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状態異常・属性・天候変化

  • ページタイトルに「/」が使われているせいで階層化されてしまっていますね。
    「状態異常・属性・天候変化」にリネームをお願いします。 -- 2012-07-08 (日) 22:01:02
    • リネームしました。 -- 管理者 2012-07-11 (水) 11:37:59
  • 属性に関して、その属性で攻撃すると抵抗でダメが落ちるなんてことはあるのでしょうか? -- 2012-07-16 (Mon) 15:13:46
    • ないね。今の属性攻撃は弱点属性でもそれ以外でも攻撃力は上がる。つまり弱点じゃなくても攻撃力が上がるとかいうおかしな仕様 -- 2012-07-17 (火) 14:38:34
  • 天候はフレンドパートナーにも影響 -- 2012-07-16 (月) 16:13:02
  • 属性は弱点じゃなくてもダメージ上がるっぽいです。修正お願いします。 -- 2012-07-19 (木) 20:18:29
  • 属性はそれぞれの属性に対する耐性があるだけ プレイヤーキャラのキャラクターデータを見てもこれはわかる つまり、弱点とは一番耐性が低い属性を表示しているだけであり 無より属性つきのほうが強いのはすべての属性に対する耐性が設定されているから、弱点でなくともダメージ増加補正を耐性により受けるため 逆に言えば、全ての属性の耐性が高い敵が今後出現すれば無属性が必ず弱いとは限らなくなるため 属性つき=必ず無属性より強い、は少し説明に矛盾があると思われます -- 2012-07-21 (土) 04:19:49
  • さらに言うと、↑で•属性に関して、その属性で攻撃すると抵抗でダメが落ちるなんてことはあるのでしょうか?
    ◦ないね とありますが、炎の耐性が高い火山の敵などに炎属性で攻撃すればしっかりダメージは下がります このことからも、属性がついていればいいだけではなく、敵の耐性がどうなのかしだいでしかない、ということです 敵が炎属性を持っていて、その反属性である氷なら大ダメージ、同属性なら半減、のような PSUのような属性システムではないのです 敵には弱点表示があるだけで、そもそもで属性は付与されていません 敵もプレイヤーも、全属性に対する耐性があるだけなのです -- 2012-07-21 (土) 04:29:19
  • 武器の状態異常って、属性と一致してたらボーナスあったりしないのかね? -- 2012-07-22 (日) 00:44:39
  • ↑で『炎の耐性が高い火山の敵などに炎属性で攻撃すればしっかりダメージは下がります』とありますが、この場合だと他の属性に比べ火属性のダメージが下がってしまう、ということでおk?しかしながら、少なからず火属性でも無属性よりはダメージは上がるってことでしょ?↑の耐性設定の説明なら。 -- 2012-07-22 (日) 11:23:39
    • 無属性より火の方が攻撃力は高いね ただ↑の説明はソースもないし微妙に矛盾してるから話半分に見ておいたほうが無難 -- 2012-07-22 (日) 13:02:05
  • そもそも敵の属性ってどこで見るんでしたっけ?本持ってないからそっちの情報はわからないですが、ゲーム中では弱点表示しかないような… ついでにいえばそれだとプレイヤーの氷耐性が低く、バータを食らったならば特殊エフェクト出たりしないんですかね?弱点は弱点で耐性とは別個のものだと思うんですが -- 2012-07-22 (日) 15:16:34
    • あなたの言っている弱点表示は弱点属性表示であり、特殊エフェクトが出るのは弱点部位への攻撃かと。ここでは弱点属性(耐性)の話題しかなされていないのでは? -- 2012-07-23 (月) 02:02:00
  • 属性値のみ異なる3本のアルバブラスター(無、氷14、雷15)を使ってフリー火山ハードのディッグ(氷弱点)相手に通常ダメージの最大値を比較したら 無26 氷29 雷28 という結果になりました。長銃でも、わずかですが弱点属性以外でもダメージ上昇し、弱点属性ならさらに上昇するようです 火属性の同程度のアルバブラスターが手に入ったらまた検証してみます -- 2012-07-24 (火) 21:08:59
  • 天候変化の条件は、時間経過?それともある程度の移動で変化なんでしょうか?とりあえず凍土で放置してみて天候変化するか試してみてますが、いまのところ変化ないので、知っている人がいたらこれも表記したほうがいいのではないかと。 -- 2012-07-25 (水) 04:45:57
  • 毒についてレベルに応じてダメージ量が変化するのかを検証するため、ハード地下坑道探索のlv37のスパルダンAに対し、ポイズンⅠとポイズンⅣをそれぞれ撃ち込んだ。結果はポイズンⅠが71ダメージ、ポイズンⅣが95ダメージとなった。 -- 2012-07-26 (木) 01:46:04
    • お手数で大変でしょうが、ポイズンⅡとⅢのダメージもお願いできますか? -- 2012-07-27 (金) 10:44:39
    • いまポイズンⅠでやったら72ダメージだったんですが・・・ -- 2012-07-27 (金) 15:47:29
    • ポイズンⅡでやったら71ダメージ、武器の特殊能力の状態異常はそれぞれ別扱いとか? -- 2012-07-27 (金) 15:58:34
    • ポイズンⅢだと95ダメージ -- 2012-07-27 (金) 18:09:22
      • 同じLV37スパルダンAなのに、ポイズンⅢで96の固体と95の固体が居る -- 2012-07-27 (金) 18:16:35
  • ハード地下坑道探索のlv37のスパルダンAに対し
    バーンⅠ = 24
    バーンⅡ = 28
    バーンⅢ = 28 -- 2012-07-31 (火) 09:00:34
    • LV37スパルダンAを素手で殴り殺したところ、私の素手が31ダメ固定で78回=2418 LV37スパルガンでも同じ31ダメで同じ78回 で、バーンⅠのダメージが両方共に24 さらに火山のマグマによって受けたバーンで、私のHPが944の時に9、1046の時に10受けた事から、バーンⅠのダメージは最大HPの1/100だと思われます -- 2012-07-31 (火) 10:19:51
      • ちなみに、HP397の時に受けたマグマからバーンは4ダメージでした -- 2012-07-31 (火) 10:51:20
    • 例によって効果時間を計るのを忘れてました。今度やっときます(もしくは、どなたかお願いします) -- 2012-07-31 (火) 10:43:58
    • と、言うわけで時間とってきました
      バーンⅠ~Ⅱ  = 2秒に1回の計10回(20秒)
      バーンⅢ    = 2秒に1回の計13回(26秒)
      ポイズンⅠ~Ⅲ = 3秒に1回の計10回(30秒)
      という結果になっています。
      Ⅳは両方とも持ってないので、誰かお願いしますね。 -- 2012-07-31 (火) 12:26:56
    • バーンⅠはHP100につき1ダメージ、100以下の数値は47だとそのままで、57だと繰り下がってます。私ではキャラのLVの問題で検証のしようがないので、どなたか詳細な数値を詰めて貰えませんか?まあ、予想で言えば50以下切り捨ての51以上切り上げだと思いますが……。55以上が切り上げという可能性もあるので、このままだと確証性がありません。 -- 2012-07-31 (火) 18:12:07
    • LV37スパルダンAへのバーンⅣのダメージは33でした。 -- 2012-08-01 (水) 03:00:23
      • 追加しました -- 2012-08-01 (水) 13:05:26
  • ハード地下坑道探索のlv37のスパルダンAに対し
    ポイズンⅠ = 71
    私のHPが944の時にカースセントリーに受けたポイズンが28
    1046の時に受けたポイズンが31
    よってポイズンⅠの倍率は最大HPの3/100
    まとめると
    バーンⅠ     = 最大HPの1%
    バーンⅡ・Ⅲ   = 最大HPの1.2%(?)
    ポイズンⅠ・Ⅱ  = 最大HPの3%
    ポイズンⅢ・Ⅳ  = 最大HPの4%
    LV37スパルダンAの確実なHPが解らないので確定ではありませんが……このくらいの数値かと思われ -- 2012-07-31 (火) 10:36:39
  • 検証者の特権で状態異常のLVによる効果変動表(仮)を勝手に作りました。
    こんなモンいらねぇよって場合は消してください。 -- 2012-07-31 (火) 19:09:28
    • ポイズンⅣの効果間隔ですが、Ⅰ~Ⅲと同じく3秒に1回の模様 -- 2012-08-01 (水) 00:36:26
      • ありがとうございます。追加しました -- 2012-08-01 (水) 05:36:27
    • 素晴らしい表だな君は!てかパワーやシュートつけるよりバーンやポイズンの方がボスには有効だと思うんだけどな。なかなか賛同が得られん・・・ -- GJ? 2012-08-07 (火) 13:58:07
      • 重ね掛けできないから微妙な所だねぇ、たとえば一度毒にしてしまえば効果切れるまでポイズンの1枠分死にステになる。
        まぁやるなら低レア武器に高Lvの状態異常乗せて付与したら、高レアの武器に持ち替えるとかだろうけど
        カバン100枠/パレット6枠ってのを考えると…本当に微妙な所だなw -- 2012-08-07 (火) 14:38:48
      • ありがとうございますw
        HP130kとかあるキャタランサには、とても有効だと思いますがねぇ……。 -- 2012-08-10 (金) 08:23:07
    • ポイズンⅣ時にさらにポイズンⅣを打ち続けた結果lv37スパルダンAにダメージ119を記録。状態異常のところの説明文が正しければこれがポイズンⅤのダメージ。 -- 2012-08-08 (水) 05:54:06
      • 追加しました。119だとスパルダンA37で約2416(詳細数値不明)なので5%が約120になり、そこから四捨五入云々も考慮して5%とさせていただきます。 -- 2012-08-10 (金) 04:31:04
  • 上げるのはマゾい仕様なのに、属性の有効度がいまいち良くわからない。 -- んー? 2012-08-07 (火) 13:42:53
  • フリーズⅣ 凍結後3回攻撃受け解除 -- 2012-08-09 (四) 18:52:32
    • 備註:フリーズⅣ 凍結後3回打撃受け解除 7回射撃受け解除 -- 2012-08-09 (四) 19:23:18
      • つまり、Lvによって凍結後の耐久性能が打撃と射撃で違うと?ちなみに射撃は単発です?アサルトライフルです?あとフリーズが付いた武器で叩くと、フリーズのLvが上がって凍結効果の更新と時間の延長がされる可能性もあるので……。ぜひ詳細お願いします。 -- 2012-08-10 (金) 04:18:06
      • あと凍結に限らず状態異常Lvが上がった際、それまでの時間経過は無視されて、そのLvの効果時間が新しく更新されるようです。バーン状態のPC2人を密着させておくと延々と燃え続けるように、凍結に凍結をかけて最長13秒を記録(私が計測した限り)しています。 -- 2012-08-10 (金) 04:23:18
  • 散っていった300個以上の状態異常Ⅱの末、ポイズンⅤができたので検証 1000本ノック(誤差3発以内)で8回発現で3秒1回30秒、やはりダメージ5割は確定でした。対象敵は2体居れば無限回復のギルナッチさん(38才)にご協力いただきました。 -- 2012-08-10 (金) 06:47:30
    • と思ったら途中から武器変わってた……1000本ノックしなおし; -- 2012-08-10 (金) 06:48:35
      • あのあと、Ⅴのみで再び1000本ノックしたけど一度もポイズンに掛からなかったため、
        一定回数以上異常がかかると耐性を持つのではないか?という疑惑が生じましたので一応追加。 -- 2012-08-10 (金) 07:08:34
      • 個人的見解だけど、状態異常によって生じるダメージが合計100%以上を超えたら掛からなくなるんじゃないかと思ってます。 -- 2012-08-10 (金) 07:25:17
      • 途中でメンテきたので780回でストップ中 メンテ空けたら再開します -- 2012-08-10 (金) 08:12:49
