Top > Comments > 相談掲示板Vol3

Comments/相談掲示板Vol3
HTML ConvertTime 0.638 sec.

相談掲示板

  • 誠に勝手ではありますがvol3に更新しました。初編集なので多々至らぬ点があるかと思いますが、ご理解のほどよろしくお願いいたします。 -- 2017-06-08 (木) 06:38:57
    • 追伸:過去ログの追加方法が雑談掲示板の方を見ても方法が違いできませんでした。「なら編集するな」と言われそうですが、どなたか過去ログ関連の編集をお願いします。 -- 木主 2017-06-08 (木) 06:41:24
    • 過去ログ追加と前Volから木2つコピペ。 -- 2017-06-08 (木) 06:43:34
  • Huでパルチザンのみ、Brで弓のみ、でそれぞれやりたいのですが、Lリングで必須なものはありますか?数によっては12ユニを使おうかと考えてますが、特になくても良いならダブルにしようかなと考えています。 -- 2017-06-08 (木) 00:09:47
    • わざわざ武器を縛る必要がないってのは一応言っておきますが、それでどうしてもやりたいという質問であればパルチ必須:ハンターギアセイブ 欲しい:JGライジングF,エアリバーサル,ステップJAコンボ。 弓必須:特に無し 欲しい:エアリバーサル,ステップJAコンボ お好みで:バレットボウホーミング でしょうか。パルチでJGライジングを使うときはライジングはカスタムしない方がいいです。スナッチステップのある弓でステップJAコンボを使う理由はBrのSPを浮かせられる、スナッチステップでバニッシュの誘爆を防げるからです。 -- 2017-06-08 (木) 00:21:01
      • ありがとうございました。とりあえず一通り作ってみようと思います -- 2017-06-08 (木) 10:26:55
  • クリファド武器ヤマトファクターでステ190にするかモデュレイターで200にするか死ぬほど悩んでます。ヤマトエレガントで悩みとメセタはマイナスまで吹っ飛びますがすぐには用意できません。ステ20を捨ててでもPP+2、HP+40を取る価値ありますか?ちなみにGuHuです -- 2017-06-08 (木) 03:03:06
    • すみません「ステ200を捨ててでも」でした。こんなギャグみたいな補足するなんて・・・ -- 2017-06-08 (木) 03:04:09
    • 他に何付けるか不明ですが、予算が厳しいならヤマトで十分だと思いますよ。ティルジソなら作る時にトウオウ使えば継承アップですしね。 -- 2017-06-08 (木) 06:39:33
      • ありがとうございます。ヤマトにするとステ200達成にエレガントが要るので、モデュならノーブルで結果的に安くなるんです。ヤマト+ノーブル(ステ190、HP40、PP2、耐性)の妥協か、モデュ+ノーブル(ステ200)の妥協かといった感じです。誤差なような気もするし大きい気もします・・・ -- 2017-06-08 (木) 07:37:49
  • サモナー用のファイターツリーで必須系を振り終えた後の残ったSPをチェイスアドバンスプラスに振るか、ブレイブクリティカルに振るかで迷っています 状態異常の付与は確立や対象を含めてかなり限定的ですが、115%の威力UPは魅力です。一方、ブレイブクリティカルは対象関係無く常時3割程度クリティカル率を上昇させられ、ペットのブレ幅を多少軽減できるメリットもあると思います、しかし上限値が3割程度出やすいくなったところで雀の涙とも言えなくともない・・・。どちらの方がおすすめでしょうか? -- 2017-06-08 (木) 14:34:25
    • ジンガショックによるスタンを視野に入れるならチェイス、鳥マロするだけならクリティカル派 -- 2017-06-09 (金) 09:47:46
  • Gu用のユニットについてです。レベル75で止まっているGuのレベル上げをしようと思っていて、現在使用している射撃ユニットはユニオン+ダブル打打で使っているのですが、つけたいリングがフロントロール、スタンプアップ、エアリバと3つあるので、つけきれません。そこで全部位★12ユニにしたいのですが、手持ちの12ユニットでどう構成するのがいいでしょうか?リア(イザネ、ユニオン、アストラ、ゼイネシス、グリュゾ、シャイン各種)、アーム(イザネ、ユニオン、レイガルズ、フィオガルズ、デッドリ)レッグ(イザネ、アストラ、ゼイネシス)を所持しています。ゼイネはクリファドに変換可能です。 -- 2017-06-08 (木) 14:37:18
    • OPは手持ち素材とメセタの都合からジソシュートⅣスピリタⅣフリクトノブスタで決めています。 木主 -- 2017-06-08 (木) 14:38:03
      • リア:ユニオン アーム:イザネ レッグ:ゼイネ。ジソシュー4スピ4フリクトノブスタ×3だと+HP150PP33になると思いますが、素のHPが800程度だとHP950になります。現状デウスエスカ・グラーシアが床ペロ厳禁な為一確ラインを越えたHP1200以上は欲しいので、防具で最低250程度稼ぐ必要があります。木主の持つ射撃に主に使える各防具のHPはイザネ150ユニオン75アストラ60ゼイネ120フィオ0です。今リアがユニオンなのであればそこをわざわざ変える必要もないのでのこり175。アームユニオンは打撃耐性が低め、フィオはHP無し防御ステ低めなので防御ステも高いイザネ150で残り25。レッグもイザネだと過剰な感じもしますし、アストラはPPが多めですがPPは武器でも盛れますのでHPに余裕が持てPPもあるゼイネが無難かと。 -- 2017-06-08 (木) 16:12:12
    • 自分が必要とするHPやPP辺りから逆算して選ぶのが一番いいけど、リアのグリュゾとアームのデッドリは選択肢から外していいかな。グリュゾは法撃職向けのユニット、デッドリは正直劣化イザネだからイザネがあるならそっち使った方がいい -- 2017-06-08 (木) 15:46:43
    • イザネが揃ってるならイザネでいいんじゃないですかね。HPが多いとPK維持しやすいですし、仮に予定OPのノブスタを他のブーストに変えたとしても十分なHPが確保できると思います。次点はゼイネで、アームも揃えばHPPP防御性能どれも優秀、より攻撃型のクリファドにアップグレードも出来ますしね。 -- 2017-06-08 (木) 21:01:26
    • ユニオンユニオンゼイネかなぁ、ゼイネはクリファドに更新も視野に入れて。まあ、久しぶりにGu触るって言われてるんでイザネで保険かけておくのも悪くないとは思いますし、PPはショウタイム(スター)で補填が効くとは言え射撃職はPPがライフラインですからねぇ。射撃ユニにイザネはちょっと使いたくないです -- 2017-06-09 (金) 08:06:53
    • ユニオンイザネゼイネで作ることにします。ご意見ありがとうございました。 木主 -- 2017-06-09 (金) 14:03:26
  • 復帰勢で今久しぶりに主力予定武器のOP付けしてるんですけどオービットロッド6sに「フレイズリカバー」「スティグマ」「アビリティⅢ」の中で一つを切り捨てるとしたら勿体ないですけど因子のリカバーが妥当でしょうか?因子自体まじめに扱うのが初めてなんですけど型落ちして電池運用するにしても素材が揃ってる場合オビ因子能力は無理にねじ込む必要ないですかね?それともPP5増やすなら因子?アビで中途半端に増やすならPP回り至上主義でスティグマ+因子? -- 2017-06-08 (木) 22:12:49
    • 主力に帯ロッドってなると二式運用でしょうか?二式であれば今からそんなに悩んで作ってもしょうがない強さで、一式だとテクチャージ中自然回復止まるのでメイン運用はデメリットしかないです。幸い因子は35シグリアがある限り何度でも使えますし潜在も簡単に切り替えられるようになったので100%付くリカバリーつけて別のロッドとPPだけ合わせてメセタ温存がいいですよ。 -- 2017-06-08 (木) 23:14:50
    • 一式電池運用なら200%に5%足しても誤差なのでリカバリーを切る。二式ならチャージ中もリカバリーが生きるのでアビリティを切る。コストを考えるなら元武器だけで100%乗る因子は使うべき。 -- 2017-06-08 (木) 23:28:36
    • お二方回答どうもです。素材はもともと倉庫にあるの(+やたら破格だった素材武器1つ)でもう決まってるのでコストで言うならノーブルテクを切るかどうかになりますね。ゼイネスの繋ぎで二式光運用→属性変化で考えてました。強さで言えばもちろん最近のとは見劣りするのですがデザインが大好きな武器なので因子を他の武器にくっつけるのは元の因子の強さも踏まえてあまり考えてないです。最終的にはグランゾ・モデ・スティグマ・ステⅣ・アビⅢ・ノーブルあたりで考えてましたけど、うーん主にコスト面とはいえ意外とフレイズリカバリーは推されるものなのですね。もうちょい考えてみますノ -- 2017-06-09 (金) 00:01:32
  • そのうちTeSuをやろうと思ってペットを育てているのですが、ポップル、マロンの他にオススメのペットって何がいますか?色々見漁っても意見が分かれていて判断が難しいです。 -- 2017-06-09 (金) 10:03:59
    • 対雑魚用のジンガ(次点でヴィオラ)マロンの穴埋め兼使いにくい場面での対ボス用にエアロは育てておいて損はないです。シンクロウとレドランも使い方によっては馬鹿にならないダメージ出しますし、メロン以外は育てておいて損はないですよ…いやマジでメロンだけは使い道がわかりません(苦笑)リソースに限りがあるので、マロン>ポップル>エアロ≧ジンガ>シンクロウorレドランくらいの優先度でいいかと思います。まあ木主の言うように意見が分かれるところですからね、最優先のマロンポップル以外は使って見て使いやすい子を育てるのがいいと思います -- 2017-06-09 (金) 10:17:33
    • TeSuで補助を優先するのであればほっといても大丈夫なマロン、PP回収のポップル、硬い,ヘイト稼いでくれるジンガ,ヴィオラ辺りいれば後はリボルバー用のマロン増やした方がいいですよ。殴れるチャンスにはザンバだったり武器持ち替えてのレントザンバが有効だったりしますし、結局はプレイスタイルですが一撃に時間のかかるエアロやレドラン、絶えず攻撃し続ける必要のあるシンクロウは補助主軸にするつもりなら(若干)向いてないです。メロンは死ぬほど硬いのでエゴ使い放題メロ。弱くも強くもないマロ。 -- 2017-06-09 (金) 15:37:34
    • お二方、回答どうもありがとうございました。ジンガ育ててみようと思います。 -- 2017-06-09 (金) 16:21:52
  • マトイかイツキとSOROのeトラが出やすい場所ってありませんか?体感とか個人の経験でも良いので。 -- 2017-06-09 (金) 16:01:00
    • 体感だと浮上施設が多いですね。回りやすいのでオススメですよ -- 2017-06-09 (金) 16:22:24
      • ありがとうございます、行って来ます -- 2017-06-09 (金) 19:31:45
  • PCのゲームパッドについて相談なのです。ぷそ2で使える、LRボタンが6つ以上のパッドに心当たりはありませんか? できれば15ボタンくらいあると助かるのですが、12や13でも問題ありません。 3ボタンアクション+武器アクション別枠だと色々とボタンが足りませんよね... -- 2017-06-10 (土) 01:24:11
  • 最近復帰してbr/hu弓メインでやってます ユニットがまだクラフトサイキです…よく床舐めるのでそろそろ卒業したいのですけど火力盛りつつ弓使うのになるべく困らない程度にpp盛りたいのですが12ユニは何がいいですかね? 弓はライコウアーロ(煌気光)オビクリファドです リングはコンバ使ってます -- 2017-06-10 (土) 12:19:07
    • まず今の手持ちを教えてくれ。自分はユニオンユニオンホワイティルの当たらなければどうとでもないスタイルだけどこれだとHPは心もとない -- 2017-06-10 (土) 12:58:24
      • リアイザネ アームギグスイザネゼイネ レッグ交換品のみです 何を掘ればいいかわからなかったので相談しました! -- 2017-06-10 (土) 13:14:38
      • 上の木主かな?イザネはもし使うなら一部位に留めないとPPがかなり厳しい。最近復帰ってことはクリファドフューズもきつい?行けるなら今常設にされてる突破訓練:Episode1のXHでレイユニがもらえるから、それを掘ってユニオンにアップグレードが良さそうだけどソロ花クリアする必要があるね。腕はフィオガルズも選択肢にあるっちゃある。ただイツキ&SORO(RINA)のEトラ報酬だからドロップは完全に運 -- 2017-06-10 (土) 13:35:43
      • それと相談内容とは関係ないけど改行は基本的に避けてくれやす 小木 -- 2017-06-10 (土) 13:36:40
      • br/huの木主です!気をつけます… そうですねーつい昨日クリファド武器に全部使ってまいました…徒花ソロはなんとかクリアできる程度です -- 2017-06-10 (土) 14:35:10
      • 木主の確認が取れたから改行直して繋げたで。ゼイネをクリファドにすればPP面は稼げるね。レッグはユニオン掘った方がいいかもしれん 枝2兼小木 -- 2017-06-10 (土) 14:58:15
      • ユニオンじゃない、レイだ 小木 -- 2017-06-10 (土) 14:58:59
    • シャインブルークリファドか。ユニオンでもいいんじゃね -- 2017-06-10 (土) 14:14:06
  • 仮面や若人複製体みたいな人間サイズでのけぞらないボスが大の苦手なのですがいい対処法ありませんでしょうか? 小さくて当てにくく、攻撃しようとしても強引に反撃されて潰されて攻撃がすぐ途絶えてしまいます あと強引に反撃されるという意味ではディーオやデウス前半二種もやりにくく感じています  メイン武器はワイヤーです -- 2017-06-11 (日) 02:59:01
    • 逆に考えたほうがいい。敵が攻撃しようとしてるところに無理矢理割り込もうとしてるから攻撃が潰されるのだと。ああいうのはサイズが小さいだけで大型のボスとなんら変わらない。敵の硬直タイミングで攻撃するっていうセオリーはそのまま通用する。ストーリーを進めていればファレグと戦うのが練習になるかもね。いつでもできるしコストもかからない。ワイヤーだったらカイザーとかサベ零でギアを回収しながらヘブンリー主体なら外れにくいしいいかと。ホールドさえ入れば終了まで無敵だから多少は強引にいける -- 2017-06-11 (日) 09:07:26
    • 貴方が反撃する側だと思えばだいぶ楽になると思いますよ。練習にはストーリーのテオドールかファレグがちょうどいいかと思います。まず反撃に慣れるためにドラゴンエクスを弱めの武器持って武器カウンター,チャーパリ縛りやひたすら回避するだけの練習でもしてみてください。 -- 2017-06-11 (日) 18:07:04
  • 強化大和でヤマトファクターの多スロユニットが出やすくなると仮定して、次回報酬期間用に材料からシミュレートしたのですが、コストを抑える改善点等ありましたらご教授おねがいしたいです。 -- 2017-06-11 (日) 03:01:02
    • ヤマトファクター多スロという希望の下で、武器をシミュレートした場合もあります。ゴミAには因子、センテンストリプルを入れたいと考えています。 -- 2017-06-11 (日) 03:35:50
      • ディオNTには固定でステ3が付くのでヤマトファクター買うときにシュー3ついてるの買えばいいんじゃないかな -- 素材5を作ろうとして破産しかけた先人? 2017-06-11 (日) 04:03:47
      • 武器についてはゼイネシスを本体に使用することでミューテ2を省略できそうなので、あとはディオNTで一気にいきたいと思います。ありがとうございます。 キヌ -- 2017-06-11 (日) 04:05:59
    • 6スロだと素材5が大変そうだからシュー3を素材4に入れるのはどうかな?トウオウドゥームはラプラスから多スロが結構出るからコストを抑えられると思う。 -- 素材5を作ろうとして破産しかけた先人? 2017-06-11 (日) 04:00:20
      • 確かに、、、6s→6sで素材4を作ることができれば勝負するのが素材3だけで済むようになるのでいいですね。ありがとうございます。 キヌ -- 2017-06-11 (日) 04:07:40
  • レベルキャップ解放来る少し前あたりから離れていて、最近ちょこちょこinするようになったアークスですが、まだレベル80にできてないクラスで緊急行くと白い目で見られるんでしょうか?(一応全職75はあります) -- 2017-06-11 (日) 05:28:46
    • 全職75ならまず問題ないです。問題が起きるとすればレベルより装備や立ち回りに依る場合が多いです。 -- 2017-06-11 (日) 08:47:35
      • そうですか、ちょっとほっとしました。装備はアストラ武器系やアストラルブレイズ、弓がセイガーですね……OPで100↑、ユニットはフルクラフトサイキ、OPでステ100は盛ってますけど、大丈夫かな?立ち回りは……回避下手なんで問題があるとすればそこですかね;;ご回答感謝です。 -- 2017-06-11 (日) 17:46:37
      • むしろ早い段階で80だけいってPSが追いついていない勢がいっぱい居るからなー・・・・グラーシアの後半戦、雷属性のソードがヘイトとるような野良だってあるしレベルはほぼ無関係と見ていい、レベルだけならやってりゃあがるからな -- 2017-06-14 (水) 20:03:05
    • エキスパートブロックでも、(変な人に絡まれなければ)星13にサイキクラフト背負ってたら装備面は十分。ただあまりに死にすぎてると白い目で見られるかな。そんなに厳しくないから大丈夫。 -- 2017-06-12 (月) 15:22:19
  • Teのレベルが80になり、Suと組ませてグラーシアに挑戦できるようになったのですが、SuとTeでやる場合はTeSuでやるべきでしょうか?自分としてはSuTeでやりたいのですが……みなさんの意見を聞かせてください。加えて、仮にSuTeで良ければ、どのようなことに気を付けてプレイすればいいかも合わせて答えていただけると嬉しいです。 -- 2017-06-11 (日) 18:23:54
    • どちらにしてもまず第一に死なないこと。あとはプレイスタイルによるところが大きいかと。補助テクメインにするなら補助を切らさないようにメンバーの位置や補助状況を把握したり、ペットメインならペットの状態に気を配る等々。とりあえず死なないことが大事だと思いますよー。 -- 2017-06-11 (日) 18:54:53
    • どっちがいいかって言われるとTeSuのほうがいい。というのもSuTeってエクステンドアシスト以外に利点がほぼない。グラーシア相手なら属性合わせには苦労しないけど他のサブに比べて火力が低く補助も弱いので他のメンバーからはあまりいい顔をされない可能性があることは覚悟しておいたほうがいい。それでも現状はマロン投げ続けられるなら結構な火力はでますが -- 2017-06-11 (日) 19:26:04
    • Teスキルによる補助とマロンで火力も補えるからTeSuなのです。SuTeだとマロンでの火力にしか期待できません。補助より火力を出したいならSuFiやGuSuなどをおすすめします。 -- 2017-06-11 (日) 20:04:32
  • 卑しい言い分だとは思うけど、ソロプレイヤーで公式外はあまりチェックしない自分は『今使用可能なチャットプレゼントキーワード』みたいな項目が欲しいなって・・・・ -- 2017-06-11 (日) 23:00:01
    • 放送局まとめとかで検索かけて出てくるところをお気に入り登録するだけでええのに、、、 -- 2017-06-11 (日) 23:05:57
    • 少なくともこのwikiのホームに乗ってますよ。 -- 2017-06-11 (日) 23:44:52
    • 生放送関係は本来「視聴者プレゼント」なわけで、wikiに載せることに否定的な意見(厳密に言えば運営のイベント妨害に該当する可能性)もある。その他のものはちゃんと公式にも載ってる -- 2017-06-12 (月) 11:32:23
  • lv60RaHuです。初歩的な質問なのですが、武器の乗り換えについてご意見ください。現在ランチャー・ライフル共に☆9新世武器を使っており、lv60に上がったのを機に☆12武器(新世ノクスを考えています)への乗り換えを検討しています。潜在の関係で☆11以下や旧式にも優秀なものがあると聞いたのですが、(今後他職をする際も含めて)基本的には装備できる範囲でなるべく高レアな新世武器に乗り換えていく方針で大丈夫でしょうか? -- 2017-06-12 (月) 13:48:17
    • 現状に関してはノクスNT+30まで上げて使うのをオススメする。そうすれば星13に乗り換えた時に使ってたノクスを餌にできる。とにかく装備は乗り換えを少なくして早めに星13付けるのがいいと思うな。それまでは強い武器ってよりはアナザーヒストリー付きの武器を適当に強化してさっさとレベル上げちゃうといいよ。Lv75になればクラスブーストもらえるんで他職やる時でも装備が付けやすくなるハズ。 -- 2017-06-12 (月) 14:01:34
      • ノクスで大丈夫そうで安心しました。☆13までが長そうでこれまでの乗り換え以上に迷っていたので助かりました。緊急しか頭になくop付け優先でアナヒス武器はあまり見ていなかったのですが、よく考えるとボーナスクエストやアドバンスクエストくらいならアナヒス武器でもなんとかなりそうなので別でレベリング用に用意してみます。ありがとうございました! きぬ -- 2017-06-12 (月) 14:43:10
    • ライフルはノクスNT(PP50%以下の時、射撃力+400)か、ディルコレト(遠距離時にダメージ上昇+8%)潜在発動すれば前者の方が効果は高いけど、後者はシャープ意識してれば常に発動する。ランチャーはハードノイズ(旧式なので潜在1止め)か、ヴォルトハウザーNT、ノクスは微妙なので使わない。レッドスコルピオ☆11もなかなか使える。 -- 2017-06-12 (月) 14:50:24
      • やっぱりランチャーのノクスは潜在微妙ですか…他のwikiで微妙とは聞いていたもののノクス武器のビジュアルが好きでちょっと使いたかったのですが、大人しくノクスシュタヤーとヴォルトハウザーで行ってみてカガセオが集まったらハードノイズも試してみようと思います。ありがとうございました。 きぬ -- 2017-06-12 (月) 15:38:02
  • 打撃ユニットで相談です。リア→クリファド,レイ,シャイン2種、アーム→ゼイネシス,ガルズ2種、レッグ→イザネ,ゼイネシス,クリファドがあるのですが、どれを装備すればいいでしょうか?大体絞られるとは思いますが、そこからがわかりません。バランスを重視したいと考えています。回答お願いします。 -- 2017-06-12 (月) 23:45:21
    • その中でバランス重視ならクリファド/ゼイネシス/イザネ(HP310/PP17/打撃70)か、レイ/ゼイネシス/クリファド(HP210/PP26/打撃75)ではいかがでしょうか。 -- 2017-06-13 (火) 00:15:00
    • つけるOPにもよるけどバランス重視ということで、自分ならクリファド/ゼイネ/クリファド(HP200/PP30/打撃85)がいいと思います -- 2017-06-14 (水) 09:44:33
      • すいません、改行してしまいました。申し訳ないです…以後気をつけます -- 2017-06-14 (水) 09:47:37
    • 近接の王道的な考え方でいくなら、防具本体そのものは耐性・防御を重視して、そこからOPでバランスを取って行く方が主流なので普通はそのラインナップからだとクリファドはまっさきに候補から外れるんだけどね・・・ -- 2017-06-14 (水) 13:51:54
      • Fiはそうだけどそれ以外は別に王道って訳でもないですね。自分のプレイスタイルに合わせて選んだらいいです。 -- 2017-06-14 (水) 20:19:07
    • ありがとうございました -- 2017-06-17 (土) 12:15:09
  • 霜降り肉や赤身肉を大量に入手したいのですが、おすすめの場所あるでしょうか? -- 2017-06-13 (火) 10:32:56
    • ビジフォン、というのは冗談として、基本的には雑魚がわんさか湧くところ -- 2017-06-13 (火) 10:52:25
    • レアブ焚いてN帯(=レア度7以上が出ないとこ)の雑魚倒してるとほぼ必ず出る印象 -- 2017-06-13 (火) 10:58:29
    • 雑魚がわんさかわくフリーフィールド・・・黒の領域とかがいいでしょうか。 きぬし -- 2017-06-13 (火) 11:12:51
      • マップの引きによって当たりはずれがあることを承知で私見を述べれば、砂漠、地下坑道、採掘場跡あたりがたくさん出る印象 -- 2017-06-13 (火) 12:34:51
      • なるほど。ありがとうございます。 -- 2017-06-13 (火) 13:50:34
      • 小型の多い狩場が効率としてはいいね -- 2017-06-14 (水) 01:48:57
  • EP5で追加されるヒーローの条件を満たすためにテクターを育てるつもりですがやっぱりレベル上げはアドバンス周回ですかね? -- 2017-06-17 (土) 09:55:35
    • 条件を満たすためにってことはFoやSuは上げてないんだね。うん、今ならアドバンスがいいと思う。もしウォンド作る余力があるなら適当に火属性ウォンド作って森林ADで殲滅するのがオススメだよ -- 2017-06-17 (土) 20:21:05
  • TeBrのスキルツリーを参考程度に教えて欲しいです -- 2017-06-17 (土) 18:11:00
    • 属性テクを攻撃手段として考える場合は支援を削る必要があります。今後ザンバースに風マスタリが乗らなくなる見通しからこのような形がベターでしょうか。 距離や相手によって集中ラグラと弓を用いる形になります。 スタンスはウィーク主体で、効かない場面でアベレージになると思います。 ただ現在、LリングによりステップJAコンボ、Rリングによりアタックアドバンス、武器にフォームサイスなどが実装されているため、あえてTeBrを選択するメリットは薄い状況です。 -- 2017-06-18 (日) 03:41:44
      • 個人的には終焉で便利かなと感じます 弓の対エクソ性能は射程も含めて考えると群を抜いていますね TAなどではカタナの移動力も利点です 光テクの苦手な遠距離用に残りのポイントで風マスを振るのもありだと思います -- 2017-06-18 (日) 03:58:47
      • 詳しくありがとうございます 木主 -- 2017-06-18 (日) 18:33:01
  • OPについての相談になります。メインで使っているFoとTeの育成が終わったので、サブとして汎用性の高いHuを75→80に上げるために装備を整えようと思ったのですが、ワイヤーがフロウレイザー+35の天然7スロ(打撃+105、PP+0)となっており、OPを弄るかこのまま運用するか悩んでおります。皆さんならOPを弄りますか?主観でもよいので、意見を頂けたらと思います。 -- 2017-06-18 (日) 10:07:24
    • 自分はTA、独極、ソロ徒花など難易度が高い場所で使う予定の武器だけ攻+120~にしますね PPはユニットで賄えているので武器は攻撃を重視します ユニットの攻撃関連素材が高価という事情もあります -- 2017-06-18 (日) 10:33:34
    • メイン職で使う武器ならPP+0は弄る。7スロでステ+105なら持ち合わせの素材やメセタと相談かね。どこかで付け替えの費用や素材がもったいないと思ってるならしばらく天然OPのまま使って不便と感じたら付け直し検討でもいいんじゃないか -- 2017-06-18 (日) 12:03:12
    • 意見ありがとうございます。メイン職ではなく、TAはFoTeでばかり行ってるのでしばらくOP弄らず様子見したいと思います。 -- 木主 2017-06-18 (日) 12:50:39
  • フレがsegaID乗っ取られてPWもメールアドレスも変えられたらしいんだけど、OTP掛けてないと調査してくれないんだろーか。情報全部変えられたらもう無理かな -- 2017-06-18 (日) 21:06:39
    • もともとハッカーやアカウントに関して調査をすることはない。ただしプロキシサーバーのIP・偽装DNSで使用されるIPでログイン直後、SEGAID情報が書き換えられたりアイテム取引パスワードの変更申請などがあった場合は運営側で一時的なアカウント停止と確認のメールが元の登録アドレスへ送られてくるのが普通。OTPを導入していなかった場合はここにもあるように一切補填はされない。従って運営対応までの間に「アイテムの全売却>メセタの全移動>キャラの削除」というハッキングの流れが行われたらoutなので、すぐにアカウントの一時停止を申請するべき -- 2017-06-18 (日) 22:57:16
    • そのあたりって、「秘密の質問」突破しないと変えられないんじゃなかったか? -- 2017-06-19 (月) 13:23:09
  • 一ヶ月後のHe用で打射法汎用のユニットを作りたいのですがPPを全クラブ含めて180程度に盛りつつ打射法全てとなると構成が思いつきません。ここの皆様ならどのユニットにどんなOP構成で作りますか? -- 2017-06-18 (日) 21:11:04
    • 常設でアストラルソールの素材ばらまかれてるから挑戦してみるのはどうだろう。予算次第でもっと良いOP付けた方が良いけどアスソ/ドゥーム/スタⅣ/スピⅣ/ノブスタで打射法50HP95PP15とかどうかな。これで全部位ユニオンかアストラ付けたら武器抜きで180。 -- 2017-06-18 (日) 21:22:08
  • 1年9か月ぶりに復帰したのですが、何から手を付ければいいのかサッパリなのでEXBに居ても問題ない位までのアドバイスをお願いします。Brで一通り揃えてから他職の装備を整えようと思っており、そのBrの装備がアーレス刀10293の7s・イデアル弓10603の6s・サイキ6sでリング等は持っていない状況です。可能であればEXB移動条件の新世13武器と12ユニを装備の新調ついでにこなしたいと思っています。よろしくお願いいたします。 -- 2017-06-18 (日) 16:18:17
    • とりあえずデウスのコレクトシートを取って13武器を取る(右上のエクスキューブは期間限定クエで埋まります)、ユニットはリアとレッグが2017年バッジ(5周年バッジではないので注意)で交換可能、リアはバトルアリーナのバトルコインでも交換可能。アームは確実に入手できるものは称号800個のホワイティルしかないので称号を集めるか地道にフリークエ回して共闘Eトライアル報酬でもらえるまで粘るかの二択(もちろん緊急のドロップでもOK)。リングはLはステップジャンプやバレットホーミング、カタナCカウントアップ、RはPPコンバートやPキーパー打撃or射撃、キリングボーナスあたりが候補でしょうか。両刀BrのようなのでBrHuを想定していますが、BrRaの場合はマッシブハンターも有力候補です。 -- 2017-06-18 (日) 17:41:06
    • 武器は確実に新調した方が良いな。XHBでデウス行ってとりあえずゼイネシス属性60取ったらいいと思う(SG使ってコレクトのクールタイム減らすのを推奨)。サイキは特化クラフトしてあれば今でも十分通用するけど、今後リング追加の可能性を考えると星12への乗り換えもぼちぼち考えていったらいいかな。今入手しやすい星12は5周年常設のレイユニ。PPがそこそこあるんで弓でも多少は使いやすいと思う。 -- 2017-06-18 (日) 18:30:35
    • アドバイスありがとうございます。装備はゼイネシスとレイユニットを目標にそろえていきたいと思います。また、リングは挙げてもらったものから自分に合うものを考えてから確保します。丁寧な回答感謝します! -- 木主 2017-06-18 (日) 21:43:49
  • そろそろサイキから12ユニットに乗り換えたい両刀BrHuなのですが、リアシャインレッドとレッグイザネに汎用をつくるか、それともリアとレッグのゼイネをクリファドにして打撃特化にするのかで悩んでいます。アームはギクスとサーカレイを持っています。 -- 2017-06-19 (月) 00:51:35
    • サイキ打打射(打射法60/HP200/PP35)シャイン赤レイイザネ(打射法125/HP200/PP9)クリファドレイクリファド(打射法90/HP130/PP35) 星12はあまり性能差無いので好みのステになるよう付けたら良いと思いますが、イザネはともかくシャイン赤はPPが厳しいのでオススメしません。クリファドを汎用盛りにする選択肢は無いのでしょうか? -- 2017-06-19 (月) 01:04:16
      • アドバイスありがとうございます!クリファドを汎用盛りにしようとする頭がありませんでした。汎用盛りにするとしたらやはりアプレンティスソールが必要なのでしょうか?手元の素材で考えていたのはグリフォン・ソールスピリタⅣミューテーションⅡアビリティⅢドゥームブレイクノーブル・スタミナです -- 2017-06-19 (月) 01:12:39
      • ↑忘れていました木主です… -- 木主 2017-06-19 (月) 01:15:23
      • アプモデュにHPPP盛れた方が良いですが財布と要相談ですね。現状火力がバニ頼りになっている弓はPPが重要なので、シャイン赤の有用性は薄くクリファドの方がオススメです。ただ下の子木の方が仰る通り、7/26以降もその能力付けで通用するとは限らないかもしれません。 -- 2017-06-19 (月) 02:05:44
      • 重ね重ねありがとうございます!今の常設や緊急などを使ってチャレンジしてみようと思います -- 木主 2017-06-19 (月) 02:21:58
    • 汎用ならばシャインは他の防具よりPPとHPに能力を割く関係で安めに上がるので両立したいならそれでいいと思いますよ。弓はステ盛りの意味が薄くPPの優先順位が高いですし、カタナギアは武器持ち替えでOP分の適応値が消失する不具合があります。またEP5で弓と刀に大幅な修正が来るため現時点の能力付けは博打的になってしまいます。最近は死亡制限もありますし汎用打射HP,PP盛りの方が無難かと。他職でゼイネを使うか、次に手を出したい職業、Heはどうも汎用が必要みたいなことから考えてもいいと思います。 -- 2017-06-19 (月) 01:32:02
      • アドバイスありがとうございます!シャインレッドとイザネを汎用にして様子を見てみることにします -- 木主 2017-06-19 (月) 01:38:28
  • 複数キャラのビンゴ埋めのためにストクエ最終章をやってるのですが、オフィエル・アーデム・デウスヒューナスという三大凶悪ボスに大苦戦します。80/80の一番レベル高い1stキャラですら、アーデム→デウスの二連戦で20回以上もハフド込みで敗北し、仕方なくマロンリボルバーでようやく勝てたくらいでした…。2ndキャラ以降はSuやっておらず、マロンリボルバーにも頼れないのでオフィエルすら大苦戦、アーデムはまず突破すら安定しません。近接、Ra、Gu、Foでそれぞれ勝つためのコツみたいなものはないんでしょうか?この三大ボスは徹底的にハメ、特にデウスは手も足も出せずにぶっ殺されます。フルイザネくらいの最強防具がないと厳しいでしょうか? -- 2017-06-19 (月) 02:05:42
    • 別にイザネが最強だという訳ではありません。耐久面が優秀ではありますが相手のパターンを見てきちんと防げない人が使えばどんなユニットであろうが無意味です。基本的なプレイヤースキルが足りていない可能性があるので、試行錯誤しながら何回も自分で挑戦してみてはいかがでしょうか。また、もし装備に関する疑問があればここで聞いてみると良いですよ。 -- 2017-06-19 (月) 02:14:48
      • コツとかそういうのも何もなく、ただひたすらトライ&エラーで当たって玉砕し続けるしかないんですか…。20回でへこたれてもまだ甘すぎるなら、100回も200回も玉砕し続けてきます。このゲームもダークソウルみたく死んで覚えるのが基本なんですね -- 木主 2017-06-19 (月) 02:31:51
      • 「試行錯誤」とはただ回数だけ重ねることではありません。攻撃を何回も喰らいすぎているのか、危険な攻撃パターンを理解していないのか、時間がかかりすぎているのであれば装備やPA、スキルの選択に問題は無いのか、そういったことを一つ一つ確認していく作業が試行錯誤です。PSO2は運ゲーではなくアクションゲームですよ。 -- 2017-06-19 (月) 03:10:10
      • 小木じゃないが、ダークソウルもノーシで敵に突っ込んで戦うゲームじゃないぞ。「死にゲー」ってのは、上で書いてるのを頭で考えるレベルから体が勝手に動くレベルまで持っていくって意味だから -- 2017-06-19 (月) 08:52:03
    • コツといえるのは、相手の攻撃手段をすべて知ることですかね 動画を見て「こういうエフェクトが出たら、こういう当たり判定の攻撃が来る」と知ることが近道かなと思います まあペットに頼るのが一番楽ですけどね マロンじゃなくてもジンガやヴィオラは硬くて強いと思います -- 2017-06-19 (月) 02:34:45
      • 適当に検索した動画のリンクです RaHu FoTe -- 2017-06-19 (月) 02:47:24
    • まずは一切攻撃せず、回避だけから練習した方がいい(ドラゴン・エクスとか練習に最適)。 上でも言っているように、コツは敵がどんな攻撃を出してきてそれをどう避けるか把握すること。ただ「攻撃キタ!」で反射的に動いても勝てる訳がない。「あの動き・セリフの後はあの攻撃が来るから、こうすれば避けられる。」とか「あの動きの後はしばらく動かないから、こっちが攻撃できるチャンスだ」みたいに敵を見られるようになるといい。長文失礼。 -- 2017-06-19 (月) 08:06:22
      • 追記:この木で書いたことは、全職で共通のコツ、というかアクションゲームの基本。そして次に、こちらが攻撃する時は、「自分がどんな動きの選択肢があるのか」を知っている必要もある。例えば、近接やGuのPAは回避でキャンセルできるものが多いが、一方でFoやRaのはキャンセルできない・チャージが長いから、敵の攻撃を先読みする必要がある・・・とか。同じ職の中でもPAに違いがある。それを把握していれば、敵を倒す事ができる。要は、「敵を知り、己を知れば百戦危うからず」 -- 2017-06-19 (月) 08:34:46
    • 近接ならHu武器やカタナでガードの練習するといいんじゃないですかね。敵の攻撃が見切れるようになると他職での回避にも活かせるかと。 -- 2017-06-19 (月) 08:16:48
    • そもそもビンゴ消化も達成報酬もイージークリアでどちらも達成できませんでしたっけ?アーデムもオフィエルもエネミー攻略頁が作成されてないのも、ノーマルモードでXHレベルの敵に挑むこと自体が完全に趣味の領域でしかないんじゃないかと。あの真ファレグも、誰もが勝てるように調整しておらず、半ば負けイベント確定みたいなもんだし -- 2017-06-19 (月) 12:46:54
    • ビンゴが目的ならイージーでクリアすれば良いだけですが、そういう考えではだめなのでしょうか?自分は2キャラ目以降はそうしました。 -- 2017-06-19 (月) 12:59:18
    • 近接ならガードとカウンター使え。Guはとりあえず空飛んで戦え。Raはパラスラ零で引き撃ちしろ。Foは知らん、テクパリとかナバ零でカウンター狙ったりしてみろ。とにかく、色々試せ。同じ戦い方繰り返しても勝てる訳ないんだから -- 2017-06-19 (月) 13:34:03
    • ストクエはエネミーレベルが自身と同じ(上限あり)になり、最終章のみLv75が上限になるのでLv70以下のクラスで行けばエネミーがSH帯の強さになるので倒しやすくなりますよ 上でも言われてるようにビンゴクリアならイージーでも可ですが -- 2017-06-20 (火) 07:25:31
    • そこで死ぬなんて装備じゃなくて立ち回りがド下手ですね。大技は予備動作があるので回避やガードで余裕 -- 2017-06-21 (水) 03:23:22
      • これほど役に立たない書き込みも珍しい -- 2017-06-21 (水) 10:07:52
    • 8080FoTe風雷光でオフスユニで固めてタリスのみで臨んだが初戦クリア余裕でしたから、フル星12ユニは全く関係無いです。オフィもアーデムもデウスもその動きを見切って対処するだけ。自分が転がることは先ずありません。 -- 2017-07-01 (土) 13:02:29
  • 両方試した事のある方に訊きたいのですが、リミブレFiのサブHuについて、アイアンネバギ型と乙女フラガ型のどちらに落ち着きましたか? できれば理由や使用感も教えていただきたいです。 -- 2017-06-20 (火) 08:32:22
    • 個人的な感想ですが結局フラガ乙女型の安定感を取りました。アイアン全振りでも死ぬ事多いですし。リミブレしてる時は乙女貫通される事多いですけど、それでも非リミブレ時の安定感といざとなればマッシブ発動してのーしできるんでフラガ乙女型を使ってます。まあ、ネバギバのパワーUPは美味しいんですけどね、いかんせんギャンブリングすぎます -- 2017-06-20 (火) 15:40:00
    • 野良はオトメフラガ 固定ならネバギじゃないかな -- 2017-06-20 (火) 23:51:26
    • レイドでは乙女アイアン10ネバギ1、普段は乙女フラガで落ち着いたな。HP盛ってるせいかフラガに振っても恩恵がそこまでなかったもんで。乙女無しのアイアンネバギツリーもあるけどソロとかで遊ぶ用だな -- 2017-06-21 (水) 01:47:13
  • He情報きたので防具OPを思案中なのですが汎用構成で1部位・打射法65、HP110、PP14の構成はどうでしょうか?半端盛りより特化防具のままでいいのか皆さんの考えをお聞かせください。 -- 2017-06-20 (火) 13:53:47
    • あなたが満足できればそれでいいんじゃないですかね。 私の場合、例えグラーシアであっても最低限4sくらいあって死なずに攻撃しててくれればそれ以上は周りに求めないです。 自分がその盛り方をしたいかどうか、という話になったら……スキルツリーも公開されてない今の時点で軽率な判断はできない、と答えます。 -- 2017-06-20 (火) 17:44:38
    • 人(プレイヤースキル)によってOPの相性は違うし、クラスによっても違う。プレイ環境(野良or高火力固定)によっても違ってくる どれも不明だから答えられないな  攻撃は高PS、固定、ターン制レイドボス、ダガーなど低攻撃値武器向け。 耐久は低PS、気楽プレイ向け。 PPは野良・マルグル・防衛向け、高攻撃値武器(弓)向け。 -- 2017-06-20 (火) 23:44:22
      • ヒーロースキルに「ダメージを受けると解除」みたいなスキルが確かあったはずだから、オールレジストⅢやアビリティⅢとかの耐久盛りも意味がある可能性はありますね。「攻撃を受けた回数が基準」とかだとそういう風にはなりませんが・・・ -- 2017-06-21 (水) 00:30:19
    • 従来通り武器によって打射法の要求は変わらないという情報はあるので、He仕様のソードTMGタリスのどれが得意か。 全て同じぐらい扱うなら汎用、苦手武器や使用時間に大きく偏りがあるなら特化という感じではないでしょうか -- 2017-06-20 (火) 23:49:11
  • 回数制限つき緊急にて、クリア大箱を開ける前に部屋主に突然キックアウトされたことがあり、なぜ蹴ったのかと聞いても聞く耳持ってくれなかったり、回答がきても「装備が弱い」「死にすぎ」「下手くそすぎ」「あんたにPSO2やる資格はない」等と言われたことがあります。この場合、完全に私側に非があり、運営に通報しても両成敗で泣き寝入りするしかないんですか?死にすぎたり、装備があまり強くなかったのは反省したいところですが、クリア報酬受けとる前に蹴られるのはあんまりすぎます。再受注も不可能ですし -- 2017-06-20 (火) 19:10:26
    • そういうこともあるのはしゃーないから忘れるのが一番や。ネトゲやし。悔しいなら装備強化がんば -- 2017-06-20 (火) 19:18:35
      • 蹴られるのも致し方なしってことですか…通報しても無駄なら泣き寝入りしときます。逆の立場で自分より弱くて下手な人が部屋にきたらクリア箱割る前に即キックしようと思います… -- 木主 2017-06-20 (火) 19:43:31
      • 通報する前から対応を決めつけて通報しないのはよくない 相手がキックの常習犯ならそういった通報の累積が判断の決め手になるんだよ -- 2017-06-20 (火) 23:37:42
    • うん。何の相談? -- 2017-06-20 (火) 19:36:02
      • 対人関係の相談ってしちゃいけないんですか?ページ冒頭に書いてあるんですけど -- 木主 2017-06-20 (火) 19:41:30
      • 「あんまりすぎます。」で終わってると何をどうしたいのかが分からないよ。どうしたいの? -- 2017-06-20 (火) 19:43:37
      • ああごめん、質問は「運営に通報しても泣き寝入りするしかないんですか?」か。運営に通報してみないとわからないね。ひとまず通報してみたらいいと思う。もし他の人がキックしてきた人に対して同じような通報をしたら対応してくれるハズだよ。 -- 2017-06-20 (火) 19:50:42
      • 通報しても両成敗で終わるならもう聞かないことにします。逆に今度は自分のほうから弱い人をどんどんキックしようかな… -- 木主 2017-06-20 (火) 19:51:20
      • キレてるのは分かるがそれやって通報されて垢停止されても何も言えないよ。チームか仲の良いフレとだけで緊急行ったらどうかな。 -- 2017-06-20 (火) 20:10:56
      • 通報も嫌なら両成敗にすらならんぞ? まず報告して対応があるかどうか見てくれ なければ2chの晒しスレにSS添えて報告でもすればいい -- 2017-06-20 (火) 23:36:06
    • 蹴った人の言った装備が弱くて死にすぎっての事実だったとしてもやったこと自体は迷惑行為ではあるね。運営がどう対応するかは分からんけど。まあ装備が弱かったんなら次からきちんと強化すればええ -- 2017-06-20 (火) 19:44:18
    • とりあえず通報しとけばいいじゃないか。誰彼構わず同じことやってるなら対応されるだろうし -- 2017-06-20 (火) 20:21:06
    • どれだけ装備が悪くても、ラッキーライズユニットなどの「故意犯」と分かる装備以外ではキック側が悪用とされるので運営に通報するべきです 装備内容がわかりませんが、無強化程度なら非はありません(無強化でも最低限の火力は出るため) -- 2017-06-20 (火) 23:34:33
    • 以前自分がひどい目に合わされたからといって、爆破予告して警察に捕まった人がいた。幾ら人にひどい目に会わされたとしても、知らない人にやりかえしても同情も、理解もされない。運営に通報は自由だけど間違ってもあかの他人にやったら、自分が損するだけ。あとそう言う人に絡まれないようにするためにも装備の強化は必須だよ。やり返すなら知らない人でなく、そいつに対して、尚且つ周りの第三者に迷惑かけないように。 -- 2017-06-20 (火) 23:36:37
      • 誤通報にデメリットはない 対応の有無は別として判断は運営に任せるのがベター ヤケになってゲーム内でやり返すとかはよくない -- 2017-06-20 (火) 23:39:47
    • 公式が「相手を乏しめるような行動・言動はマナー違反」みたいなこと公式で書いてませんでしたっけ?1年ぐらい前に。クエスト参加してるのに全くやる気のない(拾ったの全く強化しないでそのまま、とかアニメの登場当時のムサシみたいな戦いに寄与しようとするそぶりも見せないようなのとか)のもマナー違反、とは言われてましたが。木主さんがすごい弱かった、としてもそういった面からそんなこと言い捨てて蹴った人はギルティなので通報していけば蹴った人が「悪質なプレイヤー」として対処されるかと。そんな人は大体他の人にも似たようなことしてるでしょうし。木主さんは通報してから強化や立ち回りを見直してまた頑張っていけば別に問題ないと思いますよ。ゲーム内で騒ぎ起こしちゃうとそれこそまとめて通報されての両成敗、なんてあるかもなんで通報したら強くなることだけ覚えて後は忘れちゃいましょう。長文スマソ -- 2017-06-21 (水) 00:40:04
    • その時の装備とペロ数を晒してくれるとわかりやすいのですが…。 クリア前キックだけ見れば間違いなく迷惑行為ですが、公式のマナーに>自分にとって難しいクエストだと感じたら、低い難易度のクエストを選択しましょう。>高難易度のクエストに望む準備として、ぜひアイテム強化を行ってみましょう。 とあります。また部屋主の立場になると装備の弱い人が入ってきたが未強化では寄生とは言い切れない為とりあえずクエストを進行したらひたすら死にまくるし一切貢献せずに報酬だけ持っていこうとしたため蹴ったと考えられます。その後のチャットも貴方からチャットを振っていますし、貴方の発言内容がわからない為一方的に相手に非のある暴言とは言い切れません。つまりお互いに迷惑行為を働いているので通報しても問題ないとは思いますが、両成敗が怖いのであればまずは貴方が武器を強化してみたらどうでしょうか? -- 2017-06-21 (水) 01:17:45
    • 木主の書き方だと1回だけじゃなく複数回蹴られたとも見えるんだけど、もし何回も蹴られるようであればまずは装備を見直してみては。蹴られる原因が分かっているなら原因を潰すのも解決の手でしょう。PTを組まないのも手です。通報は迷惑行為はお互い様になると思うのでどちらでも。ただ他の人も言ってる通り、自分がされて嫌なことを関係ない他人にするのは感心しません。 -- 2017-06-21 (水) 02:28:26
    • とりあえず、PTリーダーになれば蹴られないよ? -- 2017-06-21 (水) 10:01:17
      • これ -- 2017-06-29 (木) 18:15:17
    • あー…確かに仰有る通りですね…自分がされて嫌なことを復讐のつもりで他人にやり返すってのはこれじゃ苛めっ子の思想と何ら変わりませんよね…。危うく自分も陥りかねないところでした、以後忍耐力をもって気を付けます。日時も蹴った悪質プレーヤーもとりあえず覚えているので控えて通報してみようと思います。 -- 木主 2017-06-21 (水) 14:22:47
  • ゼイネシスの強化の仕方はコレクトで属性強化して第一潜在で能力つけてからアップグレードでいいんですよね? -- 2017-06-21 (水) 20:25:05
    • それでいいですね。余談ですが、一度クリファドにして錬成開花が付いた後はゼイネシスに戻しても錬成開花のままなので、ゼイネシスのまま錬成開花にする場合はジグ経由した方が30万浮きます。 -- 2017-06-21 (水) 20:30:32
  • ちょっと前に復帰して、休止前に使ってたマガツヒ双子ユニにそれぞれHP50PP9攻撃60づつ付いてるのを今使ってるんだけど、上位互換のユニット作ろうとすると何が必要になる?12ユニはレイユニの背腕、ゼイネ背、ガルズ腕2種、交換品くらいしか持ってない。足の12ユニ持ってないからどうすればいいでしょ…新しいの作って換装するべき? -- 2017-06-22 (木) 07:25:11
    • バランス型ならゼイネかレイ(ユニオン)がいいと思う。交換品が嫌なら出るまで頑張るしかない。 -- 2017-06-22 (木) 07:49:36
    • リアだけゼイネにしとけばいいと思うよ ソロ花出来るならユニオンでもいいけど -- 2017-06-22 (木) 08:21:04
  • PP管理が未だ苦手でボスが大ダウンした時に出せるPAがない、FoやSu時でピンチに陥った時に限ってレスタ使うPPがないなんてことが多々あるんですけど…この時装備してる武器でチマチマ通常攻撃ループで回収するのって非効率ですかね?PPも200以上あるんですけどスキルや武器潜在の効果がない限り、PP回復速度は全く変化なし…PP増やすメリットって皆無なんですか?因みに武器はアストラ、ペットはぜいたくパフェ積んだジンガ・エアロ・シンクロウです。 -- 2017-06-22 (木) 09:53:17
    • ダウン時用のPPを確保するのは慣れる他ありませんが、いざ足りないとなったら通常での回収が基本だと思います。 持ち替える余裕があればガンスラッシュのクィーンヴィエラを利用して下さい。(風雨でドロップするので安くなっていると思います) 武器種によって通常攻撃の回収効率が異なりますので、効率の悪い武器種ではヴィエラが特に有効です。 また、通常回収とオービットを持って走り回る事を比較すると、オービットは回避行動を挟むと抜刀してしまい回復が止まってしまう点が挙げられます。 ペットは平均して回収量が多いこと、自動で回収しつつ主人は回避行動を取れることから効率的です。(その代わりオービットはガンスラしか持てません) これもやはり風雨シートや直ドロで産出するポップルとヴィオラが効率的です。 また、FoTeについてはPPコンバートという強スキルがあります。 マグのフォトンブラスト「ケートス・プロイ」は、回復し始めるまでの出が遅いので先読みする必要がありますが、普段これを使用していればPPコンバートを温存しておけるので有効です。 PPを増やすメリットは試しにPPの少ないユニットを着てみれば分かりますが、攻撃行動とPP回復行動の切り替え回数を減らす効果があるといえます。これを便利と見るかどうかは人によりますので、PPの適量については自分なりの値を考えてみてください。 -- 2017-06-22 (木) 10:39:19
    • PPを増やすメリットは「一気に吐き出した結果の総ダメージ」ってのもありますよ。わかり易いのはFoBrのバニラグラ・バニイルバ、あたりですかね。この辺はPPの量が結果としてのダメージ量に直結します、と言うかバニ+バニが爆発するまでに打ち込み続けられるだけのPP量が必要になるわけで(バニイルバの場合はバニ+イルバ7発分が理想になりますけど)。で、すっからかんになったあとどうするか、と言うのは先達がみんな通ってきた道なんですよ。Foの場合チャージリバイバルがあるのでまだましですけど(オビ主力だと意味無いですが)、それでも通常挟んでPPを回復させざるを得ない状況は発生します。遠距離系のクラスはここが苦しいところです。けど、焦らずにPP回収しましょう。オビもってるならちょっと時間が出来そうなら持ち換える癖をつける様にすればそれだけでも随分楽になるはずですし。…あと、今更言っても後の祭りなんですけど、Foならフォームザッパーあると楽になるんですよね…サブTeならコンバ+ロッドシュートザッパーでアホみたいに回復できるんでほんと困らなくなります(他に火力武器が必要になりますけど)。シートなくなってライド過疎ってる現状だと、今更取りにいくのも難しいですから子木1の言うようにオビ+ヴィエラで回復と回収をするのが現実的ですかね。あとちょっと書きましたけどFoにはチャージリバイバルがありますからそれも意識して見てください。Suに関しては申し訳ないですけどお答えできるほどやりこんでないので…ただPP切れたら贅沢パフェ乗っけたポップルちゃんでペチペチしてれば十分に回復できるように感じているんですけど、これでも足りないんですか?長々と書いてきましたけど、もう一回言っておきます、焦らずにPP回収しましょう。PPは切れるもんです。そこからどう回復回収するかがみんな四苦八苦してるとこなんですよ(ヴィエラオビフォームアストラあたりで随分楽になりましたけど)。手が止まるので焦るのかもしれませんけどね、PSO2はそういうゲームなんです。PP切れそうになったら回収しましょう。みんなそうやってるんですから、焦る必要はありませんよ。 長文失礼 -- 2017-06-23 (金) 04:41:12
    • クエスト中は頭上表示をHP/PPにしてますか? PPが空になる前に通常攻撃を挟んで下さい。ヴィエラやロッドシュートが便利です。他にもマグ(ケートスPやPP回復支援)、PPコンバート(リング)など便利なものもあります。ボスはダウンしそうなタイミングを見計らって、それに合わせて事前にPPを回復しておくといいです。普段からPP管理も意識して立ち回ると練習になるかと思います。 -- 2017-06-23 (金) 08:19:57
  • クリファド防具2部位分のop付けで迷っています。ユニ1つの合計値で、HP40・PP28・ステ115とHP40PP32ステ85ならどちらを選びますか? なお、後者は報酬期間を待つ必要がありますが、前者より若干安く済みます。使用クラスはFi以外の打射クラスが主です。 -- 2017-06-22 (木) 14:32:53
    • 全体が分からんからなんとも。どっちも誤差だから木主さんの好きにしたら良いと思いますよ。 -- 2017-06-22 (木) 14:50:08
    • そこだけ見るなら誤差ですね 自分ならステ4が35、スピ4が5上がるのでステ7=PP1と考えて前者を選びますが ユニットがイザネかゼイネだったらPP補完のために後者を選びます -- 2017-06-22 (木) 19:16:40
  • 一番DPS出る武器ってなんなんだろうか? -- 2017-06-23 (金) 00:21:03
    • マロン投げる瞬間だけ計測したら当然チェインマロン バニ爆発する程度の計測時間ならバニ弓 リミブレ切れるかどうかぐらいならFiかGu 延々と長時間殴り続けならBoかHu 相手が暴れまくるなら定点火力持ってるFo -- 2017-06-23 (金) 11:12:32
      • Raは相手が脆いかどうかで決まる 弱点殴るだけなら最上位 -- 2017-06-23 (金) 11:15:22
    • 安定DPSって言うなら弓じゃないかな。ナベチボスとか氷弱点で暴れまわる奴だとイルバFo -- 2017-06-23 (金) 14:44:57
  • チェインは被せないほうがよいのでしょうか? 先日デウス前哨戦で野良PTを組んだ際「チェイン被せんな下手くそ」と言われました。私がチェインを使ったのは、ヒューナスと本体コアが出た時に複数回でした。大ダウン中でも交互に使うべきなのでしょうか。 -- 2017-06-23 (金) 04:41:45
    • チェインは溜める手段が通常連打なので重ねるのが当たり前だと思ってましたけど…モード移行の境目とかの関係で交互に使ったほうがいいって考えかもしれませんけど、チャンスなら同時に貼って一緒にチェイン溜めた方が早いと思うんですけどねぇ。荒れ気味(最近はそうでもないかな)なんで怖いかもしれませんけど、Guのページでも聞いて見た方がいいかもしれませんよ -- 2017-06-23 (金) 04:58:32
      • 私も同じ認識でしたが、あまりにもはっきりと言われたので、そちらが主流なのかと悩んでしまいました。少なくとも最近何か変更があったというわけでは無いようで安心しました。ありがとうございました。 -- 2017-06-23 (金) 06:18:01
    • おそらくチェイン数が見えづらくなるから被せるなって事かと。だとすると被せられた程度でチェイン数を把握できなくなる相手が下手です。見えづらくなる以外にデメリットが思いつきません、被せてもいいと思います。 -- 2017-06-23 (金) 07:46:34
      • これ。下手くその火力なんていらんから、俺のチェイン見づらくするなって事。BL突っ込んで無視してOK -- 2017-06-23 (金) 14:41:07
  • ここで良いのかわからないんですが自分が所属しているチームについて相談があります。ツリーの立て方間違ってたらごめんなさい。自分はPSとかあんまりなくてユニットもソールステスピスタノーブル程度のマナー的なものしかなくてコスなんかにもあまり興味がありません。ただボタン押すとアクションが出来て楽しくてPSO2をしているんですがチームメンバーはEP5のヒーローに向けて汎用OP付け頑張ったり気に入ったアクセサリー買うために頑張ったりしてます。PSなんかも自分なんかより全然あって一緒にTA等を回ると付いていくのがやっとなんですが、話すと自分みたいのにも普通に話してくれますし、自分の装備みてこうしろああしろといった押し付けもありません。ですがチムチャなどで装備やコスの話が出るととても盛り上がります。最近そういった話を見てると自分が煽られているような気になり、またそういう話に乗れない自分がチームにいることで場の空気を壊しているような気がしてなりません。たまにチーム内で募集があるのですが(グラーシアや今なら常設クエストなど)上記のPSや装備の理由から参加を見送っています。専らソロで行っているのですが、(グラーシアは見送って常設はVHやSHで回してます)これはお互いの為にも抜けた方が良いのでしょうか?それともそういった誘いに乗って少しずつでもOP付けやコスに興味を持っていった方が良いんでしょうか?最近は元々のコミュ障も重なり挨拶しか話してません。こんなことで申し訳ないですが良かったら相談にのってください。よろしくお願いします。 -- 2017-06-23 (金) 01:22:35
    • 気にしすぎだな。あえて悪い言い方をすれば自意識過剰。ゲームなんだから好きに楽しく遊んだらいい。そのチームの人たちは好きに楽しく遊んでいて、彼らにとってはその結果が「EP5に向けて頑張る」「アクセサリー買うために頑張る」「装備やコスの話で盛り上がる」なんだ。そうでない人間が居たって何にもおかしいことじゃない。木主も好きに遊んだらいい。 好きに遊ぶことに対して理解のないチームならすぐに抜けた方が良いけどね。これはチームの為とかではなく木主自身の為。他の人たちが一人のプレイヤーであると同時に、貴方も一人のプレイヤーだ。貴方はPSO2で好きに遊んでいい。 -- 2017-06-23 (金) 03:18:27
    • 上の木でも言ってるけど、気にしすぎ。人間って案外、他人のことは気にも留めてないもんだから。むしろ、マトモなチームならグラーシアや常設で一緒に行っても嫌がられたりはしないだろうし、「コツ教えてー」とかには親切に答えてくれるんじゃないかな。(もちろん、チムメンがリアルで忙しい・調子が悪かったり、木主が悪意を持って行動する場合はその限りじゃないけど) -- 2017-06-23 (金) 08:38:46
    • 相談にのってもらってありがとうございます。ちょっと気にしすぎてたかもしれません。自分のペースで楽しんでみようと思います。大分気持ちが楽になりました。ありがとうございました。 -- 2017-06-23 (金) 22:32:58
  • 今日の雨風で運がいいことにイザネリアレッグ手に入ったことでレイガルズとあわせて3部位12ユニになったんですがLリングではめとくといいものってステジャン、ステJA、エアリバ以外になにか便利なものってなにかありませんか? -- 2017-06-23 (金) 22:37:10
    • 汎用性のあるものだとジャンピングドッジでしょうか。ステジャン,ステJAを上げていますし近接と予想し話すとHu:JG○○、ギアセイブ Fi:カマイタチ、○○チェイス、お好みでスローFiアクション Br:バレットボウホーミング Bo:PBホーミング、DBスナッチ 辺りと木主さんのあげられたもの+ドッジを好みで組み合わせる感じですかね。 -- 2017-06-23 (金) 23:07:58
    • その3つが入るってことはFiかHuでしょうか?もしそうだとしたらクラスごとで使えるLスキルリングを入れた方が良いと思いますが…… -- 2017-06-23 (金) 23:09:25
    • ステジャン、ステJAから近接と仮定して、LV20まで上げる必要のあるものはショートカット等で切り替える派なんで木主と同じのを入れてる。個人的にアトマイザーラバーズはソロ花やる時なんかに割と便利 -- 2017-06-23 (金) 23:21:00
    • 木主です。ユニット三部位汎用リングで固めるのは少し無理があるんですね、、、クラスごとにバッジユニとかで調整したほうがいいんですかね? -- 2017-06-24 (土) 14:36:14
      • もしかして汎用ユニとして使い回すつもりだったりする?ステジャンとステJAは射撃と法撃職じゃどうしても恩恵薄いのと、イザネ2種にレイガルズだから近接用ユニだと思ってたよ。全クラス通して恩恵があるのはエアリバくらいなもんだけどバッジユニは正直オススメしない -- 2017-06-24 (土) 14:41:48
      • バッヂユニは性能が低すぎるんで、よく使うクラスから順番に少しずつユニットを揃えていった方が良いですよ。あとは現状Brなどはリング枠があまり必要にならないのでそれに関しては星11ユニットでも実用に足ります。 現状どのクラスでも使えるのはエアリバーサルくらいなので、1部位だけなら汎用で使えるかもしれません。 -- 2017-06-24 (土) 14:45:42
      • 木主です。レッグにエアリバつけて汎用ユニにして少しづつ12ユニそろえていきます。ご意見ありがとうございました。 -- 2017-06-24 (土) 15:06:26
    • 汎用ユニットでリングは、JリバJAコンボ、エアリバ、アトマイザーラバーズ付けてる。前2つで被弾してもワンテンポ早く攻撃に移れるし、ラバーズは星月よく投げるから重宝してるよ。 -- 2017-06-24 (土) 16:20:08
  • アウラDBが+35分集まったんですが、アリーナ潜在だとOPは6sよりゴミ混じりの8sのほうがいいですかね? 6sなら普通の潜在のほうがよかったりしますか? -- 2017-06-24 (土) 18:13:25
    • 2s増えると威力4%。打撃力3500と仮定すると、4%=打撃力140。8s全部ゴミOPとか6sによほど強力なOPつけない限り、8sの方がいいんじゃない? -- 2017-06-24 (土) 20:14:38
      • ありがとうございます。8sはしんどいかなと思ってたんですがそれだけ差があるなら頑張ってみます。 -- 2017-06-24 (土) 20:29:21
    • いやいや、報酬期間ならともかく通常時で7S以上開けるなんていうのはコスパが全然合わないのでヤメた方がいいよ。(もうチャレンジしたかもしれないけど)6S→7sは+40%を使っても20%、7S→8Sに至っては6%弱という激マゾ仕様だからキューブがいくつあっても足りません。しかもアウラ8S開けたところでゼイネシスの生命の祝福(ヒューズを使わない方)と誤差程度しかダメージが違わないので全然コストに見合ってないし。6S、もしくは少し頑張って7Sで運用しつつクリファドヒューズを溜めてゼイネシスに(次の強化ヤマトで実装される新潜在を横目に見ながら)乗り換えをし、アウラはゆくゆくは他の属性にチェンジしてサブ武器として使うようにした方が賢明です。 -- 2017-06-25 (日) 04:00:18
      • そこまで確率低いんですね・・・6sのOP付けはしてあるんで、もっと上位の武器までのつなぎにします。7sチャレンジ前で助かりました。 -- 2017-06-25 (日) 12:13:04
      • 確率全部強化のページに書いてあるよ -- 2017-06-25 (日) 19:41:05
      • 特殊能力追加のページはいつもお世話になってるんですが、スロット拡張でどこを見ればいいかわからなかったというのが正直なところです。 木主 -- 2017-06-27 (火) 22:44:53
      • エクストラスロットと成功率ってとこの一覧表ね。 -- 2017-06-29 (木) 16:59:34
  • 昨日復帰ばかりで装備がオロチアギトの6スロとサイキシリーズの5スロなんですけど、これでXH緊急行くのって迷惑ですか? -- 2017-06-25 (日) 07:52:05
    • XH緊急行く分には大丈夫かと。現状最難関(のはず)な80・80制限クエならともかくちゃんと強化した☆12武器・サイキはXHでまだ使えます。武器は属性60の強化値30以上の13を手に入れられたらいずれは交換するとして、サイキに関してはリングを2つ以上同時に使う(エアリバとステジャン、どっちも使う!みたいな感じ)のでなければ今も一線級です。バッジで簡単に手に入る☆12ユニットだけで構成すると動きは楽になっても耐久的に弱体化しちゃいますし(エキスパBに上がるためのチケット扱いで入手・強化自体は推奨)、性能のいい☆12ユニットを狙うならそれこそXH緊急(デウスとか)頑張る必要がありますからね。 -- 2017-06-25 (日) 08:27:53
      • ありがとうございます。 -- 2017-06-25 (日) 12:07:08
      • 2017バッジ集めは常設の問題で今は辛いぞー -- 2017-06-29 (木) 18:13:44
  • Boのレベル上げをしようと思いDBは強化できたのでJBの強化をしたいのですが、JBに付けるOPは打撃法撃どちらにするべきでしょうか?使用クラスはBoHu、JBDB併用、マグは打撃特化の予定です。 -- 2017-06-26 (月) 14:28:09
    • レスタの回復力をどうしても上げたいなどの拘りがなければ打撃がいい(要スイッチストライク) -- 2017-06-26 (月) 14:41:14
    • DBが打撃参照だからDBも使うなら打撃で合わせる 靴しか使わないならマグに合わせる -- 2017-06-26 (月) 16:00:56
    • ありがとうございます。打盛りでいきます。 木主 -- 2017-06-26 (月) 23:18:26
  • スキルツリーについての相談です。強化大和実装に伴って、アップグレードしたHFBカマイタチの使用を考えています。潜在能力の事を考えると、Brのスタンスはアベレージ・ウィークのどちらが良さげか、また、スタンス以外のスキル振りはこんな感じならどうか、スキルリングも合わせて、参考のため意見を貰いたいです。 -- 2017-06-26 (月) 17:32:58
    • 強化版の潜在能力って情報出てたっけ。情報出てるなら申し訳ないけど確定情報が出るか実装されてから考えた方が良いかと。 -- 2017-06-26 (月) 17:49:54
    • カタナ弓両立っぽいのでこんな感じかなぁ。Huは余ったので適当に、弓あるのでパルチギアは不要かも。基本カタナでダウン時に弓、スタンスはアベレージでいいかと。リングはエアリバ、ステジャンが鉄板、あとはバレットホーミングとかPキーパーですかね。カマイタチの潜在は情報が出てないのでなんとも言えません。 -- 2017-06-26 (月) 18:21:17
  • 金バッチ交換50個の防具ってHP80PP5の補正あってそれだけ見るとレイとさほど大差ないように思えるんですがそんなに紙防御なんですか?現状、12ユニットそのものがレッグが不足しがちでどうしてもレッグ枠がほしいんですが、リアにシャインブルー、アームにフィオガルスやデッドリオンで徹底的にHP上げてもやはりバッチ交換のレッグでは防御面に不安残るんでしょうか? -- 2017-06-26 (月) 19:11:21
    • 防御値5上がると非ダメが1減る。レイとの差が-94なので、19程度ダメージが増える事になる。多段攻撃だとそこそこ影響でるけど、単発ならまあって程度かな。レイと比べるならそんなに大差はないと思う。 -- 2017-06-26 (月) 20:10:24
    • まず比較対象のレイがそこまで硬くない。星12自体が全体的にステ性能低いんでそれより低い星12交換品は低評価にならざるを得ない。ただしリングの数はプレイングに直結するためステ性能に目を瞑ればなんとか使えるレベル。1部位ごとの差は20ダメージ程度だけど、3部位ともなればかなり差は大きくなるので、木主が挙げているような組み合わせで使うとしっかりHP盛らないと使い物にならないが、それよりも上位の装備がそこそこの入手難度で存在するのに交換品にがっつりOP付けるかどうかは財布と相談。 個人的には適当に繋ぎ装備作っちゃってさっさと乗り換えた方がいいと思う。 -- 2017-06-26 (月) 21:09:46
    • ユニットへの能力付けには非常に多くのメセタが必要になるため安易に中間性能の防具を作るのは資源の無駄使いになりやすい。しかもこれから相手にする新敵は当然Lv80プレイヤーより上の能力を持っているため技量や打撃耐性など『あとちょっとの死活』が問われやすい。うがった見方だが、運営は「xxまでのユニットなら死亡だが最上位のユニットなら生き残れる」ダメージを調整できる立場にある。そうやってユニットの乗り換えを促すこともあり得るのではないだろうか? -- 2017-06-26 (月) 21:25:58
    • リアレッグ交換品でアーム☆11とかだと流石に紙ですが、リアアームに良い防具がすでにあってリングが欲しいので防御を少し捨てようって運用であればさほど問題なく使えます。が、☆12の強みというとリングが付けられることになりますが、弱めかつそれなりに☆12防具がドロップする現環境で作るのに手間がかかり取り外し不可能なリングを交換品に付け、能力を盛るかと言われると微妙なので、いい防具手に入るまでは☆11防具の硬いの使った方がいいよねってことです。 -- 2017-06-26 (月) 23:30:51
  • TeHuで殴りテックやるつもりでウィンドマスタリー1、2全振り、エレメントウィークヒット全振りで考えているのですが、ウォンドの属性は敵によって変えてテクニックは風属性を使っていく戦い方になるのでしょうか?それともウィンドマスタリーはザンバの火力を上げるだけと割り切ってテクニックも相手にあわせて属性変える戦い方にらるのでしょうか?それぞれの特徴などを教えてください。 -- 2017-06-27 (火) 15:52:12
    • まずサブHuだと距離をとられて仕方なく使う場面以外じゃ攻撃テクは撃たない。テクにスタンスが乗らないので火力が低すぎる。どうしても使う場合、倍率だけ見れば非弱点のマスタリー1と2を取った属性も弱点に合わせたマスタリーなしの属性も変わらないのでPP消費の比較的軽い風のほうが便利かな -- 2017-06-27 (火) 16:14:13
    • TeHuでのウィンドマスタリーの利点は基本的にザンバースが乗る点のみです(そのため7/26以降はウィンドマスタリーの必要性がありません)。テクニックは主にザンバースorメギバース(対雑魚ならゾンディール)を展開、余ったPPで支援(シフデバ、スパトリ等)をこなしてください(さらに余裕があればラメギド零式)。特に対雑魚のゾンディールは有用なので極力先行して使用しましょう。長距離ならロデオドライブ零式、短距離ならイルゾンデかサフォイエ零式がオススメです。 対空はガンスラか槍持った方が良いです。 -- 2017-06-27 (火) 16:16:45
    • 殴りテックではテクニックは補助にしか使わないんですね。ウィンドマスタリーにザンバースが乗らなくなるなんてしりませんでした。ツリー初期化パスくるかな、、、いろいろ教えていただきありがとうございました。 木主 -- 2017-06-27 (火) 19:31:19
      • 殴りテクというよりTeHuの場合ね。サブが変わればテクも有効な手段になるよ -- 2017-06-27 (火) 19:44:21
      • 枝1さんの言う通りで、TeFiならテクニックにもスタンスが乗りますし、TeFoならテクニックがメイン火力となりますよ。TeHuだとフューリースタンスがテクニックに乗らないので、マッシブハンターやオートメイトハーフラインによる生存能力とハンター武器が使用できるという利点を活かすことになります。 -- 2017-06-28 (水) 03:37:07
  • Heの実装に伴い汎用ユニットの作成を行おうとしているのですが、他の人の主観が聞きたいので相談させてください。打射法80盛りを考えてるんですがこの攻撃ステで他のクラスのHuやFoをやっていた場合、ステータス盛りは十分と見てもらえるでしょうか? -- 2017-06-28 (水) 12:44:11
    • PPがあるか次第です。 アプレ+モデュ+ミューテ2+ドゥームの4sでステ100PP2は中堅下位扱い。 アプレ+ミューテ2+ドゥーム+スタ4+スピ4+ノブスタの6sでステ70PP10は中堅扱い。 アストラル・ミューテ2・ドゥーム・スタ4・スピ4・エレスタの6sでステ65PP16なら中堅上位扱いといった所でしょうか -- 2017-06-28 (水) 13:13:19
      • いえそういう事ではなく・・・もちろんHPとPPも盛りますが攻撃ステータスは80で十分と見てもらえるか?というのがお聞きしたい内容でした。 -- 木主 2017-06-28 (水) 13:33:14
      • PPを盛っているなら十分です -- 2017-06-28 (水) 13:49:05
