
      • まだカウンターPAがないのでしゃがみからのサマソッを頼む -- 2016-04-03 (日) 22:07:24
      • ナックルと言えばストチャみたいな貫通突進系が無いですねー。イルゾンでいいじゃんって言われるかもしれませんけど、チャージしちゃうと属性変わっちゃうし -- 2016-04-07 (木) 07:57:03
      • くにへかえるんだな おまえにもかぞくがいるだろう -- 2016-04-20 (水) 03:11:37
    • 継続戦闘能力があるって話だから長押しでその場でスピンし続けるPAとかどーよ -- 2016-04-07 (木) 01:41:56
      • ストライクガストの立場なくなるで、それ。 -- 2016-04-07 (木) 07:52:42
      • 個人的にはやっぱヒュナルさんの飛び蹴りみたいなのを実装してほしいなぁ。初段が垂直に大ジャンプして、飛ぶ時にチャージゾンディをまく(飛ぶ瞬間に攻撃判定あり)→派生でチャージ出来る急降下蹴り。フルチャージで当てるとなんと5ヒット!さらにロックオンした場合敵を追尾するので必ず当たるが攻撃範囲が狭いためほぼ単体攻撃。ゾンディ地点に集まった敵にロックオンすれば複数の敵に攻撃可能。ジャンプ途中にいつでもキャンセル可能で、ジャンプ途中にサブパレのテクを放ったりもできる。 -- 2016-04-08 (金) 09:00:22
      • シンフォニックドライブを真っ先に思い浮かべたワイ 子木主2 -- 2016-04-08 (金) 19:31:17
    • ラプソディかリバスタ移植して星井。リーチが短いがガリガリ削るのに最適なブツを。 -- 2016-04-13 (水) 16:16:30
    • 「テクつかえや」って言われそうだけど、蹴りモーションで波動拳みたいな衝撃波をだすPAが欲しいなぁ。 -- 2016-04-21 (木) 10:43:06
      • ベノムストライク!!(イルザン) -- 2016-04-21 (木) 17:22:31
  • グランウェイブがステップキャンセル出来るようになるってことはつまり移動PAと化すのか・・・これで消費PPが少なくなるPAカスタマイズきたら嬉しすぎるんだがw -- 2016-04-08 (金) 17:28:26
    • ステキャン自体は既に出来てたような気がするが可能になるタイミング早めるって事だろうかこれは -- 2016-04-08 (金) 17:35:47
      • 蹴りが終わるまではステップでキャンセルできなかったんよ。それが出来るようになるから消費PPはともかく移動に役立つってことでしょう -- 2016-04-08 (金) 18:31:31
      • 移動として用いるには蹴りを派生でしかキャンセル出来なかったのがネックだったからな -- 2016-04-08 (金) 18:43:01
    • 派生直後にステップで無理矢理してたのが要らなくなるのか 靴の使いやすさ拍車がかかるな・・ -- 2016-04-08 (金) 23:46:15
    • フライングサーカスが捗るな -- 2016-04-09 (土) 13:33:21
  • ガストとラピブはどう調整されてもブーツ専よりも両刀への押し上げのほうが強くなりそうだなぁ・・・ -- 2016-04-09 (土) 02:48:32
  • ジーカーは性能丸くするんじゃなくて尖らせて欲しかったなって -- 2016-04-08 (金) 22:36:53
    • 派生攻撃を行わなかった時の威力を上方修正←果てしなくどうでもいい -- 2016-04-08 (金) 23:47:35
      • 方向転換できるようになったらよけいに派生キャンセルなんて使わなくなるのにそれの威力アゲられてもな・・・ -- 2016-04-09 (土) 01:01:01
      • 極たまーに派生抜きで使ってる人いるしマルチでの火力は上がるんじゃないかな・・・派生の存在すらしらない場合もあるし -- 2016-04-09 (土) 01:16:24
      • サテライトエイムと同様に肩越し視点では旋回できないとかの糞仕様だったら無駄にならないでしょうね() -- 2016-04-09 (土) 17:05:05
      • 方向転換は便利そうだけど具体的にはどんな感じになるのかねぇ・・・あの溜めのモーション中に少しづつ旋回できるとかだったらシュールな画になりそうで嫌なんだが・・・ -- 2016-04-10 (日) 09:38:41
      • 派生しなかった場合は周囲にHP回復とか一定時間PP回復速度UPとか攻撃力UPとか付けてもいい気がする -- 2016-04-11 (月) 02:17:28
      • HP回復はまだしも攻撃力アップはソードのサクリみたいにそれが前提になってクソ面倒になるだけだからやめてくれ -- 2016-04-11 (月) 03:14:10
      • ロックした敵の向きに勝手に向き直ってくれるとかだとすごく助かる。 -- 2016-04-11 (月) 12:06:54
      • BHS先輩と同じような感じになるんじゃねえの 溜めモーションから攻撃判定発生までの間にヌルっとまわせる珍妙な感じ -- 2016-04-11 (月) 12:19:43
  • ついに新PAカスがくるぞーー!もちろんブーツだと信じてるそして雨風で落ちる新星13ブーツのハイパーサンライトの潜在は北風の暴風なのでモーメントゲイル天国・・・ということはゲイル零式くるでしょ!希望としてはユリウスニフタ級の吸引性能をつけて欲しい死ぬまでぐるぐるしたい -- 2016-04-17 (日) 09:18:54
    • ゲイル零式はメギバに変更にしてくれザンバはもう神経使いすぎて胃が痛い -- 2016-04-18 (月) 16:55:22
      • 弧月死亡待ったなし -- 2016-04-18 (月) 23:16:29
      • これからはサニスを脱いで好きなブーツが履けるね! -- 2016-04-19 (火) 08:50:35
    • ブーツには来ないってオチ。 -- 2016-04-19 (火) 07:43:39
      • 来ないと思うわ。もしブーツにPAカスが来たら、ぶっ壊れだから来て欲しくないなぁ。今でも十分強いし。来るんなら火力あげるんやなくて、違うベクトルに重きを置いて欲しい。 -- 2016-04-19 (火) 17:56:53
    • 新PAカスタマイズくるって放送局にあったっけ? -- 2016-04-19 (火) 19:48:48
      • ロードマップ上でPAカスもテクカスも同時に実装予定と書いてあったな。6月頃の既存ボス強化版~7月のFF14コラボの間ら辺に -- 2016-04-19 (火) 20:07:22
      • 竜乱の大祭ってアップデートか。見落としてたわ、ありがとう。 こき -- 2016-04-19 (火) 20:12:16
      • どの武器のPAにカスタムくるかは書いてないからね。まずブーツは来ない。 -- 2016-04-20 (水) 06:30:49
      • PAカスの一覧にJBアイコンがある以上は間違いなくどっかで来ると思うよ。逆に来ないとおもう根拠が謎 -- 2016-04-20 (水) 23:14:38
  • ジーカー! うおおおジィィィカァァァァア!! 発動直後向いていた方向の真後ろすら蹴れるぞぉ!! -- 2016-04-20 (水) 19:21:00
    • これは本当にすごいですね。パレットの見直し不可避 -- 2016-04-20 (水) 19:37:22
    • 背面蹴りが出来るなんて夢のようです!!!もうこれでスカって悲しむことも無くなる…はず? -- 2016-04-20 (水) 20:17:34
    • カブトごっこが捗るな -- 2016-04-20 (水) 22:22:41
  • 3ボタンになったおかげでPA4つとも入れられるようになったのが嬉しいわ -- 2016-04-20 (水) 21:57:12
  • 3段階目ギアでのヴィントジーカー派生無し版が派生ありの半分程度の威力に。ちょっと派手めな見た目にぴったりになった -- 2016-04-21 (木) 00:10:43
  • ジーカー無派生でロドスのお口に220k出てちょっとビビった(・・)まぁこれくらい強化されても全然問題ないな -- 2016-04-21 (木) 00:48:18
  • ガストのチャージ時間が半分近くに減少、この状態から更にラピブ適用 一分に限っては実質チャージ無し同然の速度で連発できる神PAになった ぶっちゃけジーカー派生よりボス向けっぽい予感 -- 2016-04-21 (木) 07:21:42
    • ラピブも時間長くなったし。ジーカーと違って属性破棄ないからラピブ中しばらくはガスト連発してラピブ切れる前の最後にジーカーってやり方もいいかもな。 -- 2016-04-21 (木) 14:30:07
      • 素の属性で弱点取れない時はそのほうがよさそうだな やっぱジーカーはもっと尖らせるべきやったんや・・・ -- 2016-04-22 (金) 14:26:03
    • ソースは信頼できないから話半分に聞いてほしいんだけど、ラピブガストってDPSでジーカー超えるんだって… -- 2016-04-23 (土) 01:44:02
      • 今ここに出てる内容からすると、それは計算が合わないな -- 2016-04-23 (土) 10:45:41
    • ジーカーはフィニッシュに使ったりリスキルするときだな。あとは派生の状態異常付与の場面とか結構確率大きいから下手にテクでやるよりはいい感じ -- 2016-04-23 (土) 13:22:19
  • ガストの派生がキャンセルされるのだが・・・・・ -- 2016-04-21 (木) 19:38:50
    • 派生にキャンセルタイミング追加 つまり仕様だ! -- 2016-04-22 (金) 14:14:36
    • ステップでキャンセルできるようになったんじゃないっけ? -- 2016-04-22 (金) 14:15:45
  • ブーツの武器ページにて、派生に対するフュリコン・テックアーツの挙動が修正されたとの報告を見たので検証。ストライクガストを非JAタイミングでの派生を行った場合、いずれのスキルも適用されることを確認しました。ジーカー蹴りにも乗りました。ジーカーに記載されているフュリコン関係の記述は削除しても問題なさそうです。ただ、細かな改悪として、JAタイミングで派生を行うとフュリコンの段数が進んだ扱いになる挙動が削除され、ヒュリコンの段数は現状維持になっているようです。 -- 2016-04-22 (金) 12:02:49
    • 要するに派生タイミングとJAとの関連がまっさらになったってことかな 派生タイミングはもう意識する必要はなさそうだね -- 2016-04-22 (金) 14:18:20
  • ガストの火力が上がって相対的に対ボスでのジーカーの価値が薄くなったんだしもうジーカーは零カスで前方ギアスピレ位の範囲でソニックブームで薙ぎ倒す系の技しよう ゲイルのザンバ吸引がいらない(使えない)時に使える技が欲しいんよ -- 2016-04-23 (土) 02:50:58
    • 何言っているんだよ!エルダーさんのライダーキック実装の方が先だろ!(仮面アンドー並) -- 2016-04-23 (土) 07:59:44
      • 地上シンフォしよう -- s? 2016-04-24 (日) 13:51:12
    • ゲイル(フル派生以外一切使わないマン)が嫌われてる事に対する運営の回答が「範囲攻撃したい時にはジーカー無派生使ってね」って事な気がした。 -- 2016-04-26 (火) 18:46:23
      • ゲイルは威力低すぎるし無派生ジーカーは範囲狭すぎるんだよなぁ・・・ って思ったが、ゲイルで集めてからジーカーすればいいのか? -- 2016-04-26 (火) 19:48:49
      • いやゲイル使っちゃ本末転倒じゃん -- 2016-05-01 (日) 04:50:28
      • ゲイル派生で少しずつ敵が集まってくるからジーカー無派生当てやすくてたまにやってるよ。雑魚に。ちょっと硬い絶望とかのゴルがたくさんいるときなんかにやると結構便利ですぞ。運良く一方向に敵が移動したら派生蹴りできるし。 -- 2016-05-01 (日) 21:30:29
  • ずっと気になっていたのですが、DPS表のガストのところに「空中発動時は落下時間が長くなるのでDPS低下」とありますけれども、(最大チャージの場合)チャージ解放をした場所がおよそジャンプ一回の最高点より下ならば、地上発動よりも落下時間が短くなるのではないでしょうか? -- 2016-04-23 (土) 17:32:20
  • 連投申し訳ありません。ギア最大時のジーカー無派生の威力について検証を行いました。ギア1派生蹴りとギア3無派生の威力を比較。ギア1派生蹴りでは青ダメ10263。ギア3無派生では20526となりました。ギア1派生蹴りの威力の変更が無いという前提で、ギア3無派生の威力は表記威力の(旧75%→)200%ということになります。どなたか編集をお願いいたします。 -- 2016-04-23 (土) 22:42:52
    • そういえば今やってるDB超のスーパーサイヤ人ブルーってまさにジーカー無派生。 -- 2016-04-24 (日) 20:36:05
  • ストライクガスト、「上昇中はステップではキャンセル不可」とありますができるようになってますね -- 2016-05-05 (木) 12:59:17
  • 3ボタンでやってる人はPA通常アクションどういう配置になってますか? -- 2016-05-05 (木) 22:50:20
    • 自分だと表:1通常2グラン3アクション 裏:1ガスト2ゲイル3ジーカー -- 2016-05-05 (木) 23:08:54
    • 自分は表[1.通常/2.ガスト/3.武器アク] 裏[1.ゲイル/2.グラン/3.ジーカー]が主で、他に使用頻度の高い各属性テクをガスト・ゲイル・グランの位置に入れたパレが2つほど。サブパレでザンバ炊いて集中カスタムした弱点属性テクからジーカーに繋げて締めが理想形。 -- 2016-05-06 (金) 05:20:04
  • JBの動作フレームについていくつか調べたのでペタリ。120FPS計測したものを1/2、端数切り上げにして60FPS換算しています。単位略。地上空中共に通常は22/34/34、武器アク40、グラン派生まで107F、派生後125F、テク硬直両モーション共に32、ジーカー派生132、ガストチャージ0.4s?/0.8s、ノンチャ即派生(蹴り上げ1ヒット+派生)63F、チャージ込み地上+派生170F、低空168F。テク硬直はラピブの影響を受けず、武器アクションは受けることを確認。環境のせいか何度試行してもグランの派生前の蹴りが2発当たりませんでした(派生込み合計80%)。 -- 2016-05-05 (木) 23:16:29
  • ボスにゲイルはやめてください! -- 2016-05-11 (水) 14:00:06
    • ちゃんと理由も書いておいた方がいいよ -- 2016-05-13 (金) 02:41:52
      • 当ててあげよう。野良敗者で腕壊してる途中にゲイルのザンバで式ゴミされちゃったな? -- 2016-05-13 (金) 03:27:27
      • ザンバ出るにしてもボス火力としてはウォンドのザンバ殴りより弱いな -- 2016-05-16 (月) 16:36:53
      • 殴りの平均DPS480辺りか。あのツリー火力の高さだけでも勝てないのにPP消費無し、あいつらシフストとリングまで持ってやがる -- 2016-05-16 (月) 17:21:52
      • (´・ω・`)北風パルチが欲しい今日この頃(無茶振り) -- 2016-05-23 (月) 19:11:55
      • TeBo「おっそうだな」 -- 2016-05-28 (土) 17:45:59
  • 上から4行目の盾に弾かれるの項目の削除をお願いできますか? -- 2016-05-14 (土) 09:03:00
  • ヴィントジーカー派生にフューリーコンボアップ及びテックアーツJAボーナスが乗るようになってることを確認 -- 2016-05-17 (火) 15:03:01
  • やっぱりPA4つのみは流石につまらないよなー。新システム追加も別に悪くはないけど既存のシステムが疎かになってるんだったら意味ないよね -- 2016-05-14 (土) 02:14:54
    • PAが増えるのは嬉しいが、パレット1つに収まらなくなるor切り捨てるPAが出てくるからそれはそれで悩ましいという -- 2016-05-15 (日) 11:29:16
      • 正直4つでほぼ完成しちゃってるからな・・・。もし追加するとしたら物足りない上昇力とロマンの補強のために、真上へ二段ジャンプぐらいの高さまで高速で飛び上がる、派生はライダーキックで、上昇開始から即派生できる とか欲しいかな。 -- 2016-05-15 (日) 19:18:02
      • 種類を増やせとはいわないからPAカスでジーカー派生をロック方向へのライダーキックにしてくれれば文句いわんよ、ダッシュパネルの飛び蹴りとか使いまわしできそうなモーションあるし -- 2016-05-17 (火) 23:50:25
      • 3ボタン式で1パレットに4PAおさまるのはすごくありがたいです。できれば派生で新しいものを出せるようにして使い分けれたら嬉しい。派生する度にシフデバ出すだけよりも、違う派生も出せたほうがバフが過剰にならなくて良いかと思う。 -- [[ ]] 2016-05-19 (木) 03:46:44
      • もう派生被ってもいいからキャッチーなの欲しいわな…4つじゃやっぱマンネリ感出るわ -- 2016-05-21 (土) 16:59:44
      • 動きが違うだけでDPSほか全てのスペックが既存のものと同じでかまわん -- 2016-06-03 (金) 10:34:12
    • フラッシュサウザンドの足技バージョンみたいなので連続蹴り→派生でフィニッシュの逆回し蹴りとかどうだろうか? -- 2016-05-21 (土) 07:34:45
      • ナックルPA靴で繰り出しても違和感ないよな -- 2016-05-28 (土) 23:00:42
    • 折角属性付与できるんだし付与してある属性によって動きや効果が変わるPAとか欲しいな。凄い使いづらいだろうけど楽しそう -- 2016-06-01 (水) 12:03:14
    • イル・ザンでOKって言われそうだが、正面に範囲のある衝撃波を放つPAが欲しいなぁ。 -- 2016-06-07 (火) 18:32:59
  • 勝手に伐採 -- 2016-05-23 (月) 15:15:33
    • (´・ω・`)伐採って言うか削除されてるじゃない!!差分から戻してCOにしておいたわ。まあ、内容的にもCOが妥当だと思うし(木の中で伐採に賛同してあったしね) -- 2016-05-23 (月) 17:14:35
  • PA追加、または派生はよ(ノシ 'ω')ノシ バンバン -- 2016-05-24 (火) 09:52:41
  • 派生レスタのPAとかこないかねぇ -- 2016-05-29 (日) 04:40:56
    • メギバでもいいぞ! -- 2016-06-02 (木) 16:59:59
  • 釣り上げたロドスの顎にジーカーが安定しない(密着距離にも関わらず当たったり当たらなかったりする)んだが、単に当たり判定がやたらにシビアなだけか? または何かの不具合を疑うべき? -- 2016-05-30 (月) 00:01:29
    • あいつの部位判定謎すぎるからな。先端ではなく奥の方を狙えば当たる。 -- 2016-05-30 (月) 16:04:42
  • ラピッドブースト無しの状態だとグランのがガストより強いかな あと、ゲイルの派生はメギバースが良かったな〜 -- 2016-05-31 (火) 08:44:56
    • 前半部分はその通りだよ。あと個人的にメギバ派生とか利便性が良すぎてつまらなさそうに思う。 -- 2016-06-02 (木) 11:23:48
  • クリアランクとか無視しちゃえば関係ないけど標本探索とかするのにとても楽 -- 2016-06-01 (水) 13:38:24
  • PA4つしかないのに追加どころかPAカスすら無いのは寂しすぎる! クツモアイシテ(切実) -- 2016-06-08 (水) 09:47:00
    • 既存のPAである意味完成しちゃってるからなぁ。ただ、それと追加がないというのは別問題やね。追加はよ!! -- 2016-06-09 (木) 09:53:55
    • ぶっちゃけ足技オンリーって時点で発展性もキャラクター性も微妙極まりないんだよな 足技「も」使える何かだったらよかったんだが足だけじゃそりゃアイデアも枯れる -- 2016-06-09 (木) 22:08:45
    • PAが少ないのは(公式上では)法撃武器扱いだからってのもあるな。3ボタン操作ならロッドウォンドタリス同様表裏に全部テクニック入れるなんて芸当もできるし -- 2016-06-13 (月) 09:35:35
      • 今ある4つのPAの出せる派生を増やして欲しい。グランならデバンド撒かないかわりに、今靴に付与されている属性の初級テク(チャージ相当)をほぼチャージ時間なしで数発浴びせつつ回避とか。ただし無敵はなし。ガストなら、かかと落としでシフタとスタン撒かない代わりにある一定の範囲の敵に今現在靴に付与されている属性のエネルギー派が地面から突き出して貫くとか。ゲイルなら、ザンバ出ない代わりに、、だめだ思いつかない。とにかくだ。魔法戦士なんだし派生に攻撃テクを絡めてもいいんじゃないかとは思う。 -- 2016-06-14 (火) 19:24:16
  • ゲイル以外の広範囲PA出てくれないかな~。こちらとしては唯一の広範囲PAだから使わない理由ないんだよな~。ボスにしたって、発動して動き回ってる最中は攻撃かわせる場合があるから重宝してるんだけど・・・ -- 2016-06-01 (水) 16:50:11
    • ゾンディ使えるし広範囲は微妙・・・ -- 2016-06-02 (木) 11:20:24
      • 自分は基本テク使わず蹴ってるんですよ。テクは武器の属性変更時とアンティ、レスタしか使ってないんです。 -- 木主 2016-06-03 (金) 03:38:23
    • ゲイルの何が不服でどういう広範囲PAが欲しいんだ?おれは広範囲PAを使う=雑魚相手だし、ボス戦でゲイル使うことなんてないから現状の性能で充分だと思うんだが。 -- 2016-06-02 (木) 11:26:28
      • いや、個人的には不服はないよ。ただ、マルチで行くときほかのプレイヤーに迷惑かけたくないだけ。派生ザンバでいろいろ言われてるみたいだし。派生させなきゃいいんだろうけどさ、そうなるとPPがもったいないなぁと思ったり・・・はっきり言えば派生ザンバなくしてただの回転蹴りでいいとさえ思う。 -- 木主 2016-06-03 (金) 03:35:39
      • まあ雑魚に派生ザンバで文句言う奴なんてほとんどいないわな。ボスにゲイル派生使う奴に文句言ってるのが大きく見えてるだけで。そこまで気になるなら最終手段としてザンバを一切覚えさせてないキャラクター作ればゲイル派生してもザンバ出ないぞ。 -- 2016-06-03 (金) 06:43:26
      • そうなんだけど、もう74まできちゃってるし、すでにマグも複数買ってるるしでもったいないんだ。だから、ほかのほしいなぁに戻るんだ。ありがとうね、いろいろ言ってくれて。 -- 木主 2016-06-03 (金) 16:08:09
      • 小木2だけど、ブーツ専になって半年ほど立つが、雑魚にゲイルとその派生を使って文句言われたことは一回もないよ。すでに言われてるけど、ゲイル派生はボス戦だけ使用を控えればいいだけで、他には安心して使って大丈夫かと。 -- 2016-06-03 (金) 16:42:42
      • 今ならヴィントジーカー無派生も威力上がってるし、それも混じえて使ってみるとか?まあ雑魚戦ならゲイル派生しちゃっていいと思うけどね -- 2016-06-07 (火) 12:59:35
      • 雑魚戦では問題ないみたいですね。緊急で一緒になった、ほかの人たちに確認してみたら、雑魚ならいいんじゃね?でした。いろいろありがとうございます。 -- 木主 2016-06-10 (金) 01:58:29
    • 前方に対する広範囲攻撃欲しいよね。 -- 2016-06-11 (土) 00:34:54
      • ゲイル派生の締めの衝撃波飛ばす奴、その前のブレイクダンス部分全部いらないからあの衝撃波でかくしたの即出してくれねーかなっていつも思ってる -- 2016-06-29 (水) 00:35:15
  • ゲイル派生からジーカーってつながらない?たまにつながるけどタイミングがわからない・・・ -- s? 2016-06-11 (土) 00:56:10
    • つながるよ。ゲイル派生はJAリング発生時に方向キーを入力したままだと、JAリングが即効で消えてしまうからPAに繋がりづらくなる。ゲイル派生から任意のPAにつなげたい時は、方向キーを入力せずニュートラルの状態にしておくとちゃんとJAリングが残るよ? -- 2016-06-11 (土) 14:01:49
      • 遅くなりましたがつながりました!ありがとうございます! -- s? 2016-06-12 (日) 19:40:03
  • モーメントゲイル派生は回避でもキャンセルできるのは昔からなのですが私だけのバグでしょうか。。。 -- うさぎ? 2016-06-13 (月) 17:42:13
    • ステップでキャンセル可能って書いてあるよね
      回避のことだからね -- 2016-06-14 (火) 06:27:43
  • ゲイル零式はいつになるのか?ニフタみたいな超吸引性能が欲しい・・・ラグネですら吸い寄せる -- 2016-06-15 (水) 06:46:02
  • ジーカーのダメが2万くらいしか出ない…弱すぎ謙信 -- 2016-06-09 (木) 23:34:13
    • それは流石にないぞ
      弱点にあてなされ -- 2016-06-11 (土) 13:55:24
      • ロックベアの頭に当ててみたけど2万8千~3万ダメに増えた!弱点に当てないと弱いんだねこれ -- 2016-06-12 (日) 02:11:59
      • いやいや50万くらいは出るだろ、、、 -- 2016-06-12 (日) 07:43:46
      • ↑いやさすがに盛りすぎじゃね。せいぜい30万ぐらいでしょ。ウィークありなら余裕だけど。 -- 2016-07-02 (土) 10:12:03
    • さすがにそれは木主が弱すぎるとしか言えん。弱点のこと知らなかったようだしキャラ育成中の新規の方かな?普通なら赤ブーツでもその10倍は出ると思うぞ?いったい攻撃力や潜在やスキルがどんな構成だったらそんなカスダメになるやら。。。 -- 2016-06-12 (日) 08:01:59
    • サブクラスは打撃技使うならHuかFiに成ってる? 靴に付けてある特殊は法撃でいいからね。マグも防具も法撃オプでいいんだよ。その上でちゃんとスタンス使ってる?ブーツのラピットやシフタエアにギア取得とギア属性合わせた?ただ靴だけ履いてギアもなしにジーカー打てば2万程度なのは仕方ないよ?特にBoTeとかならなおさらだよ -- 2016-06-12 (日) 08:11:55
      • ただし、普段デュアル使っててBoHuやBoFiでユニもマグも打撃なら靴のオプも打撃にしてスイッチ使わないとだめよ? -- 2016-06-12 (日) 08:14:21
      • スイッチストライクを使ってたら、オプも防具も打撃でいいんだよね?(自信なし) -- 2016-06-23 (木) 17:41:57
      • スイッチを使うならオプもマグも打撃でよし・・・だたしそれでどこまでの靴が履けるかが問題になってくるw -- 2016-06-25 (土) 13:19:46
    • 前にここに書き込みましたけど(JBのページだったかも)マガツの赤顔に620k、ビブの角にカンストダメージ叩き込めますよ?どちらもWB付きですけど。WB無しなら弱点部位に200k以上は出せるはずです。スキルと装備の見直しをお奨めします。…もしかしますけどまさか未強化ブーツとか言いませんよね? -- 2016-06-15 (水) 07:09:16
    • アーレスブーツでSHロックベアの面に叩き込んでみたら300kくらいだった ステも全然盛ってないし武器もアーレスだからなんとも言えんが最低ラインですらこんなもんだから極まってればWB無しでもカンストダメージ出そうだな -- 2016-06-15 (水) 23:19:01
      • ビブラスの角にはWBなしでも800kぐらいでます。FiBoという組み合わせ。もちろんWBついてたら2mは超えますね。あと支援職のカ◯火力と言われているTeBoでさえ、WBありならばビブラスの角にカンスト出せます。 -- 2016-06-17 (金) 18:51:58
      • FiBoでリミブレ使ってたら、あまり参考にはならないような -- 2016-06-23 (木) 17:51:24
    • ギアがMAXじゃない、派生してない、強化してない、のどれかだろ -- 2016-06-22 (水) 22:06:10
      • 木主じゃないけどどこまで強化すると200kがふつうに出る? -- 2016-06-23 (木) 09:01:28
      • 普通には出ないです。パニック状態のビブラスのリミブレしてWBついた状態で当てたから出たので。たいていのブーツマンはBoHuだろうし参考にはならない。。ただ最大ダメージにこだわるとなると、リミブレ系統、クリティカル系統、各種スレイヤー、余ったSPでチェイスものっけて、当時所属してたチームのチムキの攻撃アップLv3とランダムドリンクの弱点攻撃アップ使用時に出たダメージ。今ならもっと出せる。とはいえ、今ならBoHuも装備や条件さえ揃っていれば余裕で2mは出せると思うよ。 -- 2016-06-23 (木) 21:03:10
      • 属性合わせていない・シフエア乗せていない・エレメントスタンス使っていない・ラピット使っていないまでいろいろ条件あるぞw -- 2016-06-25 (土) 13:21:43
      • おそらく枝1のはカンストダメの話だと思いますが20万~は当たり前のことをやっていれば普通超えると思いますよ。(エレスタ属性合わせ・ギアMAX・JAなど)ちなみに私はBoFiでエレスタ・ブレイブスタンスでラピブ無しリズグリプスの10603ステ50でシフドリ飲んで、ギア無しテックアーツJA無しで約2万、ギアMAXテックアーツJAありで約20万ぐらいでした。サブHuもヒューリー関係取っていればこれぐらい出ると思います。 -- 子木主 2016-06-29 (水) 23:23:29
