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フォトンアーツ/バレットボウ系

  • カミカゼアロウ(★6)Lv.3必要射撃力120、威力855%、PP30、龍族生態調査Nにて入手 -- 2013-07-17 (水) 23:14:12
  • バリエーション豊富なPAで中々楽しい。ただペネトレイトみたいなPAはランチャーで使いたかったな -- 2013-07-17 (水) 23:17:51
  • カミカゼアロウが単体強くて楽しくてしょうがない。ただ燃費がちと悪いのがなぁ・・・ -- 2013-07-18 (木) 00:18:18
    • カミカゼに限らずバレットボウとカタナのPAは全体的に燃費が悪いと思う まあはずれがない(?)に等しいからあまり気にならんけど -- 2013-07-18 (木) 08:05:17
    • 自分はサブRaでキリングとって無理矢理カミカゼばかり運用してます。 -- 2013-07-18 (木) 08:06:27
  • ノーディランからカミカゼアロウ泥 -- 2013-07-18 (木) 00:33:27
  • カミカゼアロウ空中にいる敵に向かってやるとあり得ないほど高い位置に一瞬でいけるね -- 2013-07-18 (木) 01:37:12
  • 何処かでひろったトレンシャルアロウLV12威力301技量補正110%消費PP30 -- 2013-07-18 (木) 06:13:41
    • 同PA、LV14威力305その他同じ -- 2013-07-18 (木) 09:51:01
  • 腕戦にて腕のケツコアにぶっこもうとチャージ後、いきなり腕が動いた為に何故かあり得ないほどお空に昇っていった…もちろん中るわきゃない。しかし楽しいわこれww -- 2013-07-18 (木) 06:20:19
  • 何気にカミカゼアロウって確実にホバリングできるんだな。TAアムドゥスキアで使えそうだ -- 2013-07-18 (木) 07:17:12
  • マスターシュートの技量補正が1210%になってるけど… -- 2013-07-18 (木) 07:25:31
    • 修正しておきました。指摘感謝 -- 2013-07-18 (木) 08:08:38
  • ファルスアームとかヴァーダーだとペネトレイトが面白すぎるww -- 2013-07-18 (木) 08:18:00
  • カミカゼ→ボマーのコンボが楽しい カミカゼですいすい進むのも面白いな 弓最高だわ -- 2013-07-18 (木) 09:16:27
    • グラヴィティ→ボマーもなかなか -- 2013-07-18 (木) 10:06:26
  • シャープボマーは滞空中に向きぐるぐる変えられるけど、スリラープロード的なPAを目指したんだろうか… -- 2013-07-18 (木) 09:47:46
  • カミカゼアロウの挙動は多分ホールド系PAになると思う。他人がやってるのは見たことないからわかんないけど、ボス級とか非転倒時のガロンゴに出したら最初の突進だけで攻撃終了。動きも止まらなかったし突進後の蹴りあげみたいな攻撃も発生しなかった。 -- 2013-07-18 (木) 10:04:41
    • 非転倒のガロンゴはホールド効くし、そもそもボス級にも追加の蹴りダメちゃんと入ったが? -- 2013-07-18 (木) 10:48:27
    • ホールド系といっても、ヘブンリーやカレントみたいにホールド失敗でも派生攻撃にうつるのとピークアップみたいにホールド失敗するとそこで終了っていう2種類があるから、どっちのタイプかって話だな -- 2013-07-18 (木) 11:44:48
  • どれもクセがあってパッとしないなぁ 雑魚はアディション、ボスはカタナ特化安定でいまいち出番がない -- 2013-07-18 (木) 10:05:15
    • ボスは射撃特化のマスターシュートが半端なく強いんだが -- 2013-07-18 (木) 10:25:10
      • ボス戦はマスターだけでいい気がするわ。 -- 2013-07-18 (木) 11:16:09
      • マスターシュートの威力表記って一発の威力?だとしたら接射ホミが完全にいらなくなってしまう…。 -- 2013-07-18 (木) 12:40:30
    • 下手なだけ -- 2013-07-18 (木) 10:35:35
    • 癖があるPAってシャープくらいしか無いだろ。カミカゼはよくある突進PA マスターは威力も誘導も申し分の無い使い易いPA ピアシンはチャージが若干長いが貫通PA グラビティは敵を纏めれるPA トレシャルは対象指定になったアサルトのバレットレインだし。 -- 2013-07-18 (木) 10:52:25
      • 単なる射撃武器として見るならそれこそマスターだけでもいいくらいだな。そのくらい便利。当然状況を見て他のも使った方が強いけども・・・。 -- 2013-07-18 (木) 13:37:11
    • 逆もあるぞ、射撃バレット特化でスキル組むと雑魚はアディション、ボスはバレット弓で弱点狙い撃ち、刀全く使わんようになる。マグとか射撃特化でいいからロスがないのだよね。 -- 2013-07-18 (木) 11:27:51
      • そりゃ弓特化にしてわざわざカタナは使わんだろうな。カタナ特化にしたら弓の出番がほぼなくなるけど(スタンス的な意味で。出番が0にはならんけど) -- 2013-07-18 (木) 13:34:33
    • 弓より刀のが空気だろ。なんだあのリーチ。何だあの威力。ツインタガーのが使い勝手いいレベル -- 2013-07-18 (木) 12:33:19
      • カタナコンバット使ってみ。そんな言葉は吐けなくなるぜ・・・。 -- 2013-07-18 (木) 13:30:15
      • リーチもDPSも全く文句なしのレベルなんですがそれは… -- 2013-07-18 (木) 20:19:14
    • 弓めっちゃ強いと思うぞ 弓特化とかしようものなら…
      ただ個人的に弓と刀が一つのクラスである必要がない気はする -- 2013-07-18 (木) 13:37:29
  • アドバンスやマルぐるで雑魚掃除する場合何がいいんだろう。大体チャージしてる間に他メンバーが倒しちゃうし、ガンスラで即撃てるアディションが一番なんだろうか。 -- 2013-07-18 (木) 11:27:00
    • どうしてもブレイバーとして活躍したいならステップアタックからのカンランキキョウしかないだろうな、ミクダが多い場所では嫌がられそうだが・・・。 -- 2013-07-18 (木) 11:31:37
      • 確かにカンランキキョウは使いどころの見極めが大事だよね・・・。 -- 2013-07-18 (木) 11:53:20
      • カンランキキョウはダウン固定じゃなかったと思うんだが。 -- 2013-07-18 (木) 13:31:04
  • Brのレベル称号報酬が弓ということは… -- 2013-07-18 (木) 11:39:11
    • クラスアイコンも弓なんだよなぁ・・・ -- 2013-07-18 (木) 16:40:17
    • ま、弓は扱い難しいから、素人は刀、玄人は弓、達人はハイブリでいいんではないかと -- 2013-07-18 (木) 19:47:23
  • シャープボマーの出始めのスローのところ 無敵あるっぽい? キャタドランの地中からの攻撃をスローのとき当たってもダメージ受けなかったんだけど -- 2013-07-18 (木) 12:24:36
  • Br Guのカミカゼアロウがやばすぎる・・・確実修正くるだろう・・・
    マスターどころのさわぎではない・・・
    ゼロレンジ+パーフェクトキーパー+アベレージ+ラピッド+ラピッドUP+チェイン+かみかぜで34レベル未強化武器で7K+3.5Kはじきだすw

くそわろた -- 2013-07-18 (木) 15:40:31

  • チェイン混ぜてその程度じゃ別に問題ないんじゃない -- 2013-07-18 (木) 17:10:34
  • 木主のガンナー30レベくらいなの?25レベで1万出るぞ -- 2013-07-18 (木) 17:22:32
  • 普通にヒールスタッブした方が強いのですが -- 2013-07-18 (木) 20:03:23
  • ↑チェイン数10でノーチャージ他の人がチェイン稼いでくれてその間チャージ+チェイン数50とかだったら軽く20Kくらいでそうでこわい・・・ -- 2013-07-18 (木) 15:42:29
  • WB→接射マスターもヤベー、スタンスのお陰でサブHuと殆ど遜色無いダメージだせて、肩越し射撃する必要も無い。 Raの苦手なゴリラとかドスコイとかメッチャ楽になったわw -- 2013-07-18 (木) 16:51:39
  • Br武器がまさかのGu救済とは、なかなかニクい展開じゃねーか…Gu×部屋主にプギャー出来そうでよかったなおまいらw -- 2013-07-18 (木) 18:34:09
    • 敢えて言おう。「Guな俺歓喜!!!」 -- 2013-07-18 (木) 19:17:22
  • グラビティだけど命中したエネミーが死亡、もしくは部位が破壊された場合、判定ごと消滅して爆発は起きなくなる模様。小型エネミーに対して使用し、即死させた場合爆発が不発に終わるので注意されたし。 -- 2013-07-18 (木) 19:27:29
  • カミカゼを移動PAとして使っているが実際に早いのか分からない。チャージ無しでもそこそこ進むし高度も変わらないから楽しいけどw -- 2013-07-18 (木) 19:42:17
    • ちょっと普通の走りと比べてみたがロデオに近い。JAで連打すると速いけど単発だと普通に走るのとほとんど変わらない。 -- 2013-07-19 (金) 11:40:45
  • カミカゼアロウのLv11~14が悲しい件について -- 2013-07-19 (金) 02:34:03
    • お茶返せwww -- 2013-07-19 (金) 03:18:50
    • ドクペ返せwww -- 2013-07-19 (金) 03:38:12
    • 修正はよww -- 2013-07-19 (金) 04:21:53
    • 15もじゃねーかw -- 2013-07-19 (金) 06:40:53
  • 弓クソ強いな・・・ -- 2013-07-19 (金) 03:43:49
  • グラビティの吸引力が結構すごい。地面撃ちして試してみたけど、キャタくらいなら余裕で吸い込んだw これグラビティ持ち数人で逃げつつタイミング合わせればハメ殺せるんじゃないのか?グラビティ→トレンシャルの組み合わせも良さそう。 -- 2013-07-19 (金) 07:09:54
    • ゾンディールより横は若干狭いけど縦は広い感じだね ゾンディと違って吸引とダメージを両立できるのもいい -- 2013-07-19 (金) 11:56:57
    • 円形に判定出てるゾンデと違って、球体に出てるから使ってて面白いよねwBr自体使ってても面白いけど、弓の方が面白いPA揃ってて好きだなwカミカゼとかで飛び回るの面白すぎワロタ -- 2013-07-19 (金) 14:15:00
  • カミカゼアロウ Lv.11 消費PP/30 です。 -- 2013-07-19 (金) 08:11:04
  • カミカゼアロウってヘッドショット(?)はあるみたいだけどWHAとかの射撃倍率系スキル乗ってないですよね。
    不具合なのかな -- 2013-07-19 (金) 08:31:17
  • カミカゼって打撃なんかな?全く射撃方面マグやら何も無いウィスタ10のみ
    BrHu3060の乙女スキルで威力500程度で突っ込んだら5k×2とか出ちまったぞ。多分弱点だが。 -- 2013-07-19 (金) 09:11:24
    • 打撃特化→射撃特化にマグ変更で威力が上がったので射撃依存は確実。判定も射撃だと思うけど、中々頭が狙いにくかったりする。Huツリーを火力特化にしてたらレベル20ぐらいでもBrスキル無しのチャージHSで10k近く出せる。要するに単純に威力が高すぎるだけ -- 2013-07-19 (金) 11:45:01
    • フレと検証してみたんだが、ゼロレも乗ってないしHSも乗ってないところを見ると射撃依存の打撃判定かもしれない(要検討)。今日もフレと検証しようかとも思ったがメンテ中w -- 2013-07-19 (金) 14:23:55
  • カミカゼはPP消費100体力残り1になっていいから威力5000くらいに修正して欲しい。 -- 2013-07-19 (金) 11:36:30
    • 特攻PAでHP1になるってかなりの地雷PAだよねww -- 2013-07-19 (金) 11:46:38
      • でも浪漫は格段に増す。俺は木主に賛成。 -- 2013-07-19 (金) 13:52:56
  • サブHuオトメだったら、結構有用そうだけどな・・・ -- 2013-07-19 (金) 11:53:04
  • カミカゼってホールドPAな気がするんだけど -- 2013-07-19 (金) 12:09:35
    • その話はもうやった気がするんだけど。ともかく、ホールドで正解だと思うよ。ホールド出来なくても光の玉が出るわけでも無く動きを継続するから挙動としてはスラッシュレイヴに近いか。 -- 2013-07-19 (金) 13:17:04
    • とはいえ威力がぶっ飛んでるから、中型でも刺さったらほぼ即死だけどね。弱点部位にWBが付いてる所にカミカゼした日にゃあ余裕で60k超える -- 2013-07-19 (金) 13:23:06
  • カミカゼPAで固めたクローンを作るのが楽しみだ・・・ -- 2013-07-19 (金) 13:26:10
  • ロックベアのジャンプ寸前にグラビティかましたら愉快なことに・・・ --  ? 2013-07-19 (金) 13:51:07
    • なにそれkwsk -- 2013-07-19 (金) 16:06:11
  • カミカゼをファルスアームに打ち込んだ瞬間クリアしたら、ムービー終了後遥か上空に打ちあがっててワロタw -- 2013-07-19 (金) 14:46:06
    • 敵が逃げる瞬間にカミカゼをぶち込んだら何とその敵が増えた。ただし1匹は逃げたが。 -- 2013-07-19 (金) 17:28:25
  • グラビティはタリスゾンディの代用になるかね? -- 2013-07-19 (金) 17:40:23
    • ゾンディール起爆禁止部屋でBrRaのグラビティ撃っていれば・・・ -- 2013-07-20 (土) 19:01:26
  • グラビティを細かい敵固まっているところに連続で撃ってやると吸引されまくって楽しすぎるw 吸引力の変わらないただ一つの(ry -- 2013-07-19 (金) 18:02:05
  • 自分もロックベアのジャンプ攻撃時にカミカゼしたら大空へ飛び立ちました。 -- 2013-07-19 (金) 18:32:14
    • 私もブリアーダが空高く浮遊してる時にカミカゼしたら大空に羽ばたけたぜb -- 2013-07-19 (金) 21:10:12
    • ギルナスのジャンプ時に(ry -- 2013-07-20 (土) 09:44:30
    • たぶん、真上の敵にロックオンしてかつ当たらなかったらぶっ飛ぶのかな。DF戦で宇宙空間までぶっ飛んだり市街地でシェルター突き抜けたりして面白いから修正はしないでほしいな……! -- 2013-07-21 (日) 03:19:40
  • カミカゼwww 男塾の蒼傑じゃないかwww -- 2013-07-19 (金) 20:43:32
    • やっぱり同じ事考える奴いるんだな -- 2013-07-20 (土) 14:25:23
    • 追加武器はゴルフクラブというわけか -- 2013-07-20 (土) 17:48:09
      • 月光ごっこは細身のランチャーでクレイジースマッシュがあるじゃないか -- 2013-07-20 (土) 20:45:55
  • データが間違ってるので、誰か修正願います。購入したディスクで確認しました。カミカゼアロウ Lv1 必要射撃力80です。 -- 2013-07-19 (金) 22:27:28
    • 修正しました -- 2013-07-20 (土) 12:49:53
  • トレンシャルアロー 第九章の裏ルートのカースエントリーよりレベ9入手 -- 2013-07-19 (金) 23:03:34
  • グラビティって範囲どれくらい? -- 2013-07-20 (土) 02:59:37
    • 発動までのタイムラグで敵に動かれるから曖昧だけど、チャージ版はランチャーの通常と同じくらいかな?中心から横に2ウーダン程度。ノンチャだとエフェクト的にも一回り狭くなってる感じはする。 -- 2013-07-20 (土) 06:56:22
  • グラビティで集めたあとにペネトレイトぶっ放すとか楽しそう -- 2013-07-20 (土) 10:20:21
  • グラビティでお前はもう死んでいるごっこができるぞ! -- 2013-07-20 (土) 16:37:28
  • ブレイバー出入口バーストで使える最適PAありますかね・・・アドバンス行けるレベルになったけどいろいろ心配、かなり悩んでるんよ -- 2013-07-20 (土) 18:10:28
    • ヒント・転職 -- 2013-07-20 (土) 19:47:55
    • 周囲が認めてくれるのならなんでもいいんでは?定点湧きならトレンシャルでPBケートスで回せるらしい。じゃなかったらウィークスタンス使ってアディするとかくらいじゃないの?Hu特化なら2200↑でるでしょ -- 2013-07-20 (土) 20:34:23
    • サブをフォースにしてタリスゾンディールとか、サブをレンジャーにしてアディション&クラスターバレットがいいんじゃないかな。・・・え?ブレイバー専用がいい? 君はアドバンスでガンナーさんがどんな扱いを受けていたか知らないのかい・・・? -- NA? 2013-07-20 (土) 20:34:31
    • ペネトレイトorトレンシャルを使いつつグラビティもたまにやる程度がいいんじゃないか? ノンチャージでの威力はよくわからないが連打出来るようだからPBケートスPを使えば良い線いくと思うんだ。 -- 2013-07-20 (土) 20:49:35
    • 意見アリガトなるほどねえ~やはりタリゾンに勝るものはなしか、ちょっとフレとバースト槍投げ祭り試してみるわ(スレ違い) -- 2013-07-20 (土) 21:01:27
  • マスターシュートは「TPSで撃ってもレティクルが敵を捉えていれば矢が集束する。」というのを足してもいいんじゃない? -- 2013-07-20 (土) 20:33:47
    • 実はほとんどの射撃、テクもTPSでもレティクルを敵に合わせればロック(?)してるのか、その敵の方に飛んでくれる。うまくやれば前に置いたタリスからテクを自分側に撃てる。 -- 2013-07-21 (日) 15:53:15
  • マスターシュートに「射程は無制限」とあるが芋投げモードのDFには当たらなかったぜよ。あれはそもそも無敵モードな気がしなくもないが。 -- 2013-07-21 (日) 03:28:17
    • ホーミング当たったから無敵ではない 試したの随分前だから今はどうだか知らないけども -- 2013-07-21 (日) 03:36:12
    • ヴァーダーの開始位置からTPSで肩ミサとどかなかったんだけど… -- 2013-07-21 (日) 07:42:42
    • 書き換えました -- 2013-07-22 (月) 04:31:07
  • ペネトレイト凄いな。ヴァーダーなんかも貫通して反対側の砲台とか狙える。 -- 2013-07-21 (日) 03:29:52
    • バルロドスにペネトレイトしたら大変楽しい事になるな、トゲがどんどん砕けて行く -- 2013-07-21 (日) 07:04:28
    • どう見ても超強化版ピアッシングシェルです。本当にありがとうございました。 -- 2013-07-21 (日) 12:48:58
      • これでグローリーとピアッシングが弓に食われたな・・・。 -- 2013-07-21 (日) 15:13:20
      • 正直、グローリーもピアッシングも長銃じゃあまり使わないし・・・ -- 2013-07-22 (月) 11:30:01
  • どうでもいいかもしれないけど、トレンシャルアロウは遠くに撃つか近くに撃つかで落下してくるまでの時間が変化してる気がする。詳しい検証をしたわけじゃないけど。 -- 2013-07-21 (日) 07:08:33
    • あれまぁ本当!ストップウォッチ片手にシップ内で通常視点基本距離のままパスンパスンやってただけだったので距離による違いは確認不足でした。という訳で追記。 -- 2013-07-21 (日) 09:08:47
  • グラビティをふざけてゲルブルフに撃ってみたら当たって消えたんだが、仕様なのかな。他の射撃当てようとしても当たらんはずだし。 -- 2013-07-21 (日) 07:27:35
    • ゲル出たときに銃座設置して壊せって言われる事あるから壊せるようになったのかもしれん -- 2013-07-21 (日) 15:36:04
  • ペネトレイトってチャージしても範囲太くなるだけ?ノンチャでも凄い威力なんだけど -- 2013-07-21 (日) 12:14:45
    • 当てる位置が悪いだけでした -- 2013-07-21 (日) 12:20:46
  • やっぱカミカゼの威力ぶっ飛んでるな。ファルスアームケツWBにチャージで合計ダメージ軽く10万超えるな -- 2013-07-21 (日) 12:38:56
    • ウィーク型でマスターシュート5発あてれば余裕で10万超えるけどね -- 2013-07-21 (日) 15:03:28
      • 装備教えてほしい -- 2013-07-22 (月) 09:46:48
    • マスターのほうがチャージ含めて強いと思う -- 2013-07-21 (日) 16:00:01
    • マスターはチャージすれば実質威力5倍だからな、カミカゼより圧倒的に強い -- 2013-07-22 (Mon) 08:20:30
      • マスターはチャージしても一発当たりの威力変わらないからスキル込みじゃなかったらただ二発分増えてるだけだと思うんだけど……カミカゼはチャージ時間無駄に長いから基本ノンチャ運用の方がいいとは思う -- 2013-07-22 (月) 10:39:36
  • デマルモスの胴体にカミカゼがあたらない。 私だけ? -- 2013-07-21 (日) 16:22:09
    • いんや俺も。考えられるのはカミカゼの命中判定は対象に二段目の蹴りを入れられる位置まで接敵出来ているかどうかってとこかな。デマルだが胴ロックの場合は体の中心部位に位置付けられてるっぽいので、肉が障害になって[届いていない]と判定されているように思う。 -- 2013-07-21 (日) 17:03:28
    • TPSにして背中狙って飛んでます。はずすとたまにすごい上空まで飛んでびびるがw -- 2013-07-21 (日) 18:42:15
      • ヴォルドラとゴリラがジャンプしてる時にカミカゼやったらかなり上空に飛ぶんだが
        これバグだろ -- 2013-07-21 (日) 19:34:08
      • 分かってないなぁ…それがカミカゼの【ロマン】なんだよ。他にもDF腕にかましてると普通では到達できない高度まで飛んでいくってのもしょっちゅうだ。だがそれがいい! 「ロマンなにそれ美味しいの?」って人は無難にマスター辺り射っとけ -- 2013-07-22 (月) 00:15:12
      • ヴォルドラはうちもなった。市街地だったから、町が展望できたyo -- 2013-07-22 (月) 14:54:40
  • 手に入れてないから分からんのだけども、シャープボマーってLv11以降になると技量補正下がるの?あとカミカゼのPP消費量がLv11以降書かれてないけどこっちは編集し忘れだよね -- 2013-07-22 (月) 01:03:50
    • 修正しました -- 2013-07-22 (月) 04:29:14
    • トレンシャルも多分間違いだよね?持ってないけど。 -- 2013-07-23 (火) 10:52:58
  • サブRaでウィーク特化か サブGuでゼロレンジカミカゼか迷ってるけど 難点のPP回収をAPPRでやりやすくなる後者のほうが扱いやすいだろうか とはいえそうすると雑魚戦に困るんだよなあ -- 2013-07-22 (月) 04:45:48
    • カミカゼってゼロレンジ乗るんです?2段目なんかは蹴りだし打撃属性っぽいけど1段目は射撃属性になるのかな。 -- 2013-07-22 (月) 12:13:22
      • ロデオみたいな感じじゃないかな、と思ってる。あくまで推測だが。 -- 2013-07-23 (火) 10:51:55
      • 射撃判定ならヘッドショットが発生する。ロデオもあんな見た目だがちゃんとヘッドショットできる。でもカミカゼはヘッドショット発生しないだろ?つまりそういう事 -- 2013-07-23 (火) 19:06:02
  • 全体的に使えるんだけどPP効率悪いよなぁ。これって不具合じゃなくて仕様なんだよね? -- 2013-07-22 (月) 08:15:17
    • 雑魚戦は無難にガンスに持ち帰るのがいいと思いますが。 要所要所で使い分ければ自分はサブHuですが弓で中型にカミカゼ当てるくらいしかしないのでPPあまり困りません。ラピシュもありますしね。 小型に使うときは基本頭を狙って通常とCSなどで回復ぐらいでしょうか?CSでも十分な火力があるので通常→JACSで倒せますよ。 -- 2013-07-22 (月) 08:46:23
      • すみません、上のツリーでした。 -- 2013-07-22 (月) 08:46:56
    • いかにPPを調達できるかが弓Brの課題だな。Raならキリング付けるかタクティカル+スタグレ、GuやTeならPP系、装備でPP装備で固めるのもいいな。あと通常攻撃だが、ノンチャージで撃つよりもチャージし切ってから撃ったほうがPP回収量も多いので意識するべし。 -- 2013-07-22 (月) 15:44:15
    • 武器アクションが法撃系に似てるけど、弓の通常攻撃は外せないんだね。もし外せるようになったらFoみたいにガンスラでPP回復という選択肢も・・・? -- 2013-07-23 (火) 08:45:48
  • カミカゼで段差越しに攻撃しにいこうとするとなぜか段差に差し掛かったあたりで攻撃をやめてしまう。 バグかどうかはわからないですがステージによってはこまめにジャンプしてからカミカゼを撃たないといけない状態になります。今のところ海岸、遺跡、腹を上に向けた状態のゼッシュ、同じく腹をうえに向けた状態のオルグブランで確認できました。 -- 2013-07-22 (月) 08:40:52
    • 腹は知らねえけど、地形に弱いのはこっちも確認出来た。バグというよりは仕様な気もするけどな、地形に関しては -- 2013-07-22 (月) 08:52:37
    • あとゴロンゾランダウン時の椅子に対しても攻撃出来ない。一瞬でも本体に届けばダメージは発生するけど椅子越しだと不発に終わる事が多いから回り込まないといけない。 -- 2013-07-22 (月) 10:34:16
      • 普通に倒れてるところの椅子の底の部分に当てても不発になったこと無いなあ -- 2013-07-22 (月) 13:20:15
      • なん……だと……。まさか環境次第……? TAで椅子越しにカミカゼやって三回も不発したから諦めて回り込んだんだけど…… -- 小木主 2013-07-22 (月) 18:20:55
    • ちょっと違うがサークルレーザーにもしひっかかっても一撃でこわせる&ヒットストップなし -- 2013-07-22 (月) 14:27:41
    • なぁカミカゼが上向いて発射すると上に飛べるって本当か?本当なら火山TAの壁越えやらなんやら凄く便利だよなw -- 2013-07-23 (火) 13:29:10
      • 肩越し視点だと残念ながら上下方向には飛べない、ただ敵をロックしてるとその方向に飛ぶから敵が上に居る状態でカミカゼ撃つとアイキャンフラーイできる
        あとTAだと自分がやった限りでは無理だったが、通常のアークスクエストや探索だとカミカゼで落ちる足場を無視できることを確認 -- 2013-07-24 (水) 01:46:04
  • カミカゼってヘッショのるんだな、ゼロレンジとかはのらないって聞いたきがするんだが… あれ? -- 2013-07-22 (月) 13:40:25
    • たまにダメ高いと思ってた。射撃属性かも -- 2013-07-22 (月) 14:11:44
      • 弱点部位は属性関係なくない?エリアルシューティングとかでも当たるし -- 2013-07-22 (月) 20:45:30
    • 草を刈れないので射撃属性ってのはまず間違いなさそう -- 2013-07-23 (火) 17:05:36
    • ゼロレンジ適応されるとか胸熱ですやん -- 2013-07-24 (水) 06:36:36
  • シャープボマーがけっこう判定が残ってるようで、クラスターほどじゃないにしてもけっこう使えるかも…? -- 2013-07-22 (月) 14:21:54
    • 使いこなせるなら強いよなボマー。えらい狙いにくいけど・・・バーストならトレンシャルよりいいかもな -- 2013-07-22 (月) 15:08:56
      • 回避しながら反撃 -- 2013-07-23 (火) 11:57:40
      • そして出口バースト中にエリア移動か -- 2013-07-24 (水) 10:25:36
  • グラヴィは最大チャージで撃った後にチャージせず そのままグラヴィ二発目を撃つ これで仮面相手でも一気に削れる
    大型エネミーの部位破壊にも有効 -- 2013-07-23 (火) 11:55:44
  • カミカゼアロウ、特に何も書いてないんだけど射撃依存の打撃PAだよね?これ射撃ダメージだったらサブGuヤバイことになると思うんだが -- 2013-07-23 (火) 17:00:51
    • すまん↑の木に「かも」ってあったな 試そうにもロックオンしようが明後日の方向に飛んでいってしまうな・・・ -- 2013-07-23 (火) 17:03:20
  • グワナーダが掴み技しようとしてるときに頭にカミカゼあてたらグワナーダは掴んだ動きするけどこっちは普通に動けた -- 2013-07-23 (火) 18:30:57
  • 各PAの必要射撃力について、他の射撃PAのものをコピペしたようであったので、確認できたLv1-10のみ修正しました。Lv11-15の確認・修正は任せます。 -- 2013-07-23 (火) 21:33:16
  • カミカゼはHS判定あるけどなぜか射撃倍率系スキル乗らない。
    だからサブRaやGuでやってもカスみたいなダメージしか出ないね。 -- 2013-07-23 (火) 21:39:07
  • 称号「わくわくダイブ」はカミカゼアロウのために存在してるんじゃないかと思えてきた -- 2013-07-24 (水) 00:06:01
  • バレットボウのPAの実際の威力を出したので載せます。バレットボウPA もう何も言う事は無いです…… -- 2013-07-24 (水) 00:35:08
    • グラビティ中々優秀なのに、判定消える仕様なのかバグなのか分からないが・・・そいつのお陰で道中やバーストではとても使えない。それからPP140以上確保しておくと途端に世界が変わる。 -- 2013-07-24 (水) 05:32:37
      • 敵に撃ち込んで吸引発動前にその敵が倒されたりすると吸引発動しなくなるってやつですね。地面に撃ち込むと一応吸引部分は確実に発動するみたいですが……BrはとにかくPPが大事なクラスですね。PP回収遅かったり単純にPP消費が激しかったり。 -- 木主 2013-07-24 (水) 09:18:25
    • バレットボウの通常攻撃(チャージ)の実威力の項ですが、誤った数字を記載していました。実際には195となります。申し訳ありません。 -- 木主 2013-07-24 (水) 10:43:57
  • ロックベアの弱点部位にロックオンした状態でのしかかり攻撃がちょうど上空に来る時に、カミカゼのため攻撃をすると高度上空に飛び出してしまう。更にのしかかりをしたロックベアが恐らく自キャラを追尾したためか上空に飛び出ししばらく落ちてこなかったが・・ばくか? -- 2013-07-24 (水) 03:06:01
    • そうだ悪い悪夢だ -- 2013-07-24 (水) 05:42:58
  • カミカゼのチャージにスタスナは必然的に乗っかる?カミカゼは終始射撃属性でWHAも発動してるだろうけど上のコメ見て不安になった -- 2013-07-24 (水) 08:21:02
    • スタスナは「地上、または空中で1秒程度静止した後の攻撃に補正がかかる」つまり、カミカゼが射撃属性でもチャージしてる最中に1秒間静止しただけでは乗らない -- 2013-07-24 (水) 12:28:50
    • Br/Hu(左ツリー特化)とBr/Re(WHA SS MAX)で試行錯誤した結果。乗ってない。ウーダンにカミカゼしたところ、溜め無しで前者7000前後、後者3500前後。JA溜め有りで前者22000前後、後者12000前後。これだけ違うとサブはHuが安定 -- 2013-07-24 (水) 13:47:47
    • 攻撃時じゃなく、チャージ開始前時点にスナスタ条件満たしてないとダメ。逆に言えばマスターショットなんかはスナスタ乗せてからチャージ中に5HIT位置に移動してもスナスタが乗る -- 2013-07-24 (Wed) 17:33:22
  • てかカミカゼの上昇バグ(?)って自己視点でできるの? できたらいろんなマップでためしてみたいw しかしメンテ延長… -- 2013-07-24 (水) 16:42:58
    • ・・・・・できなかった;; -- 2013-07-25 (木) 20:53:50
  • カミカゼはWHAもゼロレンジもスタスナも乗らないよ。 -- 2013-07-24 (水) 18:21:56
    • 射撃依存の打撃属性だよなこれ。そう考えるとフューリースタンスは10%じゃなくて25%のほうが乗ってる。通常攻撃とその他PAのみ10%だな。正直カミカゼ→ボマーする位なら、カミカゼ→カミカゼ→カミカゼが一番いい。雑魚はほぼカミカゼで溶けてボマーする相手いなくなるし -- 2013-07-24 (水) 18:53:29
      • HSは乗ります。ただPAの威力検証してる時にカミカゼだけ微妙な差(表記詐欺の場合、大抵は表記と30%以上威力が離れているがカミカゼは約2%)が出てて、多分これガルフの打撃防御を参照してるせいなんじゃないかなぁと思いました。 -- 2013-07-24 (水) 19:44:01
    • 鍋ⅡHガルフの打撃防御、射撃防御の数値を出し、再度検証した所、カミカゼアロウはHS判定を持つ打撃属性である事が確認されました。バレットボウPAアホなミスも一緒に修正した表を載せます。もう間違いは無いものと信じたいです。 -- 検証者? 2013-07-24 (水) 20:24:03
      • 検証乙です。カミカゼ使わないならサブReでWBも選択肢としてありだが、いかんせんカミカゼが強すぎるからなぁ。サブHuだと刀に切り替えても威力落とさなくていいしな。 -- 2013-07-24 (水) 20:35:44
      • もしかしてなんだがぐらびていぽいんとはチャージすると吸引部分4ヒットだから33+77*4で実威力341になるんじゃないかな・・・? -- 2013-07-24 (水) 21:08:38
      • そ、そんな馬鹿な……と思いつつ撃ってみたら普通に4ヒットでした(´^ω^)シニタイ -- 2013-07-24 (水) 21:20:23
      • 射撃依存でいいんだよね? -- 2013-07-24 (水) 22:23:06
      • バレットボウのPAは全て射撃依存です。カミカゼもです。ちなみに私がアホやらかしたグラヴィティポイントですが、多分ノンチャは表記通りの威力です。普通のバレットボウで検証した所、与ダメが100未満の数字だらけで小数点以下の誤差が計算出来ないので(ダメージとして計算される時、小数点以下は四捨五入では無く切り捨てと思われます)少し低めの表記となっていますが…… -- 2013-07-24 (水) 23:33:42
      • 何度か検証してみたものの、カミカゼの誘導がかかる条件がイマイチ……クォーツの角に対して使ったりすると外しても二回転ぐらいして突き刺さるんですよね。正直カメラがひどい事になって酔います。でも他の部位にはほぼ誘導しない…… -- 2013-07-25 (木) 10:15:44
    • HSの乗る打撃判定とか、運営もいいかげんおもしろいことするなぁ 悪い意味で -- 2013-07-24 (水) 21:06:30
    • これだけ威力でてたのはフューリーが打撃扱いで発動してたからか -- 2013-07-25 (木) 15:36:10
      • それを抜きにしてもボスに対するPAとしてはデッドリー以上の性能ですね(威力高いPAの例として出しただけなので悪しからず)。通常攻撃のPP回収が死んでいるので実感しにくいですが…… -- 2013-07-25 (木) 16:48:41
  • 前にふざけてサブFiでガヴォンダの盾にペネトレイト当てたらダメージ1入ったんだが、射撃かなり高い人がやったらどうなるんだろう。ダメ1は固定なのか、それとも異常に防御が高いのか… -- 2013-07-25 (木) 00:48:06
    • 1固定と思われる.貫通弾のピアッシングシェルも1ダメはいるから. -- 2013-07-25 (木) 02:26:55
  • カミカゼってチャージしたほうがDPS高いのか?チャージ時間が他より長いのもあって俺いつもノンチャで戦ってたんだが、上ツリーの表にはチャージのほうにDPS高いと書かれててな… -- 2013-07-26 (金) 12:33:04
    • 誤解を招くような表記で申し訳ありません。ノンチャージの方がDPSは倍近く高いです。しかし、バレットボウのPP回収の都合上、チャージ出来る場面ではチャージする事を推奨します(長いチャージを込みにしても十分なDPSを発揮出来るという意味であの表記でした。訂正しておきます)。部位破壊による怯みを狙う場合や、残りのPPで倒しきれる場合にノンチャージ、という使い分けが良いものかと思われます。 -- 表を出した者? 2013-07-26 (金) 14:21:42
      • なるほど、そういうことですか。いやいや、ありがとうございます。ふむ、状況によって使い分ける感じですか、確かにチャージしないとPP消費がマッハですしね…。とりあえずはチャージしてもDPSは十分、ということを確認できました、改めて表も含めて参考にさせていただきます、本当にありがとうございます! -- 木主 2013-07-26 (金) 22:53:42
      • 寝転んだロックベアが起き上がるまでチャージしながら待って頭に直撃させるとか、
        海岸の花みたいな体力高くて倒せない敵はチャージ特攻が中々便利 -- 2013-07-30 (火) 00:21:32
  • 既出かもしれんけど、マスターシュートは至近距離か離れたところで撃つと、全弾を当てることが可能。
    中ぐらいの距離では、発射した矢が拡散中か誘導し始めた直後のために当てることが困難なので、あまりオススメができない。
    ライフルのホミと比べても、ロックオンする暇がなくなる分、連射がしやすいのが利点かな?