    • もし私が野良で会ったとするなら、リング選びが適切でHPPPが適度にあれば気にしません。ステ盛60より上は個人の趣味の領域だと思っています。身内だったらHPPPが無くても気にしません。ペナルティの無いクエストでも周りの装備は気にしません。ただ、グラーシア等のクエストでHPPP盛が少なく、リングがちぐはぐな方が居たら、私はそのパーティから抜けます。 -- 2017-06-28 (水) 15:55:47
  • (´・ω・ `)TeSuのリングって何がいいのかしら。とりあえずヒールシェアとアトマイザーラバーズでいいのかしら -- 2017-06-28 (水) 16:22:26
    • アトマイザーラバーズ、アタックアドバンス、ショートミラージュ、ニアオートターゲットあたりが便利(建前)  お住まいのシップで売れてるリングの育成(本音) -- 2017-06-28 (水) 16:30:23
      • (◇ω◇)つまりTeSuはリングは重要ではないからメセタ稼ぎのための枠にしちゃってもいいのね! -- 2017-06-28 (水) 16:34:51
    • テックCパリングも悪くないですね 狙って使用しなくても稀に事故を回避します -- 2017-06-28 (水) 16:32:29
      • (´・ω・ `)なるほどー。事故率低下も魅力的ねー。一応もうあるから準備の手間も少しは省けそうだし -- 2017-06-28 (水) 16:36:57
  • 何度止めても自動再生する広告動画をどうにかしてほしい -- 2017-06-29 (木) 02:32:07
    • 1・ブラウザの設定からcookieを削除する(Chromeなら履歴削除の際のオプションにある)  2・スパイウェア駆除のフリーソフトを導入して一度走らせる  3・目障りな内容ではなく、動画ではない広告をいくつか踏んでおく(ソシャゲ系は意外と動画が少ない。転職・就職絡み、非オタ系広告は割と動く印象) -- 2017-06-29 (木) 03:23:43
    • adblockや追跡防止リスト使えばいい -- 2017-06-29 (木) 06:31:06
      • adblock(ABP)は副作用が大きく、真っ当なサイトでも閲覧できなくなるサイトが多いのでお勧めしない。経験的にはABPが提供しているEasylistという追跡防止リストが副作用が少なくておすすめ。もちろんここの広告動画もなくなる -- 2017-06-29 (木) 16:18:30
    • うーん、PCやスマホで見てる訳じゃないからサイト側でどうにかして欲しい -- 2017-06-30 (金) 22:13:53
      • そこまで行くとPSO2swikiでどうこう出来る問題ではないね -- 2017-06-30 (金) 23:54:19
      • swikiが無料で利用できるのは広告のおかげだという事をお忘れなく。 -- 2017-06-30 (金) 23:57:40
      • 広告ブロック機能もないクソデバイスを使ってるのに「そっちでどうにかしろ」は厚かましすぎてワロタ -- 2017-07-03 (月) 12:11:30
  • 職被りって防げないんですか?期間クエストのEP3・4ともにGuやBrやBoが固まり、途中のアンガで装備可能武器3種に全部耐性を付けられ、チマチマ戦うもそれで無念のタイムアップ終了、なんてことがしばしばあります。 -- 2017-06-29 (木) 19:13:26
    • 事前にPT組んで被らないようにするかその場でコミュニケーションとって武器を使う順を決めて全部が同時につくことがないように調整してください -- 2017-06-29 (木) 19:40:54
    • 職被りに対して神経質になる人がいるが、普段からSHランク以上をソロでプレイしているならその人たちの言う被り欠点は全て論点がズレていると判るものだ。最低でも威力のあるガンスラは携帯しPAに慣れておくことをお勧めする -- 2017-06-29 (木) 21:54:40
  • FiのHPとPPはどのくらい盛ればいいものなのでしょうか?ユニットを☆11から12にしようと思うのですがop付けに迷っています。ユニットはシャインブルーイザネイザネの6sでいくつもりです。 -- 2017-06-30 (金) 09:42:00
    • OPにオルレジⅢ盛るならHPは1600が大体目安。そこまで盛らないならリミブレ時に必要と思うHP分から試算。PPは個人的に180くらいあると不便なかったな。まあどれからい必要かは本当人によるからいい塩梅を見つけてくれ -- 2017-06-30 (金) 09:59:39
      • なるほど、HPのことばかり考えていてオールレジストⅢの事を忘れてました。参考になります! -- 木主 2017-06-30 (金) 10:06:45
      • 話は逸れるけど、ゼイネシス武器にオールレジストⅢ入れておくと保険程度になりますよー。 -- 2017-06-30 (金) 16:14:54
    • Fi専用で作るならHPはどれだけあっても足らないぞ。ジソール,デウス,パワー,スタミナ,ノブスタ、あと一つはPP欲しければスピリタ、フィーバーあたり、HP欲しければ付けづらいけどミューテⅡ、オルレジⅢ。シャインよりイザネリアをすすめる(持ってればだけど) -- 2017-06-30 (金) 17:50:39
  • TeBoでノクス系使って遊びたいなーとか考えているんですがこんな感じのツリーでいいんでしょか?こんなことができるよーとかこんな感じにしたら使いやすいよーとかあったら教えてください。(今の所緊急では使うつもりはありません) -- 2017-06-30 (金) 22:25:53
    • ザンバの仕様が変更されるので風マスはなくてもいいが、キュクロス装備時にはBo側ブレードスキルが、ディナス装備時はTe側ウォンドスキルが全て死にSPになる。戦闘中の武器持ち替えを考慮するとマグは打撃なのだろうけれど、そうすると法撃爆発の威力は劣ってしまう(そのためのリアクタースキルなので)。ブーツにしてもブラシスを使うよりサンライトを使う方がPT的には良いしキュクロスの潜在がクリ上昇では使う旨みが薄い。肝心な点でかみ合ってない気がするのだが… -- 2017-07-01 (土) 11:36:28
      • そこまで細かいことは考えていませんでした。こんな感じでウォンドを使わない構成にするべきでしょうか? -- 2017-07-01 (土) 12:42:58
      • TeBoっていう時点で弱いからもう適当でいいんじゃない -- 2017-07-02 (日) 04:38:54
      • 「TeBoをやりたい」→法撃・靴専  「ノクスを複数持ちたい」→打撃スイッチBoHu・DB靴両立  「ウォンドを使いたい」→法>打TeHu -- 2017-07-02 (日) 04:45:23
      • つまり「TeBoは弱いからソロでやってね。あと使う武器はブーツに絞ったほうが他の劣化になりにくいよ。」という認識でいいですか? 木主 -- 2017-07-02 (日) 08:54:44
      • TA回る程度ならそこまでは不自由しないと思います。 法撃ブーツをおすすめする理由としては威力面ではその通りで、ゲイルとゾンディ法爆の役割が被りがちなこと、法撃靴であればラグラジーカーの運用がしやすいこと。 メインTeなのでスイッチストライクを使用できないという時点でウォンド・靴とDBの両立には不向きですが、フィーバー時のみであれば運用できなくもないと思います。そして使用時間の関係上、個人的には法撃構成を勧めます。 ただ光ツリーは欲しくなるのでフル支援を目的とするのであれば枝1の打撃構成で劣化TeHu運用になってくると思います。 なおウォンドはサブHuのマッシブがないとノックバックをもらってしまい使いづらい場面があります。ガスト派生でスタンを入れてノンチャゾンディからウォンドで殴るなどの工夫はできなくもないと思いますが、ラグや相手に左右されますね -- 2017-07-02 (日) 22:19:30
      • ラグラジーカーのラグラの部分は相手や武器の属性によって変えるということですか? 木主 -- 2017-07-03 (月) 15:46:59
      • ジーカー用のギアチャージがメインなので、相手に光耐性さえ無ければラグラでほぼ通用します 光耐性持ちはアルチのDA以外ぐらいしか居ないので、アルチ以外は全てラグラで通用します 状態異常も欲しい時など、こだわるなら入れ替えですね(ナベアルチは凍結は便利です) -- 2017-07-03 (月) 23:00:40
      • 属性合わせるのは武器だけでラグラチャージした後属性破棄してジーカー使う運用になるんですね。色々教えていただきありがとうございました。 木主 -- 2017-07-04 (火) 18:17:55
  • デウスとかマザーのボスクエストでクエスト全体での平均DPSって弓とダガーならどっちのが高い?両方使ってるんだけどどっちかに絞りたくて -- 2017-07-01 (土) 13:36:08
    • マザーはダウン復帰でバニッシュ起爆しなかったり、後半暴れるからダガーかなぁ、ストチャ零も使えるし。マザー前半戦の仕様上、平均より瞬間の方が重要なんで、そう考えると弓もよさそうな気もするなぁ...。 -- 2017-07-01 (土) 14:53:53
    • 12人レイドは他人の行動で部位消失したりするからダガーがいいと思うよ -- 2017-07-01 (土) 18:58:41
    • ラグやらムービーやらに阻まれてバニッシュ不発に終わる事もありますからねぇ。両立ならムービーによる妨害はカタナに切り替えておいてやり過ごせる事もありますけど、弓専だとバニ不発は痛いですからねぇ(両立でも武器切り替えタイミング間違えるとやっぱり痛いですし)。その二つならダガーの方が安定感あるかと思います。いざとなればナックルに持ち替えてストチャ零なりBHSなりで一気にダメージ稼げますし -- 2017-07-01 (土) 19:26:52
  • 社会人で平日は22時~24時くらいしか繋げられないのですが緊急とデイリーブーストクエ、あと期間限定少々 以外にやっておいた方がいい事ありますでしょうか? 候補としてはデイリーブースト以外のおすすめクエやロドス等の10万メセタ以上のデイリー等を考えています ただ時間無いと受けたオーダーが溜まっていってしまい回収が大変な事になっています(クロト系は休日にやっています) -- 2017-07-01 (土) 21:53:32
    • スタミナ制なので一気にするということができないのでギャザリングはやっておくとヤーキスのCOを達成できるうえにリングも作れるのでおすすめです。 -- 2017-07-01 (土) 22:21:00
    • 忙しい人は「ついで」で出来るオーダーを受けるのがコツですね デイリー討伐系ではTAとエクストリームで倒せるエネミーが最優先、次点でロドスと海岸、あとは季節緊急系で出るものぐらいで、他の周回系はスルーでもいいかと。 ギャザはリングをビジフォンで買えはしますが、実績も埋めたい場合は自分でやらないといけませんね -- 2017-07-02 (日) 21:54:54
  • ペット全般に関して質問です。弱点属性合わせってサブBo以外だろうが否が応にも必須ですか?またパフェ2種は圧縮費用が大変高額なんですけどそれでも全ペット複属性それぞれにパフェ2種積みは絶対条件ですか? -- 2017-07-03 (月) 13:04:00
    • 光属性一匹あれば十分、属性変えたければラムネをどうぞ。複数用意するのは極めたい人用。 -- 2017-07-03 (月) 14:38:11
    • ペットは所持上限があるのと、現状光以外でどうしてもそろえないと火力が足りないクエストもない、レイドボスにはすべからく光が付いているのでTeSuやSuBo出ないならば光だけで十分ですよ。火力を求めたい場合は、エアロ等火力を求めたいペットを二匹用意して一匹を光、もう一匹を旬のクエストに合わせてラムネで切り替える位でしょうか。 パフェ一つは旧式武器の10501振ってるようなもんなのでSHまでなら問題ないと思いますが、XHに行くまでには2つ入れてください。 -- 2017-07-03 (月) 17:00:44
    • 回答ありがとうございました。パフェ2種はどの職、ペットでも必須なんですね…メセタもラムグラも辛いけど仕方ないのかな -- 木主 2017-07-03 (月) 21:06:36
  • マザーやデウス、VR防衛で未だ大苦戦したり、挙げ句の果てにクエスト失敗することも多々あるんですが完璧に対策する手段ってないんですか?真ファレグ、独極、闇の痕跡、ソロ花みたいに条件さえ整えばいつでも行けるクエストなら何十回も何百回も練習しに行けるんですが、予告限定しかも1度きりしか行けないクエストとなると練習もくそもなく、ぶっつけ本番状態、パターンなんて覚えてる余裕すらないです…しかしSH以下にいっても肝心のシートも全く進まなかったり、そもそも星12防具、星13~14武器のドロップチャンスすら全く存在しなかったりとSH以下は行くメリットすらなくて必然的にXHに行かざるを得ない、八方塞がり状態です。つべなどに上がってる動画見ても操作デバイスが違ったり上手すぎて全く参考にならないことが殆ど、肝心のパターン解説に至っては一つたりとも見付かりませんでした…。習うより慣れろという他ないんでしょうか?大量にACチャージしてSG購入し、緊急トリガーを爆買いしてSH以下で練習するなどすべきですか? -- 2017-07-04 (火) 00:14:32
    • 木主が挙げたもの(特にファレグとソロ花)が安定してクリアできるのであればPS的には問題ないと思う。wikiの各クエストのページや各ボスエネミーのページに攻撃についての解説は載ってる。それをふまえて動画を見てもパターンがわからないというのであれば木主の言うようにやって慣れるしか方法はないと思う。VR防衛の湧きのパターンは右上が全体マップの動画なら確認できるけど前waveがこうだから次waveがこうだというのは決まってないはず。マザーやデウスであればこの攻撃が来たら次はこの攻撃、というのはないけど攻撃予兆がはっきりしてるor攻撃開始から判定までがかなり長いからどの攻撃が来るかはわかりやすいし回避も容易な部類。参考にするのはプレイヤーではなくエネミーの動きというのを頭に置いておけば動画もかなり役立つよ。PSO2で複雑な動作をすることはほとんどないから操作デバイスはあまり気にすることは無いと思う。 -- 2017-07-04 (火) 01:05:08
      • ソロ花、ファレグは雪タクト+マロンリボルバー&ジンガ&ヴィオラならなんとか勝てて、それ以外は全然安定せず…って感じです。ソロ花はトリガーあるとはいえ、2乙失敗するとユニオンブースターとバッチ50個をドブに投げ捨てることに繋がるのでなかなかペット以外で挑戦するのに踏み込めない感じです -- 木主 2017-07-04 (火) 08:02:56
    • VRはともかくマザーやデウスで苦戦はちょっと信じられない。使用武器にさえ慣れてれば数回やれば慣れると思うんですが……。 VRに関しては少し難易度高めなのでWikiのページ読み込んだり攻略見た方が良いです。基本的にネッキーからの挑戦状と同じなのでそれも念頭に。ただしどれだけ読み込んだところで周りの動きが悪いと失敗するのが防衛戦なので、エキスパートブロックでプレイして上手い人と当たるのを祈るしかないです。 -- 2017-07-04 (火) 01:55:07
    • 闇の痕跡XHや独極が安定してクリア出来るPSと武器防具がそろっている人ならばマザーやデウスは苦戦するところ無いと思いますが…… 一応マザーは少しだけストーリークエストで戦えますが、基本的に彼らは予備動作があるのでそれさえ注意してみてればパターンを覚える必要もないかと。VRは実践だけでパターンを把握できるものでは到底無いのでwiki見てください。そもそも、マザーやデウス、VRは実装されてから相当な日数立っていますし未だにわからないのであれば今後もわからない、そもそも『ゲームに慣れてない』と思うのでスキルの見直しや、SHフリークエストの全ボスを装備ごり押しに頼らず☆1武器で討伐、上手い人の動画を真似してTAを詰めてみる等、腕を磨いたりパターンを覚える練習、即ちPSO2というゲームに慣れる事から始めた方がいいかと思います。。 -- 2017-07-04 (火) 02:08:30
      • 独極も天地・境界ともに6-10は第1潜在雪タクト+ペットなら勝ててそれ以外はからっきし、闇の痕跡はSHならSu以外・フレパなしで勝てるけどXHはシフデバ・メギバ・ザンバ撒いてくれるフレパ3人連れても最後のDF4体同時にヒイヒイいわされて大苦戦必至、フレパなしだとマロンリボルバー以外最後のDFろくに切り抜けられない、といった感じです。SHフリーはデイリーオーダーある時には金策で積極的に行っていますけどいつも最大マロンぶつけたり、開幕ザンバ+複合ぶっぱ、マッシブ+フルチャサテカ&エンド、バニボマ零で瞬殺できています。 -- 木主 2017-07-04 (火) 08:11:57
      • 瞬殺できていますじゃないんですよ。装備に物を言わせないで開幕強武器複合ぶっぱをやめて☆1武器を振って練習してくださいと言ってるんです。言い方を変えますが、パターンが完全に決まっている闇の痕跡XHや独極が安定してクリア出来無い人がマザーやデウスで苦戦するのは当然でしょう。ご自分で何回でも練習できると言っているクエストですらそんな状態なのに緊急で活躍できるはずがないです。気持ちはわかりますが2乙失敗するとユニオンブースターとバッチ50個をドブに投げ捨てることに繋がるという姿勢の時点で上達はありませんよ。少なくともファレグやTA、フリークエストは何度でも行けるのですからタイムでも詰めたりドラゴンエクスを☆1武器無被弾討伐したりチャレンジクエストに行ってみたりしてください。 -- 2017-07-04 (火) 08:45:03
      • 木主の敵の倒し方から感じるのは敵の動きなんて見てないよねってこと。火力ゴリ押し、勝手に攻撃してくれるペット任せでHPが尽きる前に倒しきれるかどうかでしかない。その状態じゃ何度練習してもあまり効果ないな -- 2017-07-04 (火) 08:45:49
      • 報酬目的で臨んでたり、瞬殺できるほど火力高すぎると逆にいつまでたっても下手くそのままなんですね…これからは武器も極力強化せず、ペット(Su)も全面封印したほうがいいのかなぁ… -- 木主 2017-07-04 (火) 08:55:35
      • その書き方だとSuだから(ゆとり操作だから)失敗してるって考えてるみたいだけど、皆が言いたいのはそう言う事じゃなく、要点を抑えられてないって事。防衛とかは一人じゃどうにもならない部分があるし俺は木主ほどうまくは無いと思うけど、沸きのパターンやそういうのは全部頭に入れてるから少なくても1本なら完璧に守れる自信がある。 -- 2017-07-04 (火) 09:01:50
      • 文脈を完全に捉え間違えてるけど、現在の火力過多な状況だと練習する前に敵が死んでしまうからそういうところではあえて火力落として学習する必要があるって言ってるだけだよ?今後も一切武器強化するななんて誰も言ってない。マロンリボルバーにしたって絶対に避けるべきか攻撃を把握しないと投げる前にマロン死んだら意味ないでしょ?そういう敵のパターンを把握するのにSHを弱武器で行ってみたら?って提案だよ not小木 -- 2017-07-04 (火) 09:22:15
      • ガードできる武器担いでエクスやリンガ、グンネなど相手にガードの練習して攻撃パターン見極める練習した方がいい。慣れてくれば初見の敵相手でもガードできるようになるから -- 2017-07-04 (火) 16:27:21
      • 一応アクションゲームだからRPGみたく装備だけ強化しても勝てるようにはならないかな。PSと装備の両立が大事。 -- 2017-07-04 (火) 18:28:32
    • まさかとは思うけど、ソロで行ってたりはしないよね? -- 2017-07-04 (火) 08:16:34
    • マザー、デウス、VR防衛など12人前提のクエストは完璧に対策する手段はありません。マザー、デウスなど討伐系は自分が強くなる事で対策できるかも知れないですが、防衛は信頼できる仲間を作ってパーティーで参加するか固定を出来るようにするのが効果的な対策です。まぁ基本的に実践で慣れる意外はないから参加できる時に参加してココの該当ページで確認していくといいですよ -- 2017-07-04 (火) 08:20:19
    • 何と言うかこう、サモナーの設計がPSO2のゲームルールに接続されてない現実の弊害が極まった感じの相談だなあ -- 2017-07-04 (火) 18:46:29
      • 物凄く圧縮すると 木主「瞬殺出来ないと勝てません」子木S「とりあえずは練習しようか」木主「練習相手も瞬殺出来るんですが」子木3「そうじゃないんですってば」って感じですかねぇ。防衛実装時に始めた私なんかからすると、逆に大変そうだなぁって感じますね。あの頃はまだ段階を踏んで強くなってたような気がしますけど、今はそこら辺すっ飛ばせますからねぇ…まあ、現状に疑問を持って、ここに相談に来た木主は立派ですよ -- 2017-07-04 (火) 19:21:56
      • 要は「相手に何もさせなければ勝てるが何かされるとどうしようもないので、何もさせずに勝つ方法はないのか?」ってことで、それは「何かされたらどうすればいいのか地道に練習して」としか答えようの無い案件ていう -- 2017-07-04 (火) 22:03:05
      • サモナーじゃなくてもこう言うのは他のクラスでもいっぱいいるだろ。ただサモナーの場合はすぐころせるからわからないってだけで、他のクラスの場合はそもそも挑戦すらしないから解らないの差でしかない。他のクラスをやってたらこうはならないってことはない。(そうじゃなかったら野良はああなってない。) -- 2017-07-05 (水) 09:07:33
      • つまりやっぱりSuから入ると後が苦しいってことなんだな… -- 2017-07-06 (木) 22:06:53
    • 12人クエを一人でなんとかしようってのがまず限界があります(特に防衛)。 練習するより群集心理を理解して「外れプレイヤーの少なそうな受注方法」を理解するほうが対策としては効果的です。  -- 2017-07-04 (火) 21:33:54
    • ファレグでの練習はすべての基本に繋がると思うけどね 相手の掛け声を聞いて必要な対応を取る それがすべての基本。 いわゆるマナー盛りと呼ばれるレベルの武器を用意して、ユニットは今のままで挑戦していればいい 興味のないクラスはそもそもやる必要が無い 極論今後ずっとSuを極めていっても問題なんてないですよ -- 2017-07-04 (火) 21:40:33
  • 1対1なら強めな相手でも割と何とかなるんですが複数ボス同時になるとSHクラスでも厳しくなります これのせいで期間限定クエソロクリアが殆どできません 距離置いて一体に絞ろうにも速度的に無理でタイマンなら普通にやれているように隙を狙って攻撃しようにもすぐもう片方に割り込まれ潰されるばかりで全く勝負になりません 結果攻撃のタイミングが全く掴めなくなってしまっています (正直浮上SHでもソロはいつも満身創痍クリアです) 分断できない複数ボスをソロでうまくこなせるにはどうすればいいんでしょうか? メインはワイヤーHuFiです -- 2017-07-06 (木) 20:39:51
    • ワイヤーマンか。同志よ嬉しいぜ。 ワイヤーにおける対複数戦闘の場合、まずはマッシブハンターを活用すると良い。これで攻撃が潰されることは無くなる。 マッシブハンターが使えない時間はどうするか。そういう時はPAごとの無敵時間とスーパーアーマー(攻撃を受けても仰け反らない)時間を把握し活用することだ。 ワイヤードランスならヘブンリーフォールの飛び上がり中、アダプトスピンの1回転目までは無敵が付いている。対ボスの複数戦闘ならジャストガードから無敵時間が繋がるJGヘブンリーFリングも有用だ! 一方スーパーアーマーは多くのワイヤーPAに付属しているが、その中でも特に零式PA2種類は乱戦で有用だ! そして、装備を見直すことも忘れないように。火力が上がればそれだけ敵を早く倒せて被弾のリスクが減るぞ。 では頑張ってくれ若きワイヤー使いよ! -- 2017-07-06 (木) 21:46:13
    • 攻略と言うより考え方だけど、複数ボスは同時に相手しないといけないもの全体で一つの攻撃目標で、それぞれが破壊可能部位なんだと最初にあきらめておく(大事) 次に頭数を減らすのが楽になる近道なので、集中攻撃を敢行 ポイントは「速攻できないなら徹底して急がない」こと 仕掛けて潰され機会とメイトまで奪われるくらいならステアタだけで離脱する勢いでOK こうしてあまり怪我しないでぶつかり合えるように練習して目がなれてくると無理が利くポイントが見えてくる そこで小木1さんもアツく推しているクラスと武器の強みを生かしてメリハリのある立ち回りができるようになると乱戦も楽しくなってくる -- 2017-07-06 (木) 22:02:46
    • 出来る限り敵が自分の画面に入り切るように戦ってみてください。PPがたくさんあると楽です。ガードキャンセルが可能なPA,スーパーアーマー付きのPAを活用してください。テッセンやギルティブレイク、アダプト等の移動PAは離脱にも使えます。  PS的な話だと浮上VHや凍土VHで瞬殺しないよう弱い武器持ってジャストガードからのPAと移動時のアダプトのみで位置取りの練習をしてください。慣れて来るとPAをねじ込めるタイミングや敵の誘導方法がわかるようになるかと思います。 -- 2017-07-07 (金) 00:25:31
    • ep5まで待つ -- 2017-07-07 (金) 12:05:03
      • EP5まで待ったところで大して変わらんぞ。ワイヤー強化は入るが挙動が変わる訳じゃない -- 2017-07-07 (金) 21:22:08
  • 汎用ユニのOP付けってスタミナスピリタドゥームアプソールあたりでいいんですか?(モデュは高くて無理です) -- 2017-07-07 (金) 17:25:56
    • OPに関してはそれで自分が困らないかどうかなのでどこまでやればいいってのはない。個人的にはそれだとXHで戦うには物足りないとは感じる。ユニットをどれにするのかでも変わるけどせめてあとノブスタ(エレスタ)はいれたい -- 2017-07-07 (金) 17:49:33
    • アプソの問題はHPもPPも盛れないって事なんですよ。質問者のユニだと一箇所ステ55HP50PP6(スタスピ3として)ステもなんとなく物足りない上にHPもPPははっきり物足りません。頑張って6スロ開けてグリスタスピアビ3ウィンクノブスタだとステ50HP105PP10になります。ユニットの場合これが3倍ですからHPPPの差は更に大きくなります。正直な話、汎用ユニはコスパが悪すぎてお奨めできかねます。例としてあげたユニでもおそらく20M以上かかると思いますし、更に頑張ってアンガスタスピ4ウィンクドムノブスタ(ステ55HP110PP15)にしようとするとコストは倍以上に跳ね上がります。明確な目的、例えば殴りTeや両立Brをやりたいなど無い限り止めておいたほうがいいですよ。例に挙げた2つにしても半端な汎用くらいなら特化ユニットの方が強い事も多いんです。Heをやりたいからなのかもしれませんけど、半端な汎用作るくらいなら、しっかりと作りこんだ特化ユニットを作っておいて(半端な汎用作るコストで作れます)、本気で使い物になる汎用ユニットが作れるまでメセタと素材をためたほうがいいですよ。かく言う私がアストモデュ作って本気で禿げそうになりましたから 長文失礼 -- 2017-07-07 (金) 19:00:18
    • じゃあ今はソールスピリタスタミナステのマナー盛りでよかったかな?を使っていきます。 -- 2017-07-07 (金) 19:12:10
    • もう見てないかもしれんが別意見を出しておこう。アプソにステスタスピとノブスタで主力ステ70/HP100/PP9ではどうだろう。ここでのステ盛は特に対ボスで使うもの(おそらく打撃or射撃)を60越えにしておいて、他の2つは最低限にしておく、という感じで。 正直に言ってしまうと、中途半端に盛るくらいなら繋ぎで戦って素材やメセタを貯めてきちんと作った方が良いので、ヒーローが実装されて少し落ち着いてからきちんと作るのも手だよ。 -- 2017-07-07 (金) 21:34:20
  • Br.Hu(両立のユニット何付けるかで迷ってます。今手持ちにあるのは、リアがシャイン赤、青。アームがイザネ、ガルズ、アストラです。レッグはレイしか無いです(ユニオンにする予定)。7月後半の大型アプデも視野に入れてきめたいのですがどれがいいでしょうか?オススメopも教えてもらえれば助かります。  -- 2017-07-07 (金) 23:59:42
    • HP・PP・ステの比重をどうするかっていう話でしかないから、好みの問題。迷ったらバランス型にしておけばいい。青・アストラが無難。 Fiもやるなら青・イザネでHP補強。 He視野にいれるなら赤・イザネも悪くはないがOPでPPを補強すること -- 2017-07-08 (土) 00:22:31
    • お勧めOPはぶっちゃけ予算次第です 上手いか下手かでも結構変わってきます 下手な人ほどHPPP防御を含めた総合性能が便利なのでアストラルソールはおすすめです。(コストはクソ高いです) ある程度慣れているならアプレ・デウス・パワ・スタ・スピ・ノブスタとかが普通の選択になります 自信があればHPを削って攻撃ステに回して下さい(スタミナをドゥームやスティグマにするなど) モデュやフリクトはコスパが悪いので自堀以外ではおすすめしません -- 2017-07-08 (土) 00:29:36
    • 具体的な話ではなく、具体的な指標の話をします。 弓をきちんと使うなら武器込みPP200以上が最優先すべき目標です。HPが1000以上あってマッシブ使ってれば死ぬということはないでしょう。カタナも持つでしょうからアプレンティスソールかダブルソールを入れたいところです。モデュレイター入れたりエーテルやアストラル入れられれば理想ですがあくまで理想です。PP>HP≧ステくらいの優先度でOKです。 カタナ一本で戦うならPPとステの両立が目標です。HPは死なない程度で、盛れるだけステを盛りましょう。PP周りは180あれば十分、潜在次第では他の所に回してもOKです。 -- 2017-07-08 (土) 01:30:11
  • ユニットについての相談です。今、レイシリーズ3種にデッドリオンソールパワ3スピ3ラブフィーバースピリタブーストを付けているのですが、ユニットを新調しようと思ってます。リアにシャイン青、アームをユニオン、レッグをアストラにするつもりなのですが、この場合どのようなop構成にするのがおすすめですか?非プレで貯金も少ないので、5sを想定しています。 -- 2017-07-08 (土) 12:10:46
    • デッドソール→アクトジソールで多分コスト削減、スピブ→ノブスタでコスト上がるけどHPも盛る、予算にまだ余裕があればパワ3スピ3も4にするぐらいで良いんじゃないでしょうか。 -- 2017-07-08 (土) 12:58:49
    • 強化済みレイ3部位あるなら、それ全部ユニオンして使ったほうがいいんじゃない? 新調してもそのOPで5sのまんまならレイとほとんど変わらんよ。乗り換えるんだったら6sにしてノブスタくらい入れないときびしい。 -- 2017-07-08 (土) 14:17:03
    • 木主です。ありがとうございます。自分でも計算したのですが、対して性能も変わらずメセタが減るだけだなと思ったので、ユニオンにアップグレードして、ソールをアクトに、ラブをデウスファクターに、スピブをノブスタにします。ありがとうございました。 -- 2017-07-10 (月) 14:22:40
  • 最近復帰した者なんだが、昔とだいぶ仕様が変わってていまいちわからんので相談。「GuRaでのマグは射撃特化or射撃+技量」どちらが推奨でしょうか?EP5のHeを考えての振り方(予想)も大歓迎です。 -- 2017-07-08 (土) 21:07:37
    • ちなみにマグは1個で済ませたいかなと考えています。あっても+1ぐらいまでで。 -- 木主 2017-07-08 (土) 21:08:27
    • 基本的に射撃特化でOK。あと現状はGuRaよりもGuHuスタンスリング有りの方が安定して高火力を出せるようになってる -- 2017-07-08 (土) 21:54:35
    • 自分のやりたいことに必要な、具体的な数字を計算して調整しなければ無意味なのは昔から変わらんよ。なので具体的な数字を出せないHeの考察は今やっても無駄になる。が、公式もそれを理解してるんで生放送で「Heは特化マグでOKです」とは言っていた(この発言にどれだけ信憑性があるかは不明)。 基本的に今はステータスに余裕があり装備要求がキツいってことはまず無いんで射撃特化が効率的。 -- 2017-07-08 (土) 22:04:17
    • 皆さん、ありがとうございましたm(__)m GuHuの方針で、射撃特化マグを作っていこうと思います。 -- 木主 2017-07-09 (日) 04:10:41
  • ソード、カタナ、JB、ガンスラでグラーシアソロで何度も挑んでみたものの、後半フェイズで5分以内に倒しきれずタイムアップ、それどころかペア(もちろん同武器)でも時間内に倒せず全敗してます・・・。ソード、カタナ、JB、ガンスラ、これらの武器はいくらクリファドで打撃ステ盛っても火力不足なんでしょうか? -- 2017-07-09 (日) 09:28:36
    • ソードとカタナはソロクリア動画上がってるけど。ペアで無理なら諦めた方がいいんじゃない? -- 2017-07-09 (日) 09:45:55
      • 動画も参考にしたんですがなんか段違いに火力が違うのか、同じ感覚でいっても全然倒しきれなかったんですよね・・・ペアすらできないなら大人しく4人でずっと行くことにします・・・。ソード、カタナ、JB、ガンスラでのソロやペアはサービス終了直前まで諦めることにします。 -- 木主 2017-07-09 (日) 10:10:58
      • 動画撮ってるような人たちは装備だけじゃなく肉野菜炒め、チムツリ、時限、ドリンクのPAダメージアップまでフルに使ってること多いからねー。グラーシアはプレイヤー人数でHP変わるとかしないし、ペアで無理なら「今は」圧倒的に火力が足りないね -- 2017-07-09 (日) 18:45:37
    • 月落としまでに45分、竜頭8撃破で3分余らないとキツいから。そこら辺を目安に -- 2017-07-09 (日) 10:22:47
  • TeBoノクス靴でレイドXHに行くのは地雷になりますか?タリス使えって話になりますか? -- 2017-07-09 (日) 11:52:24
    • タリスだろうがJBだろうが基本的に「法撃力で攻撃する」ことに大きな相違はない(スイッチストライクはメインのみ)。タリスの最上位とJB全職の最上位ブラシスアリオンでは19しか法撃力は変わらない。ブーツの魅力は属性を合わせられる点で、TeのEWHとBoのエレメンタルスタンスで合計「属性ダメージ部分x1.2x1.2が得られるのでJBにも多少の利点はある。しかしウォンドの法撃爆発の威力には遠く及ばないだろうし、そもそもJBは攻撃しながら支援に向いた武器カテゴリーという見方もある。ところがPSO2では他ゲーと違って明確な支援職というのは無くて、ザンバ弱体によってTeの優位はシフデバだけになる見込み。実際に修整が行われてみないと結論は出ないが、現推測でTeが輝けるとすれば「PPコンバータによる杖法撃ブッパからの最短複合」か「ガチに特化した脳筋Teウォンド法撃爆発」になるのではないだろうか?マルチでは火力のないプレイヤーを地雷視する人が必ずいるので… -- 2017-07-09 (日) 13:02:41
    • TeBoという火力倍率の低い組み合わせ、☆12であるノクス、ウェポンブーストなしの3重苦で火力なんてまるでないからXHじゃきっついぞそれ。そこそこ出来る人なら攻撃と支援の両立なんて当然にやるから厳しいことを言えば支援しかまともにできない構成は必要ない。あとタリステックがないので遠隔発動目的以外でわざわざ法撃力の低いタリスを使ってテクを撃つ必要がない。タリスメインで使うのはTeFoの場合の話 -- 2017-07-09 (日) 13:55:59
    • TeBoやるならウォンドのほうがまだましなんですね。素直に殴りTeHuやります。 木主 -- 2017-07-09 (日) 16:41:14
  • 雪白散華の潜在で特殊ダウン用に作りたいと思うんですが、メインGuの場合ツイマシとアサルトライフルどちらがおすすめですか? -- 2017-07-09 (日) 13:00:41
    • 物理攻撃による状態異常は「1ヒットあたりxx%」とエネミー毎に設定されており概ね2%程度だろうと推測されている。これは法撃による状態異常の平均20%には遠く及ばないためスキルによってほぼ100%を達成できない限り「入ればラッキー」くらいの考え方しかとれない。そのためどの武器が良いかで選ぶのではなく「もし異常が入ったら何をするのか」で判断することをお薦めしたい -- 2017-07-09 (日) 13:13:51
    • TMGとARどっちがいいかって話ならTMGだね。単純にHit数が多い。 もしミラージュ付けたいならクラテルビット持ち歩くのも手だよ。ノンチャサザンでチェインフィニッシュの機会増やせるし -- 2017-07-09 (日) 18:39:26
    • パラレルスライダー零式など短時間で手数が稼げることやTMGに比べ射程が長いことからARおすすめします。サブRaならARはダウン取ったらすぐにWBも撃てますし。特殊ダウンにPPを使いたくないということであればTMGのほうが手数は多いです。特殊ダウンのみが目的であれば全職装備可の各属性の固有テクのある武器を特殊ダウン用に持つのも手です。 -- 2017-07-10 (月) 01:42:35
      • ディアボとかビブラスみたいに接着できそうなボスの特殊ダウン狙いならTMGの方がよさそう。期限EP1-4のガルグリみたいな移動する相手と対峙中、Foがいるのでショック狙うのであればライフルの方がよさそう。ただ、特殊ダウン取りにくいボスにあわよくばレベルなら素直に火力武器使った方がはやい。一概にどっちとは言えないよね。 -- 2017-07-22 (土) 15:37:03
    • 一撃の重さとかで状態異常発生率に倍率掛かったりしないから単純に手数多いほう。このへんも修正してほしいなー -- 2017-07-10 (月) 14:59:25
  • イベントのブースト効果等でただでさえ高い敵の火力が更に高くなってマロンすら膨らます前に気絶、エアロやシンクロウは1,2発も持たないなんて状態になった場合、メロン、ジンガ、ヴィオラといった復帰も早くて防御高いorタフなペットのみで戦ったほうがいいですか? -- 2017-07-10 (月) 12:11:29
    • 使えそうなら使う、ダメだったら切り替えるで対応するしかなかろう。切り替えにコストかかるわけでもないのに別に○○のみで戦うなんて極端な考えに陥る必要もないしわざわざ人に聞くことでもないと思うぞ -- 2017-07-10 (月) 12:29:13
    • 倒れるまで強いの使って倒れたら切り替えたらいいじゃろ -- 2017-07-10 (月) 15:00:42
    • 質問の趣旨とは見当違いの回答だが、パンケーキやパフェのコストが払えないのでキャンディーボックスを空欄のままペットを使用している人が多いと聞く。キャンディは、1個を削除するにつきグラインダー10個、または数万メセタの出費で「エッグに戻す」コマンドから一気に全てをリフレッシュすることができるため「内容を削除するのに費用はかからない」一種の武器オプション。スピリタアメ・ボディサンド・スタミナグミ(3種とも圧縮不要)だけでもいいから詰め込めるだけ詰め込んで戦う方が圧倒的に楽しいし、敵のヘイトはプレイヤーではなくペットに行くので防具を着せてあげる意味でも重要 -- 2017-07-10 (月) 15:37:00
    • そもそもそのマロンちゃんとサンド積んでる? 個人的にはパフェ以上の重要キャンディだよ サンド5積み構成で炙り方工夫すればまだまだ行けるはず -- 2017-07-11 (火) 00:21:21
      • ちなみにグラーシア攻+100でも毎回デバンドかけてやればそこそこ運用出来たよ レスタもしっかり置いて変な炙り方しなければ大丈夫 -- 2017-07-11 (火) 00:23:03
  • サブキャラでやっているTeSu用エアロのロールの選択なのですが みがわりが機能しないクラス構成のため、変わりに弱点でもある防御面を強化しようと思うのですが、防御系のロールが複数有り、どれにするかで迷っています、よければおすすめをお聞かせください -- 2017-07-10 (月) 16:01:43
    • ボスのみ考えるなら、ふんばりか、つよがりかなー。ペット入れ替えて使うならふんばりは機能しやすい、エアロのみならつよがりの方がよさそう。雑魚戦も考慮するならオルレジアメ2個も候補だけど、つよがり2個の軽減率考えると微妙か? -- 2017-07-10 (月) 17:20:55
      • 主にボス戦での使用になると思うので、つよがりにしようと思います 無条件で10%x2のダメージ軽減は安定して効果が得られると判断しました -- 木主 2017-07-10 (月) 19:39:38
  • ニアオートターゲットって常備しないほうがいいんですか?Suで3部位12ユニット付けており、通常枠にアトマイザーラバーズ、12ユニにはそれぞれニアオート、エアリバ、ショートミラージュ付けてます。 -- 2017-07-11 (火) 09:50:06
    • ペットによっては非常に使い勝手が悪くなる。ペットが攻撃行動中にターゲットが切り替わった場合攻撃を中断してそちらへ行ってしまうためモーションの長い攻撃を置くという使い方がやりにくくなる。特に顕著なのがヴィオラの重モードで攻撃を意図しないタイミングでキャンセルしてしまう事故が多発する -- 2017-07-11 (火) 10:02:41
      • そうだったんですか・・・逆に使い勝手悪化することもあるのなら適材適所で変えられるように通常のL枠にセットして換装したほうがいいんですね。生存率上昇のためにメイトラバーズ、Jドッジあたりを検討してみます。 -- 木主 2017-07-11 (火) 19:06:34
  • ガード・ジャストガード、Sロール、ナックル・ダガー・DB・JBの武器アクション、デッドリーサークル零式やグランウェイブなどPAの無敵判定で回避・防御手段が賄えるのであれば回避アドバンス系スキルは0振りでも支障はないですよね? -- 2017-07-12 (水) 09:01:12
    • 木主が困らないなら一切問題ないよ -- 2017-07-12 (水) 09:03:38
    • PS次第。防御系スキルを切ってもグラーシア等でもきちんと戦えるなら無問題。 -- 2017-07-12 (水) 13:46:00
    • 徒花のダブルの門、デウスの一部茨、大和のレーザーなどガード不可能攻撃はガードや一部回避アクションだと貫通して被弾するので、それらを回避アドバンス無しでも対処できるなら大丈夫だと思います。逆にその辺が危険だと思うのであれば素直に回避アドバンスにも振りましょう。 -- 2017-07-13 (木) 01:00:49
      • っとごめんなさい回避アクションならその辺避けれました。ダメなのはガード等。いずれにせよ回避アクションにかなりの自信があるのでなければステップも併用推奨です。 -- 2017-07-13 (木) 01:08:57
  • He用のユニットの能力付けに関する相談です、低レベル帯用にクラフトしたフィスユニット(打射)を使用しようと考えているのですが、能力付け2パターンでどちらにするかで迷っています、一方はフィスの弱点である火力をを高めるステ重視型、もう一方は更にHPとPPを上げつつそこそこステも上げるバランス型です 2つのパターンでの差ですがステ重視型はバランス型より2セットでステが60高く、その一方でHPが70、PPが10低いといった感じとなっています ちなみにそれ以外はすべて同じ能力値の汎用ユニットとなります 合わせるリアは低レベル帯ということもありセグアリチアになると思います -- 2017-07-12 (水) 13:06:26
    • 低レベル帯(~SH)で使ってXHで乗り換えるつもりなら安く済む方がいいよ。ステータス面だけ見て決めるならPPがあった方が良いと思う、が未実装なんで効率的にOP付け出来なくても自己責任で頼む -- 2017-07-12 (水) 13:50:15
      • 低レベル帯使用のみとうこともあり、どっちも安い構成ではあるのですが、バランス型の方が比較的安く、低レベル帯の火力で2%上昇しても微妙とも思うのでHP、PPの方を優先したいと思います 参考になりました -- 2017-07-12 (水) 14:01:55
  • OP付けの相談です。自分的にはこんな感じにする予定なのですが、この付け方で最高効率でしょうか?「ここはこうした方がメセタもキューブも節約出来る」とか「この部分は無駄でしかない」とか、意見を聞きたいです!(ゼイネシス表記のある部分は全てドゥドゥ滅牙潜在解放済みと思って下さい) ちなみに資材は、1.2G+キューブ12スタック+ストレートで通った場合の全体的な素材の7割程度です。 -- 2017-07-12 (水) 13:51:00
    • コスパ比で見りゃ8s自体がそもそも効率悪い。正直200越えたらもう趣味の領域なんでドゥーム程度のためにそこまでやりたいって言うなら止めはしない。 -- 2017-07-12 (水) 13:54:51
      • ご意見有難うございます。付けるOP自体はこれで決めていまして、「付け方」に関する内容の返答を頂きたかったのですが…そういった目で見られるという事も考慮しておかなければいけないようですね。 木主 -- 2017-07-12 (水) 14:00:40
    • OP付けに迷ってどれにしようかって相談ならわかるが、コスト削減なんて知ったこっちゃないよ -- 2017-07-12 (水) 14:14:40
      • コスト削減のみを対象とした相談ではなく、このOPを付けるに当たって素材辺りのOPの抱き合わせ方の効率や、更にこの素材群に+で(素材を作る素材から)何かを付加した方が最終的には成功率が上がり、この部分がいらなくなるとか、そういった効率の話をしているつもりでしたが…他人の読解力に期待するにはいささか言葉足らずでした、申し訳ありませんでした。 木主 -- 2017-07-12 (水) 14:33:45
      • コスト削減の相談しても問題無いだろ 小木2は理解できないなら回答しなくていいぞ -- 2017-07-13 (木) 02:38:15
    • モデュ、ドゥームも因子でつければエテファク素材だけで済む -- 2017-07-13 (木) 01:12:22
      • 8s拡張とカタリストの都合上、素材二つを潜在解放済みゼイネでまかなう事によって少しでも成功率を上げようという魂胆でしたが、確かにそれなら全体的に単純化出来ますね。固定概念恐ろしや…。ともあれ、参考になりました!有難う御座います! 木主 -- 2017-07-13 (木) 08:46:32
  • AISソード6スロを使ってるのですが、7スロ目を目指すにもかなりきつく、ライト勢の自分では高額op素材を用意できません。なので、意外と見落としがちで簡単につけられる良opがあったら教えてください。自分は状態異常3も考えてますが、どれ位効果あるのかわかりません。現在のop内容はアクトジソール、パワー3、スタミナ3、スピリタ5、ヤマトファクター、ラブフィーバーです。 -- 2017-07-13 (木) 00:01:12
    • ヤマト→デウスに、ミュテⅡ触媒でパワーⅢ→パワーⅣに、ラブ→ドゥームにするとか。特殊能力追加PPは結構安いからHP下がるのを気にしないならスタミナⅢ→スピブもあり。 -- 2017-07-13 (木) 00:23:26
      • 元のOPから全部変えても素材全部買ったとしても3Mもあれば行けると思う。 -- 2017-07-13 (木) 00:25:24
      • ありがとうございます。参考になりました。 -- 2017-07-13 (木) 00:38:57
  • 殴りも入ったTe(補助テクは使用)を始めようかと思い立ったのですが、対ボス戦では、殴りオンリー(TeHu?)とラグラや零ナバ等のテクも混ぜて戦う(TeFiかTeBr?)のとでは、どちらが火力出ますか? -- 2017-07-13 (木) 09:14:53
    • バニコン入る相手なら弓 光弱点ならラグラ 暴れる相手なら殴り -- 2017-07-13 (木) 09:49:49
    • 乙女マッシブ無くても死なないならBr 死ぬならHu -- 2017-07-13 (木) 10:43:12
  • マイルグッズのマットの画像についてなのです。wikiを拝見させていただいた所、画像がちょいちょいないので、自分の持ってる物であれば画像協力したいなーとか考えているのですが、wiki関連は完全に素人なので手を出さないほうが良いのでしょうか?場所違ってたらすいません。 -- 2017-07-12 (水) 01:33:50
    • wiki全体でそうだが、誰でも編集できるとは言っても実際に編集しているのはその項目を高頻度で閲覧している人たちであって、現在の形に落ち着くまで様々な試行錯誤の歴史があったりする。アクセなどのページで画像がショボくて項目が簡略化されすぎていると感じても何かの上限という理由があったりするので不便でないならそのままにしておいた方がいい(どうせ後で元に戻されるだけ)。何か意見があるなら該当ページのコメント欄か「wiki編集者の集い」ページで提案するのが慣例だが、関心度によってはレスが遅く意見が固まるまで半年以上かかることもある。もっと素晴らしいものができるのに…と感じるなら自分のblogでやるという考えもある -- 2017-07-12 (水) 04:18:10
    • ルームグッズ/マットの事ですかね。64*64にトリミングしてpng形式で保存したものであれば貼り付けてもらって大丈夫です。不安であれば直接貼り付けずにアップローダーを介して確認するといいです。分からない事があれば集い(該当コメ欄だと気付きにくい)にコメントすると私を含め誰かが気付いて反応があると思います。 -- 2017-07-12 (水) 07:24:18
    • ルームグッズについては他のWikiが充実しているから編集する人がいないのが現状ですね マットの部分だけ画像が抜けてるように見えるのは、編集者がいなくなってしばらくしてから別の方が名前だけ追加した状態だからです。 他の種類は名前すら載ってないと思いますね -- 2017-07-12 (水) 11:23:35
    • 事情・やり方共に了解いたしました、ありがとうございます。あと、やはり場所を間違えてたようで、すみませんでした。 -- 木主 2017-07-13 (木) 19:10:58
      • 画像が載ってないって事はそこまで手が回ってないって事で、編集に協力してもらえるなら大歓迎なのですよー。子木2 -- 2017-07-14 (金) 18:25:53
  • デウスのFoソロ動画を見ていたら、ロッドでラグラを撃っていたのですがどういうメリットがあるんでしょうか?テクニック=タリスで撃つもの と思っていたので・・。 -- 2017-07-16 (日) 09:15:51
    • デウスは特に攻撃できる時間が限られてるし動き激しいからタリス投げミスで攻撃チャンスを逃すリスクを避けたとかかな?ロッドなら攻撃位置の微調整も楽だし。 -- 2017-07-16 (日) 09:55:15
    • ラメ零や投げ直しのロスがあるんじゃないのか?攻撃の届かない所はタリス使ってたと思うが -- 2017-07-16 (日) 10:03:55
    • 首の位置が変わりやすいからでは -- 2017-07-17 (月) 04:25:15
    • 判りやすくざっくりで書きますが、タリスラグラ4発+投げ直しの間に、ロッドラグラは大体5発撃てますよね。タリステックは2割なので、4発しか撃てない状況でもない限り、ロッドの方が総ダメージは上です。加えて一般的にロッドの方が法撃値が高いので、威力差は2割もありません。ザンバも零ラメギもやり易いですし、そのまま複合にも繋ぎやすい。ボスのチャンスタイムは、ロッド握ってる人の方が多いと思いますよ。 -- 2017-07-18 (火) 01:48:56
  • 常設でモデュ因子を掘りたい。常設のEP1~4にブーストが来ていますが、1とそちらを周回するのはどちらの方が良いのでしょうか。レアブ125%と聞くとなんだか落ちそうな気もしますが、よくよく考えたら元の確率がそこまで高くないはずなのでそこまで大きな変化はないのかと思ってしまって。後、一周にかかる時間もEP1~4と1ではかなり差があるのでEP1で数をこなした方が良いのかなと…。 -- 2017-07-16 (日) 17:33:57
    • トラブやリアル時間考えるとep1の方がよさそう。固定メンツで回せるならブースト乗ってる1~4ありかなぁ... -- 2017-07-16 (日) 17:47:01
  • 今のコレクトについて聞きたいことがあったので書きました。いま大和のコレクトが出始めたのですが火力を求めるならやはりデウスのコレクトを集めた方がいいんでしょうか?威風堂々コレクトや大和コレクトはヒューズ使ってアップグレードしたほうがいいと聞きましたがこれは火力面のことでしょうか?あとクラスはfoteです。 -- 2017-07-14 (金) 22:22:11
    • アップグレードに性能面のデメリットはないので基本はやります。 火力は基本値と潜在能力で決まり、威風堂々のクオツからアップグレードできるグリシナは条件付き10%+PP回復力アップ。 大和コレクトの電探第2潜在は変動13~16%。 ゼイネシスは12%+PTメンバー2%(重複不可)+定期HP回復、クリファドは14%+OP2倍 となります。(ゼイネとクリファドは潜在の選択が可能) 簡単にいえば、グリシナは持久戦やTA向け、電探は武器数の少ない初心者向け、ゼイネは4人PTプレイ推奨、クリファドは特殊効果追加で攻撃150以上盛れる財力がある人向け となります。 基礎値は電探だけ少し低いですがほぼ1%未満に収まります。 -- 2017-07-15 (土) 00:20:20
      • 傾向を書きましたが、差はほとんど無いので好みでも構いません それよりもFoTeは最低でも全属性1本ずつ武器が求められるクラスで、あればあっただけ強くなります。 -- 2017-07-15 (土) 00:22:51
      • 概算ですが、クリファドにステ100盛れれば大体電探第2潜在と同等になりますのでそこが目安ですかね ただしクリファドフューズが必要な都合上、入手難度は高めです -- 2017-07-15 (土) 02:26:48
    • 火力だけ見るなら基本的にクリファドです。PP回復が欲しいならグリシナラウラじゃなくてアウラを6s以上にして使った方が良いです。 大和コレクトは入手が楽で複数属性分揃えやすいですし、使わなくなっても因子に出来るので次までの繋ぎに最適です。まだ持ってない属性埋め等にどうぞ。 大和コレクト品のアップグレードは基本的にどれも上位互換になるので交換した方が良いです。 -- 2017-07-15 (土) 05:14:05
    • 皆さんありがとうございます。やはりクリフォドですね。アウラはコレクトの内容と6s以上つけれる自信がなくて保留にしていました。前に電探がおわたっていったのはあれは第一潜在なんですかね。ありがとうございました -- 木主 2017-07-17 (月) 10:43:34
  • foの方に質問です。武器の更新はどのくらいになったらするものなのでしょうか?コレクトがたくさん出て武器が出てくれるのはうれしいのですが次々と出るせいかどれを使ったらいいのかわからない状態が続いています。現在光はフォルニス、風はクオツラウラ、炎はタリスとロッドどちらもアストラ、氷は和風たリスですね。雷や闇はフォルニスで使っています。後はアンブラとダブリス(使わないんですけどストーリー見てたら持っていたくなったので)ですね。この中で変えるとしたらクオツですかね?あとクリフォド武器は光の方がいいでしょうか?フォルニスを光にしているのはよく使うのと回復するからです。長文で失礼しました -- 2017-07-14 (金) 22:38:18
    • 基礎値と潜在の合計火力差が、OP部分を超えたら乗り換えってのが基本だと思う -- 2017-07-15 (土) 00:26:29
    • クオツはアップグレードで簡単に強化できるから乗り換えない手はないですね 強化値もOPもそのままで強化できます それより雷と闇を光フォルニスで流用してるなら、そこになにか作って入れたいところですかね クリファドの属性は好みでいいですが、EP5で出てる情報では炎か光の優先度が高めです クリファドを炎で作ってアストラを雷・闇化してはどうでしょうか  それとオービットは旧式タリスであっても予算が足りるならばおすすめです。ネッキーやVRでロッドのオービットがあるならそちらのほうがコストは安いです。 -- 2017-07-15 (土) 00:33:58
    • 最初光で作っておいて、上位が来て型落ちになった時・たまたまその上位杖を光以外で拾った時に他属性を作って行きます(もちろん潜在を考慮して属性変化先を考えます)。優先度はツリーとテクカスに依存しますが炎・闇・風・氷の順ですかね。雷は特化ツリーがある場合だけ作れば良いのではないでしょうか? -- 2017-07-15 (土) 17:29:42
    • ep5でめっちゃ変わる可能性はある -- 2017-07-15 (土) 20:39:10
    • ありがとうございます。今ある武器を確認したところヴィエディーマ、アルミスイスト、フォームザッパー、クラリータがありました。こちらを雷や闇にするのはもう遅いのでしょうか?帯はこれから入手しないといけないのでちょっと時間がかかりますね。追加で失礼しますがフォルニスのみ光なのですがほかに光の武器は作った方がいいんでしょうか -- 木主 2017-07-17 (月) 10:46:57
      • 1属性1本あれば足りますね ロッドは欲しいと感じてからでいいと思います エレメントコンバージョンの効果をフルに発揮するのがメインです この小木に挙げられたの武器は因子が育成用(NPC武器)だったり、潜在の使い方が特殊(フォーム)だったりするので、アストラで不満であれば次に実装される武器を入手してからでも構わないと思います -- 2017-07-17 (月) 11:29:34
  • fi武器について質問です。現在コートダブリス光、セラフィnt光、クレア光、アストラルブレイク光、アストラディフィ光、アンブラを使っています。見る通り光ばっかでどれかを属性替えしたほうがいいのか迷っています。あと一応アストラダブセやゼイネ武器(まだ60になってないですが)、フォルニスべセトがあります。クレアとセラフィを外して変えた方がいいのでしょうか?今まで法撃職をしていたもので属性のあたりがわからないので教えてください -- 2017-07-17 (月) 10:49:52
    • Foスキルのエレコンに比べると影響は低く、一部耐性のあるエネミーを除けば5~6%程度の威力差でしょうか 属性を揃えるより、ダガーナックルダブセを一本ずつ用意するほうが使い勝手としては良いと思います すべて光で作り、特定のクエ対策で他属性が欲しければ作るという程度です -- 2017-07-17 (月) 11:34:58
    • 基本クラススキルに属性による威力増加等が無ければ、あんまり属性を気にする必要はないよ。勿論合わせた方が威力は上がるけど、微々たるものだから無理して作る必要はない。 -- 2017-07-17 (月) 23:44:41
  • 元ハンゲでしてて、最近PS4買ったのでSEGA垢で復帰しようと思うのですがおススメ鯖とかございますか?今のところ候補が10鯖です。 -- 2017-07-17 (月) 17:41:16
    • ムーン鯖の異名の8鯖は独特のぬるーい空気が流れてますよ。よっぽどの乱戦中とかレイドボスの攻撃ターンでも無い限り瞬時にムーンが飛んできますし(たまにそのタイミングでもムーン飛んできますけど)、それも複数。固定で効率重視したいとかだとお勧めできませんけど。あ、そういう人たちも居ますけど、そいうところもなーんとなくぬるいんですよねぇ。あと、ここで聞くより人が多い雑談板のほうがいろんな意見が聞けると思いますよ。ネタも多いですけど 長文失礼 -- 2017-07-17 (月) 19:53:57
    • 雑談だと板違いになるかなと思いこちらに書き込みさせていただきましたー -- 2017-07-17 (月) 21:13:42
    • 4鯖は野良専だとプレミアムがないとブロック移動が厳しいかも知れません。 その他人口面の差では、人が多い鯖は商品を(安値で置きさえすれば)買われやすいかもしれません。 安値素材でもつい陳列しちゃうような人はショップ欄を開けやすいというメリットが考えられます。 大量にスク品を効率軽視で売りたい課金者にも良いかもしれません。 逆に過疎鯖は出品物の競合が少ないので、少ない商材を普通の値段でしっかり売る派に良いかと思います。 これらはあくまで私の主観的な考察ですので事実と異なる可能性があります。 エステや装備に関して意欲のあるユーザーの数が実購買層になるので、単純な人口差とは差異があります -- 2017-07-18 (火) 06:11:41
      • なお、ブロック移動問題に関しては他ブロックマッチングシステムの導入で解消される可能性があります -- 2017-07-18 (火) 06:18:25
    • 質問が漠然としているので、木主が具体的にどういう環境が望ましいのか提示した方がより有用な情報が得られると思いますよ。 -- 2017-07-18 (火) 11:56:15
      • 今まで2鯖でやってきたので周りが外国の方多くプレイ中もひたすらプレイしてるだけでチャットとか特に使ってなかったですが、今度していきたい鯖に望むのは野良プレイでもワイワイとしてる鯖がいいですね。まぁフレンドリーなところがいいですねw ちなみに課金はあまり考えていないです。 -- 2017-07-18 (火) 13:25:29
    • 2鯖でやっていると言う事で3鯖しか知らないので他の鯖と大差ないのかもしれないですが、こちらも外国人(中国系)があちらの国SNSで宣伝されてたようで2鯖までとはいかないですが野良にいくと3回に1回はあう(頻度は下がってます)レベルでいます。当然会話が通じませんし注意しても突拍子もない事をしてたりする事もあるのでそう言う事がきになるようなら避けた方が良いかと思います。 それ以外は普通の鯖と変わりません。 -- 2017-07-18 (火) 13:33:13
      • ↑補足すると3回に一回はPTブースト用のPTを組む場合の話です。マルチに関しては12人中1人は必ずいるかも?レベルだと思います。昔は1マルチに4人はいたのでそう言う意味で頻度が下がってるといいました。こき -- 2017-07-18 (火) 13:34:52
  • OP付けは3スロ以下は知識のない人、4スロマナー盛りは知識少しある初心者以上中級者未満、5スロは中級者、6スロ以上は財力ある人という認識なんですが違うよとかあれば教えてください。 -- 2017-07-18 (火) 20:26:07
    • ユニットOP数の事だと思うが、OPの内容によるから判断できん。5スロでアスソ、フリクト入ってて中級者か?6スロでグリフォン、オルレジⅢで財力のある人か? -- 2017-07-18 (火) 21:36:36
    • 何の相談か意味不明だけど、装備だけで知識があるかとか図れるもんじゃない。OPの中身見りゃどれだけメセタかかったかある程度分かるが。 -- 2017-07-18 (火) 21:40:29
    • わけのわからないことを相談してしまい申し訳ありませんでした。 木主 -- 2017-07-19 (水) 13:33:29
  • クリファド×2で、リアをシャイン青かゼイネのどちらにするか悩む。基礎防御値と打射法耐性は近いから、属性耐性か、それに比べHP+30・PP+1か… -- 2017-07-18 (火) 23:14:25
    • シャインは技量要求だからHr用ならそっちの方が装備早い可能性がある。ゼイネシスなら属性耐性とステ+15がある。好きに選ぶよろし -- 2017-07-18 (火) 23:38:28
  • 今のうちにゼイネシスの弓は7スロにした方がいいのでしょうか 因子は余り使えないので大人しく6スロの方がいいのでしょうか また、安く作るならどんなopがいいのでしょうか -- 2017-07-19 (水) 18:17:30
    • 安価で作るならセンテンストリプル(ゼイネシス因子)/ティルジソール/ドゥームブレイク/シュートⅢ/スピリタⅢ/スピリタブーストで射撃110のPP14とか? ゼイネシスはOPこだわればこだわるほど強くなるから今のうちに良いOPを付けておきたい所ではあるね。お財布と要相談。 -- 2017-07-19 (水) 18:32:22
  • キューブが無くなったのですが、緊急に行くのは勿論として、それ以外の時間BAに行って直接特殊能力成功40%を交換するというのは、効率が良いのでしょうか?それとも普通にソロ花でキューブを集めてった方が良いのでしょうか? -- 2017-07-19 (水) 22:35:04
    • 一人でやるならそれでもいいけど。エルサートリガーを12人で持ち寄りしたりして集めるのが一番てっとり早いですよ -- 2017-07-19 (水) 23:41:01
  • OP付けについての相談です。報酬期間中にクリファド弓のOP付けをしようと思っています。報酬期間であることやOPが倍増することからエーテルファクターを使うこと、使える費用がそこまでなく、ヤマトファクターの自泥がなかったため6sで作成することは決めたのですが、肝心の他のOPが決まりません。アストラルエーテルセントリモデュシューⅥエレシュ(射210PP15)、アストラルエーテルセンシューシューⅥエレシュ(射200PP19)、アストラルエーテルセントリシューⅥスピⅤエレシュ(射180PP21)、アストラルエーテルセンシューシューⅥスピⅤエレシュ(射165PP25)のうち、どれがいいでしょうか?エーテル以外は因子でつけますので費用的にはほぼ変わらないです。 -- 2017-07-20 (木) 01:26:04
    • 訂正:4つ目は射170PP25ですね。所持因子的にはアストラルエーテルセンシュースピⅤグマエレシュ(射125PP30)も可能です。フレイズウィークは因子はありますが入れるつもりはありません。 木主 -- 2017-07-20 (木) 01:30:14
    • 費用がそこまでないならエーテルは論外では…。弓は素のステが高いのでPPを盛ったほうが使いやすいとのこと、ステを盛って火力伸ばすのもまぁありだとは思います。ただ弓はバニッシュが下方修正されますし、先を見据えてもっと簡単なOPにして費用を抑えたほうがいいのでは、と思います。 -- 2017-07-20 (木) 02:20:21
      • 7sヤマトを入手できなかっただけで6sの各ファクターは在庫があり、各緊急が報酬期間中もあるので能力追加だけならいけるかなと思います。あとバニッシュは下方されますが武器としての弓が好きなので使い続けるつもりです。 木主 -- 2017-07-20 (木) 02:31:19
      • 自分でそこまで判断できるなら自分で判断してみてはどうかね。個人的にはPP200確保出来ればあとは射撃に回していいと思うよ -- 2017-07-20 (木) 11:00:08
  • よくBoはスナッチJAリングがやばいって聞くけどそんなにやばいんか? -- 2017-07-20 (木) 01:40:50
    • それDBスナッチリングの事だと思うぞ、詳細はLリングページを見てくれ。 -- 2017-07-20 (木) 03:09:01
    • 「よく~聞く」、そんなに主の周囲は早とちりが多いんか?説明にもあるようにこのリングの効果は「ステアタ1hit分程度の威力を上げる」ものであってダメージを倍加するわけではない。しかも100%がベースだから1800%は1.8倍(32x1.8)になるだけ。簡単に言えば「DBはステアタだけでなくシフトアクションでも57.8のダメージを出せますよ」なのだが、シフトアクションすると貯まっていたギアゲージが開放されてフォトンブレードが同時に飛んでしまう。自身が移動しながらブレードを飛ばすと高確率で外れてしまうので結局は威力ダウンになるとも言える。(説明にもあるように) L/PBホーミング(Lv20)とセットで使ってやっとどうかというシロモノ -- 2017-07-20 (木) 10:18:46
    • 小木1でも言われてるけどDBスナッチリングだろうな。DBスナッチが強いといわれるのはダウン中のボスへのFBFのダメージの底上げができ、ギアゲージの回収やPP回復もできるから。移動してブレード飛ばすと外れるというが、ロック撃ちすれば相手が激しく動きでもしない限りフォトンブレードは基本当たってくれるから当たらないなら試してみるといい。ちなみに雑魚相手でもBoHuでJAで武器アクションすれば5kくらいはダメージ出る。DBスナッチは他に付けたいリングが特にないならデメリットはないからBoなら作ることお勧めする。PBホーミングのほうはデメリットもあるからプレイスタイル次第かな。 -- 2017-07-20 (木) 12:50:07
    • DBスナッチのことと想定して具体的な数字を出すと、PBF時のPBフルヒット(スナッチなし)に対してPBフルヒット+スナッチで与ダメージは約35%伸びる。またPBF時に定番の、デストラクトウィング+横スナッチループのダメージだと約20%の伸び。チャンスタイム時に20%ものダメージ差が生じるのは相当大きい。というか運営もこのリングがある前提で他職とのダメージの平準化をしてると思われるので、あるとヤバいというより、持ってないとダメージレースから取り残されるのでヤバい。 -- 2017-07-20 (木) 18:04:13
  • ドゥドゥ弱体で能力付けしようと思ってた矢先にウェラボードを拾ってゼイネシスとウェラボードどっちを使おうか迷ってるのですがヒーロー用だとどっちがいいでしょうか?つける能力はステ55HP50PP15として。 -- 2017-07-20 (木) 14:45:25
  • ちょっとユニ新調において簡単なアンケ。現ブリサ6s耐久型HuFi&FiHu(グリフォン パワスタスピⅢ オルレジⅢ ノブスタ)なんだけど ウェラボ アストラ腕 レイ足 が揃ったのでこれに6sやる場合、同じような耐久特化か火力寄りに盛るか、皆さんならどちらがいいかなと。 打撃盛りの場合、ジソ パワスタスピⅢ デウス エレ打 の6s 耐久の場合はグリフォンがジソールに変わるぐらいになります。元が耐久盛りなので12防具火力盛りに踏み切れず悩んだのでちょっと意見を聞いてみたい、埋めるリングはドッジ エアリバ ステジャン になります。 -- 2017-07-20 (木) 22:47:31
    • 今までHP多めに盛ってFiで常時リミブレするような戦い方してたなら、ステ盛りにしてHP減った場合リミブレにかなり不安を感じると思う。ゲーム的には火力寄りか耐久寄りかどっちが正しいなんてないけど、耐久寄りが自分に合うと思ってそのスタイルでやってきたなら12ユニも耐久寄りに作ればいいんじゃないかな。 -- 2017-07-20 (木) 23:53:09
    • 常時リミブレというよりはクソスペPCだった頃のラグ被弾事故死対策で耐久盛りして、それそこいいPC購入して結局そのままといった感じですね。ラグ被弾無くなってからはFi時は大抵どこでもリミブレ発動して殴り合いしてますが昨今はリミブレ中HP400でも一撃死の火力エネミーも多いしHP1600前後でも乱戦突っ込んで蒸発が茶飯事なので火力盛るのもいいのかなと。一応腕アストラ2個目が出たので火力盛り2+耐久盛り1で事故死率など実際やってみて調整してみようと思います、お騒がせしました。 木主 -- 2017-07-21 (金) 21:20:29
  • ここで有ってるのか分からないのですが 報酬期間だとやはりAD(砂漠VH)よりEP2回すほうが経験値効率は良いのでしょうか? -- 2017-07-21 (金) 00:06:27
    • トライブーストかかってるならそうかも 厳密な比較はしてないけど -- 2017-07-21 (金) 12:41:19
  • ユニットのOP付けについての質問です。打撃用にグリュゾ、デッド、クリに6sのOPを付けようと思っているのですがメセタ50m前後の場合、どのような組み合わせがいいですか?キューブはたくさんあります。出来たらでいいのでどのような素材を買った方がいいのかもお願いします。 -- 2017-07-20 (木) 22:22:43
    • リアグリュゾは法撃向けユニットだからやめといた方がいいぞ。今なら期間限定クエストのEP1で現実的な確立で、リアサーキュレイが手に入るのでそっちをススメル。バトルコインあるならシャインブルーもおすすめ。ジソール、デウスファクター、パワー3つは確定で、残り候補はスタミナ、スピリタ、ドゥーム、ラブフィーバー、特殊能力追加系のどれか3つ -- 2017-07-21 (金) 00:14:20
      • グリュはBo(グリュ靴とセット)用なので外せないんです。OPについてはありがとうございます。 -- 木主 2017-07-21 (金) 01:17:22
      • Boのセット効果の法防60のためだけに打ユニをグリュゾにするのはもったいない気がする。打ユニでBoってことはJBもスイッチ使うのだろうけど使うなら法しか上がらないグリュゾよりクリとかシャインのほうがいいと思う。スイッチ使わないならグリュゾは法ユニにした方がいいと思う。 -- 2017-07-21 (金) 02:56:18
  • EP4から始めたHu/Fiです。私は闇の痕跡や、独極などの集団戦になるとメイトが尽きてやられてしまいます。そこで、生存力とPSの向上のために皆さんがやっている、もしくはやっていた特訓法などを教えていただきたいです。初歩的な質問で申し訳ありませんが、どうかよろしくお願いします。 -- 2017-07-20 (木) 15:55:09
    • SHやXHの探索等にいってボス直で腕を磨く。後は装備の強化に関して、装備の強化は上手い人がするものという感覚でいる人も多いけど装備の強化やツリーを見直す=火力が上がる・HPが上がる=戦闘時間が短くなる。ダメージをうけても余裕があるって事でメイトの消費も抑えられるという事になるので出来る範囲で装備を良くするのも手だと思います(既にいい物を使ってる場合は申し訳ない) -- 2017-07-20 (木) 16:22:22
      • ボス直で腕を磨くというアドバイス参考になりました。独極や闇の痕跡といった応用よりも、先に基礎を固めていくことの方が大切でしたね。装備の方もテンプレ4sからステータス・スタミナを意識した5sに強化していこうと思います。レスありがとうございました。 -- 木主 2017-07-20 (木) 18:39:13
      • 言い忘れてしまったんですが、練習は低レベルの装備等を使ってわざと時間がかかるようにしてやった方が良いです。敵の見慣れない攻撃等を避ける練習にもなりますし、ダメージが小さいので上手くスキルやJA等がのせられないと何時までたっても倒せないという事になるので。スキルやJA等が身に付いたら本武器に持ち変えるとダメージが伸びていたり、敵の動きが以前よりスローに見えてくると思いますのでそうなったらメイトが尽きるという事もなくなると思います こき -- 2017-07-21 (金) 04:31:08
      • ☆1武器やユニット外すなどの、負荷を掛けてみたり、条件を縛ったりする方が特訓としての効果が表れやすいのですね。さっそくフリーボスとの戦いで導入してみようと思います。追記してくださってありがとうございます。 -- 木主 2017-07-21 (金) 07:50:39
    • 何かのための特訓というわけではないけど、リリチソロで行ったのは結構良い練習になったな -- 2017-07-21 (金) 01:13:36
      • アルティメットクエストも確かに良い腕試しの場になりますね。フリーボスと武器防具を縛った状態で満足に戦えるようになったら、挑んでみようと思います。アドバイスありがとうございました。 -- 木主 2017-07-21 (金) 07:54:10
      • アムドゥのアルチは他2種と違ってタイムアタックでランク下がる(ソロだと無理ゲー)からちょっと萎えるんだよね 個人的にHuは鍋が楽しくてBrとFoはリリが楽しかった -- 2017-07-21 (金) 12:40:07
      • 職によって戦いやすさも変わってくるんですね。気分的な所はモチベ維持にも大事なので、まずはナベリウスソロクリアを目指して練習していこうと思います。レス感謝です。 -- 木主 2017-07-21 (金) 13:29:57
  • なぜグラシアで蔦回避の為に離れたのに着いてきては巻き添え貰う人が未だに居るのだろう( -- 2017-07-22 (土) 15:16:50
    • 推測:構造上相手からはそっちが付いてきているように見えている -- 2017-07-22 (土) 16:36:27
    • 被弾がほしい(マロン・PB目当て)か、君に支援をかけたいか -- 2017-07-24 (月) 02:35:49