      • 100%越えなワケが無いか、初回の計測でミスして1回ずつポイズンⅤを与えていたので、単純計算すると5回同じ敵に同じ状態異常を与えると、その状態異常に対する耐性を持つ……が正しいのかしら、ポイズン系しかもってって無かったので、他の状態異常にも掛からなくなるのかは不明です。 -- 2012-08-10 (金) 08:15:46
    • 5割?何書いてるんだ私は5%でした -- 2012-08-10 (金) 08:01:30
  • パニック時はプレイヤーキャラの攻撃がほかのプレイヤーキャラにHITすることを確認 -- 2012-08-10 (金) 11:31:04
    • 自分の味方を攻撃したりするって書いてありますよ? -- 2012-08-10 (金) 11:55:49
      • 書いてあることが他の解釈の余地無くどういうことであるかを確認したってことだろ。 -- 2012-08-12 (日) 19:53:49
  • 上記の疑い(1体に5回しか効果が無い)がある為、保険の為1匹に対し3回付与ごとに固体を変えた結果です。若干の乱数と誤差はあるでしょうが、この「地下坑道探索」のギルナッチ(Lv38)に1000回を、付与成功率の暫定基準とさせていただきます。異論のある方は、ご自分で100000回(当然全種類)でも好きに撃って更新してください。
    ポイズンⅤ武器を通常攻撃1000回の結果(回は省略)
    96=1 123=2 159=3 165=4 210=5 240=6 297=7 420=8 660=9 705=10 741=11 768=12 789=13 840=14
    合計:1000回中14回 1.4% -- 2012-08-10 (金) 13:01:23
    • ちなみに、何故ギルナッチかといわれればポイズンやバーンでダメージが入るのと、そもそも異常を付与する為にダメージを与える必要があり、回復手段を持つ個体でないと非常に大変だからです。
      さらにいえば足(挙動)も遅く、図体もでかいので攻撃が外れにくいという点もあげられるので……。 -- 2012-08-10 (金) 16:56:11
    • 尚、状態異常の関連属性と思われる属性の付いた検証用の武器(バーンは炎・ポイズンなら闇)について、もしかしたら付与率が上昇するとかの効果があるかもしれません。
      万が一という可能性もあるので、できるだけ避けた方が良いかもしれません。 -- 2012-08-10 (金) 16:59:12
      • 武器の属性と状態異常の所属属性が同一の武器でも、得に目立った差は見られないみたいです。(ポイズンⅢで検証) -- 2012-08-11 (土) 19:05:42
    • すみません、ただの神でしたね・・・ -- すげー? 2012-08-11 (土) 01:37:41
      • すみません、たかだか1000回じゃ乱数とかであんまり信用たるデータじゃないですよね……。本当なら上記のように100000回くらい撃つべきなんですが、まだ3000発なのにすでにバテてます。(1000発で1hくらいかかるし) -- 2012-08-11 (土) 03:42:37
      • わかった、ストレートに書こう。あんたは神だ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- すげー? 2012-08-11 (土) 21:30:10
      • 1000回で十分。仕事じゃないんだから、統計上1000回も試行数重ねていれば、十分だよ。コンマ数%の誤差なんて、一部の人間くらいしか気にしないから。良い情報をありがとうb -- 2012-08-19 (日) 00:30:04
      • 素直にスゲーよ。でもコンマ以下の差は1000回だとあてにならないっつーか全部2%くらいじゃねって気がするな -- 2012-08-22 (水) 14:07:57
      • ぶっちゃけ、もう一律およそ2%でいい気がしてきましたよ本気で( -- 2012-08-23 (木) 07:52:46
    • もう、ギルナッチLv38に対してほぼ2%って事にしてしまいますね。 -- 2012-08-24 (金) 17:35:03
      • 軽減属性も存在しないっぽいですし、ついでに上の表消しちゃって良いです? -- 2012-08-24 (金) 17:38:09
  • またまた偶然できたフリーズⅤ出たので、Ⅳと共に検証結果を
    ハンターPAとテクニックは未検証
    LvⅣ
    通常打撃(素手)3発
    ガンスラ通常射撃・ライフル通常射撃7発
    ガンスラPA・ライフルPA3発
    ランチャー通常射撃2発
    ランチャーPA1発
    LvⅤ
    通常打撃(素手)5発
    ガンスラ通常射撃・ライフル通常射撃8発
    ガンスラPA・ライフルPA・ランチャー通常射撃3発
    ランチャーPA1発
    ただ、コレを表に記載するには長すぎる……。 -- 2012-08-11 (土) 18:43:04
    • あ、ちなみに表の回数は割れた時の回数です -- 2012-08-11 (土) 19:07:13
    • すばらしい ただランチャーPA全てのPAでそうなったのか 打ち上げのあるディバインなのか 多段ヒットのクラッカーなのか 単純ダメのクラスターなのか そのあたりも気になるところ -- 2012-08-12 (日) 17:20:52
      • 疑問が出てたのでⅤで検証
        対スパルダンA
        コンセンレイトワン1回(3発目HITで破壊)
        ゼロディスタンス2回
        ディバインランチャー1回
        エインラケーテン1回(追撃の射撃で破壊)
        対ギルナッチ
        コンセンレイトワン1回(3発目HITで破壊)
        ゼロディスタンス2回
        ディバインランチャー1回
        エインラケーテン1回(追撃の射撃で破壊)
        という結果になりました。ちなみに空中からやっても同じです。 -- 2012-08-12 (日) 18:49:29
    • 試行回数がわからんのだが? -- 2012-08-12 (日) 19:57:18
      • どういう意味です?しっかり割れた時の回数書いてあるじゃないですか……。 -- 2012-08-12 (日) 20:00:53
      • 例えば10回試して10回とも同じ結果になるかどうかって感じの意味だと思う。判定に乱数の要素があるかどうかって質問じゃないかな。2、3回試したのか、10回試したのかで検証の信頼度が変わるから。 -- 2012-08-13 (月) 12:29:13
      • あぁ、全部3回試して同じ結果になりましたよ?確定できない付与成功率とは違うんですから、私は検証した確定情報しか載せませんよ。 -- 2012-08-13 (月) 18:46:13
    • で、このフリーズの耐久度どうします?別途になるけど表にします? -- 2012-08-20 (月) 14:04:28
  • 軽減属性って本当にあるの?凍土のガルフルは凍結するし、ダカッチャは毒になるし、浮遊の竜族もパニックになる。さらに防具や特殊能力で火耐性30あっても、バーンになる確率は体感的に全く変わらないし、ダメージ倍率も一緒。弱点属性と同じで、エネミーが固有で個々の状態異常に耐性が有るだけだと思うのだけど? -- 2012-08-12 (日) 20:51:15
    • 軽減属性など無い事を確認
      理由は火山生息ではないサディニアン系にバーンがかからない事
      弱点属性の逆が属性とした場合、闇であるはずのダーカーの一部にポイズンがかかる事
      同じく氷であるはずのガルフルなどが凍る事
      間違いなくエネミーは固有耐性で属性で軽減されない。
      さらに防具などで火耐性をつけても、バーンのダメージがまったく軽減されない事
      ついでに、溶岩で火耐性20でダメージ100回中何回バーンになるか検証したところ、耐性無しとほぼ変わらぬ回数(その差2回)で火耐性20の方が多かった事です。 -- 2012-08-24 (金) 17:13:25
      • ちなみに、装備はカルバリア系×3にフレイムレジストⅡを二つ(検証用でコレ以上お金かけるのもアレですし) -- 2012-08-24 (金) 17:23:23
      • さらに追記:たかだ火耐性20で100回しか検証してないので、もしかしたら火耐性40とか1000回だと変わるかもしれません。溶岩のバーン付与率だけ、属性耐性に関係ないのかもしれないし(固定ダメージですから) まあ、その場合ヴォルの火球をくらってバーン率の検証する事になるんですけどね……。 -- 2012-08-24 (金) 18:02:51
  • バインドとインジュリーって使う敵存在するの?会ったこと無いけど -- 2012-08-12 (日) 23:43:55
    • バインド効果は捕縛地雷ではないでしょうか? -- 協力者0? 2012-08-13 (月) 08:45:37
      • あれ?バインドってバインドバレッドと同じじゃないの?捕縛地雷は普通に動けるし、アレはレーザーフェンスと同じような障壁を周りに作って、動けなくしてるだけじゃ? -- 2012-08-13 (月) 11:07:59
      • バインドバレッドなら、私には使用してくるエネミーが分かりません。記入者の降臨を待つしか・・・。 -- 協力者0? 2012-08-13 (月) 13:44:49
    • ぶっちゃけていうと、スタン(スタングレネードorエネミーの攻撃)とバインド(バインドバレット)は普通に使えるけど、インジュリー?というのは今のところ確認できないし、未実装なら消した方が良いんじゃないかと思うんですよね……。テクニックで未実装が!とか騒ぎになってたのに、どうしてこっちは放置されてるのか……。 -- 2012-08-14 (火) 07:01:54
      • そういう意味ならフォトンフレアを使うとインジュリー状態になる -- 2012-08-16 (木) 04:55:32
      • それって、自分が納得してスキルを使った効果=妨害にはならないんじゃ……?自分自身にかかるデメリットではあるけど、自分で自分にかけてるものは妨害とは言わない気がするけど -- 2012-08-16 (木) 07:34:26
      • やはりフォトンフレアをインジュリー状態とは認められないと思います。LVによってHPの減少率が決まる以上、ジュルンショットと同じ扱いにするべきです。というかコレをインジュリーとして認めると、ジュルンも表に入れる必要がでると思います。あくまで「フォトンフレアのHP減少はあくまでスキルの副作用」という扱いにして、現在プレイヤーがエネミーに付与する手段、同時に使用するエネミーが存在していないインジュリーはコメントアウトするべきかと提案します。 -- 2012-08-20 (月) 14:27:55
      • 追記、「フォトンフレアはインジュリーで状態異常だ」と主張する方が尚も居られれば、ジュルン(ジュルンショット)とザルア(ウィークバレット)の追加も代替案として提案します。 -- 2012-08-20 (月) 14:40:13
      • インジュリーは公式オンラインマニュアル上で紹介されており、未実装テクニックとは扱いが異なります。 -- 2012-09-08 (土) 13:41:26
      • ↑使用する敵ってなんです? -- 2012-09-11 (火) 14:14:50
  • 属性50ならHuの場合単に打撃+50という考えは間違いでしょうか? -- 2012-08-22 (水) 02:36:36
    • ↑弱点を突いたらの話です。 -- 2012-08-22 (水) 02:37:23
    • ここではなく、属性強化の方にその疑問の答えは載っているかと……。まあ、こっちにも乗せるべきな気もしますけどね(リンクでも置いておくべき? -- 2012-08-23 (木) 07:57:53
    • このページから属性の項目を削除して強化のほうに統合したほうが良さそう。情報もかぶってるようだし。 -- 2012-08-24 (金) 00:46:46
      • その場合、「属性・属性強化」とするべきですね。でも「装備強化」ってツリーに入っているので、個人的にはこっちに内容を移すか「属性」という項目自体を新たに作った方が良いと思いますが……。 -- 2012-08-24 (金) 17:41:51