    バースト中はグラヴィティかトレンシャルあたりで安定しそう -- 2013-07-26 (金) 13:23:06
    • アディション「(どやぁ・・)」 あ、弓使うなってわけじゃないんだよ、うん -- 2013-07-26 (金) 19:53:03
      • 沸き位置が比較的近い所で沸いてくれるMAPではトレンシャルが上回るぞ。リカルバリ必須だが。 -- 2013-07-26 (金) 22:21:14
    • 密着してないと全部当たらないかと、少し間があると端の二本が当たらない。 -- 2013-07-26 (金) 20:15:45
    • グラビティは判定消失の都合上、PPを浪費するだけなのでお勧めできない。基本はトレンシャル、撃ちもらしたエネミーはマスターかペネトレイトのむノンチャージショット連打で安定する。 -- 2013-07-26 (金) 22:18:57
      • それがなければばら撒いたりいろいろできるんだけどなぁ -- 2013-07-27 (土) 17:00:33
      • ジャンプから角度つけて地面に打ち込むと強いよ! -- 2013-07-30 (火) 16:43:03
  • カミカゼアロウの所 ~突っ込んで逝こうって誤字だよな… -- 2013-07-27 (土) 19:28:07
    • 最初に書かれてたときは「行こう」だったはずだから、わざとそうしてるんだと思う。 -- 2013-07-27 (土) 21:33:28
    • 確かに反射ダメージはないが敵の攻撃判定発生中(例えばウォルガーダのヘッドスライディング中)にそこへ突っ込んでいけば双方痛み分けの相討ち状態になる。つまりその当て字はあながち間違っている訳でもなかったりする -- 2013-07-29 (月) 04:21:52
  • ついさっきエルダー(本体)戦で「括目せよ~」のブラックホール発生時に、カミカゼアロウを本体コアに向けて準備、「エルダーなり!」のときに発射したら、一瞬で足場もエルダーも突き抜けて宇宙空間までブッ飛んだ。足の方向はるか下にアポロチョコみたいなエルダーが見えたから、多分上空だと思うんだが……。同じ状況になった人いる? -- 2013-07-27 (土) 20:43:59
    • っと悪い。既に報告あったみたいだね。気にしないでください -- 木主 2013-07-27 (土) 20:58:18
  • ヴォルの空中ブレスのときにカミカゼアロウで上空までついて行ったら高さ制限に引っかかり落下…しながら画面が空色になってバグった。 -- 2013-07-27 (土) 22:11:24
    • ギルナス・コアを真下からロックして撃ったら同じようなことになった。マルチで合流した人を放置して地下坑道のはるか上空へ……。塵埃まみれで細かい地形が見えないのが惜しかった。 -- 2013-07-30 (火) 00:05:32
  • ウォンダのケツにカミカゼで突っ込んでいったら4倍ダメージ…。他の射撃依存打撃攻撃だと2倍ダメージ…。HS付きといい俺ルール感がすごい…。 -- 2013-07-28 (日) 07:01:10
    • あの臭そうな尻に頭から突っ込むんだぜ・・・ -- 2013-07-28 (日) 07:08:28
      • それを言うならうちのBrデュマ子はキュクロナーダさんの股間に頭から突っ込んでますが何か? -- 2013-07-29 (月) 04:27:08
  • キュクロ「どうだ?」ウォンダ「アッー♂ -- 2013-07-29 (月) 06:22:35
    • やめれ(どきどき -- 2013-07-29 (月) 12:15:38
  • 強いのわかってるからカミカゼブッパで袋にされない状況で頼むよ、ムーンは一人五個しかもてないからな、使うならサクッと溶かすか即座に逃げるかの立ち回りもしっかりと頼む -- 2013-07-29 (月) 12:35:15
    • カミカゼは一発の火力と当てれる時のDPSが高いだけで、技としてみた場合そこまで高性能な技でもない。SA無し・変に判定が大きい為かする程度でも他敵いると目標に当たらない・ヒットした後飛び退く為位置によってはその後の追撃が弱点部位に当たらない(ダウン時のラグネが顕著)ちょっと地形にひっかかるだけで止まる・チャージして当てると貫通しすぎて飛び退き部分が当たらない、と制約は多い。それでもちゃんと当てれるなら中々に良いダメ出してくれるんだがな。後カッコイイ。 -- 2013-07-29 (月) 14:36:05
    • まずJAカミカゼをPPが切れるまで余裕で当てら得るようになるとちょっと強い。障害物ありそうな時は移動しながら使える分、マスターシュートの追尾の方が使える。袋にされるときは海岸のリューダソーサラーの魔方陣展開中に突っ込む奴くらいじゃないのかな。密集は肩越しか遠めの敵ロックのぺネトが優秀。つまり使い方次第かな。 -- 2013-07-29 (月) 20:23:14
      • クォーツの全方位レーザーもあるな。ステップで逃げるには弓のステップ能力じゃ厳しいぜw慌ててカタナに持替えてガードしようとしても地味に遅いからHITしたりするし・・・ -- 2013-07-30 (火) 23:27:32
    • ゴールデンタイムのDF腕の列車をヴァーダー一式でくらうと1確されるんだよな。昼過ぎとか人少ない時間に参戦すると死なないし、EP2前にRaHuで装備してるときも死んだことなかった。EP2だとラグで複数ヒットして死んでる面もかなりあるんじゃないのか。 -- 2013-07-31 (水) 10:58:53
  • 今さら気づいたけど、通常チャージは斜め構えでPAは真横に構えるんだな -- 2013-07-29 (月) 19:26:28
  • ヴァーダーのミサイルポッド(3×2の方)に地上からCマスターシュートを肩越し視点で撃ったところ、船体の方に誘導してしまいました。誘導の掛かり方に位置は関係あるのでしょうか? -- 2013-07-30 (火) 13:46:03
    • 自分もなりました。ただヴァーダーの船体ではなく本体の方には、ロック範囲と思われるところまではTPS視点でも誘導されました。 -- 2013-08-11 (日) 16:34:39
  • デ・マルモスからトレンシャルアロードロップ -- 2013-07-30 (火) 18:19:13
  • ゲルブルグにグラビティポイントを当てたところ消滅。普通に逃げ切ったかと思ったが、アナウンスが違った。てっきりフィールドの砲台でしか壊せないと思ってた。 -- 2013-07-30 (火) 20:37:55
    • ミス、ゲル・ブルフ -- 2013-07-30 (火) 20:40:32
    • 射撃武器なら奴を倒せるのかな? -- 2013-07-30 (火) 23:31:06
    • なんか重力に吸い込まれて圧縮、消滅してるっぽい -- 2013-08-06 (火) 20:36:59
      • なにそれこわい -- 2013-08-07 (水) 18:11:35
      • なんというマイクロブラックホール砲 -- 2013-08-11 (日) 23:40:21
  • マスターシュートはTAの射撃スイッチ押すときにお世話になる。 -- 2013-07-31 (水) 02:49:47
  • シャープボマーは地上で使うとJAリングが赤くなる瞬間に着地してJA判定消えるのな。ほとんど地上じゃJA不可。あと弓に限らずランチャーもだけどゾンディ展開してる時に肩越しで撃つとたまにあさっての方向に弾が飛んでいくな。多分ゾンディのせいだと思うけどこれは不具合に当たるんじゃないのか? -- 2013-07-31 (水) 06:18:07
    • 地上JAについては思ってた ものすごいシビアなタイミングでJAできる、ただJAで発動した瞬間に着地して撃ってくれない -- 2013-07-31 (水) 11:01:15
    • ゾンディの不具合は前々からずっと言われてる、しかし未だに修正されていない。地上シャープボマーのJAってなんか発動しないと思ったら他の人もそうだったか…これ不具合報告したほうがいいのかね、いつ修正されるかわからないが -- 2013-07-31 (水) 15:11:23
    • この手の慢性的に起こる不具合を報告するページがないんだよな。不具合報告のフォームはいつどこでとかプレミアの有無とか何をしてる時とか長々と記入するところが多い。起きる度に報告すればいいのかね。どこそこでランチャーを肩越し視点で使ったら的外れな方向に飛びましたうんぬんかんぬん。頻発する不具合の報告フォームも作ってほしいな。というのを要望フォームに投稿したら対応してくれるだろうか。 -- 2013-07-31 (水) 22:24:19
    • もう運営が「ゾンディ強いし使用率高いから、デメリットとして残そう」と思ってるのか、それとも当初から「周りの磁場かき乱す感じだから、射撃武器の弾も逸らそうぜw」と作ったのか…。なんにせよ運営に不具合として告知されてないからな…。 -- 2013-08-06 (火) 13:16:46
      • って書いた後で気づいたんだが、他の吸引PA・テクで同じ現象起きるのか?起きなかったら… -- 子木主 2013-08-06 (火) 13:19:29
      • …今一人で試してきたんだが、ゾンディ発動→ゾンディ縁でTPS射撃→レティクルとは明らか違う方を一瞬向いて撃ってるんだ…チャージしたときに違う方向向いたらゾンディ終了したらレティクルの方向いた。ゾンディに何かしらのオブジェクト判定あり? -- 子木主 2013-08-06 (火) 13:40:41
      • 一人連投しすぎでスマン。トレンシャルもゾンディの影響受ける模様…足元に降ってくるが、直に足元狙った時より降ってくるのが遅い…。ともかく狙った位置に降らせられない。レティクルで狙う系が影響受ける?フォイエでもそれるの確認。 -- 子木主 2013-08-06 (火) 14:03:43
      • ゾンディールはTPSで打つときもたまにゾンディールの縁に落ちる(中央の敵を狙っても命中しない)から、判定何かあるんだろうね -- 2013-08-08 (木) 19:18:18
  • ラグネがジャンプした瞬間にカミカゼしたら一瞬で2、30Mくらい上空に飛んでった。周りが真っ青だったからバグったと思ったわ -- 2013-08-01 (木) 16:37:59
    • 同じようにDF腕で腕が空中に移動して渦みたいなのに入っていって消えるか消えないかのタイミングでカミカゼつかったら恐ろしく高い位置に飛んでいったわww地面に落下するのに4,5秒かかったっていう。。。 -- 2013-08-04 (日) 15:30:50
  • チャージ時間減少スキルが欲しいとこだなこれ -- 2013-08-03 (土) 21:04:05
    • ペネトレイトとカミカゼが凶悪な性能になるな。 -- 2013-08-04 (日) 00:11:38
    • PP回収手段が乏しいからあんまり問題なさそうな気もする。 -- 2013-08-04 (日) 14:29:25
    • それよりも打撃射撃版チャージPPリバイバルが欲しいな。 -- 2013-08-04 (日) 16:30:33
      • どうせならPPリストレイトもセットで欲しい。 -- 2013-08-06 (火) 13:54:31
  • ラグネのカマイタチをカミカゼチャージの滞空で回避してたら発射できなくなって固まったんだけど他になった人いる?それとは別に。空中でカミカゼチャージしてる人の下にもぐりこんでも光のエフェクトでパンツみえないのは不具合に入りますか? -- 2013-08-04 (日) 14:28:22
    • (´・ω・`)らんらん豚だから難しいことはわかんないよ -- 2013-08-05 (月) 12:30:29
    • お前なにさらりと俺のキャラのパンツ覗こうとしてたのを告白してるんだよ、同じく前々から思っててきっと不具合だそれは。前半のほうの不具合はなったことないな…単純にカミカゼでボタン離しても発射されない、ってことだよな? -- 2013-08-06 (火) 12:37:29
  • 燃費が悪すぎる・・・通常攻撃のチャージいらなくね?チャージなくしてもうちょい攻撃速度早くしてほしいそうすれば%UPも効果が出やすくなるし -- 2013-08-05 (月) 19:24:38
    • まぁ、強さを求めるならそうだが俺はあの弓を引く動作は残して欲しいな、あのチャージがあるから弓はいいんだと思う。完全に見た目重視な発言だけどねw -- 2013-08-06 (火) 13:08:29
    • 燃費が悪いのを補うためのラピッドシュート・・・だが効果時間が短い。 というか弓のPP回復性能もそうだがPAの燃費が地味に悪いのがなぁ。 ランチャーなら通常攻撃が強いし複数体に当たればまぁまぁ回復するから消費PPはある程度高くても問題ないんだけど、弓はそこまでじゃないから燃費はやっぱ悪いな・・・。 -- 2013-08-06 (火) 14:03:56
      • スキルレベルが上がっていく過程でリキャスト固定なのもいただけんな。せめて10で半分か2/3くらいにはして欲しいな。欲を言えば射撃モーションの長さも通常と同じくらいになっていって欲しい。 -- 2013-08-06 (火) 14:54:52
      • というかランチャーは通常攻撃からして複数相手が前提で、ボスに使うとしても精々燃費の良いロデオぐらいだからPP回収の低さが気にならないだけだと思う。バレットボウは想定がボス相手っぽいし、ラピシュのリキャストさえ何とかしてくれれば…… -- 2013-08-07 (水) 08:55:56
      • つガンスラ -- 2013-08-07 (水) 17:01:48
      • ラピッドも使った瞬間から3発撃ってくれるだけでもだいぶ違うのにね -- 2013-08-10 (土) 23:53:26
      • ラピッドは使用して即連射きくようになってしかるべきだとは思うが、基本的にはラピッド使えなくてPP不足な時は通常攻撃チャージで回復待ちつつ火力を補うものなんじゃないの?(他の武器を使わない場合) -- 2013-08-15 (木) 15:05:21
    • まぁブレイバーのコンセプトからしてこんなものかなと思った。運営はカタナも使ってほしいはず。現状はカタナ(笑)だけどさ…まだ実装初期だしこれから弓もカタナも良くなるはずさ(白目) -- 2013-08-06 (火) 14:51:10
    • 弓は状況に応じて通常射撃とチャージ射撃の使い分けにPAを挟むことで継続的に回避しながら攻撃できる使いやすい装備だと思うけど、PP効率・攻撃範囲は刀の方で補うもんだと思うし、あんまり弓強くすると刀()が更に加速するぞ -- 2013-08-06 (火) 19:15:55
      • 結局強化前Guと同じで使える人間と使えない人間の差が激しいだけだと思う -- 2013-08-11 (日) 21:44:50
      • ↑ほんとそれ。刀は未だに単体に与えるダメージしか見てない奴ばっかりだし、弓は連射のやり方知らなくてPP回収遅いって言ってる奴ばっかりだし -- 2013-08-15 (木) 19:01:35
  • カミカゼとマスシュ結局どっちが強いのかな? -- 2013-08-10 (土) 13:44:52
    • マジレスすると同等。威力はカミカゼだが、壁際だと不発、弱点当ててたら飛び退きでズレて他部位に当たる、など常時真価を発揮し辛いのでその場に応じて使い分けよう。 -- 2013-08-10 (土) 15:32:27
    • 自分はBOSSとかの弱点が出てきてる時だけカミカゼ
      あとは基本的マスターのみかな
      でも確実にどこでも当てられる自信があるならカミカゼのみでもいいんじゃない? -- 2013-08-19 (月) 15:35:10
    • サブRaだと射撃強化スキルが適応されないカミカゼは選択肢に入らない。威力同じ程度なら当然飛び道具のほうが使える -- 2013-08-21 (Wed) 03:20:01
  • トレンシャルを当てたいが敵が動いては駄目だし…こういう時にバインド系のPAやフリーズ、引きつけてくれる味方が欲しくなるが…グラヴィティっていうPAが有るのに上手く使えないのがなんとも -- 2013-08-13 (火) 16:10:43
    • トレンシャルは範囲拡大かJAによるノックバックは欲しいとこだな。まぁどっちかやっちまったらグローリーさんが涙目すぎるか。あと判定が見た目どおりになってくれればなぁ。なんで運営は上から降らせる攻撃の判定を下から出すのが好きなのか……。 -- 2013-08-15 (木) 18:47:18
      • 確かに判定は見た目どうりにしてくれ -- 2013-08-16 (金) 01:02:21
      • っていうかゾンデやバレットスコールもそうだったし、全く学習してないよね -- 2013-09-16 (月) 21:26:25
    • トレンシャルは近接戦のときにノンチャで打つとHSで雑魚殺せるよ -- 2013-09-04 (水) 22:13:11
  • シャープボマーだけどさスリラー3発分程度でどこが高威力なんだ・・・?ダメージを与えるPAではないよあれ -- 2013-08-16 (金) 01:28:45
    • (雑魚敵に使う&回避PAにしては)高火力・・・なのか? -- 2013-08-16 (金) 17:53:32
    • 威力は表記の80%だから更に高威力とはかけ離れてるね。せいぜいチャージ通常攻撃の1.5倍。チャージ前提だったらバレットボウPAの中では一番威力低いね -- 2013-08-16 (金) 22:20:35
    • 深く考えたらいかんよ。楽しくいこうぜ!(現実逃避) -- 2013-08-17 (土) 12:53:57
    • これがスーパーアーマー
      じゃなくて無敵だったら
      有用だったかもしれないな。
      スロウ状態の時は身動き出来ない上に
      普通にダメージ食らうから
      カミカゼ連発で
      殺しきるしかないという。 -- 2013-08-20 (火) 11:08:05
      • 改行控えなよ・・・ -- 2013-08-21 (水) 09:06:15
  • トレンシャルの判定上からじゃないからHSしてないのか。通りで糞みたいなダメージしか出ないわけだ。 -- 2013-08-21 (水) 08:54:02
    • ドーム状に地面から盛り上がっていくような判定だから、中心より外側ならHS出来なくもない。が、どっちみち上から降らせてるのに下から判定出てきてるのには変わりない。ゾンデしかりバレットしかり。 -- 2013-08-21 (水) 09:19:34
    • 逆に言えば虫系・鳥系のダーカーや犬系・セグレズンなど下部弱点の敵にはもりもり弱点ヒットする。アディションでええねんけどな -- 2013-09-02 (Mon) 16:14:35
    • 本当な…TMGのバレスコも前は下からだったな…。ここの運営のプログラマー上から下に判定作ることが出来ないのか?と思ってしまう。プログラマー優秀なのいれろや(´・Д・)」 -- 2013-09-09 (月) 20:08:27
  • サブHuでカミカゼやばいなwすごいダメージ伸びるのなw -- 2013-08-21 (水) 19:40:24
    • 動き回る敵に対してはマスターの方が楽だったりするけど、確実に当たるならノンチャージカミカゼを連射する方が強いし。 -- 2013-08-22 (木) 15:20:48
    • 射撃マグつけてウィークスタンスとフューリーかけてカミカゼとかアディ打てば弱いと言われてるBrでも結構DPS稼げるぞ -- 2013-09-10 (火) 12:36:51
      • 結構どころかきっちりダメージボーナス系のスキル取りきってカミカゼすればFiに迫るレベルのDPSが出てる気がする。 -- 2013-09-17 (火) 01:48:24
      • アバウトだけど参考までに。うちの一般的なサブ左ツリーのFiHuがオーラヴァ1050雷、打撃力2063でマイザーのコアのBHSうったダメが約43k。BrHuリカルバリ1050光、射撃力1877、サブ左ツリー、ウィークツリー、ラピッド状態(UP3、マスタリー10)でカミカゼうったダメが未チャージで約38k、チャージして63k。ラピ無しだと32k、55kぐらい。ちなみに両方打撃125技量50のマグなんでちゃんとした射撃マグつけてリカルバリ属性雷にすれば大体同じダメージでるかも? -- 2013-09-26 (木) 18:02:49
  • カミカゼって2段階チャージ?1回目刃はでる2回目黒いわっかが出るんだけど -- 2013-08-23 (金) 13:28:14
    • 分かりやすい日本語か意訳頼む -- 2013-08-24 (土) 11:25:33
      • 「なんか見た目2回変わる気がするんだけどカミカゼは二段階チャージですか?」「いいえ。気のせいです」 -- 2013-08-25 (日) 18:28:34
    • 刃はノンチャでも出なかったっけ?黒いわっかはチャージ終わった時一瞬出るやつかと…とりあえずチャージは一段階じゃないのか -- 2013-08-24 (土) 15:17:01
    • チャージは1段階しか無い、お前が言ってる1回目というのはチャージ出来て無いだけ。 -- 2013-08-26 (月) 09:14:57
  • ☆10弓出たので出口バーストで使おうと思うんだけど、マスシュとトレンシャルならどっちの方がいいかな。ラムダジャレイド使うなら、リカルバリぶっぱしてた方がDPS高いよね? -- 2013-08-26 (月) 22:56:34
    • 無理やり使うならトレンシャルだが・・・アディのレベルが11以下とかでない限りラムジャレでアディの方が圧倒的に出口バーストでは効率いいぞ。 -- 2013-08-27 (火) 00:09:03
      • 揚げ足を取るようで悪いんだけど11未満なら、じゃないか? -- 2013-09-16 (月) 07:50:09
    • 出口でトレンシャル使うと低スペが重いと騒ぐのであまりオススメはしない。ゾンディ役がいるならペネトレイト使えばいいし、いなけりゃアディで安定な気がする -- 2013-08-27 (火) 00:32:26
      • それ言っちゃったらゾンディも同じでしょうに・・・>低スペが重いと騒ぐ -- 2013-09-16 (月) 21:28:58
      • どっちか片方だね -- 2013-10-29 (火) 16:51:08
    • トレンシャルは判定が変だからHSできない場合が多いし範囲も狭いからあんまり使えない。マスシュは大型や中型とのタイマン向き。多分出口バーストならペネトレイトがベストだと思う。 -- 2013-08-27 (火) 00:42:20
      • ありがとうございます。アディのlv11以上がドロップするまでは、状況に応じて弓を使ってみようと思います! -- 2013-08-27 (火) 12:26:38
  • チャージ系のPA全般にいえるがチャージ時間に比例したダメージ倍率がかかるようにしたら面白そうだよな・・・ -- 2013-09-30 (月) 20:53:35
    • チャージ中にもPP消費入れてPP全消費で超威力PAってのは何度も要望出してるんだけどね… -- 2013-10-19 (土) 01:28:13
  • グラポとトレンシャルの範囲が今の2倍くらいにならないかな。威力以前に攻撃範囲狭すぎて有効に使える場面がまるでない。この二つが使える子になれば楽しくなりそう -- 2013-10-01 (火) 23:26:12
  • 「Lv.33クロームドラゴン」から「カミカゼアロウLv.8」をドロップしました。 -- 2013-10-03 (木) 20:44:43
  • Lv.16の倍率上昇値が弓は全体的に低いお -- 2013-10-10 (木) 09:28:18
    • マスターシュートLv16 355% 技量補正と消費PP変動なし。習得条件見逃しました失礼。 -- 2013-10-10 (木) 09:52:50
  • SHになって通常攻撃もPAもチャージが間に合わないしPPの息切れがヤバイ…これはいい加減BrRaを諦めろってことなのか…? -- 2013-10-10 (木) 12:33:00
    • 全クラスランチャー・ライフルも使えとのお達し -- 2013-10-10 (木) 15:37:50
    • ガンスラでPP回復とか -- 2013-10-10 (木) 21:16:41
    • BrGuでPPリストとゼロレンジで戦えと・・・ -- 2013-10-11 (金) 02:17:34
      • カミカゼ属性打撃だっけ?射撃だったらゼロレンジとPKで結構かせげそうなんだけどなあ -- 2013-10-11 (金) 04:25:34
  • カミカゼアローLv16 威力985 技量補正消費PP変動無 -- 2013-10-11 (金) 11:54:41
    • マスターシュートLv16 威力355 技量110% PP35 -- 2013-10-12 (土) 08:50:09
    • ペネトレイトアロウLv16 威力384 技量110% PP38 -- 2013-10-12 (土) 08:51:01
      • 習得条件 必要射撃力/410 確認しました。 -- 2013-10-13 (日) 03:04:08
      • ↑書き忘れ・・・地下坑道SH「カースセントリー」からの泥でした。 -- 2013-10-13 (日) 03:12:37
    • トレンシャルアロウLv16 威力309 技量110% PP30 -- 2013-10-12 (土) 08:51:41
    • グラヴィティポイントLv16 威力242 技量110% PP32 -- 2013-10-12 (土) 08:52:38
    • シャープボマーLv16 威力376 技量110% PP28 以上弓16でした。既存のカミカゼ木がありましたのでそこに追記させていただきました。 -- 2013-10-12 (土) 08:55:31
  • Lv16でPP消費減ったり威力が急に上がったPAないの?今グラビとペネとボマーが16なんだけど変化なし。なんだかなぁ -- 2013-10-12 (土) 01:08:55
    • 無いみたいだね。新PAの実装を待つしかないかな…… -- 2013-10-12 (土) 09:08:38
    • それだけ現状で問題ない武器なんじゃね。全部弓でなんとかしたいですっていうならアレだが。 -- 2013-10-12 (土) 11:42:30
      • 個人的には消費PPを全体的に下げて欲しかった。あと、シャープボマーは威力2倍くらいあってもいいと思うの -- 2013-10-12 (土) 14:42:28
      • 調整前の状態でうまく使って他武器にようやく並べていたレベルなのにこれだと他武器が強くなって結果下位になってしまっているのでは…16掘る必要がないのは楽だけど シャープボマーの範囲をなんとかしてほしいんだが -- 2013-10-16 (水) 22:07:31
  • なんか、Brの武器だけ一部を除いてほとんど倍率上がってないのが悲しいわ。カタコンやラピシュ併用を想定した火力なのか分からんけど、さすがにこれは低すぎ・・・。カタナとか全部テコ入れしてあげないと駄目だろあれは -- 2013-10-13 (日) 02:36:05
    • なんというか、倍率ががらっと変わることによる「お、これ新しい戦術が生まれるんじゃね?」的わくわく感が欲しいのよな。カタナの方はゲッカ戦法が生まれたけど弓は今回残念 -- 2013-10-13 (日) 21:50:02
    • 弓でグラビティとシャープは不人気だと思うの・・・この2つはぐっとがっと上げて欲しかったねぇ -- 2013-10-14 (月) 22:52:11
      • SHでグラからのトレンシャルで雑魚大体死ぬよ -- 2013-10-18 (金) 16:51:09
    • カタナはうまく使えば強いんだが弓はちょっと擁護のしようがない。刀/弓のスキルツリーを真っ二つにしなければまだ調整できた気がするんだが。 -- 2013-10-16 (水) 03:35:27
    • 消費PP低減と技量補正120%ぐらになってもよかったんだがなー。弓は運命的にパルチやランチャーと同じ扱いになりそうな気がしてくる。 -- 2013-10-16 (水) 10:12:20
    • ラピシュ永続でいいと思うんだよな~、さすがに弓のPP回復がやばすぎる -- 2013-10-17 (木) 03:59:21
      • 永続というかスタンスみたいに効果時間>リキャストにしてくれたらいいと思うの。あと使った直後から3連射出来るように。てか今の段階的に連射数が増えるっていう仕様が意味不明。 -- 2013-10-17 (木) 23:30:20
      • ちょっと攻撃しないと1発に戻っちゃう感じでギアにでもすればよかったのかね。 -- 2013-10-18 (金) 17:19:20
      • ↑それ良いな。バレットボウギア、攻撃しているとギアが溜まり溜まった段階に応じて連射数が上昇するとかか? -- 2013-10-18 (金) 18:58:33
      • ラピッドの効果時間とリキャストが変動無しなのが痛いよな・・・ ↑のバレットボウギアまさにそれでよかったわ、ソードギアと同じで攻撃当て続けて維持 -- 2013-10-19 (土) 17:43:04
      • 両方を使い分けるってスタンスのBrだとギアの維持が大変そうだけど、連射数はラピシュから分離して欲しいよなぁ。そういう武器なんだろうけど、短時間とはいえスキル発動中に強さが偏りすぎてるね -- 2013-10-26 (土) 18:55:36
    • 実装が遅いグループだから『使用率に応じた』調整は控えめにされたんだろうな。他の武器でも、使われてないけど実装の遅いダブセのサークルとか据え置きだし。次の調整の機会は何時になるかな。 -- 2013-10-23 (水) 11:57:35
      • フレイムバレットは強化されてるぜ… -- 2013-10-31 (木) 15:37:19
  • カミカゼってDF本体で使ってもいいかな?なんかダメージ出過ぎてる気がする。てかDF戦ってpp管理楽だから弓マジで強いな -- 2013-10-20 (日) 15:01:35
    • 微妙なところ マスターのほうがダメージが分かれてるから自分はそっちにしてる -- 2013-10-21 (月) 15:32:58
    • カミカゼはチャージ終わったタイミングで腕の弱点殴れなくなってる事が多いからマスター安定かなぁ…と思ってる。 -- 2013-10-21 (月) 15:44:31
      • カミカゼは基本ノンチャで撃つものだと思うんだが… -- 2013-10-24 (木) 03:09:23
    • 2HITだしそんなに気にしなくていいと思うよ。ダメージ過剰より腕が密集してると変な所にダメージ吸われてる気がするから、最初の4本以外はマスシュにしてる。 -- 2013-10-21 (月) 16:57:11
      • 腕伸ばしたところで横からペネトレイトもいいぞ、最初の四本でしかできないがな -- 2013-10-26 (土) 01:12:39
    • PP管理自体は難しくないけど、腕が戻るまでに必要なPP回復力、ラピシュが無駄になりやすい、端の腕にはカミカゼが刺さり辛いor刺さらない、刺さっても飛び退いて狙って腕に当て続け辛いなんかの理由でダブセとかナックルには結構劣る。とにかく全力を出すために必要な条件を揃えるのが難しく、相性は悪いと言わざるを得ない。(それでもソードとか法撃職よりかは遥かにマシだが) -- 2013-10-27 (日) 11:24:52
  • カミカゼの空中待機&タゲ変更は便利すぎる…だから私はカミカゼしか使っていない… -- 2013-10-31 (木) 12:57:27
  • 遅ればせながら次期アップデートの動画見てきた。新PAどうなんすかね。打射複合でキャンセルはできなさそう。ヒールアディションクライゼンみたいな射撃部分に当てやすい前方範囲付きかね -- 2013-11-02 (土) 09:10:35
    • 正直、モーション長いのとあとなんとなくキャンセル不可の気がしてものすごくイリュージョンレイヴの二の舞な予感しかしない。どっちもモーションかっこいいのも含めて。まぁけど、あのタイプのPAモーションは本当に好きだから実装が楽しみだ -- 2013-11-02 (土) 21:26:16
      • チャージで攻撃回数増加って書いてあるからカミカゼみたいにノンチャでぶっぱするのがメインの可能性はある -- 2013-11-03 (日) 00:18:20
    • 某放送でプレイした人が「キャンセルできないのか」的なことをぼそっと言ってた。恐らくチャージ発動はすぐにキャンセルできないんじゃないかな。 -- 2013-11-03 (日) 11:52:16
  • グラビティの威力はともかく、当てた相手を倒したら吸引効果もなくなるってのどうにかして欲しいなぁ。似たような吸引テクはなんの問題もないってのに -- 2013-11-04 (月) 01:25:33
    • 刺さった瞬間に吸引すればいいのにね。無駄に溜めがあるせいで使い辛い -- 2013-11-05 (火) 21:09:49
      • 範囲狭くなってもいいから即時、あるいは0,2秒とかがいいよね -- 2013-11-07 (木) 18:06:08
      • ブレイバーは戦い方を極めれば強くなるクラスらしいぞ。PAも極めてねってことなのだろう。 -- 2013-11-07 (木) 18:54:39
      • 体感的な強さ(実際の強さとは言ってない) -- 2013-11-08 (金) 12:11:15
      • 開発陣にプレイヤーより極めてる人はいるのかな?? -- 2013-11-10 (Sun) 22:16:14
    • グラビティの最大の欠点は弾速の遅さ、SHだと高速で移動してくるから至近距離以外はまず当たらんとか、何のための飛び道具なんだか・・・ -- 2013-11-12 (火) 18:02:55
  • マギサ・メデューナよりトリットシューター確認。Lv15威力1136技量補正100%消費PP32でした。 -- 2013-11-13 (水) 17:58:04
    • トリットLv14で威力1122でした -- 2013-11-13 (水) 18:13:56
    • トリットLv8 1038 -- 2013-11-13 (水) 19:18:41
    • なんとなく予想してたけどやっぱりレア種からですかそうですか -- 2013-11-13 (水) 19:54:09
      • 追加PAのディスクは通常種からLv10以下のみドロップ、レア種から全レベルドロップのはず -- 2013-11-13 (水) 20:06:01
    • トリットLv16、威力1250%、消費PP32でした -- 2013-11-13 (水) 20:03:44
    • トリットLv12 威力1094技量補正100%消費PP32 でした -- 2013-11-13 (水) 20:52:47
    • トリット10 威力1066 PP32 -- 2013-11-13 (水) 21:03:05
  • トリット以外って次のアップデートじゃね? -- 2013-11-13 (水) 18:12:11
    • だよね?俺間違ってるのかと思ったけど、今回一種づつだよね? -- 2013-11-13 (水) 19:52:55
      • そうだと思う -- 2013-11-13 (水) 20:56:30
  • トリットシューターってスーパーアーマーついてるよね? -- 2013-11-13 (水) 21:00:41
  • 攻撃威力はカミカゼを100%とした場合、ノンチャカミカゼ100%+100%:トリット(中キック)60%x3回+(射撃)60%、チャージカミカゼ100%+100%:トリット(小キック)20%+20%x3回+(射撃)40%+(中キック)40%x3回+(突進)40%+(射撃)40% くらいなのかな? -- 2013-11-13 (水) 22:47:38
    • トリット溜は、全部当たれば威力こそ高いけれど、移動するし方向転換出来ないし遅いし・・・使い道に困るかも知れない。 -- 2013-11-13 (水) 22:49:20
      • 詳細を出したのでここに。カミカゼなど既存PAの詳細はこちらをご覧ください。
        ノンチャはチャージの最初と同じなので省きます。蹴り三回(表記の15%*3)、射撃(表記の20%)、回し蹴り(表記の15%)、射撃(表記の20%)、スライディング(表記の10%)、蹴り上げ(2ヒット。表記の15%*2)、射撃(表記の20%)。合わせて表記130%となりますが、射撃部分、打撃部分問わず全て相手の打撃防御によりダメージ減算が行われている模様。理論上の最大威力はLv16で打撃部分が1250*0.7で875、射撃部分が1250*0.6で750となるようです。 -- 2013-11-13 (水) 23:07:43
      • 追記です。リンク先のPA表のマスシュの実威力の部分に誤植がありますが、実際には表中のレベルだと166.5*命中本数となります。残る二つのPAが出たら載せる際に修正します。 -- 2013-11-13 (水) 23:15:40
      • すいません、ぼーっとしてて単純な足し算を間違えました。15*6+10+20*3の160%です。打撃部分のみで表記の威力となります。恥ずかしい…… -- ↑2 2013-11-14 (木) 00:01:12
  • (疑問がある人がいるだろうので一応)トリットチャージするとノンチャ以降のモーションからキャンセルっできるっぽいよ。 -- 2013-11-13 (水) 21:06:14
  • トリックシュートlv15威力1136確認 -- マター 2013-11-13 (水) 22:32:16
  • トリットシューターのヒットストップが致命的で辛い -- 2013-11-13 (水) 23:32:44
    • HS判定のあるペンデュラムロールだよなぁ・・・ -- 2013-11-13 (水) 23:45:33
  • トリット使うならカミカゼでいいやって気持ちになる -- 2013-11-13 (水) 23:51:13
  • 蹴撃の字が違ってる、誰か修正頼む -- 2013-11-14 (木) 00:09:51
  • トリット良いね! グラビティポイント撃った後に溜めて放てばSHのだろうと複数の雑魚一掃できる -- 2013-11-14 (木) 00:34:38