  • エキスパで活躍しているRaの方々に質問なのですが、エキスパにおけるRaのHP/PPの目安はどれくらいでしょうか?近々エキスパ条件を満たせそうなので、それを参考にユニットと武器を作りたいと思っています。 -- 2017-07-21 (金) 03:43:29
    • HP1220PP200ってとこですかねー。ステより死なずにてを出し続ける事を重視してます -- 2017-07-21 (金) 04:12:52
    • ヒュマ♂オフゼセットイザネ、HP補正OP一切なしでちょうど1200確保できる。ソロ花の大ダメージ技がフラガ10込みで大体900前後。ごり押ししなきゃ1200↑はいらない感じ -- 2017-07-21 (金) 22:00:33
    • RaHuで自分の場合、装備によって1351/196、1471/178の2種類ですね。武器ユニットとも6スロです。ご参考までに。 -- 2017-07-22 (土) 16:59:44
    • ありがとうございます!HP1200を目標にして、そこから可能な限りのPPと射撃を乗せていこうと思います。 -- 木主 2017-07-22 (土) 17:56:12
    • HPもないよりはあった方がいいけれど、HP1200なんて必要な場面限られてるからそこまで必要ないんじゃないか・・・・・・RaHuでフラガ10振ってあればグラーシアでさえ1000位あれば、竜頭が上から突いてくる攻撃以外はなかなか死なないぞ・・・・・・ -- 2017-07-23 (日) 03:13:58
  • 大和やデウスの前哨戦やまるぐる緊急での雑魚戦なのですが敵が次々とすぐ倒されるので次どこ狙えばいいか分からなくなる状態によくなります 拡大マップ見てても動いた矢先にすぐ倒されてて出遅れます 皆さんはどうやってすぐ次の生き残ってるターゲットを即捕捉できてるのでしょうか? 特に湧き位置が固定でないまるぐる系が辛いです -- 2017-07-23 (日) 21:55:06
    • 移動PAを使って接近する 固定湧きなら湧く位置にいる 後ろの食い残しは遠距離手段で倒していちいち後退しない -- 2017-07-24 (月) 02:33:44
    • SHまではエネミーのHPが、XHと比べるのかなり低いので、攻撃できなくても気にしなくていい。大和やデウスは沸き固定だから、範囲が広いPAや、判定が持続するPA置いておけばある程度は攻撃できる。 -- 2017-07-24 (月) 02:40:38
  • FoTeを始めるにあたりユニット製作で、HP・PP・法撃の配分に悩んでいます。ソール・テク4・スタ4・スピ4・マザー・特殊追加で作ります。ソールはディアボorグランゾ、追加はエレテクorエレステ、ユニはゼイネorクリファドから選ぶ場合、グラーシア戦も視野に入れた時、どの構成がよいでしょうか? 錬成開花の武器は持ちません。細々と書きましたが、この程度HPあればいいよ、程度でも結構ですので助言いただきたく。よろしくお願い致します。 -- 2017-07-22 (土) 16:16:45
    • オフゼセットイザネで、厄介な龍頭ビームが1Hit600程なので1200あれば2Hit事故が防げる可能性あり。ソロ花の突進、OEが1200程度、1200あれば耐えれる可能性あり。グラーシアならガッツ飲む、ソロ花はそもそも当たっちゃいけない攻撃なので、HP1200確保するかは微妙。 -- 2017-07-24 (月) 02:22:46
      • 遅くなりましたがありがとうございました。無事1100程度で作ることができました。 -- 2017-08-01 (火) 17:16:46
  • Hr用に汎用ユニ作ろうと思って5sにしたんですが、色々勘違いが重なって攻撃ステが+50になってしまいました。いわゆるマナー盛りが+60とのことですが、この装備をマルチ、ひいてはマナー盛り要求のPTで使うのは厳しいでしょうか。勘違い装備の具体的な内容はウェラボード、OPの内訳はスピスタ4、アビ3、ノブスタ、エーテルファクターです -- 2017-07-24 (月) 08:06:54
    • アビ3じゃなくてアンガ・ソールでした。 -- 木主 2017-07-24 (月) 08:11:26
      • ぱっと見、HP重視構成かなって感じにしか見えないし、ステ50が気になるなら時限でステ上げればいいと思う。個人的には問題ないと思うよ -- 2017-07-24 (月) 08:55:00
    • 最も効果の高いソールとファクターが入ってるし、無駄なOPが入ってるわけでもないから全然問題ないね -- 2017-07-24 (月) 18:39:48
    • ソールが入ってる……?どこに……?俺の目が悪いのか……? しかし木主のOPだとステ45HP120PP14って感じか。実用には足るだろうけど批判が来るかどうかはわからんな。万全な装備とは言い難い。 個人的には作り直した方がいいとは思う -- 2017-07-24 (月) 18:49:35
      • ごめんアンガソールっての見落としてた。すまん。ステ50HP120PP18?いいと思う。 -- 2017-07-24 (月) 18:54:49
    • 思いのほか否定的な意見が少なくてひとまず安心。「俺だったらもっと盛るね!」という人はいるけど「その構成はない」「作り直せ」「へたくそ やめてかえれ」とまでは言われないといったところでしょうか。構想段階ではスタスピ4、アビ3、ウィンクルム、アンガ、エーテルだったんですが、エーテル作ってるうちに忘れてどこからかノブスタが紛れ込んでしまったようです -- 木主 2017-07-24 (月) 20:28:03
  • 最近火力が伸びなくて悩んでいます。BoHu(75/75)でDB主武装、ほぼ最高値に近い13NT武器、ユニットはPP上昇少なめの打撃強化極フリ、マグも打撃200、エレメンタルスタンスとフューリースタンスで弱点ついています。FBF時は後退FB→ディストラクトの繰り返し、切れた後はヘブンリー→芋でダメージ稼いでます。ヘブンリー2017-07-25 (火) 00:10:37の1hit3000~4000というのはXHでは使い物にならないでしょうか? デウスエスカ挑戦で敗戦が多く、もう一生SHにすっこんでおくか悩んでいます……。 --
    • まず、武器の強化値30↑か?属性値は60か?DBスナッチリングを使っているか?スキルツリーはちゃんとした物を使っているか?(特にHuツリー)。この4つ満たしていればOPは誤差なんでそんなに火力は変わらない。フィーバー使ってない時は、ステアカ(ウィング)→ヘブンリー→ランペ零のループがオススメ、PP温存したければステアカ(ウィング)→ヘブンリー横(後退)スナッチのループ。マルチ緊急クエで失敗したからと言って自身が弱いとは限らんぞ。 -- 2017-07-25 (火) 00:57:57
      • ありがとうございます、参考になりました。スナッチリング使ってないので、作って強化しようと思います。あと、ランペ零も久しく使っていなかったので使おうと思います。ありがとうございました。 -- 2017-07-25 (火) 01:15:30
      • 小木さんに付け加えて、PBF時はスナッチリングを付けてディストラクト→横ブレードでほぼ安定してスナッチ部分がヒットするのでおすすめ。デウスの龍頭にはブレイクスタンス、コアにはエレメンタルスタンスを使い分ける。あとBoをやる以上、自力でも他力でもいいからシフデバは絶対に切らせてはいけない。シフタエア込みで約11%の火力差が出るし、デバンドPPもあるとないとではPA回転率が天地の差になる。さらに龍頭の出待ち等で時間的な余裕があるならザンバースも自力で展開できればなお良い。特に26日以降のアプデでザンバの倍率が固定されるのでBoHuでも気兼ねなくザンバを使えるようになるしね。あと更に火力を求めるならできればブーツも用意した方がいい。PBFリキャスト中にラピッドブーストを使えば効率よくスキルを回せるようになる。 -- 2017-07-25 (火) 02:49:37
    • 接敵→ヘブンリー→PB→ステップスナッチ着地で纏わりつけば通常でもPP減らず結構な稼ぎになるので1つの手段として、PBを出し惜しみしない事ですかね。皆さんおしゃる通りシフデバは常備+JBでラビも視野に入れスタンス切替等も含めると少なくともサブパレ2個は使うと思うのでそこら辺こなせればBoでも馬鹿に出来ないかと思います。 -- 2017-08-03 (木) 06:12:16
  • 雑魚エネミー場合弱点属性に合わせてテクを打った方が早く倒せますか?それともラグラや炎テクでごり押しした方が早く倒せますか?クラスはFoTeです。勿論アルチや強敵は弱点属性合わせた方がいいですよね? -- 2017-07-25 (火) 14:03:35
    • 大規模調整が明日に入るので現時点では何ともいえないです。アルチやレイド級などの強敵はもちろん弱点属性合わせた方がベターですが期間クエに出てくる耐性獲得型アンガは例外的に下手に光属性テクを初っ端から叩き込まないことを勧めます。光耐性つけられると自分の首を絞めるどころか、無属性化してBoやTe、Suのエレメント系スキルも全部乗らなくなり、他クラスも殆どの人が手持ちの武器を光属性にしてる可能性が非常に高いので全体火力が間違いなく激減します。アンガの時は耐性我慢してでも他属性テクで攻めることをおすすめします。 -- 2017-07-25 (火) 14:51:45
  • ユニットのOPについて質問です。HP重視の防具(イザネやゼイネなど)にPPを盛るのと、PP重視の防具(クリファドやグリュゾリアやフィオガルズなど)にHPを盛る場合、費用対効果はどちらのが大きいですか?長い目で見ればさほど変わらない感じですか? -- 2017-07-25 (火) 18:41:48
    • PP盛ほうが若干高くつく印象だけどお住まいの鯖の相場次第 -- 2017-07-25 (火) 18:58:53
    • 最終的にどれくらいHP、PPが欲しいかにもよるんじゃない?ジ・ソールとかスティグマとかスピリタアルファのおかげでPPのほうが盛る手段は多いように思う。 -- 2017-07-25 (火) 23:37:05
    • PP重視防具は素の防御と耐性も低いから、同じHPさえ盛れば同じになるとは言えないかな 多めに盛ればいいだけだけど 相場の幅に飲まれる程度の差だと思う -- 2017-07-26 (水) 07:33:05
    • 遅くなりましたが、ありがとー。とりあえず1100以上確保してみました。ガッツ込みでグラーシアも事故らなければいいのだけれど。 -- 2017-07-27 (木) 00:54:51
  • 80/80のHuFiでロビー値打撃が3000に届かないのですが少ないでしょうか? なんだか越えてるのが当たり前のようになってる雰囲気なのですが クリファドランスにゼイネシス系ユニットs4~s6(主にジソール333+α)では全然足りないのでしょうか?クリファドだけはセンテンス・ベーアリ・333・ラブで打撃100は行けてます マグは打撃180程度(後は技量)なのですがこれを200に上げ直してもまだ届きません -- 2017-07-26 (水) 00:32:38
    • 攻撃ステが大きいソードやナックル、DBや特殊な修正が入るウォンドならロビー打撃力3000は難しくないですけど、パルチやカタナだと打撃力3000超えるためには一ヶ所100盛り程度のユニと200近く持ったクリファド武器が必要になったはずです(種族にもよりますが)。武器種によっても変わってきますし、打撃力だけ気にしてもしょうがないですよ。ただまあ、本音を言えばクリファドで100盛りは勿体ないかなぁとは思いますね。もうちょっと頑張って150位は持った方がいいかと思います。6スロならジソパワスピ4セントリフリクトパワブで150越えますし。まあコストは木主のOPの5倍じゃきかないかもしれませんが 長文失礼 -- 2017-07-26 (水) 02:35:43
    • 種族にもよるけどマグ以外の武装を全部解除すれば前提分以外の打撃アップスキルを取ってない状態で、HuFiの打撃は950~1000ぐらいになるはず。クリファドワイヤーの+35が1437なので、3000を超えるには全身で600ぐらいのOPが必要になる。クリファドで2倍になる武器OPとユニ3部位とあわせて考えると、一部位につき600/5=120程度のOPがあれば計算上ロビー3000は達成できる。付け加えるなら、HuFiの場合Fi側のスキルでクリストやリミブレはいらないはずなのでその分を打撃アップ2・3につぎ込めば打撃150分を稼げる。FiHuを裏返しただけのHuFiとかでない限り、実際はもっと楽に達成できるはず。 -- 2017-07-26 (水) 02:51:02
      • あ、防具についてるステアップを忘れてた。全身ゼイネユニットなら合計45アップするのでその分も差し引いておいて。 -- 2017-07-26 (水) 02:53:24
    • とりあえずいまどきステⅢは無いな -- 2017-07-26 (水) 02:54:32
    • 見た感じ耐久重視だろうから、その分攻撃力が落ちるのはしょうがない気もするかな。それでも立ち回りちゃんとしてればその装備でも基本どこでも行けるはずだから、そこまで気に病む必要はないよ。 もうちょっと火力伸ばしたいならスキルツリー>武器OP>ユニットOPの順番で見直してみよう -- 2017-07-26 (水) 16:13:20
      • あ、それと追記でデウスファクターは多スロでも安いし上昇値も高いから入れとくのおすすめ。もう報酬期間は終わったけど完封出来るから考えてみるといいかも 子木 -- 2017-07-26 (水) 16:14:42
  • クエスト受注前後でもリサイクルショップ利用可能になったのにクイックメニューからはショップに飛べない不具合 -- 2017-07-26 (水) 19:38:33
  • ヒーロー育成中だけど、緑の数字を出しまくってるTMG使い見てると「あ こいつ古参だな」ってすぐ分かるな -- 2017-07-27 (木) 01:43:13
    • 雑談掲示板と間違えました ごめん -- 2017-07-27 (木) 01:43:57
  • 最近復帰した者です。Hrの為にテクターをやろうと思うのですが、武器など何を用意すれば良いでしょうか?プレイスタイルで違うのであれば、おすすめのものをお願いします。よろしくお願いします。 -- 2017-07-28 (金) 19:25:41
    • 取り合えずHrでも使えるんで大和シートでクオツタリスを取ってグリシナにグレードUPさせるか、クリファドタリスを目標にするといいかと思います。またウォンドは相手の弱点属性に会わせる必要があるのでよくいくフィールド用+光属性は用意したいところです(行き着く先は6属性揃えることですが)。こちらもクオツが楽だと思います。またクオツが装備できるまでの繋ぎなら☆12のノクスかガルウィンド(ザンバに潜在乗らなくなったんであんまり意味ないですが安いので)、メタルブラン辺りもおすすめです -- 2017-07-28 (金) 19:48:58
    • 正直にウォンド持たなくても、レベリングなら適当に支援撒きつつソード(サブHu)かカタナ(サブBr)持って攻撃してたら良いと思いますよ。周りへの支援さえ切らさなければ十分Teの仕事出来てます。 -- 2017-07-28 (金) 20:56:02
    • 木主です。ありがとうございます。大和タリスを作りつつ、ソードブンブンして75まで育てたいと思います。助かりました! -- 2017-07-29 (土) 01:15:32
  • アムチが実装されたくらいで休止したものです。復帰しようと思うのですが現在BO・HUともに75で全身ブリサ5スロで武器はレイシリーズのDB、レボルシオのJBを+32まで強化しています。これでエキスパートブロックに参加しても大丈夫でしょうか?☆12ユニットとか出てるらしいので追いつけるか心配です。あともしよかったらBo向けのおすすめ☆13武器やユニットを教えてほしいです。 -- 復帰アークス? 2017-07-28 (金) 20:41:12
    • エキスパートブロックは存在しないからアレだけど、マルチに参加するのはそれで大丈夫だと思いますよー。ソロ花クリアしてレイDBをユニオンにすればそのまま一線級で使えます。JBは大和でフォームグリーブ拾えたらそれで。 ユニットは入手性の観点からレイ(常設全般)かアストラ(ビーチウォーズor常設1~4)をオススメします。 -- 2017-07-28 (金) 20:51:47
    • 現在のエキスパの条件に新世武器か☆13ペット+35、☆12ユニの全身強化+10がある。まずは今あるシートで☆13を集めるてユニはバッヂ交換品で条件だけ満たすといい。ちなみにブリサはリング使わなければ十分選択肢になるし、レイはユニオンにレボルはアリーナ潜在にすれば現役 -- 2017-07-28 (金) 23:06:35
  • そういやOPってつくんないのかな?いつまで大和なんw -- 2017-07-29 (土) 01:08:14
    • これって相談? -- 2017-07-29 (土) 03:26:19
  • 特別突破訓練の中で一番経験値効率が良いのってどれですかね? -- 2017-07-29 (土) 18:33:13
    • 1~4じゃないかな多分。同条件で全部回ったわけじゃないから正確にはわからないけど。 -- 2017-07-29 (土) 18:42:41
  • 主観が関わる内容で申し訳ない。画質設定6、フレームレート制限120でプレイしているんですが動画サイトやツイッターで他アークスのプレイ動画を見ると自分のよりもさらにフレームレートが高くていわゆるぬるぬる動いているように感じます。試しに設定1でフレームレート無制限にしてみたのですが特に改善していないように見えます。何か他に変えるべき設定があるのでしょうか。 -- 2017-07-29 (土) 20:43:32
    • ①高品質エンコードをするキャプチャーボード等を用いているか(高ビットレートであるか) ②録画方式はHDであるか(YouTubeなどではアップロードの際に区別される) ③アップロード先の再エンコードを踏まえて編集してあるか などが重要だと思ってます -- 2017-07-29 (土) 21:30:13
    • 動画はフレーム補間されてる可能性があるので実際のプレイ中のフレームレートと異なる可能性があります -- 2017-07-30 (日) 00:07:54
  • サブクラス用ファイターのレベル上げはどのクエストが良いのでしょうか?緊急やADなどはよく行きますが特別突破訓練がいまは良いと聞きます。ですが、EP1から4や1~4などがあるのでどれが一番早く楽にレベル上げが出来るのか知りたいです。fi65/hu75でギアなしです。装備は基本ヒュージカッター60属+34とネイクロー、あとは新世ダガーオブセラフィ グリセルクと無強化ゴッドハンド-NTです -- 2017-07-30 (日) 00:59:10
    • 経験値効率は1~4>2>その他 -- 2017-07-30 (日) 06:50:01
  • フレが密かに育てていた3キャラ目を、ガンスラをメインにすると言い出しました。現状、マルチではいい顔はされない等、忠告はしましたが、決心は固い様で・・正直、今、ガンスラってどうなんでしょう? XHなら、どのくらいまで許されますか? ちなみに、武器はフォルニスハルーブ、光属性らしいです。クラスはFi/Huでスキルは不明です。 -- 2017-07-30 (日) 08:56:01
    • FiHuならスキルがきちんとしてれば打撃PAメインでやるならマルグルくらいなら大丈夫じゃない?レイドボス系はさすがに最適解が他にあるとわかりきってるから無いかな。 -- 2017-07-30 (日) 11:32:26
    • ガンスラは全職という特典により過去に下方修正されもう最上位コンテンツでは通用させないと暗黙決定されたカテゴリー。シップにもよるだろうが過密シップのXH緊急だと、良くてwisによる警告や煽り、最悪掲示板にSSつきで晒しになるだろうからPSO2を続けたいなら止めた方がいいと思う -- 2017-07-30 (日) 12:16:02
    • ホモwiki見る限りだと結構強いんじゃね。スーパーアーマーもついてるし -- 2017-07-30 (日) 12:46:27
    • 他人がやりたいって言ってんならほっといてやれよ。どう育成するかなんてその人の自由。注意や警告したうえでやるって言ってるならそれ以上踏み込むべきではない -- 2017-07-31 (月) 01:39:23
    • つかフリージョブで装備も自由なんだしガンスラがダメになってもすぐ他の武器にシフトできるじゃん。とりあえずやりたいようにやらせればいいんじゃねーの。絶対こうすべきなんて正解はないんだから人のスタイルにあれこれ口出すなよ。ガンスラでマルチは正直来てほしくないけどな -- 2017-07-31 (月) 17:09:57
    • Hr大暴れで4人緊急以外なら正直犬の散歩されても大差ない・・・が、個人の自由だ!とそれを周りも付き合わせても平気ってんならフレでも一緒に緊急には行かない、そんな付き合いならお互いの時間が勿体ないと言うのが個人的感想。 -- 2017-08-03 (木) 05:47:28
  • 夏休みになり、PCも購入したので、ファンタジースターオンライン2をはじめてみることにしました。新規キャラを作る時、「紹介者の名前を入力すれば、二人に素敵なアイテムのプレゼントをします」とメッセージが出ました。私の友人にこのゲームをやっている人がいないか探しましたがいませんでした。もし、よろしければ、どなたか紹介者になっていただけないでしょうか? -- 2017-07-30 (日) 18:00:41
    • 新規さんか、歓迎するよ。ただここでは改行はやめた方がいいかな。それはそうとして、正直紹介してほしいとかならtwitterとかのがいいと思う。そもそも紹介特典アイテムをそこまでいいのくれないから、なしでも全然かまわないと思うけどね -- 2017-07-30 (日) 18:03:36
      • 新規ではじめる者ですが、最初に選ぶ種族やクラスでおすすめはあるでしょうか? -- 2017-07-30 (日) 18:35:35
      • 能力値はレベル80になっても装備につける特殊能力で補える程度なので好きな種族で始めるのがいいと思います。またクラスもヒーロー以外はゲームが始まってしまえば自由に変えられますからお好きなクラスで。まあ、あえておすすめと言うならハンターですね。ハンターのレベルあげておくと後々になります。種族はもうお好きなように。長い付き合いになるんです、気に入った外見の子を作って挙げてください -- 2017-07-30 (日) 19:12:37
      • アドバイスありがとうございます。ニューマンのハンターに決めました。外見かなりいじれるようなので、かなり悩ましいですが、今、クリエイトしています。 -- 2017-07-30 (日) 19:47:07
      • あっマジかもう決めちゃった? 最初のキャラの種族はヒューマンがオススメだよ。バランス型だからどんなクラスをプレイしたくなっても問題ない -- 2017-07-30 (日) 20:08:35
      • ようこそ、PSO2へ。エステはエンドコンテンツともいわれるくらい自由度が高いよ こき -- 2017-07-31 (月) 19:38:11
    • 失礼しました、改行はしないよう心がけます。リア友とラインはやっているのですが、ツイッターは実はまだやってないのです(ツイッター炎上とかもあるし、見ず知らずの人と特に交流したいわけではなかったので) -- 2017-07-30 (日) 18:09:27
      • チェックミスも気を付けてね。修正しといた -- 2017-07-30 (日) 20:10:16
  • 徒花実装された頃依頼に復帰したのですが、アーレスとサイキから乗り変えるとするならば何が良いでしょうか。ヒーローを視野に入れてます -- 2017-07-30 (日) 18:13:24
    • クリファドが現状最高レベル(ユニはゼイネと組み合わせるのがベター)なんでそれをお勧めしたいんですが…めっきりデウスが来なくなっちゃったんですよねぇ…武器は大和シートで取れるもの、ユニットは期間限定のEP1ー4籠ってアストラ狙いが現実的だと思います。アムチが息してるならレイユニ拾ってユニオンにするのをお勧めするんですけど…取りあえずはクラフトサイキでも性能的には問題は少ないんで、武器を用意しつつユニットを集めることになると思います(ユニットだけはいまだに運任せなんで)頑張ってください 長文失礼 -- 2017-07-30 (日) 19:07:15
  • 今出てるデウスエスカの緊急、全ブロックマッチングしたらキャンプシップに来たがロードのやつのせいで動けず破棄も何も出来ないうえに落としたらBAN対処にされそうだけど運営に報告したほうがいいか?20分以上動いてないから不具合以外の何者でもないから困ってる -- 2017-07-30 (日) 19:24:02
    • 1日10回とかやらかさなければ平気だと思うけど、不安なら報告もしとけばいいんじゃないかな -- 2017-07-31 (月) 19:31:41
  • Hrに向けて法撃職に手を出そうと思うんですがFo/Te/Suの中でどれがオススメですかね?75になっているのはHu/Fi/Brです。 -- 2017-07-31 (月) 17:27:59
    • TeHu、SuFi、TeSuがテンプレ構成ですね。 TeHuは前線ザンバ・ゾンディ支援メイン(+ウォンド殴り)、SuFiはペット火力(要育成・キャンディセット)、TeSuはシフデバ支援+ペットサブ火力(要ローズスキュア) になります。 -- 2017-07-31 (月) 19:35:03
      • ペットは多キャラで使い回しが出来ないので、サブキャラも考慮するとTeHuかTeFoが無難でしょうか TeBrも悪くはないです -- 2017-07-31 (月) 19:36:43
    • クラブもあるから理想は全部と言いたいけど前準備さえしっかりしてれば後は楽なSuがお勧め?次におすすめが補助に回復にと生存性も高くサブHuとも相性がいいTeで最後がFoあたりかな? -- 2017-07-31 (月) 19:36:51
    • Hrの条件満たすだけならTeHuで支援しながらソード持つかTeBrで支援しながらカタナ持ったらいい。ちゃんと準備してそのクラス楽しみたいなら好きなの選んだらいい。 -- 2017-08-01 (火) 11:32:42
    • そもそも法撃力マグは育ててあるんだろうか? 無いなら法撃爆発がショボくなるTeよりもスイッチスキルのあるSuの一択 -- 2017-08-01 (火) 12:30:01
  • 新規で昨日始めたばかりの者ですが、昨日作ったばかりのキャラが行方不明になってしまいました。仕方ないので作り直しますが、特にリア友でプレイしてる友人などいない場合、どのシップを選ぶべきでしょうか? -- 2017-07-31 (月) 22:07:50
    • ???その状況がよくわからないんですが、どのシップで作成したんですか?取り合えず全シップにアクセスして探して方がいいと思いますよ。3キャラまで無料で作れますけどわざわざ一枠捨てるのももったいないですし。まあ始めるならどこでもいいとは思いますけど、ここじゃなくて雑談番で聞いてみた方がいいですよ。ネタで帰ってくること多いですけど、人が多いのでいろんな意見が聞けますから -- 2017-07-31 (月) 22:54:20
    • 文章からして、再び見る可能性は低いと思いますが、万が一再び見るかもしれない事を考慮して残したいと思います。 まず作ったキャラが勝手に削除されたり、行方不明になる事はありません。でキャラの探し方ですが、枝に書きます。 -- 2017-08-01 (火) 02:50:34
      • 何処のシップでもいいので選択します→「キャラクターの新規作成」の下にある「【作成したキャラクターがいない場合は?】」を押す。すると何処のShipに何人のキャラクターがいるか一覧が表示されます。そこの1人と書いてあるShipの番号をメモをとり→戻る→ログアウト→メモをしたShipにアクセスでキャラクターが発見できるはずです。 -- 2017-08-01 (火) 02:56:12
      • ↑の方法で全てのShipが0人になっていた場合、そもそもキャラクターの作成が上手くいってなかった事になります。一度このwikiの初心者のページを見るなり、公式のキャラクター作成の項目に目を通してから作成される事をおすすめします。 -- 2017-08-01 (火) 02:58:41
  • 復帰勢です Fi/huでガンスラを使おうと思います おすすめのスキルツリーは何でしょうか? マグは攻撃力に全振りしようと思います -- 2017-08-01 (火) 02:38:19
    • 普通のFiのギア抜きでいいのではないでしょうか ただアンガのようなボスがいるのでガンスラ特化にする利点のなさも合わせて普通のFiツリーをおすすめします -- 2017-08-01 (火) 18:51:51
  • すごい今更なんですけどXHに行くにあたってBoノクス星12武器で35503とブリサフル強化(ソールステスタスピ3)で大丈夫なのでしょうか?Boの星13はフリー探索のCOで地道に集めて属性60強化値15しかなくて… -- 2017-08-01 (火) 07:51:36
    • 火力不足は感じるけどいけないことはない。大丈夫かどうかは腕前によるところもあるので自分で判断してくれ。試すならソロでクロコタンXHとか東京TAのXHとか独極とかいろいろある -- 2017-08-01 (火) 08:22:54
      • 分かりました!お答えしていただきありがとうございます! -- 2017-08-01 (火) 08:26:43
    • 大丈夫。でも早めにコレクトで星13武器集めよう。大和も集めやすいけど、おそらく9日以降はアウラコレクトの入手難易度も下がるはず。 星12ユニットは全身揃ったら移行するといいよ -- 2017-08-01 (火) 11:37:28
      • なるほどです!コレクトファイルも進行しつつ揃えていきます! -- 2017-08-01 (火) 18:38:56
  • 相談かな? 質問のような感じもしますが チーム内での話で出たのですが 最近ユニや武器で素のOP5つの強化+35とかだけでは(13武器含みます)他プレイヤーから突っ込まれると聞きました。 最近敷居が上がってきてるのでしょうか? -- 2017-08-01 (火) 19:06:22
    • その人たちがハードルあげてるだけです。まあ確かに特殊能力弄ってないといい顔はされませんけど、突っ込まれるまではいかないと思いますけどね。大体そこまで火力突き詰めないとクリアできないクエとかないですし。まあEP1ー4を高速でぶん回したいとか言うのなら話は別ですけど、それならそれで「そういう人たちを集めてください」で終わる話ですし。今でも妙に雑魚処理に時間がかかるとか、何度も床をなめるとかでもない限りは他人の装備とか覗きませんし(あ、テレポ前で同じクラスがいたら参考のために見ちゃうか)。ただまあ、あえて言うと自分で特殊能力つけると「自分が楽」になりますHP盛って死ににくくするのよし、PP盛って手数増やすのもよし、ステ盛って火力あげるのもよし。個人的な意見だと思いますけどね、私(返答者)は自分が楽になりたいから、特殊能力付けを頑張ってます 長文失礼 -- 2017-08-01 (火) 19:41:27
    • 面子次第で失敗の可能性があるクエスト(デウス再戦や常設1~4XHなど)なら、きちんとOP付けがなされていない人が除け者にされても仕方ないです。 失敗の可能性が低いクエストなら文句言ってくる人の方がどうかしてます。 -- 2017-08-01 (火) 20:15:52
    • 最低限ユニット+10、武器30603以上なら問題ない。ただユニットでも4スロ程度なら簡単に作れるはずなので、それすらしない=やる気無い人なのかなあとは思う。野良で出会っても気にしないけど仲良くなっても固定には呼ばないかな。 -- 2017-08-02 (水) 11:16:33
    • WIKIに書いて有るけどジソール+ステ4+スピ4+フィバだとそこまで相場や素材持ってなくても本当に簡単に作れるので1武器だけでも試してみると良いかな、現状は強化属性がしっかりしてれば武器攻撃力や素ステも高く成ってる分効果は薄いけどそこはマナー盛って所だね。 -- 2017-08-10 (木) 15:52:12
  • 一応、Br用・Hu用ツリーはどちらも2つあるので今後の武器の事は考えず、カマイタチ専用で考えて大丈夫です(後だしになってすいません)それから、サブHuはリミブレFi用の物をそのまま流用 -- 2017-08-01 (火) 19:09:38
    • チェックミスすいません。流してください・・・ -- 2017-08-01 (火) 19:10:39
  • スキルツリーの相談です。BrHuでHFBカマイタチ・レツの運用する予定なのですが、クリティカル率の高さとウィーク・アベのスタンス両立をするかどうかで迷っています。①アベ型+Cスト打撃リング、②アベ型+TAJAPPSリング、③スタンス両立型+Cスト打撃リング、④武器両立型+TAJAPPSリング 以上の4つの内、1つ選ぶならどれが良いと思いますか? (補足、サブHuのツリーはどれも共通です) -- 2017-08-01 (火) 10:25:32
    • その中で選ぶなら①が好きだな -- 2017-08-01 (火) 11:34:55
    • バニッシュ死んだし両立と特化の差ってほぼなくなったので1か2でいいと思う。が、カマイタチ以外の武器だとクリティカルってとる意味そんなにないので無理してクリティカル取ったりエスケ振り切ってなかったり乙女があるのにクイックメイト取ったりリバーサルカバー5振ったりメインでステアド取ったり刀でマッシブやテックガード取るよりはこうでステップJAリング装備の方が長く使えるんじゃないかな。 -- 2017-08-01 (火) 19:02:20
      • ありがとうございます。 一応、Br用ツリーは2つあるので、今後の武器の事は考えず% -- 木主 2017-08-01 (火) 19:37:58
      • )の武器の事は考えず、カマイタチ専用で考えて大丈夫です。それから、サブHuのテックガード・ステップ無振り・マッシブはリミブレFi用の物をそのまま流用している為なので、外すのは無理です・・・(後出しですいません)。クイックメイトは確かに要らないですね。あとはエスケープも全振りは出来そうです。リバーサルカバーについては、自分のPSの問題なので、最悪でも1振りはします。長文失礼しました。 -- 木主 2017-08-01 (火) 19:45:05
  • 今からHr用のユニット作るとしたらどんなop構成が良いでしょう…?ゼイネゼイネアストラで作ろうと思ってます。報酬期間に作っておけば良かった…(´;ω;`) -- 2017-08-01 (火) 21:52:12
    • そりゃ理想を言えばアストモデュリタ5エーテルファクターとかになっちゃいますよ(ちなみにこれ理論上は作れますけど実際には、ほぼ作成不可能です)。木主の財布の余裕がどれくらいかわからないと返答のしようがないです。安上がりがいいならグリソールとウィンクルムを軸にした汎用、メセタに余裕があるならアストモデュですかねぇ。ただ汎用はバランスとろうとするとスロ数増えてメセタかかっちゃうんで、それだけは覚悟しておいてください -- 2017-08-01 (火) 23:05:32
    • 予算とプレイスタイルに依るので難しいですね。 もし私が作るとするならアプソール/モデュ/エーテルファクター/エレテク……とか。 OPに関しては安上がりで作れる抜け道とかは無いと思ってます。良いものを作ろうとすればするほど高いです。 -- 2017-08-01 (火) 23:25:39
    • 木主です。そりゃそうですね。予算もプレイスタイルも書かずにどんなopがいいですかなんて、は?って、感じですね。すいませんでした。 -- 2017-08-02 (水) 02:34:41
    • Hrに関してはヒーローブーストの最大60%という高倍率の維持を何より重視すべきかと。なのでステを盛るよりHP及び耐性・各種防御ステを意識した方が結果的にアベレージを稼げるようです。ちなみに3種のステに関してどれを重視するかについては、ソードはメイン火力なので打撃盛りは有用です。TMGは格下にしか使わないので射撃は特に要らない。法撃はあってもいいけどタリスのDOTダメージおよびホイール設置はソードに持ち替えた場合ソードの打撃値を参照するようなので打撃優先でいいです。つまるところリミブレFiが使ってるような、HP防御もりもりで残りのスロに余裕のあるかぎり打撃を詰め込んだような防具でいいかと。通常攻撃の頻度が高くリロードも使えるHrでは他職に比べるとPPもやや余裕があります。 -- 2017-08-02 (水) 07:10:44
  • チャレ実装で休止して最近復帰したのですが武器やユニットはどれぐらいのものを用意すれば「まあいいんじゃね」レベルなんでしょう?サイキと星12でも通用します? -- 2017-08-02 (水) 00:26:17
    • 武器は星13の+30以上、属性60、マナー盛り(ソール333)がそのライン、防具はサイキでも「まだ使える」ラインです。です。武器作成は少し手順が複雑になるのですが、コレクトファイルの「威風堂々コレクション」を利用すると、一部の武器種なら星13が3本で+35にできるようになる(本来は六本必要。なんと半分の時間で手に入る!)ので、コレがおすすめです。ユニットはサイキでも文句は言われません。(未強化op拾ったまま、とかはまずいですが)そのまま使ってもokです。しかし、星12ユニットにしかない機能(リング合成)がかなり重要、さらにエキスパートマッチング(寄生避けのシステム。かなり大事)に、星12ユニットの強化が条件として関わってくるので、乗り換えをおすすめします。 -- 2017-08-02 (水) 02:53:11
  • vita版ってもう人権なしに等しいレベルなんですか・・・?PCもPS4も家庭の事情で買えない状態なんですが、その場合、アイテムも全て他人にあげ、垢ごと削除して引退したほうがいいんですかね・・・? -- 2017-07-30 (日) 16:54:27
    • えっ、人権ないから引退しろって言われたら引退するの? やる気ないなら別にやらなくていいよ。趣味の時間なんて好きなことして遊んだらいいよ -- 2017-07-30 (日) 17:45:07
      • グラーシアや天轟で倒しきれずタイムアップしてまたやり直しになったり、VR防衛で全拠点陥落がしょっちゅうあったり、最悪だと受注時間内に一度もクリアできずに終わったなんてのがザラにありまして、それをリア友やフレンドに言ったら「vitaなんて人権なし、下駄で徒競走してビリッカスになるようなもの」って言われたんですよね…。 -- 木主 2017-07-30 (日) 18:46:35
      • 言わせておけばいいんですよ、って言いたいところですが、残念ながらVitaでは厳しくなってきてるのが現実なんですよね…ただ、引退すると言ってもそこまできれいさっぱりやめる必要はないと思いますけど。PSO2は1年くらいブランクがあってもあっさり取り返せますし、暫くはデイリーとか細々と続けながら様子見するのがいいんじゃないですかね。ご家庭の事情はわかりませんが、ノートパソコンなら自分が座れるだけのスペースがあればプレイできますし、ちょっと頑張って安いゲーミングノートを導入するのはどうでしょうか(ぶっちゃけ10万から12万のノートでもPSO2プレイするならお釣りが来る性能です)。ただまあ、あえて言いますとそのリア友やフレは切った方がいいですよ。たしかにVitaでプレイするのは厳しくなってきてますけど、その言い方はあんまりです。私が現場にいたら説教始まるところですよ 長文失礼 -- 2017-07-30 (日) 18:58:14
      • わざわざ長文ありがとうございます。とりあえずは大和参加しつつ1-4やる感じですね。 -- 2017-07-30 (日) 19:38:14
      • ほい、チェックミスしてたから木繋げといたよ。とりあえず友達に向かって「人権が無い」とか言う人間を友達と思わない方がいいと思う。 木主がPSO2の何を面白いと思って続けてるか分からないけど、面白いと思うなら続けたらいいし、面白くないと思ったらやめたらいい。もっとPSO2を楽しむ方法とかも探したらあると思うけどね -- 2017-07-30 (日) 20:05:29
      • 長年vitaでやり続けてましたが、ロード時間の問題はおろか、3ボタンタイプの操作が未だ使えず、Suや近接全般で著しく戦闘に支障が出るレベルのハンディキャップを背負ってる以上、「人権なし」って言葉を素直に受け入れるしかないですね・・・。まさに下駄でマラソンしてビリになってる気分でした・・・両津勘吉のような超人でもない限りほぼ不可能な領域ですよね・・・PCもPS4もろくに買えない庶民は黙って去るべきだと自分でも思いました。 -- 木主 2017-08-02 (水) 06:33:12
      • 操作形式について最近まで2ボタンでやってた者から言わせてもらえば、異なるPAを多く使用しなければならないFi以外は全部2ボタン型で賄えると思いますね。 マロンカースを使いづらいなど効率低下はありますが、そこは目を瞑れる範囲かと。(ファレグもソロ花もクリアできましたし、グラーシアも2ボタン型使用4人でクリア出来ています) Hr実装を機に3ボタンにしてHrだけ3でやってますが、慣れた今では2ボタン用の武器パレ構成も考えつくし、十分可能な作りになっていると思います。 -- 2017-08-02 (水) 21:17:40
    • Vitaで続けたいなら「Vita版でやり続けるやる気がある人を集める」のが最重要です。野良は非常に厳しいので固定を組む努力をしましょう Vitaでも上手い人ならちゃんとクリアは出来ますし、Hrの実装で一時的に難易度は下がっています -- 2017-07-31 (月) 19:40:08
      • ここ2,3日間ずっとvitaオンリーで頑張れるようなユーザー探してみたんですが、既に自分の鯖では共用自体XHすら1~2ブロック埋まるかどうか怪しいレベルで人口減っており、本当に誰一人見つからず、いたとしても自分より遥かにド下手くそしかいなくて、グラーシアも天轟もどう自分が頑張ってもタイムアップや5乙が不可避なのも避けられそうにないです・・・。上の回答でもおっしゃる通り、1年近くブランクあっても復帰ですぐ追いつけるらしいですし、大人しくメモステからPSO2自体をアンインストールし、PCかPS4が買えるようになるまで長期間休止することにします。回答ありがとうございました -- 木主 2017-08-02 (水) 06:29:53
      • 結局、Vitaだから下手っていうよりは、ほとんどのPS2が上手い人、PSO2をやる気のある人ならば今のあなたと同じように3ボタン導入辺りから利便性を求めてPCやPS4に乗り換えてるので、結果未だにVita専で上手い人が存在しなくなっただけよ。PC手に入れたら楽しくやろうぜ! -- 2017-08-02 (水) 11:52:23
      • 結局のところVITAだから人権ないというより、ガチ勢が住む環境ではなくなったという方が正しいですね -- 2017-08-02 (水) 21:22:37
  • ヒーローでソロ花10分切り自体は安定してきたけどいまだにRaでの自己ベストを超えられません。ダブル戦に至っては3回目のダウンで仕留めきれずワールドツアーを許してしまうのでかなり時間をロスしてしまい、調子が悪いと4分近くかかってしまいます。とりあえずダブル戦から安定させたいのですが、3度目のダウンで仕留めきるにはどのような攻撃手段をとればいいですか? -- 2017-08-02 (水) 03:08:57
    • ARでDPSを求めるならスニークやホーミングエミッション零式、EP5で上方修正されたインスラなど活用してみては パラスラ零も最低限のDPSは確保できています -- 2017-08-02 (水) 21:28:06
      • ごめんなさいRaでではなくHrでタイム詰めたいのです。以前まではRaメインでしたが思い切ってHrに転職したはいいけど中々Raの最高記録に届かなくて困っています。世に直してみたら自分でも伝わりにくく感じて申し訳ない気持ちです。 -- 木主 2017-08-02 (水) 23:05:07
      • あーこちらの誤読ですねすいません 動画見た範囲だとコア位置に先置きフルチャージ気弾が基本に見えますね -- 2017-08-03 (木) 03:38:26
  • オービット武器って電池とかよく言われてて、属性強化せず潜在3だけ開けて、走行中やレイド系ボスのワールドツアー中に持ち替えてる人しか見かけないんですが、普通に属性60にしてフル強化するのってヒーローですら不向きなんですか?また、二式潜在のほうは一式とは逆に抜刀してる間、PP回復性能が上がる効果ですがこっちは推奨されてない? -- 2017-08-02 (水) 13:29:15
    • 今はクリファドやアストラなど他の武器の方が火力高いから移動時のPP回復用として使う人が多い。HrだとJリロードでPP高速回復できるから尚更優先度低い。二式は一式に比べ威力が5%低いし、抜刀してる時≒攻撃してる時だから他の火力潜在利用してる人が殆んど。あえて二式を利用するとしたらチャージPPリバイバルで常に抜刀してる法武器かHrのリロード用TMGくらい -- 2017-08-02 (水) 14:01:36
      • クリファドやアストラでいい←これだな。帯はもう火力としては型落ち。 ロッドやTMGに限って言えば5~6sで二式帯越えるアウラがあるからわざわざ二式帯を使う理由もない。 逆に一式は唯一無二の活躍場所があるから重用される。 -- 2017-08-02 (水) 14:29:16
    • 向き不向きの問題というより単純に性能差です。オービットはオフスより昔の武器で、初版で出なかった武器種が新生武器として後に実装されましたが、性能ラインは以前のものと同列に設定されています。 攻撃時のPP回収量の多さで自然回復停止の欠点を補う形の潜在ですが、アストラが威力と回収量では上位互換となりましたのでそれ以降は電池運用の人が多勢を占めています。 昔OPを多く盛って作ったオビはまだまだ使えるラインと言えますが、今から作るなら電池専用で、他の武器を火力として使ったほうがいいという評価になります。 次にHrとの相性についてですが、Hrの武器アクション(特にリロード)が非常に優秀なPP回復力を持っているため、「電池としてのオビすら不要」という状況になっています。 リロードで歩行が遅れてもタリスワープである程度追いつけてしまいます -- 2017-08-02 (水) 21:07:50
      • なるほど…ヒーローはオービットすら全くの不必要ですか…。 -- 木主 2017-08-03 (木) 17:15:19
      • TMGのリロードに自然回復が乗るので二式であれば悪くはないかな オビ二式が射撃1416威力+8%PP自然+20% オフスが1514/12/10 アウラ8sが1447/16/30(攻撃時回復は無効) ステルクが1485/0/20(攻撃時回復は無効)  -- 2017-08-03 (木) 19:11:16
  • PSO2においてSH、XHにおいての入門用クエストをあえて挙げるとしたら何があるんですか?規定レベルに達したからといっていきなり駆け込むのは危ない橋を渡る自殺行為に等しいと思いますし、あえて下準備を積んでおくならどこがいいのかなぁって聞きたくて -- 2017-08-05 (土) 21:13:51
    • 闇の痕跡と独極かなあ 受注Lv帯では難易度高いしおおむね相手にして面倒な状況が揃っているので捌き方を練習するには悪くないと思われ -- 2017-08-06 (日) 01:04:20
    • 上の木も勿論ありだし、自分はSHフリー探索ボスのソロ・回復無し・5分以内で全種撃破をオススメする。 -- 2017-08-07 (月) 10:33:20
  • 周りが皆★13以上ばっかりで軽く絶望気味の復活勢のワイ。全身サイキのエリュシオーヌ、ブリッツフェンダーがメインウェポンだったんだけど、これから何をしたらいいのだろうか。まずユニット?掲示板見る限りだとサイキってもう地雷認定っぽいし。。。でも流行り?のユニット&武器&クラスが何なのかとかもさっぱりなんじゃ~ -- 2017-08-06 (日) 00:54:11
    • ヒーローにゼイネかアストラ持ってユニオンでも着けていればよろしい -- 2017-08-06 (日) 01:01:24
    • あっ・・・ていうかここ「相談」掲示板・・・?雑談掲示板のつもりで書いてた…失礼しました -- 木主 2017-08-06 (日) 01:40:30
    • もう遅いかもしれないが。ユニットに関してはサイキで十分さね。リング運用でもしない限りはまだまだ使えるから、☆13武器・☆12ユニット掘るためのつなぎとして使えばいい。エリュシオーヌは使ってないのでわからんが、PB潜在ブリッツフェンダーは俺の中では現役(RaGuで。さすがに時代遅れ感は否めないが)。それらを使ってコレクト品を集めつつ、緊急とかで☆12ユニットが揃えば(感触的にはあんまり落ちないので気長に)...というところか。前後したが、復帰したてでしんどいだろうが、のんびり行こうや~♪ -- 2017-08-06 (日) 09:40:21
  • 仕事の都合で一年くらいinしてなくて久し振りに戻ってきたら案の定環境がわけわかめ状態誰か助けて。とりあえず今のマイキャラのステータスはBr64/Hu42、全身ジュア+7。武器はラムダアリスティン+10にプルフニエン+10。とりあえずスーパーハードってのに挑んでみたけどプレイヤースキルが現行の敵に適応できてないのと、恐らくこのレベルとしては装備が貧弱なんだろうけど全くお話にならなかった。とりあえず個人的な理想はコレクトファイルとかいう便利システムを楽々と行かないまでも頑張れば一人で達成できるようになりたいんだけれど、ここからどうしたらいいのだろうか・・・3年くらい前に始めてからずっとソロでやってきたから今更ゲーム内で相談する相手もいないorz -- 2017-08-06 (日) 11:09:28
    • とりあえずマイショップでパスなしで12武器と11防具が買えるようになってるからスーパーハード、エクストラハード -- 2017-08-06 (日) 11:34:20
      • 途中送信してしまった。エクストラハードに入るまではそれで大丈夫。防具はリングが追加されてるから欲しいこうかのものを探してください。エクストラハードに入れば12防具がてにはいるようになり、これにはLリングが付けられるけどエクストラハードでもなくても問題ないです。コレクトファイルは12武器と11防具があれば達成できると思います。あと武器の強化方法が変わってるので戸惑うかもしれないけど多分すぐ慣れると思います。 -- 2017-08-06 (日) 11:40:09
      • 了解ありがとう。もう☆10どころか12武器と11ユニットまでパスなしで買えるようになってたのね......とりあえず火力がなきゃ始まらんってことでデイジーチェインを買って始めたよ。但しそれで金が尽きたからしばらくはクロト銀行だけどね......ドロップアイテムをマイショップ販売するのは相場がわからないんで保留。ボーナス禍津とかで☆10のスロット多い装備とか出るんだけど今のプレイヤーに☆10なんて見向きされるかな?あ、防具はとりあえずサイハ一式が安いのでここから手を付けていこうと思います。 -- 2017-08-06 (日) 18:58:16
  • 特別突破訓練1~4のEXHをやっているのですが・・・途中退場で消える方が多すぎて困っています。酷いときは1ステージ目で消える始末。自分はあまり上手いほうではないので2017-08-06 (日) 12:16:25、PSに失望して消えていってるのかと思いましたが・・・それにしたって諦めが早すぎる気がします。あの乱戦の中で一切被弾せずに無双し続けるのがEXHの最低条件なのでしょうか。画面外からの攻撃も全避けしなければ混じってはいけない魔境なんですか?? たった一回すら乙ることが許されないの? 人生辛い 因みにLv75 Hr 35603 ユニットはブリサ一式です --
    • 私はエキスパートのみのマッチングでやっています。たまにエキスパのチェックをはずしてやったりもしますが、どちらも破棄はほとんど無いです。たまたまマッチングが悪かっただけかと。ブリサ 一式はきちんと強化してマナー盛以上のOPが付けてあっても高難易度の1〜4では多少厳しいとは思います。武器は13武器新世30603or旧式10603にしてますか?そうでないならそのせいかもしれませんが、きちんと強化してあるなら一回床を舐める程度であれば貴方の責任ではないと思います。 -- 2017-08-06 (日) 13:06:08
    • エキスパマッチしかやってないけど、XHで破棄してる奴は見たこと無いな。HとかVHだとエクソ後に破棄してる奴はそこそこ見かけたけど。武器が☆13属性60強化値30↑、プリサは4スロマナー盛り↑(これでも厳しい)。最低限この程度の装備が無いと、EXブーストが乗ってる1~4はクリアするのは難しい(非エキスパ4人なら尚更)。破棄されるの嫌なら、身内で回すとか自衛するしかないよ。 -- 2017-08-06 (日) 15:26:24
    • 木主です、ご意見ありがとうございます。やっぱり身内で回すとか、そのくらいしかないんですね・・・でも身内が一人しかいない上にこの頃inしな(ry -- 2017-08-06 (日) 19:43:38
  • 皆さんHrは武器防具込みでHPPPはどのくらいになってますか?ユニットを新調したいのですが、その際に参考にしたいので教えて欲しいです。 -- 2017-08-06 (日) 10:43:06
    • HP1200pp180 -- 2017-08-06 (日) 22:57:20
    • HP1200PP200~HP1500PP180。Hr用なら、ステやPPよりも、ヒーローブースト維持の為にHPと耐性(+15%~)を盛るのをオススメする。 -- 2017-08-07 (月) 10:27:14
    • ヒーローブーストの仕様知った上で武具を作った人は殆どいないとおもうぞ。ヒロブの最大値が60%なんで、ステ換算2000前後。ヒロブの仕様考えると、HPと耐性にできるだけ盛った方がいい。 -- 2017-08-07 (月) 14:14:28
    • やはりHP重視で行った方がよさそうですね。ありがとうございました。 木主 -- 2017-08-08 (火) 13:58:01
  • ヒーローのスキルにHフラッシュガードと全防御力UPがありますが、SP的にどちらかしかレベルを上げれないのですがどっちを上げたらいいですかね? -- 2017-08-06 (日) 00:37:37
    • フラッシュガード -- 2017-08-06 (日) 01:02:02
    • 防御値が5上がるとダメージが1軽減できる。10振り比較だと、101↑のダメージはフラッシュガードの方が効果が高い、100未満だと全防御の方が高い。 -- 2017-08-06 (日) 16:17:34
    • 返答ありがとう、説明も詳しく書いてくれてよくわかりました ほんとありがとございました -- 木主 2017-08-08 (火) 00:43:54
  • SH以降の敵の攻撃において打ち上げ、吹き飛ばし、スタン、凍結、混乱でハメられたり、WBやインジュリーで耐久脆くされたりした場合、相当のHPや防御力・軽減スキルなど持ってないと基本アウトなんですか?ただ一撃が痛い(攻撃力が高め)だけならまだしも、殆どのレイドボス系、ハギト、ナイトギア、アーデム、ファレグ、デウス系、ヒューナル、アンゲル、ディーオなど強敵に限ってハメ殺してくる汚い奴らが多い気がします。1対1ならともかく、闇の痕跡や期間クエの特別突破訓練など1つの部屋で2,3体同時に襲われると手も足も出ずにハメ殺されることが多々あります。そういうクエスト自体、基本PT推奨で1人で行くのは自殺行為に等しいんですか? -- 2017-08-07 (月) 09:14:57
    • 複数対応出来ないのにソロでいくなら1対1で戦う状況を自分で作れとしか -- 2017-08-07 (月) 09:16:51
      • モンハンみたいな分断柵ってあるんですか?既にボスに気づかれてしまった場合、どんなに離れていても結局不意打ちされて1対1に持ち込もうにもなかなかできないんですよね・・・ -- 木主 2017-08-08 (火) 00:45:53
    • ゲームにおいて敵の役目はプレイヤーを倒すことですから、対応困難な状況を強要してくるのは当然です。しかし本当に対応不能な攻撃でこちらを倒したいのであれば何も「ハメ」る必要はなく1撃でも当たれば即死の攻撃で良いわけですが、そう設定されていないのは対応できるスキを敵側に設定しているからであって、ハメられないようにする知識や技術などの準備が未熟だから殺られるわけです。準備するのは面倒だ、理不尽だと思うなら向いていないとスッパリ辞めてしまうのも選択です -- 2017-08-07 (月) 09:44:15
      • 2体1組で行動してくるならまだしも、期間クエも痕跡のDFも各々の素早いペースで矢継ぎ早に攻撃を繰り出してくるので本当に隙が見出せないんですよね・・・RPGなのにAとBと自分でターンがずっとAとBばっかり回っててちっとも反撃できず防戦一方な感じです -- 木主 2017-08-08 (火) 00:48:12
    • 闇の痕跡や期間限定は、シングルなんだから当然4人用に調整されている。それを1人で行ってハメ殺されるクソゲーって言われてもね...。 -- 2017-08-07 (月) 14:06:12
      • やっぱ無謀でしたかぁ・・・大人しくPTでいき続けたほうが無難ですかね -- 木主 2017-08-08 (火) 00:48:47
    • 闇の痕跡や今の期間限定常設みたいなのはどう戦うかの戦略が大事だからな…しいていうならなるべく視界にすべての敵を捕捉し続けることが重要。視界外からの攻撃はほぼ対処不能だからな -- 2017-08-07 (月) 14:40:21
      • 近接武器だと無暗に一体に貼り付き続けないほうがいいんですかね?あとロックオン、肩越しは封印した方がいいですか? -- 木主 2017-08-08 (火) 00:50:33
    • 上手い人のプレイ見て真似するのが手っ取り早い。練習は闇の痕跡等難しいクエより即殺しないよう☆1武器で動きの遅いVHでごり押ししないように凍土の夫妻,浮上のネプトレオマ狩る、逆に強い武器持ってパターンにはめて確実に即殺したりするのがいい。対策の例をあげるとHr:二段ジャンプしてヴェイパーオブバレットで前後左右に動きながら攻撃、Hu:アサバスで引き逃げ,チャージPAでパリング、Gu:攻撃密度の低い上空から攻撃、Ra:パラスラで常に動く、Fo:キープ取る,テクを集中カスタムする等。被弾が減ったらエンド等大技をねじ込むタイミングを考えるようにするといい。後はエアリバやカタコン、SA付きPAやマッシブ乙女等被弾してもカバーが効くようにしておくこと。 -- 2017-08-08 (火) 06:26:06
  • チャットログとかのログのファイルデータって消しても何も問題ないですか? -- 2017-08-08 (火) 18:54:32
    • ドキュメントフォルダ内のログファイル(ドキュメント\SEGA\PHANTASYSTARONLINE\log 以下のファイル)なら消しても問題ないはずだが、フォルダ(ドキュメント\SEGA\PHANTASYSTARONLINE2)ごと消してしまうとゲーム内での設定とか登録したSAとかも全部消えてなくなる(初期に戻る)から気を付けて。 -- 2017-08-09 (水) 13:33:42
  • 市街地イルフォに必要な法撃力は合計どのくらいでしょうか?武器は手頃なのがなかったので、安く売ってたリグガンスラにしようと思ってます -- 2017-08-09 (水) 09:10:24
    • 自己解決しました。ホモwikiに色々ありました -- 2017-08-09 (水) 09:33:02
  • Hrユニットで悩んでます。今は打撃職の時の全クリファド「アクトジ、パワーⅢ、スタミナⅢ、スティ、ノブスタ」でやっていますが、これの1部位ゼイネでも大丈夫でしょうか?それとも新しくOP付けをした方がいいでしょうか?変な相談かもしれませんが、回答よろしくお願いします。 -- 2017-08-10 (木) 01:37:44
    • 基本的にHrという職業は3種類の武器を扱った方が強くなります。よって、たとえソードをメインに使うにしてもデウスファクター(打20射10法10)等を盛ったほうが良いです。また、乙女無し、5秒以内に最大HPの20%削られると火力が60%落ちる職業なのでステ盛りするにしても最低HP1200は確保した方が良いかと。また通常の倍率が高いためPPをそれほど盛る必要はありません。結論新しくOP付けをした方が良いですが、そのユニットを流用したら絶対にダメというわけでも無いのでメセタや持っている防具と相談してみてください。幸いバスタークエストで追加された新能力アレス・ジ・ソールやオメガレヴリーが非常にHr向けなので作るなら今かと。 連投は見えないようにしておきました。 -- 2017-08-10 (木) 07:35:45
  • クラスブーストを先に全部取るべきかHrを解放するのはどちらがいいんでしょうか? -- 2017-08-10 (木) 12:50:04
    • どちらにせよ、まず打射法それぞれの何れか1クラスのレベルを75にすればいいのでは。そうすれば、早々にHrを解放できるし、クラスブーストも3つ取れる。結局どちらの過程もクラスレベルを75にする事に変わりない。その後はHrをやりたければやればいいし、強化を優先したいなら残りのクラスのレベルを75にする事を優先すればいい。 -- 2017-08-10 (木) 14:22:12
    • クラスブーストを参考に打(HuFiBo)射(RaGuBr)法(FoTeSu)から1つずつ75にしたらいい。因みにHrとSuにはクラスブーストはないです -- 2017-08-11 (金) 00:50:03
      • Suはありますねぇ -- 子木? 2017-08-11 (金) 00:51:11
  • サモナー(su62/fi75)のレベル上げ(基本仲間はNPCやフレパのみ)は期間限定クエが無くなったいま何を回れば良いのでしょうか?緊急はほぼ毎回行っています。 -- 2017-08-11 (金) 12:11:00
    • バスターが効率良いですよ。幸いポップル出せるなら相性が悪い方ではないですし。 -- 2017-08-11 (金) 13:43:17
      • ありがとうございます。ポップルならバスタークエでいいんですね。(砂漠ポップルしか知らなかったです) -- 2017-08-11 (金) 15:59:08
  • バスタークエスト開幕30秒経過、「放置いるので破棄しますね」。うーん、頭悪いな。 -- 2017-08-11 (金) 21:40:06
    • それただ単に武装選んでるだけじゃね? それに破棄したらBP減るんだが -- 2017-08-12 (土) 09:04:23
    • 板違い -- 2017-08-12 (土) 11:50:48
  • ファレグ戦でヒーローでソードを使おうと思っています。それで回復効果があるフォルニス、セイカイザー、チェインソードのどれかを使おうか迷っています。セイカイザー以外は持っています。ただフォルニスは最近入手したばかりでファレグに有効な氷にしようかそのままにするか迷っています。あとチェインソードですがこれは洗剤1でもいいんでしょうか? -- 2017-08-12 (土) 13:12:36
    • フォルニスしか使ったことないからそれ以外に間違いがあるかもしれんが、とりあえずファレグに限定して言うなら、フォルニスソードの潜在は武器属性か炎光が弱点じゃないと発動しないからフォルニスを回復効果目的で使うとすれば氷にしないといけない。氷で使うにしても回復阻害のせいで回復量は微々たるもので回復効果は期待できない。氷にしないのならダメージ的にも潜在的にもセイカイザーのほうがいい。セイカイザーはファレグ戦では40秒ごとに最大HPの20%の回復だからダメージ軽減こそあるものの回復目的では心許ない。回復目的なら消去法でチェインになるかな。潜在は4%5%6%で上がるからファレグでは0.8%1%1.2%、これをどうとるかは木主に任せる。ダメージソースとしてなら氷フォルニス>セイカイザー(氷>その他)>属性不一致フォルニス>チェイン。フォルニスとチェインを使い分けるのがいいと思う。 -- 2017-08-13 (日) 09:02:16
  • ビーチ緊急いったら、水着コスばかりだったのだけど、コスチュームボーナスって在ったっけ?廃止されたものとばかり… -- 2017-08-13 (日) 21:30:04
    • アップデートのビーチの所にボーナス対応コスチューム一覧がついているから健在ですよ。てか廃止するって言われていませんですし。 -- 2017-08-13 (日) 22:07:52
  • 諸事情により今まで行っていた固定に行けなくなった(未強化とか暴言とかそういう理由じゃない)ので新しい固定を探すために固定をやるチームに入ろうと思うんですがその時の注意事項とか入る時にされる質問とかそういうのはどういうのがあるのでしょうか?あとvita民なんですがやっぱりvita民だから断るというのも多いのでしょうか? -- 2017-08-13 (日) 23:43:19
    • 大体のチームは最低限のマナーさえ守ってれば質問もなんもないともいます。 もし何かあるようだったら基本的に各チームの募集を読めばわかります。vitaお断りならそう書いてます。運営の決めたルールがあるわけでも無いので、入りたいチームの人に聞いた方が良いですよ。 -- 2017-08-14 (月) 13:16:09
  • 出遅れ民なんだが今レベルあげようとしたらどこ回すのが一番いいだろうか。バスターは向いてなさそうだし・・・ -- 2017-08-15 (火) 20:44:22
    • いや、結局バスターが一番効率いいんじゃないですかね。グレード上がると装備とレベル整ってないと厳しいですけど、フリーならあんまり問題になりませんし。Hr適正が高くて既存職だと厳しいって意見もありますけど、まず、Hrになるためには打射法で3クラスは75にしなきゃいけないんですから。あんまり気にしないでフリーでレベリングするのがいいと思います -- 2017-08-15 (火) 21:36:04
  • 今ってBo靴専法撃盛だとスキルってこんなふうでもいいですかね? -- 2017-08-13 (日) 14:46:58
    • 何故技量に7振ってんのかとか、リメイン取らないのかとか、人によってはクリティカルよりはブレスタの倍率的に両スタンスする人もいるとかいろいろ思うところはあるけど、このページの一番上に書いてある通り、ここよりBoのスキルページで聞いた方が良いと思うよ。 -- 2017-08-13 (日) 23:42:30
    • 返事が遅くなってすみません、分かりました職ページの方で聞いてきます。板違いすみませんでした。 -- 木主 2017-08-15 (火) 22:20:30
  • BrとFi75、Hu66で、今レンジャーのレベリング中で54、Hrは別の話として他に使ってみたいクラスが強いて言ってBo、こういう状態でイルフォ部とかポップル部とか入部する意味ある?一応これらはレベル80を視野に入れてるけど、バスタークエストでいいんかな。 -- 2017-08-16 (水) 21:42:54
  • 最近は武器、ユニットともに6スロが基本なんですか?周りの人たちが7スロいってたりして4スロや5スロの装備つけてエキスパ行っているんですが寄生になりますか?ユニットは☆12の打射法70でスタミナ3スピリタ3、武器は☆13の5スロ打撃120スピリタ4です -- 2017-08-17 (木) 00:38:04
    • 仮にそれで総ステータスで300ぐらい差が出たとして、ダメージ幅にすれば10%前後の差だけど、これを大きいと取るか小さいと取るかは木主さん次第です。というか個人的にはちゃんと限界まで強化して自分でできる範囲のOPを盛ったのなら他人の目なんて気にする必要ないと思うし、そもそもそこから更にOPを盛るかどうかの判断を「人目を気にして」やるなんてのはゲームとして虚しいだけだからやめた方がいいと思う。そんな後ろ向きなメセタの使い方って楽しくないでしょうよ。でも例えばソロ花自己タイムを更新したいだとか、PTでもっと活躍したいだとか、自分が立てた何らかの目標が先にあって、その為にさらなる10%を求めるならどんどんメセタを注ぎ込んで行ったらいいと思う。あと他人のOP構成なんて自分が気にする程大してヒトは気にしてないです。(一部の悪質な覗き趣味の人間を除いて) -- 2017-08-17 (木) 02:01:24
      • ありがとうございます。とりあえず武器たちは今のままでPSを磨いていこうと思います -- 2017-08-17 (木) 10:46:16
  • 自分のユニはPPHPをメインに盛ってるんですけど他の人の防具見ると打射法盛りが多い気がするんです。実際打射法盛りで火力違いますかね -- 2017-08-17 (木) 09:22:17
    • 単純な火力はステ0と各部位150程度だと結構違います。が、実践を考えると敵のダウンが終わるまでにPPが切れてしまうのと、切れないのとでは切れない方が火力は高いですね?が、永遠と殴れるとき一度PPを吐き出しきってしまってからは通常で回復する量は一定な為あまりPPを盛っても意味はありません。床を舐めていたらその間の火力は0です。結論、PPHPステで理想の火力の出る割合があり、死なない程度のHPと動作が快適な程度のPPを確保したら残りをステにつぎ込むといいですかね。ステを盛り処理速度が上がってHPやPPがいらなくなったりもするのでいろいろ試してみてください。 -- 2017-08-17 (木) 12:06:58
    • 小木1が言ってるけどペロッたら火力0だからね、回避苦手だからHP盛るとか別に間違ってないよ。自分のプレイスタイルに合わせればええんやで -- 2017-08-17 (木) 12:35:29
    • 参考になりました!どうもです(きぬ -- 2017-08-17 (木) 16:48:50
  • ここで一句「ストラトス 逆から読んでも ストラトス」 -- 2017-08-17 (木) 22:25:37
    • 雑談掲示板と間違えました!恐縮です! -- 2017-08-17 (木) 22:26:39
  • 一人プレイの際にNPC・フレパ・サポパ・フリパを3人連れている動画がなぜか妙に少ないんですが、もしかして同行するメリットって殆どないんですか?動きを見る限り、AIも賢いとは言えなさそうで・・・ -- 2017-08-17 (木) 22:30:08
    • NPCを連れていてもパーティーブーストがはいるので連れて行くメリットは大いにあると思いますが、如何せんNPCですのでしゃべります。勝手な推察ですが、そうすると画面が見づらくなるので動画の際はソロで行っているのではないでしょうか -- 2017-08-17 (木) 23:40:17
    • フレパやフリパの場合、Te○○構成にしている人はバフや回復をしてくれる事が多いので、レベル上げ途中のクラスで遊ぶ時なんかは重宝しますよ。このゲーム始めたばかりの初心者なら、連れて行って損はしないと思います。特にボス戦での安心感が違うでしょうし。ただ、アムドTAだけはソロの方がいいとは思いますが。 -- 2017-08-18 (金) 09:46:32
    • 動画を取ってアップするような人はソロで行うことや動画として映えを重視するので普通NPCは連れて行かない。NPC連れてデイリーこなしてるだけのような漫然プレイ動画なんか誰も見たいと思わない -- 2017-08-18 (金) 11:48:30
    • あと、ボスのダウン時間が短くなってめんどくさくなるってのもありますね。ロドスさんやリンガ先生が顕著ですけど、フレパ連れていくとダウン時間が短くなって逆に手間がかかります -- 2017-08-19 (土) 11:22:58
      • ロドスはNPCでもダウン時間短くなるけど、リンガは何故かNPCはカウントされないからダウン時間そのままですぜ -- 2017-08-19 (土) 17:15:52
  • EP5になってから新キャラ作ってFoTeのロッド専をしていて、ツリーは氷以外の五属性を取ってるんだけど今ロッドの13がアウラ、グリシス(一応因子用)、電探、ゼイネの4本しかないんだ。んでそれぞれ何属性にしたらいいか迷っているんだけどどうしたらいいだろうか。それと今からロッドを取るとしたら現実的になにがおすすめですか? -- 2017-08-17 (木) 02:53:50
    • 個人的な意見だが電探は炎、ゼイネは光、アウラは雷、グリシは因子かなーと思う。正直な話好きな属性にしたらいいかなと思う。あと氷や風、闇はほとんど出番がない。なので炎と光、雷辺りがオススメ。特に雷が強化された為使いやすくなってます。イブリダシリーズレボルシオが取れやすいですよー。長文失礼 -- 2017-08-18 (金) 01:25:29
      • 改行してしまった申し訳ないです。 -- 小木? 2017-08-18 (金) 01:27:23
      • 潜在と各属性の噛み合わせの面でも納得できたのでフォルニス取れそうなことも視野にいれつつその構成にしてみようと思います。グリシは因子としてゼイネに食べさせることにしました。アドバイスありがとうございますm(_ _)m -- 2017-08-18 (金) 02:53:41
  • HrのためにSuでポップル部をしようと思っているのですが、注意すべき点はありますか? -- 2017-08-19 (土) 10:01:31
    • 1.メインSu以外でも使いまわせるように法撃盛り構成にし、スキル倍率低めのクラス構成でもできるだけ確殺ラインを上げておく 2.ポップルのLvはできるだけ100以上、クッキーもテクニック3積みしておく 3.市街地ならPBケートスプロイ、砂漠ならR/キリングボーナス+20を絶対に持っていこう 4.ポップル部に限ったことではないけど、経験値やトラブはサブパレに仕込み、クロスバーストが確定した瞬間にいちいちメニュー開かなくても使用できる状態にする これくらいかな -- 2017-08-19 (土) 13:55:24
  • 自分ストーリー用にコートエッジを入手しようと思っています。50万くらいでいい能力(打撃85ぐらい)のがあってそれ買おうと思ったんですがやはり安いのを買って自分でつけた方がいいんですかね?ただ最近作ったばかりでさらにメイン鯖じゃないところに作ったのでまだそこまでお金はないです。やはり買った方がいいんですかね -- 2017-08-19 (土) 14:00:15
    • 自力で作る値段と比べればいいだけじゃないですか?まあ85ならジソールパワー3デウスで達成できるけどね。 -- 2017-08-19 (土) 16:43:52
    • その50万くらいのものと安いもの(ただし特殊能力以外に違いはないとする)とで比べると、能力追加30%を使用、素材4つ(打撃85を目標、本体には何もついてない想定、素材は(エスカード、デウス、ゴミ)(デウス、パワⅢ、スピⅢ)(デウスパワⅢ、スピⅢ)(ジソール用ソール)で想定)、素材入手費用、本体への穴あけ費用を考慮しないなら特殊能力追加にかかるコストは168,960メセタ(追加にかかる費用)+240,000メセタ(エクスキューブ20個、1個12,000メセタで換算)=408,960メセタ。本体と素材を91,040メセタ以内で用意できれば500,000メセタで能力的には同じような感じになる。エクスキューブが余ってて費用に含めないでいいなら自分で能力追加した方がいいだろうしキューブを使いたくないなら売ってるのでもいいんじゃない? -- 2017-08-20 (日) 01:35:15
  • 相談というか検証というか。えp5になって全職強化されるものもあれば弱体化されるものもあり、以前のような高火力を出すのは難しくなってるが、現状ビジフォンカンストする方法ってまだ残ってたりする?私の最高が8m止まりでえp4のうちにやっとけばよかったと今更ながら後悔してる...。 -- 2017-08-20 (日) 00:04:54
    • どうせ1~2年したらまた出来る環境に戻ってるよ -- 2017-08-20 (日) 12:49:04
  • ヒーロー装備OPで悩んでるが、不意の雑魚の攻撃の度に一々ブースト切らしてたらいつまでも火力出ないし、HP多ければ攻撃受けても5秒気を付けてブースト維持しながら戦えるし、HP重視が結果的に強いんかな、ペロって迷惑もかけなくなるし -- 2017-08-20 (日) 08:27:31
    • ヒーローブーストを切らさない程度のHPを盛ったら残りをステに回すのが強いです。無敵PAも多いですし、あんまり盛りすぎても腐らせてしまいますね。幸い今はHPとステを盛れるアレス・ジ・ソールやオメガ・レヴリーが簡単につけられますのでそういった方向性で考えてみるのがいいかと。 -- 2017-08-20 (日) 12:04:18
    • 木主の相談とはちょっとずれますが、Hrなら「避ける練習」を積むのもいいですよ。かく言う私もまたエクソ師匠とリンガ師範のとこに通ってますし。まあ、視界外からの攻撃は仕方ないんである程度HP持っておくのも無駄じゃないですけどね、まずは避ける練習からです。不意の雑魚の攻撃って言うのも、実を言えばあんまりあり得ないことなんですよ。近くにいる人の巻き添え食らうこともありますけどね、大概の場合「自分のおかれている状況を正しく把握できてない」事が多いんですよ。視界を広くもって、落ち着いて行動してれば不意は打たれにくいものです。そして状況を見て自分で回復出来る時間を作りましょうか。床をなめる、って事は自分のHPと回りの状況が見えてないってことなんじゃないですか?Hrは強いです。でも実はそんな簡単なクラスじゃないです。木主が頑張ってちゃんとその力を発揮できるようになる助けになればこんな長文書いたかいもあるってものです。実を言えばここに書いたことは、私自身が何時も注意してることなんですよ。私もまだまだ修行中の身ですけど、お互い頑張りましょう 長文失礼 -- 2017-08-20 (日) 21:01:55