    • 「天候変化」の項目も「惑星」に移動させてしまって良いんじゃないでしょうか? -- 2012-08-26 (日) 10:36:07
  • パニックは必ずしも上下左右逆転ではないっぽい。前進入力で右に進んだことあるし。 -- 2012-08-25 (土) 19:52:17
    • 前後左右の移動キーがランダムに変更されるようですね。 -- 2012-08-25 (土) 19:58:36
    • 180度変わるときと90度変わる時がある。完全にランダムでぐちゃぐちゃになるわけでもなさそう。 -- 2012-09-01 (土) 02:10:20
  • >破壊部位に対するダメージの上昇が見られるって、部位破壊した後の場所?それとも破壊可能な場所の事? -- 2012-09-01 (土) 11:18:02
    • キャタドで両方試してみたけど、全くダメージ変わってないよ? -- 2012-09-01 (土) 12:49:36
    • スリップダメージの他に、破壊部位に対するダメージの上昇が見られる模様(20%程度。要検証)。とありましたが、青ダメでまったく変わってないので削除します。 -- 2012-09-02 (日) 00:00:32
  • 風属性テクニックにミラージュ付与 -- 2012-09-12 (水) 20:45:44
  • ミラージュ、効果なんだった?ダメージ系じゃなかったなぁ 正確に狙われたから混乱や目隠しでもない -- 2012-09-12 (水) 22:55:49
    • http://wikiwiki.asia/pso2/index.php?%A5%B9%A5%C6%A1%BC%A5%BF%A5%B9 こっちには攻撃が外れやすくなるってあるけど いまのとこ当たれば食らうんだけどw -- 2012-09-12 (水) 22:58:11
    • 風テクでミラージュにしたやつに棒立ちで何十回か確認してみたけど、攻撃されても当たらないことが結構ある。ヒットエフェクトもなにもなく、攻撃がすり抜ける感じ。ミスとか何もでないから気づきにくいのかも。 -- 2012-09-13 (木) 16:44:45
      • ごり押ししやすくなるのか -- 2012-09-13 (木) 17:11:00
      • エルダカンは100%食らうなぁ・・・ちなみにLv8のミラージュ ハード:砂漠探索~始まりから終点までダーカー系しか出てこなかったフィールド -- 2012-09-14 (金) 18:25:25
      • ミラージュⅠでスパルダンAに試してみたけど、飛び込み攻撃がただ押されるって感じでダメージが発生しなかったことがあった。距離の問題で勘違いだったのかも知れんが……コレ検証するのは骨が粉砕骨折じゃすまないぞ……。 -- 2012-09-14 (金) 21:45:19
      • 棒立ちならまずミスしないと思われるウーダンの飛び蹴りで何度か試したけどミラージュだとそのまま貫通して反対側にいくことがある。ミラージュなしでも試したけど絶対喰らうからミラージュは上に書かれているのであってるんじゃないかな。 -- 2012-09-15 (土) 21:45:19
      • ミラージュ状態のスパルザイルの自爆を密着状態でスリ抜けた。もう間違いない。 -- 2012-09-16 (日) 11:43:02
    • Lvがかなりかかわってくるか? -- 2012-09-14 (金) 18:26:01
    • 幻覚を見せて命中率を下げるって効果ですかね ボスエネミーには効果あるのかどうか・・・ -- 2012-09-16 (日) 15:33:52
      • ロックベアにはミラージュ付与確認 -- 2012-09-17 (月) 00:28:35
  • パニック、12日のアップデートで不具合か仕様変更か不明ですが、プレイヤー側には同士討ちが発生しなくなっている様です。浮遊大陸にてバリドランの光球受けてパニックになりましたが、ソロでパートナーのみしか連れていなかった為、回復せずに戦闘続行。すると自分の攻撃はパートナーに当たりませんでした。パートナーがパニックになった際も巻き込まれず。 -- 2012-09-13 (木) 19:20:35
    • 今やってみたけど、敵が付近に居るときはこっちの攻撃は味方に命中した。敵が居なくなると当たらなくなった。 -- 2012-09-17 (月) 10:47:51
  • アップデート後から、弱点属性が通常と異なるエネミーが出現。氷、雷のロックベア、風のヴォル・ドラゴンを目撃。不具合? -- 2012-09-16 (日) 02:33:21
    • これ、私も見ましたよ。私の場合『氷&闇』が弱点のダークラグネでした。倒したとき赤結晶じゃなくて白い結晶ができてました、中身はメセタリングでしたが -- 2012-09-16 (日) 15:29:08
    • 花着けた岩ゴリラ
      弱点が火:氷:雷
      あとヴォルドラゴン
      弱点が火
      ・・・・なんで火なんだろうw -- 2012-09-16 (日) 21:27:31
    • 検証はしてないから何とも言えないけど侵食コアがあると違う弱点がついてる事がある -- 2012-09-17 (月) 01:44:03
    • この話題はこのページじゃなくて、エネミー一覧でするべきかもね? -- 2012-09-17 (月) 10:50:36
      • ですね。エネミー一覧の方にグワナーダ追加してコメント入れときました -- 2012-09-17 (月) 21:52:49
  • ショックⅤ、効果時間はおよそ40秒、ノックバック時間は4秒に一回、みたいです! -- ショック好き? 2012-09-16 (日) 06:41:41
    • ノックバックの数を数えてみてくださいお願いします。ショックⅣ同様に4秒に1回ならば、ショック状態になった瞬間に1回目が発生として、40秒なら11回ノックバックするはずです。 -- 2012-09-16 (日) 09:37:51
      • 確認しました!!最初の一回を入れて12回、12回目と同時に終了しました。ってことは4秒ごとだったら44秒ですかねこれ -- ショック好き? 2012-09-19 (水) 03:47:46
      • 間違いなく44秒ですね -- 2012-09-19 (水) 17:20:36
  • 感覚的な話で申し訳ないんだが毒の1から2に強化したら敵が毒状態に成りやすくなった気がする 1から2 3から4は状態異常になる確率変化とかではないかなーと思ったりしてみました -- 2012-09-17 (月) 04:17:32
    • 私も最初はそう思ったんですけどねぇ……。実際に1000本ノックでの数値で差は殆ど無いって出てるんですよ……。 -- 2012-09-17 (月) 10:49:23
      • ポイズンIでIII相当のダメージを出すには一旦IIを経由しなきゃいけないけど、ポイズンIIなら一段回アップすればIII相当になる。と言う考え方でいいんじゃなかろうか。 -- 2012-10-06 (土) 04:56:59
  • 天候の項目て、アップデ以降、森林エリアに入った途端、雨?のような状況下でソルト飲んでも毒になる状況になったのですが、不具合でしょうか? -- 2012-09-19 (水) 12:56:08
    • それチートじゃね? -- 2012-09-19 (水) 13:11:31
    • 9割方(他PTの)ベイゼ破壊失敗です。必ず毎回というと何か別かもしれませんが。 -- 2012-09-19 (水) 13:59:04
  • パニックを編集した方、現在の仕様だと自分の攻撃は当たったり当たらなかったりですよ。エネミーが自分の味方を攻撃したり、しなかったりするのと同じで -- 2012-09-23 (日) 14:59:07
    • 当然フレンドパートナーも -- 2012-09-23 (日) 14:59:56
  • アップデートからロックベアの「手で捕まえて投げる」とか、グワナーダの「顎で捕獲して振り回して投げる」とか、スタンのエフェクトが付くけどハードのはレバガチャじゃ逃げられないのよね。ノーマルのは逃げられるんだけど……。あと、マシンガンPAのリバースタップで一発殴ってもスタンから戻らない時とか、光弾破壊した時のパリドランとかあるから暫定的にスタンLV2を追加します。 -- 2012-09-28 (金) 19:38:41
    • 前も今もロックベアの掴みは難易度関係なく逃げられます。グワナーダの捕獲も難易度に関わらず、元々自力では逃げられません。 -- 2012-10-02 (火) 11:05:22
      • ハードのロックベアから逃げれたことが無いし、ノーマルのグワナーダから逃げれたことがある私は一体? -- 2012-10-04 (木) 01:25:04
      • すぐにレバガチャすれば逃げられます。グワナーダに関してはレバガチャではなく、スタンを入れるかダウンさせることで脱出が可能です -- 2012-10-05 (金) 11:34:19
      • 完全ソロのNPC無しでレバガチャで逃げたはずだけど、だいぶ前だったからなぁ……。ま、どちらにせよ復帰できないスタンは存在するということで、このままでも良い? -- 2012-10-06 (土) 17:59:29
  • ↑フィールドorボス部屋どっちかな?フィールドなら機械がスタンさせたという可能性もあるんじゃないかな -- 2012-10-24 (水) 11:07:52
  • ストーリークエストのファルスから最大HPが減少(正確にはHP回復可能量が減少する)状態異常を確認 エフェクトは赤い粒子のようなものをまといHPバーに回復できない範囲に赤斜線が入ります どうにも自動で回復はしない模様 出血的な何かかと思う -- 2012-11-22 (木) 14:15:54
    • 自分は「ああ、これが噂のインジュリーか」って思いました。受けている状態異常名を確認する方法ってありましたっけ…? -- 2012-11-22 (木) 14:21:59
      • キャラクター情報 -- 2012-11-30 (金) 00:32:46
  • どの状態異常がどのボスに有効かの一覧表のようなものがあればいいなと思ったので当Wikiの情報をもとにExcelで作成してみました。 Wikiの編集の仕方がわからないのですがとりあえずこのページにアップロードしておきましたので編集できる方いらっしゃいましたらよろしくお願いいたします。 -- 2012-11-29 (Thu) 15:14:49
    • 中型ボス、ドランとガーダにもミラージュ効きますよ -- 2012-11-30 (金) 00:11:22
      • 編集しながら思い返してみたら、ただ使う人が少ないだけで中ボスは状態異常なんでも入ってたような気がしてきた… -- 2012-11-30 (金) 00:34:53
      • 何でもではないかと。ベアとグワナーダにもミラージュが入る気がする(微妙にジェルンと似てる気がするから間違ってたらすまぬ)。 -- 2012-12-11 (火) 09:41:01
    • 編集ありがとうございます。 -- 2012-11-30 (Fri) 05:38:40
    • ありがと~ -- 2012-12-11 (火) 18:02:46
  • http://pso2.jp/players/manual/battle/field/property/ (公式リンク) ここにPCやエネミーに対しての状態異常の詳細が書かれています。ミラージュ 一定確率で攻撃をミス とか ポイズン PC効果 猛毒ダメージ、視界不良 エネミー効果 行動頻度低下、猛毒ダメージ など -- 2012-11-30 (金) 00:06:00
    • ポイズンとか何度も食らってるけど、視界不良?になったこと無いな -- 2012-11-30 (金) 01:14:20
    • 上の人も言ってるけど、公式もいろいろ間違いやらバグを放置してあるから信用できない。足で集めた経験のみを掲載してる。そもそも公式丸写しにするならこのページ自体いらないでしょ。 -- 2012-11-30 (金) 09:02:51
  • 有効異常表のクォーツ・ドラゴンがグォーツ・ドラゴンになっています -- 2012-12-01 (土) 15:59:18
    • 自分で修正してみました -- 2012-12-01 (土) 16:01:31
      • お疲れ様です -- 2012-12-01 (土) 16:42:26
  • 効果タイプ「妨害」のスタン、バインド、インジュリーにチェイスアドバンスが有効になった事を受けて、公式には状態異常に分類されていないジェルンが「妨害」扱いになっているのは大変混乱を招くので、ひとまず「その他」に隔離しました。 -- 2012-12-06 (木) 20:20:49