  • トリットキャンプシップだとメチョ速いのに実戦のとたんヒットストップェ…旧ナッコウギア3フリッカーやってる気分だよ…溜めると旧フリッカーから旧ペンデュラムやってる気分 -- 2013-11-14 (木) 02:19:09
  • トリットはBrHu用かな BrRaだと射撃部分以外HS判定ないのが痛すぎる でもBrHuでこれ使う間合いにいるならカタナでいいわ… -- 2013-11-14 (木) 03:17:01
    • 遠距離武器なのに近距離攻撃をしていたという顔になる -- 2013-11-14 (木) 04:25:06
      • 射撃武器は近接向きなんだよ(白目 -- 2013-11-14 (木) 04:30:43
      • 逆にカタナのリンドウは遠距離 -- 2013-11-14 (木) 07:12:00
      • カミカゼ主力が何言ってんだ -- 2013-11-14 (木) 09:22:29
    • カミカゼで近付いた後シャープボマーでhit&awayかトリットでだめ押ししろみだて事なんじゃないかな(当て付け -- 2013-11-14 (木) 09:41:48
    • 使ってみればわかるが劣化フリッカージャブだぞこれ -- 2013-11-14 (木) 12:01:04
    • なんていうか、ボスの弱点全ヒットさせづらいし、ザコにはカミカゼやマスシュでいいし、ムダにヒットストップ長いし、いまいち使い方が分からんPAだ… -- 2013-11-14 (木) 13:20:58
    • まだ持ってないんだけどクライゼンみたいな感じ? -- 2013-11-14 (木) 14:50:33
      • ダブセのイリュージョンレイヴって思っておけばいいと思う。 -- 2013-11-14 (木) 14:53:13
      • あっちは範囲攻撃だからまだマシ。こっちはフリッカージャブとイリュージョンレイヴとクソを混ぜて3で割った感じ -- 2013-11-14 (木) 14:53:46
      • イリュージョンレイブと違ってチャージ中は動けて、全段当たりさえすれば強いからまだマシだとは思うが。あと一応コイツ範囲攻撃(一つの攻撃判定で複数の敵に当たるタイプ)だぞ。 -- 2013-11-14 (木) 15:12:17
  • トリットからボマーに繋げれば、すごくコンボっぽく見えるし攻撃後に距離が取れる!消費PPと威力?さぁ、何のことですかね… -- 2013-11-14 (木) 22:13:56
    • ブレイバーは見た目だけ強いって前から言われてたじゃないか -- 2013-11-15 (金) 00:50:32
    • 菅沼は事前放送でDPPの良さを謳ってたんだぞこれ。コンボ強いられてる時点で論外じゃん・・・。 -- 2013-11-15 (金) 17:32:39
  • カミカゼ同様トリットもRa、Guスキルと相性わるすぎ。ランチャー、ツインマシンガン、弓どの射撃武器も独立してるね。組み合わせなんてなかったんや。サブはHuでキマリ! -- 2013-11-15 (金) 02:35:21
    • 通常攻撃から繋いでもスタスナ乗らんの? -- 2013-11-15 (金) 02:53:18
      • 打撃属性だからRaとGuのスキルは乗らないってことだろう -- 2013-11-15 (金) 05:01:48
      • スタスナってスキルは使い勝手悪すぎるよなぁ あれはガンナーとも相性最悪だし -- 2013-11-15 (金) 08:36:06
      • RaとGuの相性は悪すぎる。ライフル持ってWB撃つというくらいしか噛み合ってない。 弓を最大に生かす場合もRaもGuもHuには使い勝手が遥かに及ばないときてる。 -- 2013-11-15 (金) 08:54:38
      • BrRaしかやってないからよくわかんないけどBrHuってラピシュマスタリー死風スタスナWHAマスシュより取り回しも含めてDPS高いの? -- 2013-11-15 (金) 13:48:57
      • 確実に弱点部位に当てられてかつ確実にスタスナのせるならマスシュはサブRaが上なんじゃない?カミカゼとかはサブRa意味あんまり意味ないですし そもそも確実に弱点スタスナってのが・・・ -- 2013-11-15 (金) 13:59:36
      • マスシュは遠距離か、超近距離じゃないと全段当てにくいのがネックなんだよなあ しかもウロウロするボス相手に攻撃頻度落とさずにスタスナ乗せるっていうのが難しい 相当上手ければBr/RaのほうがDPS上かもしれないが、その境地までたどりつけてる弓が何人いるやら… -- 2013-11-15 (金) 15:08:50
      • マスターシュートなんてちんたらチャージしてる時点でDPSも糞もないだろ。弓最大のDPSはカミカゼ。 -- 2013-11-15 (金) 19:26:46
  • トリットシューター、スーパーアーマーあるよね?ファングの咆哮?くらっても吹っ飛ばなかったわ -- 2013-11-15 (金) 20:58:12
  • トリットシューターどうすんだこれ…廃産過ぎて誰も使わないぞw -- 2013-11-16 (土) 14:21:34
    • ディスクレベル30がでる頃にはトリットTUEEEE!になってる・・・よね? -- 2013-11-16 (土) 14:27:57
    • たとえ威力が3000を超えても、俺は使用をためらうな・・・ -- 2013-11-16 (土) 18:55:17
    • 一応Lv16でノンチャでも威力812あるから、あの糞みたいなヒットストップさえなければ強PAになる……はずなんだけどなぁ…… -- 2013-11-16 (土) 21:23:47
    • 威力自体は強いが、小雑魚はフルHITなかなか出来ない上に任意の方向に攻撃出来ないから最初の敵が溶けると明後日の方向に行くことがかなりあって後半の攻撃が無駄になるんだよな... -- 2013-11-17 (日) 18:27:37
    • トリットはエロSS用だと何度言えば・・・ -- 2013-11-18 (月) 04:18:08
    • 12月配信のバニッシュアロウが4秒間ダメージを蓄積→爆発になってるから組み合わせれば強いかも?コンボの見栄えもよさそうだしこれ前提のPAだったのかも? -- 2013-11-18 (月) 11:15:19
      • あ、3秒間蓄積か…ギリギリ全段ヒット…いけるのかな…? -- 2013-11-18 (月) 11:24:38
      • さらに気づいた…チャージ時間あるから全段無理じゃん…どうすんのさ… -- 2013-11-18 (月) 11:44:17
      • 着弾までの一瞬のタイムラグを信じる -- 2013-11-18 (月) 12:18:26
      • バニッシュ→ノンチャカミカゼ2-3回が最適解だよ。トリットの使い道はパンツ撮影くらいしか無い -- 2013-11-19 (火) 14:55:33
    • テクターでゾンディール使うと中々殲滅できるけど…うーん… -- 2013-11-28 (木) 07:32:33
  • とりあえずトリットシューターについていくらかコメントから拾いつつ記述。ところで持ってないから聞くしかできんが、増加幅考えるとトリット16の威力は1250じゃなくて1150じゃないだろうか・・・?出たばかりのPAで威力急増加は違和感があるんだが。 -- 2013-11-16 (土) 16:07:44
    • 公式のムービーでも1250と表記されてた以上あってるはず -- 2013-11-16 (土) 17:41:58
    • 16取れたから見てみたけど、あってたよ。編集お疲れさん。 -- 2013-11-16 (土) 18:32:30
    • 1250で合ってるのか、確認どうもです。フルヒットで威力2000相当って見るとかなり強く感じるんだけどな・・・ -- 2013-11-16 (土) 18:45:12
      • 雑魚相手だと攻撃中にすり抜けて最後まで当たらない、ボス相手だとそのまま突っ込んで餌食にされる。ホント何で弓にしたのか分からない、残念なPA。これがガンスラだったらまた違ってくるだろうに・・・ -- 2013-11-16 (土) 18:57:37
      • TAとかの連続して沸く系にはなかなか便利・・・ -- 2013-11-16 (土) 21:39:41
      • やっとトリット拾って来れたよ。モーションが長くて爆笑してたんだが、敵に当てるとヒットストップが凄まじくて更に長いな・・・。ところで、連続蹴り部分ってHS適用されてる?範囲が広くて当たってるのか外れてるのかよく分からないんだ -- 2013-11-25 (月) 23:32:29
      • HSは無し。間に挟む三回の射撃以外は全て打撃属性 -- 2013-11-28 (木) 09:44:04
    • ティラルーダ等の飛んでいて小さくてSHで高速移動してる敵にマスターSやカミカゼを外してしまう可能性を恐れて使うのはありじゃない?海岸で回してるけど結構役に立つよ。カミカゼだとオーバーキルだし、雑魚多いときには一回で2~3体抜きもできた。雑魚専PAとしては割と使える -- 2013-11-18 (月) 18:26:13
    • 散らばってる格下の小型相手にはまあまあかな・・・くらいのPA -- 2013-11-18 (月) 19:11:58
    • 相対的にだけど、マスシュとカミカゼの次くらいには有用っぽく感じる。チャージ移動できる利点を生かしてカミカゼの補助として使う。雑魚戦は刀振るとしてグラビティが広範囲即時吸引、トレンシャルが上からの攻撃判定だったらそっちを使ってたかも。ペネトレはわかんない -- 2013-11-19 (火) 00:18:37
    • ほ ほらトリットはヴォルガダみたいな弱点晒しまくってる敵にはカミカゼより高いダメージ与えられるし!チャージしてジャンプ撃ちになる上に全弾命中しないけど(震え声 -- 2013-11-28 (木) 22:05:56
  • ダルマの突進見てから徒歩で避けつつチャージ→頭コアにフルヒットおいしいです。 -- 2013-11-18 (月) 03:56:31
    • ↑2の木に書くつもりでした。 -- 2013-11-18 (月) 03:59:28
  • 今更だが、カミカゼは打撃だけどHS判定持ってるせいか敵一体にしかヒットしないんだな。トリットは範囲狭いものの一発あたりでも複数の敵にヒットできるから微妙に使い分けにはなるな。…弓だけで見ればだけど。 -- 2013-11-19 (火) 00:25:34
    • カミカゼはホールドできないエネミーだとクリーンヒットしないことがあるんだよな。あと体勢変わって狙ってない部位に吸われたり。まあ使うけどね。 -- 2013-11-19 (火) 12:46:17
    • 敵一体にしか当たらないのはどうかというと「HS判定があるから」じゃなくて「ホールド技だから」な。 -- 2013-11-19 (火) 13:08:08
    • カミカゼ2段目の蹴りは地味に範囲だぞ。まんまふき飛ばしのないシンフォニックで溜める事も出来るヘッドショットスキル -- 2013-11-19 (火) 14:26:18
    • カミカゼ2段目は巻き込みできたっけか。とりあえず、トリットはゾンディールめがけて、まとまった敵を狙うのに使うくらいだな。武器持ち替えろや他の敵狙えは禁句で。あと、エルダー本体戦でマスシュやカミカゼが別部位に吸われる時に狙いたい場所狙う時ぐらいだな。 -- 2013-11-20 (水) 00:34:24
  • グラヴィティ面白いんだが着弾即吸引発動にならんかな……タイムラグで結局吸引があまり…なことが多くて -- 2013-11-19 (火) 19:38:38
    • グラビティはMOBを狙うんじゃなくTPSで地面狙うものだよ、バースト中にこの使い方はかなり有用 -- 2013-11-20 (水) 03:58:31
  • トリットくっそ叩かれてるけど、俺はコイツのモーション、好きだぜ。 -- 2013-11-19 (火) 23:44:49
    • ワイも好きやで~ -- 2013-11-20 (水) 16:29:05
    • 90年代格ゲーブームを生きた身としては、この乱舞系モーションはかなりいい! -- 2013-11-22 (金) 02:30:48
    • おなじくトリットすきー!スーパーアーマー付きってのがまたいいね! -- 2013-11-22 (金) 22:02:05
  • DFのケツにトリットつかうと15万くらいダメージでるから俺は使うよ -- 2013-11-20 (水) 07:26:42
    • どうつかってるの?コツとかあったらおしえてくださいな! -- 2013-11-21 (木) 00:46:46
    • でもチャージカミカゼで250kぐらいでるじゃん -- 2013-11-22 (金) 01:45:59
    • 火力自慢ってほどでもないが、ノンチャカミカゼで180k↑出る人間もいるのよ…一瞬で大ダメージ出ると困る本体なら使い道あるかもだけどそっちもノンチャマスシュなりで(ry -- 2013-11-24 (日) 12:25:33
  • 弓とはなんだったのか・・・完全にカタナに負けてる気が・・・運営仕事して・・・ -- 2013-11-22 (金) 18:40:09
    • DF用でいいんじゃねーの。ハトウ強いとは言え、シャキシャキやってるよりはカミカゼしてるほうがつえーわ。ツリー買えないやつは知らね -- 2013-11-22 (金) 20:14:53
      • 今は弓でカミカゼとカタナでリンドウだとリンドウ派のほうが多そうね -- 2013-11-22 (金) 21:34:34
      • そらリンドウのほうが火力あるし -- 2013-11-22 (金) 21:59:32
      • リンドウの方が火力あるとかエアプかよ。単純なDPSで負けてる上にPP回収効率とか考えたらカミカゼと比べるまでもないだろ。別に使うなとは言わんがリンドウの方が強いはありえん -- 2013-11-22 (金) 23:37:48
      • リンドウのまともな当て方知らないんだろうか -- 2013-11-23 (土) 02:57:15
      • HSありきのカミカゼはDFではちょっと・・・ -- 2013-11-24 (日) 00:19:40
      • ◾リンドウの方がDPSは上です。PSないやつは知らん -- 2013-11-24 (日) 06:09:09
      • すぐ終わるようなアーム戦なんかだとだいたいラピシュ効いた状態で戦えるので、結局両方使うのが一番強い印象 +トレイン後の敵の出現待ちとかするときに、だいたいノンチャ前提のカミカゼはチャージできるアドがあるので弓微有利か? 本体で活躍したかったら、局所的にマスシュで叩ける箇所があるくらいか…本体はリンドウのほうが楽だな… -- 2013-11-24 (日) 12:49:02
      • アーム戦とかアームの位置がめまぐるしく変わる以上位置調整が必要なリンドウよりカミカゼの方が使いやすいし、強いわな。継戦能力もダンチ。リンドウ派はPP切れたら近づいてシャキシャキしてんのか -- 2013-11-24 (日) 15:44:55
      • リンドウ2体に当たることあるし、フィニッシュ数体に当たるとトンデモだし。大差ないと思うぞ。(弓を抱えながら -- 2013-11-24 (日) 15:53:50
      • DF戦はともかく普通に考えたら雑魚戦にもボス戦にも対応出来るカタナのが強いのかもねw弓の対雑魚戦性能ときたら....せめてトレンシャルをもっとマシな性能にしてくれればなぁ... -- 2013-11-24 (日) 22:48:28
      • リンドウでヒット数稼いでカタコンフィニッシュ→ラピッド起動してカミカゼやマスシュ撃ってるぜ!ブレイバー楽しい! -- 2013-11-25 (月) 23:29:19
    • 刀にあんなボス戦用PAつけるんだったら弓にもお手軽雑魚戦用PA寄越せとは思うわ。まぁ今はパニッシュとネメシス来るまでぐっと我慢だ…。あれもボス戦用っぽいけど…。 -- 2013-11-22 (金) 21:56:14
      • 運営は平等とかバランスっ言葉辞書で引いてきたほうがいいね。カタナにあれだけのPA追加出来たのなら弓にも出来ただろうに... -- 2013-11-24 (日) 03:28:31
      • Brのバランスが取れたんだから武器ごとのバランスはいらないってんだろ。 -- 2013-11-25 (月) 01:27:41
      • カタナ弱い言われ続けてようやく良いPA来たら今度は弓が、と。面倒だから某ブシドーブレードみたいに敵も味方もまともに当たれば死ぬくらいにしようぜw -- 2013-11-27 (水) 10:47:48
      • DFの脳天コアに矢が刺さったら即死でいいんじゃないかな -- 2013-11-29 (金) 12:30:23
    • 使い分けてる俺が最強ってことだな -- 2013-11-25 (月) 17:23:16
      • だな・・・。どっちも楽しんでる尚且つ使いこなせてそうな奴が優勝や -- 2013-11-26 (火) 01:26:04
      • 二キャラいるのでカタナメインのアベ型と弓メインのウィーク型でそれぞれ遊んでる俺 弓はもともとポテンシャル高い&トリットで苦手な集団戦かなりカバー出来るようになったから遊んでて面白いわ -- 2013-11-26 (火) 02:58:38
      • 射撃防具しかないから使い分けざるを得ない。もうドゥドゥを憎しみたくないからね -- 2013-11-30 (土) 10:28:53
  • トリットシューター 通常種でも、ドロップ確認しました -- 2013-11-23 (土) 21:14:27
    • 通常種からも出るようになったと最近のアプデに書いてあったじゃないか。ちゃんと公式は見ような -- 2013-11-24 (日) 00:14:29
    • 別のページでも時折このテの報告見かけるがアップデート内容見ないんだろうか -- 2013-11-29 (金) 17:57:42
  • 新PAのバニッシュアロウは他のPAと複合で使えるのかなー?まぁ出来ちゃうと相当な威力になりかねないから無理か…。 -- 2013-11-30 (土) 10:02:01
    • 複合で、の意味がよくわからないけど、動画では消費PP25、起爆までの行動制限等は見受けられなかった。ついでに違う部位に攻撃(途中HSが入ってた)しても蓄積されるみたい。だからボスに対してはバニッシュ→カミカゼ連打が安定じゃないかな -- 2013-11-30 (土) 11:03:25
      • バニッシュ当てて違う武器に持ち替えて攻撃しても蓄積されるのかってことじゃないかね。それが出来れば全クラス装備ゴミ弓でバニッシュ発射→メイン武器で殴るって戦術も生まれる。 -- 2013-12-04 (水) 19:19:20
  • ラストネメシスってチャージ中行動不可なのか・・・ 貫通矢だったらまだ使えるんだがなぁ。 -- 2013-11-30 (土) 15:36:59
    • ぱっと見た感じ貫通してるっぽくも見えるね。チャージ中行動不可となるとナ・メギドよりさらに扱いにくいから使いどころはかなり限られそうだ。 -- 2013-11-30 (土) 20:50:10
    • 動画を見た感じだと空中に留まってるみたいだから、低所タイプ(垂直切り攻撃等の縦に判定がるものは除く)の攻撃なら被弾を防げるかも。後私の中では弓の動作の中では一番型に倣ってる感じだね。与ダメージがモザイクにされてたから何とも言えないけど、40PPも消費してまでの威力が凄く気になる。 -- 2013-12-01 (日) 16:09:55
    • 放送局でナ・メギドの貫通あり版的なこと言ってたぞ -- 2013-12-01 (日) 17:31:54
    • 運営のキャラは通常射撃で70~90、弱点ヒットで240前後だったからこれ基準にしてモザイクので見えなかったから4桁か5桁出てるとして倍率1500~2500%くらいになるのか? -- 2013-12-02 (月) 23:29:30
      • ノンチャ通常射撃の倍率は70、70程度のダメージはバニッシュアロウで出たものであり、スパルダンAの非弱点に対する通常攻撃の与ダメは92~93。93/0.7=132.8... ネメシスのダメージを132.8...で割ったものが大まかな倍率となる。無いとは思うけど五桁だったら実威力7000越えになる(HP、PPが同じであり武器も同じであることからバニッシュアロウを撃った時と同じ装備である可能性が高い。また、エフェクト、音から言って動画のラストネメシスは胴体に当たっていたため、サブRaのスキルの補正が無い事も推測できる) -- 2013-12-03 (火) 08:56:35
  • 今はリンドウ実装されて刀Brいっぱいだけどラストネメシスとか実装されたら弓が増えるのかね -- 2013-11-30 (土) 18:43:33
    • そうとも限らないと思う。弓は基本的に対単体でしか攻撃できないし、それこそ1VS多数だと不利だと思う。と言っても攻撃間隔が長い相手(例えば、体力が高いが攻撃間隔が長いウィンディラ等)の撃退には使えるかもだけど、逆に攻撃間隔が短ければこれもまた不利だろうし・・・ラストネメシスなんかその最たる物じゃないかな? -- 2013-12-01 (日) 21:32:06
  • バニッシュアロウ>ネメシス のコンボで決まりだな・・・弓
    っと・・・思っている自分がいるんだが -- 2013-11-30 (土) 18:48:44
    • ネメシスのチャージ時間が間に合うかどうか・・・ -- 2013-11-30 (土) 18:55:56
      • パニッシュの有効時間3秒、ネメシスのチャージ4秒だから無理だそうだ -- 2013-11-30 (土) 20:24:22
      • 着弾ラグ込みでピッタリになるんじゃない?(適当) -- 2013-11-30 (土) 21:22:30
  • PAで矢を取り出す動作ほしいなぁ -- 2013-11-30 (土) 19:28:14
    • PAで矢を取り出してそのまま投げる動作ほしいなぁ -- 2013-12-01 (日) 04:49:52
      • PAで矢を取り出してそのまま投げたら大きく弧を描いて自分のケツに突き刺さる動作ほしいなぁ -- 2013-12-02 (月) 11:00:12
      • 自分のお尻に刺さったら「ア゛ーッ!」てボイスが流れる動作も欲しいなぁ( -- 2013-12-07 (土) 16:55:21
      • 兄貴なにしてんすかw -- 2013-12-14 (土) 17:36:24
  • 1つ疑問に思ったんだがバニッシュは1箇所に複数打つことはできるのだろうか。それともWBみたいに複数はできないのか。もし複数打つことができるとしたら相当な火力にならないか? -- 2013-11-30 (土) 19:55:46
    • だな。12人で一斉にバニッシュ撃つと、(受付時間中に与えたダメージ)*8191ぐらいのダメージが出るな。 -- 2013-12-12 (木) 19:12:14
  • バニッシュアロウの光球爆発が後から撃ったバニッシュアロウに乗るとなると神スキルになるな。大ダメージ無理に与えなくても、「バニッシュ⇒通常攻撃(PP回復)⇒バニッシュ⇒通常攻撃(PP回復)⇒バニッシュ当てれる限り∞」倍々で増えるぞ? -- 2013-11-30 (土) 20:38:33
    • 追記・多分部位破壊で消滅するから狙う場所考えないといけないかもしれないが、もしも乗るなら弓の未来は明るいかもね。 -- 2013-11-30 (土) 20:42:16
      • まぁそれでもボス御用達なのには変わりないけどな -- 2013-12-01 (日) 13:31:25
    • バニッシュアロウにもう一つ疑問がある。PTメンバーやマルチなどの他のプレイヤーが与えたダメージも加算されるのかな?PVではソロだったからなんとも言えないけど、もしその仕様があるのと同時に上のやり方も含めたら、物凄いダメージが叩き出せそうなんだけど・・・・ -- 2013-12-01 (日) 15:58:42
      • 自分のみだぞ確か -- 2013-12-01 (日) 17:33:11
      • ザンバース「おいやめろ」 -- 2013-12-02 (月) 13:00:32
  • ザンバース+WBで起きたバグがバニッシュアロウでも起きると予言しよう -- 2013-12-02 (月) 17:49:01
    • ああ、バニッシュアロウの起爆部分にWBが乗るって? まあ前例があるからありそうではあるけど……ザンバースとは仕組みが違うから今回は無いと思うなぁ -- 2013-12-02 (月) 20:07:28
  • バニッシュ>リンドウxnでバ火力になるとか胸が熱いな。 -- 2013-12-03 (火) 15:27:13
    • 武器切り替えに1秒、リンドウチャージに0.5秒、先端が着弾までに0.3秒ぐらいか?何発入るかな -- 2013-12-03 (火) 16:23:24
    • 2発打てなくちゃ使えないよね -- 2013-12-03 (火) 16:37:23
    • 従来のPA通り武器切り替えで判定が消えるなら無理。 -- 2013-12-03 (火) 17:01:34
    • 武器切り替えると、一回分通常振るなりしないとJA乗せられないのも意外と時間的にネック 仮に別武器にも乗るとしても基本は弓安定だと思うね -- 2013-12-03 (火) 17:33:19
  • パニッシュアロウの受付時間が4秒(らしい?)に対して、チェインフィニッシュボーナスの時間は3秒 最後の爆発に倍倍でフィニッシュ乗せるのは無理っぽいか… -- 2013-12-03 (火) 17:30:30
    • チェイン→パニシュ→カミカゼ2,3発ぐらいは現実味がありそうだね -- 2013-12-03 (火) 17:37:17
      • まあサブGuだとカミカゼにロクに倍率乗らないから、やるとしてもマスシュ連打になるんだろけどな -- 2013-12-03 (火) 17:51:42
    • 逆にすればいいだろう、パニッシュ→チェイン→カミカゼ連打パニッシュもカミカゼもチェインに乗るじゃろうチェインの溜は1に限定されるけれどな。 -- 2013-12-07 (土) 17:18:40
    • どうなんだろうな、バニッシュ打ち込みにダメージが無いのを見るに、光球が爆発する時にしかチェインは起動しないんじゃないのか? -- 2013-12-13 (金) 18:08:17
  • マスターシュートの説明にエフェクト消失について触れてるけど、必要なのかな?ザンと違って長時間残るものじゃないし、言い出したらきりがないので、注意するほどのことではないかなと。 -- 2013-12-04 (水) 19:56:28
    • このレベルなら多数のPAテクが同じ条件だと思うのでいらない。 -- 2013-12-05 (木) 11:35:19
    • 非表示にしておいた、エフェクト云々に関してはザンの様な過度なものは兎も角、小ネタやバグだとかシステムの所に新設して書くほうが良いと思う。ぶっちゃけ細かく言い出したらPAだけに止まらず武器迷彩やコスチュームのエフェクトや光源&反射の影響だとか、ユーザーのPC設定だとか全てに言えることだし切が無い。 -- 2013-12-13 (金) 17:53:11
      • 非表示にしてくれた方ありがとう! -- きぬし? 2013-12-15 (日) 11:25:17
  • ラストメネシス神PAらしいぞ。チャージ中は動けないが、ジャンプ後チャージで宙に浮いたまま静止をし狙いを定めよ。チャージがナメギのように長いと言われてるが3秒ないくらいなんだが。 -- 2013-12-05 (木) 12:28:16
    • 3秒もじっとしてないといけないのかよ… -- 2013-12-05 (木) 12:40:23
      • ボスソロで3秒たちどまったら、なんか床なめてますた -- 2013-12-05 (木) 15:22:55
      • まあそもそも貫通性とかから考えて、ボスじゃなくて雑魚用なのかもな -- 2013-12-06 (金) 11:59:09
    • 動画のプレイでラグが一切無いならチャージは4秒弱~4秒。生涯の情報も4秒。4秒だと敵が速いSHじゃ結構致命的だと思うけど、まあその辺は実装されてから考えるって事で -- 2013-12-05 (木) 15:26:28
    • あれだよ、飛び上がるタイプの動作をする敵にカミカゼアロウ撃ってから、高度限界でラストネメシス撃てば反撃されずに撃てるさ!そこまでする価値は威力によって決まるが。 -- 2013-12-07 (土) 02:08:47
      • というかカミカゼがヒット部分より高いところで終了するから、ゴリなら顔、ラグネなら頭、ヴォルなら背中、クォーツなら翼といった具合に高い位置の部位狙って使った後なら4秒程度の時間は稼げると思うんだ。一部の攻撃は当たるけど、まあその辺は適時対応って事で。ラストネメシス使った瞬間にクォーツシャワーなんてされたら絶望しか見えないけど -- 2013-12-07 (土) 11:56:05
    • チャージ3~4秒で飛距離も有るとして、キャンセルできなくてもカレントよりは使いやすそうだよな -- 2013-12-07 (土) 13:15:40
      • もう矢にワイヤーつけて当てた敵に電流を流し込むエアテイザーみたいなPA実装しよう(錯乱) -- 2013-12-09 (月) 18:23:48
    • チャージとノンチャージの倍率差はどれくらいになるかな。チャージして二倍くらいならチャージ時間からしてノンチャで連射したほうが強そうだが。 -- 2013-12-09 (月) 19:56:00
      • そもそもノンチャという概念が無い可能性。動画見た感じだとチャージ完了=構え完成だったから、ノンチャじゃ撃てないんじゃない? -- 2013-12-10 (火) 09:08:12
    • このゲームってとりあえず滞空できるPA強いよなw実装楽しみだわ -- 2013-12-18 (水) 09:28:11
  • トリットシューターでどれだけおいしいSSが撮れるかに情熱を賭ける男がここにいた -- 2013-12-05 (木) 19:26:36
  • ネメシスのダメージ隠してたね、数字の長さから言っておそらく万単位は出てるんだろうけど -- 2013-12-15 (日) 00:08:07
  • 忘れがちだけどネメシスはナメギと違ってPPリバイバルがないんだよな。燃費に難ありそうだけどもともと弓燃費悪いですし… -- 2013-12-15 (日) 14:58:10
    • ナメギと違って敵が湧く前に置けるからな。ロックしないと発動できないあれとどっちが強力かはすぐにわかるさ -- 2013-12-17 (火) 14:41:05
    • 弓版バックハンド的な感じなのかね、高威力・低燃費的な -- 2013-12-17 (火) 15:00:45
      • おい低燃費だとPP消費少ない事になるぞ。おんじが散々ていねんぴっぴっぴーって言ってただろ! -- 2013-12-18 (水) 09:04:59
      • ていねんぴっぴっぴー(*´ω`*) -- 2013-12-18 (水) 09:25:02
    • 防衛戦では拠点前から貫通攻撃でえらいことになりそうだ -- 2013-12-17 (火) 15:13:12
      • 残念! 貫通しないぜ! -- 2013-12-18 (水) 17:17:07
  • 350%エンブリオヴァーダ倒すもディスクなし。やはり防衛か -- 2013-12-18 (水) 17:33:06
    • 木村か誰かが防衛って言ってたんじゃなかったっけ -- 2013-12-18 (水) 17:42:55
  • 防衛でバニッシュアロウ確認最後の赤箱から -- 2013-12-18 (水) 17:44:42
  • 6鯖防衛きた -- 2013-12-18 (水) 17:47:27
    • スレチ乙 -- 2013-12-18 (水) 18:24:45
  • 新緊急 ダーク・ビブラスからラストネメシスドロップ確認 -- 2013-12-18 (水) 17:54:17
    • んで、倍率は? -- 2013-12-18 (水) 17:56:45
      • ラストネメシスLv.10 威力1515 PP40 -- 2013-12-18 (水) 18:04:36
    • 最後まとめて箱からでるのにビブラスからなのか? -- 2013-12-18 (水) 18:03:38
      • ビブラスの箱を割って出たので -- 2013-12-18 (水) 18:05:47
      • おお自分ビブラスの箱気づかなかったわw -- 2013-12-18 (水) 18:11:08
      • ということはバニッシュのほうは中型のやつからっていう判定なのかなレア種じゃなくてよかった -- 2013-12-18 (水) 18:12:36
      • 10だからレア種みたいだね -- 2013-12-18 (水) 18:43:09
  • ラストネメシスLv15威力1640でPP40です -- 2013-12-18 (水) 17:57:41
  • ラストネメシスLv15威力1640でPP40です -- 2013-12-18 (水) 17:57:44
    • 報告に感謝 -- 2013-12-18 (水) 18:01:49
  • ラストネメシスレベル9、1490でPP40でした -- 2013-12-18 (水) 18:17:05
  • パニッシュアロウについて解ったことー、1、最初の打ち込み(以後種)を撃った弓のままじゃないと判定消失、2、打ち込んでから初期受付は約10秒、ダメ蓄積を初めて約3秒で起爆、3、威力は種を打ち込んだ一体への蓄積ダメ‐ジ×PA倍率、4、チャージして変わるのは爆発範囲のみ、5、種を打ち込む際にもJA判定あり(?)。こんなところでしたー -- 2013-12-18 (水) 18:45:20
    • 種打ち込んだ別部位に攻撃しても蓄積はしますー、 -- 2013-12-18 (水) 18:57:02
  • バニッシュlV11威力100pp21です -- 2013-12-18 (水) 18:45:40
  • ネメシス貫通しないの? -- 2013-12-18 (水) 18:46:17
  • バニッシュアロウLv16 威力100でPP20でした -- 2013-12-18 (水) 18:46:35
  • バニッシュ14で威力100のpp21 -- 2013-12-18 (水) 18:48:00
  • バニッシュ16でもpp1しか下がらんのかw -- 2013-12-18 (水) 18:48:53
  • ラストネメシスLv16威力1665,PP40。バニッシュアロウLv9威力100,PP22でした。 -- 2013-12-18 (水) 18:49:00
  • レベル10で 1515でした。 -- 2013-12-18 (水) 18:50:48
  • 貫通はしないけど、近くの敵にはあたるみたいね、ネメシス -- 2013-12-18 (水) 18:53:58
    • よし、ラストネメシスが貫通しない不具合について不具合報告しまくろうぜ -- 2013-12-18 (水) 19:25:10
  • ラストネメシスLv16で威力1665でPP40です -- 2013-12-18 (水) 18:54:28
  • 毎回威力値高い新PAくるけどどれも微妙ですね -- 2013-12-18 (水) 19:26:19
  • とりあえず倍率はもういいからダメージどれくらい出るのかが知りたいです -- 2013-12-18 (水) 20:42:54
    • ぱにしゅは弾撃って、初期受付中に攻撃入れてから3秒間蓄積したダメージそのまま(×初段のJA倍率)だねー -- 2013-12-18 (水) 21:02:53
    • バニッシュ→ノンチャカミカゼ(1万×2)→起爆(2万)で、計4万はあたえれたよ。 -- Br54Hu59のブルール+10装備? 2013-12-18 (水) 21:23:57
    • バニッシュは当てた部位以外の部位でも蓄積するみたい。検証は必要だけど部位破壊位置に撃って弱点部位でダメ稼ぐって言うのもいいかもね -- 2013-12-18 (水) 21:34:59
    • バニッシュクマ相手だけどノンチャカミカゼからチャージカミカゼまでぎりぎりはいったよ -- 2013-12-19 (木) 00:22:32
  • バニッシュLv4威力100補正100PP23でした -- 2013-12-18 (水) 20:43:58
    • バニッシュLv6PP23 Lv9・10PP22です -- 2013-12-18 (水) 21:17:10
  • バニッシュ当ててからダメージ入る間ににネメシスを当てることは可能みたいです -- 2013-12-18 (水) 21:21:22
  • バニッシュはチャージしても弾速と距離が上がるだけだな、効果は同じっぽい。DFアームのケツにノンチャバニッシュ→ノンチャカミカゼ*3とかの使い道っぽいな。大体はリンドウでどうとでもなってしまうし -- 2013-12-18 (水) 21:22:04
    • チャージしたら爆発範囲があがるんじゃなかったっけ? -- 2013-12-18 (水) 21:39:24
      • 今試してみたけど広がってるね。弓縛りしてるなら中型とかにバニッシュ→マスシュやカミカゼ→爆発で雑魚も巻き込めたりするし、使い方によって結構便利だな。 -- 2013-12-18 (水) 21:52:50
  • 弓PA不遇すぎる -- 2013-12-18 (水) 21:23:39
  • ぱにしゅ編集してみたー、後はどなたかオネシャス_(:3」∠)_ ゲンカイジャ -- ののは? 2013-12-18 (水) 22:00:54
    • _(:3 」∠)_ -- 2013-12-19 (木) 00:51:04
  • ネメシスふつうに貫通してないか?木 コンテナ エネミーまとめて串刺しにしてってる気がするが -- 2013-12-18 (水) 22:01:22
    • 貫通するけどペネトみたいに複数部位には当たらないっぽいね。横の範囲狭いしなんというか微妙・・・ -- 2013-12-18 (水) 22:40:11
    • 敵でも普通に貫通する。別に近くなくても当たるの確認した -- 2013-12-18 (水) 22:42:39
    • 新しく木を立てるのも何なのでここに。ラストネメシス、表記通りの威力でした。ただ、どうもダメージ計算の際カミカゼのように相手の打撃防御を参照しているようです。期待外れの上に特に調べ甲斐も無いなんて…… -- 2013-12-19 (木) 00:48:14