    • 自分はHP・PP盛りがオススメかな。PPはあると主に移動が楽だから。 -- 2017-08-20 (日) 23:42:50
  • バトルアリーナってさ、回線早い人が有利にしか見えない。俺ほとんど死んだ後に攻撃が飛んでくる。仕様? -- 2017-08-21 (月) 17:23:15
    • おま環。プレイ環境の改善をおすすめする。 -- 2017-08-21 (月) 19:23:02
    • 回線の速さというより応答速度的な何かだねぇ どこを弄れば改善するのかよくわからないな -- 2017-08-22 (火) 07:44:14
    • ちなみにこと攻撃するときに関しては遅いほうが有利 -- 2017-08-22 (火) 11:34:51
      • まあそうだけど1リスポンあたり2キル以上狙おうとするとやっぱり遅いと不利だね -- 2017-08-22 (火) 19:33:41
      • まあ可変最強 -- 2017-08-23 (水) 16:00:28
  • ヒーロータリスの武器パレットが一枠空いていて攻撃系のテクニックを入れたいのですが攻撃系のテクニックをあまり触ったことなくどれが良いとかが分からないので何かおススメなテクニックはありませんか? -- 2017-08-23 (水) 00:26:34
    • 自分はサブパレに入れてますが、状態異常用途として異常付与率の高いテクニックはおすすめですね ガルグリ用に深刻ゾンディール→イルゾンで着火、イルグラでビブにパニックなど 火力についてはPAの方が強いのであえて撃つ機会はあまり無いです 範囲は優秀ですので、ザンでハイド状態のセグレズンを炙り出したりはしやすいです -- 2017-08-23 (水) 01:52:14
    • テク1個入れるならイルザンかな一列に並べてレーサーはそこそこ仕事する感じです、自分の場合は雪TMG(雷+ショック)で状態異常入れている他の特殊ダウン狙う時はサブパレテク→JAリロの繰り返し。 -- 2017-09-01 (金) 03:28:12
  • グラーシアにTeで行こうと思うのですが、貢献できるおすすめのサブはなんでしょうか?FiBrFoあたりで考えています。RaはメインTeで使えそうなライフルが手持ちにないため厳しいかなと・・・ -- 2017-08-23 (水) 07:22:25
    • チャージPPリバイバルで補助を切れないようにするTeFoか、HP強化+オートメイトハーフラインで事故死をなくすTeHuでいいと思います。当wikiでは新世を成す幻創の造神は1人約166万ダメージがノルマという書き方ですがメインTeで討伐までに166万出すのはほぼ無理です。しかし現在の参加者9割近くがHrという点がミソで、攻撃の合間に補助テクを出すより武器持ち替えながらPAのみ出す+ダウン時にギアつきライジングをPPが尽きるまで叩き込む方がダメージ期待できるため補助テクは使いません。ダメージ底上げのシフスト・Hrギア維持に貢献するデバタフおよび置きレスタ(大きな多段攻撃が来る直前にフィールドへレスタを展開しておく)・雑魚戦でエス・サントルス以外を纏めるゾンディール・ゼフィロスでダウン時のザンバースや腕なぎ払いと体を起こしてコアが露出した時のグランツ、これだけで166万ダメージ以上の貢献ができていると思います。ゼフィロスのダウン時は殴ってPP回収を早めるか、カスタムしてあるなら集中ギメギが定番ですね -- 2017-08-23 (水) 10:55:12
      • 確かにゼフィロスなら前半の雑魚戦でゾンディ殴りできますし普段もそうしてますがグラーシアなのでTeHuの場合だと火力貢献ができないと思っているのですがどうなのでしょうか? とりあえずTeFoで考えてみたいと思います -- 2017-08-23 (水) 15:48:28
  • 以前配信されていた特別突破演習(EP1~4及び総まとめ)、天轟大和、グラーシア、バスタークエといった途中乱入不可の高難度クエストでそれぞれ負けそう/時間切れになりそうになった時、その瞬間に平気でPT脱退・破棄を選択して断りもなしに抜けていく悪質プレイヤーに悩まされてます。脱退したプレイヤーのID・プレイヤー名・日時を控えてSSも添付してここの悪質ユーザー報告に報告しているのですが、報告後数週間経ってもいずれのプレイヤーもカードにプレイヤー名が表示されている=普通にログインしており、実際にマルチPTともまたかち合って萎えてしまいました・・・。1人が1人に対し一度程度の報告をしたくらいでは簡単には垢停止処分は喰らわないんでしょうか?それとも、悪質だろうと運営にとってはお金を入れてくれる大切なお客さまである以上、チートのようなゲームバランスを崩壊させるものでない限り報告しようが焼け石に水、泣き寝入りするしかないのでしょうか? -- 2017-08-21 (月) 19:51:54
    • 木主も言ってますけど、「複数人からの通報」が無いと運営は動かないと思われます。理由は幾つかありますが、最大の理由は冤罪を防ぐためです。極端な話、自分が持ってないレアを持ってるからチートしてるにちがいない、だから通報だ、なんてトチ狂った人間も居るかもしれないんです(と言うか居るみたいです)。そんなのイチイチ調べれてられませんよ。想像でしかないですけど、通報件数が多い順に調査、処理しているはずなので、木主が通報した悪質プレイヤーが常習犯ならその内BANされるでしょうね。ムカつくのもわかりますけど、運営のリソースにも限界はあるんです。通報即BANとはいきませんよ -- 2017-08-21 (月) 20:07:59
      • 回答ありがとうございました。どんな迷惑行為も一度程度じゃ簡単には処分されないってことなんですね・・・。 -- 木主 2017-08-23 (水) 14:19:22
    • 対処は難しいと思います。RMTや不正プログラムの使用(チート)は証拠が残りますし、運営も永久BANの対象であると明確に言い切っています。しかし迷惑行為はいわば「正義」の範疇であり善悪の線を引くことも証拠を挙げることも難しいのではないでしょうか。途中破棄にしても、敗北という結果を出すことが遊びの目的であるように思いますが、彼らからすれば「お前も破棄すればお互い楽な思いができるだろう?」と思っているかもしれません。ネトゲは(特に基本無料のものは)大きな公園みたいなもの。不愉快な人にあたったらBLに入れておき次に同じマルチで出会ったらそっと遠ざかっておくのが大人の対処法です -- 2017-08-21 (月) 21:49:25
      • うーむ大きい公園ですか・・・自分的に例えると一つの学校のようなもので、悪口・暴言等の他人に迷惑をかけてはいけないという人間として基本的な行為も守れない輩はしかるべき処分・・・いわゆる停学(=垢一時停止)、退学(=永久BAN)という報いを受けるべきだと思ったんですけどねぇ・・・。公園だとバレなきゃ一つや二つくらいおkってことですか・・・運営の対応の甘さには残念です。カンニング・ドーピング(=いわゆるチート)は即退学(=永久BAN)っていうのはわかるんですけどねぇ -- 木主 2017-08-23 (水) 14:17:19
    • 最初は警告的な意味で三日間だけ停止って話を聞いたことがあるので、実は既にそれを食らってて今はおとなしくしてるだけ、なんてこともあるかもしれない。見かけるたびに迷惑行為を繰り返してるようなら他の人も通報するだろうし、いずれ永久BANになるだろうね。気長に待つといいよ -- 2017-08-22 (火) 01:42:32
      • 三日間だけ停止・・・随分と甘い処罰なんですね・・・上でも述べた通り、人様に迷惑行為を平然と行う悪質なプレイヤーには嫌気がさして、それを今もなおどこかで繰り返し行われているのを想像すると虫唾が走ります。参加したからには正々堂々と臨んでほしいものですね・・・途中で投げ出すなんてわがまますぎます。 -- 木主 2017-08-23 (水) 14:22:47
      • まあ利用規約違反の罪のうち初犯で死刑になるほどの罪となるとそうはない -- 2017-08-23 (水) 15:59:00
  • ADクエについて。自分がメンバーのカプセルをまとめて支払って行った場合、採算は取れるでしょうか(SH,リスクは+10以上)。あと、野良でPT募集するときに注意点とか書いておくことってありますか。PT組みたい目的はブーストラリーを早く上げたいためです。 -- 2017-08-23 (水) 18:38:21
    • カプセルは稼ぎやすさが異なり、d消費でeを稼ぐのが最も楽、次いでf消費でd稼ぎ、一番だるいのはe消費でf稼ぎです。 4人分払っても採算がとれるのは最も楽なd消費エリアのみと考えたほうが良いかと -- 2017-08-24 (木) 00:36:32
      • あ、見方を変えると「eが余る」ので、dよりもeをおごってそこから周回する方が効率的でしょうかね -- 2017-08-24 (木) 00:39:37
      • 回答ありがとうございます。参考になりました。 きぬ -- 2017-08-24 (木) 13:37:26
    • もう遅いだろうが、個人的感触。ABRがらみで海岸・火山・白コタン(レベリングを兼ねていたの、それぞれリスク+10開始・最終的に+50にした)の順をNPC3人のソロPTで回しているが、赤字になったことはない。それどころか、Hrで一周した時カプが50個手に入ったこともあり「輝石かよw」と思ったこともあった(Huだとだいたい15~30個ぐらい)。ソロでバーストは渋いが、HrならTMGに持ち替えて「目標をセンターに入れてクリック」すれば、ある程度は撃破を稼げる。ただし、セグレズンやブルメッタなどの通常ロックができない・しにくい相手にはレーダーマップや目視確認で、ブランで対応。リューダーソーサラー・馬づら・牛づら・家・車などの硬めの相手には火力の出せる武器で対処するといい。 -- 2017-08-26 (土) 10:19:26
  • あまりにも弱すぎる地雷についての質問です。放置寄生、暴言発言こそ行ってないものの、装備が(ランク不相応といえるほど)弱い、火力が出せてない、死亡回数が多い、グラーシアに至っては連続でクエスト失敗させてしまうほど弱い、天轟大和でアーリィどころかAISリング1つも付けてなくて殆ど撃墜されまくってる、等といった部類の地雷は一見迷惑行為に思えそうなんですがこれは通報対象にはできないんでしょうか?またそのような理由でクエストクリア前に除外することは正当な理由とはいえないんでしょうか? -- 2017-08-27 (日) 10:17:05
    • ちゃんと自分なりに頑張ったうえで「死亡」「火力出ない」のならば規約違反の通報対象にはなりません。むしろそういう人を排除しようとして直接暴言を浴びせた場合、そちらのほうが通報対象になりえます。まぁ1,2人程度そういう人がまぎれたところで「弱い」って思えるぐらい自分が強いのであればフォローできますよね? -- 2017-08-27 (日) 14:52:05
      • まじですか・・・(放置や寄生、暴言を行ってない)弱い人に箱開けさせまいとその人をクリア前orクリア直後にキックして赤箱ドロップ取らせないようにするのも逆にその部屋主が規約違反になるんですか? -- 木主 2017-08-27 (日) 15:01:49
    • この程度の事で対象になると思うわない方がいいよ。この運営は放置寄生ですら固定組まないお前が悪いって言ってるから放置寄生ですら対象になるか怪しいレベル。未強化アンプラテンプラッキーⅢでも戦ってればセーフ。下手に通報しまくると自身がマークされるから気をつけた方がいい。クエスト始まる前に弾くならいいけど、クエ終わって赤箱取る前に弾いたりしたら当然アウトだろうね(通報されたらBANカウントGET! -- 2017-08-27 (日) 15:37:56
    • 通報する前に攻略法やすべきことを伝えるなどの会話をしてから判断して下さい -- 2017-08-27 (日) 19:37:35
  • google等で検索すると出てくる読み込み高速化などを色々試したところ、たしかに全体的に軽くなりロードも早くなったのですが、緊急クリア時の勝利演出(赤箱前の記念撮影みたいなやつ)のロードだけが異様に長いままで困っています。あそこだけなにか特別な処理とかしているのでしょうか? 対処法をご存じの方おられましたらよろしくお願いします。 -- 2017-08-27 (日) 16:39:55
    • ネット上で謳われている「高速化」というのは、例えば全部で10ある能力(リソース)をデフォルトで4・3・3と割り振っていたものを8・1・1に割り振り直すものです。単に尖がった設定にしているだけですのでPSO2以外の処理をしようと思うと必ず弊害が出ます。「無駄な処理」というのは主観であって全体を指すものではありません。ですから自己責任と銘打ってあるわけです(元に戻せるようにしておくべきです)。能力を上げたかったら相応のパーツを買うなり高速かつ安定な回線契約をするしかないですね -- 2017-08-27 (日) 18:31:05
    • あの部分は読み込みや通信ではなく、描画性能が物を言う部分ですので設定を落とすのが最も効果があります -- 2017-08-27 (日) 19:33:25
      • 設定を変更したら若干改善できたようです。どうもありがとうございました。 -- 木主 2017-08-27 (日) 22:23:10
  • Hrがレベル80になってデウス・大和の後半戦に行けるようになりました。他職は80/80まで育っていないため初見になるのですが、これ位のステータスがあれば・これ位のことができていればまあ戦えるだろうというおおよその目安のようなものってあったりするのでしょうか。 -- 2017-08-27 (日) 18:35:36
    • HPが1500~1600あれば300ダメージ台を被弾してもブーストが切れなくなるため、総合的に火力が上がります -- 2017-08-27 (日) 19:35:15
    • 大和の後半戦は。出来ればAIS用リングがあるといいですが失敗することないので何も気にしないでいいです。デウスはバッヂ交換品でない☆12防具,ユニオン並みの☆13武器,HPが1300以上あれば大丈夫かと思います。ノーペロでソロ花Sクリ出来るならほぼ間違いないかと。 -- 2017-08-28 (月) 00:07:28
      • お二方、ありがとうございます。とりあえずデウス後半は自重しておきます。ソロ花も未挑戦だったので挑戦してみます。 -- 木主 2017-08-28 (月) 20:25:52
  • アムチに人がいる時間帯っていつですか?称号取りたいのに人がいない…。 -- 2017-08-29 (火) 22:10:05
    • かなり旬が過ぎているコンテンツなので、正直今だと野良で12人集まるとは思えないです。2chの募集スレやTwitterで募集したりフレンドやチムメンに手伝ってもらうほうが現実的です。 -- 2017-08-29 (火) 22:18:25
  • 徹底的にHP超特化型OPにする場合、クリファドみたいなPP型よりもシャインブルー、イザネ、ゼイネシスといった元からHPが高い防具に盛ったほうが相対的に効果大きいんですか?とにかくハメられても生き残れるくらいタフにしたいです -- 2017-09-04 (月) 19:28:43
    • 相対的も何もOPはユニットの性能に割合で補正をかけるんじゃなくて固定値を加算するだけだからHPを特化ってレベルで盛りたいなら最初からHP上昇のついてるユニットにスタミナを盛るのが1番いいに決まってる。目標とする数値があってHP・PP・ステでバランスを取りたい場合、盛るために必要なOP素材の値段や追加の難易度に差があるから使うユニットによって必要なコストが変わるってだけ -- 2017-09-04 (月) 20:33:51
    • 相対的に考えるのであればPPが多い防具の方が効果は大きいことになります。 が、HP超特化型にする時、全く関係ない話では? ステの高い防具とHPの高い防具どっちの方が死ににくいのでしょう?や、HPPPステをそれなりに盛りたいときPP型の防具とHP型の防具どちらが安く上がりますかと言った質問ならば理解できるのですが…… とにかくハメられても生き残れるくらいタフにしたいですということに関して回答すると素直にイザネにHP盛ってください。 -- 2017-09-04 (月) 21:36:44
    • 特化ならイザネでいいとして、アレス・エテファク・スタミナ4~5・オルレジ3・エレスタ辺りかな 6sなら+アルター 7sで+ミュテ2は微妙なので5sアストラル+エテファクにチャレンジしたほうが硬い -- 2017-09-05 (火) 00:50:33
  • 使わない☆13武器ってみなさんどうしてるんでしょうか?倉庫圧迫してきついときにはNPC売りしかないのかな -- 2017-09-05 (火) 18:04:50
    • アップグレードもどんどん実装されていますし、因子としても役に立つ、そのうちリサイクルが追加されるので無料でもらえるキャラ倉庫の900を森林米のようなギャザ素材等で埋める位なら取っておくのが無難かと。それでも圧迫するようなら強化に使うと経験値すごくもらえるのと、同カテゴリの属性上げに使えます。 -- 2017-09-05 (火) 20:44:14
      • リサイクル追加されるんですか。少し安心しました。そういえばギャザ素材使わないのも全部ため込んでました。そっちから整理しようと思います。ありがとうございました。 -- 木主 2017-09-06 (水) 00:36:19
  • 今Hr解禁を目指してレベル上げ中です。残り法撃職を75にすれば解禁なのですが、どうも法撃職はテクニックの行使等難しいイメージが強く手を出しにくいです。おすすめのクラス構成や立ち回り等あれば教えていただきたいです。(打射職で75にしたのはBo/Raです) -- 2017-09-07 (木) 15:11:31
    • BoがおわってるならTeBoとかどうだろう。Teで使えるブーツがあるなら派生で支援しながらBoと同じような感覚で戦えるかもしれない。 -- 2017-09-08 (金) 01:16:49
    • Teで支援寄生が一番楽かつ迷惑が少ない 寄生の文言がつかない立ち回りをするには法撃職全般がHrのための通過点としてやるには「できて然るべきこと」が多すぎる -- 2017-09-08 (金) 01:20:54
      • レベリング帯のプレイヤー相手に寄生のレッテルをチラつかせるのはどうかと思いますが… あ、タリスFoとかやっておけばHrに転職した後武器強化の手間と費用を節約できたりもするので、その辺りも気にかけておいてもいいかもしれません -- 2017-09-08 (金) 07:54:53
    • 皆様ありがとうございます。Teで装備できるブーツがあったのでまずはTe/Boでやってみたいと思います。 -- きぬし? 2017-09-08 (金) 17:15:33
  • デウスにフルブで言っているのですが、レアユニット(11以上)のドロップが少なすぎ、一回に2〜5程度です 武器はたくさん落ちるのにユニットだけなのは、何かがいけないんでしょうか -- 2017-09-09 (土) 23:58:35
    • 2~5って普通なんだけど…。武器とユニットのドロップ率と割合は最初から同等じゃない -- 2017-09-10 (日) 00:04:42
      • あ、すいません、言葉が足りてませんでした たくさん落ちるのに...というのは13のことです 聞くと13武器より12ユニットが落ちているひとが大半なのに武器しか最高レアが落ちないのでどういうことかなあ?と思った次第です 種別ごとのドロップ率ではないなら何が違うんでしょうか? -- 2017-09-10 (日) 14:10:15
      • ☆13ユニットは未実装です -- 2017-09-11 (月) 05:52:36
      • あの...ちゃんと読んでもらえるとありがたいのですが... -- 2017-09-11 (月) 11:29:12
      • あの、喧嘩売ってますかね?デウス実装からフルブで通い詰めて未だに☆13の直接ドロップ無いんですけど?w ユニット?7個出てるよ -- 2017-10-01 (日) 16:45:18
    • 乱数は分母が大きくなればなるほど偏りも大きくなります。16bit乱数(確かexcel)で分母は65536、32bitなら分母は4294967296にもなります。そして期待値1程度の試行ではなく、分母と同じだけの試行をした場合に分子との実抽選差がだいたい吸収されます。すなわちその緊急に42億回参加(レアドロ+250%を使用したら3.5回と数える)して「やっぱり偏る」というのなら何かの作為があるのかもしれませんが、それ以下なら単に運ということになってしまいます -- 2017-09-10 (日) 17:30:51
      • まあ、これですよね。雑談や愚痴で「リアがアームがレッグが出ねぇ」ってぼやく人が後を絶たないのを見れば納得できます。あ、木主見たいに「まったく出ない」って言うのも偏りのうちに入りますよ、残念ながら -- 2017-09-11 (月) 08:13:57
      • 「みんな出るのに自分はでないおかしい」っていう愚痴も良く見るな。何回緊急に行けば必ず1つ貰えるなんて書いてないんだから運でしかないよなこれ -- 2017-09-11 (月) 12:41:55
  • 今とあるチームに入ってます。チーム内の雰囲気は良いのですが、チームマスターが武器防具のOP付けをやらずに緊急でペロってばかり。遠回しに強化を促がしてますが、いつもメセタがないと回避されます。どうしたらいいですか? -- 2017-09-12 (火) 12:42:19
    • 遠回しだからいけないんじゃないですか?たった一言HP盛れば床ペロ減りますよでいいんです。一言と、遠回しに何回もだと後者の方が心象悪くなったりしますし。それに、OP付けしない人がどんなに長々と説得されてもしないのはここ(wiki)のコメントで沢山見てるでしょう? 諦め付きますよ。その後はすっぱり話をやめて口論にならないように気を付けてください。 チムチャでチムメンに自分のOP付けについて相談して、そういう雰囲気を作ってしまう手もあります。OP付けは楽しいってことが伝わると一番いいですかね。 後はデウス後半でも連れてって足引っ張ってる事を自覚させるくらいですかね。 -- 2017-09-12 (火) 13:11:39
    • メセタないって言ってるんだから強化しようがないじゃない、んじゃ1Gやるからオフゼアスソ付き7s買って来い言えば解決!!。冗談は置いといて、あんまししつこく言うとうざがられるから、ほどほどにな。 -- 2017-09-12 (火) 16:55:07
  • 石が倉庫を埋めていたのでインヴェと言う昔オフスにすると最強と恐れられていたと聞いている☆13を手に入れたのですが、これは今の緊急(noレイド)のSH帯くらいまでなら余裕で使えますかね?潜在を除き、見たところセイカイザーより少し素の攻撃力低くて特殊能力はかなりいいようですが・・・ -- 2017-09-12 (火) 21:38:24
    • つなぎとしてなら(マルグルなら)XHでも特に問題はないと思う。インヴェイド系武器は潜在がダメージにあまり関係ない(クリティカル率アップのみ)のでFiやクリティカルリングをつけてないなら潜在開放しなくていい。特殊能力はそのままでも問題ないけど付け方を知ってる人から見ると微妙と思われるかもしれない。 -- 2017-09-12 (火) 21:53:00
      • ヒーローとかで時々本気装備じゃなく最低基準は大丈夫な遊び装備としてまるぐるSH位なら別にいいですかね? -- 2017-09-12 (火) 22:26:16
    • +10なら潜在開いてなくてもマルグルSHでもレイドでも余裕でOK、XHでも問題ないかと聞かれれば問題ないと返すけどもあんまりいいとは思わない感じの武器です。理由としましては、レアリティの高い武器はダメージのぶれが少なく設定されているのですが、インヴェは例外でそれがありません。よって最大ダメージが高くても平均を取ると最近の☆13武器には大きく劣ります。が、SHは~☆11武器時代の難易度ですので特に気にする必要はありません。また、潜在開ける位ならそのメセタで新生☆12武器買った方が餌にもなりますし良いです。 -- 2017-09-12 (火) 23:07:10
  • 大輝石とか使うアイテム交換し終わった場合余って倉庫を圧迫してる大石は売っちゃって大丈夫ですかね? -- 2017-09-12 (火) 21:52:41
    • はっきりとしたことは言えません。例えばADクエは実装が2013年2月13日なのですが、2015年5月27日にライブ武器の交換が追加されています。また、ライブ武器3種類提示で高水準の☆12武器が手に入りました。魔石も後に当時最強武器のオフスティアが実装されています。これを見て、いらないし売っていいや、また集めればいいか、と思うかどうかですね。優先順位の低いギャザリング素材等を捨てて枠を開けたり、少なくともバスタークエ関連のアイテムはEP5が終わるまでは売らない方が無難かと。 -- 2017-09-12 (火) 22:53:51
  • 弓paのDPS表を見てると、グラビティポイントも悪くない、というか表記はシャープボマー零式を超えているのですが、あまり話題に上がらないのは何故なんでしょうか? -- 2017-09-13 (水) 10:02:18
    • あのDPS表はチャージとモーションが終了して動けるようになるまでの数値でだしてるから実際にフルヒットするまでの時間で出すとグラビティはだいぶ低くなる。修正で弾速と爆発が速くなり使いやすくはなったものの雑魚相手だと初撃ヒットから追加効果発動まで倒されると判定が消滅して吸引も出来なくなるのでマルチだと使い勝手が悪い。ボスなどの吸引できないエネミーに対しては爆発後のダメージフィールドが発動地点から動かないため動き回られると外れてしまう。ダウン時などの案山子殴りの状況ならカミカゼを使ったほうが利口と、単に攻撃手段としてみた場合あまり優れてるとは言えない -- 2017-09-13 (水) 10:35:51
      • 回答ありがとうございます。つまり、逆に言えば、Vitaのようなカミカゼがヒットしない状況下&フルヒットするボス&バニを絡めないなら、ボマー零と並んで主力に成りうる、という事ですか? (DPSについては、フルヒットさえすれば、次への行動可能タイミングからしてフルヒットまでの時間は関係ないって事ですよね? ギフォイエと同じ?感じで) -- 木主 2017-09-15 (金) 15:01:02
      • DPSあっても主力扱いされないのは発射から全ダメージ与えるまでにタイムラグがあるからだと思うよ。グラビティは複数回ヒットの都合で動かれたら途中で弱点からずれるからカカシ相手でもないと使いづらい。Vitaみたいなカミカゼが当たらない状況でもボマー零は当たるからカミカゼをボマーにすれば問題ない(BrHuのみ、BrRaならもとからボマー零有利)。相手が動かない状況でバニを絡めない状況というのはまずないというか弓でその状況になること自体おかしいと思う。ボス相手の弓の立ち回りはいかにバニコンを決めるかが重要だから。仮にバニ打てない状況で5秒程度相手が動かないとわかっているかつPPが45(グラビティ3回分約5秒で全弾フルヒット、それ以上は撃っても5秒じゃフルヒットしない)程度はあるならそれでもいいと思うよ。それ以上動かないならPP回収してからのバニコン間に合うだろうしPP回収優先だけど。 not小木 -- 2017-09-16 (土) 01:07:35
  • ずっとファイターがサブ構成だったのでメインとして弄ろうと思ったけどどうもクリティカル系が振っていいのかよくわからん。打撃アップとチェイスに振ってた分をリミブレ系に回したり色々やったがどうも丁度いい振り方になってない気がする。皆のリミブレとクリティカル系の使用感を教えてください -- 2017-09-15 (金) 18:02:38
    • サブHuのクリティカル系に振ってメインFiのクリティカルも振って、ダガーのスタッグ愛用してた -- 2017-09-15 (金) 18:16:34
    • 自分はクレイジーもチェイスもほぼ切っちゃってますね 敵や環境に依存しない構成でやりたかったので スキルシミュ -- 2017-09-15 (金) 20:55:43
    • ファイターページで聞いた方が良いですよ。 -- 2017-09-16 (土) 15:49:02
  • バスタークエストで主にFiとGuのレベリングしたいのですがいままでメインで使っていたのがSuだったのでクラス構成がFiSuやGuSuで行っても問題ないでしょうか? -- 2017-09-20 (水) 00:45:52
    • 打射法75でHr解放ですかね?GuはHrでTMGが使えるから、FiはSuのサブにしていたから選んだと仮定してお話しします。 サブSuは対多数に弱く、FiとGuはバスターに向かないので組み合わせとしては最悪です。問題ないの定義が不明ですが、一緒にはやりたくないです。が、Hr解放の近道ですし、~G3は簡単なので出来る限り最善の方法を述べます。 Guはスタンスアップリングを装備してサブにスタンスのあるものを入れる運用が定番です。Fiが育っているのであればSuのサブの時とはスキルの振り方が変わってしまいますが、GuFiでレベリングしてみては? その後は、①サブクラス経験値上限でFiに55LVで経験値が入らなくなる事を利用し、CO報告の際にGuHuに変えてFiHuにする土壌を作っておき、FiHuでウォークライやFi装備可パルチザンの零スキュア等でレベリング②FiSuでローズスキュア買ってペットが『バスターレベリングでは』無難な選択かと。 身内でいけるといいんですけどね…… -- 2017-09-20 (水) 01:37:39
      • 丁寧な回答ありがとうございます。1度GuFiにクラスを変更してみて、自分の感覚に合わなければ他のクラスを育成してみようと思います。 -- 木主 2017-09-20 (水) 08:20:05
    • 何を持って問題ないとするかが分からないけど、それで戦力になれる足手纏いにはならないと胸を張って言えるなら行けばいいし、戦力になれないと少しでも思ったなら行くべきではないよ。わざわざ聞くということはFiSuやGuSuで行って「野良で何か言われないか」「戦力になれるかどうか」とか考えたのだろうしそれならば行くべきではないと思う。 -- 2017-09-20 (水) 02:08:34
      • こちらも回答ありがとうございます。自分が戦力になれるか、地雷になってしまわないか不安でしたので素直にクラス構成を変えてバスターに行こうと思います。 -- 木主 2017-09-20 (水) 08:22:50
    • レベル帯によるけどフリー回しなら余裕だね 上級はちょっと明確に実力不足になると思う -- 2017-09-21 (木) 01:15:22
  • 大体一年半ぐらい間が空いた復帰兵なんだが現状装備整えるのはどうすりゃいいんだろうか。手持ちの13はセイガーとアルチの旧13、ユニットはサイキで全体的に当時でも最低ラインに居たぐらい。もう少し細かく言うならGuRa75、魔神用に育成してるHr63なんだがARTマシの+35と12ユニが欲しい -- 2017-09-21 (木) 03:26:54
    • 正直リングいらないならサイキ系はまだまだ現役。新世★13はコレクトがいいかな。バスターのコレクトなら低グレードでも12ユニの可能性もあるしステ補正のおかげでレベルの差が(スキル以外)ほとんどなくなるからレベリングついでにやれる。TMGはメセタがあるならバレットクナイを買ってもいい。12ユニはないけど新大和でエーテルフューズ集めてミリタリー系とセイガー系は新世にアップグレードできる(アップグレード時点で+35にできる)から持ってるなら交換するのもあり(ただし05xx3以上に強化してある旧武器を交換すると+35強化称号はもらえない)。12ユニはなんでもいいならアリーナ回ってシャイン系(リア)、季節緊急回って2017バッヂからの交換(リア、レッグ)が手っ取り早い。アームは人集めてアムドのアルチをSランククリアか集まらないならフリーSH以上でRINAかイツキの共闘Eトラからが早いはず。 -- 2017-09-21 (木) 03:43:39
      • なるほど、ならユニットはサイキのOPもう少し詰めてそれから12移行の準備進めた方がいいか。セイガーは数枚集めて放置してるだけだし新大和通ってみる、魔神も忘れないよう通っておく。ありがとう -- 2017-09-21 (木) 06:59:47
  • キーボード+マウスで操作している人に伺います。3ボタンでのアクションで「裏パレット切り替え」と「武器アクション」ってどのキーに設定してますか? -- 2017-09-21 (木) 11:09:02
    • 私は適当にプレイしてるので普通のマウスでの場合ですが、ステップがVで武器アクがC。これはスペースキー(ジャンプ)に近くて親指だけでステップとジャンプをカバーできるからという理由。 キーボードの形によって設定が変わると思う。 裏パレはShiftのままです。 ちなみに武器アクをとっさに出すにはあまり向かない(ステップ・ジャンプと択一)感じなので、プレイの自由度を追求したいなら多ボタンマウスの併用をおすすめします -- 2017-09-21 (木) 16:34:40
    • もう遅いが。当方KBはごく普通の日本語キーボード、マウスはロジクールG600使用。クエスト内で使用するアクションキーの設定はほぼデフォルト。裏パレット切り替えはShiftキーのホールドで、武器アクションは親指で押下可能なG11ボタンにゲーム側で設定したキーを割り当て、近くのボタンにステップも入れておいて、マウス側で武器アクション・ステップをできるようにしている。蛇足だが、このマウス個人的にお薦め...なんだが、LGS(ロジクールゲームソフトウェア。いわゆるマウス関連のアプリケーション)の"自動ゲーム判別"で使用した場合、Alt+Tabとかでアプリケーション切り替えするとゲームクライアントが操作不能になる不都合がある(復帰するにはタスクマネージャ立ち上げてLGSのプロセスをキルした後LGSを再起動するしかない。報告は何度もしてるが、アプリケーション自動判別の方ではマクロも組めるので、使用するしないは別にしてnproが反応しているのかも)から、オンボードメモリの方で使用するといい。 -- 2017-09-30 (土) 12:29:37
  • 質問板のコピペになってしまいますが こちらの方が良いので再度書き込みます はじめて1か月ちょいの初心者でつい先日Hr80になり これを機にユニットを更新しようとしているのですが 恥ずかしながら現況は全身未クラフトサイキ+10のソール33です 12ユニに関してはリアイザネ レッグゼイネ*2&イヴリダとレッグが被る一方でアームはレイガルズしかありません 性能的にはあまり使わない方がよさそうなので・・・ そこでありきたりとなりますがなにかおすすめありませんでしようか? ちなみに現在メダルが500程度なのでイヴリダアーム交換まではまだかかりそうです -- 2017-09-26 (火) 12:03:30
    • Lリングを何個装備したいかによる。リング1つでいいならサイキでいい。リング2つならフィス系やオフゼ系といった2部位でセット効果のある★11ユニットとの併用も効果的。リング3つ以上装備するなら全身★12ユニットのがいいと思うが、★12ユニットのステータスはそれぞれだからどのステータスを重視するかでおすすめは変わってくる。 -- 2017-09-26 (火) 13:10:24
    • 欲を言えばエアリバ、ステジャン、ステJAあたりつけれればなぁ~という感じです。突き詰めればエアリバはなくても今の所そんなに問題はない感じなのでやはり2セット+★12の方が融通効く感じでしょうか。どこ重視となると少しズレるかもしれませんが、当分の目標としてはソロ花を安定させ&周回でアストラ因子をゼイネ武器に付けることを狙っていますので、そう考えると硬くした方がよろしいでしょうか? -- 木主 2017-09-26 (火) 13:50:53
      • 初心者なら硬いほうがいいですね アームゼイネが拾えると一番いいでしょうけど すぐ確実に入手する手段は知り合い誘ってアルティメットクエスト:アムドゥスキアを一周し、Sラン称号報酬からギクスクードの入手でしょうか 質問板での回答の通り、レイガルズに素材用OPをつけてつなぎで使っておくのもいいと思います 現状のゲーム難度はさほど高くないので、EP5後半までに何か拾えたら更新ぐらいの気持ちで十分です。 -- 2017-09-26 (火) 17:32:05
  • PS4修理中の間、ずっとvita版でプレイしてたのですが、バスタークエはマッチング率が悪く、やっと揃っても塔全部折れて敗北Cランク、グラーシアと天轟は野良PTで4人いてもそれぞれ5乙失敗、タイムアップ失敗がザラ、30分で3周しても1度もクリアにならずに終わった、なんてことすらあります。固定入ろうとしてもvita版お断り、フレにもvitaには人権無しといわれてお断りされる始末です。共用ブロック・・・即ちvita版ってもうオワコンですか?かつてのPS2版PSUのように、このままvita版のみサービス終了まで見捨てられるのが関の山なのでしょうか? -- 2017-09-29 (金) 09:15:30
    • もう相談でもなんでもない気がしないでもないがシップによっても多少の違いはあるだろうけど概ねブロックの埋まり具合どおりの活気しかない。やりこむならvitaは不利だし今じゃPC・PS4勢がわざわざ共用ブロックで野良をやる必要もない。効率を重視する固定なんかじゃロードの速さの問題があるから仕方ない部分はあるけど、見捨てられるというかvita専のユーザーでやりこんでる人が大幅に減ってるからスペックの問題だけじゃない。いまvita専で残ってるのは極わずかな上位層とたまーにしかやらない超ライト層で、中間層がごっそりいなくなったって印象 -- 2017-09-29 (金) 10:56:17
    • Vita専用のチームを設立することを勧めます -- 2017-09-30 (土) 07:44:45
    • 10鯖は割とvita民も(他の鯖よりは)活気があるからよほどvitaで続けたいなら移ってもいいかもしれない -- 2017-10-03 (火) 08:38:22
  • クリファドTマシンガンを作ろうと思ったんですが、正直能力付けをそこまでやったことないのでどのくらいなら自分でも作れそうなのかわからないです。妥協してそこそこ強くて比較的簡単に作れるやつか、がっちがちのやつか迷ってます。例とかあったらお願いします。 -- 2017-10-01 (日) 19:33:14
    • ガチガチに作る場合はアストラル・モデュ因子使用前提だと思いますが現物はお持ちでしょうか? なければ10%報酬期間に向けて素材準備してそれから作るものかなーと思います -- 2017-10-01 (日) 19:37:37
      • 簡単につけられるものだと7sでジソール、シュート4、モデュ、フリ、アビ3、因子センテンス、ノーブル辺りでしょうか ヤマトファクターは比較的高価なので、つけるぐらいならエーテル目指したほうがマシです コストをさらに削るならモデュ抜いて6s構成にしたりミューテ2やドゥームを入れるなど オルレジはソードにはいいですがTMGにはあまり要らないかなという感想です -- 2017-10-01 (日) 19:44:41
      • 回答ありがとうございます。改めて検索してみたところ、比較的簡単に作れる範囲でできるかぎりがんばってみようと思います。ありがとうございました。 -- 2017-10-02 (月) 01:40:38
  • ほぼ全ての移動型PA・テクニックの移動距離・速度がフラッシュオブトリック級に大幅強化された今、大和及びデウスの前半、季節緊急、いざないのような進行型の緊急クエストでガンガン先行しまくる人がやたら増えてますが、PPが足りないなどの理由でのんびり普通に走ってるのは戦いもしない寄生地雷扱いに見られかねないのでしょうか?Suはアトルしかオビ系がなく、それすら持ってないとPP回復にも難儀しかねないんですよね -- 2017-09-30 (土) 19:35:23
    • ガンガン行きたい人はご自由にって感覚だけど、Suの場合イルゾン移動だと移動中にPPが・・・て成りかねないからね、全職移動用固定PA武器→ポップルやヴィエラやマザーガンスラでレーゲン→通常射撃PP回復に切り替えたらどうだろう?自分はヴィエラとマザーがそこまで差が無かったのでマザーガンスラにラキ3付けて箱割り兼任させてるが敵が居る状態だとオビ回復はしない位に快適、後は雑魚殲滅までPA攻撃でなく移動用PPを確保する位かな?後は贅沢ペット作っちゃうとか。 -- 2017-10-01 (日) 02:51:48
    • 自分の出来る最高速度でさっさと進んでガッツリ削っておきたいという思考なので他人がどうのこうのといった思考・発言はほぼ無いと言えます。何故なら「遅い奴は寄生」と言い出したら「高速先行の固定を組まないお前が悪い」という返しが確実に来ますから。 -- 2017-10-01 (日) 08:43:13
    • 何事もやりたい奴にやらせておくのが一番 勝手に先行して勝手に殲滅しておいて地雷呼ばわりとかそこまでおかしい輩はそうそういない -- 2017-10-01 (日) 10:14:53
    • Suはもうだめね -- 2017-10-01 (日) 13:22:05
    • Suは「ガンスラPAのレーゲンシュラーク」か「サ・フォイエ零式+フレイムテックSチャージリング」での移動がメインになりますので用意しておきましょう。イル・ゾンデはボルトテックPPに相当するリングがまだないので今は厳しいです。 PPの回収はペットのポップルかヴィオラの通常攻撃、ガンスラのクィーンヴィエラが中心となります。 「SuGuが選択肢にあった時代よりも遠距離で戦うタイプに変化した」ので、HPよりもPP特化で防具を構成し、PP管理に気を配りながら移動PA・テクを利用して下さい。 -- 2017-10-01 (日) 18:39:19
      • R/PPコンバートのリングもおすすめですが、フレイムTSチャージと競合するのでガンスラ用になります。テク移動のメリットはタクトを握ったまま運用できる点になりますので好みで選んで下さい -- 2017-10-01 (日) 19:00:01
    • 皆さん回答ありがとうございました。零式サフォイエとガンスラがミソなんですね -- 木主 2017-10-03 (火) 07:28:08
  • サブHuに頼れないFoとSuの自己回復手段ってどうすればいいですか?同じくサブHu頼れない(そもそも存在しない)Hrは効率ノンチャメギバ→ソード気弾やタリス通常で即回復できるのですが、同じ手段で回復しようにもFoはタリス投擲もロッドシュートも遅く、Suに至ってはいくらペットで殴っても回復できません(バグ?)。レスタはノンチャージだと200未満しか回復しないこともあり、チャージしようにも1.0秒ものチャージ中に追撃されたり、そして閃光カスタム時最低31PPもの莫大な消費がネックで、ピンチ時に限って回復できないことすらあります。アトマイザーラバーズLv20なら無敵+最大の80%回復ですが、5個しか持てないのがネックで、PTメンバーに余った分を置いてもらうという、本末転倒なことになってしまいます。・・・素直にメイトラバーズ+クイックメイトでガブガブ飲みまくったほうがいいですか? -- 2017-10-03 (火) 07:46:27
    • 自己レスタまたはメギバ出してノンチャテク。そのためのPP管理およびチャージを交えた立ち回りは難易度ハードあたりまでに当然身につけていなければいけないFoの基礎中の基礎。 Suは殴ってるのペットだからタクト直接当てないとメギバで自己回復できないよ。 -- 2017-10-03 (火) 08:26:52
      • どの職もチムメンやフレ同士で集まってVHADリスク50の市街地と砂漠のイルフォ&ポップル部で急いで上げてしまい、エッグも他キャラで卵食わせまくってLv120にしたものをいきなり使っており、ハードまでどころかいきなりXH級で使ってしまってるせいで立ち回りとか全くといっていいほど知らなかったんですよね・・・今までとは全くの別ゲーだと考えて見直します。 -- 木主 2017-10-03 (火) 08:46:33
      • 今は不遇だけどテク職のゲーム性は打撃職や射撃職とはまた違った味と強さがあるので頑張ってみてほしい。さしあたり一人でバンサ夫妻をあしらえるように練習すると色々コツがつかめてくるよ。 -- 2017-10-03 (火) 22:42:46
    • どうしても即時回復できないとダメというならその方法しかない。回復の基本としてピンチになっても慌てず、まずは敵から離れる・敵の攻撃が止まるのを回避しながら待つなどで安全を確保してからするもの。すぐ迫ってる攻撃に対応するために回復するのは立ち回りとしてあまりいいとは言えない。特にFoもSuもミラージュエスケープなので焦って変なタイミングでやらない限り回避には困らないはず。あとはPP管理をしっかりして完全にPP切れにならないようにするくらいかな。個人的にはメイト入れようにもサブパレに空きがないってのもある。ちなみにペットの攻撃で回復できないのはバグでもなんでもなく、ザンバースやメギバースの効果はペットがフィールド内に入ってないと無効な上にHPは主人とペットで完全に別管理になってるためペットの攻撃で回復できるのはペットのみになっている -- 2017-10-03 (火) 08:34:01
      • なるほど・・・Suでメギバース撒いても回復しない理由ってそこにあったんですね・・・。 -- 木主 2017-10-03 (火) 08:49:27
    • 回復手段、と言うよりも、回復する時間を位かに稼ぐか、に主眼を置いてはどうでしょう。受け付け時間にちょっと癖がありますが、Lテクパリングなら最大0.6秒間攻撃を弾けますからお勧めです。レスタチャージで弾く、みたいな使い方はよくやります。あとFoもSuも基本的にエネミーに接近するクラスじゃないですから、無闇に乱戦に巻き込まれない様に注意するのも重要です。回りの状況に気を配り、立ち位置に注意していれば、攻撃を受けること自体が減りますし、レスタをチャージしている時間も稼げるはずです。あと最悪、逃げちゃえばいいんです。イルゾンやサフォ零で距離をとっちゃえば、遠距離攻撃を持たない相手ならあっさり引き離せます。遠距離攻撃持ってる相手でも、距離をとっちゃえば落ち着いて対処できるはずです。FoとSuの最大の武器は「距離」なんです。これは時間とも強い関連性があります。落ち着いて対処出来る距離を保ちつつ攻撃することが肝要だと思います。そうすれば、自分の状況を建て直す時間も作りやすくなるはずです。あ、ちょっとギャンブリングですけど、タリス投擲最速ゾンディなんて手段もあります。練習が必要ですけどADとか防衛だと緊急回避には便利です 長文失礼 -- 2017-10-03 (火) 08:43:42
    • Foでは持っていればフォルニス系などの回復潜在を試してみては?またマグに生産デバイスを付けることで(運次第で)スターアトマイザーが戦闘中に供給できます。回復できる料理も使用モーションが無いので便利です。とはいえどれも一長一短な部分があるので、上に挙がっている他の方の方法も交えて一度色々試してみて、自分に合った方法を探すことをオススメします -- 2017-10-03 (火) 08:47:29
    • HP回復系のリングもあるから考えてみてはいかが?回復量は少ないけど少々の被弾ならリング回復、かなり削られた時はテクorアイテムみたいな使い方はできるよ。 -- 2017-10-03 (火) 08:51:19
  • PAについて相談です。両立BrHu・2ボタンの場合、PAは何をどんな順番で皆さんセットしてますか? 参考のために聞いてみたいです。(特に、ハトウリンドウ・シュンカシュンランを使っているかどうか) -- 2017-10-03 (火) 14:46:51
  • ようやくHrが75になれたのでXH帯に挑んでみようと思うんですけど、防具は未クラフトブリサ+10(アレス333)武器はイヴリダシリーズの35(コレクト産4s)なんですがこれで挑んでも問題ないでしょうか?また、乗り換えた方が良い場合おすすめの武器、防具を教えてくれると嬉しいです。 -- 2017-10-03 (火) 13:13:58
    • XH実装時は質問者の装備より数段落ちる(☆10ユニ+☆11武器)装備で挑んでたんですけどね。サイキはありましたど、行き渡ってる訳じゃありませんでしたし。ユニットはそれで十分だと思いますし(防御力だけ見るとブリサは未だに優秀な部類です)、武器の特殊能力だけちょっと付け替えれば、よっぽどの人じゃないと文句は言ってきませんよ。☆12ユニを揃えるためにもXHに挑まなければいけないんですから、その装備で胸を張って挑んできてください。あ、バッジかき集めてイブリダ揃えるって手もあるのか…ちょっとありえない貯めないと行けませんけど…性能的にはイブリダはお勧めできるんですけどねぇ…流石にバッジ2100個集め終わってからXHに来いとは言えませんから、バッジ集めつつ、XHに挑んできてください -- 2017-10-03 (火) 14:38:19
      • 丁寧な回答ありがとうございます。イヴリダシリーズは確かリアは持っていたはずなので言われたとおりにバッジ集めつつイヴリダシリーズ揃えてみようと思います! -- 木主 2017-10-03 (火) 15:20:33
    • 特に問題ないけど、80になったからと言ってその装備でグラーシア行くのはちょい厳しいなくらい。イヴリダが優秀なのでオススメって程じゃないけど、ゼイネにすると火力が4~5%程あがる、コレクトが11月までなので直ドロなしだと3本が限界。ユニットは入手機会的にイヴリダ、イザネ、ゼイネのどれかになると思う。オフゼセット+☆12脚ならオフゼはマイショで買えるんで、☆12脚あれば即戦力になる。 -- 2017-10-03 (火) 14:56:41
      • マイショ覗いてきました。オフゼはメセタの貯蓄と相談して買います。星12レッグはバッジ交換で貰えるものでよければ交換してきます!回答ありがとうございます。 -- 木主 2017-10-03 (火) 15:16:27
    • XHの緊急に行きたいという事でいいだろうか。とりあえず慣れてる人ならそれで十分だと思います。ただPSO2の場合は装備が幾ら強化してあっても火力が出てない(ツリー等の振りミス等で)場合があるので、XHの緊急に乗り込む前に1度XHのトレイン・ギドラン討伐や、XHの探索等に一回ソロで挑戦してみてその装備でも死なずにクリアできるようなら何も問題ないと思います。 -- 2017-10-03 (火) 15:00:40
      • 試しにギドランXHにソロでチャレンジしてみました。少し危ういところはありましたが死なずにクリア出来たので次のレイドからはXHで潜ってみようと思います!回答ありがとうございます。 -- 木主 2017-10-03 (火) 15:13:51
  • そろそろオフゼ+イザネから更新しようと考えています。ほぼヒーローしかしておらず、グラーシアやマザーで1回はブーストを切らしてしまう程度の腕です。アームゼイネとレッグイザネにはしようと考えているので残りはリアなのですが、ゼイネイザネイヴリダで迷っています。新レイドのドラゴンの色やイヴリダの耐性を見ていると今後は闇や火属性攻撃が多くなるのかなと思ってはいるのですが、無難なのはゼイネになるのでしょうか?それともロビーで周りの装備を見ているとイザネが多かったので、今でもイザネは無難な選択になるのでしょうか。考え過ぎてドツボにはまってしまっているので、リア選択の助言をいただけませんでしょうか…。 -- 2017-10-03 (火) 13:07:43
    • 耐性付いてるって言ってもたった2%、新レイドしか対応できない、一番重要打防がそこそこ下がるって考えるとイザネが無難かと...。 -- 2017-10-03 (火) 14:11:32
    • 個人的にはイザネ2ヶ所はお勧めしかねます。確かに高いHPと現状最硬レベルの防御力を誇るイザネですけど、代わりにPP回りに問題を抱えてしまいますから。特にオフゼから乗り換えるとPPの減り具合に愕然とするはずです。防御力とHPPPのバランスでオフゼ以上の選択肢はまだ無いのが現状です(Lリングの問題が無ければ最強だと言ってもいいくらいです)。ヒロブを維持できたとしても手数が減っては本末転倒ではないでしょうか。質問者の選択肢の中ならお勧めはイブリダですね。とんがった部分がないので軽く見られますけど、実際バランスの高い良ユニットです。極端な話イブリダ3ヶ所とか、イブリダ2ヶ所+イザネとかは本気でおすすめできる組み合わせです -- 2017-10-03 (火) 14:24:15
    • 回答ありがとうございます。ゼイネが無難なのかと思っていましたが推薦にも挙がっていないので驚きました。イザネイヴリダでステ合計値には大きく差がないようで(属性耐性は変わりますが)乗せるOPで調整出来そうなので、次の情報公開時にイヴリダのアップグレードが無ければイザネ、あればイヴリダにしようと思います。ありがとうございました。 -- 木主 2017-10-03 (火) 21:27:15
  • 最近の緊急エクストラハードにTeBoノクスブーツ法撃70ユニ法撃65×3こんなツリーの場合火力は足りますか? -- 2017-10-05 (木) 22:04:26
    • 木主が不自由しないなら火力は足りてる。他サブTe内比だと最近ウォンドの爆上げがあったところなのでやや低め。他職比だと虚しくなるので考えてはいけない -- 2017-10-05 (木) 22:50:00
      • ではちょっと質問の仕方がおかしいきがしますが↑の装備スキル構成の人があなたと一緒になったら嫌な気持ちになりますか? 木主 -- 2017-10-05 (木) 22:56:25
      • TeBo靴専では選択の余地が無い範囲のスキルを網羅しているので何も問題は感じないっていうかこれ以上どうしようもないよねってところ。 追加の質問については別に嫌な気持ちにはならない 小木 -- 2017-10-05 (木) 23:23:56
      • 回答ありがとうございます。今度恐る恐る行ってみます。 木主 -- 2017-10-05 (木) 23:29:09
  • これから新規で始めるのにクラスをFiGuBrのどれかで考えています。少し調べるとのちのちのボスエネミーとの相性?向き不向きがあるみたいなのですがこの3クラスはどんな感じなんでしょうか? -- 2017-10-05 (木) 22:19:39
    • Fi:リミブレによるハイリスクハイリターン火力職。どっちかというと単体相手が得意。方向合わせが最近緩和された Gu:チェイントリガーを当てれば勝ち外せば負けの火力職。どっちかというと単体相手が得意。爆発力は最近マイルドになった Br:名目上は遠近両用の火力職。苦手は無いが飛びぬけた得意もない。最近遠距離が死んだ 3職共通:専門武器のクセが強め -- 2017-10-05 (木) 22:47:10
    • ボスとの相性というよりは、雑魚向きかボス向きかっていう差でしょうか Brはやや雑魚向き、Guはボス向き、Fiはバランス。 ただ結局のところ「上手く操作できそうな武器」が一番なのと、レベル上げが簡単なゲームである点、各クラスLv75称号を取得すると能力ボーナスが全キャラクターに貰える点、を考慮すると最終的には全クラス触ることになるので、適当にピンときたクラスで始めてしまっていい気はします。 サブクラスの組み合わせについては相性がいい選択肢は限られるので各クラスのページをチェックしてみてください -- 2017-10-06 (金) 03:02:55
    • 回答ありがとうございます!参考にしてクラス選びしたいと思います。 -- 2017-10-06 (金) 20:25:49
  • 使いたいと思ってるユニットを複数手に入れたとき何を優先して選んでいますか?具体的には打射法撃防御、属性耐性、打射法撃耐性、あと追加の打射法撃力何を優先してますか?今、射撃防御が10高いものと、雷と光属性耐性が2%と打撃耐性が3%高いもの、打射法撃力が30高いものの3つがあるのですがどれにしようか非常に迷ってます。おすすめを教えていただけると幸いです。 -- 2017-10-07 (土) 00:52:16
    • 個人個人の好みになるから役に立つかはわからんが種類の違うユニットのステータスのことなら私はPP>HP>そのほか。木主が今どのステータスが欲しいかによるから何とも言えない。同じ種類のユニットでついている特殊能力が違うということなら特殊能力付け替えするからどれでもいい。 -- 2017-10-07 (土) 03:12:07
      • えと同じ種類のユニットで特殊能力ではなく、ユニットの詳細の2ページ目の詳細パラメータのところの話って言ったらわかりますか?ユニットの基本ステータスみたいなところです。言葉足らずですみません。一応守り優先にしたいんですが、防御と耐性ってどれだけ効果あるのかわからないのであまり効果ないなら攻撃にしたほうがいいのかなって思ってます。 -- 2017-10-07 (土) 09:03:25
      • 子木主じゃないけど詳細パラメータに表示されていないけどユニットにはHPとPPのステータスもついてるから防御耐性攻撃力よりもそちらを優先するって意味だと思うぞ。特に耐性含めて多少の防御系のステの違いよりHPを伸ばすほうが効果が高い -- 2017-10-07 (土) 11:56:56
      • 守り優先ならHP優先ですかね。同じユニットなら強化値が同じならステータスは全く同じです。2ページ目のパラメータはついている特殊能力による加算も含めての数値なので差があってもあまり気にしませんね。能力の変更を考えてないなら3ページ目の特殊能力による加算分の違いでHPがついているものがあればそれがいいと思います。なければ(敵攻撃が基本的に打属性が多いので)打耐性のあるものがいいかと思います。 小木 -- 2017-10-07 (土) 13:36:24
    • 少し上の木にもあるが、基本的に耐性にはそこまでの効果がないため比較検討の項目から外して良い。もしもその耐性に破格の性能があるなら誰もがそのユニットを使うだろうし、運営もその性能で揃えてくるだろう(他のユニットを掘りに行こうという人がいなくなる。サイキの二の轍は踏まないだろう) -- 2017-10-07 (土) 14:43:07
    • みなさんご意見ありがとうございます。 -- 2017-10-07 (土) 22:18:55
  • 防衛全般の後半wave、AD侵食核、グラーシア、前にあったイベントの特別突破演習のように敵攻撃力にブーストが掛かった状態下で、HPに勝る防御力や耐性は殆どないと言ってもいいのですか?イヴリダやユニオンといった全体的に耐性高めに見える一式防具でもやっぱり一撃痛すぎるままなんですけど、ここまでくるともうHPだけひたすら爆上げしたほうがかえって高耐久ですか?あと、HuやHrのフラッシュガード系って焼け石に水ですか? -- 2017-10-04 (水) 09:41:04
    • フラガやユニットの耐性は「積み重ねる」ものなんですよ。どれか一つを弄ったからと言って劇的に変わるものではありません。ついでに言うと木主が最初にあげている例は「避けなきゃいけない」攻撃なんですよ。そりゃ全部かわすのは無理かもしれませんけどね。HuやサブHuで「食らいながら攻撃を続行する」と言うのはマッシブオトメがあってはじめて成立する選択肢なんですよ。あくまで「選択肢」です。食らっちゃいけない攻撃は食らわない。少なくとも食らわない努力をする。ユニットやスキルの防御力も大事ですけど、最大の防御は「攻撃を食らわない」事なんです。最近はあんまり言われなくなりましたけど、昔は「クォーツ道場」やら「エクス道場」なんて言葉があったくらい、避ける練習を積んできてたんですよ。ユニットの防御力を蔑ろにしろっていってる訳じゃないんですよ?あくまでそれは食らったときの保険であって、基本は「食らっちゃいけない攻撃は食らわない」事なんです 長文失礼 -- 2017-10-04 (水) 10:04:42
      • HP防御力耐性・・・全て関係なく喰らっちゃいけないですか・・・、さすがに全部回避しきるのは1000回やっても自分にはできそうもないんですよねぇ。あといくらクォーツやエクスにSHAD+50でまともに戦えたとしても、やはり条件下(1vs1と1vsボス+雑魚大勢+αの違い)や戦う機会(常設と緊急限定)が圧倒的に違いすぎて、あまり役に立たない気が・・・そもそも根本的に攻撃パターン違ったり、ソロ花みたいに制限時間が定められてて悠長にしてられないってのもあるんですよね・・・。練習できる環境なら何百回ともしたいとこですが、殆どのレイドボスは緊急限定で大半はクリア回数たったの1回制限、ゼフィロスはゼイネファイルがXHじゃないと進行すらしない(SH以下で練習するってのができずXHに行かざるを得ない&SH以下だとグラーシア受注条件満たせない)、SGトリガーも200SG(AC換算で1000AC)と高すぎる・・・とにかく練習する機会を奪われてる気がします。こんな状態だと練習もくそもないような・・・。アーム4体&DFエルダーとアポス&DFルーサーはEP5になってようやくストーリーで会えるようになりましたが。 -- 木主 2017-10-04 (水) 17:21:13
      • 覚えるのはパターンではなく攻撃前の予備動作。いろんな敵の回避を練習してれば初見でも大体この動作のあとに(何かしらの)攻撃がくるというものの傾向はつかめるはず。今のところ、被ダメの高い攻撃にはきちんとが予備動作があるからそれを見たら攻撃中断して回避に専念するだけでいい。予備動作の確認だけなら動画とかでもいい。 -- 2017-10-04 (水) 17:40:45
      • 予備動作は大分わかってきたのですが、別方向から多重に攻撃が迫ってきたり、あまりにも出が早い、邪魔なオブジェクトやエフェクトが視界を遮って咄嗟に避けることが何回やってもできないんですよね・・・エクスもクォーツもこういうクセ物だらけの攻撃なんて一切持ってないですし、☆3以下の雑魚武器でSHAD50の個体を倒せたとしても、全然参考になりません・・・。何回でも練習できるクエストさえあればそういった厄介な攻撃も全部対応できるようにしたいところですが・・・やっぱり死んで覚えるか、自分とほぼ同じ構成のクラスの動画を何度でもなんどでも視聴しまくる他ないんですかね・・・。 -- 木主 2017-10-08 (日) 12:26:40
      • ゲーム内のことの学習とは実質死に覚えを指すと言って差し支えない 自分の屍の数々から何かを学ぶもの 屍ひとつから吸い上げられる情報量には個人差があるので積み上げた屍の高さが全てとは言わないが -- 2017-10-08 (日) 23:20:05
    • 格闘ゲーと同じで相手のターンにあたる攻撃は避けるべきという枝1が全てですが、PSO2には(運営の意図や熱意が反映されなかった)地雷スキルや死にステがどうしてもあります。「技量」はその最たるもので、かつては攻守にわたる万能ステでしたがレア補整という要素が導入されると一気に死にステへ。「耐性」も防御力で減算された残りのダメージに対して合致した耐性だけが適用されるという「もともと小さいパイなのに、さらに9種の攻撃のうちの1種にしか適用されない」というなんとも中途半端なステとなっています。ある種族全てに対して適用される種族特効以外だと万能ステといえるのはやはりHPになってしまいます -- 2017-10-05 (木) 07:10:33
      • やはり基本はHP量でしかないんですか・・・。アムチボス武器、エスカダーカーの☆13武器さえあればグラーシアマザー大和クエ全部怖いものなしになりそうですが、現状絶対に取引不能で入手も現実的じゃないのが悩ましいとこですね・・・。しかもそれらは武器カテゴリ限られてて(ソード・ワイヤー・ナックル・ランチャー・ウォンド・ブーツ)自分の得意な武器種に限って存在すらしないのも痛い・・・。 -- 木主 2017-10-08 (日) 12:30:59
      • ほんとにたった20%減るだけで怖くなくなるのならHP200も盛れば他武器でも怖くない。HP盛れなくてもHrならヒーローブーストという強スキルの効果を無視していいのなら属性毎にTMGかソードのフォルニス持てばいい。一撃で死なないなら攻撃当てれば回復は間に合う。Huが入ってるなら乙女あれば十分(むしろ乙女で回復が間に合わないなら難易度に木主が合ってないから一つ下の難易度に行ってくれ)。FoなどでサブHu非推奨の職なら敵から距離を取って敵集団から離れること。それだけで被弾率はかなり抑えられる。テク使える職ならノンチャでメギバして攻撃すればほぼ全快する。ユニオン使える時点で武器としては現状に十分あったものになってる。 -- 2017-10-08 (日) 23:02:31
    • 「HP」と「防御」と「耐性」を全部盛ればいいだけですね HPだけ爆上げと言ってもスタミナとエレスタが大半で、後はアレス・アルター・ミューテ2程度ですから、耐性のオルレジ3が入る余地は十分あります。 また防御はコストがかかりますが、アストラルソールとエーテルファクターによって他の性能をあまり犠牲にする事なく上げることが可能です。 アクションが苦手な人はお金をかけて硬い防具を用意してしまうのが一番ですね。 木主も言っていますが、硬いユニットを着た上で「練習する意識を持つ」のが練習方法としてはいいと思います。(ユニットに甘えてしまうタイプだと上達しませんが、それはそれで低効率でも満足できる人なので問題ないといえます) 具体的なOPを言うならば、アレス・ジ・ソール、エーテルファクター、スタミナ4~5、オルレジ3、エレガント(ノーブル)スタミナの5sが硬さ面での満足度が高いかと思います(アストラルとエーテルの同居はコストがおかしいので省略します) -- 2017-10-05 (木) 19:37:12
      • クラススキルについては防具とは別の軸ですので単純に「固くなりたければ取ればいい」ということになります。○○防御アップは地雷ですがHuのフラッシュガードはかなり強力です。 Hrのフラッシュガードは効果が控えめですが、余ったポイントの消費先としては悪くない部類です。 -- 2017-10-05 (木) 19:38:43
  • レベリング動画をニコ動にアップしたら寄生といわれたので、ユニットだけでなく武器のOP付けも見直そうと思ってます。低コストでそこそこ実用性があるOP付けって何でしょ?いい案あれば教えてください。未だにアストラルユニット2箇所とPPユニット作ったとき消費したメセタが回復していないので20Mで済むと助かります。武器種はタリスです。 -- 2017-10-02 (月) 23:04:20
    • マギー・ジ・ソール,テクニックⅣ,スピリタⅣ,ドゥームブレイク,ラタンフィーバー,スピリタブーストの6sとか低コスト(多分5Mあれば素材全購入でもお釣りがくる)。スピブをノーブルエレガントにしたりフィーバー等を武器の因子とか別のものに変えてお好みでどうぞ。ただ寄生といわれた理由はおそらくOPではなく強化値や属性値、立ち回りのせいだと思います。新世武器なら強化値は+30以上ですか?(旧式なら潜在3の+10ですか?)★13なら属性値は60(★12以下なら50)ですか?OPだけで寄生呼ばわりされることはほとんどないといって良いです。タリスのみとのことなので職はFoだと思いますがきちんと武器属性や敵属性にあったテクニックを使っていますか?弱点を狙えていますか?ほぼ必須と思われる一部テクニック(ラグラ等)についてはカスタムはしていますか?サブはここや他サイトでおすすめされているものですか?(誤解を恐れずに言うならHuやSu、射撃職全般はNGだと思ってもらって結構です。)そのあたりを見直した方がいいと思います。 -- 2017-10-03 (火) 00:53:38
      • テクニックカスタマイズに関しては一部というより「使うものは全て必須」という感じですね -- 2017-10-03 (火) 03:38:41
      • テクカスは一応、詠唱が早くなる系で統一してます。もちろん零式も。武器は殆ど使わない雷系を除いて3560にしてあります。さすがに全武器のOP改造できるほどメセタ余裕が無いので、炎ギクスタリスを6sフリクトと、光ママンタリスを5sモデュフリエレにしてある以外はほとんど天然です;;5sまでなら自分でもなんとか作れますけど6s以上になると穴あけ拡張ができないので計算が難しい;;少なくとも、なんちゃらカタリストの悪夢は見たくないです・・・。すると、立ち回りかなぁ。ソードが苦手なので、マーキングショットで高速移動してたけど、なかなか追いつかなかったし。 -- 木主 2017-10-03 (火) 21:32:01
      • Hrでしたか。Hrならあった方がいいのは確かですがPAメインで使うなら属性分武器をそろえる必要はないですよ。あと武器のOPも5sあれば十分といって良いです(もちろん盛れるなら盛った方がいいですが)。おそらくHrでタリスメインならDOT系PA2種を使わないとかPP回収を自動回復に任せてるだとかそういうことはでないでしょうか?DOT系は単純にDPS上がりますし敵がいないときのTMGのリロードやPP切れ時にソードの気弾でのPP回収は有用なので使わない手はないといって良いです。使わなくてもパレットに1つは入れておくべきかと。移動はPP使いたくないならマーキングも十分有用だと思いますよ。ちなみにソードでの移動はフラッシュオブトリックとステップを繰り返すだけですので簡単ですよ。 -- 2017-10-04 (水) 15:57:28
      • なるほど。一応、幻想種にダメージボーナスが付く微妙な潜在の付いた大剣とフォルニスTMGがあります。もち3560です。タリス以外は、これをセットしてあります。現状、デウスや城がダウンした時ぐらいにしか使いませんが。PP10はHP100より重い、200あれば大抵のことはどうにかなるだろう、でも防御も欲しいという事で今のOPにしてますね。HrになってHP1000近くになり、だいぶ死ににくはなってますが回避が短すぎてしばしば被弾するのでロングミラージュリングが欲しい今日この頃です。 -- 木主 2017-10-07 (土) 17:10:46
      • すみません、携帯のキャッシュからなので文章が切れてました。大剣の高速移動はタリス切り替えのPAを切り替えずに実行を繰り返すという感じでしょうか? -- 木主 2017-10-07 (土) 17:33:36
      • 下の子木にもありますけど、幾つか思い違いをされているようですね。HrならPP180もあれば十分立ち回れますし、被弾でヒロブが切れる事を勘案するとHP重視で良いです。ソード移動はその通り、フラッシュを短押しで持ち替えずに移動、最後はステップで攻撃モーションをキャンセルします。私もHrではタリス主体の立ち回りですけど、だからこそソードとTMGも使いこなせるように努力しています。と言うのも、Hr武器は得意分野がはっきり別れているからです。長い射程と連射能力、それにリロードによる高速PP回復能力で雑魚殲滅に威力を発揮するTMG。高速移動能力とブラインドネスと通常攻撃にによる高い殲滅力とチャージ2気弾の大火力をあわせ持つ汎用性の高いソード。ホイールとハウンドの2重DoTとレーサーの連射能力でハイアベレージなDPSを叩き出すタリス。ソードにはこれといった穴はありませんけど(あえて言えば範囲攻撃のブラインドネスのPP効率くらいですかね)、TMGとタリスには実は欠点があるんです。TMGは単体火力、タリスは範囲攻撃力に問題を抱えているんです。それじゃソード一本ならどうにかなるか、と言えば、逆に言えばソードは雑魚殲滅力ではTMGに及ばず、対単体のDPSではタリスには及ばないんです。この3つの武器を使い分けて、さらに持ち替えコンボを駆使してギアを貯め、最大火力のヒーローフィニッシュをいかに叩き込むか、と言うのがHrの真骨頂だと思います。~メインだから、と言って他の武器種を蔑ろにしては、そのメインの武器も真価を発揮できないんです。あと、フォルニスは属性縛りがあるので複数用意できないのなら、他のTMGも用意した方がいいかと思います。今ならイブリダが楽に揃うのでお勧めです。大和コレクトの2種もシートの進み具合は悪くないんですけど、大和TMGはスロースターターでしかも持ち替えると初期状態に戻りますし、R25Sも弱点に当てないといけないんで両方ともHr向きじゃなかったりします。Hr関連のページや武器カタログをよく吟味して、どうすれば強くなれるか研究してみてください 長文失礼 -- 2017-10-08 (日) 01:20:47
    • ソード移動を知らない、この説明でピンとこない、パパっと調べられないところが寄生と言われる根幹なのではないでしょうか? 他にもコメントを見るだけでギアの関係上持ち替えが推奨されるHrで基本タリス接着、城に幻創種用の大剣を振り回す、カウンターのあるHrで回避アクションで上昇分が消失するギクスタリス、エレコンの無いHrでタリス属性毎揃えてるのにソードとTMGが一種類、だいぶ死ににく『なった』、HP1000で被弾はヒロブ切れる、通常倍率が高くリロードもあるHrでTAを詰めたいわけでも無いのにPP200、PP10はHP100より重いのは職と状況による、等小さいものもありますが積み重なるとちょっとどうかなって。で、最初の質問ですが、既に5s盛れてる武器は十分ですので、ソードとTMGをジソ,ステ4,スピ4,ドゥーム,アビ3,フィーバーあたりを使って5s以上にして、使っていない☆12防具があればHPが1300は最低超えるようにOPを盛ってください。あとは立ち回りになると思いますので即殺しないよう☆1ソードのみ、TMGのみ、3種混在で無被弾ドラゴンエクスで練習してみてください。無敵PAを覚えると楽ですよ。 -- 2017-10-07 (土) 19:08:59
      • よりにもよってエクスですか!うーん。XHでマーキングショットだけで倒したり、ソードのみで倒したことならありますけど、TMGのみは難しいかも。低難易度で練習してみます。最近は、ダイブバレッドでも高速移動できることがわかったので、少しずつ切り替えはやるようにしてます。ユニットに関してはリアのPPユニットをイザネあたりに変えてHP増やすという感じがいいでしょうか? -- 木主 2017-10-08 (日) 23:38:30
      • 比較的予備動作の大きなエクスの全回避は簡単な部類だし、ダイブオブバレットはそこまで早くない。武器切り替えが苦手なら一回タリスメインで使うことをやめて雑魚ボス両方にある程度有用なソード主体にした方がいい。HPPPに関しては木主がどれくらいのステで今やってるかわからんが一撃が重いと感じているなら今より250は上げるべき。 -- 2017-10-09 (月) 04:17:01
  • やっとHr育て始めた勢ですが、今からTMG作るとしたらおすすめなんですかね?ソードとタリスはとりあえずHuやFo時代のものが使えるのですが、TMGは全く使ったことが無くて、★12も作ってない状態で、手持ちも大和1つ(属性15なのでさすがに…)といった状態です。 -- 2017-10-15 (日) 13:07:40
    • メセタがあるならバレットクナイ買うといい。無いならコレクトで楽そうなものかな。 -- 2017-10-15 (日) 14:04:32
    • 繋ぎとしてはイーグルフリントNTあたりがコスパが良くておすすめです(ちょっと癖がありますけど)。さらに安いノクスはHrだと潜在能力が無意味なのでお薦めできません。性能的にはブリッツかファイナルをお薦めしたいんですけど…今さら旧式☆12の強化の事を考えると…あ、メセタがあるんなら子木1が言うようにクナイがお薦めです。Hr専用といっていい程相性は抜群です -- 2017-10-15 (日) 14:22:35
    • クナイ以外だと、現在コレクトシートがあるものならPP自動回復にボーナスがつくアウラ(錬成進化)もオススメ。また旧式の強化ストレスに耐えられ、かつ交換用の石(もしくは石に交換できる2017バッジ)を十分に持ってるなら、即時入手できるオービットも一応選択肢としてはアリ。潜在は抜刀PP回復にボーナスのあるニ式推奨。一式はジャストリロードでPP回復も停止するので相性が悪い。旧式はイヤだけどとりあえず今すぐ☆13TMGが欲しい、ってのなら2017バッジ交換の虚細氷という手もある。TMGはヒット数だけはやたら多いので状態異常付与にボーナスの付く虚細氷は持っておくと後々も色々便利だったりする。 -- 2017-10-16 (月) 06:41:02
  • Fiを始めてみたいと思い6sでHP215のPP8、打撃100のユニットを考えていたのですがオールレジストⅢがおすすめされているのを目にし悩んでいます。HPか打撃を少し減らしてでもオールレジストⅢを入れたほうがFiのユニットとしては有用なのでしょうか? -- 2017-10-13 (金) 10:33:57
    • んーリミブレでHP1/4になるんでHP盛りでいいと思います。大きく減ったHPで受けるダメージを減らすためにオルレジを盛るって考え方もありますけど、まず基礎となるHPをある程度確保しておく方が優先だと思うからです。目安としてはHP1600(リミブレ時400)を確保できているんであればオルレジ乗せる意味はあるかもしれませんけど、それ以下ならHP重視でいいかと思います -- 2017-10-13 (金) 12:32:15
      • 回答ありがとうございます。書きそこねましたがゼイネ一式に盛るのでHP1600以上にはなる予定なので一考の余地はあるのですね? -- 木主 2017-10-13 (金) 22:28:04
      • ですね、そこまで盛ってあるなら十分に選択肢に入ります。けど、子木2の言うように失うものもあるので、そこも勘案してください。まあ、デウス分くらいならオルレジでもいいかな、とは思いますけど 子木主 -- 2017-10-14 (土) 07:58:32
