Top > Comments > レンジャーVol5

Comments/レンジャーVol5
HTML ConvertTime 0.600 sec.

レンジャー

  • AD拡張でツリー考えてる人向けだけどファーストヒットがなかなかおすすめ。バースト中ランチャーの確定ラインが上がる。……もっとも拡張でどこまで雑魚のHP増えるかわからないから現段階での話だが -- 2015-05-22 (金) 12:52:21
    • もとからファーストヒットはTAやソロで使えるから人気スキルじゃなかったか? -- 2015-05-22 (金) 13:38:40
      • まじか。ep3ツリーから結構切られてる印象だった -- 木主 2015-05-22 (金) 14:40:50
      • 人気ではないんじゃないか? FHは必要だみたいな意見はほとんど見たことないんだが -- 2015-05-25 (月) 14:05:22
  • グラボム修正されてない?昨日あたりに気付いたけど、スタグレ並にPP回収しやすくなってる気がする。複数巻き込みでいっきに回復もできてる。 -- 2015-05-24 (日) 13:31:22
    • 樹の精 -- 2015-06-08 (月) 17:06:21
  • 至急って出てたので新設 -- 2015-05-26 (火) 09:11:01
  • レンジャー初心者です。アルチで使えるAR,ランチャーのPAや立ち回りを教えてくださいなんでもしm -- 2015-05-25 (月) 20:58:05
    • ん?いまなんでm(ry というのはさておき俺は初めにARにWBを装着して保存、雑魚はランチャーのみでコスモス放ち低速移動状態をロールでキャンセルしてゼロディ→通常攻撃→ゼロディのループやドライブで攻撃してコスモスが爆発し終わったらまた放つ。BOSSはARのみでWB貼ってピアッシング、スライダー、スニークシューター、サテライトを使っていく。PPはトラップのみで頑張る。もっといい立ち回りとかあるだろうし色々試行錯誤してみるといいかも -- 2015-05-26 (火) 09:12:10
    • どっちのUltか書かれてないし、質問もざっくりすぎて答えようがないわ。SHボス周回やXHマルチで自分がダメ出せるなと思った立ち回りでいいんじゃないの -- 2015-05-26 (火) 14:24:33
    • リリーパの方なら、雑魚はゾンディやグラボムの中心でジャンプしてグローリーもいい。キリング取っていれば連射しながらPP回収できる。アンガはAR耐性ついたらランチャーに持ち変える。 -- 2015-05-26 (火) 15:21:43
    • ランチャーのPAで当てられるものを選ぶんじゃ,状況によって自分で選択するようになるでの -- 2015-05-26 (火) 15:22:50
    • 初心者ならまずいきなりUltに行こうとせず他のクエで練習したら?Lv上げて特定のPAを連打してればいいって職じゃないしね。Raからしてみたら他のRaに邪魔されるのが結構厄介だし -- 2015-05-26 (火) 19:22:59
    • ランチャーはファング・アルバス・アンガルみたいな良OPのギルティをクラフトがお勧め。ゼロディ連打で充分な火力が出る。スキルでキリングもとれば尚良し。 -- 2015-05-26 (火) 21:25:44
    • とりあえず、WBの取り扱いには注意することが一番重要かと。張り合って無駄に使わないとか。エネミーのこと調べて的確に貼って行こう。あと言うまでもないことかもだけど、ちゃんとシップで入った瞬間WB装填すれば擬似8発だからそれやっとくといいんじゃないでしょうか。 -- 2015-05-27 (水) 19:41:27
    • ん?今(ry 私はシップでwbつめて雑魚は侵食核があれば張ってスニークやインパクトで粘着、壊れたらランチャー持ってディバインとクラスタメインで戦闘、ボスはAR持って核があれば優先なければ部位破壊優先、アンガが出たら核が大量発生してwb足りなくなるから他の人に任せてアンガの足元のコアらしきとこに粘着、ビットも同じ理由でビット優先減ってきたら核支援っていうふうにやってるけど参考になるかしら?ちなみに核狙うとき意外は常に肩越しで雑魚戦中PP回復はグレネード派。余談だけどボス戦中にwb撃って戦場の中心にトラップ撒いておいてwb切れたらもう一発撃ってランチャーに持ち替えてトラップのゲージみつつスフィアイレイザー使うとイレイザー中に高確率でPP回復して長続きして大技みたいになるお、wb罠wbイレイザーの順で使ってるのはイレイザー中にwb切れないための目安ね・・・火力になってるのかどうかわかんないけど・・・ -- 2015-05-27 (水) 20:52:14
    • 防衛とかそれ系の緊急いったときにでも上手い人について回ってみ?基本立ち回り方はそれで良いと思う。アルチだからとかより周りの人がどこを攻撃してるとかっての見ながら効率よくWB,PA吐き出すのがコツ。もちグラビ投げたりのタイミングもあるしね。ある程度馴れるとグラビ投げるの待って攻撃する人もいるからね。サポート役に徹するのも肝心。 -- 2015-06-01 (月) 09:43:45
  • Raに複合テクみたいな、ゲージ付きサブパレ発動式の超火力特化特性SUVウェポンみたいなの欲しくない?例えばロック式のロケットランチャーを10本くらい発射して一か所に集中攻撃、超特大地雷で広範囲大ダメージ、支援要請して指定地点周辺に上から広範囲ダメ、ビットを複数展開して一定時間プレイヤーの攻撃に追従して追加攻撃とか。 -- 2015-05-30 (土) 04:16:01
    • 箱が歓喜しそうだな -- 2015-05-30 (土) 04:36:53
    • 設定上どうなんだろうな。銃座の転送とかも出来るから可能なのかな。オプタ呼んで援護してもらうとかのが現実的な気もするけど -- 2015-05-30 (土) 07:39:53
      • オプタ「援護しそうに見えるだろ?援護しねえんだこれ……不時着する!」 -- 2015-05-30 (土) 19:50:35
      • でも墜落が一番の援護な気もする。 -- 2015-05-31 (日) 11:41:36
      • オプタ支援は戦闘機特攻だな -- 2015-05-31 (日) 17:51:45
      • 座標指定→オプタ召喚→撃墜→墜落で大ダメージですねこのおにちくめ -- 2015-06-01 (月) 06:30:04
    • 必殺技的なものは正直いらないから普通に射撃させてくれ。 -- 2015-05-30 (土) 20:04:30
      • 必殺技的なものは正直いらないからホバー射撃させてくれ。 -- 2015-06-01 (月) 12:45:38
      • 普通の射撃なんて正直十分出来るので必殺技をくれ。 -- 2015-06-01 (月) 16:29:48
      • どっちもくれ。、 -- 2015-06-01 (月) 19:05:50
      • こう…タイミングを計ってね、止まって撃つところがいかにもテクニカルな感じを醸し出していていいでしょう?(ドヤ顔 -- 2015-06-07 (日) 00:54:44
      • 普通の射撃ってまともなのあったっけ。。。通常攻撃、ワンポ:豆鉄砲、ピアシュ・スニーク:遅い・ビームだろお前、ホミ:ロックオンだし接射だしビームだし、ディフュ:射撃だけどショットガン、グレシェル:射撃だけどランチャー、スライダー2つ:射撃だけど動きすぎ・TPS相性悪、グローリー:自分に銃弾の雨とか、サテカ:ARはただの照準機でしたか。せめてピアシュがNovaみたいになってくれたらなー。 -- 2015-06-07 (日) 07:31:55
      • むしろARだからワンポが最も正しき姿だと思う・・・ -- 2015-06-07 (Sun) 18:27:32
      • アサルトライフルという武器(現実の)の運用思想としてはそうなんだよね…スタスナとかを考えるとアサルトじゃない普通のライフルにすべきだったと思う。 -- 2015-06-08 (月) 15:18:23
      • アサルトとスナイパーとショットと、武器種減らす計画の一環として強引に乗っけたのが初めから失敗だったんだよ。通常攻撃レベルの物を無理にPAで使うとか普通じゃ考えられない…!ランチャーもグレネードと組み合わせてしまったし、ガンスラはセイバーとハンドガンだし。レンジャーが使える武器として、ハンターやファイターみたいに専用武器3つから適切なものを選ぶ感じにしても良かったんじゃないのかね -- 2015-06-08 (月) 17:30:46
      • 別に厳密じゃなくていいから普通に銃らしい攻撃がしたいけどまともなのがないし、WBでプレッシャーは掛けられるしでRa嫌になった人は割と多いんじゃないかと思ってる。 -- 2015-06-10 (水) 03:01:51
  • クローズβからRA一筋でやってるけど最近RA減った?あんまり見なくなった -- 2015-06-01 (月) 11:51:52
    • 何を見て減ったと言っているのかは知らんが、リリチで見ないという事ならRaで行くメリットが少ないからよ。あと改行はNG -- 2015-06-01 (月) 16:27:56
    • どっちかっていうとPSO2のアクティブユーザーが減っただけだな -- 2015-06-03 (水) 16:17:55
      • それこそクローズβからやってること自体は一切変わってないからなwwそら3年も同じことしてりゃ飽きるわ -- 2015-06-05 (金) 09:10:10
    • Raずっとやってたけど最近イカのゲームにハマっててログインしてないでゲソ。 -- 2015-06-05 (金) 19:37:30
    • RaやりたくてPSO2始めたがWBのプレッシャーが嫌になって他職に移った。同じような人が多いかもしれない。 -- 2015-06-06 (土) 11:49:33
    • 本家始めた時にWBの惨状知って以来緊急マルチはボイコットしてるんでソロ専Raだよ -- 2015-06-07 (日) 01:11:07
  • レアマスタリー取らないほうがいいのか・・・攻撃力上がるかと思って全フリしたけど全スキル初期化何枚かあるから使うかな -- 2015-06-05 (金) 08:02:12
    • これは他の部分も見直した方がよさそうな予感 -- 2015-06-05 (金) 12:36:51
    • レアマスはどの職でも基本的にはSP余ったら1振りしておくか程度のものだよ、10まで振る意味は無い。SP1でソール1個分のステ上昇と思えばわかりやすいかな、あとFAなど星9以下のクラフト品中心に使うならスキルのならないのも注意 -- 2015-06-05 (金) 16:22:00
      • 30程度なら気にはならんが、一応言っておくと、スキルとOPじゃダメージ計算が変わってくる。あとはシフデバ、ドリンク、ツリー、とかがのるのらないの差もある。 -- 2015-06-07 (日) 19:09:49
  • あータクティスとらないとグラヴィティ当ててもPP回復しないのね・・・なんで回復しないんだろバグかな?って思ってたけど -- 2015-06-05 (金) 08:37:30
  • ウィークヒットブラストボーナスの項目に「>最大HPが1000の敵に1ダメージを1000回当てても、1000ダメージを1回当てても、ゲージは同じ量上昇する」とあるけど、これは間違いなはず。小さいダメージの場合最小のゲージ上昇量が保証されてた。(データどっかいっちゃったので数字出せなくて申し訳ない)。難しいけど例えば大ボスに対して被ダメージなしでダメージ与え続けた場合はブラストゲージたまる。あとオーバーキルで設定されたのは↑の例で言うなら4000ダメージまでですね。SHはともかくXHだと雑魚でもHPかなり多いので上限引っかかることはまれ。 -- 2015-06-06 (土) 23:14:32
  • 過去ログにあったかもしれないのですが、スタンディングスナイフ1・2に振るよりも射撃UP1・2に振った方が良いのでは?と最近になって思いました。違いってあったりしますか? -- 2015-06-06 (土) 17:08:41
    • 違いはスキルそのものだと思うんじゃが -- 2015-06-06 (土) 18:21:54
    • ×スナイフ ○スナイプ フに○を付け忘れちゃ意味が分からなくなるよ。 -- 2015-06-06 (土) 21:43:00
    • 聞くまでもないことだと思うがスタンディングスナイプをするかしないかの違いがある -- 2015-06-06 (土) 22:09:50
    • スタスナに振らないのは地雷です!そういうものと昔から決まっているからです!! -- 2015-06-07 (日) 01:01:04
      • 前にスタスナ振っていまいち入力に制限掛かる感じが好きになれなくて切ったんだけど、振ってる人はどういう動きしてるんだ? -- 2015-06-07 (日) 08:51:54
      • 個人差は有ると思うが自分はサテカ撃つ前に棒立ちピアッシングしたりランチャーで通常撃ってからpaするぐらいかな -- 2015-06-07 (日) 16:48:30
    • 間違いがあったか・・・気をつけねばなりません。やっぱりスタスナは基本かな?そちらに振る事にします。情報ありがとうございました。 -- 木主 2015-06-07 (日) 01:36:49
      • 一応言っておくけど、倍率強化と射撃値強化だと効果に雲泥の差があるからというのが理由だぜ? -- 2015-06-07 (日) 07:14:34
      • 確か値30で1%威力が上がる程度らしいから射撃1、2MAXにしても大して効果が無いはず -- 2015-06-07 (日) 11:28:01
      • XHでもスナスタ乗せて撃つチャンスは多いから位置取り意識してみるといいよ。 -- 2015-06-11 (木) 07:40:10
      • ステUP系はシフタとかドリンクの上昇量にも影響するからぼっちじゃなければ言われてるほど弱くはない ただスタスナの方が強い -- 2015-06-11 (木) 18:07:37
      • どちらも切らずに取るという選択肢もあるぞ ただしこの場合、定点射撃重視でトラップ戦術を完全に諦める事になるが -- 2015-06-19 (金) 13:30:15
  • 武器パレットの構成を教えてくれ できれば画像を貼ってくれたのむ -- 2015-06-11 (木) 17:59:34
  • パワーバレットの威力上昇が永続で、30秒限定じゃなければ嬉しいのになぁ -- 2015-06-13 (土) 19:02:17
    • 30秒は短すぎだよね 永続はさすがにちょっとアレだけど、せめて120秒ぐらいにしてほしい そうすれば切れた頃に次の特殊弾装填ができるから効果継続になるし -- 2015-06-14 (日) 02:27:08
      • 切れた頃に次がつ変える様なリキャストじゃだめだから30秒なんでしょうがwどんだけずーずーしーんだ -- 2015-06-18 (木) 07:35:32
      • 射撃力+100ってダメージ的に見れば微々たるものだから別にいいんじゃない? これが倍率上昇だったりしたら常時ってのはさすがにダメだけどな -- 2015-06-28 (日) 00:30:41
  • Gu/RaでTマシしてるんですけどスタスナと射撃Up1 2どっちがいいですかねw -- 2015-06-17 (水) 19:22:11
    • なぜどちらも取るという選択肢がないのだ -- 2015-06-18 (木) 01:12:28
    • スタスナを使わない立ち回りならスタスナ切ればいいと思うがサテ連打とかアサルト握るならスタスナに振ったほうが有効だと思うが -- 2015-06-18 (木) 01:25:47
    • スタスナでいいよ。 -- 2015-06-18 (木) 02:17:27
  • ポイズントラップの持続時間が2〜3秒となってますが5秒だと思われます。ついでにHS判定を確認 -- 2015-06-19 (金) 01:50:21
  • レイドボスであんましジェルンしてる人見ないけど、やっぱ人気ないん? 自分は最近Lvマックスにしたんだが・・・ -- 2015-06-07 (日) 17:47:06
    • ボスの攻撃なんて基本当たらないし他に優先するスキル多いからジェルンに振るSPが勿体無いって思ってる -- 2015-06-07 (日) 18:08:06
    • やっぱり視界がモヤるからかね?効果的にはアリなんだけどね -- 2015-06-09 (火) 01:47:17
      • 個人的にはマガツにやられると部位破壊されてるかどうか見にくくて結構迷惑なんだけど他の人は気にならないのかなって思う。普通に敵のステータスの所にジェルンかかってます的なアイコンあればいいのにね? -- 2015-06-09 (火) 17:45:56
      • 気にならない側の意見としては、(負担からロックオン主体でプレイしてて)部位破壊がされた瞬間ロックオンが解除されるので分かる、ダメージ量が目に見えて変化するなどなどで、外見以外に部位破壊状態を判別できるから。あと描画設定の違いとかあるかもね。まぁ万人にとって見やすいに越したことはないし、何かしらの修正はして欲しいね。 -- 2015-06-15 (月) 04:40:18
    • Teの補助だけで十分だからだろ。ジェルン撃つなら火力で殴ってくれって事よ。敵の色が同系色に統一かつ暗色で部位ごとの差がわかりづらくなり、攻撃が見えづらくなって逆に面倒になるなんて意見は少なくないし -- 2015-06-10 (水) 08:17:36
    • ダークファルスの本体戦でのみWBジェルン両立型を持ち込んでる。他にWBがいるとまるまる無駄になりかねないし、マガツと違って十分視認できる&むしろWBが見やすくなるしね。 -- 2015-06-10 (水) 11:52:35
      • ルーサーは見づらくなるけどな。エルダーはジェルン要らないし。使ってる人は見慣れてるから問題ないかもだけど、普段見慣れてない人からしたらやっぱ見づらいよ。急に色が変わって驚くし、あぁジェルンかと理解したのち見慣れない光景に違和感を感じ続けるという結果になる -- 2015-06-10 (水) 12:26:34
      • SH以下はしょうがないとしてXHにもなって慣れてない!見づらい!はちょっと・・・・てなるけどね -- 2015-06-11 (木) 18:04:50
      • 自分はジェルン状態のレイドボスを殆ど見ずにレベルが上がったから、未だに見づらい。皆、慣れるほどジェルン使いRaとレイドボスで一緒になってるいるのだろうか -- 2015-06-12 (金) 00:47:08
      • 身内のネタ以外では撃たないから見づらい奴のが普通だ。チームプレイで唐突にやると笑いをとれるが野良でやる気にはなれないな -- 2015-06-12 (金) 18:06:45
      • あんな色になったらいくら見ても見慣れることは無いと思うわ。効果も大してあるわけじゃないし。 -- 2015-06-14 (日) 00:27:37
      • ジェルンを初めて見たのでもないなら、驚いたとしてもすぐに状況把握して適応できると思うんだけどなぁ。XHなら死亡リスクは減らすに超したことないし、デバカと同じ倍率なのにジェルンが大したことないってのはちょっと変だわ。 -- 2015-06-15 (月) 04:52:43
      • デバンドは主にタフネスの方がメインだろ?それに約15%カットのために30秒に1回ランチャー通常撃たないといけないし、RaでSP10つかわないといけないし、って考えると微妙だろ。しかもここの説明読む限り、デバカットと同じになるには敵の攻撃力の半分の防御値がないといけど、レイドボスの攻撃力が3800くらいだから防御1900くらいないといけないって言うし。それならちゃんとスキルとってちょっとでも火力上げた方がいいんじゃね。 -- 2015-06-15 (月) 23:30:49
      • 少なくともはっきり言えるのは、どう頑張ってもジェルンで地雷の命は守れないって事だ 地雷はいくらジェルンを撃ったところでボスの攻撃に耐えられずに何度も床を舐める
        だからジェルンを使うならそれだけは割り切って使う必要があるぞ -- 2015-06-19 (金) 13:57:43
    • ジェルンてランチャー攻撃時のPPセイブバレット目的で1だけ振るのが常識じゃ・・・ -- 2015-06-19 (金) 19:33:16
    • 木主ですが、とりあえず懐疑的な意見が多いのは理解しました。振り直すかツリー追加で状況に合わせて使って行こうかと思います。貴重なご意見ありがとうございました。 -- 2015-06-20 (土) 04:04:35
  • RaHuでウォークライって必要ですかね? -- 2015-06-19 (金) 16:35:39
    • ウォークライ自体すごく便利だから1だけでも振っておくといいよ。防衛侵入のときや結晶防衛、リリーパ救出にも使えるし、使ってグローリーレインやコスモスしてるだけで敵が倒れていく。ソロでもマルチでも使えるスキル。 -- 2015-06-19 (金) 18:04:19
      • なるほど。ありがとうございます。・・・でもその1を削ればマッシブが取れるんですよねぇ。なかなか難しいところです -- 木主 2015-06-19 (金) 19:26:46
      • マッシブが取れないってことはギアブとかアイアンウィルに振ってるのかな?であるなら便利さで言えばマッシブ1振りの方が効果は高いんじゃないかと思う。サテカを邪魔されずに打てるってのはかなりのアドバンテージだし -- 小木1? 2015-06-20 (土) 00:34:49
    • んー必修ではないけど。サブ用のハンタースキルってどうせ余るから。みんな取ってるんじゃないかな。自分は1だけ振ってるよ。 -- 2015-06-19 (金) 19:26:03
    • RaHu用のHuツリーは左ツリーと乙女マッシブ極振り、あとは余ったSPでフラガに振るなり、ウォクラアイアンに1振るとかお好みで良いんじゃないかな -- 2015-06-19 (金) 21:36:50
      • 乙女なんていらんよ。マグのトリガーアクションを8スロット全て支援/HP回復Bにしとけば、HPが半分以下になったときにかなりの確率で発動してマグが助けてくれる。てか発動しないときのほうが珍しい。回復薬も消費しないしな -- 2015-06-20 (土) 02:32:37
      • マグアクション枠拡張しなきゃいけない上にいちいちマグにエサやらなきゃいけない上に乙女と違って確定発動じゃない。しかもサブ用ツリーで乙女切って何にふるんだろ -- 2015-06-20 (土) 02:46:00
      • クリティカル以外の左ツリー全てMAXで攻撃アップ。フラガ1,2とマッシブも全てMAXで防御アップ。おまじないでアイアン2ネバー1、残りはガードスタンス3、ウォークライ1、HP7だな。HP高くてフラガマッシブでカチカチだからHP半分以下になかなかならんし、なってもマグが助けてくれる。ミスって大ダメージくらってもアイアンあるし。今思えばサブハンターでペロった記憶ないわwプレイ時間5000超えてるけどな -- 2015-06-20 (土) 03:07:42
      • 結局生存力目当てで防御系に振るんなら乙女でええやん。木主が初心者かわからんがどっちにしても変な知識押し付けなさんな -- 2015-06-20 (土) 03:17:40
      • ふと思ったが1秒あれば十分なことに気付いた。よしアイアン1ネバー1防衛でしか使わないウォクラ1の3スキルをHPのとこにしてHP7→10てパターンもありだな。まあ、レンジャーのサブはハンターというのはもう過去の話だし無用な議論か。。。 -- 2015-06-20 (土) 03:25:57
    • Raで防衛行くなら取っておいたほうがいい、優先順位でいえばマッシブ>ウォクラだけど、ただRa用のサブHuなら必要なの全部取ってもSP余るはず、なのでツリー全体的に見直したほうがいいよ -- s? 2015-06-20 (土) 03:12:21
    • 防衛戦では結構使える。でも接近されるとRaの武器じゃ辛いかも。まあHuの武器に切り替えればいいだけかもしれないけど。 -- 2015-06-20 (土) 04:01:31
  • 色々な面で癌になってると言っても過言ではないWBだけど、効果を「その敵の弱点部位と同じ倍率にする(弱点部位に貼り付けると効果なし)」、「何箇所でも貼り付け可能」、で全ボスのHPを今の半分~3分の2くらいにすればWBないとクエ破棄ってことにはならなそうだし、Raイラネってほどでもないくらいのレベルに収まりそうだし、今ほど必死になって当てる必要もなくなるような気がするんだけどどうだろう。 -- 2015-06-15 (月) 16:25:57
    • 敵ごとに変化ってのは難しいにしても部位倍率を変更するスキルにすれば丸く収まるってのはずっと言ってる。 -- 2015-06-15 (月) 16:33:19
    • 倍率書き換えのスキルだと今度はマガツ戦が狙いやすい一ヶ所だけ(足元辺り)をひたすら攻撃するクエストになって本来運営が意図したものとは遠くかけ離れたモノになってしまうからその調整はできないと思うよ -- 2015-06-17 (水) 04:58:16
      • そういうそもそも例外処理されてるような箇所あげても説得力はないなぁ。ちゃんと攻撃するべき場所として設定されてて問題ありそうなのはグンネくらいじゃない。まあ個人的にはそれも別に同じようにしちゃっていいと思うけど。 -- 2015-06-17 (水) 17:36:33
      • 本来の弱点よりは倍率が低いけど、1倍よりは大きくしてどこでもWHAを乗せられる程度のスキルにするのが妥当じゃないかね。 -- 2015-06-17 (水) 21:31:23
      • 結局そこなんだよな。いっそテク含む弱点系の倍率が全て乗るようになる。WB自体の倍率はほぼなし。とかでもいいだろうし。 -- 2015-06-21 (日) 02:11:50
    • 今のXHがWBに合わせてHPが多くなってしまっているからね。個人的にはWBの倍率を極端に下げて(具体的には120%~130%ぐらい)XHの敵全体のHPを下方修正する。もしくはWBの効果を「WBを当てた箇所を敵の弱点倍率と同じにする」とかかな(例:WBを当てた箇所がエルダーの中指とする。その当てた箇所がエルダー腕の尻と同じ倍率になる)。今のWB倍率は下方されたとはいえ、まだ高すぎる気がするな・・・ -- 2015-06-18 (木) 01:17:49
    • 0.3倍~1.2倍の部位を1.2倍に変更するでいいんじゃない?それ以外の場所には貼りつかず書き換えも起こらないようにして。 -- 2015-06-18 (木) 07:18:41
    • WB適用後の倍率に上限設ければいいと思うんだけどな -- 2015-06-18 (木) 08:52:53
    • 乗算じゃなくて加算ならいいんだけどね。プラス1倍分でHS2倍のとこが3倍に、倍率0.5のとこなら1.5倍にって感じだとWHAの1.1倍以上っていう条件にも合うし壊れってほどじゃなくなるでしょ。 -- 2015-06-18 (木) 09:18:07
    • WB削除して敵の体力さげるのが一番だけど、それかもう全職にAISのウィーク弾実装でいいよ。したらRaはWB4発プラス1でリキャ時間ほぼ皆無になるしRaがいないときでも全員1発うてるからええやろ(適当) -- 2015-06-18 (木) 11:17:16
      • WBが嫌いでRaやめた俺からしたらそんなことされたらテンション駄々下がりだわ・・・。 -- 2015-06-19 (金) 00:11:19
      • 貼り替え合戦がよりひどくなるだけな気がする。 -- 2015-06-19 (金) 09:43:31
      • いまどき張り替え合戦なんてそこまで起きなくない?それよりも頑にWB撃たん奴の方がいらつくから全職でうてたらいいな。それかRaのWB撃ち放題にしてくれたら俺が全て貼るで解決なんだが。一番いいのはやっぱWBありきの体力設定廃止とWB削除。 -- 2015-06-19 (金) 11:57:31
    • レンジャー的にはウィークヒットが乗る部位になるだけでも割りとありがたいよな -- 2015-06-18 (木) 15:09:44
    • 多くの火力UPスキルが10%とか20%なんだから1.2倍で十分だわ。もしくはWB撃った本人にしか効果が無いとかなら今のままでもいいけど。 -- 2015-06-18 (木) 15:51:03
    • 弱点と同じ倍率よりは今より効果を糞低くして全箇所マーキングで良いよ -- 木主 2015-06-20 (土) 04:22:57
      • 木主じゃなです間違えましたほんとご免なさい -- 2015-06-20 (土) 04:26:00
      • 単純に低いとRaのWHAを載せるためのっていう(たぶん)当初の目的が達成できなくなるんだよなぁ。WHAに頼らない構成にツリーも全体的に変えるならめっちゃ下げるだけでもいいが。 -- 2015-06-21 (日) 02:09:08
    • お前らWBのなくせとか倍率下げろ下げろってすっげー好き勝手言うだけ言うけどさ、そしたらRaそのものに対する補填はどうすんの?またWHAの上方修正してくれるの?まさか下げるだけ下げて後は据え置きとか言わないよね? -- 2015-06-22 (月) 03:19:03
      • 勿論Raは大幅強化よ 極端な話wbが1.2倍とかになってwhaを乗せるためのスキルに修正、同時に敵の体力もwb弱体化に合わせた設定になるとするじゃん これはつまり敵の体力から見て他の職の火力をwb分上げてることに違いないからRaにwbを補う強力なスキルを用意するか他の職の火力をwb分下げるしかない むしろ常時wb乗ってる火力を出してるわけになるからwbよりタチが悪い(例だけど) 他の職の意見はただwbサテカ強すぎ修正はよばっかだしRaの事情なんぞ考えて無いよ、Ra補填スキルの枝付かないのが物語ってるな 俺もwbについて思うところはあるが正直wb廃止体力修正してもFo一強になるだけ -- 2015-06-24 (水) 04:11:45
      • WHAはガンナーにも影響してくるからマズイ。補填とするならARとランチャーのPA倍率と産廃スキルの調整、それと特殊弾をサブパレ使用で直撃ち(いわゆるAIS式)にして、効果下げる分装填式の縛りを無くす辺りが妥当じゃないかな。 -- 2015-06-24 (水) 08:41:53
      • 仮にWB弱体化が来てもどうせライフル・ランチャーPAの威力アップだけで済ませるだろう。 -- 2015-06-26 (金) 10:57:17
  • ちょっと久しぶりにRaやろうかと思ったんだけど武器はどの武器持つのがいいんだろうか?クラフトも込みで考えて所持メセタが少ないから可能ならライフル・ランチャー各1本で済ませたいんだけど・・・意見や提案お願いします、一応今現在エヴァレカーサ闇10500持ってます -- 2015-06-14 (日) 20:10:15
    • このwikiのライフルとランチャーのページ見て自分がいいなと思うものを狙えばいいよ それなりの武器をきちんと強化してきちんと戦闘に参加してればほとんどの人は文句言わないし、☆11ぐらいならXHでも十分通用するんだから 上の木のパレット構成教えてってのにも言えるんだけど、使うのは自分自身であって他人じゃないんだから他人の意見を優先する前にまず自分が良いと思うものを探してみては? まぁその上で提案するなら、クラフトは技量盛るのがしんどいから☆11で潜在が好みなヤツがコスト的に楽だと思う 長文失礼 -- 2015-06-15 (月) 01:26:20
      • 悩んだ結果危機に来たんだけどやっぱりそれだよね…ありがとう、悩んでるうちが一番楽しいってのもあるしじっくりゆっくり悩んで決めるよ! -- 木主 2015-06-15 (月) 02:43:10
      • なんか偉そうな言い方だった、ごめん 木主さんが納得のいく、満足できる武器をGetできることを祈ってるよ 応援してます 小木主 -- 2015-06-16 (火) 00:30:54
      • ↑2 今のクラフトならMAXまでいけるなら 技量に盛る必用は全く無いぞ? さすがに半端なシルバ未満で止めるなら技量は大量に必用になるけれど。 -- 2015-06-18 (木) 07:34:18
      • ↑いや、全く盛る必要ないことはないよ。ブレっブレで困るってことはないから十分だとは思うけど。サイキセットやアビ3とかある程度は気を使う方がいいと思う。このへんの詳しい話はクラフトとかダメージ計算のページへだね。 -- 2015-06-19 (金) 04:09:03
    • PPをそれなりに盛れるなら、安心舞踏レッドスコルピオ&魔弾襲撃ロドスシリンダーがオススメ。攻撃はレッドスコルピオがメインで、WBやピンポイント攻撃なんかはロドスシリンダー。最大PPが高いほど安心舞踏のPP50%以下が維持しやすく、PPセイブバレットと魔弾襲撃の組み合わせでのPP消費減少も大きいので2つの武器の相性は悪くないのが理由。 -- s? 2015-06-15 (月) 17:42:19
      • うーん?そんな相性いいのかあれ?二つともいい武器だとは思うがセットで使うと便利には繋がらないのだが -- 2015-06-18 (木) 01:31:58
      • むしろギルティライトでゼロディゼロディしてレッドスコルピオに切り替えてるなあ -- 2015-06-18 (木) 10:07:55
    • ライフル安定はヒュリオ。クラフトならアームズ。ランチャーは割と自由。マジで金ないならフラウとランレガ -- 2015-06-19 (金) 16:49:50
    • いろいろな10501を揃えて試行錯誤してたら一杯意見来てた・・・ あれから結構いろんな戦闘を通じて自分の道が固まってきたのでさらに意見を盛り込みつつ柔軟な対応をできるように頑張るよ、ありがとう! -- 木主 2015-06-20 (土) 05:40:27
  • バレットキープておかしいよね。説明文に「特殊弾を装填した時、アサルトライフル、ランチャーに切り替えても弾が消えなくなる。」とだけ書いてあって、どこにも1種類の特殊弾なんて書いてなのにWBとジェルンの2種類以上キープできない。不具合報告すべきかな?もし2種類以上特殊弾キープできたらWB4発とジェルン4発可能になって楽しいと思うんじゃが。 -- 2015-06-20 (土) 21:26:55
    • 「仕様です」と返されて終わる気がする -- 2015-06-21 (日) 22:52:36
      • それならそれで構わんが。説明文を「1種類の特殊弾に」変えるべき。でないと勘違いしてスキル振っちゃう人おるよ -- 2015-06-22 (月) 02:41:07
      • むしろwb装填して別のアサルトライフルに変更しても弾丸維持できるのが驚きだった -- 2015-06-22 (月) 10:41:36
    • バレキの効果ってより特殊弾を二種以上装填できないそもそもの仕様によるものな気が。たとえばWBとバインドを同時に使えないのと理屈は一緒じゃないのかな -- 2015-06-25 (木) 15:04:18
  • レンジャーのカスタマイズ(スキル構成Sample)の項が追加されてるけど、必要かこれ?考察wiki行き案件だと思うが -- 2015-06-22 (月) 22:45:10
    • 誰作ったんだろうね。略称だったりそうでなかったり、20とか誤解されやすい表記だし、目安と書いておきながらレベル71前提のSPだし、よく分からないな。テンプレのセイブツリーやキリングツリーもかかれずにこれだけ書かれても意味無い感じがする。 -- 2015-06-23 (火) 01:04:10
    • あること自体は問題ないがシュミレーターを引用して貼ったほうが分かりやすいと思う -- 2015-06-23 (Tue) 01:08:44
    • しかも他のクラスには一切何も追加されてないし、何故かサブHuだけという謎想定。ハッキリ言って存在意義が分からん。 -- 2015-06-23 (火) 01:09:29
      • 攻略wiki ≠ wiki -- 2015-06-23 (火) 03:46:44
      • 例えばさ、サブクラスとしてのレンジャーという項目なんかは、はっきり言ってどうでもいい内容ばかりで簡単に書けば 「ブレイバーにつけると最適であり、ガンナーに付けたところでガンナーというメインクラスそのものがEP3以後死にクラスのためレンジャーのサブクラスとして適しているのはEP3の時点では弓ブレイバーしか存在していないに等しい状況である。」で十分でさ、ならばレンジャーをメインクラスとして使ってプレイする場合どのようなタイプに分けれるのか?というのは情報としての価値が無いとは言い切れないだろ。 テンプレのキリングツリーにしても細かく分類すれば何種類もあるはずで、そういうのはレンジャーをメインで使ってないひとじゃないと書けないLvなはずなのと、テンプレスキル構成と言うてもだな最強ではない訳で標準な目安として提供するのは難しいからSampleという注意書きがないとだめですよ。 -- 2015-06-23 (火) 04:02:39
      • うん・・・?Sampleという注意書きの必要性がどうこうじゃなくて、そもそもこの項目自体いらないんじゃないか? 目安として書くにしても必須級のWHAやWBやバレットキープぐらいで良いだろうし、ぶっちゃけると上の該当スキルの説明欄に「○○という理由から10振り推奨」って追加するだけで事足りるし -- 2015-06-23 (火) 06:25:47
      • 枝2はただガンナーディスりたいだけじゃないか? -- 2015-06-23 (火) 15:47:14
      • 枝1と枝2は編集した本人ですね。取得推奨スキルを書くにしてもここで意見を出さずに無断編集するのは荒らしと変わらないですし、このwikiは個人の感想を書く場所ではないので別の場所でどうぞ -- 2015-06-23 (火) 16:08:33
    • まあどう見ても無駄な項だな。レベル中途半端だし縛りプレイとかなに言ってるのか。『自分の思い付いた凄く面白い戦法』を書くページではない -- 2015-06-23 (火) 06:47:23
      • wikiってのは基本的に「誰の目から見ても100%明らかにそれと分かる情報」を一分の隙も無く埋め尽くすサイトであって、個人の主観が含まれたものはチラシの裏でやってくれってレベルだよね。個人的に削除に一票かな。 -- 2015-06-23 (火) 13:28:09
      • 前に雑談の方でウィキにテンプレツリーを用意すべきと提案した者だがバインド系列 セイブ レアマスなどもっと削った物を置くべきだとは思う。 -- 2015-06-23 (火) 16:45:33
      • 某掲示板のようにスキルお勧めとかは置いてもいいとは思う。優先してとるべき必須スキル、あると便利なスキルみたいな感じで分けるとスキル振りの時も分かりやすいし -- 2015-06-23 (火) 17:32:46
      • オススメの構成は時流で変わりすぎるし攻略Wikiとしてもちょっとあわないと思う。てか書きたいから勝手に書いて正当化しようとしてるだけにしか見えないわ。 -- 2015-06-24 (水) 02:05:28
      • 個人的にはここは今までどおりスキル性能だけ書いて、あとどう振るかは個人にお任せ。参考にしたいのならば考察wikiにでも聞きに行けばいいと思う。取得推奨スキルなんてあくまで目安だし、ちゃんとここのページ読めばどれに振るべきかなんて分かることだしね。 -- 2015-06-24 (水) 03:17:29
      • ここ読んで分かるのは初心者じゃないからだよ。ここには優先度が一切書かれてない。勿論時流によって変化するから最低限のものをね 枝2 -- 2015-06-24 (水) 08:56:26
      • ↑×2 この考えに賛同するわ。ここのページを読んでスキル取得して実際に使う、その上で合わなかったり疑問を覚えたことがあれば考察wikiなり質問板なり使ってスキル取得の参考にすればいいわけだし。 -- 2015-06-24 (水) 09:44:42
      • ここを読んで分からないなら自分で理解を深めようと努力すればいいんだよ。ここは時流に合う効果的なスキルの優先度を書くページではない。勿論アップデートによって効果自体が変化したのなら書き直すがね -- 2015-06-24 (水) 12:22:13
      • 最悪、初心者向けに書くにしてもプレイヤーごとに微妙な違いもあるし、クエや相手にするモンスターでも変わるしで最低限を書いて、それを維持するのは流石に攻略Wikiでやる範囲を超えてる。ましてや今書いてある内容なんて何も分かってない初心者が真似しちゃダメなやつだから余計性質が悪い(タクトラ縛りとか初心者に勧めるものでは到底ないだろう)。Wiki読んでも分からないような初心者向けを考えるなら、それこそ早急に今の内容は消すべきレベル。 -- 2015-06-24 (水) 19:43:02
      • 考察wiki行きリンクを目立たせた方がいいのかねえ -- 2015-06-26 (金) 10:22:08
      • 正直考察wiki自体が過疎りすぎててな・・・表示コメが去年や二年前のものとかざらにあるし、もうちょい誘導出来たらいいんだけどねえ -- 2015-06-26 (金) 18:25:38
    • 別のオンゲならともかくぷそにはカンストしてからが本番なのにカンスト前でビルド組んでたり縛りプレイというwikiに書く必要性が全く感じられないものだったりめちゃくちゃ過ぎ。地雷製造機項目作るのやめちくり -- 2015-06-24 (水) 22:33:39
    • そろそろ編集しようと思うけど、とりあえず現項目は削除していいかな?初心者向けのスキル構成をここに書くかどうかはまあ上の子木でやってくれ -- 2015-06-25 (木) 16:00:14
      • 削除に1票。相談せずに設置されたものに価値はない -- 2015-06-25 (木) 20:00:43
      • 削除かコメントアウトに1票。現状、見た人に誤解を与える可能性が高いと思いますので -- 2015-06-26 (金) 00:20:38
    • トラップ縛りしてみましたという項目は削除しました。 -- 2015-06-26 (金) 04:50:35
  • Ra以外がいかにWB前提をなくすかに躍起になってるだけだなこれは その結果Raが死んでもかまわんってか? -- s? 2015-06-28 (日) 20:34:43
    • WB前提が無くなって緊急破棄が無くなるならそれでいい。(それでRa死んでも)っと思ってる奴は相当多いとは思うがね。 -- 2015-06-28 (Sun) 20:40:34
    • いっそWBが無くなった方が平和になるかもね。WB装填中でランチャーとアサルトライフルでしか攻撃できないとかWB前提の火力、WB前提のマガツHP・・・WB無しでRaのスキルやらPAを設定した方がとてもよいバランスになると思う。スタンディングスナイプとムービングスナイプのどちらに振るのかという方が面白いしね。 -- 2015-06-28 (日) 20:55:14
    • Raという職自体が弱点に攻撃当ててダメージ出す前提の職だからね。そのままWBだけ削除なんて真似したらどうなるか目に見えてる筈なのだけれど… 悲しいけどRa使わない側からすれば知ったこっちゃないのかもね -- 2015-06-28 (日) 21:49:33
      • 弱点に攻撃あててダメージ出す職が、自力で弱点つくり出してずっと弱点攻撃できる。ってのは何か違うんじゃないか?銃弾ってことだから、全てのPAに貫通つければ変わると思うんだけど。 -- 2015-06-28 (日) 22:34:08
      • ↑別に非弱点を弱点にするためのスキルの存在自体は間違ってないのでは?効果倍率はさすがにおかしいけど。 個人的にはWBの倍率を下げて、かつ「打ち込んだ部位を必ず弱点扱いにする」効果を付ければコンセプト崩さずに調整できると思うんですよね -- 小木主 2015-06-28 (日) 22:58:38
      • Raというか全部の職をやってるけど弱点に攻撃を当てること前提に作られてるからこそ問題じゃないの?他の職は正面であったり弱点属性であったりさほど難しくはないけど、ダメージ倍率のほとんどをウィークヒットアドバンスに振られてるからね。↑でも言ってるけど自力で弱点つくり出してずっと弱点攻撃するのは違うと思う。というか、XHでもアルチでも敵が固くなって威力もHPも高くなってきてるし、雑魚に弱点部位が無い場合はどうするの?弱点部位をWBで作れって?4体以上出てきたらどうするの?Raはボスが出るまで待てって?運営はスキルをウィークヒットアドバンスよりもスタンディングスナイプとムービングスナイプに重きを置くべきだった。 -- 2015-06-28 (日) 23:04:04
      • ↑住み分けできれば弱点無い敵居てもいいと思うけど?1つの職でどんな状況でも大丈夫だなんてもはやRPGとは言えない。 -- 2015-06-28 (日) 23:45:09
      • ↑↑その点で言うなら、やはり弱点を狙撃する職という前提は問題ないと思います。スタスナムビスナを主体にした調整も新しい戦闘スタイルとして悪くないと思いますが…どこでも良いので当てとけばダメージが出る職にしてしまうと、今度は法撃職でおkとか言われそうで… むしろ、露骨に弱点狙いにくい敵を大量投入し続けてバランスを取ろうとしている現状こそが問題ではないでしょうか? -- 小木主 2015-06-28 (日) 23:54:04
      • いやいや、1つの職でどんな状況でも大丈夫だなんて誰が言った?メインとサブでいろんな状況への対応力はあるが1つの職でどんな状況でも大丈夫なんて誰も思っていない。Ra×12でリリアルチやってみな?アサルトライフルではダメージ出ないし、ランチャーは威力は出るが攻撃までの隙が大きくて攻撃受ける。雑魚相手にずっとWBを撃ってろって?WB→攻撃orPA→WB→攻撃orPA→・・・面倒くさいし攻撃テンポも悪い。ウィークヒットアドバンスとスタンディングスナイプの倍率を入れ替えてムービングスナイプを上方修正してWBを下方修正した位がちょうどいい。他の職で×12をやってみたら近接職なら難なくいけると思うし、法撃職も回復と攻撃の住み分けができるし、Guは常時威力アップと瞬間火力の二つのツリーが作れて雑魚もボスもいける。Raくらいじゃない?WBに依存したウィークヒットアドバンスの倍率 -- 2015-06-29 (月) 00:51:09
      • 別にスタスナに移す必要はないんじゃね。Ra以外の射撃型が苦しんでるところでもあるし両方下げて根っこからあげるのが一番幸せだと思うが。火力スキルだから結局取りがちになるとはいえ、他スキルとのバランスも多少は改善されるしな。 -- 2015-06-29 (月) 10:56:25
    • WB削除だけだと面子見ての破棄が今以上に酷くなりそう -- 2015-06-28 (日) 22:24:33
    • WB前提を無くすのであって、救済無しとは誰も言ってない。この手のアンチはやたら「廃止」や「削除」にばかりスポットを当て、コメント内容の補填事項に目が向いていない。 -- 2015-06-28 (日) 22:57:56
      • 目を向け見た結果その「補填事項」とやらが大して補填になってないからスルーされてるだけ。結局Ra弱体希望の「他職」はRaプレイヤーほどWBの重要性を理解してないからだろうね。 -- 2015-06-28 (日) 23:43:02
      • RaをやっていますがやはりWBの倍率はおかしいと思います。というよりも弱点部位を攻撃しないとダメージがさほど出ないことが不満です。GuもやっていますがSRJAの倍率が200%から110%に引き下げられましたが、Raの300%はまだ255%に引き下げられただけです。これは、ちょっとおかしいと思います。RaプレイヤーはWBが前提なのでWBを保持するためにライフルとランチャーしか使えません。他の武器を使えるようにするためにもWBに依存しないRaを作って欲しいです。 -- 2015-06-29 (月) 01:04:30
      • WBの大幅弱体化+ボスHP調整を行った場合 十分な補填を行った場合超強スキルが実装される→他職からの強烈なバッシングを食らう(Raは満足する) 補填が十分じゃない場合→弱職としてクエに来るなと叩かれる(他職は満足する)    PSO2で断トツで最強のスキルだからまともに補填することすら出来ないのよね。全盛SRJABぐらいを追加でもしないとな・・・ -- 2015-06-29 (Mon) 01:59:11
      • ↑↑「弱点部位を攻撃しないとダメージがさほど出ないことが不満」って・・・ 弱点狙ってダメージ出すっていうコンセプトの職なんだからそれが嫌ならRa以外の職やれよ WB以前の問題だわ -- 2015-06-29 (月) 02:09:58
      • リリースしてから3年以上、WB前提のバランスでやってきたのだからRaからWBを消す場合、PSO3つくった方が早いレベルの大調整が必要になるけどな。PSO2最強のスキルであり最大の癌扱いされてる事は伊達じゃないよ -- 2015-06-29 (月) 02:42:41
      • ↑↑↑↑「RaプレイヤーはWBが前提~WBに依存しないRaを作って欲しい」といいますが、これはRa固有の武器とスキルに頼らずRaとして戦いたいのでしょうか?WBがはらむ問題は多々有りますが、この件ではRaと武器自体を全否定しているように聞こえますのでRaでプレイする必要はないと思います。(Ra本来の武器はライフルとランチャーですので)もちろんRaでプレイした上で固有武器を使用しない選択もできますが、それで固有武器と同等以上の性能を出せたら異常なことだということと、職に合わない武器の選択は少なからず反発を受けることは理解しておいてもらいたいと思います。枝の内容に似合わない長文ですが、スルーしきれないことでしたので・・・ -- 2015-06-29 (月) 05:03:06
      • そもそもWB改善主張する人とそのアンチの間にはRaに対する位置づけの認識が全然違うと思われる。改善主張派はRaはTeのようにやや火力は低くなるがPTに1人居ると助かり、Teよりは火力を出せる職。アンチ派は強倍率の支援とFoや近接並みの火力を求める。でも良く考えるとだな、Teがあれだけ支援に偏ったつくりでやっとこ味方に貢献できる火力部分は、シフタ系+ザンバの合計30%程(範囲限定)なのに対して、Raの倍率はどうよ。常時当てた部位に255%。これって、Te無くしても全くゲームに影響しないレベルなんだよ。ちなみに、持ち替えてWB消えるのは倍率が高すぎて他クラス武器とのバランスが取りづらくなるからだよ。 -- 2015-06-29 (月) 10:35:06
      • 固有武器と同等以上の性能を出せたら異常なことだということ→FiBoのFBF、FiHuのヴォルピ、RaBrのWBチェイスバニネメ、他にもメインをHuにしたカタナ、FiをメインにしたJBなどなど、固有武器以上の性能を出したら異常か?じゃあ、ほとんどが異常だな -- 2015-06-29 (月) 10:45:40
      • 弱点ねらったほうが強い。とするのであれば。1.01倍からでも強いは強いわけで。なにも1.35倍だの2.55倍に等しなくても十分コンセプト達成はできる。最悪RaだけならPAの挙動を変えたりで調整可能だろうが、こんなのがサブ選びの対抗馬に居る他射撃武器がたまったもんじゃない。メインのスキルじゃないから深く考えてもらえないし。 -- 2015-06-29 (月) 10:46:33
      • 最終的に皆さんはどれくらいの修正を願っているのですか?WBの倍率を150%以下にウィークヒットアドバンスを10%+10%へ下方修正、スタンディングスナイプを30%+α%、ムービングスナイプ10%+α%(現状それぞれ1.3倍と1.05倍なのでそれ以上にはするべき)へ上方修正がいいかなと思っています。WBが問題になっているのは分かっているはずです。WBがいないと即破棄や動画投稿サイトにアップされてるボスの瞬殺動画・・・開始数秒でボスが即死ですよ・・・これはRaがWBとウィークヒットアドバンスに倍率のほとんどを振っているからだと思っています。Raを全否定?もしRaの内WBの占める割合が10割だったら全否定していますよ、しかし、グラビティボムやパニック付与など支援もできるので全否定はしません。でも、WBとウィークヒットアドバンスを使わずに戦いたいと思っています。 -- 2015-06-29 (月) 10:47:44
      • WBの仕様変更は前提として。WHAは最低でも15%はあっていいかな。スタスナもサブ適用が割と面倒なこと考えると20%以上は蛇足、むしろWHAより危ないかもしれない。射撃全般を最大が変化ないくらいで根本からあげてあげた方がいい。 -- 2015-06-29 (月) 11:33:48
      • 弱点を狙えるように上手く立ち回りを考えたり弱点に当たるように攻撃するタイミングを計算したりするのが楽しいからRaやってる自分としては、WHAに縛られたくないなら他職やれとしか言えないな 個人的にWBは弱点に当たれば少しだけダメージアップ(125%程度)、弱点以外に当たったらダメージ倍率1.01倍に変化(弱点扱いになるだけ)、WHAやスタスナは現状維持ぐらいを希望 これなら肩越し視点を駆使して弱点を狙う価値もあるし弱点が無い(または狙いにくい)敵への対応にもなるしぶっ壊れでもないだろ -- 2015-06-29 (月) 23:23:54
  • 最近Raはじめた初心者なんですが、武器をWB用のライフルと雑魚用のTMGを使いたいんですがボス戦のみWB装填でライフルで戦って雑魚戦はTMGという戦い方はありですか?どっかに常にWBを装填しておいたほうがいいと書いてあったのですがTMG握るとWBは消えてしまうので悩んでます。 -- 2015-06-29 (月) 11:09:42
    • たまにリキャスト明けないこともあるけど大体回るんじゃないかな。アルチとかでもない限り雑魚にWBはそうそう要らないし。抱えてるだけのWBはほとんど無用の長物なんですぐ撃ちそうな気配がない限り捨てて問題ない。 -- 2015-06-29 (月) 11:22:37
      • 問題なしですかっ ちょっとTMG漁ってきます。ありがとう -- 木主 2015-06-29 (月) 13:07:42
    • RaでTMGは使わないほうがいい。Raのスキルは遠距離でダメージが上がるシャープシューターとTMGは基本止まらないからムービングスナイプ(×1.05)、それに対してTMGを使うGuは近距離でダメージやクリティカルを上げるスキル。RaとGuは真逆なんだよね。今度PAをカスタムできるようになってランチャーのPAで範囲拡大があるからそれまで待ってみたら? -- 2015-06-29 (月) 13:14:52
      • ザコはグラボムサテ、ボスもWBチェインサテあるから弱くはないぞ。Raメインである必要性は皆無だが。Tマシもそこまで使いこなせてるわけじゃないんならザコ狩りはRaHuでランチャーガンスラ使った方が遥かに安定して強い。ボス相手もマッシヴサテカで強引に当てに行けるし。GuとRaの組み合わせはTマシを最大火力で運用するための組み合わせであって、逆にいうとそこしか強くない -- 2015-06-29 (月) 21:19:56
    • 防衛のような常にWBキープして管理する必要があるクエではツイマシ使うのは無し。通常クエなら何も問題ないな。 -- 2015-06-30 (火) 01:01:21
  • いつきてもwbがどうのこうのとやってんだな。貼ってもそこ殴らなきゃ良いだろ。さっさと倒したい人は殴るしさ。後これこれいつまでやんの?wbなくなってra強化されたらまたここに批判書き込むの?2年前はテク職が叩かれ次はシュンカ、次はガンナー弱くなった途端使わなくなり他に転職、それで弱体化されてない職が残り当然今度はそれが強いと批判し始める。お前らのゴールどこにある? -- 2015-06-30 (火) 09:49:05
    • ゴールもくそも上手いRaの火力見て文句言ってるだけだろ。誰でもHS出来るわけじゃないのにさ。困ったもんだよ。あんたの言う通りWBが無くなり同時に火力すればそれに批判が集まるだろうし、強化されなければ次に目立つ火力にこの輩は集り批判するだろう。そもそも嫌なら止めりゃ良い -- 2015-06-30 (火) 10:00:47
      • そしてWBが削除された場合その分PAや威力にそのまま+255%分補てんされる訳ではないだろうね。実際は90秒で4発、通常攻撃使用不可(メインならランチャーは撃てるがPP回収能力は低い)、一部位にしか貼れず破壊で消滅等で常時+255%の恩恵受けてるわけじゃないから。その分マイナスされた分を十分補う様調整したかどうかは具体的な数字が出せない分弱体化された過剰に強化されたかは個人の主観になっちゃうだろうね。 -- 2015-07-01 (水) 07:18:58
    • WBの場合はその3つみたいな単に高性能な物に対する嫉妬とは事情が違うと思うがねぇ。 -- 2015-06-30 (火) 10:42:47
      • WBを前提にしてもしなくてもバランス悪くなるからな。Raの首まで締めることになる問題な以上、嫉妬だ何だは的外れ。もちろん単純な嫉妬心で叩く奴らもいるにはいるだろうけどさ -- 2015-06-30 (火) 10:48:22
  • 皆勘違いしているようだけど今のRaは”弱点を攻撃して倍率を高める”ではなく”自ら弱点を作り出して味方にも便乗してもらい、超倍率で攻撃する”職だからね。ボスに特化しすぎてこうなってる。それならレインやら範囲強化してWBも範囲or貫通で弱体化(50%)させるとかでいい。 -- 通りすがり? 2015-06-30 (火) 11:07:28
  • WBは弱点との重複を排除、部位破壊可能な場所にWBを張ることで弱点化させる部位破壊不可の箇所に着弾した場合効果なし。部位破壊された箇所は弱点化させる。つまり、WBを部位破壊の限定的手段として変貌させる。そのためボス全体の最大HPを下方修正する。これでマガツや大型MOBに対するWBの位置づけがガラッと変わり、”WBが無いと制限時間的に厳しい”が減るると思うのだけどどうだろう? -- 2015-06-24 (水) 22:01:51
    • Ra自身のことを全く考えてない。やりなおし -- 2015-06-24 (水) 22:27:34
      • ホーミングが接射以外に使い道ふえるし少なくともカノンゲー化するよりいいと思う。WB⇒どこでも倍率極端に増加 から WB⇒部位早期破壊⇒弱点増加 であるからRa自身もPT全体にも配慮されてるんだけど。それにに弱点ってことだからWHAも乗りますよ。現状のWBだとアクションの基本”破壊”⇒”弱点化”の要素が薄くなっている。 -- 2015-06-25 (木) 03:43:12
    • わりといい感じかと思ったけど、例えばマガツだと顔2段階破壊すると弱点じゃなくなるんだけどその後破壊できる場所に貼っていくにしてもWBの弾数の関係でだいぶきつくならん?あと数が少ないとはいえ破壊箇所の無い敵もいるわけですし -- 2015-06-25 (木) 07:37:06
      • うろ覚えだが禍津の破壊可能部位全部WHA乗った気がするから木主の案だと禍津ではWBが死にスキルになるんじゃね? -- 2015-06-25 (木) 19:14:31
      • ボスの最大HP調整でどうにでもなるかなと思う。要は部位の早期破壊&弱点化がWBの役割。それ以上の役割(当てれば255%)を成立させる必要性を感じないので。 -- 2015-06-26 (金) 01:06:52
    • つーか部位倍率に上限設けるだけでいいんじゃねえの。最大3倍かそこらくらいで -- 2015-06-25 (木) 14:58:28
      • この案だと実質その程度の倍率になります。WBとの重複を省く処置なので。 -- 2015-06-26 (金) 01:09:49
    • この手の改善案によくあるけどWBがいつも撃てる前提で話すのやめてくれよ。アンガ第一形態を部位破壊で即殺した後第二形態どうすんの?ボス連戦の場合どうすんの?部位破壊が復活する敵の場合WBあるうちに倒しきれなかったらどうすんの? -- 2015-06-25 (木) 16:29:56
      • たとえば、部位破壊が必要な段階での最大HPを引き上げておきます。第二形態は最大HPを引き下げるなどの処置を取ります。部位が復活する場合、「部位破壊可能」として復活させればWBの存在意義が増えます。 -- 2015-06-26 (金) 01:08:24
      • それ結局Raは第二形態火力だせない上に他職の方が恩恵大きいんだけど。もうちょい詳細にまで考えてきてね -- 2015-06-26 (金) 08:13:58
      • 部位破壊可能として復活させたとこでWBの数は変わらないんだし切らしてしまったらただのクソ火力職になるんだけどそこんとこどう思うの? -- 2015-06-26 (金) 08:29:21
      • ↑↑Raで火力を出したいのなら考え方が違います。Teが支援のスペシャリストであり火力を削いでいるのであれば、Raも同じ概念を持つべきであると考えています。火力を取るならRa自身の火力増加のみでWBは大幅弱体でもすればいいし、WBを残すならRa自身の大幅弱体かのどちらかです。ですがどちらもネガティブスパイラルに嵌るため、新しい運用方法を提案しただけです。極端な例ですが、現状のWBはLv70/Lv1の適当なRaであってもWBを撃つだけでRaが居ないPTとの差は歴然なほどです。 -- 2015-06-26 (金) 23:02:27
    • 結局これを見るとWB弱体化無くして依存を解決する手段はなさそうだな・・・ -- 2015-06-25 (Thu) 19:19:43
      • 禍津みたいにメンバーの装備やPSよりもWBの有無の方が重要ってバランスになってるからな。 -- 2015-06-25 (木) 20:24:02
    • 追記します。この修正案の主なポイントは”WBを部位破壊を主に担うことで、特定の部位破壊に欠かせない存在になる”ともできる事です。通常に倒すだけなら、WB有⇒少し早い。WB無⇒少し遅い。ですが、特定の部位の耐久度を上げその部位を破壊する事でアイテムが手に入るとした場合、WBはおのずと欠かせないものに変貌します。勿論、あれば安定。無くてもギリギリ壊せるかどうかの微妙なさじ加減も必要です。このように耐久の高い部位破壊箇所は、他クラスがメインとして火力集中する箇所ではない箇所に設定します。今以上にMOBの部位への知識や破壊順序など、プレイヤーのスキル・知識・経験が求められるようになると思います。またRa自身は、部位破壊する事でWHAの活用範囲が広がります。 -- 2015-06-26 (金) 01:19:31
      • WBのシステム以外のことを後出しで言うぐらいならこんなとこで妄想してないで要望してきたら?敵の部位破壊でアイテムとか結局は職の強制に繋がると思うがね -- 2015-06-26 (金) 08:23:56
      • 何を後だししたのかが理解できないです。また、WBがどれだけゲームバランスに悪影響を及ぼしているか理解していますか。XH・Ult帯におけるボスでさえRaの有無で全く異なった討伐時間になってしまうことの意味がわかりますか。Raが居ないと一部緊急PTが解散する理由を理解していますか。どのみちRaのポジションチェンジは必要です。火力から部位破壊に変わるだけの話。ただ、トラップや特殊弾などのサポート面でより効果的な修正を加えればいいだけではないでしょうか。 -- 2015-06-26 (金) 22:49:50
      • 何を後出ししたのか理解できない程理解力が低いならどうせもう一度話しても無駄だろうからこちらから言うことはない。とりあえず今の部位破壊が必要ないバランスで部位破壊職!とか産廃職に導こうとするな -- 2015-06-27 (土) 15:33:16
      • 追記の時点で後に書く物だけど、何か後出しになってる新しい情報が書かれてるか?今回の木の内容について自身の考え方を述べただけで議論に混乱をもたらすようなものじゃないと思うが。あと煽りはNG。ついでにWBを部位破壊限定とかない。それにWB付けて破壊した部位が弱点化とか無茶言うなよ、ゲーム内の処理的な意味でも -- 2015-06-27 (土) 19:04:20
      • ↑ゲーム内の処理としてはObject化で負荷かからない。まぁ言語は何使ってるかはわかりませんけど。参照先やらが変わるだけの話。それぞれのオブジェクトの倍率を変更するだけで他にも方法あるけど。calcも変わらないので。それに例えであってアイテムDROPは目的ではない。議論としてはWBの運用方針の変更とよりアクションを意識させることにある。WB当てた場所だけ攻撃して倒せるなんてのはアクション性を損なうだけ。それならWB要員1+遠距離肩越しorロックPA・テクで固めればいいだけになる。現にそうなってるけどね。それをWBで壊すだけで弱点化させるんだからRaとしては十分な活躍ではないか、ということです。 -- 2015-06-27 (土) 22:26:58
      • あんまりゲーム製作に詳しくないんだが条件付けとかで記述増えるんじゃないのか?容量とかの問題もクリアできるものなのか -- 2015-06-28 (日) 06:48:03