      • 検証乙、だけど超遠距離から肩越しで撃ててかつ、カミカゼに近いダメージが出せるのに何が期待はずれなのかは分からんな、普通に使えると思うぞ? -- 2013-12-19 (木) 01:06:02
      • わざわざモザイクまでかけられてたダメージに期待したんです、ええ。そしたらシュンカの横入力二回分と大差無い威力。期待外れというか先に検証していたシュンカが強すぎて感覚が麻痺していたという部分が大きいです。不快にさせたのなら申し訳ありません -- 子木主 2013-12-19 (木) 01:28:44
      • あ、誤解を招く前に追記で、「カミカゼのように」というのは「打撃防御を参照している」というだけであって打撃属性ではありません(WHAなどの射撃用スキルが乗る)。前に同じ書き方して失敗したの忘れてた…… -- 子木主 2013-12-19 (木) 01:33:11
      • 使ってみた感想だとネメシスちゃんよりバニッシュのがつおい…ナメギやってるとこにバニッシュ仕掛けるとかなりいい感じ…それに引き替えネメシスはラフォイエと同様にファングの頭に攻撃しても他に吸われることがたまーにある。ちょっと微妙かも。 -- 2013-12-19 (木) 02:12:29
  • Br/Fi刀特化の報告でごめん。射撃1488のアベスタブレイブ、ネメシスLv10、威力1515でロックベアにヘッドショット。与ダメージ25,000前後でした -- 2013-12-18 (水) 22:34:24
    • Br/Ra ウィークスタンス スタスナ JA ラピシュでネメシスをロックベアにHSで70000ちょいくらい -- 2013-12-19 (木) 02:23:30
      • ↑それは流石にWBのってない? -- 2013-12-19 (木) 03:32:13
  • ラストネメシスのとこにカミカゼ(2ヒット)より弱いって書いてあるけどその2ヒットってカミカゼの突撃>蹴りの事?それともカミカゼ2回当てるって事? -- 2013-12-19 (木) 00:23:04
    • 突撃>蹴りだな。遺跡のガウォンダに撃って17000、カミカゼが10000+7000だった -- 2013-12-19 (木) 01:34:01
      • 分かりやすい指標だ gj -- 2013-12-19 (木) 03:03:03
      • 私はSHウーダンにチャージ神風16で9500+3500、ネメシス15で20000だったんだけど… -- 2013-12-19 (木) 04:54:56
      • ネメシスは射撃依存射撃ダメージだろうし、ヘッドショット乗ってたんじゃないか? 弾道が細いのもBr/Raなら弱点狙いやすい利点になる・・かも・・? -- 2013-12-19 (木) 05:05:19
  • バニッシュ15で消費21 -- 2013-12-19 (木) 00:26:28
  • とりあえず報告、ジャンプネメシス→ジャンプネメシスではスタスナ乗せれなかった、微妙に浮き沈みしてるからか・・・ -- 2013-12-19 (木) 00:58:08
    • あとかなりどうでもいいけどほぼ密着に近い距離だと後ろにも当たり判定があるみたい -- 2013-12-19 (木) 01:02:22
  • ネメシㇲの射程かなり長いね -- 2013-12-19 (木) 01:23:38
    • 少なくともソロでゴリラ行って開幕後ろ下がって見えなくなったあたりから肩越しで撃っても当たるくらいには長かった -- 2013-12-19 (木) 01:34:26
  • バニッシュ、ダメ蓄積始めるまでは10秒も持つのか。という事はこれ当ててフォトン粒子砲に乗り込めば……ついでにそれを見てバニッシュ光点にWBを撃ちこんでザンバースを使うTeRaが居れば…… -- 2013-12-19 (木) 02:08:56
    • JAバニッシュ⇒ネメシス一回打ち込むだけでネメシスにさらにJAかけた追撃出るからもうつよいつよい… -- 2013-12-19 (木) 02:17:50
  • バニッシュって起爆と蓄積は使用者しかできないけど、ザンバースによる判定は出るらしく、間接的だけれども他PCの攻撃を取り込むことが出来る。加えてバニッシュの爆発後、そのダメージを勘定したサンバースのダメージが入るので、対ボス戦では凄まじい火力を誇る。 -- 2013-12-19 (木) 02:09:10
    • ザンバース情報ありですー、一応書いておきました。検証終わったらどなたかに編集をお願いし(ry -- 2013-12-19 (木) 02:23:36
    • 見間違いかもしれないけど報告。海王EXのウォルガータにて、パニッシュ→ラストネメシス→パニッシュ蓄積中にナメギ起爆で合計3回の攻撃で撃破しました。これだけで倒せるとは思えないので一応報告程度に -- 2013-12-19 (木) 02:38:44
    • 誤解を与えそうな内容で申し訳ありません。ザンバース・バニッシュ共に使用者は同じ(私)で、色濃く表示される物だけが反映されるようです。そのためフレンドパートナーや他PCが使用するザンバースでは意味が無く、必ずFoかTeをメインかサブに入れて自分で使う必要があります。 -- 2013-12-19 (木) 04:14:49
    • さ・・・更に申し訳ありません。自己ザンバースからのバニッシュ使用時の結果です。殴り役としてフレンドパートナーに殴ってもらい効果を確認しましたが、バニッシュは起動しませんでした。試しにフレンドパートナーを脱退させ、周りに誰も居ないことを確認してからザンバースとバニッシュを起動。そこへ一発だけ通常攻撃を当てたところ、その通常攻撃分のみカウントされ、ザンバースによる追撃への影響は受けませんでした。(通常攻撃で582、ザンバースで142のダメージを与えた所、バニッシュによるダメージは582でした。)これによりザンバースによるダメージ勘定は行われず、ただの私の勘違いのようでしたので、ザンバース関連の内容は削除してください。お騒がせして申し訳ございませんでした。 -- 2013-12-19 (木) 04:46:02
  • バニッシュ→JAチャージトリットがかなりダメージ出る。ロドス釣った後だときれいに全部入っていい感じ。 -- 2013-12-19 (木) 02:12:13
  • ほんと表記威力があてにならんゲームだな。表記だけ1000%超えてるPA大抵ゴミだわ。 -- 2013-12-19 (木) 02:35:37
    • まぁ威力は射程でフォローできるとして構え中はスーパーアーマー付けてほしかったなぁ。 -- 2013-12-19 (木) 02:45:32
      • 確かにねぇ SHだとソロの場合どんどん近づいてくるし
        ちなみにネメシス16の威力は1665 pp40 技量補正100%な -- 2013-12-19 (木) 02:59:47
      • 威力書いてあったな・・・すまん  それと画像違うな -- 2013-12-19 (木) 03:00:36
      • サブRaならネメシス、Huならカミカゼかな。スタスナものるしWB→パニッシュ→ネメシスで40万オーバー。相手にあわせてマスシュと使い分ければふつうに強いよ。 -- 2013-12-19 (木) 12:14:16
  • バニッシュが一体に複数付けれたら、ダメージがすごい出せたのになー 残念(´・ω・`) -- 2013-12-19 (木) 03:02:05
    • それはWBと理由は同じだと思うぞ。流石に強すぎる。 -- 2013-12-19 (木) 04:10:23
  • バニッシュがつえぇw JAノンチャージバニッシュ→ノンチャージカミカゼ*3でshナベニのグワ潜る前に撃破 -- 2013-12-19 (木) 03:28:50
    • ボスにしか仕えないのがな -- 2013-12-19 (木) 05:19:08
      • もうちょい使いやすい範囲PA欲しいよなぁ -- 2013-12-19 (木) 05:21:00
    • 雑魚戦はバニッシュ→グラビティでも結構強いよ、グラビティ→ネメシスもいい感じ。 -- 2013-12-19 (木) 08:57:55
  • バニッシュをディカーダに撃って通常攻撃してみたがディカーダワープ?したらバニッシュ効果消えました -- 2013-12-19 (木) 05:21:12
    • ダーカー系はワープされると基本消えちゃうね、他にもけっこう消えることがあるので使うときは要注意ってデメリットがある -- 2013-12-19 (木) 07:49:45
  • ラストネメシスって1ヒットなんでしょうか?DFアーム戦で複数ヒット表記が出たんですが、プレイヤースキルがなくて検証もできません。できる方よろしくお願いします。 -- 2013-12-19 (木) 05:56:44
    • こっちも複数ヒットだった感じだった(df腕)またdfあるときに検証してきます -- 2013-12-19 (木) 08:16:13
    • 貫通系に見られる部位毎の多段ヒットではないかと思われます。ピアッシングシェルを正面からノーディランの角に撃ったり、ペネトレイトをバルロドスの体に通すように撃つと同じような現象を確認できます。 -- 2013-12-19 (木) 08:38:26
  • バニッシュ→チャージ通常がギリ3発入る。距離あると無理だがPP回復しつつダメ稼げていいかも。実際は出番ないかもだが。 -- 2013-12-19 (木) 10:25:07
  • ネメシスの画像違くないですか? -- 2013-12-19 (木) 10:29:52
    • 確かに、シャープボマーのアイコンになってるなw -- 2013-12-19 (木) 12:03:10
  • 上の方にBr/Raネメシスのダメあったの実際にやってきた。
    Br/Ra ディオタービュラス風1050 ウィークスタンス,スタンスアップ,チャージ10 ラピシュアップ1,2MAX マスタリー WHA1,2MAX スタスナ1,2共に5 ファーストヒット
    これでSHロックベアにJAネメシスをヘッドショットで当てて69000くらいだった。もちろんWBはなし。 -- 2013-12-19 (木) 11:48:20
    • スタスナ5ずつにしてまでファーストヒットとる必要なくないか?使いやすさはもちろん倍率的にもスタスナ両方10でファーストヒット切ったほうが少しだけ強いぞ。 -- 2013-12-19 (木) 12:25:18
      • あぁ、これその時丁度ファーストヒットどんなもんかなと作ったツリーでそのままロックベアいっちゃったってだけでちゃんとしたツリーはほかにあるんだ・・・。すまんねなんか適当なツリーで報告してしまって。 -- 2013-12-20 (金) 00:17:39
    • ただの報告にお節介なアドバイスをしなくても -- 2013-12-19 (木) 12:30:51
      • PP回復用にスタスナ切ってスタンとタクティカルトラップとってんじゃねーの?そうするとSPの余裕ないしファーストで妥協することも多いし -- 2013-12-19 (木) 13:17:43
  • WB→バニッシュ で爆発させるとバニッシュの爆発にもWB乗るみたいなのでザンバースの実装時が再びですね -- 2013-12-19 (木) 13:28:13
    • まだ持ってないんだけど、与ダメージがそのまま蓄積されるんだよね?あとJAボーナスが別に乗って弾着部位に爆発ダメージがヒットするとも聞く。ということはWB部位に攻撃を絞れば、JABとWBが2乗でかかったダメージを集中させられるってことかね -- 2013-12-19 (木) 13:42:09
    • 検証してみたところwbの蓄積ダメージはのらず、爆発のみwb適応っぽいです。 -- 2013-12-19 (木) 15:45:13
      • 一応結果のせときます。ヴァーダーコアに対してJAパニッシュから通常チャージ(ほぼ5000ダメージ)で爆発が6300。wbありでパニッシュから通常チャージ(15100)で爆発が19000でした。 -- 2013-12-19 (木) 15:50:13
      • なおパニッシュ→wbとやると爆発にすらwbの効果のらないもよう?←要検証。長々と失礼しました -- 2013-12-19 (木) 18:02:44
      • 武器変えると消えるのは当たり前だろ -- 2013-12-19 (木) 19:24:25
  • バニッシュのマーキング、武器持ち変えると消滅するね。バニッシュ→フラッシュサウザンドで「北斗百裂拳 お前はもう死んでいる」って動画取ろうと思ったのに失敗したわ チクショー -- 2013-12-19 (木) 15:58:23
  • ラストネメシス使ってその場で浮遊して矢を放つまではいいんだ・・・。正面見据えながらゆっくり降りてくるのがシュールすぎる・・・。 -- 2013-12-19 (木) 16:21:22
    • 浮遊するのが無ければカッコよくてマトモな弓PAっぽい気がするんだよなぁ・・・ -- 2013-12-19 (木) 17:13:01
    • あれ賢者タイムだよな ふぅ…って感じで着地してる -- 2013-12-19 (木) 18:30:16
    • 威力高いけどこんだけ隙大きいと流石に割に合わない。カタナは総合倍率がナメギド超えてるってのに・・・ -- 2013-12-19 (木) 19:37:52
    • 実際の弓道も「残身」と言って矢を放った直後にしばらくそのままの体勢でいる時間があるのだよ。大技感を出す演出っぽくも見せられるしたぶんそれのつもりなんだろうけど、神風とたいして変わらない威力という残念さ。 -- 2013-12-19 (木) 21:02:12
    • ネメシスは正直判定大きくするか、文字通り切り札ってレベルまで威力上げるかしないと使い道が無いんだよなぁ -- 2013-12-19 (木) 23:51:30
    • 射程がとても長く、速度は超速だから、使用の際に意識するならそこかな。移動が早かったりよくブレる部位破壊の時でも安定して当たる感じだ。あとジャンプして使ったほうが隙が少ないかも?まぁお世辞にも強いとは言えないが、既存のPAと住み分けはできてると感じたから、利用価値は無くもないと思う -- 2013-12-20 (金) 02:42:39
    • 貫通するし威力は高いけどヘイト取らないギリギリの攻撃サイクル、バニッシュ合わせての芋スナPAだろこれ -- 2013-12-20 (金) 03:13:29
    • 「今何やってたんだ俺・・・?」みたいに降りつつ周り見わたすのとかもうね・・・。明らかに不審者 -- 2013-12-20 (金) 03:40:33
  • バニッシュって銃座とか粒子砲みたいな支援兵装のダメも蓄積するのかな?(もちろん自分で使った時) -- 2013-12-19 (木) 18:16:27
    • ちょうど銃座出てきたので報告 バニッシュ→ガトリング銃座 で爆発せず10秒後に消えました。 -- 2013-12-20 (金) 00:17:18
      • 検証報告乙ありです。そうかぁ…バニッシュ→粒子砲で最凶ダメ出せるかと思ったのにw あとはテクと罠と状態異常(バーンポイズン)かな -- 2013-12-20 (金) 00:31:42
  • 威力はともかく発射タイミングが任意じゃなく強制なのがもう。これは使えないわ。 -- 2013-12-19 (木) 22:13:07
  • バニッシュはカミカゼのダメージブーストに使うのが良い感じかな。ノンチャカミカゼ2セットいけるし。グラビティと同じで敵が死亡した地点でマーキングが消えてしまうからあまり雑魚には向かない。なぜかタロベッコだけ倒したあとグラフィックが消えるまでマーキングが残ったけど。 -- 2013-12-19 (木) 22:37:01
  • 最後の大箱からバニッシュアロウLv16が出たのですが、その時レアエネミー討伐履歴にリンゼ・ドラーダがいました。バニッシュはこのレア種産なのかも。 -- 2013-12-19 (木) 23:07:52
    • 多分それで合ってるんだろうけど、確認の手段が無いから一先ず保留じゃないかな -- 2013-12-20 (金) 11:23:16
  • 通常射撃→JAバニッシュ→JAノンチャカミカゼ3発入るよ、しかもJAカミカゼ3発分の蓄積ダメにバニッシュのJA効果が乗るから弓特化ツリーと左特化ツリーのBr/Huだと滅茶苦茶火力上がってる。 射撃力2000超えてればWB込みで総ダメージ1M超える -- 2013-12-20 (金) 01:30:14
  • カタナにシュンカとかハトウとか追加しといて弓はなんなんだ・・・いい加減お手軽殲滅系PAとか出さないかなぁ・・・ -- 2013-12-20 (金) 03:01:00
    • トリット・・・ -- 2013-12-20 (金) 06:59:49
    • そもそもBrという職にお手軽殲滅出来るPAが実装される事自体おかしいんだよ。両刀使いこなして初めて他職や火力職に並ぶくらいの火力でいいんだよ。じゃないと何のための遠近両用職なのか分からん。(性格には中近だが) -- 2013-12-20 (金) 13:59:08
      • 確かに使いこなせてこそって感じの職ではあるよなぁ・・・しかしカタナもそこそこの装備が欲しくなるし、弓は妥協したくないとなると自分の場合は飛ぶように金が消えてくぜw -- 2013-12-20 (金) 14:08:36
  • 当てるとピンボールみたいに敵と敵(もしくは複数部位)の間を無差別で10ヒットくらい反発(どんどん威力上昇)しまくるPAとかあったら面白そう。部位のない雑魚一体しかいなかったら1ヒットしかしないけど複数かたまってたら高い殲滅力を発揮する、みたいな感じで。後半の高威力を活かすにはメインターゲットじゃない敵をあえて最初に狙うっていう戦略性も生まれる。 -- 2013-12-20 (金) 04:08:48
    • 某ハ○ゲのゲームにそんなスキルあったな -- 2013-12-20 (金) 07:13:11
      • 発射直後にラストネメシスを使うと反発弾の威力がラストネメシスと一緒になるんですねわかります -- 2013-12-20 (金) 13:39:28
  • 爆弾付きの矢もいいんじゃないかなぁ。これなら周りにもだめーじ入るし。 -- 2013-12-20 (金) 04:28:26
    • シャープボマー「・・・・・・」 -- 2013-12-20 (金) 04:30:45
      • あ、そういえば爆発矢だったなw でもやっぱり遠距離から普通に当てたいかなぁ。 -- 木主 2013-12-20 (金) 04:50:21
      • グレネードシェルすらARから奪おうというのか! -- 2013-12-20 (金) 18:15:20
      • 一々多ロックする必要がない上に遠距離でも高火力を維持出来るマスシュ、ピアッシング(笑)と違って実用的な貫通のペネトレイト、グローリーと違って集団のど真ん中で隙を晒す必要の無いトレンシャル。なんなの? そんなにアサルトライフルを産廃にしたいの? -- 2013-12-20 (金) 19:16:08
    • 一応パニッシュがチャージして巻き込めれば他の敵にもダメージ入るんだが、いかんせんボス用になっちゃうのがな -- 2013-12-20 (金) 06:50:01
  • ネメシス弱いと思ったけど、考えたら神風の表記ノンチャだとして、16チャージで1477,チャージアップで1625。チャージアップはネメシスには乗らないからほぼ互角なのかな(? -- 2013-12-20 (金) 08:34:01
    • 私が使った感じだと一応ネメシスの方がチャージ神風より少し威力出てたよ(サブHuでアップ2以外取る左ツリーにBrはアベレージ系でチャージアップあり -- 2013-12-20 (金) 09:25:44
    • ただ問題?はヒットの判定の狭さで雑魚には神風の方がヘッド入りやすくてTPSで頭狙うとかでもしなければ神風の方が火力出ると気の方が多い…まあ遠距離から神風以上の威力の攻撃って考えれば十分だけどね -- 2013-12-20 (金) 09:29:02
    • 今このページに『貫通もしない』って説明があるけど、ラストネメシスって普通に貫通するよね。飛んでる敵に撃つとダメージ与えて後ろの壁に着弾するのが見れる。あと一部状況で他の貫通系と同じように多段ヒットする。 -- 2013-12-20 (金) 11:18:28
    • ざっと5秒ほど全く動けずステップでキャンセルもできない、弾速が速いのでほぼ必中だけど火力は動き回りながら撃てるマスシュ連発やノンチャカミカゼと互角程度…はっきり言って割に合わないんだよ モーションが超必殺技っぽいんだからせめて威力はずば抜けて高くして欲しかった -- 2013-12-20 (金) 11:22:23
    • ネメシスはダメージ的にはチャージカミカゼより出るから、ノンチャカミカゼよりPP効率がよく、射撃攻撃であることがポイントだろうね。打撃判定になるカミカゼ主力では選択肢に入らなかったサブRaで火力を出すという道が。 -- 2013-12-20 (金) 14:35:42
      • 安定性が劣るのは間違いないのは認めるけど。 -- 2013-12-20 (金) 14:36:54
  • 個人的にはペネトレイトが派手になったような矢撃って欲しかったなぁ、速いのはいいんだけどネメシス地味なような。 -- 2013-12-20 (金) 09:18:42
  • バニッシュについてなのですが、クォーツ等で羽の水晶を壊す場合、バニッシュ自体のダメは本体に与えられるんですかね? 部位破壊の時は意味内のかなと思いまして…… -- 2013-12-20 (金) 09:46:44
  • ネメシスはグラヴィティの後に使うと纏めて殲滅出来るしなんかカッコイイと思う -- 2013-12-20 (金) 11:35:18
    • タイミング的にもちょうどだしね。問題はグラビティもバニッシュも、対象が死ぬと効果が無くなる点なんだよなぁ・・・ -- 2013-12-20 (金) 12:57:49
      • グラビティは地面に置けるからね -- 2013-12-20 (金) 19:41:36
  • ネメシスをTPSで使って遠射する場合って何気に浮いた後の陽炎のせいで視界がぼやけるのが厄介なんだよなぁ -- 2013-12-20 (金) 11:57:19
    • 慣れてないだけかもしれないけどTPSやりづらいね -- 2013-12-20 (金) 14:42:14
    • TPSを先狙いしといても初動の浮き上がりでズレるのも微妙に邪魔ったいな -- 2013-12-20 (金) 22:15:32
  • 周りの人の攻撃も反映したらパニッシュ強かったのになぁ -- 2013-12-20 (金) 14:50:03
    • WBより凶悪なものに……SP消費せず、PP20でダメージほぼ常時倍とか極悪どころじゃないぞ。 -- 2013-12-20 (金) 14:59:01
    • ワンキル余裕やん…今でもだいたいしゅんころだけど -- 2013-12-20 (金) 15:08:34
    • Raに次ぐ支援もできますクラスになっちゃうなw -- 2013-12-20 (金) 16:01:32
    • バニッシュ強かったのになぁってまるで今が弱いみたいな言い草だな。全PAの中でも単体相手に関しては強いどころか壊れてる方だぞ。 -- 2013-12-20 (金) 19:07:59
  • まだゲットしてないからわからないけど、ボーマーさんとネメシスさんって同じアイコンなん?それともミスかな? -- 2013-12-20 (金) 17:09:30
    • 取り敢えず差し替えてみました…初めてやりましたので不手際があった際は申し訳ないです… -- 2013-12-20 (金) 19:26:43
  • 通常射撃がチャージ中もPP回復するんだからPAでも回復すればいいのにな……それでPP効率ちょうどいいくらいになりそうな気がするけど どうせカミカゼなんかはノンチャ連打なんだし どれもこれもPP重たすぎんよー -- 2013-12-20 (金) 17:17:32
    • PAチャージPPリバイバルを弓ツリーにくださいってメルボムしとけば -- 2013-12-20 (金) 17:32:07
  • バニッシュをクォーツの右羽に付けて、左羽を攻撃。左羽破壊と同時くらいに右羽のバニッシュ爆破で両羽を一気に撃破!ってな見せプレイできそうなんだけど・・・実際可能? -- 2013-12-20 (金) 21:57:46
    • 可能。 部位破壊が超楽だよ~ -- 2013-12-21 (土) 00:14:58
  • PP120と考えてノンチャカミカゼ4発とJAバニッシュ→ノンチャカミカゼ3回ってどっちがダメージ多いの? -- 2013-12-21 (土) 00:42:46
    • バニッシュ+カミカゼ3発、単純計算化したら4と3×2の比較だろ(汗 -- 2013-12-21 (土) 01:21:07
      • ああ…バニッシュ付いてるときはダメージ蓄積するだけだと思ってたw蓄積以外にもちゃんとダメでるのか -- 2013-12-21 (土) 01:45:40
      • さらに言うとバニッシュにもJA乗るからカミカゼ6.9回分の与ダメになるな -- 2013-12-21 (土) 10:58:37
  • ウィークバレット+ウィークショット×2+スタンディング×2
    ウィークスタンスでのJAラストネメシスでロマン砲の完成かな?
    してみたいがレンジャー育ててないよ······ -- ? 2013-12-21 (土) 00:51:42
    • 参考までにBr65/Ra50でウィークスタンスとラピシュも併せて、SHロックベアにウィーク→パニッシュ→ネメシスやったら23万→爆発30万で瞬殺出来たよ -- 2013-12-21 (土) 03:13:25
  • 弓は範囲攻撃PAを追加して欲しかったわ、トレアロだとSH雑魚の高速移動が終わらないと当たらないのよね(引きつけて撃つならカンランのが手っ取り早いしw)、高性能なマッシュとカミカゼがあるのに単体向けを更に2つ追加とか弓の扱いが粗雑だなぁ -- 2013-12-21 (土) 01:30:20
    • 刀はぶっ壊れ単体攻撃と範囲攻撃両方あるのに何で弓は・・・ -- 2013-12-21 (土) 01:37:02
    • どうしても弓でやりたい場合はBrHuならグラビティ+トリット、BrRaならバニッシュ+グラビティ+ステアタで頑張れ。PTでやるなら範囲は他の人に任せでタフな敵や遠い敵を打ち抜いとけ -- 2013-12-21 (土) 03:16:23
  • なぁ今日ビンゴのためにメデューナ行ってきたんだが、パニッシュがメデューナにくっつかないんだがみんなセットできる?とりあえず頭・足・胴体狙ってみたけれど発動した様子がないんだよね。 -- 2013-12-21 (土) 02:14:44
    • 其れは恐らく、胴体に当たってマーカーが隠れて見えないんじゃないかな?メデューナって無駄に体積デカイから・・・大昔のペチコートじゃ在るまいし・・ -- 2013-12-21 (土) 07:57:54
  • ここ最近の新弓PAの内バニッシュはいい感じだがトリットやネメシスがダメな子扱いされててなんか悲しくなった バニッシュの例然り場合によっちゃトリット結構使えると思うんだがなぁ -- 2013-12-21 (土) 09:43:17
  • ニコニコにwbとバニッシュの検証あがってたぞ。 -- 2013-12-21 (土) 10:50:17
  • PAも欲しいがカタコンに無敵きたみたいにラビシュにチャージ短縮とかこないかね・・・。二連で半減三連で三分の一くらいで。バニシュ→チャージナメギが間に合うくらいには -- 2013-12-21 (土) 17:01:16
  • 同時に2発つけられんってことは弓Br二人いたら火力低い側は使わないほうがいいのね -- 2013-12-21 (土) 17:56:10
    • ザンバースト違って個人判定だからどうでもいいんじゃね? -- 2013-12-21 (土) 18:32:51
    • 違う人のは関係ないんじゃね…? 1人で2つ付ける事は出来ないが、2人がそれぞれ1つずつ設置は可能なはず -- 2013-12-21 (土) 18:33:31
    • そうなんか。WBと同じと聞いてそういうもんかと思った。 -- 2013-12-22 (日) 00:40:53
      • 個人単位のって最初につければ違和感なかったんだがなw -- 2013-12-23 (月) 12:55:41
    • とりあえず実験でだれかボスに4人同時に使って4つ玉がくっつくか試してくれw -- 2013-12-23 (月) 01:25:09
  • 濁音と半濁音みんな間違えすぎてて一瞬何言われてるかわかんねーわw -- 2013-12-21 (土) 18:59:23
    • 別のネトゲでもよく見るけどなんで間違えるんだろうな、一目瞭然なのに。バとパの違いがわからないのかね。 -- 2013-12-23 (月) 19:25:32
    • vitaでやると、とてもしっかり名前をみないかぎりわからんから自分が言いやすい方で言う。あるとおもいます -- 2013-12-24 (火) 11:33:46
  • ネメシスは射程ぱないから遠くにぽつんと湧いた敵倒すに重宝してる -- 2013-12-21 (土) 19:49:19
    • それもマスターシュートでいいんだよなあ -- 2013-12-21 (土) 22:15:59
      • まだ持ってないんだが、絶対に当たると仮定したらネメシスのがPP効率良いんじゃね。弾速と実火力見てないんで気になるな -- 2013-12-22 (日) 00:44:57
      • 弾速早い上に真っ直ぐ飛んで行く、それ故に追尾性能は無いんで滅多にないけど放った瞬間飛ばれたりすると、ね。火力は低くも高くもないと思う。 -- 2013-12-22 (日) 10:34:43
    • ふわ~って浮き上がるのは普通に跳躍でよかったんじゃないかって思ったりする -- 2013-12-22 (日) 02:56:08
      • 浮くのはともかく降りてくるときのポーズがシュール過ぎるw -- 2013-12-24 (火) 05:59:06
    • 浮くのさえなければ念願の狙撃PAとして輝けたのになとは常々思う -- 2013-12-24 (火) 23:31:51
  • DFアームでネメシスがちょーたのしいw ツメが剥がれてれば剥がれてるほどワンショットで8万いけるw -- 2013-12-21 (土) 20:52:19
    • 貫通もあって確かにおもろかった。WBあると20k近く出るし。他での使い道が思い浮かばんがw -- 2013-12-23 (月) 16:41:45
    • WB付いてるケツにバニッシュ→ネメシスのコンボは確かに楽しい 10数kなんて簡単に出るしバニッシュの追撃で倍率更にドン -- 2013-12-23 (月) 23:13:31
  • 防衛で、攻撃に参加したいけど持ち場から遠すぎる時(表示可能範囲ギリギリ等)にネメシスの超射程超弾速が便利。 -- 2013-12-22 (日) 21:55:35
    • 自分が守っている拠点の隣の拠点を援護するときに便利ですよね。隣の拠点が襲われているときに、横から狙い撃ちすると貫通して複数の敵にヒットするんで、よく使ってます。 -- 2013-12-23 (月) 20:45:38
    • 緑 or 青にいる時に肩越しで逆サイドの拠点にも届くから重宝するわ、全体的に見れば使いにくいかもしれないけど地味に弓には無かった長射程高弾速のPAだから意外と便利 -- 2013-12-24 (火) 06:52:27
  • ニコニコにバニッシュアロウとwbと検証あったけどさ
    wbの恩恵受けてないとか言ってるけど、明らかに受けてるでしょうあれ -- 2013-12-22 (日) 23:00:09
    • アレは『バニッシュアロウの最後の爆発にWBの効果が乗らない』っていう検証なんだぜ -- 2013-12-22 (日) 23:11:33
    • 最後のにも乗ったら単純計算9倍じゃないか・・・ -- 2013-12-22 (日) 23:31:49
    • 要するに破壊したい部位にバニッシュ打ってWBの部分にダメージ与えたら・・・
      後は・・・わかるよな? -- 2013-12-26 (木) 19:49:57
      • おう。お前が改行したのは良く分かったぜ! -- 2013-12-28 (土) 21:46:51
  • バニッシュに粒子砲が乗ったとしたら、ビブラスの尻に貼って粒子砲で羽二つ一気に壊せそうな気がするんだがどうなんだろ -- 2013-12-23 (月) 13:50:27
    • 確か銃座やら粒子砲やらは自分の攻撃じゃないから乗らなかったんじゃなかったっけ -- 2013-12-23 (月) 15:34:40
      • ザンバースもバニッシュも適応されなかったな -- 2013-12-23 (月) 15:40:47
      • やっぱり乗らない感じですかね。なら翼に貼って尻に神風になるか -- 2013-12-23 (月) 15:46:25
  • まさかとは思うけどネメシスってふわーっと浮くのでスタンディングスナイプ切れたりしないよね? -- 2013-12-24 (火) 08:02:47
    • スタスナはPA発動時点を参照してるからそこは大丈夫、ただしどうやってもネメシス後に即スタスナは乗せれない、個人的には地上で放つときは浮いてほしくなかった・・・ -- 2013-12-24 (火) 09:07:48
      • 使い勝手の点では地上発動時に浮き上がるのが邪魔だけど、格好の点では撃った後にフワァ・・・って降りてくるのが間抜けすぎるw -- 2013-12-24 (火) 17:25:16
      • 浮き上がるんじゃなくて、ジャンプ→静止→発射→普通に着地、でよかったのにな。 -- 2013-12-25 (水) 00:13:04
  • やっぱりネメシスって○○スタンスチャージって乗らないのかな?誰か検証してほしいな -- 2013-12-24 (火) 09:11:20
    • 数発程度の簡単な検証で間違ってたらすまんが多分乗らない。アベスタ系MAXの付け外しでネメシスだと約1.2倍、一応確認用のチャージペネトだと1.3倍の差だった。あくまで準備が超長いだけの一般PA扱いってことかね。 -- 2013-12-24 (火) 09:51:05
      • ボタンホールドしようがしまいが性能変わらんからな。とにかく検証乙 -- 2013-12-24 (火) 13:01:04
  • 弓Brさんって対ザコの時はPA何使ってる? やっぱり大人しくカタナかガンスラに持ち替えた方が良いんかね デュマ子でBr始めようと思うんだが、いかんせん紙だから出来れば近づきたくないんよね -- 2013-12-26 (木) 09:41:05
    • バニッシュつけた敵にグラヴィティ撃ってる。小型のエネミーなら巻き込んで1確なのでおすすめ。複数残ったときは最後にペネト -- 2013-12-26 (木) 12:51:45
    • SHは敵が寄ってくるからグラビで一掃出来るけど
      、VH以下だったらペネトとマスシュかな。弓に拘らないならガンスラでアディやクライゼンしてた方が捗る。 -- 2013-12-27 (金) 00:32:31
    • カタナ・ガンスラに持ち替えるのが安定しますね -- 2013-12-27 (金) 01:00:44
    • ソロや前衛が突っ走ってる状態やなら涌きにあわせて後ろからHSにあわせて肩越しジャンプペネトレイトでまとめて一掃。乱戦ならペネトレイト、グラビティ、トリット、マスシュを場合にあわせてかな。 -- 2013-12-27 (金) 01:08:24
    • なるほ とりあえずペネトレイトを上手く当てられるようになる グラビティを使いこなすことが良さそうやね テク職のサブに使ってたからウィークスタンス特化なんよね だから弓に拘ってた訳なんです シャープボマーて乱戦時に使えるかな? -- 2013-12-27 (金) 16:51:48
      • ボマー使うのはかなり慣れがいる。複数巻き込みとしては範囲が意外と狭くて、段差や傾斜があると当たらないことも。スーパーアーマーついてるから囲まれた際の離脱技としてはまあまあだと思う -- 2013-12-28 (土) 17:04:13
    • ソロのときは敵が駆け寄ってくる前に足元にグラヴィティ置いてネメシスでまとめてぶち抜いてる -- 2013-12-28 (土) 18:53:27
    • ソロの時はペネトレイトアロウで引き撃ち、そのまま出口までどんどん進んで新しいエネミー沸かせながら進むと無駄なくばしばし殺せて気持ち良いぞw全部ぞろぞろ付いてくるし全部貫通で1,2発で消し飛ぶ爽快さ -- 2013-12-29 (日) 22:41:45
  • ネメシス何かに似てると思ったら、SAとって射程付けたオーバーエンドだ -- 2013-12-26 (木) 22:05:14
    • OEより酷いわ -- 2013-12-27 (金) 14:09:06
    • OEっていうより撃つまで動けずキャンセル出来ないナメギ -- 2013-12-27 (金) 16:47:15
    • ネメシスはSAつけてキャンセル可能にしてもまだ弱いと思うんだ。今だとチャージ時間を加味するとマスシュに勝ってるところが何一つ無いじゃない。 -- 2013-12-29 (日) 02:05:41
      • バレットボウの中では速い弾速とダメージに対する消費PPと貫通による複数の敵への攻撃。つってもPP効率は当たってこそのものだし、貫通もネメシス自体の当たり判定があれだからあまり効果を実感できないけど -- 2013-12-29 (日) 12:36:26
      • ↑つまりあんまり意味のないPAになってない?w -- 2013-12-29 (日) 19:05:37
      • ↑『一応』マスシュに勝ってる部分はあるって事よ。一応ね。安定して二枚抜き以上出来るなら遠距離PAとして破格の性能よー -- 2013-12-30 (月) 00:38:10
    • 残心部分がなぁ。発射即JA可能でチャージ対応してほしい。そして浮くな。もし浮くならチャージエリアルくらいおもいっきり上昇して -- 2013-12-29 (日) 02:13:25
    • 要望送りまくればネメシス威力5000%とかになるんじゃね? -- 2013-12-29 (日) 22:39:58
      • むしろそのくらいなきゃリスクに見合わない。そしてなにより弓は単体特化のはずなのにシュンカに完全に負けてる。 -- 2013-12-31 (火) 10:10:34