    • 耐性についてにわかな知識しかない為間違ってると思うがオルレジは3%のダメ軽減、3部位で9%武器にもつけたとして12%(錬成開花なら15%)。15%耐性があっても耐性なしで400食らうところが340になる程度(単純に400*(1-0.15)をした場合。400/1.15なら347.8…)。被ダメが大きければ差は広がるがFiでリミブレがあることや大技は回避することを考えると他OPの効果次第。シミュでそれっぽいの探した結果アレスパワ4スタ4デウスアルターエレスタが木主の条件に一致したからこのOPだと仮定してだけど全部位オルレジ入れるなら減少量の少ないと思われるデウスを抜くとしても打60HP60PP3下がる。これをどう見るかは木主次第。 -- 2017-10-14 (土) 05:57:50
      • 回答ありがとうございます、今後もデウスみたいなオルレジの効果が薄い敵のことも考えて熟考してみます。 -- 木主 2017-10-16 (月) 10:38:19
    • リミブレはHPが1/4になるため侵食核の光弾などでも乙ることがあって、それは単純射撃属性で防御死角だったため以前はスタⅢ・ソールに次ぐ選択肢になっていた。今はファクターや追加アイテム系が追加実装されているので4・5番目くらいの選択肢だろう。Lv80のFi/HuのベースHP(Huは前提スキル分のみ)は750程度だと思うれけど、そこにユニット固有能力とOPで500HP以上は盛っているのだからHP系OPの優先選択度は高いと言えるのではないだろうか? -- 2017-10-14 (土) 07:02:21
      • 回答ありがとうございます、他のHP系OPとも並べて考えたいと思います。 -- 木主 2017-10-16 (月) 10:40:51
  • リア友とFoTe同士のペアグラーシア、一週間挑戦し続けたんですが未だ月落下してタイムアップ敗北しまくりで萎えてます。武器はアストラロッド闇と光の属60潜在3、OPはマギー・テク3・アルターマギア・マザーファクター・ノブテクの法135盛り、防具もグラーシアに強いとされるイザネ一式でOPもアストラロッド同様の135盛り、リングはL枠メイトラバーズ20・R枠クイックメイト20、防具3箇所にはショートミラージュ・アトマイザーラバーズ・エアリバーサル、テクカスは全て威力カスタム(閃光や深闇の3)、複合は首壊す際にフォメル撃ってます。これだけやっても時間切ればっかり・・・もしかして今の環境下だとFoTeは☆14のエターナルサイコドライブあっても弱職でしかないんでしょうか? -- 2017-10-17 (火) 08:10:28
    • その構成だとPP辛くないか?フォメル以外に何やってるかがわかんないからアドバイスしにくいがラグラは閃光より集中のが使いやすいと思う。あとタリステック使わないの? -- 2017-10-17 (火) 08:57:05
      • PPはロッドシュート3振り以上とアストラロッド通常殴りを同時に当てれば一気に満タンになるのであまり困ってないです。ただ集中だとマッハで尽きて殴ってまた撃ったら尽きて・・・とPP効率悪そうなので閃光3(威力+798%PP+1)にしてPP辺りの火力上げてます。タリスはボスのみのクエストだとタリゾンが全く役に立たないこと、PP回収も強化されたロッドに比べ昔のままで全く向かないこと、チャージエスケープのキープボーナスがロッド専用でタリスには無意味、以上の理由でタリステックは完全に切ってます。 -- 木主 2017-10-17 (火) 09:12:28
    • グラーシア見たいに実質TAの場合は勘案すべきは「ダメージ/消費PP」じゃなくて「時間当たりのダメージ」なんですよ。攻撃機会も限られてますし、叩き込めるチャンスに全PPを注ぎ込んでどれだけのダメージを叩き込めるのか、が勝負の分かれ目です。集中ラグラが強いと言われる所以は正にここなんです。PP当たりのダメージなら閃光カスタムが上回りますけど、時間当たりで見ると集中の方が上なんです。そして攻撃時間を伸ばすためにPPを出きるだけ盛る事になります。理想はボスの大ダウン時に最後まで切らさないで攻撃を継続できるだけ盛ることです(まあ、無理ですけど)。そして短い時間に火力を集中させるために、火力スキルは全てつぎ込みます。タリステックはマストだと言っても過言じゃないです。ロッド+閃光ラグラに比べて、タリステック+集中ラグラ連打は恐らくダウン時に与えられるダメージは3割から4割伸びるはずです。肩越しでタリスをラグラが当たる位置に投擲→集中ラグラ連打の練習をしてみてください。まあ、ラグラ3回で投げ直しになるんでめんどくさいんですけど、時間当たりの火力は大幅に上がるはずです。もしタリスがどうしても馴染まないって言うのであれば、せめて集中ラグラだけでも試してみてください。繰り返しますけど、大事なのは「時間当たりにどれだけのダメージを叩き込めるか」です 長文失礼 -- 2017-10-17 (火) 09:37:34
    • 威力カスタムしてるからいけないんじゃないの?ダウンにどれだけ打ち込むかだから集中ラグラにしとけって。攻撃届かない時帯持ってる?ドリンクやチム木,シフタ,肉野菜炒め,レーション,零ラメギ,ザンバ,デリシャスバーガー等使ってる?複合撃てる回数減ったんだしダメージの大きいザンバーラン撃った方が良くない?残り数秒の戦いなんだしラスト5分はゼイネが良くない?チャージパリングは?R火力リング入れてレスタで良くない?マグはケートス・プロイ?ずらして使えたりしない?ギメギすかってない?PP200ある?Foツリーは属性一つもいらないよねフォトンフレア取ってる?被弾する時はフォルニが良くね?デウス向こうにいる時座標テク入れてる?とかかな。ソロクリア者がいるのでペアならこれ全部しなくてもクリアは出来ると思う。なにより、他人の動画見よう。 -- 2017-10-17 (火) 13:18:39
    • チムツリ、弱ドリ、肉野菜などはちゃんと使ってるか?テク職なら弱ドリは必須だぞ。あとグラーシアやオデンみたいなのは短時間でどれだけダメージを与えられるかが重要なのでDPPよりもDPS重視の集中カスタムの方がいい。あとはレイドボスは攻撃できる時と出来ない時がはっきり分かれてるからオビがあると便利。立ち回りなどはソロ動画とかがたくさんあるからそれ見て学べばいい。 -- 2017-10-17 (火) 13:25:42
  • ちょうど上の質問の続きみたいなものなんですが、今のFoでロッドで殴ってPP回復したり、ロッドでテク撃ちまくって攻め立てる戦法って例え☆14のエターナルサイコドライブでもダメなんですか?タリスってPP回収効率未だ悪いし、オービットは強制抜刀してしまうミラスケ回避が封じられてしまう欠点も痛すぎるんですが…。クイーンヴィオラもあるっちゃあるんですが、FoTeだとサブFiやBrと違ってステアドがなく、致死率も増すんですよね…ポップルのがいいですか? -- 2017-10-19 (木) 10:12:36
    • 別にダメじゃない。上のはデウスの場合で攻撃できるタイミングが決まってるからその時間内でPPを使い切ってダメージを稼がなきゃいけないので火力で勝るタリスを使うってだけ。PPを回収しつつ少しでも敵の頭数を減らす必要のある場面ではいちいち持ち替えてPP回復を待ってるわけにはいかないのでロッドで戦うのは十分に有効 -- 2017-10-19 (木) 10:49:22
      • あれ?タリスってクリファド法230(実質460)盛りでも同じくらい盛ってるとした場合エターナルサイコドライブ相手じゃ流石に法撃の差が圧倒的すぎませんでしたっけ?タリステックボーナスで元の1.2倍法撃力あったとしても負けてるように思えるんですが。エターナルサイコに勝てるタリスって同じ☆14のデモニアフェザーくらいじゃないですかね? -- 木主 2017-10-19 (木) 12:14:07
      • 勘違いしてないか?タリステックは最終ダメージを倍にするものだからタリステック乗せるとクリファドどころかアストラ以下になるぞ。EPDのコメント欄に計算したのが色々あるから見てくるといい -- 2017-10-19 (木) 15:17:22
    • 持ちかえるんですよ。FoTeタリスメインで立ち回ってる人でもPP切れそうなときはロッドに持ちかえて殴る人も多いです。私はその為にフォーム持ち歩いてます(オビ二式でもいいかもい知れません)。オビ一式は移動時の充電用兼複合発射台です。あとコンバは活用してますか?チャージリバイバル+コンバこそFoTeの切り札です -- 2017-10-19 (木) 10:49:28
    • 火力より継戦能力が必要な時(マルグルでの雑魚戦など)はロッドでもいいと思うが、火力が必要な時は持ち替えるべき。小木でも言われてるがEPDはタリステックありのアストラタリスくらいの火力。EPDの法外な火力補正があるにも関わらず13タリス並みの火力しか出せないということは200以上素ステが劣り、20%以上火力補正の違う13武器ではどうなるかは分かってもらえると思う。逆に言えば13タリスならEPDに近い火力が出せるということ。現状PP回収能力のロッドと火力のタリスみたいなすみ分けになってるから両方持っておくのは基本だと思っていい。あと上の木でも思ったが木主はEPDは持ってるのか?持ってるならわかるけど持ってないなら14武器と13武器の比較なんて的外れだと言わざるを得ないしEPDをロッドの例に上げるならタリス側の例は同じ14のデモニアにすべきだろうと思う。 -- 2017-10-20 (金) 10:47:50
  • マグの腹持ちよくしたりできないかな?面倒で餌やってないんだが、周り見るとみんな餌あげてるっぽいんだよね。 -- 2017-10-21 (土) 14:51:55
    • 回復Bガン積みだったりすると生存力に直結しますからねぇ。腹持ちをよくする方法はないと思いますけど、必要だと思ってると自然とお腹空かせないようになってるもんですよ。ようは慣れです -- 2017-10-21 (土) 15:24:01
  • アクション面での問題なのですが割と敵の攻撃を丁寧にかわしたりJGしたりする事はできるようになったのですが その後の5秒以上の大きな隙ならともかく2~3秒程度の短い隙に安定したダメージを冷静に叩き込むのがどうもうまくできません 防御回避してる時はそっちに集中しててすぐ意識を反撃に切り替える事が出来ずいつも慌ててしまい最悪JA失敗する事すら起きます どうすればこういう短い間に素早くきちんと反撃できるようになるのでしょうか -- 2017-10-26 (木) 23:24:38
    • 次の展開を予想して現状に対処することを意識しつつ、状況別の選択肢をそろえて使い分ける練習するといいよ 回避と反撃、または攻撃から回避への移行といった行動は一種のセットプレイであり、細かい状況展開に対処しにくいのはこれのレパートリーが少なく、手札を適切にきっていく経験が足りないのが主な理由なので、できないうちは今これをやって、次の展開はこうだったらこう、ああだったらこうする、ということを意識して繰り返すとそのうち自転車の乗り方みたいな感じでできるようになる 焦らず頑張って -- 2017-10-27 (金) 20:10:49
    • 地下坑道に出るカースセントリー(毒の弾を連射してくる設置物)の弾はJGできるので、JG→反撃用PAの練習に使える。反復練習で手に覚えさせるのが早いよ。 -- 2017-10-28 (土) 06:40:19
  • ユニオンシリーズは今の環境に火力面でおいつけますか?あと総合面ではまだ使っていける性能ですか?地球シリーズやゼイネ(できればクリファド)の方がいいですか? -- 2017-10-27 (金) 17:27:11
    • 現状クリファドと☆14という頭ひとつ抜け出た存在もありますけど、ユニオンで十分すぎる成果は出せるはずです。それどころか被ダメージと消費PP軽減と言うアドバンテージを持つので状況次第ではそれらさえ上回る結果を残せる可能性もあります。確かに火力面ではクリファドがベターではありますが、逆に言えば「火力しかない」のがクリファドなんです(乗せる特殊能力次第で変わってきますが)。使い勝手で言えばユニオンどころか遥かに型遅れのオビさえ越える武器はないと個人的には思っています。気後れせずにそのユニオンを持ってクエに参加してください -- 2017-10-27 (金) 19:02:57
    • 丁寧な回答ありがとうございます。これからも完全上位互換が出ないかぎりユニオン使っていきます。木主 -- 2017-10-27 (金) 22:24:39
  • バスター(特に緊急の方)についてです。基本的に野良でやっているのですが、バスターでの装置(特にパニッシャー)を初めの方から積極的に使って良いものでしょうか。特に緊急の方は最初のディフェンスで壊されていることもあるのでさっさと使いたいとも思うのですが、常設では最終ディフェンスか最終アタックで使われる事が多いようなので変な目でみられないかと不安なのですが… -- 2017-10-28 (土) 07:08:41
    • 該当ページで聞かれた方がいいとは思いますけど、一応個人的な意見でよければ「逆サイドがヤバければ使うべき」だと思います(きつい言い方かもしれませんけど、自分がいるサイドがヤバイからと言ってパニッシャーを使うなら、申し訳ないですけど難易度下げて挑戦された方がいいです)。移動時間と殲滅にかかる時間を考えて、被害がバカにならないようなら使うのに躊躇する必要はないと思います -- 2017-10-28 (土) 10:30:59
  • 多分過去スレ漁れば良さそうな質問。今時、ライディングとかでも2ch等掲示板で日時を決めて募集をかければ人は集まるものでしょうか。 -- 2017-11-01 (水) 04:32:19
    • トリガースレですらほとんど集まってないので、ライディングなど不人気コンテンツははっきり言って無理。 -- 2017-11-01 (水) 07:01:42
  • FoTeについての質問です。現在リアグリュゾ、アームイザネ、レッグクリファドに各110HPを盛ってHPが1110ほどなのですが、バスター緊急等の乱戦では事故ヒットからのダウンが増えてしまい、HPを盛ることを検討しています。FoTeの場合難易度XHではどのぐらいHPを確保するのが一般的なのでしょうか? -- 2017-11-01 (水) 22:21:00
    • そこからさらにマグのHP回復やドリンクでHP飲んだりするならそのぐらいでいいとおもう まあ1200あればだいたいどうにかなりそう -- 2017-11-01 (水) 22:29:18
      • ありがとうございます~、ドリンクHPに変えて少しやってみて、そこからユニット更新考えたいと思います! -- 2017-11-01 (水) 22:44:34
    • XHと言ってもクエストによって難易度が全然変わるので、非効率にならない程度に盛ればいいと思う。例えば、アレススタⅣを三箇所入れればそれなりのHP確保できる。ここからさらにHP確保のため、エレテクやめてエレスタ入れると倍程のメセタが必要になってくる。それ以上盛りたいなら、ユニットをイザネやゼイネにした方良いって事。 -- 2017-11-02 (木) 12:04:10
  • バスター緊急のことなんですが、FoTeでソンディナゾンデをするのは、あまりよくないのですか?フレから少し注意があったので気になって… -- 2017-11-02 (木) 20:42:49
    • ゾンディールを起爆して吸引効果が消えるからじゃないかなぁ ゾンディールの後はできる限り他属性のテク使うほうがいいよ 定番はゾンディギフォとか ロッドであればゾンディ零ギグラもわんちゃん? -- 2017-11-03 (金) 02:35:59
      • なるほどね、雷弱点のダーカーが多いから雷使ってました。回答ありです。 -- 2017-11-03 (金) 07:23:24
    • もう見てないかもしれんけど、L/ピースゾンディール作れば気にせず雷テク使えるよー。まぁバスターとか防衛はゾンディールで邪魔してたり、何故ナゾンデ…?みたいなこともあり得るので結局は注意してきたフレンドに聞いた方がいいよ。 -- 2017-11-04 (土) 01:58:23
  • 既存だったら申し訳ないですが、例えば5鯖(メインでフレやチーム有)からログアウトして4鯖(サブ、フレなし)でログインした際に5鯖のチムメンやフレンドからは4鯖(他鯖)にインしている事って知られるんですかね…?? -- 2017-11-03 (金) 11:04:52
    • 知られていない。同じ鯖でログインしているかどうかしかわからない。 -- 2017-11-03 (金) 19:04:12
      • そうなのですね!とても気になっていたので、回答して頂いて助かりました…ありがとうございます! -- 2017-11-03 (金) 20:26:39
  • 取引不能レアの個人の偏りってアプリ(クライアント)再起動やログアウト→再びログインなどで弄ったりすることってできないのですか?例えばAはウェルクレドームが欲しいのにそれが出ずウェルクエルロンしかなく、Bはその逆にエルロン欲しいのにそれが出ずレドームばかり、Cは両方ほしいのにどっちも1個も出ずウェルクウォンドばっかり・・・なんて状態をチーム間やフレ同士で頻繁に起こります。トレードできればしたいのにそれができずに憎しみの嵐が生まれることすらあります。これはどうにかなりませんか? -- 2017-10-28 (土) 06:17:11
    • ボス討伐時の武器のドロップ判定にハズれた時に、自分のクラスの武器カテゴリ(たとえばハンターならソード、パルチ、ワイヤー)に限ってに内部的に再抽選されるという仕様がある。なのでたとえばウェルクレドームが欲しいならハンターで行けば多少ドロップ率が上がる。再起動での偏りのリセット説や特定のIDでレアが出やすいなどという噂はオカルトの部類。 -- 2017-10-28 (土) 06:32:17
    • まあ、確率分布は片寄るものですよ。確率論においては木主が言うような状況は普通に起こりうることです。よく「確率的におかしい」って言う人がいますけど「人間の脳は確率を直感的に計算できるようには出来ていない」んです。ネトゲとかだと験体数が少なくてどうしても片寄った数字が出がちですし、大きな声で自分の経験を語る人の意見が目立ちますからオカルトチックな攻略法が蔓延したりしますけどね、ぶっちゃけ「出るときは出る、出ないときはでない」もんなんですよ。もう、運以外の何者でもありません -- 2017-10-28 (土) 10:22:56
  • バスターのG3や緊急SHでBrのミリオンマンをとても見かけるんですけど、そんなに強くなったんでしょうか?低難易度なら私も使用しますが、レベル75以上のバスターのエネミーにミリオンストームってそんなに有効なんでしょうか? -- 2017-11-05 (日) 00:01:53
    • 弓ページで聞いた方が良いと思う。一応書くと、ミリオンの性能のお話でしたらDPPが高く火力そこそことそんなに強くなっています。SHやG3程度の『雑魚が溶ける環境』ならミリオンは正しい判断です。簡単に言うと4人でPT組んだ難易度Nフリー探索でディバ零使います?パラ零の方が良いですね?。まぁ何も考えずミリオンしてるのはまた話が違いますけどね。 -- 2017-11-05 (日) 02:06:53
  • チームに入る際、役職者からのスカウトのみで加入が可能なのでしょうか?加入希望者から申請ってできませんか? -- 2017-11-07 (火) 17:11:28
    • 募集してるとこならビジフォンから加入申請できる。申請するとそのチームの人にメールが行って権限持ってる人が加入させることができる。募集してないとこはそのチームの人に直接コンタクト取って入れてもらうしかない。 -- 2017-11-07 (火) 19:11:37
  • 次の報酬期間で主にHrで使うユニットを作り直そうと考えています、リアはウエラボで確定しているのですがアーム、レッグで迷っています 候補はゼイネ(クリファド)イヴリダです イヴリダはアームのみでレッグは持っていません よければおすすめの組み合わせをお聞かせください ちなみに能力はアレスジソ、アクスMAX、アクスフィーバー、アビ3、ドゥーム、ノブスタにする予定です -- 2017-11-09 (木) 18:42:23
  • ゲームを開始して40分までの間に防衛、まるぐる系の多人数で大量の敵を倒すクエをやった場合のみ100%に近い確率でゲームが強制終了してしまうのですが、似た様な経験があった方で何か対処方法ないでしょうか?ソロで通常クエとかボスだけ出てくるレイドクエ等は問題ありません。 -- 2017-11-09 (木) 23:53:21
    • 強制終了であればWindowsのイベントログに何か記録されているはずですので、まずそれを確認してください -- 2017-11-10 (金) 00:03:41
    • PCでやってるなら自分の環境情報(OSやCPU、グラボ等)を追記してPCスペック・検証で聞いた方がいいかも。 -- 2017-11-10 (金) 11:28:07
  • FoとSuは莫大な費用ばかり掛かる割にハイリスクローリターンで逆風が強く、☆14のEPDやリュクロス以てしてもなお他クラスの平均に大きく差をつけられかねないほど厳しい状態と言われてるんですが、実際本当なんでしょうか? -- 2017-11-08 (水) 07:37:00
    • FoとSuが他のクラスに比べてお金が掛かるのも本当 例 Fo=テクニックカスタマイズ厳選・ツリーが複数必要・武器も属性分6本必要 Su=他のクラスは武器(ペット)1本でいいが、Suの場合はペットにPAをかねてるので1匹でどうにかなる事がない。一気にそろえようとすると強化に1匹10m以上かかる で実際使ってる感想昔に比べたらきつい事がおおくなった。「チャージしてる間に他のクラスがエネミーを倒してしまう」「移動PA(テクニック)のPPが重すぎて、攻撃用のPPが足りない事がある」他のクラスと違って通常攻撃が威力があるわけでもないからここらへんが今抱えてる問題だと思う(個人の感想です)ただし昔から防衛系とは相性がいいので前もって置きテク等できるから、能力でカバーできる部分もある。本当なのかとききかけれても個人の感想でしか語れ無いし、皆がこう思ってるわけでないです。 -- 2017-11-08 (水) 08:13:39
    • 厳しいと言われる原因は長距離移動能力とその後に即攻撃に移れないことが大きい。火力に関しては瞬間的には低くはないけどFoは通常の弱さ・Suは遅さがあるから他クラスよりDPSは低くなる。これは遠距離メインの職ゆえに解決が難しい問題でもある。あとはSuはエネミーブーストがかかるとさらに厳しくなる。避ける前提の攻撃力と意図的に避けさせることが困難なペットは非常に相性が悪い。費用はFoは武器の更新のしかた次第、Suは緩和もくるし初期投資が大きいだけで育てるのはタダだから長期的にみればあまりかからない。個人的な見解はこんなところ -- 2017-11-08 (水) 08:19:15
    • FoはEP5初頭の調整で最大の火力源であった複合を縛られ、テクの射程も削られて、代わりの調整も微々たるもので全体として大幅に火力が落ちたままです。Suは最大火力のチェインマロンが大幅に弱くなり、またHr実装から始まった高速化の流れに付いて行けていないのが現状です(高速化に付いて行けていないのはFoもですが)。運営は調整を明言してますけど、内容が判明していないのでそれで他のクラスに追い付けるかどうかは不透明です。防衛バスターなど単純な火力ではなく、立ち回りが求められるクエストなら一定の仕事はこなせますが(見事なFoやSuを見たことはあります)、それでも火力と投射範囲と機動力を兼ね備えたHrと、それにわずかに及ばない(特定条件下では超えることすらある)既存近接と射撃職と比べると苦しい戦いを強いられるのは間違い無いです。今は我慢の時ですね…とは言え対エネミーで見るとFoもSuも十分な火力殲滅力を持ってはいるんですけど、味方が強化され過ぎて付いて行くのがやっとなのが現状です。あと勘違いされているようですが、Suにとって真の武器はペットですし(リュクロスは便利そうですが)EPDはFoの最強武器じゃないですよ。EPDは確かに最強のロッドで一本で全属性を賄える便利な武器ですけど、火力で見れば既に型落ちになりつつあるアストラタリスと同等でしかないんです。潜在最大ギクス(条件厳しいですけど)やステガン盛りにしたクリファドには1割以上差を付けられてしまうんです。まあ、長々と書いてきましたけど、今その2つのクラスは雌伏の時です。他のクラスを触ってみるとか、調整を待って装備をこつこつ整えておいた方がいいと思います 長文失礼 -- 2017-11-08 (水) 08:40:33
    • 14持ちで比較していいなら殴りTeに負けるレベル。 -- 2017-11-08 (水) 13:45:33
    • 要は未だに前時代を生きてる。今のバランスに合わせた調整をされてないから置いてかれてる。それだけ -- 2017-11-09 (木) 18:59:06
    • サブHuとの相性依然として悪いまま、サブGuはほぼ死んでデッド乙女にも頼れず、防御スキルも乏しすぎるから他職と比べて圧倒的に死にやすいのに全体的に金掛かる割に火力も出しにくいと思ったら案の定そういう事情なんですね・・・。 -- 木主 2017-11-10 (金) 09:23:33
  • AISブラスターからバジリスに乗り換えるか迷う……無課金貧乏アークスだからブラスターがマナー盛り5スロにしかできてないしバジリス作ろうかな……でもバジリスとランチャーって相性あんまり良くない気ががが どうしようかな -- 2017-11-11 (土) 01:23:32
    • 別に相性良くないってことはないと思うが。範囲攻撃が得意で通常も威力・PP回収面ともに強化されたおかげで撃ちまくることが多いからジェルンばら撒けるし。見た目が不評だけど嫌なら迷彩被せればいいし -- 2017-11-11 (土) 08:58:37
    • バジリスク(潜在+因子)とランチャー相性はいいと思うよ。さらに言えば今までDAISを5sで使っていたのならPP効率の差は誤差のようなもの。 -- 2017-11-12 (日) 12:30:22
  • ついさっきHrLv80になって、再戦クエとか不断の闘志XH初体験なんだがどんなことに気を付けるべきとかあるかな? -- 2017-11-11 (土) 01:10:24
    • とにかく死なないことです。天轟大和はゾンビアタックでも構いませんが、グラーシアは4人で5ペロしかできません。事故死を100%無くすのは難しいですけど、それでも1人1ペロが限界です。そして不断の闘志は8人しか居ません。一人戦闘不能になれば回りへの負担は12人マルチより格段に重くなります。もちろん最低限の仕事をした上での話です。一応天轟大和グラーシアそして不断の闘志は現状最難関の緊急です(ぬるいぬるい言う人も多いですけど)。簡単に床をなめない、そして十分な火力を出す、闘志はそれに加えて状況に応じて行動する事も求められます。まあ、火力はソロ花をクリアできるくらいなら十分ですし、闘志の立ち回りも、バスターの経験があるならここのクエスト攻略ページで少し予習しておけば大丈夫でしょう。最初は上手く行かない事もあるでしょうけど、経験を積んで行けば上手くこなせるようになりますよ 長文失礼 -- 2017-11-11 (土) 03:28:10
      • なるほど、ありがとう。ちなみにソロ徒花は最近Sクリアした。当然ながらエキスパート条件も満たしてるし、バスターも常連だから大丈夫だとは思うが予習はしておくよ -- 2017-11-11 (土) 06:30:33
  • もしかしたら今更もしくは既存の質問かもしれませんが、最近パーティーメイカーがあってもパーティーに入らない人を多く見かけます。そういう人たちはパーティーよりも大事な何かがあるのでしょうか? -- 2017-11-11 (土) 20:48:51
    • 理由は人それぞれだけど、周回数が2回以上に設定されてる緊急だと、コレクト更新や別キャラ回しで入らないことがある。周回数が設定されてない緊急だと、再受注のスピードで周回数が変わるので、ラスト以外は入らない。あとは単純に気分で入ったり、入らなかったりする。 -- 2017-11-11 (土) 23:44:15
    • リスク回避の側面もあるだろうね。箱直前キックするような糞PTリーダーに一度でも会っちゃうとどうしても気になるだろうし。 -- 2017-11-12 (日) 12:22:29
    • 入る時・入らない時半々位で入らない時の理由を書きます。周回するクエストの場合→1・1週終わった後COの報告に行きたい 2・他のキャラにCCして別のキャラに行きたい 3・リアル等で神経疲労しておりチャットをする気分でない 4・いつ疲れるかわからないので1週で飽きた場合ぬけ辛い です。 レイド等の場合は3・リアル等で神経疲労しておりチャットをする気分でないだけが多いです。以前は大体入ってましたが、PSO2はPTに慣れてない方が多いせいかクエスト中に回線が落ちたわけでもないのにPTの面子が気に入らないと(他の方が○○のPAだけしかつかってないとか些細な事で怒り出したり)無言で脱退や突然の解散等された事もあり、イライラしてる時にそう言う事に出くわすと神経磨り減るので笑って許せるような気分の時で無いと入らないようにしてます。 -- 2017-11-12 (日) 12:43:46
    • 自分の場合はチャットが遅いので登録している挨拶以外のチャットが面倒という点があります。上にある書き込みのように悪意を持って蹴る人もいるという話ですが、悪意がなくてもメンバーがアイテムを拾い集める前に次のクエストを受注するリーダーもいますのでそういうことになって不快な気持ちになりたくないという理由です。道中にアイテムが落ちるまるぐる系のクエの場合はクリア後に居残りしてアイテムを集めるということもしますのでそういう時はパーティに入りません。 -- 2017-11-12 (日) 12:46:31
    • ごくごく個人的かつ理解もされないであろうことは承知の上で言う。単に入る理由がない。ごくごく限られた回数しか行けず少しでもという時なら別だろうが、PTブーストも興味はなく赤の他人とその場でPTを組む、ということ自体にも興味のない人間はいる。或いは組むとHPや補助等の関係で気にかかってしまうなど。どちらにせよ気にすることではないし気にされても当人は困るだけでしかない -- 2017-11-12 (日) 13:47:40
  • 初めて一か月ほどの新参なんですが、Hr用の武器としてコレクトファイルはイヴリタシリーズとバジリスシリーズどちらがいいですか? -- 2017-11-12 (日) 13:06:23
    • 今はもうすでにHrになられてるのでしょうか?それならバジリスク。まだなのならイブリタがよろしいかと。 -- 2017-11-12 (日) 13:14:35
  • 誘導されたのでこちらで質問させて頂きます、EP2から復帰して一からプレイしてるのですが、Hrに向けて揃えておくべき武器でおススメなどはあるでしょうか、コレクトファイルの仕様などは分かったのですがイヴリダやバジリクスなどあり、しかし星14やコレクトファイルに無い武器を育ててる人も多くどれがいいのか見当もつかないのでオススメなどを聞きたいのですが何かあるでしょうか -- 2017-11-12 (日) 12:13:11
    • イヴリダ&バジリスでおkですよ。イヴリダは少々倍率がもの足りませんけど、おまけのキリボが地味に美味しいですし、バジリスは潜在がちょっと特殊ですけど3つ集めるのならそう苦労はないはずです(6つだと期間的に少々厳しいかもしれません)。期間が長いと言えばレボルシオもありますけど、第2潜在は協力ですけど苦難の道ですし、第1潜在だと今から取りに行くのも勿体ないと思いますし。あと不断の闘志XHに参加できるのならデトネションソードもお勧めです…本当言えば、ディンスルフオービットとかバレットクナイとかフォルニスとかお勧めではあるんですが、ディンスルフは旧式で強化が地獄ですし、フォルニスは現状実質入手不可能です。バレットクナイはメセタで解決できますが、それでも安い買い物ではないので… -- 2017-11-12 (日) 12:39:47
      • Hrになるため各種職の育成の過程で現在イヴリダ剣3本デトネション一本イヴリダ銃3個イヴリタリス2個でバジリスが未だ0ですが現在のまま集めつつメセタの都合次第ではバレットクナイを検討してみます!それと別になりますが持ってる人の多いクリファドというシリーズはもう流行っていないと言う事ですか?それとも既に入手不可なのでしょうか -- 木主 2017-11-12 (日) 12:48:52
      • クリファドシリーズはコレクトファイル報酬でゼイネシスシリーズを入手して、それとの交換(アップグレード)で入手するのが確実でしたが、現在コレクトファイルの期間は終了しています。緊急クエスト「新世を成す幻創の造神」は現在も配信されており、クエストトリガーもあるので入手自体は可能ですが、数を集めるのは現実的ではありません。 -- 2017-11-12 (日) 17:39:17
      • 付言しておくと「新世を成す幻創の造神」の難易度エクストラハードはメインサブ共にレベル75以上、それをクリアしたキャラで挑戦できる「創世を謳う幻創の造神」はメインサブ共レベル80でないと受注できないので、現状受注要件を満たしていないと思われます。 枝2 -- 2017-11-12 (日) 17:52:19
    • Hrになる条件の打撃職、射撃職、法撃職がそれぞれLV75なんですけど、これらの今の状態はどうなってるのかな?これによってオススメできるものも変わってくると思いますよ。 -- 2017-11-12 (日) 12:44:22
      • 打撃がBoで現在69射撃がGnで既に76法撃がTeの36です -- 木主 2017-11-12 (日) 12:50:33
      • その状態でしたらイブリタの3種(大剣、双機銃、タリス)はそのまま集めてフル強化しちゃっても構わないと思います。EP5は始まったばかりなのでこれらバスター特化潜在のある武器は長い付き合いになると思いますので。とにかく、集中して実戦投入できる武器と1本(各1本x3種)を仕上げるのが重要です。そして余裕があれば今後の汎用クエ用としてバジリスクを確保しておくといいと思います。 -- 2017-11-12 (日) 13:05:26
      • 成る程、バスター用と常用平行で育ててみます、付けるべき特殊などはあるでしょうか? -- 木主 2017-11-12 (日) 13:12:51
      • イブリタもバジリスクも自身の因子が重要なので、これをを付ければあとは俗にいわれるマナー盛り程度で大丈夫だと思います。余裕が出来たらスロットを6sまで拡張してちょっと贅沢なと特殊を入れるといいと思います。 -- 2017-11-12 (日) 13:23:48
      • ではその辺はドゥドゥやモニカと殴り合いしてきます、ありがとうございます、なんとかやってけそうですお答えいただき本当にありがとうございました -- 木主 2017-11-12 (日) 13:29:06
      • いえいえ、こちらこそバジリスをバジリスクと言っていた私を最後まで見て見ないふりをしてくれた木主さんに感謝。 -- 2017-11-12 (日) 13:37:23
      • こちらも最初にバジリクスと書いてしまってまして… -- 木主 2017-11-12 (日) 13:42:42
    • ☆14なんて出ないから気にする必要はない。コレクトにない武器=現実的に取得不可&大半はバジリスの下位互換。ソード→バジリス、ディトネション。TMG→バジリス、バレットクナイ。タリス→バジリス。バジリス因子付けたバジリスが強いんで、こいつ作っときゃ安定。 -- 2017-11-12 (日) 12:54:55
      • 取り敢えずバジリスを今の時期は収集してみます、バッジのほうに使い道はありますか? -- 木主 2017-11-12 (日) 13:02:09
      • 書き忘れたけど、期限一ヶ月程しかないから、急がないと6本は結構きびしい。バジリス因子あってのバジリスなんで、メインで使うなら因子必須。バッヂはたいした物ないんでココ見て好きなの交換するといいよ。トラブと併用できるドーナツは常に食っとくといい。 -- 2017-11-12 (日) 15:11:40
      • リアさえ拾えばどこでも埋められるから緊急以外時間取れないんでもなければ言うほど厳しくないけどな -- 2017-11-13 (月) 01:40:27
  • Wikiの装備強化▪初心者用をみてXH までたどり着けました。 まずは作って頂いた方ありがとうございます。 そして今はこれからの装備op作り方の理解力不足で困っています。現在の武器は各種類とも、レイで、op が昔オーディーンが大量に落としてくれた ジソール、ドゥーム、アビ3、ステ3、フィーバー、ブーストなのです 今の緊急で手に入る武器に乗り換えたいと思っているので、お勧め構成を素材から教えて下さいますと助かります。 -- 2017-11-13 (月) 17:54:25
    • 何も変わっていないし、それで十分です。「ステⅣ」が作れるようになってきたのでⅣにしているだけであって、コスパは圧倒的にⅢが有利。フィーバー系は、作りやすさの点でスピⅢと入れ替え候補になるアクス・フィーバーへ。ブーストの枠は「因子」という★13の各NT武器ごとに+35まで強化した時にOPとして発生する(継承100%で付けられる)能力が候補になるくらいです -- 2017-11-13 (月) 19:44:45
      • 関連付けを間違えて別に立ててしまいましたすみません。 -- 2017-11-13 (月) 23:04:42
      • 早速のご回答ありがとうございます 同じもので十分と言って頂けて助かりました ただ、今はオーディーンイベがないので素材が高騰していて困っております
         今時点で揃え易いもので行うとすると何が候補に上がりますでしょうか -- 2017-11-13 (月) 23:02:38
      • 今の構成からならスピリタⅢやスタミナⅢを入れるのが最も簡単で安価だと思う。ドゥームの代わりにステを上げるものということならミューテーションⅡかファクター系かな。ドゥームも東京探索でラプラスの悪魔を倒してたらドロップするから自泥で素材集めもそこまで難しくはない。 -- 2017-11-14 (火) 03:08:07
      • 関連付けの修正ありがとうございます

また構成▪素材の情報ありがとうございました、ドゥームアビ3の入手目指して頑張って東京掘ってきます -- 2017-11-14 (火) 12:24:06

  • スレ上げた者です やっとバシリス武器を35まで上げてop付けを始めました ですが予算的に六枠が難しく、五枠で作ろうと思います。 因子はバシリスで残りをジソール、ステ3、ドゥーム、アビ3にしょうかと思っているのですが、入れ換えた方が良いものはありますでしょうか -- 2017-11-27 (月) 18:40:18
  • プレイし始めて1か月ほどのハンターなんですがこのまま近接クラスを使っていったら緊急等のマルチクエストはもちろんタイムアタックやアドバンスクエストで他のプレイヤーの皆さんの迷惑になってしまいますか?pso2を紹介してくれたフレンドさんはガンナーブレイバーで拘りを持って遊んでいるから他の人の迷惑になると言っていつもソロプレイヤーなんです…。私も同じ様に近接ハンターで遊んでいくなら極力ソロプレイを心がけるべきでしょうか? -- 2017-11-14 (火) 03:41:06
    • Guの場合サブはHuかRaが定番でGuBrが特殊だからソロをしてるというだけで、HuFiなど定番の組み合わせと火力スキルさえきちんと取ってればマルチでも十分活躍できる。逆にHuFoとかの組み合わせだとソロでやれと言われるかもしれない -- 2017-11-14 (火) 07:57:59
    • ニコ動やつべでハンターの動画を漁ってみてください。あれは極一部のトップクラスの変態(誉め言葉)ですけど、本気になったHuは他のクラスにひけをとりません。それどころか乱戦時にはトップクラスのタフネスと武器特性が相まって、安定感では随一です。こことかで情報を仕入れてご自分でも確かめられて、どうすればHuでマルチの役に立てるのかを研究してみてください -- 2017-11-14 (火) 08:33:41
    • 他ゲーほどヘイトが機能していないのでタンクとしての役割は薄いが、オートメイトハーフラインという超強力な継戦スキルがあるので「一撃死orメイト切れ」まで最前線を維持する能力がある。欠点は移動力だが、運営は現在バランス調整中なのでそこは今後に期待。またHuの利点として、Foを除く全ての職のサブクラス候補になり得るので長くPSO2を遊ぶつもりなら最初に育てて不都合なことはない -- 2017-11-14 (火) 18:32:26
    • 遅レスだが、基本いけないクエストはないよHuは。一部クエストで大活躍できるクラスはあるがどこにいっても大丈夫なクラスはそんなにない。特にXH帯で恩恵がすごいあるクラススキルこれでもかとある。火力が低いなんてこともない(武器は強化してね)。防衛クエストではウォークライで仕事できる点もでかい。3種類の武器を使いこなせる頃には第一線をはれるでしょう。しいて言えば自分のスキルでHPを任意に回復するのが苦手なことくらいだが、メイトにスターがあるし、それでも足りないというなら回復手段用の武器を1つ用意しとくといいだろう。固有レスタつきの全クラス武器あたりが、初心者でも手にいれやすいかもしれない。レスタのテクカスもしとこう、1.6倍くらいの回復力UPできるので。(ほとんど使わんけどね)ぶっちゃけ全クエストハンターでクリアできると言っていい。実際、困ったことはなかったし。 -- 2017-12-14 (木) 18:20:15
  • バジリスシリーズ今日集め始めたけど、期間短くね?いけて3本普通にやってたら2本だわ。学生は楽だろうけどおら無理だぁ。ゼイネで我慢するか・・・ -- 2017-11-14 (火) 21:58:36
    • おっと、間違えて質問板に書いてしまったすまない。 -- 2017-11-14 (火) 21:59:37
  • サブキャラの法撃職専用キャラFo、Te、Su(ニューマン女)に防具を作ろうと思っています クリファド、ダブルという構成でいこうと思うのですが ダブルのクラフトで迷っています みなさんならどういった構成にしますか? -- 2017-11-15 (水) 18:41:38
    • レベルキャップ75時代には好みで構成を変えたりしていましたがLv80になって、さらに敵ブースト緊急などが実装されるに至り(ましてHPの細いニューマ子+法撃職なら)打撃防御【HP】の一択だと思うのですが如何でしょう? -- 2017-11-15 (水) 19:05:06
      • たしかに、強化エネミーのブーストイベントが増えていますね 盲点でした そう考えると打打ですね 他クラスにも参考になるコメントをいただき助かりました ありがとうございました -- 2017-11-15 (水) 19:24:20
  • どこに書いていいか分からないのでこちらに書きます。Te用にフォームサイスを作ろうと思うのですが、6sで何かいいOPはないでしょうか。ブーストアイテム及び因子はナシ、打射法の3つが80↑はあると嬉しいのですが。 -- 2017-11-16 (木) 23:47:42
    • 射撃がなぜいるのかはわからないけど(飛んでいく斬撃は打撃力依存)安価に作るならアレス・ジ・ソール、パワーⅣ、テクニックⅣ、スピリタⅣ、アクスフィーバー、アクスMAXで打90射55法90HP35PP13。どうしても射が欲しいならスピリタⅣをシュートⅣにすれば打射法90HP35PP8。打or法に特化するならジソールを特化に変えてステⅣをファクターに変えればステ120になる。 -- 2017-11-17 (金) 01:03:45
      • 斬撃は打撃参照だったんですね・・・ありがとうございます、参考にさせてもらいます。きぬし -- 2017-11-17 (金) 23:35:17
    • 因子無しならアプモデュパワ4テク4アビ3ドム(打法135PP2おまけで射撃100)がお勧めではあるんですけど…これ難易度高いんですよねぇ。実は因子使ってパワ4テク4を6にする方が楽だったりします。大和で貰えるエーテルフューズと東京自由探索とかで貰えるカガセオが余ってるなら楽に因子素材は揃いますからステ6も視野に、また不屈の闘志シートのデトネションの因子がモデュなのでそちらも視野に入れてみてください。実を言えば今じゃ因子を使わないで多スロ武器を作るのって、縛りプレイみたいなものなんですよ。まあ、素材の値段が落ちてるんでやろうと思えば以前よりは楽になりましたけど、素材作りの手間とか、最終完封レシピの難易度がころっと変わってきますから -- 2017-11-17 (金) 07:53:10
      • なるほど・・・因子用の武器を先に用意したほうがかえって安上がりかもしれませんね。枝1の人のも参考にしてシート&石でちょっと集めてみます、ありがとうございました。きぬし -- 2017-11-17 (金) 23:37:41
  • ワルキューレA30S、R25Sを復帰後から一目惚れしてこの前最終強化を終えたのですが能力付で悩んでいます。調べたら報酬期間がもうすぐくるのでそこで6sつけたいと思っているのですが今の風潮的にどんなものが主流ですか?候補としては、ティルジソール、シュートⅥ(因子)、エレガントシュート、フリクトティロを考えておりますが他をどうするべきか悩んでおります。予算的には4千万あるのですがいかがでしょうか?ぜひアドバイスをいただけたら、と思います。 -- 2017-11-16 (木) 02:19:31
    • そこまで予算があるならHP増えるのが気にならないならエーテルファクター入れてもいいかもしれない。エクストレセプター6s使うことになると思うからマイショップ次第。カタリスト素材にフリクト混ぜるでもいいけど。厳しそうならヤマトファクター。もうひとつはアクスフィーバーが強力で成功率も100%だからおすすめ。 -- 2017-11-16 (木) 11:53:17
      • それだったらフリクトも因子で付けてしまえばいいんじゃないかな -- 2017-11-16 (木) 12:15:47
    • 定番ならスピ4とモデュ、なんでしょうけど、今だとアクスフィーバーとアクスMAXで言いかもしれません。効果は同じですけど、アクスフィーバー3つですむのが楽です -- 2017-11-16 (木) 12:09:13
    • 皆さんありがとうございました。いろいろ悩んだ挙句、ティルジをアプレンティスに変え、モデュレイターをつけてアクスフィーバーをとることにしました。キーパーを使っているとHPの変動が気になってしまうので今回はエーテルを諦めます。様々な考察をありがとうございました、また何かあれば宜しくお願いいたします。 -- 木主 2017-11-17 (金) 08:41:09
  • ナバータ零式についての質問ですが、Fo・Te・Su・Bo・Hrといったテクがデフォで使えるクラスでサブパレから即時発動できるガード代わりになるのかと思いきや、マロン&メロンのシールドと違い、異常な速度でPPが減っていき、少し押したつもりでも底尽きて攻撃も回復もままならなくなることもしばしば・・・。やっぱり現状産廃ですか?カウンター技のはずなのにHrカウンターと違ってガード貫通技にはどう足掻いてもカウンター不能なようですし、調整加わるまで封印安定ですか? -- 2017-11-18 (土) 19:14:06
    • 零ナバはぶっちゃけTe用のジャストガードだぞ。FoとSuは敵に接近されることを想定しておらずミラージュで距離をとりつつ避ければいい、Boは武器アクション、Hrはステップによる回避からのカウンターがあるので不要。産廃と感じるなら使い方が間違ってるだけ。ジャストガード判定を常時発生させることが出来るテクなのでPP消費が少ないとぶっ壊れになる -- 2017-11-18 (土) 21:16:52
    • 零ナバはガード用の技でダメージ判定はおまけ。テク職はテックCパリで十分だからBoやHrで回避に自信が無ければかなり使えるが、ステップ回避余裕という人には産廃の代物。使ってる身としてはPPが続く限りはJGできるので初見の敵や回避しづらい攻撃を凌ぐ時にはよく使ってる -- 2017-11-18 (土) 23:09:30
  • ディトネイションゴア(光)を手に入れたので殴りテクターやろうかなと思っているんですがオススメのサポやユニットは有りますか? -- 2017-11-19 (日) 13:51:17
    • サポが何かわかんないけどサブクラスのことならHuかBr。ユニットに関しては殴りならPPはそこまでいらないし硬さ重視でイザネ一式でいいんじゃないかな。Teのページで聞いた方がいいかもしれない。 -- 2017-11-19 (日) 23:02:56
      • サブは今はBrよりFiのほうが融通利くと思うが。確実に弱点を殴れるわけじゃないのと主流のクエストは敵の弱点属性が揃ってないことが多いからサブBrは意外と火力が出しにくい -- 2017-11-19 (日) 23:11:04
      • 殴りTeのサブのうち殴りに特化してテクを捨てたのがサブHu、完全などっちつかずがサブFiで、比重で言えば実はテク重視であり殴りは「本当に弱点部位を殴ってる間だけ」しかパッとしないのが今のサブBr。既存職調整アプデってかEP4まではサブHu以外はテクと打撃の火力比がほとんど変わらない程度で、サブFiの最低倍率が糞ってことでサブは殴りのHuと併用のBrが二大流派だったんだが、スタンスと殴りの調整による打撃の躍進・サブFiのテク適正の上昇に対して、バニが死んだのとスタンスの基本的な性質の兼ね合いでサブBrだけ小幅の伸びになってしまったのが苦しい。 -- 2017-11-20 (月) 16:08:28
    • あれ?返信できてなかった…皆さんありがとうございます、イザネは戦える機会があまりないようですが頑張って集めてみます -- 2017-11-30 (木) 22:22:27
  • ネメシスキャリバーNTをなんとか手に入れられたので早速特殊能力を付けようと思っているのですが幾つかの候補で悩んでいます アレスorアクト アルターorフリクト ディケイズを入れてバジリスなどと併用するかどうか ちなみにアストラル因子はありません -- 2017-11-20 (月) 14:56:13
    • アクトとアレスであれば打のみのソードに汎用性は要らないからHPがいるならアレス、いらないなら打の高くなるアクト。アルターフリクトはHPとPPどちらが欲しいかで。個人的にはバジリス因子をバジリス以外に使うとほぼボス戦用になると思うけどそれは木主の考え方次第。 -- 2017-11-20 (月) 18:11:12
  • フォームグリーブ拾ったので、boを始めようと思ったのですが、dbを各属性揃える場合、今コレクトでとれるdbで光用のものはどれがいいですか?また、今からバジリスを一本仕上げることは可能でしょうか? -- s? 2017-11-21 (火) 15:52:42
    • 光用に限らずバジリスがいいです。今から一本仕上げることは十分可能です。もし時間が取れないとしても、電撃クエはトリガーもありますし募集に乗ったりSGでリセットをかけられるならまず大丈夫かと。 -- 2017-11-21 (火) 17:51:16
  • 視界外(特にRaやFoでの肩越し視点中)からの敵の攻撃や流れ弾、また侵食核からの放物弾を確実に避けるのってほぼ不可能なんですか?画面右上のレーダーマップはいつも拡大して周囲の敵の位置わかるようにしてるのですが、攻撃の軌道や敵の向きまで映してくれないせいで「あれ、今のどいつからの攻撃なんだ・・・」ってわけもわからずピンチに陥ります。乱戦下でもなるべく壁を背にして囲まれないように心がけてるのですが、カメラワークが非常に見づらくなり、やっぱり避けにくくなります。侵食核はロドスが特に厄介で釣り上げチャンスで叩こうとした際に逆に返り討ちに遭い、敗北することが多々あります。 -- 2017-11-24 (金) 18:25:10
    • 避けきるのは相手がすぐに蒸発するような状況やタイマンでもないかぎり厳しいでしょう、多少は被弾するものだと思って防具を揃えたり、HPを増やす(スキルでの上昇は非推奨)などして対応してください。RaはPAの関係上足を完全に停めてしまう場面がよくあるのでサブHuのオートメイトハーフラインやマッシブハンターなどを利用して多少の被弾でいちいち中断しないようにするのが望ましいです、Foは反撃の可能性がある場面では常にサテライト移動(敵を中心に円を描くように動く)やジャンプ撃ちなどをするとある程度被弾を減らせます。ステップ系の回避行動が使える職は2連ステップ(地上ステップを小ジャンプでキャンセルし、すぐにステップを使用する)が使えると回避性能が格段に上がります(回避ボタンを専用に割り振っていないと少し不便です)。肩越しは必要な場面で一時的に使うようにし普段はオートロックで対応する、マップに頼るのも大事なことではありますがこまめに周囲を見回すなど視野を広く保つようにするのも効果的です -- 2017-11-24 (金) 20:34:57
      • 壁際だと背後を取られにくいため有利なように見えますが、PSO2の場合カメラが少しの壁にあたって乱れる、回避行動の方向が限られるなど必ずしも優位とは言えません。職によっては空中に逃げたり、無理な場合は敵の群れの中央は避けて開けた場所にいるほうが安全なこともあります。フレンドパートナーなどNPCを連れ歩くと敵の注目が分散するので気休め程度ですが戦いやすくなるかもしれません -- 2017-11-24 (金) 20:58:31
    • ソロなのかマルチ12人クエストなのかで多少変わりますが、肝心なのは湧き位置を頭に入れておきエリアの中央に入らないこと。湧きポイントの中央で湧きが始まれば当然いくらかのヘイトをもらいます。それによってスタスナを乗せる強攻撃を阻害されますし、インスラやワンポなどで離脱しようとすると殲滅しきれなかった被弾エネミーのさらなるヘイトをもらって囲まれることに繋がります。PSO2はコンバットエリアに最初に入ったプレイヤーがエリアホストとなり、そのホストが移動する予測エリアに湧きポイントがあれば出現が始まると言われています。侵入より湧きの方がだいぶ遅れるため深みにはまることが多いのです。まとまって一方向から攻めて来るように誘導するのが良い感じだと思います -- 2017-11-24 (金) 21:43:15
  • シャイン・ゼイネ・イザネから更にHP確保するためのOPなんですが安価でHP盛れるような組み合わせってないんですか?うちの鯖だとノブスタが高くて3部位も使うにはとても手出せず、ディフェブも40連程度SGスクラッチ回しても1つも出た試しがありません。これらを使わず、かつ安価でHP確保するのってないでしょうか? -- 2017-11-27 (月) 21:40:51
    • アレス、スタⅣ、エテファクでないファクター、ミュテⅡ、アルターで160(エテファクなら150)盛れる。3部位で20Mくらいかな?汎用か特化かもわからないし予算もわからないから何とも言えないけど。 -- 2017-11-28 (火) 00:04:12
    • 最もコスパが良いのがアレスとスタⅢ、次いで対応ソールありの場合のファクター・HP10持ちのフィーバー・ミューテⅡという順(素材も加工するメセタがあるならスタⅣに増強)。逆にお薦めできないのがレジストやアビⅢなどで耐性や防御力を上げる解法。何かの目的や工夫がない限りコスパが低く、スティグマ等で技量を上げた方が対・格上ボスにはいろいろ優位だったりする。邪道だがさらに武器にもスタⅣを仕込むという逃げ道もある。L/パーティオブタフネスLv20を使うのも効果が高そう -- 2017-11-28 (火) 06:01:03
    • 武器にHPを盛るのは邪道でも逃げ道でもないので、↑で挙げられているようなOPを武器につければ安価でHP確保できます。(武器の持ち変えによるHP変動は、気になる人はとことん気になるが、気にならない人には全く気にならない。) -- 2017-11-28 (火) 12:07:18
    • 回答ありがとう。せっかくなのでクリファドにスタミナ構成で持ってみます。 -- 木主 2017-11-28 (火) 18:19:27
  • TeHuにてウォンドEチェンジ20の運用を考えているのですが、他に付けたいリングとしてテックCパリング20、アトマイザーラバーズ1or20、ステップジャンプ、ステップJAコンボ、エアリバーサル・・・とあまりにも候補多すぎて非常に選択に悩みます。どれをチョイスすべきですか?また、ウォンドEチェンジはザンバース・メギバース・ゾンディールをチャージで使うとそれぞれ風・闇・雷属性に強制的に切り替わってしまうんですが、それが望んでない場合、ウォンドEチェンジは外して属性別にウォンド用意するのがいいんでしょうか?・・・しかしそれだとデッドリオグリッダーやラヴィス=カノンといった2本目の入手が非常に絶望的なウォンドは・・・ -- 2017-12-05 (火) 06:50:30
    • アトラバは必要なときだけ装備すればいいので、SWでムーンの入ってるサブパレに変更するコマンドと一緒に書き込んでおく エアリバは個人的嗜好で切った Eチェンジも常備するものじゃないのでユニットにはステジャンとCパリとマグエキサイトが入っている  -- 2017-12-05 (火) 07:53:07
      • Eチェンジについて、6属性そろえるのが当然目指すべきベストの選択なのはおくとして、テクをチャージしないで使うのがスタンダードな手 他にはショートカットワードにチャットコマンドでリング変更を仕込んだ擬似属性破棄ボタンを作る方法 武器パレ変更コマンドに同時にEチェンジ装備を書き込んだものと他のリング装備コマンドのショートカットによる属性破棄ボタンで適宜リングを付け替えて運用する 一本で6属性を扱う場合火はサフォ零、雷はゾンディイルゾン、風はザンバ、光はラグラ、闇はラメギ零メギバと殴りTeで普段自然に使うことがあるテクでカバーできるのに対し氷はもののついでに属性変更することができないので、武器の素の属性は氷にしておきリングの着脱で対応するのがロスが小さい -- 2017-12-05 (火) 07:53:39
  • バルロドス荒れてますね -- 2017-12-05 (火) 18:47:48
  • 倉庫を圧迫している☆12ユニット、☆12エッグ、☆13武器(特に旧式)って、いい運用方法ありますか?分解とか食わせるくらいしか思い付かないんですけど、もったいない病のせいで実行できない…。 -- 2017-12-06 (水) 07:40:09
    • 今のところそれらしかない・・・ゴミと割り切り倉庫圧迫を解消するため捨て値で処分するか、今後何かに使える日が来ると信じて抱えるか、どっちも正しいので自己責任で -- 2017-12-06 (水) 08:15:51
      • やはりそうですか…。何かしらのリサイクルが実装されればいいんですけどね。 -- 2017-12-07 (木) 09:18:44
    • 以前の武器が最強化される時は決まってばら撒くから気にせず分解が一番じゃないかな -- 2018-01-14 (日) 06:45:13
  • (打ち上げ有効な)雑魚を足止めするために打ち上げること、また打ち上がった敵をカイザー・ワンポ・パラ零・ミリオン・ブランニュースターなどといった遠距離PAや、レイジングワルツ・フラッシュオブトリック・レーゲンシュラーク・セカンドオブエッジ・グランウェイヴ・零式サフォイエなどの接敵型PAで格ゲーのように追撃コンボし続けるのってアリですか?HrやFiだらけのナベチで妙に見かけるんですが -- 2017-12-06 (水) 17:34:59
    • なしってかPSO2のマルチにおいては最悪の部類の下策 なので見かけたら心の中で舌打ちしつつ自分がやらないように肝に銘じて生暖かい目で見守るといい ソロでは好きにしていい -- 2017-12-06 (水) 22:51:22
      • カイズフォエーゴのような高体力の雑魚でも打ち上がったところを全員で追尾型PA使いまくって追撃し続けてフルボッコするのもNGですか? -- 木主 2017-12-07 (木) 09:44:35
      • あらかじめ作戦立てられる固定ならそれでもいいかもしれんが、マルチではそんなことできず融かすまでの時間長くなるだけだからやめといた方がいい -- 2017-12-07 (木) 09:56:58
      • 敵が存在してる時間が短いほど安全に進行できるゲームバランスだからなあ…浮いてる一匹に12人がPA一発当てるより、12人が1発のPAをゾンディでまとまってる10匹に同時当てするほうが誇張抜きで100倍安全に戦えるっていう -- 2017-12-08 (金) 07:08:15
      • 範囲攻撃で一掃出来るのに1匹上空でお手玉してると攻撃当たらないのばっかだしね、仮にBHSで敵を遠くにふっ飛ばしたとするとオイオイって思うのと似たようなもんかと。 -- 2018-01-14 (日) 06:50:28
      • 追、自分が得意な攻撃と全員がやりやすい攻撃が有ったとしたら後者のが結局早くなる。 -- 2018-01-14 (日) 06:51:58
  • ワルキューレA30Sの潜在3を活かしたい。必要スキルを取っていったらRaのスキルポイントが15点ほど余った。技量アップに振るか、射撃アップに振るか、今のトレンドとしてはどっちの方が安泰だろうか? -- 2017-12-07 (木) 12:57:56
    • どんなに技量を上げてもベースのクリティカル率(5%)を向上させることはできない。むしろ最小攻撃力補整(技量補整とか最小攻撃力保証とか言われるアップデートの実施)90%により攻撃面での技量は完全に「死にステ」になってしまった。クリティカル率を上げるにはスキルやリングの能力合計を100%へ近づけるしかない。従って剰余SPを何へ振るかはあなただけのお楽しみ -- 2017-12-07 (木) 17:22:12
      • なるほど、仕様の壁があるのか。 OK分かった、ここはひとつ射撃に振ってみよう。気に入らなかったらSG突っこんで変えればいいだけだしな。 回答に感謝する、ありがとう。 -- 2017-12-08 (金) 02:00:15
  • 今度の報酬期間にFi用のユニットをイザネ一式に変えようと思っているのですが、PPをどの程度に盛るかで悩んでいます リミブレの更なる保険にHP、基礎火力が低いTDやダブセの火力UPにステ PPも欲しいのですがクレハやテックアーツでPP使用量を軽減できる要素もあるので、どの程度が息切れを抑えられるギリギリのラインになるのか思案中です リミブレの使用頻度やPS次第なところもあると思いますが、参考までに皆さんの数値やその数値の理由を聞かせていただけたら幸いです。 -- 2017-12-07 (木) 18:25:53
  • ネメシスNTとスレイブNTを一本づつ交換する分を確保できました。これらをヒーロー用の武器として使っていきたいと思うのですが、潜在的にスレイブはソード、ネメシスはマシンガンの方が良いでしょうか?それともつべこべ言わず全部ネメシスにしろ!でしょうか…? -- s? 2017-12-08 (金) 10:40:04
    • ふっ飛ばし付きの攻撃は威力が高いものが多い≒ヒーローブーストが切れるなのでHrだとネメシスに軍配が上がりやすいですが、あえてスレイヴを選んで回避の腕を意識して磨くのもいいでしょう。被弾が少ないのなら躍起になるほどの差は無いので見た目で選ぶのも手です。 -- 2017-12-08 (金) 10:58:35
      • 解答ありがとうございます。よく考えたら、タリスの選択肢もありましたね…やはりヒーローブーストは切らしたくないので、ネメシスソードにしときます。タリスの方がスレイブと相性がよさそうなので、そちらを作ります! -- s? 2017-12-08 (金) 11:48:31
  • 質問という感じじゃないからここでかくけど、フレッツからコミュファに替える時、マカフィのセキュリティを無料をもらえるみたいで、調べたらオンラインゲームと相性が悪いっていう書き込みが多いくてどうしようか迷ってる。実際どうなの? -- 2017-12-10 (日) 13:58:40
    • ひと昔前ならいざ知らず、現況ではOS同梱のWindowsDefenderが最強と断言して過言ではない状況なのでオプションのセキュリティは全く不要。セキュは一度でもインストするとルートキットという完全削除が不可能なプログラムをドライブへ残し、これが他のセキュをバッティング妨害することがあるので無料版すらお断りを推奨。ただしメール媒介の感染・誘導サイトによる自爆インストールは防げないのでオプションセキュの存在意義は多少はある -- 2017-12-10 (日) 18:12:15
  • 皆さんが話している「報酬期間」ですが、すでに情報が出ているのですか?見つからないのですがどこにありますか? -- 2017-12-10 (日) 21:51:03
    • これのことかい? -- 2017-12-10 (日) 22:05:57
      • ありがとうございます まさしくこれでした お手数かけました -- 2017-12-10 (日) 23:15:10
  • こんな感じのツリーでFiHuやりたいなーとか考えているのですが「ここをこうしたらいいよ」とかあったら教えてください -- 2017-12-11 (月) 13:11:13
    • とりあえずFi側は乙女取ってるならハーフラインはリミブレ時しか機能しないのでより効果の高いデッドラインと平時でも効果を発揮できるPPスレイヤーを優先したほうがいい。Hu側はコンボアップ減らしてスタンスアップ2を取りきったほうが強い -- 2017-12-12 (火) 00:20:44
      • Fiの浮いたポイントは何に振ればいいんですか? -- 2017-12-12 (火) 14:43:43
    • PP量にもよるがメインFiならPPスレイヤーは不要。リミブレ5振りならライン系取るより、打撃アップ取ったほうがリミブレしてないときの火力も同等に引きあがる。 -- 2017-12-12 (火) 15:10:00
      • こんな感じ目指せばいいですかね? -- 2017-12-12 (火) 17:38:30
      • いわゆる基本形から、雑魚を蹴散らすかボスをボッコボコにするかでルートが別れる。雑魚相手ならチェイス系列が効果が高く、ボス相手なら打撃アップ系がムダがない。ただリミブレのレベルと頻度次第ではライン系がよく効く。 Fiのツリーってあれもこれもってのが無理だから「こう!」っていうスタイルを決めてそれに合わせるのがいい -- 2017-12-14 (木) 03:41:22
  • 弓Br/Raをやろうとしているものです。ユニを射撃pp盛りにしようと思うのですが、リアクリファドレッグクリファドにする場合、アームは何が良いでしょうか? -- s? 2017-12-11 (月) 17:28:02
  • 弓Br/Raをやろうとしているものです。ユニを射撃pp盛りにしようと思うのですが、リアクリファドレッグクリファドにする場合、アームは何が良いでしょうか? -- s? 2017-12-11 (月) 17:28:07
    • いっそホワイティルじゃないだろうか。今の弓は他武器じゃ無駄ってほどにPP盛ってやっとなんとか機能するような有様だし -- 2017-12-11 (月) 21:22:38
  • Hr職でゼイネ3ヵ所、アレス・ドゥーム・ミュテ・アビ・オルレジ・ノーブルスタのユニなんですが、PP管理が下手でうまく立ち回れません。PSないので被弾が多いのですが、申し越しPP欲しいんですが、おすすめ等アドバイスいただけると嬉しいです。 -- 2017-12-11 (月) 22:10:26
    • 申し分ない構成なのでそれで足りないと言われると「頑張れ」としか言えないが、HrはLリングがパーティオブタフネスとステップJAコンボが候補になるくらいだと思うのでリア・アームユニットを★11オフゼセットへ替える、またはOPのうちミュテⅠ・オルレジの2つは効果が薄いのでスピⅣ・スタⅣへ換装するという考えもある。しかし2案とも費用が高くつくので「PPが欠乏しやすい」というプレイングに絞って考えると「TMGのリロードを使っていない」および「HPをレスタで回復するためPP消耗が激しい」という疑惑が挙がる。そこでレスタを使用せずHP回復時のみ奪命のチェインソに持ち替えるというのはどうだろう?星天のガルミラで回復という方法もあるにはあるがリロードしたPPを回復のために吐き出すというのは少し残念 -- 2017-12-11 (月) 23:50:28
    • OPを変えるなら安価なところだとアビとオルレジ切ってデウスとアクスフィーバー入れるあたりかな。ステは下がらないし防御が減った分はHPで補えてPPは18上がる。まあHrは多少PP増えたところで管理自体ができないならほとんど変わらないんだけど。はっきりいってPP切れてもソード振ってれば結構なダメージ稼ぎつつPP回収もそこそこ出来るからなんとでもなる -- 2017-12-12 (火) 00:03:48
    • アビとオルレジ切ってデウスとアクスフィーバー入れるまでは上の人と同じ意見 俺ならドゥームも切ってアクスMAXを入れる ドゥームのPP2がどうしても外したくないならミュテを切ってアクスMAXかな -- 2017-12-12 (火) 03:15:29
    • ゼイネにオルレジ入れたい気持ちはわかるけど、耐久考えるなら、オルレジ入れるより先にスタミナ盛った方が良い スタ4HP60、三ヶ所で180 オルレジ三ヶ所9%で180軽減するには2000食らうことが前提となる そんなダメージ受けることなんてほぼ無いし1820以上HPが無いと生存できない 生き残れてもブーストは当然切れてる ほとんどの状況においてHPが優勢 オルレジは7sとか8s構成でHPを上げきった段階で選択肢に入ってくるOPだと個人的には思う -- 2017-12-12 (火) 04:32:35
    • とりあえずユニット2ヶ所クリファドに換えてみては? -- 2017-12-12 (火) 12:45:54
    • 皆様ありがとう、報酬期間までにもう少し考えます。木主 -- 2017-12-12 (火) 21:04:04
    • いっそPP回復手段を用意したほうがいいような気がする。オビソードは難しいだろうからタリスとか用意してみてはどうだろう。旧星12のガルグリのタリスは潜在能力がPP回復量アップなので悪くないと思う。投売りしてるやつを買うのがいいかな。ザンバに潜在が意味なくなったので潜在を切り替えて使えばいい感じになるぞ。 -- 2017-12-14 (木) 18:34:02
  • Hrでアンガ・ファンダージと戦闘中、ガンスラッシュを使用する必要に迫られた時は何のPAを軸に戦うのが良いのでしょうか。私はガンスラに関しては全くのド素人なのですが、とりあえず回避能力が死ぬためインファイトはしたくないなと思っています。 -- 2017-12-13 (水) 22:38:06
    • インファイトしてください(無慈悲) 射撃モードやエイミングショットで様子を伺いつつ、隙ができたら打撃シュトレなどモーションが短いPAを差し込んでいけばいい -- 2017-12-14 (木) 03:46:30
  • PT内にあからさまに足を引っ張ってるほど弱い人がいて、過去にクリア箱開ける前に除外コマンドで蹴り飛ばしたことがありますが、これって何かしら正当な理由あれば大丈夫ですか?具体的には、バスターでの放置行為、バスターの施設を勝手に全部空撃ちする、1週に5乙10乙またはそれ以上の多死亡、未強化や潜在開放なし等で明らかにDPS出せていない、グラーシアで5乙失敗させてやり直させるor4乙で失敗寸前まで追い込む、天轟でアーリィも付けず殆ど撃墜され殆ど戦闘に参加できてない、といったケースです。 -- 2017-12-14 (木) 12:30:56
    • 同一人物が書いたんじゃないかってくらい似たような内容の書き込みがだいぶ前にあったが、正当な理由なのかも大丈夫なのかも無関係なユーザー側が決めることじゃない。揉め事になっても当人同士の問題だしBAN対象になりうるかどうかは運営側が決めること。どちらにせよ相手に問題があるとわかったのならその時点でなんらかの対処を取ったほうがまし。迷惑行為を自覚させずに続行して最後の最後で蹴るのはわざと揉め事を起こしたいようにしか思えん -- 2017-12-14 (木) 13:46:18
      • となると終了時ではなく、開始時〜途中までで地雷だと判明した時点で即座にキックした方が正解ってことですか? -- 木主 2017-12-14 (木) 14:15:35
      • バスターで放置は明らかな迷惑行為だから、途中でPTから除外するのは問題ないとは思うが、PS無くて地雷だから除外するのは問題あるように見える。公式のマナー講座にもかいてあるが、ゲームの得意な人下手な人、ゲーム進行度の違いがあるから(弱い)だけでは迷惑行為だとは確定できない。故意に弱い装備をしているなら迷惑行為っぽいけどね。そこらへんは運営の判断だろうし、野良でだからしょうがないでいくしかないんじゃないかね -- 2017-12-15 (金) 00:45:33
    • 上の人も書いてるけど、判断するのはあくまで運営。ここでユーザー同士が語ったところで答えが導き出されることはない。ただ言えるとしたら、足を引っ張ったというのがPSのことを指しているとしたら赤箱割る直前でキックした側の方が悪質であると判断されるのが一般的だろうということ。 -- 2017-12-14 (木) 14:04:06
      • 垢停止処分を喰らうかどうかの基準は結局運営にしかわからないとなるとプレイ中にいちいち気にするだけ無駄ってことなのかな -- 木主 2017-12-14 (木) 14:17:59
      • ま、そういうこと。PSも意識もユーザーによって千差万別であって、毎回当たりなんていうのはむしろ奇跡 一定以上の人達とPTを組みたい場合は、募集要項に工夫を加えたり、PSの水準の高いチームに入るなどの努力が必要 このことについては運営側も配信で言っているので個人の意見だけではない -- 2017-12-14 (木) 14:31:38
    • クリア箱開ける前に除外を正当化するような理由って思いつかないですね。放置とかなど迷惑行為をしている人の為に通報という手段があるし、弱いからクリア後蹴るの方が迷惑行為に当たるだろう。 -- 2017-12-15 (金) 00:11:19
  • ガチ新規のチムメンがようやくLV80になったんだけど、ゼイネももうコレクトにないし、素材防具は新規にとても買える値段じゃないし、星12防具もそんなにすぐに手には入らんし、星13武器の強化費用すらも新規にとっては割りときついみたいだし・・・どうやって強くなっていってもらえばいいんだろうか・・・一応いらない星11防具はあげたけど・・・ -- 2017-12-14 (木) 20:13:55
    • メセタの貯め方はデイリーやTAで済むし、武器もイヴリダあたりを取ってればひとまずはなんとかなる。でもそれ以外は自分で経験を積んだり知識をつけてもらうしかない。スキル振りや武器防具のOPは個人のスタイルで左右される部分があるし、こっちからあれもこれもと押し付けても頭に入らないだろうし…。あとOP素材自体はAD回せばランク3がちらほら出てくれる。スロット数は保証できないが -- 2017-12-14 (木) 21:35:11
    • 星12装備ならアームはアムチSラン報酬のゼクスがある。リアとレッグは緊急とかバスターで頑張ってとしか言えない…性能ならまだまだクラフトサイキも現役だから、12集まるまでそれをお勧めしたらどうだろう。あとはメセタが必要だから一緒に金策して見ては?特殊能力追加講座にある4スロなら安く抑えられると思う。ジソール対応4スロソールは割と手に入るし。スタスピ4スロならエクスキューブ消費で作ることもできるし、もっと言えばエクスキューブ1個1万になるから、緊急一緒に行くだけで強くなるのに近づくといってもいい -- 2017-12-15 (金) 01:09:45
      • ナベチだった!ギグスのページで正確なことは確認してください! -- 2017-12-15 (金) 01:10:42
  • 初期のクォーツとエルダーを初め、殆どのアルチエネミーと魔物種、XHダブル(徒花の方)、マザー(人じゃなくてレイドの方)、デウス(これも小さいやつじゃなく大きい方)など、そしてこれからも弱点属性以外の属性が効きにくい奴ってエレメント系スキルやフォルニスの一致効果に関係なく、打射法ペットテク全て弱点属性合わせたほうがいいんですよね? -- 2017-12-16 (土) 12:18:51
    • 属性がどれくらいのダメージアップにつながるかはダメージ計算式で正確に計算した方が良いけれど、大雑把に言えば「攻撃力の点ではFoのテク・Teのウォンドは属性を合わせるべきだが、他の職では属性より属性値のなすところが大きい」さらに敵側からすると「部位倍率が存在する敵は弱点部位へ、弱点部位がないなら弱点属性で攻撃すべき」ということになる(非弱点属性で0.8倍、弱点属性で1.2倍が最大差だと思います)。もちろんどの職でも弱点属性かつ最大属性値で弱点部位を攻める方が良いに決まってはいる。参考属性強化(属性効果についての項目)・エネミーステータス(全ての敵の部位倍率。属性倍率・防御倍率を掲載) -- 2017-12-16 (土) 16:26:39
      • なるほど・・・となると2本目以降の入手が非常に困難(というか絶望的)なフォームサイス、デッドリオグリッダー、ラヴィスカノン、ユピテルトゥルスなどに関してはそれ一本で済ますのはほぼ不可能と考えて別武器にしてでもちゃんと全属性用意するのがいいんですね -- 木主 2017-12-17 (日) 00:30:52
      • そのためのL/ウォンドEチェンジでござるよ木主どの ただのネタリングではござらん -- 2017-12-17 (日) 08:33:42
  • 最近久し振りにinしてフレンドと会話してたら[…]と灰色のウィンドウに三点リーダが出たのですが、これはどうすれば直せるのでしょうか?