      • ↑訂正 枝1じゃなく枝2ですね。あと適当検証なのでリズグリプスの潜在は乗ってないかもです。 -- 子木主 2016-06-29 (水) 23:31:35
    • 木主と同じように理論値よりダメージが一桁足りない2万程度。ロビー値で打撃力2411でスイッチストライクつかっているのに・・ギアが一杯じゃないにしろ弱すぎるなんでだ??? -- 2016-06-25 (土) 08:09:30
      • とりあえず、ギア3溜めてしっかり派生出しましょうか。昨日試したらギア3無派生でそれくらいのダメージでした。多分木主も「派生してない」のが原因だと思われます -- 2016-06-25 (土) 08:15:33
      • 派生は当然してます、ギアや属性を揃えてがんばってもゴロンゾランに13万が精一杯。根本的に何かが間違っていると思うのですがわからないです(小木主 -- 2016-06-25 (土) 10:09:12
      • ガストは着地の一瞬だけどJAがとぎれるのでそこからジーカーするとJAにならないとか、ビブラスのコアは打撃4倍なので特に威力が出るんだけどそれと比べてるとか -- 2016-06-25 (土) 12:50:33
      • そもそもブーツに基本スイッチは不要やで?サブクラスはなににしてる?サブTeでスイッチとか使ってたら笑いものだよ?ユニットやマグはスイッチ使うなら打撃系のオプと成長にしてる?スイッチ使わないなら両方とも法撃のままでええんやで?とりあえずHuかFiが育ってるのならサブHuかFiにして試してみ・・・ -- 2016-06-25 (土) 13:18:05
      • サブTeだとすると13万は上々20万超えるにはサブHu or Fiでやらないとでないで。 -- 2016-06-25 (土) 13:23:27
      • サブはHuです。フューリー側は基本通り取ってあります。打撃防具しか持ってないのでスイッチは使わないとさすがに…(小木主 -- 2016-06-25 (土) 14:11:47
      • HuはJA関連のスキルが多い。それもとってますかね?あとJAコンボアップってのもあるし。ぎゃくにJAできてなくてやるとだいぶ出る威力が低くなりますよ。あとブーツは機動力を活かせるので他の武器よりも断然、弱点が狙いやすい。ラグネも足を壊さなくても背中のコアを最初から狙って当てれるしね。なので最初から意識して弱点を狙うこととJAを意識することができれば変わると思います。BoHuなら敵にもよるけど200k〜700kぐらい弱点にダメージ出せます。TeBoだと100k〜400kぐらいがいいとこ。(700kとか400kてのはWBなしでビブラスの弱点に当てた時)あと、ゴロンゾランはダメージが通りにくいので、仕方ないですよ。おそらく打撃100以上盛ったオフス靴履いてやったら180k〜200kぐらいは超えるかも。でもTeBoなら出せても130kぐらいかと。 -- 2016-06-26 (日) 08:47:26
      • ありがとうございます。つまりズレイン85盛り程度の武器では、ゴロンゾランに130kだせれば上々で、カンストまでいくには☆13靴各部位100盛り以上にサブFi相手はパニックビブラスということですね。それで適当に蹴ったら20k程度というのも納得がいきました(小木主 -- 2016-06-26 (日) 09:13:49
      • いや、あなたがTeBoとかBoTeやってるなら、ゴロンゾランに130kぐらいが妥当。でもBoHuやってるなら200kぐらいは出せるようになるってこと。カンストは、パニックビブラスにWBあり。ちなみにメインFiね。てかカンストならWBありならTeBoもFiBoもBoHuもBoFiも出来ます。適当に蹴っても200k出せるのは、BoHuならいけると思う。けどTeBoじゃ適当に蹴ったら100kぐらいがいいとこよ。 -- 2016-06-26 (日) 09:34:23
      • ビブラスのパニックは特殊ダウンだからチェイス乗らんよ -- 2016-07-05 (火) 13:19:42
    • ダメ計算式でも貼れば解決なのでは? -- 2016-07-07 (木) 17:12:39
    • ギア0かつスタンス倍率が乗ってなかったらあり得るな… -- 2016-07-15 (金) 22:39:57
  • そういやコンボアップ乗るようになったんだからジーカーの所の乗らない表記はもういらないんじゃないかな? -- 2016-06-30 (木) 10:12:04
    • コメントにて2回程修正報告が上がってるけどここは編集者が少ないみたい。該当行をCOした上で他のPAの派生関連も修正されたよ、ということが分かるように一言添えて修正履歴に記述しました。4月20日であってる…よね? -- 2016-06-30 (木) 12:18:48
  • あれ?ゲイル派生がメギバースと共存できないって書いてあるけど、普通にゲイル派生キャンセルのフィールドはテクニックのフィールドと共存可能だよね? -- 2016-06-30 (木) 23:38:38
    • 書かれないと言えば、派生ザンバが他に持ち替えても消えない(潜在倍率は持ち替え先が適用される)。ゲイル派生はジャンプキャンセルが持ち替えがスムーズ -- 2016-07-01 (金) 18:33:59
      • ジャンプキャンセル可能だったんか。いままでステップか武器アクJAでキャンセルしてたわorz -- 2016-07-01 (金) 22:31:26
    • ラグか何かで若干ザンバの判定が残るだけでザンバ派生でも補助テク使えばザンバ消えてますなー ザンバ派生での最長有効時間とザンバ派生即キャンメギバでのザンバの有効時間比べればわかりまっせ -- 2016-07-03 (日) 00:37:24
    • ザンバはフィールド内にいるキャラが1秒間に与えたダメージを1秒ごとに追撃発生させるからメギバ撒いても最後の1秒間に与えたダメージの追撃分は残ってて追撃が1回だけ発生する。そん時に回復するだけでザンバのフィールド自体はメギバ撒いたときに消えてるよ -- 2016-07-21 (木) 16:13:35
  • いい加減PA増やしてくれんかなぁ。派生メギバ、派生ゾンディ、派生レスタorアンティのPAで綺麗に揃えてくれ -- 2016-07-03 (日) 04:40:31
    • ゾンディ派生だしちゃうとゲイルの需要が限りなく0に近くならんか? メギバはそろそろ出てもいい気がするが -- 2016-07-06 (水) 13:32:41
    • 派生メギバとか、一撃死しないかぎり殆ど不死身になるから無理じゃない? -- 2016-07-10 (日) 17:37:39
      • 派生でメギバとレスタはゲームバランスを考えたら無理だろうなw -- 2016-07-11 (月) 14:01:22
    • 別に派生テクは補助系に拘らなくても良いと思うんだけどなぁ。蹴りながらフォイエとか追加攻撃的なのがあっても困るほどダメージでないだろうし -- 2016-07-11 (月) 14:25:46
      • むしろ派生しなくてもいいからPAくれって思う -- 2016-07-11 (月) 15:11:35
      • 上の木にもあるけど突進系PAをチャージ可、モーションはダッシュパネルでの蹴りみたいなので追加して欲しさある。(ノンチャでもそれなりに進めたらなお良い -- 2016-07-11 (月) 18:28:11
      • ジーカーみたいにモーション変更のみの派生でいいんだよな。ゴミみたいな攻撃テクばらまく必要なし -- 2016-07-11 (月) 18:32:37
      • 派生で攻撃テクは面白いと思うけどな。展開速度早ければ状態異常狙いに使えそうだし。直接火力になるのは複合職としてはカドが立つから、そっち方面に伸ばしてくれたほうがいいわ -- 2016-07-21 (木) 16:28:26
    • 蹴り専門の武器なんだから割りと色んなモーション考えられそうだよねぇ。 -- 2016-07-12 (火) 21:34:20
    • 新PA追加してほしいのは事実だが、現在のPA4つでこのゲームで求められる挙動と役割が完結してしまっている感があるから追加が難しいのだと思った。「強いて言うならこんなPAが欲しい」ってのが思いつかない -- 2016-07-13 (水) 02:44:33
      • ビジュアル的には足から突っ込んでいく突進技とかケストラーみたいな乱舞とか欲しいけど、性能的にここが足りないから欲しいって物が無いんだよな。 -- 2016-07-15 (金) 17:38:29
      • 完結してるからこそ、第二派生が欲しい。違うボタンに設定可能にして、派生ボタンともう一箇所のボタン同時押しで違う派生を出せるようにしたら、より幅が広がる。これってチャージテクがチャージなしで出せるのがメリットだし、火力お察しな法撃ブーツマンに、チャージ時間無しの攻撃テクあったら手数増えて楽しそう。グラン派生でバク転しつつその時付与されている属性の初級チャージテクを3発ぐらいうちだすとか。ブーツの機動力と手数の多さを活かせると思うし。 -- [[ ]] 2016-07-16 (土) 09:57:20
    • 靴でも複合撃たせろー -- 2016-07-21 (木) 16:25:10
    • DB両立テク撃ちもすると武器パレが圧迫されてしぬぅ! -- 2016-07-22 (金) 09:17:31
  • つまりザンバまかれたことしっかり確認してからモメ派生する分には大丈夫…だよな? -- 2016-07-15 (金) 22:41:48
    • ザンバの面では問題ないはずだけど靴を使っててザンバ役がいるのにDPS低いゲイルを使う理由がまずないのと、ザンバ役からしてみたら紛らわしいから邪魔っていうのがある -- 2016-07-21 (木) 21:25:24
      • 撒かれたザンバを維持するためのザンバや、離れた位置でのザンバとか、有用性はそこそこあるけどな -- 2016-08-12 (金) 10:42:14
  • 冒頭の説明文がオリジナルコンボ形式のみの時のままだったので少し書きなおしてみました。補足等あれば追記訂正よろしくお願いします -- 2016-07-21 (木) 10:59:53
  • ボスにゲイル派生がダメって言われてるけど、ジーカー用にギアゲージ貯めるにはゲイル派生がもってこいなんだよね。そうして素早くゲージ貯めたMAXジーカーのダメージは極めて高い訳だし、ボスにゲイル派生も十分アリだと思うけどねー -- 2016-07-17 (日) 10:55:13
    • ソロならな。マルチなら他の優秀なザンバTeとかいるのを邪魔してまでやる価値はない。それでもブーツが強いなら使っていいだろうが正直ブーツの火力は残念性能。 -- 2016-07-17 (日) 12:35:44
    • ギアブあったらチャージガスト+派生で3まで貯まるしそっちでよくないですか -- 2016-07-17 (日) 12:42:38
      • ↑攻撃激しいボス相手にはチャージしてる暇はなかなか無いからねえ・・ -- 2016-07-17 (日) 19:02:08
      • 今マルチでよく戦うであろう徒花とおでんでは普通にチャージ出来てるけど攻撃激しいボスって誰ぞ -- 2016-07-17 (日) 19:54:08
      • シフタもデバンドも、派生で出すとザンバース消えるんじゃない? -- 2016-07-17 (日) 21:10:03
      • 基本Teなど高倍率ザンバ撒ける面子がいない時はゲイルからのジーカーは推奨されるだろうし、逆に撒ける面子がいる時はそもそもザンバ撒かないだろうし……と、ザンバースとシフデバの干渉は気にせんでいいと思うぞ -- 2016-07-17 (日) 21:23:00
      • ギアためるためにガストの派生まで出しきるのはいいけど、ザンバース撒いてるとこでそれやったらガスト派生で出たシフタがザンバースをかき消すでしょ。派生出し切りは時と場合によっては控えたほうがいいんじゃない?てこと。 -- 2016-07-19 (火) 13:15:37
      • シフデバザンバース、ついでにレスタアンティメギバが上書きしあうのは、同じプレイヤーが使った時だけよ。他プレイヤーが使ったザンバースなどは無関係、派生シフデバでかき消えることはない(もちろん、ザンバ同士の干渉はあるにしても) -- 2016-07-19 (火) 13:25:45
      • 他人のザンバに自分のシフデバ重ねたら消えると思ってんの?支援テク重ねたら消えるのは自分のだけだから枝3のとおりザンバ要員のとき以外は関係ないし、ザンバ要員だったとしてもゲイル派生即キャンセルからガストとかした方が火力出るしギアも貯まるからボス戦で悠長にクルクル回ってる意味はないぞ -- 2016-07-19 (火) 17:40:07
      • ↑枝4だった -- 2016-07-19 (火) 17:43:48
      • ガストがだめならグランでギア溜めればいいでしょう?最悪なのはゲイル派生見て他のTeさんがザンバ撒くのやめちゃうことよ?ついでに俺はやめるぞ -- 2016-07-21 (木) 22:52:11
      • Te的にはゾンディでの敵収集にシフデバ維持に全体のHP管理までしてるハードワークな人が多いから、ザンバを誰かが撒くならさっさと辞めるだろうね。そう考えると修正でゲイル派生の威力上げてしまってTeの負担を減らしたほうが健全なんじゃないかと思ってしまうが -- 2016-07-22 (金) 03:44:13
      • ハードワークを理由にザンバはあきらめないよ?シフデバゾンディとザンバ撒くポイント完全別だし、HP管理と異常回復は被るけど。理由は、「この人ゲイル派生しまくるんだろうな。自分のザンバ無駄になるからやめよ。」だよ -- 2016-07-22 (金) 05:00:44
      • シフデバは定期的にかければ問題ない。ゾンディは雑魚殲滅とPP回復手段も兼ねる場合があるからむしろプラスだし、HP管理は頭上表示HPにしてれば楽。ボス戦でザンバースまくのは風マスとってるなら積極的にやりたいからTe本人たちはハードワークとは思ってないよ。個人的には全部キレイに回った時は内心ガッツポーズしてるくらいだし。Teがザンバースまくのをやめる時はザンバース合戦に発展するような時に無駄に感じて手を止めるくらいだよ -- 2016-07-23 (土) 02:11:34
    • ガストの方が早くてギアブで溜まるのにザンバ要員時以外でゲイルする必要がない -- 2016-07-18 (月) 14:43:16
    • ボスでゲイルで回ってても許されるのはTeでブーツはいてるときとTeやザンバ使う人が一人もいないときだけだと思っていい -- 2016-07-19 (火) 17:50:31
      • Teでも即派生キャンセルでなんか他のことやった方がいいからくるくる回り続けてるのはあんまり意味がない -- 2016-07-21 (木) 16:01:51
      • 範囲も広いから2,3体居る場合も有りだぞちなないならばだけれどな -- 2016-07-21 (木) 16:19:33
      • それ言ってしまったらそもそもボスでゲイル使う必要が全くないから例としてあげただけ。 -- 2016-07-21 (木) 16:19:51
    • グランにカスタムしたテクニックもあるし態々ゲイル使うまでも無くないか・・ -- 2016-07-20 (水) 21:27:57
    • 毎回派生について語られるが、そもそも高度取ってたら仲間にはかからんって話は出んよな。シフタエアあるから基本は地面では撃たないし。 -- 2016-07-21 (木) 16:20:29
      • 基本的にボスの弱点部位とか判定が広くない部分を殴るときにくるくる回ってるやつが言われてるから殴れる位置で回ってれば下方向でも判定入るから邪魔だしね -- 2016-07-21 (木) 16:22:42
      • そこそこ下にも判定あるから、2段ジャンプでもせん限りは下にもしっかりかかってるぞ -- 2016-07-21 (木) 22:48:45
      • Wikiのザンバページには「下方向にはほとんど厚みがなく空中発動では地面にいるPCが効果範囲外になるほど薄い。」とあるが、どっちが正しいのかね?ザンバのページで二段ジャンプ前提の文章はありえないし -- 2016-07-22 (金) 03:39:32
      • Teが入ってるとテリトリーバーストで範囲広がるから入るかな?BoHuだと入らないかもしれないけどBoHuで回るくらいなら別のPA使って火力出せってなる -- 2016-07-22 (金) 03:49:53
      • この場合、ゲイルが迷惑になるかが問題なんじゃないの?より火力が出るPA使えってのはわかるが、木の言ってるゲイル派生からのジーカーってどの程度の火力出るのかね?最適解以外は一切するなって話なら多分弾かれるんだろうけど -- 2016-07-22 (金) 04:04:51
      • BoHu前提だとTeがいる状態でザンバ発動した時点で全体火力は下がる。(空中で他の人がいなくても自分とTeの倍率の差でわずかに下がる)ジーカーの単発火力は高い・ゲイル派生はPAの中で最低火力・ゲージ溜めも他のPAで十分な上に時間も誤差程度で更に他のPAは派生でシフタ・デバンドが発動する為バフの延長も同時にできるからゲージのためにゲイルをボスに使うメリットはない -- 2016-07-22 (金) 04:19:35
      • 状況的に他も派生するとDPS下がるから無いでしょ。あと、Teのザンバ展開後なら下がらないんじゃない?ジーカー単体の火力は上に出てるから判ってるんだが、問題はセット火力でのDPSとDPP。他と誤差であれば発動から派生までほぼSAで安定するゲイル派生からのジーカーは状況によっちゃアリなんじゃない?ってか、ゲイル派生の問題って派生すると全員の火力が下がるから全体火力が下がるって話かと思ってたら、Bo1人の火力が僅かに下がると全体火力が下がるって話なのね。勘違してたわ。 -- 2016-07-22 (金) 04:58:39
      • 火力に関しては両方。後だしでも次のTeのザンバは消すことになるし同期ズレの問題も。派生はDPSは下がるけどDPPは上がるしシフタのあるガストでしないのはラッシュ時位。また、ザンバ被らないように出来るなら問題はないけどわざわざ離れて皆と違うところ殴るより他人のザンバの中でWB位置にガストしてた方が絶対良いよ。SAの安定性は確かに魅力的だけど現状ガストじゃないと攻撃してられないボスいないし風マスBoTeじゃないなら優先順位は低いんじゃないかな。BoHuならマッシブ使えば良いし。 -- 2016-07-22 (金) 06:34:36
      • たとえBoHuがゲイル派生を二段ジャンプの高さでやったとしても後発のTeがその真下でザンバースするとテリバ持ってればBoHuのザンバースに当たるんだよね。そうなったらザンバース切らない限りBoHuの倍率でザンバースが続く。ギア貯めなら集中テク使うかガストグラン使ってくれ -- 2016-07-23 (土) 11:57:49
    • ガスト,グラン,法運用テクよりゲイルがギア効率特別秀でてることは無いし、ゲイル自体の火力が低いから仮にジーカー連発出来てもDPS劣るし、なによりザンバ問題がある。バフ撒けるガストグラン,カスタムでDPS,DPPはねあがるテクにゲイルが勝てる点ってSAしかないんじゃ?以上よりギアを主軸に置いたとき十分アリかって話なら微妙と思う。ザンバ主軸のハイパーサンライトBoTeでついでにギアをって運用なら良いかもね。その時はシフデバもやるプレイスタイルになるだろうけど。 -- 2016-07-22 (金) 06:07:01
      • 結局のところボス戦でゲイルが最適解に感じてしまう場面があるって時点でJB使いとしては未熟ってことなんだろうな、強化深遠相手でもガストのチャージは十分挟めるしそもそも普段からテクを空撃ちする癖を付けていれば肝心なときにギアが足りなくなることもない -- 2016-07-22 (金) 18:10:13
      • Teなど高倍率ザンバがいないことを前提とした場合、ゲイル派生即キャンセルガストジーカーと、ゲイル派生ギアが貯まり次第キャンセル通常ジーカーの比較だとどうなんの? とは思わんでもない -- 2016-07-23 (土) 13:18:21
  • 徒花で増えたTeのサブ談義の影響か最近ブーツ関連のコメ増えたわね。かくいう自分もシミュったらPBFよりラピッドブーツのほうが瞬間火力高いことに驚いた一人だけど -- 2016-07-22 (金) 09:27:23
  • JBよく分からないのだけど属性変化を武器に付与したい場合(例:赤のJBでフォイエをチャージしたらその武器は火属性になる。これをフォイエチャージ後に別のJBに切り替えたらその属性変化は受け継ぐの?JBはPAも少ないしテクニックは多いしでよくわからない… -- 2016-07-22 (金) 04:37:31
    • A.受け継ぐ。ここではなくJBの特徴のページに書いてある。あとはゲーム内で自分で確かめてもいいのよ? -- 2016-07-22 (金) 04:56:49
      • ありがとうございます。書いてあるとは検索不足でした -- 木主 2016-07-22 (金) 17:14:54
  • カスタムも欲しいが新規PAも欲しいよ~。流石にマンネリだわよ~。 -- 2016-06-16 (木) 18:42:16
    • 大蛇武錬殲みたいなPAがブーツで来たら使いたいわ -- 2016-06-16 (木) 21:27:17
    • 超武技光勁がほしい -- 2016-06-17 (金) 11:30:38
      • だが暗黒盆踊り いや俺嫌いじゃないけどなアレ -- 2016-06-17 (金) 12:33:19
      • 暗黒盆踊りが実装されたら結構強そう -- 2016-07-25 (月) 01:27:26
    • アサバスみたいなライダーキックとヤクザキックからの踏みつけ続けるホールドPAみたいなの欲しい -- 2016-06-18 (土) 14:03:47
      • ライダーキックからの踏みつけホールドと空目してダークネスムーンブレイク思い出した -- 2016-06-18 (土) 17:05:03
      • (´・ω・`)アサバスみたいな貫通系の突進PAは欲しいわねー。イルゾンだと属性変わっちゃう上にBoHuだと火力からっきしだし… -- 2016-06-18 (土) 17:30:32
    • 高度によって威力が決まるチャージ式のライダーキックPA、派生は決めポーズ(爆発)とか…素敵やん? -- 2016-06-19 (日) 12:58:01
      • チャージ中はひねり宙返りしながら上昇していくと俺が喜ぶ -- 2016-06-27 (月) 04:59:24
    • 発動するとppを徐々に消費しつつ滑走、ジャンプボタンで上昇、各種攻撃ボタンでそれぞれ対応した派生攻撃を移動しつつ放ち、武器アクボタンで〆技フィニッシュ(ローリングソバット希望)。 ←こういうの欲しい。…正直、pa追加って年単位でしか訪れないから、演出どうこうよりも色々使い道があるってのを重視して欲しいな。 -- 2016-06-19 (日) 14:45:37
      • 年単位かぁ。とは言ってもブーツに関しては本当にこのまま増えなさそうな気がしてならないのですが。。 -- 2016-06-22 (水) 16:27:08
    • すぴにんぐばーどきっく -- 2016-06-20 (月) 16:03:36
      • もうブーツは、複合テク並みにゲージ溜めてからぶっぱする秘奥義みたいなのが欲しいな。ジーカー無派生のオーラを常にまとった状態で敵に張り付いて乱打、とどめに超高度からのかかと落としで脳天をかち割る。 -- 2016-06-22 (水) 16:37:11
      • この間までヴィントをヴィンドと読んでいた…だらしねぇな♂ まあそれはおいといて新PA来ないなら零式欲しいよね -- 2016-07-21 (木) 08:09:27
      • ブーツPAだと、基本は元と同じだけど「派生が変わる」零式とか面白そう。ガストならシフタでなくレスタ(流石にチャージだと壊れ過ぎるからノンチャ?)とか、グランなら派生付与属性に応じた初級テク(2,3発くらい連発?)、ゲイルなら付与属性の派生ギ系(2、3発?)、ジーカーは・・・おもいつかん。 -- 2016-07-28 (木) 16:25:45
      • Boのコンセプトである支援云々はブーツも含まれてるんだし、派生を攻撃テクにしちゃうのはどうなの 派生変わるとしたらせいぜいモーションだけじゃね -- 2016-07-31 (日) 13:15:23
      • Bo実装当初のコンセプトが前線で戦い支援もできるクラスでそれを象徴する靴派生だったけど現状シフデバザンバはメインTeの役割が主になっていて、靴派生でバフ撒く意味合いがTeが撒いたバフの維持か自分のシフタエアを維持するくらいになっている事。動けるTeなら維持もできるから靴派生をバフじゃなくて攻撃手段に変更できるなら靴運用の仕方が人それぞれになって良いと思うわ。シフタはサブパレに入れれば問題ない訳だし。カスタムだから自分でするかしないか選択できるっていう点もマイルド調整で良いと思う。 -- 2016-08-03 (水) 01:53:37
  • ジーカーの説明は派生蹴りのことか衝撃波のことか項目で別れてないのでわかりにくいね -- 2016-07-29 (金) 20:49:21
    • 言い出しっぺの法則 -- 2016-07-29 (金) 23:02:29
  • 雑談のほうで話題になっていたのでサブHuとサブFiでの火力比較。ダメシミュでBoHuガストグランジーカー47.1kDam・-15.60PP/sec BoFiラグランジーカー52.2kDam・-17.45PP/sec という理論値。チェイス乗るチャンスもあるしやっぱサブFiのほうが強いんじゃね -- 2016-08-06 (土) 12:16:16
    • デメリット背負ってるからFiのほうが理論値高いのは当たり前だけどね・・・ -- 2016-08-06 (土) 21:43:43
    • 火力のFi 安定性のHu だろ?何の武器だろうがサブFiの火力が上なのは当然でしょうに。てかいつになったら新技か派生かが増えるんだろうか・・・ -- 2016-08-07 (日) 03:34:05
      • メギバやレスタ・アンティといった補助では派生出すわけにもいかないしアイデア枯れてるんじゃないか?個人的には派生でジェルン付与のPA実装すれば徒花みたいな相手のブーツがデバタフ並の存在感になると思うけどRaの事考えると強すぎるんだよな -- 2016-08-07 (日) 04:54:59
      • ジェルンって割合だから実際かなり強いからね。旧作からあるのにこっちでRaにあれだけ制限を付けて実装してるのはそういう理由。もう開発側からも忘れられてそうだけど -- 2016-08-07 (日) 05:08:38
      • 派生でテクニックっていう発想から抜けた方がよさそう。ジェルンはテクじゃないけど。弱すぎず強すぎずどうやって支援するか で行き詰ってそうだなあ -- 2016-08-07 (日) 12:29:23
      • サリィ「私もジェルン使えるんです。忘れないでください。下さい。」 -- 2016-08-11 (木) 21:20:44
      • 既存の物を使わない新しいアイディアってなら、持続5~10秒ぐらいのPP消費減少効果のバフとか、ダメージは少ないけどヒット間隔短めで武器属性か付与した属性の状態異常付きのダメージゾーンを派生で置くとかどうだろうか。 -- 2016-08-12 (金) 15:10:31
  • 細かい調整が積もってPBFDB>ラピブブーツ>ラピブなしブーツ>素DBみたいな関係になった感じだけど もう完全にBoは両立安定か -- 2016-07-29 (金) 17:25:45
    • 両立のほうが火力は出るだろうが、①サブパレの複雑化(クエ毎に編集と戦闘中の切り替え)②細かなスタンスの切り替え(状況次第。BDがSD主体で使ってると余計面倒)など、かなり操作が複雑化するのよね。まあ3ボタン式になったおかげで武器パレ圧迫問題はなくなったけどね。 -- 2016-07-31 (日) 21:53:56
      • Boのスタンスのクソさが全ての原因なんだよなぁ -- きぬし? 2016-08-06 (土) 23:30:11
      • ↑きぬしではない -- 2016-08-06 (土) 23:30:34
    • あれ?ラピブガストがPBF中のDBより上じゃなかったっけ?勘違いだったらごめん -- 2016-08-03 (水) 06:45:44
    • 流石にPBFの方が上だったはず。ただ、PBFが45秒でラピブが60秒だから、一分単位だとどっちが上? みたいな話だとどうなるかは知らん -- 2016-08-03 (水) 10:01:39
    • 要約すると、上の木でゲイル派生について書いてる全員が全体火力で見るとブーツに拘ってる時点で地雷って事ですね。まぁ、全体火力を複合職で語ってる時点でアレなんだけど -- 2016-08-04 (木) 10:21:15
      • 靴履いてる間何する?って話なんだから至極全うな話なんだけど…? -- 2016-08-07 (日) 00:17:09
      • そんな話じゃないでしょ。流石に自分の都合で話転がしすぎで引くわ -- 2016-08-07 (日) 04:59:57
      • むしろ上の木のどこらへんを読んでブーツ接着って思ったのか教えて欲しい -- 2016-08-07 (日) 05:01:31
    • PP吐き出すまでならラピブーツのほうがDPS高いよ。PBFの強さはあくまでもPPに依存しないからアベレージが高いってだけで瞬間火力はぶっちゃけそれほどでもない -- 2016-08-07 (日) 10:46:04
      • ラピブジーカー単体はPBFを上回るが、他の行動をした時点でPBFが上回る。ラピブジーカーDP2655%、PBFウィングスナッチループDPS2567% -- 2016-08-07 (日) 12:14:26
      • ラピブジーカー単体とか1発だけのDPSじゃねーか何の意味もないだろその数字 -- 2016-08-17 (水) 12:43:36
    • 使い分けた方がいいとは思うけどどっちが強いかなんて結局相手次第だしな。DBに関してはニロチやランペ零もあるし -- 2016-08-12 (金) 12:25:57
  • なんか…少なくね? -- 2016-08-07 (日) 13:59:58
    • 一年半ほどPSO2から離れていて数日前に復帰したんだけど、まさかの一個も追加されていない現状に驚愕だぜ(;・∀・) -- 2016-08-11 (木) 03:50:06