      • 弓の現状はほぼ単体特化だけどコンセプトは万能武器っていう -- 2013-12-31 (火) 16:38:31
  • ビブラス拾ったんで弓始めようと思ったんだけど、サブHuよりサブRaのほうがいいのね。例えばラグネコアならWBバニッシュネメシスカミカゼカミカゼが使える感じ? -- 2013-12-27 (金) 14:26:26
    • WBバニッシュマスシュマスシュノンチャマスシュもあるぞ! -- 2013-12-28 (土) 15:56:06
    • 水を指すようで悪いが、いろいろやってみた方がいいぞ。スタスナ乗せてコンスタントに弱点狙えるならRaが強いが、動き回りながら撃ったりカタナも併用するならHuの方が安定はする。ビブラスなら法撃もついてるしサブTeもそれなりに楽しめるんじゃないか。 -- 2013-12-29 (日) 23:05:37
  • アーム戦でチャージバニッシュ→チャージマスターシュート×2 or ネメシスが本当に気持ちいい!そしてWB付けてくれる方々に感謝! -- 2013-12-27 (金) 18:45:44
  • バニッシュ敵倒れても爆発してくれればな -- 2013-12-28 (土) 20:35:37
  • ロマンを求めてバルロドスにネメシスぶっ挿してきたら貫通多段なしだった。結局多段ヒットするペネトレイトの方が圧倒的に強かったぞ。バニッシュつけてペネトレイトも試したが、胴体とかに貼ってしまうとペネトレイトで壊れて消失しまくるというね。バニッシュ一本釣りももちろん試したが、射撃装備なのにカタナでシュンカしたほうが強いという。色々酷い。 -- 2013-12-29 (日) 19:27:51
    • とりあえずカミカゼ以外のPA威力を全て2倍にしたくらいでちょうど良いんじゃないかと思う。グラビとボマーとトレンシャルは範囲も上げないと使えないな。 -- 2013-12-29 (日) 22:44:33
  • ネメシスあれで弾の判定が極小の点だからクソなんだよな、せめて範囲がある程度あればまだ使えたのに完全にゴミ -- 2013-12-29 (日) 22:52:30
  • Br/Guでチェインつけて即発動、そこにバニッシュつけてマスシュ連打したらおもしろそうっていう妄想…どうかな? -- 2013-12-29 (日) 23:52:04
    • 即発動のチェインだとチェインの意味が・・・。してBrGuは弓のPP回収力をマトモにできるだけでまったく現実的じゃないぞ。ゼロレンジを乗せられるのは矢による射撃属性攻撃だけだから神風もトリットもほぼ使えない。おそらくガンスラアディションしないと雑魚殲滅はかなりの苦行になる。なおPKとゼロレンジ全て乗せてもBrHuの普通の弓攻撃以下の火力です。 -- 2013-12-30 (月) 06:07:44
      • 器用貧乏目指さして頑張ってるのに夢壊されたー! -- 2013-12-31 (火) 14:13:29
    • チェイン→WB、APPR→キリング で、BrRaでいいんじゃない?射撃限定ならスタスナWHAで倍率だけはフューリー超えできるよ -- 2013-12-31 (火) 16:47:29
    • ならバニッシュつけてチェイン発動、7秒フレにマシンガンとかの手数武器でチェイン貯めさせてからマスシュ連打ってのはどうよ? -- 2014-01-01 (水) 18:20:50
      • あーだめかこれだと通常攻撃含めてチェイン貼ると同時にバニッシュも起動しちまうから3秒しか持たないか -- 2014-01-01 (水) 18:22:55
  • バニッシュ→ナメギはどうなったの? -- 2013-12-30 (月) 15:16:14
    • バニッシュ起爆までにナメギの長いチャージが終わると思う? -- 2013-12-30 (月) 15:43:02
      • ごめん、バニッシュの仕様ちゃんと読んでなかったわ。ビブラスボウ装備時に単体火力として考えるなら十分有りなんじゃね? Lv16ナメギ→バニッシュで威力倍率7450ぐらい。ナメギ発動からバニッシュ起爆までにカミカゼなりナフォなりで追撃入れとけば相当な威力になりそう -- 子木主 2013-12-30 (月) 21:20:44
      • FoBrの話だけど、ビブラスボウ使ってバニッシュナメギで10万×2位入ってたよ -- 2014-01-01 (水) 18:25:19
      • 現在弓フォースプレイしてる者ですが、ナメギチャージ中にマグの攻撃が当たるとバニッシュ起動してしまいナメギが乗らない事が多々ある。 腕戦でバニッシュ付けてナメギしつつ遠ざかろうとしたら急にボンッ。 ジッとしててくれ…orz 数値としては、WB付き腕にナメギ+カミカゼでバニッシュ30万超も確認出来ました -- 長文失礼? 2014-01-03 (金) 15:50:37
      • スサノヒキ出たけどフォースかテクター育てた方がいいかな? -- http://pso2.swiki.jp/index.php?%E6%9C%A8%E4%B8%BB 2014-01-03 (金) 17:27:53
      • ↑の名前無視してください   すみませぬ -- 木主 2014-01-03 (金) 17:29:05
      • ぶっちゃけ、サブテクのオトモに使うならビブラスボウのほうがいい。見た目的にどうしても使いたい、というんでなければ -- 2014-01-03 (金) 18:24:23
      • どのみち300k程度なら素直にBrRaが自分でWB張ってバニッシュカミカゼ連打やったほうが・・・・。 -- 2014-01-04 (土) 13:25:32
      • ↑ねえなんで『Fo装備可能のバレットボウ』を例に挙げてるかわかってる? あとRaのスキルはカミカゼに乗らないからそれならマスシュ使った方がマシよ? -- 2014-01-04 (土) 13:55:12
      • フォース弱くてごめんなさい・・・ -- 2014-01-08 (水) 15:43:20
    • うn  だって起爆まで10秒あるもん -- 2013-12-30 (月) 15:49:37
  • バニッシュ→ザンバースして放置→ほかの人になるべくボコってもらう→ザンバースの追撃、このときザンバースのダメージはバニッシュに反映される? -- 2013-12-30 (月) 22:23:17
    • ああ、それは確かに気になるかも・・・。自分が与えたダメージってことな
      らしっかり追加はされそうね。 -- 2013-12-31 (火) 21:38:35
    • 結構上の方だが、ザンバ中にフレパに殴ってもらって追撃発動しても蓄積モードに入らず、自分で攻撃した場合も爆発ダメージにザンバ分は含まれなかったっていう報告はあるな・・・ -- 2013-12-31 (火) 22:05:24
  • バニッシュ→チャージトリットと繋げると、ちょうど最終弾撃ち切った頃に爆発して綺麗に決まる。DPSは微妙かなと思うけど魅せコンに -- 2013-12-31 (火) 15:32:56
  • ラストネメシス スタスナ乗るかなーとか思ってやってみたら「地上発動」なら乗っただが「空中発動」だと乗らなかった なんだつまんね(´・ω・`)
    どっちでも乗ったら強いと思ったんだがなー・・・気のせいだったわ -- どこかの弓ブレイバー? 2014-01-04 (土) 01:27:51
    • スタスナの基本仕様分かってる? -- 2014-01-04 (土) 05:20:26
    • スタスナ乗せるならPA発動直前に1秒は同じ座標(高低差含む)で停止しておく必要があるからそりゃできないよ(´・ω・`)JAサークルでるまで空中で完全停止できるPA実装とかがないと無理ね -- 2014-01-04 (土) 06:32:32
  • DF腕みたいなデカイ的がある奴に向けてパニッシュ→ラストネメシス撃つの超楽しい!合計300kダメージとか与えられて脳汁やばいw(なお、その後タゲられ掴まれプレスされ床を舐める模様) -- 2014-01-04 (土) 12:54:12
    • お、おう・・・ -- 2014-01-10 (金) 16:01:33
    • 弱くね? ドヤ顔で恥晒してどんなマゾプレイ? -- 2014-01-11 (土) 12:04:35
    • たかが30万とかゴミじゃないか -- 2014-01-11 (土) 22:44:08
  • マスショとカミカゼ、トリット以外威力2倍。それに加えてペネトはチャージ時間を1秒に。トレンシャルは当たり判定を上からに変更。グラヴィティは着弾即時発動、範囲拡大、PP消費28に。シャープは範囲拡大。トリットはヒットストップ軽減、PP消費30に。このくらいしても罰は当たらないと思うんですけどねぇ運営さん。 -- 2014-01-05 (日) 00:44:13
    • 運営にそいつとラストネメシスの範囲拡大を要望しといたが奴らの耳には恐らく入らないだろう… -- 2014-01-05 (日) 01:35:46
    • 今のままで十分強いと思うのは俺だけなのか -- 2014-01-05 (日) 07:11:44
      • 確かに今のままでも戦える、ただ戦えるだけでおもしろくない、弓一択で弓以外使うことがなければその人は今のままでもいいかもね、数百万人の中に何人いるかね -- 2014-01-05 (日) 10:59:48
      • 他の職でも言えることなんだけど、死にPAが多すぎる。だからこその威力と使い勝手の上昇を望んでる訳で。更に個人的な意見を言わせて貰うならば、カミカゼ撃ってるとトンファーキック連想してしまうので、他に高DPSのPAください。ドラクラのエルフのマルチプル上方チャージや空中下チャージのようにトレンシャルやシャープボマーがなってくれていればなぁ。 -- 2014-01-05 (日) 14:25:11
    • 強いけど今ひとつな性能なんじゃ -- 2014-01-05 (日) 09:29:26
    • 別にカタナ弱体でもいいよ。同じ職の武器種でここまで冷遇されると萎えるわ。そのうえステップ速度向上にPAキャンセルにPP回復量向上?全部弓にこそ必要な調整じゃねぇか -- 2014-01-05 (日) 09:42:46
      • 雑魚は刀、中型・ボスは弓って感じだったのに刀一本で何でも出来るようになっちまったからな -- 2014-01-06 (月) 05:26:35
      • こんな所で愚痴ってないで運営にメールボムでもやれば。まぁ現状弓が要らない子だから刀も弱くしろなんて暴論を言うバカには無理な話か -- 2014-01-06 (月) 11:49:08
      • 弓もパニッシュのおかげで対ボス討伐速度は最強クラスなんだ。ソロでSHゼッシュ10秒でつぶせるし。いかんせんPAが単体特化しすぎててPP効率が悪すぎる。いま弓に必要なのは状況を選ばず1発で確実に複数の雑魚を倒せるPA。PP30あたり最低3体は倒したい。ペネトレがチャージ短くなればいいとこいくと思うが真正面だけだしな。パニッシュが雑魚でも倒した瞬間起爆するとかになればパニカミカゼで雑魚まとめて吹き飛ばせるのに。 -- 2014-01-06 (月) 12:42:40
      • 暴論ねえ?別に弓を刀並に強化してくれてもいいよ。ていうかライフル・ランチャーとかパルチ・ワイヤードランスとかも持ちかえ必要なしでボスも雑魚もひとつのPAで行ける武器にすればいいんじゃない?w消費PP30に威力5000%超のPAを全職に追加でいいよw20秒間無敵で3000%フィニッシュ決められるスキルも着ければ完璧なバランス調整だな -- 2014-01-07 (火) 01:59:05
      • 弓が冷遇されてるというか最初からブレイバーはとりあえずカタナだけ決まってて「もう一つなんか適当なの入れようぜww弓とかどうよw」ってノリで弓追加したんじゃないかって気がする -- 2014-01-19 (日) 16:00:03
    • PA強化はうれしいけど、どうせLv17実装された時に17だけ一気に強化されるいつものパターンなんだろう。ロードマップ的に確実に17はSHアドだけの状態が続くはずだから、素直に喜べない。 -- 2014-01-06 (月) 12:29:21
      • いつも思うんだが、既存のものを修正するのってそんなに難しいのかねぇ。プログラムとかド素人だから分からんのだが。 -- 2014-01-06 (月) 21:21:33
      • 修正が大変だとしたらプログラマが無能、簡単に修正できるものをしないならプランナーが無能。 -- 2014-01-07 (火) 00:32:09
      • ↑ゾンデ修正の時は一律でがっつり下げられたし、数値いじるだけなんだから難しいわけがないよ。まあディスク拾いまで運ゲーにして少しでも延命したいんでしょうな。フレイム16なんかインスラとかの比じゃないくらい困難だし、せっかく強くなっても体験できる人がかなり限られるんじゃ修正になってないし完全に逆効果なんだよね。 -- 2014-01-07 (火) 02:44:25
      • 今まで強化来てるのは5LV刻みだから次に強化くるとしたら21LVな -- 2014-01-07 (火) 17:21:44
      • 強化来てるのが5Lv刻みなんじゃなくて実装されたのが1~10、11~15の次に16のみだっただけの話。 -- 2014-01-08 (水) 12:40:47
    • トレンシャルはもっと早く降ってきていいと思うんだよなー。遅すぎる -- 2014-01-14 (火) 02:08:56
      • 遅いのもそうだけどグラヴィティでも使わない限りほぼ確実に範囲内から逃げられるのが問題。ノックバックぐらいしてくれよと。そして当のグラヴィティも遅いっていう。グラヴィティの時間差は活用しやすいから無きゃ無いで困るんだけどさ…… -- 2014-01-14 (火) 16:37:52
  • グラヴィティ>バニッシュ>ネメシスという対雑魚集団用ロマンコンボを某所で見かけた。今度試してみるか… -- 2014-01-06 (月) 14:45:28
    • その順番だとネメシスがバニ爆破に間に合わん気がする。試してないんでわからんが。てかネメシスで倒れるとバニ爆破しないな。対雑魚で弓使うときはバニあててチャージトレンシャル(肩越しで正面の地面に)→チャージグラヴィ(トレンシャル着弾点に)→ノンチャグラヴィで結構いいかんじだよ。向かってくる相手の位置予測になれる必要あるが。バニとトレンシャルは相性いいとおもう。降ってくるまでにすこし間があくんで次のPAをため始めることができる。 -- 2014-01-06 (月) 15:08:44
    • ただの雑魚ならグラからネメシスでほとんどいけるよ、硬い奴も言ってるとおりネメシスの前にバニ入れとけばいい。 -- 2014-01-06 (月) 15:43:05
  • 弓最高だな。防衛ラグネのコアにWBバニネメシスで500k越えで一人で10秒でいける。 -- 2014-01-07 (火) 10:42:08
    • BrRAですか? -- 2014-01-07 (火) 22:31:42
      • Ra/Brでビブラスボウ。逆でもいいが。 -- 2014-01-08 (水) 11:25:31
    • おれにもWBしたあと武器切り替えてWB残す方法教えてくれ -- 2014-01-08 (水) 00:41:42
      • もう1発WB撃つ必要ないんだよ。WBバニネメでおおよそ60万。HPUP40%でないならだいたいこれで終了。HPアップきててもWBのこってるんでバニマスシュで終了。まあ今弓特化Brなんて少ないんだろうが、シュンカなんてせずに弓握ってみろよ。ビブラスにも同じことして一人で100万↑WB効果内でいけるぞ。 -- 2014-01-08 (水) 11:39:03
      • まじめにコツの話すると、ラピシュは武器切り替えても効果持続するんで、ラグネ出現前に紫前で待機して出現位置特定したらラピシュ起動、ライフル持ち替えてWB装填。ラグネまで走ってコアWB、弓持ち替えてJAバニ、ネメシス。ラグネが拠点向いてるうちになら背後からコアに直撃させやすい。ネメシス撃ったあともダメ押しにそのままマスシュチャージして撃ち込むとバニに間に合えば800kまでいく。WBあててからバニ爆破まで約10秒くらいな。ネメシス安定しないなら全部マスシュでもいい。ケートス起動しておけばPP盛らなくてもバニマスシュのみでWB効果内で問題なくやれる。 -- 2014-01-08 (水) 11:56:53
      • ↑ウィークスタンス?Ra/Brとかだと雑魚戦辛そうだけどどうしてるの? -- 2014-01-10 (金) 08:03:18
      • 防衛だと肩越し必須だが拠点やや前の位置から沸き地点まで狙えるから沸きが少ないときはマスシュでゴルの頭部狙撃。正面からならはずれないんで拠点にたどり着くまでに1,2匹なら処理できる。4とかの大量わきのときは、バリアタイミングよくはって横並びに固定したうえで1体にタメバニはって横から頭部かすめるように貫通ネメシス。4枚抜きくらいできるといいかんじだと思う。ワープしいてくるプレディとかダガンはアギトでカンラン、意外と弱点あたるんでアギトで十分処理可能、キリングで回復するし。 -- 2014-01-10 (金) 11:04:45
      • 一応、雑魚倒しにいく場合の立ち回り書いたけど実際は他にも人いるんで、基本はRaとしてWB支援。加えて弓のおかげでできる支援は増えてる。沸きにあわせて前線に向けてグラヴィを地面あてすればGu,カタナへの集敵支援になるし。青から緑へもほとんどの攻撃がとどくから拠点はなれずに火力支援もできる。ラグネに関しては足WBよりコアねらいで自分がやったほうが早いからやってるだけだし。ついでいうと他にRaがいたら奪いあいになるんでWBやらずに普通に足バニコアネメシスしてる。 -- 2014-01-10 (金) 11:16:11
      • ↑わざわざ説明ありがとう。ぶっつけ防衛本番はヤバそうだからちょっとソロ周回して遊んでくるよw -- 2014-01-10 (金) 16:19:26
      • ラグネはSHナベ2TAで練習するといいよ。最初に周囲の雑魚にヘイトがいってるから防衛と似たような状況。ヘイトとりきってこっちねらいにくるまでに倒してしまえるようになればOK。あとはゼッシュなんかも確実にコアWBネメシスする場合の練習相手にちょうどいい。大切なのはスタスナしっかりのせることかな。 -- 2014-01-10 (金) 17:28:35
      • 雑魚戦だったらゴルドさん列をなして向かってくること多いからペネトで複数体のコアカバー撃ち抜けるよ。ひるんでくれるから隙にもなる。カバーもちゃんとヘッドショット判定あってよかったわ -- 2014-01-18 (土) 18:41:20
    • ラグネは足2発,コアにWB貼ればGu,カタナが処理する、WB持ちはGu,カタナの火力を活かす立ち回りをしろよ -- 2014-01-09 (木) 21:33:56
      • なんで一人で倒せるのに無駄に他人に頼る必要があるんだよ。それは活かしてるわけじゃなくただ時間浪費してるだけだろ -- 2014-01-10 (金) 07:54:00
      • 野良だと他人がどんな装備でどんだけ火力でるかなんてわからないし実際何人GU,カタナもちがいて何人がラグネ倒しにくるかもわからん。で自分なら1人で10秒で倒せる。これなら自分でやったほうがいいだろ?火力活かすってはなしなら、自分の火力を最大限に活かせる状況で活かしてるだけ。Guやカタナが立ったままのラグネに10秒で800k一人でだせるなら話はべつだけど。 -- 2014-01-10 (金) 11:31:55
    • 俺もBrHuだけど弓特化でやってるから参考になるわ。今度探索あたりで試してみよう。 -- 2014-01-10 (金) 16:54:12
      • Br/Huもやってるがこっちは最大狙うならバニノンチャカミカゼ×3かな。立ってるのにはややバニからはあてづらいんで防衛ならWB待ちがいいんだが、仮にRaにいなかった場合は足にカミカゼで1段破壊してその足にバニ。コアにチャージマスシュ×2+許す限りの通常いれてPP確保。バニ爆破でダウンとれるんで、そのままコアにバニカミカゼ×2。PP盛ってなくて2発に足りん場合はカミカゼをチャージするといい。ややこしいがソロTAはこれでいってて、20~30秒で安定する。バニカミカゼ*3のほうがシュンランやメシアよりDPSはいいんで火力自信あればためすといい。あ、ただしパット周りみてGuやカタナいたらバニうたずにカミカゼ連射がいい。弓の強みは対単体DPSと高所弱点へのピンポイント攻撃。PP切れるまでに倒せる相手なら速度は間違いなく最強クラスだ。がんばって活かしていこうぜ。 -- 2014-01-10 (金) 18:10:15
  • マスターシュートがマルチホーミングになるとかっこいいと思うのは僕だけですかね!! -- 2014-01-11 (土) 08:49:38
    • あと、トレンシャルの擬似PAで弾数少ないけど複数の爆薬付きのホーミング弾が空から振ってくるとか。。。 -- 2014-01-11 (土) 08:55:33
      • 爆発なら今死んでるボマーを散弾式にさせてやるとか考えてやれよ・・・ -- 2014-01-11 (土) 13:11:02
      • シャープボマーも普通にチャージPAで爆発する矢撃つだけでいいのにあんなんだから使えんのだ。威力低すぎて使えん当てにくくて使えんの救いようのない悲しい子 -- 2014-01-11 (土) 13:54:51
      • シャープボマー完全に忘れてた・・・ -- 2014-01-11 (土) 21:16:16
      • シャープボマー?なにそれそんなPAあったっけ?(すっとぼけ) -- 2014-01-11 (土) 22:49:06
      • トラップか何かかな? -- 2014-01-12 (日) 03:12:29
      • 地味にスーパーアーマーが付いている。(小声) -- 2014-01-12 (日) 03:20:44
    • OPでデュマ子が使ってるPA、実装してほしいよな! -- 2014-01-14 (火) 02:10:59
      • 横に広い範囲衝撃波攻撃っぽいよな。矢自体は見えなかったし、弦を鳴らして衝撃を発生させてるとかか?HSはしにくそうだが広くて速いソニックみたいにつかえそうだな。 -- 2014-01-22 (水) 13:04:52
  • マスシュがある限りネメシスに出番は無いと思うの -- 2014-01-11 (土) 21:05:08
    • お前がそう思うんならそうなんだろう。お前ん中ではな -- 2014-01-12 (日) 12:35:47
      • 木主じゃないけど、ネメシスはマスシュみたいに任意のタイミングで発射できんから微妙だと思う -- 2014-01-12 (日) 22:33:19
      • ラストネメシスはPPに対するダメージ量(Sチャージの差を考慮してもLv16でチャージマスシュLv16の約1.7倍の威力)、貫通性能、弾速の面でマスシュを上回っている。バニッシュとも相性は良い。これだけ区別出来るのにも関わらず、ネメシスに出番が無いというのは明らかに使い手の問題だろう -- 子木主 2014-01-13 (月) 00:14:19
      • pp事情辛いから尚更PP当たりのダメージが重要だよな -- 2014-01-13 (月) 00:18:16
      • PP回復量がチャージ無しで12回復するようになれば別だけどね -- 2014-01-13 (月) 10:20:04
      • そして発射までに3秒=マスシュ3発撃てるから1.7倍じゃ低いんだよね・・・ネメシスがマスシュの3.5倍だったら別だったんだけどね! -- 2014-01-13 (月) 21:48:18
      • ↑異論はあるが3.5倍な方が強いからそういう要望送っとこっとw -- 2014-01-13 (月) 22:13:31
      • ↑2 そのマスシュ三発で消費するPPが105。そもそもマスシュは3秒じゃ三発どころかぎりぎり二発撃てない。チャージが1秒で発射~JAまでに大体0.5秒強。二発撃つとしてもLv16マスシュが消費70で単体のみに威力1775。 -- 子木主 2014-01-13 (月) 23:54:50
      • 戦闘スタイルによるよな。弓はラピシュ中のみで終わったら刀に持ち替えっつう両刀Br的にはPP効率はそこまで重要ではないだろうから。 -- 2014-01-13 (月) 23:57:36
      • チャージ長い間にマスシュが弱点などへ動けたり一発撃ってから別の行動を行える点でも出番は低いね。雑魚複数ならペネの方が役に立つ時あるし、相手が単体でも複数でも自分が動けない&自動発射で特徴生かしづらい。 -- 2014-01-18 (土) 20:22:26
    • アームとかはネメシスの方が強いんだけどな -- 2014-01-13 (月) 17:01:06
    • カミカゼアロウ先輩「喧嘩すんなよお前ら」 -- 2014-01-13 (月) 17:04:42
      • シャープボマー先輩「わたしを見習いなさい?」 -- 2014-01-13 (月) 17:55:18
      • トリットシューターさん「私みたいなパンチラしかできない人はどうすればいいのよ!?」 -- 2014-01-18 (土) 13:38:35
    • ネメシスは防衛戦の時固まってるゴルドラ達に対して遠距離から頭複数ぶち抜くのが楽しい。周りの火力高いと駆けつけてカタナじゃ間に合わない事も多いしな。 -- 2014-01-25 (土) 16:49:07
  • ネメシスのジャンプ云々って修正項目あるけど使い方変わったりするの? -- 2014-01-15 (水) 15:22:23
  • ラスネメ地上発動でジャンプしてもキャンセルできないんだが -- 2014-01-15 (水) 20:42:49
    • 公式には「バレットボウのフォトンアーツ「ラストネメシス」において、地上で使用した際のジャンプによるキャンセルタイミングを調整します。」とあるが、キャンセルなんてできない -- 2014-01-17 (金) 14:32:04
      • ステップの間違い…? -- 2014-01-18 (土) 17:23:33
      • ステップだとキャンセルできたからたぶん誤表記 -- 2014-01-18 (土) 21:37:02
      • 空中で使う癖付いてるからなぁ...、意識すると難しいもんだな -- 2014-01-20 (月) 03:44:01
      • ジャンプしてもステップしてもキャンセルできないんだが -- 2014-01-23 (木) 12:52:27
  • シャープボマーさん3発連続で矢撃ったりしてくれねえかな -- 2014-01-20 (月) 01:40:00
    • 飛び退く直前に一発、飛び退きながら一発、最後に一発スローモーの矢を発射、すべての矢が同時に爆発しさいつよになる、という妄想 -- 2014-01-20 (月) 05:53:16
      • メシアボマー:空間を支配し全てがスローモーの世界の最中、後方に飛び退きつつ、空中から特殊な矢を放ち前方を爆発させる。これはつよい -- 2014-01-21 (火) 21:50:19
      • スリラープロード「呼んだ?」 -- 2014-01-22 (水) 04:38:22
    • ラピッドシュートみたいなかんじでブラストシュートつけようぜ。効果は矢が爆発して範囲攻撃に、Lvで爆発範囲と威力変化で。 -- 2014-01-22 (水) 11:55:21
      • 炸薬狙撃銃・連式「原作再現してもらえませんかねえ」 -- 2014-01-27 (月) 12:43:13
      • というかシャープボマーをそういう技にしてほしい -- 2014-01-29 (水) 19:59:39
  • バニで気になったんだが、盾もちの盾にバニあてといて、そのあとダメージ通る部分に攻撃あてたら、バニの爆破ダメは盾に通るんだろうか? -- 2014-01-22 (水) 13:08:55
    • ちょっと確かめてきた 盾にバニしても爆発部分ははじかれる 当然盾にバニから盾に攻撃してもダメ ただバニの爆発部分は盾にはじかれても周りの雑魚は巻き込めた -- 2014-01-23 (木) 12:08:47
      • おお、サンクス。だが、そうか...我々はいまだあの盾を破ることはできんのか。ほんとなんなんだあの盾。 -- 2014-01-23 (木) 13:38:01
      • なんか読んでたらウォンダ系ダーカーと【仮面】を戦わせてみたくなった -- 2014-01-27 (月) 19:51:16
  • 雑魚の一匹にバニッシュ当てたあと地面にグラヴィティ 相手は死ぬ かも -- 2014-01-24 (金) 02:03:51
    • 吸引発動までの時間とか、グラヴィティは色々と惜しいんだよな…即時発動して、カタナに持ち替えても吸引持続してくれたら最高だったんだが。 -- 2014-01-24 (金) 02:33:21
    • 造龍や緊急でわりと使っているよ。密集地で中型(蟹やキンタマ)にバニ→マスターでFoTeがサザン等すると爆発巻き込むので便利。 -- 2014-02-02 (日) 07:56:20
  • バニのスペック高いけど爆破まで敵もしくは貼り付け部位がもたないな -- 2014-01-24 (金) 15:59:15
    • これな。グラヴィもだが、判定残るように要望おくってる。グラヴィは倒しても重力場がのこるように。バニはついた敵(部位)がたおれた場合その瞬間爆発するように。 -- 2014-01-24 (金) 16:56:25
  • もう少しPP消費抑えるか通常攻撃の回復上げて欲しいと思うのだ。 -- 2014-01-24 (金) 17:45:43
    • ラピシュが最初から3連射ならなあ・・・ -- 2014-01-25 (土) 00:47:12
  • バニ撃ってチャージトリットの魅せコン考えた奴天才すぎる -- 2014-01-25 (土) 08:31:31
  • はじめて見た、これはなんのPA?弓PA? -- 2014-01-25 (六) 15:39:50
    • すまないがリンク先がログイン画面になるんで見れない。別のところに上げるかなんかしてくれあとどうでもいいけど曜日がおかしいのは何で? -- 2014-01-25 (土) 23:32:11
      • 中国語のOSでも使ってるんだろ。 -- 2014-01-27 (月) 01:37:33
    • ログインできたけどなんか写真表示されなかったよ。ほんとだ曜日こわっ(六)ってなに -- 2014-01-25 (土) 23:39:44
    • ごめん、もう1回弓PA? -- 2014-01-26 (日) 03:32:40
      • PAより水着に目がいってしまった・・・、実装前の新PAとかかな? -- 2014-01-26 (日) 10:53:42
      • 弾と軌跡を見る限りではトレンシャルを横に撃ってるように見えるが……。 -- 2014-01-26 (日) 15:26:40
      • こちらも同じ現象を確認。野良のパートナー連れて行ったらやってた。なんぞあれ -- 2014-01-26 (日) 22:38:29
      • 今度来る新PAを情報だけ入れといたらフレパが使い始めたでござるの巻じゃね -- 2014-01-26 (日) 23:32:29
      • なんだそれかっこいい。某弾幕シューティングゲームが捗る!? -- 2014-01-26 (日) 23:37:15
      • かっけぇ -- 2014-01-27 (月) 00:10:43
      • なにこれかっけぇw -- 2014-01-27 (月) 02:16:56
    • ホントこれなんなんだろうな?ぶっちゃけ自分で使ってみたいでござる! -- 2014-01-26 (日) 23:53:20
    • フレパだとたまによくある?弓銃切り替え時に起きる、PAをワンポイントで撃つ現象だと思われ プレイヤーでも再現出来るかどうかは知らん -- 2014-01-27 (月) 19:50:37
    • 某動画サイトで動画出てたぞ! -- 2014-01-31 (金) 20:09:28
      • 右手頑張ってるなw -- 2014-02-01 (土) 19:15:21
  • 雑魚にグラヴィティとバニッシュ張って動けないところにネメシス決めると纏めて倒せて、コンボ的にもすごく気持ちがいい -- 2014-01-27 (月) 04:20:15
  • なんかマグのオートアクションかフレパの攻撃でもバニッシュの開始タイマーが作動してる気がする。バニッシュからのJAナメギでその間一切攻撃してないのになぜかすぐ爆発する現象に何度も遭遇した。その際の爆発ダメージが300とかなのでどうも怪しい。 -- 2014-01-28 (火) 19:49:47
    • 確認したらマグのオートアクション命中と同時にタイマー発動してました。空腹マグじゃないとバニッシュからのナメギ始動はオートアクションのせいで失敗しますので注意。 -- 2014-01-28 (火) 20:18:12
      • ああ、そういえばマグの攻撃って自分の攻撃扱いだったね。大して役に立たないんだしオートアクションは欲しい人だけ付けるようにすればいいのになぁ…… -- 2014-01-29 (水) 08:57:55
  • ラストメネシスの地上キャンセルの件なんで話題になってないんだ、キャンセルできない -- 2014-01-31 (金) 18:15:07
    • ちょっと上で話題になってたけどね。 -- 2014-01-31 (金) 22:36:22
  • ラピシュ前提のPP回収量とPP消費量のおかげでキッツキツ過ぎてうまくDPSが出せないなこれ、どうにかして欲しいわホント…カタナの前に弓をどうにかしろ -- 2014-02-01 (土) 03:15:27
    • 今後来るかどうか分からんが通常チャージが今の半分くらいになれば、PP回収できなくもないが・・・。ラピッド系いらないから単純に射撃版のチャージPPリバイバルが欲しい。打撃(カタナ)はあれで十分でしょうし -- 2014-02-02 (日) 08:07:24
      • とにかくチャージに対しての利点がほしいよね やたらチャージ強要されるけど特に威力出るわけでもないし、アホみたいに硬直してるだけのクソ仕様と化してる 通常チャージの時間長すぎるのが一番鬱陶しい -- 2014-02-02 (日) 08:36:00
      • チャージPPリバイバルが来ればサブテクターが流行る!? -- 2014-02-03 (月) 19:47:47
    • サブGuになろう、アタックPPリストレイトで倍になるぞ(適当) -- 2014-02-03 (月) 00:28:11
      • 弓使った事無いけどPP足りなくてハゲそうな職にAPPは思った以上に便利よ。ただGuは専門的な動きしないならSロールJAが強いだけで基本的にあとはカスだからサブにしても以下略なのは覚えておいてね -- 2014-02-03 (月) 04:26:23
      • BrGuやってたがPP回復は困らなかったけど、火力がな・・・。カミカゼにゼロレンジ乗れば完璧だった。 -- 2014-02-03 (月) 10:41:49
      • ゼロレンジが打撃法撃に乗り、WHAが全攻撃に乗り、スタスナが法撃にも乗れば色々変わりそうなのにな。バリバリ制限掛けられてて、組み合わせによってはほぼステ補強以外の効果なしのサブクラスシステム() -- 2014-02-05 (水) 02:57:20
    • ラピシュのリキャスト時間減らしてほしい。もう効果時間と同じでもいいんじゃないかとさえ思う。ガッツポーズと連射数リセットのデメリットはあるんだし。 -- 2014-02-05 (水) 12:26:58
      • そも最初から3連射にならんのが変よな。初めて使ったときアレってなるし、いまでもたまにナベ2TAでJAのがしてグワ潜られたりする。リキャスも長すぎるんで防衛でWAVE4で使うと5のラグネで使えないとかあるし。せめてあと30秒短ければ。 -- 2014-02-05 (水) 12:32:49
  • ラストネメシスは採掘基地防衛で青と紫の中間から緑に届く。気のせいかもしれないけど2000超えのダメージが他より大きく映ったから間違いないと思う -- 2014-02-03 (月) 19:09:26
    • ログ読もう。 -- 2014-02-05 (水) 11:45:33
    • 緑青間であたるからね。ネメシス。まあマスシュとかもあたるが。精密射撃すんのくそむずいが、ラピシュ起動頭ネメシスで緑から青のゴル1確とれんこともない。ラピシュがもっとリキャス短いならガンガン使うんだが。あーあとWAVE4で拠点から縦に並ぶゴルドラ集団とかペネト頭で3確とれるんで、うまくいけば4,5体は拠点たどり着く前に落とせる。ペネト2発縦に撃ってあとはバリアで凍らせるのがいいけどな。WAVE4のをネメシスで4体くらい貫けないかなんども試すんだが、うまくいかん。よくて2匹くらい。 -- 2014-02-05 (水) 12:10:19
    • ラスネメは何気に射程が長いかと思ったら、調べてみると別にぜんぜん長くなかったという驚愕の事実 -- 2014-02-06 (木) 15:28:08
      • 検証だとトリットの方が長いんだっけか -- 2014-02-06 (木) 16:16:53
  • 最近弓使い始めたんだが、ラピシュをスタンス化してもいいくらいだよねこれ -- 2014-02-06 (木) 01:33:05
    • それだとウィークスタンスが使えなくなるのかな -- 2014-02-06 (木) 01:35:11
    • 仕様的にはギアみたいだけどな。攻撃し続けると数が増えるって。なんで発動したら最初から3発撃てるようにしなかったんだこれ -- 2014-02-06 (木) 01:37:49
    • むしろラピシュ廃止して通常ノンチャ3発、チャージ1発とかにするべき。もちろんPP回復量は調整したうえでな -- 2014-02-06 (木) 02:03:53
      • (´・ω・`)チャージでペネくらいの威力出てもいいくらいね -- 2014-02-07 (金) 00:20:00
      • チャージでいまの倍ほしい。雑魚通常で1確とかうはうはです。 -- 2014-02-07 (金) 11:52:28
      • Te「やめてください、しんでしまいます。」 -- 2014-02-07 (金) 13:13:45
      • SHだと自分以外に向かって走っってる敵は当てづらいからそのぐらいのハンデ欲しいよね -- 2014-02-08 (土) 00:21:00