      • ↑オブジェクトの値を書き換えて渡すだけ。それはサーバーの負担にはならないけどクライアント側のスペックに依存する形で負担。サーバーは位置情報等の排他制御を実施したりDB更新をするだけ。人数増えるとサーバーに負荷掛かるってのはそのせいです。俗に言うラグはサーバー処理、通信処理が追いつかなかったとき、クライアント側の画面処理が実施された際に、サーバー側の位置情報が送れて届くために引きおこります。 -- 2015-06-28 (日) 20:47:57
    • WB弱体するなら全部の敵の頭ロックできるようにして欲しい -- 2015-06-26 (金) 02:00:36
      • 弱体するというわけではないので勘違いないよう。WBの運用が変わるとゲームが変わる。そういった内容です。 -- 2015-06-26 (金) 04:13:35
      • 一部のHSが無い奴か浮上の半漁人(?)以外肩越しで普通に狙えるよ。練習してみよう。 -- 2015-06-26 (金) 07:16:50
      • 部位破壊できない箇所には効果なくすのに弱体してないのか(困惑 -- 2015-06-26 (金) 08:31:41
      • 枝2 肩越しで狙えるのはわかってるんだけどさ、レンジャーやったことあるならサテカ発射の直前腕でさえぎられたり、頭振られてロックが遠くに行ってしまったりしてしてひどいダメージしか出ないってのは経験したことあると思うんだ。だからウォルの腕WBサテやナイトギアの肩WB、ヴォルの羽サテと言った安定させる方法としてある。狙いやすいところを弱点にするって行動ができないならせめてそういう事故がないようにして欲しいなーって意味合いなのですよ -- 2015-06-26 (金) 10:03:00
      • 一般的なPAは真っ直ぐ飛ぶだけだから極端にずれたりしないけど、あれは上から降るからな。ロックと肩越しで影響が違うのは確かだ。ところで他のサバゲーのゲームとかでも肩越し視点って対象に勝手に合わせるような仕様なの?最接近だとラグラとか斜め上に飛んだりするが -- 2015-06-26 (金) 10:38:27
      • 枝4 サテカしか撃てないわけじゃないんだからそういう場合は仕切り直して距離取るなり別PA使うなりして対処する。それがRaの戦い方ではなかろうか?バレットキープでWB保持しつつランチャーも使えるようになってるんだからその場その場で考えて戦う。何でもかんでもサテカで片付けたらそれはもうゲームじゃなくて作業だよ。 -- 2015-06-26 (金) 17:45:15
      • 枝6 サテカが打てる状況でサテカを撃たないならそれはただの雑魚だろう。DPSはトップなんだから。それにカスダメしたあとにヘイトがこっちに来たらグダグダになるのは目に見えてる。このWB案で部位破壊した後の部位倍率が2倍以上にならないのなら結局頭狙うことになるし、仕切りなおすといっても頭狙わなければいけないのは他PAでもそれは同じ。今より頭しか狙わない作業ばかりになる。それならロックできたほうが他PAでもコンスタントにダメージ与えられるしいいんじゃないかな -- 2015-06-26 (金) 20:29:21
      • 枝7 ついでにガーディンとかHS無い敵や浮遊みたいにHSしにくい敵の改善も欲しいよね。 -- 2015-06-27 (土) 12:08:17
    • ただの劣化ブレイクスタンスじゃん -- 2015-06-26 (金) 09:45:27
    • この案でやるとして、敵のHP下げると同時に他職(主に近接関係)の弱体化。あるいは遠隔職の火力大幅アップが必要になってくるから相当荒れることになるだろうね -- 2015-06-26 (金) 10:50:23
      • 禍津以外のクエも考えるとWB無いライフル以外遠距離は火力十分にあると思う。 -- 2015-06-27 (土) 12:11:26
    • 個人的にはRaメインの時にはどんな武器に持ち替えてもWBが保持される仕様になってくれればそれでもいいかなぁ -- 2015-06-26 (金) 12:44:17
      • それやるとブロッカ握ってRa/Guが最強になっちまうぜ。いつもTMGとWB両立できなくて困ってるからな -- 2015-06-26 (金) 12:48:24
      • とりあえず「ボス戦中にライフルとランチャーでしか戦えないのでつまらん・飽きる問題」は解決ではある。ただサブRaが職業の武器を使わずライフルで戦い、メインRaがライフルじゃなくてサブ職の武器で戦うという愉快な状態にどうせなるからバレキのメイン職限定は外さないとならないけど -- 2015-06-26 (金) 13:17:01
      • それやると弓で高倍率ドーンとかガンスラでPP回復余裕でした、など色々とマズイことになるのよ -- 2015-06-27 (土) 09:00:11
    • 単なるレンジャーの弱体化案にしかなってないのでやり直し。WB弱体化した分RaをWBに縛られないように強化しないと意味がない -- 2015-06-26 (金) 19:06:18
      • 個人的にはメイン限定でいいからランチャーで弱点以外に攻撃してもある程度のダメージを上げてくれるスキルが来て欲しい。ランチャーで弱点を狙撃ってのはなんか違う気がする -- 2015-06-27 (土) 00:55:45
      • ライフルを対単体重視に、ランチャーを対集団重視にっていう感じもいいかのしれないね。 -- 2015-06-27 (土) 12:10:04
      • 基本的には初めからそういう分けられ方されてるのだが、射撃武器っていう共通のくくりでヘッドショットってのが仕様になってんのが問題だろうな。PSO2はやりたいことをとりあえず実装、それがゲーム性にあってるかはひとまず置いておく。って考えで作られてる感じしかしないからな。なんで無双ゲーに近い仕様でFPSまがいのことをせにゃならんのだ -- 2015-06-27 (土) 19:54:17
      • WBの話題はマルチ前提で語られること多いよね。マルチに問題あるんならマルチの仕様を変えればいいと思う。レンジャーは速攻で敵を倒せる職じゃなくて回避性能がなさ過ぎるせいで速攻で倒さないとぐだる職だというのに。WB張ったら全員ジャスガしかできない仕様にしたらいいよ。そしたらリスクも増えるからWB張らないって選択もありになるでしょ。マルチでのWBの問題は「他の人が」「リスクなくダメージが上がる」ことだと思ってるから、リミブレみたいなリスクがあれば使い時を選ぶようになるんじゃないかな -- 2015-06-28 (日) 04:00:50
      • 色々案を言うのは別にいいと思うけど、Raのスキルが極一部の近接にだけ影響があるとか流石に発想がやばいぞ。ジャスガしてる近接限定で、もろにMPKしてくださいってスキルじゃんそれ。小木主の言ってるRa弱体化に対してはライフル、ランチャーの基礎火力上げるくらいしか対策無いと思うけど。マルチ前提の調整はボスのHP調整でいいし。 -- 2015-06-28 (日) 04:51:12
      • よく言われる問題は禍津でWB持ちがいるかいないかで各自の装備やPSの差以上に討伐時間が変わることだと思ってたわ。 -- 2015-06-28 (日) 15:04:34
      • WB貼るだけで12人全員2.5倍の火力UPだからな。マガツに限らず、ボス1体を12人で~って状況になるとWBあるなしはその倍率補正以上に効率が変わってしまう。レイドボスはWB無効ってのがそろそろ出てきてもおかしくない -- 2015-06-28 (日) 17:15:04
      • レイドボスのWBを無効にしなくてもいいよ。だいたい、エルダーやルーサーは1回のみの戦闘だし、今度実装される連続ボスも受注は1回のみだからね。WBを無効にして欲しいのはマガツみたいに高HPのボスを時間内にどれだけ倒せるか系のクエストだね。WBあるなしで上限の4周どころか3周も怪しいし、WBがないと分かるや否や12人が6人だからね・・・ファルスアームやアポス・ドリオスのHPを参考にしなかったのか? -- 2015-06-28 (日) 19:29:37
      • ボスHPを調整しようが何だろうがRaの最大の特徴を1つ消すんなら同じくらいのものを追加しないと割りに合わない。武器のダメージ上げた所で解決する問題じゃないよ。WB削除ってHuからフュリと乙女を削除、テクニックからチャージを削除、みたいなもんと同等だよ -- 2015-06-28 (日) 19:30:46
      • WBが前提の火力がおかしいんだよ。WBの倍率が255%でスタンディングスナイプとムービングスナイプよりもウィークヒットアドバンスの方が倍率が高いのはWBに依存した火力設定になっているということ。メインは通常攻撃やPAのはずなのにRaはメインがWBでオマケの攻撃がWBで超強化されるという形だから。WBを弱体化させてスタンディングスナイプとムービングスナイプを強化させて戦わせるようにしないと。武器のダメージを上げたところでだって?Raやったことないの?いくら攻撃しても狙って弱点なんてそうそう当たらないからダメージはほとんど出ないよ。 -- 2015-06-28 (日) 19:46:20
      • ↑↑きぬしです。Raの最大の特徴が過剰すぎるため、その特徴を転化させるだけです。ちなみに、討伐10分かかるMOBにWBしたらおよそ5-6分と時短になりますが、これが素で20分、30分となったらどうでしょう?現状のWB無しでは解決できなくなってきますよね。逆を言えば「素で20-30分かかるような難易度の高いボス」が作りにくくなっているとも言えます。Raいなければ制限時間内に倒せなくなりますからね。 -- 2015-06-28 (日) 20:53:48
      • スキルよりもPAで強化した方がよくない?スキルで上げるとTMGや弓使う未来しか見えない。 -- 2015-06-28 (日) 20:54:54
      • ↑↑どこが過剰なの?職間バランスで見たら今はWB込みで中堅くらいだと思うけど。Raと言えばWBと言っても過言ではないレベルでRa自身もWBに依存してて今の性能と人口なのに多少ダメージ上がったところで「転化」にならないって言ってんの。その制限時間うんぬんの計算については意味不明だし「時間が掛かる=難易度が高い」ってのがあなたの前提なら私はそうは思わないので話が噛み合いませんね。 -- 2015-06-28 (日) 23:49:36
      • ↑↑↑俺は逆に時間のかかるボス戦がやりたいな。素で20分、30分・・・大いに結構!WBが仕様不可で20-30分楽しそうじゃないか!現在のクエストは長くても10-15分(絶望除く)位で他のゲームと比較しても少し短いし、30分丸グルのクエストもちょっと飽きるし、WB無しで20-30分のクエストの方がやりがいがある。成功か失敗かの瀬戸際を皆で楽しんでこそだろう。 -- 2015-06-29 (月) 00:31:26
      • 問題はお気軽お手軽のライトゲーマーが増えすぎてる事だな。モンハンの3だか4だかの発表の時だったか、向こうさんがプレイヤーの発言を聞き入れて簡単にしますって発言をしたのは。あれは衝撃だったな。討伐の爽快感とはなんだったのか、何も考えずただ殴ってれば勝てるようなモンハンとは。それと同じような現象がPSO2でも起きている。プレイヤーの要望を聞いて調整していかないとエンターテイメントは生き残れない。今の主流は短時間で簡単にプレイできる、時間のない現代人に合ったスタイルだ。『時間が掛かる』がかなりのデメリットになるだろう、口惜しいがな。そういう難しい物をクリアして喜びたいプレイヤーのコンテンツがPSO2内でも僅かチャレンジくらいしかない事からもわかる。昔は真逆で殆どが難しく、たまに簡単にするためのシステムをプレイヤーに手間をさせて解放する感じだった。ゲームの捉え方が『暇潰し』になってる現代人じゃ『挑戦』の為のゲームなんて売れないんだろう -- 2015-06-29 (月) 07:40:15
      • 正直、第三防衛が実装されたときはあの難易度に楽しみを覚えた。どうやったらクリアできるか、成果報酬は何か。本来PSO2の緊急ってそうあるべきだとおもう。難易度が高いからこそリターンを大きく(例えばクリア率1/10切る程度だが3回ほど成功すれば1つ手に入るDROP率に)する。ただこれがWBのような高倍率スキルでボスが蒸発するようになると難易度が一段と下がる。 -- 通りすがり? 2015-06-29 (月) 10:47:42
      • チャレンジは1時間くらいかかるんでしょ?さすがに1時間はね・・・でも30分以上かかるクエストはやりたい。現状でもマガツは最低でも40分かかるでしょ。30分以上かかるやり込み度の強いクエスト実装しないかな?「絶望、お前じゃない」 -- 2015-06-29 (月) 10:55:59
      • 論点ずれてない?エクストラハードで敵が蒸発とか、WB要因よりも他のメンバーの火力が凄いから蒸発してるんであって、前に一度WB依存度を少し下げて職全体の火力を底上げした以来徐々に火力がインフレ気味(もちろんPSで相当の差が出るから当たりPTと外れPTで極端な火力差があるけど)してるんであってWBだけのせいで蒸発してるわけじゃない。時間なんて関係なくPSが必要なクエストこそ「難易度が高い」だと俺は思うんだけど一般的には「時間が長い」=「難易度が高い」なのか? -- 2015-06-29 (月) 17:06:58
      • 時間が~は言葉のあやだろう多分。そりゃ長けりゃいいってもんじゃないが高PSで時間掛かるなら難しいんだろう -- 2015-06-29 (月) 22:27:40
      • WB撃ってそこ狙うだけの単調な作業ゲーと。各部位を把握して弱点や特殊ダウンを狙いながら戦うのとでは達成感の質が違う。たしかに全体的に火力があがっているけれど、それならそれでWB単体弱体でも良いだろうし。 -- 通りすがり? 2015-06-30 (火) 11:03:53
    • 少なくとも木主だけは分かるようにしてもらわないと誰と議論してるんだかわからんな -- 2015-06-28 (日) 06:05:15
    • まずはWBの倍率を150%以下(弱点なんだから弱点属性付加とか付けるべきだと思う)に抑えて、ウィークヒットアドバンスの弱体化、スタンディングスナイプとムービングスナイプの強化(ムービングスナイプの5%とかwww)が必要だと思う。RaをWB前提の火力設定がおかしいんだよ。そもそも、Guの200%が強い→110%、エリュシオンの100%が強い→70%なのに未だにWBが255%なのが問題。加えて255%が12人の全員に効果があるのがね・・・運営いわく「GuとELはお手軽に高威力が出せるため修正します」→「はぁ?WBはいいのか?」で放置だからな。追い討ちでマガツはWBが前提でHPが設定されてるしorz -- 2015-06-28 (日) 19:15:25
    • ろくにRaやってない俺が横からすまんが、貼った本人だけに効果があるようにするのはどうだろ?今までのようにWBで支援はできなくとも、Ra自身の弱体にはならないし破棄問題も減ると思うんだが…的外れなこと言ってたらすまん -- 2015-06-29 (月) 11:28:03
      • それもよく言われてるね。実際維持でいいとこが多くて調整も楽だろうし。ただWBは支援できてこそだろ派もいるし、そもそも異常な倍率で補ってるだけのRaはクラスとしておかしい派もいるからね。個人のみ適用はむしろ両方の希望を打ち砕くともいえる。他クラスは無くなった分純粋に還元されて幸せそうに笑うと思う。 -- 2015-06-29 (月) 11:39:43
      • そしたら全員がRaになるだろw倍率255%だぞ、他の職を見てみ?他に255%どころか200%すら無いぞ -- 2015-06-29 (月) 13:08:13
      • サテカ実装時に一時期Ra増えたけど、それと同じ事が起きる。ジャスガなしの回避最悪ダイブロール、動きまわる敵相手に弱点以外の攻撃はクソ火力、4発リキャスト90秒のWB、当てても20秒無条件で適用される訳でもない、そもそも狙い通りに当てられない、すぐリキャスト待ちで無力、ランチャー使ってみるも挙動遅くて殴られる、距離離しても一気に詰め寄る敵。何もできずにRaから去っていくよ。 -- 2015-06-29 (月) 13:32:50
      • 仮にマガツでそれを考えるとWBありピア1030 WB無しネメシス1682 になるな・・・2ヒットした時点で弓に勝ち目はないんじゃなかろうか・・・そんでピア以外(ランチャー含む)までされるとパルチすら惨敗やろな・・・あと拘束時のサテカとか周りがゴミに見える火力に・・・ -- 2015-06-29 (Mon) 14:22:12
      • HSの2倍っていうアドバンテージがあっても射撃職人気無いからWB200%くらいでもあんまり人口移動はないだろうね。レンジャー二人で常時WB継続もできなくなるからボス相手でも火力が今より不安定になるだろうし。その案も結構ありだと思うよ。 -- 2015-06-29 (月) 16:31:38
      • HS前提のダメージ調整なのにHSできないどころか弱点すらない敵が増えてきてる上、敵の行動が早すぎて攻撃できるタイミングが他職に比べ非常にシビア。それを補うために使いやすいPAを使うとDPSはガタ落ちするジレンマを抱えてるのが今のRaだよ。どんなに計算上の倍率(笑)が高くても発動機会が少なければ意味がない。FIでも散々言われてるよね。肝心のWBも弱点狙うのを強要されてるRaよりもFoやBoの方がつけた場所狙いやすいとかいう矛盾も生まれてるし。 -- 2015-06-29 (月) 17:10:33
      • そういうことろも含めてスキルの火力を本体に還元したり、他のスキルに分散すべきと思うね。Ra込みのビルドとそれ以外で射撃火力に差が開きまくるのもけっこう深刻になってきてるし。結局のところ突出した強スキルはどこかしらで必ず枷になる -- 2015-06-29 (月) 19:26:42
      • WB2.5倍、以前は3倍だったけど。強すぎて大問題だって言うわりにロビーはRaだらけになってないし、マガツではRa0人になるってのも変な話だな。 -- 2015-06-29 (月) 19:55:59
      • 真の問題は大して人気がないのに持ち上げられて無いときついレベルまでエネミーが強化されたせいでWB居ないと破棄が起こってしまったことだろ。Raが複数居ても1エネミー1箇所で上限があるんだしWBの倍率だけの問題じゃないってよくよく考えればわかると思うんだけどね -- 2015-06-29 (月) 22:12:19
      • WBいないのが問題?オンラインゲームなんだからチャットしてパーティ組めば解決じゃん。ランダムマッチングでWBいないとかそんなん知らんわ。 -- 2015-06-30 (火) 00:39:03
      • ↑そんな机上の空論述べてどうするの?現実に起こってる問題・負の連鎖に目を背けてどや顔で理想を掲げるだけなら小学生でもできるよ。 -- 2015-06-30 (火) 00:53:17
      • パーティ組む事が机上の空論って。Raいれば問題ないって事なら自分がやるでFAだろ。スキル云々の話は全く関係ないじゃん。 -- 2015-06-30 (火) 01:25:26
      • 「破棄する人間がいる」のが調整の理由ならば完全否定するしかないですね。 -- 2015-06-30 (火) 10:52:56
      • 今Raに起きていることは、難易度上昇によってRa自身の火力が不足してきている。だがWBがあるおかげでRa自身の強化ができない。何故なら、WBがPTの火力に絶大な威力を発しているから。Raって銃なんだから、WBは弱体前提だけど全PAの攻撃貫通化して弾幕職にしちゃえばいいと思うんだけど。レインは威力UPで。これだとイルメギの再来になってしまうか? -- 通りすがり? 2015-06-30 (火) 11:15:54
      • だから実際に破棄する人が居て次々抜けてってクリア困難になるor居ないですすめてもクリアが困難なのが不満の種だろ?いくら空論述べようが実際に起こっててプレイヤー側でできる対策が非常に面倒でブロックの制限人数的に同じ条件を求める人(1回だけ行きたいとか)を12人を集めるのも困難だからシステム側で対策して欲しいって話だろ。それをどや顔でチャットしろだのアホかよw俺自身は一定のバランス良いメンバーで構成しないとクリアできない難易度もアリだと思うけど、大衆に求められてるのはそれじゃねえんだわ。 -- 2015-06-30 (火) 18:46:09
      • マガツに野良参加したらRaいなかったって話なら愚痴板いけよ。 -- 2015-06-30 (火) 19:52:43
      • そう読み取ることしかできないのか、論破されて無理やり論点変えてるのか -- 2015-07-01 (水) 12:43:19
    • いい加減ここはスキル性能の検証や報告に使う場所であって、運営が対応するかどうかも分からんスキルの修正内容を語り合う場所じゃないんだけどな。その頑張って書いた長文ここに書かずに公式サイトのサポートナビから要望として送ってくれ。そして愚痴なら雑談版の下にでも書いてろ -- 2015-07-01 (水) 02:47:47
      • いくらパーティで4人の内1人Raを入れたといても残りの2つのパーティにもRaがいたらRaが3人でWBは余るし総火力は下がる。皆は、「身内でやれよ」とか言ってるけど逆に身内だけでやってる人はどの位だと思ってるの?野良の方が多いし、野良ではバランス良く12人のメンバーが揃うこと自体珍しいんだから。そして、そのバランスの半分を占めるのがRaのWBなんだからね。「自分は他の職をやりたいけどWB無かったら即破棄されるから我慢して自分がRaやろう」とRaを強制させるのが問題。スキル性能の検証?スキル性能の検証の結果の報告がコレなのよ。スキル性能が全職中ぶっちぎりでトップ独走中だからね -- 2015-07-04 (土) 00:34:30
      • 一人で要望するより皆で要望送ったほうが効果的ってこともわからないのか?小学校の社会で団結権は教わらなかったのかい? -- 2015-07-04 (土) 08:52:16
  • いっそ逆転の発想で、ウィークなバレットじゃなくて撃ち込んだ味方を超強化するパワーなバレットにしてはどうか -- 2015-06-29 (月) 13:26:29
    • それいいね採用!撃ち込まれた味方に攻撃力2倍って感じだよね?それだとWBに12人よりも火力集中避けられるしいいと思うなぁ~ でも部位破壊しても火力継続できるってことも考えるとあんまり変わんないのかな? -- 2015-06-29 (月) 14:11:08
      • そんな感じそんな感じ。イメージとしてはモンハンの鬼人弾がわかりやすいかな -- 2015-06-30 (火) 12:46:45
    • つまりそのバレットこめるとターゲットが11個増えるのか・・・ロックして打たないとPAが味方に誤射する可能性が・・・ -- 2015-06-29 (月) 16:26:37
      • 射線上に立つなって私言ったでしょ?…とはちょっといかないよなぁ。装填中は通常攻撃がシフデバっぽい判定になるとかなら… -- 2015-06-30 (火) 12:49:41
      • カノンつれてく人はマゾ。そこいらのPCより役に立つアリサちゃんを連れてくるのだ -- 2015-06-30 (火) 17:07:50
    • それシフタのほうがよくね・・・? -- 2015-06-29 (月) 17:24:26
      • シフタ(シフスト)とは共存して、代わりに高倍率だけど対象を少なく・効果時間短い・要リキャスト、って感じで妄想してた -- 2015-06-30 (火) 12:54:42
      • シフタは自分中心、これは離れた相手でもバフかけれるっていうメリットはあるかな。テリバとワイドサポートで充分っていう感じもするけど -- 2015-06-30 (火) 16:59:44
    • 効果時間短くして効果上げたシフストの相互互換だね。問題はどこの部位狙っても発動するって所だね。倍率同じなら今のWBより悪質だよ、倍率下げるならシフストの下位互換だし -- 2015-06-29 (月) 18:09:18
    • パワーなバレット(仮)を催促するWISが飛んできそうで怖い。 -- 2015-06-29 (月) 18:59:46
    • ランチャー向きかも? 爆発範囲内の味方を強化な感じで。タリステクとの差別化点は発射から発動までが早いところ -- 2015-06-29 (月) 19:12:11
    • RaはTeやテクニックとかと違って直接味方へ支援するクラスじゃなくて敵を弱体化させて間接的に見方を強化するようなクラスだから何か違う気もする。それにRa自信へもそれは効果あるの?という話 -- 2015-06-30 (火) 17:33:20
    • それ以前にRaがいないと破棄の問題が解決していない気がする。 -- 2015-06-30 (火) 21:24:59
      • バフ貰えなかったら破棄のパターンだよな、WBより荒れそう -- 2015-06-30 (火) 21:43:25
      • マガツは予告限定なんだがな。野良行くのは自由だけど、Raいねーから破棄してるのは意地でもRa使わずソロ参加して野良に文句いってる人だけだし。どんなクソ装備でも楽々クリアしたいなら選ぶ難易度を下げろって話。 -- 2015-07-01 (水) 02:13:54
      • 何言ってんだ?適材適所ですら行かない奴はともかく、Ra12人よりRa1~2人他Ra以外の火力職の方が早いんだから「自分でRaやればいい」なんてのは御託並べてるだけ。12人もいたらRa居ない確率より居る確率の方が高いんだから他人のWBに期待して火力枠で行くのしっかりに早くクリアしようとしてるよ、少なくとも確率の計算すらできない「自分でRaやればいい」とかほざいてる奴らよりね。んで運悪くRa居なくて破棄になってしまうのはユーザーだけではどうにもならないジレンマだから破棄問題が起こってる、わかるかな? -- 2015-07-01 (水) 20:10:23
      • 何か良いことでもあったの? -- 2015-07-01 (水) 20:21:19
      • ↑議論に参加すらできないならコメントしないほうが。自己COをオススメします -- 2015-07-01 (水) 20:22:36
      • まるで意味が分からなくてついな、少なくとも確率の計算すらできないってどういうことなんだ?ロビーでRa探して計算でもしてるのか -- 2015-07-01 (水) 20:29:35
      • 確率上げるとか意味不明。マガツは予告限定なんだから100%の準備ができるんだよ。それでも野良行くのは自由だ、どんなクラスとマッチするか分からんのに他力本願で確率上げるとか言うのも自由だ。それでRaいないだ火力雑魚いるだって騒ぐ事が愚痴以外の何なんだって言ってるんだよ。破棄してるのはお前含めた他力本願の野良集まりだけだろ。そんな極一部のヤツの話なんてRa関係ないから愚痴行ってろ。ゲームにあるスキル前提でクエスト作るのは至極当然の事なのに、WB前提おかしいとか何言ってるのかわからん。 -- 2015-07-01 (水) 21:15:56
      • 1つの職で全てをこなせないように製作されてるロールプレイングで他力本願叩きw100%の準備ができるとか廃人の固定チームでも入ってない限り無理だろ、妄想垂れ流してないで現実見なさい。君RPGってゲーム理解してないし引退した方がいいんじゃないかな。8職しかないのに12人PTでRaが混ざらない確率より混ざる確率の方が高いって底辺高校の授業受けててもわかりそうなことだけど。 -- 2015-07-01 (水) 22:11:40
      • 自分かフレにWB任せれば100%じゃね? -- 2015-07-01 (水) 22:32:05
      • 現実見ろってRa使ってる側から言わせてもらうと、野良参加でも一度として破棄されるような事態になった事ないんだよ。確率高かろうが何だろうが0の可能性を想定するし自分だけはRaで行こうってなりますけど。Ra自分だけ、時には6人ってな事もあるけど野良ではありえるし、それに対しての愚痴は知らんと言ってるんだよ。火力職で行く、もしくは火力職しか使えないなら、クエ始まる前にRa求む!失敗しても気にせずとか書いてRaが入りやすい環境を作ってあげるだけ。ここに書き込めるんだからゲーム内でも同様の事すりゃ簡単に解決する話だろ。 -- 2015-07-01 (水) 23:26:49
      • だからWB無しっていう最悪のケースを防ぐか、WB1~2人残り火力っていう最高のケースを目指すか人それぞれ違うだけ。↑がたまたま前者なだけで後者に比べて考え方が優れてるわけでもない。そこを履き違えてる奴が多すぎ、どちらも非常に素晴らしい思考だから。 -- 2015-07-02 (木) 00:23:35
      • 運営が初期のころにシフデバが弱すぎるってのに対していっていた「マルチで必須なクラスを作りたくないからあえて強くしないようにしました」的なことに真っ向から反してるのよね、WBって。固定なら問題ないとか、野良で破棄が起きるとかも結局この「マルチで必須なスキル」にWBがなってしまっているから。運営の言葉を信じるならやっぱりどうにかしないといけない問題だよね、WBが「マルチで必須なスキル」であることは。(てな内容を定期的にご意見おくってるぜ -- 2015-07-03 (金) 22:27:54
      • ↑こういった論点の変えようがない根拠ありの正しい意見はコメント付かないんだね・・ -- 2015-07-04 (土) 19:06:39
      • うむシフデバを弱く作ったのは昔の教訓らしいな。の割にWBは全く学んでなかったんだが・・・やっぱ影響を弱めるか全職に渡すかしないとな・・・ -- 2015-07-04 (Sat) 19:24:20
    • WBなくしたときのRaの補填って言う課題だけは残るっていう。他にも誰がパワバレ貰うかでさらにギスギス待ったなしだし。 -- 2015-06-30 (火) 22:04:36
    • 併せて味方に撃ちこむと回復して蘇生もできるリペアショットも実装だな -- 2015-07-02 (木) 15:27:42
  • WBや他のスキルを考えるときに、「敵の弱体化」をどう捉えるかを考えたほうがいいかもしれない。効果の前に弱体化できる敵の範囲や、”どんな敵を”、”どの程度弱らせる”、”結果どのような形になる”等の土台をしっかり考えないといけないよね。 -- 2015-06-30 (火) 22:46:35
    • Raは立ち回り的に即殺しないと苦しから敵弱体してほしいけどさ。そもそも近接が仕事ないって騒いだから敵HPだけが爆上げでしょ。敵弱体すれば遠距離で溶かす近接騒ぐの繰り返しになるだけよ。 -- 2015-07-01 (水) 02:39:47
      • 遠距離の攻撃で蒸発しないようにして接近の近づく時間を与えるって調整だからな。その代わりソロで行けるクエとマルチ専用クエでエネミーのステータス差がものすごくひらいてしまった。今はマルチ推しのクエが主流だからいいけど、ソロ用コンテンツをものすごく出しづらい状態にしちゃったんだよなぁ -- 2015-07-01 (水) 09:24:40
      • さらに一気にゼロ距離に詰めてくるから肩越しで銃口押し上げられるのは勘弁してほしい。 -- 2015-07-01 (水) 18:33:52
  • RaHuなんだけど、皆ってフォトンブラストは何に設定してる?結構前まではケートス・プロイ使ってたんだけど、今じゃあPP回収はトラップ系統で大分楽になったからそろそろ変えようと思ってね。他のフォトンブラストを使用してる人の意見を聞きたい。 -- 2015-07-01 (水) 10:34:39
    • ユリウスニフタで吸引、その場でグローリーとか結構便利。WHBBあればゲージもすぐ溜まるし、バースト中はかなりの頻度で発動できる。今のレンジャーならニフタが主流じゃないかな。 -- 2015-07-01 (水) 10:41:24
    • 法撃力ある武器でケートスイメラビーム -- 2015-07-01 (水) 19:35:37
    • ソロプレイが多いならニフタ。マルチ行く事が多いならケートスで全員のPP回復したほうがいいかな。 -- 2015-07-01 (水) 21:34:32
  • ちょっとした段差でグラビの着弾位置が足元になるのどうにかならんのか、足元になると動いても2,3秒そのままだし -- 2015-07-02 (木) 12:08:14
    • いい加減ゾンディールにぶつかって暴発するの直してほしいわ いつまでほったらかしにするのやら -- 2015-07-03 (金) 20:59:13
  • 早くホバーしたまま射撃できるようになりませんかね 射撃時の速度は歩きと一緒で -- 2015-07-03 (金) 16:06:18
    • かっこよさそうだけど他の種族の事を考えるとちょっと厳しいかもね 種族専用スキル(キャスト:ホバーによる機動力アップ ヒューマン:クリティカル率アップ ニューマン:ヒット時のPP回復量微量アップ デューマン:射撃力微量アップ みたいな)って形で実装してくれたら面白そうなんだけど、プログラム的に難しいだろうなぁ・・・ -- 2015-07-03 (金) 20:07:33
      • 確かにそれはいい!・・・が、打撃や法撃系のこともしなくちゃいけなくなるから負荷がさらに酷いことになりそうだな。マガツとか落としあいっこになりそうw -- 2015-07-04 (土) 00:03:25
    • 逆に射撃武器使用時に歩きモーションにならないスキルなら妄想したことがある。キャストが最大限恩恵を(見た目的に)うけることになるが、ロック状態で敵の周りグルグル回りながら撃って遊びたい。今ならキャストなりきりコスあるしできないかな・・・ -- 2015-07-04 (土) 00:59:17
      • 射撃時に止まる(攻撃を受けるスキができる)代わりに1秒以上止まってなくてもスタスナがのるようになるスキルってこと?なら欲しいな -- 2015-07-04 (土) 01:14:10
      • いや、単純に走りモーションで武器が撃てるようになるスキルってだけなんだ。これがキャストだとホバー走行中に武器が撃てるようになるって妄想。走りのスピードで移動撃ちすることになるが、たぶんこれが使えるのはライフルと弓くらいで不公平極まりないかな・・・。Ra限定でも使いドコロはないかも -- 2015-07-04 (土) 04:52:58
      • ハコ限定で実装してほしいと毎日夢見てる。ブーストして一気に突撃とか、もう違うゲームになっちまうかwエステで攻撃時のモーションも選択できるといいよな。 -- 2015-07-04 (土) 11:09:58
    • 低速でもホバーになるようにエステで選択できたら射撃も自然にホバーになるんじゃね?そのキャストでは歩くモーションがまったくなくなるけど。 -- 2015-07-05 (日) 21:48:06
    • パラスラの時くらいブースト噴かしてくれても良いのではないかと思ったり思わなかったり。EP1のOPホバー撃ちとは全然違うね、うん、すまん…(ところでA.I.Sはみんなどう思…Raのページでする話ではないな -- 2015-07-09 (木) 22:51:15
  • 下手なRaで恐縮ですが、攻撃回避についてダイブロールでの回避はどのくらい有用なのでしょうか?個人的に現在の評判ほどうまく使えていないようで、エクス先生相手に回避の練習をしているのですが、頻繁に食らいます。やはりダイブロールアドバンスに振った方が良いのでしょうか? -- 2015-07-04 (土) 10:24:55
    • 0振りだとダイブロールには無敵時間が無いってぐらい被弾してしまうRaで恐縮です。アドあるなしで雲泥の差が体感できる。どのぐらい振ればいいのかは各々の差が出てしまうから、1ずつ振ってダイブしてみればいいよ。 -- 2015-07-04 (土) 11:02:05
    • 1振りで+0.05秒、2振りで+0.04秒、そこから先は+0.02、0.01秒刻みで恩恵少ないから自分は2振りでやってるけどこれで回避できない攻撃ってまずない -- 2015-07-04 (土) 11:17:30
      • モンハンの回避性能+1みたいな要領だよね -- 2015-07-04 (土) 21:11:43
    • 御二方ありがとうございます。やはり素の状態だと厳しいのですね。ダイブロールアドに振って、自分に合う程度を検証しようと思います。お世話になりました -- 2015-07-04 (土) 11:23:17
      • 試すなら少しずつ振って自分に足りるかを確認して足りなかったら振ってを繰り返す形にするといいよ と、いきなり全振りしてその感覚に慣れきってしまったせいで未だに全振り必須な俺が言ってみる・・・ -- 2015-07-04 (土) 14:57:49
    • アドバンスは全く振ってないけどそこそこ避けれるよ。馴れ馴れ -- 2015-07-06 (月) 14:46:39
  • 身内固めてやれば幸せ -- 2015-07-04 (土) 15:51:54
  • そろそろ不要な煽り木を伐採しませんか? -- 2015-07-04 (土) 19:20:58
    • ありもしないルールを捏造し独裁して押し付ける不要な木はこれですね、この木の伐採に賛成です。 -- 2015-07-04 (土) 19:24:29
  • Raは一から作りなおさないともうどうしようもないレベルだと思うよ(Raだけどうにかしても無理なレベルかもしれないけど)。 -- 2015-07-01 (水) 02:24:24
    • PSO3つくった方が早い -- 2015-07-01 (水) 09:25:08
    • そんなに嫌ならやめれば? -- 2015-07-01 (水) 10:18:15
    • 不満があるならやめろ 現状に満足できないなら他ゲー行けよ愚痴しつこいわ  ~運営一同~ -- 2015-07-01 (水) 20:56:28
      • ここ小学校じゃないですよ~。ユーザー(消費者)が運営(企業)に不満を持って騒ぐのは消費者基本法に意見を反映させる権利として保障されてるんで。消費者が集まる場所で同じ不満を持つ仲間を蜂起するのも消費者の自由。 -- 2015-07-02 (木) 15:59:18
      • 俺には現状を満足してる人の事など考えずに不満を垂れ流してる人の方がよっぽど小学生レベルに思えるんだがな 「一から作り直さないと」なんて言われたらそれを楽しんでいる人がどんな気持ちになるかって事ぐらいは考えてあげて欲しいわ それと自由云々を言うのであれば不満を言う人に対して不満をいうのもまた自由だ -- 2015-07-03 (金) 01:38:29
      • 消費者基本法?とやらの為にwikiを愚痴で荒らしていいわけじゃないので帰ってどうぞ。発想が小学校レベル -- 2015-07-03 (金) 05:18:20
      • 消費(無料) -- 2015-07-03 (金) 05:36:58
      • 言ってることはわかるんだけど典型的なクレーマー気質だなこれw -- 2015-07-03 (金) 05:51:50
      • 金を消費していなければ消費者じゃないと思ってるのなら、本当に小学生だね。サービスを消費する人を消費者って言うのにw 枝3 愚痴って「言っても仕方ないこと」だよ。企業とユーザーの間でそれは成り立たないって説明してるのに、愚痴と要望の蜂起の差もわからない、日本語がまともに使えないなら使えるようになるまで大衆の前でコメントするのは遠慮して頂けませんか。前に不満が募った結果WBの依存度の下降とRa単体の戦闘力の上昇が行われてるのにも関わらず「愚痴」なんて言い切っちゃうとか日本語のわからないしょうがくせいか修正の事実を知らない新参ですね -- 2015-07-04 (土) 08:23:46
      • 枝2 完全にブーメラン。現状に満足してない人の気持ちを考えてもう一度自分のコメントを見たら?満足勢と不満勢にどっちが勝ちとかないのに必死になって一方を正当化しようとしてその行為なんの意味があるの? -- 2015-07-04 (土) 08:26:23
      • 暴言君はスルー推奨よ -- 2015-07-04 (土) 09:52:19
      • ↑↑文章ちゃんと読め 満足勢を一方的に正当化はしてねぇよ 他の人の事も考えながら発言しろって言ってるだけだ 一方的な不満が言いたいだけなら雑談板か愚痴板に行け ↑そうだな、スルーすべきだな 煽りに乗る形になってしまってすまない 枝2 -- 2015-07-04 (土) 13:14:27
      • ↑あんまり編集連打しないようにな。自分の書いたものが気に食わなくて消して書き直すってのは誉められた行為じゃない。言った言葉は本来帰らないからな、癖にしてはいけないんだ -- 2015-07-04 (土) 14:13:31
      • ↑重々反省しています すまなかった 枝2 -- 2015-07-04 (土) 14:37:05
      • 相手側の小学生レベル扱いする行為が正当化してないと言えるの?その考えて発言しろって言葉自体がブーメランなんだって。ちゃんと読めちゃんと考えろ ここは編集で文章の補足ができる所です、言って言葉が帰らない場所ではありません、現実との混同は危険ですよ。暴言についても辞書を引いた方がいいんじゃないかな? -- 2015-07-04 (土) 18:38:06
      • 過去に一度、今ここで言われてる君達の言う愚痴(WB依存度とRaの調整希望)が実現している事実から目を背けて根拠もなし、にどうでもいいことに論点を摩り替えて「荒らし」扱い。何の意味もないんで自分の意見を論破されてそれに対する意見がないなら膨らんで混乱するだけなのでコメントしないで下さい。 -- 2015-07-04 (土) 19:02:56
      • WB下げた分は他クラスも上方されたんだが。WBいないとか、WB前提とか、そう思ってるなら自分がRa参加すりゃ現状は解決。野良いってくそがーってなりたくないなら固定行けでFAでてる。運営が作ったゲームが僕の考えるものと違うって話を他者に強要されても困る。 -- 2015-07-04 (土) 20:10:31
      • ↑別に同じことでしょ?Raだけじゃなくてゲームの大きなシステムの1つのWBの修正なんだからもっと大きい話になるかな?自分がRaで参加で12人Raよりも、Ra数人他火力職の方が総合的に火力出るんだから君の意見は間違ってるね。固定なんか組まなくても気軽にPT組めるのがこのゲームの根幹のシステムなのにそれを否定するのも間違ってる。企業の作ったものに不満を持つもの消費者の自由で同じ意見の人も探すのも自由、そしてその行為はwikiで禁止されてないから君の意見は間違ってるよ。ポジティブな意見だけ探すのはOKでネガティブな意見はNGってルールはどこにもない。賛同できないならスルーするか論理的な反対意見を述べればいいんじゃないの? -- 2015-07-04 (土) 20:17:19
      • 野良参加してる人が全員自分とおんなじ考えだと思ってるのか。こわいわw俺は一回だけでいいや、このクラスや武器の練習しよう、寄生しよう、レベリングしよう他。もう考えが違うんだよ。そんな人達でも気軽にパーティ組めるのがゲームのシステムな。だから同じ考えを持つ人達で集まるためにチームがあったり、フレンド、掲示板等で募集、当然だけどゲーム内のクエストカウンターからでも募集できるわけ。それやれよw -- 2015-07-04 (土) 20:35:45
      • 自分達と同じ考えしてる人達集めてやれば全部解決じゃないか チーム作ろうぜ -- 2015-07-05 (日) 01:03:43
      • 枝1は結局Raにどうなって欲しいんだ? 消費者基本法とやらまで持ち出すぐらいだからそれなりの意見は言ってくれよ まさか不満と自己弁護を言うだけ言って終わりじゃないだろうな? -- 2015-07-05 (日) 04:08:27
      • ここまで誰も~運営一同~につっこまなくてワロタ -- 2015-07-06 (月) 16:11:31
    • この木主Boのページも荒らしてた人だから相手しないほうがいいですよ -- 2015-07-04 (土) 21:18:39
      • 書き込んでもいないページの荒らしの犯人にされても困るんですけど -- 木主 2015-07-04 (土) 22:08:38
      • 分かるんですか? -- 2015-07-04 (土) 22:32:47
      • 犯人来た  -- 2015-07-04 (土) 22:46:24
      • 荒らしは仮BL 規定数到達って書いてあるほうやで -- 2015-07-04 (土) 23:00:22
  • Raで銃を使うキャラでpso2をやりたいのにWBの強要命令を他人からされてます。そのくせシフデバLv17等のフォローも無い ネトゲをやるプレイヤーのLV品質の悪さに呆れてしまう。レンジャー連合でも作って「フォローも無いのにWB強要するな!」を広げませんか? -- 2015-07-04 (土) 11:37:25
    • Raオンリーでプレイするような人間は少ないだろうから、なかなかに団結するのは難しいと思うぜ。そもそも、集団でワイワイするオンゲでいくらアホなやつがいるからとはいえプレイヤー自ら対立を煽って、コンテンツの寿命を縮めるようなことをするのはどうかと。 -- 2015-07-04 (土) 11:42:36
    • RaやっててきっちりWB当てつつ攻撃して立ち回ってる俺はそういう命令なり暴言なり言われたこと一度たりともないんだが、どんな戦い方してんのか気になる。WBなしで戦ってるわけじゃないよな?WBなしのライフルの火力じゃ文句言われても仕方ない弱さだぞ -- 2015-07-04 (土) 11:56:23
    • ソロプレイなら文句を言われる筋合いはないが、君の言うプレイヤーの品質というものがPTプレイでの最低限のモラルや常識ということなら、現状Raをする上ではWBもその一部だよ。つまり周りからしてみれば君も同じように思われているということだ。不満があるならWBを強要することにではなく、WBに依存していることに対して運営にでも言いなよ。 -- 2015-07-04 (土) 12:28:24
    • Ra使う以上はWBを期待するしされるし、それに応えてやりゃいい。近接は敵のヘイト取ってく安全確保してくれるし、テクはタリゾンやってくれるし、テクターならシフデバまいてくれるだろ。協力だよ。WBありゃ早く討伐できるしな。WBないと敵が倒せないゴミ火力の依存奴はクエ受けれないように受注制限つけろと要望だすだけさ。 -- 2015-07-04 (土) 13:13:30
      • まぁ、ウォクラまくだけの簡単なお仕事すら出来ない近接とか結構いますけどねぇ…。それでタゲとるな、とかどの口がほざくやら -- 2015-07-04 (土) 13:24:28
      • ウォクラの仕様的にどうしようもないことは割とあったりはする -- 2015-07-04 (土) 17:21:09
      • よく誤解されてるがウォクラ自体のヘイト付与は通常一回殴った程度だからねー。ウォクラして殴る前にPAテク一発で取り返されるのはむしろ当然 -- 2015-07-11 (土) 03:00:48
    • Ra=WBが現在のPSO2だからしょうがない。でもさ、WBの強要命令ってマガツじゃないの?マガツ以外ならWBを強要されることはそうそう無いよね。マガツならしょうがない。運営もWBが無ければ難しいって公式で言っちゃってるし、WB前提で調整してるから。 -- 2015-07-04 (土) 16:19:42
    • ↑ 木主は「高レベルのシフデバが受けれない」と嘆いているのに、回答者はWB要求に応えろと書いている。RaがWB要求での被害を受けているという文でこの回答。読めば判るね回答書いている連中がRa以外で、かつWB要求を行っている連中だと。セガ運営に報告すればこの際との部分がけられる影響が発生すると予測できるな。かつこのワガママ回答者共がネトゲ品質を下げている躾未完成の子供と判る。親連れて来いw -- 2015-07-04 (土) 16:53:42
      • はーい。RaHuですが何か? -- 2015-07-04 (土) 17:02:20
      • Raなんだよなぁ。 -- 小木3? 2015-07-04 (土) 17:07:58
      • こういうのはRaやってるからこそWBの問題として書き込むんだよなぁ。そもそも、Ra以外の人ならWB使わなくてもFBFやヴォルピ、バニッシュ、イルバとかでいくらでもやりようはあるけど、マガツに限っては修正され続けてWBに打撃加えるしか方法が無くなったんだよね。マガツ以外でWBを強要されることあるか?俺はマガツ以外で「WB貼って」とか言われたこと無いんだが・・・マガツに限ってはRaのお仕事=WBと思っているが? -- 2015-07-04 (土) 17:18:25
      • 今はまだ平和な方だと思う。上限が4周じゃなく、まだ射撃耐性も氷耐性もない頃なんかは特定の職(RaBrとか)じゃないとマガツのパーティに入れないなんてあったからなぁ~。まぁ、そういう人はマジで8周とかやっている人たちだから一概に比較していいのか分からないが。木主の「WBの強要命令を他人からされてます」はどのクエストのことなのか?それをはっきりしてくれないと何ともいえないが、もしそれがマガツのことならそれがRaの役割だ。(↑俺はメインRaです) -- 2015-07-04 (土) 17:48:43
      • 何の為にRaで参加してるんだ?自分が野良行く時はWBを的確に撃ってやるぜと思うんだけど。ここに欲しいんだろ?ってポイントに的確に当てる事は一応技術だぜ。シフデバ使ってくれないとか、あいつ何やってんのかなーとは思うけど、そんなコト野良あるある。 -- 2015-07-04 (土) 18:20:22
    • とりあえず銃使いたくてRa初めてWBが嫌でやめた人は多分結構多いんじゃないかな(俺みたいに)。要望送りながら諦めてWB使うか、Raやめるかどっちかしかないのよね、現状は。 -- 2015-07-04 (土) 18:11:01
      • ソロでやればいいんだぜ。マルチは数の暴力なんで、それに貢献したほうが早く終わるし、それは自分の為でもあるからWBを使うだけ。俺は銃が好きだからRaを使ってる訳ではない。自分の技術が上がれば上がるほど綺麗に敵倒せるようになるし、その可能性があるからこそRaを使ってる、それが楽しいんだわ。 -- 2015-07-04 (土) 18:46:42
      • そろそろWBが弱体化するんじゃないかと考えてる。マガツはWB無いと即破棄だし、RaBrでボスを即殺だし運営もそろそろ重い腰を上げるんじゃないかな。まぁ、現状ではその二択だよね。 -- 2015-07-04 (土) 18:48:01
      • 場面、敵の数、そんなの問わず即殺し続ける事ができてるならWB弱体不可避だろうな。マガツは身内ならWBなくても10~15分ありゃ倒せると思うけどさ。運営も高難易度です言うてるのに装備未強化で突撃する奴いるとか、そんな前提では作らなかったと思うわ。 -- 2015-07-04 (土) 19:05:54
      • ↑参加条件がレベルしかないんだしWB込みでそういった前提(装備が変なのも混ざってくる)で作られてるんだよわからないの?だからWBが無いとクリアすら怪しいのに、WB+身内だと今でこそ4周制限されてるけど前だとキューブ400個とか明らかにおかしい差が出てくるんだよ -- 2015-07-04 (土) 19:17:10
      • 本気でクリアしようとした集まりと、何の目的で集まったかもわからん集まり。後者に前者を求めてたら愚痴しかでません。仮にWBなくしたとしても、前者と後者の差がある以上は何も解決しない話なんですけど。 -- 2015-07-04 (土) 19:25:51
      • ↑ただの説明の補完なんですが。真の問題は破棄問題でしょ。アルチやマガツはWBが居なくてもクリアできるかもしれんけど、数人に破棄されたら無理ゲーになる点、そして効率を考えるのは自由だから破棄を不当とも言えない点。温度差とかじゃなくてWBに依存しすぎた結果こういった問題が起こってクリアできるものもクリアできなくなってるのが最大の問題だから。 -- 2015-07-04 (土) 19:39:42
      • そしてそれに伴うRa自身のWB依存度の圧倒的高さと(Ra自身がWBで弱点作らないとカスダメ)、後は他の人の意見だとその周囲への圧倒的影響力によりマルチでWBを強要されるとか色々問題がある。それらを「身内でやれ」なんて言葉で解決できるわけもないし何より身内化が進んだゲームってサービス終了に向けて超加速してってるよね -- 2015-07-04 (土) 19:45:14
      • ↑確かに敵の足が速くて弱点部位に攻撃が難しい。と言うか、当たったらラッキーという感じだな -- 2015-07-04 (土) 21:22:15
      • 何か脱線早すぎてワロタ。枝1>ソロで色々やってみたけどWBなしだと弱すぎて、かつアサルトライフルって思えるPAが微妙か、TPSで使えねーってやつしかなくて、たまに気が向いたときに遊ぶ程度ですわ。諦めてRaやめた後に色々強化もあったし大分マシにはなったとはいえ、俺には楽しいと思える要素がない感じ。PSOの方がよっぽど銃使ってて楽しかった気がする。--小木主 -- 2015-07-05 (日) 03:02:07
    • WB強要は一度もないけど、「訳分からんとこに貼り変えんな」ってことは多い。悪いが他Raに仲間意識持ったことないわ -- 2015-07-04 (土) 23:48:22
      • Q.組んだRaがWBかぶせてくる A.組んだRaがWBかぶせてくる -- 2015-07-05 (日) 00:06:38
      • ↑この一文考えた奴って相当頭悪いよな、要所要所でどこにWB貼るのが効率的かつ合理的かは明白で、明らかに的外れな場所に張り替えるアホが多いから嘆いてんのにさ -- 2015-07-16 (木) 02:52:10
    • まあ多くの人は強要しないだろうが、メインRaが居たらWBがあって当たり前だと思うだろうな。それに自身の火力が2.55倍になるスキル使わないなんてHuBrでスキル無振りしてるくらいのことしてるわけで、強要される前に自分から張るよなあ。 -- 2015-07-05 (日) 00:38:45
    • 昔は弓を使うならRaが最高効率という事で弓専勢力がWB撃たないって主張もちらほらあったが、今はRaやるなら職武器が最高効率なのでWB使わないという選択肢はない。銃がTMGかARかは分からんけどTMGならメインRaじゃないほうが良いしAR使うならWBを撃たないという選択肢は尚更ない -- 2015-07-05 (日) 00:50:00
    • シフデバなんてTeでないとそこまで変わらないと思うけどな。みんな動き回るんだからかけるの案外大変なのわかってる?「WB強要するな」と言いながら、自分も補助を強要してないか。 -- 2015-07-05 (日) 03:39:57
      • WBとか強要するなら、お前もフォローくれよって意味じゃない?まぁ自分は固い敵ならなんでもWB撃つ地雷だけど・・・・ -- 2015-07-05 (日) 16:43:54
  • WBってリアルで言葉にする時なんて読めばいいの・・・Skypeした時に、「ウェブ」って言ったら、ん?って言われた -- 2015-07-07 (火) 04:12:22
    • ワロタw、skypeなら「ウィークバレット」そのままでいいんでないかな -- 2015-07-07 (火) 04:56:23
    • そのまま「WB」読んだり「ホワイトベース」と読んだり「赤丸」とか呼ぶ人いるけど大体通じてる不思議。 -- 2015-07-07 (火) 06:55:00
    • VCしてる時は俺もウェブって言うなあ WBって字面から予想できる読み方なんて限られてるしRaの発言ともなれば大体分かってくれるかと -- 2015-07-07 (火) 16:37:26
    • 頭の中ではうぃーびー 口頭ではウィークバレット。たまにうぃーびー言って笑われるわ -- 2015-07-08 (水) 09:58:09
      • 市来さんも言ってたし割りとメジャーな略称なんじゃねウィーB -- 2015-07-13 (月) 03:09:56
    • うぃーばれって言ってるな。文字打つのと違って手間が大差ないからな -- 2015-07-13 (月) 18:09:34
    • 話の流れから相手に察してもらう感じでウィークとしか言わないな。大体通じてるはず…。むしろ自分の周辺ではこれ以外を言ってる人見たことないんだけど -- 2015-07-16 (木) 03:20:37
    • ウィバって呼んでるわ -- 2015-07-21 (火) 10:24:54
    • ウィクバ…ってハガルではよく聞く気がするがここまで無しってことは方言か何かなの? -- 2015-07-22 (水) 07:42:58
  • まぁRaは銃で戦ってるんじゃなく、WBで戦ってるクラスといって過言ではないと思うし、Raに期待するものが想定と違ったって人はそこそこいるんじゃない? その食い違いが解消できずにやめるRaは一定数いるんじゃないかな。そんで銃使って戦いたい人はGuに流れたっぽいが、そのGuも開発自身がEP2で壊すという暴挙に出たというね… -- 2015-07-07 (火) 14:09:18
    • Raはボスとだけ戦ってるわけじゃないんだよ? -- 2015-07-07 (火) 16:41:27
    • 大体合ってる雑魚戦はダブセと同等かそれ以下の火力しか出せんからな…その割にはサテだけが桁外れに強いのが何とも… -- 2015-07-10 (金) 05:31:46
  • レンジャー始めようと思って質問に来たのだが…白熱した議論に感動した。ついでに質問内容も忘れた。地味な職業だと思っていたがこんなに熱くなれる職業なんだな。 -- 2015-07-14 (火) 19:11:20
    • ようこそ -- 2015-07-15 (水) 06:44:10
    • ここへ -- 2015-07-15 (水) 10:11:05
    • クッククック -- 2015-07-22 (水) 07:10:16
  • 皆ってキリングボーナスって取ってる?最近自分の周りのチムメンとかフレンドの環境も変わって接近戦多いし取ろうか迷ってるんだ。取ってる人の使い心地とかも知りたい。 -- 2015-07-14 (火) 19:57:24
    • 取ってるよ、個人的にはADやUltでグローリーやコスモ主体で戦うなら有用、特にバースト時ではほぼ永久機関ばりに効果を実感できる。ただXHやUltでは雑魚の耐久上がってきたし侵食核で集めづらいのもあるのでちょっと使い辛さを感じるかな。セイブとキリングどっちとるかは立ち回りと行くクエで決めるといいんじゃないかな。 -- 2015-07-15 (水) 03:58:22
    • セイブ優先で余った分だけキリングに回してる。2も振ればそれなりに効果あるよ -- 2015-07-15 (水) 10:18:59
    • ツリー2つ用意して1つはPPセイブ特化、もう1つはキリング特化、前者はマガツやDFみたいなボス戦で使って後者は周回に使う -- 2015-07-16 (木) 02:49:37
    • 実装当初からずっと10振ってるけどめっちゃ快適。PSEバースト中なんてPP切らすほうが難しいレベル。 -- 2015-07-17 (金) 10:37:53
    • 皆ありがとう。シューティングドライブ拾ったし、振ってみるぜ! -- 2015-07-17 (金) 12:24:48
  • 何気にカスタムPAでチャージ化するのが多いって事はRa/Brの汎用性も多少は上がる、って事なのか? -- 2015-07-15 (水) 23:09:24
  • ウィークバレットの仕様をA.I.Sのウィークバスターと同様にスキル使用で発射出切るように要望送ろう -- 2015-07-16 (木) 03:02:38
    • ここは攻略WIKIであって人を募る場所じゃないから。わかったら自分でCOしときな -- 2015-07-16 (木) 11:12:48
      • 出た自治厨 -- 2015-07-17 (金) 05:43:57
      • 攻略wikiの使い方もしらない自治厨煽りも帰ってどうぞ -- 2015-07-17 (金) 07:31:21
    • まあそうするとARの通常攻撃も意味が出るよな。しかし通常攻撃できないからボム系のPP回収手段があるような・・・ -- 2015-07-17 (Fri) 07:26:15
    • いまのままの方がいい派もおるでー、サブパレたまに押し間違えるんやー -- 2015-07-29 (水) 03:32:06
  • 質問掲示板に上がってたからトラップ・ツールの簡易検証を行って同掲示板で回答をしたんだけども、Raのスキルページに検証の結果を反映させるべきだろうか? トラップ・ツールの与ダメ向上に関係するスキルとか載せる必要性は(トラップ本来の目的からして)薄いが、かといって何も情報がないのはアレだと思ったんだけど…… 私自身まだ完全な検証をしきれてはいないけどその情報は載せるべきだろうか? -- 2015-07-16 (木) 02:19:41
    • あ、あくまでデータバンク的な意味で載せるかってことで、おまけ知識程度で隅に追記するぐらいで良いと思っている。メモしておかないと、またコレ関係の話が上がった時にデータなしで面倒だからね -- 木主 2015-07-16 (木) 02:21:39
    • 一応ほぼ確実に明らかな情報を載せるページだし、他の人も検証して同様の結果が得たれたらトラップ共通仕様の所に簡単に纏めてもいいかもしれないね。 -- 2015-07-16 (木) 19:11:16
    • 質問版みたけどこれは有用な情報だと思うから検証求むとか付けて載せちゃったほうがいいんじゃないでしょうか。てか調査乙ですよ。 -- 2015-07-17 (金) 02:59:14
      • 返事ありがとねー あくまでオマケレベルではあるけどもやっぱり情報としてどこにも載ってないのが気になって自分でも調べただけなんだがここまで来るとどっかしらで人数募集して検証をするべきなのかもしれんね……トラップ潜在に関連して威力補正効果があるスキルを列挙するだけでも構わないしね。有志による検証募集を考えておこうかなぁ…… -- 木主 2015-07-17 (金) 10:39:13
  • ツールマスタリーはスタグレやグラボの威力も上がるのでしょうか?PPセイブバレットはWB入れた後バレットキープでランチャーに持ち換えた後またアサルトにしても消費量軽減するのでしょうか?取るか迷います -- 2015-07-17 (金) 01:52:53
    • 結論だけを言えば、前者:上がる。グレネード・トラップは統括してツール系もしくはトラップ系で効果がある。 後者:セイブバレットは対応する武器種であれば弾が残っている間は有効(ライフルA→ランチャー→ライフルBにしてもWBなんかが残っている間は有効) -- 2015-07-17 (金) 10:36:45
      • ありがとうございます。例え少しだけでも効果があるとわかれば取るのに迷いも無くなります、ありがとうございました。 -- 木主 2015-07-17 (金) 16:02:25
      • 追記しました。 -- 2015-07-17 (金) 16:35:12
      • おっ、仕事速いですねー 追記していただきありがとうございます。 -- 子木主 2015-07-17 (金) 16:53:13
  • WB調整は別にどんなのでもいいから、WBの無いRaが今と同じくらいの人口を保つような調整をして欲しい。個人的には本当に何でもいい調整方法みたいなのは。ただRa自体の数、Raを一番好きな職に据えてる人の人数とかは増えも減りもしないようにして欲しい。上のツリーでも色々調整案があるけど、結局弱くなるか煩わしくなるんだよね(不備があるとかではなく、むしろよく考えるなと思う)、今のRaが楽しくて仕方が無い人が書いたわけじゃないだろうから仕方が無いけど。今のRaが好きで楽しい人が一定数いると思うけど、それと同じだけの人数は残るような魅力をちゃんと持たせて欲しい、強いか面白いかじゃないと職人口は減るから。「テクニカルに~」とかいう破れたオブラートに包まれた弱体は嫌。操作が増える必要な思考が増えるとかでもいいけどならその分強くして欲しい。 -- 2015-07-05 (日) 00:16:34
    • Ra大好きだけど、WBはそのまま弱体でも大歓迎ですわ。1.3倍でパーティーのみ適用とかにすれば平和になりませんかね。 -- 2015-07-05 (日) 00:58:45
      • マルチ全員に効果があると多分1.2倍でも使えってなるだろうね。Ra必須ではなくなるだろうけど。 -- 2015-07-05 (日) 09:36:43
      • 貼ったところに射撃攻撃するとどこでもHS判定になるとかで、その分RAの他の部分の性能をひきあげてくれれば満足 -- 2015-07-18 (土) 14:19:02
    • 人口は派手(アクション的)じゃないと減る。正直Raは地味っすわ 今の人口もWBのお陰?と思うからやっぱ必須から降ろされると減少は避けられないかと。今13.6らしいから8ぐらいにはなっちゃうかも。まあ近接人気だから仕方ないね -- 2015-07-05 (Sun) 03:12:47
      • 上のRaやめた小木主だけど、銃って他のゲームだと撃ってるだけで楽しいんですよね。ライフルのマズルフラッシュだったり、ランチャーだと派手な爆発だったり、で、それに見合った直線的な攻撃力がある。しかしPSO2のRaはランチャーでさえHSしないと攻撃力がないし、アサルトライフルはWB撃つか、衛星砲の照準機になってるし。しかもTPSができることが大きな売りだと思うんだけど、それなりに使える銃撃PAであるインスラはTPSだとまともに狙えないし、パラスラは方向転換さえもできないっていう使えなさ。普通に銃を撃つワンポは豆鉄砲で、他は遅いビーム撃ったり雨降らしたりで、"銃が撃ちたい"層が居つかない仕様になってるから人気がないんだと思う。 -- 2015-07-05 (日) 03:35:07