  • 明けましておめでとうございます。状態異常の付与成功率に関して、部分的な検証実験を行いました。wiki編集の勝手が余り解らないのでどなたか反映して頂けると助かります。↓状態異常系オプションによる状態異常付与率の違いを計測する実験 http://ameblo.jp/yuugenbana/entry-11440300597.html (外部リンク) -- やゑ? 2013-01-04 (金) 07:01:06
  • http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up35297.jpg クリスドラールがショックになりました 中々かかってくれませんが 後カタドラールがポイズンにかからない気がするのですが、ポイズンをかけれた方はいらっしゃいますか? -- 2013-01-16 (水) 17:38:51
    • いやああああ画像が…慣れない事するんじゃなかった… -- 2013-01-16 (水) 17:43:26
      • 修正しといた -- 2013-01-28 (月) 17:00:56
    • カタドラールは奴のページのコメント欄でも毒無効っぽい旨の報告があったよ。クリスにショックかかるのは意外だが、カタドラールの件があるからクウォーツにも有効とは断定できないんだよね。クウォーツにも有効なら上の表に追記できるんだけどね・・・ -- 2013-01-31 (木) 15:59:33
  • チョコ緊急エリア2でクローンと遭遇→ザン食らってHPごっそり削られてミラージュ付く→ふっ飛ばしてトリメで回復→のはずが回復時のAWとトリメは消費したのに体力は回復せず(ラグは考えにくい) ミラージュ受けた場合はダメ効果無効化以外にも回復失敗も含まれるのでしょうか? 仕様なのを知らなかっただけとか? -- 2013-01-24 (木) 06:58:26
    • ミラージュを使ってくる敵は今まで居ませんでしたから、そういう仕様なのかもしれません。 -- 2013-01-28 (月) 21:59:01
  • 状態異常はⅠでもⅤでも付与率は変わらないそうです。ソースは電プレの開発者インタビュー -- 2013-02-02 (土) 17:15:08
    • 一律で変わらないって、既に答え出てますよ -- 2013-02-04 (月) 10:36:50
  • ttp://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up38203.jpg 一回しか無かったけどDFアームもショックになるらしい。 -- 2013-02-12 (Tue) 10:52:32
  • ttp://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up38203.jpg ファルス・アームがクリスみたいにショック状態になりましたが これは普通? -- 2013-02-12 (火) 20:02:21
    • 普通ですから馬鹿でかいSSを何回も貼らないでください -- 2013-02-13 (水) 06:34:03
  • ランサもミラージュ有効になってたけどコイツは無効ですよね?修正しておきました。 -- 2013-03-09 (土) 22:21:13
  • 関連属性って雷属性の武器だとショックの効果が上がるとかあるんですか?ダークファルスエルダーに持って行こうと思うのですが -- 2013-03-22 (金) 20:21:59
    • そういうのは無いはず -- 2013-03-25 (月) 14:37:46
  • カタドラールって毒になる気がする… -- 2013-03-31 (日) 17:51:13
    • ポイズンⅢのTMG普段使ってるけどなったことないな チョコの時にも見たことがない -- 2013-04-03 (水) 16:35:44
      • いや、なる というかキャタドラン系には毒が有効なのは周知の事実 -- 2013-04-06 (土) 20:07:20
      • なったSSが無いと信用ならないっす。キャタドラン(サ)はなるけど、カタドラールは自分は見たことがない。 -- 2013-04-06 (土) 20:12:58
      • ↑↑カタドラールが毒にならないのも周知の事実ね? -- 2013-04-06 (土) 20:21:36
      • で、なる気がする程度でカタドラールの所マルにした人は誰? 修正はSS貼って証明できてからしてください -- 2013-04-06 (土) 20:27:12
      • とりあえずSSも無いので戻しました -- 2013-04-06 (土) 20:33:35
      • 耐性が強いだけでカタドラさんも毒になるよ -- 2013-04-12 (金) 07:41:00
      • 論より証拠ってね -- 2013-04-14 (日) 17:45:45
    • ラグネにショック有効のようです。あまりにも驚いたのでSSは撮れませんでしたが・・・ -- 2013-04-12 (金) 14:10:22
      • ラグネさんが感電している姿と聞いてSSを探ったらあったのでアップローダーの方にあげておきました。 -- 2013-04-16 (火) 03:41:42
      • 肝心のアドレス貼りなよ・・・ http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=12174 -- 2013-04-16 (火) 05:40:59
      • ラグネさんバーンにもかかったような気がするんだ… -- 2013-04-17 (水) 04:38:43
    • どうも、ラグネやクリスやスノウバンシーにショックが効いたって報告や、カタドラールにポイズンが効いたって報告が偶にある以上、完全耐性だと思ってたけど仕様上で完全に0.0000%はできず、0.00001%とかの確立で極々稀にかかったりするのかもしれないな。試しにクリスにショックブースト10付きでゾンデ2231回打ち込んでもショックにならなかったし -- 2013-04-13 (土) 13:27:55
      • 2000回打ち込んでもショックにならないなら有効とは言えないと思い、クォーツの「クリスのみショック有効」表記を削除してきました。 -- 2013-04-17 (水) 09:57:44
      • や、それが以前ここでSS付きで報告上がってたのよ。それにバンサーにショックかかったのなら見たことあるのよね。だから完全0%に出来ないってのが正しいと思うんだが……。 -- 2013-04-17 (水) 19:01:58
      • ヴァーダーがバーンとかショックになったって報告も過去ログにあったな確か -- 2013-04-22 (月) 10:39:06
    • 2000時間以上やってるけどそんなの見たことないよ。再現不能レベルの確率のものを○とか△表記にする必要はないと思う。この表を見る人が知りたいのは各ボスに対する状態異常の有効性なんだから。 -- 2013-04-23 (火) 08:44:49
      • 実際、目にする確立はサイコウォンドがドロップする確立並な気がする……。 -- 2013-04-23 (火) 14:37:39
  • クローンからザン喰らってミラージュ状態になったんだけど、レスタ時の回復が時折されない(落下床でシフタとかレスタやると最初エフェクトだけで効果が反映されないアレみたいな状態)、ブレイブスタンスを使用したが効果は適用されずにリキャスト時間だけが適用された(再使用時間だけが残り、結局しばらく使えない)。既に書いてあるけど、モーションのみで技自体の効果そのものがなくなるのがミラージュの仕様っぽい。 -- 2013-04-07 (日) 09:07:02
    • これで良いかしら?どこか変だったら指摘お願いします。 -- 2013-04-13 (土) 13:36:09
  • ミラージュの効果知りたくて状態異常のページに来たのですが敵にかけた場合の効果は特殊能力追加のリンクにしか載ってないのですね…。"状態異常の効果表"の下に敵にかけた場合の効果も書いたら見やすいと思ったのですがどうでしょう?場違いだったらすいません -- 2013-04-15 (月) 20:36:11
    • えっと何を言いたいのかわからないのですが、しっかり効果書いてあるじゃないですか -- 2013-04-17 (水) 07:14:32
      • "一定確率で全ての行動がモーションのみになり、効果事態は完全に消失する。攻撃のみならず、スキルの効果やアイテムの効果も消失する"これはプレイヤーにミラージュがかかった場合の効果です。敵にかけた時の効果も知りたいなーと思ってここのページ内で探しましたが見つからなかったのでついでに載せたらいいのではって提案しました。 -- 2013-04-21 (日) 07:05:45
      • いや敵も同じです……。クローンがレスタやスキルを使った時不発するのも既に確認済み -- 2013-04-22 (月) 02:29:39
      • クローンがレスタじゃないシフタだ -- 2013-04-22 (月) 02:30:46
      • "一定の確率で攻撃の判定を無効化してすり抜けるようになる"っていうのが敵にかかった時の効果だと思っていました。失礼しました。 -- 2013-04-26 (金) 23:34:01
  • あー今はどのモンスターでもかかるって論調なのか 前にクリスショックの画像を貼ったものだけど今度はヴォルドラがショック &size(px){Text you want to change}; -- 2013-04-28 (日) 18:55:22
    • 貼れてない…また馬鹿でかい画像を載せるのも怖いので文字だけにしとこうかな -- 2013-04-28 (日) 18:57:18
      • そもそもローカルでリサイズしろよ。ペイントで出来るだろ -- 2013-05-06 (月) 08:07:23
    • ここに張るんじゃなくて、メニューバーのコミュニティの欄の画像アップローダーの方に張ると良いですよ -- 2013-04-29 (月) 12:55:56
  • この間、ヴァーダー緊急でバーン状態になったヴァーダーをハッキリと確認しました。ヴァーダーの戦艦そのものが青白く変色して何事かと思ったらヴァーダーにバーンマークが付いていました。SSとっておけばよかった・・・ -- 2013-04-30 (火) 21:29:12
    • ボス系エネミーがなる異常状態について経験を踏まえて思ったことがあるのでちょっとコメしてみます。ファング、クォーツ、トランマイザー、ロックベアがショックになるときはいつもサゾンデが使われており恐らくサゾンデの付いたエネミーがボスエネミーに触れたりすると確率でボスエネミーにショックが入るのだと思います(つまり間接的にショックが入る)ここから推察するにヴァーダーのバーンについてはヴァーダー本体の出す雑魚エネミーにバーンがついたときに本体に燃え移って付いたものだと思われます。(つまりこれまた間接的に)何かの参考になればありがたいです -- 2013-05-01 (水) 10:02:58
      • サ・ゾンデで感電が移る効果が出るのは起爆前or起爆後?それともショック状態の敵にさらにサ・ゾンデを起爆させると感電が移るようになるの? -- 2013-05-01 (水) 10:13:49
      • サ・ゾンデは起爆しないとダメージも入らないしショック判定も無い。ついでに単体用で伝播もしない。 -- 2013-05-01 (水) 13:17:34
      • 小木主ですがサゾンデをを雑魚や夫婦の片一方のにつけて起爆しそれがダメージが出たときにボスエネミー触れるとショックになるということです。↑×1の人は知らないのだと思うのですが起爆中にダメージが出たときに密着してる他のエネミーにはダメージが入ります(ダメージが入るだけで植えつけたという意味ではない) -- 2013-05-01 (水) 14:25:12
      • なるほど、起爆後のダメージが実は超狭い範囲ダメージで、その範囲ダメージだと感電が効かない敵にも稀に入るってことですか。うまくできるかわからないけど試してみよう。 -- 2013-05-01 (水) 23:54:59
      • でも、それだとラグネがバーンになったとかカタドラがポイズンになったとか説明きかないよね……。あと、ボスエリアのソロでディールとゾンデだけでショックになったよ私は……。まあそれは置いといて、サ・ゾンでショックになるというのが確定された場合はテクの説明にも加筆するべきですねコレは -- 2013-05-02 (木) 07:42:26