      • 倍になるとチャージ通常攻撃一回で威力400か……400か…… -- 2014-02-08 (土) 08:30:38
  • グラビティ使ってて気付いたんだけど、発射から吸引始めるまでの時間が決っているらしく、遠ければ遠い程吸引が始まるのが速くなる。射程ギリギリだと即発動。まぁ大して意味はないけど豆知識程度に -- 2014-02-09 (日) 20:13:26
  • カミカゼの「運良く刺さったまま」のくだりにふいてしまったw -- 2014-02-10 (月) 17:49:50
  • バニシュってウィークSチャージとかの倍率は乗らないのかな? -- 2014-02-11 (火) 02:09:34
    • なんかのってそーな気はするんだよね。弱点に貼ったときとそうでない時で威力の差が激しいし。でもWBは乗らないしなあ -- 2014-02-11 (火) 13:22:59
      • チャージ時間長いし乗ってないならノンチャで打ちたいしなぁ イマイチわかんないや -- 2014-02-12 (水) 10:27:13
      • 弓ってウィーク特化でやってるけどベイぜとかダーカイムとか壊しにくいな 弓特化のみなさんはウィーク特化かアベレージ特化どっちでやってるんだろ? ウィーク特化は弱点当てられなかったらダメ伸びないしアベレージ特化の方が全体的なダメは伸びるなかな?と悩んでいるのだが -- 2014-02-12 (水) 11:02:56
      • 慣れんうちはサブHuならアベでサブRaならウィークって使いわけするといい。サブHuだとほぼ常時倍率のせれるんで、火力は結構でるからアベでも問題なく倒せるしどこにあててもいいから道中もかなり楽。いざの際にカタナも使える。サブRaは自前WBで任意でウィークスタンスのせれるから対ボス瞬間火力むけ。雑魚はホーリーレイなどでディフュで。ディフュの射程で戦えば、キリングで回収もきく。雑魚をスムーズに倒したいならサブHuアベ。ボスを速く倒したいならサブRaウィークかな。Ra出身でアサルトで雑魚やれるから俺はだいたいサブRaウィーク。あと木が違うような...。 -- 2014-02-12 (水) 11:17:51
      • 丁寧なお言葉ありがとうです! ホントだ、木ミスってるw でもこの木主も私なので大丈夫ですw 私はBr/Teの弓特化なのですがテクも使えるようウィークの方にしております でもずっと弱点付くのは中々しんどくてw -- 2014-02-12 (水) 11:27:52
      • うお。サブTeときたか。Fo/Brはかなりやったからテク併用の経験はあるが。とりあえずテク併用ならウィークスタンスで弱点テクでついていくといい。サブTeならEWH+ウィーク系統で170%の倍率になる。あとコンバとリストレとって弓に不足がちなPPは補えるか。リストレはPAチャージ中回復するわけでもないんで全振りはいらなそう。9振りまでにしとけばコンバ10でも闇マスタリ全部とれるし。マスタリどれだけどるかで調整だな。あとは弓テク専用戦術のバニゾンディをうまく使うこと。沸いた敵にバニを当ててゾンディで固めてバニに巻き込むってだけだが。ダメージ調節上手くすれば集団まとめて倒せる。Brメインだとテクメインほど法撃力ののびが無いんで単体に強い弓PAと上手く使いわけたい。バニ爆破を複数に狙ってあてていけるのが弓テクの強みだと思う。ベイゼやらなんやら壊しにくいのは、弱点も弱点属性もないから、つまり倍率スキルが一切のらない。これに該当するのはクォーツ、ゴロン、エクスとか龍属系の破壊前の部位もな。こいつらはおとなしくウィークきってバニカミカゼやバニナフォ、ナメギの威力おしでさっさと破壊してしまおう。 -- 2014-02-12 (水) 12:27:51
      • 重ね重ね丁寧なお言葉ありがとうです! なるほど…ウィーク一旦切っちゃえばいいのか クォーツも頭壊せば羽にバニ付けて頭にラッシュで壊せるかも 雑魚はゾンディでまとめられるのが大きいっぽいかな やっぱりBr/Teは少数派かなw以前に刀特化Br/Teもやってみたんですがなんかコレジャナイ感があったけど弓とテクってなんか相性がいい気がしてやっちゃいました 弓って集団戦苦手だし補助目的で使うならそこまでテクの威力も追求しなくていいしw -- 2014-02-12 (水) 13:37:19
  • PP200は盛らないと弓特化は辛いな、ドリンクとソール,スピIII,スティグマ,スピブくらいしないと行かないか、盛れば強いよなぁ、困ったらカミカゼ連打しとけば何でも溶ける -- 2014-02-11 (火) 17:36:13
    • 弓PAの主力級はマスシュにしろカミカゼにしろ雑魚単体にはオーバーキルだからなー。中型も1発だし。ボスはPP120あればバニカミカゼ×3で吹き飛ぶからいいが、道中はPPいくらあっても足りん。通常がチャージ無しで10,チャージで20くらい回復するとか、PAチャージ中PP回復とかちょっとした上方修正でかなり楽になるはずなんだが。 -- 2014-02-12 (水) 11:05:17
    • PP140で使ってるけどボスはワンコンで消せるからいいんだけど、雑魚はペネトレイト3発も撃てばもう息切れするから辛い。ってかペネトレイト消費もチャージも重すぎじゃないですかね・・・。 -- 2014-02-12 (水) 12:21:14
      • チャージペネトHSで雑魚1確とれるんだが別に巻き込みやすいわけでもないからな。チャージ長すぎて撃つタイミング逃すし。3体巻き込めればいいほう。消費重いし。まじでどうにかならんかね。 -- 2014-02-12 (水) 12:33:24
      • ペネトってなんであんなチャージ長いのかな? チャージ長くするならその分他のノーマルチャージのPAより威力倍率あげてくれればいいのに -- 2014-02-12 (水) 13:55:13
  • トレンシャルのマーカーが出なくなってるんだけど同じ人います? 造龍で気づいてしまった -- 2014-02-12 (水) 20:45:05
    • 同じくでない。あれ便利だから直して欲しいわ -- 2014-02-13 (木) 12:30:11
      • 出るときもあるんだけど…出ない時もある なんでかわかんないな -- 2014-02-13 (木) 21:12:32
    • 一応不具合報告はしといた -- 2014-02-16 (日) 23:07:24
  • バニッシュの最終ダメージって累計ダメージにJA乗るってことは刹那の撃鉄とかフューリーコンボアップとかものるんですか? -- 2014-02-14 (金) 01:01:44
    • 私の知る限りではコンボアップは乗らず、元のJAというシステムでの1.3倍しかされてなかったと思いますー。 -- 2014-02-22 (土) 22:51:57
      • コンボアップがバニッシュそのものに乗ることはないが、コンボアップしたPAでならバニッシュに反映されると思う -- 2014-02-27 (木) 15:44:52
  • 肩越しラストネメシス、描画タブのシェーダー品質を簡易に変えると、陽炎が無くなって一気にイージーモードに。ただし慣れると戻れなくなる・・・ -- 2014-02-14 (金) 11:12:58
    • 陽炎でぶれるっけか?あんま気にしたこと無いが。ネメシスは地上撃ちで勝手に浮くのをやめてほしいくらい。位置がずれる。 -- 2014-02-14 (金) 12:17:59
      • ぶれはしないけど肩越しだと邪魔くさいときがある -- 2014-02-15 (土) 04:25:31
  • なんかマスシュのダメージ振れ幅でかすぎる気がするんだが気のせい?ブリアーダに対して1本あたり4500~5500までぶれるから、最終的に確殺数変わってイライラなんだが。ちなみに技量特化マグの★10武器だから技量ぶれはほとんどないはず -- 2014-02-16 (日) 10:15:39
    • 距離減衰してるんじゃないの?敵との距離によってはラストネメシスと使い分けるといいかも -- 2014-02-16 (日) 12:34:50
      • どこのFPSゲーだよ・・・この手のゲームで距離減衰はないと思うが?減衰があるとすればマスシュのそのものの特性だと思われ。もしくは同時HITだからほかの部位の判定になっている可能性もある -- 2014-02-27 (木) 15:48:52
      • 弓に限らないけど通常射撃や一部の射撃PAは距離が離れると8割程度に下がるよ。マスシュもその一つだし、ブリアーダには1倍と2倍の部位しかなかったはず。 -- 2014-02-27 (木) 18:40:38
      • 距離減衰は普通にある。否定する前にまず調べてくれよ。アサルトライフルでもランチャーでもツインマシンガンでもガンスラでもその武器(攻撃?)に決められた距離以上離れて射撃を当てると威力減少。覚えてるのはガンスラの通常攻撃が大体ステップ7回分程の距離から起きる -- 2014-02-28 (金) 16:47:11
      • 距離減衰はあるな、ただしどの武器も有効射程で考えると減衰するような距離じゃ戦えないから誰も気にしないだけだが -- 2014-03-03 (月) 22:23:43
  • バニッシュが1倍より小さい部位倍率の影響受けてますが、以前からそうでしたっけ? -- 2014-02-20 (木) 10:00:33
    • ん、まじで?いま確認できんが...。そんなことはなかったはずだが。バニは貼ったエネミーに対してあたえたダメの合計を与えるPAだが、JA無しで考えると1なら1、1×3なら3て具合にな。倍率が例えば0.5の部位だったりウィークがのらんとその攻撃は0.5や0.9となるがバニはこれに対してあくまで1:1でダメを返すためバニ自体も0.5、0.9となる。木主がいうのはこのバニのダメがさらに部位の倍率補正を受けて0.25や0.45になっているってことか? -- 2014-02-20 (木) 10:11:31
      • クロームの足にバニを貼って顔にナメギを当てたら、バニのダメージがナメギ以下でした。その後ミクダの胴で試してみたら、蓄積分の0.1倍のダメージが出ました。 -- 2014-02-20 (木) 11:23:58
      • ミクダとかにはバニ使わんからなー。わからんかったのかもしれん。クロームもわざわざ足バニは狙わんし。他にもあるんだろうか。ミクダやクロームが特殊処理なだけか?ただこれが本当に部位倍率分減衰するのなら部位倍率2倍の部分にはバニも2倍という風に適応されないと変だし。 -- 2014-02-20 (木) 11:34:31
  • あと確認したのはヴィドギロスの甲羅です。ついでにマリューダのコアにもやってみましたが、ダメージが増えることはありませんでした。 -- 2014-02-20 (木) 11:54:37
    • 申し訳ない、上の木の続きです… -- 2014-02-20 (木) 11:57:52
    • つまりだ。1倍以上の倍率の部位には100%。1倍より下の倍率の部位には100%×部位倍率になってるってことだよな。昔からかはわからんが...。 -- 2014-02-20 (木) 12:18:48
    • 続きっぽいからこっちに書くか。ダメージそのままってことは、恐らく無敵特殊判定のガウォンダの盾にバニッシュ→本体にダメージだと、ダメージは0で弾かれなんだろうか?ちょっと確認できないが、貫通なら1入るわけだし、特殊防御適応かどうかは分かると思う -- 2014-02-22 (土) 02:34:54
      • 少し前の木に書いてありましたが、一応確認してきました。バニの爆発は盾に弾かれ、ダメージは0でした。 -- 2014-02-22 (土) 20:37:04
    • ミクダ系、カニ、ギロス、カルターゴ、盾持ちその他諸々の特殊倍率は受ける…とか?いやでもそしたら色々おかしいしなぁ… -- 2014-02-22 (土) 22:57:30
  • 至近距離でジャンプしてトレンシャルするとHSしやすい気がするんだけど気のせいかな? 今の所森林の原生種、火山と浮遊の龍族、砂漠の機甲種にはやりやすかった気がする あとダガンとかクラーダとか小型ダーカーも -- 2014-02-22 (土) 11:10:19
    • 近づいて使うPAじゃないし、HSしやすかろうが使わないだろうな -- 2014-02-24 (月) 02:25:37
    • 気のせいじゃないな。当り判定が見た目と違う。前のコメントではマルモスが引き合いに出されていたが。 -- 2014-02-24 (月) 02:47:22
      • う〜ん気のせいかぁ(^_^;) でも雑魚と戦うときは便利だから使います^^; -- 2014-02-24 (月) 18:42:06
      • 雑魚処理にトレンシャル使う奴は地雷、おとなしくカタナかガンスラ使え -- 2014-02-26 (水) 04:29:52
      • え?地雷なの? ゾンディしてバニッシュ貼ってトレンシャルしたら雑魚結構溶けていくんだけど… -- 2014-02-26 (水) 10:52:58
      • ↑↑トレインシャルに謝れ。てか弓使いを冒涜してる発言だぞそれ -- 2014-02-27 (木) 15:45:59
      • 一般的な弓使い=全部弓で捌くとか思ってそうで怖いわーw -- 2014-02-28 (金) 17:10:22
      • 近づいてトレンシャルとか草不可避、カタナかアディのが断然早い、ましてやゾンディ→バニシュ→トレンシャルとか雑魚どんだけ時間とPP消費してんだよ、地雷すぎてむしろ凄いわ -- 2014-02-28 (金) 23:25:32
      • 弓使い語るなら各PAの使いドコロくらいわきまえろカス、小型にトレンシャルとかバースト中でも効率悪いわ -- 2014-02-28 (金) 23:27:54
      • トレンシャルは相手が近づく前に”置いて”使うタイプだしなー。近づかれてからはジャンプマスシュかカミカゼだな。 -- 2014-02-27 (木) 17:31:57
  • ラスネメのジャンプキャンセルは放置かよww -- 2014-02-24 (月) 02:23:54
    • そしてこのコメントすら放置、弓の空気っぷりがすごい -- 2014-02-26 (水) 04:27:41
      • ラスネメのジャンプキャンセルってなに〜(´・ω・`)? 最近弓特化デビューしたから知りたいな -- 2014-02-26 (水) 11:19:51
    • そもそもラスネメは空中に浮くからジャンプ出来ないというね・・・一応ステップでキャンセル出来るタイミングが完全着地から降り始めに変わったから多分誤表記 -- 2014-02-26 (水) 12:14:52
      • 発動をキャンセルできるわけじゃないから、硬直回避だな、まぁ公式の誤表記だが -- 2014-02-28 (金) 23:32:09
  • せんせー!ネメシスってスタスナ乗るんですか?空中で1秒くらい静止してるように見えるんだけど…… -- 2014-03-02 (日) 04:06:09
    • わからんのならレンジャーのスタスナをもう一度見返してこい。PAを発動した瞬間に決定されるからその後浮こうが留まろうが関係ない。後改行すんな -- 2014-03-02 (日) 04:27:41
    • なぜスタスナのページを見に行かないのかねぇ、改行直しといた -- 2014-03-02 (日) 13:13:46
  • ↑6 地雷はこういう性格のヤツなので気にすることはない。 -- 2014-03-02 (日) 14:37:26
    • あ、そうか。PAを発動した瞬間であればいいんだっけ。忘れてましたわ。ありがとう。あと、改行はすまなかったorz -- 木主 2014-03-02 (日) 21:03:02
  • コメ編集されてたから直せる範囲で復元しといた -- 2014-03-04 (火) 08:48:54
  • 少数派ですが、よくソロでグラヴィティ⇒トリットを使うんですがこの場合、マグは打撃特化型or射撃特化型or打撃射撃バランス型のどれが、最もダメージを与えられますか?ブレイバーマグなし・サブクラスはハンターかガンナーあたりで。 -- 2014-03-10 (月) 17:01:41
    • バレットボウPAは全て射撃力参照の攻撃だから射撃特化型が一番ダメージが高くなるよ。ただ、トリットの蹴りとカミカゼは打撃威力UP系のスキルが適用されるからGuのゼロレンジアドバンス等は適用されない -- 2014-03-10 (月) 20:42:21
    • マグは射撃特化、サブはハンター左特化が一番いいと思う。もっともダメージ与えられるのはサブRaだが、条件がクソ厳しい上に木主が言っているPAコンボだと更に条件を適用しづらい -- 2014-03-13 (木) 13:53:50
  • 弓の新PAが至近距離戦の範囲攻撃ってのになりそうと想像してしまった -- 2014-03-12 (水) 11:33:55
    • トリット「あかんのか?」 -- 2014-03-13 (木) 13:48:12
    • そろそろ雑魚狩りできるPA欲しいよな。カタナに全部持ってかれてる…… -- 2014-03-13 (木) 18:20:13
      • クライゼンやアラオスラッシュとかのガンスラ側が弓Brと相性いいから、当分はこれとか刀に頼るしかないねぇ 弓でやれるならそれに越したことはないんだけど、現状時間火力もpp効率もなかなか厳しい -- 2014-03-19 (水) 13:23:28
    • 雑魚狩りは素直にカタナなり持った方がいいんだろうけどもねー、変な意地があるから弓で押し通したいw -- 2014-03-15 (土) 17:50:15
      • カタナが対ボスでも強力になってしまったからね、弓にも対雑魚が欲しいよね。 -- 2014-03-19 (水) 12:49:18
    • シャープボマーをOPの踏みつけ射撃みたいにしてくれればもう… -- 2014-03-24 (月) 15:18:55
  • それでも俺は弓Br -- 2014-03-14 (金) 00:47:59
    • 上の木の続きか? -- 2014-03-14 (金) 20:39:53
  • さっきの防衛で1Wのエルアーダをラスネメで殲滅しカミカゼでゴルドラを吹き飛ばしてくかっこいい弓Brを見た -- 2014-03-15 (土) 21:53:51
    • お、おう -- 2014-03-15 (土) 22:17:53
    • シャキンシャキンでよかww -- 2014-03-18 (火) 19:41:06
      • シュンカ外してるBrさんが顔真っ赤ね -- 2014-04-02 (水) 07:28:55
  • ネメシスって、DFの梅干し投げの時でもあたんのかな?ふと思っただけだけど -- 2014-03-17 (月) 20:24:04
    • 通常攻撃当たるし届くんじゃね?うまーく行けば投げてる腕に当てれるかもな -- 2014-03-18 (火) 14:09:29
    • DFといえば上からのボディプレス時にロックオンしてカミアゼ連射したら凄い上に行けるよ。もちろんその後潰れて死ぬ -- 2014-03-19 (水) 07:38:40
    • 梅干しのときはたぶん届かないよ。ニコ動に弓PAの射程を測定した動画があったはずだけど、たしか1.3マスくらいだったかな? -- 2014-03-20 (木) 12:25:01
      • カミカゼもしょっぺえな -- 2014-03-27 (木) 23:44:20
      • カミカゼもしょっぺえな -- 2014-03-27 (木) 23:44:23
      • カミカゼもしょっぺえな -- 2014-03-28 (金) 01:05:55
  • 雑談で流れて答えが出なかったんだけど、バニッシュってGuのゼロレンジのるのかな?起爆時に近接してれば乗るとかなら、ちょっとロマン有るなぁと思ったんだけど。 -- 2014-03-19 (水) 14:35:31
    • バニッシュ自体にスキルの効果は乗らない。というかその位自分で試せるでしょ・・・ -- 2014-03-19 (水) 18:55:13
    • チェインは乗るからゼロレンジ無くてもロマンサブはガンナーが不動1位 -- 2014-03-21 (金) 19:54:55
  • 雑魚狩りのできる中~遠距離範囲PAは確かに欲しいんだけど、それすると刀Brの強化にもなっちゃうから安易にできないのかもなーと -- 2014-03-20 (木) 16:08:45
    • なら全職装備可能なガンスラで出そう(錯乱 -- 2014-03-21 (金) 19:19:21
      • これ以上HuFiにガンスラを握らせてはいけない(戒め) -- 2014-03-24 (月) 15:14:06
  • バニッシュの爆発ダメージって、マーキング付けた部位の肉質に依存してない?ロックベアの場合、マーキングが顔か胴体かで爆発ダメージが大きく違うのだけど。 -- 2014-03-25 (火) 06:00:25
    • そうだよ -- 2014-03-25 (火) 15:39:15
  • カミカゼって弱体化された?雑魚に使った時ノンチャだと2発目が入らなくなってたんだが・・・ちなみにFPSは無制限 -- 2014-03-28 (金) 10:38:50
    • もう一度確認したらどうも刺さる位置が遠くなっている様子。もし他の人でもなるなら不具合なのかな? -- 木主 2014-03-28 (金) 10:50:19
      • VHTAアムドのガウォグオと一緒に出てくるミクダに、以前はノンチャカミカゼ1HIT目で1匹、2HIT目でもう1匹って倒せたけどいつからかできなくなったから多分当たり方変わってると思う -- 2014-03-31 (月) 15:30:11
      • ホールドPAだから今が正常なんじゃない? -- 2014-04-02 (水) 04:17:46
  • カミカゼのチャージがノンチャの1.5倍っていうのは分かったんだけど、ノンチャは表記通りの威力ってことでいいのかな? -- 2014-03-28 (金) 12:36:21
    • そうだよー。頭突きが表記の60%、離れる時の蹴りが表記の40%で計100% -- 2014-03-30 (日) 15:00:27
  • トレンシャルを肩越しで真上狙うと遥か上空にマーキング出るんだけど前からだっけ?以前は最大射程辺りの地上に出てたような気がするんだけど。 -- 2014-03-28 (金) 22:54:41
  • 新PA来たねー。動画見る限りじゃ悪くはなさそうだったね。ソロだと微妙っぽいけど、マルチなら役割もてそ -- 2014-04-01 (火) 23:07:00
    • バニッシュと合わせて対ボスで面白いことにもなりそう -- 2014-04-02 (水) 03:49:51
    • これバースト中の雑魚殲滅にいいんじゃないかと思ってる。PP回復が問題だけど -- 2014-04-02 (水) 04:43:41
    • 動画見直すと常時PPを消費するタイプだったね。雑魚に一発PAをかました後の掃討用とかに使えそうだけどチャージなさそうなのがどう出るか -- 2014-04-02 (水) 04:59:58
    • 特殊なタイプらしいし、PA中でもPPが回復できたりとかするのかな。もしそうならケートス使って乱射するの凄く楽しいだろうね。 -- 2014-04-02 (水) 05:03:08
    • BrRaが捗るな(AD専用のFA、WHB、キリングツリーを見ながら -- 2014-04-02 (水) 05:34:51
      • キリング全振りだと敵の湧き方次第でバースト終わるまで延々と連射出来るかもね -- 2014-04-02 (水) 10:33:03
      • 連射PAでFAはいらなくないかw -- 2014-04-02 (水) 13:33:48
      • バーストで次々沸くからじゃないのか? -- 2014-04-02 (水) 14:32:21
      • 枝2だが思えば弓の火力PAは新PAだけじゃないからFH有効だったわwでもその振り方WB1振りとかだよな?ようやるわぁ -- 2014-04-02 (水) 16:27:33
      • このAD用ツリーならRaHuでディフュ一発30k超えてゾンディ中完全無双なんよ、金魚が常時3匹くらい出せるレベルになるのでいい感じよ -- 子木主 2014-04-06 (日) 18:13:26
    • 消費速度がナバータより早くないか?すぐ切れるわ -- 2014-04-02 (水) 09:07:16
    • 悪くはなさそうだけど、バレットボウのPP回収効率・燃費の悪さを考えるとうーん。ラピッド前提っぽいけど、そのラピッドも効果は短くCTは長いというね…。 -- 2014-04-02 (水) 11:25:33
    • サポパがバグって連射し続けるPAがやっぱり新PAだったねw -- 2014-04-02 (水) 13:20:15
    • PPならガンスラで回復すればよくね? -- 2014-04-02 (水) 13:37:56
      • 飛び道具が武器なのにPP回収にガンスラに持ち替えないといけないってところに最大の問題があるんだろうがw -- 2014-04-02 (水) 15:13:12
      • そんなことテクも同じやで。俺は弓が苦手だったバースト中の雑魚殲滅が楽になりそうなので今回の新PAには期待してる。ケートスの貯まりやすさとか実際使ってみないことには分からんけどな -- 子木主 2014-04-02 (水) 15:26:37
      • ラピシュアドバンスの効果でラピシュの時間延長あるかも、ないか。 -- 2014-04-02 (水) 16:06:05
    • 弓Br念願の定点バースト対応PAが実装されたな、これで堂々とAD参加できるわww、燃費?そんなもの4人でケートス回して通常攻撃挟めば問題ナイナイ -- 2014-04-02 (水) 15:21:32
    • 悪事を仕留める矢の数々は、腕に習った小李広 -- 2014-04-03 (木) 11:22:21
      • また懐かしいものを。エキスパート並み、いや九大天王並みの性能を期待しちゃうぞ -- 2014-04-07 (月) 08:39:11
    • 動けなくて消費PPが莫大なSロール失敗したインフィだったね。弱すぎ・・・(´・ω・`) -- 2014-04-03 (木) 12:27:30
      • 近接であれだけ出れば十分じゃね?ステも低かったし -- 2014-04-03 (木) 13:37:02
      • SRJA弱体来ても近接がSロールインフィしてる方が強い。多分ね。(DPP、DPS共に)まぁ、カッコいいよね…。ただそれだけ…。 -- 2014-04-03 (木) 14:02:56
      • 使えなくはないけど全く強くないところにしておかないとまた槍玉にあがるからな。シュンカの業は深い -- 2014-04-03 (木) 14:16:05
      • ↑枝2 いや、それって結局Guじゃん?俺が言いたいのはカタナBrが弓持ってAD参加しやすくなるってことだよ -- 2014-04-03 (木) 15:04:20
      • インフィというより銃座の方がしっくりくる。 -- 2014-04-04 (金) 01:45:21
      • 威力お察しなの目に見えてるから刀Brさんガンスラ持ってきてね(´・ω・`) -- 2014-04-04 (金) 12:55:30
      • 実装前から何度も何度も、ガンスラ教か何かなの? -- 2014-04-04 (金) 15:02:58
    • これで襲来でそこそこ活躍できるかどうかで判断しよう…。使えなかったらバランス調整()だな…。 -- 2014-04-04 (金) 02:03:56
  • ミリオンは威力と追尾性がどのくらいかが問われるな。 -- 2014-04-02 (水) 10:38:36
    • 威力はスタンス使ってなかったから少し期待。バースト時に使用できたらこれ以上ない喜びだなー -- 2014-04-02 (水) 11:15:08
      • 見直してきたけどスタンス使ってあのダメっぽい。1秒で1倍部位に680~700×3くらい。弱いね。ガンスラ持とうか(´・ω・`)    -- 2014-04-03 (木) 07:07:49
      • 嘘はよくない。PVではサブパレットに入ってたスタンス(フューリー、アベレージ、ウィーク)は一切使われてなかったし、フューリーが使用不可だったからサブはHu右ツリーもしくはHu以外。しかも実装前だからLv60の弱点属性チャージナメギドで3000程度しかダメ出なかったPVの例みたいに実装されたら威力が全く違うって場合もある -- 2014-04-03 (木) 14:27:54
      • PVじゃなくニコ生な…。実際使ってる場面あるからいちたろうの操作見てみ? -- 2014-04-03 (木) 14:47:33
      • 見てきたけどこれ秒間5ヒットしてるじゃん……照準自由に動かせて貫通性能あって初期消費PP約35の秒間消費PP約10。生放送だと武器を除く射撃が645しかない上にHuの方がフューリーコンボアップ無しに加えてJAアップ1を5までしか振ってない。それを踏まえてJA無し(JA・JAボーナスの分1.5015が乗らなくなる)の通常攻撃(威力72で動画では最大で弱点に与ダメ934を確認出来る。その後の通常部位白ダメ*2=914との差が開いている事、武器がクラフトではない事から非常に青ダメに近い数字と考えられる)の与ダメから見ると1ヒット70~80程度の威力を秒間に5ヒット。一度撃ち始めたら低消費でチャージペネトレイトアロウを毎秒連射出来る感じ -- 枝2? 2014-04-03 (木) 18:02:25
      • 丁寧な検証thx。それなら雑魚には有用そうだね。もう一声くらい欲しい威力ではあるけど -- 2014-04-04 (金) 01:16:03
      • 動けないし、撃ち出しでPP35食うしPP回収死んでるしな…。 -- 2014-04-04 (金) 02:29:47
      • どのみち今のままじゃグミ撃ちして敵がピンピンしてて勝手に息切らせてるベジータだわ…。 -- 2014-04-04 (金) 13:01:06
    • 見た感じ追尾性や集弾性は無さそう、とにかく手数で攻める感じのPAだったね(キャラの挙動からしても)、移動もでき無さそうだし、ナ・バータと同じくケートスなどを使ってもPA発動中のPP自然回復も無さそう。ただ、ノックバックがあった気がするから、それなりに使い道はあると思う。 -- 2014-04-02 (水) 11:54:21
      • サポパでリークした動画見ても飛んでる矢には判定がなさそう。トレンシャルみたいな狭範囲の敵に一定間隔で当たり続けるPAだと思う -- 2014-04-02 (水) 13:43:52
    • 消費35で撃ち始めてボタン押しっぱなしでPPある限り連射だっけ?光戦が切実に欲しくなるな -- 2014-04-02 (水) 19:47:00
      • ナバータ式なのに初期PPだけ減らす光戦とかまったく意味ないだろ。最大PPから発動して一気に使い切る感じでいかないとただのPP無駄遣いだぞ。あれは何度も発動しなおすようなPAじゃない。 -- 2014-04-12 (土) 12:11:02
  • なんかカミカゼをチャージして打つと敵をすり抜けることがあるんだが、似たような症状が起きてる人いない?なんか一度起きると暫くまともに当たらなくなってすごく不便なんだが・・・ -- 2014-04-04 (金) 02:57:07
    • 最大まで溜めると、明らかに当たってるのに効かないよね -- 2014-04-04 (金) 05:20:03
    • すごくある。ギルナスの起動時間によく溜めるんだけど3割位の確率ですり抜けるからチャージ時間とかPPが凄く勿体無い -- 2014-04-06 (日) 11:26:05
    • 前々回のアプデ以降から最大チャージ時の弾速が明らかに低下してる -- 2014-04-12 (土) 22:25:07
  • ミリオンでバースト行けるかと思ってたけど貫通性能あるとしたらその分威力控えめな可能性もあるしダメかもしれんな・・・。実際バースト中に貫通が役に立つレベルならもっとアディが隆盛なはずだし。 -- 2014-04-04 (金) 05:26:38
    • むしろ今のままだとダメな事確定だぞ?上木にあるように秒間350程度ならアディ連打のが強い。最低でも2倍の威力は欲しい…。 -- 2014-04-04 (金) 12:52:02
      • アディはLv16でも313.5なんだけど…… -- 2014-04-04 (金) 14:01:19
    • そういえば射程はどうなんだっけ -- 2014-04-05 (土) 06:48:06
  • ミリオンには期待せずにはいられない!射撃ユニと射撃マグをセットしたりで一太郎が使ってた2倍くらいはでるようになるといいな -- 2014-04-06 (日) 13:13:50
    • HSに吸われやすい特性でもついてたらいいね -- 2014-04-07 (月) 00:45:47
  • ”バレット”ボウなのにPAが~アロウなのはおかしいよなあ -- 2014-04-07 (月) 09:50:56
    • 特に考えずに命名したのでアロウな -- 2014-04-14 (月) 07:21:35
  • ミリオンって動けなくて撃ちだしに35PP…。3秒経過時点では55PP食われてるんだよな?この時点でチャージサテライトカノンと同じDPSくらいじゃないと…。 -- 2014-04-07 (月) 10:12:05
    • 「動けない間攻撃し続ける」のと「長時間止まった後に高威力の攻撃をする」のでは即応性、安全性が全く違うし、範囲も全く違う。例えば普通ディフューズの範囲内に収まってる雑魚集団相手に威力が高いからと言って接射ホミなんかしないだろうし、アザースピンで倒せる小型集団にヘブンリーフォールを使いもしない。ちなみに秒間消費PPが10なら三秒経過時点での消費PPは65。 -- 2014-04-08 (火) 00:00:32
      • そりゃそうなんだけど、危険を感じたら強制チャージ系じゃない限り途中でぶっぱすれば安全性は確保できるよね。当然威力は下がるが…。射程は長いだろうけど、結局雑魚にしろ中型にしろ倒せるまで撃つならそこそこのDPS、DPPは必要だと思う。秒間6くらいとの噂もあるから蓋を開けてみてみないと分からんか…。 -- 2014-04-08 (火) 11:27:38
    • そんなに強かったら壊れPAすぎてシュンカの二の舞になりかねない。弓に火力PAはもうあるから火力よりも使いさすさを優先したPAのほうがいい -- 2014-04-09 (水) 19:44:53
      • ミリオンって事は、1000発出るって事で理解でいいのかな? -- 2014-04-10 (木) 13:20:16
      • せつこ、それミリオンちゃう、サウザンドや -- 2014-04-10 (木) 19:37:14
    • 文句があるならアサルトライフルにそのPAくれよ… -- 2014-04-12 (土) 14:13:06
      • 喜べ。シャープボマーをくれてやろう -- 2014-04-12 (土) 22:19:03
      • アサルトにシャープボマーとか、地味に嬉しいじゃないか!(俺的にはw -- 2014-04-16 (水) 16:33:34
  • いや100万発だ。それなら1ダメでも構わんぞw -- 2014-04-10 (木) 18:44:05
    • 1秒間に何発撃つんだよw処理落ちってレベルじゃねーぞ -- 2014-04-11 (金) 18:14:52
    • クソワロタw -- 2014-04-12 (土) 14:46:01
    • サボテ○ダーもビックリだな! -- 2014-04-12 (土) 19:26:51
  • いやぁ、トリットさんは強敵でしたね。
    弓で一番初めに追加されたPAなのにHS判定ないのとヒットストッップが足ひっぱってるな蹴り技なのに。 -- 2014-04-11 (金) 01:17:23
    • 雑魚処理としては中々優秀なんだけどね……やっぱりヒットストップが重すぎる -- 2014-04-12 (土) 13:24:02
    • ヒットストップもだけど一度ロックしたら旋回できなくなる仕様も糞 -- 2014-04-12 (土) 13:41:10
  • ネメシスの弾速と威力上げてくれないかなー。遠距離だと動く標的には当たらないし、DPSと硬直もひどい。マスターシュートの方が命中性も火力も即応性も汎用性も高いだろ・・・。 -- 2014-04-12 (土) 12:51:50
    • 俺はそれよりもネメシスクラスのPAは距離減衰無くして欲しい。遠距離狙撃PAなのに距離減衰で下がってマスシュとあまり変わらないんだもの。 -- 2014-04-12 (土) 13:50:55
      • え、あれ距離減衰してたのか・・・ -- 2014-04-12 (土) 14:48:41
      • マッシュと変わらないってどれだけそれ減衰してるの?自分はマッシュで1発6000~8000で×5で3~4万ダメ、ネメシスが6~8万ダメなんだけど距離減衰で半分もダメージ減るの? -- 2014-04-13 (日) 00:45:42
    • 狙撃PAですしおすし、マスシュと比べれば1,7倍くらい出てるし要は使い分けじゃないかなぁ。汎用性高いのはマスシュなのは同意 -- 2014-04-13 (日) 23:03:34
    • あとチャージ仕様に変更して任意のタイミングで発射できればスタンスも乗せられるといいんだがな。 動いてるエネミーに照準合わせてる途中で発射されることがあって狙撃PAにしては使い辛い。 -- 2014-04-14 (月) 00:35:50
  • 雑魚戦はミリオンがかなり猛威を振るいそうだ。 -- 2014-04-12 (土) 19:57:35
    • そこらへんに置かれてる銃座に毛が生えた程度の威力だったら泣いちゃうかもしれない -- 2014-04-12 (土) 21:13:05
      • あとは当たり判定がどうかだな。点なのか面なのか、HS狙いやすければいいけど -- 2014-04-13 (日) 00:43:01
  • バニシュとミリオンでダメージ増し増しのうまうまに!と思ったがカミカゼで十分だった。 -- 2014-04-13 (日) 00:28:00
    • グラヴィティの吸引範囲向上&威力上昇、トリットの速度とヒットストップ改善、シャープボマーの火力と範囲向上、この辺かな、雑魚掃討に必要なのは。バニシュ当ててグラヴィティで吸引してカミカゼキックでも悪くはないんだが、やはり範囲が狭くてね -- 2014-04-15 (火) 11:18:47
