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Comments/フロンウィエル
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フロンウィエル

  • 判定がhit毎だったらイルグラやばそうだな。チャレンジクエストとかでもしかしたら必要になるやもしれぬ -- 2015-02-26 (木) 04:37:58
    • 持ち込み不可のクエストで必要になるか? -- 2015-02-26 (木) 04:57:57
    • コレって「テクのジャストアタック」でも発動するの?打撃時だけかと思った -- 2015-02-26 (木) 05:40:05
      • twitterではテクJAでも発動するってみた。HIT回数で判定かはしらんけど -- 2015-02-26 (木) 09:51:51
    • 持ち込み不可だし持ち込み可能ならそもそもこんなのじゃなくて普通に普段でも強い武器持って行くに決まってるだろ・・・ -- 2015-02-26 (木) 09:34:53
  • ページ乙です。法700とマグに少し法がないと厳しそうな支援寄りTe用な感じかな?テクニック自体のジェルンザルアが実装されて必中、この潜在が終わるみたいなことがないことを祈るよ -- 2015-02-26 (木) 04:23:17
    • 後でゴミになるとか…んなもんどうでもいいわ、とにかく今はテクのジェルザルより先にこれが実装されたんだよ。今後なんて誰にもわからん。自分が今買いたいかどうかで決めるだけだ。 -- 2015-02-26 (木) 05:22:34
      • それもそうやね。ネトゲに対して愚問だったわ。どのみち通い抜きか買いますがね -- 木主 2015-02-26 (木) 05:26:08
      • 愚問って何を質問したのだろうか -- 2015-02-26 (木) 09:43:27
    • 法爆中心の殴りTeだったらまず法振ってるだろうし神潜在な気がする。ブースト修正されたら殴りこみだな -- 2015-02-26 (木) 06:43:22
    • 超打撃特化のTeHuな私には持てないかな・・・拾ったら法撃特化に移住考えるか -- 2015-02-26 (木) 08:08:46
    • そんなのは承知で打撃あげてるやつが大半だろうがマジで無知なやつもいそうなので言っておくが法撃爆発は法撃力であがるんだから殴りでも法撃あげたほうがダメージあがるぞ エネミー一体で同等、二体以上から法撃力盛りのほうが上になる サブブレイバーでアタックアドバンスを取ってると変わってくるけどそれでもエネミー複数だと基本法撃盛りのほうがダメージが出る -- 2015-02-26 (木) 09:38:12
  • Raがわざわざジェルンショットしなくても、補助Teがそのままさらに弱体化っつー補助が出来るようになるわけだな。長い目で見れば相当優秀な武器な気がする。逆に言えばジェルンが前提になりえる高火力エネミーが今後湧き出す可能性もあるわけだけど -- 2015-02-26 (木) 08:14:00
    • すでにWB依存ゲーなのにさらにRa依存度高くしてきたらさすがに・・・ -- 2015-02-26 (木) 09:39:05
  • 既に侵食バルロドスとかアルティメットの糞象とか、他にもジュルンが有効なボスは結構いるよね。 -- 2015-02-26 (木) 09:25:38
    • ジェルンってスキルレベルで効果量かわるけど1振りじゃ意味ないレベルだよな この潜在はスキルレベルいくつのジェルンなんだろうな -- 2015-02-26 (木) 09:40:27
    • 無効なボスを探すほうが難しいくらい効く印象 -- 2015-02-26 (木) 09:41:23
    • 有効無効ではないけどマガツにやられると部位破壊終わってるのか終わってないのかわからなくなるんだよなぁ -- 2015-02-26 (木) 09:45:42
      • マガツでのジェルンは流石にNGだと思う。有効なシチュも最後の発狂攻撃くらいだろうし -- 2015-02-26 (木) 11:52:37
      • あーやっぱりわかりにくいか。俺も壁直前くらいでやってて見にくいと思ったから周りはどうなんだろうなと。じゃあ今後は控えるかなー。それかマガツの時だけもう少し薄く変えてくれんかな・・・ -- 2015-02-26 (木) 12:43:39
      • ショットなら30秒だけど、10秒程度ならロスにはならんだろう。 -- 2015-02-26 (木) 14:49:09
      • ↑↑エフェクト関連は結構修正してくれるから、要望数集まれば直るんじゃないかな -- 2015-02-26 (木) 15:43:09
    • 面白い潜在来たな。Ra以外でジェルンを付与できる初めての手段か。でも既に言われてるけどレベルが問題だ、Lv3で3%とかだと残念ながらゴミ潜在だし。 -- 2015-02-26 (木) 15:40:36
      • あ、これは何レベルなんだろうかって意味ね、念のため -- 2015-02-26 (木) 15:41:31
  • ウォンドページに貼ってあった抜刀・納刀・ホログラムの画像を上げておきました。武器アイコン画像と武器詳細画像は取得し忘れたので後程編集しておきます。 -- 2015-02-26 (木) 10:01:38
  • 何コレめちゃくちゃかっこいいじゃん -- 2015-02-26 (木) 13:15:36