      • ラグネは雑魚ダーカーに付いてたバーンが燃え移ったって解釈ができるけど、カタドラールのポイズンがわかんないですね。 -- 2013-05-02 (木) 12:36:20
      • 小木主ですがカタドラについてはポイズンイグニッションていうのはどうです? -- 2013-05-02 (木) 22:22:48
      • まあ、ジェルンとバーンを見間違えたという線も多々あるしねぇ……。毒爆はありうるかもしれない。マルチで乱戦だと特に。取ってる人は少なかろうけど、氷爆でスノウやヴァーダーが凍ったとかあれば確信にちかくなるね -- 2013-05-04 (土) 16:30:20
      • まあヴァーダーとかに状態異常の完全耐性がない保証もないので検証は大変ですな;; -- 2013-05-05 (日) 20:49:11
      • 試しにTAアムドゥ行ってグワナに当てた起爆サゾンデからキャタドランがショック状態になったのを確認しました -- 2013-05-09 (木) 11:19:46
      • ポイズンイグニッションでは虫ダーカーが毒にならず、フリーズイグニションでは熊が凍らないことを確認 -- 2013-08-11 (日) 00:30:46
    • 青白く変色したなら、それは多分ジェルン…… -- 2013-05-02 (木) 07:40:47
      • 俺も青いのにバーン・・?って思ったらなるほどそういうことか バーンもジェルンも赤いアイコンだから見間違えたのかもな -- 2013-05-02 (木) 12:41:40
  • パニックの備考欄間違ってませんか?味方に攻撃が当たらないように修正されたはずですが。 -- 2013-05-04 (土) 06:08:41
    • 公式の告知探すのめんどいので貼ってちょうだい -- 2013-05-06 (月) 08:10:18
    • 去年の秋ぐらいからパニック中に味方に攻撃が当たらなくなってますね。クォーツで確認してます。 -- 2013-05-19 (日) 16:33:21
  • 天候変化のところの「ベイゼ」の毒雨、ダーカイムでないかな?ベイゼが爆発してもダーカー系ボスが出るだけなんだが -- 2013-05-06 (月) 06:54:11
    • ベイゼを爆発させてみた で検索どうぞ。 -- 2013-05-06 (月) 08:09:29
  • マイザーのページに「ゼクシアにはショック有効」ってありますけど、確認とれた人います? -- 2013-05-09 (木) 11:09:27
    • いないってことは「クリスのショック」と同じ扱いってことかな。 -- 2013-06-04 (火) 13:53:17
  • 対ボス有効表から更に雑魚まで情報の記載はできますかね?ボス表の雑魚Verみたいな -- 2013-06-19 (水) 04:27:38
    • もちろん出来るよ。編集するからどの雑魚がどの状態異常になるか報告よろしくね♪ -- 2013-07-06 (土) 16:56:22
  • 散々既出だとは思うけど、DFにショック6回入った -- 2013-07-16 (火) 20:19:08
  • ブルメッタだかブルガメーラだかがジェルン与えてこなかったっけ -- 2013-07-29 (月) 12:43:12
  • 火山でマグ育成してる時に知ったんだが、自分がバーン状態になった時に、ナックル装備時のスウェー連打でバーン状態を素早く消火出来るんやな -- 2013-08-03 (土) 17:08:46
  • ポイズン1とポイズン2って結局同じなんだろうかのぅ・・・・・ -- 2013-08-07 (水) 15:02:13
    • 最初期から実装されてる状態異常は一年前のデータも多いから今じゃ変わってる奴もあるかも。
      ちょっと前にポイズン1~4の検証してる人のデータみたら2、4止めがお得っぽかったし。真偽はわからんけどね -- 2013-08-13 (火) 18:02:37
  • オルグのレア種にバーン入りました -- 2013-08-27 (火) 08:06:29
  • ヴァーダーソーマと新ダーカーは状態異常入らんのかねえ -- 2013-09-05 (木) 10:54:18
  • リンガーダやって初めて気づいたんだけど インジュリーが重ねがけされて1/10くらいになった -- 2013-09-07 (土) 14:32:40
    • 何それ怖すぎ。バグじゃないの? -- 2013-10-02 (水) 22:53:13
  • ショックが効くボスをもっと増やしてくれ・・・ -- 2013-09-17 (火) 21:51:36
    • ショックの前にフリーズだろ…あまりにも酷いからな -- 2013-09-21 (土) 13:34:05
  • テクは全部状態異常が標準付与されてるのはわかるんだけど状態異常Lvの違いってどうなってるのかしら?PSUみたいに基本形・ラ系・ギ系などでそれぞれ違ったLvの状態異常付与されてるのかな?それともテクLvに応じて一定以上で状態異常Lvも上がるって感じですかね? -- 2013-09-19 (木) 18:35:46
    • ここじゃなくてテクのページ見ろ。 -- 2013-10-01 (火) 13:20:13
      • どのテクのページにも書かれてなくね?20とか書かれているがそれは付与確率のことだし -- 2013-10-08 (火) 14:57:52
  • 武器に状態異常系つけるとき何付けるか迷うね。ダメージの入るバーン、ポイズンか行動阻害のショック、フリーズか・・・能力追加で一番悩むところ。皆の意見も聞きたい。 -- 2013-09-25 (水) 18:29:29
    • 雑魚は瞬殺、ボスには効かないで通常効果は期待できない。Fi用のミラージュか対ボスの特殊効果用に考えてる。ショックはDFに使えないってのと、フリーズもだけど敵の動きが変わるのはかなり邪魔 -- 2013-09-25 (水) 18:39:18
    • 現状能力付与で状態異常付けるだけでも手間かかるからなぁ、俺もよくてヴォルパワ2ミラージュ1で完全にFiのチェイス前提でランダムでのダメ底上げに期待し、クォとドラエクは特別にポイズンで毒らせてる。ちなみに状態異常のLvは効果時間とかダメージ量にしか影響しないからクォとドラエクはポイズン2以上にする価値は全くない -- 2013-09-30 (月) 23:29:58
      • ソールで継承率上がるから全くないって事はないんじゃないかな。ヴァルパワ3バーン3とか比較的楽に100%で作れるし。 -- 2013-09-30 (月) 23:45:40
      • 違った、例で言うならグワパワ3ポイ3だた。 -- 2013-09-30 (月) 23:46:35
  • システムでも攻略でも何でもない疑問だけど、ミラージュって一体どういう状態なんだろう?他は、身体に火がついている=追加ダメージ、身体が凍り付いている=行動不能、感電している=行動妨害、感覚器官がおかしくなっている=混乱、身体が毒に蝕まれている=追加ダメージは、ぱっと分かるんだけど…。 -- 2013-10-02 (水) 01:56:19
    • 蜃気楼、幻覚が見えるってことじゃないかな。 -- 2013-10-02 (水) 02:10:42
  • 状態異常が有効なボス増やしてほしいわ、もしくはボスに有効な状態異常の数。雑魚だとあっという間に殲滅されるから活躍の場は大概ボス戦に限定されてしまうんだ -- 2013-10-03 (木) 07:51:54
  • 状態異常系の特殊能力と武器自体の属性って合わせる意味ってある? -- 2013-10-05 (土) 14:25:26
    • 有効な状態異常が弱点属性と同じであるボスが多いから、合わせたほうが楽だと思うよー -- 2013-10-05 (土) 16:18:41
  • ミラージュのついた武器でのみ戦闘中にクォーツの羽に脆弱化(ポイズン)のエフェクトが出た。フレパ外して検証したけどやっぱり出てるから自身の攻撃が原因なのは間違いない。ミラージュも有効になったのかも -- 2013-10-14 (月) 22:10:17
    • 書いた瞬間に解った マグのアクションがメギドだったわ -- 2013-10-14 (月) 22:20:08
      • マグに異常つけさせるのもありだなぁ -- 2013-10-17 (木) 10:27:38
      • なんかマグ法撃って普通のテクより異常入りやすい気がする。 -- 2013-12-11 (水) 12:21:39
  • Fiのチェイスは対ボス有効異常表の△の状態にも乗るのかな?取って試そうにも気軽に戻せないから分かる方教えてくれるとありがたいです。 -- 2013-10-15 (火) 01:27:19
    • 別効果なので恐らく乗らない。ファングにバーンかけて悶えさせても左上のタゲ情報ではバーンのアイコンが付いてなかったりしますし。 -- 2013-10-16 (水) 10:22:49
    • クォーツの腐食にチェイスは乗らなかったので多分乗らない。 -- 2013-11-05 (火) 04:48:53
  • ビオル・メデューナ 足にフリーズ効いた -- きりり 2013-11-29 (金) 14:20:31
  • ミラージュⅤまで段階別に付けたそれぞれの武器5つで、以前に砂漠などでの雑魚エネミー達相手にストップウォッチで計測してみた事を踏まえて「ミラージュの持続時間を一律20秒」に編集させて頂きました。たぶん一律で大丈夫だと思うんですが、間違いがあった際は訂正よろしくお願い致しますm(__)m -- いち状態異常ファン 2013-12-17 (火) 13:26:24
  • 武器にポイズン入れたいんだけどやっぱり2にするくらいなら1か3にした方がいいよね… -- 2014-01-11 (土) 18:51:31
    • 3だとグワナ・ソール使えば継承率アップするのでオススメ。 -- 2014-01-11 (土) 19:50:01
  • そういやPCパニック状態で他PCにも攻撃当たるのって修正された?説明では線で消してあるけど。 -- 2014-01-19 (日) 20:26:46
    • 1年以上前に修正されてる -- 2014-02-06 (木) 10:15:59
  • パニック状態時ロックオンした状態で回避するとパニック状態での方向ではなくて任意の押した方向に回避するね -- 2014-02-19 (水) 18:41:29
  • 昨日、SHDF本体が火傷状態になってた気がするんだけど、ここの表見るにダメージは入ってないってことなのかな? -- 2014-03-03 (月) 05:08:33
    • ジェルン状態と勘違いしてるんじゃあるまいな?火傷ってことはバーンだろうけど -- 2014-03-08 (土) 07:32:13
  • ポイズンの「ⅠとⅡ、ⅢとⅣの差は不明」についてたけど、単純にⅠとⅢは重ね掛けで上位の効果にならないってことじゃないの? -- 2014-03-14 (金) 08:00:24
    • なにいってるの? -- 2014-03-24 (月) 08:00:37
      • そういうことでしょ -- 2014-03-30 (日) 22:19:32
    • アスペにもわかるように書けよ -- 2014-03-31 (月) 16:22:04
      • ようアスペ -- 2014-04-25 (金) 07:50:56
      • アスペ息してる-? -- 2014-04-29 (火) 16:45:17
  • エクストリームの「状態異常の敵を~」のステージオーダーのためにポイズンかバーンの武器用意しようかと思うんだけど、エクス以外で使うことも考えたらどっちがいいかな? -- 2014-03-24 (月) 12:09:34
    • 上にも記載されてるけどバーンは同勢力に付与可能。@継続ダメが付与者のヘイトに乗るから対多数向けならバーンが良いかもです。 -- 2014-03-30 (日) 19:15:26
  • そういえばダーカー種のところに「仮面」追加してもいいんじゃない?パニック効くし -- 2014-03-24 (月) 12:14:38
    • 追加しました。 -- 2014-03-30 (日) 19:49:06
  • ルーサー用のミラージュは1でもいいのかの? -- 2014-05-08 (木) 22:49:03
    • 俺は5にしてみた かかる確率は1~5まで一定確率らしいので1でも大丈夫だと思う というか武器でミラージュかける場合は手数多いTマシでいいんだよね? テクのが効率いいのかなあ? -- 2014-05-10 (土) 02:10:24