  • ミリオン。状態異常(パニックやフリーズ)付き弓で防衛戦のビブラスや雑魚の足止め用として期待しているんだが駄目かな。 -- 2014-04-14 (月) 04:57:01
    • ビブラスはイルグランツでFAだろうしフリーズで雑魚用ぐらいかなぁ… 今までのPAと用途が被らなければいいけど -- 2014-04-14 (月) 20:55:03
      • イルグランツは、アップデート紹介動画にちらっと映ったレシピに状態異常マイナスの加速レシピあったからそちらに流れる可能性がなきにしも。OP付けるならテクカス利用率とか見てからだね。 -- -? 2014-04-15 (火) 15:07:44
      • 加速イルグラはレシピ2もあったしパニック付与率が利点であり、そもそも加速させなくてもそこそこ早いからあんまりやるひといないと思うぞ -- 2014-04-15 (火) 15:23:59
  • ミリオンって最初にスタスナ乗せたらずっと効果が乗るんだよな…、キリングとWHブラストボーナス全振りしたBr/Raって定点バーストヤバくないかw -- 2014-04-14 (月) 21:58:33
    • 威力次第かねー。あとPBゲージの溜まり具合にもよるか。 -- 2014-04-14 (月) 23:53:46
    • Ra/Brにすればシャープシューターも乗ってハッスルできる所まで予想した。 -- 2014-04-16 (水) 13:35:13
      • 雑魚弓ボスライフルでめっちゃ強くないかこれ -- 2014-04-17 (木) 03:39:39
  • ナバータさんのことを思い出すとミリオンに期待が持てない・・・ -- 2014-04-15 (火) 15:24:39
    • カタナ主体のBrがミリオンつかってもそんなに良いダメだせそうにないのが・・・ -- 2014-04-15 (火) 20:08:21
    • 運営は弓がとことん嫌いなようだ -- 2014-04-16 (水) 01:13:58
  • どうでもいいけど結構なクソPAと呼ばれてるトリットさんがうちの鯖だと400kぐらいする事実 -- 2014-04-16 (水) 12:11:34
    • kwsk頼む -- 2014-04-16 (水) 19:12:28
  • 運営がブレイバー推しならカタナ産廃アプデがくればきっと弓が強化される...信じてますよ -- 2014-04-16 (水) 17:35:55
  • 個人的に座標型PAが欲しいいんですよ。ラフォイエやグランツみたいに指定した空間を打ち抜く感じで必中、どんなに敵が重なってても対象は1体のみ(バックハンドスマッシュと同じ)。チャージ時間はカミカゼと同じでチャージ中は行動不可。これくらいならバランスは取れると思うんだ。問題は威力だが全身ソールⅢでバイオ10503で補正が何もないゴルドラのコアに当てて1確取れるか取れないかくらいが理想。とりあえず撃った後他の敵に邪魔されず中型とかの弱点狙って確実に当てれるPAが欲しいんだ……。 -- 2014-04-17 (木) 08:06:16
    • チャージ1秒でコア70kの座標系ってお前… -- 2014-04-17 (木) 08:12:55
      • カミカゼはチャージ1秒じゃないぞ……。それと俺は何もぶっ壊れお手軽PAが欲しいわけじゃないんや。ただエルアーダとかブリアーダとかみたいなコアや頭狙えればカミカゼやマスシュで1確出来る、けど当て辛かったり間に敵がいたりすると上手く当たらないって敵に対して確実に仕留めたいだけなんや。だからぶっちゃけそこら辺火力盛ってギリギリ1確の燃費極悪でもいいんだ。PP45とか。 -- 木主 2014-04-17 (木) 10:03:24
    • ゴルドラ一確が理想で草不可避。ちょっと威力ぶっ壊れすぎるんじゃないですかね・・・ -- 2014-04-17 (木) 23:09:41
      • ワームホール系の技みたく、空間の裂け目に矢を撃って必中する座標PAとかならちょっと見た目で欲しいな ゴルドラ1確はネメシスで可能だけど、座標でそれはねえ…… 当てづらいなら当てやすいとこに移動しろ、間に敵がいるならそっち倒せとしか -- 2014-04-18 (金) 03:26:08
      • アムドTAの龍族が煩わしくてだな。<間に敵がいるならそっち倒せとしか あとゴルドラは走ってる時か部位破壊した時くらいしかコアロック出来んから、それほど利便性があるわけではないと思われ。まぁ単純に↑の人みたいな空間の裂け目に撃って必中みたいなかっここいい絵図みたいってのもあるし。それなら扱いづらさは最悪でもいい。 -- 木主 2014-04-18 (金) 06:23:35
      • 走ってる時と部位破壊した時を狙ってインスラでゴルドをころころしてるRaもいるんだが・・・。その程度で利便性がないとかいうのはおかしくないか?ただでさえ座標系ってだけでアドバンテージがあるのにそれでゴルド一確できるダメなんかでたら完全に壊れだろ。せめて威力を考え直せ -- 2014-04-22 (火) 18:53:48
    • Elでノンチャナメギでもやってろって思う -- 2014-04-18 (金) 09:39:30
    • チャージ中移動できず、任意発射出来ない上に判定が点で移動されると当たらない可能性すらあるネメシスでラピッド中にコアあてて一確とれるレベルなんだぞ?その性能でも十分壊れてるって気付けよ。てかそんなのあったらバニッシュまで壊れて酷いことになる未来しか見えない -- 2014-04-20 (日) 17:11:09
    • 座標系が欲しいのは分かるなー。他職新PAだと条件付きなら壊れの多いけどね -- 2014-04-20 (日) 18:08:12
  • アドのバースト時遠距離攻撃必須をカタナバカのシュンカマンがミリオンでカスダメだしてドヤ顔する未来が見える・・・ -- 2014-04-17 (木) 09:48:32
    • シュンカで湧き地点散らして広げるよりかは幾分マシじゃね? -- 2014-04-17 (木) 10:07:24
      • ミリオンのPB回収力がすごかったらいうことないんだけど、まぁ実装されるまでは分からんか・・・ -- 2014-04-17 (木) 20:15:29
    • てかシュンカマンの脳筋大半はナデシコマンに変わるんじゃね -- 2014-04-18 (金) 10:20:06
      • Brなのに弓すら持たずに出口や行き止まりでのバースト中すらシュンカだけののーしシュンカマンよりはマシだな。 -- 2014-04-18 (金) 12:36:13
      • シュンカマンはOEマンになるかカタナしか頭にないやつはそうなるかw最強厨はもうとっくにクラスかえてるし -- 2014-04-18 (金) 12:43:41
    • カスダメで働いてるつもりなら来なくていいよな…。職自由に変えれるんだからELでお願い -- 2014-04-18 (金) 14:47:18
  • 射撃武器の中で最もチャージの似合うバレットボウにはゲルブルフをぶっ飛ばすフォトンキャノンごときチャージPAが欲しい。 -- 2014-04-19 (土) 20:55:08
    • フォトンキャノンならランチャーが最も似合うだろなに言ってんだ -- 2014-04-20 (日) 17:45:35
    • ネメシス「チャージかぁ・・・よし!」 -- 2014-04-23 (水) 01:13:41
  • RAのキリングBがミリオン中に乗ったら恐ろしいことになりそうだね -- 2014-04-20 (日) 18:09:29
    • ミリオンの威力次第だね。 -- 2014-04-20 (日) 22:21:18
    • スタスナとシャープシューターとの相性はよさそう -- 2014-04-22 (火) 21:21:48
  • どこぞのイシュタルのリングみたいな厨性能にはならんかな、新PA -- 2014-04-21 (月) 04:26:02
    • カンスト解放前までの人口は異常だったからなぁ。 -- 2014-04-21 (月) 23:15:08
    • 移動可能かw -- 2014-04-23 (水) 00:14:57
  • ミリオンの威力に期待もかかるが、トレンシャルももう少し使いやすくなってくれればな -- 2014-04-21 (月) 08:25:20
    • トレンシャルさんはPVくらい範囲を広げてほしい今の3倍の範囲を手に入れたら・・・大雨ね -- 2014-04-22 (火) 21:26:34
  • ミリオンに期待してる人多そうだけど生放送ですでに産廃PAって発覚してるよ -- 2014-04-21 (月) 23:25:59
    • きっと実装までに上方修正されてるから(震え声 -- 2014-04-21 (月) 23:28:26
    • 弱すぎると要望は出した。後は運営次第…。 -- 2014-04-22 (火) 06:43:49
    • サテライトカノンが紹介ムービーでもカスダメだったし何とかなってくれると信じてるよ・・・ -- 2014-04-22 (火) 07:30:38
    • 一見フルオートで便利そうに見えるけどインフィのほうがはるかに性能いいから固定砲台だから威力落とすってのは逆だと思うけどね時間だけかけて全PP使ったら強いとかなら産廃 -- 2014-04-22 (火) 18:58:45
      • PPを35消費したときにインフィと同等かそれ以上のダメ出せれば上等ですなそんな状況全く想像できないけど -- 2014-04-22 (火) 19:09:11
    • 明らかにミリオンリスキルに向いてないよね。敵に当たってない時間のpp消費が辛すぎる -- 2014-04-22 (火) 19:22:17
      • そのロスを運営がどう理解してるかだよね火力で埋めれるなら問題ないけど -- 2014-04-22 (火) 21:10:57
    • バニッシュアロウ>ミリオンストームで期待出来そうなんだがなぁ...流石に無理か -- 2014-04-22 (火) 20:55:34
      • ミリオンストームは見るからに瞬間火力より継続火力に重きをおいてるPAだからバニッシュとは相性悪いと思う -- 2014-04-22 (火) 21:04:45
      • 移動できてこその継続火力であって固定砲台なら時間で徐々に威力UPしないと意味がないという -- 2014-04-23 (水) 01:23:54
    • これ空中で出せるかどうかと、TPSでヘッド狙いにいけるかどうかによるな。完全地上水平撃ちしかできないとかだと・・・ -- 2014-04-23 (水) 05:44:08
      • 生放送ではTPSできるかは不明だったけど射撃だからできると思いたい空中は怪しいなすぐ落ちると予想 -- 2014-04-23 (水) 07:19:54
    • まあ産廃って思ってた方が、実装されて使ってみて意外といけると思えるかもしれないから… -- 2014-04-23 (水) 12:33:02
      • あのシュンカも実装前はもっさりしすぎワロスって言われてたり -- 2014-04-23 (水) 15:21:05
  • ミリオンストーム強すぎじゃない? -- 2014-04-23 (水) 17:29:16
    • あーこれもう弓矢でガンスラもつ必要も刀も無理して持つ必要なくなったかもしれんね・・・。そしてRa超強化でRaBrも極めて行く価値は十分ありそうだ -- 2014-04-23 (水) 17:36:05
      • 本当にそう言うレベルで雑魚戦なりバーストなりで使える性能なら改めてカタナ弓両刀Brの構成詰めないとなぁ…… -- 2014-04-23 (水) 17:37:34
      • TUEEEEE、仮面さんにうったらヒットストップすごくてぜんぜん近づけてない -- 2014-04-23 (水) 17:52:18
    • おいおい、産廃だって言われてたんだし強いとかそんなわけねーだろw・・・あれ? -- 2014-04-23 (水) 17:54:55
    • これ海岸のバーストの時いいな 肩越しにしなくてもステルスの魚消せる -- 2014-04-23 (水) 19:35:45
  • 予想以上にミリオンのPP消費が遅くて打ちまくりだわ。動けなくなるけど結構遠くまで届く -- 2014-04-23 (水) 17:40:38
    • バースト時ミリオンで余裕系? -- 2014-04-23 (水) 18:02:11
      • 余裕じゃないかな?ただ俺はラピッドシュートアップ1&2を全振りとマグ射撃175で、SHザウーダンに2k後半だった。人によっては火力たらん!とか感じるかもしれない。それでもあの連射力だとそこまで火力いらんきがするわww ケートスのたまりやすさもあるしね -- 2014-04-23 (水) 18:31:40
      • どういう風に敵にヒットするの?一定範囲の敵全体に秒間○発とかそんな感じですかね? -- 2014-04-23 (水) 18:36:55
      • 2k後半とかそんなに出ないんだけど・・ -- 2014-04-23 (水) 19:38:36
      • キリングボーナスが出れば永遠に撃ち続けられる、ただ攻撃されるとPAが切れるのでロマンです -- 2014-04-23 (水) 21:17:41
    • 弓版インフィニティか -- 2014-04-23 (水) 18:54:48
    • 弓版インフィニティか -- 2014-04-23 (水) 19:12:42
    • スタンディングスナイプ、シャープシューターも乗るし良いダメ出るよな -- 2014-04-23 (水) 19:25:18
    • 攻撃力についてはノンチャの通常攻撃と同等だったけど・・・ -- 2014-04-23 (水) 19:37:18
    • 雑魚の対処に便利だけど、弓にしては射程短いのと、変な所にダメージ吸われるのが気になる。 -- 2014-04-23 (水) 21:30:52
      • 弓はその雑魚の対処が苦手だったからかなり有用なんだよな -- 2014-04-23 (水) 22:41:10
  • ミリオンストーム採掘場跡ADでカストキンディッドからドロップ確認。Lv14で威力344、消費35、技量補正100%。 -- 2014-04-23 (水) 17:41:49
  • ミリオンストーム限定防衛戦「襲来」は速攻作られるだろうなww -- 2014-04-23 (水) 19:07:11
    • 全員壁の前に平行に配置したらおもしろそうw -- 2014-04-23 (水) 20:59:56
    • 全員壁の前に平行に配置したらおもしろそうw -- 2014-04-23 (水) 21:00:05
    • 将棋の香車みたいだなw -- 2014-04-23 (水) 21:36:53
  • 打撃防具&マグでも1.5kでるやんバースト余裕だな ガンスラいらないコに -- 2014-04-23 (水) 19:41:53
  • シュンカのバランスに対抗するため弓の大幅強化だね
    ちょっとした特化構成にしたら簡単に3k~4k出てワロタ
    逃げにカタコンもあるし、またブレ率上がるんじゃね -- 2014-04-23 (水) 21:18:50
    • 弓1本でずっとやってきた身としては、バーストが楽になってうれしい限りです。 -- 2014-04-23 (水) 21:47:01
    • 特化にしてもHS2k他1kしか出なかったけど…。 -- 2014-04-23 (水) 22:20:11
      • 特化ww -- 2014-04-23 (水) 22:50:34
    • ちゃんと強化して、フューリー、アベレージつけて3k~4kぐらいだねー -- 2014-04-23 (水) 22:37:22
      • まじで!?みんな火力たけぇなぁ。俺ウィーク+ラピッドでも3kいかねぇわ・・・ -- 2014-04-24 (木) 00:28:03
    • とりあえず改行やめよう -- 2014-04-23 (水) 22:49:50
    • 弓の苦手な部分をピンポイントで補完するようなPAだな。それでいて他の弓PAの使いどころを喰わないという近年稀に見る良PA。シュンカはどうしてああなったんだ・・・ -- 2014-04-24 (木) 00:21:15
      • に、苦手な燃費をぴんぽい・・・いや、正直すまんかった -- 2014-04-24 (木) 00:26:24
      • これで燃費が良かったら他の弓PAどころか他の射撃武器も終わるな・・・そういう意味ではバランスいいんじゃないかな。 -- 2014-04-24 (木) 00:36:28
      • せめてミリオンの連射中はケートスでPP回復できるようにして欲しい、そこそこ強いけどやっぱ燃費がががが -- 2014-04-24 (木) 02:23:42
    • 貫通+長距離でミリオンは強そうに見えるが消費PP・威力共に最低クラスだからな・・・ -- 2014-04-24 (木) 01:31:15
      • 1本チャージした通常攻撃並みだな。光戦来たらどういう挙動になるのか気になるところ。 -- 2014-04-24 (木) 04:27:46
      • ナバータで試したら? -- 2014-04-24 (木) 06:42:22
  • 弓一本で多数戦もこなせるようになったし、単体もラピシュアドバンスのおかげで釣られてやりやすくなってるしコレは満足 -- 2014-04-23 (水) 22:06:05
    • やべぇ弓おもしれぇ今度からずっと弓と一緒だわ -- 2014-04-24 (木) 00:24:28
  • ミリオンlv14で威力344PP35 -- 2014-04-23 (水) 22:15:23
  • あとは弓に射撃版の安心が実装されるのを待とう。 -- 2014-04-23 (水) 23:22:50
  • これってフレパにセットしたら無限に打ち続けるのかね? -- 2014-04-24 (木) 00:13:48
  • ミリオンストーム更新しました。画像お願いします。 -- みかん? 2014-04-24 (木) 00:15:33
    • といいつつ貼っときましたー。 -- 2014-04-24 (木) 00:24:33
  • ミリオンでクインシーごっこができるな -- 2014-04-24 (木) 00:16:04
    • 俺は小李広の花栄ごっこ -- 2014-04-24 (木) 00:39:45
      • チョイスが渋すぎる -- 2014-04-24 (木) 00:58:40
    • 1200発打てないです修正まだですか -- 2014-04-24 (木) 01:41:44
  • ミリオンストーム、どこかで見たことがある そうだ ジャイアントロボで見たことがあるぞ! -- 2014-04-24 (木) 02:39:03
    • 追魂奪命剣!! -- 2014-04-24 (木) 03:36:42
  • 方向転換すると放たれた矢まで一緒に動くってビームみたいだ -- 2014-04-24 (木) 03:34:58
    • ホントはビームだってレーザーだって方向転換と同時に動いたりはしないはずなんだけどとマジレス。 -- 2014-04-24 (木) 10:23:19
      • えっ -- 2014-04-24 (木) 11:29:40
      • ホイヘンスの原理が働いてますからね まぁ同時には動かないけど(弓の射程レベルの距離で考えたら)レーザーなら同時に動くと思えるレベルじゃないですかね -- 2014-04-24 (木) 13:55:14
  • ミリオンストリームの使いどこを教えて下さい・・・ -- 2014-04-24 (木) 03:38:15
    • 射て。話はそれからだ -- 名も無き名無し? 2014-04-24 (木) 04:12:57
    • リリーパだとタンク爆発させるの楽ではある。 -- 2014-04-24 (木) 05:47:54
    • 固定砲台だ。PPを上げた方がいいかも -- 2014-04-24 (木) 07:38:18
    • 雑魚を捌きたい時に。グラビティやペネトレイトよりは広範囲を攻撃しやすい -- 2014-04-24 (木) 09:00:40
    • トレンシャルと合わせるとかなり広範囲の敵を拘束できるな 射程も長いしラピッド中ならpp回収も楽だからマルチでバースト中とかもこれで問題ない気がする 寄ってきた中型はカミカゼで片付けられるし -- 2014-04-24 (木) 10:59:35
      • グラヴィティ先輩が仲間になりたそうな目でそちらを見ている -- 2014-04-24 (木) 12:53:21
      • あんた扱い難しすぎるよ!遅いし着弾しないと吸引発動しないから丸損だし…チャージ時間に応じて一定距離ごとに爆裂とかならすごい使えたのに -- 2014-04-24 (木) 13:22:57
      • ついでに、敵に当てると当たった敵が死んだ瞬間に吸引効果消滅……。 -- 2014-04-24 (木) 16:10:23
    • バースト時に小型の敵が多ければだけど、PPが170位有ると撃ち切る頃にはケートスプロイが溜まるからミリオン→ケートスで回復→ミリオンのループがそれなりに安定する。 -- 2014-04-24 (木) 16:09:33
  • ミリオンストームを使ってみたのですが、4、5本当たって1回分のダメージしか表示されないのですが、こうゆう仕様なのですか? -- 2014-04-24 (木) 08:21:38
    • 仕様では射線上に居る全ての敵に一定間隔でヒットするから、何となくだけどペネトレイトアロウにの手数タイプの仕様、ただ無限に撃つ事が出来るのと1ヒットずつにノックバック判定ありだから旧バーストならかなりの物だったかも? -- 2014-04-24 (木) 08:33:26
  • メイプルストーリーの暴風に似ている -- 2014-04-24 (木) 10:07:48
    • あれ…おれコメントしたっけ… -- 2014-04-24 (木) 10:56:29
    • よう、おれ -- 2014-04-24 (木) 12:49:32
    • 真っ先に思ったわ -- 2014-04-24 (木) 12:52:18
    • 移動が出来れば完璧だったね -- 2014-04-24 (木) 13:33:03
    • 似ているじゃなくてそのまんまじゃないか...。2Dと3Dの違いしかない。 -- 2014-04-24 (木) 18:54:00
  • ミリオンストームってもしかして貫通性能あります? -- 2014-04-24 (木) 11:33:31
    • 説明の通り貫通性を持つが、実際は範囲内の敵に一定間隔でヒットする代物。1矢1矢にヒット判定がある訳では無いね -- 2014-04-24 (木) 13:06:30
  • 肩越ししづらいVITAだとミリオンHSがなかなか難しいな… -- 2014-04-24 (木) 13:00:08
  • どうでも良い事かも知れないけど報告。ラストネメシスのアイコンが違ってる模様。 -- 2014-04-24 (木) 13:08:31
  • ゲートオブバビロン -- 2014-04-24 (木) 13:30:37
    • 無限の剣製 -- 2014-04-24 (木) 14:10:32
      • あんりみてっどアローわーくす。 -- 2014-04-24 (木) 19:05:05
      • あんりみてっどハローワーク -- 2014-04-25 (金) 18:57:58
    • 背後から出てたらギルガメッシュごっこができたのに・・・ -- 2014-04-24 (木) 20:05:22
      • ほら、そこでマルチ12人で・・・。 -- 2014-04-24 (木) 20:11:32
  • ミリオンストームは、エターナルスローを思い出させる -- 2014-04-24 (木) 15:57:39
    • むしろフリーズランサー -- 2014-04-25 (金) 13:53:21
  • ミリオンストームについて雑感:発射されてる矢は飾りで当たり判定は無い。実際には円筒形?の攻撃範囲内のオブジェクトすべてに秒間数発程度のダメージ判定が発生する。例えばオル・ロドス相手にオルロドスと水球を直線に並ぶ様、正面からミリオンを使うと水球が壊れていなくてもオル・ロドスにもダメージが発生する。敵が正面を向いている限りはかなりの精度でHSになる。射程はかなり長く、バースト時に敵が沸く範囲にはほぼ届く。また、始動の際にPP35を一気に消費しその後継続消費だが、ダメージの発生間隔や威力は一定なので長時間撃つほどPP辺りの効率は良くなる。使用する際には肩越し視点での利用を推奨。自動ロック仕様だと敵を円筒形の円の中心に置く形で補正されるが、円筒形の端でも中央でも威力は変わらないので、敵と敵の間を狙う事でより多くの敵を巻き込む事ができる。 -- 2014-04-24 (木) 16:02:16
    • 長い、3行で頼む -- 2014-04-24 (木) 16:20:45
      • [PPmaxから0になるまで肩越しで撃てば強いんじゃね?] -- 2014-04-24 (木) 16:32:14
    • オルロドスって誰よ -- 2014-04-24 (木) 17:09:52
      • バルですね、うろ覚えで書いたら間違ってました。申し訳ない。 -- 2014-04-24 (木) 17:15:20
      • まぁあまり戦わないから名前覚えないのは無理もない -- 2014-04-24 (木) 18:55:23
      • オルトロス!! -- 2014-04-25 (金) 03:39:58
      • ???「呼んだ?呼んだ?」???「フンガー」 -- 2014-04-25 (金) 08:39:21
  • ミリオンとPPスレイヤーの組み合わせ(スタンス込み)はありですか? -- 2014-04-24 (木) 16:40:53
  • これでDF行くと異臭あたりがすごい早くなったような気がする・・・とりあえず売ってれば1分ほどで終わることが多くなった -- 2014-04-24 (木) 17:33:14
    • 異臭あたりとはなんぞ? -- 2014-04-24 (木) 18:36:22
      • 一周ってことだろ -- 2014-04-24 (木) 18:40:32
      • くっさ -- 2014-04-24 (木) 18:53:55
      • くそwwwこんなのでwww -- 2014-04-24 (木) 22:00:17
    • 「売ってれば」じゃなくて「撃ってれば」なのね。もう木主ぐだぐだすぎw -- 2014-04-25 (金) 19:00:24
      • でもそんな木主が好き/// -- 2014-04-25 (金) 20:53:08
  • 侵入のときミリオンでタゲ取りしてそっからカタコンでドーン!で余裕!・・・? -- 2014-04-24 (木) 19:26:59
    • タゲ取ってもカタナに持ち替えてカタコン発動してヒット数稼いでる間に他の人達が蒸発させるよ。 -- 2014-04-24 (木) 21:45:14
      • 周り見てカタコンで殲滅係いくかミリオンでタゲ取り係いくか選んだほうがよさそうか -- 2014-04-24 (木) 21:49:00
    • ミリオンは長射程&貫通なんで遠くのヘイト取りには優秀。ガンナーとか少ない時は有効的に使えるかも。あと関係ないが、撃ち尽くした後の動作がスタイリッシュすぎる -- 2014-04-25 (金) 02:59:15
      • まどほむの弓使うとかっこいいゾ! -- 2014-04-25 (金) 15:11:58
  • ミリオンはチャージせず撃てるのが便利だな、バニッシュネメカミカゼのコンボでカミカゼが届かない射程でもこいつですぐカバーできる。 -- 2014-04-24 (木) 22:27:34
    • 話題に挙げられないけど射程かなりえぐいよね、インフィの2~3倍はある下手するとそれ以上か -- 2014-04-24 (木) 22:34:48
    • ナ・バータ「な、仲間ですか・・・?」 -- 2014-04-25 (金) 11:55:13
      • ん?新入りかな?じゃあちょっとあの崖の上にいるディッグ撃ってみて -- 2014-04-25 (金) 13:52:47
    • 威力は射撃2000程度光50ヒュリオロア潜在3+10でDF尻に1800~2100程度でした 参考程度に -- 2014-04-26 (土) 14:39:44
      • 無数の矢を尻に叩き込まれてるガッデムさん想像してしまった(アームですよねわかってます -- 2014-04-27 (日) 02:16:49
  • バースト中のミリオンストームが強すぎwGuのインフィより捗るな -- 2014-04-25 (金) 03:14:52
    • バースト中に出る微妙に届かない距離に湧く寝てるラッピーがうざいw -- 2014-04-25 (金) 04:38:17
      • ネメシス「そこで1確もとれる私ですよ」 -- 2014-04-25 (金) 09:09:37
      • マスター「私のがチャージも短いですし速いですよ」 -- 2014-04-25 (金) 09:19:43
      • シュンカマン「あそこにラッピーがいるぜ~ヒャッハー!!(さらに遠くに湧かせながら」 -- 2014-04-25 (金) 10:25:20
      • ラッピー「きゅきゅ♪」 -- 2014-04-25 (金) 12:46:10
      • おまえらwww仲いいなwww -- 2014-04-26 (土) 10:07:22
  • ラピシュのクールタイム改善とミリオンのおかげで射撃型Brもすごい遊びやすくなったな ちょっと前までは道中は実質ガンスラッシャー状態だったが立ち回りに無理がなくなった -- 2014-04-25 (金) 11:03:50
    • ウンウン。道中もボスも弓一本で無理なく行けるようになったのは嬉しい! -- 2014-04-25 (金) 12:08:22
  • 方向転換すると撃った矢まで移動するのは流石にひどいなぁ。久々にメールするか。 -- 2014-04-25 (金) 12:26:55
    • あれでごんぶとレーザー状の判定が前に出続けているところに矢のエフェクト貼っつけてるだけってのがバレバレっていうw まあメールしたところで直らないし直せないだろう -- 2014-04-25 (金) 12:53:41
      • 個々のコリジョン判定なんか処理できる能力が無いだろうしな、運営にもゲームクライアントにも。 -- 2014-04-26 (土) 00:15:37
      • ↑ナバの弾を矢にして速度を高速にすればいいのでは!? -- 2014-04-28 (月) 15:04:48
    • フォトンの力(解決) -- 2014-04-25 (金) 13:55:57
    • ※飛んでる矢はイメージです -- 2014-04-25 (金) 14:13:52
    • それが改善されると、弾幕張れるようになるのか -- 2014-04-25 (金) 15:29:09
    • サテライトが地面から判定出てる時点でお察し -- 2014-04-26 (土) 11:19:25
    • やりたかったことはDIABLO2のストレイフなんだろうが2000年のゲームに出来てたことが14年経ったのに手も足も出ないっていかにスキルが低いか証明してるよな。 -- 2014-04-26 (土) 20:22:02
      • ミリオン撃たれるとクソ重いからやめてくんない?って状況を回避するためでしょ? -- 2014-04-27 (日) 00:16:44
      • DIABLO2と処理負荷を同等に語られても…
        個々にヒット取ったらどれだけ処理負荷上がるか知ってて言ってるんですかね -- 2014-04-27 (日) 13:00:50
      • 今の形の方がHS判定に吸われやすいからゲーム的には有利だと思う。見た目通り一本一本の判定にしたらそもそもあんまり当たらないし。 -- 2014-04-27 (日) 22:52:37
      • 判定の仕様はそのままにしてエフェクトがしなるようにして見た目薙ぎ撃ちしてる気がするようにすればいいんじゃね。それも本人から見たときだけ。 -- 2014-04-30 (水) 09:55:07
  • 依然、トレンシャルを撃つと重くなるって話を聞いたのだが、ミリオンだとどうなんだろ?同じように、矢をたくさん放つエフェクトだよね? -- 2014-04-25 (金) 21:17:49
    • ミリオンバースト中につかうと遅延発生したりしなかったりするね・・・ -- 2014-04-25 (金) 23:12:25
    • 最近よく使ってて、使う度に重くなってたのはミリオンのせいなのか…。 -- 2014-04-26 (土) 12:34:03
    • それよりもミリオンを大量の的にヘッドショットしすぎると一部の効果音が消えちゃうんだけど同じ症状なった人いる? vita版だけかな? -- 2014-04-26 (土) 20:43:20
      • vitaでミリオン関係なく採掘ADで砂嵐に遭遇したら効果音消えたことが二度ほど。メールは一応送信済み。 -- 2014-04-26 (土) 21:46:47
  • ミリオンってキリングとったサブRaだとバースト中かなり凄いことになるのかしら? -- 2014-04-25 (金) 21:18:35
    • キリングはダイブロール一回分くらいしか範囲ないから下手するとバースト中一回も発動しない -- 2014-04-25 (金) 23:21:44
  • カミカゼの突撃速度が遅くなったような気がするのは自分だけ? -- 2014-04-25 (金) 22:04:54
    • 個人的にはカミカゼ遅くなった感はしなかったよ。シュンカの突撃速度に慣れちゃったとか…。 -- 2014-04-26 (土) 05:48:22
      • ???「お前の動き全て見える‼」 -- 2014-04-26 (土) 12:36:34
    • カミカゼ明らかに遅くなってるよな、これまた告知無し修正か? -- 2014-04-28 (月) 15:20:14
      • カミカゼ2段目の発生位置が変わったり、勝手に修正されすぎ。仕様なのかバグなのかいい加減告知してほしいね -- 2014-04-28 (月) 19:45:40
      • 仕様を把握してる人がチームに存在しないんだから何が変わったか理解できるわけないだろ! -- 2014-04-29 (火) 20:22:34
  • ミリオン見てSO3のバーストエミッション思い出した...。 -- 2014-04-26 (土) 18:07:04
    • 俺はREDSTONEのマシンだな。 -- 2014-04-27 (日) 21:10:45
      • ミリオンストームでわしはメイプルの暴風を思い出す -- 2014-05-02 (金) 10:26:11
  • トリットの存在すっかり忘れてたけど、弓使いの人はちゃんと使いこなしてるんだろうか -- 2014-04-27 (日) 15:39:38
    • ヒットストップが・・・ -- 2014-04-27 (日) 21:34:35
    • 弓専だけど、トリットはリューダーやディンゲール系とか中型で体力多い奴に便利だよ。あとベイゼの破壊にもね -- 2014-04-27 (日) 21:36:10
      • そうなのかーパレットからはずしてたがちょっと試してみようかな -- 2014-04-28 (月) 00:35:13
    • 対雑魚集団用と思って使ってみたこともあったけど、結局2、3匹が限度なんでグラビティでいいや、ってなった。尚、今はミリオンで十分な模様。サブHuじゃないとトリット美味くないしな -- 2014-04-28 (月) 08:48:00
    • BrHuでトリットは道中バーストの時に使う感じかなー。ミリオンは使いやすいけど威力物足りなく感じるし、接近された時にも強いからまだまだ使える -- 2014-04-28 (月) 12:12:45
    • DFは弓で行ってるけど、本体戦の時にショックで降りてきた腕に使ってる。マスシュと使い分けるといいよ。 -- 2014-04-28 (月) 20:29:32
    • トリット、今回のアプデでヒットストップ減った?凄く使いやすくなった感 -- 2014-04-29 (火) 00:52:41
      • 大して変わらんような・・・ -- 2014-04-29 (火) 01:09:00
      • というか全く変わってなかったよ -- 2014-04-29 (火) 20:21:09
  • ラストネメシスの画像違うだろ!使ってないのかよ!誰か気づけよ! -- 2014-04-29 (火) 00:12:44
    • お、お前が気づくかどうかテストしたの!試したの! -- 2014-04-29 (火) 01:06:40
    • 精神を集中し、全てを貫く力を矢に託して放つ、究極のシャープボマー。 -- 2014-04-29 (火) 02:30:42
      • 爆発しながら貫通したら面白いのにな。 -- 2014-04-29 (火) 05:22:46
      • 前作PSOのDF第2形態のラ・フォイエ連射みたいでかっこよさそう -- 2014-05-02 (金) 17:39:09
  • ミリオンはDPS低いしかなり撃ち続けないとPP効率も良くない感じ。貫通を利用して複数当てる工夫が必要かな。まぁ楽しいから使う。 -- 2014-04-29 (火) 09:09:12
    • バーストで使うならマスターでいい感じだわ。ミリオンは肩越しでちゃんと狙えば強いけどバーストでちゃんと狙ってたら3D酔いして吐く。ていうか吐いた -- 2014-04-29 (火) 14:11:34
      • 肩越し酔うならマップを主に見ると良いぜ。マップで大まかな方向決めて微調整だけ、チラっとみる。 -- 2014-04-30 (水) 14:41:24
    • 正直ミリオン打ち続けるならペネトレイトで雑魚は大体倒せるからいらないってなる -- 2014-04-29 (火) 20:52:25
  • PSEがバーストするんだよ!お前がバーストしてどうすんだよ! -- 2014-04-29 (火) 14:28:40
    • 俺の股間がPSEバースト -- 2014-04-29 (火) 14:39:59
      • CLOSSバースト♂♂ -- 2014-05-05 (月) 16:58:39
  • カミカゼアロウの元ネタってキン肉マン二世のマッスルミレニアム・・・か? 似てなくはないよな?