  • こういう潜在こそ☆12で出せよって思う。いや別に楽に越したことは無いんだけどさ -- 2015-02-26 (木) 13:26:01
    • こういう個性的な洗剤を12に付けて貰いたいですよね… でないと12の存在意義が薄れてしまいます… -- 2015-02-26 (木) 13:34:24
    • 言いに来ようと思ったことが書いてあった -- 2015-02-26 (木) 17:19:22
  • チェイスがジェルンに乗ればワンチャンあったんだけどな(チェイスに -- 2015-02-26 (木) 14:00:30
    • ジェルンには乗らないのか、知らなかった -- 2015-02-26 (木) 15:37:23
      • 状態異常じゃなくて状態変化だからね。シフデバと一緒。 -- 2015-02-26 (木) 15:42:04
  • ジェルン1じゃ10秒間1%ダメージカットってことだし、微妙すぎて使えない気がするけどどうなんだろう -- 2015-02-26 (木) 15:49:21
    • そもそも殴りTeなら数発殴った時点で溶けるから性能なんざどうでもいい すべては見た目だ -- 2015-02-26 (木) 16:22:14
    • ホーリーレイと同じならテクでも発動するはず。でもジェルンの基準になりそうなRaのジェルンショットが、Lv10振りで化ける(Lv1とLv10では効果×弾数×時間÷リキャストの単純計算では240倍差が有る)スキルだから、Lv3程度の基準だったら超微妙。人柱さま待ち。 -- 2015-02-26 (木) 17:04:42
    • 潜在レベルによる変化の可能性としては付与確率と付与レベルだよな -- 2015-02-26 (木) 18:34:05
  • フロウウェンと読み違えた -- 2015-02-26 (木) 16:48:36
    • いつ来るんでしょうね大剣 -- 2015-02-26 (木) 19:57:55
  • 迷彩被せてマガツ殴りまくってRaにヘイト集める嫌がらせは絶対にやめろよ -- 2015-02-26 (木) 17:08:57
    • フリですね?わかります。 -- 2015-02-26 (木) 17:17:35
  • 見た目斧だな。剣型があったが斧型は新しくて惹かれるな -- 2015-02-26 (木) 18:09:40
    • パードウィスラー、クレヒジョウ(ハクセンジョウ)<何も言うまい… -- 2015-02-26 (木) 18:46:31
  • おおおお、これはかっこいい!!…けど打撃マグじゃ装備できないのか…それじゃあんまり使ってない打法両立(100/90)マグで…あああああ、2足りない…(号泣)法撃特化マグ使えってことなの?!(殴りTeのぼやき) -- 2015-02-26 (木) 19:29:19
    • 殴りTeの先人は言っている…「ウォンドを装備するのに足りるだけの法撃値を確保した上で打撃を上げる」と… -- 2015-02-26 (木) 20:00:13
    • クラフトしよう! -- 2015-02-26 (木) 20:02:37
    • 殴りTeでも法撃特化の方が法撃爆破威力で打撃の威力を越えていけるじぇ(尚単体相手では劣る模様) -- 2015-02-26 (木) 22:34:33
    • そもそも殴りTeは法撃特化じゃないのか??オレは雑魚いっぱい集めてからの法撃爆破で瞬殺する戦い方してるんだけどなぁ -- 2015-02-27 (金) 00:19:10
      • 打法混在してる両方が殴りTe自称しててよくわからんけど殴りTeというと打撃メインを指すことが多いような。かくいう自分はTeBrの法撃特化の雑魚まとめ狩りメインだけど、殴りというとTeHuなんか多いみたいだから、なんか呼び分ける名前が欲しいよな。 -- 2015-02-27 (金) 00:35:44
      • 殴りTeには無限の可能性があるのだよ、Teでウォンド持って殴れば殴りTeなのだ -- 2015-02-27 (金) 00:42:32
      • ウォンド通常攻撃メインで戦うのが殴りテクター 打法はあんまり関係ない -- 2015-02-27 (金) 02:32:56
      • 殴りテクターはウォンドで殴るテクターってだけだから、それとは別に打撃テクターと法撃テクターって呼べばいいんじゃないかな -- 2015-02-27 (金) 08:07:20
    • 潜在的にはボス用かつ補助向けだし、火力は下がるがクラフトでいいんじゃねーかな。見た目で使いたいってんならそれこそ性能は二の次だし -- 2015-02-27 (金) 02:14:45
  • それで発生確率と減少率はいくつなの? -- 2015-02-27 (金) 00:41:15
    • 情報がほしい気持ちは同じだが、バグのせいで緊急がこないから本当に極一部の人しか使えないし気長にな。悪いのは全て運営なんだがな -- 2015-02-27 (金) 01:31:20
      • アホス産だからバグ関係ない -- 小木? 2015-02-27 (金) 03:34:04
      • 予告が消えただけで、ランダムでは不具合関係なしに来てるようだが -- 2015-02-27 (金) 03:49:03
      • バグが関係ないとかじゃなくてクエストそのものが発生しなくされてるから持ってる人少ないってことだろ -- 2015-02-27 (金) 07:54:28
      • 今朝ランダムで発生した。嘘情報は流さないように。ちなみに皆アホみたいにXH本体行ってたよ -- 2015-02-27 (金) 12:31:02