      • 銃社会じゃないってのもあると思うが、銃使うゲームの人気は元々低い。それでもゲーム内最強なら利用者多いだろうけど、他クラス使ったほうが簡単だしダメージもだせる。それでWBあれば2.5倍増だろ、大ダメージだせてエクスタシーして楽しんでるのは他クラスなんだよな。案山子相手には最強、他最低、WB管理とか一瞬のスキ突くとか敵倒しまくる無双ゲームでは地味だよな。 -- 2015-07-05 (日) 08:47:50
      • 銃撃っても敵が死なない、これが全てだよな。きっと一部のレンジャーにはわかってもらえると思う。しかしそんなことしたらバランス崩壊するからなあ。他のゲームみたいに相手が人間で相手も銃使いで頭と心臓撃てば倒せる訳でもないし -- 2015-07-05 (日) 09:24:49
      • 一撃必殺!それやったら他クラス全部不要になるしなwそういうゲームは他でガンシューティングでやればいいんだけどさ。そいういイメージでRa使うと何この縛りプレイって感じにしか見えない。 -- 2015-07-05 (日) 09:31:43
      • 銃って結構人気じゃね?他のゲームだと弾薬とかめんどくさいシステムあってもどこでもそれなりに見かける -- 2015-07-05 (日) 09:34:18
      • 位置ずれだけじゃなく味方の攻撃でのけぞって外したり、エフェクトで視界潰されたり吸引で位置ずらされたりと肩越しで戦うにはストレスのたまる環境なのよね。さらに当たり判定も見た目通りじゃないのが結構あったりと。 -- 2015-07-05 (日) 09:34:30
      • 必殺ってわけじゃないけどスフィアイレイザーで超火力ゲロビーム撃てるかもって歓喜したが蓋を開けたらただのチューペットだったのには驚いた -- 2015-07-05 (日) 09:42:30
      • 他のPSUシリーズやガンシューティング、FPS、TPSみたいに純粋な射撃で戦うスタイルじゃなくて、まず打撃武器用のアクションやシステム、バランスを作ってそれをそのまま銃にも応用してるからおかしいんだよな。 -- 2015-07-05 (日) 10:47:59
      • 打撃よりは弱くていいから普通に火力がでる普通の射撃ができればそれでいいんだけどね。遠距離のうちテクニックがデバフや状態以上が得意で銃が純粋な攻撃力だけって住み分けだったらなぁ。>枝2、銃使うゲームはたいていPvPになるけど、日本人はPvPが好きじゃないから銃を使うゲームが人気ないように見えてるだけじゃないかな。 -- 2015-07-05 (日) 21:07:37
    • だから幽白のスナイパーみたいに1.15位まで倍率減らして全箇所マーキング出来れば張り替え合戦も無くなって全て丸く収まるんだって -- 2015-07-05 (日) 15:31:19
      • アサルト好きだからWB無くして純粋な強化(潜在、クラススキル以外)だけしてくれればいい・・・ -- 2015-07-05 (日) 19:25:12
      • 無くすと無くすでまた荒れそうだけどねw -- 2015-07-06 (月) 11:46:57
      • それくらいが理想だな。倍率115%で複数貼り可能くらいが、いてもいなくてもいいけどいると嬉しいくらいのラインだと思う -- 2015-07-21 (火) 10:23:04
      • 弱点攻撃してもせいぜい1.5~2倍なのに適当なところに貼り付けるだけで2.55倍って良く考えんでもおかしなことになってるからなぁ -- 2015-08-01 (土) 19:10:10
      • ウィーク系が乗る倍率になるだけで十分だと思うんだよな。そうすればレンジャーのウィークヒットも安定して活きるし、戦闘バランスの調節安定するし -- 2015-08-01 (土) 19:19:23
    • WB自体は戦略性があって好きよ。通常攻撃が打てなくなるというのも弾薬の都合上致し方ない。ただ1体1か所という謎の制約と倍率の高さ、そしてヘッドショットの倍率も高すぎて色々なPAが死んでる状況が嫌い。あとピアス!スニーク!ホミ!てめーら弾速遅すぎだろ。この辺りの調整してくれれば個人的には文句ないかな。火力は並でいい -- 2015-07-12 (日) 09:17:03
      • ピアスとかNovaで撃ったらかなりの感動ものだったからなあ、あれ逆輸入して欲しい。後は火力関係で言ったらWHAの倍率が高すぎるのも問題よね。あれでさらにヘッドショットに対する依存度がさらに増える。特にアサルトはまだともかく、ランチャーがヘッドショット狙わないといけないって言うのがかなり違和感あるのよね。 -- 2015-07-12 (日) 11:20:53
      • スニークは伏せ撃ちしてあの速度だからな。スナイパーをイメージしてた俺は驚愕した -- 2015-07-12 (日) 11:38:40
      • ランチャーは爆発で広範囲を巻き込んでダメージを与えるための爆弾投射器だからな。ヘッドショットとはなんなのか -- 2015-07-12 (日) 15:15:03
      • ダーカーとかいううちゅうの敵が、そもそも頭弱点という生物学的に地球産と変わらないって時点でお察し -- 2015-07-18 (土) 14:48:27
      • ↑それもあるな。やはり無理にヘッドショットなんて作らずにただの弱点ってだけの方が簡単でよかったと思う。が今から変えるのは難しいだろうしなー。。。 -- 2015-07-19 (日) 02:34:23
      • ザルアバレットにしてどこ撃っても防御低下と全身のダメージ倍率上乗せでもあれば楽なのに。 脆弱性にも少しは説明がつくし -- 2015-07-19 (日) 19:53:11
      • ↑↑↑じゃあダーカーって人間なんじゃね。フロウウェン氏とか -- 2015-07-20 (月) 17:10:32
      • HS2倍は明らかにPAの調整で足引っ張ってるよね。早めにHS倍率ある程度抑えた上でのPAの再調整して欲しいわ。 -- 2015-08-06 (木) 21:58:15
    • まだこんなのいるのかよ。運営も大変だなこりゃ。 -- 2015-07-21 (火) 09:17:13
    • 今の仕様は逆にRa人口を減らしてる面もあると思うわ。複数貼り付けできないから状況によっては失敗が許されない。普段上手い人が変なとこに貼ると、単なるミスなのか何か意図があるのか考えて貼り直しができないことがあるチキンは私です -- 2015-07-21 (火) 10:31:54
      • むしろWBの技量が効率に直結する今の仕様が好きな私もいるし、中々難しそうだよね -- 2015-07-23 (木) 10:46:26
    • 倍率落とすかわりに複数箇所貼り付け可能にするだけで間口は広くなると思うんだな。倍率が高い、かつ下手だと嫌われるってところで敬遠する層もいるだろう -- 2015-07-23 (木) 15:45:06
    • PAによって敵の弱点部位が変わるとかどうだろうか。ディフュだと複数判定全身に当てるとか、スニークで頭とか、実弾系PAと光学系PAで分けるとか。高威力のグレネード投げるPAあってもいいし、もっと「軍人」っぽい感じにしたらいいんじゃないだろうか。あとTPSでしっかり狙ってんのに、足場とかにWB吸われるのはヤメて欲しい。 -- 2015-07-24 (金) 01:17:38
    • どこでもHSになるとかやめてほしいわ・・・、頭狙ってこそのHSじゃん -- 2015-07-25 (土) 12:51:47
      • 問題は頭の無いやつだ。お前らだよ機甲種! ガーディンとかどうみても頭しかねーだろ!? -- 2015-07-28 (火) 00:40:41
  • ダーカーより機械系が謎すぎる -- 2015-07-18 (土) 15:21:36
    • PSOのダブチックなんて腕もがれても頭とんでも、制御装置がこわれなきゃある程度は向かってきたのにね。近作の機械は脆すぎる -- 2015-07-20 (月) 18:32:49
      • いまさらチェックミス気づきました 木主 -- 2015-07-23 (木) 15:49:09
  • いつもWBがどうのと言ってるのがいるよな。使わなきゃ使えと言われ、使や今度はブー垂れやがる。どっちなんだ。 -- 2015-07-27 (月) 15:45:14
    • ぶっちゃけるとバカスカ銃撃ってたいからWB撃たなくていいのなら撃たないわ。火力的に撃たなきゃならんので撃つけど、面倒くさくなったらひたすらHS狙いでWB捨てて遊んでる -- 2015-07-28 (火) 00:43:14
    • WBのことを言ってるのはマガツのことぐらいでしょ。それ以外はWBが有っても無くても大して変わらない。火力がインフレしてるからね。最近はマガツでWBいないのはイヤだから自分がWBやってるけど皆考えることは同じでRaが4人とか5人とかざらになったな~。いや、平和ダナー -- 2015-07-31 (金) 16:44:33
  • うーむ、なんかライフルのイデアル、ランチャーのアーレスが一時期のニレンカムイ的居座り感なんだがこいつらいつまでトップに居座り続けるんだ・・・?アーレスなんてそろそろ一年経つぞ -- 2015-07-27 (月) 05:16:38
    • 12月実装だから1年はまだ早いかな… -- 2015-07-27 (月) 06:17:02
    • 入手には一定の難易度あるし星13なんだし別にいいだろ、それにRa装備はスレイブ以外はどの星13使っても相性良いしな。カムイやテクの結晶武器みたいに容易に手に入る上星13を食ってしまう武器種に比べればまだマシ。 -- 2015-07-27 (月) 14:24:12
      • アーレスランチャーは百歩譲ってもイデアルラルクは現状ARの使い道考えると一つ頭抜けてないか?入手も容易(おまけに来週からマイルブースト)だし -- 2015-07-27 (月) 17:40:16
  • 乱戦時?にグラビティボムでPP回収できなくなるんだけど、fpsが下がるとそういった不具合が起きたりするのか? -- 2015-07-28 (火) 20:49:03
    • 自己解決しました。fps60からfps120にしたら治りました。COしてもらえるとありがたいです。 -- 木主 2015-07-28 (火) 21:55:28
  • バレットボウPAのラストネメシスってスタスナ乗るの? -- 2015-07-30 (木) 17:04:39
    • PA使用時に1秒静止してれば射撃なら何でも乗るよ。 -- 2015-07-30 (木) 19:23:49
  • 武器拾ってヒサビサにガンナーしようと思うんだが、ガンナーってHP1000PP180あたりだと良くないのか?STとかであがるからHPもったほうがいい系? -- 2015-08-02 (日) 09:38:34
    • すまぬ・・・場所間違えた・・・ -- 2015-08-02 (日) 09:41:27
  • 未だにRaでゼッシュレイダ討伐に時間かかるんですけど…皆さんどうやってるんですか? -- 2015-08-03 (月) 16:47:47
    • その1 頭をロックしてWB、そこにインスラやピアでHPを削り篭らせる。そうなったらロックしたままサテカ。その2 膝にWBを張って膝の部位破壊をしてひっくり返す。すばやく上りコアにWB、そのままサテカ。前者のが安定して倒せる。後者のはひっくり返る時間が短く、スムーズにWBサテカができないといけない。要練習 -- 2015-08-03 (月) 18:44:00
    • ソロなら上の方の「その1」がマジで楽だよ。RaHu限定になるけどテレポーター前でマッシブハンター使って開幕頭WBインスラピアッシング、籠ったらサテカ構えて、動き止まった段階でぶっぱなすだけで終わってる。 -- 2015-08-03 (月) 21:19:52
  • ありがとうございます。 -- 2015-08-03 (月) 22:28:37
  • スタスナってとらない選択肢ってあり?もともとPPセイブやキリングボーナスに振ってて、スタスナ1しか取れてない状態だから、乗せたところで対してダメージ変わらないから、外そうか迷ってる -- 2015-08-05 (水) 20:28:31
    • タクティクストラップを使ってなおPPが足りないと感じ、ある程度状況を選ぶとはいえスタスナ2つ合わせて1.32倍を軽いと思えるなら切ればいいよ -- 2015-08-06 (木) 00:52:12
    • タクティクストラップを使ってなおPPが足りないと感じ、ある程度状況を選ぶとはいえスタスナ2つ合わせて1.32倍を軽いと思えるなら切ればいいよ -- 2015-08-06 (木) 00:52:47
      • 木主は元々がスタスナ1つしか取ってなくてそれを外すかどうかの話なんだから、1.15倍で考えるのが普通じゃないの?スタスナを2つをとるか2つとも外すかの話じゃないよね。 -- 2015-08-20 (木) 01:06:17
    • スタスナ1を10まで取った上で「載せてもダメージ大して変わらない」なら大概の武器潜在はあってもなくても変わらない事になるんだが・・・大丈夫か? -- 2015-08-06 (木) 01:13:54
    • 私は走り回るから切ってるな。何より止まるのめんどくさい。そして技により制限掛かる感じが好かなくてな -- 2015-08-06 (木) 15:07:55
      • 自分も切ってる 肩越しでやってるけどHS狙うときに視点操作だけじゃなく移動でのカーソル位置微調整もしてるから雑魚戦じゃ特に乗せられなくてね とはいえBOSS戦じゃ止まって撃つ場面もあるから木主さんが今スタスナ1取ってる状態ならわざわざそれを捨てるのは勿体無い気もするけど -- 2015-08-07 (金) 02:55:36
    • 切る切らないは本人の自由だしスキリセチケも大量に配られてるから気分で変えればいいと思うが、個人的にはWB、WHA、グレ*2、タクトラ、SS以外でスタスナより優先するべきスキルってそうない気がする。まして今のRaの主砲がマッシブサテカ連打、グローリー、チャージエンドな訳で。Guサブなら知らん -- 2015-08-07 (金) 03:44:28
      • 零式ディバインも入れてあげて… -- 2015-08-17 (月) 18:36:25
    • 動き回るスタイルが多い(好き)なら、切って他に回したほうが楽しめるよ。戻したくなったらリセチケなり使えばいいし。 -- 2015-08-08 (土) 00:01:00
    • 周りのRaに比べてかなりダメージ下がるけどそれでもいいなら。火力ほしいなら制限あってもそのスキルに合わせた動きをするべき -- 2015-08-08 (土) 05:05:41
  • グリム・サテ・バレスコってバレスコにスタスナのる? -- 2015-08-08 (土) 21:12:13
    • サテ一発じゃ厳しいんじゃね -- 2015-08-08 (土) 21:17:14
    • サテ⇒サテでスタスナが乗るからサテから繋げばバレスコにも乗ると思うよ -- 2015-08-08 (土) 21:40:47
    • グリムを地上で発動すれば遅めにJAで次のPAに乗る。が、サテ地上は察しの通り動くのでバレスコには乗らないですね。上の方も書いてる通り、一番乗せやすいのはサテ→サテ→乗せたいPAが一番かと。エルダーだと1回で乗りますがなんせモーションがながいからね -- 2015-08-22 (土) 01:04:39
    • TMGのPAページにスナイプスキルの適応表あるんやで。一応正解いうと空中グリムの1段目でJAサテすれば次の行動にスナが乗る。地上だとサテ自体が前進するのでNG -- 2015-08-26 (水) 01:16:33
  • ダイブロール後に最速でライフル、ランチャーで攻撃するとJAリングが出ないのですが仕様でしょうか?、クラスはRa Huです。ダイブロールシュートは未修得 -- 2015-08-10 (月) 06:12:08
    • 試してみたけど、ちゃんと出たよ。ただ、射撃直前の構えおわるまでにボタン入力したら出なかったからそれが原因なんじゃないかな -- 2015-08-10 (月) 17:33:23
  • ルーサー用だけどミラージュショットとる必要ある? -- 2015-08-12 (水) 12:54:02
    • 無い ミラージュついてる武器使えば良い -- 2015-08-12 (水) 13:00:40
  • Guのサブなら、やっぱ一個くらいツリー買ったほうがいいかな?トラップとかいらんよな? -- 木主 2015-08-12 (水) 13:29:02
    • グラボムは取っとけ、あれは便利 -- 2015-08-12 (水) 13:31:38
    • WB抱えてるときのPP回復はトラップ頼りだから普通に要ると思うが -- 2015-08-12 (水) 13:46:13
      • え、トラップPP回復手段として使えるのか!いれてくる -- 2015-08-12 (水) 22:37:21
      • タクティクスとるの忘れるなよ -- 2015-08-13 (木) 15:27:31
  • 何気なくクォーツの角にポイズントラップ当てたら煙噴いた。 -- s? 2015-08-13 (木) 13:12:26
    • よかったな -- 2015-08-13 (木) 15:23:19
    • ま、まあそうなるだろな(··;) -- 2015-08-13 (木) 15:26:54
  • 不安になったから聞きたいんだけど、ちょくちょく見かける肩越しHSって射撃職のpsとして必須なの?それとも出来なくて当然なの?どのくらいなのかが知りたい。 尚木主はvita専、肩越しはかなり苦手、原生主は腹部ごり押しか前に回り込んでhsやる程度のps -- 木主 2015-08-12 (水) 18:57:46
    • 実をいうとRaに最も必要とされる技術は肩越しエイム力ではなく状況に応じて最適な判断ができる判断力 もちろんエイム力もあった方がいいがこれに関しては弱点に吸われやすいpaを敵によって使い分けることである程度は何とか対応できる wbに関してはロックできる=近接がよく狙う場所なのでマルチにおいてはロックでwbでも充分貢献できる あくまで個人の意見だけどこんな感じだろうか まあでもマガツで肩越しで顔にwb貼れる程度のエイム力はあった方がいいと思うよ… -- 2015-08-12 (水) 22:16:03
      • よく近接のためとかいうけど近接の方が非ロック部位狙うの容易だよ。同じく肩越し出来ない遠距離のための方が大きい。 -- 2015-08-20 (木) 21:56:15
    • レンジャーはいろいろ知識は必要だが覚えてしまえばあとはどれだけ楽できるかが重要。わざわざ肩越しHSしなくても弱点や頭ロックできる敵はたくさんいるし、胴体ロックすれば自然とサテカがHSや弱点になる敵もいる。WBという強力な武器もあるのだから頭に貼るだけじゃなくてロックして狙いやすい場所に張って火力叩き込むほうがソロでもマルチでも楽な場合が多い。だから肩越しは使う必要がなければできるだけ使わないのがいい。・・・のはそうなんだけどロック切り替えの性能がダメダメすぎるので肩越しも慣れたほうがいいのは確かだね -- 2015-08-13 (木) 01:51:00
    • PC勢ならほぼ必須だがVitaなら別に要らんじゃろ、というかあの操作性で出来る気がしない -- 2015-08-13 (木) 06:09:47
      • 結構いけるぞ? -- 2015-08-16 (日) 20:19:57
    • 詳しい回答感謝します 成る程、出来たら便利みたいな感じか。やっぱvitaだと皆出来ないのね··· vitaはやっぱ難しいんだね 緊急とかは皆が攻撃しやすいとこにwb撃てればいいのね -- 木主 2015-08-13 (木) 15:25:02
    • 俺もたまにvitaでやるけど肩越しはロックできない頭に打たなきゃって時に使えればいいかな(リンガやデコルなど)後マガツの時はロックはできるんだけどロック箇所が多すぎるから肩越しのほうがスムーズにできるかも -- 2015-08-13 (木) 15:30:55
    • 肩越しのできないRaは初心者、ここでそう笑われてきたよ -- 2015-08-13 (木) 22:06:50
    • 肩越し必要なのはソロか固定くらいだよ。野良マルチはロックできるとこに打たないと近接が狙えんとよ。できるに越したことはないけど必須じゃない -- 2015-08-13 (木) 22:16:33
      • ソロも必須ではないね、自分が納得すればいいだけだからね -- 2015-08-13 (木) 22:32:21
      • 必須ではないけど単純に討伐が早くなるから推奨はするけどね。ヘイトが自分に固定されるからパッドやVITAでも動きが読みやすく貼りやすいだろうから -- 2015-08-13 (木) 22:43:29
      • そのやり方がその個人に合っていれば推奨するが合っていなければ推奨しないね、討伐が早いから正解とは限らないというのが俺の持論 -- 2015-08-13 (木) 23:56:27
      • 持論は知らんがやる前から苦手で決めつけてたら慣れようもないからまず推奨するね -- 2015-08-17 (月) 18:35:12
    • 肩越し云々よりは、外さないようにする方が重要かなと思う。無理して狙って外して弾が足りなくなるのはまずい -- 2015-08-14 (金) 02:16:51
    • 逆に、キーボードマウスの場合ロック切り替え機能がゴミ過ぎて、肩越しを使わざるを得ないところがあるんよね。だからキーボードマウスの人にとっては肩越しは必須だが、Vitaの場合はそうでもない。 ってところ。 -- 2015-08-16 (日) 01:04:42
      • そのロック切り替えの独特の癖に順応してしまった人がここに…。まぁ使い分けはするけどね、例えばマガツの肩には結構ロックできるようになったけど足場の出てない頭の顔とかはさすがに肩越しする。 -- 2015-08-17 (月) 18:33:22
    • HSや弱点に当てるなら犬とかなら顔の前に、ミクダとかなら後ろやクラスター使うとか、ライフルならグレやディフュでこかして動かなくして弱点狙うとか色々方法あるからやりこんで覚えるといいと思うよ。 -- 2015-08-16 (日) 20:38:24
    • vitaの肩越し設定3にしたらそこそこできるようになった。そこそこ。マウスの方が遥かにやりやすいけど -- 2015-08-17 (月) 20:36:50
    • 現実を直視する事が重要なので敢えて言うけど、必須だよ、理由は最短時間で撃破するのが至上命題だから、色々やれば対処できる敵も多いのは事実だけどその色々やってる時間が無駄なので、ソロでやる分にはかまわないけど、マルチには来ないでくださいねと言われるのが現実 -- 2015-08-20 (木) 14:01:34
      • 本当に最短に拘ってやる人は固定組んでやってるだろうし、それ以外の大多数は最短以外認めないなんて考えてないから、木主は真に受けなくていいぞ。そこそこのスピード(これも人によってまちまちだろうが)さえあれば放置や寄生でもない限り「マルチには来ないでくださいね」なんて一般的なマルチで言う方がおかしい。 -- 2015-08-20 (木) 16:01:27
      • 枝1はそういう考えなんだろうけど、俺もどちらかというと肩越しHS至上主義者じゃないけど、このwikiでさんざんやりあってきたプロRa連中は全てそういう考えの人間達だったよ -- 2015-08-20 (木) 16:14:52
      • これみよがしに雑談の方でリンガにWB貼るのは何処とか木立ててるしな、ああやって刷り込む手段に出たみたいよ -- 2015-08-20 (木) 16:45:26
      • 肩越し出来ないと対応し辛い、最悪出来ないこととかもあるけどある程度なら知識と状況判断能力で賄えるから必須というよりは推奨。まぁ正直肩越しずっとしてる方からすると肩越しなしでやるRaは縛りに感じるレベルだから小木の意見も分からんでもない -- 2015-08-20 (木) 17:54:07
      • 何故か肩越し必須必須=ロックは邪道、って勘違いする人いるけど結局ロックも肩越しもケースバイケースで適切に使用して下さい、なんだよなあ -- 2015-08-20 (木) 18:38:46
      • このWikiだけの狭い視野でモノ言ってて草 好きにやりゃあいいんだよ -- 2015-08-20 (木) 21:49:13
      • おや、反対意見ばかりだな、俺がここで肩越しは必須じゃないと叫んでいた時は必須だという反対意見ばかりで賛同する奴は皆無だったが、どういう事なんだろうね -- 2015-08-21 (金) 02:31:26
      • ロックでも十分な相手が増えたとかじゃないの? -- 2015-08-21 (金) 09:54:23
      • 実際増えたしな ロックベアの頭しかり ゼッシュの脚しかり確実にロックのみでも困らなくなってきている -- 2015-08-21 (金) 23:42:58
      • 無理に使わないでいいだけで使えるに越したことは無いから練習しておくといい 弱点にロックできないボスは意外といる -- 2015-08-22 (土) 08:02:42
    • カジノでメセタンシューターやりまくってきたら?俺もVitaだけどこれで上達して、肩越しで好きなところを撃てるようになったぞ -- 2015-08-20 (木) 19:13:25
      • pcだけど俺もこれはオススメしたいわ。1週間ぶりにINするか~ってときはまずシューターで馴らしてからクエ行ってる。本番でmsしたら迷惑ってレベルじゃないんしな -- 2015-08-20 (木) 19:30:28
      • レンジャー始めたばかりの頃はVitaの肩越しムズすぎんだろ!レンジャー無理だやめよ!って諦めてたけど、カジノが実装されてシューターにハマってから劇的に肩越しがうまくなった。 -- 2015-08-20 (木) 19:48:51
      • PCパッド勢だけど私もこれお勧め。ついでに個人的な意見だけど、上下の感度を下げると私はやりやすい。 -- 2015-08-26 (水) 13:54:03
    • 出来るんなら使えとしか言いようがない。だって無理に使わせたってまず当たらないもの -- 2015-08-21 (金) 15:22:42
    • 「必須」とは言わないが「出来なくて当然」なんてことはないでしょう。弱点を普通にロックできない敵でもノーロックで当てられれば与ダメが圧倒的に増える場面もある。Raとして強くなりたいのなら練習した方がいいでしょう。平凡なRaで構わないなら無理に練習しなくてもいい。自分はロックオンが無いFPSやTPSでコンマ1秒を争う殺し合いを延々繰り返してきたので、初めからロックオンなんて無くてもまったく困らなかったですが。簡単に弱点をロックできる敵ならロックした方が楽なのは間違いないですね。Vitaは使ったことないからちょっと操作性がわからないですが… -- 2015-09-01 (火) 00:03:35
      • vitaでTPSするのは操作にもよるけど結構厳しい。右手側が気持ち悪い事になってる -- 2015-09-01 (火) 09:12:22
    • ドラゴン系の尻尾だけはロックで壊してるなぁ…。あのぷらぷらした動きはどうにも慣れん。 -- 2015-09-03 (木) 20:06:29
  • 結局リンガのWBは何処に貼ればいいの?ソロでは輪っか壊してからコアにWB貼るけど12人マルチだとコア開いてる時間が短すぎて泣きそう -- 2015-08-21 (金) 01:21:13
    • 場合によるんじゃないかな。通常クエとかだとコアでいいだろうけど、AISのある絶望とかだと変わるかもしれない(そもそもマルチでリンガとあまりやらないから分からないけど) -- 2015-08-21 (金) 09:56:57
    • リング壊す・頭にWB・サテカ落とす これだけだ。SHならマルチだろうとこれで一人で狩れる。XHならもう一回同じ事すれば落ちる -- 2015-08-21 (金) 10:02:16
    • マルチの話してんならいきなり頭でええよ。動かないやつだから簡単だよ -- 2015-08-21 (金) 15:20:34
  • 肩越し必要なのはいいけど使いやすくしてくれないかな、通常パッドで肩越しだけ片手パッド片手マウスでやってるけど左手でマウスが使えないからどうしても意図したエイムが出来ない -- 2015-08-25 (火) 17:04:37
    • ・左手マウスに慣れる。それがすぐにできたら木は立ててないだろうけど。・右手マウスにできるようキーコンでトリガーに必要な操作を入れる。正直左手マウスに慣れるよりだるいだろうからおすすめしない。・パッドで肩越しできるように練習する。マウスより明確に融通きかないから先2つのがおすすめ。 だいたいこんなところ?自分はもともと右手マウスで動かせるキーコンだから問題なかったし、肩越しで裏パレ使うのもだいたい強く隙の多い技撃つ時だけだからスタスナ乗せるのも兼ねてパッド手放してるよ。 -- 2015-08-25 (火) 17:34:35
      • 左利きなんですわ、一般的な右利き用ゲーミングマウスを右手で無理して使っていますがどうしても左手のように無意識に直感的に使えないんですよ、アナログスティックの左右が入れ替えられればいいんですけどね -- 2015-08-25 (火) 18:11:06
      • ああ、そうだったか…それはもうある意味違う世界の人の話だから何も言えねーっすわ -- 2015-08-26 (水) 09:30:05
      • コントローラー分解して配線入れ替えれば解決じゃね? -- 2015-08-29 (土) 13:05:45
  • 世間と言うかこのwikiのコメ欄じゃ赤武器ショック来てるけど、Ra的にはほとんど影響なかったなあ。むしろARとガンスラはスカル系が圧倒的過ぎた・・・ -- 2015-08-28 (金) 12:11:55
    • ランチャーは星12以下の高レア品に使い勝手のいい汎用潜在が無いせいで赤がほぼ食ってるけどな。夜桜は基礎ステと属性のおかげで勝ってるが、それ以下なら赤で十分 -- 2015-08-29 (土) 03:59:39
    • ザンバに乗るようでTe/Raの必須品と化したな。メインRaには低影響かと -- 2015-08-29 (土) 13:08:28
  • 最近、緊急とかでバインドバレット投げまくるRa多すぎで、別のゲームになってる。Raだらけだと、うんざりする。 -- 2015-08-30 (日) 11:03:53
    • 単純にパワー(セイブ)バレット用に取ってるだけだろう。PP回収にトラップ使ってる人見て「アッパートラップw」って言うようなもんだ -- 2015-08-30 (日) 11:19:13
    • バインドがかかってるだけでそう判断したんならそれはFiさんのせいだぞ -- 2015-08-30 (日) 11:42:19
    • SH緊急「混沌」始まってすぐ、結構ザコがいるところへバインドバレット投げるもんだからPSE発生してそのまま5分もかからないうちにクエストポイント溜まったんだけど、雑魚だけで終了。別緊急では空中に上がったクローム・ドラゴンが地面に叩きつけられていた。どこぞの国のスポーツ大会見てるみたいで興ざめしました。 -- 2015-08-30 (日) 21:28:59
      • 木主はバインドバレットを別の何かと勘違いしてないか?投げるって書いてるあたりスタングレネードか?PSEは敵倒さないと発生しないから倒したのはほかの人じゃないの?よくわからんな。 -- 2015-08-30 (日) 23:55:51
      • バインドなのかスタグレなのか何を勘違いしてるのか知らんけど、どちらも別ゲームになるほど影響与えるような性能じゃないぞ クローム・ドラゴンにはどっちも効かないし Ra叩きたいだけだろコレ -- 2015-08-31 (月) 00:55:04
      • 別ゲー云々以前に、まずこのゲームのことを全然知らない感じだね -- 2015-08-31 (月) 16:30:56
    • Ra多くてうんざりとか贅沢な悩みだなぁ・・・w Raいなくて破棄しちゃう人もいるのに -- 2015-09-01 (火) 09:17:18
      • まったくだ、そんなにRaが嫌いならRa抜きでマガツと戦えばいいさ -- 2015-09-16 (水) 13:02:07
  • 今Ra育てる場合って赤武器でいいんかね、ランチャーはそうっぽいけどARがいろいろあるんだが無難な奴他にあったら教えてくれ -- 2015-09-01 (火) 20:06:07
    • ダメージアップ潜在系でコスパいいのは赤だろうねえ(フォトンブースターは単純にメセタ効率換算できないけど) -- 2015-09-02 (水) 12:28:48
    • クラフトFAが見た目も音もイケメンでおススメ。火力に不満が出るころにはスカルARでも取ってるかと(まぁ、私の場合HP,PP盛ってマッシブレインする機会が多いからFAでよかったのかもしれない。スタスナ入れるかどうかでも変わるだろうけどWHAは必須だろうから痛打系ならば火力は落ちるものの固い。(どんなプレイスタイルでも行ける))余談ながら赤武器が出るまではPA潜在でクラフトするというのもあった -- 2015-09-03 (木) 03:46:37
    • 武器の話は武器のページでやりなよ -- 2015-09-03 (木) 20:25:43
    • 赤かFAか、さんくす。その辺検討してみるよ、あと武器ページでやれって返しはおかしくないかこれ -- 2015-09-03 (木) 21:14:44
      • スキルのページでやるより武器のページでやったほうがより情報貰えるんじゃないかと思って言ったんだが・・・ 明らかに言葉足らず過ぎたのは認める、スマン 小木3 -- 2015-09-04 (金) 01:20:07
      • まるほど、2種両方だったからまとめてここで聞いたんだ。アドバイスありがとう -- 2015-09-04 (金) 20:10:26
  • 各クラスページにクラブの詳細値って項目存在しないのか...編集できる人いたら作って欲しいななんて... -- 2015-09-03 (木) 18:39:37
    • 追記Raのクラブってなんでしたっけ? -- 2015-09-03 (木) 18:40:28
    • クラブはクラス・スキル概要にまとめて追記されてる、各クラスページに書く必要はないんじゃないのか。あとチェックミス修正。 -- 2015-09-05 (土) 19:17:34
  • Raって雑魚ランチャー(ガンスラ)、ボスARってのが大体だと思ってたけど最近はARだけで両方とも行く感じなの?というかランチャーって使い分けるほど雑魚に向いてないと思われてるのか? -- 2015-08-21 (金) 18:16:54
    • 円範囲ならディバイン零・クラスター・コスモス、直線ならアトラクト -- 2015-08-21 (金) 22:17:18
    • ほんとアトラクトうっとけばいいやーって感じの人多いよな。もはやライフルしか作ってないんじゃないの?って疑うレベル -- 2015-08-21 (金) 23:57:23
    • 自分の場合BrRaで刀銃剣大砲が雑魚用としてどうかってとこだけど、エーデルライコウ+ボス用の時点で3つ埋まってて、そこから使いやすいPA入れた弓に1つ割くと2つしか余らないのよね。そこから長銃も確定で1つ入れるとなると、だったらもうひとつ長銃入れて雑魚は弓だけでよくないか?ってなるところ。そりゃBrはパレット埋まるから話は別かもしれないけど、雑魚向きでないだけで雑魚に使えないなんてこともないんだから長銃だけでやってる人は多いと思うよ。 -- 2015-08-22 (土) 01:30:57
      • BrRaはまた別枠で考えて問題ないです、RaHuとかで雑魚処理面倒いとか言ってるコメが結構あるんでランチャーが雑魚処理に向いてないって思ってる人多いのかなって思って聞いてみました。正直ランチャーの雑魚殲滅力はウォンドには劣るけれどかなり上位レベルにある思うんですが過大評価なのかな?もちろん敵によりますがね。きぬし -- 2015-08-22 (土) 03:32:54
      • うん、まあだよね、そりゃ別枠で考えろと言われる気はしてた。とはいえ、大砲は雑魚処理能力はトップクラスにしても挙動がいちいち遅いからね。さっき書いた「じゃあ弓だけでよくね?」というのも、銃剣使ってて遠くの時倒すのにエイミング使うより弓使うほうが楽だったりグラヴィ使うほうが楽だったりする場面多くて、じゃあ多少効率悪くても弓のほうが気楽だなってなったからなのよね。同じように、長銃なら即着弾だから遠くにいる敵が大きく動いて攻撃が当たらないなんてことはなくなるわけで、じゃあ鳥獣でいいやってなってる人が~って感じかなと。じゃあ最初からそう書けよと言われたら何も言えないからとりあえず謝っておく。あと、木主の言うように大砲の雑魚処理能力は間違いなくトップクラスだと思うよ。範囲広くて持続長くて、肝心の弱点に当たるかどうかだって弱点に吸われやすい特性があるから発生と挙動以外に穴がないよね。 -- 小木主 2015-08-22 (土) 05:28:37
    • SH以降はエネミーの足早いから置きグローリーや置きディフューズで狩るのは昔からAR使う時の雑魚対策よ何でもかんでもエンドで代用できるとおもってるにわかARは是日XH黒領域をエンド一本で乗り切ってみて欲しい他のPAも使うかランチャー持ち替えた方が楽だって身体でわからされるから -- 2015-08-22 (土) 02:28:25
      • いや、ナベかリリアルチソロでエンド1本でやってきてほしいところ、XH黒領域はそれらのゲームスピードに比べればまだ遅い方(常識的)だよ -- 2015-08-23 (日) 05:27:37
    • ランチャーは正直今のゲームスピードについてこれてない 昔こそデカすぎる隙と機動性を引き換えに敵を瞬殺できる大火力を持ってたけど今じゃ欠点を残したままDPSもDPPもライフルに劣ってる 唯一無二の範囲攻撃での面制圧という長所さえ今の大体の射撃武器はカバーできるPAができてる グラボムもあるし… 個人的にはダブセ、ガンスラ、カタナと並んでいち早く大幅な上方修正が必要な武器種だと思うな -- 2015-08-22 (土) 05:47:42
      • クラスターもコスモスも強すぎる範囲PAとして即下方修正された、つまりはそういうことだ -- 2015-08-22 (土) 08:43:40
      • そのときはshまでしか無かった、つまりはそういうことだ -- 2015-08-22 (土) 11:07:39
      • うーんダブセのボス性能はともかく雑魚性能はかなり高いですよ、一発で死ぬ雑魚集団だとちょっとやりづらいけれどある程度生き残る敵ならギアを切らすことなく動けるんで非常に強い。でランチャーのもっさり感についてですけどもちろんまだもっさりがないと言えば嘘ですが通常攻撃の挙動修正とダイブロールシュート、グラビティボムとキリングボーナスとかありますし、遅いPAでも肩越しをちゃんと使ってれば処理に困るとかほぼならないと思います。ガンスラと刀はあまり使わないんで詳しくは言えないですね。あとクラスターもコスモスも下方修正はされましたが未だにどっちも問題なく使えてます。きぬし -- 2015-08-22 (土) 17:24:04
      • 雑魚向けの癖に威力がありすぎて出が遅いんだよな多分。当たればまず一掃できるけど当てるまでに敵が溶けてた。ただ最近は黒の領域やらで雑魚が異様に堅いのもあって当てても一掃できないことも多いからランチャーの使いどころがね…… -- 2015-09-04 (金) 20:14:06
    • 一部クエスト以外は基本的に不測の事態に対応できるようにWBキープしてるから基本的には雑魚戦はランチャーを握ってるな。なによりディバイン零式が大好き -- 2015-08-22 (土) 18:48:36
    • バレットキープがガンスラ非対応なお陰でかろうじて生き存えてるって感じなのが今のランチャー。つかスカルガンスラ+射撃PAがやばい、あれでバレットキープ対応されたら本当にヤバい -- 2015-08-22 (土) 20:15:51
      • ガンスラでまともなやつがヴィエラしかないんで少し火力が物足りないんですよね、やっぱり13とかあるとかなり違う感じですか?きぬし -- 2015-08-23 (日) 05:07:11
      • ヴィエラで同じ事言ってる人を昔見かけたけどw -- 2015-08-23 (日) 05:35:41
    • ARが雑魚処理も得意になったのは、グラボムの登場が大きいかな。元々グローリーは高火力だったが、そこに相性抜群のグラボムが実装されたわけだから使わない手は無いわな。 -- 2015-08-24 (月) 01:16:53
      • クラフトエルダーライフルとバレットppセイブ使ってピアッシングとエンドで黒の領域回ってるにわかRaで申し訳ないっす。ランチャー鍛えるお金無くてずっとこれです。 -- 2015-09-04 (金) 15:46:18
    • 既出だが自分もWBキープだから雑魚はランチャー使ってる。クレスマコンセゼロディとクラスターディバインゼロ式コスモスで2パレット埋めてるけど腐りにくくて便利よ -- 木主 2015-09-04 (金) 17:18:41
      • あ、やべ名前消し忘れた・・・木主じゃないよ -- 2015-09-04 (金) 17:19:23
    • ランチャーページのDPS見りゃわかるが、火力的にXH以降で使い物になるのはゼロディス・キャンセルコスモス・かろうじてクラッカーぐらい。他はヘッドショット前提でもOEぶっぱに負けるような性能。逆に言えばその3つはまだまだ使える性能 -- 2015-09-05 (土) 18:46:16
      • アンガにAR耐性付いたときゼロディス連打してるRaよく見るよな。耐性付いてもAR持ってるやつはお察しだが -- 2015-09-05 (土) 19:20:09
  • ファーストヒットの、「例外としてファルス・アームなどの出てくるクエストによってはHPが個別に設定されていない、特殊エネミーに対しては常に乗せることができる」って記述がよくわからんのだが、個別に設定されてない特殊エネミーって具体的にどういう判別の仕方してるん? -- 2015-09-06 (日) 06:03:56
    • エルダーの前哨戦の事なんだけど、あのファルスアームは4体で1つのHPを共有してる。どれかのファルスアームを攻撃すると、その個体のHP(無限)と「共有のHP」の両方にダメージが行き、共有のHPを削り切ると終了。つまりそれぞれのファルスアームのHPは減らないから常にファーストヒットが適用されるし、同時に2箇所にダメージを与えてるから複合テクのゲージも一瞬で溜まる。まあ特殊な例だしファーストヒットは切っていいと思うよ -- 2015-09-06 (日) 13:15:47
      • お礼が遅れた、わかりやすい解説ありがと! -- 2015-09-21 (月) 00:17:46
  • ダイブロールの項目、TMGの硬直は修正されたのでどなたか編集おながいします…。 -- 2015-09-08 (火) 14:14:53
    • Guのダイブロールの記事を参考に書き直してみました。問題なかっただろうか? -- 木主じゃない? 2015-09-13 (日) 17:18:04
  • シャープシューターってある程度の高度から繰り出したバレットスコールにも乗ります? -- 2015-09-08 (火) 17:04:42
    • 基本乗らない。射程次第では乗る場面はあるかも(白の領域で屋根上からのジャンプ頂点で発動して地上の敵に当たるなら乗るかも)正直特性上ゼロレンジ圏内(=シャプシュ範囲外)なのが大半だろうし気にしなくてもいいとは思うよ -- 2015-09-10 (木) 09:00:26
  • あの、ムービングスナイプってBrのスナッチJA(名前が曖昧)には乗るんでしょうか? 疾風の狩人の武器を作ったんですけど、ムービングスナイプが適用される範囲が分からなくて -- 2015-09-06 (日) 15:41:12
    • ちょい見てみたら、スナッチJAコンボはスナッチ「ステップ」中にJAタイミングが発生するスキルなので、そもそもステップの出来ないRa&Gu武器3種には乗せられない。唯一射撃武器でステップな武器として弓があるが、打撃攻撃のステップアタックが発動してしまうので射撃攻撃を対象とするムビスナは乗らない -- 2015-09-07 (月) 08:55:44
      • 弓だとステップ→(スナッチJA)→PAでムビスナ乗るんじゃないの?スナッチJAってステアタしかできなかったっけ? -- 2015-09-07 (月) 16:14:05
      • ガンスラもいるぞォ! -- 2015-09-07 (月) 23:31:06
      • 自分もムビスナ取ってるけど、ちゃんと検証したことないなぁ。スタスナが乗らない程度に静止した状態での通常→PAと、スナッチJAでのPAで青ダメを比べると分かるのかな。 -- 2015-09-09 (水) 20:19:02
      • あー、すまない、「スナッチJAコンボで出るステアタ」に乗るか乗らないかで考えてたわ。そこのところは木主に聞かないと分からないねぇ -- こきぬし? 2015-09-10 (木) 08:55:03
      • あと枝1の言うとおりの手順で多分乗る。ステアタ以外も出せるの気づかなかったわ -- こきぬし? 2015-09-10 (木) 09:04:18
  • Guで聞くことかもしれませんがGuならTMG使えとなりそうで…。RaGuもGuRaをライフル&ガンスラでプレイしてみようと思ってます。スタスナとランチャーとTMGを切って他スキルに回すようなプレイしてるかたいらっしゃいませんか?よければご意見をいただきたく… -- 2015-09-11 (金) 14:55:29
    • それってRaHuじゃダメなの?FoGuやBrGuやるとかならともかく、それ以外でTMG使わないのにGuいれるメリットなんてなくないかな。 -- 2015-09-11 (金) 15:01:36
    • 俺もRaGuはRaHuで良いと思うよ、おそらく動き回りたいのならTMGも気に入ると思うけどな! -- 2015-09-12 (土) 00:27:46
    • サブGuで動き回って接射するスタイルでもスタスナは取っておいたほうが良い。アディスリラーや空中グローリー連射、接射ホミ連射など乗せる場面はたくさんあるから。ただ、その武器構成でやるならメインRa限定スキルが役に立たないしGuRaのほうが色々と倍率良いよ -- 2015-09-12 (土) 12:05:37
    • スタスナ切ってARとガンスラメインならRaHuかRaBrで良いんじゃね。少なくともGuを選ぶ理由は思いつかんなあ -- 2015-09-13 (日) 06:00:55
      • ライフルやガンスラで積極的に接射するのに最大倍率求めてRaHuよりGuRa選ぶなら判るよ。APPRの影響で見た目の倍率よりさらに1.2倍程度は火力伸びるしね。けどGuRaじゃなくRaGuするならRaHuのほうが良いと思われ。っつかハイタイムがサブ可だと思ってるんじゃない? -- 2015-09-13 (日) 09:07:16
      • おそらくアタックPPリストレイトのPP回収が早いからGuにしてるんじゃないだろうか? -- 2015-09-16 (水) 13:06:05
  • PS4版PSO2出すみたいだけどVR対応してくれたらHSとか楽になりそうだなー、したらPCからPS4に乗り換える、首疲れそうな気もするけど -- 2015-09-18 (金) 02:06:18
  • パワーバレットについて聞きたいのですが。 説明に「別の射撃武器へ変更しても上昇効果は引き継がれる」とかいてありますけど、これは、AR→TMGかランチャーに変更しても効果があるのでしょうか? どなたかご存知でしたらご教授願います。 -- 2015-09-19 (土) 16:30:00
    • 木主の予想してる通りで合ってますよ。キャラの総合射撃力にそのまま加算される数値だから、どんな武器に持ち替えても効果は残る。 -- 2015-09-20 (日) 21:42:56
      •  ご回答ありがとうございます。助かりました。 -- 2015-09-22 (火) 21:37:22
  • デュマ子でra/huやってるけどhpすごく低くて困る。サイキクラフト打打打にするか悩む。みんなどうしてます?スタは積んでない構成です。マイシュスピセントシュブです -- 2015-09-19 (土) 18:03:44
    • オプションにスタミナ入れるのが嫌なら打耐性でHPの数値以上に硬くなれるし防具側をHP特化クラフトに変える。個人的にはオプション見直したらって思う。射撃力30上がっても1%前後しか火力上がらない昨今、セント3つでダメ1%増やすよりかはスタでHP150増やして強気に攻撃できる機会増やしたほうが火力につながるんじゃなかろうか -- 2015-09-19 (土) 18:47:26
  • ウィークバレットの効果って1.2~高くても1.5倍くらいでいいと思うんだけど、どう思います?1.2倍でも、特定部位にフューリースタンスLv10と同等の効果があると考えれば十分だと思うんです。シフタストライクの倍の効果です(特殊弾の仕様や効果範囲、効果時間などもあるので一概に比べられませんが)。今のテクターみたいに「いなくてもなんとかなるけど、いたほうが助かる」くらいの立場なら、レンジャー探しゲームなんてしなくていいと思うんです。もちろん、2.55倍のダメージを与えて倒すことを前提とした敵たちのHP調整は必要だから、簡単なことではないでしょうけど。 -- 2015-09-20 (日) 20:34:00
    • えっ何これは(ドン引き) 過去ログ遡るか、もうちょっとまともな計算式を根拠に意見を述べて、どうぞ -- 2015-09-20 (日) 21:26:40
    • 1.2倍でいいと思うけど素で射撃耐性もち増えてるからその辺どうにかしとくれ -- 2015-09-21 (月) 00:19:51
    • WBは部位倍率を乗算するんじゃなく部位倍率に加算にしろでFA -- 2015-09-21 (月) 00:37:15
      • そうそう、だいたいこんな感じのことが言いたかった。要するに、緊急クエストのボスが2.55倍のダメージを与えて倒すことを前提としたHPに設定されてるのがおかしいと思うのよ。ウィークバレット要員がいなくても頑張れば倒せるって問題でもないし。 -- 2015-09-21 (月) 01:08:23
    • そんな調整したら次は風マスタリザンバシフタマン探しになるぞ… -- 2015-09-21 (月) 15:10:59
      • 倍率的に考えてそれはない。 -- 2015-09-21 (月) 15:20:23
      • あ、再輝の赤かニロチもち前提でオナシャス -- 2015-09-21 (月) 15:23:50
      • ザンバもついでに弱体化でいい気がするわ。潜在とスキル乗らなくていい -- 2015-09-22 (火) 19:01:57
    • そのエネミーの弱点部位倍率と同じになる、とかどう? 弱点を狙いにくいエネミーの好きな所に弱点を追加できる感じで。でもこれだと弱点部位に張る必要が無くなるけど、レンジャー自身への恩恵は下がっちゃうか。システムの処理も複雑になりそうだし… -- 2015-09-21 (月) 16:01:26
      • 前にも書いた気がするけど、貼った部位が強制的に弱点部位扱いになる、とかじゃいかんのですかね?これなら弱点に当てて高ダメージっていうRaのスタイルも崩れないと思うんだけど -- 2015-09-21 (月) 16:31:03
      • おお、弱点部位扱いですか。こっちの方が処理は簡単に済みそうですね。要はもともとの弱点にWBで更に倍率アップにならなければバランスが良くなりそうだな、と思ったので -- 2015-09-21 (月) 16:51:24
      • WBって元々その用途のために実装されているんですけど・・・ただ倍率がおかしいだけで。1.1倍でも3倍でもWBが付いたところが弱点(WHA発動用&部位破壊苦手)などの対応に実装されてるスキルなんです・・・本当倍率が・・・おかしいだけで・・・ -- 2015-09-25 (金) 07:54:43
      • その割にはグンネの足を弱点化することもできないし弱点をさらに脆弱化するなんてのもおかしいしで倍率以外にも問題はあるでしょうよ -- 2015-09-25 (金) 17:12:30
      • グンネの足ってWB張ってもWHA乗らないのか?WB分ダメジ増加して全体では抵抗含め1.0倍未満で非弱点とか?そんななの? -- 2015-09-26 (土) 02:19:37
      • 詳しい数値忘れたけど射撃は0.3倍くらいだったかな。もうちょい低いか。まあともかく弱体化前の300%時代のWBでもグンネの足はWHA弱点にできない -- 2015-09-29 (火) 02:49:42
    • 倍率下げるってのはバランス的にありえそうだけど10SP使って4発特定部位にフューリー程度の倍率上げるだけの弾撃つってのはさすがにショボすぎるってのがなあ  -- 2015-09-21 (月) 18:34:14
      • 自分以外の面子にも効果はあるからな。まあ1.2倍になるならリキャストとか装填数とかその辺は多少いじってほしいかも -- 2015-09-21 (月) 20:50:52
      • 自分もそう思う。大幅に緩和されたとは言えWB装填時には武器変更やPP周りの制限が課されるわけで、その上でSP払って4回だけフューリー倍率で攻撃できるというのは割に合わないと感じる。マルチはともかくソロがだるい -- 2015-09-21 (月) 21:00:49
      • マルチだと単純計算に計算したら12人の火力が14.4人分の火力になる。もちろんRaのPPや全部がWB貼ったとこに当たるわけではないからこれより下がるけど数字だけ見ると結構でかいね。ソロだと1.2人分だが・・・。 -- 2015-09-24 (木) 07:13:57
    • WBに1番依存してるのはRa本人だからな…下手に倍率下げるとRaが死にかねない。WBを撃った本人のみ有効にするのはどうかな? -- 2015-09-21 (月) 23:48:31
      • WBを本人にのみ有効っていう意見は俺も賛成。倍率は多少は下げた方がいいと思うけどね。 ただ、もしそうするなら「WBをチェイントリガーのように個別判定にする」か、もしくは「本人のみ有効」じゃなく「WBを持ってる人のみ有効」にしないと・・・ じゃないと今以上に悲惨なWB張替え合戦が勃発してしまうな。 -- 2015-09-22 (火) 02:55:51
      • エンドアトラクト然りサテカ然り今のRaってWBいらないくらい強くないかぬ?そいでWBの効果独占となるとクラス間バランスとかどうなるのかなぁって。一応一通りやってるけどあんまRaやらない人間の戯言だから軽く受け止める軽度で構わないんだが -- 2015-09-22 (火) 16:40:24
      • じゃあWB無しでRaやってみろとしか… -- 2015-09-22 (火) 18:58:03
      • それだと「Ra以外の弱体化」だぞ。今一番強いのは「WB+他職火力」なんだから。 -- 2015-09-22 (火) 18:58:07
      • マガツという定点にひたすら火力叩きこむクエでの最適構成がRa1か2人、残りFiという現状を見ればわかるだろ。WBがRaのみ適応となるとRa単体では特に変わらないが、他職の総合火力が下がる。WB耐性付きだと平均的に全体の火力が下がる。調整としては後者の方が楽と判断した結果じゃないかな -- 2015-09-22 (火) 19:46:28
      • でもレンジャー探しゲームしなくてよくなるよね -- 2015-09-22 (火) 22:09:45
      • 本人にだけ適用とかになると緊急はRa以外来るなになるから別な意味でRa探しゲームになるけどね。今度はRaの人数次第で破棄が横行するだけになる -- 2015-09-23 (水) 08:00:30
      • ほんと調整に困るスキルだよなぁ -- 2015-09-23 (水) 08:28:08
      • もういっそ削除でいいと思うがなぁ、しかしそれはそれでうるさいの沸くし大変だねぇ -- 2015-09-23 (水) 13:03:40
      • ↑現時点で既にうるさいのいっぱい沸いてるし別にいいんじゃね -- 2015-09-23 (水) 14:40:43
      • 削除するくらいならRaのみ適用でいいよ。レイドボスは全員Ra安定でそれ以外は地雷。今だって似たようなもんだろ。Ra2Fi10だったのがRa12になるだけ -- 2015-09-23 (水) 14:55:25
      • 最終火力がWB抱えたRaが最強になるならそうだろうけどそうならないような調整かかればまあいいんじゃないの -- 2015-09-23 (水) 15:57:46
      • ↑2流石に暴論すぎて話にならない -- 2015-09-23 (水) 22:57:29
      • WBはメインレンジャーには+100%、他職は+50%程度に下げたらいいんじゃない?1体にいくつもWBはれないし自分のみだとチェインみたいに個々ではることになるからねぇ -- 2015-09-25 (金) 07:49:50
      • エンドラサテカのせいでRaも他職並みのダメ出せてるのにそんな事したらRa以外×になりかねんぞ -- 2015-10-11 (日) 19:43:00
  • Raをメインにした射撃キャラが作って入るものの、未だにトラップを取ったことがないんだ・・・みんなはどうしてるの?2つ取ってるのか、どちらか一つか・・・とりあえずどっちがお勧め? -- 2015-09-25 (金) 10:40:46
    • ・・・まずその2つが何かを教えてもらわんことには -- 2015-09-25 (金) 10:55:06
      • たし蟹(グラヴィとアッパーかなあ…) -- 2015-09-25 (金) 11:04:12
      • スタグレ必須だゾ…… -- 2015-09-25 (金) 12:03:02
      • 投擲はスタンとグラボム取ってますが・・・ -- 木主 2015-09-25 (金) 15:36:01
      • つまりアッパーとぽポイズンの設置系のことをいってるのか。ポイント余ってるならアッパーくらいはとってもいいんじゃないかとは思う。 -- 2015-09-25 (金) 15:59:14
    • タクティクストラップ+スタングラボムはPP回収的にほぼ必須レベル、アッパーポイズンはお好み。自分はアッパーも取ってる -- 2015-09-25 (金) 15:48:47
      • ソロだと敵発見時にその場に設置して移動せずに射撃、近づかれたら起爆してダウンしたのを仕留める感じで使ってる。 -- 2015-09-25 (金) 20:44:02
      • シェイハとかもひっくり返せるから便利よな -- 2015-09-25 (金) 21:19:27
    • トラップ全部取ったが、サブパレ枠的にポイズンが入る余地は無かった -- 2015-09-25 (金) 19:04:34
    • スタグレ、グラボム、アッパーを取ってる。ポイズンは使わないから取ってないな。 -- 2015-09-26 (土) 00:32:24
    • スキルツリーURLこんな感じで取ってますわ。BrはBrGuで使うことも想定して。 -- 2015-09-26 (土) 01:47:32
      • URL貼るのはいいが、ここではh抜きじゃなくて下のコマンド使って挿入しような。 -- 2015-09-26 (土) 03:24:22
      • マジッスカ・・・サーセン・・・(初めて知った -- 2015-09-26 (土) 05:13:07
      • ちなみに理由としては、長い半角文字列を書き込まれると、たまにレイアウト崩れることがあるせいね。今後注意してくれればええんやで -- 2015-09-26 (土) 14:24:54
    • アッパー入れてると、マガツ戦のPP回収がすごく便利なので、1Pt余ってるなら振ってていいと思う。簡単に6割回復できるのはデカい。 -- 2015-10-11 (日) 21:12:25
  • WBかー。 もう、弱点を付与するだけのスキルにしてダメージ倍率云々を消して、「WBありきのRaの攻撃力」を撤廃して普通に火力上げてくれれば皆幸せなんじゃなかろうか? -- 2015-09-24 (木) 07:52:58
    • そうね、相対的に落ちるRaの火力はPA倍率やらスキル倍率の調整で上げればいいし。しかし運営はあからさまに「弱体」と言ってで出る不満に怯えてか「耐性」という形を下手にとったからこれからめんどくさそう -- 2015-09-24 (木) 08:47:00
    • それがFoというクラスがある、今では相対的にクソ弱いクラスなのにも関わらず、強すぎるとか言う奴が出てくるから無理だと思うよ -- 2015-09-24 (木) 09:25:27
      • Foさんも下火なんだっけかね? いい話聞かないねー -- 2015-09-24 (木) 11:00:03
      • 殲滅力を競われるTAなんかで上位ほとんどFoなのに何を言っているんだ?複合テクだって弱くないだろ?他のクラスそんな超必殺技持ってないんだよ? -- 2015-09-24 (木) 17:00:08
      • Foクソ弱いなんて言われたらFiとかどーなってまうんですかww -- 2015-09-24 (木) 17:01:26
      • TAとかSHまでしかないのにそれを指標にされても意味が無いよ -- 2015-09-24 (木) 22:11:11
      • SH程度が基準ならWB無くても余裕だしボス瞬殺だからRaは強くないなww今の基準は人が集まる緊急のマガツ 黒 エルサー当たりで考えるべきだろ -- 2015-09-24 (木) 22:33:20
      • ↑ボスオンリークエと雑魚討伐クエでどちらでも最高効率出せるような職になったらだめに決まってるじゃろw Foは雑魚殲滅用 Raはボス向けそれでいいじゃん。複合使えばボスに対してもさほど弱くはないだろうし。戦道ではRaはいてもいなくてもって程度だしな。適材適所だ。 -- 2015-09-25 (金) 07:45:49
      • まあこんな感じなのよ。「過去のイメージ」で語る人がいるからWBなしRaも、そうなるだろうね。 -- 2015-09-25 (金) 09:09:58
    • WBありきのRaの攻撃力廃止って今でもWBなくても強いじゃん、クラス格差の最上位に君臨してると言っても過言ではないはず -- 2015-09-24 (木) 17:03:55
      • 弱点やヘッドショットが狙えるならね。 浮上施設とか弱点ロック不可能で動きが早いBOSSとか限られた条件ではダメージが出し辛くなるから、そういう部分(ダメージの安定性)を言ってるんじゃないの? -- 2015-09-25 (金) 01:10:51
      • RaがHSを百発百中で狙えて他職は弱点を殴れないみたいな状況ならな。それでも取り回し等考慮すれば劣る場合も多いんだが。もしみんなが弱点(WB)を狙える状況だったりするとRaの火力なんて下から数えた方が早いまであるんだけど。全職触ってれば誰でも分かることなんだがな……子木主がRaやFoを嫌ってるのは分かるんだけど職格差とか語りたいなら好き嫌いせずに全職やろうぜ -- 2015-09-25 (金) 02:02:04
      • Raがいつでも弱点狙いたい放題って前提で語る人が何故か多いんだよなここ…いつでも狙える訳じゃないって言うとwbあるからいつでも狙えるじゃんっていうし、その癖他職にはwb適応してない前提で語るし…わけが分からないよ -- 2015-09-25 (金) 07:31:55
      • ↑そんなのあたりまえじゃない。他職は自分でWBを打てない(サブRaならはこの話では却下)RaはWBを貼り付けた場所は弱点部位となる(部位破壊もそれで対応)WBは4発有り持続18秒なので部位破壊で壊れてしまうがそれを除けば常時利用可能と言われても仕方がない。WBが無くてもHSを狙えば最低でも弱点部位は狙うことができる。スキルにWHAがありその倍率が驚異である以上常に弱点を狙って行くスタイルである。RAがいつでも弱点狙いたい放題なのではなく、常時狙って当てていくのが当然というスタイルということだ。 -- 2015-09-25 (金) 07:40:07
      • WHAが強い割には弱点殴った時の火力も他職以下なんですがね -- 2015-09-25 (金) 09:12:24
      • 劣ってるとは思わんがWHAの恩恵をより享受してんのはRa本人よりTMGや弓だろうなぁ。 -- 2015-09-25 (金) 10:44:49
      • Guは近距離で攻撃与えてこそ、TeやBoは弱点属性で攻撃してこそ、Fiは攻撃する向きをスタンスに合わせてこそ、つまりRaは弱点に攻撃することが前提で話しを進めないと -- 2015-09-26 (土) 00:18:11