    スレチっぽい質問で申し訳無い・・・ -- 2014-04-30 (水) 09:42:55
    • 申し訳ないと思うなら一行で書かんかw -- 2014-04-30 (水) 09:49:28
  • ミリオンストーム、イルザンと相性よさげ? -- 2014-04-30 (水) 16:45:00
  • マスターシュートとバニッシュとカミカゼのPAつけてたけど、ミリオン来たから装備するPA何にするかでいまだに迷ってる -- 2014-04-30 (水) 23:45:56
    • 入れ換えるのであればバニッシュを外すパターンがいいと思う。ただ、ボス戦においてはミリオンよりバニッシュの方が使いやすいから、ボス前にはバニッシュに戻した方がやりやすいかも。 -- 2014-05-01 (木) 00:18:40
    • 2枠弓につかって、ミリオン、ペネトレイト、グラビティをセットした雑魚向けと、マスシュ、カミカゼ、バニッシュをセットしたボス向けを使い分けてる。残りはカタナ3枠でハトウ×3、シュンカ×3、カンラン×3と赤箱割り用の1枠。てか、枠が足りん。 -- 2014-05-01 (木) 17:36:29
  • ミリオンストームとラピシュアドバンスの評価がいいから射撃特化で10503のヒュリオロア背負ってADソロやってみたけど、カタナでカンランとケートスとカタコン回してるほうが楽で早かったわ・・・。PPきつすぎぃ。 -- 2014-05-01 (木) 00:36:18
    • カタナでカタコン回すときのクールタイムで弓使うのがいいんじゃないか。同じ職の武器なんだから優劣つける必要はない -- 2014-05-01 (木) 01:36:09
      • 同じ職の武器だからこそ優劣つけるんじゃないのか・・・?てかミリオンってソロ道中向いてる気はしないな。いくら射程長い貫通でも一直線だし。 -- 2014-05-01 (木) 02:01:28
    • そもそも弓は元々単体向けであって、単体向けの武器でも雑魚がなんとか出来る程度にしたのがミリオンだろう。縛らないなら雑魚はカタナ、ボスは弓が妥当だと思うが。(例外はあるけどな!) -- 2014-05-01 (木) 02:36:29
    • ミリオンはバースト用だわ。PTに自分+1人ケートスいれば楽々回せるしラピシュも要らない。ウォンダとか湧いたらシュンカで処理して戻ればいい。火力上がるからラピシュあってもいいけど。 -- 2014-05-01 (木) 12:01:26
    • 全部ミリオンで済ませようとするから -- 2014-05-02 (金) 19:57:03
  • ボスもカタナで良い現状から考えれば、弓でも雑魚を過不足なく戦えて然るべきだろ。だいたい、シュンカPP30で済むカタナに比べて弓はPP100前後使ってやっとシュンカに近づけるレベル。どう考えても現状ではカタナの方がボス戦有利。ミリオンは弓唯一の横範囲に使える良PAだが如何せん初動PP35が重すぎる。撃ち続けるPAなんだから初動20でいいだろ。 -- 2014-05-02 (金) 09:07:49
    • カタナの方がボス戦有利!?え!? -- 2014-05-02 (金) 14:26:12
      • BrRaやRaBrならPSさえあれば弓が圧倒的に有利だが他の組み合わせだとどう考えてもカタナの方が楽だろ 打撃特化装備だとカタコン無敵付き脳/死シュンカで終わるボス多いし -- 2014-05-02 (金) 14:34:34
      • 即殺するだけなら弓が多分速いけどいろいろ総合したらカタナ有利じゃないかな現状は。 -- 2014-05-02 (金) 17:46:38
      • 隙があればシュンカ 危なかったら距離置いてハトウ -- 2014-05-03 (土) 22:20:15
    • どうせもうすぐシャキンシャキンに戻るし別にいいだろ、ここでシュンカありのカタナに火力追いついたらバランス調整の意味ないぞ -- 2014-05-02 (金) 19:50:07
      • シュンカ死んだだけじゃあシャキンシャキンには戻らないだろ。よくて刀と弓の使い分けに意味がでてくるくらいじゃないかな -- 2014-05-03 (土) 18:49:59
  • シャープボマーからの次のPAってJA無理じゃね?判定短すぎる -- 2014-05-02 (金) 16:38:15
  • ミリオン発射された矢は単体として飛んで行ってほしかったなぁ。方向ずらしたら飛んでる矢もついてくるって。。。 -- 2014-05-03 (土) 16:00:02
    • 透明な極太レーザー(矢が飛ぶエフェクト付き)を出すPAだから仕方ない -- 2014-05-03 (土) 16:15:12
      • 仕様的にこうせざるを得なかったのなら、もう少し範囲デカくして向き変更出来ないようにすりゃよかったのになぁ。 -- 2014-05-03 (土) 16:19:04
      • そんなことしたらよっぽど範囲拡大でもしないかぎりバースト時の雑魚処理に使えなくなっちゃうだろ・・・ -- 2014-05-03 (土) 18:46:25
      • 複数巻き込むの前提の威力みたいだしバースト対応してるわけでもなさげ -- 2014-05-03 (土) 22:26:29
      • 判定はともかくせめて見た目だけでもどうにかしてほしかったねえ -- 2014-05-05 (月) 01:48:15
      • エフェクト的に1本1本個別に飛んでく方向とか処理すると負荷が酷いので防衛中とかでミリオンを複数人が使用するとラグが頻発する不具合とか実装される位なら今の仕様で良いです。 -- 2014-05-07 (水) 11:09:07
  • 弓ソロでリンガーダ相手にするときっつい…みんな何のPAで立ち回ってます? -- 2014-05-05 (月) 02:59:59
    • 弓はクラス構成で結構変わるからなぁ。たぶん部位破壊とかやってるとジリ貧ってことだよね? -- 2014-05-05 (月) 03:21:04
    • そこでRaBeですよ、WBバニネメシスをヘッドショットさせよう(提案) -- 2014-05-05 (月) 11:02:11
      • どっかで見たなそれ。JAも忘れずにな。 -- 2014-05-05 (月) 12:27:07
      • eとrのキー近いもんな。仕方ないよな(´・ω・`) -- 2014-05-05 (月) 17:10:24
    • BrRaかRaBrで薙ぎ払い竜巻の時に近づいてWBを顔面に当ててバニッシュ→ネメシス、1回で倒せなくても避け続け竜巻を狙って同じことの繰り返し -- 2014-05-05 (月) 19:54:51
  • ミリオン使ってるとPSEの溜まりが悪い気がするんだけど皆さんどうでしょ? -- 2014-05-05 (月) 18:45:20
    • 昨日ADで敵溜まってる所にミリオン当ててバースト二回起こしましたが? -- 2014-05-07 (水) 11:01:10
      • ?いらないだろ 起こしましたよ ぐらいにしとけよ -- 2014-05-08 (木) 03:20:49
      • PSEって木主書いてるけどブラストゲージの間違いじゃないの?使用PAでPSEの発生確率が変わるなんて話は聞いたことがない -- 2014-05-10 (土) 23:29:39
    • 上は嫌な書き方だなw たぶん主はPSEじゃなくてマグのPB発動ゲージの溜まりって言いたかったんじゃないかな?自分も今雨風でミリオンやってたけど、テクで行く時より溜まらない感じがした。 -- 2014-06-03 (火) 22:17:10
      • テクとミリオンだと、オーバーキルのしやすさが影響するんじゃないのかな??? -- 2014-06-07 (土) 20:32:17
  • ミリオンストームでミリオンヒットさせるにはPPどれくらいいるんだろう -- 2014-05-05 (月) 21:55:25
    • PPが無限にあると仮定して単純計算するとだいたい2.4m位かな -- 2014-05-06 (火) 08:55:56
      • まじかよ2.4mとか誰でもミリオンヒットできるな(ミリ) -- 2014-05-12 (月) 20:32:28
    • 逆に考えるんだ。敵の数を増やしちゃっていいさと -- 2014-05-18 (日) 02:39:45
      • 100万体のロックベアを用意すればミリオンストームのDPPは…3万?(´・ω・`)やべえミリオン買い占めた -- 2014-05-21 (水) 16:09:37
  • ネメの発射までの時間はバニの起爆時間よりほんの僅かに長いからバニ→マスシュ+最速JAネメなら入るのね。ここの表記両方約3秒だから間に合わないもんだと思ってた。 -- 2014-05-07 (水) 08:04:36
    • バニッシュの説明ちゃんと読んでみ -- 2014-05-07 (水) 09:03:18
      • ごめ、間違えたラスネメの説明ね。約3秒「弱」 -- 子木主 2014-05-07 (水) 09:04:35
    • ここにわざわざ書く必要ないだろう 弓使ってる人なら皆知ってる -- 2014-05-08 (木) 03:22:06
      • まぁそう言うなって。もしかしたら新しく弓始めたい人の参考になるかもしれないじゃない? -- 2014-05-08 (木) 03:41:34
      • 正直ミリオンくるまでBrHuでバニカミカゼの接近戦主体だったからバニネメなんて浪漫の領域だと思って試してさえいなかったから知らんかったよ。ミリオン活かすためにRaBrやってはじめて試したって人は多いと思うけどなぁ。 -- 2014-05-08 (木) 04:36:15
      • ネメシス→マスシュなら試したことあったけどマスシュ→ネメシスは無理だと思ってたからめからうろこな自分がここに -- 2014-05-08 (木) 19:18:58
      • は?ネメシス→マスシュ試したなら マスシュ→ネメシスしか無理ってわかるだろ何いってんの -- 2014-05-13 (火) 02:14:41
      • ↑怒り過ぎだろww仲良くしろや -- 2014-05-13 (火) 02:37:55
      • マスシュとネメシスで攻撃後の隙の大きさが違うっていうのを失念してネメシス→マスシュが無理なら逆も無理って早合点しちゃったってとこだろうか。 -- 2014-05-15 (木) 03:54:32
  • ミリオンって約0.3秒間隔でヒットって書いてあるけど、1秒で5ヒットしてる感じだから0.2秒間隔だと思う。詳しく検証してないから間違っていたらすまん。 -- 2014-05-12 (月) 17:19:09
    • 調べてみたけど10秒間で33~34ヒットしたから大体0.3秒間隔で合ってるはず。もしかしたらLvや相手によって変わるかもしれんが… -- 2014-05-13 (火) 08:11:27
      • そっかー俺の見間違いか、検証サンクス。 -- 木主 2014-05-14 (水) 00:35:02
    • しかしミリオンPP消費とPP効率が悪いよな使いやすいし楽しいけど。だいたい1発2kほどしかでないし10秒でPP消費115 ダメージ7万弱くらいだと・・・ -- 2014-05-14 (水) 07:00:32
      • 俺はヒュリオ10503でラピシュ使ってHSするとだいたい4.5kだな。RaBrだから胴体のダメージお察しだけど。 -- 木主 2014-05-14 (水) 11:32:52
      • 似たような連射のインフィと比べると差はインフィ5秒ほどで30発、単体、PP30、単発威力ほぼ同じと考えれば。10秒間だと5体以上同時に常にまとめて貫通出来ないとインフィには勝てそうにないよなw -- 2014-05-14 (水) 14:29:43
      • サブHuだけどミリオンの安定を取ってアベツリーにして、射175マグクラテルアーチェ10503ラピシュ中でヘッショ3000他1800位だな Guもやってるけどインフィと比べて範囲と間隔で勝る分なんとか対応できてる感じだ 本当はウィークで通したいけどムラが多くてねー… -- 2014-05-14 (水) 14:41:25
      • 勝ち負けの話は荒れるからコメントアウトで。 -- sage? 2014-05-14 (水) 14:44:50
  • ミリオンにキリング相性抜群だな、発動中でもモリモリPP回復していくから本当に延々撃てる -- 2014-05-17 (土) 02:03:00
    • 今は射撃回り全振りのBrHuだけど、こう言うの聞くとBrRaも面白そうだなー 今ならライフルランチャーでもラピシュ切れてる間の戦術それなりに組めそうだし -- 2014-05-17 (土) 22:33:14
      • 俺それやってみたけど結局ずっとライフルランチャー持ってる方が楽で絶望した・・・ -- 2014-05-17 (土) 22:43:50
      • (´・ω・`)そんなー -- 2014-05-17 (土) 22:46:53
    • そして結局瞬間出せるパニッシュカミカゼでPP使い切ってガンスラで回復するBrHuになるのであった・・・ -- 2014-05-19 (月) 14:54:52
    • ションボリーヌ -- 2014-05-20 (火) 13:34:16
    • 移動して距離を縮められるインフィや前転スリラーのほうが相性やばいんだよなあ -- 2014-05-28 (水) 02:04:39
  • カミカゼアロウを連発しながら「光陰跳背殺!」と叫んでいる人を見た… -- 2014-05-14 (水) 21:39:04
    • 知っているのか!雷電! -- 2014-05-16 (金) 10:37:55
      • 実は、光陰跳背殺は自分を打ち出すんじゃなくて、自分が撃った矢よりも早く敵の背後に回り込んで羽交い締めにする技なw まぁ、弓の反動も使ってるんだろうけど、普通に戦った方が強いんじゃないか?蒼傑…! -- 2014-05-17 (土) 22:24:29
      • あの技、矢が到達するまでにかなり時間あるよね、会話が多かったし・・・ -- 2014-05-23 (金) 19:41:37
    • じゃあ、わたしは「暇門跳體砲!」と叫びながら飛ぶよ(`・ω・´ ) -- 2014-05-19 (月) 09:54:13
      • じゃあ、ボクは「裏蓮華!」と飛びながらペロるよ(`・ω・´ ) -- 2014-05-19 (月) 18:56:44
    • 南斗人間砲弾!! -- 2014-05-20 (火) 13:28:33
    • 南斗人間砲弾!! -- 2014-05-20 (火) 13:28:37
    • 例の金の鎧着てる人の後ろで三人ほどミリオンストームをやると・・・ -- 2014-05-21 (水) 11:39:45
      • ???「――――ぬ?貴様、よもやそこま!?!??!?」 -- 2014-06-11 (水) 00:29:32
    • ???「矢を放て!! -- 2014-05-25 (日) 23:41:37
      • ???「二指真空把!!(大失敗」 -- 2014-05-26 (月) 11:12:53
    • たまにラストネメシスで「ゆけ!黄金の矢よ!!」って叫びたくなる -- 2014-06-09 (月) 10:16:56
  • ボスにはパニッシュ→ラスネメが安定か。 -- 2014-05-26 (月) 21:53:22
    • 正しくはバニッシュ後弱点部位にネメシス、余裕があればマスシュを撃ってからネメシスや -- 2014-05-28 (水) 11:02:10
      • バニッシュ>チャージマスシュ>ネメシスで5870%なのかな。サテカ5220%と比べるともう少し欲しくなってしまう。 -- 2014-05-30 (金) 18:13:15
      • WBバニネメのいいところはWB・ネメシスさえちゃんと当てられればバニッシュは何所でもいい所やな、サテカなんて動かれたら即ずれてしまうし -- 2014-06-01 (日) 12:23:22
      • その弱点への当てやすさがなあ… -- 2014-06-01 (日) 21:20:15
  • 最近弓始めたんですけど雑魚の集団が苦手で…雑魚集団に対して弓使いの皆さんはどのような立ち回りをしてるんでしょうか? -- 2014-05-09 (金) 05:51:05
    • もっぱらミリオンかペネトレイト。ペネは動きながらチャージ出来て貫通させる場所を調整できる利点があり、ミリオンは旋回して横の範囲に広がる敵も適度に狙える利点があるので使う分けるべし。なお、どっちもTPSで使った方が効果的。ソロならグラビティを使ってもいいと思う(PTだと迷惑以前に敵が溶けて吸引効果が消える。)PPが常にカツカツになるのは現状仕方ない -- 2014-05-09 (金) 08:55:45
      • 主です。回答ありがとです♪ミリオンは使ったことあったのですがペネトとグラビティは全く触れてませんでした…使ってみようと思います! -- 2014-05-09 (金) 17:18:52
    • 木主さんどんなクラス構成にしてるん?ぶっちゃけサブクラスによってもだいぶ戦い方変わるよ -- 2014-05-09 (金) 22:42:51
      • サブHuならOPが射撃であろうとカタナ使った方が正直マシだしな -- 2014-05-10 (土) 02:08:30
      • サブはとりあえず射撃力あがるっぽいのでレンジャーにしてます。サブクラスのスキルツリーもどう取っていけばわからなかったので、本当にとりあえずですが… -- 木主 2014-06-06 (金) 14:49:21
    • 弓縛りプレイでなければカタナ、ガンスラ、ランチャー等で切り抜けてもいいのよ -- 2014-05-10 (土) 07:26:19
    • トリット拾ったんで使ってみたが意外といい、瞬間的にはカミカゼが強いけどPPも瞬間でなくなるから・・・ -- 2014-05-10 (土) 14:11:50
      • つ【らぴしゅ】 -- 2014-05-10 (土) 14:18:30
      • BrHuか -- 2014-05-13 (火) 02:15:26
    • まあしっかりHS狙っていけばペネトレイトアロウだけでもそこそこ戦える。中型などHP高い敵にはカミカゼ使ってもいい。まあ射撃武器全般に言えることだけどちゃんとHS狙うことだね -- 2014-05-12 (月) 21:16:15
    • うんうん。集団相手するならペネかミリオンかトリットかトレンシャル使ってます。大型で少し遠くにいる敵にはラスネメとかマスシュとか。色々使い分けるといいですね! -- 2014-05-14 (水) 06:54:08
    • ソロならペネトで引き撃ち。どんどんエネミーが一列でしかも頭こっちに向いているのでばしばし倒せて楽しいwしかも出口に向かってためつつ移動するのでエネミーがいなくなることがない。最後出口前まで行ったらミリオンや数体しか残ってなければ神風でとどめさしておしまい。1エリア毎に敵集めて倒す必要がなくて非常に便利よ。 -- 2014-05-14 (水) 06:56:49
    • ペネは綺麗に当たれば撃った本人が驚くくらいまとめて倒せるから楽しいけど、やっぱり消費38が重いよなあ 俺は予めラピシュ発動した状態でトレンシャル→通常タメ→ミリオンって感じで手数と範囲で雑魚に対応してる ラピシュ切れたらジリ貧だから大人しくガンスラや刀で忍耐 -- 2014-05-14 (水) 14:55:08
    • グラヴィティで集めてネメシスで射抜くと気持ち良いんだこれがw -- 2014-05-19 (月) 10:22:28
  • トリットシューター並びにトレンシャルアロウの二つのレベル11をイオから貰えました。加筆お願いします -- 2014-06-12 (木) 03:48:55
  • シュンカ弱体化したから、最強PAはバニッシュカミカゼになったと思うの。 -- s? 2014-06-13 (金) 06:02:47
    • パルチザン「おっ、そうだな」 -- 2014-06-13 (金) 12:23:00
    • まだサテライトカノンってのがいてだな… -- 2014-06-14 (土) 00:54:23
  • やっぱりミリオンははじめのPP消費なくして1秒間のPP消費8なんだから連射速度も同じにしてほしいよなー。それだけで神スキルだ。まぁ今でも十分強い?けど -- 2014-06-14 (土) 12:17:52
    • はじめの消費PPなくしてこのスピードはさすがに強いか。 -- 2014-06-14 (土) 12:18:36
      • 20くらいなら許されると思うの -- 2014-06-15 (日) 01:06:43
    • 現仕様のイルメギ、インフィには扱い易さ含めると余裕で負けるけどな…。 -- 2014-06-14 (土) 17:18:23
  • 弓のPA射程検証動画見てたからマスシュの射程長いことは知ってたけど、視認距離外でもTPSのロックオンカーソルさえ敵の当たり判定に重なっていれば誘導ついて当たるんだな…実用性無いけど -- 2014-06-03 (火) 09:31:11
    • リリーパTAの最初のスイッチ上に上がる前に押せるよ。実用的だろ? -- 2014-06-03 (火) 21:23:12
    • 防衛で塔前で待機中にマップを頼りに遠くのビブラスに撃ち込めるぞ、実用的だろ? -- 2014-06-04 (水) 00:23:08
      • これホントに便利で良いよな。たまに自分の塔にゴキブリ来てるの見逃さなければ -- 2014-06-14 (土) 23:33:16
    • ヴァーダーの各部位もホイホイ壊せるぞ、実用的だろ? -- 2014-06-05 (木) 10:04:43
    • 防衛の核も腕がよければ壊せるぞ、実用的だろ? -- 2014-06-10 (火) 14:02:16
    • (´・ω・`)らんらんも実用的だよ? -- 2014-06-14 (土) 19:47:49
    • フフフ、(射程が)怖いか?実用的だろ? -- 2014-06-14 (土) 23:32:09
  • アトミックサンダーボルト!! -- 2014-05-23 (金) 01:58:57
    • 黒歴史は言ってやるなw -- 2014-06-16 (月) 23:45:14
      • なんでや!Ωで正式採用されたやろ! -- 2014-06-29 (日) 11:21:57
  • まだ弓Br始めたばっかだからよくわからないんだけど、ボスにはバニッシュカミカゼよりバニッシュネメシスとかの方がいいの? -- 2014-06-18 (水) 02:39:44
    • サブがHuならカミカゼも強い、Raだとカミカゼは死ぬ(代わりにネメシスが生きる) -- 2014-06-18 (水) 11:58:02
      • なるほどサンクス。サブRaでやってみようと思うからとりあえずネメシスを弱点に当てる訓練するわ。 -- 2014-06-18 (水) 18:51:25
  • ラスネメはスタスナ乗らないってマジ? -- 2014-06-18 (水) 16:43:45
    • スタスナは1秒静止している状態から発動した攻撃を強化するスキルなので、攻撃中にいくら移動しようと関係なく効果を発揮する。一応試してきたがちゃんと乗るぞ。 -- 2014-06-18 (水) 17:13:11
      • 馬鹿な質問に検証までしてくれてありがとう。ナヴトルスのページでラスネメにスタスナ乗らないって書いてあったからちょっと焦ってしまって。 -- 2014-06-18 (水) 20:12:06
      • それ確か今さらスタスナの仕様すら知らないとかwwwってぼろくそ言われてなかったか? -- 2014-07-18 (金) 19:27:16
  • バニネメよりバニマスのほうが強くね?PP160消費するからできる人限られるけど -- 2014-06-17 (火) 14:05:36
    • まぁな。でもバニネメでボス落ちるならバニネメでよくね? -- 2014-06-17 (火) 14:33:30
      • 最大ダメ狙うの大好きなので・・・。まぁPP効率的にもバニネメのほうがいいと思います -- 木主 2014-06-18 (水) 02:02:52
    • バニ→マスシュフルチャージ→ネメシスでよくね?時間が心配だけど -- 2014-06-17 (火) 14:37:51
      • 実はそのコンボよりもダメージ与えれちゃったんだ・・・。25万ほど差が出たんだけど何かミスってたのかなぁ -- 木主 2014-06-18 (水) 02:01:34
      • 計算上マスネメシスのが強いんだが、チャージはしたかスタスナ乗ったかシャープの乗る射程だったか? -- 2014-06-18 (水) 12:02:56
    • 忘れてましたが、RaBrで、スタスナ、シャープともにMAXです。 -- 2014-06-19 (木) 19:08:23
  • ミリオンちゃんもう少しPP消費下げて! -- 2014-07-01 (火) 09:23:59
    • 消費ppは全体的に下がるといいよね、回復はラピシュなりで工夫できるからあんまり贅沢はいえないけど。後一発pa撃ちたい(特にマスターとペネトレイト)ってときにppたまるまでが長く感じるね~ -- 2014-07-02 (水) 13:54:11
    • PP200盛ってるけど大分楽になるよ! -- 2014-07-08 (火) 14:39:07
  • Ra/Br始めてみたんですけどバニネメするときにトレンシャルの着弾のタイムラグ利用して→バニ→ネメの順番で撃てばバニがすぐ起爆出来そうだなて思ったんですけど需要ありそうですかね…? -- 2014-07-03 (木) 16:40:32
    • すみません トレンシャル→バニ→ネメです -- 木主 2014-07-03 (木) 16:41:20
      • バニッシュ→通常→ネメシスで着弾後即起爆できるから実用性無いと思うよそれ -- 2014-07-06 (日) 14:48:05
      • 距離が近いと通常ネメじゃ間に合わんからありかも、と思ったけどトレンシャルも近いと早く落ちてくるな・・・ -- 2014-07-12 (土) 23:18:27
    • バニマスネメじゃあダメなん? -- 2014-07-08 (火) 14:42:56
    • 一番の問題はトレンシャル着弾位置にずーっとエネミーが居てくれるかどうかだ -- 2014-07-12 (土) 23:20:01
  • ミリオンの発動時消費PPいらないと思うのは俺だけ? -- 2014-07-03 (木) 20:59:37
    • 要らないは言い過ぎだけど35は重すぎだな20くらいなら許す -- 2014-07-08 (火) 14:44:46
    • 同じく思ってた、撃ってる最中減り続けるのに35も減るのはおかしい、15くらいでいいよ -- 2014-07-09 (水) 10:35:45
    • 35でもPP的にはあんまり問題ないんだけどね -- 2014-07-09 (水) 10:51:51
    • RaBr「キリングボーナスがあるやで」 -- 2014-07-14 (月) 10:12:49
      • RaBr使う理由はWBシャープシューターだからキリングは活かせないんだよなぁ・・・ -- 2014-07-17 (木) 14:32:26
    • ナバータ「・・・・・・・」 -- 2014-07-22 (火) 00:48:55
      • エリュ「安心しろ、俺がいるだろ?」 -- 2014-07-25 (金) 12:56:46
      • イルバータに浮気してるやろお前! まあしかしナバにしてもミリオンにしても最初の消費何でこんなに重いんだろうな -- 2014-07-29 (火) 17:59:56
  • ミリオンに不動はのりますか -- 2014-07-04 (金) 00:13:12
    • ミリオン発動前に1秒ほど静止してれば乗ります -- 2014-07-04 (金) 20:59:12
  • 光戦でミリオン使ったときどうなってんのかが気になるんだよな -- 2014-07-18 (金) 19:32:31
    • ハードリカーブのページへGO -- 2014-07-21 (月) 17:32:30
  • 弓PAって恐ろしいぐらいに死にPA無いよな 全部少なからず使う余地がある -- 2014-07-22 (火) 18:46:33
    • 殆ど同意なんだがトリットってどういう時に使うと効果的なのかね? あと弓専門としては範囲攻撃欲しいね…まぁカタナ使えってことなのか… -- 2014-07-24 (木) 00:14:32
      • ミリオン「幅か・・・」 -- 2014-07-24 (木) 05:41:28
      • ボマーの前転版…というかオープニングでデュマ子がやってるようなPAがあると使い分けできそうだよね -- 2014-07-24 (木) 19:34:32
      • ボマーはまず、狙ったところに確実に飛ぶところからだ。なぜあんないかにも「狙い打つぜ!」みたいな溜め時間の後にズレた方向に飛ぶのさ! -- 2014-07-27 (日) 22:10:18
      • ソロとか対複数の時にグラビティ使ってからトリットしたら割と使える印象 -- 2014-08-01 (金) 01:20:44
      • トリットはDPSがクソなだけでPP消費に対して威力は高いんだから相手がピンピンした中型雑魚でこっちのPPが少ない時とかには普通に使える -- 2014-08-14 (木) 23:37:16
  • たまに雑魚だろうがボスだろうがミリオンしかしない人(ミリオンマン?)を見かけるんだけど、ミリオンってそこまで強いかな?俺の装備がゴミ過ぎて弱いだけなんだろうか -- 2014-06-15 (日) 01:27:50
    • いや、弱いザコの大漁処理としては有用なんだけど、一発の威力が低いから、HP高い敵に永遠撃ちづづけるのは効率悪い。 -- s? 2014-06-15 (日) 02:10:15
      • 僕の導きだした解に間違いはなかったか。ボスはバニマスネメのほうがいいよね多分 -- きぬし? 2014-06-15 (日) 02:36:14
      • え、ボスや中型にも延々ミリオンする人おるん!?未知の事象だと\(^ω^)/ -- 2014-06-17 (火) 14:35:26
    • (´・ω・`)まぁ状態異常を乗せている可能性も微粒子レベルで存在しているかもしれない(それTマシで良いじゃんとか言ってはいけない) -- 2014-06-15 (日) 11:50:15
    • SH襲来で最後までそれしかやらない人いたわ。ゴルに500ずつ与えてて笑った何発撃ち込めば気が済むのかw -- 2014-06-19 (木) 13:16:44
      • 正面から撃てば2000くらいは出るはずなんですけどねぇ…、新ジャンルミリオンマン誕生也? -- 2014-06-19 (木) 16:24:19
      • PAもJAで発動するとJA倍率乗るとかラスネメLv16がイオのプレゼントでもらえるとか知らないんだろうね。自分もSHになってからどうすればダメ出せるか調べててようやく知ったからなんとなくわかるわwVHまではクラフト武器でゴリ押せば何とかなるからな。 -- 2014-06-19 (木) 18:54:20
      • ウィークスタンスツリーで胴体に当ててたんじゃないの -- 2014-07-14 (月) 12:37:38
      • いまさらだけど、フリーズ付き弓での凍結狙いでは… -- 2014-07-16 (水) 00:26:28
      • フリーズ付きでやればゴキもそこそこ凍るから割とバカにできないよ。 -- 2014-07-28 (月) 13:52:43
      • そこそこ凍らすより確実に倒してくれ…… -- 2014-07-29 (火) 02:21:56
      • わらわらやってきたのの数体凍ったからなんだってんだ。ゾンディの邪魔になるだけじゃん -- 2014-07-29 (火) 03:19:44
    • EP3でミリオン火力倍ぐらいになるのかね、雀の涙のばら撒きは見るに堪えんわ -- 2014-08-02 (土) 15:48:37
  • ネメシスが超強化されてスナイパー感が出ることを祈っています。というか26日以降に何もコメントがないとは弓人口の少なさよ…… -- 2014-07-29 (火) 00:26:22
    • ネメシスさんは最低でも距離によるダメ減衰を消して欲しい、遠距離からの必殺の一撃って感じのPAなのに弱っていくネメシスさんなんて見たくないよっ!! -- 2014-07-29 (火) 00:35:09
    • 威力を強化するのはいいが、あの射り終わりの「ふぅ・・・あれ?」と聞こえてきそうなダサいモーションを何とかしてくれ -- 2014-07-29 (火) 03:08:40
      • マジレスするとあれは弓道の残心の動きなんや… しかし弓道にそこそこ忠実な動きなのに何故浮くのか… 性能的にも浮くメリットなんてほぼないと思う -- 2014-07-30 (水) 09:12:00
      • あと空中発動すると残心が弓倒しまでで終わるので気になる人は空中発動オヌヌメ。まぁそもそも残心部分はキャンセルできるのでステップでいいか… -- 2014-07-30 (水) 09:24:11
      • 空中でスタスナ乗せられればいつだって空中でやりたいです先生 -- 2014-07-30 (水) 22:45:58
    • 割りと真剣にベストな状態でファルスアームのWB有りのケツにネメシス撃つと、今どれくらいのダメージでるんだろう? -- 2014-08-08 (金) 17:42:58
      • アベレージでよければ教えます。バイオ弓10323 OP射撃+100 ユニット全身+100 RaBrで大体200k出ないくらいです。 -- 2014-08-13 (水) 14:55:53
  • ミリオンやってるときに向き変えた時の、既に飛んでる矢まで動きについてくるのすごい違和感あるんだけど……これだったらビームみたいなのでよかったのでは -- 2014-07-29 (火) 02:18:39
    • 違和感のあるPAを見たら、「フォトンの力ってすげー!」と言っておけば大体丸く収まる。わかったな? -- 2014-07-29 (火) 21:32:06
    • ライフル「なるほど、それなら俺が・・」 ランチャー「お前上から降ってくるだろ」 -- 2014-08-01 (金) 12:39:38
      • 判定は下からだけどな -- 2014-08-01 (金) 19:32:49
      • まあ修正されるし・・・ -- 2014-08-02 (土) 15:51:13
  • なんでペネトレイトアロウだけチャージ1.5秒なんだろう…消費もそこそこ重いし -- 2014-07-31 (木) 03:49:38
    • 消費PPに難はあれどペネレイトが一番だわ -- 2014-08-14 (木) 23:56:58
  • もともとRaBrで弓プレイをよくやってたけど、トラップのグラビティボム追加で弓PAのグラビティポイントが完全に死にそう。調整されるのかもしれないけど、今だとチャージ必要な上に範囲クソ狭いし威力ゴミだし弾速遅いし即時発動じゃないし発動前に敵死んだら消えるし・・・。せっかく集めてもトリットはヒットストップ酷すぎてまともに使えないのがまた酷い。 -- 2014-08-01 (金) 12:04:12
    • 少し話外れるけど、RaBrでトリットやっても微妙じゃないか? -- 2014-08-02 (土) 15:51:44
      • BrHuなら威力高いから割と使えるんだけどなぁ -- 2014-08-02 (土) 18:43:21
      • 乱舞系はガードポイントついてるダガーぐらいしか成功した試しがないから -- 2014-08-02 (土) 20:29:54
    • 多分、グラビティボムより遠くの敵のためにグラビティポイントを使うとかそんなんじゃない?個人的には発動時間を長めにして、グラビティでかき集めた敵をトレシャルで一掃できるぐらいがちょうどいい。 -- 2014-08-03 (日) 11:33:20
    • そもそもグラビティポイント自体吸い込み判定がゾンディ未満で微妙性能なんだからもっと吸い込んでもいいと思うんだ。 -- 2014-08-04 (月) 03:55:49
    • 襲来で余裕でSラン取れそうだったから、離れた塔のゴルド集団に向かってグラビティ→ペネアロとかラスネメで遊んでみたけど、吸引範囲狭いから大して巻き込めないわ発動してもすぐに敵が死んでペネアロラスネメが届くころには吸引終わってて巻き込めてないっていう、ただ邪魔してただけだったwゾンディ並みにしてくれんかな。 -- 2014-08-05 (火) 17:57:10
  • ボス戦で弓を握り始めたんだけども、ちと聞きたい事が。大体マスターシュート、複数部位ヒット狙えるならペネトレイトを中心にして、隙がある時にバニネメ狙う感じでやってみてるんだけども…ボス戦の立ち回り教えて下せい -- 2014-08-04 (月) 07:38:06
    • メインRaならペネ複数部位あたってもダメ微妙だからいらないかな。隙晒すの待ってWBからのサテかバニネメで終わり。サブHuなら丁度いい間合いを探して神風アタックしよう -- 2014-08-04 (月) 08:17:24
      • ありがとう。サブHuだからちょっとカミカゼしてくるわ -- 2014-08-04 (月) 12:15:02
  • 弓強化か・・・この運営のことだ極端な調整でカタナと立場逆転するかもしれん -- 2014-08-05 (火) 02:39:46
    • ひっそりと弓使ってたいから弓ばっかりになるのはいやだなぁ -- 2014-08-05 (火) 10:55:34
      • そして殆どがスフィア交換のLv1ミリオンを撃ち続けるという悪夢ですねわかりますん -- 2014-08-06 (水) 09:43:35
      • さあはやくイオちゃんの好感度をMAXにするんだ -- 2014-08-20 (水) 17:52:13
  • なんかカタナより弱い扱いされてるけど、バニッシュ使うだけでダメージ二倍以上に上がるってことはあんまり知られてない感じかね -- 2014-08-05 (火) 01:10:45
    • それはないんじゃない、弓特化が少ないだけで知られてるには知られてるかと。wbありだと数十万簡単にでるし強いよね -- 2014-08-05 (火) 01:26:43
    • 結局サテカ使ったほうがお手軽感あるからなあ -- 2014-08-06 (水) 07:39:48
    • 結局は威力が出る云々より扱いやすいほうがいいとされる、刀はエスケープ等の関係上初心者の味方だしな -- 2014-08-07 (木) 16:46:20
    • 散々言われてるが限定的とはいえ単体火力なら現状トップクラス。だがしかし挙動がひどすぎる。ステップの鈍さ、ラピッド時のJAのタイミングの変化等々。ep3で調整来るらしいし使用者も増えるといいんだけどな。 -- 2014-08-08 (金) 22:00:31
      • ラピッドのJAタイミング変化ってそこまでかね?ラピシュ系スキル全振りしてるからあんまり変わらないのかもしれないけど、慣れればそんなもん。ただまぁバニ通常ネメが使えなくなるけどネメと通常逆にすればいいだけだし… -- 2014-08-09 (土) 10:59:07
      • JAのタイミングの変化が問題とかマジで言ってるなら爆笑なんだけど。消費PPの多さと回収効率の悪さ、さらにステアタの動きが鈍くステップの性能が最悪っていうのが大問題なんだよ。 -- 2014-08-10 (日) 14:56:14
    • というか雑魚処理と継戦力に難があるから今主流の防衛に不向きなだけとちゃうんか -- 2014-08-10 (日) 15:02:51
      • PAの挙動も含めて同じPPで出来ることが限定されすぎてなぁ… 正直どうしようもないPAと弓自体の性能が緊急とかに向いてなさすぎる -- 2014-08-10 (日) 23:20:12
      • ボス特化言われるだけあってエルダーとかルーサー及びその眷属戦みたいなボスオンリー緊急は結構活躍できてる気がするんだよな -- 2014-08-11 (月) 02:07:01
      • タフすぎる敵だと今度PPの消耗が激しすぎてPP効率のいい職の方が総火力は上になってそうでのう・・・ -- 2014-08-12 (火) 15:52:01
      • 通常チャージ強化の新スキルでPP使用&回復1周分の総火力とDPSがあがる…はず… ラピシュでPP回収はある程度楽になっているとはいえ、弓は中型〜大型のワンショットワンキルのほうが向いてるんじゃないかな DF戦等超耐久にたいしては通常威力の問題で上手くPP管理しないとね -- 2014-08-12 (火) 16:40:00
      • 上に追加だけど、よって弓専の自分は防衛だとゴル処理は基本殲滅職に任せて、中型ボスと遠くにある粒子砲、侵食戦闘機をメインにやってる感じかね… ボスは倒しきれなくてもバニネメ数発でヘイト取れるわけだし雑魚殲滅に行くより役に立ってる…と信じてる -- 2014-08-12 (火) 16:46:15
      • 雑魚処理はトリットやペネやトレ、マスターあるからいいんだけど、ボス特化になるとBrHuよりRaBrのがソロ火力出ちゃうのが問題でしょ。トリットがRaBrのスタンスとかみ合わないんだよ -- 2014-08-13 (水) 15:00:56
      • それやっぱり雑魚処理乙ってるってことでは。ペネトは有用だけど燃費悪いし、マスシュはそもそも対多かつ的の小さい雑魚戦向きとは言えない、Ra構成だとミリオンかトレンシャルぐらいしか使えないね -- 2014-08-16 (土) 15:02:06
    • 実際RaBrで弱点WBからバニッシュ→チャージマスター→ネメシスでSHADのボスなら全部一確取れけど防衛だとラグでバニ不発とかになって悲しみ背負うんだよなぁ -- s? 2014-08-17 (日) 02:52:53
  • なんかボス級相手にミリオンばっかり撃ってる奴居るけど正直言って有効なの? 個人的にはあれは対多数用だと思ってたんだが -- 2014-08-09 (土) 00:10:45
    • 目的による。打撃射撃攻撃は各Hitそれぞれに状態異常の判定があるから【巨躯】や【敗者】なんかはショックやミラージュ入れるのに効果的。あとはクォーツやエクスにポイズンとかそういうやつ。 -- 2014-08-09 (土) 00:13:02
      • 逆に状態異常ステがついてない武器でそういう事(対ボスミリオン)やってるのは馬鹿(直球) -- 2014-08-09 (土) 11:08:49
      • 弓縛りならそうだが、状態異常にさせようと思ったら状態異常付Tマシに持ち替えた方がpp的に楽なんだよな~、、、 -- 2014-08-09 (土) 20:32:36
    • 他意ボスは論外だけど防衛で大量の雑魚に撃ってタゲ取りとかはアリだよな?最近ミリオンに親でも殺されたかのようにミリオン全否定する人たちがいて怖くて使えないんだけど -- 2014-08-10 (日) 15:01:48
      • ナヴ○ルスのページでミリオン全否定のイルメギFo様が騒いでるだけで使い方次第だと思うよ。 -- 2014-08-10 (日) 15:04:06
      • それ大量のゴルドラーダだったらどう処理すんの?刀持ち替え? -- 2014-08-13 (水) 15:02:34
    • 前に絶望で見たわ。ウォルガーダで1対1にも関わらず永遠とミリオン撃ってる子。DOSU☆KOIで吹き飛ばされてはミリオン、吹き飛ばされてーはミr(ry -- 2014-08-12 (火) 01:02:19
      • まじかよ…逆に見てみたいな -- 2014-08-14 (木) 23:26:53
    • その認識で間違いない。自分で使ってみれば聞くまでもないだろう ガルミラみたいにHP吸収出来れば話は別だけど -- 2014-08-12 (火) 15:57:58
    • 弱体化ガン無視でシュンカぶっぱしてたほうがよっぽどまし、ヘイト取りとしては優秀だが。 -- 2014-08-16 (土) 13:29:47
    • カタナメインならミリオンはヘイト取りかバースト時に使ったりする程度。意外と射程長いし即着弾だから安定してダメージ入るのが利点。弓メインだと雑魚戦には使える・・・というか他のPAで雑魚に有効なのが少ないから選択肢が少ない。間違いなく言える事は遠距離からヘイトを取る目的以外でボスに使うには不向きなPA。 -- 2014-08-16 (土) 13:42:27
    • ミリオンは浅く広く削る為のPAって認識 -- 2014-08-17 (日) 03:21:27
    • ぶっちゃけるとミリオンは弱い。PSEバーストでBrが定点攻撃するために実装されたPAとしか思えない。普段使いは実用に耐えない -- 2014-08-18 (月) 11:47:08
    • バニシュミリオンはいかんのか? -- 2014-08-19 (火) 11:39:38
      • バニッシュは最初の攻撃後3秒で爆発する、つまりその間に大ダメージを与えたほうが良い あとは分かるな -- 2014-08-19 (火) 15:09:37
    • 相手による。ダルマさんの頭コア露出状態で頭ロックミリオンならぜんだんコアヒットするからAISバルカン並みの威力が継続的に与えられる -- 2014-08-26 (火) 12:21:13
      • マスシュでダウンとってWBバニネメでいいやろ・・・サブHuウィークならハトウでもいい -- 2014-08-26 (火) 12:31:07
  • これから弓Br始めようと思うのですが単体火力が1番出るクラスの組み合わせとおすすめPA、PAコンボなど教えてください。 -- 2014-08-18 (月) 10:39:43
    • 状況やプレイスタイルにもよるけど、弓で単体火力を語る上ではバニッシュを起点にすることは外せない。その上で、近距離主体ならフューリー特化のHuと組み合わせて射撃力依存の打撃属性でヘッドショット判定のあるカミカゼを主軸にするか、遠距離主体ならRaBrでWB張ってシャープシューター(出来ればスタスナも)を乗せてラストネメシスやマスターシュートを使うと良いよ。他には純粋な弓での攻撃ではないけど、テク職と組み合わせてバニッシュとイルバのフィニッシュダメージを組み合わせた方法もある。氷マスタリー特化で一撃にかけるFo、PPコンバでノンチャイルバで仕込みつつ一定時間に火力を出すTeと言った感じ。ただ、知識不足なのでどれが1番かは自分には判断がつきません。また、いずれの場合も言えるのはあくまで現状の事であってバランス調整後はどうなるかわかりません。 -- 2014-08-18 (月) 11:25:22
      • ありがとうございます。遠距離主体で行こうと思っていますのでRaBrにしてみようと思います。 -- 木主 2014-08-18 (月) 11:32:15
    • 単体火力だすなら、RaBrでシャプシュ、スタスナ、WHA1,2、ウィークスタンス、Sアップを取った状態でWBバニマスネメが一番出るんじゃないかな バンサーとかは頭狙いづらいけど練習ですわ -- 2014-08-18 (月) 23:53:27
      • まぁあくまで単体瞬間火力の話であって、立ち回り、PP管理、エイムもろもろが入ってくるから平均火力はどうなるかな… -- 2014-08-18 (月) 23:56:45
    • 某動画サイトで見た程度ですが、GuBrでチェイン後バニッシュカミカゼをやってるかたもいましたね おそらくゼロレンジも乗ってるんじゃないかと -- 2014-08-19 (火) 11:34:18
      • ゼロレンジは射撃属性に乗ってカミカゼは打撃属性だから乗らないはず -- 2014-08-19 (火) 18:34:40
      • たぶんそれウィークツリー+チェインツリーのバニカゼだから違うんじゃないかな... -- 2014-08-20 (水) 18:05:19
  • 今さらだとは思いますがバニッシュは当たり判定は爆発タイプだけど、蓄積ダメージを基準とした攻撃判定があるわけじゃなく、HSや弱点部位倍率は乗らないんですね。当然といえば当然かー・・・ -- 2014-08-21 (木) 22:21:23
    • JAは乗るから結構なものにはなるけどね… エクストリームで弱点部位を攻撃して倒せのオーダーでバニッシュ爆発で倒しても部位によらず失敗することになるから注意ですね -- 2014-08-22 (金) 16:11:28
  • バニッシュってJAは乗るけど他は乗りませんよね? スタスナ、シャープシューターとか。 -- 2014-08-23 (土) 00:13:35
    • 思えばなんでJAのるんだろうなw助かってるから別にいいが -- 2014-08-23 (土) 00:31:31
  • 弓で対多って少々難しいのかね?グラビティとか使ってる部分はあるんだがどうなのかね -- 2014-08-23 (土) 11:22:58
    • 相対的に他クラスには格段に劣るから、これを難しいとするならそうかも。まぁ効率を考えなければいけないことはないかな。絶望とかだと流石にちょっと厳しいだろうけど。 -- 2014-08-23 (土) 12:38:12
      • グラビティは遠くから撃てるから割と使えないこともない。2,3体相手の時間稼ぎ位には。 -- 枝1? 2014-08-23 (土) 12:46:34
      • とりあえず地面に撃って足止めぐらいに使ってるなぁ、中型に打つと凄くガクガクしてコッチ狙いづらいが -- 2014-08-24 (日) 04:44:25
    • 一応トリットシューターが対多数に良い動きはするかな。 -- 2014-08-25 (月) 23:53:01


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