  • ガレトショコラ(魔弾)買ってクラフトしてTeRaやろうかと思ってたけど、発生率と減少率によっては考え直さなくては······ 基本、カチTeHu向けかな? -- 2015-02-27 (金) 03:53:29
  • 「刹那の」って書いてあるし、まさかテクニックには乗らないよね? -- 2015-02-27 (金) 04:57:52
    • 前読んでなかった -- 2015-02-27 (金) 05:06:40
  • このジェルンって状態異常じゃないんだよね。Fiのチェイスは乗らない。幅は拡がらない残念。 -- 2015-02-27 (金) 12:47:02
  • twitter検証だとジェルンショットLV10と同じみたいやね、11だしクラフトしてFo可にしとけば今後侵食確定クエのボスに対して生存率かなりあげれそう。 -- 2015-02-27 (金) 16:27:23
    • 弾気にせず攻撃しながら無限に撃てるジェルンショットやべえ -- 2015-02-27 (金) 17:02:44
      • ジェルンショットのアイデンティティが… -- 2015-02-27 (金) 17:13:48
      • ジェルンショットにはPPセイブバレットがあるじゃないかっ! -- 2015-02-27 (金) 17:29:48
    • いい武器だなぁ・・・つぎはwb付加か・・・? -- 2015-02-27 (金) 17:54:00
    • まさかそこまでの倍率だとは思わなかった。確率低いという証言も有るが、Hit数の多い方法を選べば多分なんとか……うん、欲しい。 -- 2015-02-27 (金) 20:00:09
      • イルグラでSHロックベアに試したんだけどジェルンかかる前に光ツリーでもないのに倒してしまったくらいにはかからなかった。もしかしたらhit数じゃなくてテク1回分毎の判定なのかもしれないが… -- 2015-02-27 (金) 20:11:46
  • Teで味方の攻撃防御HPを上げれるのに、さらに敵の攻撃力を下げれるようになったんか。 -- 2015-02-27 (金) 17:14:35
    • デバタフカットでざっくりとだけでHP1.5倍近くに匹敵するようになるのに、これでまた生存ラインをあげられるっていいよな -- 2015-02-27 (金) 17:25:57
  • 今回追加された☆11武器の潜在みると運営的には☆11はまだまだ現役ですよってことなのか、それとも☆12は廃向けなんで、こっち使えってことなのか?よくわからん -- 2015-02-27 (金) 07:06:45
    • お前の言うことが極端すぎてよくわからん -- 2015-02-27 (金) 11:15:33
    • たぶん何も考えてないと思うんですけど -- 2015-02-27 (金) 12:33:18
      • それが正解だと思うわ -- 2015-02-27 (金) 16:58:32
      • この馬鹿運営に考えなんかあるわけがない -- 2015-02-27 (金) 17:49:45
      • 馬鹿ユーザーに合わせてるんだよ。 -- 2015-02-27 (金) 23:27:07
      • バカ運営の代わりに自分を雇えってセガの人事に言ってこいよ。お前が売上の立つ施策をバンバン打てるなら喜んで雇ってくれるだろうよ -- 2015-03-01 (日) 01:26:08
      • そんな簡単に雇うわけないだろ -- 2015-03-01 (日) 02:33:11
    • てか星11は「取引可能な強い武器」でやっていくものだと思ってたんだが。 -- 2015-02-27 (金) 17:02:58
    • この前の生放送で禿が「☆11なのでコレクション的な意味合が強いんですけど〜」みたいな事言ってたんで、そういう事だと思うが。(他の新規実装武器の話題の時に) -- 2015-02-27 (金) 17:45:42
      • コレクションの意味合いが観賞用になるのか選択肢になるのかってところで色々変わりそう -- 2015-02-27 (金) 19:24:51
  • ザルアだったら火力になるから人気確実と思ったけど、ジェルンでも欲しい人多いのかな? -- 2015-02-27 (金) 19:12:49
    • 火力ならFo一択だし、Teメインしてる人なんかは支援要素に魅力感じてる人が多そうだから一定の需要はあるんじゃない -- 2015-02-27 (金) 19:22:39
    • これ、ジェルンショットLV10(被ダメ15%軽減)相当でしょ?見づらくて誰も使わないがジェルンはマガツ戦で大活躍だよ。ジェルンのオカゲでギリギリ生きてられたってのはよくある。直接ダメージには貢献しないが、ムーン待ちやムーン投げてるの無攻撃ロスタイムを大幅になくせるんで結果的に12人全体火力維持に貢献できる。 -- 2015-02-27 (金) 19:45:06
      • 部位破壊終わったかどうか非常に判り難くなるなるからムーン投げるロスより遅くなるリスクは高い -- 2015-02-27 (金) 19:50:42
      • 部位破壊も何もWBが張られた場所以外攻撃する必要ないんだから別に困らないよ -- 2015-02-27 (金) 19:53:51
      • そのWBが時間で切れたのか破壊で切れたのかわかりにくくてかなわんw複数人いるとWBの張り合いになるからジェルンショットやめた -- 2015-02-27 (金) 19:55:23
      • 切れた瞬間に画面を見渡して、破壊時の100ptって緑文字が出てるかどうかで判断ができるぞ。足場から振り落とされてる間にも使える小技だから、覚えておくとスムーズに次に移れる -- 2015-02-27 (金) 23:39:58