      • ↑そう考えるのが当然だけど条件を合わせる手間や難易度を考えないと「カカシ前提の調整」って事で結局受け入れられないからそこだけ注意しような? チェインが良い例やね。ところでFiがスタンス乗せて弱点を殴った場合vsRaがWHA乗せて弱点を殴った場合。どっちが強いと思う? -- 2015-09-26 (土) 01:38:51
      • 実際案山子前提の調整だろ、この敵は早くて弱点にダメ与えにくいからRa強くしてーとかそんなこと考えて調整してるわけないだろ。ところで云々の質問はRaのが強いやろうな、弱点に対して特化したくらすが負けてたら情けないだろ、FiでパルチとかDB握れば話は変わってくる可能性もあるが当然比較したいのはFi武器での話だろ? -- 2015-09-26 (土) 01:53:31
      • 結局Raの価値はwbが撃てる、これ一つに全てが集約されてるよ。wbを正確に貼れれば神扱いでwb貼れない貼らない取ってないだと途端に寄生地雷扱いされる現状が全てを物語っている。wb無くても他職より強いんだったら普通この扱いはあり得ない -- 2015-09-26 (土) 08:32:44
      • ↑枝9 ラフォ連打のDPSがヴォルピやTCフィーバーと並んでたら君ら怒るでしょ?案山子前提の調整が良くないってのはそういうことな。 質問の答えはFiの方が圧倒的に強い。弱点を殴る前提でも、弱点を殴れない前提でも他職>Ra。Raだけ弱点を狙える前提ならエネミー次第。弱点への火力に特化してるのに情けない話だよね。 -- 2015-09-26 (土) 14:46:19
      • 圧倒的に強いかと言われるとそれもまた微妙よね… -- 2015-09-26 (土) 18:34:18
      • まあその結果になるのはやっぱり木主の発言通りにwb前提の攻撃力調整ってやつが有るからそうなるわけで。 他職はwb前提の火力調整なんか受けてないから当然と帰結といえる 極論を言えば仮に今wbの効果受けれない代わりに火力が2.n倍以上になるスキルが他職に実装されたらRaの価値は急速に暴落するだろうね -- 2015-09-26 (土) 22:10:00
    • WB自体をどうこうするよりも弱点×WBの合計ダメージ倍率に上限をつけた方がバランスとれるんじゃないかな? たぶんプログラム的にも難しくはないと思うし・・・ -- 2015-09-26 (土) 21:48:00
      • 基本的には弱点を狙って行く職、WBで強制的に弱点箇所にすることでWHAが通るようにするっていうのはいいと思うんだけど、弱点×WBの倍々ゲーとかはいらないよな。上限は設けるべきだし、一度下方された今ですら異常だよ。
        12人レイドクエ、ある特定の職が一人でもいてデバフかけられるのであれば火力が30人相当になります!とか言われても他ゲーだったら頭おかしいとしか思わないって普通ww -- 2015-09-29 (火) 01:54:53
      • それやっちゃうと、武器強化する意味もなくなり・・・ツリー買う意味もなくなり・・・廃火力でも同じダメージしか出ないただの作業ゲーになり・・・人がいなくなり・・・\(^o^)/ -- 2015-09-29 (火) 03:17:53
      • 枝2 部位倍率に上限を設定するってことじゃね スキル倍率だったらイミフだけど -- 2015-09-29 (火) 06:52:45
      • 何のために上限つけるの? -- 2015-09-29 (火) 17:51:14
      • それやる位なら倍率下げて部位倍率×255%から部位倍率+〇〇〇%にした方がいいわ -- 2015-09-29 (火) 19:15:55
      • 弱点をさらに脆弱化するっていうイミフな理屈はなくなってもいいと思うけどね。WB箇所へ攻撃を集中する必要がなくなるから大型ボスは面白くなると思うよ -- 2015-09-29 (火) 21:00:44
      • 世界樹の迷宮シリーズは別種の倍率がかかる(乗算される)度に下降補正がかかってたっけな。それで強ボスの瞬殺を防いでた。あくまでアプデの無いコンシューマでの例だけど。オンゲなら基本はレアドロUPみたいな加算処理で誤魔化す事だと思う。上限設定はアプデを考えるとよろしくない。 -- 2015-10-03 (土) 15:10:26
  • RaBr、RaHuはわかる。TeRaも。だがRaGuはなぜ人気なのかいっさい理解できない・・・チェイン使うかってたら使ってないぽいし。 -- 2015-09-29 (火) 20:33:52
    • Guを混ぜる理由としてはやっぱりPP周りの良さかな。トラップもあるし、ゼロレンジが基本だからキリングも乗る。JAしないでもそこそこのダメージが乗るとこも魅力かな?まあ、JAして、ランチャー使って・・・っていうRaHuとかより動きが良くなるのだ。 -- 2015-09-29 (火) 20:54:40
      • でも確かサテカロドスベンチだとRaTe=RaGu <(大差)< RaHu<(誤差)<RaBrだったはず。それにトラップはRaのスキルだし、キリングボーナス取ってる人も少ないんじゃないかと・・・それにアタックPPリストレイトはトラップに乗らないはず。やはり理解できない・・・ -- 2015-09-29 (火) 21:20:24
      • ロドスベンチは1チェインサテカなら普通にトップ火力やで。シャープが120%のところチェインだと150%だからね。チェイン使えばRaBr以上だよ。PPリストを使うためにWB保持しないで通常回復もするからセイブに振らずにキリングに振るだろうし。 -- 2015-09-29 (火) 22:31:09
    • いうほど人気あるか?どこ情報? -- 2015-09-29 (火) 21:28:01
      • 最近はRa/Huばっかりだよな・・・まあ鉄板構成だからな -- 2015-09-29 (火) 21:32:03
    • マジキチ天使リサちゃんと同じメインサブだからです -- 2015-09-29 (火) 21:46:00
    • 他人のサブクラス見ないからわからんけどあんまり相性良くないとは思う…ゼロレンジとシャープは相反してるし、APPRもWB保持の関係であまりうまくない。ARの通常攻撃のテンポからしてPP周りもRaBoの方がデバンドアタックで上だと思う。RaBoは使ったことないけど、グンネの足とかマガツとかあるしブレイクツリーも悪くないんじゃないかと思えてきたわ。 -- 2015-09-30 (水) 09:25:59
    • クエストにもよるけど基本的にはRa/Guでいってるな。条件そろえば射撃力4000超えますし、HPの高い雑魚もJAなしでゼロディスで楽に溶かせる。ボス戦だとソロでもチェイン29(自分はぎりぎりフィニッシュ間に合う)からのWB1貼って2チャージエンドでカンストダメでますしきもちいいお。ただ、サブHuやBrと比べると手順とか立ち回りが難しいのでいまいち人気でないのが現実。Ra極めるならサブガンナーていうかんじかな -- 2015-09-30 (水) 11:23:18
      • Ra極めるならサブGuには流石に草 -- 2015-09-30 (水) 12:12:24
    • RaGuなんてRaやったことない人のレベリング構成でしょ。TMGやチェイン使いたいなら素直にGuRaでいい。RaBrも今となってはほぼ劣化BrRaで、TAでもなけりゃ今のRaに求められてるのはRaHu一択。 -- 2015-09-30 (水) 12:18:06
      • サブガンナーの利点としては射撃ステがあがる点。つまりTMG関係のスキルはとらないのが基本となるかと。したがってTMGは使用しない。TMGに持ちかえるとWBとかの特殊弾もキープされないからマイナスになる。チェインはライフルで十分稼げるし射程距離も長いからつなぎやすい。 -- 2015-09-30 (水) 13:05:26
      • そのカタログスペックを活かせるようなクエがないというの現実じゃないの。現状あるクエでRaGuには無理だがRaHuならできるって場面はあってもその逆は思い当たらない。自分はGuRaもBrRaもやるけど今のメインRaのサブはHu安定だよ。あとチェインはARで稼げるというがその時点でWB放棄してるんだからGuRaとやってること変わらないからね。 -- 2015-09-30 (水) 13:37:06
      • RaHuってチェインできるの?ソロでカンストダメだせるの?RaGuでのチェインの使い方を理解してないみたいですが、WB4~2発装填のときはチェイン1からのサテ。WB1のときは19~29くらい稼いでエンド。WB0のときは19~29くらい稼いでWB1からのエンドね。WB放棄しなくてもチェインはできるんですよ。小木1 -- 2015-09-30 (水) 13:58:05
      • だからそのカンストダメ出すのが有効なクエが一体いくつあるんだって話。もみくちゃにされたりマッシブでごり押した方が早いクエじゃRaHuに分があるし、RaHuで瞬殺できないような所じゃGuRaやBrRaの方に分がある。 -- 2015-09-30 (水) 14:22:01
      • 木主だが、まあ、なんとなくわかってきた感じもする。RaGuはチェインありきの一発芸と、ランチャでゼロ距離雑魚殲滅目的なんだね。RaHuは安定感求める人向けってことだね。ちなみに自分はRaBrで運用してます。Jリバーサル頼り・・・w -- 2015-09-30 (水) 14:24:24
      • マガツ、DF、たくさんボスでる緊急etc。もみくちゃにされちゃうようならサブHuのがいいよ。まあ、木主がなんとなくでもわかってくれたならいいや。レンジャーはサブクラスによって立ち回り方、使用武器が全然変わるというのがわかってくれれば。それがレンジャーのおもしろいところですし、いろいろ試してみるとよいかと。サブTeもPA連発&回復無限可能でおもろいよ -- 2015-09-30 (水) 14:49:31
  • なんでみんなそんなにWB嫌いなの?WB前提のエネミーHP調整が嫌なのか、好きな部位を殴れないのが嫌なのか、Ra居ないと破棄が出るのが嫌なのか、職単体で見たときにRaに火力で勝てないのが嫌なのかどれなんだよ?全部か -- 2015-09-30 (水) 14:05:54
    • 1と3はほぼ同義だね。あとWBを撃ちたく無いサブRaとか -- 2015-09-30 (水) 14:08:58
    • みんなってw少なくともRaはWB大好きよ。ただマガツとかで4周連続WB貼り一人のときは疲れMAXで嫌になることがある。 -- 2015-09-30 (水) 15:11:40
    • WB前提の体力設定が嫌だな。全職のスキルツリーにWBがあるだとか、消費アイテムとかでWB貼れるっつーならその体力設定も分かるんだが…でもWB要員での養殖が可能な点は好き。HuFiGuBrの武器はVHとかSH以降一切作ってないけどガンスラと全職ライフルランチャーでWB養殖余裕でした -- 2015-09-30 (水) 15:17:10
    • Ra=WBだけの存在みたいな評価 -- 2015-09-30 (水) 19:11:35
      • 言ってそこら辺のやつより余裕で火力あるけどね。 -- 2015-09-30 (水) 19:17:20
    • 全てのエネミーのHPを2.55分の1にしたとしても結局Raは叩かれ続けるだろうし確殺の関係でFoさんも元気になるからそっちも叩かれるだろうね。最大の理由は間違いなく4番目 -- 2015-10-01 (木) 00:18:27
    • WBやるの嫌だけどRaが強いのも嫌なんだろう -- 2015-10-01 (木) 00:50:48
    • WBは好きだけど、WB前提のエネミーHP調整とRa居ないと破棄が出るのは改善しなきゃならない問題だと思ってる -- 2015-10-01 (木) 02:27:03
      • ボスの体力のみ、今のWBある状態での討伐速度でWBなしで倒せる程度にすりゃいい。緊急はクリア回数制限(当然WBなしでも十分余裕を持って達成できる回数で)設ければ早回しのメリットもほぼ無くなるし破棄もなくなるっしょ -- 2015-10-02 (金) 15:47:47
      • WBは目立つし役割浸透してるし使いながらでも十分戦える仕様になったからもうこれで我慢できるけど、地味で目立たず行動制限も多いが実は討伐時間2/3ぐらい早くする影響あるザンバのほうがいろいろ問題抱えてると思う -- 2015-10-02 (金) 16:23:00
    • 3番だろうな。WBが全体の環境に与える影響力が余りに大き過きて、半ば依存状態になっている。その為、現状の問題を解決するには「WBの調整」が絶対条件の様になっちまってるからヘイトがすさまじく溜まり易いのは至極当然だろう。現状のWBは言ってしまえばガッチガチに固められた枷みたいなもんだよ…。 -- 2015-10-02 (金) 16:44:34
    • マガツ以降WBとかないとgdgdになってWBの問題が上がったって印象かなぁ。 -- 2015-10-03 (土) 11:41:07
  • 緊急などでWBを一切使用しないRaを稀によく見るけどアレなんなんだろ。自分が知らないだけでWBを使用しないことで大きなメリットがあるんだろうか。自分がRaしか使わないから気になった -- 2015-10-02 (Fri) 00:06:01
    • WB奴隷時代に捻くれた連中じゃねーの。プレイスタイル縛られないおれかっこいい的な -- 2015-10-02 (金) 12:18:49
    • 自分以外にRaいたら基本的に使わんな。パッドだしエイム力を磨くつもりもないから張り替え起こしたら文句言われそうだし。他にARいない時はしゃあなしで撃つけど -- 2015-10-02 (金) 12:23:40
    • 周囲を見回して自分以外にRaの人がいたら(WBを撃つか撃たないか以前に)取り敢えず警戒する、って人はいると思う。あと自分だったら露骨に分かるほどの張り替えをされたマルチではWBを捨てる。 -- 2015-10-02 (金) 13:16:51
    • 『稀によく見る』って表現、稀なのかよく見るのかどっちなんだろーな・・・ -- 2015-10-02 (金) 21:16:17
    • 木主がWB貼ってるから被ったらまずいと様子見しているのではないだろうか?私も先にWB貼られたら控えますし。WB切れた時に白茶で切れた旨言うと他のRaも貼ってくれるようになるよ。 -- 2015-10-03 (土) 10:28:45
    • エンドラクトに惹かれたイナゴとかファッション勢じゃない 開幕とか氷漬けでもサテカ使わずにエンドラクト撃ってるのが聞こえるし -- 2015-10-03 (土) 13:57:06
    • 余程振りたいスキルがあったんだろ -- 2015-10-14 (水) 10:50:27
  • wb耐性を導入しようとしている運営を赦すな -- 2015-09-20 (日) 17:40:25
    • 部屋の隅っこで一人で吠えてなよ。WB無効ではないようだから、部位破壊箇所に貼った時にWHAが乗る倍率になるかが心配だな。破壊箇所が弱点判定なら全く問題ない。 -- 2015-09-20 (日) 17:48:11
    • なんかワロタ -- 2015-09-20 (日) 18:50:18
    • 遂にレイドボスでWBから解放されるじゃん。喜ばしいことだろ -- 2015-09-20 (日) 22:01:15
    • ほとんどレンジャーはむしろガッツポーズしているよ -- 2015-09-21 (月) 15:03:56
    • wb耐性とかいうクソみたいな敵増やしていくならwb削除して72秒間のダメージボーナス255%リキャスト90秒のスキルにすればいいわ -- 2015-09-21 (月) 17:31:17
      • なにそのクソぶっ壊れスキル -- 2015-09-21 (月) 20:51:49
      • これは流石に草 -- 2015-10-05 (月) 01:53:46
    • 無効じゃなくて耐性だから解放されないよ -- 2015-10-04 (日) 19:09:24
    • …焼け石に水程度の対策だろうから気にせんでもいいと思うが。 -- 2015-10-04 (日) 19:12:48
    • つまり耐性などぬるいこと言わないでWBを弱体化してWBに縛られないクラスにしろという解釈でおk? -- 2015-10-05 (月) 19:51:28
      • …WB「だけに」縛られないクラスなら出来そうだがWB「に」縛られないクラスってのは多分無理じゃないだろうかねぇ。WBの影響力が余りにも大き過ぎるから事実上でもいいから弱体化してほしいのは同意だが、全体に対する影響力が余りにも大き過ぎるからすぐには無理だろうなぁ… -- 2015-10-05 (月) 20:20:02
      • クラス名Wbにすれば万事解決じゃないかな(錯乱) -- 2015-10-05 (月) 20:28:10
      • Raの負担が異常な事になってギスギス化するだけだからやめなさいw -- 2015-10-06 (火) 16:27:24
    • これはWBに依存して戦っているRa「以外の」人が書き込んでいると見た(偏見)。 -- 2015-10-06 (火) 10:39:49
    • RPGだし振り分けねえと不満だし、WBそのままでいいっての・・・ -- 2015-10-06 (火) 12:32:13
    • ボスには強いのは変わらんしな別にいいんじゃね -- 2015-10-07 (水) 02:24:46
    • アホみたいな倍率なのに全員に効果有るのがいかんのやろ ガンナーのチェインと同じ様に自分のみorPTメンバーのみに効果有る様にして倍率抑えればええんや そうすりゃソロ参加RaはWB奴隷から解放されるし、PT組めば役割も持てる 今のままだとマルチに居るだけで奴隷確定 -- 2015-10-07 (水) 11:21:07
      • 4人PT各1人Ra必須ですねわかります -- 2015-10-07 (水) 13:51:50
    • いっそレイドボスは全部WB無効にしてHP減らしてほしいわ。WBなかったら破棄にうんざりだし -- 2015-10-07 (水) 14:45:38
      • WBは初見でも統率取りやすいって理由もあるからな・・・無効は無効でめんどくさくなりそうだが -- 2015-10-07 (水) 14:50:16
      • 逆に部位破壊と即殺でWB張り替えあいになったりもするからな。少数のRaに振り回されるとも言える -- 2015-10-09 (金) 08:56:10
    • WBの判定を個別にして自分が貼ったもののみ有効にすれば全体への影響は極めて小さくなるし貼り替えも起きなくなる -- 2015-10-09 (金) 09:10:11
      • 倍率130%くらいにして個別にするのはありかもね。単一部位への倍率は落ちるけど構わなそう -- 2015-10-09 (金) 10:56:27
      • 個別にするなら倍率下げなくてよくないかね -- 2015-10-09 (金) 12:37:33
    • WBを120%5spにして、その下に5spのWBアタックボーナス(WB部位へのダメージ125%)というのをつけたらどうかなと思って要望で送ってみたことはある。実質150%で弱体化になるからほかの調整も必要だけれど、WBの恩恵を得たいなら全員サブRaってことになるから、WBがなくて破棄はなくなるだろうと。 -- 2015-10-09 (金) 11:24:16
      • サブがRa一択にならんように他もうまく調整した上で火力以上主義を完全に破壊しないと難しそうだな…。いい案だとは思うが。 -- 2015-10-09 (金) 11:32:21
      • 射撃職にとってのWBは単純倍率だけじゃなく、WB適応後にWHAが乗るかどうかの問題があるの忘れてるで。ダメージ倍率自体は下げたほうが良いけどWB部位にはダメージ倍率とは別に強制的にWHA・ウィークスタンス・エレメント系スキルが適応されるようになる効果が欲しい -- 2015-10-10 (土) 02:39:31
      • そうか、現仕様だとWB乗ったからと言ってWHAの対象とはならないの忘れてましたね。ですがWHAとウィークSは判りますが、弱点部位は作るけれど属性まで弱点になるわけではないかなぁ…(そういうスキルを作るならBoのほうかなと) 他の調整としては、ツール系と他の特殊弾の強化、WHAを打法にも+10%つけ、あとはPAで調整ぐらいかな。 こき -- 2015-10-10 (土) 08:07:00
      • WBの仕様も知らずに修正案語ってたのか -- 2015-10-10 (土) 16:33:45
  • スキルリセットしたから参考に聞かせてほしいんだけどダイブロールアドバンスいくつ振ってる? -- 2015-10-07 (水) 20:05:05
    • 3振ってるわ、意外に避けられる -- 2015-10-07 (水) 20:45:03
    • 2。0.19秒って実際は結構長いので十分被せられる -- 2015-10-08 (木) 15:31:39
    • 今は0だな。1年以上やってると0のダイブロールでも攻撃かわせられるようになるし。必要性を感じなくなった。 -- 2015-10-08 (木) 17:01:17
    • 2でも十分だとは思うけど気分で3振りにしてる。 -- 2015-10-08 (木) 19:10:32
    • 2年近く0振りだけど特に問題ない 慣れるとマガツの合掌とか躱せるよ ただし無敵が短いから連続回避は苦手 -- 2015-10-09 (金) 08:48:09
    • こんな感じで振ってる ツリー -- 2015-10-09 (金) 09:08:38
    • ステップもロールも理由が無ければ2止め。EP3から3振り前提スキルが消えて地味に助かった。それらは3から2に下げたわけだけど不便は感じなかった -- 2015-10-09 (金) 09:40:41
    • キリングツリーだと4。PPセーブツリーだと3だな。余った分入れてる感じ。ついでに改行直しておくわ。 -- 2015-10-09 (金) 21:15:31
  • ポイズントラップって普段のクエストで使い道ありますか?エクスト回してたら状態異常系オーダーでちょっと欲しくなってきて迷ってます。 -- 2015-10-11 (日) 21:04:28
    • アッパーもグラボムもスタグレもリキャストになったときの最終pp回復手段として一応使えなくもない ※要タクティクス -- 2015-10-11 (日) 21:49:27
      • ボム系はゾンディがあるとゴミと化すからなぁ。修正されるんだろうか。 -- 2015-10-11 (日) 23:57:27
    • エクソにはテクタ/フォースのフレパを連れて行くがよろしい・・・ -- 2015-10-11 (日) 23:41:25
    • サブキャラにネタでトラップ2個とったんだけど全然有効に使えねえ・・・だれかいい使い道を教えてくれ・・・ -- 2015-10-12 (月) 03:39:42
      • 将来EXトラップが来たらドヤ顔出来るんじゃないか?なお新職でプロトランザーが来ても当方は一切関知しない。 -- 2015-10-14 (水) 21:29:34
  • スタンディングスナイプってラストネメシスとかも発動条件満たしてるんですか? -- 2015-10-12 (月) 18:25:11
    • この質問って何度目だろうな 止まった状態から発動=満たす、ネメシス2回連続=2回目は満たさない 説明読めばこれぐらいわかるだろ わざわざ赤字で書かれてるんだしさ -- 2015-10-13 (火) 00:45:19
      • 申し訳ありません。次からはしっかりと文章を読み、質問させていただきます。ご回答ありがとうございました。 -- 2015-10-13 (火) 12:15:20
    • 変な条件付きのスキルだし分かりづらいってのはあるかもしれない。という事で思い切って静止状態の判定と注意点2つを分離して書いてみた。 -- 2015-10-13 (火) 14:24:53
  • WHAの項目の倍率計算式のソ-スはどちらに?具体的にはディアボ角の耐性0.85とグンネ上半身の耐性0.60のソースが知りたい。エネミーステータスのページ見てきたけどそれっぽい記述ないし。 それと検証結果だけでもけっこう長くなってるから、綴じ込みにしても構わないでしょうか? -- 2015-10-13 (火) 13:33:25
    • 書いてあるとおりアウトプットされるのは耐性*部位倍率の計算結果だから、ディアボの耐性が個別に0.85であるという裏は検証しようがないと思うぞ。ただ例えばディアボだとおおよそ弱点部位ではなさそう(1倍)な胴体への射撃ダメージが0.85倍であり、角が1.003倍という半端な数値も部位倍率1.18倍に耐性0.85倍であると仮定した場合整合性がとれる、そして現状その考えで不都合が発生していない。だから本文中も「考えられる」としているのだと思う。 -- 2015-10-15 (木) 23:59:59
      • ありがとうございます。部位倍率とは別に耐性付いてるのか… そういえばPSZのダメージ計算式もそんな感じだったような。上の解説で間違いないと見て大丈夫そう…かな? -- 2015-10-18 (日) 01:42:49
  • 最近自分でもWB貼れたらマルチでそこそこ貢献出来るんじゃないかと思ってRa始めたんですが、貢献どころかいない方がマシってレベルでヘタクソです。特に苦手なのが雑魚ボス混戦状態でボスにWB貼ることなんですが、結構な頻度で射線上の雑魚に貼ってしまったりグダグダの極みであります。マルチで上手い人見てるとサラっと弱点や破壊部位のWB貼ってたりしますが、何かコツとかありますか?もしくは良い練習方法など。努力は惜しまないつもりなのでアドバイス頂けると助かります。なおRa自体は初心者もいいとこですが、一応レベルはカンストしてるのでスキル面で足りないものはないと思われます、よろしくお願い致します -- 2015-10-13 (火) 23:56:05
    • Raだけでなくアクションゲーム全般に言えることだけど位置取りを重視すること、それに加えエネミーごとにこの角度この位置から打てば狙った所に確実に当てられるっていう位置を知ることかな Raは他職より攻めるにも守るにもエネミーの動きの知識が要求されるからソロとかで敵の動きを冷静になって見てみるといい -- 2015-10-14 (水) 07:25:20
    • エイムが下手なら下手なりにWBを接射して撃つように心掛ければ中々外れないよ(体験談) 後は上の小木が言ってる通りだけど調整でWBが狙った部位に当たりやすくなるみたいだしそれを待つのもありかな -- 2015-10-14 (水) 13:56:21
    • マルチじゃ一人が貼ってるわけじゃ無かったりするし。多少運は有るけど場数としか言えんわ -- 2015-10-14 (水) 14:09:47
    • どのエネミーにも何かしら動きを止める瞬間があるからそれを覚えていれば肩越しで大体狙えるよ。あと岩の上とか高いとこに上ると地上の小さい奴らに当たる確率減るしエネミーの全体が見やすくなったりするからお勧め。 -- 2015-10-14 (水) 18:56:13
    • 極力ロック撃ちする。これに尽きる。肩越し必須の相手はビオル、デコル、リンガ頭頂部とロドス顎、あとウォルガも正面からロック撃ちするとコアに吸われることあるけど足下密着かケツから撃てばいいし…これくらい?残りは全部ロック撃ちで行けるはず。ロックさえすりゃエイムとか関係ないから撃つ位置取りとタイミングだけなんで非常に簡単。慣れたら肩越し併用してけばいい -- 2015-10-14 (水) 20:28:44
    • 乱戦時は接近してWBして離脱が安定するよ~。外した場合は気にせず落ち着いて次を狙おう。WB外しても文句なんて言わないよ -- 2015-10-15 (木) 00:03:22
    • 皆様丁寧な助言ありがとうございます。一つ一つお返事すると木が伸びすぎてしまうのでしませんが、とても参考になりました!近接メインでやっていたので、少し距離を置いて戦場を眺めるという視点にも徐々に慣れていこうと思います。それにしてもRaやってみて思うのは、ホント難しいなということ。やってみて初めてわかる周囲の偉大さ・・・身に染みました -- 木主 2015-10-15 (木) 07:02:19
      • 何事にも練習。少しの失敗くらい大目に見るから撃つんだ -- 2015-10-15 (木) 07:18:31
      • エネミーが現れて、それにサラッとWBを貼っているのを見て凄いと思うかもしれないがそれは違うんだ。登場してすぐの状態が一番貼りやすいんだ・・・ -- 2015-10-15 (木) 08:49:57
      • 練習だったらレベリングも兼ねて常設マジでおすすめ。プロのRaが居れば動き参考にすればいいし、他にRa居なければ練習で打ち込んでみるといいよ。 -- 2015-10-15 (木) 16:36:08
    • 皆様のアドバイスを元に緊急・フリー・レベルアップクエと色々なところで練習しまして、大分慣れてきました。まだまだ熟練Raさんの足元にも及ばないようなレベルですが、引き続き練習していきたいと思います。感謝! -- 木主 2015-10-20 (火) 08:26:09
  • WBが当たりやすくなる調整って何がどう変わったんじゃろ?ほぼ実感ないから全く分からん -- 2015-10-15 (木) 21:35:57
    • マガツとかでも試したけどいまいちわからんよな -- 2015-10-15 (木) 23:47:14
    • 誰かゼッシュで試した人いないかな -- 2015-10-16 (金) 00:09:28
    • 正直、Raやってた人なら調整前からずっとWB使ってるはずだから「当たりやすくなった」って言われてもあまり変化分からないよね。 -- 2015-10-16 (金) 01:08:13
      • 使ってるというかほぼ確実くらいには当ててる。だろうからな。逆に調整分の判定違いで外れるとかはあるかもしれんけど。 -- 2015-10-25 (日) 02:31:39
    • 転倒ゼッシュに向けて地上からコアロック、そこそこ離れてジャンプの頂点からコアに向けて撃ってみたけど案の定甲羅にWBが付きました -- 2015-10-16 (金) 02:11:52
    • もし変わってる可能性があるとしたら弾速、もしくは射撃時のブレかな…?ビブのコアロックしたけど根元やツノにWBついた。みたいなのがなくなったのかもしれない -- 2015-10-16 (金) 02:17:16
    • 同じくマガツでWBやったけど修正された効果がいまいち分からない -- 2015-10-16 (金) 03:55:54
    • エネミーの挙動変更とか公式の記述はイマイチ具体性に欠けるとこあるよね。マスクデータに関わるような部分はさすがにアレだけど、そうでないものに関してはもう少し調整内容や意図をハッキリさせて欲しいところ -- 2015-10-16 (金) 09:57:50
    • ウォルガの胴ロック正面からWBもコアに当たったり胴に当たったりで相変わらず安定しない模様。ゼッシュウォル以外であとなんか安定しづらい部位あったっけ -- 2015-10-16 (金) 11:25:29
      • アポス系とか? -- 2015-10-17 (土) 08:13:17
    • 仮に弾速が上がったのなら・・・それってメリットでもありデメリットよな。撃つ瞬間横入りしてきた雑魚に当たる確率が下がるメリット、横入りしてきた雑魚が通り過ぎるギリギリのタイミングが普段通り撃つと弾速早すぎて雑魚にあたるデメリット。 -- 2015-10-16 (金) 12:59:37
      • 多分弾速は上がった・・・様な気がする。前はワンポと同じくらいの弾が飛んでたけど今はほぼ見えない位の速さで飛んでってる・・・かもしれない。下手にいじられて使用感覚が変わるよりはいいかなと思ってる。 -- 2015-10-17 (土) 11:23:05
    • ロックしてもたまーに外れることがあるアンガビット必中になったとかだろうか。よくわからん -- 2015-10-16 (金) 20:03:21
      • 動きまわるタイミングでWB試してきたけど、修正前と同じで外れるねぇ。ってなるとマジでどこをいじったのか不思議で仕方ない -- 2015-10-17 (土) 13:29:37
    • あんま変わってないよね -- 2015-10-17 (土) 04:42:27
    • WBの調整って全く実感出来ないよね。皆の反応見て安心した(w 案外、修正ミスだったりして・・・ -- 2015-10-17 (土) 08:29:57
    • ステップが調整された。ステップで近接位置までいくとWB必中だ! -- 2015-10-17 (土) 10:05:09
    • このゲームの射撃ってクリックしてから撃つまでにタイムラグがあるけど、それが命中率の低下の原因になってると思う。だからWB発射のみ極端にモーションを早くするとか、WBをチャージ式にして瞬時に発射できるとか、そういう調整だと思ってたんだが…違った… -- 2015-10-18 (日) 01:14:35
      • ライフル強化時に銃口補正の速度上がってるよ。WBの命中率はその時点で跳ね上がってたけど、今回のは何が変わったのか実感できないね -- 2015-10-21 (水) 14:45:48
    • 当てやすさで言うなら肩越し撃ちは今まで通り、ロック撃ちは座標攻撃になれば乱戦時だろうが敵がどんなモーション中だろうが問答無用で当てれて楽だと思うんだけどね。 -- 2015-10-18 (日) 02:15:16
    • ビブコアにヒットしづらくなった気がする -- 2015-10-18 (日) 11:01:05
    • AISのWBは普通に外れる・・・・・・・ -- 2015-11-01 (日) 16:47:37
    • えwそんな調整あったんだw -- 2015-11-06 (金) 15:30:40
  • 双子&深遠なる闇戦でWBの効果減少が告知されたけどどれくらい減少するのかね?WBあったらちょっとは楽くらいになるのかなぁ -- 2015-10-17 (土) 19:03:46
    • 「このクエストでは」って書いてあるから確実に深遠なる闇もWB耐性が付くことが明らかになったよな。 -- 2015-10-18 (日) 17:47:23
    • 1.1倍程度なら野良じゃあってもなくても殆ど変わらないってことになりそうだな。ただ的がデカいがためにARエンドアの有用性は依然として健在だとは思う -- 2015-10-18 (日) 17:49:58
      • 本当に大幅減少効果つきやがったな。その分12人ボスにしてはそこまでタフってわけでもないのが救い -- 2015-10-29 (木) 00:10:25
  • エルダーとかルーサーみたいなレイドボスのときにRaでよく行くんだけどテレポーター待ってるときにRa他にいないか見ていたらWBかぶりたくないしWB捨てるためにその場で4発撃ってるんだけどそういうの見たらどう思うかな? WB捨てんなって思われてそうで怖い -- 2015-10-18 (日) 12:54:22
    • PPセイブ発動させとけばいいのに意味分からん事してるなーくらいは思うよ -- 2015-10-18 (日) 13:02:02
    • WB捨てんな、他人任せにしちゃう程度の腕なんだな、セイブ+トラップで問題なくPP回せるのに出来ないのかな、とかそんな感じ -- 2015-10-18 (日) 13:10:37
    • ドブに捨てるくらいなら我先にと貼りに行くかな -- 2015-10-18 (日) 14:33:33
    • 「他のRaがWBつけなかったらどうするんだろ?」とは思った。RaBrで弓使うならまだ理解はできるけどね。「張り替えしたくないのでどうぞ」っていう意思表示なんだろうけど、ほっといても張る人は張るし張らない人は意地でも張らないから、破棄するにしてもクエスト始まって状況見てからじゃね? -- 2015-10-18 (日) 19:57:43
    • 他の人がWBはるにしても、そのフォローに回る際に事前に装填しとかないと。「あ、WB貼られてないor貼る位置違う」→WB装填→発射じゃ遅いんだよ。WBの貼り合いにならないよう様子を見ながら自分で貼るのか、フォローに回るのか、臨機応変に対応できるのもプレイヤースキル -- 2015-10-19 (月) 14:30:31
    • テレポーターで何してようがなんとも思わん。始まってから一度もWBマーカーなしでひたすらエンドとか撃ってたらハズレだなって思うくらいか。 -- 2015-10-20 (火) 03:33:06
    • 固定じゃないならリキャストなんぞ気にせずに回りにRaがいなければその場で装填でいい。被るとかそんなんいちいち気にするならネトゲ自体しない方が身のためやぞ。 -- 2015-10-20 (火) 04:21:56
    • 時と場合によるかな。エルダー、ルーサー、ガルグリなんかでRaが自分と合わせて2人ならそのまま保持、その人が最初貼りに行くかどうか、上手いかどうかで自分がメインに回るかどうか決める。3人以上いた場合、張り替え合戦になるのは嫌だから「WBはあんたらに任すわ」って意識で、それを表明するために捨てるなぁ。ただし下手なら自分で貼りに行く。一方マガツなら、自分はWBミスらないって自信があるもんで、他に何人いようと「WB先行します」「メインでWBします」これを転送前に言って譲ってもらう。 -- s? 2015-10-20 (火) 05:23:48
    • 見えない地雷から見える地雷にアップデートされてるだけだし地雷やんとか思われてるぶんには変わりないよ -- 2015-10-21 (水) 01:55:32
    • 周りにRa居てwbのモーションか音が聞こえたらその場では装填しないで、その人が撃ちきったと思われるタイミングで装填して撃ってるんだけど…あかんかな? -- 2015-10-21 (水) 15:14:36
      • テレポーターの場合はクエ受けた時キャンプシップ内で装填してる場合もあるからその場その場で判断する方がいいかもね。 -- 2015-10-21 (水) 23:25:14
      • というか子木主こそキャンプシップ内で装填しておくべきだな。リキャスト消化が早いに越した事はない -- 2015-11-09 (月) 11:32:26
    • 「ん、ああ(メインWB)やるか」ぐらいかなー自分は。下手に張り合い合戦とかにならないし「WB0」って白チャ飛ばしたら大体サポート入ってくれるんで落ち着いて処理できるね -- 2015-11-11 (水) 08:17:53
    • みんな小難しいこと考えてるけど「なんでそんな無駄なことしてんの?」ってだけじゃないかな。WB張りでダブりとか張替え合戦起きそうなら白チャで宣言すりゃいいだけじゃん?相手が外人・言葉通じない勢なら仕方ないけど、自らWB捨てるアポールする意図が全く分からない -- 2015-11-17 (火) 11:31:44
  • 最近RaFiためしてるんだけど…wbって状態異常扱いなのかな?(既出ならスマヌ) -- 2015-10-25 (日) 00:49:22
    • ジェルンショットと同じで状態異常ではないのでチェイスは乗らないです -- 2015-10-25 (日) 01:55:46
      • ありです^^ -- 2015-10-25 (日) 02:02:46
    • WBにチェイス乗ってたらほぼ全てのFiはチェイス振り当たり前になったりチェイスの項目に間違いなく書かれるだろうし、少し考えれば分からんか? -- 2015-11-22 (日) 16:45:28
  • RaのSPカツカツでダイブロールアドバンスがとれないのですが、サブ職のステップアドバンスでも適当されるのでしょうか?へっぽこぴーなのでないと困るんです! -- 2015-10-25 (日) 01:36:23
    • ステップとダイブロールは別物なので無理かと -- 2015-10-25 (日) 01:56:46
    • たしか別名でも計上されるのはステップ→ミラステの一方通行のみ -- 2015-10-25 (日) 02:29:20
    • ステアドはガンスラ等のステップには適応さるよ。ARやランチャーのダイブロールに乗せたいならサブGuでダイブロール系取るしかない。 -- 2015-10-25 (日) 04:04:02
    • サブ側でステアド取ってもダイブには効果ないよ。俺もダイブには安全のため3は振ったかな。確にSPはカツカツだけど、取捨選択してスキル取れば問題ないはず。例えばトラップ系はスタグレグラボムアパトラ以外取ってないかとかPPセイブは全振りする必要あるかとかムビスナやキリングはいるのかとかね。あとジェルン系の特殊弾とかも取ってないな。 -- 2015-10-25 (日) 04:25:31
    • サブで10振りしよう!と思ってたのですが、暴走する前でよかったです。へっぽこぴーの取捨選択・・・難しいですが、頑張って4までとれるようにしようと思います。ありがとうございました! -- 2015-10-25 (日) 15:26:52
      • 取ってしまった俺がいる(RaBrでポイント余ったから振ってみた) WBが消える関係で弓を使ってないから結構ポイント余るんだよねぇ -- 2015-10-26 (月) 19:16:12
  • 徒花でのWBの色どうにかしてくれんかな 正直今までのはっきりした赤から変わると、見にくい -- 2015-10-29 (木) 07:30:10
    • わかるわ、張り替えするの嫌だし確認に時間かかってしょうがない。ただでさえ見づらいのに攻撃エフェクト追加されると本気で見えないよな -- 2015-10-30 (金) 02:18:02
    • WBマークの色って一番見やすいの何色だろうな?従来通りの赤でもダーカーのフォトンと重なるし… -- 2015-11-01 (日) 19:23:57
      • ノイズタイプは緑にするだけで大分いいとおもう。もしくは黄色かオレンジ -- 2015-11-04 (水) 04:54:00
    • 虹色に光らせようぜ!!! -- 2015-11-02 (月) 10:54:43
      • ここ弱点ですよ!(キラキラ -- 2015-11-10 (火) 03:30:08
    • マーカーの色よりチェイントリガーみたいにヒット時の音が変わるようにして欲しいな -- 2015-11-13 (金) 23:40:56
  • 誰かスタスナとところの武器ごとの説明のとこに弓を追加してはくれないだろうか…… -- 2015-10-26 (月) 12:50:33
    • ARと同様乗せやすいし注意するほどのものでもないから、あえて書く必要ないと思うが -- 2015-10-27 (火) 13:30:54
      • その結果上の方の木でラスネメに乗るのかの質問が出てるのだが() -- 2015-11-02 (月) 19:34:14
      • ラスネメだけならラスネメの項目に付け足しちゃえば?それ以外の弓PAでも質問あるとかならスタスナの武器の説明に弓追加すればいいんじゃない。 -- 2015-11-03 (火) 16:01:30
      • PAボタン押すまでに1秒静止してるかどうかってだけなんだから、それが理解できないなら武器ごとに書いたって分からない人達だと思いますよ? -- 2015-11-03 (火) 16:40:42
      • ラスネメに限って言えば空中だとスタスナ乗りそうに見えなくもないんだよ。だからどっかに乗らないって書いとけばラスネメに関してはそれで解決するんじゃない? -- 枝2? 2015-11-03 (火) 17:17:54
      • ↑は空中で連続で使用した時の話ね -- 枝2? 2015-11-03 (火) 17:26:56
  • なんか久しぶりにRa復帰したらAIMは衰えてないんだけどダイブロールロビキャンやらテクニックが増えててちょっと浦島状態。難しくてもこのテクニックは覚えといたほうがいいよって感じのものあったら教えてください。これを機にランチャーも合わせてがっつり鍛えなおしたいんです -- 2015-11-04 (水) 04:51:22
    • ロビキャンロールはロビキャンステップのダイブロール版だしそこまで目新しいってほどでもないかも。普通にロビキャンが出来るのなら戦術に組み込めばいいと思う。やらなくても別にきついことはない。役立つテクっていうとリリアルチくらいから注目され始めたもの(もっと前から普通にやってる人はいたが)としては空中グローリーレイン連射があるよ。対雑魚乱戦時にグラボムやニフタ使って重ねると有効。場合によっては地上で撃ってもいいけど、空中だとPA後の拘束時間短縮ができて、最速JAで連射すると空中なのにスタスナが乗るってとこがいい。あと地上より若干安全。HSも狙いやすいからSS時は約8k×10hit×Nのダメージを入れることができて、けっこう容易に敵を溶かせる。ランチャーならPAカスタムでチャージできるようになったディバインは使ってみるといいと思う。PAについてのことしか言ってないし木主さんがもう知ってることだったらすまん。自分からはこのくらいか。ほかにあるようだったら自分もぜひ知りたいね。長文すまそ。 -- 2015-11-04 (水) 06:06:03
    • なんだかんだでAIM以外のテクニックは大して難易度高くないのがRa。ロビキャンはできると便利。クライゼンくっそ強くなったし射撃ガンスラ用意しておくと雑魚狩り捗る -- 2015-11-06 (金) 11:51:05
  • PPセイブバレットと射撃アップ2だったらどっち取るPP200ボス前提Ra一人 -- 2015-11-11 (水) 11:40:52
    • 主のプレイスタイル次第。特殊装填中は武器持ち替えるとか、PP切らさず戦える、そもそも特殊弾を重用しない、BrやGuのサブツリーとしても使う予定なら射撃。武器種を替えずに戦闘するけどPP切らしてDPS落とす、Raメインで固定、特殊弾はリキャスト終わったら即装填みたいな戦い方ならセイブ。 -- 2015-12-01 (火) 12:43:53
  • ランチャーメインで使いたいのですが、必須あると便利なスキルって何ですか? -- 2015-11-12 (木) 21:10:10
    • ダイブロールシュートがあると戦い方が広がるよ あとグラビティボムはランチャーに限らず活躍してくれる -- 2015-11-13 (金) 01:19:17
    • RaはARとランチャーどちらをメインにしてもツリー自体はあんまり変わらないよ。WHA、スタスナ、SS、トラップ関連、ロールシュート、WBを取ったら、あとはPPの重いランチャー向けに特殊弾とPPセイブ取っておけばいいんじゃないかな -- 2015-11-13 (金) 03:01:53
    • 基本的なもの以外を言ってるんだよね?1ポイント振るだけだしグラビあると便利だよ -- 2015-11-16 (月) 11:47:39
      • グラボムはかなり基本的なものだと思うんだが -- 2015-11-17 (火) 14:18:02
  • 最近復帰したんだけどPP盛Raって今人権ある?クラフト済サイキ合計PP200、防具1部位射撃110です -- 2015-11-18 (水) 14:48:09
    • おーけーおーけー全然一線級よ。さあ黒の領域でエンドアトラクト拾ってくるんだ -- 2015-11-18 (水) 15:20:37
    • クラブとかウエポンブーストとかあるしPPは合計250くらい射撃は1部位160位あればいんじゃないかな。がんばれ -- 2015-11-18 (水) 15:22:32
    • そんなもんだろ。何の問題もない -- 2015-11-19 (木) 11:12:20
    • まだこの装備でもがんばれそうなんですね。ありがとうございました -- 2015-11-19 (木) 11:27:15
  • 弓メインのBr/RaでサブRaのツリーを考えてるんですが、こんな感じになったんですがどうでしょうかね・・・?とりあえずWBは要求された時用とムビスナはいらないかなーと思って除外したんですが・・・・(スレ違いなら申し訳ない) -- 2015-11-19 (木) 07:26:25
    • PP都合でいうならトラップ関連が欲しいかなって思うけど木主が問題ないと思うならいいかな -- 2015-11-19 (木) 08:26:37
      • なるほど、トラップ関連ですか・・・・キリングボーナス削るか・・・・ きぬ -- 2015-11-19 (木) 08:34:25
    • Raツリーの技量は3でいい、弓メインならダイブロールは切っていい。と考えていくとこうかなブラストボーナスはPB使わないとかじゃなきゃとりあえず1振っとくのは悪く無い。 -- 2015-11-19 (木) 11:47:46
      • あとは射撃1を5削ってファーストヒット5振りもいいかも。ペネの初撃20%アップはでかいし -- 2015-11-19 (木) 11:50:01
      • なるほど。確かにPBはユリウスNをちまちま使ったりするので。ファーストは弓でソロ行くことはそんなにないだろうなーと思って考えてなかったですね・・・。ありがとうございます。 きぬ -- 2015-11-19 (木) 12:50:09
  • 至極どうでもいいことだけどジェルンショットの説明にある赤字の「受けるダメージが表記の半分になる」っておかしくない? その言い方だと40%程度まで抑えられるみたいに取れるんだが・・・ 受けるダメージじゃなくて軽減されるダメージ量が半分でないの -- 2015-11-23 (月) 00:15:58
  • スタスナってこれマップの隅で反動付きPA使った場合はどうなるんかね? -- 2015-11-24 (火) 02:43:49
    • 後ろに壁があれば座標が移動しないからスタスナは乗り続けるよ -- 2015-11-24 (火) 04:32:21
      • サテカ連発してても敵に押されればSS乗らない、それの逆やな -- 2015-11-24 (火) 12:55:46
      • おー、じゃあ深遠戦は結構マップが狭くて四隅から攻撃しやすいし、そこからエンド撃ってればスタスナ乗り続けるのかな -- 2015-11-25 (水) 03:15:19
      • 深遠はエネミーページにも書いてあるけどコア(触手も)に奥行があまり無いから側面から当てるといい感じ。隅からノンチャエンド連打すればすげーダメが出るね。顔は正面からで良かった気がする。 -- 2015-12-02 (水) 10:02:03
  • ダイブロールの項目のツインマシンガン装備時の~ってところは消していいですよね? -- 2015-11-25 (水) 22:54:04
    • どうして? -- 2015-12-05 (土) 12:22:58
  • 最近Ra始めた者です ここにSPが25あるのですが、①ムビスナ5、WHブラストボーナス5、キリングボーナス10、ファーストヒット5 ②スタスナ1と2で合計20、WHブラストボーナス5 ③スタスナ1と2で合計20、ムビスナ5 ④スタスナ1だけ10、WHブラストボーナス5、キリングボーナス10 のどれがいいでしょうか RaGu運用想定、良く使うPAはボスサテカエンドワンポ、雑魚エンドグローリースニーク シャプシュは取ってます これはこうしたほうがいいよ的なアドバイスももちろん歓迎です お願いしますm(__)m -- 2015-11-30 (月) 14:14:40
    • あ、主にライフル運用のつもりです ランチャーはあまり使いません(使っても雑魚多めの時にクラスターする程度・・・ ショット関連も取ってません -- 2015-11-30 (月) 14:17:36
    • ほかスキル ツール系全て(マスタリーだけ1振り)、WHアドバンス1と2Max、WBMax、パワーバレット、PPセイブバレット、バレットキープ取ってます これら+SP25ポイントでちょうどRaのスキルポイト使い切る形になります -- 2015-11-30 (月) 14:23:24
    • 特に聞きたいのはスタスナとムビスナ、どっちの方がいいかです WHブラストボーナスやキリングボーナス捨ててでもスタスナがいいのか、のせやすい(であろう)ムビスナ+αの方がいいのか・・・ -- 2015-11-30 (月) 14:50:06
    • まず既に振ってあるのはこれだよね。これから振るとしたらこれ(スタスナMAX,ダイブロール3,レアマス1,ブラストボーナス1)かな。最初から振り直せるのであればこれになるかな。どちらにせよRaでスタスナ切るのはもったいないどころの話じゃないから振ることになる。あとはサブクラスに関してだけど対雑魚も視野にいれるならマッシブ乙女のあるRaHuの方がオススメかもしれない。Guもいいけどチェインがボス以外には殆ど死にスキルになるのとゼロレンジは近寄らないと乗らないから優秀な遠距離持ちのRaからしたらちょっと面倒かも。 -- 2015-11-30 (月) 14:50:14
      • ありがとうございます まず、ダイブロールアドバンスなのですがGuの方で取ってしまうのでいらないかなと思ってます とは言え、サブHuも考えていないわけではなかったので、そうするとなると取った方がよさそうですね・・・ スタスナはとりあえず取った方がよいようですね、参考になります あと、Guサブに据えたのは射撃力の伸びを期待してのことだったのですが、やはり安定感のHuの方がいいですかねえ・・・ -- 2015-11-30 (月) 15:36:56
      • 改めてGuスキルのページも見てきたのですが、思ったより遠距離恋愛Raとシナジーあるスキルが無いんですね・・・ 実質パーフェクトキーパーとアタックPPリストレイトくらいだし、その2つにしたって他クラスでもシナジーあるから特に遠距離Raと相性いいってわけでもないっていう・・・ Guサブにするなら本当に射撃力くらいしか期待できるものないのかもしれませんね・・・ GuRaはともかく、RaGuって案外最適の組み合わせってわけでもないのか・・・ -- 2015-11-30 (月) 15:54:52
      • すいません遠距離恋愛好きなんです予測変換さんが仕事しちゃったんですごめんなさい -- 2015-11-30 (月) 15:58:42
    • WB保持前提で戦うとGuの良さがほぼなくなる。PPリストも使えないし、チェイン稼ぐのも難しくなる。(TMGも使えなくなる)。だからRaGuならWB保持はしない方が戦いやすいのでPPセイブに振るのはお勧めしないかな。それよりはゼロレンジと相性がいいキリング取った方がいいと思う。それとRaHuと比べて、近距離であればJAなしでも火力が出るのでムビスナやファーストヒットなんかもおすすめ。で、今の状態であまりの25をどう分配するかだけどもRaは少ない隙で火力を出すのが重要なのでスタスナは両方振ってあとはムビスナかキリングに5振るのがいいと思う。 -- 2015-11-30 (月) 18:18:59
      • ありがとうございます スタスナは固定のようですね わりと遠距離で戦うことが多いのでサブGu自体ちょっと見直そうかと思ってます アドバイスありがとうです -- 2015-11-30 (月) 18:28:51
    • 最終的にこうなりました 技量アップ3、スタグレ、グラボム、アッパーとポイズントラップ、ツールマスタリー1、タクティクストラップMax、シャプシュMax、WHアドバンス1・2それぞれMax、WBMax、スタスナ1・2それぞれMax、WHブラストボーナス1、パワーバレット3、PPセイブバレットMax、キリングボーナス5、ダイブロールアドバンス2   当初の想定と変更してRaHuマッシブ型としました アドバイス下さったお二方、ありがとうございました -- 2015-11-30 (月) 23:39:35
      • バレットキープが抜けてたorz キリングから1削ってバレットキープにほうり込みます 念のためまだ全部振ってなくてよかった・・・ -- 2015-12-01 (火) 00:12:10
    • 試しにSHクォーツソロしたところ、圧倒的一方的に倒すことができました マッシブエンドサテカがとても安定して入れることができとてもいい感じでした Raに目覚めそうです -- 2015-11-30 (月) 23:42:54
    • 木主もサブクラスで悩んでるみたいだから参考までに一応まとめておく。まず、サブHuとGuでは全く異なる立ち回りになります。距離はHu遠距離、Gu近距離。JAはHu意識する必要あり、Gu意識する必要なし。HPはHu意識する必要なし。Gu75%以上保つ必要あり。また、防御面ではマッシブ、フラガなどがあるHuのほうが優秀ではあるが、攻撃面ではソロでもカンストダメだせるGuのほうが優秀。以上の特徴からサブクラスは自分に適したほうを選べばよいかと。ちなみに自分はHP75%以上保ちつつライフルとランチャーで近距離戦できるからサブGuを選択。チェインあるとPT戦も楽しさ倍増だし、打撃職やテク職の視点からみれば射撃職は安定した火力よりも高火力が求められている。安定したダメだしたいクエストは素直に打撃職で行ったほうがいいという考え。 -- 2015-12-01 (火) 14:56:49
      • なるほど、目から鱗が落ちる思いです 具体的でわかりやすい解説ありがとうございます RaGuもカンストダメージやマルチ高火力という単語に惹かれますね あれから遼撃リフォルス作ってしまったので、しばらくはRaHuでやっていこうかと思いますが、慣れてきたらRaGuもやってみようかなと思います 木主 -- 2015-12-01 (火) 17:43:21
      • ちなみにGuもHuも乙女があるからGuやHuをサブでしか使わないならどれかの乙女に10振りしておくと生存率は20割増くらいにはなる。知ってると思うし職のサブ考察とか見れば分かるが一応念の為。2割じゃなくて20割ね。 -- 2015-12-02 (水) 10:32:13
      • Guに乙女ってそういえばあったな。存在わすれてた。まあ、マグHP回復B8スロットの擬似乙女でも滅多にペロることはないと思うが、それでもペロるなら乙女とったほうがいいかもしれんね。 -- 2015-12-02 (水) 13:21:57
      • 了解です デッドラインも視野に入れてGuのツリーも見直してみます とはいえスタスナムビスナどちらか切らなきゃなりそうですね・・・ -- 2015-12-03 (木) 00:14:35
      • 間違えました、すいません Guのツリーにはスタスナもムビスナもありませんよね、頭のなかでRaと混ざってました・・・ とりあえず、デッドライン入れてみます 木主 -- 2015-12-03 (木) 00:16:33
      • ムビスナとる人って少ないんじゃない?だって。MAX振りでもたったの5%ですだよ。 -- 2015-12-03 (木) 15:08:33
      • ↑ムビスナ取るくらいならスタスナ取ってスタスナを使いこなす努力したほうがいいよね。案外意識すれば慣れてくるしね。 -- 2015-12-03 (木) 19:44:03
      • TMGも使うなら取っとき。TMGはSR、空中通常1・2段目の後はムビスナ適応だから普通に戦ってたら必須に近い。ライフルしか持たないなら不要。せめてスライダー2種後やアトラクト連打で確定で乗るならありだったけど -- 2015-12-03 (木) 22:25:00
      • 一応RaHuで主にライフル握る感じでやるとおもうのでムビスナは切っちゃおうかと思ってますが、サブRaの時はムビスナどうにかして捩込みたいですね ただ、RaGuやるならGuRaにしたほうがいい、にはなっちゃいそうですが・・・ 木主 -- 2015-12-04 (金) 01:25:13
      • 間違えた、サブGuの時 ですね 失礼しました -- 2015-12-04 (金) 01:26:15
  • レンジャーにクリティカル率を上げるスキルがあればな
    Ra25%+GuZRC50%+インヴェントドレイン潜在25%でどれだけよくなることか、そこにWBを撃つと・・・? -- 2015-12-06 (日) 02:01:03
    • それよりブリッツフェンダーですよ -- 2015-12-06 (日) 02:12:11
  • Raソロで黒の領域XH行くと複数のダウン取りづらい敵(ラビッタ、ビケッタ、大型四足)に囲まれた場合にどうしても逃げながら撃つかたちになってしまいスタスナ乗せる余裕が無い・・・ 複数相手で上手くスタスナを乗せるコツなどあれば、どなたかアドバイスをお願いします。 ちなみにサブHuマッシブ無し、常時アサルト肩越しです。 -- 2015-12-06 (日) 14:15:52
    • ダウンが取り辛いなら、ラビッタ相手なら肩越しでスタングレネードとグラビティ使ってまとめて拘束が有効かも。家ダーカーはそもそも遅いので相手は最後にし、他を殲滅してからゆっくり仕留められる。だが同エリアのマーダトカッタ(車)は無駄にタフで速く厄介なので、お鼻破壊時の大きなスキ以外はスタスナを考えず回避に専念し、優先して撃破したい(ワンポ、パラレルの出番?)。 -- 2015-12-07 (月) 02:13:09
    • 遭遇時にそのまま交戦せずに前進か後退して前方にのみ敵が居る状態を作り出す位かな。黒の領域はほぼ通路なので後は他のトコ沸かさないように四角の四隅を移動するように引き撃ちしてると時々スナスタ乗せる位の隙はできる。けど無理に乗せずに確実にWHA乗せてWBもケチらずに使うような戦い方に落ち着いたな私は。 -- 2015-12-07 (月) 17:46:28
    • 自分は遠距離でディバイン、倒せなくて近づかれたらめんどうなのでそのまま突っ込んでジャンプグローリーしてる。話は変わるけどマッシブはけっこう便利よ? -- 2015-12-07 (月) 21:58:45
      • 自分は攻撃を受けない立ち回りを意識してるのでマッシブは切っちゃってました。 チャージ系PAを使う時はたしかに便利そうだけど、それ以外でもマッシブが活躍する場面があったら教えてもらってもいいですか? 木主 -- 2015-12-08 (火) 22:52:39
      • チャージ系PAがヘイトにかかわらず撃ち放題なのが最大の利点。あと肩越しなら後ろから不意に攻撃されるアルチなどでかなり攻撃をキャンセルされにくくなる。ジャンプグローリーを撃ち落とされたときの悲しみがなくなる。ジャンプグローリー以外はマルチがしっかりしているならそんなに必要ない。あとリキャストあるから結局重要な場面でしか使えない。 -- 2015-12-08 (火) 23:44:29
      • なるほどアルチはほとんど行ってないから考えてませんでした。 グローリー撃墜防止はありがたいけど、仰る通りリキャスト系のスキルだから使いどころが難しそうだしサブパレットぱんぱんだしで・・・ もう少しRa上達できたら考えてみます、ありがとう。 木主 -- 2015-12-10 (木) 21:37:55
    • アドバイス感謝! あまり無理はしなくてもいいんですね 気持ちが楽になりました。 ラビッタにトラップは投げてるけど大抵全部には当てれなくて、まとめて束縛とはいかないんですよ。 スタスナ以前にトラップ当てる練習をするべきか・・・ ぐぬぬ頑張ります 木主 -- 2015-12-08 (火) 22:40:01
    • ラビッタの対処方法は個人的には①ユリウスで吸引→ゼロディス連打。②マッシブでゼロディス連打。③アッパー→ゼロディス連打。ってかんじが一番安定する気がする。ライフルメインならグローリーでもいいけどくっつくダーカーが邪魔なのでゼロディスで激しく前後移動したほうがいい気がする。 -- 2015-12-09 (水) 20:54:04
      • 木主は対処方法じゃなくてスタスナを乗せる方法を質問してるんだが -- 2015-12-11 (金) 02:53:48
    • ギリギリまで離れてモーション中でも回避できるPA使うぐらいしかない -- 2015-12-28 (月) 15:48:45
  • ランチャーメインの場合こんな感じでいいですかね?PPが厳しそうだが... -- 2015-12-10 (木) 17:36:14
    • ランチャーメインがそもそも良くないとかそういうのは置いておいて、まず射撃切ってタクティクストラップ取るべき。あとセイブバレット取ってWBまで切ってんのにランチャー用の特殊弾取ってないのも意味が分からん。あと射撃に振るならまずレアマス1振りしないと。ざっと見た感じもう釣りにしか思えないくらい酷い -- 2015-12-10 (木) 17:54:24
      • WB装填→バレットキープでランチャー装備→セイブバレットで通常攻撃もできてPP消費も少ないランチャーの完成だ! っていう考えが見えるな -- 2015-12-22 (火) 13:51:38
    • ランチャーメインな人のパターンは大きく分けて2つ。非JAのPAでの確殺ラインをできるだけ上げる人とスタスナきっちり載せて火力だす人。前者は範囲PAで迅速に焼き払う場面に適している。TAとか格下相手には便利。スキルおすすめはファーストヒット、セイブバレット。後者は継続的に火力が必要な場合に便利。同格の相手、または格上の相手に対して使う。おすすめはキリング、スタスナ、トラップ類(タクティクスも)。こういったことも含めてランチャー持って何がしたいのかを考え直したらいいんじゃないかな。 -- 2015-12-11 (金) 11:55:57
    • ゴミみたいなツリーだなw釣りだなこれは -- 2015-12-22 (火) 01:17:54
  • ランチャーには同時に攻撃を当てた敵の数だけダメージが増えるマルチヒットアドバンスみないなスキルがあってもいいと思うんだ -- 2015-12-23 (水) 01:43:52
    • ウォンドの連鎖爆発実装しろって?そうだな -- 2015-12-24 (木) 17:19:44