    良ければ解決法を教えていただけないでしょうか -- 2017-12-17 (日) 23:52:28
    • それはおそらく少し遠い距離にいる人の周囲チャット。ロビーではPTメンバーではない人の周囲チャットは距離によって、ふきだしが表示される、ふきだしはあるけど発言者不明の灰色のウィンドウで文章は「…」になる、何も見えなくなるの3種類になる -- 2017-12-18 (月) 04:18:44
    • PTチャットで三点リーダだけの小さいウィンドウ?ならば、相手がキーボード入力中の表示。ただし、ショートカットコマンドの入力でも表示されるので、そのあとに必ず発言があるとは限らない -- 2017-12-18 (月) 20:54:44
  • 過密鯖の方がやはりどんな常設クエスト・野良トリガーを回す点でも有利ですか?物価の相場も過疎鯖と比べると安いと聞いたんですが -- 2017-12-19 (火) 16:49:28
    • まず相場についてだが、人が多いということは供給もあるが需要もあるので一概に安いとは言えず、むしろ高い場合もある。 マッチング設定導入後も特定のブロックに集中する傾向は変わらないので、過密鯖はプレミア課金勢が有利な状況も変わらない。 後、過密鯖はラグが発生しやすいというデメリットがある。 ただ、現状のPSO2はアクティブが減少傾向にあるので新規は過密鯖の方が有利だとは思う。 -- 2017-12-19 (火) 19:29:28
    • 小規模校の方が競争やいじめは少ないが設備は悪いという感じでメリットもデメリットも学校などと変わらない。4鯖在だが、常設だろうがトリガーだろうが高効率のPTは既に固定メンバーでやっているので野良レベルでは他鯖と変わらないと思う。運営発表ではないがサービス開始当初は1ブロックフルで200名入ると言われていたが、現在は通常130名+プレミア45名というのが推定ブロック人数。夜以外は3本フル程度で、複数マシンで接続している人をカウントしない実アクティブプレイヤーでは3割ほど少なくなるだろうと噂されている -- 2017-12-20 (水) 13:06:12
  • 久しぶりに復帰しようかと思っているのですが、サイキ、フィス、ファーレン(いずれも非クラフト)くらいしか手持ち防具がありません。XH緊急でなんとか戦える水準の装備で、復帰勢でも現実的に入手しうるものってありますでしょうか。クラフトにはほとんど手を付けていないのでレベルも素材もほとんどないです。あと所持クラスはHu:80,Ra:75,Gu:80なのでしばらくはあまり人前に出ずにでRaのレベリングをしようと思っています。 -- 2017-12-21 (木) 15:42:56
    • 交換☆12ユニットはバスタークエスト(フリー)で入手できるバスターメダル交換で入手できるイヴリダシリーズが実用的な性能ですが、バスタークエが過疎ってる上にメダル要求数が鬼畜なのであまりオススメしません。リアだけならバトルアリーナで獲得できるバトルコインで交換するカブキシリーズでなんとかなるのでしばらくアリーナに篭って交換し、リアカブキ+フィスで誤魔化せなくはないです。が、10日ほど待てば新年から実装予定の2018バッヂの交換アイテムのラインナップに☆12レイシリーズが並ぶのでそれを交換(およびユニオンへのアップグレード、詳細は該当ユニットのページを見てね)する方が手っ取り早いとは思います。まーでも普通に緊急に混じってドロップアイテムを揃える方が武器や素材も揃うしモチベーションも保ちやすいのでいいと思いますけどね。予定に多く組まれてる緊急では、クリスマス緊急でゼイネシスシリーズ(強い)やイザネシリーズ(強い)、魔神城緊急とエリュトロンドラゴン戦で上記のイヴリダシリーズがドロップします。 -- 2017-12-21 (木) 18:35:37
      • 丁寧な回答ありがとうございます。迷惑にならない程度に緊急に潜ってドロップを狙いつつ、バッチのレイ交換で足りない部位を補おうと思います。(称号報酬等でいくつかブースターはあったので) -- 2017-12-22 (金) 00:52:11
  • 報酬期間で作る予定のHr、Fi用のユニットの構成で悩んでいます。スロットは6sでアレス、アクスMAX、アクスフィーバー、デウファク、エレスタまでは確定です 最後の一枠をミュテ2にするかスタ4にするかで悩んでいます。その差は各種攻撃ステ45とHP135(ミュテ2HP45を引いた数値です)ということになりますが、みなさんならどちらがおすすめでしょうか?ユニットはウェラボ、イザネx2です。コストに関しては現在メリクリにてミュテ2、スタ3ユニの多スロが多く出回っていますので大きくは変わらないと思います -- 2017-12-13 (水) 16:33:01
    • 数値ですがミュテ2の場合、打90射法80技量5HP140PP13、スタ4の場、打75射法65技量5HP185PP13ということになります -- 木主 2017-12-13 (水) 16:53:31
      • 個人的な好みだけどスタ4でHP盛りにするなぁ。 -- 2017-12-13 (水) 21:23:32
      • 小並感だけどステ特化の人って、今のメリクリ2017みたいなクエでもボス交戦中にHPやPP回復させてるよね。武器無しユニットOPでHP1300以上PP200近くあると倒すまで何も回復しなくていいんだけどね -- 2017-12-14 (木) 10:27:29
      • スタミナにしようと思っていたのですが、新レイドでエルダーレヴリーの多スロが出ているので、エルダーレヴリーにすることに決めました HPの差でどの程度影響あるか計算してみましたが、Hrブーストとリミブレ時、ドリンク込みでも効果範囲が30程度の差しか変わらないので、バランスよく上がる方を選択しました。 -- 木主 2017-12-21 (木) 16:42:31
  • アトラdbのsop123全部クリティカル系はありですかね? -- 2017-12-23 (土) 21:26:15
    • クリティカルは能力合計が限りなく100%で、かつクリティカル時にダメージ上昇するスキルを活用できないと効果が薄いこと。アトラは現状1アカウントに1本なので別職用へ(例えばロッドへ)交換した時にS級能力が活躍できないとコスパが極度に落ちる点を考慮して決めるべし -- 2017-12-24 (日) 16:26:51
  • 二か月ぶりに実家に戻りpso2のデータの更新をしました。しかしゲームがなかなか開かない状態でタスクマネージャーで確認したところpso2関連のものが起動していなかったです。ファイルチェックをすると最新のものだと確認できて、一度再起動しても治らずgame npro?を消してみてもだめで、direct3d?にもチェックはいれたんですが結局起動できませんでした。これは一度アンインストールしたほうがいいんでしょうか?ちなみに二か月前は普通に起動できました。 -- 2017-12-23 (土) 23:51:00
    • 個人の環境はなんとも言えないので、ダメ元でPC再起動も試してもいいかもしれません -- 2017-12-24 (日) 00:13:13
    • この2ヶ月間でPSO2にもWindowsにも大規模なアップデートが入り、環境にもよるのですが私のマシンではDirectX9.0Cを入れ直さなければならないほどでした。PSO2もランチャーが一新されていますので ①PSO2のアンインストール ②ドライブのクリーンアップとデフラグをしてからWindowsを更新 ③改めてPSO2のインストール をお薦めします -- 2017-12-24 (日) 16:22:14
  • PSO2とは直接関係無いけどとある画像アップローダ見たらwin10がなんたらって警告食らってウイルスみたいのが出て来て閉じてまたインターネット開いてもそのページが開いて警告食らうから再起したらそのページが404エラーだったのでそのページを速攻消して戻ったけどあそこのアップローダー大丈夫か? -- 2017-12-31 (日) 12:22:47
    • 俺のセキリティーソフトだとウイルス検査しても発見されなかった・・・どの画像か言って良いのかわからんけど一応他の人が踏まない様に名前を出します。爺の髭と前髪がなんたらって画像の奴だから怖い人はあそこは開かない方が良い(他の画像はいくつか開いたけど大丈夫でした) -- 2017-12-31 (日) 12:26:30
  • PSO2に限らず、大体のオンラインゲー、またはオンライン対戦・協力つきのコンシューマゲーにも言えることで若干場違いとは思いますが、ゲームにおける「迷惑行為」の判断基準ってどんな感じなのですか?未強化・ランク不相応の地雷装備、敵への対処法をあまり知らないことによる多死・それに伴う失敗、ミッションや敵ごとの攻略パターンがわからないことによるあからさまに非効率な動き・・・これらは全て迷惑行為には含まれないのですか? -- 2017-12-31 (日) 10:42:15
    • まずはっきり言っておくがそれ自体は勝手に周囲が迷惑だと思っているだけ。実際に迷惑ではあるが当社の話で、初心者が右も左も分からずそのまま中途半端に進んできてそうなることはあるし、PSO2の場合それが顕著になる。が、そういった状況が続くにも関わらず改善せず繰り返す「意図的」なものがみられる場合明確な迷惑行為として断定する。そもそもこういう事例はユーザー間で解決に動くのが先なので基準がどうという話ではない -- 2017-12-31 (日) 12:47:40
      • となると弱いこと自体は罪にはならないが、その事を指摘されたにも関わらず、開き直ったり逆ギレして煽ったりすると改善の見込みに欠ける「意図的」なものとなり、迷惑行為として通報対象、下手すれば垢停止にまで追い込まれる可能性あるってことなんですね -- 木主 2017-12-31 (日) 13:04:48
      • ないないw未強化だろうと通常攻撃だけをJAもせず延々振り回してようと運営的には問題ない行為です。通報対象として有効なのは「ゲームの仕様を逆用した悪意のある進行妨害」と「明らかに意図的な放置行為」ぐらいです。それすらも実際にBANやアカウント一時停止に処されるのは相当悪質なものに限られます。 -- 2017-12-31 (日) 20:22:26
    • と言うかこれって相談じゃなくない?私の目には14日に立てた木で自分の「正しい考え」にお墨付きを貰おうとしたけどそれが叶わなかったのでもう一回来ました、って感じにしか見えないのだけど -- 2017-12-31 (日) 21:41:49
      • ここだけじゃなくいろんなところに定期的にこの手の木が立ってるけど、どれも内容や書き方が酷似していて全部同一人物が書いてるんじゃないかって思えるほど。とりあえず言えることはそんなに他人が弱い・下手なのが気にさわるようなら最初から固定組めだな -- 2017-12-31 (日) 22:49:16
      • 相談は相談やろ?対人関係の。そんなこと言ったら質問板だって質問どころかほとんど相談のこと聞いてるのおるぞ -- 2018-01-01 (月) 00:05:06
    • もう弱いやつは馬鹿とか消えてしまえって直接いってしまえばいい。弱くて向上心のないやつはPSO2に居座られても目障りなだけ、さっさとやめてもらえばいい。 -- 2017-12-31 (日) 23:52:56
      • 小木3のような暴言は言うまでもなく明らかな迷惑行為に該当するので絶対に止めましょう。たとえ相手側に100%非がある場合でもいけません。 -- 2018-01-01 (月) 19:25:32
    • ありきたりだが、迷惑行為と判断して処置をするのはゲーム運営次第。ここに書き込むただのプレイヤーに聞いてまわったところでわかることじゃない。木主がどれほどの清廉潔白凄腕プレイヤーなのか知らんが、肉を買いたいの薬局に行くみたいで、まったくお門違い。一応フォローしておくが、木主が迷惑プレイヤーに何度も遭遇し、同一プレイヤーからクエスト失敗や暴言等々を受けていたとするなら、それらをSS・チャットログなどの証拠付きですべて報告すればいいのでは?運営はそれを材料に判断するのだから、その手間を惜しんで運営の及ばないここでブツブツ言ったところで何の対策もされないだろう。 -- 2018-01-01 (月) 19:26:05
    • (´・ω・`)このゲームはαかβあたりあからプレイしてて知識不足は仕事忙しくてアプデ読んでない時くらいだけど、他ゲーは途中参加で良く知らないで部屋に入って迷惑かけちゃうことあったわね。丁寧な人だとチャットで教えてくれるけど、不親切な人はすぐ蹴って追い出されてたわ。そのゲームは5年くらいで過疎って終了しちゃったけど、親切な人が多ければもっと続いたと思うの。迷惑に思っても嫌がらないで。初代PSOBBなんてロビー居るだけで色々教えてくれる心優しい人であふれかえってたのよ。 -- 2018-01-03 (水) 18:09:27
      • あと逆に教えてもらうこと自体がありがた迷惑つーか邪魔っていう人種も微々ながら増えたので教えるほうもすっごく気を使ってるのよね。少しでも教えた方に不満があったら「もういいです」とか言葉選ばないお客様気分な人とか、ちょっと多種多様すぎて何が起爆剤になるのかわからないのよね -- 2018-01-30 (火) 10:27:58
  • ここに書くかキャラクリ板に書くか迷ったのですが、ちょっと相談をば。完全再現とまではいかなくても似せていく感じで、某格ゲーの緑糸目のヒャッハーを作ろうと思うのですが、しっくりくる武器迷彩が見つかりません。出来ればワイヤーだとウロボロスが再現できるかなと思ったのですが…何かいい代替案とかありませんか? -- 2018-01-03 (水) 04:01:37
    • ワイヤー迷彩ならペンデュラムかな -- 2018-01-03 (水) 17:43:42
      • ああーなるほど、参考になります。ありがとうございます。 何か鎖っぽいものがあれば良いんですけどねー…あるいはワイヤーじゃなくナイフのほうでTダガーとかもいいのかな…中々難しいです。 -- 2018-01-05 (金) 17:38:04
  • コメントに対して失礼な物言い(暴言、煽り等)をする人をよく見かけたりしますが、同じ人(同じPC?)なのか見分けることはwiki内で出来ますでしょうか? 同じ人の場合はスルーをするとかの判断も出来ると思うのです。 -- 2018-01-03 (水) 19:03:35
    • 確認する手段はあるが同一人物かどうかを調べるためにその機能を使う事は禁止されているので教えられない -- 2018-01-27 (土) 01:56:52
      • 管理者が使う機能ではなく一般が見れる(仮のID表示とか)機能が付いてないかなと思ったのです。回答有難う御座います。 -- 2018-01-29 (月) 17:37:36
  • Ra/Huを始めようとしている者です。この度、イブリダアームとクリファドレッグ、射撃130、hp115、pp10を作ることに成功いたしました。そこで、リアを作りたいのですが、メセタが尽きかけているので、射撃と ppをもったもので比較的安価なレシピを教えて頂きたいです。よろしくお願いします。 -- s? 2018-01-04 (木) 22:45:18
    • メセタ量とリアを何にするのか分からんのであれだけど、その構成ならもうちょいHPとPPあるといいのでバランスいいアレス、んでシュ3or4、リアが防御寄りじゃないならスタ4防御寄りならフリクト、アクスフィーバー、エレシュorノブシュの5sあたりをオススメする。ステが気になるならジソシュ4フリクトアクスマックスエレガント辺りか。 -- 2018-01-05 (金) 00:21:24
      • ありがとうございます。リアはウェラボを使う予定です -- s? 2018-01-05 (金) 18:14:27
    • とにかく安く済ませたいなら、ドラゴンの後にオメガレヴリー6Sが捨て値で並ぶのでこれを確保するとコスパが良い。オメガレヴリーにはほぼイストリアソールが付いて来るので、今なら2個あれば継承50%+報酬期間10%+能力追加40%で簡単に完封できる&そのままジソール素材の片割れになるのが強い。レシピ例はティルジソール・シュート3・スピ3・アクスF・オメガレヴリー・ノブシュ―の射撃115 HP20 PP16/素材1【ヴォルソ―ル等ジソール素材・アクスF・****】素材2・3【イストリアソール・オメガレヴリー・****】素材4【シュート3・スピ3・****】 /6Sヴォルソール等がかなり高騰してるけど、5S×同名ユニット3個で6Sに拡張すれば今なら+40%で100%拡張可能。倉庫に使わない5Sが眠ってるなら流用するのも手。3個の内の一つはレセプターを使ってアクスF込みで2~3Sあたりから拡張していけば高値の多スロアクスFを買わなくて済むので経済的。ソールレセプターも4Sまでなら安いし。シップによって違うだろうけど合計7m程度で出来るはず。素材枠にまだ余裕があるので、さらに【シュート3・スピ3・ミューテ2***】を追加してシュー4スピ4を合成したり、ノブシューをエレシュ―に上乗せすれば射撃130 PP18までは盛れる。 -- 2018-01-06 (土) 09:40:50
      • すごく参考になりました。こちらの方のレシピを参考にシュート4 をドゥームに、スピ3を4にしてより pp盛りが出来ました。ありがとうございます。 -- s? 2018-01-07 (日) 14:20:42
  • 2ボタンビータ民なんですがボス用ブーツパレットってウェイヴ→ゲイル→ジーカーでいいんでしょうか?色々教えてください -- 2018-01-05 (金) 00:07:48
    • 自分の場合はガスト×3、グラン×3、ゲイル×3、ジーカー×3を切り替えながら戦ってます。ゲイルはほとんど雑魚にしか使いませんけどね。 -- 2018-01-05 (金) 21:54:21
      • ジーカー×3だとゲージ溜めにくくないですか? 木主 -- 2018-01-06 (土) 18:39:44
      • ゲージというのがどのゲージの事なのかよく分かりませんが、ギアゲージの事なら、他のPAで溜めてからジーカーのパレットに切り替えて使ってます。 小木1 -- 2018-01-07 (日) 07:32:25
    • 1・グラン>グラン>ジーカー・・・お手軽コンボ。総ダメージが高くPP効率もいいが全体モーションが長い(密着でも5秒半程度)ので動き回るボス相手には決めにくい。常時SA状態なのでデウスヒューナスの突風巻き上げなどに強引に突っ込んでいけるのはメリット。 2・グラン>属性テク>ジーカー・・・テックアーツSCのLリングを裝備すれば4秒強程度(←テクニックによって変わる)。光ブーツしかないけど他属性のボスを蹴りたい時などにも。 3・未カスタムガスト(チャージして低空発動→派生)>ジーカー>通常3(パレットは何でも)・・・出待ちなどで先にチャージしておけばジーカーまでで約3秒。通常3でPP14回復するのでループさせれば長期戦にも。ボスが暴れると潰されるやすいのが難点。 -- 2018-01-07 (日) 14:01:43
  • バトルアリーナであからさまなチートプレイヤーを相手チームに度々見かけ、全く勝ち目のないクソゲー同然の試合をやらされて今にもキレそうです。SSは撮れても、相手の名前は「ARKS1~6」と表示されてて正確な名前がわからず、姿で判断しようにも大体ラッピーとかトナカイ着ぐるみ着ててチートか一般プレイヤーかどうかすら判別不可能で困ってます。おまけに通報しようにも周囲のキャラクター選択も本編と違って絶対に不可能・・・チートとかち合ってしまったら思い切ってLANケーブルぶっこ抜いて終了したほうがマシですか? -- 2018-01-08 (月) 17:02:30
    • BAページやら質問やらで何度か見た話な気がするが今すぐキレながら最後までプレイしたのち泣き寝入りして二度とアリーナに近づかないでおくのがベスト。次点は諦めて付き合う。なお試合放棄は味方ユニオンメンバーへの迷惑行為に該当するため木主が通報される可能性があるって言うか俺なら通報するのでやめておくが吉。 -- 2018-01-08 (月) 17:58:09
      • 亀だけど通報機能自体使えないんじゃなかったっけ?履歴からも確認できなかったはず。だから味方であっても1戦毎にキャラクター頭上表示のID表示とID名したままSS撮らないとまず無理 -- 2018-01-13 (土) 16:57:21
      • ゲーム内コマンドではなく公式HPからの悪質プレイヤー報告でしょう。自分自身のIDと対戦が行われた(ある程度正確な)日時、報告する相手の名前(相手チームの場合は1~6の番号)があれば対象の特定はできるのではないかと -- 2018-01-14 (日) 23:23:08
      • 運営に取り締まる気があるならこちらで「犯人」を特定して報告しなくても「犯人がいたチームと自分が対戦したこと」を「その試合が行われた日時」と「自チームの同行者全員の名前(ロビーに戻りマルチプレイ履歴で見られる)」を添えた通報が一定数あればプレイログから「犯人を捜査」するくらいのことは当然できるはず。運営に取り締まる気があるなら。 -- 2018-01-16 (火) 06:22:52
    • チートと仕様バグの線引きが困難な点は運営判断に丸投げするとして、一応通報の方法として 1:試合が行われた正確な日時 2:その試合の味方全員の名前 3:遭遇した不正行為の詳細 を添えて犯人不詳のまま通報することはできる ただし捜査の構造上即効性は無いこと、木主一人による通報はいくら重ねても無意味で被害者の大多数の通報が必要なことは承知しておいてほしい -- 2018-01-08 (月) 18:08:29
    • チートを放置していると言う動画をうpしちゃうと言う力業も有りますが僕だけ損と言う事に成りかねない最近の運営をみるとやめておいた方が良いでしょう。レピュー等にさりげなくちりばめて置くのが良いかも知れませんね。後は他の方がおっしゃる通りプレイしないが正解だと思います。 -- 2018-01-14 (日) 07:24:50
      • そんな狡い裏工作をしたって誰も見ないし、動いてもくれません。直接運営に物が言えるように作られているのだから素直にそっちを通して下さい -- 2018-01-14 (日) 23:38:36
  • 装備についてお聞きします。アルティメットや緊急XHに行くには、やはり星12ユニットを装備した方が良いでしょうか?今はブリザ一式(OPはエーテルファクター、アレス、スピⅣ)で、星12は持っていません。バッヂ交換でセグアリチアとエルムレシータだけでも手に入れた方が良いでしょうか? -- 2018-01-09 (火) 10:03:34
    • ★12ユニットと★11ユニットの生存力に大きな違いはありません。★11までのユニットにはセット効果があること、打撃クラフトによりHP+100x3箇所のボーナスが受けられるためです。★12ユニットの利点はLリングを装着することができることだけであり、左腕も含めると4本ものLリングが装備可能になります。逆に言えばLリングが必要ない職(スキルツリーが充実しているのでLリングが不要の職)例えばHrやFoなどは★11ユニットでも最前線で十分戦えると思います。ただしそれは打撃クラフトの恩寵が大きいサイキシリーズについてであって、クラフトによって固有能力が消失するブリサセットでは難しいかもしれません。ユニットの能力付けには莫大な費用と入念な準備が必要なので、安易に手持ち★12で作らずに狙ったユニットが手に入るまで現状で我慢するのも賢い選択と言えます -- 2018-01-09 (火) 18:10:01
    • Lリングを2つ以上使いたいかどうか次第。☆12を3部位とブリサやサイキセットはセット効果も相まってそれほど大きな違いはない。むしろ☆12よりオフゼの方が硬かったりする。どうしても☆12欲しいならイヴリダやシャインがおすすめ。バッヂ交換品は性能が低いのでやめといた方がいい -- 2018-01-10 (水) 11:26:47
    • ご回答有難う御座いました。当分は今持っているブリザを使いつつ、星12ユニット掘りやOP素材集めをして、準備が整ったら取り替えていきたいと思います。あとレイシリーズが交換出来るみたいなので、ウェポンズバッヂ2018を貯めてそちらの方も狙ってみようと思います。 -- 2018-01-13 (土) 21:10:22
  • 相談掲示板と有ったので、キャラクリ板より先にこちらで相談というか質問させてください。少し前に作ったキャラが居るのですが、どうも目が大きかったり、肌の色が白すぎたりで再メイキングに困っているのですが、こちらではそういった相談も受け付けてますでしょうか? -- 2018-01-13 (土) 18:28:15
    • 構わないと思いますがキャラクリ版の方が的確な指摘を貰えると思います。ここはどっちが良いかな?と言った内容が多いので。 -- 2018-01-14 (日) 07:29:12
      • なるほど…回答有難うございました。木主 -- 2018-01-14 (日) 19:46:50
  • アトラワイヤー作るのに当たって自分はよくカイザーやアダプト&ヘブンリー連打でPP枯渇させるので使う余裕が欲しくてS2災転輝与・S4輝器応変両方とも付けたいんだけど変かな?S1は剛撃の予定でS3はまだ未定 -- 2018-01-14 (日) 21:47:48
    • アダプト→一回転目無敵、ヘブンリー→ホールドから終了まで無敵、カイザー→離れて使うのでダメージ受けない。これだと災転のメリットを受けられないのでS2は光子の方が良いと思う遅レス。 -- 2018-01-19 (金) 03:55:32
  • もうすぐ再戦ドラゴン来ますが、HP1200ほどしかなく不安なので、Lリングはパーティーオブタフネス Rリングはフレンズプロテクションで臨もうと思っています。防御重視で考えた場合、パーティーオブタフネスは全て技量にふったほうが良いでしょうか? -- 2018-01-16 (火) 00:29:18
    • 結論から言えば、あなたのマグステや着用ユニットの技量補整分によるとなります。技量に回すより攻撃力へ入れて少しでも速い殲滅を目指すべきという意見もあるでしょう。現時点では敵の技量値が不明なので一般論で「技量1につきダメージ下限値が2下降することにより防御期待値は約1である」と言い切れないためです。しかしこれはダメージのベース部分で処理されるため、ここからさらに防御力と耐性で軽減されますので期待値だけ見るなら良い数値と言えます。他、技量振りにしておくと打射法全ての職で無駄なく使いまわせるという小さい利点があるかもしれません -- 2018-01-16 (火) 12:01:13
  • EP1~3 モードが廃止されるですが、やった方がいいでしょうか? それに今から始めて間に合うと思いますか? -- 2018-01-17 (水) 15:46:40
    • EP1~3モードを進めるのはかなり面倒で見返りも薄いのでおススメはしません、称号の数目的であれば3月廃止予定とのことなので十分間に合います -- 2018-01-18 (木) 01:11:13
  • 今から完全新規で始めるならどのクラスがオススメですかね?半年以上前までやってたのでそれなりの知識はあります。テクニック関連はカスタマイズで金かかるからやめたほうがいいってのはわかってるつもりです。 -- 2018-01-17 (水) 17:02:27
    • 初心に帰ってと言うのなら自分が好きなクラスが一番かと。効率を求めるならHuは結局サブクラスで必要になるのでまずHuからでしょうか、その後Hr目的であればBrとTeをサブHuにして育てればよいかと -- 2018-01-18 (木) 01:13:38
  • 今までほとんどfiしか触った事がないので多職の使用感がわからないのですが、サブキャラをhrにしたい場合てっとり早くレベル上げがしやすい職はありますか?理想はラジオなんか聞きながら何も考えずにやっちゃいたいのですが・・ -- 2018-01-18 (木) 12:40:37
    • 基本人のいない時間にしかINできないのでソロでと考えた場合がありがたいです~ -- 2018-01-18 (木) 12:42:59
    • 自己解決しました。1キャラクリアしてればコフィーオーダーすぐ完了するんですね。無駄な努力をしていた・・ -- 2018-01-19 (金) 09:14:21
  • EP3からの復帰組です
    デイリーやクロトオーダー、あわよくば緊急に担いでいけるような12以下のパルチでオススメはありますか?
    予算は強化込みで8M程度で考えていて、レベルはHu75Fi70です
    よろしくおねがいします -- 2018-01-18 (木) 13:13:50
    • ラムグラ足りてるなら13武器買えるようになってるからそっちでいいのではと。ないなら餌に出来る12新世武器から適当なの選んで買うとよろしいかと -- 2018-01-18 (木) 23:25:15
    • まず改行は後々ページが見にくくなるからやめようね。☆12なら安く手に入るノクスロザン-NTが有力候補だけど、8Mもあるなら上の子木も言うように☆13バルヴィクトがショップで買えるので、それを属性60・強化最大値35に出来るように2本買うのが後々のためにもいいと思う。ついでにwikiのアイテム強化の項目も見て新世武器の強化方法も調べておこう。うまく節約すればラムグラ10個もかからず強化完了できます。 -- 2018-01-19 (金) 03:27:23
      • バルヴィクトを購入して新生武器の強化を覚えようと思います。回答ありがとうございました。 -- 2018-01-23 (火) 04:40:19
  • すみませんかなりニッチな相談になります。パッドでファイターの3ボタンタイプを使う際、ナックルの武器アクションについてどうしていますか? 2ボタンのスウェーの位置が良くてなかなか3ボタンに切り替えづらい状態です -- 2018-01-17 (水) 10:28:44
    • デフォから動かしてないなら2ボタンも3ボタンも武器アクションはPSコンでいうところのR1に配置しないか? -- 2018-01-17 (水) 11:28:25
      • 2ボタンはR1でいいんですが3ボタン式だと他クラスとの兼ね合いでR1は裏パレットにしてるんですよね なので他の方はどうなのかと思いまして -- 2018-01-17 (水) 16:51:52
      • さすがに他クラスと操作方法が違うのは無理があるんじゃないか?。3ボタンパッドでやってるが、武器アクも設定できるし(かなり押しにくいボタン配置になるが)、咄嗟にスウェーだしたいなら、表裏パレの同じボタンに設定すればいい。 -- 2018-01-18 (木) 13:14:51
    • ボタン操作に関しては慣れるしかない。誰でも変更当初は戸惑うものだけど2ボタンよりは3ボタンの方が絶対にいいしFiならPAを自由に5個使い分けられるのは大きなアドバンテージになる。ちなみに自分はL1ロックオン、L2武器アク、R1裏パレ、R2回避になってる。押し出されたサブパレ実行は走りながらでも咄嗟に右手親指で押せるスタートボタン。 -- 2018-01-19 (金) 03:42:12
    • SP3や箱コンだと武器アクを分離させる余裕が無いので多ボタンコンやPS4コンに乗り換えるのが良いかと思いますが、自分の場合はFPS慣れしてるので攻撃ボタンはLRに全部入れ(L2が切り替え)△を武器アクションにしています。PCでPS4コンならタッチパネルとPSボタンにも割り振り出来るので武器チェンジにしてますが移動しながら武器チェンしたりPA使いながら周囲を見渡せてけこう便利ですよ。 -- 2018-02-14 (水) 08:59:00
  • 現環境で素でHP2000以上、PP180以上確保するのって難しいですか? -- 2018-01-19 (金) 15:14:47
    • ↑追記 種族はキャスト女、Hr80、クラスブースト全取得済です。素の数値なのでドリンクやTeのデバタフなどは含まない形でお願いします -- 2018-01-19 (金) 15:21:51
    • キャス子クラブ込Hr80でHP817PP110で残りHP1200PP70分を埋めるだけだからそこまで難しくなさそう。例えば、ゼイネ一式着て(HP360PP12)、武器とユニットのOPで各HP210PP15盛ったらできますしおすし。ジャーキーとかHPアップとか抜きだからありだったらもう少し楽になりますし。 -- 2018-01-19 (金) 15:51:37
    • アレスデウススタⅣスピⅣアクスノブスタ6sユニットでHP165PP17、あとは武器にアスソ入れて、適当に調整すればジャーキ込みでそこまで困難ではない。エレスタにしたり、オメガ入れたり、7sユニにすればもっと楽。 -- 2018-01-20 (土) 18:14:57
  • ようやく☆12ユニが揃うので能力つけていきたいのですが3年ぶりの復帰勢にはソールの種類とか特殊系とか増えすぎてわけわからなくなりました。とりあえずHr用で3ユニ合計10-15M程度で作りたいのですがどなたかご教授してもらえませんでしょうか?(雑談掲示板より) -- 2018-01-22 (月) 12:23:26
    • まずはこんな感じの盛りで始めるのはどうだろう。全て購入前提。スタスピユニはesで手に入るリード・リジッド系、デウスと+エスカードは多分マイショで安く買えるはず。アレス作るためのソールは適当に安いのを見繕う感じで。能力+30%を使えば100%で作れる比較的安い構成かな? -- 2018-01-22 (月) 12:55:03
      • ジソールについてはページ見ながら勉強しておくと今後が楽 -- 2018-01-22 (月) 12:57:56
    • 雑談板のが流れたのでこちらにもペタ。去年5年ぶりに復帰した自分はまず6sでアレスデウスアビIIIミュIIアクスFノブスタ打80射法70技20防15HP120PP12を作り、そのあとHP特化用でイザネ3部位に6sアレスデウスオメガRミュIIスタミナIVエレスタ打75射法65HP220PP9を作りました。ノブスタエレスタはスクラッチで調達しましたがビジフォンだと高いです。アクスFとアレス触媒は手持ちのや一番安いのを買って同名ボーナス拡張で安く用意できました。キューブがいっぱい必要になるので緊急やソロ花こなしてリサイクルで調達しました。キューブ調達さえ捗れば6s拡張まではドゥドゥ弱体期間外でも簡単でした。星12ユニ能力付与頑張ってください。 -- 2018-01-22 (月) 14:09:27
    • [デウスファクター/スタミナⅢ/任意×3][エスカードソール/デウスファクター/任意×3][デウスファクター/任意×4][ヴォルソール/任意×4][パワーⅢ/任意×4]+[特殊能力追加(PP)]+能力追加成功率+30%]→[アレスジソール/デウスファクター/パワーⅢ/スタミナⅢ/スピリタブースト]がギリギリ作れるかもしれません。デウスがスタミナⅢ付きの素材をたまに落とすのでそれをそのまま使う形になります。事前に本体を弄る必要がない(あるいは最終合成時に素材が4枠で済む)のが強みでしょうか -- 2018-01-22 (月) 21:03:38
    • ■5Sレシピ/デウスファクターより打撃が5低い代わりに旬のおかげで圧倒的に安いオメガレヴリーを入れてみる。本体【ヴォルソール・パワー3・スタミナ3・アクスフィーバー*】素材【イストリアソール・オメガレヴリー・***】×3個→合成【アレスジソール・パワー3・スタミナ3・アクスフィーバー・オメガレヴリー】(打撃75・HP105・PP9) -- 2018-01-22 (月) 23:12:00
      • ※本体作成方法 アクスフィーバーは1個で継承100%、ステ5+PP5と便利だけど多スロ品は高いので2Sなどを買って3S→4Sと拡張していくといい。本体4S【アクスフィーバー***】【ヴォルソール・ソールレセプター・**】【パワー3とスタミナ3を2個ずつ】→【ヴォルソール・パワー3・スタミナ3・アクスフィーバー・*】 ※能力追加+40%を使用 -- 2018-01-22 (月) 23:12:57
    • ありがとうございます。 是非参考にさせていただきます! -- 木主 2018-01-23 (火) 07:56:06
    • 暇なので作ってみた。6sなので、一箇所5Mではちょいきびしいかもしれない。ヴァーダーソールはリリーパ緊急来た時に確保しとくと安い。デウスファクター+αもデウス来た時に確保。スタⅢスピⅢにすればそこそこ安くなるけど...ご自由に。最終合成は30%使うから間違えて40%使わないように。 -- 2018-01-24 (水) 15:14:09
  • LV80制限の緊急再戦クエスト例えばデウスや崩城に甦る黒衣の邪竜に参加したいですが、どの程度ステータスがあればいいでしょうか? HP1450 PP130程度でアトラソードと雷閃イザネイシをなんとか揃える事が出来たのですが、始めて3か月です。 -- 2018-01-24 (水) 18:29:03
    • それらの装備が強化済みで装備出来てる状態なら攻撃力3000、各防御力1800くらいになってると思うからステータス的には大丈夫です -- 2018-01-24 (水) 20:17:25
      • 初めてのop付けと強化は昨夜出来ました、周りに迷惑をかけないように頑張って参加してみます、あとありがとうございます。 -- 2018-01-24 (水) 21:29:39
  • エリュトロンの頭にラコニソード当てるの難しいんですが、何かコツとかあれば教えて欲しいです。( ピョコピョコ動くし頭高くて中々的を絞れない)出来れば一発目のダウンまでは弱点空けときたいんです_(._.)_ -- 2018-01-25 (木) 00:02:38
    • 隕石落下の後とかだと頭が安定するからチャージしながら二段ジャンプして当てに行く -- 2018-01-27 (土) 02:00:13
  • アスト、エーテル、リタV、アクス、エレスタの5sと、アスト、エーテル、アクス、モデュ、オルレジ、エレスタの6sどちらの方が作れそうでしょうか、また、作成費用はどのくらいかかると思われますか -- 2018-01-25 (木) 17:27:43
    • 自分で素材を用意するのでない限り(特にリタⅤ)は鯖にあるだけ買う、またはシップをまたいで買い揃えることになるでしょうから、価格は売主の言い値とか時価とかの領分。質問するだけ無駄なのでは? -- 2018-01-25 (木) 20:29:45
  • 再戦ドラゴン用のフォルニスジエンをつくろうと考えているのですが、どのような能力付けがおすすめでしょうか。5か6スロぐらいで安く済ませ、ウィーク・オメガバスターは入れたいと考えています。 -- 2018-01-25 (木) 21:28:06
    • ウィーク・オメガバスターに加え優先順位順でアレスジソール、オメガレヴリー、デウスファクター、ミューテーションⅡがよろしいかと。奪命効果を高めるためにHPとステを同時に高められる上に入手も容易でコスパの高いOP構成です -- 2018-01-26 (金) 20:03:30
  • クリファドウォンドに6s盛りたいのですが、フレイズウィークを入れる選択肢はあるのでしょうか?今のところアストラルソール、モデュレイター、パワⅥ、エーテルファクター、エレガントテクニックまでは考えています -- 2018-01-24 (水) 15:19:56
    • ウォンドの打法値だと、大体弱点属性限定で打法値+80前後かな。センテンストリプルが打法+60(OP上昇値なんで実際もっと効果は低い)。ウォンド複数本用意できるならありだと思うが、光属性一本で属性変化も一切しませんって言うならいらないと思う。 -- 2018-01-25 (木) 15:05:25
      • 回答ありがとうございます!センテンストリプルのことを失念しておりました…ウォンドは複数(他はフォルニスやアトラ予定あり)持っているので7s以上にする時にセンテンストリプルを入れ、6sの場合はパワーⅥを抜きたいと思います -- きぬし? 2018-01-25 (木) 22:15:39
  • 同じ装備で打撃が2709から3033に上げたのですが、ダメージがあまり変わってない気がします、このくらいではダメなのでしょうか? -- 2018-01-26 (金) 14:27:30
    • おおむね打撃を5点上げるとダメージが1点増えるらしい -- 2018-01-26 (金) 14:35:39
    • 防御値324上がってるので約65の軽減だな。65×10回の攻撃なら0ダメにできる。650×1回の攻撃なら585に軽減できる。 -- 2018-01-26 (金) 18:44:46
      • 防御じゃなくて火力の話じゃないのか・・・? -- 2018-01-27 (土) 01:54:39
    • 攻撃力の高い武器はステ盛りの効果が薄い、3千越えると如実。 -- 2018-01-27 (土) 04:22:34
  • チームにあこがれの人がいてその人がいるから今のチームにとどまってたのですが、最近その人がチームを抜けてしまいました。今のチームにいる理由が無くなってしまったのですが、一応チームサイトの管理者なので抜けたいといいにくい状況です。本心は他のチームに行ってみたいと思っています、どうしたらいいでしょうか。 -- 2018-01-26 (Fri) 19:46:53
    • 本心が既に答えを出していると思いますが?然るべき対処をしてから脱退すれば良いかと・・・。 -- 2018-01-27 (土) 01:43:08
    • どうしても面倒ならチームは抜けずに他鯖にキャラ送ってそこでプレイするという手段もある。Twitterとかで繋がってるならそっちも新しくすれば完璧。嫌がらせを受けたとかじゃないなら相手に迷惑かけないように引き継した方が良いけどね -- 2018-01-27 (土) 01:58:47
  • 今のユニットのOPなのですがメインHuでアクト、パワー3スタミナ3スピリタ3、スピリタブーストの5個なのですが予算掛けてでもアレス等に急ぎ変える必要はありますでしょうか? あと成功率的に怖いのですがオルレジは要りますか? -- 2018-01-27 (土) 16:01:16
    • HPは大事ですが、アクトジソールをアレスジソールに書き換えるためだけにメセタを投じる必要性は全くありません。オールレジストも優先度は低く、これを採用する前に他のHPが上がる特殊能力を付けた方がいいと言われています -- 2018-01-27 (土) 18:13:19
    • ユニットがゼイネやイザネみたいなHP特化型でそのOP構成ならそのままでいいが、あまり硬くなければユニットそのものを新規に1セット作る方向性でアレス中心のHP特化型を作ったほうがいい。 -- 2018-01-28 (日) 14:18:08
    • 黒竜を野良で行きたいってのであれば、アレス3箇所にするだけでだいぶ変わってくるので、必要性はあるっちゃある。そうでないならまったく不要。この構成でオルレジ入れるくらいなら、デウスとかオメガの方がオススメ。 -- 2018-01-28 (日) 14:57:15
  • S級能力の価格がだいぶ落ち着いてきたのでダブセのアトラ武器を作りました。付けたS級能力は剛撃、光子、妙撃、奪命です。この内の剛撃を妙巧に変えてクリ率を上げようかどうかで迷っています。確実に2%入る剛撃とクリ率15%上げてクリティカルストライクの発動率や妙撃の発動率を上げるのとではどちらが良いと思いますか?ちなみに今のところFi武器以外に変える予定はありません、変えるとしたらナックルになります。 -- 2018-01-27 (土) 04:34:29
    • 剛撃採用時のクリティカル率が80%、妙技採用時のクリティカル率が95%。(ただしRリングはエフォート系を装備していることとする) 前者の計算値が0.8(クリティカル率)×1(与ダメージのブレ幅の最大値)×1.02(剛撃)×1.15(クリティカルストライク)×1.01(エフォート)+0.2(非クリティカル率)×0.95(与ダメージのブレ幅の平均値)×1.02(剛撃)=1.141584、後者が0.95(クリティカル率)×1×1.04(妙技)×1.15×1.01+0.05(非クリティカル率)×0.95=1.195062なので、妙技の方がダメージが出せるということになります -- 2018-01-27 (土) 18:09:07
      • 計算までしていただいてどうもありがとう、大変参考になりました。 -- ? 2018-01-27 (土) 18:29:35
  • 崩城に甦る黒衣の邪竜で自信が無いのでラコニウムソードを最後に以外取らないのはダメでしょうか?行くべきじゃないですか、7戦して4勝で2回ペロです -- 2018-01-28 (日) 16:15:20
    • 不安なら無理していかないほうがいい。赤竜でしっかり攻撃見れるようになって自信がついてからのほうが精神的にもいいと思う。 -- 2018-01-28 (Sun) 19:31:55
  • あらゆるところでレイドボスソロ突破動画を見るのですが、クリアタイムはさておき、現状だとレイドボスをソロできるPSがないと地雷扱いされるのでしょうか?最近「マルチやPTで行くというのは雑魚のすること」と言われ不安になっています -- 2018-01-29 (月) 20:27:59
    • ソロ花などでなければ、基本的には腕前を持て余したプロアークスの遊び…のようなものなので、特にそういうこと(マルチやPT~)はないです。主に自己満足や非公式なTA以外にメリットもありません。ゲーム内で証明する術もないため、その手の話は基本的に話半分に聞いておいたほうがよいと思います。 -- 2018-01-29 (月) 20:48:34
      • 一種のPS基準だとかを真に受けたのか、チムメンがソロばかりやりだしてチムチャが荒れたりしているのです。先の「マルチやPTで~」もその人のセリフで、森Tなどもソロじゃないと称号の意味がないなどと言っています。そこまでガチではないのですが、そういうことをずっと言われると本当にそうなのかと思うようになってしまったのです -- 2018-01-29 (月) 21:03:16
      • スポーツの世界なんかでたまに聞く「1位じゃなきゃ2位も最下位も同じ」みたいなのをさらに歪めたような考え方をする人が世の中には一定数いて、彼らの国の言葉では「普通」をそのように表現するのだ、と思っておけば問題ないです。チームメンバーが他メンバーへの中傷を行い、チームの雰囲気が悪くなっているというのであればチームマスターなりに処分の上申を行うのが先決かなと思います -- 2018-01-30 (火) 07:53:33
    • ゲームに限らずあらゆるところにマウントを取りたがる人っているよね。彼等の動機はゲームが上手くなることでも周りと一緒に楽しむことでもなくて、自分が設定した条件で相手を格下認定し、反論出来ないのを良いことに一方的に相手をなぶって自分が気持ちよくなることだけです。そういう輩と関わるとあなた自身の楽しみを奪われて心を削られるだけなので付き合いをフェードアウトさせることをオススメします。ちなみに本題の件ですが、そもそもレイドボスはマルチで倒すことを前提にバランス調整されてるのでソロでチャレンジするのはゲーム本筋とは関係のないやりこみ要素に過ぎません。これあくまでオンラインゲームだからね? -- 2018-01-30 (火) 09:30:42
  • 割合軽減のOP(◯◯レジスト)・スキル(フラッシュ系)・潜在(アウラやデッドリオ・ボクス・グリュゾ武器、絶◯◯種滅牙など)は、現環境だと錬成クリファド+ゼイネやイザネに4箇所とも極端にHP爆上げさせたOP構成(HP+200以上)には敵わないと見ていいんですか?それとも、相手やクエストの敵ブースト効果にも寄るんですか? -- 2018-01-28 (日) 23:12:05
    • OPはOP、スキルはスキルで比較しないとどちらが優れているか比較しにくい。HP爆上げさせたOP構成の方でもフラガや軽減潜在武器を取ることは可能だからね。 -- 2018-01-29 (月) 21:26:58
  • 現在アトラ刀を作ろうとOPを模索しているのですがS1枠を武器無し状態でPP165での輝充の志は難しいでしょうか? 他は光子 妙撃 刃機 ファクタージソールステ4の7sの予定です -- 2018-01-30 (火) 16:31:35
    • 輝充はS1枠の中では強い部類だしカタナのPP回収能力はパルチやダガーより良いので運用法次第ではロマンがある思います。取りあえず作ってPPはユニットOPで要求を満たせる合意点を探すという遊び方で良いんじゃないでしょうか?しかし輝充が本当に輝けるのは実質PP0で無限に撃てるテクカスした初級テク(FO)や殴りTEかもしれませんね -- 2018-01-30 (火) 19:40:32
      • 回答ありがとうございます、S1枠ですし付け直しも視野に入れてとりあえず作ってみることにします、ユニットの手直しは…時間がかかりそうですが頑張ります -- ? 2018-01-30 (火) 22:08:30
  • チーム探しやフレンド探し(?)についてお尋ねします。いろいろなチームを転々としてきました。どこも引退隠居者が増えてチームとして機能しなくなるか、ここの人と合わないなと感じるところが多く、落ち着きたく楽しみたくあるのですがなかなかそうもいきません。フレンドのツテについては交流するフレがいないということも(交流のあったフレがみなログインしなくなったということも)あり、だいぶ八方塞がりを感じています。SSについてはほぼ知識皆無、ファッションセンスに自信がないので2年ほど前からコスやキャラクリは変わっていません。プレイスタイルは昔インランやWTAなどランキングに参加していたのもあり、ステPP盛りの攻撃寄りなので最近実装された黒龍では足は引っ張りがちです。経験から一例という形でも十分嬉しいので教えてください。 -- 2018-01-31 (水) 15:14:33
    • 続投失礼します。現在私の方ではチームサイトから探していたり、スカウトからチームのスタイル・ルールと現況といった簡単な質問をして問題がなさそうであれば加入しておりました。同じ方法を採られている方、私はこういうことを気を付けてこういう返答が来たら断る・気を付けるというノウハウがあればそういうのも含めて書いていただけるとありがたいです。(木主) -- 2018-01-31 (水) 15:21:46
    • まず最初にチムマスがすべてを知ってるというわけでもないし、どこのチームにも何かしらいいところ悪いとこがあるのを前提にしてほしい。個人的には面接のように加入前に2人くらいお話してくれるチームはホイホイと新参さんを入れるチームより定着率が上。その時にこういうのは良くてこういうのは嫌というのはその時にはっきりと言ったほうがいい。しばらく体験という形で、チムチャを見、どんな会話をしているのかを確認してから本加入のほうがいい。準廃のように「自己中心プレイ」をまき散らす人が多数いるなら考え直すべき。また、チームに入ったらあなたはお客さんではなくチームに一員であるいう自覚を持つのも大切。ある程度はPTプレイやチーム内でイベントなどをするなら参加もしくは一緒に主催するなど。 -- 2018-02-01 (木) 14:37:06
      • アドバイスありがとうございます。私も新規さんをポイポイ入れる割には世話も何もしないというところとかは初期の方から何度か見てるので避けるようにしています。「こういう部分が好きではないのですがそういうところはないですか?」という質問もするようにしていても話に聞いていたものとは違う局面にしばしば遭遇するのでどうしたものかなあとも考えておりました。ただ、そのような経験からチムマスがチームのすべてを把握しているわけではないというのは非常に的を得ていると思います。そういうことを念頭に置きながらチームを探していこうと思います。 -- 2018-02-04 (日) 18:11:42
    • 何かしらの集会に参加するのもひとつの手だよ。「PSO2 集会」とかで検索したらいろいろ出てくるので興味があるやつに参加してみるといい。ファッション関係の集会が多いけど例えば「ジャケット集会」だったらジャケット系のコスなりアウターさえ着てればセンスなんかなくたっていいし。他には「スッキリ顔集会」とか「巨乳集会」なんてのもあって、そういうのだったらキャラのスタイルだけ一致してればクオリティはまあ関係ない(もちろん高クオリティのほうが話しかけられやすかったりはするが)。自分も集会に参加してそこで仲良くなった人と固定に出かけたりするようになったから、色んなチームを渡り歩けるだけのコミュ力がある木主なら場に入るのは余裕だと思う。 -- 2018-02-04 (日) 08:08:29
      • 集会というものを完全に忘れておりました。と同時にまだそういうのもあるんだなあと。pso2関連のSNSアカウントを消去して以来聞くことがなかった単語でしたが、スケジュールをまとめているアカウントなどを検索して自シップ・共通開催の複数シップの集会を探してみます。クエスト寄りでロビアクもあまり持ってはいない自分ですがなんとか知り合いだけでも作れたらと頑張ります。ありがとうございます。 -- 2018-02-04 (日) 18:17:42
  • xh緊急に一回も行った事がない私が、マイショップを利用するだけで手に入れられる位に、☆14のアトラ武器が普及しているようですが、これによって「xh緊急に☆14武器持って来れない人お断り」なんて言い出す人が出てくる様になるのではないかと、心配になってくるのですが… -- 2018-02-01 (木) 09:04:58
    • xh緊急に一回も行った事がないにもかかわらず、マイショだけで☆14手に入れられるだけの資金(メセタ)を持ってるってのが異常だからね -- 2018-02-01 (木) 11:55:37
      • もう糞やすいぞ -- 2018-02-01 (木) 12:04:19
    • まともに強化した☆13あれば十分 ただS級のつけ方とかがわかるのならバル買って強化してアトラのがいい *いずれはお断りになるかもしれんがまだそんな事はないので安心してくれ -- 2018-02-01 (木) 12:05:59
    • 皆様方、相談に乗っていただきありがとうございました。(木主) -- 2018-02-01 (木) 18:56:46
  • チームに誘われて入りましたチームマスターやメンバーの方々もいい人ばかりですが、チャット自体やった事なくて、チームチャットが全くできないので、もう辞めたいのですが、どうにもできず困ってます。 -- 2018-02-04 (日) 01:32:48
    • そんな本音がいまいち掴みきれない内容で相談されるとこっちも困るな…。脱退したいならチームコマンドから脱退を選ぶだけだぞ -- 2018-02-04 (日) 02:30:32
    • 少々きつい言い方になりますが「お客様気分でチームにいるなら退団しなさい」これにつきます。他の方が良い人でも、あなたの態度やチャットが出来ないから抜けたいという部分をみて、いい気分になる人はいないでしょう。そんな人は集団行動や組織活動に向いていません。集団活動したいなら自分が変わる必要がある、あなたはそれをめんどくさいから投げて退団に逃げようとしているだけです。 -- 2018-02-05 (月) 20:43:36
    • チームになんか入ろうと思ったこともない社会不適合者からの意見で悪いが、一旦入ってしまったのであれば何らかの形で勇気を示さざるを得ない。すなわち勇気を出してチームチャットに参加するか、勇気を出して辞意を伝えるか。前者の方がポジティブだけど、文字入力の遅い人だと会話のスピードについていけないという可能性もありうるし、後者の方が一回で終わる分気楽かもしれない。そこは木主が自分で決める他ない -- 2018-02-06 (火) 20:17:53
  • S対応の和風武器(ナックル)にOPを付けようと思っています。PP特化の構成(光子縮減、光子縮減、輝剰の撃)火力とPPのバランス構成(妙技の巧、光子縮減、妙撃の志)など候補はあるのですが、迷っています。どちらが良いと思いますか?他にもおすすめの構成があれば教えていただければ幸いです。 -- 2018-02-02 (金) 17:29:17
    • 現状の仕様から考えてPP特化のほうが良い。特にナックルはリミブレ中にPPがありすぎても困ることはない(逆にPP切れするほうが問題)ので。また武器ステにもPP+13程度は欲しい。攻撃力は手数で補うほうがダメージは高いはず。一撃にすべてをかける構成はFiにはあまり向かない -- 2018-02-03 (土) 15:33:30
      • 待ちきれず考えた末、バランス型を作りました。S1光子縮減の素材費にそこそこかかるのも理由の一つですが、妙技の巧で15%クリ率を上げるとスキル合わせて85%になり、エフォートシンボルを合わせれば95%、正面であればほぼクリティカルストライクと妙撃の志合わせた19%が発動することになります。この部分の火力アップが大きいと考えました。PP効率に関しては光子縮減だけでも一撃目の10%カット、テックアーツで35%近いところまで軽減出来るようになるので、十分快適になると考えました。ただ、S能力を付け替えしやすいように6sで作ったので、今後の使用感次第ではPPに重きをおいた構成に変えようと思います。 -- 木主 2018-02-04 (日) 03:10:52
  • レンジャーのダイブロールでアドバンス10振りしているはずなのにドラゴン戦の攻撃がちっとも避けられなくて困っています。通常状態のダイブロールだとちゃんとボタン押してるにも関わらず、終わった直後に炎ブレス、尻尾なぎ払い、叩き付け、突進、火柱、火球・・・と殆どの攻撃で「喰らった扱い」にされてるようになってしまいます。見た目と攻撃判定が実は一致してないだけなのかしら・・・?今はHP2000超え確保できるようになったので死亡回数はほぼゼロになったんですが、今後エネミーブーストで攻撃力2倍~3倍くるとまた死の危険が迫りかねず、黒竜での3乙失敗も命取りになりかねないのでアドバイスみたいなのをお願いします。 -- 2018-02-04 (日) 11:43:43
    • アドバンス10振ってもダイブロールの後半モーション無敵になりませんから注意。あとダイブロールからパラスラ零を撃つと無敵時間延ばせますよ。 -- 2018-02-04 (日) 11:51:58
    • 伸びのいい4振りで十分避けれてるからただタイミングあってないだけやね、上の人もそもそもここにも書いてるけどロールの最初しか無敵ないからね。 -- 2018-02-04 (日) 13:28:43
    • 操作感が変ってしまうがL/スローダイブロールが手っ取り早い。+20で0.8秒間の無敵を確保できるので大抵の攻撃は雑な操作でも回避できる。ただ付けない方がいい局面も多々あるのでユニットには埋め込まない方がいいけれど。 -- 2018-02-04 (日) 20:04:19
    • パラスラ零を打つ瞬間(回転するとき)は無敵。これを利用して回避 -- 2018-02-05 (月) 17:29:50
    • 回答ありがとうございました。L/スローダイブロール+20とパラスラ零式を利用するのが手っ取り早いんですね。ダイブロールだと10振りしても後半は回避判定全くないんですか・・・ -- 木主 2018-02-05 (月) 17:39:13
      • ダイブに限らず回避アクションは基本どれもモーションの後半には無敵時間はないよ 同じような無敵持続時間に対して移動量や硬直のフォロー手段があるのでダイブより対応できる範囲が広いってだけ -- 2018-02-05 (月) 19:06:21
      • スローダイブから最速でパラ零に繋げば無敵→無敵を維持できるのでPPの続く限り無敵になれるよ。つべにルーサーの時間停止カタストロフィをダイブパラ零で避ける動画があるので「スローダイブロール パラレルスライダー零式」か何かで検索してみると出て来るはずなので参考に。 -- 2018-02-05 (月) 23:19:17
    • ダイブロールに関してはスロー+零パラの無敵かチャージ系PA押しながらの2連続コロコロステジャンで範囲外にパパっと逃げるのどちらかが楽かな、攻撃タイミングつかめるなら零パラが使える分回避に関しては問題ない職だと思います。 -- 2018-02-14 (水) 09:41:05
  • ユニットの7sジソール対応ソールを掘るならどこがおすすめですか? -- 2018-02-06 (火) 01:59:41
    • 現実的に狙えるのはリリーパ緊急でのヴァーダー討伐ぐらいです。高確率でウィンクルムとミューテ1での枠の押し広げがあります。ただランダム枠なので予告緊急でスケジュールが埋め尽くされてる今、深夜と昼しか参加できる可能性がありませんが・・・。 -- 2018-02-06 (火) 06:59:38
  • メイン/サブHuのハーフ乙女を殺してくるコンボ持ちエネミーの対処法ってありませんか?具体的には、「1〜2撃目にのけぞり・吹き飛ばし・フリーズ・パニック・スタン・バインド・インジュリーの追加効果&発動ライン寸前まで削り」→「間髪入れずに即死級特大ダメージ」のコンボです。戦車やギドラン辺りまではコンボ持ちの攻撃があまりなくて乙女10振りだけでメイト切れる前に死ぬことはほぼなかったんですが、最近のオメガヒューナルやエリュトロンなど、コンボ持ちが増えてきて苦しまされます。HP・耐性・防御力が根本的に低すぎるだけなのかしら? -- 2018-02-04 (日) 14:13:39
    • 乙女ゴリ押しを貫くなら基本的にはHPを伸ばすしかないです。あとは奪命アトラやフォルニスで即死ラインから安全圏まで殴りながら戻す、ゴリ押しに頼らずきちんと回避をする、等。 -- 2018-02-04 (日) 14:47:12
    • 他は被弾してもそのコンボだけは絶対被弾しない立ち回りの体得が最も効果的なのはひとまずの事実 -- 2018-02-04 (日) 15:59:00
    • HP1500以上確保すればアートルムでもそうそう乙女貫通されない。もちろんフラッシュ系スキルは全取得が大前提。 -- 2018-02-05 (月) 07:38:37
    • 反射神経が凄まじく鈍くて完全回避がまだまだできそうもないので、できるようになるまでは乙女10振りはそのままで、イザネ一式のHP特盛り、フォルニス系や奪命アトラ、HPリストレイト、フラッシュ系全振りを全併用しようかと思います。 -- 木主 2018-02-06 (火) 20:18:26
      • 反射神経に頼っていてはすぐ限界が来る 予備動作を覚えよう -- 2018-02-07 (水) 01:13:22
    • 回復を乙女に頼りにしてると半端な回復からの貫通はどうしようもないので1撃貫通の恐れがある時は自分で薬を飲むのをお勧めします。 -- 2018-02-14 (水) 09:48:24
  • Vita民だけどPS4を購入したので、操作性の違いなどを教えてください。なお、大雪の影響でPS4が届かないまま、明日から18連勤(´・ω・`) -- 2018-02-07 (水) 20:03:53
    • 連勤お疲れ様です。 移行した身ですので、個人的に思うところを書かせていただきますね。 ①キーボード必須。タッチでサブパレ一発使用だったVitaと違い、コントローラーのみだと左右選択して決定しないとサブパレが使えません。キーボードがあれば任意キーで一発使用可能になりますから、チャットしない人でも用意することを強く勧めます。 ②コントローラーの設定は単純にボタンが増えているのでいろいろ触りながら使いやすくカスタムするしかないですが、キャンプシップである程度動きに慣れ、SHのリンガ辺りで感覚をつかむという手間を惜しまないように。 ③操作とは違いますが、Vitaのショートカットワードはまとめて発言チャンネルを設定できますが、PS4はきちんとコマンドを入力しないと全て周囲発言になります。 -- 2018-02-11 (日) 18:11:28
      • 私はコントローラだけでやってるので必須という程必須でもないですが、ボタン数の都合上結構な種類の操作にショートカットを割り振れないということはありますね。ところで③がよく分からないんですが、□ボタンでの発言先指定と別にvita限定の操作とかあったんでしたっけ -- 2018-02-11 (日) 19:13:38
    • ありがとうございます。次の休みにキーボードを買って、いろいろ試してみます。ドリームキャストキーボードとアスキーキーボードコントローラーが余ってるけど、無線USBキーボードを購入します。 -- 2018-02-15 (木) 21:51:59
  • 色々読んでだんですが相談させてください。XH帯に入り少しやっていたんですがやっと12ユニそろったので、アレス、デウス、オメガ・レヴリー、スタ4・アクス、ノブスタの6Sにて揃えたいと思ってます。イザネかゼイネどちらが良いのでしょう。あと能力も問題ないですかね?刀Brやってます。アドバイスいただけると嬉しいです -- 2018-02-11 (日) 23:22:37
    • その構成だと3部位ゼイネでも多分HP1600以上になると思うんだけど、刀BrだとHP1400ぐらい+乙女があれば、カタコンとマッシブを交互に使うことで基本死なないので、ぶっちゃけイザネでもゼイネでも特に差は感じられないかと。どっちかと言うとややPPが不足する構成だと思うので、ユニットの組み合わせなりOP構成なりで(たとえばスタ4をスピ4に変えるとか)PP量を増やす方向で調整した方がいいかもしれない。アトラやカザミを持っていて常時ギア開放状態を維持できるならギアブの効果でPP回収力が高くなるから160ぐらいでも余裕で回せるけど、ギア無し状態の方が多いなら180はないと肝心な場面で通常ばっかり振るハメになったりする。 -- 2018-02-12 (月) 00:11:36
    • Hrも併用するならイザネがいいけど、Hr以外のクラスで使うならゼイネでPP取ってもいいと思う。 -- 2018-02-12 (月) 03:19:27
    • 正直ここまで武器火力が上がるとステを持ったところでさして火力が上がらないのでHPPP盛に構成を変えるのも視野に入れると良いかも。ブーストクエや再戦系でペロったり移動にPP取られて息切れが頻発するのも困り物。個人的にはイザネ有るならステはマナー程度でHPPP盛がお勧めかな。 -- 2018-02-14 (水) 09:59:52
  • 質問板に投げたらこっちに投げろと言われたので 次の報酬期間で5sユニのopを アレス パワ4 フリクト エテファク エレパ で作る予定なのですが皆さんならファクカタフリクトの素材づくりで4→5sにするかラスト合成で4→5sにするかどっちにしますか? 安さとメンタル的なところでなやんでます… -- 2018-02-13 (火) 14:00:42
    • 素材を4sから5sにする、理由はエレパが高いから -- 2018-02-13 (火) 14:32:24
    • 最後の最後で失敗してエレパが無駄になるリスクがあるけど、ラストで拡張ならファクカタを3s→4sで作れてお買い得 -- 2018-02-13 (火) 14:53:26
    • 5sフリクトエーテルなんてやるくらいなら、フリエテ抜いて7sにした方が強いし安いぞ(ジソ触媒の値段で大きく変わるが)。デウス、ミュテⅡ(オメガ)、アクス(ラブ)、スピⅣ(スタⅣ)を追加。メンタル的な事も考えてるなら、本体にフィーバー込みで7sにすれば、他は全部100%できるこっちの方が断然いい。 -- 2018-02-13 (火) 18:18:28
  • 今のPSO2のFoやTeでヒーラープレイ、いわゆる回復や補助を最優先にして味方を死なせないようにするプレイって難しいですか?以前強化ブーストイベントの6倍エルサーやアルチなどでクエ1周であまりにも死屍累々で、味方にムーン床置きしてもらったり、キャンプに戻って補充したりしてムーン20や30、下手したら60個でも全然足りず、これはテクの自分らが仕事してなさすぎだからいけないのかと思いました -- 2018-02-13 (火) 16:58:47
    • 誇張抜きでそれだけのムーンアトマイザーが必要になったというなら、それはそもそも集まったPC達のスペックが足りてないんでしょう。HP満タンから一発で倒されてしまうような状態ではレスタも意味をなしませんし。後はレスタのチャージ中が一番危ないとか回復補助はありがたいがそれだけでは困るとか自力でHP管理できない人は気を使ってあげても結局死んじゃうとかあるんじゃないでしょうか -- 2018-02-13 (火) 18:59:42
    • 基本的に敵の強力な攻撃は避けるように設計されてるし回避・回復・防御の手段も豊富にある。それなのに敵の攻撃を避けようともせずむやみに突っ込んで死んでるような人を守りきるのは無理。1回のクエストでそんなに何度も死ぬような人はまず難易度が身の丈に合ってない。そんなのは放っておいて自分で攻撃したほうがマシ。レスタを撒くのはあくまで自己回復の手間を省いてあげる程度の役割であってテク職が回復してくれないから死んだなんてのは通用しない -- 2018-02-13 (火) 19:00:17
    • となるとFoやTeでレスタ撒くこと自体が蛇足なんですかね・・・?邪竜前半も雑魚フェーズ終わったらわざと自殺し、死に戻りしてクエスト終了までスタート地点から高速ムーン投げ、切れたら戻って補充して再度スタート地点で高速ムーン投げに徹してたほうがいいんでしょうか・・・? -- 木主 2018-02-13 (火) 22:01:24
      • 普通に戦って下さい。なんでそう極論に走りたがるんですか 小木1 -- 2018-02-13 (火) 22:40:18
      • 余計な誤解招いてすみません。やっぱり結論的にいうと今の仕様じゃヒーラープレイに徹するのはほぼ不可能なんですかね・・・?でもそうなると前衛(特にFiやGuやHr)に火力も圧倒的に劣るFoやTeのアイデンティティや存在意義とは一体、うごごご・・・ってなるんですよね。 -- 木主 2018-02-13 (火) 23:06:15
      • ていうかFoの欠点は現状炎テクが死んでるせいで、クエによって得手不得手がはっきりしすぎてるだけで、氷弱点の邪竜や雷が通りやすいチョコ緊に関しては別に弱くないなんだけれど。その炎も来週テコ入れくるみたいだし。 -- 2018-02-13 (火) 23:27:03
      • そもそもFoのアイデンティティが回復てなんやねん、と言いたいな。 あとFoは炎テクが死んでるんじゃなくて攻撃テク自体がチャージという概念のせいで行動の店舗が違いすぎて、戦闘時は初動から遅れる状態なうえに継続的な与ダメも全職中最低レベル(案山子相手でやっと一部の職と競争できるんじゃないか?)、テクにテコ入ったところでテンポにテコが入らないとしんどいわ。 -- 2018-02-15 (木) 08:27:44
      • 誤字った。。。×店舗 ○テンポ -- 2018-02-15 (木) 08:29:15
    • Hrで簡単なクエの雑魚たおして危険なところでゴリラしてきた連中がアルチで生き残れるはずがね~ -- 2018-02-14 (水) 01:41:48
    • そもそもこのゲームの作り上だと役割分担は無いですね、ソロが12人集まると言う認識で問題無いかと。バフを維持しつつ次やばい攻撃来るのにHP減ってるままの奴が居るとかに置きレスタする位で問題無し、ザンバしても範囲外から攻撃やシフデバしても走り抜けるのがこのゲーム・・・ 逆に貢献出来ないなと思うクエには別職で行く覚悟も必要かと。今ヒーラープレイするならTeBoブーツに切り替えてしまうのも手。 -- 2018-02-14 (水) 10:20:19
      • モンハンみたいなある程度の役割分担的なものもそれ以上に薄いってことですかね・・・?あっちではハンマーは頭殴ってスタン、狩猟笛は殴りに参加しつつ旋律重ね掛けして味方のバフも行う、操虫棍は自力ジャンプ攻撃を積極的に利用して乗りダウン狙い、味方がピンチになったら粉塵サポートして救出・・・みたいなことできてました。TeBoブーツでもしヒーラープレイできるなら向こうでアリオンブーツ入荷した時に早速試してみようかと思いますけど。 -- 木主 2018-02-14 (水) 16:55:43
      • ラコニウムソードで鱗剥がすとかフォトンキャノンでゲルブルフを撃つとかも役割分担の内ですよ。武器種や職種による分担とは違いますしずっとそれやってればいいってものでもないですが、マルチプレイ周りの仕様上これは仕方がないです。モンハンでは同じクエストをプレイしている4人は同じパーティで、相談して「俺は今回この武器で行くわ」みたいなのもあると思いますが(未プレイ)、PSO2のマルチは1人パーティ×12ということもザラで相談タイムなんか基本ありませんし、「今回Teいないから俺Teに変えてくるわ」みたいなこともできませんし。ただそれでもTeのデバンドタフネスなんかはオンリーワンの強みだと思います。「徹する」とか「専念する」と言ってしまうと「それは違う」と返さざるをえないというだけで -- 2018-02-14 (水) 22:29:10
      • 「自力でできる最大限のダメージを出しながら同時に手厚く味方の支援をすること」に専念するのがTe -- 2018-02-15 (木) 13:03:59
  • 約1年ぶりに復帰するのですが旧式潜在3とフルサイキしか装備がありません。作りやすいFi☆13武器と☆12ユニを教えていただきたいです。またFiHuの大まかな変更、Hrの使用感などについても教えてもらえると嬉しいです。 -- 2018-02-14 (水) 18:47:42
    • 武器→マイショップで買うのが一番早いです。「バル」シリーズかツイントンファー。ユニット→ウェポンズバッヂ2018を集めて「レイ」ユニットと交換し、ユニオンブースターを消費してアップグレードするのが確実な道ですが、戦塵を周回してれば先に「イヴリダ」ユニットが揃うかもしれません。 -- 2018-02-14 (水) 21:52:29
      • 補足でバルシリーズはインヴェ武器のように補正がないので、ダメージのブレが非常に大きいシリーズです。FiならSOPをクリティカル構成にすることでブレをある程度ねじ伏せ本来の性能を引き出すことができるので、クリティカル100%を意識するといいかもしれません。 -- 2018-02-17 (土) 10:15:07
  • アスト、エーテル、モデュ、グマ、アクス、エレスタの6sが出来たのでクエスト待機中、ド真ん中でロビアクしてドヤってて、ふと隅ほうに居る人のユニット覗いたらアスト、エーテル、リタ、アクス、エレスタでした、すごく恥ずかしくなりました、それでアストエーテルの6sかアストエーテルリタの5sどちらかすごいと思いますか?また、アスエテリタの5sはアスエテの7sと同等な作成難易度と聞いたのですがそんなに大変なのですか? -- 2018-02-15 (木) 12:28:19
    • 同等な、作成難易度じゃなくて、性能でした -- 2018-02-15 (木) 12:32:41
    • ジソつけてプレイが上手い人の方がすごいです -- 2018-02-15 (木) 12:37:09
    • とりあえず集金能力が高いのはわかる -- 2018-02-15 (木) 13:01:37
    • たくさんメセタを消費しました、というだけの事に凄いも偉いもない。言っちゃ難だけどそれは多分あなたが勝手に恥をかいたと思っているだけのことで(スタート待ちの間ロビーアクションをしている人を見て「この人は自分の装備を見てほしいんだな」と思ったことなんて一度もない)、ここにそんな書き込みすることの方が余程…ね、うん -- 2018-02-15 (木) 19:19:56
    • 数値計算して上の方がすごいんじゃないの?それよりも相手のユニット見て恥ずかしいと思ったのに、どんな答えを期待してなのか知らないけど、どちらがすごいですかなんて聞きにくることの方が恥ずかしいことじゃない? -- 2018-02-15 (木) 20:02:59
    • こめんなさい、答えなんて何でも良かったんですよ、ただ反応が欲しかっただけです、皆さんわざわざ答えていただきありがとうございます。 -- 2018-02-16 (金) 01:11:49
      • 次からは雑談板で頼む -- 2018-02-16 (金) 06:08:03
  • ヒーローでL80でソードはアトラファーダ、ツインマシンガンはユニオンTマシンガンを使ってます、タリスはほとんど使ってませんでした、なのでタリスは何かいいのあれば教えてくださいよろしくお願いします。 -- 2018-02-18 (日) 13:44:12
    • テクニックではなくPAで戦うのが基本なので、テクニック強化の潜在はオススメできません。 それ以外であればなんでもいいと思います。 -- 2018-02-19 (月) 00:13:27
  • Hr実装ぐらいからしばらく離れていたのですが、今のクラスごとのバランスってどうなっているのでしょうか? 特に一度大きく弱体化された射撃職について教えていただけると助かります -- 2018-02-18 (日) 13:46:20