      • ジェルンショットは城門前で立ち止まってマガツが浮き上がって即死級の大技撃つ直前だけでいい。通路歩いてるときはジェルンは別に必要ない。 -- 2015-02-28 (土) 04:14:32
      • てか殴ったときのダメージみてりゃわかるだろ・・・ -- 2015-02-28 (土) 06:44:40
      • 逆に破壊時を見逃すと殴らないとわからなくなるというだけで大分厄介なんだよなぁ。ジェルンのエフェクトもうちょっと淡くしてほしい -- 2015-02-28 (土) 07:06:13
      • マガツでジェルン・・・?マガツでTe・・・? -- 2015-03-01 (日) 04:22:27
      • 全員のダメージが15%弱上昇するTeがどうかした? -- 2015-03-01 (日) 07:01:02
      • それまとまって行動してなきゃ効かないですやん -- 2015-03-01 (日) 10:51:53
      • えーと、100 / 15 ≒ 7人がまとまって行動するって確実に部位パン周回か。周回にジェルンは不要だと思うんだけど、どうかした? -- 2015-03-01 (日) 12:02:40
  • もう売り払えたから書いておく。ジェルンの効果は85%前後に(もしかしたら90%かもしれない)なるが、ジェルンになる確率がかなり低い。 -- 2015-02-27 (金) 19:49:31
    • テク自体手数多いから確率も何もとりあえず攻撃してりゃいいんだよ -- 2015-02-27 (金) 20:15:45
      • テクでなるならやはりイルグラで圧倒的試行回数による発動狙いが良さそうだな -- 2015-02-27 (金) 21:02:28
      • SHマガツだとイルグラぶっぱしててもジェルンかからんで終わることもあった -- 2015-02-28 (土) 06:53:18
      • 潜在いくつで何回イルグラ撃ったのかは分からないけど、倒すまで1回も入らないってのはありえないと思うよ、まさか即殺狙いでイルグラなんて撒いてるわけないだろうし -- 2015-03-01 (日) 09:17:17
    • これ使ってるけどジェルンの確率言うほど低くないぞ、大型ボス相手でもサザン2,3回すれば普通にかかるレベル -- 2015-02-28 (土) 11:03:30
      • で、でた転売屋www -- 2015-03-01 (日) 02:40:32
  • これ、ザンバースにも潜在が乗るんだったら本当にいざないで大正義になるんだがどうなんだろう……ニレンオロチの潜在がザンバースにも乗る、つまり「本人の攻撃ではないが潜在が乗る」という前例があるし、検証する価値はあるんじゃなかろうか -- 2015-02-27 (金) 21:20:52
    • 別のページであったが、ザンバでは発動するのを確認できなかったそうなので、今のところ乗る可能性は低い。それっぽい理由としては、ザンバにJAが乗らないから、で説明がつく -- 2015-02-27 (金) 23:41:34
      • ザンバースをJAで発動してもザンバースによる追撃はJA判定されないってことか -- 2015-02-28 (土) 00:10:31
    • ザンバースの追加ダメージはザンバース発動したキャラの攻撃として扱われてると思うが。ダメージ表示とか見る限り。 -- 2015-02-27 (金) 23:53:45
    • 少なくともザンバースの展開しただけで最大ダメージ更新反映されるから発動キャラの攻撃として判定されてるんだろう。ハリセンとかホーリーレイの追加効果がザンバースで乗らないのも鑑みるとこっちも同様なのは自明かと -- 2015-02-28 (土) 07:01:14
  • 攻撃力低下のフロンウェイルと、行動封じのローズキャンドル、選択肢として面白そうだ。 -- 2015-02-28 (土) 01:08:37
    • どっちも元が元だから選択の余地がまずなさそう -- 2015-02-28 (土) 09:28:47
    • かかるエネミーの数からするとフロン優勢じゃない。凍結は鍋ULTが至高って事にならないと効かないマップ主体になったら意味ないし。 -- 2015-02-28 (土) 12:59:18
    • ローズキャンドルはどちらかというと防衛でよく使う。選択肢としてありじゃないかな -- 2015-03-01 (日) 07:41:23
  • 潜在3にして使ってみたけど、発動率は悪くない。ザンですぐ付くしゾンディ殴りでも複数に付くかかり易さ。ただ効果時間がかなり短い、7秒くらい。当てたら終わりって言う使い方は向かない模様 -- 2015-03-01 (日) 09:22:29
    • 追加で潜在3とのダメージ比較。LV9相当かな?http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=54029 -- 2015-03-01 (日) 11:31:00
      • ありそうなのは潜在Lvで7%、8%、9%かな -- 2015-03-01 (日) 11:38:42
    • 補助テクターがジェルンもできるって点ならそんなもんでも有用に聞こえる -- 2015-03-01 (日) 12:07:38
      • 潜在自体は独特でTeに合ってるし凄く良いけど問題は現状ジェルンが必要な敵が居ないことだよなぁ。ジェルンで軽減しても殆ど体感できないダメかジェルンで軽減しても即死の超ダメかの二択状態だし。これがザルアだったら火力至上主義と合致して神器になってた… -- 2015-03-01 (日) 12:27:10