    • 「破壊可能箇所に大きなダメージボーナス」なんかも面白そう(Boに取られたけど)。大砲で装甲を破砕してライフルで精密射撃よ -- 2015-12-24 (木) 17:27:24
    • 範囲が広いPAは下方修正されそう -- 2015-12-26 (土) 22:49:34
    • 一度hit判定が出た後にダメージ値を再計算して反映って事だとしたら処理大変そう -- 2015-12-26 (土) 23:21:09
      • 追加ダメージが現実的かも -- 2016-01-05 (火) 20:51:49
  • 復帰民なんだが射撃特化防具でも終焉?行ける感じです? -- 2015-12-24 (木) 17:54:23
    • ユニットのレア度にもよりけりですな、その書き方だと射撃力特化なのか射撃防御力特化なのか、レア度はいくつのユニットなのかがわからないのでなんとも言えませんな・・・、とりあえずRaはクソ忙しいとだけ言って置きます -- 2015-12-27 (日) 13:34:32
  • なんでライフルばっか強化されて火力担当のはずのランチャーこれなんだろうな -- 2015-12-27 (日) 23:08:08
    • それなw、WBの比重が重いのとライフルに比べて高火力が出しにくい、動きが重い、特殊弾が微妙、ランチャー使っているからわかるけど並の武器なら趣味武器13クラスの武器じゃないとXHではお荷物、もーちょいなんとかならんもんか・・・ -- 2015-12-27 (日) 23:12:37
    • 挙動や火力然り、PAもRaのスキルとも相性悪すぎる。シャープが乗らないor乗せにくかったり、無駄な反動モーションでスタスナ切れたり…辛うじて息してるのもうディバ零とクラスターぐらい。今年は近接やGuが少しずつ修正されてく傍らロクなテコ入れほとんどこない徹底っぷりだったし、EP4で少しはマトモになってくれる事を願うばかり -- 2015-12-28 (月) 00:52:55
    • まとめてぶっ飛ばすために敵の中心に攻撃すると全体にカスダメ、対して一体の弱点を狙って攻撃すると他の敵が無傷、というのはよくあるけど後者はライフルの役割だしねぇ -- 2015-12-28 (月) 15:25:36
    • 火力はあると思うよ所が少ないだけで。ク。活かせる場リスマス緊急ではお世話になってます -- 2015-12-28 (月) 15:51:32
    • エンドはランチャーに持たせる方がよかった気がする。 -- 2015-12-28 (月) 23:38:38
    • 防衛だとコスモス・ディバ零が大活躍なんだがな。他のマップだと打ち上げの問題上、アーマ付きの敵がそこそこ密集していないと使いにくいってのがな。まあ攻めるより守る戦い方すると強いんだよな。 -- 2015-12-29 (火) 04:35:05
    • もっとja早くして、opのキャスト見たいにジェットパックで移動しながら撃ってかつランチャーの爆発は敵にヒットしたらソイツの1番倍率高い部位で計算される。ぐらいに上方修正して欲しい -- 2016-01-04 (月) 17:58:21
  • ファーストヒットってバニッシュとかダメージ与えないのはどうなるの? -- 2015-12-29 (火) 02:46:31
    • たしかに、弓は使わないから気にしなかったが、どうなるんだろうな 試しにバニッシュ撃ってラスネメとバニッシュ撃たずにラスネメの青ダメを比べれば分かるんじゃないかな たぶん、バニッシュにファーストヒット適用されてるけど -- 2016-01-08 (金) 02:57:27
  • 弓特化Ra/Brやってるけど、最近の環境だと星13弓もちろん強化、潜在解放をしっかり済ませてあるものを使えるなら、Br/Raのほうが火力出るのってもはや常識なんだろうか・・それの場合、緊急で自分が地雷だった可能性もと最近考えてる。 -- 2015-12-29 (火) 04:14:36
    • ライコウがあるからねb -- 2015-12-29 (火) 09:27:13
    • 残念ながらRa/Brで弓は過去の物なんだ・・・最近の高性能☆13弓、ラピシュ周りのメイン専用スキルとライコウ潜在、トドメのウェポンブーストが埋めようのない差を作ってしまった -- 2015-12-29 (火) 09:43:03
    • なるほど、ならこれからはBr/Raでがんばるとするよ -- 2015-12-29 (火) 09:54:16
    • 一応、バニッシュの最高ダメージ一発ぶんに関してはまだRa/Brの方に軍配が上がるんじゃなかったかな。それ以外のありとあらゆる面でBrメインの方が圧倒的に強いと思うけど。ちゃんと計算してないからもしかしたらウェポンブーストで最高ダメージもBrメインのが今は強いとかあるかもしれん。 -- 2015-12-29 (火) 17:51:50
  • 連発演習みんなどうやってる?ランチャー使うとボコられるんだが -- 2015-12-31 (木) 00:26:50
    • 確実に連破演習ハルコタンのことだと思うが、ランチャー使用時はスタスナ基本的に考慮せず、コスモスと零ディバで立ち回ってるね。ランチャーだけで全て立ち回るのは無理があるけどね(あくまでも個人の感想です -- 2015-12-31 (木) 21:23:41
  • RaHuで最近復帰した勢なんだけれど、サイキクラフトしてる人はPP2/HP1部位とPP1/HP2部位どっちにしてる? PP3部位にしちゃおうかとも考えてるんだけどHP補正なしだとさすがに即死も出てくるのかと少し臆病になってる。 -- 2015-12-31 (木) 21:10:14
    • 事故るとこわいから、OPで150盛ったうえで一か所HP特化持ってきて、HP1100にしてある。 -- 2015-12-31 (木) 21:18:12
    • 3つppにして緊急行けば良いよ。TeさんがHP上げてくれたり、徒花とかマガツでもHP上げてくれるから全部位スタⅢあたり積んで1000超えてれば足りると思う -- 2015-12-31 (木) 21:34:17
    • やっぱり事故怖いよね。Teが必ずいるとも限らないし、復帰したぼっちでチムメンも0だから他人に頼った構成はよくないよね。HP1100はサイキのOP(アプモデュフリティロシュート5ノーブル)をもう付け直しちゃったからちょっと厳しいけど、PP1/HP2で1000以上確保の方向にしてみる。関係ないけどユニット素材高すぎでもうHP型にもってけないんだ…… -- 木主 2015-12-31 (木) 22:58:57
    • むしろみんなはユニステはどれくらい持ってるのか気になる・・・ -- 2016-01-04 (月) 13:53:33
    • HP無振りでハフド尽きるor足りないほど死ぬならRa自体向いてない -- 2016-01-05 (火) 01:30:13
      • そういったプレイスタイルの強要やめようよ。煽りコメントとして取るよ? -- 2016-01-05 (火) 01:35:01
      • 別にプレイスタイルの強要ではなくないか?現に下手くそがRaやっても仕方ないんだから、言ってることはあってるだろ。言い方はキツイかもしれんが -- 2016-01-08 (金) 02:53:28
      • うまい下手に限らず事故防止意識は持つものだしHPに振ってようがいいんじゃないの。XXじゃないとダメだと決め付けるやつほど柔軟な対応や発想ができないのは自明だしな。 -- 2016-01-08 (金) 15:23:01
      • 小木主は向いてないって言ってるだけなのに決めつけになるんだね、すごいねwikiって -- 2016-01-09 (土) 11:24:47
      • 「向いてない」は断定表現だろうw -- 2016-01-09 (土) 15:13:43
  • 本来ロックできない箇所がロックできる+倍率が高い部位のみロック可能 なスタンスがあったらゲームバランス壊れるかな?パラレルスライダー使ってたらふと欲しいと思ったんだ。 -- 2016-01-04 (月) 01:51:06
    • それはあまり良くないだろうね。ロックオンはRaにとってあくまで補助的なものだと思ってるけれど、WHAやHSなどで弱点部位ではただでさえ高倍率なRaが、高倍率な部位だけ補足できるとなるとRaだけでいいじゃん、とまた問題視される可能性のほうが高い。逆にTPSモードでWHAが適応される箇所だとレティクルに特殊エフェクトが発生するとかそういうメインクラス専用の補助スキルはあってもいいかもしれない。 -- 2016-01-06 (水) 15:09:00
      • レティクル変化いいね 実装して欲しい -- 2016-01-07 (木) 02:35:51
    • 一部の攻撃のみ壁に当たっても反射し続けて射程距離分弾が飛び続けるスキルがあるとより玄人向けのクラスになりそう。その際、跳弾を含めた射線が表示されるとなおよし。 -- 2016-01-07 (木) 09:43:47
      • ちょっと楽しそうだけど、見た目シュールになりそう。似たようなれいだと、ホミ零をキャタドランの正面から小尾狙ったりとか、障害物に当たらないようにする目的でホミ零使う人いるよね、あとは射程無限か? -- 2016-01-08 (金) 02:51:11
  • EP4新スキル「キープロールシュート」特殊弾装填中のダイブロールシュートが通常攻撃になる。ダイブロールシュートの赤字「特殊弾が装填されている場合はその特殊弾を単発で発射する」を通常射撃にする効果みたいですね。 -- 2016-01-10 (日) 16:13:49
    • なんか想像したら思いの外滑稽になったぞ エネミーのまえでなんでクルクルしてんだろ・・・ -- 2016-01-10 (日) 17:03:01
    • PP回収とPP消費なしでJAが出来るようになるがスタスナは乗らない -- 2016-01-10 (日) 17:11:01
    • WBとか暴発せずにジャストPAできるのか。ライフルだと微妙な気がするけどジェルン併用のランチャーなら使えるかな? -- 2016-01-10 (日) 17:15:48
      • ジェルンPPセイブの近接ランチャー使いには使い勝手上がるかもね -- 2016-01-10 (日) 17:24:46
      • ガレトショコラの価値が上がってきたか。オービットで回復も楽になったしロデオ移動し放題! -- 2016-01-10 (日) 17:42:55
    • ちょっと痒いところに手が届くスキルって感じだ -- 2016-01-10 (日) 18:00:26
      • 回避ついでにPP回復できるのもありがたい。回復量3とはいえ集気光ARならダイブ連発でそこそこ回復してくれる。ただ、新たに煌気光ARを作るのはコスト的にどうかなとは思う。(回復量比較 通常5:集気光6.5:煌気光9) -- 2016-01-11 (月) 10:13:51
    • なかなか面白いんじゃない?今までWB装填中にランチャーや罠でPP回復してたところがダイブロールシュートで回復できるようにもなる。 -- 2016-01-11 (月) 00:20:58
    • 回復できるとはいえダイブロールシュートのPP回復量は3しかないから、PP回復に使うのはあまり実用的じゃないと思う。一番大きな変化は、WB装填中に一発目のPAをJAできるようになることじゃないかな。あとは特殊弾の節約ができるから、上にも出てるPPセイブバレットとランチャー特殊弾の組み合わせが実用的なレベルになるってことくらい。 -- 2016-01-11 (月) 01:23:22
    • 一瞬フローズンシューターでPP回復楽かなーとか思った -- 2016-01-11 (月) 03:43:40
    • スタスナ乗らないのが辛いなぁ -- 2016-01-11 (月) 11:59:55
      • 結局本命撃つ為にPA一つ犠牲にする必要がありそうだ。 -- 2016-01-11 (月) 18:49:26
      • まあそのPAにJA適用されるから火力は伸びるし悪いスキルではないでしょうよ -- 2016-01-11 (月) 18:56:37
      • サブHuとは相性よさそうだがその回ってる時間でスタスナ乗せればいいんだよな。PP消費-3でスタスナなしのスタスナ用PA撃てるつってもトラップあればPPに困るわけでもないしなあ。 -- 2016-01-12 (火) 03:24:55
      • キープロールからのWB張りでスタスナが乗るなら最高なんだけどな -- 2016-01-12 (火) 22:10:39
    • まあ、ファーストヒットよりかは有用だろうな、たぶん -- 2016-01-11 (月) 19:02:00
      • ファーストヒットはレベル無くして1振り30%以上なら考えるレベル。仕様上まずJA乗らないからJA超える倍率がないと取る意味すら無い。(わざと外す場合「空撃ち分火力が下がる」から結局意味が無い)というかJAワンポは全弾JA乗るけFHワンポは1発目だけしか乗らない。正直クソスキルにも程があると思うわ。 -- 2016-01-29 (金) 02:37:19
    • GuRaなら使いたいけどどうせメイン限定なんでしょう? -- 2016-01-12 (火) 03:14:11
    • ダイブロールから少し間を置かないとwb撃てなくなる?ダイブ多用する自分としては取るの躊躇われるな・・・ -- 2016-01-22 (金) 21:14:05
      • EP4までは分からないけどロールシュートからJAでWB貼ったりとか考えたりした。 -- 2016-01-22 (金) 22:41:57
  • ランチャーはダイブロールシュートからどのPAでJA+スタスナの前置きするの? -- 2016-01-11 (月) 20:05:15
    • 通常攻撃 -- 2016-01-11 (月) 20:13:45
  • なんか今回の新スキルでいよいよもってランチャー殺しに来てる感ある。オービット背負ってPP回復だけしてろってか -- 2016-01-12 (火) 04:13:06
    • 新スキルがランチャーを殺す要素がさっぱり見当たらないんだが?まさかARのダイブロールシュート分のPP回復が影響してるなんて言わないよな。微々たるもんだぞ。新スキルのメイン効果は、ダイブロールシュートからPAまでのつなぎに無駄がなくなるだけだぞ。 -- 2016-01-12 (火) 19:37:52
      • ランチャー不要とは思わないけどフローズン使ってキープロール使えばバレットキープの価値は下がると思うな~ -- 2016-02-02 (火) 00:17:13
      • ギリ6に届かない回復のために色々捨てるのはどうかと思うが。忘れてるかもしれないけど、バレットキープない状態でフローズンでWB入れて他のライフルに変えたらWB消えるからね -- 2016-02-02 (火) 12:17:39
  • Raメインの場合サブはHuかGuのどちらがいいですか? -- 2016-01-06 (水) 21:27:54
    • 安定性求めるならHu、最高火力求めるならGu -- 2016-01-06 (水) 21:41:37
    • 迷ったr -- 2016-01-07 (木) 21:15:42
    • 実はRaメイン時のサブGuはあんまり相性良くない。逆なら強いんだけどもね。チェイン使いたいんでなければサブGuはHuのほぼ下位互換。 -- 2016-01-07 (木) 21:23:09
      • たしかにサブHuに比べてサブGuは相性いまいちだよね サブGuの利点はチェインの他に(武器は限定されるけど)TMGが使用可能って点もあるよ -- 2016-01-08 (金) 02:29:21
    • いつぞやの公式調べではRaのサブクラスは6割がHu3割がGu、残り1割は多職という結果が出ていた。まあ参考程度に。個人的にはサブはHuをオススメするよ。ARの強力なPAは足を止めてチャージして放つものが多いから、マッシブや乙女が使えるという点だけ見てもHuはかなり優秀。 -- 2016-01-08 (金) 03:29:30
    • スタンス的にハンターorブレイバーウィーク -- 2016-01-08 (金) 15:32:15
      • 乙女マッシブ的にもサブHu安定 -- 2016-01-09 (土) 12:15:50
    • 純粋にRaを強化したいならHu。戦いやすい、打たれ強い、WB保持もありRaの仕事を安定してこなせる。使える武器やできることを増やしたいならGu(Br)。動き回る武器はRa武器にはない楽しさがある、火力を出すには少しコツが必要、WB役としては制限がかかり、ライフルはHuに比べてごり押しが効かない上にWBがあるためチェイン溜めに向かない。 -- 2016-01-09 (土) 15:05:12
    • RaGuなんて地雷以外の何者でもないでしょ。シャープシューターのRaとゼロレンジのGuが相性いいはずがない。アタックPPリストレイトもライフルで通常攻撃なんてしないから使えない、TMG持つならそれライフルでryチェインが唯一の救いか。 -- 2016-01-09 (土) 15:15:28
      • RaGuやるくらいならGuRaやれとしか言えないわ。RaBrも一緒 -- 2016-01-09 (土) 15:24:57
      • RaBrライフルメインという考えは? -- 2016-01-09 (土) 19:32:45
      • 倍率はチャージPAに限ればRaBrの方がほんの少しだけ高くなるけどそのために乙女マッシブ捨てるかと言われるとな。弓持つならそれこそBrRaでいい -- 2016-01-09 (土) 22:04:51
      • もうちょっとBrの倍率高ければRaBrも増えるかなー Brでメイト速度上がるから乙女とはいかないけど安定性あるし。でもマッシブの埋め合わせがないのはきついかな~ -- 2016-01-09 (土) 23:52:47
      • 最近Huが育ったから、RaBrからRaHuをやってみた。弓が使えなくなった代わりに、弱点に当てなくてもそれなりにダメージが出るランチャーが活躍できるようになったのが印象的だったかな。常時フューリーと技量減少もあってアルチソロでメイト不足になり気味+使用武器減少でアンガで積む時があった程度しかデメリットを体感してない。サブHuの万能さと火力と耐久ってすごいよな・・・ -- 2016-01-10 (日) 14:11:17
      • マッシブとって無理やりサテも打てるし強みが多いね。いままでランチャーあんまりつかってこなかったならぜひRaHuでのディバイン零式とゼロディスをお試しあれ。特にJAきっちりしたゼロディスはアンガのときに耐性ついても装備によってはWBありで5~6万近く通るよ。 -- 2016-01-10 (日) 16:25:49
      • 補足だけど、WBはアリの話。アンガにランチャーとAR耐性ついたときはWBをはってはランチャーにもちかえてごり押しもできるよっていう感じ。 -- 2016-01-10 (日) 16:28:55
      • つまり耐性無かったらアンガにWBゼロディで30万?うせやろ -- 2016-01-11 (月) 18:58:41
      • サブHuやるにしても乙女は使わなくなったな。自分には相性悪くてネバギブ派。 -- 2016-02-01 (月) 12:28:10
    • 他のクラスは打同士、法同士で近いもの同士のシナジーがあるけど、射は近と遠、一撃と手数みたいな真逆同士の組み合わせだからどうしようもないな -- 2016-01-09 (土) 21:45:48
    • 火力ならサブBrだろ -- 2016-01-10 (日) 22:30:20
      • Hu161% Brウィーク163% ただしノンチャ系はHuが倍率でも勝つ。弓持たなきゃサブBrの選択肢は無いと思うが -- 2016-01-11 (月) 08:00:54
      • サブHuはJAするだけで最大火力を発揮するけどJAするのは基本だしマッシブで安定してチャージまでもできるのも強いよなぁ。サブBrのウィークの倍率がもっと上がれば、安定サブHu、弱点特化サブBrと差別化ができるのに。 -- 2016-01-12 (火) 13:58:19
      • RaFi「俺は?」 -- 2016-01-12 (火) 15:32:54
      • お前はメイン限スキルが多い上に死にスキルも多いから却下だ せめてクリストのメイン限解除しなさい ep1は一時俺もRaFiだったけどな… -- 2016-01-12 (火) 17:56:07
    • 下の木の新スキル情報でサブHuがさらに有利になったな -- 2016-01-11 (月) 15:46:27
    • 安定求めるならHu。まず後悔しない -- 2016-01-12 (火) 11:02:03
      • 乙女の最大の敵は回線だと実感 -- 2016-01-12 (火) 13:39:56
      • ???「迷ったらハンター!覚えておくといい」 -- 2016-01-12 (火) 14:03:46
      • いや、迷ってもハンターだ。Guだともっと悩む事になる -- 2016-01-12 (火) 14:49:22
    • EP3後半のメイン保護の流れのせいでRaはサブ選びの意義が思い切り薄れたからな・・・トドメがウェポンブーストと石交換☆13だったな、と言うかソロEXみたいなWBジャミングが今後も一般化するならとっととRa全体を弄ってくれよと -- 2016-01-18 (月) 13:45:55
    • ガンスラも多用するならHu1択 -- 2016-01-30 (土) 02:40:32
  • スタスナとムビスナ両方発動しない謎の時間があるけどなんとかならないのかな... -- 2016-01-16 (土) 01:27:37
    • ここの開発力だと実装初期のスタスナバグみたいなの起こしちゃうからねしょうがないね -- 2016-01-16 (土) 01:32:55
    • 仕様ですし仕方ないっすね。ムビスナ削除したらいいのに。 -- 2016-01-16 (土) 22:03:09
    • 空白の時間もそうだけどムビスナの判定がシビアすぎる、せめてロールからは例外でのるようにしてほしい -- 2016-01-16 (土) 23:19:40
  • キープロールシュートがメイン限定じゃないようで、一安心 -- 2016-01-16 (土) 22:59:48
    • ボムあるからいらないけどなー -- 2016-01-16 (土) 23:53:11
      • やつはPP回収よりWB保持中の初段JAのためじゃないかな -- 2016-01-21 (木) 02:43:19
    • 多分ロールシュートよりオービットで棒立ちしてる方が回復量多いだろうしスタスナ準備用のピアかワンポにJA乗せられるようになる代わりにロールからのWBが若干遅れるってなんか微妙な気がする -- 2016-01-17 (日) 18:09:23
      • ロールからwb撃つって改めて考えるとない気がした -- 2016-01-17 (日) 18:12:41
      • たまにあるやろ 左右位置取りのダイブからWBとか -- 2016-01-18 (月) 19:06:17
    • ってことはGuRa向けだな -- 2016-01-17 (日) 18:40:44
  • 空中でスフィアってスタスナかムビスナどっちのります? -- 2016-01-20 (水) 22:47:17
    • 適用条件を知っているのなら普通そういう質問は出ない。というかランチャーは空中でスタスナ乗せる手段がない。 -- 2016-01-20 (水) 22:52:57
      • 補足しておくと空中攻撃は落下で全てムビスナが乗る -- 2016-01-20 (水) 23:23:41
      • 補足しておくと空中攻撃は移動しない限り全てスタスナがのる -- 2016-01-29 (金) 11:37:11
  • ハイハイ質問。スタスナってキャラの座標が変わってなければいいんだよね? なら壁に背をつけて地上エンドみたいな後退するPA連射する分には乗り続けるってことでいいの? -- 2016-01-22 (金) 00:43:12
    • いいよ -- 2016-01-22 (金) 00:57:57
    • やったー合ってた! 活用できるかは別だけど意識してみる、ありがとう! -- 2016-01-22 (金) 10:16:10
      • でも寸分狂わず壁と垂直に立たないと動くぞ -- 2016-01-22 (金) 13:23:58
      • 壁だと動くから戦闘中だと現実的じゃない。エクソとか狭い場所での四隅なら普通にいけるよ -- 2016-01-22 (金) 21:28:38
      • そっか、ちょっとでもななめになってたりするとダメかあ…角を見つけたら積極的に試してみる(回避どうしよう… -- 2016-01-23 (土) 00:39:13
      • たしか、ロドスをパラレルで一本釣りしてる動画が、「角地に行ってパラレル連打」じゃなかったかしら? -- 2016-01-23 (土) 01:17:08
  • 部位破壊で金になるエネミーにWB貼り付けんでくれんかな。マルグルにWBとかいらないからさ、全然 -- 2016-01-25 (月) 06:30:46
    • その場で言え、固定でやってろ。 -- 2016-01-25 (月) 15:16:52
    • んでレイドだとWBないって破棄すんだろ? お客様やってんじゃねーよ -- 2016-01-25 (月) 17:14:29
    • 破壊部位にもいらんからな火力過多だから。貼りさえすればいいってもんじゃない -- 2016-01-25 (月) 20:11:14
    • 後出しWB張替え合戦すれば勝てるんじゃないかな。これやって他プレイヤーにどう思われるかまで責任持てんが。 -- 2016-01-26 (火) 04:16:38
    • 了解!アンガにWB撃つのやめる! -- 2016-01-28 (木) 18:49:07
      • 今、アンガに必要か?人数揃ってれば野良でもWB無しでいい気がする。リリの方のでかいのは知らん -- 2016-02-05 (金) 22:17:03
    • おう自分が野良でWB宣言するか固定でやって、どうぞ -- 2016-02-03 (水) 07:58:53
    • わざわざこのページに来てまで寝言抜かすな、固定でも組んでろクソボッチが -- 2016-02-13 (土) 17:43:39
  • 初心者なんですが将来的にRa/Huで乙女とマッシブ全振り&特殊能力は火力、PP重視の構成にする場合HPは多少でも盛る必要ありますか?防具3つのソールをマイザーかジオーグかで迷ってます。 -- 2016-01-25 (月) 16:59:46
    • HP盛るかPP盛るかは立ち回りと腕によるかな、HP盛ればUltなどの乱戦でのゴリ押しが生きる、PP盛りは被弾しない位置取りを意識する必要があるけどその分継続戦闘力は高い。ただ最近スタンばら撒く敵も多いしなんでもマッシブゴリ押し出来るわけでもないから、結局回避と攻撃チャンスの見極め大事だよ。とりあえず東京で射撃PP特化ソール出るみたいだしもうちょい待った方がいいかな。 -- 2016-01-25 (月) 18:00:03
    • 一撃死は乙女が効かないから一撃死のラインは超える必要がある。敵にも依るけど大体1000~1200あれば一撃死はほぼ無いからそこまではHP盛り推奨かな。 -- 2016-01-25 (月) 18:50:07
    • オフス級ユニットならHP盛らなくても余裕ってのもありそうだし、実際にユニット装備して軽く狩りに行って体感して来るのも良いと思うよ -- 2016-01-25 (月) 19:14:42
    • ユニットはこれからサイキを強化していく感じですね。とりあえずHP1000以上を目安にしてソールは27日のアプデまで待とうと思います。回答ありでした。 -- 2016-01-25 (月) 20:28:04
      • ソールは別に何でもよいのよ。ましてやサイキとなったらPP盛りして打クラ混ぜるもスタ系ソールに射クラにしてもコスパ良くバランス盛りにしてクラフトで調整するのも自由よ。ちなみにマタボ品使ったテンプレのスティグマ版五スロにクラフトでHP1100PP200くらい -- 2016-01-29 (金) 12:42:23
    • 特化クラフトHPにするなら現状の敵なら特殊能力でHP盛る必要はないよ、RaはPP多いに越したことないからPP盛りが多数派 -- 2016-01-30 (土) 10:56:37
  • みんなはWBいくつ振ってるの? -- 2016-01-30 (土) 12:35:59
    • max -- 2016-01-30 (土) 14:43:42
    • 10 -- 2016-01-30 (土) 18:02:28
    • 洩れはかつて2発止め(Lv3)だったけどバレキ実装以降はMAXにした。(勿論バレキ併用) -- 2016-01-31 (日) 00:51:46
    • WBは10振りじゃないとマルチでRa1人だ!って時にWBの弾数が足りないんだよなぁ・・・ -- 2016-02-02 (火) 08:15:21
      • Raの人数、コレだけは運が絡むからね。 -- 2016-02-02 (火) 10:39:33
  • 新スキルについて全く木が立たないとは…ちなみに個人的にGuとRa合成でウィークが居ないとき、ソロでもウィーク&チェイン→キープシュート連打でチェイン決めれるしかなりいい線行けると思うんだけどどうなんでしょ? -- 2016-01-31 (日) 03:27:14
    • 一応取ったけど、WB装填中にDロールシュート使わない癖が付いちゃっててなあ。RaGuかGuRaやるときあったら「木主みたいな戦法試してみよう。 -- 2016-01-31 (日) 05:21:48
    • WB中はオービットランチャーさんが大活躍やし -- 2016-01-31 (日) 18:36:47
    • チェイン溜めて発動しようとすると敵の動き次第でサテカが間に合わない可能性が出てくるからやっぱり即撃ちが基本だと思う。エンドなら少しは溜められそうだけど -- 2016-01-31 (日) 19:07:37
    • もう長いこと通常射撃使わずに立ち回ってきたせいか、今更実装されても使い道が浮かばない… -- 2016-01-31 (日) 20:23:58
      • むしろなんでこれを最初期に実装しなかったのか謎だよな -- 2016-02-01 (月) 12:29:38
      • というか取ったこと忘れてロール→ピアでJAって勝手に指が動いてしまう・・・。 -- 2016-02-02 (火) 00:07:05
      • ピアならスタスナも乗るしな。 -- 2016-02-02 (火) 13:51:49
    • 発表された時は今回追加されたスキルの中で一番いいスキルキタ!っと思ったけどまだキープロールシュート取ってないという(忘れ) -- 2016-02-01 (月) 09:53:59
    • スキル自体はかゆいところに手が届いていいとおもうけど他の新スキルと比べるとなんか地味なんだな。 -- 2016-02-01 (月) 10:48:48
      • 痒い所に手が届くスキルではあるんだろうけど、もうその痒みには慣れ切っちゃってるんだよなぁ -- 2016-02-02 (火) 07:44:56
    • GuRaのほうが嬉しいよな。トラップリキャ中の棒立ちも無くなるし -- 2016-02-01 (月) 11:54:00
    • サブRaだと持ち替えでWBキープできないからそこそこ活躍してる -- 2016-02-01 (月) 11:55:41
    • 一応バレットPPとってパニックかミラージュ1〜2発分にキープロールとったツリー使ってWB打ち切り後に零ディバ撃ちまくってみてるんだけど、弾減らさずPP減らさずにJAのっけて撃てるようになるから若干立ち回りは楽になるかなぁ。スタスナのせようとおもったら1発減らすかフレイム撃つしかないからめちゃくちゃいいってもんでもないけど・・・ -- 2016-02-01 (月) 13:37:51
    • 地味だが有用なスキルってのは重々承知してるんだが、WB中はそもそも通常射撃を使わないというのが常識として染みついてるからね。仕方ないね -- 2016-02-02 (火) 08:17:36
    • むしろDロールシュートで華麗にWB決めてた俺にはデメリットしかない -- 2016-02-05 (金) 00:32:57
      • よう俺。ロールシュートでWB当てる方が命中良い感じがして癖が抜けなくなってしまった。スキル見て思ったけどキープロールシュートはGuのSロールアーツみたいに左クリでWBで右クリで通常みたいに分けて欲しかった -- 2016-02-05 (金) 16:04:14
      • かっこいいしついついやっちゃうよね… -- 2016-02-05 (金) 16:08:29
      • まあ今のWBは違和感バリバリの射撃モーション取るより先に着弾する仕様だからもう1回押せば良いだけだけどね、、、 -- 2016-02-06 (土) 11:51:00
    • カンストしてしまった今更にこんなスキルがって。降り直しが面倒だけどどうすっか悩む。ただWB装填中のPP回復には美味しいと思うんだよね。 -- 2016-02-20 (土) 11:08:48
  • オービットの登場で図っと悩んでるんだけどセイブバレットはもう無理に降らなくてもいいよな・・・タクティクストラップはあったほうがいいと思うけど  どうだろう -- 2016-02-02 (火) 22:18:47
    • 逆。PP回復はオービットでできるけどPP軽減してPA一回でも多く撃つのはオービットじゃ無理。 -- 2016-02-02 (火) 22:28:17
    • DPS下げる要因となるPP回収行動までにセイブがあると大体PA2-3回分更に撃てるようになるからオービットがあろうがなかろうが優先度高いスキルだと思うぞ それにキリングと違って雑魚にもボスにも有用性あるしね -- 2016-02-03 (水) 04:15:52
    • マッシブ絡めたPA連打なんかはどれだけPP盛って時間内に削り切れるの勝負だし、そこで息切れしてたらその分マッシブ中に与えれるダメージが減るわけで。 サテカPP32だけど、PP200でセイブ入れてないと6発 セイブ10振りだと25.6 200だと端数ちょっとオーバーするが約8発打てる。 単純に考えてもPP200だとセイブありならPP250分のPAが打てるわけだし、代わりに10振りわける候補がキリング、WHBB、ムビスナと考えるとそれよりはセイブの方が強いとは思う -- 2016-02-03 (水) 22:41:07
    • それをいかす為のセイブと考えるが -- 2016-02-08 (月) 10:38:50
  • 結局RaFiは未だダメな子なのか・・・?PPが85%だけじゃなぁ・・・火力が・・・ -- 2016-02-08 (月) 20:18:10
    • 使ったこと無いけどサブFi火力かなり高くない?倍率だけみても170%超えるし。RaHuやRaBrに比べると守りが弱いから、敵をひきつけ、敵の向きをころころ変えないしっかりした前衛がほしい。 -- 2016-02-08 (月) 23:14:09
      • サブFiの守りはせいぜいハーフラインブーストで状態異常にして逃げるくらい・・・と思ったけど、フローズンシューター+ハーフラインブースト面白そう。ワンポで雑魚凍らせて一体ずつ安定してHS数回撃てる。 -- 2016-02-09 (火) 01:41:07
    • クラブ取るときにFi/RaでRaの立ち回りしてたが、Ra/Huとあまり変わらない火力が出て楽しかった記憶。なおしばらく他構成でもHP低い状態を維持したり違うPAを交互に撃つなどの癖が残った模様。 -- 2016-02-08 (月) 23:41:11
    • 115%のチェイスアドバンスプラスと確率が高いポイズントラップって相性良さそう? -- 2016-02-09 (火) 00:04:27
    • おっさんは器用なことできないのでサブHuデス(´・ω・`) -- 2016-02-09 (火) 00:07:40
    • ほっほー・・・立ち回り気をつけてなおかつ前衛が居るなら面白いのかも・・・? -- 2016-02-09 (火) 00:48:15
    • チャージPA2種使ってなんぼみたいなところあるからテックアーツと相性よくないしマッシブないからチャンス自体が減る -- 2016-02-10 (水) 17:33:10
      • スタスナのせれば問題ないな! -- 2016-02-11 (木) 18:23:47
    • PP使い切る戦い方してもトラップやオービットですぐ回復できるから、全力砲火とPP回復のサイクルで戦っても良さそう。 -- 2016-02-11 (木) 04:31:59
  • そろそろ左手を本気で何とかして欲しいな…… -- 2016-02-10 (水) 19:34:49
    • 片手で撃とう、ターミネーターみたいに! -- 2016-02-11 (木) 01:11:27
  • 今のご時世RaBrってどうなんだ? 乙女もマッシブも使わねえしサテの他にエンドもチャージPAが増えた今、RaBrも視野に入れられるような気がするんだが 何よりカタナを持てるから移動が早い -- 2016-02-09 (火) 19:35:47
    • なんか文が変だな 俺は乙女もマッシブも使わないし、チャージ系PAがサテの他にエンドも増えたって言いたかった -- 2016-02-09 (火) 19:36:47
    • WB保持しないならカタナ持っていいんじゃないですかね -- 2016-02-10 (水) 00:31:14
    • 木主の言い方だと弓レンジャーとしてではなく、ライフルランチャー使いのRaBrってことかな?チャージ系PAも増えたしRaBrも十分ありだとは思うよ。ただ弱点まともに狙わせてくれない敵も増えてきたからからその辺は考えて動かないといけないね。 -- 2016-02-10 (水) 01:01:27
    • ウィークスタンスなら倍率はサブHuと大差ないし十分ありだと思う、あと弓も使えるから瞬間火力も高いし、実質戦える武器種が増える事になるから面白くなるかも -- 2016-02-10 (水) 02:30:51
      • 普通はJAする為に前置きするのが当たり前だけど、サブBrはJAしなくてもそこまで威力が落ちないからチャンス逃がしにくいかも -- 2016-02-10 (水) 12:45:06
    • サブBrでよくね?って状況は確実に増えてきてるな -- 2016-02-10 (水) 05:23:29
    • WB装填時はARとランチャー使って、高速移動にはロデオ。WBリキャスト時はラピシュで弓メインで闘って、移動にはテッセン。 -- 2016-02-10 (水) 12:48:34
    • 弓も使える。ごり押しはできないけどしぶとく戦える。刀で移動とガードができる(近接戦闘はガンスラがお勧め)。アンガソロで積まない。 -- 2016-02-10 (水) 13:11:16
    • チャージ系が増えるからこそマッシブ安定なんだが -- 2016-02-10 (水) 19:59:22
    • AR、ランチャー、弓、ガンスラを使い分けるRaBrやってるけど十分戦えるよ。サブHuじゃないから防御面に不安はあるけど、木主はこの点問題無さそうだし良いと思う -- 2016-02-11 (木) 08:36:54
    • アタックアドバンスとってて、トラップとPPが切れてるときの繋ぎにランチャー通常使ってた。PAほどじゃないがいいダメージ出てた。今はオービットあるからPP切れたら回復優先してる。 -- 2016-02-12 (金) 22:37:31
    • マッシブと乙女は攻撃スキルだから使わないとそりゃサブBrでもよくなる -- 2016-02-18 (木) 07:44:27
    • Rリングでマッシブくるみたい。RaBrもアリだな。 -- 2016-02-27 (土) 02:46:13
      • 効果時間とリキャスト次第、それにマッシブあってもRaBrで瀕死になったら結局回避しないといけないからな。ついでにマッシブ中はリバーサルできない分下手するとマッシブ無ければ耐えられたであろう場面で床舐める可能性も無くはないかもね。なんにせよ実装されてみないことには何とも言えないのは確かか。 -- 2016-02-27 (土) 03:39:22
      • 一応回復山積みマグである程度は耐えられるだろ。来月の☆13弓次第だがRaBrは十分視野に入ってくるだろうな。個人的にはテックアーツJAB+ブレイブでさえ172.5%補正付くサブFiが来そうな気もしてる -- 2016-02-27 (土) 06:29:02
  • Tmgで空中で通常→サテ→サテ→通常→サテ→サテだと発動しませんか? -- 2016-02-13 (土) 17:30:50
    • 追記、スタスナがです。接近技→サテ→サテと登録したいのですが…… -- 2016-02-13 (土) 17:34:44
    • 通常を挟んだらスタスナは乗らない。接近→サテに使う接近PAはデッドとグリムがあるけど、デッドだとサテは3発目から、グリムだと2段JA判定の1段目でサテ1発目を入れれば2発目のサテからスタスナが乗る。スタスナとは別だけどデッドとグリムの違いとしてはデッドの方が敵にめり込めるからゼロレンジが確実に乗る、グリムは長距離移動が出来るって感じ。 -- 2016-02-14 (日) 08:20:20
      • TMGって通常挟むとスタスナきれるん? -- 2016-02-14 (日) 19:44:09
      • 通常は最速JAでも微妙に落下するから無理 -- 2016-02-14 (日) 21:52:56
      • 空中通常最速JAし続けてみたら逆に上昇するんだけど? -- 2016-02-15 (月) 19:42:54
      • 調整入ってから落ちなくなったけど座標が上下運動してるから無理 -- 2016-02-15 (月) 19:51:16
    • 上の子木主も書いてるけど発動しない。接近用PAは別パレットに分離して、サテ3連のパレットと使い分けたほうが良いよ -- 2016-02-14 (日) 17:34:14
      • なるほど!ありがとうございます!vita民なのでパレット切り替えしづらいんですよね……w練習してみたいと思います。 -- 2016-02-26 (金) 11:58:05
  • TeRaやろうとおもうのだけど、レイドボス以外にマルグルとかでもずっとアサルトライフル使ってたら怒られるかな…雑魚戦どうすればいいか悩み中。武器はザンバにも乗るらしいからクラフト赤ARにしようと思ってるんだけど -- 2016-02-20 (土) 00:35:14
    • 必要な属性分の再輝赤ライフル用意してゾンディ〜レインしてりゃ特に文句は言われんだろ -- 2016-02-20 (土) 09:48:47
    • SHでTeRaで10500のエヴァレだけ使ってたことあるけど怒られたことは無かったよ ただXH行くならキッチリ強化した武器は必須かな あとマルグルならランチャーの方が火力貢献できる場面が多いから、余裕があるならバイオかチャージハウザーあたり用意しておくと便利 タリゾンクラスター楽しいよ -- 2016-02-20 (土) 13:21:04
      • エアプでアドバイスやめような?タリゾンクラスター一度やってみなよ -- 2016-02-23 (火) 20:07:15
      • ごめん、書き方悪かった タリゾンもクラスターもと言いたかったんだ これはエアプ言われても文句言えんわ・・・ -- 2016-02-23 (火) 23:14:23
  • スタングレネードとグラビディボムとタクティクストラップは取るつもりなのですが、アッパートラップとポイズントラップは取得しなくてもいいでしょうか? -- 2016-02-24 (水) 14:41:04
    • アッパーはヒット数多いから、ボス戦とかでPP使い切ったときとかに役立つ。ただ、使用頻度は低め。 -- 2016-02-25 (木) 00:24:45
    • アッパーはマガツや沸き位置覚えれる防衛など使いどころをちゃんと理解していればボス雑魚共に使えてわりと便利。ポイズンはPP回復目的より、エクソの状態異常オーダーやサブFiのチェイスなど毒がどうしても欲しい状況で使う感じ。個人的にはアッパーは取るけどポイズン取る優先度は低いかな。 -- 2016-02-25 (木) 03:47:32
    • アッパーは単体相手でも3ヒット(PP60%回復)は優秀なPP回復ツールです。エネミーの進路上に置いておく、アッパー設置点にグラボムで集める、ボスのダウン・怯み等の前に仕込んでおく、などなど多少手間はかかりますが非常に便利です。ポイズンは確定毒付与が輝くのが現状EXオーダーくらいで、尚且つ代替手段も有るので他の罠系スキルと比べると優先度は低いと思います。(両方とも1SPで済むスキルなので「取り敢えず取っておく」も全然アリだと思います) -- 2016-02-25 (木) 21:13:54
    • アッパーはpp量を擬似的に跳ね上げるような使い方も出来ますし、個人的には必須とすら思っています。 是非とも最大限活用して下さい。ポイズントラップはアッパーに比べると優先度は確かに低いですが、ポイズン設置→トラップ地点にグラボム→起爆 というコンボは高耐久な複数雑魚相手を1人や少人数で相手取る際(ソロアルチなんかでは特に)非常に便利です。 -- 2016-02-29 (月) 09:21:59
  • Lリングでランチャー弾頭を任意のタイミングで爆破できるように成りますように -- 2016-02-28 (日) 01:38:02
    • 贅沢は言わんのでその場棒立ちでJAエフェクトが出るだけのリロードモーションスキル追加してくれ・・・ -- 2016-02-28 (日) 06:46:04
    • 空中で通常攻撃すると下降せずに、岩男みたいにリフトが召還されるリングあるといいな。スタスナJA乗せてなおかつ上空から角度をつけて地面を狙える。 -- 2016-03-06 (日) 17:28:18
    • いつからRaにLリングがあると思っていた? -- 2016-03-10 (木) 15:35:10
  • リングって他クラスのスキル持ってくるようなのばっかなのかなー。ARの通常攻撃がピアッシングみたいな単発貫通になったりとかランチャーの通常攻撃がスフィアレーザーみたいになったりしないかなぁ -- 2016-03-02 (水) 11:11:47
    • たしかRはスキル追加でLは挙動変更系だったはず......ARで通常貯めとか来てWB消費しなかったら面白そう -- 2016-03-02 (水) 12:43:32
      • WBを消費しないで済む通常攻撃は欲しいね。威力は変わらないけど0.5秒でチャージ終了してPP回収量が10超えの高速単発弾になるとか嬉しいな -- 2016-03-05 (土) 22:18:26
  • 最近初めて見たけど火力の大半がWHAに依存してるんだな…普通にロックして射撃してたら悲しいダメージしか出ない… -- 2016-03-04 (金) 22:18:04
    • 逆説WHAをほぼ常に適用させれる腕があるのなら楽に高倍率のボーナスを受けられるぞ。最近は無駄に逃げ回る奴が増えて弱点狙いにくい奴もいるけど、WB使っちまえば大体WHAが適用されるし、近接勢も基本ロック出来るところ狙うしで一石二鳥だ。頑張れ。 -- 2016-03-05 (土) 11:38:35
    • まあ安全な場所から削れるってのも強みだからなぁ…なお基本的な戦闘距離は -- 2016-03-05 (土) 12:26:56
      • 遠距離における火力もサテとエンドア以外そこまで突出してるわけじゃないんだよな。どちらもチャージが必要にもかかわらず他のチャージPA・テクと違って身動き取れないし、ランチャーはディバ零とクラスターがあるけど息切れも激しい -- 2016-03-05 (土) 14:42:56
      • サテとエンドがある時点で強いんだよな… -- 2016-03-05 (土) 23:48:43
      • スニークが修正されてある程度使える -- 2016-03-07 (月) 03:30:21
    • 弱点にロックできないのはいいけど、最近は常に弱点が露出してない雑魚が増えてるしね。 -- 2016-03-06 (日) 00:12:46
  • サブFiでバレットPPセイブとTAPPセイブを同時に乗せると0.8*0.85で0.68倍で燃費はすごいことになるけど、安定性がどうしてもネックか -- 2016-03-05 (土) 22:10:51
    • 防御系スキルのないサブFiの時点でリスキーですよね。マルチプレイ、エネミーの特殊ダウン時等、隙があればエンドやインスラに、ワンポやピアシングを組み合わせてスタスナ維持で高火力高DPS高DPPを維持できるかも。 -- 2016-03-16 (水) 11:06:49
  • GuRaでバンカーも使いつつアーレス石ちまちま掘ってるんだけどアンガ用ににパニックショット取り直すは5p分の価値あるかな? -- 2016-03-07 (月) 01:26:32
    • それだったらヴィエラの固有イルグラのがいいんじゃないかな。パニックショットに振るのは勿体ないかと -- 2016-03-07 (月) 02:26:37
    • パニックを武器につけたほうが早くない? -- 2016-03-07 (月) 03:29:16
    • イルグラは単体パニック付与に効果的。WB保持したいならパニック付きのARかランチャーでもいいかと思う。パニックショットはOP状態異常よりは確率は高いから注目してるのかな? -- 2016-03-07 (月) 12:15:23
  • 例えば、マルチでヴォルドラやガルグリの胴体にイルバが見えた場合は胴体にWBを貼ったほうがいいですか?それとも羽や角、破壊可能部位に貼ったほうがいいのでしょうか? -- 2016-03-08 (火) 00:10:02
    • ヴォルの胴体は1倍、ガルグリの胴体はおそらく0.8か0.9倍の部位(調べればわかるが)であり、そこにWBイルバが入った場合フィニッシュの威力は大体50万くらい。なおFoTe氷ツリーの場合。これを考慮して、他の近接も殴れる部位に貼った方がいいかの判断をしてくれるといいかと。もしイルバをやってるのがFoGuなら迷うことなくその部位にWBでいい。 -- 2016-03-08 (火) 13:54:15
    • 即殺出来そうなマルチならイルバやチェイン、近接が狙える足に狙うのがおすすめ 勿論ダウンさせてからだけど -- 2016-03-23 (水) 02:16:35
    • もしかしたら自分の考え過ぎかもしれないけど、イルバの青い紋章はどの部位にうっても胴体につくからどこにうってるかはイルバの氷のエフェクトで確認しないといけない。普通ヴォルドラの胴体にイルバはうたないから、一応ね -- 2016-03-23 (水) 23:39:51
  • バレットキープとウィークバレットとってガンスラでpp回復してワンポマンしようと計画練ってたのにガンスラはバレットキープの対象外なのか・・・ -- 2016-03-08 (火) 03:42:12
    • トラップ投げて、どうぞ -- 2016-03-10 (木) 12:56:12
      • Lリングでアッパーとポイズン投げて設置できればいいのにと思った。 -- 2016-03-12 (土) 11:30:49
  • 電撃見たけどこれレンジャーのLリングないんすかそうですか -- 2016-03-08 (火) 03:50:06
    • などって書いてるからあるかもしれん。個人的にはマッシブリングで満足してるけどね。だってRa/GuならWB&マッシブ&チェインできるようになるから、、、神クラスになりそうw -- 2016-03-08 (火) 12:20:30
    • DBスナッチみたいなしょうもないリングでもいいから何か欲しかったな。寂しい -- 2016-03-08 (火) 12:34:25
      • なおDBスナッチも割かし使える模様 -- 2016-03-11 (金) 16:50:28
    • 確認したが本気で何も無かったな、仕様改善用とはいえ何も無いのは残念すぎる -- 2016-03-09 (水) 16:51:39
    • どんだけRaは運営に嫌われてるんだよ -- 2016-03-09 (水) 17:20:29
      • レンジャーだけ新体験(笑)だもんなぁ ランチャーPAの反動消してスタスナ乗せられるようにするリングとか欲しかった -- 2016-03-09 (水) 17:26:46
      • どうせならダブルキープと題してAR,ランチャーの特殊弾両方をキープできるとかでもまだ良かったわ。それすら無いとか流石にナイわ -- 2016-03-09 (水) 19:31:32
      • ムビスナ実装時のスタスナバグをリングで正規仕様にして欲しかった あれキープロールとあわせたら面白いことになっただろうになあ、と・・・ -- 2016-03-10 (木) 00:01:35
      • ランチャーの攻撃速度UPや反動消しなどいろいろあると思うんだよなぁ・・・。これだけ新体験言っときながらRaのみないってのはどうなんだろと思う -- 2016-03-15 (火) 06:38:50
    • せめて追加ないのならグレネードシェルの硬直バグや、グラボム・スタグレのゾンディ干渉バグを修正しろと言いたい -- 2016-03-09 (水) 19:16:52
    • マッシブリングさえあればHuのマッシブに降ったポイント回収できるんだよね? -- 2016-03-10 (木) 15:42:50
      • それサブHuだと装備できないんすよ。RaGuでマッシブ指輪装備するならいいかもしれんが、サブHuのメリットは左ツリーの火力向上と乙女によるゴリ押しだからなあ -- 2016-03-10 (木) 17:34:52
      • そ、そうなのか…。リング…。いらんかな…今のところ…。 -- 脆弱子木? 2016-03-10 (木) 17:57:37
  • でも、Ra/Brだったらちょっと恩恵あったりするかなー? -- 脆弱子木? 2016-03-10 (木) 18:00:13
    • マッシブリングに関するものと推察するけど、恩恵どころか事故の素だと思うな。乙女等で保険がかけられるHuがないから、防御面最低クラスのRaBrが持つとかかしになる未来しか現状見えない -- 2016-03-10 (木) 18:46:27
    • マルチならpキーパーとかも候補にあがるんじゃないかね -- 2016-03-10 (木) 18:51:56
    • 乙女が使えなくて効果時間も被ダメ軽減率も本家に劣るから、サブHuのようなごり押しはできないかな。打ち上げ吹き飛ばしが多かったり、隙の少なかったりするボス相手にはそこそこ使える印象 -- 2016-03-10 (木) 21:36:47
    • Pキーパーにかんしては多少需要ありそうだねー。ちょっと作ってみよう。それ以外は今のところ何も無いかなー。Lにレンジャー補正何もないのが残念過ぎる…。まあ、これから追加されてく感じだろうな。一応希望はもとう。 -- 木主 2016-03-11 (金) 17:19:41
  • 現状Raに適したRリングは、リフォルス使っててHuヒュリクリ取っていたらCスト射撃、オービットがあればスキル発動で即収納して急速PP回復できるPPコンバ、被弾しなければ3%上昇PK射撃、マルチでのPP回復貢献用にEPPRフィールドあたりが選択肢にあがるかな。どれも微妙にRaと相性最適とは言えないし、今後追加実装が待たれるな。 -- 2016-03-17 (木) 04:42:23
    • 個人的なお気に入りは予想外にもコンバだったなあ。オービットと組み合わせると今までPP回復には微妙に足りなかった敵の隙とかに差し込める感じで良い。昔の断食マグにエサやってPP回復J的な -- 2016-03-17 (木) 06:34:51
    • サブGuだとマッシブが要所での保険として地味に便利だった -- 2016-03-17 (木) 20:38:38
    • 逆に、Raにとってリングはさほど重要なものでないことの方が多いから、自分がプレイを楽しめるってことに視点を置いて考えれるってことだとも思うね。PP回復にしても、決定打にはなり得なくても新しい楽しみではあるだろうし。自分のケースではCストにしてるけど、青ダメが気持ち増えてるってだけでも面白いとは思える。ま、もっと実用的で有用なものが出たとしたらそっち使うんだけどね・・・w -- 2016-03-20 (日) 16:45:36
  • スタグレとグラボムって空中にいる間って投げられないのか・・・ -- 2016-03-19 (土) 08:58:34
    • Lリングにエアリアルボムとか来てくれたら確実に使うのに(Gu感 -- 2016-03-19 (土) 09:29:43
      • Raとしても構えてジャンプして視点高めの位置から狙って投げるとかやりたいんだけどねえ。 -- 2016-03-22 (火) 05:04:10
      • 真下に投げて爆風で上昇手段としても使える感じでって思ったけど普通のスキル追加でやれ -- 2016-03-23 (水) 02:13:02
    • 一応ジャンプ中に使えないこと記載しときました -- 2016-03-21 (月) 16:46:39
  • ライフルの通常攻撃を三点バーストからNOVAにあった単発やフルオートに変更できるリングとか作れなかったんだろうか -- 2016-03-22 (火) 14:18:10
    • NOVAってそんな事出来たのか -- 2016-03-23 (水) 02:13:35
    • 単発ライフル使いたいな。アンケきてるし書いてみるか -- 2016-04-11 (月) 23:07:19
  • 早くHSで即死とかTPS視点でダメージボーナスとかくれよ。最近だとリングの件もだしRaだけ明らかに不遇されててそういう姿勢が本当にだるいわ。WBのせいなのか他職からのヘイトが集まるからなのかはわからんが -- 2016-03-23 (水) 03:20:34
    • 年単位の既存のバグすら直らない職業レンジャー -- 2016-03-23 (水) 03:23:40
    • まずランチャー関連を何とかすべきと思う。 弾速、WHA関係、一部悲しいPAの救済、せめてどれか一つでも現状より良くしてもらいたい。 -- 2016-03-23 (水) 04:07:51
      • WHが適用されなくなる代わりに通常ヒットの威力が大幅に上がる特殊弾(WBと併用不可&弾無限でスタンス的に使える)が欲しいです -- 2016-03-25 (金) 08:44:29
    • ep3のAR強化関連も正直Guのおこぼれに預かってただけなんじゃないか疑惑すらあるからなあ・・・ -- 2016-03-23 (水) 15:49:48
    • 狙ったところにホーミングするロケットランチャーになってもいいかなと思ったけど、爆発する位置が余計に予測ができなくなるから別にいらないか。 -- 2016-03-25 (金) 13:39:42
      • AISのミサイルみたいなPAほしいな。 -- 2016-04-10 (日) 23:03:19
    • 巻き込んだ部位全部にヒット。ppも火力も倍でフィーバー -- 2016-04-15 (金) 23:50:39
  • ランチャーはPPセイブバレットを維持してる(通常攻撃をロールシュート以外使わない)とスタスナ載せられないって認識で合ってる? -- 2016-03-23 (水) 18:11:56
    • いいえ。火炎放射で動かずスタスナJAできます。 -- 2016-03-23 (水) 20:29:27
      • スタスナ乗らなくなるのって全PAじゃないのか うーんフレイムバレットか・・・ -- 2016-03-23 (水) 20:38:41
    • 普通にPA使う前に1秒止まってればいいだけじゃないの? -- 2016-04-16 (土) 19:13:14
  • グレネードシェルのバグはなんで直さないんだろうね?数年たっても原因がわからないとか? -- 2016-03-24 (木) 16:01:32
    • 一度も不具合報告に出てないし、仕様で押し通してるんじゃね。割と高い頻度で攻撃、回避入力を受け付けないタイミングが存在するのってバグ以外の何物でもないと思うけどね。 -- 2016-03-25 (金) 03:16:09
    • 使ってる人がいないから報告に上がらなくて認識されていない・認識されていても優先度低くて定期的に忘れられる -- 2016-03-28 (月) 21:24:56
  • パワーバレットの持続時間が20秒しか無いようなのですが、確認している人いますか -- 2016-03-30 (水) 10:53:44
    • 確認したけど20秒になってますね -- 2016-03-31 (木) 00:59:22
      • 同じく20秒になってた事を確認。追記しておくわ -- 2016-03-31 (木) 23:13:23
      • スキルの説明と効果が異なるなら不具合報告しようぜ -- 2016-04-01 (金) 03:02:38
      • 説明文は一定時間だから異なっているわけではないけど、以前より短くなってるってことで不具合報告はした -- 2016-04-01 (金) 03:58:22
      • 遡ってみるとEP2パワーバレット実装当時のコメントで「効果時間20秒」と書いているものもあるので、ずっと20秒だった可能性もあるのでは -- 2016-04-01 (金) 05:19:26
      • 私の記憶が正しければ元から20秒ですよ -- 2016-04-12 (火) 08:51:05
      • 空気すぎて元から20秒だった事に誰も気付かなかったって事なのだろうか…?書き直しといたほうがいいかな -- 2016-04-13 (水) 18:58:34
  • 俺が使うかは別としてもっとトラップの種類を増やして欲しいな…せっかく6属性あるんだからフリーズとかミラージュとか -- 2016-03-30 (水) 12:22:35
    • 坑道とか海岸とかによく置いてあるフリーズトラップとかをドヤ顔で設置してみたくはある -- 2016-03-30 (水) 13:29:58
      • マルチゾンディの中に設置してPKができるな -- 2016-03-30 (水) 14:27:20
    • WB以外の特殊弾がほぼ死んでるからこのへん全部トラップに移行してもらいたいかなー -- 2016-03-31 (木) 07:28:52
      • どの状態異常にするかは武器の状態異常OPに依存するようにしても良いんじゃないかなと思う。ミラージュとパニックショットとポイズントラップをなくす代わりにウィーク、バインド、ジェルン、アッパーで状態異常もつけられるようにするとか。 -- 2016-03-31 (木) 08:37:26
    • 爆導索でバーン。いやロデオドライブ零式で爆導索を(無視)。 -- 2016-03-31 (木) 08:19:51
      • フレイムバレットでバーン付与が先じゃね -- 2016-04-01 (金) 03:59:26
    • 13ライフル10603で全属性全状態異常あるから別にいいです。 -- 2016-04-06 (水) 10:20:30
    • 焦点がズレてるくだらん自己主張茶々もあるけどトラップはもっと豊富になってもいいかもね。むしろなぜポイズントラップがあるのにショックとかフリーズがないのか。 -- 2016-04-08 (金) 01:44:43
    • Raって火力特化タイプしか使えないよな。トラップはただのPP回復道具。トラップと射撃で敵をコントロールするタイプが弱すぎる。敵によってトラップ使い分けて怯んだ時にラッシュをかけることで結果的に火力タイプより処理が速いというバランスにならんかな。 -- 2016-04-08 (金) 02:18:39
  • 空中サテライトエイムからのPAってスタスナ乗りますよね。過去ログ見たんですけどよくわかんなくて、あとこの話はここでいいんですよね? -- 2016-04-04 (月) 20:17:21
    • すみません質問を変えます、どこのページ見ても「連射するときは3回目から乗る」って書いてあって、それが3Hitめから乗るのか、それとも三回目のサテライトエイムから乗るのかいまいちはっきりしなくて、まぁ、挙動を見る限りたぶん前者だと思うんですが、この際はっきりさせたいのです。お願いします -- 木主 2016-04-04 (月) 20:25:38
      • 三回目から乗る -- 2016-04-04 (月) 20:29:59
      • 後者なんですね、ありがとうございました -- 木主 2016-04-05 (火) 01:42:51
  • Raで敵と戦う時ってどんなPA使えばいい?ボスだったらエンドアやサテライト、ザゴだったらディフーズやディバイン使ってるんだけど防衛のゴルドラーダみたいな大量に出てきてそれなりに硬くて転んでくれない奴と相手をするのがとってもつらい -- 2016-04-09 (土) 10:01:28
    • ゴルトラ相手にするなら肩越しで頭狙ってクラスターするか、ジャンプしてゼロディスあたりがいいんじゃないかな。ちゃんと集まってくれればジャンプグローリーもありだね -- 2016-04-09 (土) 10:16:38
    • そういやグローリーは使ったことなかったわ、ありがとう -- 2016-04-09 (土) 11:31:25
    • ゴルドラはもうwb撒いてゼロディスしてるけどRa単体だとジリ貧すぎて泣けてくる -- 2016-04-17 (日) 03:11:42