    • 確立は同列、通常攻撃はその都度判定だからTマシが安定だろうけど、個人的にテクでミラージュ5のダルスウォレイド使ってるときの方が付与しやすい気がするからウォンドに5つけてる -- 2014-05-24 (土) 11:32:34
  • 状態異常lv5の選択が現実的になったのは良いが、付与率なり効果なり改良されないものかな。アルティメットがきたらバーン、ポイズン以外お断りになるのだろうか。 -- 2014-05-05 (月) 00:26:25
    • てか異常状態自体がFiがまともにならない限り不要だろ -- 2014-05-05 (月) 00:29:52
    • 無効なボスが多いしねえ -- 2014-05-08 (木) 03:40:34
    • 対DF用に6種類のⅤを用意しとくだけになりそうだな。もうちょい効果がLV上昇に伴って強くなればガチ武器もⅤつける意味が出てくるが・・・。 -- 2014-05-17 (土) 13:03:16
  • スタンにFiのチェイス乗るけどEXの状態異常オーダーではスタンは異常扱いになるのだろうか… 多分ならなさそうだよなぁ -- 2014-05-25 (日) 13:13:18
  • アンティLv16ですが、ジェルンは解除できませんよ。 -- 2014-06-03 (Tue) 09:09:47
    • これまでのシリーズ解除できたのにな・・・ 補助要らないバランスにも限度があるだろ。 -- 2014-06-04 (水) 02:45:36
  • 久しぶりに砂漠ソロったんだが砂嵐ってあんなに目にきつかったっけ…気分悪くなって途中で帰ってたわ… -- 2014-05-11 (日) 19:14:57
    • 日本て砂漠無いけどどこの砂漠? -- 2014-05-27 (火) 00:39:24
      • リリーパの砂漠じゃね。日本じゃないけど。 -- 2014-06-07 (土) 16:31:00
  • ふと気になったんだが、WBを当てた部位を攻撃した場合状態異常がかかる確率って上がるのかな? -- 2014-06-15 (日) 20:14:36
  • 以前に「ミラージュの持続時間を一律20秒」に編集させて頂いた者ですが、今回、パニックⅡ付きの武器と手に持ったストップウォッチでの雑魚エネミー達相手への計測を踏まえて、まだ埋まっていなかった項目「パニックⅡの持続時間」を「30秒」と編集させて頂きました。ミラージュの持続時間と同様に間違いがあった際には訂正のほど、よろしくお願い致します。長文失礼しました。 -- いち状態異常ファン? 2014-06-16 (月) 21:14:02
  • テクニックの状態異常に武器の状態異常系は乗るのでしょうか? -- 2014-06-27 (金) 16:52:43
    • 乗らない -- 2014-07-06 (日) 00:02:09
  • 潜在で状態異常の付与率アップきましたが、どれくらい上がるものだったのでしょう? -- 2014-07-23 (水) 04:26:36
  • 既出かもしれんが一応、時止めは回避可能。WB弾は無敵時に被弾しても状態異常にだけはなる模様。 -- 2014-07-27 (日) 23:30:12
  • エネミーからかけられる状態異常について、難易度による発生率の差(個体のLv依存)ってあるのだろうか?強度の差はありそうだけれども -- 2014-10-03 (金) 14:44:57
  • 雷属性の武器でなぜかミラージュがかかるようになってるな。中規模アプデの弊害かしらん。 -- 2014-10-09 (木) 01:23:49
    • 状態異常と武器属性は無関係。打撃、射撃での状態異常は特殊能力依存よ。 -- 2014-10-10 (金) 17:15:54
      • 光武器で攻撃してもパニックなかなか付かないもんだなと思ったらそういうことか・・・ -- 2014-11-24 (月) 22:51:01
  • 小型の特殊やられとかまとまってるのあります? -- 2014-10-12 (日) 22:56:14
  • 最近手に入れた☆12にバーン3つけたんだが放送局のアルチ見る限り雑魚も相当体力ありそうだから思ったより有用そうで嬉しい。こういうのを機に武器に状態異常入れる風潮がちょっとずつ広がってくれるといいなぁ。 -- 2014-11-19 (水) 04:15:35
    • ヴォル・ソールが触媒になるからパワ3スタ3のついでに付けてるよ。燃え広がるからチェイスも乗せやすくて快適 -- 2014-11-28 (金) 18:27:51
    • アルチは炎属性使うんだからバーンは効果薄いと思うんだが・・・ -- 2014-12-02 (火) 10:43:48
    • 別に龍族みたいにバーン耐性があるわけじゃないからバーン効果が薄いわけじゃない。むしろ非常にHPが高く沸いた瞬間蒸発するわけじゃない相手ならバーンやポイズンのような割合ダメージの有用性は相対的に高まる。後ついでに割合ダメージを見て相手の最大HPがわかる。あくまでこれはついでだが -- 2014-12-03 (水) 00:03:51
    • 海岸実装時辺りはFi武器は状態異常いれてチェイス型多かったんやで。逆にPPスレイヤー型は馬鹿にされてた。 -- 2014-12-10 (水) 21:39:52
  • インジュリー///// -- 2014-11-28 (金) 07:11:00
    • 悔しいでも感じちゃう/// -- 2015-01-10 (土) 09:02:31
  • 「フリーズ耐久度」ってコレ、いつ検証した奴なの・・・? 攻撃の種類見る限りではHuRaFo3職しかなかった時代だと思うけど、そこまで古かったら何かしら注意書きするべきじゃないかね ぶっちゃけ武器種少なすぎて意味を成してないし現環境で検証しなおさないなら項目そのものが要らない気がするけど -- 2014-12-02 (火) 10:49:10
  • インジュリーとWBバレットを使う敵それぞれにアルチ熊とアンガを加えておきました。あまり編集慣れてないので緊張します。ちなみにWBは自分が使うと2.55倍なのに敵が使うと3倍という表記になっていますが。実際ちゃんと敵→アークスも2.55倍になっているか自分で確かめたわけではないので3の部分は自分では変えないでおきます -- 2014-12-03 (水) 00:08:02
  • ものすごい今更だしみんな知ってることだと思うけど、自在槍とかの掴んで投げるタイプのPAは掴み部分で敵が凍った場合そのまま投げて、地面少し上で敵が静止、フリーズが解除されて地面に落ちた時点で叩きつけ部分のダメージが発生する。 -- 2014-12-10 (水) 00:41:57
    • ちゃんと読んだらもう書いてあったのね失礼しました -- 2014-12-10 (水) 00:43:32
  • 対ボス表見て思ったんだがマガツって妖滅牙効かないし黒の民じゃないよな・・・クーガー、ナイトギア同様その他でいいんじゃないか? -- 2015-01-19 (月) 15:54:04
    • 移しときました -- 2015-01-24 (土) 13:46:57
    • しかしこう見るとマガツが超時空エネミーの仲間にさせられてるような気がしなくもない -- 2015-02-25 (水) 10:57:13
  • ミラージュの効果、スキルやアイテムの効果も消失するって修正されたんじゃなかったっけ? -- 2015-01-25 (日) 16:20:43
  • ポイズンのところⅠとⅡ、ⅢとⅣの差は不明ってあるけど特殊能力追加のページの追加効果系のところに詳しく載ってましたよ -- 2015-01-25 (日) 23:41:25
    • 今更ながら修正しておきました。 -- 2015-05-03 (日) 17:02:50
  • マガツにバーン入った気がします -- 2015-02-22 (日) 06:12:42
    • アイコン赤いけど、あれはジェルンだ -- 2015-03-23 (月) 08:02:46
    • なにを言っているんだお前は(真顔) -- 2015-03-28 (土) 15:27:07
  • ショックは地上に居てもダウンすることがある気がする。空中にいてもダウンしない時もある気がする・・・ -- 2015-03-23 (月) 08:07:05
  • クーナのライブイベント見たら状態異常の所に「♪」マークが付いたんですが、どういう効果なんでしょうか? -- 2015-03-27 (金) 21:48:35
    • 探したら公式に書いてありました、すみません! -- 2015-03-27 (金) 21:52:12
  • ULTでポイズン5はもっと評価されてもいいと思う対雑魚だと武器のステブとかモデュとか全部ひっくり返すレベルの強さなのに -- 2015-05-01 (金) 07:01:31
    • HP高い敵には有効だよね。特に人が減って7~8人とかしか居ない時は殲滅時間がかかるから、スリップダメージが目に見えて稼げる。俺はバーンⅤ使ってるけど伝導しまくりで結構いい感じ。 -- 2015-05-03 (日) 17:14:04
    • 上記同じくバーンのほうがいいかな。ダメージ率はポイズンより低いけど密集してることが多いULTでは隣接してる敵に引火させられるバーンはなかなか便利、というかフリーズも一時足止め出来たりパニックは味方へのヘイト減らせるし状態異常はだいたいどれも有効だよ -- 2015-05-09 (土) 15:06:56
      • ミラージュがちょっと微妙な感じ
        確率攻撃無効化は保険にはなるが確実ではないのがなぁ
        混戦状態ならワンチャンあるか? -- s? 2015-05-21 (木) 20:12:46
  • フレパに付けるならポイズンⅤとバーンⅤどっちが喜ばれるだろう -- 2015-05-18 (月) 20:20:42
  • 赤蠍にポイズンⅤついてたから衝動買いしたけど有能ですよね?30秒でライフ半分削ってくれるし(主にアルチの雑魚)、広範囲にまとめてばら撒いていけるし -- 2015-06-02 (火) 00:46:10
    • お前同じ敵と30秒も戦ってんの?
      それにランチャーの攻撃密度考えても決して有能ではないと思うが -- 2015-06-03 (水) 07:48:49
    • 状態異常ランチャーはコスモスぶっぱしてれば付加率もそこそこ高いから優秀だよ ポイズン自体もかなりのダメージ持ってってくれるし普通に使えるね まぁ射撃能力が付いてないなら作り直してポイズン3辺り付けた方がいいかもしれないけど -- 2015-06-07 (日) 06:50:13
      • ありがとうございます、一応マイザー、シュート3.スピ3.ぽい5にしました -- 2015-06-08 (月) 22:01:37
  • ポイズンⅤ推しが多いみたいですがポイズンⅤとポイズンⅣの違いって1%の差と効果時間の差以外に何かあるのでしょうか -- 2015-07-20 (月) 04:05:15
  • インジュリ―の最大減少について。  期間限定VHベーアリ1体にて検証。
    最大HP1519,1回被弾事に228減少。5回インジュリ―を重ね、減少値が
    228,456,683,911,1130で減少値が最大HPの15%となりました。
    まだまだ検証回数が少ないので確定ではないですが、おおよそこれで合ってると思われます。またある程度データが貯まり次第書き込みさせて頂きます -- 2015-07-21 (火) 21:44:24
    • 書き込み後、VHで追加100回弱やってきました。
      結果は一緒で減少値は1回に付き最大HPの約15%減で合ってると思われます。
      編集できる方もしよろしければ編集お願いします。 -- [゚д゚?] 2015-07-23 (木) 13:16:16
  • バーンにクリティカルストライク・必撃衝打等のクリティカル系スキル以外乗らなくなってるようです。 -- 2015-08-05 (水) 08:41:33
  • 上の表のIからVって武器の特殊能力のだよね?テクでの状態異常ってどうなってるんです? -- 2015-09-19 (土) 15:32:27
    • バーン、ポイズンのスリップダメージはⅢ相当です。他はわかりません(フリーズとショックは効果時間で判別つくかもしれませんが) -- 2015-09-26 (土) 17:07:40
  • ポイズンにチェイスアドバンスプラスと再輝の赤のりました。シャープシューターは遠近両方のりませんでした。 -- 2015-10-08 (木) 18:11:33
    • 更新しておきました。シャープシューター乗らないとなると、ザンバースの追撃ダメージと同じ処理になってるのかな。 -- 2015-10-11 (日) 09:11:33