      • ↑チェンジ2体目ボスと攻40~60%ブーストかかった防衛エネミーはジェルンあると嬉しい…かもしれない -- 2015-03-02 (月) 05:50:00
  • 装備条件が法撃700っていうのに悪意を感じる -- 2015-03-01 (日) 12:13:28
    • 別にTeなら余裕だろ…補助特化なら殴り使う必要無いんだし -- 2015-03-01 (日) 12:18:06
      • 君は補助終わったら何もやらないの!? -- 2015-03-01 (日) 12:40:39
      • 補助寄生と法撃Teは違う -- 2015-03-01 (日) 14:15:32
      • 補助特化だと風マスタリ最大だし気を遣いつつザンでもラザンでもサザンでも撃てばいい。ところで今もジャストアタックのサークル消えたりするんだろうか -- 2015-03-01 (日) 17:25:09
      • 激しいと消える消える -- 2015-03-02 (月) 07:49:07
      • ザンは面白いテクだがバニッシュの光球さえ消すから迷惑になるんだよな。使って嫌われて散々な結果になる残念な存在 -- 2015-03-09 (月) 20:21:28
  • 迂闊にマガツに持っていくと「ジェルン見づらい!」と怒られてしまいそうですな。 -- 2015-03-01 (日) 14:04:19
    • その話題はもう終わったで -- 2015-03-01 (日) 17:17:02
      • なん・・だと・・・ -- 2015-03-01 (日) 21:31:33
  • ルーサーラッシュで安くなってるけどこれ今日終わったらもう確定でこんだけくるってことはないよな -- 2015-03-01 (日) 19:09:12
    • 言いたいことがわからないんだが -- 2015-03-01 (日) 19:49:29
      • ルーサーが一日に何度も来なくなったら高くなるだけかなって思ったXH鳥面倒だし -- 2015-03-01 (日) 19:57:25
      • まあ高くなったらいらなくなるだけじゃね -- 2015-03-01 (日) 21:15:42
      • 会話噛み合ってなさすぎワロタ 俺は値上がりする事を予想して大枚叩いた。使ってみて後悔はしてない -- 2015-03-02 (月) 07:46:04
  • 毎度毎度だけど、もうちょっと世界観あるフレーバーテキストに出来なかったんかな。アークスと銘が打ってあるから規格品なんだろうけど、それならば新機構ともとれるツメの配置やプリント基板を連想させるフォトン刃の露出部分とか、そういう所がウォンドを運用する上でどうゆうメリットを期待されたのか、とか、気になるじゃないの!それで握り易いと評判とか、それだけじゃないだろ! -- 2015-03-02 (月) 23:16:21
    • それは思った 「新しい武器を作りました!グリップが握りやすいですよ!」どんな売り文句だこれwせめて色違いとかが以前に出てたなら改良って言い張れるものを・・・ -- 2015-03-02 (月) 23:21:32
    • せめて外観から読み取れない情報を書いてほしいよね 形状をわざわざ文字で説明しないと我々プレーヤーには伝わらないと思ってるんだろうか -- 2015-03-03 (火) 02:34:53
    • 設定制作の練り込みかま甘いのかなって。射撃系武器にしても、アークスの採用する射撃武装は「フォトンエネルギーを送り込むと弾丸(またはフォトン弾)を精製する機関を搭載し、無期限戦闘を可能にした」「フォトンを硬質化する事に長けたレンジャーのフォトン傾向でより威力が増大され、また様々な特殊弾丸を精製することが可能となる」という基本設定があれば弾丸無制限も納得出来るし、それに伴って「フォトンリアクターがうんたら」とかそう言う部分も面白くなるのに。そもそもフォトンは初代では光粒子だったから固形化して軽量かつ威力が期待できる近接武器がハンターに採用されていた所も説明されてるけど、こっちの世界ではなんなんだろうね?そうゆうのないから形状を説明するしかないんだろうけど。武器メーカーも設定ないし余計に広がりないよね。長文失礼 -- 2015-03-03 (火) 08:03:01
      • 言いたいことはわかるで やっぱ説明文は重要だよな -- 2015-03-04 (水) 15:53:33
    • 設定甘いのは分かるけどもでもこれ説明文じゃなくてフレーバーテキストだから読み流す位でいいと思うけどね -- 2015-03-04 (水) 18:27:48
      • フレーバーこそ妄想は捗るけど全く実益が無いものが望まれるわけだよ -- 2015-03-04 (水) 18:42:14
      • 他の会社のこと出して悪いけどフロム脳なんて言葉があるくらいだしな。色々想像が膨らむテキスト増えるといいな -- 2015-03-04 (水) 21:21:00
    • PSO2にとっては今更な話題で軽く見られがちだけど、ゲームを楽しむ上でストーリーは重要な要素だわな。ドラッグオンドラグーンなんかはそうだけど、全くゲーム進行に意味のないショートストーリーを武器に添えて、プレイヤーをぐっと引き込んでるんだぜ。それは言ってみりゃ映画におけるナレーションで、「ないよりあるほうが楽しい」を端的に表してる。それを考えるとこのゲームはお話を楽しませる気がねえわな。絵本や紙芝居として子供に聞かせたら盛り上がりも意味もわからなくて退屈さから良く寝てくれるよきっと。 -- 2015-03-05 (木) 03:26:53