    • 一人で全部を片付ける想定ですと厳しいところがありますね、そういうときこそ一緒にプレイしている方に助けてもらうほうがいいかもしれません。といってもこれではなんともいえないので・・・いっぺんに相手をしようとは考えず、ウォークライやクラスターバレット及びディバインランチャー零式を敵の集団に撃ち込んでヘイトを取ったらアサルトライフルで引き撃ちしながら1匹ずつ始末するほうが良いかもしれません。防衛戦においても敵を倒すことより拠点から引き離すほうが大事ですから、どうしても一人でいっぺんに始末したいのであれば私もゼロディスタンスやグローリーレインをお勧めしますが・・・あまり好ましくない状況かもしれませんね。 -- 2016-04-18 (月) 14:10:22
    • スキルを上手く使ったワンンポイント、中型以上はWB+ワンポイント。大勢いるならグラビ+エンド -- 2016-04-19 (火) 09:05:21
  • 射撃職初心者(予定)なんですけど、WB装填中のPP回収ってバレットキープでランチャー、ダイブロール、トラップを駆使するって感じなんですかね? -- 2016-04-17 (日) 19:27:30
    • 基本はトラップ、使い切ったらオービット一式で納刀 -- 2016-04-17 (日) 19:32:33
    • ランチャーは大してPP回収できないね。オービットを手に入れたら一式で回復できる。PP回収ならトラップやキリングボーナスがいい。サブやメインがGuならアタックPPリストが強力なのでキープロールシュートも便利。Teを混ぜればPPリストやPPコンバートがあるのでPPには困らない。まあサブHuが主流ではあるけどね。いろいろ試すといいよ。 -- 2016-04-17 (日) 20:11:02
      • PPコンバリング(ボソリ) -- 2016-04-18 (月) 17:54:46
    • 敵が多いならキリング取ってマシッブ使ってコスモかな。グラビ投げれば効果大。倒すこと急がないならオービットが良い。下手に何かするよりおそらくそれが一番早い -- 2016-04-19 (火) 09:10:57
    • 基本PPが切れる前に倒すか、切れないだけのPPを盛るかな。どうしても回復したい時はグラボム、スタグレ、アパトラで回復。雑魚ならどれだけPP効率よく殲滅できるかじゃないかな?ボスは回避もしつつボム系投げてればPPも回復してる。 -- 2016-04-20 (水) 02:37:36
    • みなさんありがとうございます! やっぱオービットですか・・・石集めオンラインの再開だ・・・ -- 2016-04-22 (金) 20:29:11
  • 皆さんは12人が集まるクエストにおいてランチャーのスタンディングスナイプは積極的に使われているでしょうか?私はプレイしていると最初にまず通常攻撃をして2回目の攻撃にスタンディングスナイプを発動させたPAで攻撃、3回目からはスタンディングスナイプを使わないことが多いのですが、理由としては3回目以降の攻撃をする時点で敵がいなくなっていることが多くて空振りに終わることが多いのです、3回目の攻撃を通常攻撃にして4回目にまた強力なPAを使おうとした時点で敵は全滅か2匹ぐらいしか残っていないかぐらいで・・・ -- 2016-04-18 (月) 15:02:26
    • ランチャーでスタスナはあんまり意識してない。JAだけつなげてPA連打したほうがさっさと倒せますし。スタスナはライフル用って割り切ってますね -- 2016-04-18 (月) 17:53:56
      • やはりランチャーではあまり意識して使うものではないのですね、私も積極的に使う動きと使わない動きを両方試しましたが、使わずにPA連打のほうが成果が高かったです・・・ご意見有難うございました。 木主 -- 2016-04-19 (火) 12:37:02
  • もしやと思い対ウーダンで空中通常から最速JAで撃ったディバインと空中通常から明らかに落ち始めてからのJAで撃ったディバインのダメを比較してみた オービットランチャーで接射(非HS)したら前者は28270(青)で後者は21376(青)という結果になったとさ -- 2016-04-20 (水) 21:17:43
    • 21376×1.15×1.15=28269.76≒28270だからスタスナが乗ってると言えると思う ただ自信ないので他にも検証した人がいるなら教えてほしいと思った次第 木主 -- 2016-04-20 (水) 21:21:36
    • 検証しました、空中からの最速JAで撃つPAにはスタンディングスナイプが発動しています。地上からの非スタンディングスナイプをダメージを比べて空中からの最速JAのほうが高かったので間違いありません。 -- 2016-04-20 (水) 21:28:00
    • 追加で検証しました、空中通常攻撃の3段目は軽くホップするので次につなげる攻撃にはスタンディングスナイプが発動しません。3段目の後からループで1段目に戻りますが、1段目と2段目は空中で完全に静止しているので2段目の後に繰り出すPAはスタンディングスナイプが発動します、1段目の後だと時間が足りずスタンディングスナイプが発動しません。以上のことから空中通常攻撃でスタンディングスナイプが発動するのはランチャーを構える1段目の後と、3段目の攻撃の後から2回最速JAして次に出す攻撃の2つと考えられます。おおざっぱでごめんなさいね。 -- 2016-04-20 (水) 21:47:56
      • つまり一段目が乗るのは初回のみってことか なかなか絶妙な調整だな -- 2016-04-20 (水) 21:51:44
      • 要するに通常1→PAは乗る、通常1→通常2→PAも乗る、通常1→通常2→通常3→PAは乗らない、通常1→通常2→通常3→通常1→PAも乗らない、通常1→通常2→通常3→通常1→通常2→PAは乗る……って事でよろしいかな? -- 2016-04-20 (水) 22:02:55
      • それであっています、大体は最初の通常1→PAを使いそうな気もしますけど慣れればほかのタイミングでもスタンディングスナイプが使えそうではありますね。 -- 2016-04-20 (水) 22:09:36
      • どのPAが乗る乗らないの検証も欲しいけど難しそうだ -- 2016-04-22 (金) 23:25:05
      • やり方が間違ってなきゃどのPAも乗るんじゃないの? PAからPAにという意味なら今まで通りだと思うが -- 2016-04-23 (土) 13:54:17
    • これ最速じゃなくてもスタスナ乗らない?、アバウトにJAしても乗ってる感じ、意図的に遅めにJAしたら乗らないけど -- 2016-04-23 (土) 08:06:02
  • 地上通常攻撃ってもしかして調整はされてないのかな?JAが早くなってスタスナ乗らなくなるとか聞いたけど、乗らなくなってたりする? -- 2016-04-21 (木) 14:24:30
  • ここで聞いていいのかわかりませんが、みなさんインスラとかパラスラって使ってますか?ワンポ強化から、あまり話題にならなくなったので。 -- 2016-04-21 (木) 13:27:21
    • パラスラは緊急回避兼攻撃手段として割と使うなぁ。 インスラは見た目が好きだから使うけど使う場面は減ったかね。 -- 2016-04-21 (木) 14:41:36
      • パラレルは普通に威力もあるし移動距離長いから対ボス戦で回避しながら使ったり背後に回り込みたい時とかによくお世話になるな。インスラは…スタイリッシュにエリア移動したい時とか… -- 2016-04-23 (土) 08:10:59
    • パラスラは徒花のダブル戦で意外と便利。ロックして打てばダメージ与えつつ位置調整ができる。内側からだとダメージ入らないからね。 -- 2016-04-22 (金) 23:42:07
    • 使ってる。パラスラインスラ共にチャージより機動戦闘がいい時なんかは有効じゃないかな。インスラはダメージが即座に発生させられるので、走るゴルドラなんかには使いやすい。貴重なライフルの移動攻撃手段なので使い込むと楽しいよ -- 2016-04-23 (土) 22:14:57
    • インスラはとっさに距離を詰めたいときに使う感じかな。エンド→インスラ→サテ(ところによりWB)とかは防衛の対ラグネで重宝してる。 -- 2016-04-27 (水) 04:34:31
  • アンケート書いた後に思いついたけど、「WBをメイン限定にしてください」って書いとけばよかった。 -- 2016-04-25 (月) 23:55:01
    • Guのライフルの意味がなくなるから絶対来ないな -- 2016-04-27 (水) 04:22:48
      • エアプすぎるだろお前・・・ -- 2016-04-27 (水) 10:16:12
      • 壁エンドとスイッチへのホミ零があるけどぶっちゃけそれらのためだけにAR持つかって言われると微妙だな 自分ならGuでWB使えなくなったらTMGしか持たないわ -- 2016-04-27 (水) 18:23:23
    • バレットキープで十分でしょ。他職のWBは90秒中18秒だけWBつけたままメイン武器で戦える。Raはそれに加えて54秒ほどWB保持したままランチャーで戦える。WB保持したままライフルで戦う話ならRaとGuは同じライフルでも別物だからかまへん -- 2016-04-27 (水) 10:38:20
      • バレットキープを全クラスで適用かつ、「ガンスラッシュまたは全ての射撃武器に変更しても装填された特殊弾は温存される」みたいな調整はさすがにまずいかな? -- 2016-05-19 (木) 01:07:42
      • ↑それやると弓がやばい -- 2016-05-19 (木) 19:05:56
  • 荒れるの覚悟で聞くけど、マガツのためにRaって育てたほうがいい?自分は基本的に遠距離が苦手なんだが、かといって破棄祭りになるのも嫌だしで迷ってるんだ・・・。 -- 2016-04-30 (土) 22:07:48
    • マガツのためか…そもそもそのマガツは最近めっきり数減ってるからなぁ。まあ木主が必要と考えるのであれば育てるのはいいと思う。遠距離苦手ってのは肩越し苦手ってことかな?それともRaの性質的に弱点あるいはHSを積極的に狙わないといけないのが苦手なのか。まあどちらにせよ慣れれば出来るようになるよ。 -- 2016-05-01 (日) 00:59:21
    • そんなこと言ってたらRaしかいなくなるわけだがそうじゃないだろ?つまりそういうこと。あとRaに必要なのは技術じゃなくて知識よ。雑魚はグラボムとランチャーやTMGで楽チン。ボスは開幕or出待ちからのWBサテカノしてればいいだけだからPSいらん -- 2016-05-01 (日) 02:21:34
    • 破棄が嫌ならそうするしかない -- 2016-05-01 (日) 20:17:29
    • やっぱ破棄が嫌なら我慢して育てて、慣れるしかないか。あと苦手っていうのはHS・弱点狙いもあるが、距離と位置取りが特に酷くて、気が付くといつも真正面ゼロ距離か超遠距離の二択状態で戦ってるんだ。それとRaで参加しない人に限ってよく抜けるんだよね・・・。 -- 木主 2016-05-01 (日) 23:14:48
      • 絶対破砕圏「正面ゼロ距離が得意です」 -- 2016-05-03 (火) 15:26:09
      • まあ固定ならともかく野良である程度安定してマガツやりたいならRaで参加出来る様になった方がいいわ。つっても経験上自分以外にRaいない時って周りがそこらへんの見通したってないから結局ちゃんとWB貼ってもグダること多いんだけどな -- 2016-05-03 (火) 20:28:42
  • 前々からアンケートとかで要望出してるんだが、スタン、打ち上げ、ダウン状態のエネミーへの攻撃が弱点判定になるようにしてくれって案としてどう?メインRaにしろサブRaにしろHS判定ない相手に対しての攻撃が効かなすぎてなにかしらの対策をいれてほしいんだよな。倍率は2倍で無くていいからWHAが乗るようにしてほしい。 -- 2016-04-30 (土) 16:07:30
    • WBあるんだし別にいらないと思うけど?WB使わずとも多少硬いエネミーでもコスモスなりグローリーなり工夫すればそれなりに溶かせるからな。 -- 2016-05-01 (日) 01:06:10
      • マーダトガッタだけはさすがに天敵クラスだな。クロコタンフリーだと5体以上も出てくること稀にあってRa殺しに拍車をかけている。 -- 2016-05-01 (日) 20:56:20
      • WBは4発しかないから集団相手だとこころもとないと思う。打ち上げが邪魔とかずっと言われてるからその対策の意味でもいいかとおもったんだがなぁ。打ち上がったまま死なずに上に登り続けるエネミーとかもチラチラ見るし。なんにせよ家は打ち上がりもダウンもろくにしないんだが。 -- 木主 2016-05-03 (火) 18:13:05
      • WBが必要なクエなら、リキャストが終わったら(かつ残数0の時)即WB発動しとけば解決する。そうすれば実質WB5発以上持ってられるようなもんだし。それ以上、要は9発近く連続で使用しなきゃいけない場面なら少し苦労するくらいじゃないか、あんまりないけどねそこまでの状況。 -- 2016-05-03 (火) 22:19:30
      • WB実質8発化には前後のリキャスト合わせて180秒必要なんだから3分間にWB必要な相手が8体以下しか出ないっていう場合でしかその条件は適応されない どっちにしても木主が言ってることとは食い違うしWBあるから必要ないという理屈にはならん -- 2016-05-16 (月) 16:40:53
    • でもそれって結局一番効いてほしいエネミーに限って効かないってパターンじゃ・・・。 -- 2016-05-01 (日) 23:29:42
      • 中型サイズの一部と大型(ハルコタンにいるデカい雑魚)全部がスタンも打ち上げも一切効かないな。 -- 2016-05-03 (火) 19:50:33
    • ランチャーだけに適応されるならアリだな。リングも含めてライフルは強化はもうしなくていい -- 2016-05-04 (水) 12:55:19
      • ライフルの -- 2016-05-04 (水) 12:56:55
    • GuのエアリアルとFiのテックアーツは全職共通でのシステムとして実装しとくべきだったよなとここ最近ずっと思ってる いやまぁ実装時期的にも仕方ないけどさ -- 2016-05-07 (土) 20:30:54
    • ヘッドショット判定がない?了解!クレイジースマッシュ!ロデオドライブ! -- 2016-06-06 (月) 10:53:18
      • すまん、ロデオは射撃だったな…… -- 2016-06-06 (月) 10:56:27
    • 現状の敵にも適用されるならメインサブRaがぶっ壊れになるのでダメです。 -- 2016-06-11 (土) 17:16:17
  • まるぐるでRa使うたびに思うんだけどみんな箱割りの時WBバレット捨ててアンブラ持ってるん?またはラキライⅢAR用意してるの? -- 2016-05-06 (金) 22:48:58
    • いや、そのまんま。主力AR握っててWB入ってるならそのまま。クエの終了と同時に箱が割れるような時だけアンブラに持ち替えはしてるわ。 -- 2016-05-06 (金) 23:21:24
    • オービットランチャーをPP回復専門にしてラキライⅢ引っ付けたのを使ってる。 -- 2016-05-06 (金) 23:47:40
      • 自分も将来的にはこれにする予定。今はラッキーⅢ+メセタⅡ+ショックⅢつけたフロシュ使ってる。WB維持しつつ箱を割り、時には状態異常、時にはPP回復にと…。正直微妙だったが…。 -- 2016-05-09 (月) 23:10:56
  • ○○マスタリみたいにランチャーのPP回収力が上がるスキルが欲しいぜ・・・ -- 2016-05-12 (木) 10:40:17
    • 倍率しだいだね・・・ -- 2016-05-15 (日) 00:42:49
  • ファーストヒット入れてる人いる? -- 2016-05-14 (土) 07:27:25
    • アレはソロのとき意外は役に立たないからいらないと思うからウチはつけてないよ -- 2016-05-15 (日) 00:23:35
      • 攻撃頻度高いSuフレパ(のペット)に先制攻撃されたらそれだけで死にスキルと化すもんなぁ。 -- 2016-05-15 (日) 00:28:00
    • TA用スキルツリーには入ってた -- 2016-05-15 (日) 20:23:34
    • Raは基本湧き待ちリスキル理解している人用なのでXHでも必須だと思うが、理解していないなら要らないかな -- 2016-05-16 (月) 10:54:28
      • そもそも使えるのが雑魚だけで、雑魚でFHの有無が重要になることなんてほとんどないと思うぞ。そもそもマルチでFHの恩恵受けれるの自体PSEバースト位だし。 普通にぐるぐるする分には大幅に先行してない限りJAクラスターなんて出来ない。 辛うじて大和緊急はすぐ近くでリポップするが、そもそも全員が攻撃してる最中に沸くから確実にFH入れられるわけじゃない。 -- 2016-05-16 (月) 20:47:07
      • なぜXHでもFH必須と断言できるのか全く理解できない… XHでPA1発で敵をリスキルできる場面があるならぜひ教えて下さい -- 2016-05-16 (月) 20:47:57
    • 必要ない。他プレイヤーの攻撃でスキル乗らなくなるのがほとんどだし。ソロの対雑魚時ならまだ使えなくもないが、初撃にしかスキル乗らないのが痛いしやっぱり無くてもいいかな。SP余って他に取るスキル無いなら取ってもいいんじゃない? -- 2016-05-16 (月) 20:50:41
    • 基本最初はWBだからいらないな -- 2016-05-16 (月) 22:27:40
    • エクソーダ相手にサテカで70万オーバーとか出したいならいいんでね?必要性は知らん -- 2016-05-16 (月) 23:28:39
    • FHはせめてHP50%以上の相手に攻撃する際20%強化ならそこそこ使えたんだがな。パーフェクトじゃないPK見習って、ファーストじゃないFHにしよう。 -- 2016-05-17 (火) 12:51:30
      • レイド戦でぶっ壊れスキルになる予感しかしない -- 2016-05-18 (水) 02:56:29
      • 敵のHP残量で発動だと使えるスキルになりそうだ。一発で仕留めないと逆に時間がかかるぐらいのバランスだと雑魚戦は楽しそう。 -- 2016-05-19 (木) 00:54:44
      • 逆に時間かかるようにするには1発で2発分以上のダメージが発生するようにしないといけないから実質+100%以上必要になると思うぞ・・・。 -- 2016-05-19 (木) 16:41:25
    • そもそも特殊弾(WB)張っただけでちっさいダメージ入ってるから必然的にWB無しじゃないと発動しないスキルなんだよ。確殺できる雑魚くらいしか使い道ないのです。 -- 2016-05-21 (土) 19:20:26
    • ランチャー前提で話している人が少ないように感じる。XHでも即死狙えますよ。 -- 2016-05-30 (月) 18:17:41
      • これな、ファーストヒットはアサルトライフルだと恩恵薄い。射程の長いディバ零でマルチ雑魚集団溶かす時に狙ったりとランチャー向けのスキルだと思う -- 2016-06-01 (水) 16:53:52
    • ファーストヒットってヴォルグやらバニッシュ絡めた直後のPAに乗りますか?例えばバニネメやるとネメシスが120パーセントになる? -- s? 2016-06-21 (火) 10:42:31
    • FHはXHだと大和(主に鳥)やゆりかご、いざないのリスキルでいい仕事してくれる。あとADVH~SH行くときも振ってるとかなり火力貢献。両方ニフタぐるぐる回しするなら割りと必須かな。また、TA詰めるなら必須スキル。 湧き不明の12人マルグルだと無用の長物。 Raを極めたいならFH用のツリーを作るといいかもしれない -- 2016-06-27 (月) 18:11:37
  • ランチャーが調整されて大分マシにはなったけどそれでもRa単体での雑魚処理能力(できればRaHuかRaBrでの話で)って未だ他職と比べると見劣りしてるんだろうか。ランチャー調整前はソロクロコタンTAは車とか札投げお化けみたいな天敵のせいで手こずるし、防衛や進行タイプのクエスト(いざないとかゆりかごとか大海)はRa多すぎると(全体の2/3とか)やっぱり雑魚処理が妙に遅いし、防衛において各塔(or壁)にwave時間切れからのゴキ特攻喰らって最悪だと半分くらい折れてBかCランクなんてこともしばしば・・・グラボムとかいう吸引手段あってもテリバタリゾンディとかケイオス・センダー・モーメントにはやはりかなわんしなぁ・・・ -- 2016-04-25 (月) 18:34:58
    • 多数の敵の弱点を同時にブチ抜ける状況ってのがある程度限られてくるからな。頭の付いてる位置にも左右されるし。仮に全身弱点の相手だらけなら相当強いはず。 -- 2016-04-25 (月) 21:43:11
    • ソロでの雑魚処理能力は真下に零ディバ撃ってるだけでなんとかなるので低いってことはないと思うんだけど、マルチ特に進行タイプのクエストだと吹き飛ばしがあって本領を発揮できず、防衛とか敵が自分めがけてこないクエストだと範囲技の動作が遅いので置きグローリー、コンセができないと辛いと思う。 -- 2016-04-26 (火) 00:18:01
    • SH以降は置きグローリー安定過ぎて。コスモスが上に撃ってホールド離した時点で空中炸裂できればいいのに -- 2016-04-27 (水) 10:19:51
    • ガーディン、ガーディナン、、マーダ・トカッタ、アヌシザグリ、バノリディアン、ロードローラー…等弱点orHS判定がない(もしくは出現時は露出してない)雑魚エネミーがRaにとってホント曲者なんだよな。あとボスの中でもヴァーダーはミサポや砲台は破壊しないとウザいことこの上ないのにその破壊可能部位が全て部位倍率1.0倍でWHA適用外ってのが糞、しかも部位多すぎてWB4発リキャ90秒じゃ全然足りねーよボケ!っていう… -- 2016-04-27 (水) 19:33:12
      • ヴァーダーに関してはRaは部位破壊考えずに腹キャノン破壊してコアにフルチャエンドア連発して仕留めるのが無難。全部位破壊するんならそもそもRaじゃ相性最悪だし、Boでニロチ担いだほうが断然マシ -- 2016-04-29 (金) 23:29:38
      • そうかぁ?ピアスとエンドで安置からミサイルポッドとか腕とか破壊出来るし結構楽だと思うんだが…時間が掛かるって意味ならまぁうn -- 2016-04-30 (土) 00:20:22
      • ヴァーダーの奥にあるミサイルポッドは下からピアで2枚抜きで上下壊せるから楽でしょ -- 2016-04-30 (土) 01:12:57
      • 他職の近接全般だと側面砲台壊して登ってまたミサポ破壊して、みたいな正攻法が基本だからRaでヴァーダーやったことない人は誰もがハマりやすい落とし穴 -- 2016-04-30 (土) 07:03:16
      • ヴァーダーの船体部分が一部の攻撃を貫通するなんて未だ気づかない人多そう。城ダブルはデカい脚が例外なくエンド弾をシャットアウトするし -- 2016-05-04 (水) 09:02:54
      • マッシブグローリーだなぁ -- 2016-05-14 (土) 01:50:52
      • ランチャーPAの方でも書いたけどマーダトカッタはクラッカーバレットでハメころせるっすよ。 -- 2016-05-24 (火) 08:24:18
    • 最近の大和緊急でヘッドショット弱点判定が存在しない15式戦車とロードローラーはグローリーレインでダメージ期待できない、人型ならグローリーいいんだけどなぁ戦車とロードローラーはどのPAがいいかなぁ・・・・・? -- 2016-05-23 (月) 05:34:21
      • 緊急の戦車とロードローラーはWB打ち込んで他の人に任せてるかな。小型~中型を処理した上で、まだ戦車が生きてたらエンドとか適当に打ち込んでる -- 2016-05-24 (火) 20:57:22
      • 戦車はwbサテカ。ローラーはコスモか、ゼロディか、クラッカーの乱射 -- 2016-05-27 (金) 19:08:28
  • アルチの糞象あれどうやってWB当ててるの?無駄に動くし左右に邪魔なコブがあるしでハゲてしまいます。誰かクソザコナメクジの俺にコツ教えてくだちい。 -- 2016-05-26 (木) 00:28:10
    • 中央コブには普通に後ろに回り込んでロックして当ててるなぁ。コブ破壊後の部位にもロックで当てれる。ちなみに言うとコブ破壊時のちょっとした硬直の時、直接ロックはできないけど正面から肩越しで向かって左側の耳の付け根あたりにWB打ち込むとなぜか破壊後中央コブに付いてくれる。 -- 2016-05-26 (木) 00:47:12
      • 後ろからならコブロック出来るのか。肩越しは苦手だし諦めてロック試してきます。ありがとナス -- 2016-05-26 (木) 01:04:06
    • 近接職多ければ胴体でもいいと思うけどね -- 2016-05-30 (月) 19:02:25
      • 野良は近接多いから殆ど胴体貼り付けだねぇ -- 2016-05-31 (火) 14:41:47
    • あのコブには高額な多スロユニが入っていると考えて喜々として破壊してる -- 2016-06-10 (金) 08:20:57
  • そろそろゾンディールへのスタグレとグラボムの誤爆なおしてくれんかなー -- 2016-05-31 (火) 17:10:13
    • ほんまそれな。てか不具合として認識されてないんじゃなかった?グラボム、スタグレだけじゃなくランチャーPAのクラッカーまでゾンディに干渉されてるの認識してるのかねぇ。ちなみにゾンディだけじゃなくてネプトの焼夷弾落ちて燃えてる所とかにも干渉されるぞ -- 2016-06-01 (水) 04:17:38
  • フレパ及びフリパで強いRaキャラ作ろうと思うんだがサブは何がいいのかな?
    シフタある法撃職? 通常攻撃の頻度多からBr? 射撃底上げでGu? スタンス使うならHu? ぐぬぬ悩む -- 2016-06-02 (木) 17:48:23
    • フレパに火力は期待しないからTeRa -- 2016-06-02 (木) 17:57:15
      • 火力あるなら助かるとは思う。自分はPS&装備貧弱でフレが少なく野良も毛嫌いしてた頃TAのVH周回で随分助かったからなぁ、事故死面倒だからボスは全力疾走で自分が引き付けてフレパに倒して貰ってたよw -- 2016-06-02 (木) 18:18:50
      • スタンスは使用後に再使用して解除するアホいAIらしいからRaをメインにするならフレパの通常攻撃の頻度的にもBrがいいんじゃないかな? -- 2016-06-02 (木) 18:32:23
    • WB、ロンアシ、シフスト、デバカ、スパトリ、ワイドサポート有りのTe/Raで装備はライフルのみ、テクはメギバ、ザンバ、シフスト、レスタ、アンティのみ、PAはエンドのみ。って言う構成はサポートキャラとして最適。 -- 2016-06-03 (金) 01:55:38
  • スフィアイレイザーに惚れ込んだ新米レンジャーなんだけどスフィア主体で行くならサブってPP回収効率ずば抜けてるTeか、PAの威力底上げ出来るHuどっちが良いのかな? -- 2016-06-04 (土) 06:39:03
    • 威力上がるHuの方がオススメかな、オービット持たないと0になったPP回収はサブTeといえキツイと思うし、強化されたと行ってもスフィアはまだまだ、使えないPAが一応使えるPAになっただけなのであの見た目で威力でないとかなりしょんぼりする、と思うよ -- 2016-06-04 (土) 07:40:04
    • そもそもスフィア主体っていうのがもう無理あるからな。スフィアで消費した分をリカバリーするためだけにサブTeにするよりも定番のサブHu。 -- 2016-06-04 (土) 21:29:34
    • スフィア使う場面ってサテカやエンドが通せない相手に無理やり火力ブッ込みたいときだから火力が上がるHuがいいよ。 -- 2016-06-05 (日) 04:32:01
    • ふむふむ、PP回収率上げてコンバ中とかにばかすか撃つより威力上げて高燃費の奥の手というのも浪漫があって良い気がしてきたw ありがとう先輩、サブHuで育ててみます!! -- 2016-06-04 (土) 07:56:31
      • ああああ、すみません木付け忘れてた orz -- 2016-06-04 (土) 07:57:37
  • ヤマト緊急のハギト2戦目(甲板突入前)時のエネルギー弾はどうやって壊してる?WB効かない、サテは当たらない、エンドじゃ時間効率悪いで、コスモス→ロールキャンセル→スフィアでコスモスとスフィアの同時着弾や!ってやってるんだが火力出てない気がするんじゃ -- 2016-06-05 (日) 20:41:55
    • 無視。大してダメージ食らわんし。 -- 2016-06-05 (日) 22:30:17
    • ニフタ→ハギトにWB→ハギトに雑魚集めるで火力集中させといて、自分は戦車単騎破壊に行ってるとそのまま他のメンツが壊してくれる場合が多い -- 2016-06-05 (日) 23:47:11
    • サブHuなら耐えればいい -- 2016-06-05 (日) 23:48:54
    • サテカ普通に当たると思うんだが・・・。 -- 2016-06-05 (日) 23:55:04
      • サテか当たらん、距離も十分近いし当たる距離だと思うんだがTPSで狙ってる?それともロック?もしくは地面撃ちか? -- 2016-06-06 (月) 00:43:32
    • WHAが乗る敵を攻撃してた方が貢献できる -- 2016-06-05 (日) 23:58:42
    • 下からジャンプグローリー連打 -- 2016-06-06 (月) 03:37:00
    • ハギトごとサテに巻き込んでる。サテのダメージはけっこう下のほうに出てるから勘違いしてるんじゃ? -- 2016-06-06 (月) 11:58:53
      • したの方に出てるのか、ありがとう確認してみる -- 2016-06-06 (月) 20:31:17
      • サテライトカノンがしっかり当たってることを確認できました、おっしゃられているようにダメージ表示はかなり下の方ですね。TPS視点で狙っていると距離によっては見えないだけ -- 2016-06-07 (火) 06:55:57
  • なんか最近Ra増えてる気がするような、、、 -- 2016-06-21 (火) 20:34:11
    • EP3最終時点でのクラス比率はRa12%(ただし小数点以下記載なし)、今回の調査報告書でのRaの比率12.1%。つまりはやはり、増えてる気がしただけだね。ちなみにEP4のPS4版クローズドβテストではRa12.5%、去年のこの時期にあったクラス比率調査では13.6%。長くなるから数字は載せないが、明確に増えてるのはBrなんだよな。 -- 2016-06-22 (水) 01:48:14
      • brは明らかに増えたな、、 -- 2016-06-22 (水) 09:45:23
      • Brは増えてるというより、新規勢は大抵Brを選ぶだけだよ。 -- 2016-06-28 (火) 10:21:46
      • 新規勢が選ぶにしても、Br増えてることに変わりないと思うが。実際使いやすくなったしなぁ。 -- 2016-06-28 (火) 12:41:21
    • Raが増えたんじゃなくてAR振り回してる奴が増えただけでしょ -- 2016-06-22 (水) 12:40:45
      • なぜかAR接着のGuを最近よく見る -- 2016-06-22 (水) 16:54:24
      • レイドボスでの話なら本職のRaさんが居ないかもしくはいるのにWBを貼ってくれないからだろう -- 2016-06-28 (火) 13:26:40
      • GuRaの立場から言わせてもらうと野良なんて信用ならないから。ボスが出てから装填だとクールタイムが全然回らない。だから仕方なくWB保持してるだけ。レイドボスも同じ。 -- 2016-07-03 (日) 17:27:51
    • 低難易度だとワンポが強いからそのまま上の難易度行って、XHでもワンポを撃ち続ける新規ちゃん -- 2016-06-28 (火) 22:30:44
      • はうっ…!(2キャラ目Ra) -- 2016-07-08 (金) 01:42:45
  • 強化花にジェルン使うといい感じですな -- 2016-06-26 (日) 11:31:31
    • WBとのバッティングになると思うけど、木主さんはどっち優先してますか? -- 2016-06-26 (日) 11:57:37
      • 返しが始めてだから間違ってたらゴメンね、開幕ジェルン使ってあとはWB優先かなリキャスト時間みながらかえたりしてますね -- 2016-06-26 (日) 15:19:30
      • ありがと WB優先にしてても「いい感じ」と思えるぐらいには効果が出るってことなんだね ツリー一個あまってるし検討してみよっと 子木主 -- 2016-06-26 (日) 16:27:16
  • レンジャーで取り回しがいいから今もそれなりにガンスラッシュ使ってるけど、あんまり見ないよね。やっぱバレットキープ未対応が痛いんかねぇ -- 2016-06-30 (木) 16:28:09
    • ppに関してはトラップやオービットでリカバリーできるからねぇ特にXHとかやってる人は大体オービツト担いでトラップで回復させちゃうからねぇ -- 2016-07-02 (土) 09:08:03
      • 射撃PAもけっこう強いとは思うんだけどねぇ。 -- 木主 2016-07-02 (土) 14:54:37
    • 純粋な火力不足と判断して俺は使わなくなったねー。XH帯だと特にね。 -- 2016-07-03 (日) 08:20:34
  • オーディン限定もうWBジャミングばかり もうWB自体弱体化してPA強化しろ -- 2016-07-06 (水) 18:22:04
    • 同意。火力過多な現状ジャマー付けなきゃ文字通り蒸発ゲーなんだろうけど、それだったらいっそのこと根本から変えてほしいわ(素人がとやかく言っても色々難しいんだろうけどね)。ジャマーあっても弱点狙えばそれなりの高火力出せるけど、まあ気分的にあまり良いもんではない -- 2016-07-07 (木) 20:12:32
    • 出の早い広範囲攻撃がノンチャサテカしかないのもつらい。 -- 2016-07-08 (金) 14:06:11
    • 新難易度は全エネミーWBジャミングで調整してきそうな気はするけどな -- 2016-07-08 (金) 21:03:14
    • 実質マルチ全員が弱体化する仕様だからWHA関連が乗りにくくなった以外はソロでもなければRa自体が弱くなってるわけじゃないけどな。つってもランチャーはまだ少し動作の重さとHSの関係上やりにくいしライフルはチャージPA以外もう少し強化してもよさそうだが。 -- 2016-07-08 (金) 22:16:05
    • WBは強すぎたとはいえ、今のジャミング仕様ではRaは必要以上に弱体化する上に張り替え問題も依然と起こる。そして2.55と1.2が入り乱れるせいでRaは下手に強化すると壊れる。だからマルチへのポイント干渉を削除し代わりにザルアを付与、そしてWHAを確定で適用といった修正案を送ってます -- 2016-07-09 (土) 01:39:21
    • いっそ「相手の部位倍率・弱点属性に関わらずウィークヒット系・エレメント系スキルを適応させダメージを20%増す」っていう効果に作り直してほしい -- 2016-07-09 (土) 04:27:08
    • 防御を下げるみたいな設定なのに、最初からやわらかい部位のほうが効果が高いのは謎過ぎる。個人的には最初っから低倍率にして複数部位に同時につけられても良いよね、野良で被ったときに揉めないし。と、以前evolveやりながら思った -- 2016-07-09 (土) 04:51:45
    • WBといいHSといい倍率高すぎて枷になる物が多すぎて笑う -- 2016-07-17 (日) 06:08:51
  • WBは実質ジャミングという形で弱体化したから他の特殊弾にテコ入れを期待したいわ -- 2016-07-07 (木) 00:00:34
    • 特殊弾の威力がアップするLリングを実装!とか斜め上のテコ入れになったりしてな… -- 2016-07-07 (木) 22:30:29
      • ファーストヒット使えるやんけ!(混乱) -- 2016-07-08 (金) 02:22:21
    • せめてミラージュやパニックが確定で入るようになれば1取る理由にもなるのに。バインドは…どうしようもないか -- 2016-07-13 (水) 10:09:30
      • バインドはリキャストがトラップ並になってレベル5MAXになれば使うかもしれない -- 2016-07-14 (木) 21:02:48
  • ところでWBジャミングって1.20倍になるだけでウィークスタンスとWHA乗るよね? -- 2016-07-08 (金) 20:57:51
    • 元の部位倍率によるらしいが大体乗る -- 2016-07-08 (金) 21:01:10
    • 張って倍率が1.15倍以上になるならね。だから元から部位倍率が0.9とかの部分にはどうやっても乗らない(ゼッシュの膝とか)。これからは倍率1倍以上のところを選んでWB張らないといけない -- 2016-07-08 (金) 21:03:24
  • Raって内股なモーションが多いんだな。ダイブロールシュートとか、エンドアトラクトとか、ディバインランチャーとか。巨大ロボ風キャストでレンジャーやったら、膝のドリルが内側向く回数がすごく多くて気になった。 -- 2016-07-09 (土) 02:23:43
    • 膝にドリルを付けてしまってな… -- 2016-07-09 (土) 03:48:42
      • 腹抱えて笑わされたぞ畜生 -- 2016-07-31 (日) 23:44:34
  • 2キャラ目Raでやってる射撃職初心者なんですが、アドバイスを頂きたいです。今現在サブはBrにしているのですが、安定した火力を出せるサブクラスはなんでしょうか?ブレイブorワイズ+テックアーツのFi、生存力+フューリーのHu、ムムム… -- 2016-07-09 (土) 14:12:59
    • 基本はサブHuでおk。使い分けたくなったら考察Wikiを参考に -- 2016-07-09 (土) 14:34:07
    • Huは単純な倍率の優秀さに加えて、オートメイトやマッシブで強引に攻撃できる場面を増やすことによる間接的な火力強化も見込めるので、安定火力重視ならば特におススメでありますよ -- 2016-07-09 (土) 15:07:56
      • oh、こんなページがあったのですね。アドバイス通りサブHuでいきたいと思います。感謝です -- 2016-07-09 (土) 23:40:32
  • RaHuですがウォークライ取った方がいいですか? -- 2016-07-09 (土) 23:55:36
    • 群れとの戦闘は苦手なほうなので防衛行くならぜひ欲しいところ。他ではどちらかと言えばヘイトを他プレイヤーに引き受けてもらう側。 -- 2016-07-10 (日) 00:11:06
      • ふむ、Raでもやはり必須スキルなのか・・・ありです -- 木主 2016-07-10 (日) 01:38:46
      • 雑魚戦以外の仕事がRaには結構あるから必須っと言うほどでもない。 -- 2016-07-15 (金) 16:05:24
      • 使わざるを得ない状況がまれによくあるから1振りだけでも取っておいて損はないかな -- 2016-07-16 (土) 21:33:39
  • Raに限らず射撃ダメージのPAってWHAとWBに依存した強さだからジャマー続けるならこの辺調整して欲しい所。徒花とかWB抜きでWHA効く場所がコアしかねえよ!WHAとWBの倍率落として射撃ダメージPAの威力上げてくれないかな…最終ダメージは据え置きでいいからさ -- 2016-07-11 (月) 10:28:11
  • 弱点狙わないと駄目なランチャーとかいう豆鉄砲も修正はよ -- 2016-07-12 (火) 20:33:52
    • そういえば徒花ぐらい野良ペロ多いとジェルン弾も良い補助になるんだろうか。え、Suでマロン投げついでにサリィカースでいいって? -- 2016-07-13 (水) 10:23:42
      • RaとSu両方で行ってるけど、サリィカースは10秒しかもたないから面倒で撃ってない。ジェルンショットはRaが被ってる時にWB任せて撃つようにしてるよ。 -- 2016-07-13 (水) 15:59:13
      • ワシはTeのとき衰気ウォンドでジェルンかけるけど、こっちも10秒だからすぐ切れる。30秒との差はでかいなぁ -- 2016-07-15 (金) 03:56:29
    • 爆風は弱点に吸われるからなんの問題もない -- 2016-07-16 (土) 20:27:38
      • ヘリロードローラー「せやな」浮上施設「せやせや」機械系幻創種にランチャー特効が無いのはわりと納得がいかない -- 2016-07-17 (日) 01:25:12
      • ランチャーにも他の射撃武器と同じ仕様が適用されてるのが問題(HS必須とか)。旧PSPo2の弓みたいにチグハグになってる。 -- 2016-07-18 (月) 08:00:32
      • TMGもガンナー自体には弱点ヒットを強いるスキルはないのにな。やっぱHSとWHAの鬼倍率はどうにかしてほしいわ -- 2016-07-28 (木) 02:56:37
    • いっそのことランチャーの物理部分ダメージは打撃属性か法撃属性にしてムビスナスキルを1,2と2つ実装、さらにムビスナ自体も5振りでそれぞれ115%ずつ、スタスナも5振りで115%ずつにしたらどうだろうか -- 2016-07-24 (日) 15:59:56
      • 打撃・法擊だとそのどっちも乗らなくなるんですが -- 2016-07-25 (月) 04:53:20
      • だから打撃も法撃も乗るようにすればいいんでねーの -- 2016-07-25 (月) 08:46:03
    • 弱点に当たれば10万ばら撒きだからクソつよいんだけどねぇ・・ -- 2016-08-09 (火) 15:33:51
      • 浮上施設の殆どの敵やファルカボネみたいな露骨にHS入りにくすぎる(もしくはガーディン、ギルナスパーツみたいにHS自体が存在しない)雑魚の存在だけは擁護できない。あとULTエネミーにつく専用の目玉核、あれつくとディバ零でもクラバレでもめちゃくちゃHS取りづらくなっておまけに核自体も射撃通りづらいとか舐めすぎ -- 2016-08-10 (水) 10:51:27
  • ダイブロールのロビアクキャンセルってもうできないのですか。あとほかにキャンセルあるのでしょうか -- 2016-07-13 (水) 18:38:49
    • ダイブロールシュート取ってる? -- 2016-07-13 (水) 19:07:59
  • アッパートラップとポイズンは統一してくれねぇーかな。今のアッパーを4hitにしてポイズンを100%付与するようにすればいいと思う。サブパレ圧迫しないし、エクストリームで状態異常必要な時もアッパー単体でできるようのなるし、ポイズントラップ消す分4hitにするから火力も少し上がって使いやすそう。 -- 2016-07-06 (水) 00:49:39
    • ポイズントラップがそもそもいらないってオチ。エクスで状態異常ほしくてもスタグレとヴィエラあれば十分だし手軽。まあ唯一キャタにポイズン入れなきゃいかんオーダーはあったがそれだけのためにポイズントラップとるかと言われると、取らないんだよなぁ。まあ価値観は色々あるかも知れんけどね。 -- 2016-07-06 (水) 00:59:39
    • エクストリームで状態異常はスタン投げればよくね?ポイズントラップとか基本使わないから切っていいし -- 2016-07-06 (水) 01:02:03
    • いらないなら切ればいいだけ。使ってる身からすると消されるのも統一されるのも困る。アッパーと違って打ち上げない点、グレと違って設置できる点とか有りますので -- 2016-07-06 (水) 01:32:34
      • 火力過多すぎる現状で未だに打ち上げ気にしてるとか、自分の火力確認したほうがいいよ -- 2016-07-18 (月) 11:27:14
      • 君アッパートラップで雑魚狩りきれるのかすごいな -- 2016-07-18 (月) 12:16:00
      • 打ち上げて頭の位置変わると自分も困るからな -- 2016-07-18 (月) 16:22:54
      • 枝1のエアプっぷりは笑うわ。ソロでも使うって事抜け落ちてんの?PSO2やってる? -- 2016-07-18 (月) 16:50:50
      • 打ち上げてもコスモスとかクラスターからのディバインorロデオとかで大抵の敵沈むだろ 火力不足の地雷ばっかりかよ -- 2016-07-18 (月) 19:12:00
      • お前が一人で遊んでるより12人で撫でる方が早いぞ コミュ力不足の勇者様かよ -- 2016-07-18 (月) 22:23:30
      • ↑でソロの話してるのにいきなりマルチの話になるとか文盲か? -- 2016-07-18 (月) 22:25:18
      • 葉1は強い言葉を使って煽りたいだけかな?アッパー当ててコスモスorクラスター+ディバインorロデオとか火力足りていないようですね。アッパー使った後にクラスターも弱点に当たらないか、HSにならない敵のほうが多いですよ? -- 2016-07-19 (火) 07:21:12
      • いきなり論点変えてソロだからーとか言われてもソロだったら別に何でもいいしどうぞご自由にとしか言えんわ -- 2016-08-11 (木) 04:49:49
      • 割とどうでもいい話してるけど打ち上がる敵にアパトラ使ってる時点で使い分け出来てない証拠。打ち上がるような雑魚敵ならグラボムとスタグレのコンボで大体回復してるだろ。 -- 2016-08-15 (月) 09:00:31
    • 木主だけどなんでこんなに荒れてんだ?荒れそうな書き込みは1ミリもして無いんだが。 -- 2016-08-15 (月) 19:55:51
      • 夏だからみんなイライラしてるんだよきっと。そこに煽れそうなコメントがあったからじゃない? -- 2016-08-16 (火) 11:23:23
  • コレクトでレイライフルかランチャー狙いたいんですがどちらを優先すべきですか?属性とプレイ出来る時間考えると両方は厳しいです -- 2016-07-27 (水) 21:51:43
    • AR優先。最終装備級一本は絶対に持ちたい。ランチャーは将来的にオビ作るだろうから、つなぎにアディスかノクス辺りを作っておけばいいんじゃないか?ノクスなら後で新生ランチャーの餌にできる -- 2016-07-28 (木) 01:16:46
  • 長文失礼。色々クラスやってきて報酬期間をめどにRaをはじめたvita民です。動かない敵にならサテカノ(or肩越しワンポ)にしているのだけれど、動く敵に(もしくは肩越しの焦点を動かしつつチャージする状況)だとvitaで肩越しにして「PAボタンを押しつつ」「右スティックで肩越し操作」「左スティックで移動」ってモンハン持ちでもかなりやりにくいのだけれど、vitaでRaやってる方のHS、スタスナののせ方を教えて下さい。 -- 2016-07-31 (日) 16:00:53
    • 木主です。敵によるでしょうが、個人的には防衛戦のダーカーに対して対応できればと思っています。 -- 2016-07-31 (日) 16:06:54
      • にわかPC民だけど、全部肩越しじゃなくていいのよ。頭やコアをロックできるならそれでいいし、自分は相手か止まるか自分が立ち止まれて、なおかつロックじゃ対応できないリンガや戦闘機くらいしか使わない。防衛以外でもガルグリなんかは胴ロックして直線状に頭が来たらWBしてエンドで貫通させるとかね。 -- 2016-07-31 (日) 18:58:48
      • VitaでのRaはLRに配置変更したFPS系操作効かないから大変なんだよね。開き直ってじっくり狙えない時はロック主体で枝1の対応、どうしても必要なときはスタスナ諦めて移動で調整して撃つか、マッシブ乙女の鉄壁狙撃モードに入ってる -- 2016-08-01 (月) 00:48:15
      • …って、パッドRaってキー配置変更するのは普通…だよね?(pso2初めて早々に配置変更した枝2 -- 2016-08-01 (月) 00:52:44
      • ずっとVITAでRaやってるけど、肩越し時はLで通常、RでPAに設定変更。照準サークル?の移動速度も遅めに変えてる。防衛戦で肩越し使うのは、戦闘機・リンガ頭・ウォルガータ頭(正面から貼る場合)・デコル頭位じゃないかな。雑魚集団にランチャー使うならこれも肩越し。あとは湧き覚えて出来るだけボスは出現モーション中の隙にWB貼ると楽。 -- 2016-08-14 (日) 20:21:20
  • ウィークヒットDボーナス:メイン限定スキル。ランチャー装備時、ウィークヒットアドバンスの効果が非弱点部位にも有効になる。5SPで有効割合??% -- 2016-08-02 (火) 03:22:36
  • スタスナとかいうアクション性全否定のクソスキルまじで削除して両者ともムビスナ1,2に置き換えてくれ。もちろん同SP同倍率でさ。逆に今のムビスナを「肩越し時にダメUP」のスキルに置き換えてくれればいい。せっかく動きながら攻撃できるアサルトライフルの利点潰さなきゃならんとかギャグかと思う -- 2016-08-08 (月) 08:08:30
    • Gu「せやな」 -- 2016-08-08 (月) 18:48:14
      • 地上撃ちで止まれない呪いにかかってるGuの話はやめて差し上げろ -- 2016-08-09 (火) 21:54:03
    • 「止まる」というアクションを知らんのか -- 2016-08-09 (火) 15:49:45
    • サテカ,エンドとかいうアクション性全否定の移動不能チャージPA. -- 2016-08-09 (火) 18:48:25
      • サテカとエンドはランチャーにこそ実装すべきPAだった -- 2016-08-10 (水) 10:46:49
    • 足を止めるというリスクと引き換えに火力を得る、どこもおかしくないな -- 2016-08-09 (火) 21:42:36
      • アクションゲームだからこそだよな -- 2016-08-09 (火) 21:49:12
      • 打撃職は乙女スパアマで安全且つJAするだけで火力も出るんだから羨ましくはある -- 2016-08-10 (水) 20:10:36
    • 銃って基本は止まって撃つものじゃない?ランチャーもレンジャーの武器だしね。(狙って売った方が良い場所に当たる)って微妙なリアル感も再現してるな。 -- 2016-08-10 (水) 10:16:55
      • 微妙なじゃないな、微妙に、だな。 -- 2016-08-10 (水) 10:17:47
      • 初期のライフルはほんと立ち止まらないと使い物にならなかったなw -- 2016-08-11 (木) 03:20:42
  • 次、来そうなスキルかリングは、ボム(トラップも?)にジャストアタックリングがつくものかな。ランチャーアタアドリングがくるから、スキルかな? -- 2016-08-10 (水) 10:13:13
  • 未だ投擲系グレネードが空中で投げられない&ゾンディール展開した箇所に投げると勝手に炸裂して敵に当たらないという理不尽 -- 2016-08-10 (水) 11:02:57
    • ゾンディール以外にも結構多く妨害されるしなぁ(天候の雷とか)、今度生放送の質問コーナー来たら送ってみるか… -- 2016-08-11 (木) 03:16:57
    • 妨害されるとマジでイラッとする。 -- 2016-08-11 (木) 09:18:50
    • ディバ零、コンセ、クラスター、クラッカー、グロレ、エンドで滞空しながら撃ってるがその状態だとボム投げられなくて咄嗟にPP回復図れないのは不便だな。 -- 2016-08-11 (木) 15:18:19
      • わかる。空中で投げたいシーンがすごく多い。 -- 2016-08-16 (火) 12:43:00
      • GuRaで滞空してる際にも結構PP尽きがちで咄嗟に投げたくなる場面多々あるな。 -- 2016-09-25 (日) 14:47:47
  • WBに関しては部位倍率乗算じゃなくて加算にしてくれたらいいんじゃないかと思うんだ。弱点がさらに弱点になりすぎてしまう問題と倍率が低い部位にスキルが乗らない問題が解決できる。 -- 2016-08-16 (火) 09:24:02
    • なるほど。例えば元の部位倍率が1.0なら2.0に。0.8なら1.8に。0.24なら1.24に。みたいな感じですね。確かに、それはいいかも -- 2016-08-16 (火) 12:51:46
      • しかし部位倍率0.1のニャウ本体、0.2のオロタビケッタはかえってダメージ激増で剣投げる・当たりコア晒す前にWB本体フルボッコが圧倒的に早いなんていう流れになりかねないんだがそこはどうするんだろうか -- 2016-08-24 (水) 15:14:49
      • むしろハウスなんて害悪でしかないMOBが早く倒せるようになっていいこと尽くめじゃないか -- 2016-09-05 (月) 19:40:42
      • ニャウや家の同時出現数を激増させました、とかやりかねない -- 2016-09-27 (火) 10:14:52
  • たまに雑魚戦で殆どワンポしか撃たない地雷Ra消えてほし。ランチャー使えよ。 -- 2016-08-15 (月) 19:46:22
    • ランチャー使いたくても撃ってから着弾するまでに標的消えてるんで··· -- 2016-08-16 (火) 14:02:23
      • 武器未強化勢みたいな言い訳に草 -- 2016-08-17 (水) 19:18:23
      • 撃ってから着弾するまでに敵が沸く位置に投げ込むんやで -- 2016-08-17 (水) 22:58:02
      • 何っ!?Raとは各マップにおける湧き配置パターンを覚えておくものではないのか!? -- 2016-08-17 (水) 23:51:36
      • (´・ω・`)そのやり方でも敵居なくなってるのよちくせう -- こき? 2016-08-18 (木) 12:47:56
      • 蒸発しなかった場合に備えてランチャー撃っとく(持っとく)べきだと思うよ。流石に、毎度毎度蒸発してるってことはない。後、零ディバなら、溶けたなら待機して遅めに湧いた奴に撃ち込んでく……って手もある -- 2016-08-25 (木) 13:51:25
    • SHくらいならワンポでも蒸発するんで許して -- 2016-09-01 (木) 03:59:22
  • レンジャーはわりと長くやってるとは思うんだけど、次実装されるリングはなかなかありがたい。スタスナ乗ってるって思ってても乗ってない場面がわりと多々あるのよね。(僕が下手なだけかもしれない)それに、「可視化」されることで、今まで乗らないと考えられていた行動が実は最遅まで待てば乗るみたいな発見もあるかもしれないし。 -- 2016-08-20 (土) 13:45:09
    • 動画で検証したり、自分でダメージをしっかり目視したりしなくても確実にスタスナが乗ってることが分かるのはいいよね。初心者がスタスナを乗せる練習にはもちろん、そこそこの経験があるプレイヤーも動きを再確認するのに便利そう。 -- 2016-08-20 (土) 13:51:52
    • 効果自体は良いんだけど、それをスキル仕様の変更ではなくリングとして実装されるから不満出てるんやで。カタナギアガードRみたいに使わない選択肢があるならともかく、スタスナ適応時光るだけとか誰も困らんじゃん。光が眩しすぎるとかならエフェクト設定変更すればいいし -- 2016-08-22 (月) 04:17:13
      • 誰も困らんなら別にあってもいいんじゃねーの!?って思うが…察するにコストと装備枠と、リング1枠あたりにプレイヤーに期待するDPS上昇量の問題なんだろうな。 -- 2016-08-25 (木) 03:00:22
    • そもそもリングじゃなくてデフォで付いてるべき機能じゃないかなと思う。 -- 2016-08-24 (水) 03:19:40
      • まあ、そういう痒いところを掻くのがリングの役目みたいだしなあ。 -- 2016-08-25 (木) 19:36:22
  • 最近またRaに戻ってきて野良でマルチに行くんだが、HuRaやらSuRaがライフル接着でWB貼ったり張り替えたりされる事が多いんだけど普通? WB貼るはいいけど頼りなさそうなRaに見えるのか、こっちの仕事取られてる感じでなんとも言えない気持ちになるんだが -- 2016-08-21 (日) 19:31:10
    • 状況次第だからなんとも… -- 2016-08-21 (日) 19:43:38
    • サブレベリング勢「WB取られたら仕事なくなる。」 -- 2016-08-22 (月) 04:54:59
      • 緊急でサブレベリングとか粕の極みだろ、PTかフレパ連れで高リスクADかボナクエ篭ってろっていいたいわ -- 2016-08-24 (水) 15:11:57
    • むしろメインRaが2~3人いて安心してると誰もWB張らなくてGuRaやBrRaの自分がライフル抱えっぱなしとかありすぎて困るレベル -- 2016-08-25 (木) 01:39:12
    • 良いじゃん、張りたい人がいるなら貼らせてあげれば、その分一発多くPA叩き込めるし。問題はどこ張ってくれるかが人によって傾向が違うことだけど。 -- 2016-08-25 (木) 19:40:32
      • そう考えるのが一番平和で無駄がないわな。意固地になって貼り替え合戦とかゾンディ綱引き並の失笑もんだわ -- 2016-09-11 (日) 12:01:38
  • ランチャーリングの評価は? -- 2016-08-24 (水) 18:30:38
    • 産廃 -- 2016-08-24 (水) 20:05:45
    • 悪いこと言わないから足元光る方取っとけ…ってレベル。 -- 2016-08-25 (木) 00:38:15
      • 足元光るほうもスタスナとは関係なく光るけどな… -- 2016-08-25 (木) 03:11:49
      • あの光って、他人にも見えるの? -- 2016-08-25 (木) 19:28:24
      • 付けると足元が光るただのアクセサリー -- 2016-08-25 (木) 20:22:21
    • PAには一切乗らず通常攻撃のみ放物線弾道になる、グラビティボムやスタングレネードより射程短い。正直残念仕様のリングでした、せめて射程は射角変えれば変化するしようにして欲しかったですね -- 2016-08-25 (木) 03:38:14
      • ランチャんリングは多分、凄い人が使うと凄いことになりそう、とは思う。距離を完全に把握できてライフルとの切り替えが上手なひとつ限定だろうけど。 -- 2016-08-25 (木) 19:31:46
      • 通常攻撃しか変わらん時点で誰が使っても産廃でしょうよ -- 2016-09-01 (木) 04:05:38
    • グレポン期待してたのに、両方うんこリングで糞。 -- 2016-08-25 (木) 13:40:43
    • Bo3のウォーマシーンのようなものだったらまだ救えた、ロックで飛距離や弾道が変化したならもっと救えた、これはゲームシステムとも噛み合ってない上に強化も中途半端などうしようもないモノっすわ -- 2016-09-06 (火) 03:40:32
    • ぶっちゃけPSU ファンが懐かしむだけのリングだよな -- 2016-10-02 (日) 13:42:13
    • あれだけ糞仕様なのに運営が修正する気が更々ないってのが更に糞 -- 2016-10-02 (日) 21:14:37
  • 任意で肩越し視点限定でズーム可能になるリング実装はよ -- 2016-08-27 (土) 21:23:30
    • それリングとして要望するより肩越し視点でのカメラ位置調整機能として要望送るほうが良いぞ。通常視点で上下調整とカメラが寄る、引くが出来るのに肩越し視点だと調整不可な現状がズレてる -- 2016-08-28 (日) 06:13:08
  • スタンディングサインによってスタスナ目視できるようになったおかげで、スタスナの条件が停止じゃなく微速でも有効だった模様。スタスナ適用される速度の上限は要検証だけど、JBの空中テクチャージの落下速度だと適用された -- 2016-08-28 (日) 06:38:18
    • スタスナサインは欠陥品だからあれ基準でスタスナ乗るかの判断はしない方がいい。それに仮にJBのテクチャージで乗ったとしてもRaのPAにはその速度で落下するものがないんだからどの道ダメでしょ。TMGの空中通常射撃ですらスタスナ乗らないんだし。 -- 2016-08-28 (日) 07:57:45
      • 海岸で壁に歩きながら左右入力で速度調整して光ったらディバ零チャージ、弱点のない砲仙花にぶっぱでスタスナ乗ることは確認済み。JBに関しては単純に縦移動でも発動するってことだけ -- 2016-08-28 (日) 17:26:45
      • あと空中の動作だけど、リアユニットのブーストオーラのエフェクトは座標に依存してるから空中モーションの座標を目視しやすいけど、TMGとかランチャー3段目は座標がぴょこぴょこ跳ね上がってる -- 2016-08-28 (日) 17:33:40
      • 微移動でも発動するってのがポイントで落下云々は関係ないだろう。 壁寄せスタスナアトラクトがそこまで難易度高くないってことになるかもしれんし -- 2016-08-28 (日) 17:45:10
      • 欠陥品なんて言うならスタンディングサインが光っててもスタスナが乗らない証拠出せよ -- 2016-08-29 (月) 22:45:05
    • 完全に停止じゃなくてもOKなら、静止状態を保つ方法が今後新たに見つかるかもしれないね -- 2016-08-28 (日) 14:34:35
    • 追加で、XHヴァーダーの甲板と側面で乗ったり乗らなかったりなんて話もあるが、単純にヴァーダーの移動速度が一定じゃないだけと思う。立ち位置によって動き方が変わるってことかもしれんけど -- ? 2016-08-28 (日) 18:20:27
    • 落下に関しては、座標が動かないからもともと適用されるのではなかったかな? -- 2016-08-29 (月) 07:02:18
      • それがキャストと生身で空中射撃の挙動が変わってるみたいで https://twitter.com/u_fa_/status/769959594458087425/video/1 -- 2016-08-29 (月) 14:12:10
      • 種族間格差を作らないとは一体・・・立ち回りに影響ある分ステより余程大きな差だよな -- 2016-08-29 (月) 15:09:19
      • まじかw -- 2016-08-29 (月) 15:43:37
      • ルックス使えば一応キャスト扱いにはなるって事か -- 2016-08-29 (月) 15:44:58
      • 公式の通りRaはキャストでプレイしろってことか -- 2016-08-29 (月) 21:04:43
      • 箱こそ至上。なんて雑談は置いておいて。確かに動画通りだ。ダメージかどうなってるか(リングの表示がおかしいのか、キャスト以外は反動が強い扱いなのか)も見たいところだが、時間がなかった。 -- 2016-08-31 (水) 11:05:31
      • 同じ方がダメージ比較もあげてるんやで https://twitter.com/u_fa_/status/769974603968090112 -- 2016-08-31 (水) 11:46:10
      • 生身でも乗るようになったそうな -- 2016-10-06 (木) 13:43:37
    • 多分以前のスタスナムビスナ競合問題で解決してるとは思うから、微移動で光らせた場合はムビスナ乗らないんだろうな。 逆に言うと微移動じゃなくがっつり動かないとムビスナ適用されないってことか。 -- 2016-09-01 (木) 18:44:15
    • 微移動でもスタスナ乗る件、追加検証取れたら説明文書き直した方がいいっすねこれ -- 2016-10-05 (水) 14:24:38
      • 今回のパラスラ零を空中で使うと超分かりやすいかな。撃ち始めの微下降時はサイン出る。座標は間違いなく動いてるのにな。もちろんスタスナ分のダメは上がってるぞ -- 2016-10-06 (木) 03:13:06