    • クラスごとの役割に変化はありません。全体的に均等に底上げされています。全体的に操作ミスをした際のデメリットがマイルドになっています。各クラスページのスキルの項目に修正履歴があるので確認してみてください。 -- 2018-02-19 (月) 00:27:12
    • Guは変わらず「レイドでは」超強い。特にエリュトロンドラゴン戦では最強の一角(まともな使い手は少ないけれど)。集団戦は相変わらずイケてない。特に移動が遅くて出遅れがちなのが辛い。来週グリムのアプデがあるのでそこでどう変わるか次第かも。Raはランチャー、特にディバ零なんかがかなり雑に上方されたので(威力1.88倍ってw)遠距離からコレ撃ってるだけで雑魚処理のエキスパートになれるレベル。範囲殲滅力は全職最強の可能性もある一方で、ARの瞬間火力がやや控えめ&WBの下方修正で、かつてのボスキラーっぷりは鳴りを潜めた感じ。エンドが多段ヒットできる射角がある敵には強いんだけどね・・・パラ零とかワンポ垂れ流しの方が最適解になる場面が多くてウーン・・・。イメージとしてはかなり大雑把なクラスになったので、EP4までみたいに立ち回りの組み立てを考えるのが好きだった人が復帰して触ると「何か違う・・・」ってなるかもしれない。強いのは強いんだけどね。弓Brは特定のクエ(今やってる強化エルサーとか)では強いけど、やはりバニッシュの下方が響いてクエごとの向き不向きが大きい。Brはカタナの定点攻撃がかなり強化されたので、ボスでも雑魚でもカタナマンの方が安定して活躍できるようになってしまった。 -- 2018-02-19 (月) 02:38:55
    • ふむふむ、射撃職ではGu以外大分立ち回りが大分変わる修正が来た感じですかね…メインで使っていたのがRaと弓Br/Raで、あの上手くはまれば超火力っていうコンセプトが好きだった分少し残念かもです ありがとうございます! -- 2018-02-19 (月) 03:54:13
  • HuFiで輝器応変使いたいのですがフォトンドリンク込でPP170台 ドリンク&ジャーキーでPP180行くくらいなのですがこの位だと効果見込めるでしょうか? -- 2018-02-20 (火) 02:23:57
    • 効果は3~6%程。自身のPSによるからなんとも言えんけど、回復も滅多にしないし、まったく死なないってなら悪くはないんじゃない?。現状の高難易度クエストやブーストクエだと、HP特化装備でもオトメには頼れないんで注意。 -- 2018-02-21 (水) 16:57:04
  • フレやチーム関係でしんどくなってきてしまい鯖移動を考えているのですが今から移動するなら何鯖がいいでしょうか?仕事の関係で朝~昼間がメインです。適度に野良がまわってる鯖にいければいいなと思っています。 -- 2018-02-19 (月) 12:49:24
    • 真夜中に回っている鯖はないと思いますが、とにかく人が多い鯖(1か4?)に行っておけば比較的マシだと思われます。 存在するかはしりませんが、深夜型の人が集まるチームなども探してみてください -- 2018-02-20 (火) 02:44:50
    • ありがとうございます。チームもあわせて探してみます -- 2018-02-20 (火) 14:17:22
    • 人口の多さは4>2>8>その他>6 深夜でも早朝でも一番上のエキスパBは入れるなら、上位3つの鯖は人いると思われ。 -- 2018-02-20 (火) 16:06:23
    • 4鯖で野良オンリー。平日の昼間メインですが、不自由感じたことはないです。 -- 2018-02-20 (火) 20:24:45
    • とりあえず1鯖、物流も野良の質も他とはダンチ -- 2018-02-27 (火) 19:19:20
  • 復帰勢です。FoTeで氷オフス、ユニットオフゼ足クリファ装備しているのですが、黒トカゲに挑んでも問題ないでしょうか?また、黒トカゲ挑む時FoTeの場合どうゆう動きをすればいいですか? -- 2018-02-22 (木) 14:46:29
    • 氷タリスならオフスでもまぁ・・・けど引退前のメセタ備蓄があれば☆14アトラがすぐに手に入るので余裕があるなら準備しておいた方がいい。クロもアカも動き自体は一緒。頭か足にイルバ貼り続けるだけ。けどHP1300ぐらいないと即死の危険性が付きまとうのでステ盛りFoだったりするとここがネックになる。 -- 2018-02-22 (木) 15:44:58
  • Raのユニットに関してなんですがユニオン一式でも十分でしょうか?イヴリタがあとひとつ揃えばそちらも使えそうなのですがどちらがよさそうでしょうか -- 2018-02-23 (金) 09:15:14
  • 今更ながら2ボタンから3ボタンの移行を考えています。PP回収のために複数回攻撃の段で通常攻撃を挟みたく、2ボタン打撃職の場合PAの順番で通常攻撃の段数を覚えているんですが、3ボタンユーザーの方は通常攻撃の段数はどうやって把握していますか? -- 2018-02-19 (月) 12:05:19
    • 最初からコンボルートを区切ってを決めておく。例えばダガーならスピン→マーチ→ラプソ零→オウルの3段で始動した場合残りPPを見て、PAで押し切るならマーチ(登りすぎてたらノクターン)→ラプソ零→オウル、PPが保たないならラプソ零→オウル→通常3、みたいな感じあらかじめ始動3段コンボ+状況別の継続3段ルートを複数作って手癖にしておくといい。wikiの武器種毎のPAのページの下の方に代表的な2段、3段コンボのDPSやDPPが記載されてあるので、それを見ながら自分なりの組み立てを考えるといいでしょう。 -- 2018-02-19 (月) 14:52:42
    • 最初はなるべく覚えた上で動く、わからなくなったら通常攻撃を打って見て、1回目のモーションか2回目か3回目かを見て今のコンボ順がどこか判断して合わせていく、もしくはステップとか武器アクション使って無理やり1回目に戻してもいい -- 2018-02-21 (水) 08:46:30
    • 返信ありがとうございます。ふむふむ……コンボを決めておく、分からなくなったらモーションで判断、こんなところでしょうか。周りがps4勢だったり2ボタンだったりで身近に聞ける人がいなかったのでとても参考になりました! お二人とも丁寧にありがとうございました。 -- 木主 2018-02-24 (土) 16:55:19
  • Huのレベル上限80の解放のために、Hu13武器を集めようと思っています 今はADクエストを回ってレボルシオソードを集めることでなんとかしようとしているのですが、現在1本、各カプセルは残り100ずつ、シートの配信終了は3/7と、間に合うか不安です 他の方法を取るべきでしょうか、続けるべきでしょうか -- 2018-02-24 (土) 15:48:13
    • 称号「新世強化の開拓者」が必要というだけならマイショップでバル武器を2本(強化上限値にだけ注意)購入すれば今日にでもレベルキャップ上限が解放できます -- 2018-02-24 (土) 16:53:30
      • うおーその手がありましたか!回答ありがとうございます -- 2018-02-24 (土) 17:23:49
  • 最近リアフレがPSO2やってみたくなったみたいでどのハードをオススメするべきか悩んでます。PCは敷居が高いみたいなんでそれ以外だとやっぱPS4ですか? -- 2018-02-24 (土) 19:23:10
    • PS4かvitaのどちらかなら、PS4を勧める(故人の意見) 3ボタン式の有無とか、PC/PS4ブロックと共有ブロックの人口の差とか、画質の差とか、PS4のほうが快適にプレイできる。もちろんハード自体の値段差や個人のネット環境の違いの問題もあるから、そこらへんも考慮に入れないといけないけど。switch版はまだ出てない&switch自体詳しくないので他の人に任せます -- 2018-02-24 (土) 19:46:11
    • 圧倒的PS4 Vitaは今やプレイできるだけレベルにハードによる制約がきつい Switchはサービスインの時期が不確定=往々にして人は待ってる間にやる気無くす -- 2018-02-25 (日) 01:16:13
    • お二人共アドバイスありがとうごさいました、拙い相談にも的確で解り易いアドバイス助かりましたm(_ _)m -- 2018-02-25 (日) 04:17:17
  • この緩和でついにジルドギローラさんが来てくれたんだけど報酬期間に8sにする予定 230Fか210+オメバスか悩んでるんだけど皆さんならどっち?やっぱ好み? -- 2018-02-24 (土) 21:51:06
  • 初めまして、エンジョイ勢でイン率激減中の者です。最近めっきり興味が薄れてプレイしなくなっている反面、でもなんとなくやらないのは寂しい感じでどうしたものかとしょうもない悩みなんですが書き込んでみました。 -- 2018-02-24 (土) 23:05:47
    • 「やりたくなったらやればいい それまでは他ゲやってればおk」が運営の公式見解なので深く考えなくてもよろしいかと -- 2018-02-25 (日) 01:13:42
      • デスヨネー、いやはや解答ありがとうです☆ -- 2018-02-25 (日) 04:19:21
  • ☆14やクロノス、取引不能ドロ限☆13のドロップの偏りはどう足掻いても個人では絶対に調整できないんですか?アプリケーションや本体の再起動からキャラ選択、ブロック移動でも確率を変動させることは不可能ですか?・・・まさかだと思うけど、モンハン3Gのお守りテーブルバグのように、特定のテーブル(個人のセーブデータ)では絶対に入手不可能(確率が本物の0.00%に設定されてる)みたいな悪魔じみたインチキ仕様なんてありませんよね・・・?もしそうだったら250%やトラブなんてコレクト進行させるくらいしか使い物にならなっちゃうし・・・。 -- 2018-02-24 (土) 15:58:54
    • 常識的に考えてありえないが、あなたがそういうジンクスに縋りたいなら好きにすればいい -- 2018-02-24 (土) 17:10:21
    • 必死すぎて笑ってしまった。もしネトゲでそんなもんがあったら一瞬で広まって即座にパッチ対応されるわ。 -- 2018-02-24 (土) 17:19:04
    • やはりどう足掻いても調整ってできないんですかね?最初っからあまりにも出ないことをハズレセーブデータ扱いして自らアカウント丸ごと他人にあげたり売却して新たに最初っから作りなおしたり、既に引退済みのセーブデータ購入したりする例すら過去にいるそうですけど・・・ -- 木主 2018-02-25 (日) 12:52:29
      • 何を求めてるんですか… オンラインゲーム向いてませんよ… -- 2018-02-25 (日) 19:00:15
    • マジレスすると端末の再起動による乱数の初期化処理がないし、サーバーにセーブデータが保存されてる以上乱数の施行データを幾らとっても介入する余地がない。要するに変動値をリセットするタイミングがないから特定不可能。逆に考えてみろよ。もう5年も運営しててそれが出来る余地があるならもうツールくらいあるだろ。以上 -- 2018-02-25 (日) 19:15:17
    • 確率の偏りだと思うよ。自分のアカウントもこれがハズレIDって奴かと思う程、周りと比べて全然いいものドロップしなかったけど、ウェラボ実装あたりからドロップ率激渋のアイテムは軒並みドロップするようになった。レアドロブーストもデイリーが20%上がったくらいでずっと一緒。プレイスタイルも変えてない。信じて続けてればいいことあるかもね。 -- 2018-02-25 (日) 19:25:31
    • モンハンとネトゲの違いは「実装されているものに手に入る保証がないのは常識」ってことで、自分が持たざる側に立つことに耐えられない人種はプレイしてはいけない。マジで。 -- 2018-02-28 (水) 07:55:07
      • モンハンもネトゲの方のF-Zあるじゃろ。…って突っ込もうと思ったけどここで言ってるのはコンシューマ機の方か…失礼 -- 2018-02-28 (水) 19:02:38
      • Fとオンラインはモンハンのような何かとハンターたちも言ってるしな  -- 2018-02-28 (水) 21:08:27
      • コンシューマのモンハンでいうと神おまや発掘武器大当たりゴール品みたいなもん -- 2018-03-01 (木) 11:08:25
      • お守りの例えはまずい まさにそれに関連するテーブル操作やら当たりIDやらといった悪知恵を木主は求めているので話しが面倒に -- 2018-03-02 (金) 11:45:43
  • ギレス拾ったのですが。DBの使用不使用でスイッチするのかしないのか悩むのもどうかなって思ったんで打射法3点盛り能力つけまくって打法両方の中途半端を検討してるのですがこれって微妙なんでしょうか? -- 2018-02-26 (月) 14:50:20
    • DBと両用を前提にするなら普通に打撃盛りでよいと思いますよ。派生エレバによる追撃はちょっとした追加ダメージ程度に考えておけばよいのではないでしょうか -- 2018-02-26 (月) 17:01:25
  • リミブレユニ作ろうと思ってるのですが、イザネ一式とゼイネ一式ではどちらがいいんでしょうか? 属性攻撃が多くて打撃耐性とかはあまり効果ないと言われてますが・・・。 3部位でHP90の差はありますが、HP90ならOPで調整できますし。いろいろ調べましたが決められません。 -- 2018-02-27 (火) 07:38:28
    • ①★12ユニットにはセット効果がないので「一式」という考えは持たなくていい。必要なHPとPPが満たされる組み合わせを選択する ②両方に同じOPをつける限りHP90の差は埋まらない。リミブレ中なら22になる差を必要とするかどうか考える ③細かく見れば差はあるが、耐性というファクターは重要でないのでHPとの比較なら無視してもいい ④クレイジーハート頼みでPP設計してしまうと通常時の攻撃や移動用のPPがきつくなるので注意 -- 2018-03-02 (金) 14:27:14
  • ダメージ計算式が打撃や射撃と似ているといわれるペットですが、やはりテクニックみたいに弱点属性合わせていった方がいいですか?ただ、25枠制限と1体1体を全て120レベルまで上げる、キャンディーボックスにパンケーキパフェ等積む下準備が手間なんですよね…。ユニットは打撃&PP盛り3部位、サブもFiで打撃アップ123全振り&ブレイブワイズスタンス全取得とクラスの方は準備できてるんですけど -- 2018-02-26 (月) 19:00:10
    • 一応スキルに属性合わせで効果発揮するのがあるので揃えた方がいいですが、仰るとおり手間が非常に掛かるので、とりあえずは主要な属性揃える程度でいいかと思います。 -- 2018-02-26 (月) 20:12:55
      • となると今は邪竜用の氷属性、マザー、デウス、エルサー、ソロ花などでやたら共通してる光属性を揃える程度が無難ですかね。 -- 木主 2018-02-27 (火) 14:16:08
  • バル武器について。Fi/Huでバルを使いたいんだけど、スキルツリーによってクリ率70%+R/エフォートシンボルを付けて80%。この状態でS1光子縮減、S2瞬撃繚乱、S3妙撃の志としたバルとS1、S2を妙技の巧に変更しクリ率100%に届かせたものとではどの位平均ダメージに差があるのかな? 技量補正ない事によるブレの影響がどれ位なのかイメージつかなくて -- 2018-03-01 (木) 04:52:11
    • 他職はめんどくさいけどFiに関してはシンプルに「全ての攻撃のうち20%にクリストの倍率が適用されない」のと「すべてに適用される」のの差と考えていいんじゃなかろうか -- 2018-03-01 (木) 10:37:52
    • だいたいこんぐらいで5%ぐらい下がるんじゃね。 -- 2018-03-01 (木) 11:46:34
    • うわぁ、80%でも見てる分には非クリ殆ど出てないように思ったけど、数字で出して貰えると結構響くな…変に色気出すよりきっちりクリ率100%にした方が良さそうだなぁ。解答ありがとう! -- 2018-03-01 (木) 14:07:23
  • 実装される前にたずねるのもアレなのですが邪竜がトリガー化された時に、ラコ剣の扱いについて開始前に、ラコ剣は誰でもご自由にお使いくださいとか、一言いうべきだと思いますか? -- 2018-03-01 (木) 21:32:21
    • 必要ない、と言うか何故必要だと思ったのか?。12連で効率化の為に決めておくのはいいけど、そうでないなら必要なし(心配なら自分で取ろう -- 2018-03-02 (金) 09:55:38
  • アトラやドロ限14武器でもユニットのOPが3部位ともにステ60前後止まり、代わりにHPとPPはかなり高めな人を度々見かけるのですが、14武器になるとステ増やしても殆ど火力伸びないんですか? -- 2018-03-01 (木) 19:12:26
    • 単純化した話、100に100を足せば2倍の200になりますが、1000に100を足しても1.1倍の1100にしかなりません。上昇値が同じなら元の数値が低い程相対的に効果が大きくなるわけです。他の理由としては特にHPは重点的に上げておかないとアートルム等に殺されかねないということがあります -- 2018-03-01 (木) 19:55:03
    • OPの効果は昔から変わっていないが、変わってないせいで装備そのものの性能の伸びに全くついていけていない。結果として価値がHPやPPに比べて低くなったためステOPはもののついでになりつつある -- 2018-03-01 (木) 19:56:23
    • なるほど…素の武器ステータスと属性値に対して大昔から据え置きなステOPは伸びが鈍り、逆にHP&PPの重要性が相対的に増したわけなのですね。ついでにもう一つ、SuFiでのペットのことなんですが、サブFiで打撃123全振りしてる場合もステクッキーよりスピクッキー3積みで少しでも継戦力高めた方がいいのかしら? -- 木主 2018-03-02 (金) 08:19:22
      • ペットによるけど個人的にはステかなあ ペットのステはシフタの影響を受けないのもあって上げる手段に乏しい -- 2018-03-02 (金) 19:51:35
  • 初心者です、Fo/Teのキャラクターが居るのですが、レベルが67/50くらいです。氷と光の特化型なんですが、複合テクニックのバーナントカツィオンが使いにくいので、ほかの属性特化にしようかと思ってます。どの組み合わせが使いやすいでしょうか。 -- 2018-03-02 (金) 17:23:04
    • 初心者さんなのね。んー そこから炎と雷どちらを取るは非常に微妙なところだけど正直この二つを使う場面自体が最近減っていてね。アルチエネミー以外の大半の敵は光の零ギグランツや集中ラグランツに閃光イルグランツ等々で賄えてしまうから複合強化的な意味合いで取ってると言えるのかもしれない。ただ局所的にはやっぱり光だけじゃ足りなくなるから、とりあえずおススメするとしたら雷かなあ。炎と雷自体を比べるのは難しいけど、光との相性補完は雷の方が優れてるように感じるね(ダーカーは光弱点多いので)。Te側は全部属性取っておk。必要ならツリー追加で。 -- 2018-03-02 (金) 17:58:07
    • とりあえず氷を取ったのは間違いじゃないよ。そこからスキルポイントが伸びてきたら炎/雷のどちらかを追加で取ることになる。両方取るのは他の主要火力スキルを犠牲にすることになるのでNG。上の小木の言うように、雷と炎のどちらが優れているかはクエストによりけりなので一概には言えない。(理想は課金して二種類のツリーを作るか、2キャラ目を作った時に別系統のスキルを取る)で、雷を取った場合は無敵状態で突進するザンディオン、炎を取った場合はスーパーアーマー状態で最後まで撃ちきれるフォメルギオンの複合テクが視野に入ってくるんだわ。どちらも広範囲にまとめて雑魚を掃除するのに向いてるので、雑魚用に上記の2種、ボスがダウンして動かない時にバーナントカツィオンを使う、みたいな感じの使い分けを色々考えたりするようになる。(ボスにフォメルギオンを撃ったりするのももちろんアリ)Te側はSPが貯まれば自然に3属性を取れるのでそのままレベルを上げてOK。気になるようなら「PSO2、スキルシミュレータ」などで検索すればスキル振りの練習ができるサイトがヒットすると思うので色々試してみるといいよ。 -- 2018-03-02 (金) 19:13:10
    • 初心者なら軽くでいいからテクニックカスタマイズを行って零サフォ、零ゾンデを試してみるといいかなぁ。それで使いたいと思うほうの属性を伸ばせばいいと思う。そんでFoに慣れれたらツリー追加したり再度振りなおしたりするといいよ -- 2018-03-03 (土) 12:29:57
  • 深刻な相談です。スプレッドニードルを拾ってしまいました。でも射撃職なんてまともにやったことないんで、OP何つけると良いかわかりません。予算50Mで6スロか7スロにするなら、何付けると良いでしょうか? -- 2018-03-03 (土) 12:04:56
    • 7Sぐらいで武器にステを盛り盛りにするなら、「どれだけ金を使えるか」より「どれだけ因子を準備してたか」の方が大きいのでまず手持ちの因子武器を確認するんだ。レイ・ユニオンのアストラルソール、地球武器NTのシュート6、季節緊急のモデュ・フレイズウィーク、ゼイネのセンテンストリプル・ギクス系のセンテンスシュートあたりを突っ込めるかどうかでかなり変ってくる。メセタで解決出来る部分は、ミズーリ・メックカタール・サザンクロスのフリクトティロ因子、高額のヤマトファクターを買い占める必要があるけどエーテルファクターあたりが有力候補。☆13因子武器の準備が全くない状態でコスパ重視でそれなりのものを作るなら、ティルジソール・シュート4・アクスフィーバー・ドゥームブレイク・アビ4(スプニの因子)・フリクトティロ(因子)・エレガント(orグレース)シュートあたりにしておけば射撃180(190)PP17(18)程度になる。因子武器を使えるなら適宜それらに置き換えてさらに盛ると良い。 -- 2018-03-03 (土) 17:57:39
      • 本体・ヴァーダーソール・シュート3・アクスフィーバー・****/素材1・シュート3******/素材2・シュート3(またはミューテーション2)******/素材3・フルベガスソール(トウオウソール)・ドゥームブレイク・****/素材4・ドゥームブレイク******/素材5・サザンクロスNT+35等 -- 2018-03-03 (土) 18:04:46
  • バウンサーメインで遊んでる者です。乙女は甘えと思い、回避練習も兼ねてBoFiでやってますがとりあえずユニットを固くして、デウスの分断攻撃を真ん中で直撃受けても耐えられるくらいには固くしました。火力捨ててるんですが回りから見ると迷惑なんでしょうか -- 2018-03-03 (土) 18:28:10
    • 迷惑かどうかは人によって違うからなんとも…。火力が低いといってもどこまで低いのかわからんし殴れて死なないならいいって人もいる。ただ乙女は甘えってのはちょっと違うと思うな。乙女は考え方を変えれば火力スキルになる。特にBoはモーション長めでスーパーアーマー付きの攻撃が多いので、乙女をアテにして多少のダメージを気にすることなくゴリ押しするのは立派な戦術のひとつ。BoFiにもBoHuにも強みがあるので縛るために職構成を変えるのではなく利点は最大限に活用するほうがスマートだと思うぞ -- 2018-03-03 (土) 20:39:11
    • ↑でも言われている通り迷惑かどうかは人による。が、もしもBoを極めたいと思うなら乙女は使った方が強いと思う。Boは乙女との相性が抜群に良い。突き詰めていけばいくほど乙女が外せなくなるよ。ただ、他の職もやるつもりなら回避癖は絶対あった方が良いし、ストレスにならない範囲で回避Boを頑張って欲しい。長くなっちゃったけど、最終的には周りがどう思うかではなく、自分がどうしたいかで決めるといい。 -- 2018-03-03 (土) 22:12:28
  • アーム・レッグがクリファドで、リアをユニオンかBAのチェリー(ほぼシャイン青互換)にするかで悩む…攻撃ステの差はあまり気にせず、HP/PP重視の考えなら、やはりチェリーで、と言った感じかな…? -- 2018-03-02 (金) 19:03:05
    • 例えばイザネについている技量+20は「20ダメージ軽減が期待できる」などとも言われるが、耐性や技量など目に見えないメリット値はいざという時に現場で生存のためのアクションを取るかどうか決めかねるので無視していいと思っている。その視点からの独断だとヒメカブキとイザネの差は「PP5と6s拡張費用削減のためにバトルコインを15000枚払うのか」という点に尽きる -- 2018-03-03 (土) 10:06:03
      • 技量と耐性を同じ程度の価値と考えるのは、あまり見聞きしないかな。分かりにくい事に変わりないが・・・と言うかイザネとヒメカブキの比較なのか -- 2018-03-03 (土) 12:13:18
      • 仮に耐性が合致したとして、何ダメージ軽減できたか計算してみることをお薦めする。「HP/PP重視の考えなら、やはりチェリーで、と言った感じかな…? 」が質問骨子と受け取ったので固有HP150持ちのイザネを引き合いに出した -- 小木主 2018-03-03 (土) 19:51:18
  • 12防具を作ったのですが、リングどれを融合するか迷ってます。流行ってるものやおすすめありませんか?メインで使うクラスはハンターとヒーローでソードが主なのです -- 2018-03-04 (日) 09:10:00
    • エアリバーサル、ステップジャンプ、ステップJA -- 2018-03-04 (日) 09:19:42
      • 迷ったらこれ -- 2018-03-04 (日) 14:26:54
      • ありがとうそうします -- 2018-03-04 (日) 14:32:50
  • 今使ってるps4なんですけど過密ロビーに行くとカクカクして泥人形まみれなんですが、解消方法とかありますか?思いきってps4proにssd搭載した方がいいでしょうか? -- 2018-03-06 (火) 02:09:28
    • どっちかというと回線の都合。いっそ表示人数をさらに減らしてやると泥人形は増えるが動作はマシになる。 -- 2018-03-06 (火) 15:41:36
  • 幸運にも報酬期間中にアカツキがドロップしたので今まで溜め込んだメセタや因子をぶっこんで7スロで完成させたいのですが アストラル、パワ6、スピ5、アビ4、センテンス、フレイズ、グレースで作るとしてフレイズはやはりウィーク安定でしょうか。あとこれらと入れ替えでオススメな能力もあればご教授頂きたいです。 -- 2018-03-06 (火) 14:14:55
    • 方向性は変えないものとして、俺だったらスピ→アクスフィーバー フレイズ→ウィークにする。ただし竜の弱点属性を考えるとモデュなりに変えるのも有りかと。木主の邪竜参加率次第かな。 -- 2018-03-06 (火) 15:06:37
      • 木主の選択だと、能力値や作成効率よりも因子をふんだんに使った「構成の作り難さ」をアピールしているっぽいのでスピVでいいと思います -- 2018-03-06 (火) 16:03:01
  • PP底尽きた際に通常123ループが有効な武器(ペット含む)とそうでないものって何がありますか?あと、ちまちま殴るより早いPP回復方法って何かありますか? -- 2018-03-06 (火) 16:26:15
    • PP回収目的の123ループならヴィエラとかフローズンシューターあたりの煌気光潜在が便利。13武器だとアストラ、ユニオン(レイ)、スレイヴにPP回収系の潜在が付いてる。殴る以外だと一式オービットやフォトンブラストのケートスプロイ、PPコンバートリングくらいかな -- 2018-03-06 (火) 18:15:50
      • オービットやR/PPコンバはそれ単体でPP最大値多い時だと殴ったほうが早いんじゃない?SOPの:輝勢の恵とフレイズリカバリー全併用してこそ意味がある。あとトゲ床や溶岩など微弱ダメージを意図的に何度もわざと喰らうことができる場面ならSOPの災転輝与使ったほうが早いと思った。 -- 2018-03-07 (水) 01:34:07
  • 変わり種やってみたくTe/Boのブーツの回復補助したいんですが12武器のブーツでノクスNTかクラッパーで迷っているんですがどっちがいいのでしょうか?他にもTeで装備出来るブーツでオススメあるならそれもお願いします。 -- [[ ]] 2018-03-06 (火) 06:05:21
    • 12だと性能的に派生補助テク以外の機能(要するに与ダメ性能)を放棄することになってしまう きっちりやるならレーテプラシスかプラシスアリオンは欲しい -- 2018-03-06 (火) 15:39:26
      • ありがとうございます。それで組んでみます。 -- [[ ]] 2018-03-06 (火) 21:06:05
  • ソロ花や幻惑トリガーで☆14武器掘りに篭るのは非効率ですか?デウスマザー大和トリガーはSGが割高で陳列もランダムなのがつらい・・・ -- 2018-03-06 (火) 23:50:25
    • 14掘りは効率を気にしてやってられるようなものじゃないのでやりたいようにやればOK -- 2018-03-06 (火) 23:56:52
      • あれは本気で狙うレベルの代物じゃないとか・・・?でも5個や6個、下手したら8個も14武器持ってる人いたんですよね・・・。やっぱり緊急他鯖回しやトリガー連も含めて何百回もやってるかどうかで差が開くんじゃ・・・ -- 2018-03-07 (水) 00:12:27
      • そりゃあ差は開く トリガーを使うまでも無く一週間の予告緊急全てに参加できる(加えて複数サーバーで参加する環境にある)人とそうでない人っていう時点で絶望的な試行回数の差が生じるのはどうにもならない事実 -- 2018-03-07 (水) 08:47:18
    • 花、幻惑はマズイな(個人的感想)それよかトリガー乞食、緊急に行ったほうが出るかと現に私はそれで3本落とした -- 2018-03-07 (水) 04:46:48
  • 打射法の数値を均一に200に上げられる8sのOP構成ってありましたでしょうか。ぱっと思い付くものでアプレンソール、モデュ、トリプル、エテファク、オフェンスブースト、アビ4は入れなきゃと思うんですが‥。 -- 2018-03-07 (水) 18:22:16
  • リンドブルムにウェポノイド潜在の蹴撃の次元龍を付けたいのですが、es未プレイなのですが今からesをプレイするとどの程度の時間でウェポノイドブースターが入手できるところまで進められるのでしょうか。仕事の合間を塗って1日長くて3時間遊べるとして、課金額は月諭吉3枚程度として参考になる期間を教えていただけないでしょうか。 -- 2018-03-08 (木) 02:13:30
    • ウェポノイドブースターは特定のウェポノイドチップ・キャラクターチップを装備してたくさんクエストに行くことで「プレゼント」としてランダムで入手できるものです。ブースター自体はそれほど入手難易度が高いものでもありませんが、手っ取り早く元手となるチップを入手したいなら多少の課金が必要になるかもしれません…ただesをやらずともウェポノイド潜在の付与を代行するという人もいたりしますし、☆12のリンドブルムなら潜在解放したものがマイショップに置いてある可能性もあります。大金を使う前にそっちの可能性を当たってみてもいいんじゃないでしょうか -- 2018-03-08 (木) 07:56:45
      • ご返答ありがとうございます、在籍中の鯖での出品はありませんでした。また、ウェポノイド潜在付与ということを行った事がないので、だいたいの必要となると個数を教えていただけると有り難いです。付与代行というのがあるのでしたら活用させてほしいですが、そんな方の探し方が分からないのでどうにもなりません。 -- 2018-03-08 (木) 08:41:23
      • ブースターの必要数はLv1で1個、Lv2で3個、Lv3で5個の計9個。正直現環境では使い道の乏しいアイテムなので持て余してる人も結構いると思いますが、探すとなると…マイショップで「直トレ(税抜き・交渉)可」とかいった広告文を出してるプレミアムっぽい人に当たってみるとかですかね -- 2018-03-08 (木) 19:58:44
      • 現役でesをやっており、且つメセタの潤滑そうな方ということでファクターレセプター付きをショップに出品されている方を検索かけて探してみます。色々ありがとうございました。 -- 2018-03-09 (金) 10:39:45
  • はじめて5か月になります、今年の1月ごろにチームに誘われて入団申請を間違えて拒否してしまいその後相手の方々から入団条件は緊急ソロクリアーとOPは1部位100ないと絶対にダメだったと言われ緊急参加も同じどこのチームも鯖でも同じと言われましたので赤き竜は無理でしたが黒の方はギリギリクリアーできましたOPも100付けましたが条件がキツイです他の鯖でゆるい所はありますか?他の人と楽しくやりたいです4鯖です、よろしくお願いします。 -- 2018-03-06 (火) 12:29:29
    • そんなチームのほうが極少数です。入団歓迎のメッセージを出してる人に思い切ってwisして色々聞いたり体験入団が可能ならさせて貰うなどでとにかくどこかに所属してみてください -- 2018-03-06 (火) 14:06:36
      • 思ってたより簡単にチームにはいれました、ありがとうございます。 -- 2018-03-08 (木) 08:43:40
    • 4鯖ならより取り見取りだろう。初心者歓迎のところなんていっぱいあるぞ -- 2018-03-07 (水) 02:43:42
  • ps4コントローラをpcに繋いでプレイしてますがたまにボタンやスティックを元に戻しても入力されっぱなしになったり、pcがスリープから復帰するとコントローラを認識してなくて差し直したりしてますがこのような症状の直し方がありましたら教えてください -- 2018-03-09 (金) 11:18:26
    • 公式に対応しているコントローラーに替える。(PS4コンのPC用ドライバって非公式じゃなかたっけ?) -- 2018-03-10 (土) 20:51:38
  • グレースでジグマシャオローを8sに更新しようと考えています。考えているのがアスソ、エテファク、パワ6、センテトリプル、フリクトアルマ、フレイズウィーク、グレパの7つと、あと1枠をアルバス、モデュ、アビ3、スピ5のどれかにしようと思ってます、おすすめは何でしょうか。 -- 2018-03-09 (金) 14:28:16
  • 大変恐縮なのですが武器の特殊能力付けについて相談させてください。最近復帰してようやくアトラファーダ(ソード)を入手しました。現状、S級潜在能力ってのを4種類とスタミナ3が付いてるだけです。S級を除いたあと4枠、何を付けたら良いでしょうか。というか今の能力付け事情って、レイ武器から抽出できるアストラルソールを始め100%付与出来るものの中から見繕って付ける、という段取りがベターですか? -- 2018-03-09 (金) 19:10:29
    • とりあえずクラスと予算とS級特殊能力の構成を。S級特殊能力の存在を考慮しても5スロットから8スロットへの拡張は多少なりともしんどいということは先に言っておきます -- 2018-03-09 (金) 19:29:14
      • クラスはHr80です。s1:剛撃の志、s2:瞬撃繚乱、s3:剛撃の志、s4:奪命の撃、です。 あれ...勘違いでしたか...特殊能力因子って100%くっ付けられるかと思ってました -- 木主 2018-03-09 (金) 19:39:24
      • 予算忘れましたすいません5千万メセタで足りるでしょうか -- 木主 2018-03-09 (金) 19:40:08
      • 修正ありがとうございます -- 木主 2018-03-09 (金) 19:45:15
      • 特殊能力因子を使用してもエクストラスロットでの拡張を図る場合には減算補正がかかります。非報酬期間中に手に入れやすい「能力追加成功率+40%」を使った場合で7→8スロットへの拡張の成功率は0.7^4=約24%、報酬期間(+10%)中に貴重な「能力追加成功率+45%」を使って約52%です。主に精神衛生上の観点から先に8スロットへの拡張を済ませておき、それから因子で特殊能力を追加する手順がおすすめですが、その場合例えばアストラルソールを付与したい場合には8スロットのレイ武器が必要になるわけです。そういう因子武器を持っているなら使えばいいのですが、メセタだけで解決しやすいチョイスとしては「アクトジソール/フリクトアルマ/スピリタⅣ/ノーブルパワー」(PP+14,打撃攻撃力+85)とか。HPが欲しいならアクトをアレスに変えたりフリクトをアルターに変えたり。☆13との比較であればHP・PP寄りにしても火力を捨てることにならないというのはアトラの強みですね -- 2018-03-09 (金) 20:21:39
      • あ〜...そうか、素材も多スロでなければいけないのすっかり忘れていました.... -- 木主 2018-03-09 (金) 21:15:01
      • H Pがいま1105しか無いのでH P寄りにしてみますありがとございます -- 木主 2018-03-09 (金) 21:20:42
    • アトラについてるS級は100%継承できるので本体のアトラファーダは残り3S分の拡張。それでも40%+を使っても6>7Sで51%、7>8Sで24%なのでそれなりキューブは必要。問題は因子素材用の武器のスロット拡張で、報酬期間外の今だと7>8Sは40%を使っても6%未満の厳しい勝負になるので、元々鑑定時に8Sだった武器などでないとどれだけキューブを消費することになるかわからないのが厳しいかもしれない。一応因子を使う場合の例としてはアストラルソール・パワー6(地球武器因子)またはセンテンス系因子またはフレイズ系因子またはエーテルファクターから2つ・エレガントパワー等のブーストアイテムで4S分。因子を使わずに安く済ませる場合はアクトジソール・パワー4・デウスファクターやドゥームブレイクやアクスフィーバー等のコスパのいい能力・ブーストアイテムで4S分、あたりがメジャー。予算に合わせて適当にミックスしておくれ。でも個人的な見解を言うならアトラは色んな武器に変化させて遊ぶのも楽しさの一つなので、あまり因子をゴリゴリ載せた気合の入った能力を付けるとあとで別の武器種に変える時にもったいないと思わなくもない。もうちょっと先に既存職のレベルキャップ開放もあるのでそれに合わせた武器に変更することもあるかもだしね。 -- 2018-03-09 (金) 20:20:30
      • なるほど。じゃあ武器種変えても差し障りないスタミナの上位とアストラルにしようかな... ありがとござます -- 木主 2018-03-09 (金) 21:18:50
  • ユニットの選び方について初歩的な質問ですがよろしくおねがいします。ユニットの性能や特殊能力で最低限のステ、HP、PPを確保できていると仮定して (1)打撃向けユニはHPとステを増強してPPは通常攻撃で回収する。 法撃ユニはダメージ計算の都合でステの影響が大きいのとPP回収がやや難しいのでHPとPPを増強するという認識で合っていますか。 (2)射撃ユニの場合どういった理由でどの能力を伸ばせばよいのでしょうか -- 2018-03-10 (土) 20:16:52
    • (1)打撃は大体合ってる。ただPP回収はただむやみに通常を振るだけでなく、FiのリミブレやHuのチャーパリ+ジャスガPPゲイン&舞、Brのギア開放維持&ギアブ、BoのデバンドPPRとPB、Hrのリロード&気弾等クラススキルでの回収前提になるけどね。これらのクラススキルを上手く使えないならPPもある程度多めに盛らないと肝心な場面でチャンスを逃すことになる。法撃はテクターのリストレイト強化でかなり変っった。サブTe、メインTeを見据えるならPP盛りよりHP寄りの方が優勢になりつつある。この辺はまだ解釈が定まってないけど、今までみたいなHP1000未満の法撃は今後もブーストクエなどで出しづらくなるのはほぼ確定なのでどのみちHPをどう伸ばすかを考えないといけない時期に来ている。(2)回避前提のGuならHPいらないんじゃ・・・と思われがちだけど、実践値ではPKやハイタイムの影響でHPは高ければ高い程火力が安定する。射撃はもちろん高くないとダメだしサブHuだとPP回収厳しいし・・・で結局全部バランスよく盛る必要がある。RaもPP回収で苦しむクラスなのでPPは多めに欲しい。回避が苦手なクラスなので保険のHPも必要だし・・・と考えると結局バランスよく盛る必要がある。人によって具体的な数値は変わるだろうけど(あくまで個人的な感覚では)例えば黒龍に挑むにはHP1300、PP180ぐらいがスムーズに戦うためのスタートラインになると感じてる。あとどれを伸ばすかはその人次第かな。 -- 2018-03-11 (日) 12:13:10
      • 貴重なアドバイスありがとうございます。ユニット新調の際に活かします -- 2018-03-11 (日) 21:15:49
  • パルチを愛し、パルチに愛されたパルチ使いの諸君。…ボス戦と雑魚戦の立ち回りを教えて下さい() -- 新参パルチer? 2018-03-10 (土) 21:30:18
    • 3ボタンということを前提に話させてもらうけども、まぁとりあえず使ってる武器パレの中身書けばなんとなく伝わるんじゃないかなということで雑魚用パレ「零ライジング・スピードレイン・スライドシェイカー・零セイクリ」ボス用パレ「アサバス・トリックレイヴ・ピークアップスロー・ヴォルグ」 -- 2018-03-11 (日) 12:26:47
      • この二つが自分がパルチで使ってる枠。自分の場合はワイヤーも使ってるからこれでおkな感じで戦ってる -- 2018-03-11 (日) 12:28:03
      • パルチ1本でーとなるともうちょっとパレット増やしていろいろやれるだろうけどそこは他の人の意見も… -- 2018-03-11 (日) 12:29:05
      • 雑魚戦は基本ライジングで突っ込みスピードレインとスライドシェイカーをTA載せつつで殲滅。あとはちょっと残った敵とか飛んでる敵には零セイクリで槍投げ -- 2018-03-11 (日) 12:31:12
      • ボスは隙が少ないときはアサバス+トリック(+ヴォル)で稼いでいく感じ、あてられる時ならヴォルピ打ち込んでってとこ -- 2018-03-11 (日) 12:33:10
      • まぁただ自分の戦い方だとワイヤー主軸に据えつつその中でパルチの出番となる部分でのだからパルチ主軸となると話は変わってくるかな。ヴォルグコンボも最近の調整でなんか変わってるかも知らんし -- 2018-03-11 (日) 12:35:31
    • パルチを使う際「どこで舞うか」というのが一つのポイントになる。オススメの一つはスピードレイン後で、理由は舞自体が早いことと舞の最中にJA判定が出続けるので任意のタイミングで次のPAのに繋げられるのでアドリブが効きやすいこと。ただし最後まで舞ってJAしようとする際のタイミングがシビアなので要練習ではある。逆にアサバスやシェイカー、槍投げのあとの舞は遅いからできるだけ避けた方がスムーズに動ける。なので対雑魚の基本的なムーブはフラッグ零で突っ込む→スラエン・シェイカーあたりで蹴散らす→撃ち漏らしをスピードレインで片付る→舞ってPPとギアを回収→次のPAに繋ぐかステジャンで走る、という形になる。雑魚散らしにシェイカーを使うかスラエンを使うかは状況次第になるけど、前方のリーチが非常に長く一発でダメージを出し切るスラエンと、後ろまで巻き込みやすいシェイカーで一長一短になる。 -- 2018-03-11 (日) 14:00:32
    • なるほどねぇ…皆さんどうもです! 木主 -- 2018-03-11 (日) 21:37:25
  • どなたかお詳しい方がいたら教えてください。緊急クエストでデウス、マザーはクリア後の大赤箱を開ける前にアンブラに持ち替えても意味がないということらしいですが、邪竜も同様の仕様でしょうか。また、クリア直前にアンブラに持ち替えた状態でラコニウムソードを持っていてもアンブラの効果は発生しますか? -- 2018-03-14 (水) 01:42:13
    • 同様。ラコニウムソード所持中アンブラは有効。 -- 2018-03-14 (水) 02:57:20
    • アンブラ持ち替えについて厳密に言うと、答えは運営にしかわからない。シートの上昇からそう判断されているだけで絶対とは言い切れない。 -- 2018-03-14 (水) 11:25:19
  • Suにとっての武器はペットですが、Lv120上限の今現在だと他職でいうSOP搭載アトラや紅葉NT、ネメシスやスレイヴのNTに追いつくのは到底難しいですか? サブはFiで打撃アップ123全取得デフォ、マグも打200、ユニット3部位打ステ確保はしてますけど、アートルムや幻惑トリガーで力不足を感じます。リュクロスでも交換入手できたら話が変わるのかしら? それともおとなしく星14エッグでLv上限解放されるのを待つべきですか? -- 2018-03-15 (木) 16:20:02
  • プレイヤー装備及びペットのキャンディーボックス双方において、レジスト系が防御面においてHP系を上回る場面は現環境ではほぼ無きに等しいですか? -- 2018-03-15 (木) 16:30:32
    • 特定の条件下(ヒロブ、リミブレ)除けば無きに等しい。オルレジⅢとスタⅣ比較だと、1600のダメージでほぼ等しくなる。被弾しやすく、これ程の大ダメージになると、黒竜の滑空突進か、過去にあったブーストデウスくらい。特定の条件下だと、HP上昇の効果が1/5or1/4になるので、レジスト系が上回る場面はよくある。 -- 2018-03-15 (木) 23:07:45
  • OP付けフレイズ系はどの程度使っていますか?どれも元武器に付けないと恩恵が無いように思えるのですが。ちなみにブーツにフレイズウィークを付けようか迷っています。 -- 2018-03-16 (金) 21:25:06
    • Bo/Fi運用で滅壊の因子を付けて雷属性にしたコートダブリスにフレイズウィークとアルティメットバスター付けてナベチ専用武器として活用してます。 -- 2018-03-17 (土) 15:10:25
      • 書き間違えました、ナベでなく、アルチ専用でした失礼。 -- 2018-03-17 (土) 15:17:40
    • ウィークはステ換算で約60~65。クリファドに付けるなら開花には効果がないので6s程度ならモデュで代用ができてしまいます。ブーツでウィーク付けるなら個人的おすすめはステ盛りのアトラかフォームでしょうかね。 -- 2018-03-18 (日) 01:14:16
  • すいません、質問させてください。EP4が実装されて少し経ったくらいから休止し、これから復帰しようと思うのですが、今の環境で一日1~2時間程度のプレイでもやっていけるでしょうか?また、メインRaでやっているのですが、現在メインRaでは厳しいでしょうか?よろしければアドバイスお願いします。 -- 木主 2018-03-19 (月) 12:13:19
    • 木主が何を以って「やっていけている」と言うのか次第かなあ。1-2時間のプレイでそれ以上のプレイ時間の人間並みの成果が得られないのは当たり前なので1-2時間のプレイなりの実入りで満足する必要があるけど、それで不満がないなら問題にはならない。クラス的に弱いのかと言えば相対的にはともかくゲームに対しては十分に強い。 -- 2018-03-19 (月) 17:38:24
      • 緊急などに参加しても他の人に迷惑をかけない程度の装備を維持できたらいいと思っています。Raが今でも活躍できそうで安心しました。また頑張ってみようという気になれました。アドバイスありがとうございました! -- 木主 2018-03-19 (月) 21:01:03
  • Hr以外でアートルムの1度目の翼片方破壊は例え14武器やアトラでチム木弱プレ用いてもほぼ不可能なんですか?Hrならギア意識して胸部の部位破壊完了までにHrタイムを発動し、羽ばたいた時にHTF全段当てればギリギリ落とせました。しかし、HuFiヴォルコン、FiHuダガーの零ワルツ零ラプソオウルコンボ、BrHuバニペネコンボ、BoHuPBF、RaHuエンド、FoTeバーラン、SuFiマロストorクロウゲキコンorヴィオラ2重DoT&重スタンプ連打・・・これらを可能な限り必死にたたき込んでみましたが、落とす前に飛ばれるケースが非常に多いです。 -- 2018-03-19 (月) 19:47:30
    • 追記 GuHu(TマシSアップ20装備)でも弱点剥がして発光したら即座にグリムで接近し、チェイン入れて50チェインくらいまで貯めたらサテ×2→Sチャージ零インフィ→サテ・・・をネメシスNTでやってみました。しかしこれでも落としきれないことが多いです・・・。クヴェレウィンディアかデュアルバードあたりがないと厳しいでしょうか?しかしそのデュアルバードはよりによって邪竜産14という・・・ -- 木主 2018-03-19 (月) 19:53:10
    • コメントを読むとHrでギリギリ落とせた、他クラスで試行したら飛ばれるケースが非常に多い。ということですが、これだと他クラスでも試して破壊はできたと受け取れるんですが答えはもう出ていて正確性が欲しいという内容でよろしいのかな? -- 2018-03-20 (火) 12:17:59
      • 毎回安定して落とすことができず、出来たとしてもたったの1,2回しかない・・・つまりできないケースが95%を占めるといってもいいので、安定して落とす攻略法が各クラス毎にほしいです -- 木主 2018-03-20 (火) 12:47:10
      • Bo/Hu 潜在を接撃にしたレザングリプスを用意。フォームグリーブでPP回収後、翼にパルチでノンチャヴォルグ→そこからクリティカル100%に調整したレザングリプスでガスト零式しましたが落とせませんでした。参考までに。 -- 2018-03-20 (火) 15:04:48
      • 枝2 ヴォルグは武器持ち替えたら問答無用で貼り付けたマーキング弾消失するはずなんですが。いくら何でも釣り針デカすぎるやろ。 -- 2018-03-21 (水) 02:24:13
    • SuFiなら氷属性ヴィオラでメガトン・超メガトン(本日実装予定)積んで先に二重DoT入れておけば飛んでる最中でもDoTダメ入り続けるから諦めるのはまだ早い。うまくいけば大砲フェーズ中でも羽根を狙えば落とせることも。…それでも落とせないなら自分以外の3人の火力(攻撃方法)が悪すぎるから指摘した方がいいかもしれない -- 2018-03-22 (木) 11:45:15
      • 他の3人なんていないぞ -- 2018-03-22 (木) 12:27:31
      • 別に完全ソロだなんて書かれてないでしょ。4人いて翼片方落とせないって攻撃方法どこがいけなかったのかここで木主は聞いてると思うんだけど -- 2018-03-22 (木) 12:50:43
      • 俺もこれ完全ソロなんだと思って見てたわ -- 2018-03-22 (木) 17:07:17
  • 現環境においての弓Brに対しての質問です。弓特化ならばBrRaと思っていたのですが、安全性やスタスナを載せつつの立ち回りを考えて、Br Huでの運用はどのくらいありなのでしょうか。しっかりとウィークを載せつつ立ち回ればそんなに悪くないと思うのですが…。使用感等わかる方教えて頂きたいです。 -- s? 2018-03-21 (水) 16:57:00
  • 全くep4をやってなかったけど今からストーリークエストキャンペーン第3弾間に合うとおもいますか?ヒーローでL80、アトラソードです。 -- 2018-03-22 (木) 18:02:19
    • 質問主です、EP1は1か月EP2,3は1週間ぐらいかかりました。 -- 2018-03-22 (木) 19:44:25
    • 余裕で間に合う。EP4からはマタボがないんで、寄り道なし、ムービー飛ばしまくり、イージークリアなら2時間程でep4は終わる。ムービー見たいなら5時間程。ep5ならもうちょい早く終わると思われ。 -- 2018-03-23 (金) 14:15:01
      • これから、頑張ってやってみます、ありがとうございます。 -- 2018-03-23 (金) 22:19:36
  • 半年近く手を付けておらず、レベリングをしたいと思っているのですが、レベリングはどこでやるのがおすすめですか? -- 2018-03-23 (金) 15:07:55
    • 求めてるレベリングのレベル帯がどこらへんかは知らないけどもまずはおすすめクエストを毎日こなしてボーナスキーを手に入れてボーナスクエストを回る。これがソロでも気軽にできるレベリング法。次におすすめクエスト4番目にあるレベルアップクエストを回る。人が多い時間帯でSHなら回ってるとこはあるはず。あとはやはり緊急クエストへの参加。時間合わないとだけども経験値は多いからね。もちろんメンバーが集まればADを回してもいい。 -- 2018-03-23 (金) 22:41:58
      • すみません。50~のレベリングです。ADはやはりソロだとおいしくない感じですね。緊急はVHSH全くいない感じでしたので、おとなしくレベルアップを回します。ありがとうございました。 -- 2018-03-24 (土) 02:14:14
      • エリュトロンドラゴンみたいなレイド緊急だと13,14目当てでXHが多いけどWDとか闘志、あとは予告外緊急ならSHにも人はいるはず。レベリングしつつ装備ととのえてLV80めざしてがんばってください こき -- 2018-03-24 (土) 17:26:51
  • 邪竜の緊急クエストについての質問です。初プレイ時、最初にアリサと何か会話するイベントシーンがあったような気がするのですが、事前調べで最初の魔物種がクリアランクに影響するということでイベントスキップしてしまったのですが、このイベントムービーを見ることはもう叶わないのでしょうか -- 2018-03-24 (土) 13:02:41
    • メインクエストEP5 2章;滅びゆく国 サブストーリー 紅き邪龍を討つために がそのイベントムービーのはずです -- 2018-03-24 (土) 17:34:13
  • これからブレイバーメインで始めようと思っているのですがスキルツリーは弓と刀どちらかに特化させたほうが良いのでしょうか?それとも両立型にすべきでしょうか?おすすめの振り方等教えていただけるとありがたいです!どうかよろしくお願いします。 -- 2018-03-26 (月) 07:16:12
    • ep5のブレイバーはどちらかに特化させた方が強いと思われます。振り方としては両スタンスのクリティカル以外を全部取り武器関連のスキルをとる方がいいです。 -- s? 2018-03-26 (月) 15:30:36
    • 特化でも両立でも好きな方でいいです。スタンスは、カタナを使うならアベレージ、バレットボウを使うならウィークが基本ですが、SPが余ればどちらも振るのもあり。スタンス系スキルをどちらかに振ったら、必要に応じてカタナ、バレットボウを強化するスキルを振り、残りは好きなものを振ると良いです。自分はカタナメインの両立型なので、アベレージのみのツリーを使ってます。参考までに。 -- 2018-03-27 (火) 09:28:18
      • 流石にスタンスまで両刀はSPきついから個人的に両刀なら無条件で恩恵得られるアベスタを勧めたい -- 2018-03-27 (火) 09:33:25
  • ステータスで質問があります。皆さんは「ロビーで」「武器無し」「ユニットあり」の状態でどのくらいステータス(攻撃ステ)があるのでしょうか?クラス/サブクラス込みで教えていただきたいです。 -- 2018-03-29 (木) 03:08:22
    • キャス子、Ra80/Hu80、射撃1401です。 -- 2018-03-29 (木) 13:32:47
    • RaHuで1540。まず素がLV80/80で約630 、クラスブースト+120、スキルツリーでn(職差がある)、マグ+200、チム木(本来の能力値+アップ系スキル+マグ補正値)*1.2、防具に約+30*3部位の追加能力と約+100*3部位の特殊能力が一般的なので、大体(630+120+n+200)*1.2+30*3+100*3=1530+n*1.2 位が適正値じゃないかね。リング,時限,料理,ドリンクが入るともっといく。 -- 2018-03-29 (木) 13:40:33
  • 今から始めるならshipと8どちらがおすすめですか!? -- 2018-04-01 (日) 16:26:59
    • ミカンとリンゴ、どっちがバナナでしょうか、みたいな問いだな -- 2018-04-01 (日) 20:01:23
    • 早朝とか深夜に活動するなら、人口が多いところが良いぞ。今の人口は4>2=8だったはず。 -- 2018-04-02 (月) 10:13:52
      • 木主じゃないけど2ってマジか…半年見ぬまになにが -- 2018-04-07 (土) 10:19:52
    • 何と何を比べてるんだw -- 2018-04-02 (月) 15:01:04
      • win標準辞書のIMEによって入力され、文字列の変換後確定前にテンキーから数字を入力すると変換候補が直接指定される仕様によるタイプミスであると仮定し「ship」の表記に着目して推理したところ、頭文字が小文字かつ文字すべてが半角になるのは変換候補の3番目であることから3と8を比較したかったのではないかと思われる -- 2018-04-02 (月) 18:18:07
  • EP4後半で引退したのですが、近々スイッチ版が出ると聞いて新垢で始めてみようと思っています。しかし長らくやめていたのでクラスの強弱などが全くわかりません。ヒーローが実装されて一時期壊れていた事とEP1-3モードが無くなった事は聞いたのですが…。そこで今強いクラス弱いクラス、そしてEP4から大きく変わった所を教えていただきたいです。 -- 2018-04-02 (月) 17:41:51
    • 既存クラスの調整がいろいろ入ったのでEP5開始時のようなHr一強みたいな状況ではない(相変わらず強いけども回避できるの前提ではあるし)弱いクラスというか武器に関してだとHuソードが相対的に微妙だったり弓のPPがつらかったりなどなど。大きく変わったところって言われるとどのクラスもそれなりに代わってるからどれについてかあれば答えやすいかな。全部だと辛い -- 2018-04-02 (月) 17:59:51
      • 過去垢でやっていたブレイバーと、復帰時にやるか迷っているファイターとガンナーについてお願いしたいです -- 木主 2018-04-02 (月) 18:04:42
      • ブレイバー・・・カタナ専でアベウィーク両立型が強い。というか常時ギア開放状態になる☆14がクソ強いので本気でやるなら頑張ってカザミを手に入れるか交換アトラ(S4刃機)を用意したいところ。アトラはメセタさえあればすぐに手に入るので敷居は低い。ただEP4の頃みたいに「テッセンだけやってればいいよ」という感じではなく、定点コンボなどの使い分けが必要になってくるので要練習。/ファイター・・・基本はEP4後半からあんまり変わってない。つまり強い。けど全体的に敵の攻撃力がマシマシになってるのでリミブレのリスク増加が怖い。以前のマイナーPAや各種武器の通常3がかなり強化されてるのでループコンボ系はwikiを見直した方がいい。/ガンナー・・・強い。レイドも雑魚もかなりテコ入れされて以前ほど苦手分野もなくなった。まずは改変されたグリムの挙動に慣れるところから始めるといいと思う。チェインのリキャスト低減で次々チェインを決められるのでレイドだと最強もある。一番の弱点は「相変わらず使用者が少ないので情報も少ない」こと。 -- 2018-04-02 (月) 18:27:13
      • 色々とありがとうございます。他にEP4からエリア追加やオムニバスクエスト級に大きく変わったところってあります…? -- 木主 2018-04-02 (月) 18:33:17
      • 特にルールが大きく変った点はないけど全体的なゲームスピードがアホみたいに早くなってるので最初はついていけずに面食らうかも。各クラスの移動用PA(笑)がどれかぐらいはチェックしておいたほうがいいかな。 -- 2018-04-02 (月) 18:37:05
      • 枝2の情報以外だとBr・カタナの通常攻撃もめっちゃ強化されたりL/ギアガードRのデメリットがなくなったりなどカタナオンリーで十分になってる。ただ弓メインも戦えないわけじゃなくてライコウ自体は相変わらず必需品レベルだけどもアトラでPP特化させればかなり快適らしい。/Fi・スタンススキルの最大倍率が上昇+裏でもそれなりの倍率が乗るためスタンス切り替えがーと悩まなくて済むようになった/Gu・ショウタイムが実質常時発動できるため最大PP+50が常時に。ハイタイムが被弾1発リセットではなく被ダメージ量でのリセットになったため扱いやすく。それに応じてL/ハイタイムキープが実用レベルに向上 こき -- 2018-04-02 (月) 18:42:04
      • ブレイバーで始めようかと思います。お二方ともありがとうございました。 -- 木主 2018-04-02 (月) 18:47:23
    • エリアというか惑星的な扱いで異世界オメガが実装。常設してる新フィールドだと防衛戦をいじくった感じのバスタークエストが実装されたためそのフィールド。あとは緊急クエストにドラゴンが実装されたのともうすぐオメガ版ルーサーの緊急クエストが来る。オムニバスクエストは一部大物を除いてマターボードクエのボス戦のみ(大物はマタボ時と同様) こき -- 2018-04-02 (月) 18:46:40
      • あ、つなげミスった… -- 2018-04-02 (月) 18:47:25
  • もらう側:死にものぐるいで周回してるのに14武器一つも拾えない、あげる側:14武器拾えすぎて飽きたけど捨てるのももったいないからあげよう、という理由で売買(お金の出入り)関係なしで、互いの合意を得たとしてもセーブデータあげたりもらったりするのが禁止されている理由って何ですか? チートと違ってゲームバランス崩すわけでもなく、暴言や罵倒、無暗なクエスト中キックなど他人に危害加えるわけでもないのに・・・。公式サイト見てもあげちゃダメとは書かれてもなぜダメなのか?という理由が一切記載されておらず、公式放送局でも質問コーナーに毎回投稿してみましたが、結局未だ一度も質問に取り上げられることがありませんでした。・・・パズ〇ラやモン〇ンなど、他のゲームでは特に規制されておらず、オークションでもセーブデータ売買はかなり見かけるのですが・・・。 -- 2018-04-05 (木) 20:11:33
    • あと追記での質問なんですが、兄妹姉妹夫婦や親しい友人がPSO2未プレイだけどちょっとやってみたい、って理由でPCやPS4で自分のセーブデータで起動し、コントローラー貸して体験プレイをさせるってのも違反行為になってしまうんでしょうか? まさかPSO2に高度な監視プログラムでも仕込まれててコントローラー握った人が違うと検知されてしまうとかあるんですか・・・? -- 木主 2018-04-05 (木) 20:15:53
      • PSO2のセーブデータは実質SEGAのものであってユーザーは借りてるだけだから勝手に譲渡や売買をしてはいけない(実際お手元の機械にはキャラのデータは入ってない)。プレイヤーを検出する機能はないが本人以外の誰がプレイするのも規約違反。 -- 2018-04-05 (木) 20:23:01
    • 利用規約に書かれています。色んな条文に引っかかりますが、とりあえずは第20条の譲渡禁止にあたります。パズ○ラも第三者へのID使用または譲渡禁止等は利用規約書かれています。 -- 2018-04-05 (木) 21:44:39
    • 現在ほとんどのオンラインゲームでアカウントの譲渡は利用規約で禁止されてるぞ。木主が見落としてるだけでパズ○ラもモン○ンも規約にちゃんと書いてあるし例外じゃない。セーブデータの売買はユーザーが勝手にやってるだけでそのデータが取引されたものだってバレたらBANされる可能性は十分ある。明確な理由付けはされてないけど概ね余計なトラブルが起こるのを防ぐためって理由。特にアカウントの取得には個人情報が絡むし、禁止しないで譲渡によってトラブルが起きても運営側にデータがある以上自己責任で全部押し通せるわけじゃない。それこそ親しい間柄で貸し借りを行ったとしてもトラブルが無いとは言えないしな -- 2018-04-06 (金) 09:54:55
      • 横からですまないけどオンゲーやスマホゲーにおいての個人間でのセーブデータ売買は禁止で、それ以外のオフゲー(ポケ〇ンとかコンシューマのモン〇ン等)は別にセーブデータ売買は構わない、っていう認識でいいの? -- 2018-04-15 (日) 10:42:01
      • いいか悪いかはゲームごとに取説に書いてあるやろ。pso2の場合は利用規約に書いてあるってだけ -- 2018-04-16 (月) 08:50:54
      • 一応の判断基準としてはソフトの動作後に生成されるデータの所在(版権ではなく)がユーザーにあるかどうか、つまり借用してるだけのオンゲか購入してるオフゲかがひとつの線引きはなると思う。中古ソフト売買やいわゆるデータ改造ツールの扱いに近しいグレーゾーンの話には違いないけども。 -- 2018-04-16 (月) 12:56:16
    • 理由としては詐欺の防止という点。それと小木1の枝が言う著作権の問題。 規約というのは立場上許可する訳にはいかない点は全部書くものなので、一見車が見えない状況で赤信号渡るかどうかは自己責任でどうぞ。 高度な監視プログラムはないけど、アカ貸した人に何されても文句は言わないようにね(100Mのモノメイト買われるとか) その辺の保証とかやってられないから禁止なわけよ -- 2018-04-07 (土) 10:15:31
    • あと、公式にそんなアホな質問贈った時点で行動監視されてると思っとけ -- 2018-04-07 (土) 12:34:34
      • 悪いけど俺もこんな質問が出るのはアホかと思う -- 2018-04-08 (日) 15:56:42
    • 互いが同意だなんていくらでもごまかせるし運営が確かめることもできないからな。仮にアカウント売買ができる状況があるとすれば、公式にアカウント売って公式からアカウント買うってシステムが用意されてるくらいだろう。そんなとこはありえないけど。 -- 2018-04-08 (日) 15:53:00
      • つまりバレなきゃ結局いっくらでも売買できるって意味でもある -- 2018-04-08 (日) 16:31:39
  • 2年ぶりくらいにフォースやってみたらけっこう面白くなってたんでFoメインもやってみようと思ったんだけど、Foのサブって今もTeしか選択肢ない感じ?ブレイブスタンス、ウィークスタンスも強そうではあるけど、テクターのマスタリーとエレメントウィークヒットがあればそれくらいの倍率になるし、PP周りの取り回しの良さが全然違うからTe一択ですかね? -- 2018-04-07 (土) 16:55:43
    • 雷FoFi強いーとかいう話もたまに見かけるからいつでもTe一択って事ではないだろうとは思う。ただサブTe以外だと複合はマスタリー片方だし光マスがないからダーカー相手の火力をどう出すかって話にもなってくるだろうし、PPリストレイトの強化も来たからPP面の差が大きくはなってきてるはず。有効な場面を選んで出せるのであればサブTe以外もありだろうけど基本的にはサブTeでいいんじゃないかなっていうのが持論 -- 2018-04-07 (土) 18:19:47
      • やはり他のサブだと、限定的な用途に留まるといったところですね…ありがとうございます -- 2018-04-08 (日) 20:01:38
  • EP4の途中で休止し、またのんびり再開しようと思っている者です。ユニットに関して質問です。休止前はサイキを使っていて、オフゼ一式が交換しただけで倉庫に入っています。オフゼ以降に実装されたユニットを揃えた方が良いでしょうか?サイキがまだスコップとして使えるのであれば、オフゼを強化せずに新しいユニット掘りをしようかと思っています。 -- 2018-04-08 (日) 17:31:27
    • 特にこだわりがないなら堀に進むまでもなく、どれか1クラスを75にするだけでもらえる称号報酬かつ3つも入ってる☆12ユニットのサブ/ステラウォールを採用すれば即一線級 -- 2018-04-08 (日) 17:35:19
      • レベルの条件は満たしているので、称号・サブユニ回収してやってみます。回答ありがとうございました。 -- 2018-04-08 (日) 17:43:25
  • レベルアップクエストに一人で行くのとアドバンスクエストにサポートパートナー三人つれていくのとではどっちが経験値うまいですか? -- 2018-04-13 (金) 13:20:27
    • クエスト単価は後者 トータルの時給は戦力次第 -- 2018-04-13 (金) 13:29:42
  • 星14武器全く出てない組の一人です。当方、新世の星13が出揃い始めた頃に始めたクチですがep2辺りの頃からいらっしゃる方々としては星12や星13が実装された当初も12でねぇ13でねぇで背負ってる人を恨めしそうに見ながらギスギスしていたのですか? -- 2018-04-13 (金) 16:15:58
    • 雑談板でどうぞ。 -- 2018-04-13 (金) 16:31:31
    • ☆12の頃は知らないけど、☆13のときはやっぱり最初はぎすぎすしていたと思う。コレクトファイルなんかなかった時代だし -- 2018-04-13 (金) 17:15:49
    • いつの時代にも他人には出て、自分に出ないと当たりIDとか外れIDとか騒ぐ人はいますよ。他に人気ブロガーがなかなか出ない最新の武器を持っていてそれを記事にするとSEGAがブロガーのキャラの確率を裏で調整しているとかいう話も見ましたね。ギスギスするかどうかは人によると思いますが、出るのはあくまで確率なので出ない人の救済のためにコレクトやアイテムの交換で手に入れることが可能になっています。☆14はバル武器や紋章の交換で手に入りますね。 -- 2018-04-14 (土) 15:54:38
    • ☆14どころか☆8や9のころから全く変わってない -- 2018-04-15 (日) 15:54:58
    • ただ人によるとしか。うちのチームは新武器などに興味のない人ばかりなのでドロ緩和待ちでいいやーぐらいの空気ですよ -- 2018-04-16 (月) 03:31:55
  • S級強化初心者です。PP周り中心でS級を固めたいと思うのですがTMGをGu,Hrで併用する場合、光子縮減、輝勢の恵どちらを重複させたほうがいいでしょうか。武器はアトララッダです -- 2018-04-15 (日) 10:08:17
    • 輝勢はGu用途であまり効果的ではないので、Guも視野にいれるなら光子だと思います。 レベル85になったらそれでいいという程度であれば輝勢でいいかと -- 2018-04-16 (月) 03:30:00
  • こんな感じのガンナーハンターやってみたいんですけどこのままゼロレンジアドバンス伸ばせばいいんですか?「ここをこうすればいい」とか「自分はこうしている」みたいなことを教えてください。 -- 2018-04-17 (火) 17:13:59
    • ZRA伸ばしてあとは好みでクリティカルを1か5かねー。んでサブHuがアイアン乙女というなんかよくわかんない構成なのはナズェだ -- 2018-04-17 (火) 17:43:16
      • 正直フラッシュがいいのかアイアンがいいのかわかってない初心者なんです。 -- 2018-04-17 (火) 17:50:44
    • そのままゼロレンジアドバンスを伸ばすのは正解だけど、今のGuHuの主流のスキル構成はクリティカル型かな。ゼロレンジクリティカル(50%)+フューリークリティカル(25%)+R/Cストライク射撃リング(20%)+素のクリ率(5%)=100%になるので、接近すれば全弾クリティカルでダメージブレが無くなり、TMGマスタリとCスト射撃のクリティカルダメージボーナス、加えてブレがなくなることの収束分の合計で約10%程の火力アップになる。特にボス戦時はチェインフィニッシュコンボで100~200万のまとまったダメージを稼ぐことになるけど、この時にダメージブレが発生してしまうと運ゲーで10万単位でダメージをロストすることもありえるのでクリティカルは盛っておいたほうがいいです・・・が、5月上旬のアプデで新スキルが来るのでこの解説自体の賞味期限があと2週間程の「可能性」があるのでそこは注意してね。 -- 2018-04-18 (水) 05:02:19
  • 正直の所自分のステで再戦系に行って良いか悩んでいます。職はBrHuでHPはドリンクで伸ばして1200くらい 装備は13の+32属性60が基本でユニ12+10を3つOPは天然とかコレクト品です。立ち回りとしてはそんなに床ペロはせずそれこそルーサーの剣爆破とかで死ぬってくらいです。今の所1つの緊急で1回以上連続では死んだ事は無いです・・・正直BrHuなので死ななかったり立ち回りに関しては自分でも大丈夫だと思うのですが装備が心配です。野良でも+35とかOP盛り盛りばっかりで装備に突っ込まれないか心配です・・・私の場合はIN時間の関係とかコレクト品は全部取ってるので+35とか出来ません(自泥してくれれば良いのですが・・・)OPに関しても知識が無く変に弄って弱くするよりはこのままで良いと思っています。これではやはり再戦系に行ってはダメでしょうか?またPTは入るのがルールでしょうか?AWを色々付けて自己満足してるので正直見られるのが恥ずかしいと言うか他の人が付けてないと1人で延々としゃべるって罰ゲームみたいになりそうです(って言うかそこまで行くと邪魔になる可能性すら・・・・)なので出来れば野良でひっそりと参加したいのですがダメでしょうか? -- 2018-04-17 (火) 21:34:43
    • 参加条件を満たしているものにダメってことは何もない 同時に何も言われない保障もどこにも誰にもない -- 2018-04-17 (火) 22:03:54
    • 剣爆破に関しちゃ事故るときは仕方ない。武器はまぁそんだけありゃ十分だし防具ももちろん防御力に関しては十分。自分の場合正直死ななきゃ別にいいっていう考えなのでそれで来てもらっても特に気にしない。ただ、こういう質問するってことは多少木主自身これでいいのかっていう思いがあるんだとは思う。それならば武器に関してはアトラを用意するのが手っ取り早い。あとは防具に関してもできれば4sか5sの簡単な能力でいいからつけるといいかな。天然OPっていうのはやっぱあんま印象良くないから。 -- 2018-04-17 (火) 22:12:06
    • 無責任なようだが、もっと肩の力抜いてゆるい意識で再戦行けばいい。あれが心配これが心配って言ってたら永遠に行けないぞ -- 2018-04-17 (火) 22:16:20
    • なるほど~以外と他人と他人の装備って気にしてないって人が多いのですかね・・・アトラは取ろうと思うのですが全職と言うか1キャラ=この職ってやってるのでどのキャラ(職)に上げればいいのか分からず取って無いんですよね(武器ページ見てもこっちが良いあっちが良いって書いてあって結局これどれが良いのかわからないんですよね・・・あとBrHuだとカザミノタチの方が魅力的に見えて・・・)リアは赤社員なので4スロ レッグはアストラで3スロ天然 アームはゼイネでこれだけ1スロなのでまずはアームを4スロまで増やしてそれからいって見ようと思います。ありがとうございました!! -- kinusi? 2018-04-18 (水) 00:55:31
      • 固組努怠という言葉がありましてね、野良ではガチでも寄生まがいの装備でも好きなようにプレイしていいと運営が公言しています。再戦でパーティメーカーが設置されても入る義務もありませぬ -- 2018-05-09 (水) 14:48:12
  • EP4からの新規でヒーロー育成中の初心者なんだけど、タリスとTMGはイヴリダ、ソードは倉庫にセイガーがあったからおいおいセイカイザーにするつもりで使おうとしてたんだが、将来的にこれはXHで地雷になる?