      • そこら辺についてはPSO2は壊滅的だね。クーナが「アイドルは情報収集に良い」とか意味不明な登場の仕方をしたあたりでストーリーは諦めたけど、その後色々と目に付くようになり見てみれば武器の説明もメチャクチャ(GO →「ウノリッシュ」で検索)、世界観設定も矛盾だらけ、脳内でサイドストーリーを妄想してワクワクする事も不可能となってしまった -- s? 2015-03-08 (日) 03:00:36
      • Ep2以降のメインストーリーはまだ悪くない……けどそういう世界観細部はほんっと不満。基本三種族の設定が無くて仲間内で想像で補完していたら「キャストは元生身を換装したもの」とか出てきちゃうし。それも遅くとも設定出てきただけマシな位でプレイヤーが育った環境(一般市民の生活エリアとか)は想像すらできず、足元が霧に包まれてるのよね。二次創作とかしようにも共有できる土台が狭すぎる。小説のサイドストーリーも世界観開示されてないのか随分と窮屈そうな内容だったし。いっそ分厚い設定資料集でも出して欲しいよ -- 2015-03-10 (火) 01:36:32
    • 初代ではフレーバーテキストがあって、中には謎のメッセージが書かれただけのものもあった。アギトシリーズやDBの剣とかも世界観を感じる内容だった。PSUでは削除されていたフレーバーテキストを復活させたのは初代を踏襲したからで、人気のコンテンツだったからでしょ。そもそもあってもなくても変わらない、という感覚こそ個人のもだし、逆に必要と思う人もいる。しかし万人にとって不要な物ならそれこそ本当に無くて構わない訳だから、そこにある以上は意味を求めるのは筋と言うものだよ -- 2015-03-05 (木) 09:58:32
      • 超大幅な改行はやめてくだされ・・・直しておいた -- 2015-03-05 (木) 13:59:16
      • ありがとう。気をつける -- 2015-03-06 (金) 00:25:07
      • 古参フレにアギトの伝説からPSO世界と地球の接点を考察してた人が居て、しかもその考察が納得いくものだったから感動した覚えあるわ。フィールドのメッセージカプセルもそうだけど、PSO2のはPSOの「要素だけ」を安直に持ってきたのが多いよね。 -- 2015-03-07 (土) 23:41:52
      • 信じがたいことに旧作のあのメッセージカプセルを使って世界観描写することを思いついて実践したのは当時の酒井らなんだぜ… -- 2015-03-08 (日) 00:36:29
      • 禿げも当時はいい仕事してたんだな -- 2015-03-09 (月) 21:35:51
      • つか禿げは元デザイナーだからな あの人のデザインするエネミーは本当にかっこいいぜ -- 2015-03-11 (水) 07:09:52
      • 今の禿は無能なYHVHになったと? -- 2015-03-11 (水) 22:50:14
    • フレーバテキストについてもの申すのは理解できるが下の方の子木はなんだこりゃ。ここは武器のコメ欄だぞ?不平不満ぶちまけんならせめて雑談板でやれや -- 2015-03-10 (火) 08:59:24
      • そもそも個別ページでは検証結果ほかここの装備にのみ直接関連する要件以外一切書くなっていう話 -- 2015-03-10 (火) 09:22:39
  • 第二潜在は殴った部位にWB付与だな! -- 2015-03-08 (日) 18:07:27
    • んなもん命懸けで堀にいくわw -- 2015-03-09 (月) 20:55:59
    • 運営さん見てる?確率低めでいいから付けてくれると嬉しいな。俺は買っておくぞ -- 2015-03-10 (火) 00:28:50
  • これテスフレイより安く売り出されるのにいつも売切れてるな -- 2015-03-10 (火) 19:59:23
  • ジェルンってどんな効果。。。? -- 2015-03-10 (火) 20:46:09
    • エネミーの攻撃力低下。 -- 2015-03-10 (火) 23:54:59
      • ありがとう -- 2015-03-11 (水) 07:07:06
  • 刹那の負傷的なインジュリー付与潜在も来て欲しい -- 2015-03-11 (水) 05:48:42
    • 刹 那 の 脆 弱 -- 2015-03-13 (金) 20:45:25
    • エネミーにインジュリー付けてもほぼ意味無くね…?プレイヤーなら最大値まで回復出来なくなるけど回復してくるエネミーなんてギルナッチとかの一部だけじゃ… -- 2015-04-04 (土) 01:41:02
  • 潜在微妙だと思うのは俺だけだろうか? -- 2015-03-11 (水) 23:03:06
    • ルーサー後少し経つと完売して今はDBより高値がついてるから評価されてるほうだと思うわ -- 2015-03-12 (木) 18:57:45
      • そうだよ、これ使って他のRaが白い目で見られるすごい武器だよ(真顔 -- 2015-03-14 (土) 15:06:45
      • やめてくれ、マジでマガツの時にそんなことあったんだから。こちとらライフル握ってるのにジェルン打つなとか言われて困惑したんだぞ -- 2015-03-15 (日) 02:25:07
      • 昨日SHオーダーやりにいったら侵食キングヴァーダー出てきて久々に思ったが、安直に明度下げるエフェクト多いんだよこのゲーム。おかげでジェルンマガツよろしくキングの砲台も壊せてるかぱっと見じゃわからんのな。不具合というかデザインミスのレベルだからこういうのこそメルボム案件だと思う。ジェルンの件はレンジャーが不憫だわ。 -- 2015-03-16 (月) 18:09:11
      • 部位破壊箇所のみもしくはロック可能箇所のみジェルンエフェクトでもいい気がするんだがな。 -- 2015-03-16 (月) 19:58:32
      • WBやチェインみたいなマーカー式でもいいな -- 2015-03-16 (月) 20:26:50
      • WB、チェインは特定部位のみに有効なスキルだからマーカー式が行けるのだろうが、これは状態異常だからな、色変更位しか無理なんだろ…でも流石にRa不憫だと思うの -- 2015-03-17 (Tue) 11:20:07
      • イルバ「」 -- 2015-03-17 (火) 15:43:11
      • ジェルン打つな? 打つと何かだめなんだっけ -- 2015-03-25 (水) 03:22:14
      • ジェルンはエフェクトが派手なんで、エネミーによっちゃ部位破壊してるんだかしてないんだか解んなくなったりする -- 2015-03-25 (水) 10:42:24
      • ぶっちゃけなくていいよ。アイコンが出ればそれだけでわかる -- 2015-03-28 (土) 22:57:43
    • マイショップ見てからものを言え(十日以上前のコメだけど -- 2015-03-22 (日) 21:24:10
    • ジェルン時のエネミーの見難さは異常 -- 2015-05-15 (金) 05:32:16
  • 久々に復帰してこれでたんだが、価値的にどんなものなん? -- 2015-03-20 (金) 03:10:58
    • いいぞ -- 2015-03-20 (金) 23:19:49
      • サンクス! -- 2015-03-21 (土) 01:19:47
  • こいつHIT数多いテクだとあっという間に潜在発動するな ここでもイルグラ大正義か -- 2015-03-24 (火) 00:08:52
    • テクでも発動するのか・・・ -- 2015-03-25 (水) 10:36:18
    • アームのケツにナゾンデでも事故死防ぎに便利、チャージ連打だとヒット回数も多いしな -- 2015-03-26 (木) 14:12:21
    • ちと遅れてすまんがイルメギドをSH熊に当てて実験したんだが、2HIT目でジェルン乗ったりもしたからテクでも乗る上にHIT毎に判定あるみたいだこれ -- 木主 2015-03-31 (火) 15:56:43
  • これやばすぎるマガツさん常時濃い青になる -- 2015-04-04 (土) 02:48:30
    • マガツ改めデスラー総統 -- 2015-04-05 (日) 21:27:03
  • ジュルン潜在のこととか高い打法力とか色々あるだろうに、評判になってるのが握りやすさだけなのか・・・ -- 2015-04-04 (土) 02:56:05
  • これはかなり優秀 -- 2015-04-04 (土) 08:22:06
  • ジェルンて意味あるのか?エネミーの攻撃力が減っても討伐に時間は大して変わらんが・・・。WBが優秀すぎる・・・。 -- 2015-04-18 (土) 13:41:57
    • 死人が1人でも減ればその間のロスを軽減できるという点では。補助Teで行くなら火力潜在武器でなくこっちを使うのも手だとは思うが。乙女とかデバンドも意味があるのか?と言うのと同じですわ -- 2015-04-18 (土) 14:14:02
    • 攻撃力を低下させる事によって事故死を防ぐ=死亡して攻撃できない時間、ムーン投げる時間を減らす事で継戦能力を向上させる事は結果的に討伐時間の短縮になるんじゃない?あと気持ち的な問題だけど人によって高難易度で死亡を恐れるあまり攻撃する事に消極的になる人もいると思うんだが、そういう人等もあまりダメージが痛くないとわかれば果敢に攻めれる様になったりするんじゃないかと思う。 -- 2015-04-18 (土) 14:16:33
      • ジェルンって実ダメ約5%減じゃなかったかな。これを大きいと見るかどうかは知らんが -- 2015-04-19 (日) 00:56:58
      • HP一桁でギリ耐えることがままあるから5%もバカにできないよ。期待もできないけど・・・ -- 2015-07-15 (水) 00:07:49
    • ヒューナルの連続攻撃やWBをくらったときのかの被ダメがかなり違ってくるし、乙女が発動圏外からの死亡を防いだり一度ジュルン状態の攻撃食らうと便利差わかると思う。 -- 2015-04-18 (土) 18:43:08
  • ジェルンて他状態異常と競合すんの? -- 2015-04-18 (土) 15:45:05
    • しない。パニックになりながらもジェルンかかる。 -- 2015-04-18 (土) 16:03:46
  • おい!おまいらが強いって言うから作ったのにジェルンするなとかめっちゃ言われてるじゃないか!! -- 2015-04-24 (金) 17:55:44
    • 上にもあるようにマップとかモンスターによっては酷い位に見辛くなるからな。ほんとあのエフェクトだけはどうにかして欲しい -- 2015-04-24 (金) 17:59:54
      • ちょうどアンケ期間だぜ、書こう! -- 2015-04-25 (土) 15:45:49
    • 役には立つよ、ただ誰もが言ってる通りアホみたく見にくくなるので嫌がる人が多い -- 2015-05-15 (金) 05:34:11
    • そりゃ上でもジェルンの有用性はちゃんと説かれてるけどいるかいらないかで言えば個人的にはまったく必要ないと思うわ。見づらいだけなんだもん。侵入XHの壁未破壊状態のエネミー密度でテク職だと死の危険感じるけど他で死ぬ要素ねーしな。リミブレだとジェルン云々のレベルじゃないし。でも俺はわざわざ白チャでジェルンやめろとまでは言わないので結局好きにしていいんじゃなかろうか -- 2015-05-16 (土) 11:41:49
      • しばらく使ってみたけど、確かに敵の威力下がった実感湧かないなぁ。テク主体だからそんな攻撃も当たんないし。属性分武器揃えるのが面倒って理由でコレにしたけど、レントオーナムの方がいいかな? -- 2015-05-26 (火) 18:23:45
      • これを使うのは少しでもダメージ減らして生存させたい場合だから、「後少しで支援が間に合うのに」で死ぬ人と組まないなら必要ないんじゃね?俺はアルチで使ってみようか悩んでる。 -- 2015-05-30 (土) 02:45:01
  • 5%で何も変わらない… -- 2015-07-01 (水) 21:32:12
  • 今の期間限定だとヴァーダー以外に割と使える -- 2015-07-02 (木) 00:09:40
  • 今さっきの敗者で、久々XH前哨戦いったらダブセ以外全部いっぺんに出てびびった(鑑定時) -- 2015-07-10 (金) 15:20:07
    • あんなに掘ったりお金ためて買おうとかしてたのに一気に出るようになっちゃったよなあ…少し悲しい(ただし出てない模様 -- 2015-07-11 (土) 14:00:25
      • 狙ってたモノが入手しやすくなったら俺は素直に嬉しいけどな。自分は性能と見た目が全てだから希少性など興味ないし。 -- 2015-07-15 (水) 00:35:12
  • これザルアだったら最強なんだがなぁ -- 2015-07-17 (金) 00:20:05
    • そういやPSO2ってザルアないのか -- 2015-07-23 (木) 22:03:49
      • その代りのWBなのかな? -- 2015-07-24 (金) 21:56:33
    • 敵の弱体化を射撃職が担うことで、テク職の攻撃支援は状態異常付与がメインになった。当てやすいテクで敵防御低下(ザルア)がないがゆえに、アクション性を維持しつつエネミー弱体化のギミックを実現するうまい仕組み。Te用武器でジェルン潜在は事故死を減らす効果が地味に期待でき、まさに支援のプロフェッショナルって感じ。ゴリ押ししたい前衛を強力にサポートしつつ、自らも前線に立つTeが、カタめのエネミーを殴るときに光る武器。武器潜在をきっかけに、さいつよ以外の楽しみ方を探るのも面白いよ -- 2015-11-07 (土) 13:38:10
  • これ良さそうに一瞬見えたがどう考えてもダメ軽減10%以上の武器のが有用だよな~ -- 2015-08-18 (火) 18:25:20
    • ジェルン効果は「基礎攻撃力のX%を減少させる」なので武器使用時の最大減少値は5%、マルチでの他のメンバー全員が受ける被ダメージにも効果があるという点でコスパが良いのだ -- 2015-08-25 (火) 13:58:17
    • 購入して光属性10502あたりまで強化して使ってみたけど、マルチ前提武器って気がした。ソロでも緊急のリリーパ防衛とかに入るなら、デバンドしてゾンディール→殴りで周辺への味方のフォローになってるのかもしれない・・・イマイチ実感が湧かないが。 -- 2015-08-31 (月) 18:45:50
  • 終焉よ・・・侵食AISよ・・・早くきまたえ・・俺がこいつで守り通してみせる -- 2015-09-22 (火) 14:06:59
  • 一瞬フロウウェンに見えたのは俺だけではないはず -- 2015-09-22 (火) 15:25:58
    • 俺いつ書き込んだっけ? -- 2015-10-31 (土) 00:41:03
  • これの潜在強化はよ -- 2015-10-03 (土) 22:36:58
  • ジェルンエフェクトの修正来たね。 -- 2015-10-14 (水) 17:34:11
  • 待たせたな -- 2015-10-14 (水) 17:48:44
  • 世界を壊す流転の徒花にて確認 -- 2015-10-28 (水) 20:24:16
    • 当方もXH徒花でドロップしました。  -- 2015-10-28 (水) 23:57:43
      • ダブル・ソール付きもドロップ。 -- 2015-10-28 (水) 23:59:50
    • sh徒花でドロップ -- 2016-11-03 (木) 16:42:57
  • この潜在は複合テクをジャストアタックしても乗りますか? -- 2015-10-31 (土) 00:31:58
    • Yes -- 2015-11-08 (日) 04:28:06
    • 過去ログに乗ってたのとマタボ品のカラミティソウルも同じ潜在だそうなので先手を打って追記。検証してくれた方々に感謝を。 -- 2015-12-09 (水) 17:42:56
  • 多面ホロ画像追加しました。 -- 2016-10-03 (月) 21:54:11
  • 世界を壊す流転の徒花のSHで確認、メインhu・69/サブRa・75 スペシャルウェポンとしてドロップ確認  -- 2017-02-20 (月) 13:56:07


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