  • スタスナサインで空中戦の適用具合を見るのが楽しい、空中グローリーレインは次のPAでもまず乗るけどワンポとか通常とか他のはJAすると落ちて間に合わないな、今までRAは空中戦はできないと思ってたから楽しくてしょうがない。 -- 2016-09-01 (木) 12:19:03
    • ワンポはJA考えずに押しっぱなし連射すると光が消えないように見えるんだけど… サブがHu以外ならJA捨ててもスタスナ乗る分、使い道はあるかも? -- 2016-09-01 (木) 22:24:44
      • そうなるな。空中ワンポから次のPAに繋ぐときにはJA捨ててスタスナ乗せた方火力出る -- 2016-09-02 (金) 17:18:54
      • 空中からじゃないと弱点狙いにくい場面も多かったから割りと有益だと思う。 -- 2016-09-02 (金) 22:36:27
      • なんかこれもキャストでやったら最速JAスタスナ間に合うんじゃとか勘ぐってしまうな -- 2016-09-03 (土) 04:34:51
  • 前ファイターのところで「防具はハンターならPP特化、ファイターならHP特化」って話を聞いたんだけど、レンジャーならどっちがいいとかってある? -- 2016-09-11 (日) 22:27:11
    • 個人的な感想だけど、自分はPP特化ですね。 Ra武器のPAはスーパーアーマーがないものばかりだから(マッシブ使わない限り)ごり押しな戦い方はしないっていうのが理由です。 あとWB装填中はPPが無いと話にならないからっていうのもありますね。 -- 2016-09-11 (日) 23:30:20
    • PPはドリンク使うなら使って、180は欲しいところ。HPはゴリゴリ近接とかするわけでもないから一撃死免れれば良いかなって感じかな。モノメは持たずにディメイト以上での乙女回復してけばそう簡単にペロりはしないかな。んでPPそこそこ盛ったら後はステかなと思う。一撃の威力がデカイPAも多いから、中〜大型の確殺ラインに影響してくるからね。 -- 2016-09-12 (月) 00:03:03
    • タクトラという割合回復があるからPP高目が良い。と見せかけて逆にオービット+タクトラですぐ回復するから少なめでいいという考えも。 -- 2016-09-12 (月) 15:44:51
    • トラップが割合でPP回復するすぐれものだからPPは高ければ高いほうがいい -- 2016-09-21 (水) 17:39:51
    • ハンターってPP特化推奨なん????? -- 2016-09-21 (水) 17:51:39
      • どのクラスも人のプレイスタイルによるが正解 -- 2016-09-21 (水) 20:25:39
    • ロビー射撃3000↑HP1100↑PP200↑位まで行ければかなり快適。ここから更に盛るとなるとステかなぁ -- 2016-09-24 (土) 10:27:33
    • 何の捻りも無いけどバランスよく振ってるは。自分のモットーは他人に出来るだけ迷惑をかけない(ムーンを投げてもらわない等)だから火力は落ちるけど多少は耐久面に意識してる。マルグル用にpp特化も作ってあるけどあんま使わないかな -- 2016-10-01 (土) 20:29:19
    • 防具も射撃UP系で固めたけれど、いざボス戦で使うとXHだとどれも即死級の攻撃だったからダークネスソウルとアビリティⅢ、オールレジストⅢ乗っけたら格段に安定感増したわやっぱりレンジャーは長生きしながらWB巻くに限るな -- 2016-10-02 (日) 16:33:29
  • Gu/Raやってる人に質問。ポイント余ってたらパワーバレット用にバインドバレット1振りってする? -- 2016-10-01 (土) 20:56:36
    • WBでよくないかそれ?WBリキャスト待ちならAR持つ価値が局所的にしかないからなぁ -- 2016-10-01 (土) 21:36:53
    • ムービングスナイプとってたらSP余らない感。余ってたらとってもいいんじゃない?自分のプレイスタイルの合わせる感じで -- 2016-10-02 (日) 16:35:25
  • 防具も射撃UP系で固めたけれど、いざボス戦で使うとXHだとどれも即死級の攻撃だったからダークネスソウルとアビリティⅢ、オールレジストⅢ乗っけたら格段に安定感増したわやっぱりレンジャーは長生きしながらWB巻くに限るな -- 2016-10-02 (日) 09:21:26
  • ポイズントラップってSP1だしとっておくと使えたりするのかな? -- 2016-10-02 (日) 17:17:39
    • PP回復目的で使えるか?って意味なら、優先度は低いかな。もしもオービットを持ってるなら尚更。スタン、グラビティ、アッパーで十分に回していける。人に依ってはアッパーもいらないかもしれんね。 -- 2016-10-02 (日) 18:03:07
    • フリーズトラップかバインドトラップだったらソロで使えそうだから取っても良かったんだけどな -- 2016-10-02 (日) 21:12:05
    • アンガにライフル耐性ついてる時に形態変化時にトラップ2個敷いてスフィア撃ち続ける用くらにしか使ってないな。昨今は攻撃力が十分あるのもあってたまにスタングレだけでもPPモツレベル -- 2016-10-05 (水) 22:53:38
    • 自分は一応エクストリームの状態異常オーダー用に取っておいた 一応ポイズンとフリーズ用のライフルは持ってるけど常時持ってるのも邪魔だしいちいち出すのめんどくさい -- 2016-10-05 (水) 22:58:58
  • キープロールシュートからパラレル零式撃ったらかどうかわからないけど、たまに空打ちになるんだが・・・ -- 2016-10-06 (木) 20:09:43
    • うちのマウスが逝ってただけでした。 -- 2016-10-06 (木) 20:35:15
  • RaのLリングは結局どうしようか…爆風範囲とか当たり判定をそれなりに把握していてもノンウィークは良いのかな -- 2016-10-10 (月) 23:21:56
    • 当たり判定把握してようが非弱点に吸われるときは吸われるのでノンウィークだな -- 2016-10-11 (火) 14:34:12
    • 対複数で同じ敵が湧くわけでもなしだから、把握してるのは当然として、保険でとるのが今のところベストでしょう。 -- 2016-10-13 (木) 19:33:02
    • いざとなったら無理矢理薙ぎ払ったり吹っ飛ばしたりできるから入れておいて損はない。弱点ならさらにダメ上がるから弱点狙いを怠る心配もないしな。 -- 2016-10-16 (日) 01:08:24
  • ノンウィークリングのおかげで、ランチャー火力がなかなか上がって確殺ライン上げれそうってことでファーストヒット振ろうと思ってるんだけど、攻撃激しいボスにはスローダイブに変えるなりする予定だからアドバンスは削る。あとポイズンも全く使ってないから捨てる、残り1つ削るのはやはりレアマスですよね・・・今のツリー -- 2016-10-12 (水) 12:06:16
    • WB装填に余裕があるならマッシブ切りかな? -- 2016-10-12 (水) 15:02:12
      • マッシヴは一応の保険として振っときたいんだよなあ・・・ -- 2016-10-12 (水) 15:55:04
    • ノンウィークリングがランチャー以外にも適応されるってまじ? -- 2016-10-12 (水) 15:17:51
      • 運営「未知の事象だと!」(訳:バグです) -- 2016-10-19 (水) 15:52:59
    • 思い切ってセイブ切ってキリングに振るとパワバレ分が浮くぞ!TAツリーの完成だ! -- 2016-10-12 (水) 15:37:55
    • セイブはもうずっと切ってあるけどオービット、トラップ、キリング(max)で回収できるから特に困ることないなぁ。 -- 2016-10-12 (水) 16:32:24
  • ボスに効かないんじゃぁジュルン以外要らないかな?最近のボスはよく動くからバインド100%なら使えると思ったんだが・・・ -- 2016-10-13 (木) 18:02:03
    • ジェルンが必要なレベルの攻撃がないのと、WBを場合により捨てることになるからそこがネック。全振りはSPの余裕がないはずだから、余ったSP割くならいいんでない?という個人の感想。俺は昔振ってたが入らないと感じて切った。 -- 2016-10-13 (木) 19:27:47
      • ジェルン10だとこんな感じになるのかな…他の便利なスキルを少しずつ削らないと取りきれないのが本当に痛い -- 2016-10-14 (金) 12:25:23
    • あと場合によっちゃ見づらいとかあるから気を付けてくれ。気色悪い色になるのは共通だがマガツは修正入ってるし -- 2016-10-16 (日) 01:10:06
    • ジェルンもなかなか優秀なのはわかるがどうしてもWBの選択で負ける -- 2016-10-18 (火) 14:28:05
  • グラボムとスタグレが投げた瞬間に勝手に炸裂する謎現象はいつになったら直るんだろうか・・・ジャンプ撃ちする機会が多いのにジャンプ中に投げられないのも地味に不便だし。 -- 2016-10-14 (金) 15:19:50
    • 干渉起こすところにぶん投げてないか? ゾンディとか接触判定あるからそこで炸裂する -- 2016-10-16 (日) 01:11:26
      • 他人のゾンディのエフェクトが薄くなる仕様が災いしてなぜ暴発するのかわからなくなってるんだよな。かといってタリゾン撒くなって言うのもご法度だし、必然的に投げる機会がマルチでは失われてしまう。 -- 2016-10-17 (月) 20:45:59
      • まず他人が撒いたゾンディに接触判定あるのが謎すぎる。勝手に炸裂すること自体も大昔から確認されてる現象なのに今だ修正されてないし・・・下手したらサービス終了まで直らないんじゃねぇのかと -- 2016-10-18 (火) 09:16:10
      • ボム2種を爆発する弾体を飛ばす直射型の攻撃判定じゃなく、ラフォみたいな指定座標に爆発起こすタイプの判定に変えれば解決するのに。見た目が不自然になりそうだがスリラーみたいなもんだと思えばまあ -- 2016-10-18 (火) 13:41:41
    • ゾンディやな。これ不具合なのか仕様なのかわからんけど、修正してほしいよな -- 2016-10-18 (火) 13:47:59
  • このあたりは大体選択になると思うんだけどここのRa諸君はキリング派とPPセイブ派どっちなんかね。昔キリング→PPセイブにしたんだけど、最近になってまたキリングに戻そうかと悩み始めている。 -- 2016-10-18 (火) 14:35:00
    • 自分はキリング派かな。ライフルのPPで困ってるならPPセイブ、そうでないならランチャー向きのキリングって感じで決めてる。 -- 2016-10-18 (火) 14:48:46
    • そもそもメインRaだとキリング回収圏内でエネミーを倒すことが少なすぎるので、ほぼ常時作用されているセイブだな。雑魚はほとんどランチャーで対応してるとキリングはもったいないと思うし、ノンウィークでより有用性が上がったので余計にそうかな -- 2016-10-19 (水) 15:45:42
      • ん?? WB抱えてるときのランチャーにはPPセイブ適用されないよ。 -- 2016-10-19 (水) 19:28:17
      • 雑魚にランチャー使用中は、ほぼキリング回収範囲にいない。ボスにキリングは無意味でライフルに持ち替えるからセイブはほぼ作用されている。サブGu用と共有ツリーでもなけりゃほとんど効果は死んでるよ。勿論プレイスタイルにもよるが、雑魚はオビラン持ちながらボム投げてりゃPP維持は問題はまずないな -- 2016-10-20 (木) 06:09:57
    • サブ流用もできるキリング派。 -- 2016-10-19 (水) 15:51:27
    • パラスラ零ですぐ枯渇するようになったんで、オービット+パイナップルでPP回収するように立ち回ってからはどっちも取ってないなあ。10は重い。強いて言うならキリング -- 2016-10-20 (木) 00:24:29
    • そういえばパラスラ零のこと考えてなかった。パラスラ零をよく使うならPPセイブも良いかもしれないね。 子木主1 -- 2016-10-20 (木) 20:29:03
    • ガンスラ主力だとキリング美味しいです。ただ、ある程度近づかないと効果が無いのとボス戦など一騎打ちにはほぼ無意味なのがネック。いずれにせよプレイスタイルと要相談。 -- 2016-11-05 (土) 22:00:17
  • WBジャマーのせいで貼ってもWHAの適用外、あるいは家やギドラン脚みたいに元から余りにも硬すぎて同様にWHAろくに適用されない敵に対してはもうノンウィークボーナス+20のランチャーでクラバレやイレイザー撃ってたほうがいいよね? -- 2016-10-21 (金) 10:05:24
    • はい。ただそれでも全体火力に倍率は大きいから張ってからランチャーやね -- 2016-10-21 (金) 15:07:51
  • 諸兄らRa先輩にお伺いしたい。アムチの対ザコどうしてる?自分は密集地帯にグローリー、中型にWB撃ってエンドパラ零を使ってるのだけど、もっとランチャー使えとかこういうのがいいぞっておすすめの立ち回り等あったらご教授いただきたく。 -- 2016-10-20 (木) 00:30:53
    • 基本ランチャー。ノンウィークもあってわざわざ密集地帯に突っ込んでグローリー撃つ意味がかなり薄くなった。岩の上に単独出現するエリアのはWB撒いて処理を早めてるくらいかな -- 2016-10-20 (木) 06:18:49
    • ランチャーだなリング来てからほんと化けたよな -- 2016-10-20 (木) 07:19:48
    • 敵密集地点にグラボム投げてコスモス+フレイムバレットのダブルアタックでニヤニヤしてる。 -- 2016-10-20 (木) 20:31:33
    • ノンウィークの恩恵ってそんなにすごいものだったのか…ちょっと真面目にリング育成してランチャー握ってみるよ ありがとう! -- きぬし? 2016-10-21 (金) 18:35:29
    • Te(ないしゾンディ役)がいるときに限るが最初のエリアでイレイザーするともりもり削れる。 -- 2016-10-22 (土) 19:03:42
    • 敵の沸きがほぼ固定だからクラスターとかイレイザーが便利だよ。オビランチャーだとかなり楽 -- 2016-10-23 (日) 16:23:21
  • GuRaの場合WBは何発くらい撃てる方が良いです? -- 2016-10-23 (日) 12:21:34
    • WB削って射撃アップとかふるくらいなら4発、1発打ち切りにしてもクールタイム短くなるから10でいいとおもうよ -- 2016-10-23 (日) 13:09:00
    • クールタイム短縮のため例えWB1発撃って残弾捨ててTMGってスタイルでもLv10取っておくのを勧める -- 2016-10-23 (日) 15:01:37
  • 最近のWBジャマーどう思う?正直運営が扱いに困ってのーししてるようにしか見えないんだけど。 -- 木主 2016-10-27 (木) 17:02:05
    • 元の倍率がおかしいだけで1.2倍で十分だと思うが。雑魚はともかくボスも全部2.55倍になりゃなったでそれを前提のHP設定されるだけだしな。またマルチにRaいないから破棄って考えしか持てないのが増えるだけだぞWHA適用範囲に関してもノンウィーク実装もあり、ライフルランチャーの使い分けすりゃ問題になるような事はない -- 2016-10-27 (木) 17:13:29
    • そもそも、そのRa居なきゃ破棄とか言う輩の思考が分かんない。そう言うのが増えたから微妙な倍率に落とされてるし、そもそもMORPGで役割決める事もなくマルチしてる野良にどの職が居ないから破棄っていう思考が地雷だと思うだいたい、WB前提のHPでだって地雷が居なきゃWB無しでも変わんないのにその地雷のせいで変に職が弄られんのが気に入らない、言いたいのはそういう事。自己中とか言われるかもしんないけど野良に何求めてるの?ってRa居ないから破棄する奴に対して何時も思う -- 木主 2016-10-27 (木) 18:28:30
      • あと、ランチャーとライフル使い分けるのは基本だから、その上での話し -- 木主 2016-10-27 (木) 18:29:56
      • 思考がわかるわからんじゃなくて、現実にそれが起きうるって事は無視出来んよ。出来んからこうなったんだから。じゃあ全員にそれ周知徹底出来る?出来ないと思うよMMOじゃないもんで終わるからな。だからこそのエキスパなりには期待したかったが、結局の所最低限過ぎて程度を上げるとこまでもっていけないのが現状でしょう。これに関してはもう運営が悪かったと思うが、かといってすべてをバッサリ切るわけにもいかんしな。これだけは言うが、なんと言われようと野良にRaいたらWBは求めるだろう。効果が下がろうが自分含め全員に影響する無二のスキルだからな。だからこそ依存されすぎないようにジャマーなんてもんが出来たんだから。 -- 2016-10-27 (木) 18:54:45
      • 今は火力インフレ・ジャマーでWB有無で時間変わらんが、初期のルーサー・マガツとかはRaが居なきゃ野良クリアは困難な時代もあった、今君が破棄厨を罵倒できるのはジャマーのお陰だろw、新規さんにはわからんだろうがRaが必須の時代があったということだ -- 2016-10-28 (金) 23:43:30
      • 「RaがいないならRaをすればいいじゃない」 破棄する奴は一切の漏れなくこの原則を守らないで、他人を攻撃することを正当化するからクソ未満のナメクジしかいないんだよなぁ -- 2016-11-06 (日) 12:59:58
      • 破棄勢はRaの事奴隷どかいってるし自ら奴隷を志願するわけもないし悲しいよな -- 2016-11-06 (日) 19:43:24
    • ジャマーある奴は相応に脆いからのーしは無いかな -- 2016-10-27 (木) 20:35:02
      • RaソロでTA痕跡行くと結構キツイんだけどなぁ -- 2016-10-27 (木) 23:51:39
      • 闇の痕跡だけは別次元なくらいRaは苦戦必至だわ。SH痕跡でも他職のXH並、XH痕跡はそれこそ他職のULTソロといっても過言ではない。 -- 2016-11-01 (火) 14:41:29
      • 次の独極もリリチ・アムチエネミー、ラプラスにイリュージアEP4幻想種等などとRa対策ガン盛りだからな。あの狭いフィールドで双子+ジグモや、グランゾ+ボクス2体とかどうしろと -- 2016-11-02 (水) 04:52:13
      • ↑メイト生産マグ用意して乙女マシハンゴリ押しくらいしか攻略法が浮かばないのがなあw -- 2016-11-06 (日) 10:24:54
    • ボス戦でWB貼っても弱点にならない部位が多数出る問題をどうにかして頂きたい マルチならともかく、1人用クエストでこれやられると悲しくなる -- 2016-10-28 (金) 12:33:24
    • あと5年?現状のままで通しきるつもりなのかねえ。手術は早くしねえと手遅れになるってのに -- 2016-10-28 (金) 13:38:11
    • 独極にジャマーあるのが解せん。Raは火力半分以下でも他職と同等と思われてるじゃないかと不安になる。 -- 2016-10-28 (金) 22:49:09
    • 正直マルチで火力上がりすぎるからってジャマー付けたりするんだったら、元から倍率無しで付いたところが弱点判定になるだけで良かったんじゃないのって思う その分ウィークヒット周りのスキル充実させれば使用者自身の火力は維持出来るんだし -- 2016-10-29 (土) 01:54:11
      • 同意。あとマルチエリア全体で1体につき1部位制限も撤廃ほしい。ちゃんとロックオンしても変な部位に吸われる現象も未だ直ってないし(マガツ本戦で特に顕著) -- 2016-10-30 (日) 17:08:05
      • 敵1体につき部位全体でたったの1箇所っていう制限ホントいらん。部位破壊システムと相性悪すぎるし、何のために部位破壊実装してるんだよと思う -- 2016-11-05 (土) 10:24:23
    • 開発はサモナーごり押しキャンペーンで忙しいからな -- 2016-10-31 (月) 23:15:24
    • 何がおかしいってWB貼っても弱点部位とならなくてWHAが死にスキルになる場合がジャマーだとかなり広がるってことかな。WHAは根本的に仕様変えるべき。最低でも倍率1.1以上なら発動にしてもらわないと困る。加えてジャマー関係なしにWB部位には発動とかかな。ソロや防衛でボスとタイマンするときに困る場合が増えてきてるし。 -- 2016-11-11 (金) 18:58:14
    • WBした部位が“基本倍率関係なくWHAが乗る”くらいはあってもいいと思うなぁ -- 2016-11-12 (土) 03:17:55
  • ヴィタブラスターにヴィタピサスティアンかぁ…うぅむ…うーん… -- 2016-10-29 (土) 02:32:23
  • GuRaはRaHuにしようね -- 2016-11-04 (金) 16:11:31
    • なにか辛いことがあったのかな? -- 2016-11-04 (金) 18:31:45
      • どうせGuアレルギーな掲示板でも見たのだろう。流行りのアムチではGuは打ち上げPAと乱戦のせいで他の職と比べて劣っちゃうし(3ボタンアプデを見てTM作り始めたがな) -- 2016-11-04 (金) 18:52:11
      • 木主「俺が楽をしたいからWB奴隷になれ」 -- 2016-11-05 (土) 01:34:41
      • Raページで唐突なGu煽りという謎 -- 2016-11-05 (土) 13:27:06
  • ジェルンにテコ入れでノックバックとか吹き飛ばしの妨害効果って付けれないかな…10振りでも効果時間マッシブハンターより短いしこのくらいあってもいいと思うんだけど -- 2016-11-05 (土) 16:21:59
  • 今の環境において12人出撃のクエストで出撃する際、WBジャマ―を持つボスエネミーは基本的にWBを付けた後はエンドアトラクトだけ撃っていればよいのかね?レンジャーはまだあまりやっていなくて上級者たちはどんな戦い方をするのか参考にしたい。 -- 2016-11-07 (月) 18:32:00
    • エンドが当てづらい敵(グリュゾとか)はパラスラ零がいいぞ。 -- 2016-11-08 (火) 01:44:48
    • エンドだけでいいわけない。多段ヒットしなかったり動き回る部位などはパラスラ零やワンポ。HS狙える敵にサテライトカノン。Lノンウィークリング作ってランチャーも使う。 -- 2016-11-09 (水) 11:49:23
  • ☆12ユニ一式揃ったからリング入れてRaHuで始めようと思うんだけど、ノンウィークB以外を合成するなら何がおススメですか?(ノンウィークはそのまま装備する)。 -- 2016-11-11 (金) 17:23:52
    • エフェクトがかっこいいスタンディングサイン。軌道が笑えるAランチャーモード。回避が苦手ならスローダイブロール。割と癖になる性能のエアリバ。でもAランはネタ。スロールとエアリバは2つともマシハンあるなら恩恵が少なくなる。他にいいリングはないからとりあえずスタサインでも入れといて新リング来るまで様子見がいいのでは。 -- 2016-11-11 (金) 19:03:51
      • というかホントは☆12ユニも強いのが出るまで様子見がいいんだけども・・・ -- 2016-11-11 (金) 19:05:33
    • 射撃だけ単体ユニ出てないもんね。サイハリオンのHP+450/打+135みたいなパンチのあるセットもないし -- 2016-11-11 (金) 19:14:57
    • 木主ですがありがとうです。リングのレベルあげながらもうちょっとユニット共々様子見しようと思います -- 2016-11-13 (日) 18:36:00
    • 今なら11ユニ+12ユニで止めといた方がいいと思うよ -- 2016-11-13 (日) 18:45:31
    • もうすぐジャンピングドッジが来るから全身12でいい。サイキ実装時に失敗してるって運営は自覚してるから強い★12なんていつになるかわからんぞ -- 2016-11-14 (月) 11:04:17
    • Pドラ/レイ/レイにしてノンウィーク、スタンディングサイン、CT次第でジャンピングドッジかなー。 -- 2016-11-22 (火) 02:15:30
  • 侵食戦闘機に対して、エンドを複数ヒットさせる方法がイマイチ分からぬ…少し上を狙うのと、角度次第でもあると言われたが…複数ヒット出来ないならイレイザーの方が早いし -- 2016-11-15 (火) 00:15:39
    • うーん、自分はいつも斜めに見上げるような位置から肩越しで中心あたりを撃ってちゃんと3ヒットくらい当たってる(ように見える)んだけどなぁ。 -- 2016-11-15 (火) 02:17:03
    • 戦闘機自体が向きを変えるから確定で入れるのは難しいんじゃないの。多くても3発で落ちるからまぁいいんでねぇの。イレイザーでも届くのか。今度やってみよう。 -- 2016-11-15 (火) 02:21:47
    • 逆に「そうかイレイザーという手もあったか!」って目からうろこだわwたしかに届くなら詠唱のあるエンドやるよりだいたい早そう。今度ためしてみるわ。 -- 2016-11-15 (火) 05:25:19
      • 斜めに見上げるくらいでも届くはず。念のため、気持ちもうちょい近づくか。射程が少し分かりにくいし。オフスARのエンドで1Hitが14万前後。オビランチャーのイレイザーで1Hitが8万前後。WB有り。早さ的にどんなもんになるかなー -- 2016-11-15 (火) 11:30:21
      • 戦闘機のHPがエンド6発分程度だとしたらイレイザーは10hitくらい必要になるのかな? もしそうなら消費PPが160、時間にして6.5秒くらい。エンド2発が6.3秒、エンド3発が9.4秒くらいだから、エンド3hitできない場合はイレイザーのほうが早いっぽい。 -- 2016-11-15 (火) 18:59:58
  • ボム系が勝手に炸裂するバグとしか思えない現象マジで直す気ないのかね・・・マルチでタリゾン撒くなとか言っちゃうとんでもない輩まで現れてるし。ゾンディで集めた場所にボムぶつければ一気にPP回復できるのにそれを謎現象で阻害されて唖然となるのは俺も同じなんだけどさ・・・ -- 2016-11-17 (木) 21:13:49
    • ゾンディの中入って直接ぶつけるしかねぇ 俺はもう諦めた -- 2016-11-17 (木) 21:16:03
    • ゾンディが終わり、グラボムが残る…というのがね。ほぼ同時発動でも、距離によっちゃグラボム発動が後になって、ちょっと位置ズレする。 -- 2016-11-18 (金) 00:07:10
    • 好機と見て投げたボムが目の前で散った時の虚しさったらないよね・・・PP回復のアテを潰された後の数秒間は、オービットを用いてすら、尚長い・・・ -- 2016-11-18 (金) 01:52:33
    • 直す気ない×直せない○ -- 2016-11-18 (金) 02:39:29
      • もう何度も要望いってるだろうし、これで実は直せましたーとかなったら流石に呆れるな -- 2016-11-18 (金) 13:39:56
      • 零式ゾンデもゾンディで阻害されるんだがep4優遇クラスのSuに関わるマロスト、メロストがゾンディで阻害されるバグは速攻直されたんだよなぁ。 -- 2016-11-19 (土) 19:49:13
      • Suのバグはずっと放置してたのも多いし不具合対応まで優遇ってわけじゃない -- 2016-11-20 (日) 01:58:05
      • グラボムとSuどっちが先に実装されたんですかねぇ?放置って意味ならグラボム実装後から放置されてる不具合より先にSuの不具合が直されてるのが優遇じゃない、と? -- 2016-11-20 (日) 14:20:34
      • いや、それ単純にマロンは不具合、ボムは仕様って事だろ。しかも放置してた不具合が多いってのは無視か。 -- 2016-11-20 (日) 23:16:34
      • せやな。 -- 2016-11-22 (火) 18:09:54
    • 割合回復故にPP200以上持ってる時はまさに命綱そのものなんだよなー。オビ装備中にぶつければ一瞬で満タンなのに痒いところに手が届かぬ仕様というかなんというか・・・ぶっちゃけどう考えてもバグそのものとしかいえないんだが -- 2016-11-19 (土) 17:01:49
    • ゾンディの上下判定ないところから放物線描くように投げ込んで掠らせるしかないな。 -- 2016-11-19 (土) 20:05:36
      • ゾンディ自体は上下判定も意外と広いし、ボム自体も飛距離に限界があるから残念ながら掠らせることもできないんだよ。ゾンディの中心部にいる敵にはどう足掻いてもボムは直撃前に暴発する。はっきりいって仕様が噛み合ってないと言わざるを得ない -- 2016-11-20 (日) 07:45:00
    • ジャンプ中に投げられないところといい、やたら狭い吸引範囲といい、痒いところに手が届かないよな。通常攻撃のPP回収効率もかなり低いし、オービット併用&PP200盛りくらいしないととても射撃はやってられん。 -- 2016-11-23 (水) 19:05:15
    • ピースゾンディール実装されて装備すれば雷テクでの起爆判定は消せるけどボム系の接触暴発は残ったままなんかな・・・? -- 2016-11-24 (木) 22:30:01
      • 直ってないままだったな。WB捨ててでもヴィエラや全職タクトのてきぱきサリィ(ポップル)のニアオート連射使えってことか -- 2016-11-27 (日) 23:30:37
      • ニアオート連射は不具合報告があって修正されるとさ。こっちのSu様曰く仕様は運営に報告行ってないのかねぇ。 -- 2016-11-28 (月) 20:02:28
      • ノンウィーク、ニアオート、ジャンピングドッチとLリングでの不具合(と運営が勝手に判断したもの)は一週間で修正いれるのに逆にこっちが不利なものはただ沈黙してばかりだからなぁ。クライゼンの逆詐称威力なんて一年以上もかかってるし。 -- 2016-11-29 (火) 18:52:01
    • ランチャーの特殊弾でWB残弾数消えなくなったらジェルンとってトラップ全切りするわ。 -- 2016-12-01 (木) 09:21:41
      • オビもステジャンもあるし、その程度の優先順位になってきてる。 -- 2016-12-01 (木) 09:25:39
    • ゾンディの判定全体を壁として認識している、っていう時点で一体どんなプログラム仕込んでるんだ・・・って話だな。しかも2年以上も気づかないっていくらなんでも鈍すぎるわ -- 2016-12-03 (土) 07:50:29
  • WBが撃ちたくてRaやってる身としては最近の流れはどうもなぁ・・・ -- 2016-11-05 (土) 11:40:55
    • WBで高火力出せるのが気持ちいいのに最近のクエストではWB貼っても弱点化しないのが多いから微妙だよなあ。ジャマー標準装備で射撃いじめるならいっそのことWBをポイントアシストみたくして個人のみに効果があればよかった。要望送ったけどずっと放置されてるし今後も救いはなさそう。 -- 2016-11-06 (日) 10:20:04
    • あと5年我慢しようぜ…WBまわり修正するつもり無いみたいだし(泣 -- 2016-11-06 (日) 10:36:28
    • WHAすら乗らないようなのがきついんだよな。倍率下がるのはいいけどせめてWHAとか乗っていてくれんと火力でなすぎてなぁ。別に紫WB自体はとくに自分は文句ないんだよな。結果WHAはのらんからなってされんのがちょっと素直なところしんどい。 -- 2016-11-15 (火) 05:29:06
      • このボスは「WBジャマー搭載+ジャマーありでWB付けても特定の部位(部位破壊で露出した部位など)以外WHA発動なし」だから火力出せない。みたいな理由で、Ra×部屋ができるんじゃないかって怖くなってる・・・。 -- 2016-11-25 (金) 00:55:24
    • WBジャマーが無かった頃はWBでレイドボスぬるいとかバランス悪いとか射撃優遇とか散々言われて、その調整をしたらしたでまた文句言ってさ・・・都合良すぎじゃない?ジャマー持ちのボスってジャマーありきで調整されてるし、他のクラスや武器も強くされてるから、バランスは十分だと思うが。どの道、ジャマーの倍率ゆるくしたらしたでまた文句言われてのループになるだけでしょ。 -- 2016-11-21 (月) 03:28:12
      • ジャマーのせいでRaはともかくGuが最低限以下の火力しか出せないんだから文句言われても仕方ない -- 2016-11-21 (月) 10:06:40
      • ジャマ―はあってもいいけど、WHAが乗らないのがダメなんだよ・・・ -- 2016-11-21 (月) 14:14:06
      • ジャマーありきの調整(狂壊イプシロン・グランゾとドラゴ・デッドリオンのHPがほぼ同じ)か。 -- 2016-11-22 (火) 03:03:00
      • アークス側の火力が過剰気味に上がってるから敵HP減らされてるように感じるけど、実際はそうじゃないからなぁ -- 2016-11-22 (火) 09:07:00
    • Raはノンウィークリングのおかげで比較的立場取り戻したけど、巻き添え喰らったGuRaとBrRaがほんと気の毒だよな。他にRaがいなかったらWHA乗らないからAR持つけどGuはスキルとARの相性悪くて、Brはそもそも強い13ARが無いって言うね。Brはゾーンフィードが来たし零ボマーも貰ったけど、Guは…。せめてマザーくらいはWB無しでもWHA乗る部位はついて欲しいところ -- 2016-11-22 (火) 01:11:25
      • BrRa用でゾーンNTは、そもそもARと影闘の相性悪くてのぅ…JA1、2回まで出せない事も多くて赤と差が出しにくい。ジグマかウェポバイオが良いけどハードル高すぎるな -- 2016-11-22 (火) 01:28:34
      • 運営は各武器のダメージ総量が一通り足並み揃ってたら、そこまで行き着く経緯は全無視で調整完了と本気で思ってるのが怖い所 -- 2016-11-23 (水) 00:42:26
    • WB付けた部位は倍率1.15倍未満でもWHAとウィークスタンス適応対象、Guのチェインはダメージn倍じゃなく部位倍率n倍で計算、この二つやるだけでいい -- 2016-11-25 (金) 23:59:40
      • 1.15倍未満だとWHA・スタンスは乗るけど倍率は少し抑えられる(8割ほど?)とか?まあ最初の2.55倍って言う設定が調整ミスった感あるよね。あるなしで違いすぎて、ボスには弱体化せざるを得なくなった。 -- 2016-11-27 (日) 12:20:32
    • 防衛のウォール、クッソ硬い侵食戦闘機、深遠が作る光の壁といったオブジェクト類の殲滅力なら依然としてトップクラスだけどな。 -- 2016-11-26 (土) 20:43:55
      • 残根ながらそれはジャマーがないからだ。オブジェクトにもジャマー入ったら壊すのかなり苦労すんぞ -- 2016-11-27 (日) 00:36:10
      • 壁系は平行エンドがぶっ刺さるからジャマーあってもまだ有効なほう…かも -- 2016-11-27 (日) 10:02:55
    • 一番疑問に感じるのが効果半減「だけ」して代わりになるものが何もないってことだな。せめてWBを同じ敵に複数箇所貼り付けられるようにできるリングでも出してくれればいいのにな・・・部位破壊システムとも相性悪いし。エルダーヴァーダーマガツみたいなデカい敵すら全体でたった1箇所とか何のイジメなのかと。 -- 2016-11-27 (日) 14:12:02
      • 複数張るくらいならポイントアシスト方式がいい、通常で張った部分が2.55倍その他全身1.5倍、ジャマー有りで張った部分が1.2倍その他全身が1.1倍くらいでいいし -- 2016-11-30 (水) 08:47:38
      • 一応WBジャマーと同時にRa強化の流れを作ってはいる。作ってはいるが、元々WBの扱いに困っていた上すぐさま策を用意できるわけもない(運営がどうこうじゃなくどうしても試行と調整に時間がかかる)から少しずつってのが辛い。加えて変な調整すれば抜け道的に何か手段が出来たりバグだったりが出てそれの対処もあるしで待つしかないんだよな -- 2016-12-01 (木) 00:13:41
      • 元々Ep1時代はWB付き&HSで他の職より少し威力がでるPA倍率だったのがEp3くらいでWB無しで他職を抜けるPA倍率に調整されたためEp4でジャマーが入るようになった。代わりは先にいれてあるんだよ。 -- 2016-12-01 (木) 00:26:04
      • その後周囲も調整されているし、それもあってWBの有無でマルチの総火力の差が開きすぎたからレイドはジャマーで対応、そして今の微妙な環境に至ってる。Raの経緯単体だけ見て言っても一切意味がないぞ? -- 2016-12-02 (金) 02:13:27
  • Raメインでやってる人に聞きたいんだが…グラビティボムのことボムって訳す? -- 2016-11-21 (月) 21:55:33
    • グラボムかな -- 2016-11-21 (月) 22:38:30
    • サンクス。さっきそんなことも知らないでエキスパートブロックかよって煽られたからきになった -- 2016-11-21 (月) 23:12:10
  • Guのサブとして運用する場合優先的に取りたいスキルをってなんですか? -- 2016-11-25 (金) 14:59:14
    • ムビスナ、キリボ、DRSはあったほうがいい -- 2016-11-26 (土) 10:34:12
    • ウィークヒット・スタスナ・WBは必須としてあとはトラップなりキリングなりご自由にって感じ -- 2016-11-28 (月) 23:06:29
  • ここでスキルリングの話するのもなんかもしれないけど、Ra用Lリングでトラップのダメージ範囲内にエネミーが入ったら即起爆するようなリングほしい、逆に時間経過での起爆なくしてグレネード系は上の条件か地形に接触したら、設置系は条件か手動起爆したらで、エネミーが来なかったら完全に無駄になる&起きっぱなしで忘れてたらリキャスト待ちでほしいタイミングで即使えないとかのデメリットも持つ感じで -- 2016-11-28 (月) 18:38:48
    • いわゆる近接・接触起爆型ってことかね。それは予定してそうな気がしなくもないが…要望送っておくといいだろうな。そういうのは作るのにも時間かかるから早めに言わないと実装されるとしても遅いし -- 2016-12-01 (木) 00:16:17
    • むしろ手動で起爆出来るスキルリングとか欲しいな、キラークイーン!みたいな感じで。もしくはそれが出来る新トラップをスキルリングで追加、とか。 -- 2016-12-05 (月) 11:21:13
  • ウィークヒット周りのスキル充実させてWBは倍率消して貼り付けた場所を弱点部位扱いにするスキルにすれば全て解決。 -- 2016-12-01 (木) 09:29:22
    • ホントそれ、調整サボってンじゃねぇぞ運営! -- 2016-12-01 (木) 21:43:47
    • 今のバランスでも特に不満は感じてないんだが。木主はそんなにRa強ええがしたいのか?倍率変えずの弱点化ってRa以外にはWBの恩恵が全く無いけど、それのどこがいいんだよ。マルチでRaやる楽しみが減るから、そんな調整してほしくないわ。 -- 2016-12-04 (日) 07:03:44
      • 他職目線おじさん嫌い。Ra以外の恩恵じゃねえよまずRaの救済を考えて、どうぞ。個人的には全エネミーに剥き出しの頭つけてくれればそれでいい -- 2016-12-04 (日) 08:04:22
      • ↑Raの救済も何もRaの火力は十分高いだろ。相手によって相性の良し悪しはあるけど。何がそんなに不満なんだよ。これ以上火力上げろとか、そんなソロプレイ基準の調整なんてされて何が面白いんだか。 -- 2016-12-04 (日) 16:37:58
      • なんでLノンウィークなんていうリングが実装されたか枝主わかってないだろ。現状のアムチやラスベガスでRaをだしてみればすぐわかる問題で、そもそも倍率上WHAが適応されない=本来Raとして想定されている基本的な倍率にすら届かない現状理解してないってことだぞ。他職目線なりエアプ扱いされても文句は言えない。 -- 2016-12-04 (日) 16:44:41
      • WBジャマーのせいだろーがよ。1.2倍ってなんだよ、ザンバと近接だけのほうがよっぽどすぐボス終るわ。木主じゃねーけど独極だってジャマーでキツいわ、そも敵がわんさかでスタスナ乗せづらいわで完全に他のクラスより手酷いイジメ食らってるから。 -- 2016-12-05 (月) 11:18:35
      • そのうちL/WBジャマーキャンセラー(自分だけ)とかでるじゃろ。グランゾネキとかみてる限りパラスラ零とかのおかげでDPSとか考えたら今でも結構出てると思うけどなぁ。あと独極でジャマーキツいとか言ってるのは甘え。 -- 2016-12-06 (火) 08:53:40
  • これシャープシューターってペットにも乗るのかな? -- 2016-12-06 (火) 08:05:34
    • メインをRaにしてペット扱えないから何とも言えない -- 2016-12-06 (火) 08:10:37
      • もうすぐ全職で使えるようになるんやで。 -- 2016-12-06 (火) 08:54:33
    • 説明読んだ感じだと大丈夫そう。全職ペット使用可能になったら念のため検証したほうがよさそうだけど、120パーUP強いな。Ra/Suの時代がきてしまうのか。。 -- 2016-12-06 (火) 09:10:22
      • でも結局ペットの遠距離攻撃って楽だけど火力でないの多いし、瞬間火力は変わらないんじゃね?ペットtoエネミーの距離判定じゃなく、プレイヤーtoエネミーの距離で判定するならマロンもトリムも乗るかもしれないから強いかもしれないが、他のスキルからしてそれはないんじゃないかと思うし。 -- 2016-12-06 (火) 09:38:12
      • ペット基準だったら逆にポップル(サリィ)、今後実装のレドランに乗せやすいじゃないか -- 2016-12-07 (水) 08:58:07
      • だがスイッチシュート含む大半のメイン専用クラスが封印されてメインSuと比べて火力落ち込むのは確かだな。仮にレドランが強かったとしてもRaSuなんてネタの領域にしかならん -- 2016-12-08 (木) 20:03:57
  • ランチャー向けのツリーがググっても全く出てこない。人気ないんだなやっぱり。 -- 2016-12-06 (火) 16:33:27
    • そもそもランチャーもライフルもどっちも使うものだしなぁ・・・・・・。ランチャーにこそ恩恵があるものを取ってくとしたらファーストヒットとかかな? -- 2016-12-06 (火) 16:51:43
    • ランチャーはオラクルで生まれました。ガーディアンズの発明品じゃありません。我が船団のオリジナルです。しばし遅れを取りましたが、今や巻き返しの時です。イレイザーの長時間照射がお好き?結構。ではますます長くなりますよ。さあどうぞ。PPバレットセイブとランチャー特殊弾です。快適でしょう?んああ近づきすぎないで旋回性能はそのまま、でもフォメルギオンなんて見かけだけで敵倒さないと撃てないわ撃ったら当分撃てないわすぐ撃ち終わるわ、ろくな事はない。照射機会もたっぷりありますよ、どんな敵相手でも大丈夫。どうぞぶっ放してみて下さい、いいダメージでしょう。余裕のダメージだ、火力が違いますよ -- 2016-12-06 (火) 20:09:05
      • 一番気に入ってるのは…… -- 2016-12-06 (火) 20:17:39
      • 電池だ -- 2016-12-07 (水) 10:34:21
  • 最近エキスパBでサブGuとか見るんだが新しい利点でも見つかったのか? PT組んだヤツはチェインやサテカを一切つかわないずに終始無言、ネッキーでRaGuが2人いたと思ったらTマシ握って地上エルダーなぞ使ってザコ処理できずに塔が大損害という惨憺たる結果なのだが -- 2016-12-07 (水) 00:03:52
    • サブGuが許されるのは複合撃てるFo、弓でバニッシュコンボできるBr、元々とち狂ったマロンを更に底上げできて射撃UP123の恩恵も全部受けられるSuくらいだな。RaGuってゼロレンジもアタックリストレもチェインも微妙に噛み合わないしネタの領域だな -- 2016-12-07 (水) 08:41:53
    • Ra/Guは使いこなせる人なら強いけど、使いこなせなくてランチャー使いたいなら素直にRa/Hu。Tマシ使いたいならGu/Raでいい。Ra/Guは上級者向け。防御面低いし、近距離で戦わなきゃならんし、使用武器がライフル&ランチャーでSロール使えないからダイブロールで回避できないとだめだし訓練が必要。Ra/Guのメリット挙げるならWB保持したままWB&チェインでカンストダメがソロでもパンパン容易に出せることと、JA意識しなくても高火力だせちゃうってとこかな。 -- 2016-12-07 (水) 11:02:30
      • なんかちょっとわろたw RaGuでランチャーもたずTMGもたずってチェインフィニッシュ何決めるの? 今となってはオビARも来たしRaGuにするならGuRaでいいと思うんだけど。 -- 2016-12-07 (水) 13:26:39
      • ちゃんと読もう「使用武器がライフル&ランチャー」って書いてる。チェインフィニッシュはライフルでエンドかサテカ。WBが4~2発の時はチェイン1でフィニッシュ。WBが1発の時は最低でも29は稼いでフィニッシュ。RaGuとGuRaは戦う距離は同じだけど使用武器と立ち回りが全然違う。俺はRa/Hu、Ra/Gu、Gu/Raをクエストで使い分けてる。向き不向きあるからね。 -- 2016-12-07 (水) 14:13:22
      • RaGuとGuRaはメインクラス専用スキルがシャープとハイタイム。小木主のいう近距離船の場合シャープは発動せず倍率はGuRa>RaGu、枝1のように低チェインのフィニッシュをARでやる場合、今ではオビARがあるから実運用はほぼ変わらない(自分はWBをチェイン中に張りなおさないと無理とかリキャ管理できないケースは考慮してない)。枝1の意図は「RaGuでランチャーでフィニッシュするならRaGuにこだわるのはわかるけど、チェインは低チェインでARフィニッシュだろうし、近くで戦うなら倍率の高いGuRaでよくない?」っていうことだと思うんだけど。シャープのせて戦うならRaGuにこだわるのもわかるけどさ。 -- 2016-12-07 (水) 16:23:47
      • Ra/Guの場合、シャープはふらないでしょ。。遠距離で戦わないんだからいらない。重要なのはシャープじゃなくてバレットキープが使えるか否か。ハイタイム使えるGu/Raのが火力でるのはみんな知ってる。WBをキープしながらチェインを使えるのがRa/Gu。Ra/Guの場合Tマシはもちろん使わない。WB破棄されちゃうし、Tマシ使うならGu/Raでいいってなるから。なのでスキルもTマシ関係は一切ふらずに射撃ステMAXふりってなる。 -- 2016-12-07 (水) 17:34:16
      • WBキープしながら戦う意味がそもそもないんじゃってことじゃないの? 今のレイドじゃWBジャマーついてる相手がほとんどだし、管理してればWBは4発で事足りるしとなんかわざわざRaGuのハードルを上級者向けといいつつ無駄が多い気がするっていうのが正直な感想。上級者ならしない立ち回りを前提にしてない? 言葉が悪かったらすまないが、正直そう感じた。 -- 2016-12-07 (水) 17:46:12
      • 自分もクエストで使い分けてるな。防衛系緊急はRa/Hu、レイドボス系緊急はGu/Ra、雑魚ボスごちゃまぜの期間系緊急とかアルチとかはRa/Guってかんじで。上級者向きっていうのは使いこなせるまでに時間かかるっていう意味なんじゃない?自分もRa/Gu使いこなせるようになるまで大変だった。Ra/Guはランチャーの雑魚処理めちゃ強いょ。まあ、最近Gu/RaでWBはレンジャーさんに任せちゃってるけどw -- 2016-12-07 (水) 20:59:44
      • ですです。アルチ(とくにアムド)はWB保持しながらチェイン使いたいからRa/Guいいよね。 こき -- 2016-12-08 (木) 09:49:25
      • 単純な平常時の倍率でサブHuに負けてるのでないな。そしてシャープ乗るとさらに差が開き、乙女マッシブで安定性に遥かに劣る。シャープ乗らせてノンウィークランチャー使うのでそれも付け加えとく。チェインで一発芸したいだけなら素直にGuRaでライフル握るわ。 -- 2016-12-12 (月) 01:02:55
    • 乙女はマグの疑似乙女で充分。マッシブはリングがあるから問題ない。チェインは30秒もしたらまた使用できるから平均与ダメージもサブHuを超える。 -- 2016-12-12 (月) 10:20:46
      • ゴニョゴニョなアレでDPSチェックするとわかるけど、30秒の間棒立ちでもないと差がかなりの数値になるよ。というかリキャ30秒になるまでチェインをRaGuでためるとなるともう絶望的になる。チェインの倍率で数十秒通しの火力差を覆すのって相当大変。というかそれだったらいまだにGuは生き生きしてる。 -- 2016-12-12 (月) 15:21:39
    • RaGu使いこなす労力でRaHuかGuRa使いこなしたほうが遥かに強いと思うんですけど(名推理) -- 2016-12-12 (月) 14:15:03
      • RaHuもGuRaも使いこなしてからRaGuを使いこなすんだよ。 -- 2016-12-12 (月) 14:20:35
      • 使いこなす()ってプレイしてるのはいいけどWBのリキャまでちゃんと使いこなせるようになったら上で散々話にあがったとおり意味ないんだよなぁ…… -- 2016-12-12 (月) 15:16:08
    • 俺はマガツとかWB欲しい(Raいないときのための保険)、けど威力も欲しいっていうときはGuRaだし、Raメインで運用するならサブBrかHuでやるな。そもそもRaGuのメリットがほぼない。どうせライフルはGuRaでも持てるし -- 2016-12-12 (月) 01:29:23
      • すまん、下から5つ上の木に繋ぎミスった -- 2016-12-12 (月) 01:30:57
      • (ガチャガチャ)大成功っ大成功ですー!(つないでおいたよー) -- 2016-12-12 (月) 15:18:39
  • ランチャーのpaイレイザーとロデオ、コスモだけど他にオススメある? -- 2016-12-07 (水) 08:55:39
    • 全部(フェイク以外) -- 2016-12-07 (水) 10:47:54
      • ルーサー本体戦で使えなくも無いから(震え声) -- 2016-12-07 (水) 13:37:14
    • ディバイン零、クラスター、ゼロディスは鉄板。あとTA系だとフレイムが役立つ。最近はロデオは出番が減った印象。 -- 2016-12-07 (水) 13:28:40
    • なんだかんだ使いかってのいいコンセントも使ってあげて -- 2016-12-07 (水) 19:05:53
    • ランチャーは2枠でコンセ/コスモス/ゼロディスとロデオ/クラスター/イレイザーってかんじにしてる。 -- 2016-12-08 (木) 09:45:49
    • コンセは使い勝手一番いいと思う。燃費が良くて打ち上げなしでマルグルで大活躍。 -- 2016-12-10 (土) 01:43:57
  • ノンウィーク付けてても、雑魚集団は大体グローリーレインしてるフレが居る。正直、使いどころ全然なくなったと思うんだが、どうなん?ウォクラは防衛くらい、グラボムは使用とのこと。ゾンディ纏めされた雑魚、二脚の黒の民、ゴルドラ、ガルグリやナイトギアなど一部ボスにも駆け寄ってからグローリーレインしてる。パラスラやエンドも使ってると思うが、中々に大変そうだなと -- 2016-12-08 (木) 17:51:49
    • いやまだ健在だよ。駆け寄ってまでグローリーするかは別として十分実用レベルだし、使う必要のないPAにはぜんぜんなってない。ARに状態異常をつけているならなおのこと有用な場面もあるし、それくらい許してやれと思うレベル。 -- 2016-12-08 (木) 18:18:32
    • 大変っちゃ大変だが慣れ親しんだ攻撃手段が一番楽、って人はいるしそういうタイプかもしれん。他のPA使うと扱い辛くてむしろ火力落とす、ってこともあるし -- 2016-12-08 (木) 19:06:03
  • 久しぶりにレンジャーやろうと思ってるんだけど今だにサブ職ってHuでいいんですか? -- 2016-11-28 (月) 22:08:34
    • むしろサブHu以外ほとんど使う意味が無いレベルまである -- 2016-11-28 (月) 23:05:08
      • 時々サブブレイバーとか見るんですがその場合弓使ってるってことですかね -- 2016-11-29 (火) 01:39:45
      • あとテッセン移動とか使える様にはなるけど安定して戦いたいならRaHu一択かな。 -- 2016-11-29 (火) 06:24:52
      • 大体が弓だね。バニペネとかボマー零とかかなり強くなるから。ただ安定するのは上にある通りRaHu。乙女だけでなくマッシブによるSAでぶっ飛ばされなくなってかなり安定する -- 2016-11-29 (火) 13:11:17
      • サブBrは弱点しっかり狙える人がやるかな。ただマッシブウォクラ無いし防衛には向かない。移動用で全職カタナで鉄線するときはあるけど弓なんて握らんよ。 -- 2016-11-29 (火) 13:17:40
      • マルチで安全な場所で戦えるならRaFiは火力が高い。汎用性は低い。 -- 2016-11-29 (火) 14:07:17
      • シミュ入れればわかるけど、最大火力はFi>Br>Huだけど、前後,状態異常,PP,テックアーツのFi、弱点以外のダメが下がるBr、どこでもOKなHuだと総火力が高いのは大体Huだし、何より乙女とマッシブがサテカ,エンド,スフィアにかみ合ってる。 -- 2016-12-01 (木) 00:55:35
      • あっちこっち動いたり硬かったり、やたらと面倒な攻撃乱発してくる敵が続々増えるのが目に見えてるしノンウィークランチャーの扱いもHuが最適だろう。Fi・Brは的確に狙える状況が整う場面しか安定しないと思う。リングでテックアーツJAPPSもあるし -- 2016-12-02 (金) 02:10:39
      • 自分のプレイスタイル次第。運用に自信あるならFi、Brで、迷ったらHuがいいんじゃない? -- 2016-12-12 (月) 01:16:07
    • 普通はサブHuでいい。弓使いたいならサブBr。チェイン使いたいならサブGu。 -- 2016-12-12 (月) 16:08:44
      • 弓ならBrRa、チェインならGuRaのがずっと使いやすいんだよなぁ… 上の木にもあるけどRaGuに至ってはシャープとゼロレンジ、WBとチェインとAPPR、バレットキープとショウタイム同士の相性が悪すぎる -- 2016-12-13 (火) 02:34:50
      • そりゃそうだ。メインRaで弓使いたい場合、チェイン使いたい場合じゃよ。 こき -- 2016-12-13 (火) 10:00:50
      • サブGuはショウタイムしなくていいのよ。ランチャーで遊ぶ時はサブGuのほうが楽しい。強いかどうかは別として、ランチャーPA中高スペックのゼロディス、ロデオ、コスモやタゲ取ってる時の纏めてディバ零あたりがむしろシャープよりゼロレンジのほうがシナジー高いっていう -- 2016-12-14 (水) 10:08:27
      • ゼロレンジのためにGu選ぶくらいならいつでも乗ってるフューリーの方がよくないかそれ?なんでRaのシャプシュと比較したの…。 -- 2016-12-14 (水) 13:27:58
    • サブHuは基本20パーup、JAして40パー、連続JAでようやく50パーになるのに対して、サブGuはJAしなくても近距離HP75パー以上維持するだけで50パーupの火力になる。遠距離の場合のみサブHuはシャープで20パーあがるけど、サブGuは射撃ステ1-3全振りにより素の射撃ステが高いのと約30秒ごとに高威力のチェインが撃てる。すくなくともゼロディス、コスモスなどの近距離PAの多いランチャーの雑魚処理はRa/Guのが圧倒的に早い。遠距離JA常にのせるのがラクならHuにすればいいし、近距離HP75パー以上維持するのがラクならサブGu。まあRa/Huが輝けるのはヘイトがとれ遠距離戦が多い防衛緊急くらいだと思うけどね。 -- 2016-12-14 (水) 14:11:58
      • まずそれぞれのスキルは加算じゃないっす。というわけでHu編。サブHuはフューリーとスタンスアップ1,2で1.21275倍、そこにJAボーナス1,2追加で1.4674275倍、コンボアップ追加で1.61417025、運用上のシャープシューター乗せることもいれると1.9370043っす。射撃値はキャストFでLv75サブHu→Guで+9の差っす。 -- 2016-12-14 (水) 19:43:31
      • 次Gu編。ゼロレンジ1,2で1.3225倍、ここにPKいれて1.587倍っす。Huにシャプシュのせてるしこっちにはムビスナでも乗せると1.66635が最終倍率っす。上に書いたとおり射撃値は+9になって、サブHuシャプシュ比較でHP75%を常時維持しているサブGuムビスナは常時-27%ほどのダメージ低下っす。単純に考えてこれだけの差が常時あって、30秒ごとにチェインを使いたいなら50チェイン以上で打つ手間を考えても火力逆転は絶望的、どうしてもそのあたり知りたいならA○Tとかゴニョゴニョして自分でDPSだしてみるといろいろ悟れるっす…… -- 2016-12-14 (水) 19:49:05
      • 射撃ステUP全振りについてふれてなかったからこっちも説明しておくと、めちゃめちゃアバウトに射撃値+30で1%UPとかそんなもので、武器の基本射撃値などが高くなっていくと価値が薄れていくっす。長くなったんであとはご自由にどうぞっす。 -- 2016-12-14 (水) 19:52:13
      • 思うに枝主はRaHuでの立ち回りが最適化できてないんだと思うわ。RaHuの殲滅力が低いなんてことはないし、正直既存の倍率計算も知らないくらいだと新規ちゃんって可能性もあるし、周りは温かい目で見つつ、枝主はRaGuにこだわらず色々試してみるといいと思うよ。 -- 2016-12-14 (水) 20:48:29
      • みなさんありがとうございます、やっぱHuで安定なんですね。最近やらたとサブBr、Gu多いので主流がかわったのかなって思い質問させていただきました。 -- 2016-12-14 (水) 20:59:36
      • 上のRaGuの書き込みも同一人物っぽいので、恐らく75/75かそれに近いところまで行ってると思われ。これ下手したらハンターページとかテクターページの再来になりかねないのでマジで温かい目で見るのがいいと思う。 -- 2016-12-14 (水) 21:00:33
      • 念のため枝主氏以外のRaGuメイン者の意見を述べさせていただくと、倍率の乗せ易さや安定・生存性ともにサブHuのほうが優秀な場面が多いのは間違いない。それを踏まえたうえで、「TMGを併用したい」とか「チェインを活用してワンチャン時のダメージを求めたい」等の理由が勝ってGuを選ぶケースが殆どだと思う。ただ、こうした部分に魅力を感じるかどうかはプレイヤーの気質やスタイルに依る部分が大きいため、一般論として「迷ったらサブGu!」と薦めることは自分としては避けたい。なお、蛇足を承知で言わせていただくと、RaGuにおけるチェインは巧く連携が取れるフレンドとPTを組むか否かで大幅に有用性が変わるスキルなので、サブを選ぶ際にチェインの評価を組み込む場合にはその点加味していただくと良いかもしれない。 -- 2016-12-15 (木) 01:20:32
      • それGuRaでよくね? WB残弾管理はRaに慣れてる人にはもう慣れたもんだしってのが少し上の木ね。話がループしてる。 -- 2016-12-15 (木) 10:03:47
    • 自分なりに考えて,その考えがプレイから見えるなら別になんとも思わない(ゼロディコスモス主体でチェイン使うRa/Guなり,テッセン移動やWBCT中にバニするRa/Brなり,その他マイナー構成).むしろテンプレに縛られない分好感が持てる(Ra/Br並感).ただこいつ何も考えてないなって奴はちょっとモニョる(ライフル接着ワンポマンRa/Guとか). -- 2016-12-20 (火) 17:10:40
  • そんなストレス無く緊急行きたいなら固定組め。そんなWB貼りたくないなら別職で行け。以上。 -- 2016-12-17 (土) 10:54:25
    • まあこれだわな。WB貼りたくないでもRaやりたいとかその思考がダメだわ。クラスの仕事をやれる自信とそのクラスを選択した責任を取れないなら来るべきじゃないわな -- 2016-12-17 (土) 11:25:58
    • マルぐる緊急なんて何のロールプレイにも使えんしな。そもそも他人のキャラなんぞ見てる暇あったら敵処理するし。文句言われたくないなら緊急前の一手間で職変えるわ。で、文句言う方も言う方で外れクジが嫌なら本当に固定組みゃいいだけの話。何処に熱くなる程の話題性があるのか分からん。 -- 2016-12-17 (土) 11:59:09
      • 話題性はないな。あほがケンカ売ってるだけ。謝れない人間の典型的な例というべきか。 -- 2016-12-17 (土) 14:00:28
  • WBジャマーなんていうもの実装おきながら2部位以上にWB貼り付けられない仕様(ダーカー&VRウォールのなげー壁1枚、ビブラスやジアが射出した爆弾、アポス&ルーサーが設置した四本塔&四本剣、ヴァーダーやマガツのめちゃくちゃ多い部位1つ1つにももれなく1部位制限付き)っていつまでそのままなんだろうな。2部位以上弱点化させたら何か不都合でもあるのかよと。ジャマー持ってればどうせ1.2倍なんだから2部位も3部位も貼れてもいいだろうに。 -- 2016-12-11 (日) 19:36:29
    • その1.2倍が大きいんだよ。それに弱点以外に貼られたらそっち狙うのも増えてめんどくさい -- 2016-12-12 (月) 00:58:49
      • 1.2倍数値は上げてほしい。このままだとWBジャマーがある敵にはRaじゃなくてTeザンバースでお願いしますになるし。 -- 2016-12-12 (月) 15:22:56
      • いやまがりにも補助職のTeと補助性能で競い合ってどうするのん 競合するわけでもないしWBもザンバもあればええだけやん -- 2016-12-12 (月) 15:34:53
    • 部位破壊したいのに勝手に反対側や非破壊部位に貼り変えられるといらってくるしいい加減2部位以上貼れるようにしてほしい。アポス4塔は破壊したい塔が勝手に貼り変えまくられて結果4本壊す前に全体爆撃が発動されて虚しく全滅→キャンプ戻りでクエスト失敗なんてこともあったし。 -- 2016-12-12 (月) 18:35:49
    • 侵食戦闘機やウォールが未だAISかWB前提なのにそんなクソオブジェをAIS禁止のネッキーにまで持ってこられた時は激しく萎えた。全ボスジャマー搭載の代わりにHP半減調整、ビブユガはHPマイナス90%以上なのに壁と戦闘機はそのままクソかってぇままだし結局WB前提かよと -- 2016-12-12 (月) 19:46:04
    • まずジャマーが実装された経緯から考えてみたら? -- 2016-12-13 (火) 20:52:52
      • 謎のWB1部位制限を外せって言ってんのになんでジャマーの経緯だの言って話脱線させてんだよ -- 2016-12-14 (水) 08:48:38
      • 理解できるように説明してあげよう!WB部位叩くだけで全員の火力2.55倍→ボス瞬殺→WB有りきのレイドボス登場→野良でWB居ないもしくは下手→破棄合戦で地獄絵図→WB有り無しの格差是正=ジャマー。複数可能じゃないと困る~何て発言してないで他のプレイヤーと連係したりWB貼られてる所叩けるように努力しろよーそれこそ全身なんてぶっ壊れなの分かれよ -- 2016-12-14 (水) 16:59:00