    • まあ...あれだ、JBはテクも撃てるからええやろ~的な -- 2016-08-11 (木) 17:09:04
    • テクも考慮するならマトモにパレットに組み込める性能の技が増えたって意味では2つ増えた。サブHuだとアウェイだが -- 2016-08-11 (木) 19:28:52
    • マジでこれ。PAもPA派生もテクも使えるから、今更PA追加せずとも良いんじゃねw放置しようぜw的な考えを持って、草生やしてるんじゃないかな、ともう諦めてる。…要望出し続けててもこの現状で、要望の意味がないっぽいし。 -- 2016-08-12 (金) 15:35:36
      • 気分を変えてサブFiでも始めてみたらどうだろうか。サブHuだと放置されてる感あるだけで零式テク混ぜてガンガンジーカー撃つスタイルだとかなり変化あるよ。特に無派生ジーカーテコ入れで雑魚殲滅力はDB突き放した感じある -- 2016-08-12 (金) 16:28:07
      • もう接敵手数範囲大技揃ってるしこれから追加してもゴミかぶっ壊れのどっちかにしかならん -- 2016-08-13 (土) 15:02:54
    • 正直通常攻撃だけのウォンドよりマシ -- 2016-08-14 (日) 07:27:52
  • ライジングエッジ+クエイクハウリング+チャージシフタって考えるとストライクガストが豪華に見えてくるから不思議 -- 2016-08-13 (土) 13:53:09
  • ブーツ増えるだろうなー だから強いってずっと前から言ってんだけど -- 2016-08-13 (土) 16:08:48
    • 強さで言えばもっと強い武器あるしボタン押してからのレスポンスが遅くて使ってて楽しくないのが致命的 -- 2016-08-13 (土) 17:52:31
      • レスポンスが遅い=直感操作できないのが楽しくないってのは個人的な問題だろう。先読みや慣れといたPSが必要だけど熟練するほど強くなる置いておくタイプの強PAを綺麗に決めれるようになると爽快やで。ジーカーとかそのタイプ -- 2016-08-13 (土) 17:57:23
    • 話が見えないわ。生放送関係で新要素追加でも発表された? -- 2016-08-13 (土) 17:54:33
      • よく見てないけどエキシビジョンマッチでブーツがめっちゃ輝いてたっぽいな -- 2016-08-13 (土) 18:32:18
      • 一つ言えることは、本当にブーツが好きで努力を重ねてこその強さで、見様見真似で出来ることじゃない。 -- 2016-08-13 (土) 18:50:06
      • あれはある程度の敵をまとめるパターン化出来てるからこそだしな。敵が固定でもなければ多数にジーカーあてるとか運ゲ -- 2016-08-14 (日) 16:51:28
    • いや、あれジーカー巻き込みゲーだからレイドでめっちゃ強いとかではないぞ。結局DBとの使い分けが強い。出来るやつと出来ないやつで差が出来るな -- 2016-08-14 (日) 03:48:52
      • エレスタでDBとブーツの使い分けが出来る奴が強い、だな。DBが光だけとかは論外。13DBを6色と13ブーツ揃えてようやくスタートラインに立てるわけだなぁ -- 2016-08-14 (日) 06:29:49
      • 実際ソロでレイドボスやればJBのDPSの無さが輝くからな。DPP、PP回収は優れてるけどどうしても時間がかかる。 -- 2016-08-14 (日) 16:54:47
      • 木主だけど上で両立安定だって話書いたのも自分 いまだに両立ですらいらないDBだけで良いって言い出すのがあまりにも多いから、いい加減見直されるだろって話 -- 2016-08-14 (日) 23:53:57
      • この木主一人で無駄に騒ぎすぎなんだよなぁ ブーツ使い減らしたいの? -- 2016-08-15 (月) 21:21:10
      • ここと上の木建てたときにしか書いてないけど -- 2016-08-15 (月) 21:38:13
      • DBのPAページに全く同じ事書いてるやついるんだが まあどうでもいいから中身の無い強い連呼はやめてくれ まだまだ強化が欲しい -- 2016-08-15 (月) 21:53:42
    • 増える増えないよりも、頼むからレイドで脳.死ゲイルマンを何とかしてくれ・・・ ブーツ自体は弱くは無いが、ゲイルマンのお陰でザンバがな・・・・ -- 2016-08-15 (月) 23:04:03
      • その手のゲイルマン見て思うのが何で低倍率のザンバで回ってるだけならまだしも何故最後まで回ってるのか。即派生キャンセルして他のPAやテクと組み合わせで使ったほうが強いって使ってれば気づくだろうに -- 2016-08-16 (火) 19:58:34
      • そう、其処なんだよ・・・・ -- 2016-08-17 (水) 00:14:24
      • ミリオンやOEにもいえることだがゲーム中の表記威力が高すぎるのが問題だと思う -- 2016-08-26 (金) 18:44:46
      • まずその人達は知らない・気にしてない・忘れてるだと思う、自分もたまに夢中になりすぎたり、存在に気づかなかったりしてやらかしたことがある。 -- 2016-08-28 (日) 18:07:02
  • グランのテクカスで威力大幅に下がるかわりに消費PP半減、最初の回る挙動削除、キックの部分高速化みたいなのがほしい -- 2016-08-16 (火) 18:19:58
    • じゃあこちらはガストのほうを。カスタムで、空中でチャージ時に落下速度がテクチャージの落下速度と同じぐらいになる。ラピブ中はこれによって空中で浮いたままチャージした回転蹴りを高度をそれほど落とさず浴びせ続けることができる。ただし、派生の威力が落ちる。とかどうよ? -- [[ ]] 2016-08-17 (水) 12:49:37
    • 連続蹴り部分を無くして、突進→回し蹴り→(派生)だけにして消費20ぐらいだったら移動PAとしての使い勝手かなり良くなりそう。 -- 2016-08-18 (木) 08:59:18
  • 遠距離から攻撃できるPA欲しいよね。テクでいいとは言わせない -- 2016-08-17 (水) 00:38:37
    • サブHuじゃなければテクでいいしサブHuならカイザーかセイクリでも撃ってろでFA。これ以上武器やサブの没個性化すすめるのはノーセンキュー -- 2016-08-17 (水) 01:17:29
      • 敵にブーツを履かせるってのはどう? -- [[ ]] 2016-08-17 (水) 18:07:45
      • DBに遠距離PAってあったよねたしか -- 2016-08-17 (水) 22:53:49
      • あれは接射スキルって言うほうが良いんじゃないか?攻撃の要素としては殆どガンスラのレイジダンスだし -- 2016-08-19 (金) 14:42:02
    • ジェットブーツなんだから突進PAのがあってるんじゃね。めちゃくちゃ遠くまで射撃速度で突進するのが欲しい -- 2016-08-18 (木) 06:21:04
      • イルゾンバースト楽しくてかっこいいぜ。雷弱点じゃないと威力お察しだが -- 2016-08-20 (土) 00:52:52
    • 2段ジャンプぐらいの高さへ錐揉み回転で多段ヒットしながらで一気に飛び上がって、派生で斜め下へライダーキックするPAが欲しいな。ダメージの比重は飛び上がりとキックで3%x5対85%ぐらいで。 -- 2016-08-18 (木) 13:37:15
    • 遠距離・・・突進・・・ここから導き出される答えは・・・生身でトリムスタッブだな! -- 2016-08-19 (金) 01:54:04
    • 高度を下ろしながら高速移動するPAを実装してくれればドゥエれる -- 2016-08-19 (金) 02:11:14
    • モーメントゲイルの派生をメギバースに変えるカスタムってどうだろう?さすがにぶっ壊れ過ぎか? -- 2016-08-23 (火) 12:29:35
      • 吸い寄せ効果さえ残ってれば、むしろザンバついてなくてもいい。 -- 2016-08-23 (火) 14:13:15
      • メギバはさすがにヤバイ。ザンバ消える代わりに威力上がるor速度上がってDPS上がるとかの方がいいな。 -- 2016-08-24 (水) 16:41:05
      • ゲイルにメギバとか全盛期ガルミラインフィの二の舞いやんけ。火力はともかく何も考えずにそれ連打するだけでよくなっちゃう。やるなら俺もザンバ消して性能アップの方が嬉しいかな。集敵ゲイルの用途だと雑魚にザンバいらんし -- 2016-09-03 (土) 15:42:47
    • クラウチングスタートみたいな構えで2段階(最大5秒チャージ)でダッシュリングの加速移動(攻撃判定アリ、方向転換可)からの派生貫通飛び蹴り(直進+着地定点にチャージレスタ)とか欲しい -- 2016-08-25 (木) 22:27:12
  • ブーツ専をやるにはPAスロットの枠が足りないのだが、これは4~5属性のブーツ持てって話なの? -- 2016-08-20 (土) 11:35:44
    • 雷闇風はサブパレの補助テクで属性変えればいいと思う。雷→ゾンディ・零ゾン 闇→メギバ・ギメギ 風→ザンバ・ナグラ 光→ラグラ 火・氷→ブーツ本体の属性で対応。自分は火と氷はDBで戦うことにしちゃってるけど -- 2016-08-20 (土) 13:21:59
  • ジーカーで属性消えちゃうから、結局6属性欲しくなるんだよなぁ -- 2016-08-26 (金) 18:00:27
    • 分かる 属性付与してる時間でガストしたい -- 2016-08-26 (金) 19:30:09
    • 打撃特化ブーツのためにどうこうしろなんて贅沢言わないから、火と氷にまともな威力のテクください…。火はSチャ前提でバランス崩壊してて調整しようがなさそうだけどさ -- 2016-08-26 (金) 19:57:06
      • 雷テク「俺なんてPPセイブ前提の消費量だぞ」 -- 2016-08-28 (日) 18:08:25
      • ヒント、ナフォイエ。 -- [[ ]] 2016-08-28 (日) 21:53:21
      • 集中ナフォってDP700%ぐらいしかないの。ラグラやギメギや零式2種といったまともな火力のテクは1000%超え -- 2016-08-29 (月) 21:00:30
  • でもfiboでエクスのレーザー相手に確認してみたらジーカー派生以外は回避出来たっぽいのよ。もち通常派生も -- 2016-09-02 (金) 22:16:58
  • もしかしてエスケープついてなくても派生技に無敵ある? -- 2016-09-02 (金) 07:42:12
    • グランは別として他は微塵もないよ。 -- [[ ]] 2016-09-02 (金) 11:15:21
      • 破棄と通常派生は無敵ないっけ -- 2016-09-02 (金) 12:01:10
      • 破棄はあるやで -- 子木主 2016-09-03 (土) 10:54:52
      • 枝2 名前変えるの忘れてた。すみませぬ -- 2016-09-03 (土) 10:55:54
      • ガスト派生のところ無敵あるような気がしてたけど気のせいだったのか。 -- 2016-09-06 (火) 13:35:35
  • 今ってジーカーどうなんでしょう?ボス相手にはガストを使った方が属性付与の手間が省けますし、途中キャンセルできますし、攻撃機会とか攻撃回避なんかそうしたことを含めたら、総合的に威力差はあまり変わらない気がするんですが・・・ -- 2016-09-11 (日) 23:28:16
    • 状況によってPAを使い分けるとか・・・なさらないのですか・・・!? -- 2016-09-12 (月) 16:45:57
    • ガストを使って属性付与の手間が省けるってどういうことなのですか? -- 2016-09-12 (月) 17:13:05
      • ジーカーは使ったら付与した属性破棄だけど、他PAなら破棄しないってことなのですが?(多分) -- 2016-09-13 (火) 01:18:09
    • 使い分けができるならそうしたいですが、あいにく2ボタン式で、どうにもパレッとが足りないです。それ抜きにしても、例えば定点攻撃する際に、ジーカーの方が一発の火力は高いですが、直後にテクニックで属性の付け直しが必要になりますし、それによるPPの枯渇とか攻撃機会の損失とか操作の負担の増大とか考えると、ジーカーとガストがそこまで圧倒的な差があるのか、と疑問に思った次第です。 -- 木主 2016-09-12 (月) 23:04:36
      • 属性再付与の手間が無いようにブーツもDBみたいに属性揃えたほうが便利って感じになってきてはいる。(実際に揃えるかどうかは別) -- 2016-09-13 (火) 13:07:07
      • ジーカー当てられる腕があるならそりゃジーカー当てたほうが早い。ないならジーカー抜いて安全策の方が早い。腕によるとしか言えないわな。俺も2ボタンだけどジーカー回すパレットは別枠にしてボスのダウンと出待ち、ラグネみたいな当て放題の奴とかにだけ使ってる。1パレット目がガストグランゲイル、2~4が各属性テクガストジーカー、5,6はその他。逃げ回る奴はジーカー使わない方が俺の場合は早い。 -- 2016-09-15 (木) 01:27:07
    • あれ、バウンサーページのコメントでラピブ使っても使わなくても結局グラン>ガストだったみたいだけど・・・。 -- 2016-09-12 (月) 23:48:38
      • バウンサー総合スレ【Part58】では低空ガスト>グラン>ガスト -- 2016-09-13 (火) 02:19:39
    • ジーカーはこれでトドメだ!って時にきっちり決めていけば気持ち良いよ(時間の短縮にも成るし -- 2016-09-14 (水) 03:52:02
  • ナベチでジーカー、リリチで芋だからアムチは1周してJBのPAに違いないといいな -- 2016-09-16 (金) 02:10:40
    • シンフォみたいなライダーキックか、マーチみたいな連続サマソか、はたまたクレイジースマッシュの蹴り版(高威力)か・・・属性破棄しない超威力ギア消費技が欲しいと言ってみる贅沢 -- 2016-09-16 (金) 21:39:27
  • ザンバ拾ったんだけど習得しない方が色々と楽だよな? -- 2016-09-16 (金) 21:07:52
    • ただの雑魚集団狩るのにゲイルしてても何とも思わないけどなぁ、マルチで対ボスに使わなきゃ良いんじゃないかな?と言っても、テクター居ててもザンバ出してない人も見るし、ドタバタ戦闘してる時に強いザンバ出してる人が居るかなんて確認しようも無いけど・・・。 -- 2016-09-16 (金) 21:34:34
    • ゲイル使う場面、雑魚戦ならザンバ倍率なんぞ気にする方があれな感じなことが多いし(と言うか、ザンバ撒く暇あったら殴ってもらった方が速い事がままる)、ボス戦なら他に高い倍率出せるやつがいない時に重宝するし……と、習得したほうが楽な場面の方が多いと思われる。と言うか、きちんと使い分けてれば、邪魔になる場面ってボスと雑魚が入り乱れてる時くらいかと -- 2016-09-16 (金) 22:28:03
    • レイドでTeがいる時にゲイル派生しなければいいだけだから問題ない -- 2016-09-16 (金) 22:32:00
    • マルチでのボスの時だけゲイル派生に注意してりゃいいみたいだね 感謝 -- 木主 2016-09-17 (土) 07:09:34
  • 零式ストライクガストでやっとブーツも救われる? -- 2016-09-18 (日) 14:49:26
    • ラピブ低空ガストができなくなる予感。逆に滞空したままガスト零で定点攻撃からギア溜まり次第即ジーカーってのができそうだけど。 -- 2016-09-18 (日) 15:56:42
      • 動画見た感じ空中発動でも上昇するぽいけどね。まぁ上昇量はそんな大きくないからそのやり方は普通にできそう -- 2016-09-20 (火) 03:22:14
    • 零式でも派生自体はあるのかな?闇弱点相手なら零式ラメギ+零式ガストで縦に横に目回りそうねw -- 2016-09-18 (日) 16:58:17
      • 派生でちょっと高度下げてもう一回空中でガスト使ってたから派生はありかと。あと蹴り上げの打ち上げがなくなったのが地味に嬉しい。 -- 2016-09-18 (日) 17:33:50
      • 惜しっぱでずっと回転、おしっぱにしなければ今まで通りの回転数で蹴り上げ終了、派生はいつでも可能とこうでしょう? DPS DPPはPP無くなるまでくるくるし続ければぎりぎりジーカーと並ぶかギリ下くらいの威力に調整してくるんじゃないかな -- 2016-09-19 (月) 07:06:55
      • おしっぱでジーカーと同等なら一生クルクルします -- 2016-09-20 (火) 03:12:33
    • 零式ツイスターみたく火力が下がったりしなければ相当使えるんだが・・・下がるよなぁ多分 -- 2016-09-19 (月) 20:07:46
      • ツイスターは最初にPP消費したきりで代わりにDPPが増えてく仕様だったけど、零ガストはボタン持続でPP消費が続くミリオンとかスフィアみたいなタイプだからむしろ続けないと威力下がるパターンじゃないか -- 2016-09-19 (月) 20:54:46
      • PV見た限り威力が下がるというより通常→チャージ1→チャージ2のエフェクトになっていったので押しっぱの時間によって上がっていくと思います -- 2016-09-20 (火) 19:00:08
    • ラピブですごいことなりそう -- 2016-09-20 (火) 13:55:34
    • 余談だけど零式にカスタムするとラピブのPAチャージ時間短縮効果が適用されるPAがなくなりますね…。 -- 2016-09-20 (火) 16:35:54
      • そのぶんチャージ2段階分の強さになるまでの時間が早くなると思い、更にヒット数多くなると思います -- 2016-09-20 (火) 18:56:48
      • (´・ω・`)チャージ短縮の恩恵は受けられなくても、挙動の高速化とラピブJAボーナスの15%あるからねー -- 2016-09-20 (火) 19:03:17
      • チャージ式の新PAに期待しようきっと来年以降かな! -- 2016-09-21 (水) 16:51:31
      • 二段ジャンプを生かしてからの空中チャージ蹴りPA・・・その名も究極!ゲシュペンストキッk -- 2016-09-21 (水) 19:50:44
  • ちょっと計算してみたんだけど、ガストの最大チャージのラピブ使用時の数値めっちゃ盛ってね? チャージ0.25秒(15F)で動作時間が108Fの87%の約94Fで威力が約1884だとするとDPS1037しかないんだけど -- 2016-09-21 (水) 17:06:38
    • 小数点込みで計算するなら1883.7/109*60で1036.8 上の表の動作フレームの138Fってチャージ込みの数値でいいんだよね? -- 2016-09-21 (水) 17:32:17
      • ちなみに最大チャージ派生は2960/178.5*60の994.9 -- 2016-09-21 (水) 17:40:41
    • とりあえず明らかに1544って数値はおかしいので最大チャージ1037、最大チャージ派生は995で直しとく 以前の数値は1544/1066 -- 2016-09-21 (水) 18:02:26
      • あとそのままだと誤解生みやすいとおもうからガストのチャージ0.25秒っての消して本文に書いておく -- 2016-09-21 (水) 18:07:37
    • https://www.youtube.com/watch?v=PoRKOKCKaX8 この動画だとチャージが37F、動作が60F、足して97Fと書いてます。チャージについては15Fは無理でも人間の間隔で20F以内はできると思います。あとは自分で録画すれば全部足して90F以内だけどね -- 2016-09-22 (木) 02:13:41
      • ちゃんと計測してDPS表のフレームを更新しない限りはDPSの値も更新できないね -- 2016-09-22 (木) 12:40:50
      • 84F~86Fでした -- 2016-09-23 (金) 06:56:53
  • ガスト零って打ち上げ消えちゃうのかね?使う場面が多かったから、ちょっと残念かなぁ -- 2016-09-24 (土) 13:21:52
    • 逆に考えるんだ。マルチで迷惑掛けることがなくなったと -- 2016-09-25 (日) 18:21:46
    • ガストはもう完成したPAの感があるしボスのでっぱりに引っかかるグランのほうを零式にしてほしかった -- 2016-10-05 (水) 17:00:53
  • 零式ラメギ見て思ったんだが、ああいう周囲に漂う系のテクを使ってギア溜めれば自分が今どの属性なのか分かりやすくて良いよな。打撃ブーツとの相性も良いし -- 2016-09-24 (土) 14:19:33
    • そもそもそういう工夫をする必要なくひと目で確認できるインターフェースが無いのが不思議だよ……今度ペットに実装されるアクションパレット上にHPとか表示される機能みたいに、ブーツのアクションパレット上に現在属性を表示してくれればいいんだが。 -- 2016-09-27 (火) 04:29:52
      • あとブーツだけじゃないけど、今何回目の攻撃段数なのか表示して欲しいな。たまにJAミスっちゃうんだよね… -- 2016-09-28 (水) 03:54:19
    • 付与状態とかあとはレアブやシフタの残り時間とか常時表示するモードが欲しいよな。インターフェースが貧弱すぎる -- 2016-10-05 (水) 17:02:11
  • ジーカーってやっぱナベチじゃないと落ちない? -- 2016-09-25 (日) 16:56:38
    • 現状はナベチでしか落ちないですね。アムチでナベチ・リリチのディスクが落ちてくれるといいけどなあ -- 2016-09-25 (日) 18:44:09
      • ( ´・ω・`)そよね、トンクスよ〜 -- 2016-09-26 (月) 10:36:25
  • PAの話だからここで良いのかな・・・?この間初めてマガツに挑戦したんだけど4戦全部初手ヒザロックして2段ジャンプ→グランしたのに ヒザまで行かないで直進して脛蹴ってキンキンしちゃったんだけどコツってある?(´・ω・`)防衛の侵食戦闘機にはギューンて上昇するのにマガツの時上昇しなかってん -- 2016-09-24 (土) 21:42:20
    • 距離が離れてたらロックしても追わなかった気がする -- 2016-09-25 (日) 09:06:44
    • 斜め上方向を狙う場合だと思ってたより離れてる事が多いな。あとは敵が近すぎて、近くの部位に触れちゃって追尾が止まるか -- 2016-09-25 (日) 09:14:20
    • ううん、て事は直線距離では届く距離だけど斜め上に上昇するからその分届いてなかった感じかー 有難う、次挑戦する時は気持ち近寄ってやってみる -- 木主 2016-09-25 (日) 20:57:28
  • フレに言われるまで気づかなかったんだけど、各PAの派生でどのテクが発動するかゲーム中の説明文には書かれて無いんだな。ザンバの仕様以前に、派生テク出ると知らずに撒き散らしてる人も居るのかもな。 -- 2016-09-27 (火) 20:14:39
  • デカくて動かない的に対してなら有利になるが動き回るボスの部位狙いじゃかなり弱体化するな。その仕事をグラン一つでやるってんなら構わんが、コンボやタメで火力上がるBr、Fiサブとかじゃ使えんな -- 2016-10-05 (水) 22:06:35
    • ジーカーで良くね?で終わっちゃうよね -- 2016-10-06 (木) 07:04:29
  • 今度せっかくグラビティデイズとコラボするんだからグラン零式は重力キックにしてほしい操作性は普通にロックオン可能でいい -- 2016-10-06 (木) 01:24:04
  • 威力低下、特にラピブ中は深刻だけど、空中で高度維持して火力出せるって意味ではこれしかないんだよなぁ。要望で何度か送ったけど、空中戦仕様のJBなのに空中維持して火力出す手段がラグラジーカーしかなかったからありがたいといえばありがたいけど、素のガスト使えなくなるの考えると悩ましい -- s? 2016-10-06 (木) 07:53:54
    • グラン連打もなかなかやぞ。 -- 2016-10-06 (木) 12:42:34
      • グラン連打ってそんなDPSよかったっけ。最近ラスベガスいっててUFOに使うけどかなり火力厳しい印象。 -- 2016-10-06 (木) 13:31:26
      • ラグラもグラン無派生もギア増加量はおなじなんだからシュバイグラン切り替えジーカーでもしたらいいじゃん。それか素のガストのチャージ中にワンモアジャンプで高度維持でもいいし -- 2016-10-06 (木) 13:45:43
    • 僕はひたすらゲイル最後まで出すマン! -- 2016-10-06 (木) 21:26:53
      • 出荷 -- 2016-10-06 (木) 21:32:52
      • 了解!ゲイル派生! -- 2016-10-07 (金) 19:48:03
  • ガスト零式パラ零並の速度で自由に移動できて、敵や壁に衝突してさらに前にキー入力で高度上昇入力なしで高度維持だったら強かった -- 2016-10-06 (木) 08:28:38
  • ガスト零だけどフォームグリーブあると面白いかも。上昇→派生でシフタ&着地→上昇→派生でシフタ&着地→PPは蹴り&衝撃波とか -- 2016-10-06 (木) 21:25:55
  • ストライクガスト零式の情報はこちらへ -- 2016-10-05 (水) 17:48:51
    • ナベチぐるっと一周試してきた感想。前後左右、結構自由に動ける、移動速度は抜刀移動時と同じくらい?PPは発動時消費含めて10秒で100PPちょっと(PP消費+3カスタム)。ある程度出し続けると威力が上昇する模様。 -- 2016-10-05 (水) 17:57:32
    • これジャンプして撃っても上に上がり続けるのね・・・ちょっと微妙ってかネタ臭が・・・ -- 2016-10-05 (水) 19:08:03
      • PPの制限あるけどトベウリャって言いたくなった・・・ -- 2016-10-05 (水) 22:58:24
    • 結構高くまで飛べるけど、これでダーカーウォール越えられるかな? -- 2016-10-05 (水) 19:16:37
      • ワンモアジャンプ「越えられるんじゃないかな」 -- 2016-10-05 (水) 19:25:23
      • ↑Bo以外が越えるのに使えるかどうかが重要なんだよ -- 2016-10-08 (土) 10:45:16
      • PP160で越えれた -- 2016-10-09 (日) 14:10:08
    • ガストのミスジステーキおいしかった -- 2016-10-05 (水) 19:27:36
      • 派生とで調整しつつ使うのに慣れは必要だけどある程度は定点攻撃も出来ると思う。あとワンモアみたく周りに敵や壁がなくても高く飛べるから、つまりは高所からのテクで安全にチャージ時間長いテクを使える。これは法撃ブーツマンにも打撃ブーツマンにもそれなりに使い道はありそうだ。 -- [[ ]] 2016-10-05 (水) 20:53:17
    • むー、使えば使うほど当たらなくなったり威力的にグランしたほうが良かったりチャージが消えたぶん小回り効きにくかったり、故人的に微妙な感じ -- 2016-10-05 (水) 21:49:10
      • 故人の感想です 死んでるのか… -- 2016-10-05 (水) 22:42:22
    • 新PAなら良いけど定点ガストを捨てて取るメリットじゃない。期待してただけに残念だわ -- 2016-10-05 (水) 22:16:37
    • 思ったほど威力を出しにくいね。上昇が予想より早く、威力上昇が7段目からだと最大威力を弱点に当てるまでに上がってしまう、敵が攻撃してしまう。弱点部位が大きい敵へはどうかな?あとシフタ用であるなら初撃の消費PPの少なさは使えるのか? -- 2016-10-05 (水) 22:46:39
    • これ着地しない限り威力保持されるとかだったら強かったと思う。現状産廃気味 -- 2016-10-05 (水) 23:09:37
    • 今徒花行って来たけど深遠なる闇に対してなら強いと思う。対雑魚は微妙 -- 2016-10-05 (水) 23:38:46
      • 徒花では結構有効だね、でもラピブ使用してないとき限定という条件つきで・・・ラピブ中だとやっぱチャージガストジーカー使えないのが痛い -- 2016-10-05 (水) 23:42:02
    • 運営ってテストしてねーだろw -- 2016-10-05 (水) 23:44:06
    • デカい相手には滅法強い。ミクダやラッピーには敗北する。空中発動で上昇しないの受け継いでくれてたら火力問題が解決していたかもしれない。PP盛り派が持てあますPPを湯水のごとく使えるカスタム。 -- 2016-10-06 (木) 00:37:59
    • すっころんだカメさん虐めるのには向かないっぽいなあ。今回は諦めるか。 -- 2016-10-06 (木) 00:52:41
      • 亀さん転んだら股間からごりごりと廻って這い寄っていけば丁度コア当たるくらいの高度で削れるかもよ -- 2016-10-06 (木) 05:28:49
      • 亀さん転んだら頭から削ってあげるといいよ。にっこり♪ -- 2016-10-08 (土) 09:01:03
    • 3ボタンでガスト使用中にパレットを裏に切り替えるとそこで技が止まっちゃうから、派生する時は同じパレットに武器アクションを入れとかないといけないみたいね -- 2016-10-06 (木) 01:24:52
      • 裏パレに切り替えても問題なく出続けたぞ(ホールドもプッシュも)?ちなみにキーボード。パッドは使ってないんでわからんが -- 2016-10-06 (木) 02:18:31
      • PAの裏に武器アクションがあると、PAボタンおしっぱの状態で表裏切り替わったときに暴発するね。パレット切り替えのときにアクションボタンを押したまんまにしていると、切り替えの時点で押した判定がでているんじゃないかと -- 2016-10-06 (木) 03:21:13