    • ガドスタアドバンスがポイズンに乗る事を確認したので、追記しておきました。あと状態異常の途中で武器を切り替えたりスキル発動したりで途中からスリップダメージが上昇するのでその旨も書いてみました。 -- 2015-10-12 (月) 10:34:45
    • シャープシューターが乗ると編集した者ですが、これを見て再確認した結果どうもバーンに乗ってポイズンに乗らないようです(RaFoとFoRaで前者は1.2倍、後者は1.0倍になります)。なので、ひとまずはバーンとポイズンで別々に一覧を作ってみました。(大半はどちらにも乗るものだとは思いますが)確認の取れたものが増えたらテーブルでどちらにも乗るもの、どちらかにしか乗らないもの…という形できちんと整理しようと思っています。 -- 2015-10-13 (火) 00:20:31
      • 自分も試してみたけどバーンだけシャープシューター乗りますね。あとPK、ガードスタンスアドバンス、技巧匠、海王滅牙がバーン、ポイズンともに乗る事を確認確認したので追記しておきました。 -- 2015-10-13 (火) 20:52:05
    • 龍滅牙とクリティカルストライクは両方乗りました。エレメンタルスタンスは両方とも乗りませんでした。ザンバに乗るからもしやと思ったけど無属性ダメージになってるみたいですね。 -- 2015-10-13 (火) 22:54:28
    • リグジェーンのページで龍の威光が検証されてたので追記。あとシフストがポイズンに乗るのを検証済みで書き忘れてたので追記しました。 -- 2015-10-16 (金) 18:00:48
  • 「なお、テクニックには武器の属性は影響しないが、テクニックそのものがまるごと弱点属性による補正を受ける。」とありますが、これはダガン相手に風属性のタリスからバータを撃つより、光属性のタリスからバータを撃った方がダメージが高いという事でしょうか?また、ダガン相手に氷属性のタリスからザンを撃つのと風属性のタリスからザンを撃つのはダメージは変わりませんか? -- 2015-10-02 (金) 02:25:30
    • 読んでの通り、武器の属性は影響しないよ。質問の例だと風タリスのバータも光タリスのバータもダメージは同じ。氷タリスと風タリスのザンも(スキル補正が無い限りは)同じ。武器自身の属性が何であろうとも、テクニックがもつ属性のみが影響されるってことだよ。 -- 2015-10-03 (土) 21:57:14
      • 返事遅くなりましたが、ありがとうございます -- 2015-10-17 (土) 08:44:39
  • 効果表の関連属性というのは、その状態異常のイメージ或いは素ドロに付きやすい物というだけって事ですか?光武器にポイズン付けるより闇武器にポイズン付けた方が何かしらの効果が高くなるという事でしょうか、闇武器だからポイズン付けようってコメント見た事あるし不安になってきた… -- 2015-10-17 (土) 22:21:51
    • ない、と言うにはあまりに面倒な事柄ですが、少なくともそういうことがあるとは聞いたことがないですね。一応コメント欄(2012-08-11 (土) 19:05:42)に関係ないらしいということは書いてあります。 -- 2015-10-20 (火) 09:44:28
      • ありがとうございます!堂々と光属性にポイズン考えてきます -- 2015-10-20 (火) 17:06:15
    • 亀にもほどがあるけど一応、弱点属性のモンスターはボス含めてそれに対応する状態異常が通ることが多い(闇属性にポイズンであればクォーツやエクス等) これに当てはまらないのは状態異常が通らないボス以外ではトランマイザーぐらいしかいないので、だから属性と同系統の状態異常を付ける人が多い 一本しか用意しないのであればほとんど関係ない話ではあるからなんでもいいけど属性ごとに用意するのであればこの法則で状態異常付けたほうが損は少ない -- 2016-03-17 (木) 14:49:26
  • エレスタクリティカルとブレイブクリティカルでクリティカル率が変わるかわかる方はいませんでしょうか… -- 2015-10-23 (金) 00:08:55
    • 追記、バーン、ポイズンについてです。 -- 木主 2015-10-23 (金) 00:15:25
    • どちらもバーン、ポイズンには元々のスタンス自体適用されない(ブレイブワイズ乗らないの確認しました)ので、その派生であるクリティカルスキルも適用されないはずです。クリティカルフィールドやクリティカルストライク、シフタクリティカルといったスキルが適用されるかは不明です。スリップのクリ率は調べるのがめんどくさすぎる~ -- 2015-10-23 (金) 17:19:40
    • エレスタ、ブレイブ発動でクリティカル55%の状況でやってみましたがほとんどクリティカルは発動しなかったのでやはり乗らないようです。ついでにフィールドも試しましたがこちらは効果あるようです。 -- 木主 2015-10-24 (土) 00:38:37
  • 180°反転パニックにかかったのですが、気にせずそのまま走ってエリア移動したら、90°回転に変わってました。読みこみのときに切り替わることもあるんですね…一応報告。 -- 2015-12-08 (火) 22:30:46
  • 武器に状態異常がついてる場合、その武器の通常攻撃とテクニック以外のPA、及びWB等の特殊弾に状態異常付与効果があるという事ですよね?通常攻撃のみではないですよね? -- 2015-12-17 (木) 10:49:13
    • もう見てないだろうけど・・・、PAでも付与判定は行われます、打撃と射撃はHIT毎に判定が行われるのでHIT数が多いPAが有効です -- s? 2015-12-30 (水) 09:24:10
      • 親切にありがとうございます。では、PAには乗るけど、wbやミラージュショットには乗らない、という事で合っていますか? -- 2016-01-15 (金) 01:19:54
      • 少なくともおいらがWB使ってる時に乗ったことはないな -- 2016-02-07 (日) 10:18:51
      • ↑x2上の人ではないが……乗るか乗らないかはわからないけど、その1発で状態異常乗るかどうかを強いてまで気にする必要がないのでは?と思う。状態異常付与したいのであれば、WBとかで狙わずにすぐにワンポとかすればいいし、逆にミラージュショットとかで特定の状態異常を付与したいって場合は、あらかじめ状態異常付加しない武器を持ってくればいいだけ。 -- 2016-02-29 (月) 04:24:18
    • 状態異常付与能力がついた武器を使ってWBをエネミーにヒットさせれば、その状態異常をエネミーに与えることがあります。 -- 2016-07-10 (日) 04:10:01
  • 状態異常を武器につけたことないのでお聞きしていのです。ポイズンを武器につけたいと思っています。上の表でボスには効く効かないが明記されているのですが雑魚にはすべてポイズンはきくのでしょうか?分かるかたいらしたら教えてください。よろしくお願いします -- 2015-12-17 (木) 22:39:10
    • もう見てないだろうけど・・・、雑魚エネミーも状態異常に耐性があり付与率が異なります、また一部の状態異常に完全耐性を持つエネミーもいます、なのですべてには効きませんが多くには効果あります -- s? 2015-12-30 (水) 09:21:25
    • ダガンみたいに完全耐性持ちの雑魚もいる -- 2016-02-07 (日) 10:17:51
  • インジュリーにかかってもフレパはアンティかけてくれませんでした -- 2015-12-31 (木) 05:12:56
  • とりあえずここに書くけど、自分の状態異常が切れそうなった際の左下のアイコンの点滅が無くなってる? -- 2016-02-04 (木) 17:19:06
    • FoTeだから、TAのアムドであえてカースセントリー君に毒させてもらってるけど、そういうことはなかったと思う…… -- 2016-02-29 (月) 04:19:28
  • いつも思うんだけどバーンとかって時々フィールドにある水たまりとかでカタナみたいな回避をするとバーンが消えるとかリアリティが欲しい あとは雨降るとバーンが消えるとか でも回避はいろいろな種類あるからなぁ…  -- 2016-02-27 (土) 20:57:44
    • それなんていうモンハンry -- 2016-03-06 (日) 12:44:34
    • それなんていうマイクラry -- 2016-03-07 (月) 23:13:06
  • バーンとポイズンのスリップダメージでチェイントリガーのヒット数増える? -- 2016-03-09 (水) 11:22:43
    • チェインは最初に当てた"部位"に対する攻撃しかたまらないよ。例えばロックベアの顔にチェイン入れたとして、バーンは顔からダメージ出てる?って話。つまり、たまらない。 -- 2016-04-03 (日) 07:12:30
  • ポイズン5とアルティメットバスターが付いた赤の武器潜在でリリーパのブレードディンゲールに毒入れてみたら何もついてない武器握ってる時との差が1.25倍ほどでたんでバーンと同じくポイズンもアルティメットバスターの効果が乗るようだぞ -- 2016-05-19 (木) 01:50:14
    • 赤の潜在Lvは1での結果で良いですか? 潜在Lv3だと1.276倍になるはずなんだけど。 -- 2016-05-29 (日) 08:32:48
  • のけぞりや打ち上げ、ふっ飛ばしに転倒、特殊ダウン(地面に触れるまで回転)とかの説明が見当たらないんだが書くとしたらここじゃないのか、それとも別の場所にもうあるのだろうか。 書くとしたら打マグのアッパーからブローに変えるなりマルチで迷惑がられてるかのくだりも頼む。 -- 2016-06-03 (金) 14:36:09
    • ゴリ「歴史は繰り返すウホww」 -- 2016-07-30 (土) 00:16:43
  • パニックⅢ以上って効果同じなの? -- 2016-06-06 (月) 15:32:33
  • よく分からないから質問。例えば炎50の潜在、特殊能力無しのロッドでフォイエLv.1を撃つのとその武器にバーンを付けてフォイエLv.1撃つのとでは後者の方がバーン与えやすいの?エネミーは特に指定無し -- 2016-08-12 (金) 18:36:04
    • テクニックには状態異常OPは影響を及ぼさないため、前者も後者も同じバーン率。 と広く考えられている。 -- 2016-08-12 (金) 18:46:30
  • パニックって結局自分が大きくヘイトを取ってたり、或いはタイマンだと結局意味無かったりと思うのですが、評価はどうなのでしょう? -- 2016-08-13 (土) 14:25:55
    • 防衛侵入で壁が残ってる際にディガーダ以外の雑魚に入れなければ基本的におkだと思う。光弱点ボスの中にもいくらか有効なやつは多い -- 2016-08-16 (火) 17:40:46
      • ありがとうございます。パニックが有効なボスも多いため散々迷ったのですが、パニック自体がマイナスに働いたりする事があったり他の状態異常を打ち消してしまう可能性を考えてやっぱ付けないでおこうかと思いました。ありがとうございました。 -- 2016-08-23 (火) 02:43:52
  • ザンバースのミラージュ率の計算はどうなるんだろう。追撃1発に付き20%持ってるのかな -- 木主 2016-10-13 (木) 20:32:19
  • テクによる異常状態付与について、例えば「ギ・メギドLv17(表記40%)による検証によると」とあるけれど、実際の表記は『40』なのになぜ『40%』として考察されているの?『40』は40(単位は不明)であって40%ではないのでは? -- 2016-10-22 (土) 17:50:47
    • 書いた人じゃないけど、カスタムディスクの方には%と明記されてて、その数値から来てるんじゃない。 カスタムディスク使用時にもきっちり「%」と表示される。 -- 2016-10-27 (木) 09:38:41
  • プレイヤー側に付いたWBの被ダメ、アムドアルチの龍磁晶のレーザーをわざと喰らって検証してみましたが解除前494~500解除後188~200ほどでした。よって2.55倍で間違いないはずです。 -- 2016-10-27 (木) 08:40:15
  • バーンとポイズンに動の反射が適用されないことを確認 -- 2016-11-22 (火) 12:17:37
  • クレアダブルスにバーン4つけて喜んでたんだけども、調べたら状態異常付与確率一律2%て低すぎないの?