      • ジャマーで1.2倍だったら別に複数部位でもぶっ壊れだとは思えないんだが。むしろ頭と胴体で2ヵ所以上WHAやウィークスタンス適用されるようになってエンドやペネの貫通ヒットが活かせるようになっていいことづくめじゃん。部位破壊もしやすくなるし -- 2016-12-14 (水) 19:34:17
      • そのいいことづくめがぶっ壊れの一端なのに気づこうね、ソロなら12人居るわけで、自己中も大概にしろよ。そんなにWB必須ゲームにしたいのか、どうせ野良でWB居なかったら破棄する迷惑プレイヤーなんじゃないの -- 2016-12-14 (水) 20:12:22
      • がっw↑ソロ× マルチ◯ -- 2016-12-14 (水) 20:13:41
      • いくら複数部位でもジャマー有だったら1.2倍っていうてるやん。1.2倍の複数部位ごときで壊れてるっていうならザンバースはチートじゃないっすかねぇ。あとBBA、深遠一騎打ち形態、ハギト、ファレグみたいな人型エネミーはどこから貼ったって全身WB判定化(しかもBBA以外はジャマー持ち)なんだけどそれはどうなのか -- 2016-12-14 (水) 20:41:48
      • ザンバースは範囲内に居ること、WBは貼られてる部位限定っていう制限あってこその効果よ?人形は弱いし複数可でも何も変わらないのでそもそも関係ない、WB全身おkならザンバースも同エリアのプレイヤー全員に必ずのるのが許されちまう。WB全身とか安易にもほどあるやろ。そんなに怠けたいん -- 2016-12-14 (水) 21:59:25
      • ↑お前のPSO2は全身全部位にWB判定付与できるほどWB装填数が多いのか?誰も全部位にとは一言も言ってないんだが -- 2016-12-14 (水) 22:15:16
      • ソロであれマルチであれ、ダメ倍率高い部位へのWB+一点集中になるから別に一か所でいい。ぶっちゃけ、WBはあればいい程度のバランスでいい。ジャマーの倍率が気に入らないなら、ジャマーを持ってない敵だけ相手にしたら? -- 2016-12-15 (木) 00:44:25
      • 防衛のウォールとかどうすんだよ。あれ全身1.0だから弱点なんてものねーしWBないと話にならない耐久力なのにあれですら全体で1部位制限って馬鹿だろ。ジャマーあろうがなかろうがWB必須加速させてんじゃん -- 2016-12-15 (木) 08:00:51
      • 防衛ウォールにWB無駄使いして叩いてる暇あったら避けるかコールメイナーで飛び越えるなりしろよ、そもそも進行を妨害する為のものなのに付き合ってどうする。敵が集中してる塔の目の前で邪魔ならWB使えばいい、そして他のプレイヤーもその塔に集まるからウォールの複数位置に貼れても貼れなくても大差ない。どれもこれも考えれば分かるだろ、コロコロ話変えなくても -- 2016-12-15 (木) 10:28:03
      • WB複数部位可能にするだけでバランスガーとか騒いでる奴こそ意味がわからない。チェイン、ポイアシ、、DoTダメ、バニッシュ、ヴォルグは別に複数部位に貼り付けられるし他人のとも一切干渉起こさないのに。人型エネミーの全身WB化は人型エネミー自体が弱いからいいとか思いきり棚に上げてるやんけ。ジャマーがあって散々いじめな仕様実装されてる中、そろそろWBの複数部位可はあっていいだろうに -- 2016-12-15 (木) 10:45:10
      • エアプ過ぎやろwチェイン、ポイアシ、DoTダメ、バニッシュ、ヴォルグ全部複数部位不可やんwそもそも発動した本人にしか効果無いし同じエリア全員が恩恵受けられるWBとは比較対象にもならんぞ、考える以前に何も知らないんじゃそりゃ分からないかw -- 2016-12-15 (木) 12:04:03
      • ジャマーがあっていじめとか言ってるけどじゃあWBそもそも無い他職は?存在価値無しか?枝主も言ってるし初めから言ってるけどそもそもWBの有無の格差を和らげる為の仕様って言ってるやん、それにジャマー無いエネミーだってまだまだあるだろ。常に全てにおいてジャマーかかるならまだ複数可能になる可能性もあるかもしれないが、まじで自己中過ぎ -- 2016-12-15 (木) 12:16:30
      • ポイアシやチェインみたいに他人が既に貼り付けてるのを別部位に貼っても貼り付けたWBが消滅しないようにすればいいだけの話じゃね?干渉して勝手に消えるのが悪いだけだし。ジャマーの有無はあまり関係ない気がする。ウォールや戦闘機といったクソ硬いオブジェがWB前提の耐久なのもまた別問題だしな -- 2016-12-15 (木) 21:28:28
      • ↑ ここの子木の枝を1から読んでみてまだ同じ事を考えるようなら、話がループするだけだから書き込まんでくれ -- 2016-12-16 (金) 00:31:29
      • ば○過ぎて面白くなって来たな、「ポイアシやチェインみたいに他人が既に貼り付けてるのを別部位に貼っても消滅しないようにすればいい、干渉して勝手に消えるのが悪い」←そもそも全部個人個人の効果なので干渉も重複も無いの分からないの?そう比べるならWBも撃った本人にしか効果なくなるがよろしいか。あとザンバチート言ってたけど範囲関係なく貼られてる部位攻撃すれば全員乗るので法撃や射撃は接近する必要もなくほぼもれなく恩恵得られてかつジャマーなく2.55倍だとそのチートザンバが足元にも及ばないの分からない? -- 2016-12-16 (金) 09:47:15
    • Raに親でも殺されたのかこいつってくらい必至な奴いて草 -- 2016-12-16 (金) 15:32:28
      • 野良は破棄でめちゃめちゃで固定は野良の数倍近くキューブ確保できちゃう暗黒時代だったしねーお蔭でフレンド数人引退したし仕方ないよ -- 2016-12-16 (金) 15:58:26
      • WB前提のアホ体力はもう勘弁してほしいのは確かだけどな。ウォールと戦闘機はこの時世にもなってまだWB前提の硬さだし -- 2016-12-16 (金) 18:37:54
    • 恐らく運営陣はWB廃止して代わりにザルアバレットなる物(わかりやすく言えばジェルンショットの対になる特殊弾スキル)を実装する様な事はしないんだろうね。 -- 2016-12-17 (土) 01:37:43
    • 最近pso2復帰してオビライフルをなんとか属性60にしてメリクリ緊急に行ったんだ、普段レンジャーはあんまり使わないけど楽しみたくて行ったんだ、俺の他にもレンジャーいたしwbは任せるようと思い(wb貼るのはあんまり自信がない)任せてたんだ、そしたらwisが来て知ってます?wbって火力が30人分くらいになるんですよ?レンジャーってのはwb貼ってサテカやエンドしてボスに火力出しつつ雑魚にはランチャーを使うんですよ?wb貼らないレンジャーなんて寄生ですよ?wb使わないならレンジャー使うなって散々言われたんだけど、今でもそんなにwbって必要なの?なんかジャミング?とやらもあるしマルグル緊急でそこまでWBにこだわる必要ある?レイドボスならまだしもさ(もちろんレイドボスではWB使うよ)、13武器が主流な今火力は充分くらいあるんじゃないの?ましては12人もいるわけだし、最近pso2がまた楽しいと思えてたのに凄い萎えたわ.,.長文申し訳ない -- 2016-12-17 (土) 02:36:40
      • そのウィス送ってきたのがRaなのかそれ以外なのか分からん書き方だけど、もしRa以外の奴なら一言「じゃああなたがRaやったらいいんじゃないですか?」でいいんじゃね。まあそいつの性格があれだったらその後揉めそうだけどwんでRaだったんなら、物凄くミーハーっぽい匂いするから無視でおk。あとこの手の内容なら愚痴板に書いた方が真摯に聞いてくれる(ことが多い)よ。 -- 2016-12-17 (土) 02:57:15
      • Raは今も昔もWB奴隷ですよ、というのは置いておいて、オビライフル属性60持ちってことはPSのあるRaだと自分は判断するから、そのRaがWB1発も撃たない=サボりだと判断されてしまっても仕方ない気がします。まあ、複数人Raがいる中でWB撃ったか撃たないかを観察しているような奴のほうが寄生な気もしますがね。 -- 2016-12-17 (土) 03:08:26
      • アークスの装備は強化されたるけどエネミーは強化されてないと思い込んでるアホレンジャーが居ると聞いて -- 2016-12-17 (土) 03:26:21
      • お二人ありがとう、レンジャーはもうやらないことにしますわ、いろいろめんどくさすぎる、好き勝手にやらせろとは言わないから楽しみながらレンジャー使いたかったけどWBあるせいでそれありきのプレイをしないといけないのが性に合わない。レンジャー使うなら絶対WBを使えってのがなくならないかぎり -- 2016-12-17 (土) 03:27:49
      • どのクエ・どのブロックでの話かは知らんが、WBはあって困るもんでないし、あるなら使った方が良いぐらいのものだよ。雑魚にポンポン貼れと言ってるわけではなく、ボスが出てくるような所ならボスだけでも良いし、WBに余裕があるならある程度固めの雑魚にも投げてくれればありがたい。そういう代物だよ。 枝2 オビライフルはシートもあるし、まだ言ってれば取れるぐらいのものだぞ。WB使用云々は、自分がCT中で撃てない時にWBが付かないとかそういう部分で判断できるんじゃない? -- 2016-12-17 (土) 03:29:20
      • 緊急でRaを出す以上、WBが望まれるってのは仕方ない、最悪突っかかってこられるかも知れない、そう考えて出すもんだよ。今の環境は なんか下がっちまったすまん 枝5 -- 2016-12-17 (土) 03:32:29
      • 性に合う合わないはあるからしょうがないな…。Raを補助クラスとして見てしまうと責任とか強制って言葉がチラついて面白くなくなる人もいるしな。まあまた気が向いた時にやればいいさ、せっかく装備も作ったんだし。枝1 -- 2016-12-17 (土) 03:35:31
      • 文句言う方も言われる方も嫌なら固定かソロで行けば良いんじゃないですかね
        ネトゲなんてそんなもんでしょ -- 2016-12-17 (土) 03:36:38
      • https://twitter.com/Hinawajux999/status/809805151905009664 -- 2016-12-17 (土) 03:51:50
      • 文句言ってくるやつのいわんとする事もわからなくはない。装弾数に限りがあるから、他にレンジャー居てもWBは求められるもの。ただ、非レンジャーでレンジャーにWBの注文つけてくるやつって何様なんだっていつも思う。気に入らないなら自分がやれよと。 -- 2016-12-17 (土) 04:00:20
      • あー…まあ色々察した。でもまどっこいどっこいだろう。ほんとに上手いRaならそんな事でかっかしないし、野良なら尚更、自分のWB残数管理が甘かったんだとか反省するとこだと思うしな。ただこのウィスのやり取りしてるのが実際に小木主本人なら、ちょっと言葉遣い考えた方が良いかもな。 -- 2016-12-17 (土) 04:09:27
      • まず、WBは必須。張り変え合戦はしょうないにしても、どこでもいいから付けとくくらいでも無いのとは全然違う。RaでWBを撃たないってのは、ギアを取ってない近接、エレコンや属性ツリーを取ってないFo、補助や回復やゾンディを一切しないTe、パフェを全くセットしてないSuとかそんなのと同等だと思うよ。いくらマルぐるで12人ったって自分と同等の人が12いてまともにクエスト進行できるかどうか?程度は考えようよ。そういう遊び方をしたいならSH行けばいいと思う。住み分けのための「難易度」だよ? -- 2016-12-17 (土) 04:18:14
      • 相手方はちゃんと白チャでリキャストや残弾申告もしてたみたいだし、そういう人相手にこの返しすりゃ相手は怒るわな。子木主と相手どっちとクエ行きたいってなったら相手のほうだわ -- 2016-12-17 (土) 04:22:07
      • 白チャでリキャスト、残弾報告してるのは良いけど、それで他Raに貼ってくれってとこまで伝わってるって勝手に思うのは横暴だけどな。白チャにまで注意いかない人だっているし、単純に今0ですって言ってるだけと取る人もいるかも知れんしな。WBはあった方がいいけどメリクリにおいて必須だと思うかどうかは人それぞれなんだし、もうちょいゆるーく出来んもんなのかね、野良ってそういうもんじゃないか。 -- 2016-12-17 (土) 04:30:06
      • 木主はたかがマルグルに感じてるかもしれないけど、メリクリ緊急って実は勝手分かってるかか分かってないかで3周しかできなかってり5,6周できたりするのよ。最後に出てくるディーオのレアが欲しい人からしたらやっぱたくさん回したいじゃない。のんびりやりたいって気持ちも分かるけど、遊ぶ時間がないからこそ遊べる時は効率的に遊びたいって人もいるんじゃないかなあ。それがエキスパBなら尚更。ワイワイやりたいならXHBやチムメンと行くべきだとも思う。 -- 2016-12-17 (土) 04:33:17
      • wbって火力が30人分くらいになるんですよ?wマルグルでWBなくなるってどんだけ撃ちミスってんだwボス倒して赤箱割るたびにアンブラ持ち替えしたら足りなくなるかw野良でRa確認して行動みてるようなRaも等しく地雷だな -- 2016-12-17 (土) 04:34:09
      • ↑↑野良において何周出来るべきみたいな話は荒れやすいから持って来ない方がいいですよ。エキスパBだって、別に効率周回するためのBだって運営が決めて作ったものじゃないんですし。このBならこういう動き出来るだろうって期待するのは自由だけど、期待が外れても相手を責め立てるっていうのはちょっと違うと思うんですよね。まあ取り敢えず、両者及びここにコメントしてる人達含め、荒れすぎないよう一度冷静になるのがいいんではないでしょうか。 -- 2016-12-17 (土) 04:39:43
      • ↑どう計算しても30人分の火力にはならないんだがという意味のwな。30人分って俺が言ってるわけじゃないぞ。固定でないなら「wb0ですRaさんwbよろしく」くらい言ってから文句言えよとは思う -- 2016-12-17 (土) 04:39:54
      • ↑12*2.55って事だろ普通に考えて。WB付いてない箇所を意図的に殴る意味あんの? -- 2016-12-17 (土) 04:48:34
      • えっ、少なくともXHBよりは効率的になるブロックでしょ…独極1-5クリアしてるんだからそこクリアするだけの知識は求められてると思うけど。それに木主のうぃすでの言動見る限り他人任せにしてる面もあるしXHBで適当にやるのが向いてると思うけどなあ… -- 2016-12-17 (土) 04:57:03
      • エキスパBが効率周回するために運営が作ったBではない、は公式見解を確認せず発言してしまったので撤回します。(公式見解は、すみません見つけられませんでした。) -- 2016-12-17 (土) 05:13:58
      • わざわざ駅Bで緊急行くぐらいなんだから「WB貼られてなければ貼ろう」「他にRaがいるなら、なくなったら任せよう」ぐらいなら思いそうだが…。「効率周回のために作られたブロック」というわけではないが、独極クリアできる=ある程度の装備と知識がある、ってのは周りも思うだろうし、「駅B来るのにWB撃たないのか」と思われても不思議ではないような -- 2016-12-17 (土) 05:19:08
      • そりゃあWBあった方が早いに決まってんだから必要だろ。早くなくてもいいって言うならそれこそソロで行け、だよ。火力が十分あるっていうのはなに?クリアできるからいいじゃんってこと?それだと☆1武器でもクリアできるからいいってことになるよね。そんなわけないよね。一番問題なのは自分の行動に一切疑問を持っていないこと。確かにいちいち言ってくる相手もあれだが、なんでそこまで言われたのか、相手に言われた内容をよく考えてみよう -- 2016-12-17 (土) 05:53:38
      • 大丈夫撃たなくても、気付いた人が小木主を糞Raだなって思うくらいだから。 -- 2016-12-17 (土) 06:30:08
      • 小木主はWBには自信がないのになんで自分の考えにはそんなに自信満々なの?w相手のWisに思いっきり反論しまくってるけど相手にまかせっきりにしといてその態度じゃそりゃぼろくそ言われるわ -- 2016-12-17 (土) 07:24:30
      • これ自信が無いなら自信が無かったんですとかで済むのに小木主が変に反論するからボロクソ言われたと思うし、会話の最後の見てみたら思いっきりブーメランだと思う -- 2016-12-17 (土) 07:33:05
      • 「そおとわ」←非常に頭悪い -- 2016-12-17 (土) 10:17:13
      • 無いよりはあった方がいいじゃん。張るだけ張って文句言われたら自信がないんでって言えばいいだけ。 -- 2016-12-17 (土) 12:16:02
      • 小木主だけど、なんか荒れちゃって申し訳ないです。自分が糞レンジャーなのは自覚してますよ、WBやらなかった自分が悪いですしね、まあもうレンジャーは使わないので勘弁してくだせぇ。それにしても相手の方ツイッターで晒すのはやめて欲しかったですわ、まさか復帰して二週間くらいで晒されるとは思いもしなかった、なんとなくログインし辛いじゃんか、これはまた引退か... -- 2016-12-17 (土) 12:26:40
      • おう、二度と来んなよ -- 2016-12-17 (土) 13:08:05
      • 二度とくんなよ地雷 -- 2016-12-17 (土) 13:12:47
      • 晒しちゃう相手もクソだな。でも撃たない木主もクソだな。二人とも消えてくれたほうがいいな。煽り抜きで本気でそう思うわ。 -- 2016-12-17 (土) 14:15:53
      • ツイッターで晒すのはやめて欲しかったですわって、CTまでしっかり発言してたWB手伝ってくださいって言ってきただけの相手に結構な暴言吐いて、さらにそういった状況を隠してここに書き込んだ貴方が言えることではない。まぁ晒しはあんまりよくないけどね! -- 2016-12-17 (土) 15:39:23
      • 子木主も晒し主も二度と来ないでくれ。頭悪すぎんだろんなクソ下らない事お互いで解決しろ。大人気無いんだよ。大人じゃないのかもしれんが。 -- 2016-12-17 (土) 17:30:25
      • 復帰したてで自信がなくて撃てませんでした、次は頑張ってみますって建前でも言っておけば晒されることもなかったろうに、完全に自業自得でしょ。この程度で改善する気もなく「はいはい別職やります」なら他でも似たようなこと繰り返しそうだし引退で良いんじゃない? -- 2016-12-17 (土) 18:35:59
      • レイドでは使えてまるぐるでは使わないっていうこの -- 2016-12-17 (土) 19:53:00
      • >13武器が主流な今火力は充分くらいあるんじゃないの?ましては12人もいるわけだし その十分な火力にWBが乗れば更にドン!な訳で。辛うじてオビAR作れた、最近復帰したって事はノンウィーク20は成長してなさそうだしARだけ担いでたなら尚更WB使って火力上げなきゃね。蒸発して貼っても意味無い?そりゃ君以外の11人が十分な火力出してたらですよ!リキャ宣言してるなら最低その間だけでも補佐するのが同業の努めってなもんでしょ! -- 2016-12-18 (日) 00:00:38
      • イエーイ月隠れくんみってるー? -- 2016-12-18 (日) 05:00:50
    • マルチでは別にジャマーはあってもいいし、複数部位に張れなくてもいいけどな。だが独極にジャマーあるのだけは謎だ。Raだけ全力出させてもらえないんだから。 -- 2016-12-17 (土) 02:56:41
      • その分HPは低く設定されてるからね。独極でジャマー無しだとまた他職が騒ぐだろうし。 -- 2016-12-17 (土) 06:02:57
    • WBジャマーは貼った本人かRaもしくは射撃属性だけ200%くらい乗るスキルでも良かったんじゃないのとは思ってる。まあ運営がそんなめんどくさいことすると思うかといえばノーだけど -- 2016-12-17 (土) 02:57:14
      • 貼った本人だけ効果ある例なら既にチェイン、ポイアシ、ヴォルグ、バニッシュが証明してるんだから不可能ってことはまずないはずなんだよな。 -- 2016-12-17 (土) 13:07:33
    • これは木主が喧嘩腰じゃなければ「努力しますw」で済んだ話だよなあ。必要かどうかって言われたら間違いなく必要だし。 -- 2016-12-17 (土) 13:58:44
    • メリクリってそこまでWB使いまくるかね?転送前の装填から計算すれば、ボスくらいは一人でWB回せるし、昨今の火力ならWB張らなくてもそこまで速度変わらない相手も居るし…。WBが複数発必要な相手って、ディーオとガルグリぐらいだと思うんだが…。ガルグリに至っては胴体2発で済んだ経験も多いから、なんかこの言い争いには違和感を感じる。 -- 2016-12-18 (日) 03:40:58
      • 本人曰く家に貼ってるんだとよ。ぶっちゃけ先行がいて雑魚をじっくり狩らない想定するなら基本家は無視でいいのにな。効率とかRaの仕事とかを他人に押し付ける割には自分で全く考えてない、WB残数管理もできないお察しRaなのが晒し主の実態。だからどっちもどっちもなんだわほんと。 -- 2016-12-18 (日) 03:54:55
      • グランゾジグモにWBを張らないの? -- 2016-12-18 (日) 04:17:21
      • 自分がRaやってる時は基本切らさないけどもボス終わった直後に犬3匹が挟まると足りなくなるときはあるな -- 2016-12-18 (日) 04:40:05
      • 雑魚Eトラで家出るだろ。あれ?出ないっけ? -- 2016-12-18 (日) 06:14:45
      • まれに出る。Eトラのやつなら中ボスだと思って貼ればいいんでない。そうじゃなく普通に道中のやつに貼って回ってるからWB足りなくなるんでしょって話よ。 -- 2016-12-18 (日) 13:32:24
      • いや、自分以外にもRaがいることが分かった時点でためらいなく家にWB貼るでしょ。 -- 2016-12-18 (日) 17:13:24
      • 今更感あるけど例の一件は晒し主と晒された方が、3周同じにマルチに当たったってことでそうなったんだよな。2周やってWB1発撃たなかったって時点で3周目はもう貼ってくれることは期待せずWB大事に使っていけばこんな揉め事には発展してなかったはず。 -- 2016-12-18 (日) 19:27:22
    • 1.2倍のまま複数部位に貼れるようになった場合に弊害ってあるのかねぇ?部位破壊システムとの相性が悪すぎるし、ヴァーダーなんて部位多いくせに全部倍率1.0でHS判定もなくほぼWHA乗らないという射撃殺しもいいところの面倒なボスなんだが。あとオデンクエのWBジャマーで思ったがあれこそ複数部位貼り付け可能にすべきだった。野良でむやみにRaで来るなと言わんばかりに相性悪いしグリとグランゾなんてほぼWHA乗らないし -- 2016-12-18 (日) 09:56:42
      • Ra単体で考えるんじゃなく、マルチでの効果として考えてみて。ジャマーは射撃下方修正の為じゃなく、RaがいないとというよりWBがないとマルチが成り立たなかった状況に対する調整だから(後、WBの倍率が高すぎてマルチだとすぐにボスが溶けてつまらんというアークスからの要望もあり)。現状だとWBがないと困るわけでもなく、あればいい程度になってる。まぁ、RaやGuから下方修正受けたって思われても仕方ないけど。 -- 2016-12-18 (日) 15:40:51
      • ロックしている部位に確実に貼り付けられ、貼り付けた部位以外にもダメ上昇が適用されるSuのポイアシが羨ましく思える -- 2016-12-19 (月) 20:47:30
  • 晒さないでほしかったって自分がクソみたいな態度とってるから晒されたんだよ -- 2016-12-17 (土) 18:45:27
    • どっちもどっち。晒した方もそういう性格なんだろう。 -- 2016-12-17 (土) 18:50:04
      • 元々はそういう奴だからな -- 2016-12-17 (土) 18:55:50
      • ログ読んできたけど本当にどっちも見苦しくて笑ったw -- 2016-12-17 (土) 22:03:57
      • RaはWB使わなくても他職と同等くらいの火力出せるのにWB持ってるからって晒されるのは意味不明だな。CTに反応して撃つに越したことはないが野良で勝手に期待して怒るものでもない。 -- 2016-12-17 (土) 22:20:15
      • 野良に期待するなってどんだけハードル下げて甘やかしてんだよって思うわ。他の参加者のヘイトが溜まるってことくらい学べよって思う -- 2016-12-17 (土) 22:35:10
      • 使わなくて同等でもジャマーがないメリクリだとあって損はないからなぁ。テキトーでもいいから張ってほしいのはある。 -- 2016-12-17 (土) 22:43:39
      • 期待するのは勝手だけど、そのとおりに他人が動かなかった!ふざけんな!で叱りつけに行くのは流石に無茶苦茶。 -- 2016-12-17 (土) 22:53:15
      • 適当でもいいからWB貼ってそこ攻撃すればWHA乗せられてわざわざHSしなくてもいいのに、なぜ自分から縛っていくのかこれがわからない -- s? 2016-12-18 (日) 02:54:53
      • ↑WBすらまともに撃てないのにエキスパ来るほうが無茶苦茶だろ -- 2016-12-18 (日) 05:03:58
      • WB撃たなかったら駅風呂来ては行けないってルールはないんだなこれが。もち大抵の人にとっちゃそうだけどな。けど独極を5までクリアって条件満たしてる時点でそいつも駅風呂の一員。そんな奴もいるのが今の駅風呂の現実。 -- 2016-12-18 (日) 05:33:35
      • 最初は別に叱りつけてなくね?PS4組がスキルよくわかってないと思ってWBについて確認したとあったし最初の言い方もそんな感じだった。わざわざ晒すのは暇なんだろうとしか思わんが、どちらかと言われれば自分を改善せず愚痴って正当性を求める方が問題あるし組みたくない。 -- 2016-12-22 (木) 19:29:45
  • yahoo知恵袋に自分の正当性を求めにいってて草 -- 2016-12-17 (土) 22:28:30
    • ちょっと話盛ってて笑う -- 2016-12-17 (土) 22:35:53
    • ガチでアレな人だったみたいだな -- 2016-12-18 (日) 03:20:08
    • 2chにも行ってるらしいですよ -- 2016-12-18 (日) 07:52:26
    • 月隠れくん必死 -- 2016-12-18 (日) 08:09:01
    • 結果出たみたいぞな。「自己中心的なプロアークス」が多いらしいゾ -- 2016-12-19 (月) 17:45:47
      • 質問者も自己中なのになw -- 2016-12-20 (火) 10:25:57
    • WBで火力が30人ってあれか12×2.5か一瞬?になった -- 2016-12-20 (火) 03:18:54
  • WBの件で荒れてるけど、運営的にはWB習得の必須化ってどう見てるのだろうか、ロールプレイの観点から見れば大事なポジションだと思うけど、スキル習得の自由度やプレイスタイルの観点で見ると大きく矛盾してると思うんだ、個人的にはボスエネミー全部にWBジャマーを適用して更に倍率を落とせば、無駄にタフな中型エネミーを楽に処理できる程度のポジションで済むと思う。 -- 2016-12-18 (日) 10:59:33
    • あと個人的にはダーカー壁とかは複数のWBを貼らせてほしいわ。WB撃ってサテカチャージして放つ直前に他のRaがWB張り替えてって事が多々あって困る -- 2016-12-18 (日) 11:10:14
      • ながい間Raやってるとそういうのもかわいく思えてくるし、結果的に破壊の時間が変わらないなら後はまかせたでさっさと移動できるようになるよ。WB合戦Ra奴にさえならなければ万事うまく行く。 -- 2016-12-18 (日) 11:16:24
    • WBは習得が前提の位置にツリーはないし、そんなこといいだしたらTeのシフデバやザンバ、Huのウォクラをはじめとした「ロール」に位置するスキルは全部否定になる。RaのWBだけあがるのは利便性ゆえの話であって自由度やプレイスタイルの部分とは直接影響してないってこと。あと後半は完全にRa弱体化でしかなくて、今ただでさえWHA乗らないRaからWBジャマーあるのにそこの倍率までさらに落とそうとかRaのページで発言したらどうなるかわかってるよね? 荒れる可能性が高いから以後自粛でってことで。 -- 2016-12-18 (日) 11:11:13
    • 運営的には〜.どう見てるのだろうか。>そんな事ここで相談しても運営の見解得られるわけないだろ、何のための木ですかこれ -- 2016-12-18 (日) 13:37:45
    • ちなみに公式に要望は出した、皆も今の仕様に不満があるなら公式ページの -- 木主 2016-12-18 (日) 14:05:38
      • ごめん途中送信した、サポートナビの下にあるご意見・ご要望に入って送ろう、不具合報告とかお問い合わせと違ってログインして内容を書けばいいだけだから面倒くさがらずにやろう、あと分かってると思うけどメルボムは迷惑だからやめようね! -- 2016-12-18 (日) 14:10:25
      • つまり木に書いたことそのまま送ったわけ? WHAすらのらなくて想定された倍率に届かないRaをさらに苦しめるご意見とやらを要望してきたって意味のことを、Raのページで明言して皆要望おくろうとか木主お前大丈夫かよ。メルボムとか以前にエアプ意見のほうが迷惑だわマジで…… -- 2016-12-18 (日) 15:58:16
      • ちゃんとRaはやってるよ、やってるからどれだけWBに依存してるのかが分かる、勿論今のまま弱体化したらRaは弱くなるから、その代わりに各PAの倍率を上げればいい、WBの有無での火力差が激しすぎるのよ今までのRaは。 -- 2016-12-18 (日) 19:26:06
      • その単純思考の調整のせいでEP2はバランス崩壊してたってことをお忘れかな。PA倍率上げるだけの調整とかもうほんといらないです。。w -- 2016-12-18 (日) 19:30:47
      • ep2暗黒時代とか経験したことないんだろなぁ……PA倍率あげればいいとかそういう問題じゃないっての……WBについてばっかり考えてるならWHAとXH/アルチの問題やRaそのものがどういう苦しみを抱えてるか考えろよ。 -- 2016-12-19 (月) 15:41:42
    • WB必須は運営側の問題じゃなくてプレイヤー側の問題だと思うが。別に習得はしなくてもいいけどソロか固定でやってねってだけで、そこは個人の自由じゃん。マルチでRaにしかできない上に全体の効率を上げられる事ができないっていうのは自分自身にも降りかかってくるんじゃないかな。 -- 2016-12-18 (日) 15:50:01
    • 「ライフルを使いたいがWBは合わない」という意見はあっていいと思う。ただ、PAやスキルツリーをがっつり調整するのは難しいし、それをやると従来通りのWBを使いたい人のプレイスタイルを制限してしまう。今はスキルリングがあるからこれでどうにか実現されるといいね -- 2016-12-18 (日) 21:14:38
    • そもそもRaは火力周り+WB+トラップとってもまだSP余るやろ。WB取らなきゃいけないから~が取れないとかなるなら未だしもそういう問題すらない現状で何が問題なのか -- 2016-12-19 (月) 12:15:42
    • "WB習得の必須化"に対する運営の答えのひとつが邪魔ーじゃないかい? そもそもEP3で3倍から2.5倍に下方修正された訳だし… -- 2016-12-19 (月) 15:36:41
      • Raはマルチ火力関係なく、WHA発動条件満たすためにWB使わねばならんのよ。マルチのWB依存度が減ったから貼らなくていいってもんでもない。スタンスなしって書いてあるのはそういう意味かと -- 2016-12-21 (水) 01:03:21
      • そもそもRa自体はWHAの関係上弱点(HSも含む)を突く事がより重要なクラスだからね。いずれにせよ邪魔ーあった所でWB貼るべき時は貼るべきだし… (と言ってもWBの効果があまりにも大きすぎてWB持ちのRaが居るか居ないかで討伐速度が激変するのも事実だが) -- 2016-12-21 (水) 04:07:41
      • 防御倍率高くした上にジャマーあるからWB貼っても弱点倍率に届かないで部位破壊する火力すらまともに出せないとかあるし。結局運営は答えも何も簡単な計算すら出来ずに数値弄っているだけだからなぁ。SRJAから大して変わってない -- 2016-12-22 (木) 19:36:21
      • また出たよ。全体のバランスを考えない自己中Ra様。そんなに自分の想定する大ダメージが出せないのがご不満かい? -- 2016-12-23 (金) 15:49:15
  • Raが居ないとわかった途端破棄者が出まくる禍津(ジャマー無し)とかより、居なくてもそこまで破棄の起きない今の方がゲームとしてバランスが良い気がする。 -- 2016-12-18 (日) 16:36:34
    • Twitterにかいとけ ココでわざわざ今更言うことじゃないだろう -- 2016-12-18 (日) 17:59:12
  • 普通にWB使わないって、他職でいえばスタンス使わないのと同レベルだろ・・・ -- 2016-12-19 (月) 11:32:12
    • マジでそれな。それに対して知恵袋行ったりここで正当性求めたり月隠れくん必死すぎて・・・ -- 2016-12-19 (月) 17:32:10
      • 例え違くね?どっちかといえばFiでリミブレ、BoでPBFとラピブ、Foで複合テク、Brでカタコンとラピシュ、Suでアルターエゴ、Guでチェインを使わないのと同レベルちゃうのかと -- 2016-12-19 (月) 20:45:23
      • 他人の支援をするって意味ではTeのシフストやデバタフに近いかと。 -- 2016-12-19 (月) 21:16:05
      • そもそもWB>>>>>他職スタンスだから上にあがってる例え全部違う。 -- 2016-12-20 (火) 02:12:41
      • Huの左側ツリー+JA倍率でも2.28倍なのに、ジャマー無しWBは2.55倍でそれが全員に及ぶとか影響力高すぎて笑えない -- 2016-12-20 (火) 09:22:33
      • WB2.55倍のコンテンツのほうがエンドコンテンツに少ないんだからどうでもいいだろ……その話を延々してる方が笑えないよ、このページじゃ。 -- 2016-12-20 (火) 12:44:25
    • WBを使わないじゃなくてWBを使えないRaがいるんじゃよ。通常攻撃をペチペチしながら他クラスと同じように戦ってる人にとっては、ね -- 2016-12-20 (火) 03:08:56
      • WBに振ってすらいないような奴もいるしなぁ。でも月隠れ君みたいに振って使わないのはなw -- 2016-12-20 (火) 10:22:15
      • いい加減にウザくなったし、そろそろ特定個人の話はここではやめてくれ。2chじゃないんだぞここ。あっちでさらしあうとかののしりあうとかはやりつづけてくれてかまわんが流石にそろそろこっちは双方自粛してほしい。 -- 2016-12-20 (火) 12:48:48
    • マルチでWB貼らないRaが擁護しようのないクソ地雷なのも事実だけど、この件に関しては絡んでる側も側で鯖で有数のキ○ガイとして知られてる奴だからわざわざ名前出してるのは絡んだ本人か取り巻きにしか思えんのがね つーかおもっくそ運用10に反してるし伐採でいいんじゃないのこれ? -- 2016-12-20 (火) 15:06:50
  • ポイアシ:貼り付けた部位に+15%×サポファ:貼り付けたエネミーの全身+10%→貼った本人にのみ適用(1+「0.265」)、"ジャマー"WB:貼り付けた部位に+20%→マルチのプレイヤー全員に適用(12+「2.4」)。得られる恩恵が10倍近く有るのにこれでロック部位確定とか甘えもいいところやな、肩越しやらps上げるなり努力しろよ…そんなに楽したいならSuやればいいはい終わり -- 2016-12-20 (火) 11:34:27
    • あんたは何と戦ってるんだ -- 2016-12-20 (火) 14:34:31
      • 彼は今自分との戦いに決着を付けたのだ。そっとしておいてやってくれ -- 2016-12-21 (水) 13:19:47
      • まあ言っちゃうと「ポイアシは~」とか「ポイアシずるい~」とか「WBジャマーが~」とかちょくちょく沸く安易Raがムカつくだけ。上のWB撃たないやつもそうだけど努力も工夫もしないで文句ばっかり言うならRaやらないでくれ、せめてここで愚痴るな。真面目にRaやってきたやつの身にもなれよ -- 木主 2016-12-21 (水) 13:57:42
      • おっ、PSO2にブーメラン実装か?? -- 2016-12-21 (水) 20:15:32
      • スライサーだろ、PSZ的な意味で -- 2016-12-22 (木) 07:58:37
  • なあ、この一連のWB貼るの貼らないのってしようもない木群って残しとく必要あるのか?伐採でいいだろうこんなん……挙句晒しまで混じってるし。COじゃなくて伐採でよくね? -- 2016-12-23 (金) 13:56:36
    • 月隠れ君 VS 火縄銃君 も見納めかな -- 2016-12-24 (土) 12:55:11
  • マザーが腕に楽にWBエンド多段当てれるからRaで出てるんだけどダウン中はみんなどうしてる?ライフルだとエンドは多段せずサテカはどっか吸われるから今は大砲もってイレイザー使ってる -- 2016-12-26 (月) 00:47:47
    • 先ず肩越しにします、サテライトカノンをチャージします、照準をマザーの双丘に合わせます ほらコアに丁度サテが当たる。 -- 2016-12-27 (火) 03:01:56
      • ロックうちじゃダメなだけだったかサンクス -- 2016-12-27 (火) 14:36:39
      • 自分ロックしてもサテカで普通にダメージ入ってますが? -- 2016-12-28 (水) 11:27:23
      • ロック撃ちはどっか吸われるはず メンテ開けたら一応試すか -- 2016-12-28 (水) 16:17:16
      • マザーの体の揺れの関係でロック撃ちは安定しないから素直に首TPS撃ちでOK -- 2016-12-28 (水) 16:59:40
  • 自分がWB0になったらランチャー握ってWB撃てとアピールしてくるのに、自分がCT終わったらこっちが撃ったWBを書き換える酷いRaに出会ったわ・・・、みんなはこんな立ち回りしちゃだめだぞ -- 2016-12-27 (火) 22:46:28
    • 何のクエかは知らないけど、そういうことは白茶で伝えた方がいい。ランチャー握る=WB撃ってというのは中々伝わらないと思うよ。 -- 2016-12-28 (水) 15:26:26
    • バレットキープ実装前ならいざ知らず、今はランチャー持ってたら弾切れなんて判んないわよ。明らかに効率悪い場面でもイレイザー大好き人間いっぱいいるし。とりあえずRa2だったら4回張ったの見て交代するけど1発張りミスじゃなく完全に外してるとかだと判らなくなるわね10秒ぐらい付かなかったら自分が張るけど -- 2016-12-28 (水) 18:11:31
    • 白チャで「WB0」って打てば済む話じゃん。 -- 2016-12-28 (水) 19:20:28
      • それに反応しないRaが稀にいるのよ・・・ -- 2016-12-30 (金) 13:01:04
    • よく読みなよ自分て相手のことだぞ -- 2016-12-30 (金) 14:26:14
  • 最近やっとオフス潜在3+10、スクヴァール+35、ヴィトル潜在3+10でユニットがオフゼ(リア+アーム)、オービットセルの装備完成したんですが、Rリングって何使った方がいいのでしょうか?LはノンウィークでRがPPコンバートなんですが、Rってストライク射撃のがいいのでしょうか? -- 2016-12-28 (水) 11:23:10
    • Guでもない限りCスト射撃はまず使わない。Pキーパー射撃あたりが安定かな。 -- 2016-12-28 (水) 15:29:51
    • 自分は割と被弾覚悟でマッシブサテカするしたまにD-AIS使うからCストにしてるなぁ フューリークリティカル全振りでカツカツだからあまりお勧めはしないけどね -- 2016-12-28 (水) 15:46:39
    • よし、間を取ってエフォートリングにしよう。射撃職のエフォートリングはPS信頼できる -- 2016-12-28 (水) 18:13:41
    • 自分はテックアーツJAPPSかな。エンドの前にスニークなりパラ零なり挟む事が多いから割と役に立ってる -- 2016-12-28 (水) 18:24:03
  • なにやらWB関連のデカイ木が生えてるみたいだが、自分の場合、WBを貼るのはそこへサテカエンドパラ零叩き込んで自分が気分爽快になるためであるからして、周囲の火力も上がるのは単なる結果論なんだよォー!!・・・ごめんなさい、半分は冗談だからみんなしてマロンぶつけるのは勘弁してください -- 2016-12-28 (水) 19:04:19
    • ヒント:クエスト高速周回、・・・Teの支援も周回速度には多少影響あるけど、Raに至ってはモロに響くからな、特に硬いボスとか。 -- 2016-12-28 (水) 19:26:28
      • スクヴァあるならパラ零しながら進むだけで周り死んでいくし、最後のボスもwbしてサテカorエンド連射で終わるからね。ワンポで今まで進んでたけど、ライフルオービット出たからpp気にせずパラ零使える。 -- 2016-12-29 (木) 08:02:43
    • WBを単に自分の火力を上げる為のスキルととるか、マルチ全体の効率を上げるスキルととるかで考え方が変わってくるだろうね。 -- 2016-12-29 (木) 10:28:35
    • 良いこと思いついた、WBを皆のために撃つんじゃなく、自分が楽するためにWBを撃つ、って考えれば多少はストレスフリーになるんじゃないかって。 -- 2016-12-30 (金) 12:53:24
    • 私も木主さんと同意見かなぁ。WB使う理由はあくまで自分の火力補助のためであって、他人の火力補助はその副次的効果に過ぎない(民法的には「反射的利益」)。マガツだって順番通り破壊していくのは、それが「自分が」やりやすいだけだから、周りがどうと言うのは気にしないかな。張替えられてもまったく気にしてない。 -- 2016-12-30 (金) 14:05:47
    • 野良ではその考えで基本的には正解だけど、張り替え合戦だけは自重せないかんぞ -- 2016-12-31 (土) 10:00:49
      • まぁ、それは野良が故の意思の疎通ができていないために起こる事故であって故意でやるやつ奴はおらんと思うよ。自分の利益(手早くクリア)にならんから -- 2016-12-31 (土) 10:59:52
  • サブでやる程度のヘタクソな俄ながら意地で指輪+20に出来るだけ境界周回してきたけど、ソロだと度胸を試されるクラスだね…近接以上に強引に攻める強気な姿勢がないとダメだ。逃げ回ったり安牌のパラスラ零に頼り過ぎると、逆に被害が大きくなってそれはもう酷い目に遭った。かといって食らっちゃいけない攻撃食らったら当然終わりだから、敵の攻撃に対する知識も要るし真面目にやるとホント別ゲーやってるわ、Raって -- 2017-01-05 (木) 04:19:41
    • そこが楽しさでもある -- 2017-01-05 (木) 21:44:49
    • それって全部のクラスに言える事なんだよね、ソロは回復のタイミングや手段が絞られるから、まずどれから先に倒して、この敵はあの行動や位置が攻めるチャンスだってのを把握しないとジリ貧になる。 -- 2017-01-05 (木) 22:45:46
    • もちろん枝2の言う通りなんだけど、例えば最後のアンガ、兎に角当たったら死ねるしとりあえずパラスラ零、ってやるとえらい時間かかってたのに、攻撃食らっても良いからとマッシブエンド撃ってみたら数発であっけなく沈んで物凄い拍子抜けして、思わずは?って口をついて出た程で。なんというか他のクラス以上に落差が凄くて驚いたんだよね -- 木主 2017-01-07 (土) 01:46:04
  • 現在Ra/Guの75/75でプレイしているんだが…やはりサブGuだと地雷なのだろうか… -- 2017-01-08 (日) 00:09:41
    • 地雷かどうかはともかく、基本的与ダメや生存能力を含めた安定性を考えるとサブHuの方が多くの人にとって、俗っぽい言い方だけど「強い」選択肢であるのは間違いない。 -- 2017-01-08 (日) 00:15:44
    • サブをHuにしたときとGuにした時とで効果のあるスキルを並べてみてその差を理解できるか出来ないか、地雷とかそういう問題以前にそこを認識してるかどうかだよ。基本アウトレンジ運用のメインRaにショートレンジ基本なGuスキルは噛み合わないし、チャージPAで威力を出すことの多いライフルは固定砲台になりがちになるが、被弾が増える事が多くなる時にデッド乙女は保険にすらならない可能性すらあるしね。そういう時にフラガ・マッシブ・ハーフ乙女が非常に優位性が高い事は否定出来ないな。まあ一例ではあるが、まずメリットデメリットを自身で理解する事が大事 -- 2017-01-08 (日) 10:50:44
    • 地雷なのだろうか?というよりも、どちらも使ってみた上でRaGuを選んでいるならそれでいいと思うよ。ただ、上にもある通り現実的に言うと近距離だけ火力は同等、それ以外では下。体力維持やスパアマによるチャージPAを撃てる数にも差がある。最大のメリットでありそうなチェインもWBやチャージの溜め時間の都合上生かしきれない。その他のスキルはほぼTマシ使ってこそのスキルなので、Tマシを使うことも考えられなくもないがそれならRaGuよりもGuRaのほうが…となってしまうのが現状 -- 2017-01-08 (日) 14:18:50
    • マガツや徒花やメリクリなら普通に有りだと思うしマザーだと何でって感じ。要はクエとの相性次第。ただ、Huの乙女無いと床ペロしまくるとかだとGuRaどうこうじゃなくサブHuしとけと言う話になるから敷居は高い -- 2017-01-08 (日) 17:24:29
  • ありがとう。 そこらへん自分でしっかり理解できるよう頑張るわ -- 2017-01-08 (日) 12:21:05
    • おう、がんばってな(改行修正 -- 2017-01-08 (日) 17:27:34
  • キープロールシュートとアッパートラップってとるべきですかね?後者はPPコンバとか入ってて、ちょっとパレット足りないんですけども -- 2017-01-08 (日) 23:05:16
    • キープロールはJAが格段にしやすくなるのでおすすめ。アパトラは設置しに敵に近づいたりしなきゃならんので人によっては使いにくいかもしれない。使いこなせばPP回復スキルとしてSP1としては破格の性能。 -- 2017-01-08 (日) 23:43:28
    • キープロールの使い道は割と限定的かな。PP回復のために撃つには少ないし、GuRaでチェイン溜めに使えるとか?逆にロールWBができないデメリットもある。個人的にアッパーは必須。即起爆よし、PP吐き出し後に発動するもよし、30秒後にラッキーヒットしてくれてもよし。範囲で複数回ヒットするので回復量はスタグレの比ではないのだ。 -- 2017-01-09 (月) 00:16:42
      • この木に同意。アッパーは慣れちゃえばコンバより格段にPP回収しやすいのでおすすめ 3ヒットするから対ボスで使えるのも利点 -- 2017-01-09 (月) 02:45:20
    • 個人的にはキープロールはいらない。ロールシュートからWBでないのはセルフ弱体化だとさえ思う。JAはスニークか零パラつかって出してる。アッパーはできればほしい。 -- 2017-01-09 (月) 23:01:09
    • キープロールは一度慣れると離せなくなるくらいには便利。WB装填中にPAでJAしなくて良くなるのは大きい。スタスナ乗せる余裕あるときは零パラなりスニークなり使うのもよしで使い分けすればよし。ロールからのWBできなくなるので多少遅くなるものの、ロールシュート→小ジャンプ→WBでそこまでロスなく撃てるからあまり困りはしない -- 2017-01-09 (月) 23:39:07
    • キープロールは見ての通り完全に人によって評価が分かれるから実際使って考えてくれとしか言えないな。あったらいいな、かあると邪魔、かの2択。アッパーは慣れれば優秀なPP回収装置だ -- 2017-01-11 (水) 01:13:43
    • キープロールの使い勝手は悪くない(むしろPP温存しつつJAできるから便利)けれど、欲を言えばダイブロールからの射撃のPP回収率が上がってほしいとは思う。 -- 2017-02-09 (木) 01:39:45
  • 今RaHuの武器パレがAR*2,ランチャー*2で2枠余ってるんですが、アンブラステッキ以外でこれ入れとくと便利!ってモノありますか?(固有PAなど) -- 2017-01-13 (金) 21:31:56
    • 自分はエクス用のメセタ盛りクロトフ使ってるよ。1-5回しなら火力もいらないし。 -- 2017-01-13 (金) 23:27:23
    • どっちもオービットじゃないならオービット。どっちかオービットでも火力枠取る予定あるならそのために空けとく。 -- 2017-01-13 (金) 23:42:14
    • 何か入れるならセルクフロッツ、固有ストライクがストのブーツで、高所にすぐ行けてシフタかけれるし -- 2017-01-14 (土) 03:57:22
    • 自分はマインバンカー、ノドル、カルメリなんかの状態異常潜在武器をクエによってセットしとく枠にしてるな。あまり使わないけど、あると便利程度 -- 2017-01-14 (土) 08:49:07
    • 固有レスタのプリメラ、固有メギバースのアラオジャドールは便利だと思う。メギバースしてワンポイントうつとHPもりもり回復 -- 2017-01-14 (土) 10:03:44
    • 移動用武器のグランスハール、固有ミリオンのアステユニコン、シフタ用にセルクフロッツ、スイッチ解除用の数多ラザンクールキャンディ、ソロ用に適当な13ガンスラ -- 2017-01-16 (月) 14:11:19
    • ラキライⅢのライフル -- 2017-01-16 (月) 14:23:01
      • 実際これが一番だと思う。アンブラ切り替えでWB捨てると直後のボス湧きに対応出来なかったりするし -- 2017-01-17 (火) 14:22:55
  • すみませんEP2で止めていて最近復帰したものですこの武器は良いよって武器はありますか? -- 2017-01-17 (火) 22:54:09
    • レベルが書いてないが期間限定クエ行ってバッヂ★13武器をとりあえず属性60にすればいんじゃね。 -- 2017-01-18 (水) 00:42:10
      • すみません書き忘れてましたレベルは55になったばかりでSHに入ろうかなって段階です -- 2017-01-18 (水) 03:14:03
      • まだVHってことはほとんど★10武器すらない状態ってことか。クラフト赤潜在1→バッヂ★13→アストラが理想か。あとL/Lノンウィークボーナスはとりあえず作って装備しとくといい(Rもなんか適当に装備しとくと後で楽)。赤武器の潜在1はビジフォンで売ってるかもしれんけどクラフトするお金がなかったりするならディオ○○シリーズを30503にするだけでもいいな。下で触れられてるアストラシートは少なくともバッヂ★13は無いと厳しい(あとそれなりな防具)。 -- 2017-01-18 (水) 05:53:05
    • まずはLv70以上にして難易度XHにいける状態にしよう。期間限定クエストの★13和風武器か、コレクトファイル★13アストラシリーズがおすすめ。あとはPP回収用にヴィトルオービットが最低1本あるとかなり立ち回りが楽になる。 -- 2017-01-18 (水) 03:07:14
      • 小木主さんの説明だと触れられてないけどアストラはメインサブカンストしてないと取りに行けないから注意。新しく始めた場合思ったより遠い装備。 -- 2017-01-18 (水) 04:03:50
      • 木主です色々教えてくださりありがとうございます最終的に取れるようにがんばります -- 2017-01-18 (水) 13:30:44
    • 見てるかわからんけどレベルマッハで上げまくるより先に、ある程度の金策してユニも適当に作っとくのオススメするで。武器は☆10のダメうp潜在のやつとかでも十分おk。RaHuならサブのHuのレベルも忘れずきっちりあげよう。 -- 2017-01-24 (火) 14:24:57
    • 新たに立てるのもあれですし、似たような話題なのでこちらで質問させてください。防具で今悩んでるのですがRaの防具はサイキのままでいいです?12でおすすめのあれば教えていただけると助かります。今考えてるのはレイで揃えようかと思ってるくらいです。 -- 2017-02-04 (土) 04:48:35
      • 暴論すぎるかもだけどEP4以降もやってて他職なり何なりでエアリバとかリング使ったこと無いならサイキでいいと思うよ -- 2017-02-06 (月) 03:57:21
  • 周りを見るとrahuやraguを見かけるなぁ。ガンスラを使うとしたらrahuとhuraならどっちがいいんですかね? -- 2017-01-19 (木) 21:33:25
    • 強いて言うなら射撃PAにシャープシューター乗るRaHuだと思う。ライフルもランチャーも充分に強くなったので私はもうガンスラ自体ほとんど使ってませんけどね -- 2017-01-20 (金) 21:09:51
    • ガンスラ自体近接射撃多いし、打撃との複合が殆どだからガンスラだけで言うならRaGu。一番うまく扱えるのはFiHuだが。RaHuもそれなりに扱えるけどメイン武器で済むからまず使う場面がない。HuRaはNPCゼノがその構成だが設定上でそうなっただけで論外モノの構成。サブHuレベリングならライフル・ランチャー調達した方が確実にいい 要らない情報多いだろうけど、ガンスラ自体そこまで使うものじゃないし知っておいてほしい -- 2017-01-24 (火) 23:48:52
  • かっこいい(上手い)Raってどういう立ち回りの出来る人のことを言うんだ?新米レンジャー -- 2017-01-21 (土) 18:15:26
    • 必要な時に必要な箇所にWB貼れる、無駄すぎる出し惜しみも浪費も避ける、相性やヘイトの状況で立ち位置も攻撃も迷わず決める(どちらかというと必要な事を知ってるかどうか…まあそんな感じか? 一発が大きいしWBもあるから、変に迷ったりスカして無駄な攻撃は避けたいな。それと、自分の攻撃優先か他にWB込みで火力出してもらうかの判断も時々必要になるな。今は大抵火力過多でそこまで気にならないけど -- 2017-01-24 (火) 23:43:55
  • 質問ですがrabrとbrraではどっちの方が弓使うのがやりやすいんですかね。やっぱり装備からしてbrraなんでしょうか?あとrabrで弓以外持つとしたらライフルですか? -- 2017-01-26 (木) 19:32:39
    • 当然BrRa。RaBrはやめておいたほうがいい -- 2017-01-26 (木) 19:34:51
    • ウェポンブースト、チャージボーナス、ライコウ、弓オービットなど総合的に考えてBrRaの方が強くて使いやすい RaBrはRaHuとほぼ同じ戦い方になるから、弓持つ機会はほとんどないです -- 2017-01-26 (木) 23:16:39
    • RaBrでアタックアドバンス振ってるとランチャーの通常楽しいよ -- 2017-01-27 (金) 00:59:04
    • RaBrでLノンウィークボーナスつけてるとランチャーがどえらい火力になったりはしないんだろうか -- 2017-01-28 (土) 14:54:05
      • しない、あくまで非弱点にもWHAが発動するだけで弱点扱いになってるわけではない -- 2017-01-28 (土) 15:26:42
    • 弓専Raは強い弱い以前に「こいつメインRaのくせしてWB撃たねぇのかよ」的な雰囲気が白茶こそされなくても感じるからおすすめはしないよ。結構怖いよ -- 2017-02-01 (水) 03:46:42
  • アサルトライフルを35まで強化したらRaもGuもレベルキャップ解放されるのか? -- 2017-01-29 (日) 16:51:25
    • アップデートメモのほうがいい、っていうかそっちに解答あるけどどうもそうらしい -- 2017-01-30 (月) 02:06:27
  • レベルキャップ80になったらスキルPT5追加になると思うんだけどみんなはどう振り分ける?(ツリーの形が今のままだと想定して) -- 2017-01-31 (火) 03:01:49
    • ファーストヒットとキリングの両立くらいかな -- 2017-01-31 (火) 19:30:37
  • Raって大体全体の状態見て行動できるプレイヤーでないと務まらないよね。ある程度技量要るし、火力出すにはすれなりの装備も持たないといけなし。 -- 2017-01-28 (土) 16:35:19
    • 肩越しメインだと前方140度くらいしか見えないけどな -- 2017-01-29 (日) 13:55:12
      • そんなん適宜戻せよ。FPSのスナイパーとかじゃないんだから。というかRaの技量って視界が限られてる云々関係ないし -- 2017-01-29 (日) 15:35:20
      • FPSとか慣れてるとTPSにはちょっとモニョるけどマップ見る癖ついてるし周りの動きや全体の配置はおおよそ頭に入ってくるかな。一番モニョるのは全体みながら張ったWBを俺が張るといわんばかりに自分がタゲってる部位とかに張りなおすRa相手だけどね……XHのエキスパBまできてそれはどうなんっていうRaは多い。WBは周り見て張ってあげてねって感じ。 -- 2017-01-29 (日) 17:22:08
      • 小木のゲーム画面の右上には一体何がついてるんだろうな? -- 2017-01-30 (月) 01:55:07
      • ライディングのエンブレムタイムなんかは誰がどこにいてこう動いてるから俺はこっから北上して取りこぼしをーとか考えるがそれ以外じゃそんな使わないわ、少なくともTeやってる時ほど全体見なきゃあかんって感じたことはない -- 2017-01-30 (月) 12:02:01
    • 確かに、全体見て周りが雑魚しかいないようなら破棄するわ -- 2017-01-30 (月) 18:57:00
      • 一番の雑魚の自己紹介乙 -- 2017-01-31 (火) 09:38:58
  • RaHuのRリングでテックアーツJAPPSかリバーサルPPゲイかPPコンバートで迷ってるんだけど、どれ使うのがいいかしら? -- 2017-02-01 (水) 14:19:47
    • 自分としてはPPコンバがおすすめ。オービットと合わせるとPP回復がしやすく、マザー戦でアームにPP使いすぎてマザーのダウン時にPPがない!なんてときに急速回復ができる。HPが減る状態は短いほうがいいので5で止めて運用してるよ。 -- 2017-02-01 (水) 15:06:46
    • パラ零とイレイザーよく使うならアーツセイブ、エンドサテカ的確に決まる派ならコンバ、ランチャー格闘部ならリバ、決められないならPK -- 2017-02-01 (水) 15:10:41
    • そりゃもう普段はアーツ、PPなくなったらPPコンバつけかえよ -- 2017-02-01 (水) 15:18:12
    • 自分のプレイスタイル的にコンバにしてみます。みなさん、有難うございました 木主 -- 2017-02-01 (水) 22:18:49
  • 特殊弾って確定で状態異常付与って考えていいんでしょうか?ダブルの隙増やしというか2回目突進前の車封じにパニックショットでパニック付与とか考えたのはいいんですけどリセットパス使うか追加しないと振れない状況でして。無駄になるなら振るのは避けたい... -- 2017-02-09 (木) 10:37:16
    • 確定付与ではないみたいね(書いてある)。WBも消えるし考慮するなら和風武器の第一潜在ではなかろうか。 -- 2017-02-10 (金) 18:42:38
      • あー失礼、完全に見落としてました。 -- 2017-02-12 (日) 19:45:50
  • コートダブリス振り回したさにRaFiやってみようかと思う度にRaHuのタフさを捨てられなくて困る -- 木主 2017-02-10 (金) 21:23:25
    • FiHuやろうか(無慈悲) -- 2017-02-11 (土) 17:03:01
  • 最近になって3ボタンに移行したんだけどライフルもランチャーも一つのパレットに主要PA収まるし、サブ武器として持ったガンスラも射撃PA少ないせいか同じく収まるし、とどめのアンブラをブチ込んでもまだパレットスカスカなんだけどRaHuの皆どうしてるの…? -- 2017-02-12 (日) 07:48:58
    • 対ザコ・対ボス用ってかんじでライフルが2丁。ランチャーはフェイク以外全部有用なんで普通に2丁。ほぼクライゼン用のガンスラが1丁。残りは充電・箱割り・ボーナスクエ・状態異常付与用にラキライⅢ、メセタフィーバーⅡ、アナヒス、状態異常付きのオービットライフルって感じ。 -- 2017-02-12 (日) 17:02:43
  • ムビスナ1振ってあるような化石ツリーなんだけど今はキリング全切りとかありなのかな?回復手段も増えたしPPセイブに振り直そうとかとも思ってるんだけども -- 2017-02-12 (日) 12:21:47
    • ありだと思う。キリング、セイブの両ツリー持ってるけど、セイブツリーでも道中やぐるぐる中も困らない。キリングを活かしたプレイに慣れてると、快適さが下がったと感じるかも?って程度だと思う。 -- 2017-02-12 (日) 13:50:23
      • ありがとう、とりあえずセイブ振りにしてみるわー -- 2017-02-12 (日) 20:00:42
  • 上手いレンジャーの人に質問なんだけど現時点で射撃アップ振ってる人っている?それ取るなら他のとれってスキルあったらオススメのやつ教えてほしい -- 2017-02-24 (金) 08:46:45
    • クラス考察(外部)のレンジャースキル取得例を見てみればわかるけど、射撃アップに振る余裕はないから振る人はサブクラスとしての運用をする人が多いんじゃないかな。ここで取ってあるスキル以外だとキープロール、マッシブバレットに振った残りをキリング、ムビスナ、ダイブロールアドバンスに振り分けるのが一般的だよ。 -- 2017-02-25 (土) 18:09:31
    • 恐らく好みでそこまで強く分かれないであろうところまでとっといたもの置いておくので、こっからキープロール,ブラストボーナス、レイドボス向けでPPセイブ,ジェルンショット、防衛等向けでキリング,ムビスナ辺りをお好みで取るといいんじゃないかな。射撃アップよりはこれらの方が恩恵が高いと思う。ダイブロールアドバンスはスローダイブを絶対に使うのであれば振らなくていい。WBジェルンPPセイブとか、キリングムビスナノンウィークとかおもしろいよ -- 2017-02-25 (土) 18:33:57
    • 自分は上手くはないけど、エクソだけぶちころみたいな感じの特製専用ツリーみたいなことすると射撃アップはわりと効果あるよ。ただどうしてもいろいろ捨てるハメになるので野良だとすごい使いにくいみたいになるね。あといまだと13AR自体がきちんと用意してあれば普通に火力あってオフスくらいの火力をNT武器で簡単に用意できるので特別なツリー必要無いのもあって、枝1さんみたいな自分にあわせた汎用ツリーを1つ用意したら十分ってだいたいなる。とっとと最大火力で倒さないといけないみたいな敵が増えないとちょっとあんま使いみちないね正直。エクソにしても固定の時にギクス握ってFoさんが気まぐれでザンバしてくれたときにでかい数字出してぎもぢいいいするだけのツリーみたいになってるや。 -- 2017-03-05 (日) 10:17:19
    • ファーストヒットのほうが恩恵ありそう -- 2017-03-05 (日) 16:32:58


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS