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フレイムリジッド

  • HP120でPPまで増える…だと… -- 2016-07-02 (土) 11:14:14
  • 左の更新があったページ一覧で出てきたとき名前的にビジットの色違いがesで出てきたのかな?と思ったらまさかのサブユニット・・・ -- 2016-07-02 (土) 15:30:19
    • 性能は悪くないですけど、サブユニットかぁ…あ、そうかクラフトするとHP120とPP5も消えるから意味無いのかぁ…うん、いりませんね(結論) -- 2016-07-02 (土) 15:35:02
      • って後で気が付きましたけどサブユニットクラフト出来ないじゃないですか。なんに使えって言うんですかこれ(結論変わらず) 子木 -- 2016-07-02 (土) 15:36:35
      • 素材 -- 2016-07-02 (土) 19:43:16
  • 打射法の耐性が各4~5%くらいあれば二種ユニットの穴埋めで使えるかも・・・? -- 2016-07-02 (土) 19:15:42
  • ランチャーかな? -- 2016-07-02 (土) 19:25:10
    • フレイムビジットのES色違いか?と思って見に来たら全く違った -- 2016-07-03 (日) 00:48:30
  • オフゼリジッドでXH行って大丈夫ですかね -- 2016-07-02 (土) 19:46:25
    • ディアボザナフと比べて脆くなるけどPP取りたいって人にはいい感じかな? -- 2016-07-02 (土) 20:02:54
    • PP選ぶならオービットじゃあかんのか? -- 2016-07-02 (土) 22:44:39
      • HP見てから言って紅? -- 2016-07-03 (日) 00:12:52
      • 肝心のHP120も防御低すぎてなぁ…これならオービットでHP70削って打射法防御+50以上、各種耐性、PP+2で良くねってなる。法撃特化クラフト以上のPPとかならまだ言い訳もできたがな。 -- 2016-07-24 (日) 01:01:56
      • HP120PP10以上で言い訳とか笑う -- 2016-07-24 (日) 05:20:06
      • HP+120は確かに魅力なんだが、他ユニットから見た場合の防御値の低下が無視できなくてHP上昇が額面通りに機能しないんだよなぁ…。 これでブロウリジットとかが実装されればまた評価は変わりそうなんだが…。 高HP補正と耐性ってシナジー高いし。 -- 2016-07-24 (日) 09:34:23
      • HP過小評価か耐性や防御値過大評価しとらん?HP1000と仮定した場合と全耐性3%、防御+50とHP+70じゃHP+70の方が硬いぞ。VH以下の低下力相手とかじゃに限りは -- 2016-08-07 (日) 00:18:46
      • 「法撃特化クラフト以上のPP」の翻訳頼む -- 2016-10-18 (火) 07:09:36
  • かなり高い炎耐性あるな。闇のリジット実装されたら対ダーカーだとPドラよりも堅くなるんじゃね -- 2016-07-03 (日) 12:20:34
    • 属性攻撃しか持ってない相手だとそうなるな。しかし現状はes専用 -- 2016-07-06 (水) 21:30:21
    • ほとんどの敵の攻撃が打撃に偏ってる現状オルレジかブロレジ1箇所盛らないとそんな硬くはならん -- 2016-07-22 (金) 19:06:39


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