    • とりあえず森いったらおあつらえ向けにラグネがでたのでコアしたから小ジャンプして徐々に上昇しながら当ててったらコア当たるくらいに威力アップして10秒未満でラグネが逝ったわ -- 2016-10-06 (木) 05:27:35
    • 個人的にジーカーの補助にはこっちのが使いやすかったけどまだ色んなボスいけてないしどうだかな -- 2016-10-06 (木) 09:20:57
    • 派生を途中でキャンセル再上昇出来るけどJA乗らないね、もう少し高度の調整がしやすくしてほしいよなぁ -- 2016-10-06 (木) 09:31:29
      • のるで? -- 2016-10-06 (木) 11:11:01
    • カスタム上書きじゃなく別PAとして使い分け出来る仕様ならなぁ -- 2016-10-06 (木) 09:34:33
    • まぁちょっと使いづらいけど、これで高度維持できたら強すぎただろうと思う。グルグル回りながら移動する絵面はシュールギャグ的で面白い -- 2016-10-06 (木) 12:05:13
      • ソードPAにそんなのあった -- 2016-10-08 (土) 17:12:32
      • ツイスターフォールっすね。あれは最速での叩きつけが遅くなったのがどうしても許容できなかったので通常に戻しちゃったが・・・。(通常版を連携の繋ぎにしてたから遅いのは割と不便だったのだ) -- 2016-10-09 (日) 06:54:05
    • 背の低い相手にはキツイけど、そうでないなら良い感じ。 -- 2016-10-06 (木) 14:20:02
      • 地上や低空スタートならディッグ相手でも4HIT5HITはいけるし当然討伐は可能だったけれど。雑魚でわざわざ使う範囲のPAでもないし雑魚は雑魚でモーメントでいいよw -- 2016-10-06 (木) 14:44:30
      • Te「ただしゲイル派生ばっかするのはやめてくれよな」 -- 2016-10-06 (木) 15:52:59
      • 枝2 雑魚戦でゲイル派生は別にいいだろう。派生させるなっていうのは基本ボス戦の時だぞ。 -- 2016-10-06 (木) 16:39:54
      • 2段ジャンプ頂点くらいの派生も見逃せ。下には影響ないから。 -- 2016-10-06 (木) 22:24:25
      • そもそもTeなら雑魚にはザンバよりゾンディやった方がずっとテンポが良くなる。ゲイル派生にしたって攻撃範囲の広さと吸引目当てでザンバはおまけだからボスに撃たなきゃどうでも良い(Te並感 -- 2016-10-07 (金) 03:11:52
    • ジーカーでいい場面もあるけど、移動不可だったり派生や属性付与の時間を攻撃に回し続けれるって考えれば十分にありだね。あと、ステアタやアクション回避から即座にダメージ稼げるのも利点かと。 -- 2016-10-06 (木) 22:18:49
    • 暫く使って見たけど、弱点が少し高い位置にある奴には意外と長時間当たるね。下にの判定も見た目通りあるのかな?適当に撮った判定。 -- 2016-10-06 (木) 22:21:04
    • 新PAならよかったなぁ、名前はレイジングストームで決まり -- 2016-10-07 (金) 00:06:29
      • 溢れ出る厨二感……俺は嫌いじゃないぜ -- 2016-10-07 (金) 02:23:41
      • レイジングストームて手から出る技じゃないですか、ヤダー! -- 2016-10-07 (金) 02:51:17
      • そんなあなたにナゾンデ -- 2016-10-07 (金) 16:15:00
    • テクからのエレバやジーカーがメインのTeBoだとシフタ兼高度維持用として便利。BoHuとかだとチャージガスト→ジーカーがメインだから微妙かもな。火力が下がる代わりに位置調整出来るから安定感は増すが。 -- 2016-10-07 (金) 01:00:01
      • 同じような感じでBoFiでテクジーカーやるときのテックアーツ始動用でもいい感じかもしれない、テックアーツSCの実装で追い風 -- 2016-10-07 (金) 01:04:31
    • JBDBの両立で行ってると、JBはラピブ中だったりするから通常ガストの方が良さそうだね、瞬間火力が期待できる。こいつはむしろ全職靴のガストで障害物乗り越えやシフタ時に僅かでもPP削減ができるのが魅力かもしれない。 -- 2016-10-07 (金) 20:38:11
    • レサン隔撃使ってるから距離調整しやすいのはありがたい -- 2016-10-08 (土) 21:42:08
    • これ使ってると何遊んでるんだよとか思われてそうで不安になるんだけど。溜めの時間を含めても元のガストよりかなり火力下がってるのかな? -- 2016-10-09 (日) 05:33:16
  • しっかし靴ナ・ゾンデといい零式ガストといいベイブレードするの好きだなwwアークスの平衡感覚どうなっているのやらww -- 2016-10-07 (金) 00:57:12
  • しっかし靴ナ・ゾンデといい零式ガストといいベイブレードするの好きだなwwアークスの平衡感覚どうなっているのやらww -- 2016-10-07 (金) 00:57:17
  • ショートチャージの話題上がらないな。もしかしてサブHu以外って想像以上に少ないのかな。零ゾンを0.55秒チャージとかなったらガストのDPSすら超えそうだけどギャザめんどくさ -- 2016-10-07 (金) 05:15:07
    • BoFi使いだが育て中だわ 四六時中仕事で全く緊急行けてないのと宝石でないのとで全然成長させられてないが、Lv20で50%カットって聞いてるし楽しみにしてる -- 2016-10-07 (金) 05:22:57
    • ブーツって派生撃ち切りであんまりコンボって組まない武器種だと思ってるんだけど、どうなんですかね -- 2016-10-07 (金) 06:52:10
      • 案山子相手にはテクorガスト→ジーカー→テクorガスト→ジーカーは鉄板コンボだぞ -- 2016-10-07 (金) 13:01:08
      • このリング、打撃ブーツマンよりは法撃ブーツマンに嬉しいね。法撃ブーツマンなら、ラグラ•ラグラ•ジーカーから変わって、ラピブ中にチャージガスト•ラグラ•ジーカー•ラグラ•派生ぐるぐるのループが良くなりそう。 -- [[ ]] 2016-10-07 (金) 14:00:13
    • やりたいけど掘っても掘っても宝石が出ない。諦めてもう少し安くなったら買う予定 -- 2016-10-07 (金) 10:13:38
    • シュバイアで短縮テク撃ってジーカー撃つループをしたかったけど俺にはそんな高等テクニック無理だった -- 2016-10-07 (金) 16:10:14
    • ん、もしかして派生後のテクニックも短縮されるの?それだとすごい捗る -- 2016-10-08 (土) 14:53:52
    • 自分Bo/Fiだけどこのリングに可能性を感じてるよ。新PAでなそうだしいよいよテクとの共存を考える時期かもしれない。ちょうどラメギ零がブーツ向きだしね。 -- 2016-10-09 (日) 00:15:03
      • テクも上手に使ってこその靴Boでございますよ、旦那様。テクも絡めた運用は確実に楽しくなるからオススメするわ。 -- 2016-10-09 (日) 07:03:53
  • 回転しながら敵に突っ込んでいく様はまごうことなき変態ホァイッ! -- 2016-10-07 (金) 21:47:30
  • 禍津楽になった -- 2016-10-08 (土) 18:38:58
    • これ。SAあるし位置高度調整がしやすくてすっごい楽だったわ -- 2016-10-08 (土) 21:32:31
    • マガツが空昇る時ガスト零で追いかけていくのは楽しい -- 2016-10-08 (土) 21:38:20
    • マガツもそうだけど、動きの多いボス系への攻撃機会が格段に増えたおかげで殲滅速度が目に見えて早くなった。ジーカー決めにくい場合でもいけるし。高度上がるとマズい場合はグランと使い分ければいいし動きに幅が出たよ。 -- 2016-10-08 (土) 21:40:48
    • EP3のムービーで腕をぐるぐるしながらのぼって行くやつが出来るね -- 2016-10-08 (土) 22:59:38
    • デカくて縦に長い敵(禍津や徒花)とかはぐるぐる楽しい。でもラピッド中のジーカー狙いなら元のが使い勝手良いし火力もでるしで滞空するとか別の目的で使うとき以外なんか微妙なんだよな。ほんと別PAで欲しかった -- 2016-10-08 (土) 23:22:46
      • もう何度も言ってしまってるが、通常版と零式はどちらもセットできるようにしたいですな。 -- 2016-10-09 (日) 06:59:20
  • 木村曰、PAの少なさはテクニックを使うのを想定しているらしいぞ。属性変更にしか使ってないしそのテクニックも複合があってこそ戦闘力を発揮できているんですがねぇ。 -- 2016-10-09 (日) 01:14:18
    • カスタムテクは近接用にするのが多いみたいだしそれで補えって事なんだろうな -- 2016-10-09 (日) 17:02:50
    • テクはFoやTeのスキルツリーがあるからこそ火力が出るのであってぶっちゃけBuFoとかでも使い勝手は悪いと思うわ、てか複合をBoとSu使用可にしてどうぞ -- 2016-10-09 (日) 18:03:47
      • 要ないだろ -- 2016-10-09 (日) 19:14:09
      • ミスった、必要ないでしょ (てかBuって何?) -- 枝1? 2016-10-09 (日) 19:21:18
      • 屁です -- 2016-10-10 (月) 15:58:19
    • だとすると周囲攻撃型など接近戦向きのテクを今よりも強化しないとだめなんだがね。ソレにBoのスキルにもブーツ運用時にテクを強化出来るスキルでも追加して欲しい所。 -- 2016-10-11 (火) 04:17:30
      • 前者は零式であからさまに増えてるし後者はリング実装されたぞ -- 2016-10-11 (火) 04:22:04
    • テク使えると言ってもBoは打撃職の色が強いしな -- 2016-10-11 (火) 07:34:11
      • そもそもブーツなんてモーション自体が格闘攻撃だし… -- 2016-10-12 (水) 14:39:57
    • テクニック使うの想定してるなら複合テク・・・とまでは言わないからそんな感じの大技欲しいな、ラピブのラストにカタコンフィニッシュみたいなのでも良いから・・・。 -- 2016-10-12 (水) 10:05:17
  • ブーツPAは役割が揃ってるけど逆に言えば役割分しかPAが無いんだから、ガスト零みたいに役割が変わっちゃう(定点火力→高度調整)調整は二者択一になるから微妙だ、って事が運営には理解できてないみたいね。カスタムもいいけど先に新PAだろ?って感じ。 -- 2016-10-06 (木) 14:23:05
    • ネタがないんじゃよ・・・ -- 2016-10-06 (木) 14:26:16
      • 後補助テクがメギバくらいだからな、あれを派生で攻撃しながらばら撒けると流石にアカン気もするし -- 2016-10-06 (木) 20:16:18
      • アンティもあんでい -- 2016-10-06 (木) 22:01:51
      • 別にナフォとかみたいなDot系でもいいんでね -- 2016-10-08 (土) 09:58:57
      • ギフォイエとか零式ラメギとかお願いしたいかも。バリア的なテクが派生で張れるようになりたいわ・・・! -- 2016-10-09 (日) 06:51:45
    • ジーカーは補助テクないんだし別に派生や補助テクにこだわらなくてもいいのになぁ -- 2016-10-06 (木) 22:00:32
      • ほんとそれ。別に派生でテクにこだわる必要なんて無いよね。なんならレンジャーのジェルンみたいに敵の弱体化みたいなのでもいい -- きぬ? 2016-10-08 (土) 15:48:27
      • その昔、ジェルンとザルアはテクニックだった・・・・新テクとして実装して同時にBo用新PAの派生に設定してもいいと思う。 -- 2016-10-09 (日) 07:01:19
    • 正直役割的にも自分はこれ以上PAいらないかな…パレットにもきっちり収まってるし。そういう人間もいるってことでひとつ。 -- 2016-10-08 (土) 21:36:38
      • いらないと思うなら、自分が使わなければいいだけなのでは?それユーザーの意見じゃなくて運営の都合でしょ。 -- 2016-10-09 (日) 02:40:27
      • まぁ増えても使うかどうかは任意だし、増えたら増えたで試してみなよ。新しい世界が見えるかもよ? -- 2016-10-09 (日) 06:48:33
      • そんな少数派の為にブーツ使い全員が足引っ張られちゃたまったもんじゃないわ、現に今回の零式だってPA数が少ないせいで二者択一の重みが他より酷いことになってるし -- 2016-10-09 (日) 07:00:55
      • PAこれ以上要らんってのは少数派なのかね?ぶっちゃけ俺もこれ以上は不要だと思ってる。 -- 2016-10-10 (月) 14:17:49
      • 威力が犠牲になっても良いからメギバに派生するゲイル並の範囲攻撃が欲しい。その場で宙に浮いてカポエイラかブレイクダンスの如くぐるぐる回ってドレインする感じの新PAで頼むよ工作社員(?)さん。 -- 2016-10-11 (火) 01:19:08
      • PA要らんからブーツ向けのテク強化してほしい。ナフォ・ラバ・ナゾンデあたりの格闘テクはSチャ込みならPAと比類出来るDPSにしてナバータはブーツだと高度維持するように。 -- 2016-10-11 (火) 10:36:47
    • 通常ガストとガスト零式を別々に使いたいわね。ちなみに個人的には回転仲間のツイスターフォールも同じ感想に至った結果通常に戻したりしてる・・・ガストも通常に戻しちゃうかもしれない。 -- 2016-10-09 (日) 06:47:21
    • 純粋な打撃目的ならDB使えばいいし、ブーツはテクとPA併用しろってことだと思うよ。サブHuはまあDB用と割り切って -- 2016-10-09 (日) 17:29:17
    • もっと軽くて使い勝手のいい接近技が欲しいんだよなぁ。ウェイヴは消費重いしイルゾンは属性書き換わるし -- 2016-10-09 (日) 17:32:46
      • ウェイブが消費20ぐらいで、連続蹴りの開始からJAリング出っぱなしになれば使い勝手凄く良くなりそう。 -- 2016-10-09 (日) 21:03:02
    • ていうかPAカスは上書きするんじゃなくてカスタム前のやつも残して欲しい。ほぼ上位互換になるPAはそこまで問題無いけど、木主が言うようにどちらにも利点があるタイプだと困る。 -- 2016-10-09 (日) 17:45:31
  • ガスト零式踵落としも強くなってる -- 2016-10-09 (日) 11:49:50
  • 零式のお陰で雑魚では充分でもボスで不足してた火力ガンガン出せるようになって嬉しいわ、倒せなかったSH岩熊安定して倒せるようになった(初心者) -- 2016-10-09 (日) 15:54:29
    • ただミクダやラッピーみたいな小さなエネミーは当てにくいっぽいですね。まぁ小さい奴らはHPも少ない事が大半だからそこまで気になる欠点でもないですが -- 2016-10-09 (日) 18:06:36
      • ゲイル使おう -- 2016-10-10 (月) 14:39:33
  • 今更だが、ガスト零式って威力上昇後に派生すると派生した瞬間に踵落とし出てダメージ判定あるんだな… もしかして通常も出てた? -- 2016-10-09 (日) 23:20:11
    • 改行、だめ、絶対。 未カスでもすでにあるよ。威力小さいけど -- 2016-10-10 (月) 07:57:29
      • あ、すまない… そうだったのか。全然気づかなかった -- 2016-10-10 (月) 11:59:44
  • もしもグランゼロが来てストチャ風になったら仮面ライダーごっこができるなぁしかも高度も自在とは驚きの性能になりそうだわ。 -- 2016-10-10 (月) 05:54:52
    • ライダーキック楽しそうw深遠の壁蹴りとかそれっぽくなりそうw -- 2016-10-10 (月) 14:29:00
  • 新PAと思ったら零式というなんとも反応に困るもの。零式の内容はいいが、新PAはよ。真面目に上の米にもあったように派生や補助やテクとかなしでいいからシンプルな例えばクエイクのように空中から打つと強くて挙動はドリルの如くぐるぐると回転しながら地面に向けて攻撃するとか、色々あると思うんだよ...うん...頼むぜ運営 -- 2016-10-11 (火) 10:32:55
    • そういうシンプルなのはDB担当だから要らんでしょ。ブーツだけで何でもやれたらBo武器二つある意味がただのCT埋めだけになってしまうで -- 2016-10-11 (火) 10:40:01
    • ここで頼んでも意味ないから要望送ろうね -- 2016-10-11 (火) 10:44:14
    • 新PA? んな事言ったらダガーのラプソティーを移植したいお。 -- 2016-10-30 (日) 22:34:06
  • 第2派生を実装して、派生だけ違うのに変えれたら嬉しくない?BoHuでもゲイルの派生をボスに使えるようなザンバースが出ない違ったパターンとかほしい。 -- [[ ]] 2016-10-11 (火) 11:57:30
    • 間違って途中で送信してしまった。連投すまぬ。例えばザンバースの自分の攻撃にしか追撃が発生しないバージョンのフィールドが発生するとか。色は違う色で。個人用ということで、倍率もザンバよりも高い。 -- [[ ]] 2016-10-11 (火) 12:03:57
    • そもそもボスにゲイル使う意味。使うにしても、派生無し連打の方が強いぞゲイル -- 2016-10-12 (水) 21:41:28
  • ↑Foとかとの兼ね合いもあるからテク全部Bo向けに調整するわけにもいかんのだろうと思う(挙げてるのは全部死んでるやつだけども) -- 2016-10-11 (火) 12:39:18
    • チェックミスったors -- 2016-10-11 (火) 12:41:49
  • もしかしなくてもガスト零式ってEP3OPの空中でマガツの拳骨回避してたあれだろうか -- 2016-10-13 (木) 00:48:40
    • 回転する方向が逆だしスピードも全然ない別物やね -- 2016-10-13 (木) 03:26:31
      • 別物じゃなくてアレがガストだろ?あの後派生のシフタもやってる。スピードの違いとかそりゃ移動とかから違うし。 -- 2016-10-20 (木) 18:07:57
  • よく「JBはPP管理が楽」って言うけど、全然そんなことなくない…? 確かに回収は楽な方では有るんだけど、消費が全体的にバカでかすぎて連戦やラッシュするとすぐ無くなっちゃうわ 今はPPコンバリング付けてどうにかしようとしてるけど、みんなどうしてるの? -- 2016-10-13 (木) 12:01:16
    • ちなみに運用はテックアーツ意識した法撃BoFi、最大PPは200弱ある -- 木主 2016-10-13 (木) 12:02:32
      • 更に補足。 武器はレイ、通常派生は使ってて、デバPPは当然使ってるけどフィールドはあんまり使ってない。 これだけやってもまだキツイ感じ… -- 木主 2016-10-13 (木) 12:14:21
      • セラフィ万象使えばいいとおもいます。EPPリストレイトフィールド使ってるが、基本的に私の場合はラピブ中のみブーツを使ってるためにデバンド切れは気にならないため効果は実感できている。デバPPリストレ+EPPRF+万象潜在で通常派生の回転ぐるぐるを敵一体に当てるだけで102ぐらいPP回復する。武器パレに空きを作り、PP回復の時のみセラフィに切り替えて即座に回復し、攻撃の時にまたレイブーツに切り替えればいい。なお即座に変えるためにショートカットを利用するといいです。ブーツから違うブーツに変えても付与した属性は変わらないので、安心してできると思う。 -- 2016-10-13 (木) 13:31:39
      • 最近だとフォーム靴でPP回収というのもある -- 2016-10-13 (木) 13:45:14
      • フォーム靴あると全く違うで 使ってない奴馬鹿じゃねえのって思うくらいの快適さ -- 2016-10-13 (木) 16:43:21
      • シュバイアティーガーで効率テク撃って持ち替えてジーカーなら一回ジーカー撃つためのPP消費量は少なくなるよ。200もあるなら4回は撃てるんじゃない? -- 2016-10-13 (木) 18:35:12
      • セラフィかフォームか、なるほどね。 BoHu絶対にやらないとは言い切れないしフォーム靴も集めてはいるけど、今のところは法靴を自在に使えるようになりたい思ってるから、セラフィ作ってみるよ。 シュバイアティーガーは今回のとは少し趣旨が違うから見送るけど、憶えておきます。 ありがとー -- 木主 2016-10-13 (木) 20:47:52
      • 旧式だから今からわざわざってのは難だけど、クォツなんたら&レイ武器の2足セットも悪くなかったと思ってる フォーム武器が圧倒的だしいまはフォーム&レイ武器の2足セットしてるけど、回収から咄嗟に思わずそのまま蹴ってもクォツは条件を満たせてれば威力ボーナスもあったからすぐ焦る私にはアレはアレでなかなかだった(ここに居る人たちにはそんな心配は無用だろうけどねw -- 2016-10-14 (金) 09:20:18
      • 追記)ってゴメン、サブFiなコトとかまであんま考えずPP回収の面だけで話しちゃったや -- 2016-10-14 (金) 09:22:39
      • クオツキレスやね。あれは確か攻撃時のPP回復量が30%上がる。セラフィの潜在がいかにぶっ壊れてるかよくわかる。これになれると他のブーツでの通常派生では物足りなくて戻れなくなる。 -- 2016-10-14 (金) 10:11:52
  • 消費PP軽減潜在ってガスト零式の継続PP消費にも適応されますか?適応されるのならレイブーツを叩こうかな・・・ -- 2016-10-10 (月) 18:43:50
    • ストレイトチャージ零式やスフィアイレイザーで潜在能力によって軽減されるとありますので乗ると思います -- 2016-10-16 (日) 17:18:09
  • ……なあお前ら、ガスト零式、カスタムタイプ+~アイテム加えずに大成功出た奴居るか?俺、回数カンストしても大成功数0だったんだが…(実績穴埋めでアイテム加えてカンストさせたので証拠SS撮っておけばよかった…あ、カスLVは40ね… -- s? 2016-10-21 (金) 19:31:40
    • 威力+70 PP+0なら実績埋め中に作った -- 2016-10-23 (日) 13:00:20
    • 表示は大成功だったけど内容的にはよく分からない(威力+36 PP+1) -- 2016-10-24 (月) 09:57:27
    • ガストに限らずPAカスはかなり渋い -- 2016-10-24 (月) 21:50:31
    • 威力も消費PPも均等な感じで大成功してくれるならいいんだけどな。実際は大成功しても出来上がるのは威力クソの消費PPも微妙、なんじゃこりゃってのが多い。 -- 2016-11-05 (土) 12:13:03
  • 自分でできないから人頼みになってしまうがガストの派生に叩き落とし効果があること書いてなくない?見落としだったらすまん。 -- 2016-10-31 (月) 01:04:34
    • 出来ないじゃないやるんだ -- 2016-10-31 (月) 09:08:16
  • もうあると思うがゼロ式は敵やスタイルによってはそのままがいいな -- 2016-10-25 (火) 09:59:55
    • 零は旋回と移動はいいんだが上昇がな…天井低い地形とか、ダウンしたゼッシュの砲台コアにめり込むとか、ずっと同じ所蹴れる状況もあるっちゃあるが…。チャージ無くなった分JAキャンセルにも間が出来てしまった -- 2016-10-26 (水) 08:10:46
      • アンガ通常とか縦長はいいけどダブルのコアとか低いのはねぇ… -- 2016-10-27 (木) 11:53:46
    • 零式のとこの解説にもあるようにPP15でスタン&シフタってのが分かりやすい魅力だな。分かりにくいが最大の利点は低燃費で即SA即派生JAが可能だからJBテックアーツ持ってるなら属性付与やゾンディ、レスタ、メギバースがFo、Teなんかより高速で撒けるとこだな。ゾンディ零式即派生スタンからジーカーとかはアムチでも有効。 -- 2016-10-29 (土) 15:36:18
    • BoFiでチェイスとバインドとってるけど低燃費で瞬時にバインド状態にできるから便利だよ -- 2016-10-29 (土) 16:57:56
    • 打ち上げない+誰かが打ち上げたエネミーを地面まで叩き落せるという性質だけでマルチで有効だわ -- 2016-10-31 (月) 00:07:54
      • 逆に打ち上げる場合はノンチャラザンで代用する事になる。 -- 2016-11-09 (水) 13:57:54
    • 挙動じたいはツイ零みたいに高度変化なしのほうが使いやすいって人が多数だと思うな、Suペットいじりにしか興味のない開発が理解してるかは別の話だが -- 2016-11-04 (金) 18:10:34
      • 一長一短あるのがカスタムのあるべき姿だと思うしいいんじゃね?零式が元の上位互換にしかなってない他のPAがおかしいんだよ -- 2016-11-06 (日) 20:35:29
      • それな -- 2016-11-07 (月) 13:00:14
      • ラピブ中の短時間火力や低空での立ち回りを考えて元に戻してしまったよ。長時間や高空での火力にはいいけど一長一短あるから仕方がない。別PAなら使い分けできたんだけどな -- 2016-11-08 (火) 17:18:45
      • カスタムとしては確かにあるべき姿だけど靴自体PAが少な過ぎる。その故に代用手段がなかったりするケースが多発しやすい。個人的にはブーツ版サーペントエアと呼べるPAが欲しい所。 -- 2016-11-10 (木) 20:03:00
  • ガスト零式で踵落としも時間経過で大幅強化されるの書いてないけど書いちゃっていいかな? -- 2016-11-08 (火) 01:29:47
    • あ、やっぱり? 即派生と時間経過じゃ明らかに威力違うなと思ってたんだ 書いてもいいと思うよ -- 2016-11-08 (火) 06:46:20
    • 編集しました。 -- 木主 2016-11-08 (火) 16:59:07
      • 上昇というより増加だな。一応修正しました -- 2016-11-08 (火) 17:57:13
    • 編集おつん -- 2016-11-08 (火) 17:00:27
  • 派生で出たテクが武器を持ち替えても残るのってまだできるんかな?できるのなら全部の職構成でザンバが撒けるってことをゲイルに追記するけど。今ちょっと試せない環境なんだ… -- 2016-11-08 (火) 20:17:36
    • とりあえず編集。なんか修正とかされてたりしたら消しちゃって きぬ -- 2016-11-09 (水) 02:01:47
  • ジーカーでエクソ蹴り殺してるBoHuいて大草原。様子みててパルチ持ち出さないからおい無茶すんなってサテカ降らしに行ったが無駄足だったわ。強いんだなアレ。 -- 2016-11-23 (水) 07:25:10
    • 背中のコアになら、800kぐらいは出るだろう。 -- 2016-11-23 (水) 17:00:46
    • 自前でザンバース撃てるし実際パルチ無くてもBoのエクソ適正は割と高い。 -- 2016-11-24 (木) 03:03:46
      • 自前ザンバからジーカーでもガストでも余裕で落とせるからな。まあ出待ちしたらどのクラスでも余裕だろうけど -- 2016-11-27 (日) 16:06:59
    • 実質エクソくらいならここで弱い弱い言われてるモーメントを足下低空で打ち切りでダウン、その後コアにモーメントで飛ばせるくらいだからジーカー使ってて笑える人が居るとか靴舐めすぎ -- 2016-11-24 (木) 03:56:12
    • ダウンからコアって皆いってるがブラスター構えたまんまのエクソが跪いて経験値吐き出していったんだ。それをみて感銘を受けて書き込みたくなってしまってな。 -- 2016-11-24 (木) 21:53:30
    • つーか属性合わせてりゃ火力靴なら足コアにギア3ジーカーぶっこんで土下座させられるし、グランやガスト零で足潰してそのままガスト零で背中コア蹴り倒せる。パルチ持て、はあくまで終焉当時の話な -- 2016-11-25 (金) 17:44:13
    • TeBoブーツでも潰せるし大丈夫だよ。ウォンドで殴ってるひとはみたことあるけど... -- s? 2016-11-27 (日) 19:37:27
      • sageって書いちゃだめなのか学習した -- 2016-11-27 (日) 19:39:11
      • TeBoブーツでもっつーか、風マスタリMのTeBoならエクソにザンバの倍率が115%になるからむしろ向いてる。ザンバラグラジーカー2セットもすればいいから今はパリングもあるしパルチより安定するよ -- 2016-12-09 (金) 23:35:10
      • BoHuってでたからそれよりは火力低いTeBoでもokだから心配するなってだけよっつーかおそいわ -- s? 2016-12-10 (土) 11:40:11
      • TeBoは靴で戦うもんだってイメージ染み付いちゃってるけど殴り特化のサブには劣るがTeBoのウォンド殴りもTeBoラピブなしグラン=TeBoウォンド殴りぐらいなんやで -- 2016-12-25 (日) 01:44:54
  • ゲイル好きなのに、巷ではゲイルマンと蔑まれてて辛いなあ。派生出してもザンバース出さないようになるリングとか出れば、みんな幸せになれそう -- 2016-11-24 (木) 22:41:42