    それともそれでも使える程度なの? -- 2016-10-13 (木) 02:19:56
    • ダブセは手数が多いのとFiにチェイス系のスキルが有るので状態異常の価値はありますね。 -- 2016-11-30 (水) 12:03:28
  • これだけいろいろな人が何年もプレーして様々な検証を重ねてきた中で「バーンをステップとジャンプで早く解除できる」ということは知られていなかったのか -- 2017-01-07 (土) 21:44:31
    • ぷその世界だとどうなのかわからんが、普通の考え方だと何らかの状態異常はレバガチャで時間短縮って以外の考え方には至らない気がするんだが。ステップとジャンプという行為が状態異常時間短縮につながるとか盲点ですわ -- 2017-01-08 (日) 11:59:54
      • 昔3DSでやったエクス○ルーパーズってゲームでは炎上はステップで効果時間短くなったから知ってたわ -- 2017-01-13 (金) 15:11:27
      • モ○ハンだと水場でローリングすると消えたりしますが、ぷそのバーンには不可抗力。バーンって実は燃料被せるところからだったりするんですかね。 -- 2017-01-15 (日) 19:22:43
      • 俺はPS3でやってたなぁ… -- 2017-01-27 (金) 18:34:36
      • 自分のコメント編集できんかったから追記、PS3でやってたのはエクストルー○ーズ。別の何かと勘違いする人のために一応。 -- 2017-01-27 (金) 18:48:53
      • PSOはレバガチャ有効でPSO2は無効。これは結構前の生放送中にも木村や酒井が言ってるからどれかの回で聞いて知ってる人も多いと思う。 -- 2017-01-27 (金) 19:25:23
    • 生放送のアレの事か?豆知識っていうのは必要とされてこなかった、恩恵の小さい情報の事を言うんだぞ。バーンがステップで~っていうのは数年前にプレイしてたときに聞いた事があるし、大多数の人間がちゃんと読まないチュートリアルやNPCの会話に答えがあるようなモノも多いから、誰も知らなかった新事実みたいに誇張するのはやめてちょうだい。 -- 2017-01-26 (木) 20:40:38
      • チュートリアルもNPCもステップでバーン消える関連の話なんて無いぞ?何の話をしてるんだ -- 2017-01-27 (金) 14:26:47
      • 広まってなかったら発見されてないと同義だから新発見でいいよ 後から俺は知ってたしーみたいな主張こそ意味不明 Wiki編集に協力してません宣言とか恥ずかしい事よく言えるねぇ -- 2017-01-27 (金) 14:29:51
      • 最近の家電やゲーム(黒物家電に含まれる)には「説明書」とか「解説書」なんて付いてないんだよな…半ぺら紙1枚とDM数枚は時代とはいえ困りものだわ…PS4操作の異性ロビアクの出し方すら調べても「機能拡張ボタン」というワードが中々出てこなかったし…ほとんどの人が「四角ボタン」を押しながら、としか書かないからな… -- 2017-01-27 (金) 19:21:02
    • 意識してやってない、ということもある。俺は他ゲーの経験から無意識でやって(しまって)たけど意図してやったのは生放送観てからだし。MGS3か、またはMHP2Gか…オフゲで何年もやってきてたら無意識にやってるんだよなぁ。 -- 2017-01-27 (金) 19:35:15
    • バーンのもそうだけど最近ソロ徒花やってて思ったけどバインドも暴れてると消えない?ソルもスターもアンティもマグの異常回復もないのに結構早く消えるんだが -- 2017-02-16 (木) 00:58:26
  • 状態異常って確率なん%でなるん? -- 2017-01-27 (金) 14:50:26
    • エネミー次第で違うっぽい。あとは不明。色々と検証して、ぜひとも明らかにして追記もしといてもらえると助かる。 -- 2017-01-27 (金) 19:01:58
  • スタンの欄にBoのストライクガストがなかったのですが派生でスタンが乗ったと思います。 -- 2017-02-18 (土) 11:31:10
  • んーつまり効果の良し悪しは除いて状態異常は弱点属性と合ったもの(炎ならバーンみたいなの)を付ければ敵に付与できる機会が多くなるの? -- 2017-02-20 (月) 16:45:21
    • 弱点属性ならその系統の状態異常は入るよ(特殊ダウンに一部例外あり)。ただ炎弱点だからバーン入りやすいとか、龍族だからフリーズ入りやすいとかそういうのは多分ない。 -- 2017-02-28 (火) 23:57:06
    • 属性はあくまでダメージに関係するだけで状態異常の付与率とは全く関係ない だから状態異常は好みでいい -- 2017-05-10 (水) 04:47:28
  • TDにパニックⅢってどうかな?ミラージュⅡとだとどっちが相性いいだろう -- 2017-04-29 (土) 18:44:54
  • やっぱりテクの状態異常付与もヒット数とちゃんと関係あるっぽいのか -- 2017-07-02 (日) 16:48:42
  • オールレジストが属性耐性上がるのでもしかしたら状態異常にも耐性あったりするかも!?と思い検証始めたがあまり関係なさそうで心が折れたのでデータの残骸をここに記す。  地底火山の溶岩でバーン付加 効果時間を測定 属性耐性0%20秒  属性耐性18%20秒                レオマドゥラードジャンプのしかかりでパニック付加  効果時間を測定 属性耐性0%30秒 属性耐性18%30秒    -- 2017-07-21 (金) 14:52:01
    • 属性耐性は効果時間じゃなくて、発生確率に耐性を得られるんだった気がs -- 2017-10-04 (水) 18:00:39
  • インジュリー使用エネミーの追記及び死の宣告の文言修正、追記を行いました -- 2017-11-12 (日) 01:34:26
    • しかしデウスのインジュリーって実質ファイナルアタックで20HITの全段即死級な超高倍率攻撃だからなぁ・・・Nソロでないと20HITのインジュリー効果感じられない -- 2017-11-28 (火) 18:30:44
  • ものすごく今更だけどジェルンとWBって重複可能なのかな。弾を両方保持出来ないのは知ってるけど、つまり最初にランチャーでジェルンを貼って、ライフルに持ち替えてWBを貼ったらジェルンがかかった状態でWBも貼られるのか?ジェルンが消えてWBだけになるのか?みたいな。今後黒竜みたいな攻撃力高いやつ&プレイヤー死亡回数による失敗が定められたクエがバンバン出てきたらなにげに重要になってきそうな気がする。 -- 2018-03-20 (火) 04:46:52
  • マスカレーダとDFペルソナが使用するので時間停止がルーサー専用ではなくなりましたね。いつか安藤も使うようになったりするんだろうか -- 2019-01-01 (火) 20:50:44
  • ★13クラフトが来たので雪武器にポイズンⅤ付けてソロ超界ウォパルで検証してきたけど、フレイズチェイスやファントムのスキル倍率乗せてると30秒で9割近くのHPを削れるみたいです。浸食無しブルメガーラに3秒毎約20万のダメージを確認。ザンバースの20%追撃を6秒で上回ることに。 -- 2019-08-24 (土) 04:21:48
    • 状態異常に特化すれば理論上最短15秒(ポイズンのみでHPが1になるまで)です。ちなみにファントムが頑張るよりGuFiやHuあたりが状態異常かけた方がよっぽど早いです。 -- 2019-08-24 (土) 12:52:20
      • そこまでの倍率は解らないけれど、確かに雪武器GuFiならソロでも106%のポイズンダメージが楽に維持できそうですね。ところでレアマスタリー○○ってスキルはポイズンダメージに乗るんでしょうか? -- 2019-08-24 (土) 21:01:56
      • 通りすがりだけど乗らないっぽい。9割という事はお主TePhじゃな? -- 2019-09-24 (火) 08:00:10
      • 106%のポイズンダメージ…???? -- 2019-09-24 (火) 13:07:52
      • 213%ポイズンⅤが10秒で106%って事やろ -- 2019-09-24 (火) 21:28:56
      • 213%とか意味わからないんだが?小数点つけ忘れてんのか? -- 2019-09-25 (水) 02:06:30
      • 213%はポイズンダメージに適用される倍率の合計じゃあああああ謎倍率×ハイレベルボーナスGu/Fi×Tマシンガンマスタリー×パーフェクトキーパー×チェイスアドバンスプラス×雪白散華×フレイズ・チェイスで約213%じゃあああああこれが5%のポイズンダメージに乗って10.6%じゃあああああ上の構成じゃ1hit106%も11hit106%もないからたぶん10hit106%の話じゃあああああきっとおおおおおちなみにエアリアルアドバンスはバーンにしか適用されんぽいから今回は計算しないんじゃあああああ -- 2019-09-25 (水) 04:06:22
      • 嗚呼…そうゆうことね。213%単体で言われてもわからんぞ106%も。ちなみに言っておくとスキル側でハイレベ・Tマシ・ハイタイム・チェイスアドバンスの182.57% 雪武器の場合、潜在・フレイズで127.05%、アウェイクなら43フレイズで134.97%がかかってポイズン5の場合、クリティカル時の単発ダメージが謎倍率込み雪武器12.79%アウェイク13.58%で少なくとも21秒かからないとHPの100%-1のダメージが出ないわけで。ちなみにクリティカル確定じゃないから実測すると1ヒット差(24s程度)の誤差が出る。 あとそこまで実測してはいないがバーンもポイズンも同じ無属性割合ダメージだから適応されるの有無はたぶん関係ないぞ。とりあえずわかりやすい説明を心がけて、どうぞ。 付け足しだけどポイズンの継続ダメージは5%/3sが元だからな? -- 2019-09-25 (水) 05:25:18
      • 枝4 10発と10秒間違ってたわ 俺調べだとエアリアル・シャプシュ・シフタエアはバーン適用ポイズン非適用っぽいぜ 倍率スキルあらかたローラーして適用非適用の差があったのこれだけだから余裕あったらそっちでも確認頼むわ -- 2019-09-27 (金) 00:37:22
      • 適応の有無の差がわからんなぁ -- 2019-09-27 (金) 01:27:21
      • 対象か付与者の座標を参照するから?適当推測だけど、バーンは延焼する(=座標のデータがある?)から適用されるとか。 -- 2019-09-27 (金) 19:09:04
    • Phでの雪武器ポイズンⅤのダメージ量を計算してみました。乗っているスキルはハイレベルボーナスPh5%、フォトンストリーム10%、クリティカルストリーム5%の3種だけのようです。倍率は1.21275倍で雪武器にフレイズチェイスの付いた1.2705倍と謎倍率1.05倍を合わせると1.6178倍(端数切捨て)。これに5%の11回ヒットを掛けると88.9811%のダメージとなり、木主の9割近くのダメージというのが大体合っていることが解ります。なおTeが居た場合はシフタストライクで1.1倍掛かるため97.8792%です。Ph単体でもポイズンⅤが掛かって6秒で24%以上の敵HPが削れている事になりますね。 -- 2019-11-01 (金) 03:52:58
  • 上の木と被ってる気もするしすでに出た検証の気がするけど、どうにも情報が見つからないので教えてくれると助かります。状態異常(狙いはショック)とジュルンの効果って重複するんかしら? Phでエンドレスやっててエルダーとグリフォンが邪魔過ぎて、クラフトしたカタナ持ったろかと考えてるんだけど、ディケイつけるか考え中。素直にチェイスつけといた方が良いかしら? -- 2019-10-20 (日) 21:52:51
    • ジェルンは状態変化なので効果は重複します。アバウトですが基本的に6属性に応じた状態異常は1つのみ、他は干渉します。 -- 2019-10-20 (日) 22:01:45
      • なるほど。それなら敵弱体も見込んでディケイでもアリなのかな。参考にしますね、感謝! -- 2019-10-20 (日) 23:56:14
  • 効果表のショックのところ、備考欄に「ⅠとⅡの違いは不明。」と記述されていますが、持続時間の欄では持続時間の値が異なっています。これって「違い」ですよね?それとも、状態異常に罹っているキャラクターの見た目の話なのでしょうか…ショックが重なるとビリビリも派手めになっていきますが。。。 -- 2020-02-20 (木) 15:47:29
    • もう一度表をよく見よう。 -- 2020-02-20 (木) 15:53:40
      • ありがと。見間違いでした。ご指摘ありがとうございます。 -- 2020-02-20 (木) 16:25:14
  • ファントムとエトワールの攻撃やスキルでのスタン、ジェルン付与の記述がなかったので追加。ファントムといえば、ファントムマーカーってチェイントリガーなどと同じ状態変化に該当するのだろうか。 -- 2020-05-16 (土) 01:44:23
    • イルバですら乗ってるからそうなんじゃない?ナメギの紋章拡大も状態変化が移行し続けていると考えればチャージ短縮が乗らないってのも説明できそうではあるが…。 -- 2020-05-16 (土) 06:21:23
  • 塔の浸食核ってあれ状態変化なのかな。一応ダメージを与えずともフリーズバリアで上書きできるわけだし… -- 2020-05-16 (土) 23:42:18
    • 遅レスだけど、そもそも塔がフリーズするわけじゃないんだから上書いてないでしょう。浸食核が塔にダメージを与えるのはバーンやポイズンみたいなスリップダメージではなく、しがみついてるラグネ系と同じ塔への攻撃。浸食核がフリーズするわけでもないから、あれはあくまでも浸食核を消去する能力があるだけ。言うなれば、ラグネ系の足を強制的に破壊出来るみたいな能力で、塔から離れると存在する事自体が出来なくなる核が消滅するんじゃないかな? -- 2020-07-05 (日) 11:40:33
  • ラスターの攻撃・スキルによるスタン、バインド、ジェルン付与を追記。ややこしいぞラスター。 -- 2020-09-26 (土) 20:37:58


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