    • それって結局意味なくね。吸引通用する敵はTeがゾンディするしザンバ撒くなら吸引効かないとか集める必要ない時で派生自体は貧弱。馬鹿が乱発するから吸引とザンバ被りの迷惑かましてそう言われるだけだし -- 2016-11-25 (金) 17:41:01
    • 派生の素晴らしい低火力さを気にしないでやってたということか。辛いってことは一応やってこなかったかもだけど -- 2016-11-26 (土) 12:40:30
    • もともと派生はザンバや吸引が欲しいときしか出さないし出してもJキャンすること多い。だから吸引能力と範囲拡大のリングとか出した時にお得になる効果のほうが嬉しいな -- 2016-11-27 (日) 16:24:07
    • 吸引もDPPも差し出してまでゲイルしたいなら君も間違いなくゲイルマンだ -- 2016-11-28 (月) 17:29:21
    • 雑魚戦ではザンバの有無なんか気にしないボス戦ではそもそも派生しないから別に現状のままでも -- 2016-12-02 (金) 18:43:51
    • よくザンバや吸引消せとか言われるがそれ派生する意味なくすだけだからな -- 2016-12-04 (日) 16:25:12
      • くそ雑魚威力だけ残るね -- 2016-12-04 (日) 17:56:17
    • そんなにゲイルしたいならザンバ覚えてないキャラ作れば?あるいはTeBo()で寄生でもしますか。まあ集める能力はゾンディールが上、しかも集めてしまえば火力なんて他に譲るPAだし使ってる方が謎だけど -- 2016-12-10 (土) 14:40:07
      • 木主ではないが…断る。それを決めるのはプレイヤー個人の自由意思。無論、それで今後…誰かに文句を言われようとも、その人の向かい合わねばならんことであって、知識の共有以上のことを望むのは洗脳だと思う。PSO2って他人を洗脳するゲームではないよね?「こうでなければいけない」のは機械であって、プレイヤーは人間。最大効率なんて求めても実現性は曖昧になる。まして自らの意思に反して強要されたことなら尚更だ。無意識なのかもしれないが…考え方まで同じになれ、というのは、いささか傲慢過ぎだと思うよ。 -- 2016-12-11 (日) 09:14:03
      • そういうのはマルチで他者に負担のかからないプレイを実践できてから言おうな。自由には責任が伴う。身勝手な人間とのプレイを拒む側にも同等の自由がある。少なくとも今の運営は独極1-5すらクリアできないプレイヤーとのマッチングを拒否する権利を認めているしな。他者にどれだけ負担をかけても自分がやりたいようにやらせろ、という主張はいささか傲慢が過ぎる -- 2016-12-13 (火) 16:24:21
      • こきぬ。その時BoHuにザンバまき散らされてて少しイラついてたところがあるかもしれない、申し訳ない。確かに強要、押し付けは機械を相手にするようなものかもしれない。だけど同時に、じゃあ好き勝手やってどうぞと言えるかって言われたらそうでもない。Teの方が確実に高倍率のザンバを撒けるわけだし、もしザンバを撒きたいのならサンライトなり専用の靴を用意したほうがいい。改めて言いたいのは、そういったどうしたらより戦力になりうるかって思考を止めてむやみに好きなPA使ってるっていうのはやめてほしいな。 -- 2016-12-17 (土) 14:35:36
      • まず落ち着いて。こういう話になった時、毎度毎度現場の状況の話が出ずに 問答無用で低倍率のゲイル派生は悪だ みたいな話になるんだが、アルチなら雑魚含めTeが居たら派生しない方が良いとして、XHマルチ小型雑魚みたいなザンバの追撃一発入るかどうかぐらいの状況までも含めて言ってるわけじゃないよな? -- 2016-12-23 (金) 09:34:52
  • ガスト零は新独極で大活躍した。チャージガストが無くなるのは痛いが移動可能な上背丈のある延々殴れる敵にはド安定すぎる -- 2016-11-25 (金) 17:46:40
    • しかもSA付きという安定さ -- 2016-11-26 (土) 05:41:37
    • 言われてみれば10面とか楽そうだよな。こっちは戻してしまったからチャージガストで地上戦だった -- 2016-11-27 (日) 16:28:03
  • ガスト零にしてからブーツに対する見方がガラッと変わったわ、マッシブとブーストかけて大型にぐるぐるしてるたらすごく強いです。 -- 2016-12-01 (木) 12:59:30
  • ゲイルの吸引て即キャンセルでも持続するのねイママデスミマセン -- 木主 2016-12-02 (金) 05:46:46
  • ジーカーが強いんだけどジーカーの仕様がアレなせいで属性ブーツあつめなきゃいけなくなってるんだよね。属性変更とかいうシステムが利点じゃなくて足枷になってる。 -- 2016-12-04 (日) 19:42:44
    • 別に無理して使う必要もなくない?ガスト零だけでも対単体戦はこなせるし。 -- 2016-12-04 (日) 20:41:37
    • 属性変更がなければどのみち全属性集めないといけないのですが…… -- 2016-12-04 (日) 23:45:25
    • ジーカー放った後に変更したい属性のテクをチャージ。 -- 2016-12-06 (火) 23:46:07
      • テク挟んだ時点でDPS落ちるからな。てかそういう話だろ? -- 2016-12-08 (木) 02:00:20
      • サブFiならそうでもないんじゃないか -- 2016-12-08 (木) 20:35:29
      • チャージがネックならテクカス(道のりは長いが)でチャージ時間を切り詰めるのも手。 -- 2016-12-09 (金) 03:05:57
    • その為にJBテックアーツSCがあるんだろ? 属性1つでの対応を緩和してくれるリングがあるだけDBに比べたら遥かにマシだと思うけど。 -- 2016-12-08 (木) 19:57:36
    • Sチャは前提として、炎→集中ナフォDPS900%、氷→氷牙ギバ700%、雷→零ゾンDPS2000%、光→集中ラグラDPS1600%、風→零ナザ1600%、闇→集中ギメギ1200% みたいな感じか。やっぱ火と氷が弱すぎる -- 2016-12-09 (金) 04:11:35
      • ジーカー強いって事はサブHuあたりだろうし,申し訳程度のダメージしか出ないテクの倍率上げるより、Sチャ+集中カスで短時間でチャージが完了するテクにしてジーカーの回転上げたほうが結果的にDPS上がるよ -- 2016-12-09 (金) 23:39:40
      • ジーカーもテクもブーツ使うならサブFiのが強くね。どちらにせよギア回復でPAかテク挟むの必須でアーツは前提になるし、メギバとSAのセット持ちだと乙女なくてもいいし -- 2016-12-09 (金) 23:44:12
      • 炎と氷が弱すぎるのはその通りだけどJBでテクを火力として組み込むならギフォ、ラバ、ラゾあたりのほうが使い勝手がいいかな。闇はラメギが零で塞がってるならメギドあたりも有り。HP回復はエレバを使うのもいいよ -- 2016-12-12 (月) 11:19:57
      • ジーカーを当てやすく近づく溜めに零ナフォもいいんじゃないか? -- 2016-12-13 (火) 13:46:01
      • 零サフォは敵の頭上で高度を取っているときに勝手に降下するのがネックで使っていなかったんだけどどうなんだろうな。言われてみればテックアーツの繋ぎと接近の手段だけでもガスト零並みに優秀な気もするな -- 2016-12-13 (火) 16:20:45
  • カスタムしてないガストならシフタ不発がないような書き方を修正しました -- 2016-12-13 (火) 13:34:33
  • 武器アクションがキーボードに設定できるようになって暫く経ちましたが皆さんは武器アクションを振ってた武器パレは変えましたか? 自分は主な属性に変えられるように適当なテクを設定してますけどどんな感じに運用してますかね -- 2016-12-18 (日) 17:12:18
    • パッド勢だが最近それ気付いて、とりあえずサブパレを占拠してるテクで空いた武器アク分の枠を埋めてみた。個人的にはドッジとか入れる余地が出来て良い感じだと思うが、普通のPSコンとか使ってる人はボタンの数が少しきついか? -- 2016-12-21 (水) 12:48:02
  • ガスト零が強いのはいいんだけどラピブのPAチャージ時間短縮が無意味と化すのはなんだかなあ。そろそろチャージPA増やしてほしくない?回転しながら突進するベイブレードみたいなPAがいいよね。 -- 2016-12-24 (土) 12:01:48
    • チャージどうこうよりそもそものPA増やしてください。ペットあれだけ追加しておいてアイディアないから追加しないとかどういうことよ -- 2016-12-25 (日) 01:56:41
      • TMG先輩の足技を輸入しよう(提案) -- 2016-12-26 (月) 23:44:35
      • ほんとこれ。派生のアイディアないから追加しないってのはどうかと思うのよ、極端な話派生無くてもいいから中火力程度の定点PA欲しいわ -- 2016-12-27 (火) 10:41:52
      • テクニックが使えるからPA少なくなってるって公式で名言されてるんだよなぁ -- 2017-01-02 (月) 22:00:31
      • 別に火力とかあんまり気にしないから補助テク派生だけPA揃えてほしい 派生メギバとか派生レスタとかできたらもっと楽しいと思う -- 2017-01-07 (土) 13:13:44
    • 逆に考えるんだ チャージ短縮なんて活きなくていいさ と -- 2016-12-25 (日) 05:46:11
  • マザー戦前の待機場所でストライクガスト(零式じゃない)したら何度やっても派生が失敗?して属性破棄のモーションになっちゃうんだけど何が原因だったんだろう。今までこんな事起こったことないし、もちろん派生失敗してるからシフタも掛かってなかった。グランやガストの派生は普通にできるのにガストだけ失敗してた。 -- 2016-12-26 (月) 21:29:11
    • グランやガストじゃなくて、グランやゲイルは派生普通にできました。ガストだけJAリングあり&なし両方で派生失敗でした -- 木主 2016-12-26 (月) 22:32:02
    • 単に寒くて手の動きが鈍って操作ミスしてるだけかもしれないわよ -- 2016-12-27 (火) 09:03:42
      • 今日フィールドで試してみたらガスト普通に派生でました。操作ミスならグランやゲイルだけ派生できるのも謎だなぁ。マザー緊急アクセス時間かかるし影響とかあるのかしら -- 木主 2016-12-27 (火) 16:44:48
    • 零式はできた。みんな、PAカスタマイズしたほうがいいよ(ゲス顔)
      まあ実際マザー戦前でバフかけても結局ライドロイドだし、気にすることないんじゃない?折角の強技を、零式とか言うおもしろシフタかけ機にするのは勿体無いし -- 2016-12-29 (木) 15:05:18
    • Te入りの時はBuff切れ3分以内にライド戦クリアしようなっていう願掛けでBuffかけるわ -- 2016-12-29 (木) 15:59:49
  • DBのシュライクは地上で撃ってもシフタエア適用されるのに、なんでブーツのゲイルは適用されないんだ。納得いかん。ゲイルも見た目浮いてるじゃん。みんなメルボムして♡ -- 2016-12-30 (金) 12:15:18
    • ブーツなんて抜刀した時点で浮いてるからなぁ -- 2017-01-24 (火) 14:47:50
  • 知覚できない速さでファーストブリッドできたら素敵やん? -- 2016-12-30 (金) 16:55:32
  • エレメンタルバーストの修正はまだかのう。ちゃんと倍率スキル乗るようになれば普通にSチャテク→バーストがコンボに入るレベルになるのに -- 2017-01-08 (日) 00:12:01
  • ゲイル派生のザンバの展開終了時間は、派生した瞬間からカウント2秒くらい?ですか?それとも派生が終わった、或いはキャンセルした瞬間からのカウントですか?派生キャンセルを気持ち遅めにするとその分展開時間は増えるという事でしょうか -- 2017-01-11 (水) 00:18:50
  • 貯まったら吐き出したい衝動に駆られる思春期のジーカーマンなんだが、ガスト零でぐるんぐるんするのってジーカーぶっぱより強いん?最近小型大型問わず終始ぐるぐるしてる人見掛けるんで、強いのならカスタム頑張ろうかと思うんじゃが。教えてエ口イ人! -- 2017-01-10 (火) 21:06:08
    • 体感ではガスト零はそこまでDPSは高くないかな。DPSで言えば、ジーカー>>グラン>ガスト零、といった感じ。ガスト零の利点はDPPの良好さと自由度の高い動きにあると思う。だから弱点接着なんかはかなりやりやすい。 -- 2017-01-10 (火) 21:14:12
      • ガスト零はJBの苦手な水平方向の位置取りややはり他のPAだとそこまで柔軟にはこなせない高度調整、そして即派生の打ち下ろしダウンとスタンの多段ヒットが強みかな。テックアーツやチェイスが絡めば即派生の強さがよく分かるしそれ以外でも上下に強い攻撃を避けながら攻撃を当て続けられるメリットもある。まあオートメイトでゴリ押しするなら重要度は低くなるから無印と使い分けやね。 -- 2017-01-11 (水) 03:01:28
      • 攻撃力が目当てならガスト零でないと張りつけない相手でもない限り正直あまり強くはない -- 2017-01-11 (水) 03:04:12
      • グラン連打よりはガスト零PP使い切りの方がDPS高くね?ちょくちょく止めて移動挟むとあれだけど -- 2017-01-16 (月) 23:50:29
    • ガストジーカーやりたいならギヤ回収威力良好な旧式一択。それ以外ならお好みでどうぞ -- 2017-01-11 (水) 16:00:16
    • ふむ、立ち回りの選択肢が増えるって感じか。機動力伸ばせるのは魅力的だな、合わなかったら戻せばいいし試しにカスタムして色々練習してみるよ、ありがとうエ口イ人達!! -- 木主 2017-01-11 (水) 20:59:06
  • TeBoならノンカスガストだね。実際レスタやらザンバやらしないといけないから7回転以上ぐるぐるしてる暇ない、その事もあって火力上がるし攻撃と支援のメリハリ付く。支援でギア溜まるからすきあらはジーカーで吐き出すしね。ただPP15でSC出せなくなるのとマガツ戦はぐるぐるしたくなる... -- 2017-01-03 (火) 11:42:10
    • TeBoならばやはりジーカーなんですかね。ところで今のTeBoのジーカーって、具体的にどのぐらいの火力出るんですか?BoHuなら38万ぐらい威力出てる動画はよく見るけどTeBoのは最近探しても見かけない。 -- 2017-01-06 (金) 20:09:23
      • 何に対してと条件がないとなんとも -- 2017-01-07 (土) 15:15:23
      • 条件ですか。なら弱プレ有りでチム木(max)ありで、ロドスにならどうでしょうか?ロドス釣りのTeBoブーツの動画なら多少昔のがあるので、それと今と比べやすそう。 -- 2017-01-07 (土) 18:52:55
      • すまぬ弱プレってのが分からない。サンライトないからセラフィでやってきたら294000だった。ステ盛りとかいろいろかくべきだと思うけどめんどいからいいや。 -- 2017-01-07 (土) 21:46:56
      • ランダムドリンクの弱点ダメージ率アップ効果のことです。あれだと確かプレミアムの場合だと20%(非プレミアムでも15%)ぐらい威力上がるのです。 -- 2017-01-07 (土) 22:34:33
      • ほへぇ プレミアムドリンクかなーとは思ってたけどランダムドリンクでそんなのあるのかぁ、20%とかやばいな。ノンプレミアムだけども(´・ω・`) -- 2017-01-07 (土) 23:28:42
      • 29.4万はシフタプレミアムドリンクのんでるのかもしれないけど、もしそれに20%かけるなら352800もいきますね。ただし弱点以外への火力は増えないけど。(WBついてる箇所には効果ありらしいです) -- 2017-01-08 (日) 05:41:15
      • シフドリ1500メセタのやつのんでった。支援は死んだら戦犯だからシフドリだなぁ。プレミアム入ったらランダム飲んでみるぅ -- 2017-01-10 (火) 10:11:06
      • ランダム呑む場合は100メメタのやつで厳選な。間違っても7000とか20000とか呑むなよー絶対に付かないからw -- 2017-01-16 (月) 23:48:20
      • えっww あぶねぇぇぇありがとう救世主様!あなたにロドスの御加護を。 -- 2017-01-17 (火) 10:00:45
      • 294000の件ですがブレスタで行った時乗らなかったので、おかしいなぁと思いながらエレスタに変えての威力でした。サガに変わってお詫び申し上げます。 -- 2017-01-17 (火) 10:11:36
    • ステブッパBoHuオフスでロドスに600k台のダメージ出してたのは見たわ。なおワイはFiBoズィレンのブレスタ他全乗せ(全身125、チムツリ、シフドリ)で592k…アホくさ -- 2017-01-14 (土) 13:12:44
      • そんな火力でるのかすごぉ。5万くらい分けてくれよ -- 2017-01-16 (月) 12:02:08
      • ロドスへの最大火力についてなら、実戦では使い物にはならないがFiBoが今もなおトップ。以前770kぐらい出せた。装備を新調したからまた今度やってみるけど、たぶん800kぐらいいける気がする。なお装備はいまだにズィレン150法盛りだけどね。 -- 2017-01-16 (月) 14:34:33
      • ロドス口は2.5倍弱点。ブレスタ乗る弱点は1.6倍とかだろうからそら差があるのは当然じゃないか -- 2017-01-17 (火) 07:02:52
  • 待ちスパイラルの要領で待ちジーカーってやっぱ決めづらいんだろうか?これ使いこなせばDBとJBの立場が覆りそうだけども -- 2017-01-22 (日) 02:34:31
    • トリスパと違ってチャージできないからね...よっぽどタイミング測れるならいいかもしれない(適当) -- 2017-01-22 (日) 10:27:43
  • 全体的に消費が重めだからデバPPリストレ、EPPRフィールド、オビ、アストラ等回収手段のケアとある程度の最大PPは必要だな。サブパレも埋め尽くすし、テークアーツJCで属性チェンジが早くなるも消費がマッハだから更にケアが必須だわこりゃ -- 2017-01-22 (日) 10:42:04
    • そんなあなたにフォームグリーブ -- 2017-01-22 (日) 10:56:08
      • R/テックアーツPPセイブ、PPコンバートも適宜使い分けたいね! -- 2017-01-22 (日) 11:27:01
  • 敵の背後に回れるPAが実装されないだろうか...そう、飛葉翻歩のような。地上・対空・空中と駆け回りたい -- 2017-01-22 (日) 11:42:51
    • 会長「そんなあなたには私直伝の殺劇舞荒拳を与えよう(ラタトスク仕様)」 -- 2017-01-22 (日) 23:41:04
  • ゲイル零式はやくしてくれよ。超ゲイルマン爆誕させたい -- 2017-01-22 (日) 14:36:53
    • 派生がメギバースになるだけで性質ががらりと変わるな!ついでに古から続く醜いザンバース戦争から撤退できる -- 2017-01-22 (日) 17:02:41
    • モーメントゲイル零式:ザンバースを削除する代わりに通常と派生共にダメージup(PAカス最大値の65%以上で旧式派生の威力を超える)、吸引効果を強化。理想としてはこんな感じかな。ぶっちゃけ開発元がザンバを管理できてないなら派生ザンバはとっとと消してくれよと思う。 -- 2017-01-24 (火) 23:14:16
      • この運営のことだから吸引強化なんてしたらまたゾンディみたいな干渉問題が起きそう。 -- 2017-01-25 (水) 02:17:05
      • 結局ダメじゃないか! -- 2017-01-26 (木) 11:01:14
      • ゾンディみたいなっていうがゾンディ本体に問題があるだけじゃね?謎の見えない壁認識プログラム -- 2017-01-30 (月) 20:47:20
      • ゲイルって雑魚にしか使わないしザンバ削除しなくてもよくない?ボスに使ってるような人達はカスタムするかも解らんし -- 2017-01-31 (火) 19:02:38
      • 申し訳程度の風属性追撃ダメージは入ってる。だがテリバがないとマルチじゃ殆ど範囲内に他PC入らなくて活かせないこと多く、ザンバがある代償なのかゲイル派生部分のDPSは低い -- 2017-02-01 (水) 11:45:05
    • 即派生キャンセルが前提で前半要らない子になってるから、後半部分そのままで前半部分は前半部分だけで使えるマトモな性能にしてほしいな。DBともテクともガストグランとも被らないマトモな攻撃PAって言うと難しいけど -- 2017-01-31 (火) 19:34:52
    • 派生がニュートラル武器みたいにコンパクトになってザンバの代わりにケイオス風の吸引が発生するって妄想してる -- 2017-01-31 (火) 20:09:36
      • ニュートラル武器アクション、です。脱字申し訳ない -- 2017-01-31 (火) 20:10:54
    • グラン零で派生してもぶっ飛ばんようにしてほしいわ -- 2017-02-07 (火) 12:33:50
  • グラン零で二段階派生とかにしたら新しくて面白そう。一段階目の派生は通常通りで二段階でヒューナル式のライダーキックとか。 -- 2017-02-01 (水) 17:42:35
    • ブーツは2段階派生あると面白いよね。でもそれだと普通の回避に繋ぐのが出来なくなるから、第二派生したい時は方向キー+派生ボタンとかにしておいてほしいね。そうすれば派生ボタンだけ押せば今まで通り回避できる。 -- 2017-02-06 (月) 15:53:24
  • ゲイル派生ブッパマン多いから効果的な広範囲技増えてほしいわ。クソ雑魚ブッパうざい -- 2017-02-02 (木) 11:06:16
  • こちら靴初心者。ガスト派生とジーカー、接近にグランを使ってる。ゲイルは派生するとザンバマンに迷惑だし、そこまでDPSが高くもないからあまり使わないんだけど、使いどころあれば教えて下さい... 他の高倍率ザンバをリレーしてくとか? -- 2017-02-02 (木) 14:40:04
    • 雑魚戦でテク職がゾンディザンバやらないなら使う。単純に集敵とザンバ同時に出来るのは優秀だよ。使い方を間違えなければナイスガイさ!される側も、ゲイルマンだゲイルマンだの前に本当に無駄かどうか分かってなきゃだめだよ -- 2017-02-02 (木) 15:33:30
    • 雑魚でTeが居ないか動き悪い時は即派生キャンセルノンチャゾンディすると疑似テリバゾンディとして使えるよ。 -- 2017-02-02 (木) 16:17:28
      • キャンセルでも吸引とザンバは残るから知っておくと無駄に回らなくて済むよね。派生ジャンプキャンセル流行れ -- 2017-02-02 (木) 17:33:22
      • ステップJAリングがあると2段ジャンプ使わずに派生ステップJA素ゲイルが頭からっぽにしながら範囲攻撃できて楽しい。 -- 2017-02-03 (金) 10:25:08
  • サブHuには悪いけど零式PAなんて来なくてもSチャと零式テクでブーツの環境変わりまくってるよね。氷テクが弱いから次の零式には期待。ブーツ的には素チャージ1.5秒威力3000%とかだと嬉しいんだが -- 2017-02-02 (木) 16:20:43
    • テクでそのチャージ時間で3000はすさまじく望み薄いから期待しないでおけ -- 2017-02-03 (金) 10:18:15
    • 仮に1.25+0.5秒で2268+226%の零ゾンと同等のDPSだとしたら、1.5+0.5秒で2592+259%とかにはなるが…零ゾンとかぶせてくるかどうか。個人的にはデビルズトレーラーのアレをブーツで出せたらスケートみたいで面白いと思う -- 2017-02-05 (日) 13:59:27
    • アンゲル技の法則からグランサバータ濃厚だしなあ。レドランバースト式の特殊チャージにされてフルチャージ+発射3秒で500%*8発とか微妙な性能になる可能性 -- 2017-02-06 (月) 14:16:58
  • ブーツのカスタムでグランはライダーキックがよく推されてるけど俺としてはギューンと飛んでくあの部分を長押しで継続できるようなカスタム欲しいなぁ、ジェット移動的な -- 2017-02-05 (日) 14:09:28
  • 2段ジャンプの攻撃判定があるアレ。なんていえば良いのかもわからないけど、あれに微弱な吸引効果があったら面白そう。無限ジャンプ楽しくなる。 -- 2017-02-06 (月) 13:25:05
    • あかん、あかんて、テクターさんたちに邪魔するなって殴り殺されるて。 -- 2017-02-06 (月) 18:40:19
    • むしろアレにシフデバレスタアンティどれでもいいから1Hit分の支援発生とかついてくれたら降りずに戦うのが楽しくなりそう。味方に近い位置で踏めるかというと難しいが。 -- 2017-02-07 (火) 01:20:03
  • そろそろマジで新しいPA来てほしい・・・新しい戦い方がしたいんや・・・ -- 2017-02-05 (日) 23:41:02
    • いっそ、フィギュアスケート参考にして、ステップシークエンスとかなPAでても良いかもね。でと、どれかと必ず被るくらい、今のPA良くできてるからなあ。 -- 2017-02-06 (月) 08:46:48
    • 強いて言えば、DBのイモータルやウィングみたいな瞬発火力が高くて動作時間の短いPAが欲しいな。それ以外は本当にバランスよく揃ってると思うんだが... -- 2017-02-06 (月) 18:06:53
      • っSチャ付けてラグラ、零ナザン、ギメギ等。どれも硬直1秒以内かつDPS1000%越えやで -- 2017-02-06 (月) 19:11:11
      • サブHuだとフュリコンの分しかテク威力上がらんし実質サブFi専用だな。割りと本気でJB運用するならBoFiが適切じゃないかって思えるわ -- 2017-02-07 (火) 11:09:17
      • あーSチャは大いに活用してるしそのどれも有用なのは承知してるんだけど...BoHuでも咄嗟に出してまとまったダメージが出せるPAがやっぱり欲しいんだよ。フォームグリーブを期間中に取れなかったのが悔やまれる() -- 小木主 2017-02-07 (火) 18:17:23
      • ↑すまん下げてしまった... -- 2017-02-07 (火) 18:18:48
      • なんでもできる分威力はおさえ目、広範囲連打な分一撃が軽い、それでも威力をあげるためにPA初動が遅め、自己バフ等の手間もかかる。まあ、仕方がない。いっそ、テクを使えなくすれば、もっと強く早くなれるかもね。そうなるとBrで良くなるが。 -- 2017-02-08 (水) 08:16:13
    • PA弄る前にエレメンタルバーストにスキルが乗らない不具合直してほしい。PA撃つより集中テク撃って属性破棄のほうが強くなりかねないが -- 2017-02-06 (月) 19:38:44
  • いまさらやけどグランの「フルヒット時の表記に対する威力は基本部分が85%(15+10*7)」ってどゆこと?3段蹴りを2回加えた後回し蹴りで基本部分で計7回やないのん? -- 2017-02-08 (水) 23:41:34
    • 初撃で敵に密着したときに1ヒット(15%)あって、そこから蹴り7発(10%×7)だったと思うよ。 -- 2017-02-13 (月) 18:16:27
      • まじか、見えてなかったありがとう -- 2017-02-14 (火) 14:58:49
  • ザンバ未習得だとゲイル派生防げたりする? できるなら一生習得しないけど() -- 2017-02-09 (木) 05:58:03
    • 概要のところに答えが書いてあるよ。 -- 2017-02-09 (木) 08:05:37
    • しかししなきゃしないで無属性の対象(ファレグとかダーカーウォールや戦闘機など)が出てきた時、DBのブレスタSDのしょっぱい火力にザンバ乗せられなくなって何かと苦労する羽目になる -- 2017-02-12 (日) 20:54:01
      • 各職スタンスは大体どっちかが乗るしそれが前提のバランスなのに、どっちも乗らない対象がいるってのが欠陥よね -- 2017-02-13 (月) 00:21:56
      • 修得しても派生出さなきゃ良いだけだしねえ。 -- 2017-02-13 (月) 08:15:19
      • うーん横範囲は勝てないけど派生なし連打の方が強いしなぁ -- 2017-02-14 (火) 15:24:55
      • それなら派生出さなきゃ良いんじゃないかな?自動で出るんじゃなくて能動で出るんだから。 -- 2017-02-15 (水) 10:34:44
    • ゲイルのギア回収効率大した事無いんだからザンバでて困る状況でゲイル使うぐらいならザンバ覚えてJB使わないほうがよくない? -- 2017-02-16 (木) 03:06:47
      • これだよな…ゲイル使う場面なんて雑魚の群れくらいなのにザンバ必要なボスに弱いゲイル使うつもりがなければ何も問題がないし。 -- 2017-02-17 (金) 12:56:16
  • レイドボスだろうがガスト零式でぐるぐる回り続けてる奴を今でも偶に見るけど、DPPに優れてるだけで元のガストより火力落ちてることに気付いてないのかね? そりゃ撃ちながら移動出来るから小回りは利くけど、DPS重視のつもりで使ってるようにしか見えないから忠告したくなる -- 2017-02-19 (日) 17:37:42
    • SAあるし、間断なく攻撃できるから、総合的なDPSとなるとよくわからんからどうでも良い。ギアのタメは早いから少なからず使うのもあるしなあ。 -- 2017-02-20 (月) 08:09:57
    • 表があってるならせいぜい6発目までが弱いだけで似たようなもんだと思うけど。蹴り落としは割りと威力あるから上手くできればちょい下がるくらいで相殺するっぽいし。 -- 2017-02-20 (月) 13:25:41
    • 元ガストとの比較ならそこまで目くじら立てるほどでもなくね?当てやすさや当ててる時間の差もあるし、場面で使い分けようもないし。ジーカー狙えよって言うなら判るが -- 2017-02-23 (木) 10:28:04
  • 零ナバでブーツ動きまた変わりそうだな。零式は格闘テク多くてうれしい -- 2017-02-20 (月) 09:46:45
    • ブーツでテク撃つ暇あったらPA出してる方が強いけどな -- 2017-02-25 (土) 22:28:14
      • 性能次第で今までの回避がカウンターに変えれるんだがな -- 2017-02-27 (月) 10:36:56
      • テク(表面的なレッテル)としてみるか、性能(中身)で見るかだね。今のところ皆エアだから、出てこないと何にもだよね。PP消費も気になるところ。2ボタンには多分、関係ないけど。 -- 2017-02-28 (火) 10:14:11
      • ダメージ稼げるPAだけ使って済むならパラスラもサークルも使うやついないんやで -- 2017-03-01 (水) 21:26:42
      • メギバからグランで急速回復できる…以外は蹴りメインだなぁ… -- 2017-03-07 (火) 19:20:41
  • ジーカーのところ、属性が即破棄されるエレメンタルスタンス発動時注意ってあるけど。修正履歴には派生攻撃に属性が乗るようにって書いてるしどっちなんですか? -- 2017-02-23 (木) 19:17:08
    • どっちも合ってる。つまりはジーカー後に付与したテク属性は消えてしまうのでテク属性を再付与の必要があって、修正入る前は付与しようが派生攻撃は武器属性だったってこと -- 2017-02-24 (金) 00:36:01
  • 強いかどうかは別として使ってて楽だなぁってのは思うわほんと、法ユニで強化できるのって一癖ある職ばっかだから素直に戦えるブーツという選択肢があるのはありがたい -- 2017-02-25 (土) 22:37:35
  • ガスト零式で人によっては定点攻撃できるPAが少なくなったから新しいPAでその場で素早く定点攻撃できるPAが欲しいな。付与属性で性能変わるとか特殊効果適当につけて実装してほしい。 -- 2017-03-16 (木) 16:42:56
    • 属性毎に性能変えるのは、テクみたいにこの属性が弱点なのに挙動が・・・ってなるからあんまり良くないような。 -- 2017-03-21 (火) 10:59:03
  • レベル1ジーカー撃つより他のPA撃ったほうがダメージでかい気がする…。レベルあげろって言われても壊世って70レベルないと行けないらしいし買おうにも高すぎるってなる。つらい。 -- 2017-03-27 (月) 18:21:30
    • 今はエクスキューブ交換所で全てのLv17ディスクが交換出来ますよー -- 2017-03-27 (月) 18:35:37
    • エクスキューブ20個集めて交換ショップ行けオラァン! -- 2017-03-28 (火) 09:17:25
  • ジーカー使っても属性破棄されないリングとかください何でもしまくら -- 2017-03-28 (火) 08:39:18
    • 属性は武器作ればどうにかなるけどジーカー連発は再度ギア貯めるのがな。ギアアップかギアセーブというかギア消費半減みたいなリング欲しい -- 2017-03-29 (水) 11:45:44
      • 他が考えなくても速攻で貯まるから差が。考えてプレイしろってのは解るがチャージ時間込みで考えると相応の火力が得られないからねぇ -- 2017-04-22 (土) 09:17:30
  • デバンドシフタって適応されたらHPに表示でるよね。ストライクガスト派生でシフタ撒いてちゃんとHP欄にシフタが適応されたマークがでるけどグランウェイヴ派生してもデバンド撒くことすらないんだがどういうことなの… -- 2017-03-28 (火) 13:03:48
    • デバンド習得してないんでねーの -- 2017-03-28 (火) 13:37:42
    • 正確にはPA派生したら発動、じゃなくて派生で同時にPP消費・チャージ無しの該当テクを使用する、だから未習得じゃ意味ない -- 2017-03-28 (火) 20:20:15
  • 今だにPA四つしかないとか運営に見捨てられてる感しかなくね?足技PA作るの難しいとは言っても、地面踏みつけて衝撃波出すとか色々やりようあると思うんだが -- 2017-03-29 (水) 10:12:44
    • JB版ティアーズグリッド(スピアの連続突きPA)的なのも欲しいな〜 -- 2017-04-01 (土) 12:43:37
      • 最終段まで時間がかかるものはどうせくそ言われるよ -- 2017-04-01 (土) 19:01:48
      • JB版○○が欲しい=既存の他職でおkとしか言われない。 -- 2017-04-01 (土) 22:40:48
      • それグラン? -- 2017-04-06 (木) 20:43:10
    • ロデオ零式のJB版とかないかなあ・・・ -- 2017-04-01 (土) 16:29:22
      • 新PAじゃないけどグラン零式でずっとブーンしてたい -- 2017-04-08 (土) 14:19:13
    • テク使えるんだからPA少ないのは当たり前だろ。そりゃ増えて欲しいが。 -- 2017-04-01 (土) 22:38:42
      • アーツ使えなかったら存在意義ないですし。テクニックの性質が変化してフォースやテクターに出来ないことが出来るならいいけど… -- 2017-04-05 (水) 12:13:17
    • 今ある4つはどれもコンボパーツって感じがしないんだよなぁ。仮に最も素直(と俺が思っている)バンタースナッチみたいのがあったら一気にブーツ全体の可能性が広がると思うのだが。 -- 2017-04-02 (日) 14:46:05
      • Sチャテク(ゲージ+2)→接敵PA(ゲージ+1.3)→ジーカー(溜め中の揮発込みゲージ3↑)みたいにしっくりくるゲージ蓄積量のコンパクトな接敵PAが欲しい。ロック追尾ガスト零で調節しろって話になりそうだけども -- 2017-04-02 (日) 15:18:56
      • ロック追尾ガスト零はゲージ上昇量が少なすぎて遅すぎるから微妙。せめてもう少しゲージ増える速度速ければねぇ -- 2017-04-22 (土) 09:27:16
    • 正直欲しい動きはあるけど、増やしてもらう必要はないかなー。武器パレ一杯だ。スキルとかを良くというかもう少し強くして欲しい。 -- 2017-04-06 (木) 20:42:29
      • 派生だけ違うパターンにできへんかな。ボタン設定で変えるとして。例えば派生ボタン素早く2回押すと違う派生が出るとか。そうすりゃグランもガストも使えるままでバリエーション増える。 -- 2017-04-11 (火) 11:47:56
  • 超初心者な質問で申し訳ないのですが、ゲイル派生ザンバというのはクルクルコマみたく回ってる最中にザンバが発生してという事でいいんでしょうか?    -- 2017-04-06 (木) 03:27:49
    • 超初心者なのでよくわかりませんが。クルクルコマみたく回ってる最中にザンバが発生してるんだと思っています。 -- 2017-04-06 (木) 15:28:17
    • 派生中に下に緑のほわーんが出てるとき。派生しなきゃでない。 -- 2017-04-06 (木) 18:56:17
    • 正確には派生中ではなく派生時だな 派生させりゃその後のクルクルをキャンセルしてもザンバは出たままになる ・・・「派生」の文字がゲシュタルト崩壊してきた -- 2017-04-08 (土) 14:13:25
    • ザンバのエフェクトをよく見ると、グルグル前進して止まった位置ではなく、ボタンを押して派生した瞬間の位置にザンバの中心がある。吸引ザンバのためのPAとして見るなら、その後の回転攻撃は蛇足と言ってもいい -- 2017-04-08 (土) 19:11:16
    • ゲイル派生した瞬間にチャージザンバが発生する。一回発生したらそのザンバは、そのあと使用者がゲイルし続けようがキャンセルしようが関係なく残る。ただし、当然だけどレスタとかシフタとか他の支援スキル使うと消える。はず。 -- 2017-04-10 (月) 03:56:08
  • 今まで素属性ジーカーを ガスト→派生→ノンチャテク→ジャンプ→テクリリース→ジーカーでやってたけど、逆の方がいいのかな? -- 2017-04-15 (土) 16:09:54
    • そのノンチャテクの意味がわからないんですが。チャージテクの間違いですかね。まあ相手にもよりますけど、ガストで上昇しつつギア溜め→脳天ジーカーはよく使いますね。あとマザーだとガスト→グラン→ジーカーってのも行けます(Teが居るとザンバ撒くわけに行きませんし) -- 2017-04-15 (土) 16:21:52
  • ブーツでシンフォしろよと -- 2017-04-18 (火) 12:32:03
    • 他と被るPAは増やしたくありませんって蹴り技を他職に散々実装した後に言われてもなぁ -- 2017-04-22 (土) 09:21:16
    • あとリバスタも欲しいな -- 2017-04-26 (水) 11:16:36
      • ゲイル「てめえ・・・」 -- 2017-04-26 (水) 13:01:08
    • グラン零がシンフォっぽくロック箇所直行の高威力二段蹴りでもちろん派生ありになれば便利になるな -- 2017-04-26 (水) 15:04:14
      • カニ蹴りに見えて高速ガニ股横歩きでシャカシャカ敵に接近して蹴りを浴びせる自キャラを想像してうんこ漏れた -- 2017-04-26 (水) 16:42:11
  • BoTe(エレスタ風マス)の作ってみたけど、デウスで支援Te居なかったらサンライト(光60)のゲイル派生使ってもいいのだろうか···?居るなら別のブーツで叩く(というか蹴る?)けどさ -- 2017-04-30 (日) 06:07:57
    • むしろTe居ないっていう想定でなんで使っちゃダメって思うの?デウスならエレスタはザンバに乗らないけど風マスでサンライト履いて「ザンバの為の構成ですよ」と言わんばかりなのにTe居ない状況でザンバ展開する事に何の恐怖があるの?思考停止で「ボス戦でゲイルするBoは地雷!」とかいうのは仕様を理解してないクソザコゴミアホ無知野郎だから相手しなきゃええねん -- 2017-04-30 (日) 06:24:13
    • Te居なかったらSuかFoTeが撒いたほうが良いんだけど、信用ならないから自分でゲイルしちゃうな -- 2017-04-30 (日) 06:56:07
    • ニロチ以外のBoTeがどうかの話は置いておくとしてBoTeならサンライト履くより適当な潜在乗る☆13DBでブレスタSDザンバ撒いたほうがいいべよ マザーと違いエレスタ乗らないから -- 2017-04-30 (日) 21:55:27
      • おいおい。。。ブレスタSDにはザンバもニロチ潜在も両方乗らんやで。マップマーカー見てもわかる通りオロチも単体MoB扱いでブレスタ適応外。一定ダメージで大ダウンするからDPSチェック中のコアはブレスタ扱いかと思ったらそんなことは無かったし、デウスでブレスタ使えるのは龍の玉壊す時だけよ -- 2017-05-01 (月) 04:02:09
    • テレポで白茶確認すればすべて解決よ。ただ、デウスでBoTe野良ってのは他に支援被ると結構戦力落ちるので固定での使用かPT4人火力職集めてから出すのをお勧めする。まぁデウス弱体で雑魚と化したので気にしなくていいと言われればその通りなんだが。 -- 2017-05-01 (月) 10:25:03
  • Sチャテクや非派生グランと相性のいい、50Fぐらいのコンパクトな動きでギアブ適応で1.4ゲージぐらい溜まるPA欲しいね。動きとしては前蹴り、回し蹴り、旋風脚・カポエラ・サマソ・踵落し、流星脚、ソバットはもう出てるから、飛び膝>派生あびせ蹴りあたりで -- 2017-05-01 (月) 08:04:51
  • TMGキックとかTDキックしてるんだしJBパンチとかJB頭突きとかのPAだしてもいいじゃんね。 -- 2017-05-02 (火) 09:26:57
    • ジーカー零を、溜めモーション→ブーツからフォトン噴射して高速突進→パンチにしよう。元祖ビッグバンパンチ -- 2017-05-12 (金) 13:22:48
    • 敵に背後から抱きつく形でホールドして、足からフォトンをジェット噴射して成層圏を突破して敵と一緒に星になるPAとか面白いんじゃね? -- 2017-06-10 (土) 15:13:00
  • ギアの蓄積効率とかジーカーコンボとかの表をもうちょっと作ったほうがええのかな?数日前にBoページで詳しく話してたけどHuだとコンボにテク入れる余地は無しとかガストジーカーがベストとか思ってたら全然間違いやったで -- 2017-05-03 (水) 09:16:14
  • ジーカーって本気出せばだいたいどんぐらいのダメが出るのかな。フィールドで味方を支援しつつ自身も火力が出せるってレイドとかだと結構重要な気がする -- 2017-05-05 (金) 00:04:47
    • 本気のっていう曖昧な表現に対して、自分なりの解釈で答えるとするならば、チム木(攻撃アップLv.8)と弱点ダメージ率アップ(ランダムドリンクEX)使って、なおかつ敵の弱点にラピッドブースト起動中にギアフルチャージのジーカーを当てた場合の話をするよ。あと支援ということなので、TeBoの場合で。これも敵によって変わってくるので幾つかの例を挙げるとすると、ビブラスのツノにWBなどはなしで当てた場合、450kぐらいは出せる。逆にマザーの腕とかだと、100k前後。エルダーの腕とかだと350kぐらい。リンガのコアなら260kぐらい。他にもいろいろだけど、平均すればだいたい200k前後って思えば間違いないかと。 -- 2017-05-06 (土) 12:49:35
      • やっぱTeBoじゃそのくらいしか出ないか -- 2017-05-06 (土) 13:36:15
      • そう落胆することはない。TeBoにはテクキャンPBFや、ウォンド装備時に複合テクを使うという手札もある。エクソ相手ならTeBoでもヴラド(Te装備可能パルチ)使えばカンストも出せる。ラピブ切れたらPBF。PBF切れたらPPコンバートで集中テク連打。それも切れたらまたラピブブーツ。かなり忙しいが、手札がたくさんあるから使い分ければ悪くはないよ。 -- 2017-05-06 (土) 20:57:30
      • すごいアバウトな質問で欲しかった答え出してくれてありがとう・・・泣これで楽しいブーツライフが過ごせそうだ -- 2017-05-08 (月) 01:48:57
      • 礼には及びませぬ。本家BoHuはこれ全てに1.6倍ぐらいかけたもので、それと比べるとだいぶ劣ってしまうが、、テクテクジーカー等で少しでも補いつつそのテクもただ攻撃するだけではなく複合ゲージを少しでもためるのに利用できるし、PPコンバMAX+ラピブ+JBテックアーツSCリングを併用すれば、PP回収せず最速チャージテク+ジーカーを30秒間ぶっ放し続けられるので、そういう意味ではBoHuやBoFiとは一味違ったプレイが出来て気持ちいいですよ。 -- 2017-05-09 (火) 07:16:11
  • シフタデバンドレスタで属性変化できないんですけど仕様なんですか?フォイエ等の攻撃テクなら変化できるんですけど ちなみに3種とも未カスタムです -- 2017-05-13 (土) 01:05:11
    • はい、詳しくはバウンサースキルページのジェットブーツギアを読んでください。 -- 2017-05-13 (土) 01:35:57
      • ありがとうございます -- 2017-05-13 (土) 10:21:49
  • 皆PA増やしてほしいって言うけどこれ以上増えたらめんどくさすぎるわ・・・ww -- 2017-05-13 (土) 15:32:43
    • パレット一個でPA全部使えるのは便利だからな。派生分岐とかでバリエーション増やして欲しい -- 2017-05-17 (水) 21:45:02
  • どうもJBで昨今強化されてる他クラスの火力に追いつこうとすると、上手いこと最速でジーカーを当て続けるという結論に至るよね。カレントやバニカゼよりは当てやすいにしても、チャンス時以外でジーカー前提の火力調整は天井が低すぎないかなぁ・・・ -- 2017-05-16 (火) 17:56:45
    • カレントは半ばインチキみたいなもんだけどツール辺り使えば一瞬で火力の大半吐けるしバニカゼはマッシブの援護がないとあんまり安定しないけど突進力自体はあるからなあ・・・Bo自体に言えることだけどなまじテク使えて回避力も高い分火力は低めにされざるを得ないんだろうが -- 2017-05-17 (水) 03:39:22
      • もうどのクラスも複数武器持つのが一般的なんだろうけども、DBツリーが重いのなんの。ブーツにおいては主力のガストはSAごり押し、回避は中断必須だから回避力≠ダメージでジーカーは外すわ回避タイミング合わないわでJGソニックとかに比べれば明らかに弱い。法特装備ツリーだとDBが足引っ張るし、シフデバザンバも結局メインTeに任せろよで半端な立ち位置になり過ぎてる -- 2017-05-17 (水) 21:12:21
    • サブFiでテクニック当ててればいうほど弱くない。氷以外の主力Sチャテクはラピシュガストと勝負できるほどのDPS持ってるし、闇エレスタ乗らない相手でもとりあえずラメギ纏っておくだけでPA比でDPS120%ぐらい上乗せ。まあガチでブーツ使うならシュバイア持ち替えでテク1発ジーカー交互だろう -- 2017-05-17 (水) 21:27:12
      • ジーカー前提の基準って木が話してるのにそれより下のラピシュガストと比較されても… -- 2017-05-19 (金) 07:33:34
      • まぁブレイブワイズの火力の高さは言わんとしていることは分かる。でもサブFiは乙女ないからガストが危険になってJBエスケープで派生して結局出し切れずにDPSが落としがちなのがね。せめてクリストが使えればクリティカル特化ツリー+フィールドで青文字ンギモヂイイイイイイできるんだけど・・・ -- 2017-05-20 (土) 22:35:09
      • まあサブFiは結局「理想論or案山子相手」を脱さないのがな。サブHuならゴリ押してでも最高効率の攻撃叩き込むスタイルとれるけどFiはそうもいかないし向きがあるし -- 2017-05-22 (月) 13:41:22
  • ブーツBoFi用だと思うけど全然話題にならない火Sチャについてちょっと考察。ラピ0.85*アーツSチャ0.5*火Sチャ0.5=0.2125 素イルフォがおよそ0.65秒チャージ+発動0.55秒の1.2秒で撃てて威力1730%ほどでDPS1440%、集中だと1.05秒ほどで撃てて1550%程度とするとDPS1470% 効率で威力1440%程度とするとDPS1200% ついでに集中ナフォDPS1100%・火焔ナフォ1050% 密着零サフォをチャージ0.2秒硬直0.4秒としてDPS1120% 火焔ギフォDPS1000%。サブFiの場合、一致属性テクの1000%≒PAの890%ぐらいだからまあイルフォ以外はグラン撃ったほうが強いね。やっぱり火テクは微妙だなあ -- 2017-05-25 (木) 03:05:27
    • DPSもだけどDPPも考えよ? -- 2017-05-25 (木) 09:44:51
  • ガスト零についてガバガバだけど検証してきました。1ヒットあたりの威力は6回転までは表記の20%、以降30%、ギアについては特に補正がなくギア3で1.15倍です、派生も一発あたり20/30%かと。また秒間のヒット数は4回(0.25s=15Fに1回)と思われます(ここが一番自信ない)。PP消費は発動時に表記通り、0.2秒後に1、以降0.1秒毎に1消費です。 -- 2017-05-26 (金) 15:43:46
    • ガバガバじゃ意味が無くないか? -- 2017-06-02 (金) 16:54:56
      • 検証してくれただけでも感謝しなよ。それとも小木が綿密な検証をやってくれるのかな? -- 2017-06-10 (土) 14:15:06
      • ほならね理論 -- 2017-06-11 (日) 13:22:17
      • ほならね自分でやってみろって話でしょ土竜はそういいたい -- 2017-06-20 (火) 16:03:57
  • グランウェイヴ今でも十分強いのに更に威力上がるのか。それより新PA大量に追加してくれよ。特にチャージできる奴。 -- 2017-06-10 (土) 20:03:26
    • 他近接クラスから見たら弱いんすよ主にDPS的な意味で…… -- 2017-06-13 (火) 00:05:29
      • PAの表記威力は大きいけどモーション時間が長いからなー -- 2017-06-14 (水) 12:39:36
      • サブHuのグラングランジーカーで火力重視時のヴォルコンぐらいの火力出るし、両立でテク混ぜならもっと強いよ。これDPS低いっていうのか?むしろ燃費のほうがネックだから威力弄るよりグランとジーカーの消費PP10づつぐらい削って欲しい。置きジーカー+ジーカー1セットで140PPから100PPになるだけでコンボ用PP残しながら戦うのがだいぶ楽になると思う。 -- 2017-06-14 (水) 15:43:54
      • グラングランジーカーとかDPS1000、DPP80程度だぞ?Boの糞スタンスと合わさってHuの低燃費ヴォルコンに敵うわけないでしょ。ラピブで使用でようやくDPS1800程度でスタンス込みで考えると並になるレベル。 -- 2017-06-14 (水) 18:32:25
      • そもそも密着グラン×2とジーカー全部当てられるシチュがどんだけあるかって話し。チャージガストジーカーより燃費高い上にDPSほぼ同じでラピブ中はチャージガストジーカーのほうが上。全体のモーションもコンパクト。弱いじゃん。 -- 2017-06-14 (水) 18:40:09
      • 数値だけ見て実際に使って体感してない奴多いんだよ -- 2017-06-15 (木) 01:47:05
      • ここに出てるDPSもPAだけで見てるからね。スキルとPAの乗算で火力が出るのでスキルの低いBoではFiやHuと比べると出ダメが低いんよね。Boだけでゲームとして成立する火力は出てるから強いって思う人もいるが実際に比較するとねぇ -- 2017-07-10 (月) 01:03:50
    • フォトンで光の球体を生成して(チャージで球体が巨大化)それをブーツで敵に向かって蹴り飛ばすPAとかがほしいかな -- 2017-07-01 (土) 19:29:26
  • そもそもグランよりジーカーの火力を上げるべきだったのではなかろうか.... -- 2017-06-19 (月) 14:28:45
    • 瞬間火力は潰す、それがep5の方針やから仕方ないね。 -- 2017-06-20 (火) 17:20:30
    • 今でもグランはJBのPAではジーカーに次いで高いDPS1048なのに、ここから伸びるなら下手したらジーカーすら死ぬよな。ジーカーってとどめに使うならそのままDPS2012だが、ボスダウンとかのチャンス時にループさせた場合は間にチャージガストかテク挟んでDPS1362程度まで落ちるからな。 -- 2017-06-21 (水) 02:35:21
      • というかジーカーが本来の想定ではとどめ用だったんじゃない?DPSの低下っぷりからループして延々撃つ前提では作ってないでしょ。しかしそれが最大効率かつそれ以外の火力がお察しだった訳で。なので今回の修正って流れと思うぞ。まぁ文句を言わせない為にお茶を濁す程度の火力アップをするって可能性もあるが -- 2017-07-10 (月) 00:04:07
    • というか今のBoってDBばっか火力上げられた(スナッチ然りランペ零然り)からPBF切れてる時ですらラピブ使ったブーツとほとんど差がなかったりするんだよな・・・ -- 2017-06-22 (木) 17:00:57
    • エレスタSDがくるからグランだけ強化なんかもしれない。けどワイヤーみたいに主力PAに強化きたら、エレスタUP、ブレスタUP、エレスタSDも全部あがるようなものだから不公平だわ -- 2017-06-22 (木) 18:21:12
    • ジーカー零式実装でもええんやで?ジャストアタックに成功したらギア消費無しとか、衝撃波も蹴りも出る二段構えになるとか。 -- 2017-06-27 (火) 16:01:23
    • 当たり判定の範囲と判定時間(ボマー零式みたいな)の上方…という妄想をしてる -- 2017-06-28 (水) 00:19:02
    • ジーカーの火力上げてプレイヤー側で勝手に「それだけやってろ、スカしたら殺す」みたいな風潮作られてもな。あとはジーカー火力高めだからグラン連打という手段も組み込めるように、ってつもりの気もする。何故かグラン弱い扱いで碌に使わないの多いけど実際は割と強いしジーカー連打は理論上計算だけど -- 2017-06-30 (金) 13:34:08
      • 自分もグランは結構強いのには同意するが、それでも外すリスクを抱えてる状態のジーカーを撃ったほうがマシと思える程度の火力しか出ていない。他武器と比べて根本的な火力水準が低すぎるんよね。Boは手を入れるの怖がってる節があるから多分修正入ってマシにはなれど大勢は変わらんと思うよ -- 2017-07-10 (月) 00:34:55
    • これはある。BoはPBFでもDBのPAでも座標テクでも、ぶっぱで当たる軽い攻撃は無駄なぐらい大量にあるんだからブーツPAは発生遅くても読みや置きで強い重量感を伸ばしてほしかった -- 2017-06-30 (金) 18:03:29
      • 重量感って何の話だ。単に発生遅いだけで動きは軽いぞ。あと元々のコンセプトの真逆になる -- 2017-07-03 (月) 02:10:39
  • ガスト零の威力は「1~6回転目までが表記威力の1/3(33.333...%)、7回転目以降が表記威力の50%。」と書いてますが6回転までは20%で、7回転から30%じゃないですか? 実際は素ガストの一発より低いと思うけど -- 2017-07-03 (月) 09:33:46
    • 実ダメージ/ステップアタック(100%)*カスタム込み表記威力=0.333...以外の数字が出たら呼んでください。 -- 2017-07-03 (月) 10:34:15
      • と思ったんですけど動画見たら測った時ステップじゃなくて通常一段目してたので直しておきます -- 2017-07-03 (月) 10:40:30
  • ガスト零式の派生威力は六回転目から威力増加して増加後の威力が140%(0.8+0.2*3)のようなのですが、編集しても問題ないでしょうか -- 2017-07-03 (月) 20:36:33
    • 間違ってればどんどん直してもらって構いません。 -- 2017-07-03 (月) 23:48:01
    • 0.9+0.2*3であってませんかね? -- 2017-07-04 (火) 10:43:36
    • 2566*4≒10263なので140%だと思います。動画→http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=106358 -- 2017-07-04 (火) 21:41:46
      • 動画を撮って気づいたのですが一回転目?は音のみで攻撃とエフェクトが発生せず、派生は五回転目でも派生するまでに少し間を置くと威力が増加するようです。 -- 2017-07-04 (火) 21:49:35
      • 派生を出したタイミングが6回転目のフレーム以降なら変化するって感じなんでしょうね -- 2017-07-05 (水) 00:24:22
      • 1回転目というか、始動時の宙返りですかね。回転数だと見方で変わってしまうので、ヒット数で修正しました。DPS表も回転数=ヒット数になっていたので修正しました。 -- 2017-07-05 (水) 14:03:48
      • 修正ありがとうございます、ただ派生時のヒット数が以前の回転数と同じになっていたので編集しました。 -- 2017-07-05 (水) 19:51:42
      • あ、いやそこは5HIT目から何フレームで強派生になるのかまだわかんないんですよね。まぁあんま気にしなくてもいいとは思いますが。 -- 2017-07-06 (木) 03:16:32
      • 5HIT目の時点で派生の威力は上昇しますよ、間を開けて派生しないと威力上昇しないのは4HIT目です。 -- 2017-07-06 (木) 16:09:11
      • 5HIT目から数フレーム以内だと弱派生になるみたいですけどまぁやろうとしてなるもんじゃないですね。 -- 2017-07-06 (木) 17:04:47
      • なるほど、気づいてませんでした。コメントありがとうございます。 -- 2017-07-06 (木) 18:13:12
      • 非ラピブだと5HIT目と6HIT目が重なってでるので80Fで6HITしますが、ラピブ中は84Fで6HITであってますかね。 -- 2017-07-09 (日) 12:23:27
      • 自分が動画録ってフレーム送りで確認した時は非ラピブでも0~16Fで安定しなかったですね。 -- 2017-07-10 (月) 01:25:48
  • 常設ep1~4のビブラス相手にしてると、ブーツPAは雑魚向けに調整されてる感じがするな ゲイルジーカーの回転率がレイドと段違い 取り巻き無限湧きのレイドとか実装されないかな…… -- 2017-07-16 (日) 15:16:37
    • アムチでゾンディジーカーとか楽しかったし、硬い雑魚はブーツいいよね -- 2017-07-19 (水) 14:41:28
      • 周りが誰もゾンディしてくれない時にゲイルジーカーすると、最高に気持ちいいんだよな! -- 2017-07-21 (金) 00:06:14
  • 概要にPA派生後に別のブーツに武器変更すると、持ち替えた後の武器のステータス・潜在能力を参照して持続するとありましたが、派生後に変更すると攻撃判定が消失したので編集しました。 -- 2017-07-21 (金) 23:03:29
    • その時武器迷彩つけてたのかな、武器は見た目が変わると総じて攻撃判定消えて武器迷彩があると継続した記憶があるけど -- 2017-07-26 (水) 14:59:18
      • 武器迷彩をつけて試してみましたが、迷彩をつけていない時と同じで攻撃判定が消失してしまいました。 -- 2017-07-27 (木) 18:54:03
  • グラン派生のデバンド撒きが難しい サブTeだからできるだけPTにかけられたらいいんだけど -- 2017-07-25 (火) 14:50:42
  • もう明日アプデだし今更だろうけどファミ通にグランウェイブの最後の蹴りが大幅強化されるってあるね -- 2017-07-25 (火) 19:03:43
    • 最後の蹴りだとザンバ撒き優先したい時にちょっと気分悪いんだよなぁ。といってもザンバ弱体入っちゃってるわけだけど -- 2017-07-26 (水) 14:56:49
      • あの、グランの話なんですが・・・ -- 2017-07-26 (水) 15:01:07
      • 未だに名称覚えてないバウ〇コさんなんでしょ -- 2017-07-26 (水) 23:34:56
      • 隙あらば煽り -- 2017-07-27 (木) 17:30:56
      • PAの名前覚えただけで得意気に煽れるおめでたい頭羨ましいなぁ -- 2017-07-27 (木) 17:45:02
      • 顔真っ赤すぎない?グランウェイヴの木でゲイルと勘違いしたような人が現れたらそら突っ込みくるでしょ・・・ -- 2017-08-02 (水) 18:16:54
    • グランウェイブ倍率2506%になったそうだね。意外と上がってビックリ -- 2017-07-26 (水) 15:26:06
  • ep5修正後のグランウェイヴの威力配分に編集しました。派生前が85%(20+10*4+25)派生が15%でした。 -- 2017-07-26 (水) 20:26:24
  • なんか通常攻撃強化でしれっとフォームDPSがすごいことになってんな… -- 2017-07-28 (金) 16:04:14
    • デバンドAPPR+エレメンタルPPRFでDPS1800前後出しながら1ループ当りPP70回復していくのか。これ上手くすればウィングPBFみたいに、通常攻撃グランジーカーでDPS落とさず無限ループできるんじゃ・・・? -- 2017-07-28 (金) 21:17:55
    • なんじゃこれ…。DPS高すぎてわらう -- 2017-07-29 (土) 11:05:00
    • 一応シミュってみた。フォーム通常とクリファグラグラジーカーで比較。さすがに瞬間DPSはクリファドは抜かないけれどPP回収も含めた長期目線だとどうなるんだろうなあ -- 2017-08-04 (金) 10:50:55
      • つまりクリファドで使い切ったあとにフォーム通常で補充すれば最強ってことだな -- 2017-08-04 (金) 22:12:37
      • 最高DPSに迫る通常攻撃とは -- 2017-08-05 (土) 17:41:44
  • うおおガストの項目めちゃくちゃ増えてる。誰だか分からないけど低空ガストまで検証してくれてて、すごい労力だなこれ。 とにかくお疲れ様です。 -- 2017-08-03 (木) 00:51:15
  • ゲイルのザンバース、なんか追撃ダメージの発生する感覚が通常のチャージザンバースよりも早くて小さいダメージが大量に入る感じなのは気のせい・・・なんだよな?FoTeもやってるんだけどなーんかタリスで使う時と違う気がするんだよね・・・ -- 2017-08-09 (水) 00:12:45
    • 追撃の判定は1秒に1回の間隔で発生するんだけども、ゲイルは集敵するのでそれがエネミー毎に表示されるのと、そもそもゲイル自体が多段ヒットするからザンバと関係ないそっちの表示でしょ。 -- 2017-08-09 (水) 00:27:21
      • そしてそれがよく「ゲイルちょうつえー!」でよく考えないゲイルマンを生む主要因でもある -- 2017-08-09 (水) 00:30:36
      • ザンバ込みでもゲイルの派生は本当に弱いよね。吸引ザンバ出したらキャンセルして他のPA撃ったほうがいいくらいには -- 2017-08-10 (木) 19:37:13
      • アーマーついてて「置いて」おけるくらいのメリットしか感じられないしな -- 2017-08-12 (土) 15:33:53
      • なまじザンバ倍率問題が(あんまり良いとは言えない方向で)解決されたからボスにゲイル使うのが許されたと勘違いする靴Boが出てこないかが心配 -- 2017-08-14 (月) 15:21:26
      • 即派生すりゃいいし、そもそも12人のうちの下位職1人の火力低下とか誤差。むしろそういうの怖がって誰一人ザンバ撒かない現状の方が問題と思うぞ。BoいるのになんでHrの俺がザンバ撒いてるんだってなってるし -- 2017-09-15 (金) 06:03:07
  • ジーカーにもガストの半分でいいからロックオン前進が欲しいぜ -- 2017-08-17 (木) 12:02:59
    • 説明欄にも書いてあるけど実質二択攻撃なのに片方死んでるから無派生はライダーキックにしようぜ -- 2017-08-31 (木) 18:50:44
      • 無派生威力上がってるぞ。どのくらいかは覚えてないけどゲイルよりは火力出てるはず -- 2017-08-31 (木) 19:07:46
      • 主力にはならないが範囲攻撃としては目に見えて普通に強くなった。ただギア吹っ飛ばす程の利点があるかというと微妙。吸えるならゲイル派生から別PA撃ったほうがいいしフォーム持ってたらそれで解決してしまう -- 2017-09-01 (金) 13:16:14
      • 一応状態異常付与率がそこそこ良いって利点があった気がする。例えばショック狙いテクでギア溜まったら解放みたいなことができる、確実にかかるわけじゃないのとチャンスタイムにギアが無くなる欠点がキツいけどね -- 2017-09-11 (月) 21:46:58
      • 2択言ってもタイミング変わらないから状態異常絡まなきゃ実質一択なんよね。自分は威力下がってもいいから途中で発動可能になって欲しいかな。もしくは溜めなしの通常派生モーションの4連撃(合計でほぼ同等の威力で途中派生時は威力なしの代わりに無敵回避+状態異常付与)とか -- 2017-09-15 (金) 06:12:12
  • なんか今日ジェットブーツで斬撃みたいなの飛ばして攻撃してる人いたんだけどなんだかわかりますか? -- 2017-09-04 (月) 14:14:07
    • フォームグリーブって武器の固有潜在。通常攻撃時に打撃力ステータス参照の斬撃を飛ばす事が出来る。Boの存在意義の一部と呼ばれている神器。 -- 2017-09-04 (月) 16:18:59
      • ほんとだ。ありがとうございます! -- 2017-09-05 (火) 05:01:05
  • 体感だけど、グランの移動距離がっつり2倍ぐらいまで伸びてるような・・・? -- 2017-09-27 (水) 17:41:48
  • クッソ長くなってるな。ついでにジーカーも蹴りに入るまでの動作がかなり短縮された。今の靴なら火力不足って言われることは無いかも(Hrから目を逸らしながら -- 2017-09-27 (水) 20:39:59
    • 遺跡のエリア3に入ってグラン使うとボスのテレポーターより奥まで進むくらいに伸びてる。 -- 2017-09-28 (木) 02:29:06
      • デイリーがてら見てみたけど、マップC-3からC-4までグラン2回でいけるね。1回で半ブロック飛べる。旋回できないけどステップキャンセルは可能だしよくなった。 -- 2017-09-28 (木) 02:35:36
      • 今度の赤いドラゴンとか空飛んでっちゃう系だからグランで追いかけっこ楽しそう -- 2017-09-28 (木) 03:28:17
  • 煽り抜きでこれを待ってたって感じだわ PP管理も更に楽になってるし -- s? 2017-09-28 (木) 06:53:10
    • ゲイルの威力が倍近いんだが(驚愕) -- 2017-09-28 (木) 10:17:41
      • 対雑魚用としてもゲイルは威力が流石に低すぎたと思うしこれぐらい伸びてもバチ当たらない ところで通常攻撃1,2段目はどれぐらいの上がったんだろうか? -- 2017-09-28 (木) 13:29:53
      • 法型ギアなしスタンスなしで3000~4000 らいになってたとおもう -- 2017-09-28 (木) 14:11:52
  • ストライクガスト零式は息をしていますか・・・? -- 2017-09-28 (木) 16:37:39
    • 自分はいつも即派生でスタン攻撃+シフタに使ってる。今回の強化とはあんまり関係ないけど・・・ -- 2017-09-28 (木) 21:52:35
    • 通常攻撃よりめちゃ弱いPA -- 2017-09-29 (金) 20:09:41
    • 無印でいいじゃん -- 2017-10-21 (土) 11:46:53
    • 派生当てるとなるとノンカスのがいいってなるし、当てないとなるとDPPいくら高くてもそもそもPPを使わないどころか回収するための通常攻撃ループよりダメ効率劣ってしまうというなんともいえない中途半端っぷり・・・。となると唯一の使い道を見出すとすれば固有PAガスト付きの武器で他職用に速攻でシフタ撒くために消費PPを抑える形になるだろうなぁ -- 2017-10-27 (金) 08:07:27
    • あとは高度維持くらい -- 2017-11-04 (土) 02:51:05
  • (´・ω・`)ゲイルTUEEEE これもうゲイルマン(笑)じゃなくて、ゲイル様(凄)やな! -- 2017-09-29 (金) 05:15:04
    • 元が弱すぎて強化でやっと通常攻撃並になっただけなのでボスでゲイルだけしてると相変わらずゲイルマンやで -- 2017-09-29 (金) 07:56:28
      • そしてジーカー速くなってグラン・ガストも強化されてるから尚更意味ねぇっていうな。これが正しくがゲイルマンと言われる所以 -- 2017-09-29 (金) 12:31:13
    • ラピブ時ギア3の通常出し切りがDPS1497、DPP71.2、派生ザンバ込みでDPS1368、DPP199.3。範囲攻撃としてはだいぶ強くなったなあ -- 2017-09-29 (金) 19:05:32
      • 器用さウリにしてたはずが対雑魚手段に難儀してたからな。DBのギア回収力とディスパ威力上昇も含めどちらでも対応できるようになったな -- 2017-09-30 (土) 01:25:45
    • 最近始めたニワカだけど、ゲイルは快適に雑魚掃除ができて楽しい 逆にこれがつい最近まで半分の威力だったんだなと思うと、先輩方はかなりの苦労をしてきたんだな… -- 2017-10-10 (火) 13:17:54
    • ゲイル派生したら属性変わっちゃう!? -- 2017-10-12 (木) 08:41:44
    • 対雑魚でジーカー無派生がギリギリ使えてたのが完全に死んだな この間強化されたばっかりなのに・・・もうジーカー無派生はギア破棄無しでよくねえか -- 2017-10-19 (木) 23:19:03
  • 範囲攻撃以外はフォームグリーブでいいじゃん感やばいな -- 2017-09-29 (金) 12:37:23
    • 確かに強いなあと思ってみたら、斬撃にもギア倍率乗ってるやん! 斬撃威力にブーツのギアは関係無いから、飛斬翔刃Lv3のラピブ時ギア3のDPSは2104が正しいはず -- 2017-09-29 (金) 19:46:42
      • それでも激強だな -- 2017-09-29 (金) 20:10:25
      • ギア乗るようになったの?それとも参照したものの値がギア乗った誤植だったの?*1 -- 2017-09-29 (金) 22:35:48
      • 枝2 最初は表に2237くらいの値が載ってた。今は誰かが直してくれたみたい 子木 -- 2017-09-30 (土) 00:25:25
  • ストライクガスト零式の攻撃中のPP消費を9/27の修正後に編集しました。 -- 2017-09-29 (金) 21:59:10
  • ジーカーのモーション速度、ピッタリ120%で110Fでした。主要なとこは入れたのでコンボ周りお願いします。 -- 2017-09-29 (金) 22:29:37
  • DPS表のグランウェイブ、モーメントゲイル、グラン+グラン+ジーカーの値を9/27修正後のものに編集しました -- 2017-09-30 (土) 01:22:10
    • 乙です さすがにジーカーは強かった…ガストはもう役目ないなバイバイ -- 2017-09-30 (土) 01:42:05
      • 火力出しつつもシフタ撒きたいとき使えばいい -- 2017-09-30 (土) 03:11:35
      • スタンも撒けるから、まだまだ要所要所で使える性能ではあると思うよ。もちろん、上方修正来たら嬉しいが -- 2017-09-30 (土) 08:13:22
      • スーパーアーマーついてるし器用だから雑魚相手にはまだまだ現役なんじゃない?もともと派生以外でボスにガスト使わないのは前と変わらないし -- 2017-09-30 (土) 23:03:51
      • 初段にガストジーカー入れて、後は空中でシフタエアかましつつゲイル未派生ジーカーになるのかねえ。 -- 2017-10-01 (日) 09:44:42
      • 地味すぎて忘れてるかもしれないが、シフタは空中に限り5%のダメージボーナスがあるから… -- 2017-10-01 (日) 21:49:29
      • シフタエア引き合いに出すなら余計にガストいらなくね 派生すると着地しちゃうんだしジーカーに繋げづらい -- 2017-10-02 (月) 12:31:45
      • だからシフタ発動の派生が本体でしょ?即派生につなげたらシフタよりPP軽いしサブパレ操作煩わしい人は裏パレに仕込んどいても損はない。枠がないわけじゃないんだし -- 2017-10-03 (火) 12:05:33
      • 今やゲイルにすら劣るから完全にシフタ撒き用でしかなくなってる。高所攻撃なんて二段ジャンプあるブーツにとって何の強みでもないし真面目に攻撃面で使いどころ皆無 -- 2017-10-03 (火) 17:36:34
      • DPSで使いどころないのはわかる。ただ着目すべき点は火力ではなくて、ダメージを与えつつシフタを撒けてテクカスする必要ないところにあるのだが… -- 2017-10-04 (水) 00:23:31
      • テクカス×テクカスの厳選〇 -- 2017-10-04 (水) 00:33:10
      • 必死になってないで普通に状況選んで使えよ。調整で役目交代なんてフツーの事だし。というかPAだけでパレ組んだら入ってるし。2ボタンは知らんが -- 2017-10-04 (水) 01:03:37
      • だからシフタ撒き用に使ってると書いてるだろう上2名…必死になってないでちゃんと読め -- 2017-10-04 (水) 07:13:41
      • 枝6辺りは枝4で言ってる事を何一つ理解してないやん。 -- 2017-10-05 (木) 11:34:22
      • ↑↑元々ゲイル使われてなかったのも雑魚のド真ん中で使うとスキだらけてのもあったし、要所要所で機動性がある火力としても使う。ことアクションゲームにおいてはDPSだけで比較しないほうがいい。元々靴に必要ないPAなんてなかったが必須PAをあたかもいらない扱いしたそいつが悪い -- 2017-10-05 (木) 15:20:30
      • 子木はガストは役目ないといってるがシフタサブパレから使ってるのか?まさかシフタ撒く役目を与えて役目がないバイバイとか頭おかしいこと書いてる訳じゃないんだよね? -- 2017-10-06 (金) 11:46:11
      • ジーカーを引き合いに出してんだからDPSなり火力運用の話じゃないの? シフタ撒きなんて言われなくても誰でも分かる事でしょ というか子木主が書き込みした時とDPS表が変わって無派生ゲイルが零式ガスト超えなくなってるしこの話自体が今や不毛でしかない -- 2017-10-07 (土) 17:19:45
      • ジェットブーツ使っててシフタをサブパレ発動とかいう意味わからん事してるレアケをわざわざ確認しないとわからないってどうよ -- 2017-10-07 (土) 21:10:01
    • ガスト零式はDPS表の強派生部分がいまいち分からず編集を諦めましたが、回し蹴り部分のみのDPSであれば、5HIT[PP21.7/80F]DPS807/ラピブ時1067/ラピブG3時1227/DPP49.7、10HIT[PP28.3/160F]DPS888/1174/1350/DPP83.6、20HIT[PP41.7/320F]DPS928/1227/1411/DPP118.8くらいになります。また、落下を含まない強派生単体のDPSは1722/2276/2618です。派生単体の数値にあまり意味はありませんが参考までに。落下フレーム等分からない部分が多いため、編集は他の方にお任せします 木主 -- 2017-10-05 (木) 02:14:08
      • 前は5HIT目まで表記威力の20%だったのでどこで強派生してもDPS1473でしたが、今は25%だから強派生を別に書くしかないのかな -- 2017-10-05 (木) 07:02:06
      • 編集してみましたが、過去ログに書いてある5ヒット目から数フレーム以内に派生すると強派生がでないこと、非ラピブは80Fで6ヒットすることは検証してません -- 2017-10-06 (金) 04:33:44
  • これそろそろゲイル派生のザンバースに関する注意文消したほうがよくないか -- 2017-10-14 (土) 16:07:21
    • 自分でやってもええんやで(イジイジ -- 2017-10-14 (土) 16:46:37
    • 編集ありがたう -- 木主 2017-10-16 (月) 06:33:33
  • エルサーをフォーム+デパPP+EPPR併用で、ラグラジーカー斬撃の3本柱で戦ってみたけど結構使いやすいね。消費重いラグラジーカーもデパ上方ですぐ回復するし、ルーサーとか動き回るやつ斬撃で対応しつつジーカー出来て爽快ですな -- 2017-10-19 (木) 04:58:43
    • フォーム使ってるなら強化されたデバンドPPRだけで十分じゃない? PP200あっても一瞬で回復するし斬撃だけ当てる場合はEPPR効果ないし -- 2017-10-19 (木) 23:14:00
  • いまだPA4つ...そろそろもう一個くらいいいやない...( ;∀;) -- 2017-11-19 (日) 18:04:13
    • 正直これ以上増えてもパレットが面倒な事になるだけだから十分かな。それぞれ役割もハッキリしてるし。増やすとしたら具体的に何が欲しいの? -- 2017-11-20 (月) 10:25:02
      • 木主ではないけど、強いて言えばギアも高度も関係なく素直に定点攻撃できるPAが欲しいかな -- 2017-11-22 (水) 03:06:21
      • 同じく木主じゃないけど、ダークブラストがあってもやっぱりライダーキックしたいです -- 2017-11-22 (水) 08:14:54
      • 全ブーツ民(総勢俺1名)から定点で使えるそこそこ火力があってコンパクトなpaくれって要望がたびたび出てるぞ -- 2017-11-22 (水) 08:19:22
      • テックアーツ乗せやすそうな威力低い 定点攻撃 消費pp低い モーション短い 派生が消費ppクソ重いムーンサルトからライダーキック ライダーキックしたいんや(本音 -- 2017-12-02 (土) 01:11:26
      • 同じく木主じゃないけどラプソみたいな蹴りが星井。 -- 2017-12-10 (日) 03:01:30
      • バスターのミノ止められる定点スタン攻撃。あとはDOAコンボの男性モーションみたいなかっこいいやつ欲しいわ -- 2017-12-14 (木) 11:31:42
      • スタンとテックアーツ載せはガスト零がもう少し消費PP少なかったら良かったんだけどねぇ。消費PP減少の修正は上昇中じゃなくてむしろ発動にこそ付けてほしかったわ -- 2017-12-27 (水) 11:24:42
      • 木主じゃないけど、グラン零でこんなの欲しいな、初段はシンフォの動作で突進して1発高ダメ、派生で現在のグランと同じ。派生せず使えば定点高威力PAとして使えるみたいな -- 2017-12-27 (水) 12:12:40
      • ライダーキックをグラン零、コンパクト定点攻撃をジーカー零でオナシャス! -- 2017-12-27 (水) 12:44:27
      • グラン零が蹴撃前半でJAリングでるようになるのと、ジーカー零の方を定点蹴撃の単発PA+派生(大火力)になるとコンパクトでいいな。ライダーキック化するならきりもみ式でオナシャス。 -- 2018-01-13 (土) 23:44:22
    • PA増やすより派生を増やしてほしいかな。ニュートラルとレバー入れとチャージでPA毎に3つぐらい -- 2018-01-22 (月) 12:41:35
      • ブーツはそういう柔軟さは大事にして欲しいよね。PA増やすのじゃ他と一緒だし。 -- 2018-01-23 (火) 01:10:56
    • フォトンを凝縮した球をベルトのバックルから放出してシュートを放つやつが欲しい -- 2018-03-12 (月) 18:24:10
    • ほんとありえないよね、オンラインゲームって新技増えていくのにこのゲーム初期から増えないし。 -- 2018-05-25 (金) 08:42:12
      • 増えてるけど?www -- 2018-05-25 (金) 10:33:07
  • 上の方でガスト使いどころないみたいに言われてるけどボスのチャンスタイムとかで低空ガスト派生ジーカー連打しないの? -- 2018-01-12 (金) 22:20:41
    • それ地上(足場)から弱点狙えるのオンリー。 -- 2018-01-13 (土) 21:58:03
      • 派生後直ぐにJAでわざわざ着地する必要が無い、零ガストでギア稼ぎつつ高さ調節できるし -- 2018-01-17 (水) 21:03:15
      • チャージ1無派生→通常3→ジーカーなら着地しないし、現状ブーツでDPSトップで低空定点可能だから結局一長一短 -- 2018-06-03 (日) 11:12:56
      • 零ガストの方がギア貯まるの遅いのがなぁ -- 2018-07-26 (木) 15:24:24
  • 通常3を混ぜたガストジーカーの計算を間違えていたので編集しました -- 2018-01-13 (土) 19:02:08
    • おーいいね -- 2018-01-17 (水) 18:33:14
  • 固有ガストの無印とゼロ式って即派生の場合シフタが発生するまでの速度って同じなのか?ゼロ式のが早いならゼロ式にしたいけど -- 2018-01-29 (月) 12:44:22
    • フレームレート表の見方がわかってないから自信ないけど無印のが早いように見えるけどどうだろう 木主 -- 2018-01-29 (月) 12:46:59
    • 事前に押っぱで派生の先行入力が効くから無印のほうが最速で出しやすい -- 2018-03-18 (日) 23:28:49
  • 集中ラグラの最短は54F(0.4秒)になってるけど、チャージ0.3秒の48Fじゃない? -- 2018-03-20 (火) 13:00:30
  • 属性付与必要なときのジーカーコンボってどんなのがいいの?ジーカー通常2、3テクチャージステップJAジーカーでいいかな -- 2018-03-26 (月) 17:39:17
    • おいらも気になるな~ ギア3で蹴りたいんだけどなんだかんだでギア溜めるのにモタついて蹴りどころを逃すことが多くて -- 2018-03-30 (金) 20:28:27
    • 今更だけど、ブーツでテク短くする指輪つけてジーカーの後にテクチャージしてグランやればギア3になってないか? -- 2018-07-03 (火) 13:55:38
  • JB初心者なんですが、属性付与を行ってないからと言ってヴィントジーカーの威力が下がるということはありますか?例えば光属性の靴で光弱点の敵に攻撃する時、属性付与を行わずヴィントジーカーを打っても、更に光属性を付与した時と比べて火力が落ちるってことはありますか? -- 2018-04-25 (水) 02:37:13
    • 属性付与は単に属性を書き換えるだから同一の属性を上書きしても火力が上がることは無い。属性付与の利点はテクチャージの手間を取る代わりに相手の属性に左右されないから極端に言えばJB一個有れば戦えるってことだけだ。あとエレバ撃てる。 -- 2018-04-25 (水) 02:56:22
      • ご教授ありがとうございます。m(_ _)m -- きぬし? 2018-04-25 (水) 10:44:00
    • カンストダメージ動画みてワクワクしてたけど、魔法攻撃3057で光属性のブーツで敗者蹴飛ばしても13万ダメージとかなんだが…これなにが悪いのかな? -- 2018-05-04 (金) 11:40:24
  • ジーカーは「ゲージが必要」+「発動後タメ時間が必要」+「射程が短い」の3重苦なのに威力ショボいよね。もう少しなんとかならないかな… -- 2018-05-04 (金) 11:37:10
    • 気弾がお手軽で長射程で多少範囲もあるのにあの威力だからあれを基準に上方修正して欲しい -- 2018-05-07 (月) 10:26:58
      • ほんとにそう思う -- 2018-05-07 (月) 19:46:33
      • ヒーローみてると足から気弾がでてなにか悪いか?ってくらいぶっ壊れ技の宝庫だからな。 -- 2018-06-20 (水) 00:20:44
    • 現実的に見てラピブのギア上昇量アップと射程がちょい伸びる感じかねー(修正があるとしたら -- 2018-05-10 (木) 09:01:05
      • ジーカーは属性破棄されないようにして欲しいな。もっと贅沢いうと属性合わせの手間自体無くなって欲しいが・・・ -- 2018-05-23 (水) 02:14:21
    • ジーカーにはロマン方面伸ばして欲しいけど取り回しよくして角取って終わりなんだろうなぁ -- 2018-05-11 (金) 06:50:16
      • 個人的には無派生の範囲広げて欲しいかな。あれで意外と威力もあるし、派生前に蹴り範囲から逃げられた時に完全に外す位なら周りの雑魚ごと、って使い方よくするし -- 2018-05-25 (金) 12:37:08
    • マロンストライク最大膨張くらい上げてくれ -- 2018-05-27 (日) 14:45:08
      • アレは正直Su全く扱えてない人の救済措置+受動的とはいえ自らゲームに対するメタ技を作り出したってだけの話で能動的に撃てるジーカーがそこまで行くと壊れる -- 2018-05-27 (日) 14:56:27
  • DPS表のガスト通常3ジーカーの消費PPとDPP、通常1~3計算になってるよ。実際には25-19+35で消費PP41でDPP161.3。零式のほうは消費PP41でDPP197.6。 -- 2018-06-03 (日) 13:04:49
    • ※3に書いているように通常3が2ヒットするからあってるのでは? -- 2018-06-11 (月) 08:35:48
      • 通常3が2ヒットてどういう意味?2ヒットするのって通常2じゃないん? -- 2018-06-11 (月) 09:59:40
      • 「※3 通常攻撃を当てたときにギアが一段階上がると+1ヒットする。」というのがJBの特徴なので、 通常2であれば3ヒット、通常3は2ヒット -- 2018-06-11 (月) 10:44:37
  • 打撃盛りギレスでジーカーの実測ダメ563140に対して追撃エレバ40705の場合、(ジーカー)SCラグラ通常2通常3(2ヒット)ジーカー追撃エレバのループの理論値DPSが1861(ラピブ時2460)だったので参考までに -- 2018-06-19 (火) 15:28:38
  • 裏パレ切り替えで武器アクの裏のPAの派生が誤爆するのにもうずっと悩まされてるんだけども皆さんどうしてるの?パレ切り替えキー押下+PAボタン押下→パレ切り替えキー離す→PAボタン離す→表パレの武器アク発動で派生誤爆、ってヤツ。離した時の入力判定無くならねえかな…。 -- 2018-06-26 (火) 17:01:40
    • 武器アクは割り当ててそもそも武器パレに武器アク入れてない -- 2018-06-26 (火) 22:36:13
    • セット位置ずらすかジーカーを同じ位置にしろ。もっともそれbrでサクラ零をガードで潰すみたいな事も起こしたりするから雑な操作を直せと言う結論になるが -- 2018-06-26 (火) 23:01:58
    • そんなのなったことないんだけど、明らかに機器側に問題がありそうなんだが。今使ってるやつとは別のメーカーのパッド(マウス)使ってみたらどうか -- 2018-07-30 (月) 17:36:14
      • 木主ではないけどPS4の純正を2つ使い回してやってるが、両方ともこれなるな 仕様だと思ってたが -- 2018-07-31 (火) 19:11:13
      • 小木だが、PCでXBOXコン繋いでやってみたら同じ現象発生したわ。マウスだと起きないからパッド特有の仕様っぽいな。適当なこと言ってしまって申し訳ない -- 2018-08-01 (水) 21:25:54
    • これつまり、「1つのボタンの表に武器アク、裏にPAを割り当てて使ってる」という認識でOK?、①武器アクを別ボタンに割り当てる、②ジーカーみたいなチャージのいらない単発PA、ないし移動系PAを割り当てる。自分はこれが基本かな。武器アクがガードとかのクラスなら別ボタンを割り当てるが、JBはPA込み5種でちょうど全部はいるし、Guはロールの頻度高すぎるから武器アクはやっぱパレット入りになるわな。 -- 2018-08-01 (水) 22:07:40
  • 通常攻撃の派生ダンスの必要性が全くわからなかったけど今度の調整で少しは意味出てくるのかねぇ・・・現状使ってる人いる? -- 2018-08-12 (日) 19:54:07
    • 普通に使うが。PP回収量が段違い -- 2018-08-12 (日) 20:32:41
      • だよね、一瞬あれ使わないほうが普通なのかと思ってびっくりしたわ -- 2018-08-12 (日) 20:40:03
      • 上手いBoほど使ってるの見た事ないなぁ -- 2018-08-12 (日) 21:43:42
      • ジーカーに繋ぐ前はJAタイミング早い通常だし乱戦はステアタだし現状高度維持以外で使わないぞ。デバ維持してりゃそれで十分だしわざわざモーション長くてキャンセル必須な派生を使う必要性はない -- 2018-08-12 (日) 22:16:23
      • 通常振ってる+残PP少ない or PP使いたくない+(遠距離攻撃でない)敵の攻撃がすぐに来る→よし通常派生で敵の攻撃かわしつつ殴ってPP回収継続だ!って時くらいしか使わないというか使わなくなった。武器アクだからテックアーツ切れるしね -- 2018-08-12 (日) 23:41:20
      • 実際使う人使わない人居るんだと思うけど、ステップ→武器アクで派生出るようになるのは有難い。今度はステアタ使わなくなりそうだわ -- 2018-08-13 (月) 00:26:43
      • テックアーツ切れないしそもそも武器アクじゃないけどな -- 2018-08-13 (月) 11:17:36
      • PA→通常→通常派生→テクでJBテックアーツSC切れないね。ただ通常派生は出し切らなきゃいけないしテックアーツSCさせたい場面で派生なんかしないけど -- 2018-08-13 (月) 16:59:31
      • テックアーツ切れるって書いた小木だけど、通常派生武器アクの一種だと思ってたよ。間違い指摘ありがとう -- 2018-10-10 (水) 23:56:09
      • むしろ上手い人ほどわからないタイミングでしっかり使ってるんだと思う。乱発するものじゃないが確実に攻撃の幅が広がるから・・・(修正によりこの限りではなくなるかもしれんが) -- 2018-10-17 (水) 07:45:46
    • 通常がDPS815/PPS-30、通常派生がDPS477/PPS-31(JA乗るか忘れたけど乗ってこれ)なのでPP回収力はそこまで差があるわけではないです。デバPPを含めるとモーションが長い分通常派生が負けます。 -- 2018-08-13 (月) 12:12:17
      • フレーム一覧に通常派生が無かったから助かった。通常ループと派生出し切りだよね。もともとDPS同じぐらいだった記憶あるんだけど去年のバランス調整で通常が爆上げされた時に派生が置いてかれたのかな -- 2018-08-13 (月) 17:08:56
    • JBエスケープ有るから回避とPP回収兼ねれて便利だぞ -- 2018-08-13 (月) 17:13:21
    • 通常攻撃の派生が調整くるの? ニュートラル状態の武器アクションにスライド移動が加わるだけじゃないの? -- 2018-09-05 (水) 14:09:08
      • ↑少なくとも、それとステップ後にステップアタックに派生しない場合は高度維持したまま通常攻撃の派生が出るようになる。開発中画面ではロックした相手に自動でかなり踏み込んで発動するのと、発動中はJAリングが赤になりっぱなしだったから、そのままならかなり使えると思うよ。 -- 2018-09-05 (水) 17:49:58
  • ファーストアーツのおかげでゲイル即派生ジャンプジーカー→1段チャージガスト→通常3→ジーカーが最終段までザンバ乗るようになったな -- 2018-08-29 (水) 23:47:23
    • 実際に触れるまでは夢いっぱいだったよな草 -- 2018-09-19 (水) 14:19:50
  • チャージ1段ガストは3回目の音が鳴る前にフルヒットするので44Fでした。http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=124259 -- 2018-10-08 (月) 19:08:12
    • 軽く編集したので間違えていたら修正しといてください -- 2018-10-08 (月) 21:06:55
    • 慣れるまでめっちゃミスりそうだけどいいなこれ -- 2018-10-10 (水) 10:06:57
  • ガスト零式は6ヒット目以降が30%から45%になって、通常1の威力が334、通常2が281x2、通常3が600、通常派生が370x4、ステアタが660でしたがあってますかね? -- 2018-10-10 (水) 23:05:40
    • その数値と上にあるフレームで計算したら回し蹴りDPS807か・・・最初強いかなと思ったけど火力目的で使うものではないらしい -- 2018-10-12 (金) 15:57:35
      • JBエスケープが乗って取り回し良くてゲイル並のDPSなら十分じゃない?4段目がちょっと遅いから3段止めとかならもう少し高いかもしれんし。 -- 2018-10-13 (土) 13:52:41
  • ブーツギアの仕様変更でジーカーで属性破棄されなくなったけど、ジーカーが変更されたわけじゃないから修正履歴には書かなくていいよね? -- 2018-10-11 (木) 14:03:39
    • 文中に属性が破棄されなくなった旨は書いてあるので、修正履歴には書かなくてもよいと考えています。 -- 2018-10-11 (木) 19:07:01
  • 表に通常派生が追加されてるけど、これの通りなら二段止めJAなら実質DPS1057は出てるんだな -- 2018-10-14 (日) 14:22:10
  • グランは前半の蹴り3発で50%、後半の蹴り3発で30%、最後の蹴りが25%だから、どこでもJA出来るようになった今、3発止め連打のほうが火力が出るかもしれないな。 -- 2018-10-14 (日) 15:36:28
  • 目の前のデウスの龍にグランウェイブ使ったら何故か真上に移動して天空行き。何だこりゃ? -- 2018-10-17 (水) 20:01:06
    • 稀ある。ほぼ対デウスだが。見た目の判定と内部の判定がズレてるパターンだったり少しの高低差をなぜか誤判定したり。今に始まった事じゃない -- 2018-10-17 (水) 20:14:02
      • そうなのか、長いことやってて初めてなったもんだから驚いたわ -- 2018-10-17 (水) 20:16:36
  • 今更かもしれんけどガストはカスタムするのとしないのどっちがいいんだろうか -- 2018-11-10 (土) 16:34:53
    • 一長一短だからプレイスタイルと要相談なのはずっと変わらないよ。セレネクオルス・ザラみたいな武器使うなら無印の利点が上回ると思うけどね。 -- 2018-11-14 (水) 18:22:08
      • ギレス使ってるから気軽に派生出せる無印で運用してる…けど果たして正しいのかどうか きぬ -- 2018-11-14 (水) 23:25:56
      • 無印の優れてるとこはチャージ1無派生の高速ギア回収だから、ギレスのように派生を主に使う武器なら零式のほうが派生に空中攻撃判定あるし使いやすいと思うけど、まあプレイスタイル次第だからなんとも言えない -- 2018-11-15 (木) 23:05:32
      • ジブリルも無印のほうが良さそうだなー。零だとカカシにジーカー2発目が間に合わない。 -- 2018-12-04 (火) 14:16:37
    • 俺は零式派だなー 位置調整しながら攻撃できるのは便利だし、この前の調整で威力上がったのも嬉しい -- 2018-11-16 (金) 04:49:30
    • DPSとギア回収を取るなら未カスタム。DPPと取り回しのしやすさを取るならカスタム化。 -- 2018-12-18 (火) 20:47:13
  • グラングランキャンセルジーカーのDPSってどんなもんですかね -- 2018-11-28 (水) 17:46:20
    • 上にDPSとDPPとフレームの一覧があるので計算すればよいと思いますよ -- 2018-12-18 (火) 20:45:07
  • ところでジーカー零式はいつになったら来るのかね? 平成も好きだが零化で昭和になってくれると私は信じているよ -- 2018-12-05 (水) 16:42:30
    • 平成?昭和??いったい何の話をしているんだ??? -- 2018-12-05 (水) 16:47:06
    • エルダーフォームのやつをジーカー零式で欲しかったよな。ラピッド中は連続発動になってくれても良いぞ -- 2018-12-11 (火) 02:10:11
    • 何の話だよと思ったけどライダーキックの話か。ラピッド中には多段ロックオン式アクセルクリムゾンスマッシュになってくれるといいな -- 2018-12-17 (月) 05:55:51
    • 夢とロマンの詰まったライダーキックの話か。ギアゲージ量に応じた挙動の変化がきたらまた楽しそうだ -- 2018-12-18 (火) 20:43:23
    • どっちかいうとグラン零式からの派生反転キックになってほしかったり -- 2019-01-02 (水) 10:53:24
    • え?なに?この人、令和を予言してるのかと思ったw -- 2019-04-03 (水) 15:27:06
  • ペルソナの元気玉の時にジーカー撃ってもダメ表示出ない人いる?処理の関係でダメ表示ないだけでちゃんと当たってるのか、処理の関係で当たり損ねてるのかどっちなんだろう。ちなみにガスト零式からのジーカーコンボしてて、ガストは全弾ダメ表示あるから距離がーとかはないはず。 -- 2019-02-11 (月) 22:29:44
    • 俺の場合は元気玉に限らずジーカーのダメ表示出ない時があるよ 直前にザンバ貼ってたら追撃ダメージはちゃんと出てたので表記だけの問題だと思う -- 2019-02-11 (月) 22:42:33
    • ソロで殴ってから発言どうぞ。(多人数で一箇所を一気に殴る事が殆どのものに言われても) -- 2019-02-11 (月) 22:47:18
  • ブーツに新PAだと・・・!! -- 2019-03-10 (日) 17:28:32
    • 嬉しいけど取捨選択に悩むことになりそうだ・・・w -- 2019-03-10 (日) 17:47:48
      • なーにPAセット可能になるサブパレが…アアアアアァアアア!! -- 2019-03-10 (日) 18:37:15
      • 武器アク外に出してるけど零ナバ入れてる俺も悩みそうだ ゲイルをサブパレにするかな… -- 2019-03-30 (土) 04:01:22
    • 他クラスのPA参考にするとヴォルグ・パニ系統、設置系、カウンター、遠距離PAなんかの可能性があるけど、前線の補助役というBoのコンセプトを踏襲するのかどうか -- 2019-04-06 (土) 15:42:34
    • バランスよくPA揃ってるし現状の4個で大丈夫じゃない? -- 2019-04-06 (土) 17:16:57
      • 大丈夫だけど何かしら変化付けたりできる可能性があるだけで意味がある。今ので大丈夫って事は死産でも困りはしないわけだし -- 2019-04-06 (土) 21:36:59
      • これはみたらし姉貴 -- 2019-04-06 (土) 23:04:50
      • ブーツ全く触ってなかったワイ、PAが4個しかなかったという事実に驚愕 -- 2019-04-07 (日) 14:09:16
      • でも実際使ってみると4個でいいっていうか、他の武器のPAが多すぎ。Guとかみたいに6個も7個もPA使い分けないとか面倒くさすぎる -- 2019-04-08 (月) 12:44:10
      • PAの中にも派生だったり段階強化あるから実際は他の武器より手数は多い気はするな。PAが少なすぎるとかいうやつもいるだろうが、実際シンプルな分扱いは難しいイメージがある。ブーツPAはPhのシフトPAに似てる気もする。 -- 2019-04-08 (月) 14:53:52
      • むしろアホみたいなぶっ壊れ実装で他PAの存在意義なくなりそうな不安がある -- 2019-06-14 (金) 14:08:57
  • ゼクト君「んなわけないでしょう!!!!!」 -- 2019-04-07 (日) 13:19:25
    • みたらし姉貴「ごめんて」 -- 2019-04-07 (日) 15:07:12
  • JBの新PAってどんなのになるんだろうか。 -- 2019-04-08 (月) 14:13:37
    • テッセンみたいな蹴り抜ける(?)PAだったら突貫してる感じで強そう(小並 -- 2019-04-08 (月) 21:23:33
    • ゲイル派生以上にぐるっぐる回るやつがいい -- 2019-04-08 (月) 21:52:12
    • ライダーキックからのトリプルアクセルっすか? -- 2019-04-08 (月) 21:57:34
    • レスタかアンティかメギバ撒くんやろ?わからんわ -- 2019-04-08 (月) 22:02:28
      • アンティはまだしもレスタメギバはやばそう、それやってるだけで死なないフィールドが作れそうだ -- 2019-04-09 (火) 00:31:33
      • 残りの補助テクは派生で撒くにはちょっとアレだから多分派生で性質変わるジーカータイプだと思われ -- 2019-04-09 (火) 00:41:11
    • 百裂脚みたいな感じの、対強敵用高DPSものだといいな。ガストとか無駄に高度上がってロスも激しいし -- 2019-04-12 (金) 18:56:03
      • 連打タイプなら大蛇武錬殲がいいなー踏みつけたい。でもブランみたいなカウンターPAとかくるんじゃないかなぁという妄想 -- 2019-04-12 (金) 20:12:52
      • ワン・オー・エイトマシンガンみたいな感じか -- 2019-04-12 (金) 23:35:18
      • 遊んでて必要なのはコレかな。カウンターPAも楽しそうだけど、JBの挙動的にはJBのエスケープ動作で攻撃を避けるとカウンターが発動するようなヒーローカウンター方式のほうがあってそう -- 2019-04-14 (日) 10:49:59
    • 縦回転しながら地形に沿って長距離移動する感じのやつ。モーメントゲイルとは違うタイプの範囲系系PA。 -- 2019-04-12 (金) 23:34:09
      • OPムービーでマガツの腕の上転がってたようなアレやな -- 2019-04-13 (土) 00:25:54
      • いや、それガストやで。 -- 2019-04-14 (日) 16:19:03
    • そういえば遠距離攻撃PAないやん。テクニックは使いものにならないだろうし、ワンピースのCP9のカクが使ってた飛ぶ嵐脚みたいな技がいい。 -- 2019-04-15 (月) 21:08:05
      • フォーム・ヴァーデスで既にやったんだよなぁ… -- 2019-04-15 (月) 21:12:39
      • でもギグスとかシオンあれば使うことないんじゃない?ぜひPA化を希望したい -- 2019-04-18 (木) 18:46:56
      • 後々の実装予定15武器の潜在で、ジーカーで嵐脚そのものができるようになるぞ、やったな。だからこういうのデフォでやれアンチクショウ -- 2019-08-26 (月) 23:34:33
  • BoPhジーカーコンボ更新の木! -- 2019-04-25 (木) 13:25:23
    • テクジーカーループとノンチャガスト通常3ジーカーループが出来るようになったな。どなたかDPS計算お願いします -- 2019-04-27 (土) 07:59:33
      • ツイッターで検証してる人の情報ではギアをぴったり空から始められれば通常3が3ヒットするので威力6676の160FでラピブJABなしで2503(JABあり2873.45)って出てたな。ただ、通常のヒット数が増えることによってヒットストップが更に2F発生するなら162FになるからDPS2472になりそうではある。まあ既存のガスト1コンボと比べるといずれにしても7~8%の向上といったところ。 -- 2019-04-27 (土) 12:40:02
    • YSOKがBoの調整に対して慎重になってる理由がよく分かったわ -- 2019-04-27 (土) 09:05:42
      • ジーカーの回転率は圧倒的なんだが、通常戦闘で火力が落ちてるのが数字見てて気になった。特に他PAの威力が落ちてるからジーカーにより頼りがちになり、動くボスとかでスカると一気にDPS落ちるのでかなり玄人向けかなぁって思う。まぁ現状雑魚にPTが過剰戦力だからレイドとかのチャンスタイムに火力上がるのはトータルで見れば良くなってるんだけど -- 2019-05-04 (土) 02:49:48
    • ギアブとフルドライブ有効時、ギアなしの状態から通常12312、通常2312、通常3123のいずれかでギア3になった。太字部分でギアが上がってヒット数増加。PP回収したい時は通常連打ジーカーするのも悪くなさそう -- 2019-04-28 (日) 03:17:21
      • 続き。タイミング次第では、ギア段階が一瞬上がってすぐに前段階に戻るケースもあった。あとこちらでは1回しか再現できなかったが、通常3でギア1から3に上がり3ヒットしたこともあった。上の枝で書いてるのがこれかな。 -- 2019-04-28 (日) 04:26:47
    • 通常3がフルドライブのおかげで3ヒットできるようなのでギアを考えて威力は 600 * 1.05(ギア2) + 600 * 1.15(ギア3) * 2 = 2010 のモーションがラピブ中で 31 + 2F(ヒットストップ) * 2 = 35 ってことでいいんだろうか。だとするとDPSが通常3で 2010 / 35 * 60 = 3445( * 1.15(JAB) = 3963 って感じになるか。自分で試してみた感じだとノンチャガストの他にグラン3発切でも通常3の3ヒットを実現できたのでグラン3発切通常3ジーカーも使えるかもしれん。靴ほとんど使わんからわからんけど。 -- 2019-04-28 (日) 04:58:22
      • グラン3ヒットからの通常3で3ヒットこっちでも確認したわ。これすっごいな。ガストは零式にしてるんだけどこっちだと安定しないな。たまに3ヒットになるんだけど安定して出せない。 -- 2019-04-28 (日) 18:35:54
      • ガスト零式は4ヒットで通常3が3ヒットするようです。でもJA早いと徐々に高度が上がっていくので未カスよりは使いにくいです -- 2019-08-14 (水) 20:50:53
    • テクジーカーって、実際のところガストN3ジーカーと比べてどうなんですかね? -- 2019-05-09 (木) 09:35:08
      • ガストか通常3をスカった時のフォロー用って感じ。当たるならPh実装前からガスト通常3のほうが比べるまでもなく強い -- 2019-05-13 (月) 21:00:09
  • BoPhでジーカーレスタのループが野良UHの前線維持にかなり良いカンジ -- 2019-05-19 (日) 22:23:55
  • 新PAは、何の使い回しだろう。て考えるとやっぱヒューナルの飛び蹴りかな? -- 2019-05-23 (木) 11:05:04
    • ヒューナルの後方振り向き蹴りかもしれない・・・w -- 2019-06-14 (金) 18:32:51
    • シンフォ...(小声) -- 2019-07-06 (土) 09:58:48
  • 8月になったが新PAがきていない……情報もない……だと? -- 2019-08-08 (木) 12:23:34
    • 放送ないのにどこで情報出せっていうんだよ雑誌のフラゲかなんかくらいしかないだろ今 -- 2019-08-08 (木) 13:12:06
      • 放送あったのに情報ないようだが? -- 2019-08-17 (土) 23:03:26
      • 普通に公式サイト初出で何も問題ないんではよう -- 2019-08-26 (月) 23:30:10
    • 新PAどうするんだろうな。モーションが短い中火力PAが欲しいけど靴がゲージ溜めてジーカーぶっぱがメインな以上結局多段ヒットのグランしか使わない未来しか見えないんだけど -- 2019-08-26 (月) 21:55:37
    • 回復性能やばそうだけどレスタ派生PAがほしい -- 2019-09-12 (木) 16:37:52
    • ジーカー派生の派生でヒューナル回し蹴りへのコンボで。 -- 2019-09-13 (金) 20:40:12
    • 何か解式PA発表されたけどこれが新PA扱いじゃないよな・・・? -- 2019-09-15 (日) 19:03:04
      • いやだからそれが新PAだって。ソードも新PAの触れ込みで解式来てんのに馬鹿かよwwwこれだから脳内理想で凝り固まった雑魚はいつまでたっても雑魚なんだよwww -- 2019-09-15 (日) 19:19:33
      • なんだこいつ(なんだこいつ -- 2019-09-15 (日) 19:21:43
      • 最初の一文だけでいいだろうに…。煽んなきゃ死んじゃう病なのか -- 2019-09-15 (日) 19:26:05
      • 煽るっつーかこれもうただの暴言だけどな -- 2019-09-15 (日) 19:57:10
      • この手のって大概自己紹介だからな。とんでもない雑魚なんだろう -- 2019-09-16 (月) 19:07:40
      • 皮肉にマジレス(笑) -- 2019-09-17 (火) 06:51:07
    • JB解式の途中で新PAって言ってたし完全にこれだな。いいけど いいけどなんか・・・! -- 2019-09-15 (日) 23:28:47
      • 増やされてもパレット困るだけだしサブパレ運用の大技で十分だろ -- 2019-09-16 (月) 01:01:40
      • サブパレももう拡張前提になってるのがねえ。無拡張じゃ全職やってたらカツカツってレベルじゃないし -- 2019-09-16 (月) 19:08:53
      • いや全部に手出したいなら拡張しろよ・・。クレーマーかよ -- 2019-09-16 (月) 21:05:16
      • クラスバンバン増やしてサブパレ増やさない方には何も言わないでwikiのたかが一レスをクレーマー扱いは草 -- 2019-09-16 (月) 21:54:17
      • 350円くらい中学生でも払えると思うが -- 2019-09-16 (月) 21:55:46
      • 選択肢増やしてるだけで義務増えてないのになんでサブパレ増やさないかんの??商品増やしたら選べないとか完全にクレーマーのそれじゃん蔦ですよ -- ? 2019-09-17 (火) 15:57:11
      • そりゃ無駄に素材増やす→まとめまーす、を地でやりまくってるような運営だから言われるんだろうよ。礼賛しなきゃいけない病気にでもかかってんの? -- 2019-09-19 (木) 11:40:39
      • それは別にいいんでサブパレは足りないなら買え -- 2019-09-19 (木) 18:14:45
      • 一つの枠に入らないとかじゃなくて勝手に複数職やっといて追加したくないとかの話になってるのが最高におバカ過ぎて世界樹生えそうwww -- 2019-09-19 (木) 22:07:17
    • そういや解式派生の急接近蹴りって多段ヒットなんかね?もし単発だと下手するとダメ制限に引っかかるとかありそうで怖い -- 2019-09-16 (月) 20:56:16
      • 一発でしょ。倍率無視の単純ステ参照の「ストック2」技ダメ制限に引っかかるとかちょっと発想ズサントドラール杉内www -- 2019-09-19 (木) 22:08:59
      • うっかりしてた、そういや解式はこっち側の倍率諸々は無視だったな指摘さんきゅ。でも部位倍率とかは影響してくるんじゃなかったっけ?ソードの見る限り少なくとも(現状の)ジーカーよりは高威力だろうし弱点当てればカンストってことはありえそうだが… こき -- 2019-09-19 (木) 23:17:03
      • PVだと最初4発は確定で最後の一発が派生かどうかだから全体的にインペリアルクリーヴと同じダメージ配分で2/3くらいの威力なんじゃない。 -- 2019-09-19 (木) 23:27:54
      • 派生無し合計がソード2/3くらいかねやっぱ。派生して単体になれば倍率上がるだろうし。ソードでジーカーがどんなもんかわかればソード衝撃波から大体わかりそうだけど -- 2019-09-19 (木) 23:41:43
      • 派生有り合計でソードの2/3くらいじゃないかなとは思うけどまあ実装されてからのお楽しみだろうな。まあ範囲くそ広いしボスにも使えるけど固い雑魚散らしがメインって感じにも見えるけど。 -- 2019-09-19 (木) 23:51:53
  • ここの人達はJBでロックベア先生にどれくらいダメージ出してるの? これから目標とするのに上位者達のやばさを知りたい -- 2019-09-19 (木) 21:14:24
    • シフタEXで空振りから倒れてほとんど体に吸われて380とか。弱点当たればもっと出るんだよ(必死 -- 2019-09-19 (木) 23:52:57
  • ジーカーってダメージ入った瞬間にスタン食らってモーション中断された場合ギア減らないでもっかい打てる?キャタやヴィドルーダ相手にそれっぽいことが偶然出来たんだが確証が持てない。サーペンのモーション速度上昇とか関係あるのかな -- 2019-10-05 (土) 12:35:19
    • 艦隊戦のヴィドルーダ相手に意図的に狙ってみたところ同じことが再現できたのでどうやら可能っぽい、ただ実用性は無さそう -- 2019-10-08 (火) 21:13:21
    • 蹴り終わりにギア飛ぶからーとかだろ。スタンしてる間に次打てるからマジで無意味だけど -- 2019-10-08 (火) 23:14:12
  • 8月に非ラピブ時の攻撃速度が上がったので修正しました。ジーカーは100F~102Fだったので100Fとしました。 -- 2019-10-10 (木) 07:56:25
    • GJ! サブPhコンボも充実してきて嬉しいわ -- 2019-10-12 (土) 22:57:37
  • 光属性のブーツにテクを使って違う属性を付与したあとにPAを撃つと、属性エフェクトが消えて元々あった光の属性エフェクトすら消えるのですが、仕様ですか? -- 2019-10-14 (月) 17:20:13
  • 連コメすみません、PAはジーカーです。 -- 2019-10-14 (月) 17:22:34
    • 現在のジーカーは付与属性を維持できるので使った後に元属性の光のエフェクトは発生しないです。代わりにギアを貯めればジーカー前に付与した属性のエフェクトが発生すると思いますよ -- 2019-10-14 (月) 19:32:18
    • PAコメページで質問するんならそれ以前にギアの説明読んで出直してくれませんかね。 -- 2019-10-14 (月) 20:35:34
    • ここwiki、ギアの仕様ぐらいは理解してから質問してくれ -- 2019-10-14 (月) 20:55:35
  • サブphコンボだけど、グラン3発止め通常3と零ガスト2発止め派生1通常3って安定してギア3になる?未カスガスト通常3は確実になるけど、これらは全部JAでも安定しないんだけどオマ環かね -- 2019-10-16 (水) 00:30:04
    • ヒット確認ちゃんとしてる? -- 2019-10-16 (水) 00:34:31
      • してるよ。そもそもグランって3+3+1の連撃だから三発止めは楽だし -- 2019-10-16 (水) 11:07:24
    • ギアゲージ見ながらやるとどうなってるかわかるぞ。失敗してるのは当たってないかタイミングずれてるかだ -- 2019-10-16 (水) 00:39:24
      • ギアゲージ上がってるからヒットしてるし、JAしたエフェクトも出てるよ。通常3をJAするタイミングもずらしてるけど、どのタイミングでもギア3になったりならなかったりで困惑してる。未カスガストだとこの現象は一切起こらず、確実にギア3になる -- 2019-10-16 (水) 11:11:41
      • 通常3のタイミングでギア1の直前じゃないと3ヒットしないぞ。ちゃんと見てればグランとか変な当たり方してても通常3は3ヒットになるし、自分でやってて3ヒットしないのはギア調整ミスった時だけだわ。単純になんか勘違いしてるんじゃないか -- 2019-10-16 (水) 17:15:43
    • ガスト零の注釈にボタン押しっぱなしではJAにならないと書いてるけど、マクロで検証してみると、PAボタンを放してから2F待ってから派生させないとギア3にならなかった。安定しないのはこの辺じゃないかな? -- 2019-10-16 (水) 07:56:47
      • ガスト零に関してはこれかな。ボタンおしっぱで派生してるから。派生元がJAなら派生もJAだと勘違いしてたわ…ありがとう -- 2019-10-16 (水) 11:13:53
    • グランの3発止めは誰でも難しいし密着していないとできたもんじゃないかと。あと未カスガストは突進が0Fなので動く敵にはグランより強くなるんで使い分け -- 2019-10-16 (水) 14:51:43
    • JBギアブーストが乗ってなかったとか -- 2019-10-18 (金) 21:52:21
  • 翔機天舞使うと従来のコンボを変えなきゃいけないから表に付け足すとなると大変だな。サブPhならノンチャザンバ通常3ジーカー、それ以外のサブならグラン5発止め通常3ジーカーとか。 -- 2019-10-26 (土) 23:22:37
    • 各自で計算できるようにPAのほうにフレームを載せました -- 2019-10-27 (日) 19:24:33
  • ここ最近復帰したんですけど、ゲイル派生ってマルチのとき本職ザンバの邪魔になるから自重しとこうみたいな話を聞いたんですが、それ今はもうなくなってます?XHで普通に派生してる人いたので・・ ・ -- 2020-04-17 (金) 16:47:05
    • EP5の時点でとっくに修正されて誰が撒こうか(風属性or風耐性考慮しなければ)基本与ダメの20%だから、気にせず派生するがよろし。 -- 2020-04-17 (金) 17:19:24
      • 回答ありがとうございます。枝2の通り、自己解決しました。気にせずクルクル回ってきますww -- 木主 2020-04-17 (金) 17:22:40
    • すいません。ザンバのページで自己解決しました。気にする必要なくなったんですね。ずっぅぅと派生しないでやって来てたので、ミスって派生したときはヤベェ・・・と思いながらマルチやってましたww -- 2020-04-17 (金) 17:19:51

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