    TMGの属性値60にするついでにソードもコレクトシートあるうちにとっといた方がいいかな? -- 2018-04-18 (水) 06:53:10
    • 将来は知らないけど今は☆13、強化+30、属性60のラインを満たしてれば実用上問題ない。潜在の種類がどうのは武器を選べる段階になってから考える。 -- 2018-04-18 (水) 07:57:11
      • 1年もしたら☆14が今の13ぐらい入手しやすくなるからその時に乗り換えればいい。 暇ならTAでメセタ貯めてバルからアトラにアップデートでもどうぞ。 -- 2018-04-18 (水) 08:00:23
      • 木主です。
        暇なんでもうFo用にアトラロッド作ってたから、変更も視野に入れてとりあえず今もってる武器を鍛えてみます
        サンガツ
        次の幻惑の森探索の新☆13は14にアプグレ可能らしいしそれも狙ってみようかな -- 2018-04-18 (水) 08:18:16
      • あと改行はやめたほうがいいですよ -- 2018-04-25 (水) 16:44:27
  • リュクロスを本格的に運用するためにシンクロウを6匹120レベにし、高DPS構成を実現しようと早速運用してるんですが、ソロ花に狂想、邪竜やオメルーサーといったクエストですぐシンクロウがコテンパンにやられて次のシンクロウに、と思いきやまたコテンパンに・・・とすぐ死んでしまいやすくて困ってます。最悪の場合、パレット6枠全て気絶してCTまでまともに攻撃できずにミラスケ回避で逃げ回ってるだけなんていう寄生も同然の状態になってしまうことすらあります。すぐにやられることがないような操作のコツや、キャンディーボックスの構成ってありますでしょうか?現在どのシンクロウも「つよがり2・ボディ3・リアクト1・マインド1・スタミナ3」という感じで積んでます。 -- 2018-04-19 (木) 21:32:46
    • リュクロス未所持+Suはたまに触る程度な自分からの意見だけど、まずシンクロウ使うなら開幕マロメロ投げつけて性格載せるっていう手順は踏むんじゃないんかな?それやってればやばい攻撃の時だけ盾代わりに一旦マロメロに持ち替えることでシンクロウを守るっていうことはできそう。あとはデバンド維持もやっておけば多少死ににくくはなるんじゃないかな。 -- 2018-04-19 (木) 22:13:35
      • トップバッターが死亡する前提で予め特攻させてシンクロウ同士でリボルバーしてます。・・・ただでさえたった6枠しかないパレット枠を膨らみにくいマロンやヨーヨーの実用性に欠けるメロンに入れる枠すら惜しいんですよね -- 木主 2018-04-20 (金) 16:57:54
    • とりあえずシンクロウ自体ペットの中では撃たれ弱い部類で、攻撃を受けそうなときは呼び戻すなりシンクロウキャクでガードするなりといった延命行動を攻撃より優先して非常に丁寧にやっていく必要がある -- 2018-04-20 (金) 01:19:43
      • キャクの無敵判定及びゲキコンが切れるタイミング(フレーム数)がイマイチ掴めないんですよね・・・キャク出してるけど指示出してる自分自身が結局喰らってしまった、あるいはあからさまにキャク出したはずなのに普通にシンクロウがダメージ喰らってる・・・なんてのが多いです。あとキャク出してザン→ゲキまでの一連のコンボを叩き込めるタイミングを逃しやすいのが悩みなんですよね・・・ソロ花深遠、あるいは邪竜やオメルーサーで顕著にあります。 -- 木主 2018-04-20 (金) 17:03:17
      • キャクのガード判定はモーションの出始めくらいにしかないと思ったほうがいい ほとんどJG狙う感じでないとだいたい切れる ゲキコンは平時はそもそも狙わないってか狙えない キャクガード成功後ツナギの何かから丁度攻撃のスキにゲキが重なるようなセットプレイが構築できる状況以外はザンケンループでごまかしてくのが無難 -- 2018-04-20 (金) 23:18:09
    • シンクロウだけを使うなら申し訳ないけど、シンクロウはダウンしたところに使うペットであって敵が攻撃してくるときはマロンで戦う。邪龍でたとえるなら邪龍が動いてるときはマロンで足などを狙い、邪龍が休憩or部位破壊によりダウンしたときにシンクロウでラッシュする。動画サイトにデウスグラーシアをソロでEトラ2:30残しがあるけどそこではシンクロウとマロンだけでダウンにシンクロウ使ってるから参考になるかも? -- 2018-04-20 (金) 22:51:41
  • 法撃が40も上がるはずのルーサーレヴリーが、打射法15ずつHP20のオメガレヴリーと相場が大差ないほど安いのはなぜでしょうか・・・?ロッド、ウォンド、FoTeタリス、Hrタリス、ジェットブーツと法撃武器自体の数は射撃と大差ないのに・・・単純にあまりにも供給過多なだけですか? -- 2018-04-22 (日) 17:17:11
    • 供給もだけどそれ以上にHP-20がネック。現状HPの重要度は高いしステ重視で武器につけようにも武器チェンジによる最大HPの変動を嫌う人も多い -- 2018-04-22 (日) 17:50:36
    • 素材自体の相場が打撃系>>射撃系>法撃系の順に偏ってるのも原因。ブーストアイテムの価格なんかは顕著だよ。ノーブルテクニックは安い。 -- 2018-04-22 (日) 18:15:49
      • エルダーレヴリー以外の法撃系OPの相場まで安いんですか…上記の法撃武器、タクトとはいえ防具OPは他職同様に反映されるペット、およびそれらを用いる職もFo/Te/Bo/Su/Hrと実に5クラスもあるはずなんですが…。現在のPSO2において法撃系は弱い立場なんでしょうか? -- 木主 2018-04-23 (月) 12:46:07
      • 圧倒的に打武器職が多いのと、分類上は法だがBoのブーツは打盛りでも良かったり、Teのウォンドは打法両盛りしたり、Suのタクトは盛れねぇしスイッチスキルあるから人によってはユニットも打盛りのが良かったりするとか、色んな理由によって需要が「打>>射>法」になってる感じ -- 2018-04-23 (月) 12:54:19
      • 法撃職もHPを捨てられないゲームバランスになった現状、オメガレヴリー比で言えば法撃25「しか」上がらないのにHPが40「も」減るっていうのが正直な感想 -- 2018-04-23 (月) 13:10:06
      • 純粋な法撃職はFoしかいないからね...。それでもEP4までは射撃よりちょい低い程度で留まってたけど、EP5でFoが地の底まで落とされた上、HPも重要になったから、今こんな有り様。 -- 2018-04-23 (月) 14:41:28
      • BoとSuはOPで言ったらほとんどが打撃メインだし、Hrもタリスのためだけに法撃盛るかって言うと正直微妙。Teもサブ次第では半々だったりするし法撃だけ欲しいのはFoぐらいだからなぁ -- 2018-04-23 (月) 15:04:04
      • なるほど・・・HPマイナス20って想像以上に痛すぎるデメリットなんですね・・・。レヴリー枠を占拠するとなるとオメガレヴリーから実に40ものHPが減るのに法撃25が釣り合ってるかどうか考えると・・・やはりオメガレヴリーにします。 -- 木主 2018-04-23 (月) 15:49:05
    • 攻撃ステが3000を超える現状ではステ25は1%にも満たず、25上げても目に見えて与えるダメージが増えることもないので最近は攻撃ステよりもPPやHPを盛る方が主流な感じがします。 -- 2018-04-24 (火) 17:27:55
  • 周回系の緊急でクリア後のアイテム拾いや倉庫入れに手間取ってしまい5周以上出来たことがないのですがどうすれば手早くできるでしょうか? -- 2018-04-27 (金) 12:47:20
    • アイテムパックは拡張してる?有料コンテンツだけど最低80、できれば100ぐらいまで拡張してないと元々の50個じゃどうやってもつらいよ。一応対策だけど、①先に内容確認不要の未鑑定SWだけババッと拾ってアイテム欄でまとめて選択→倉庫に送る→残りのアイテムを拾う②アイテムサークルは反時計回り(逆だったかも)でレアリティ順に並んでるので☆10以上ゾーンだけを拾ったらあとは無視する。③そもそも緊急に不要なアイテム(コス、迷彩、テレパイプ、予備のブーストアイテム等)は持たない・・・・ぐらいじゃないかな。 -- 2018-04-27 (金) 14:25:18
    • イースターでの話しなら、100枠拡張しとけばエンペ品も全部拾える。50枠でも不要な物全部倉庫に送っとけば、エンペでなければ全部拾えるはず。アイテム拾いは、ゲームパッドについてる連打キー使ったり、例のツール使うとものすごいスピードで拾えるけどグレーだしまあね...。 -- 2018-04-27 (金) 15:48:24
    • 今はキャンプシップでリサイクルショップが使えるようになっているのでこれも適宜利用してエクスキューブやフォトンスフィアに換えることでアイテムパックの整理ができます。もっとも木主個人にはどうにもできない理由で周回数が伸びないということも多いのが季節緊急なのですが -- 2018-04-28 (土) 13:36:31
  • テリバゾンディとニフタ以外の吸引技って現行のマルチだと全く役に立たない・・・?進行型のクエストでポップルフォール、レドラングラビティ、グラビティポイント、ハリケーンセンダーなど吸引PAを積極的に使ってるんですが、なぜか思う通りに敵を寄せ集められなかったり、乱戦下で吸引できてるかどうかわからないままどんどん雑魚敵が蒸発しまくったりします・・・それでも使うか否かで少しでも差が出ますか? -- 2018-04-28 (土) 13:41:11
    • アルチエネミーくらいタフでないと、吸引系自体いらない状態。手馴れたTeがイルゾン先行で集めまくってやっと役に立ってるかも?って程度だから、それ以下は使い物にならない。 -- 2018-04-29 (日) 03:46:43
    • 無いよりはあった方がいいのは事実。イースターとかでも吸引した方が打ち漏らしは少ないしな。テリバゾンディでも端の雑魚は入らないし。まぁただ先行して吸引しないと効果が薄いのも事実。グラビティとハリケーンは範囲狭いし発生遅めだし、正直木主のあげたPAだと効果は実感しづらそう。 -- 2018-04-29 (日) 04:31:24
  • 自分は(14武器出ないしこれしか無いので)ヤミガラスNTを使っているのですが帰れ寄生といきなり言われてしまいました 今の環境だとヤミガラスって産廃だったりしますか? (強化は最大のパワー4スタ3オメガレヴェアレスジソールアクスMAXです) -- 2018-05-03 (木) 10:39:35
    • 今となっては正直★13の中でも型落ちっていう評価は避けられない感じ -- 2018-05-03 (木) 12:33:53
    • 強化+能力付けはしてるしさすがに寄生呼ばわりはうーんとは思う。とはいえ素ステは低めな方だし潜在も維持は難しいしでメインBrでヤミガラスNT自体の性能は微妙なところ。とはいえ現状コレクト品じゃ乗り換えを考えるほどのものはないし、アトラをカタナに回せるのならそれ、紋章集めてカザミ手に入れられるならそっちを用意しておくのもありかなとは思う。 -- 2018-05-03 (木) 12:50:26
    • 返信ありがとうございました とりあえずアトラ辺りを目指して頑張ります -- 2018-05-03 (木) 12:57:20
    • 性能的にイヴリタより劣るから、使えないとは言わないが、正直きびしい。とは言え、乗り換えるほどでもないから、秋武器やインヴェが運よく手に入ったら、乗り換える感じでいいんじゃないかなぁ。 -- 2018-05-03 (木) 14:45:03
    • 今ならコレクトでクラーデム狙うのもありかもな。一応難易度関係無くゲージ進むから80になってなくてもSHで進めれるし -- 2018-05-03 (木) 14:57:12
  • 防御寄りのユニットを作りたいと思っています。イザネにアレス・アクスF・スタミナ・グレーススタミナ・ブロウレジスト・オールレジストの構成で考えていたのですが、フレンドにオールレジストは効果が薄いと言われてしまい、どのような構成にするべきか悩んでいます。リアとアームはバランス盛りで、レッグを考慮しないHPは1200程度です。ステよりも耐久力(HB維持目的),PPを伸ばしたいと考えています。以上のことを踏まえ、2点相談させていただきたいです。まず1点目として、HPが1500程度あるとして、2つのレジストの価値は高い物ではなく、別の能力を付けるべきなのでしょうか。また2点目として、それらの価値が低かった、もしくは他に入れるべき能力があるとしてどのような構成にするべきでしょうか。皆様のお力をお貸しください。 -- 2018-05-04 (金) 02:45:20
    • HPが1,000で全耐性が50%だった場合すべてのダメージが半減するわけだから疑似的にHPが倍になって2,000に増えるという考え方をすると、HP1,500で全体性6%だと 1,500 / 0.94 = 1,596 となる。となると一つにつきHP48の上昇だからスタ3にも劣るわけで効果が薄いっちゃ薄いね。それでも私は防御寄りのユニを作るって言うなら別にオルレジでもいいんじゃね?と思うけど、結局のところメセタを出すのは木主さんなんだし木主さんが納得・満足いくものを作ればいいよ。 -- 2018-05-05 (土) 00:49:38
  • HuFi用ユニットのOP付けの追加で悩んでいます。ウェラゼイネゼイネで、アレス・デウス・パワ4・スタ4・スピ4に、ノブスタで体力150盛って1600にするか、ノブパで打撃をとるか、どっちがいいでしょうか?PSにもよると思うので、断言できない場合は、自分だったらどっちを選ぶか教えてください。部位によって変える等したくはないので、どっちかでお願いします。 -- 2018-05-04 (金) 12:31:45
    • 自分ならノブスタだな。打80有るなら死なないようにHP優先する。あとスピ4は予算に余裕あるならアクスFにするといいぞ -- 2018-05-04 (金) 12:38:09
    • 自分もHP優先でノブスタだな。素1600あればデバタフ込みで2000に乗るし -- 2018-05-04 (金) 12:41:35
    • OPのステはバフやスキルの倍率にかからないから・・・ちがいがわからないぐらい薄いかもね -- 2018-05-05 (土) 14:41:00
      • ありがとうございました。スタミナにします。 -- 2018-05-10 (木) 00:26:11
  • やっとブレイバーL80ハンターL55になったのでレオンティーナ証書で13武器交換して赤き竜のXH初参加しました、そこでいきなりデモニアセイバー、ドロップしましたが他のクラスレベルは上げてませんテクニック関係が色々難しかったのでヒーローもとる予定もなかったです13武器も交換したもの1つだけです、コレクトシートはよくわからなくてしてませんでした、ハンターのレベルを上げて使ってもいいのでしょうか?それともヒーローをとったほうがいいのでしょうか? -- 2018-05-05 (Sat) 17:33:34
    • ハンターでも十分使えるけど潜在的にヒーローの方がシナジーがある、とだけ。もっともハンターの場合は他に武器の選択肢がある(勿論ソードの中ではトップクラスだけど、武器種的にソードが不遇感がある)から、レベル上げつつ他の武器を探すスコップにするのが良いと思うよ -- 2018-05-05 (土) 17:47:40
    • いくらなんでも釣り過ぎ。そもそもドラゴンXHは75/75からだ -- 2018-05-05 (土) 17:48:48
  • ラヴィスカノンを交換したのでTeをやろうかと思っているんですがユニットのOPは打撃と法撃どっち優先がいいんでしょうか?ユニットは3ヶ所ともゼイネ予定です -- 2018-05-05 (土) 20:33:40
    • 両方 -- 2018-05-05 (土) 20:37:07
    • 打寄りの両盛り -- 2018-05-05 (土) 20:40:33
    • ありがとうございます。打撃よりで両方付けます -- 2018-05-05 (土) 22:12:09
  • 欲しいドロップ☆14が決まってる場合それが落ちる緊急以外行かない方がいいのかな 何か他の緊急でそれ以外の☆14が出たら運を使い切っちゃって本命が遠のくじゃないかと思えてきて -- 2018-05-06 (日) 22:57:01
    • プログラム的には他所でレアを拾ったところで確率は何も変動しませんので気にしなくていいです。 目当ての緊急に参加するために他をスルーしてリアルの用事を済ませるという点では効果的です -- 2018-05-06 (日) 23:26:56
    • 証明は出来ないけど多分どっちでも変わらない。ただ、例えば21時の緊急で本命以外の14入手して、その後23時で本命狙いだと何となく出無さそうな気持ちがするのは理解できるから自分が良いと思った方でやるのが精神衛生上良いかな。 -- 2018-05-06 (日) 23:41:02
  • いまさらながらクラウドやってみたんだけど、緊急XHで待っててもずっと1/12のまま誰もこなかった。なんか間違ったことしたんだろうか…? -- 2018-05-07 (月) 22:50:20
    • クラウド対応ブロックはPCユーザーの複数ブロック受注の対象にならないので、そのつもりで待機してる人しか居ない 加えて実質まだ1ヶ月そこらのプレイ時間のスイッチ専でXH受注できる人数やエキスパ人数が何部屋分いるやらってあたりが理由じゃね -- 2018-05-08 (火) 10:59:17
  • このあいだ質問に答えていただいたアドバイスを元にアトラの入手手段が整いました 順番としてはバル35→一回能力付け→アトラ入手→もっかい能力付けであってますか? OPは1妙技でカタナに大事なクリティカルを補強して23輝剰でサクラ零ゲッカ通常のコンボを安定させて4刃機で残りはアレスジソールとオメガレヴェリーにしようかなと思っています その他このOPつけた方がいいとかこうした方がいいとか有りましたらまた知恵を貸して下さい! -- 2018-05-08 (火) 08:55:14
    • やり方は有ってるね。妙撃あればギア解放時はほぼクリ100%になるから3は妙撃の志にして火力上げるのもありかも? -- 2018-05-08 (火) 10:28:11
      • 横から補足するとクリティカル初期値5%、カタナギア解放で+50%、Hu側のスキルで25%、Br側のスキル3止めで20%またはR/Cストライク打撃リングで20%、の合計100%ね。S3妙撃は実用できるクラスが限られてるから効果の高さの割に値段が安いのでオススメ。S3妙撃4%、リング3%、クリティカル補正(期待値約98%→確定100%)で9%前後のダメージアップが期待できる。14カタナとクリティカル型のスキル構成は相性がいい。 -- 2018-05-08 (火) 16:21:12
  • 既存職のキャップ解放ということでポップル部というものをやってみたいと考えています。ポップル自体はlv120まで上げているのですが、キャンディーボックスをどうすればいいかわかりません。コレだけは入れておけというのがあれば教えていただきたいです。 -- 2018-05-08 (火) 22:10:15
  • アトラドラッヘに付ける能力って静の胆力・妙技の巧・剛撃の志・ティルジソール・シュート4・オメガレヴリー・スタミナⅢで十分?能力付けは上を見れば限りないから星14武器として最低限から平均ぐらいに盛りたいんだけど -- 2018-05-09 (水) 10:14:34
    • 言っちゃ悪いが平均にも達してないとしか・・・。その妙技ってS1のだよね?ARとクリティカルって全然シナジーがないので妙技はスロットの無駄。あまり金を掛けたくないにしてもバルアルズを介してS1剛撃・S3剛撃にするとかバルドラッヘのS1光子を入れる方がマシ。あとS2のPP系SOPは高額だから省きたくなるのはわかるとしても、武器のPPまで少なすぎないか?攻撃チャンスにPP切らして慌ててトラップ投げたりランチャーの通常撃ってたりは教科書に乗るレベルのダメなRaの典型だぞ。省スロットでそれなりの役割を果たしたいならステを盛るよりPP盛ったほうがマシまである。 -- 2018-05-09 (水) 13:36:08
      • 大体これの通りだと思うぞ。ジソ、ステⅣの時点で因子用の武器が無いみたいだしスタⅢ抜いてノーブルでもいいからブーストアイテム使うとかしてどうぞ。木主のOP構成だと野良でなにか言われる可能性もあるので、S1光子S2守護or輝剰S3剛撃or守護S4静の胆力、残りでジソール、ステⅤ、ノーブル系のブーストアイテムでいかがでしょうか? -- 2018-05-09 (水) 14:08:08
    • 今までコレクトのあらかじめ能力着いてるやつばかりだったから本格的に能力付けるの初めてで・・・ppはサイキで140ぐらいあるから㏋盛ろうと思ってたけどやっぱppの方が良いか -- 木主 2018-05-09 (水) 15:01:45
      • いやいや今の環境のRaでPP140は驚きの少なさだぞ。雑魚にはディバ零を撃ちまくり、ボスには休まず多段エンドを撃ち込んでようやくマルチでの役割を果たせるって状況だからPPは盛りに盛ってないとWB発射機ぐらいの役にしか立たんだろ。そのWBも倍率低下で「WB貼ったからあとはよろしく」っていう過去の言い訳はもう通用しないから・・・自分からダメージを取りに行かないといけないし。そうなるとPP回復に制限を抱えるクラス特性上、いかにPPを確保できるかを工面しないといけない(自由に動くには180は欲しい・・・できればもっと)。なのでPP消費を10%抑えるS2光子縮減は喉から手が出るくらい欲しいし、できれば更にメセタを溜めて高額SOPのS2災転やS2時流の恵をなんとか組み込みたいと多くのRaが考えてる。まあ木主もたぶん今すぐ防具更新は無理だし一気にPPを増やすことはできないだろうけど、S1光子・S2光子を付けるぐらいならちょっとメセタを頑張ればなんとかなるのでもうちょいPP周りを改善してみた方がいいと思う。 -- 2018-05-09 (水) 17:20:09
    • 因子武器ってつまり適当な35まで強化した7スロレイ武器を使えばアドラに確定でアストラル・ソールが付く!?じゃぁ後はレイとミリタリー武器とAIS武器にSOP用バルシリーズさえあれば確定でアストラシュート5スピⅤにSOP 4つの7スロが完成するのか!回答ありがとうメンて開けたらすぐにレイ集めてくる -- 木主 2018-05-09 (水) 15:25:59
      • サイキ使ってるって事は新規か復帰勢か?今レイ集めるのってちょい大変じゃね?持ってるならいいけど…… -- 2018-05-09 (水) 15:51:36
      • 間単に言ってるけど、マイショップで購入できる因子以外は、7sにするのは非常に困難。6s→7s拡張が、報酬期間外だと+40%使って、成功率が21%しかない。初めから7s以上になってるバル武器はいいけど、アスソ因子なんかは自分で拡張しないといけないから、強化も含め、一個1000万以上は使うと思ったほうがいい。↑でダメだって言ってるのは、S1がありえないから、バル武器因子使って、剛撃なり光子しろって事と、S2使ってないから、使えって事。ブーストアイテムはケチらず使えてって事。アスソはともかく、シュートⅤやスピⅤなんて、たった射撃力+5.PP+1で2000万も使うのって話し、メセタの無駄。 -- 2018-05-09 (水) 16:00:47
      • ビンゴのレオンティーナ証書と2018バッヂでレイ35は割と簡単に作れる -- 2018-05-09 (水) 16:00:58
      • 証書で確定一個としてバッジの必要数が1600枚ほど必要やけども……。OP付け初心者+サイキ使用者みたいだしどんなOP構成がいいか書いてあげてよ。後メセタの無駄っていうけどこういう時の為にあるんじゃないの?対費用効果っていうのは無しだぞ?  枝1 -- 2018-05-09 (水) 16:35:31
  • 4年ぶりの復帰しまして、何から手をつけたらいいかわからず、ご相談願います。当時はPCでのゲームパッドでやってたのですが、PS4で再開。PAの癖などほとんど忘れたことや、キーボードなしなのもあり、だいぶやりにくい感じです。Fo/Teメインでまったりやっていて、たまにBr/Teでバニッシュ→ナメギでまったりやってました。イベント系ぐるぐる以外は迷惑になりそうで、緊急はVHくらいにしかいかなかった感じです。Fo・Te・Brが75レベルで、サモナー以外はだいたい50レベルで、武器や防具がレア10~11の4スロで法職系は各属性で揃えた感じの、今の装備から比べるとかなり時代遅れですが、我ながら頑張って作った感じの思い入れのある品々…。今のところ、75レベの制限解放とヒーロー職欲しいなあって思っているのですが、レア13の+35武器ってどう手に入れるのがいいのでしょう?メセタはそこそこあるのですが…。あと、装備にテコ入れするとしてどんな感じがいいのかなとか。いずれヒーロー職やりたいですが、それまでとりあえずで装備してるものとして↑のような装備だとやっぱあかんですかね?緊急はせいぜいVHくらいしかいかないのですが、それでもまわりを見ると気遅れ感が…。わりとまったりプレイヤーですが、楽しくやりたいとは思っていて、相談のっていただけると助かります。 -- レオ? 2018-05-09 (水) 18:28:54
    • 現在通常職(Hr以外の職の事)のレベルキャップ開放により85まで上げれるのでまずはそれをめざしてはいかがでしょう?法職メインとの事ですが、テクニックカスタマイズ等はしてありますか?してない場合カスタマイズ推奨のモノはしておくといいかもしれません。 13武器の+35品ですとコレクト品や、メセタで購入できるバルシリーズ(アップグレードで14武器化します)がおすすめできると思います。  ユニットですが、今の主流となるレア12のユニットが緊急や称号報酬で手に入ります。 将来的にはHr職を希望とありますがHrで使う武器(ソード・ツインマシンガン・タリス)が必要となりますのでwikiで確認してください。最後にリングと呼ばれるものがギャザリングで入手できる素材で作成できます。これも併せて確認しておくと◎ -- 2018-05-09 (水) 20:03:24
    • とりあえずはレイシリーズを手に入れよう。メインメニューの左から5番目、「開催中イベント」の項にある「アークスビンゴカード」の(表)を埋めれば即戦力武器の各種レイ+30と交換できる「レオンティーナ証書」っていう初心者・復帰者救済アイテムが貰える。(交換はゲートの左で黄色いクソデカアイコンを出してる受付嬢にわたすだけ)ビンゴの表を埋めるのはむちゃくちゃ簡単なので復帰者ならまずこれを入手するといい。複キャラ勢なら全員分をコンプリートするのがベター。ただ強化上限を+35まで持っていく為に必要な残りのレイ5本が、今だとほぼバッヂ交換しかない(しかもバッヂ400個でレイ一個交換なので2000個必要)とちょっとその後のレートが厳しい。ただバッヂ自体は季節緊急(今だとワイルドイースター)に通うか、クエストカウンターの「おすすめクエスト」から一番下の日替わりの混沌系クエストを周回すれば自然と溜まっていく。特に混沌系クエストは経験値が高いものが多く(特に「暗影渦巻く~」ってやつ)レベリング効率も高いのでとりあえずこれを回すのもアリ。あと防具はレベル75称号でもらえる「サブ/ステラウォール」というこれまた救済アイテムがあるので称号カウンターでもらおう。ご親切なことに3個入手でき、OPも最初からバランス盛り済みなので、これを+10まで強化してればとりあえずは大丈夫。ついでにいうと、PS4だとロジとかバッファローの標準的なUSBキーボード・マウスは大体つながるので手持ちのキーボードで色々試してみたら? -- 2018-05-09 (水) 20:06:51
      • (補足)混沌系クエストは主にSHで回すのが主流。SHの一番上のブロックに集まって誰かしら回してるはずなので混ざるといい。ちなみにPTを組めばPT人数に応じて、乗算で経験値が1.2倍、1.3倍、1.4倍になるボーナスがつくので、PT募集してる人がいたら積極的に乗ってみるといい。 -- 2018-05-09 (水) 20:11:47
    • お二方ありがとうございます。13武器ですが、バル武器も一個購入し、レイ武器もビンゴ集めてゲットしました。ですが、バルは強化が0からで、レイ武器は一個目以降の入手を考えるとどちらがいいのか迷ってますが、とりあえず混沌周って様子見てみようと思います。ありがとうございます。ユニットもレア12が落ちるのですね。ちなみにそれは難易度どれくらいの緊急から落ちますでしょうか?お勧めの緊急含め、教えてくださると助かります。テクニックのカスタマイズはほとんどしてないのです…。どのテクニックをどういう方向にカスタマイズした方が効率がいいのか分からなくって。ちょっと調べてみようと思います。リングも放置してましたが、色々と効果があるのですね…。石を集めて作る感じでしょうか。これも調べてみます。あ、USBのキーボード接続は考えてませんでした。コントローラーだけの操作は不便だったので助かります。ありがとうございます。 -- レオ? 2018-05-10 (木) 11:22:37
      • キーボードはロジとかバッファローならたいがい大丈夫だけど、公式にPS4対応を謳ってないものはうまく動かないこともあるので注意 -- 2018-05-24 (木) 06:54:12
  • 相談したいことがあります、自作PCを作ったんですが8月までお金を溜めてPSO2でI9-7900XGhz3.30、MSiGeForceGTX1080、G-skillメモリDDr48GB×4枚、ASROCK Fatal1ty X299 Gaming K6っていうPCパーツを少しずつ購入して組み合わせていこうと思ってるんですが、メリットやデメリットってなんかあるんでしょうか?赤箱アイテムとかと言ったものはPC性能に影響はないと聞いたことはあります -- 2018-05-10 (木) 15:31:14
    • 少なくともPCのパーツがPSO2のゲーム内容やルールそのものに影響することはない -- 2018-05-10 (木) 16:17:18
      • ってなるとあまり気にする必要性もないのですね。ってきりゲームの内容やルール時代に影響があるものだと勝手に思い込みしてました、これで少し安心しました。相談に乗っていただきありがとうございます -- 2018-05-10 (木) 17:23:50
    • ネトゲの場合、スペックは主に描画力へ影響する。快適さ(応答性)は通信環境の方。それとその構成なら電源と冷却を重視した方がいい。NVMeを使うなら尚更 -- 2018-05-11 (金) 20:04:00
      • 冷却と電源を重視しないといけないのか、そうなるとオウルテックpremium 750wだとだりない感じがありそうだし、冷却部分に至ってはまだ素人だから水冷を使うよりは空冷で冷却性能が高いパーツを買わないといけないけど、なんかおすすめのような物はあるんでしょうか? -- 2018-05-11 (金) 21:46:42
  • 質問板に書こうと思ったんですがちょっと長くなるのでここに書かせてもらいます。Lリングでステジャン、エアリバ、リバーサルJA、ステップJA、ショトミラ、メイラバ、アトラバ、Jドッジ、PTオブタフネスと多くの職で有用なLリングを一度に全部装備したいんですがどう足掻いても4箇所で限界なんでしょうか? 限界突破して防具1箇所に2個以上はめることってできないんでしょうか? スキルリング切替のコマンドはいつリングが切り替わって何を装備したのかわからなくなるせいで非常に使いにくいです・・・ -- 2018-05-13 (日) 07:52:49
    • 現状ではどうあがいても4つが限界です、諦めて下さい。ちなみに後のアプデで一部リングをお守り化する(だっけ?)とかそういう事は言ってますので、それに期待していてください -- 2018-05-13 (日) 07:56:47
    • 直接的な解決ではないけどチャットコマンドでリングを切り替える際に、例えば「/SR [リング名](半角スペース)[メッセージ]」などとすることでチャット欄での視認はできます。たとえば「/p /SR L/DSカマイタチ ■DSカマイタチを装備」と設定しておけば、DSカマイタチを装備すると同時にPTチャットで「■DSカマイタチを装備」と発言するのでログを見ればどのリングコマンドを使ったか確認できます。 -- 2018-05-13 (日) 16:18:12
  • モタブの禁書がドロップしたので、フル強化してLv80のTeに持たせたのですが、幻惑の森で、お勧めの立ち回りを教えてください。 -- 2018-05-15 (火) 00:02:17
    • シフデバレスタアンティを振り蒔いて適切に皆を支援しつつゾンディで戦場を形成しザンバとメギバを適宜使い分けながらウォンドで火力貢献もするだけ -- 2018-05-15 (火) 04:13:41
    • タリスを中心に据えてテクニックでの攻撃もするならTeFo一択、その場合Foのツリーでタリステックボーナスは必須。立ち回りはFoをやっているなら似たような感じで、それに加えて適宜補助をかけるって感じ。TeFoの耐久力だと攻撃がかなり痛いので、避けるべき攻撃はちゃんと避けること。ウォンドをメインにしてモタブを補助専にするならまたちょっと変わるよ -- 2018-05-15 (火) 04:26:21
    • 木主です。アドバイスありがとうございました。 -- 2018-05-16 (水) 02:38:10
  • ラヴィスカノンが出たので殴りテクターをやってみたいのですが、つけるOPは打撃か法撃、どっちよりの方がいいですか? -- 2018-05-15 (火) 05:24:29
    • まだコメントページから流れてない部分に同じ質問が有るけど打寄りの両盛りでいい -- 2018-05-15 (火) 05:27:10
      • すいませんチェック不足でした… お答えいただきありがとうございました。 木主 -- 2018-05-15 (火) 05:47:56
    • 今のところ武器種がウォンドなら両盛りと覚えておいて問題ない 悪くなることはないから -- 2018-05-15 (火) 07:59:53
  • バトルアリーナでの質問です。本当にすることはないですがバトル開始後、不動でそのまま何もせずバトル終了まで放置してた場合って何か運営側からペナルティって受けましたでしょうか?意図的に負けそうになって落としたりするとマッチングしにくくなるのは覚えてるんですが、放置の場合はバトル参加者からBL食らうくらいでしょうか? -- 2018-05-15 (火) 10:43:29
    • すみません。BAのページ見てきたら仕様で書いてありました。放置もマッチング規制になるんですね。では、たまに一歩動かすなどしてれば放置と見なされないと言うことか、または相手といちど交戦しないとダメなら一発やられてから放置でならいいという事になるんですかね? 木主 -- 2018-05-15 (火) 10:59:38
      • 何故そんな事を知りたいのかは知らんが、どうするもお前さんの自由。それでBANされても責任は取らん -- 2018-05-15 (火) 11:04:00
      • これに限らずペナルティを受ける基準なんか公表するわけがない。少なくとも行動ログくらい調べればわかるんだからちょっと動かそうが1回やられてからだろうが長時間ポイントもHPも変動しないとなれば放置してるって見られるわ -- 2018-05-15 (火) 19:31:31
      • というかまず味方が放置罪の現行犯で通報する -- 2018-05-16 (水) 01:03:02
  • 汎用の☆12ユニットを作ろうと思ってるのですが、現状どのリアアームレッグを選べばいいでしょうか? -- 2018-05-16 (水) 00:21:40
    • 最終的には木主の好みですが、個人的にはゼイネセットをお勧めします。HP盛ってオルレジ3を入れるだけで、全属性が15%カットできるので、主に耐久重視ならという感じでしょうか -- 2018-05-16 (水) 00:27:42
    • 個人的な好みでいえばボードかゼイネ。次点で入手しやすさ含めてイヴリダってところ。クリファドとかイザネは性能が偏ってるからいろんなクラスで使うのには向かないかなぁと思う。 -- 2018-05-16 (水) 00:28:36
    • 今だとウェポンズバッジ2018でレイユニも取れるな。後々ユニオンブースター集めてアップグレードさせればいい感じよ -- 2018-05-16 (水) 00:48:35
    • ユニに迷うレベルなら汎用はステラで十分な気がするけど。そっから乗り換えを考えるレベルなら入手性でイヴリダ。安定感と特化への転向の容易さで言えばゼイネになるけど、デウス緊急がランダム落ちしたから今すぐとはいかない。まずはステラを装備してバスターやらオメガ系の緊急に参加していってイヴリダユニを一通り手に入れてから作成を考えればいい。幸いに邪竜とかなら5スロ6スロで手に入ることも多いから穴空けする必要もないしね。 -- 2018-05-16 (水) 06:28:47
  • 桁ミス品を後日相手からの連絡で返品するのですが、相手がプレ入ってない時ってどう対応したらいいですか?トレード使えないですよね? -- 2018-05-16 (水) 06:16:55
    • 難しいけどwisを駆使して時間計りつつマイショ出品から即購入させるしかないかと。人気アイテムならそれでも他人に買われて返却失敗の可能性は高いけど、そこのリスクは相手にも呑んでもらう必要がある。そもそもマイショで桁ミスしたなら本人の責任だし、返品の必要があるかって話だけど… -- 2018-05-16 (水) 06:32:36
    • 木主プレなしの場合;マイショ券つかって出品したのをほかの人に取られないよう即買いしてもらう。  木主プレの場合;返品金額に合わせたモノメイト等を出品し、相手に買ってもらう。そののち相手のマイルームに物品をプレゼントボックスなので置くorフォトンガチャンに入れて引いてもらう -- 2018-05-16 (水) 06:32:40
      • 高額なモノメイト取引はRMTの嫌疑をかけられるから危ないぞ -- 2018-05-16 (水) 07:09:40
      • いうて自分はこれで非プレのフレと取引たまにしてるからなぁ…そういう方法にも使えるのかと今知ったレベルだわ… こき -- 2018-05-16 (水) 07:33:24
      • モノメイトじゃなくて適当なユニットにすればいいよ -- 2018-05-16 (水) 13:18:21
      • まあ、それだけで判断されるわけじゃないだろうけど、要監視リスト入りする可能性はあるわな -- 2018-05-16 (水) 18:13:31
    • 先ほど返品できましたので、改めてお礼させて頂きますb -- 2018-05-16 (水) 21:48:00
  • 各種武器&ペットのPA、及び各属性テクの頁の一番下にあるDPS表についてなんですが、これはメインサブ含むクラススキルの倍率、および命中率は全く考慮せず、ダウンした敵やオブジェみたいな「止まった状態の対象」を同じ技を当て続けた時の理論上の数値で合ってますよね? あとDoTダメージPAと通常のPAを重ねて当てた時って単純に両方のDPS合算して考えればいいんですか? -- 2018-05-15 (火) 19:16:37
    • そもそもあの表のDPSって威力をf数/60で割った数値が書いてあるだけだからね。案山子相手で出せる理論上最高の数値にはなる。(ヒットストップに関して考慮されているかは知らない)DOTはDOT完走時平均のところに書いてあるDPSを足して考える感じでいいとは思う -- 2018-05-15 (火) 20:17:13
      • ペットPAが全体的に妙に高くDPS設定されてるように見えるんですけど、これも実際に計測したというよりおっしゃるとおりフレーム数を秒単位で割って計算しただけなんですか? ・・・あとバニッシュとヴォルグとマロンストライクだけなぜか空欄なんですけど -- 木主 2018-05-15 (火) 20:50:39
      • マロンストライクはおそらくf数計測してないだけ、メロンストライクと同じf数で計算すればいいとは思うけども。バニッシュとヴォルグはそれ単体でダメージを出すわけではなくバニッシュ、ヴォルグを当てた後与えたダメージに応じてよダメが決まる仕組みなので埋められないんだろうと思います。ペットのDPSの高さに関してはこのDPS表は同じ武器種のPA同士の比較にはいいですが、他武器、クラスとの比較に関してはクラススキルとか武器性能の差もあって向いていないというものがあります。タクトの場合倍率で威力が上がる潜在も最近追加されたばかりですしね -- 2018-05-15 (火) 22:15:28
      • マロストはそもそもDPSを計算する必要がない。他の攻撃と違って1度しか使えずダメージの発生もヒット時の1度しか起こらないので時間当たりのダメージ効率を測るのは無意味 -- 2018-05-16 (水) 10:56:17
      • なるほど・・・本当に数値とモーション比較のみで、他職の違う武器・PA同士では比べることができないんですね。マロストとヴォルグとバニッシュがDPS書かれてないのも納得しました。表のDPSだけを鵜呑みにしないよう気を付けます -- 木主 2018-05-16 (水) 21:28:37
  • メインFoのプレイヤーですが、グランツが強化されたので閃光に変更しようかと考えてますが、既に効率カスタムをPP-10で完成させていたので閃光に変えていいのか悩んでます…やはり今の環境では閃光カスタムの方がいいのでしょうか?ちなみに武器はEPDとアトラタリスで、テクカスは全部レシピ解放してます。ラグラは集中、イルグラは閃光にしてます。 -- 2018-05-19 (土) 00:23:10
    • 普段グランツを何のために使ってるのか次第じゃね その使用目的の足しになるなら変更すべきだし、そうでないなら使い慣れた手札を減らすことになるので現状維持のほうが都合がいいことになる -- 2018-05-19 (土) 19:39:20
      • 木主ですが、アドバイスありがとうございます。確かにずっと効率カスタムだったので変更したらPPが足りなかった、なんてなりそうですが、グランツでしか刺さらない相手(ヒューナルの剣など動き回る敵)で火力不足を感じる事もあったので、後で試しにカスタムをして独極やソロ花でもいってきます。自分に合わなかったらまた効率を厳選します。貴重な意見、ありがとうございました。 -- 2018-05-19 (土) 21:12:15
  • 暴れん坊レドラン将軍は現環境だとソロ・マルチ共にイマイチですか? 最大倍率50%は魅力的なんですが、レーザーマインコンボ、グラビディマインコンボは決められてもPP回収に難儀します…しかし武器チェンすると倍率リセットされてしまうので回収のためにポップルやヴィオラに持ちかえて回収ってのもできません。RリングのEPPRフィールドも属性1つだけだと属性混在する場所に弱く、PPコンバもリキャスト有り、JリバーサルPPゲインは何度でも使えそうですが、回復するためにわざと喰らいにいって無駄にメイト系やスタアトやハンバーグ浪費し、気がついたらレドラン まで巻き添え死してることなんてのもありました…。調整されるまで封印すべきでしょうか? -- 2018-05-19 (土) 14:14:26
    • すべきとは思いませんが、他のペットも十分強い点や木主の言うとおりの欠点があることを考えると、レドランや他のペットを場面場面で出し入れしたほうが立ち回りやすいのではと思います。 -- 2018-05-19 (土) 14:30:53
  • ショップエリアで6月6日までオープンしてるジェネ交換ショップについて相談させてください。仕事の合間を縫いながらオーダー進めてたんですが、いまだにチップのかけら金2018が33個しかありません。とてもグラム迷彩交換間に合いそうにないのですが、今の時期でこの個数だと早々に諦めるべきでしょうか。 -- 2018-05-19 (土) 22:05:43
    • これからどれくらいINできるかによるけどグラム迷彩一個取るくらいなら今日からやったとしても間に合うんじゃないかな。毎日ジェネとブルーノデイリーこなすのをサブキャラもやれば寧ろ余裕まである。両方のオーダーを一緒に受けてTAハルコタンNを2周すれば楽でいいぞ -- 2018-05-19 (土) 22:14:45
    • あとはPSO2esの方やってればそっちで集めることもできるね。esならスマホあれば外出時でも集められるし -- 2018-05-19 (土) 22:18:47
    • esからの出張ショップだからesやれるならそっち始めて見るといいかも。今から始めるからスタミナ問題で効率は微妙だろうけど1日5~10個ぐらいは稼げると思うから頑張れ -- 2018-05-19 (土) 22:24:25
  • マイルームの曲を変えようと思っているのですが、静かで綺麗な曲をご存知ないでしょうか?
    あれば教えて頂きたいです -- 2018-05-20 (日) 05:48:04
    • 徒花のクリア後のBGM「PSO #46『 Rose confession(PSO)』」がいいいぞ -- 2018-05-20 (日) 06:17:03
    • 今のSGスク品の イベント「マザー2」とか好き。ほんとは月面基地に流れてた曲欲しいんだけどもねぇ… -- 2018-05-20 (日) 08:14:32
    • 静かな曲ならカフェテリア―夜景―とかCherry Blossom とか。どっちもFUN品でマイショでも入手しやすいはず。  -- 2018-05-20 (日) 20:48:26
    • ボーカル入るけどシャイニングコラボの曲もおすすめ -- 2018-05-20 (日) 21:30:31
  • 自分の火力が足りないから相談するんですが、武器の特殊能力追加のことです。因子能力っていうのはかさねてつけることは可能なんでしょうか? -- 2018-05-20 (日) 19:43:45
    • 因子は同時に最大6つ(特殊能力追加に使えるのが素材1+5)まで同時に付けられるけど、同系統の物は同時に1つしか付けられない(フレイズ系、センテンス系等)。同時に付けれない物に関しては特殊能力追加のページを参照してくれ -- 2018-05-20 (日) 19:56:07
      • 素材→本体だな、書きミス -- 2018-05-20 (日) 19:57:13
      • なるほど、フレイズやセンテンス系は無理と..特殊能力に至っては特殊能力ページを参照した後に参考にさせていただきます。φ(..)メモメモ教えていただき感謝です(木主) -- 2018-05-20 (日) 20:09:55
  • 緊急配給ゲーに飽き飽きしてたところにHr一強が来て、しばらく休止してたのですが★14が掘れるフリーが実装されたときいて復帰しようかと思ってます。以前はTeSu、TeHu、SuFiなど使ってましたが幻惑の森探索はどの程度のステータスが求められますか? -- 2018-05-21 (月) 12:01:59
    • そこそこの腕とスペック有れば別に問題ないけれどアルチ回れる程度有れば余裕の合格点だな。ディアモスやヒューナル体の攻撃が痛いからそこだけ気をつければいいよ -- 2018-05-21 (月) 12:05:38
    • TeもSuも求められる本人ステータスは大して変わってない。痛い攻撃が増えたので、実際に回ってみて「死にやすい」と感じたならHPを盛り直した方がいいかも、ってぐらい。Teはやることもあまり変わってないけどSuはペットの強化で勢力図がかなり変ってるのでそこは確認しておいたほうがいい。ただペット自体の最上位は☆13のままなので(一部上位パフェは実装された)装備はそのままで問題ないはず。あとスキルポイント緩和でSPが余ってるはずだから、振り直した方がいい部分もあるかもしれない。 -- 2018-05-21 (月) 13:53:47
  • 殴りテクターをやり始めたのですが、おすすめのLRリングってなにかありますか? -- 2018-05-22 (火) 07:45:36
    • テックCパリングとウォンドEチェンジ 使い分け。 -- 2018-05-22 (火) 09:37:58
      • Rは火力系リング。サブハン以外ならマッシブ。レスタするのが面倒ならHPリストレイト -- 2018-05-22 (火) 09:39:52
    • スパトリとリバボ有るからマルチで活躍するアトラバリングもいいよ -- 2018-05-22 (火) 09:44:19
    • 分かってはいると思うけど、殴りTeはメイン攻撃手段がウォンド殴りなだけであって補助しなくて良い訳じゃないから、殴りTe=アタ=補助しない なんて考えは持たないように。 -- 2018-05-22 (火) 09:47:42
      • まぁそれに関しては重々承知しているので大丈夫だとは思います…(近接脳だから時々忘れそうで怖いですけど) 木主 -- 2018-05-22 (火) 20:15:39
    • リングの意見ありがとうございました! とりあえず現状はリングの育成しつつ、LはテックCとウォンドEの使い分けで、Rは基本サブはハンターなのでアタックアドバンスでやってみようと思います。 木主 -- 2018-05-22 (火) 20:17:45
      • TeHuは基本的な動きは近接戦闘職と遜色ない動きができるのでステジャンエアリバステップJA等の汎用リングで動きの快適性を視野に入れるのもありですね。ただし近接専門職では無いので補助は忘れないように -- 2018-05-24 (木) 04:55:39
  • 最近復帰したのですが、新EXなど色んなコンテンツに苦戦するのでBo用に打ユニを更新しようと考えてます。構成はアスソ、パワーⅣ、エルダーレヴリー、アクスMAXまで決めてますが、最後のグレースを攻撃かスタミナかで悩んでいます。今の環境ではHP盛っても死ぬから攻撃に振った方が良いとフレが言っていたのですが実際はどうなのでしょうか? -- 2018-05-23 (水) 14:39:00
    • ガッツ飲んで1500いけば新エクス以外のほとんどの攻撃は1.2発は耐えれる。Hp盛ることは大切だけど、それよりも自分のHPで食らったらしぬレベル攻撃と、ダメージ無視して突っ込める攻撃とを見分ける方が重要。 -- 2018-05-23 (水) 14:54:33
    • むしろステだけ盛って速攻決めるのに無理が出てきてるからHP盛る人が増えた印象。盛っても死ぬってのは大技の見極めとか被弾の硬直で回復前に倒れることがあるってだけだと思う。 -- 2018-05-23 (水) 15:53:02
    • というか防具にエルダーレヴリーはないわ。もっと言えばアクスMAXもないわ。せっかくアスソ入れて、グレースまで使ってるのに一部位PP8しかないやん。ぶっちゃけステ盛りは今は流行らんからやめたほうがいい。まして全体的に挙動がもっさりで殴られながら殴り返すことになりがちなBoならHPこそ火力の源だし、ブーツのループコンボを入れるのに最大150のPPとかだと肝心な時にガス欠起こして火力を出す以前の問題になりがち。 -- 2018-05-24 (木) 05:07:56
      • ステ盛りは地雷って風潮今すごいから、あんましこの構成はオススメできんね。イザネ3部位ならPP死ぬけど、HPはグレパでもガッツ飲めばギリギリ許容内か?。ボード3種だと、とてもじゃないけどHPに無理がある。新EXで苦戦してるなら、HP盛り装備を作らなきゃ。 -- 2018-05-24 (木) 17:09:34
      • アスソのHP35だけ+ボード系だとBoHuLV80でも1000ぐらいしかHPがないな。これはヤバイわ。Bo特有のモーションの長いPAを差し込もうとすれば乙女貫通攻撃を食らって床を舐めまくるハメになるので地雷認定されてもおかしくない。ユニット作成の際のおおよその指標としては、近接ならHP1400、PPは160ぐらいを確保しておいて、ここから盛れるだけのステを盛ったり、自分のプレイスタイルと照らし合わせながらHPやPPを追加していくような考え方の方が今は主流。ステ一点盛りで対応できるクエストはEP4までだよ。 -- 2018-05-24 (木) 18:22:47
  • 約1年振りに復帰した者です。がんばってヒーローを75まで上げ、ソードの☆13を持っていなかったのでイヴリダを6本集めたのですが、これにOPを付けるとしたら最近はどのような構成になるでしょうか。ひとまず5スロ程度を考えています。なおユニットについては12ユニがステラしかない状態です(これもまだ素OP) -- 2018-05-24 (木) 02:52:21
    • ヒーロー75+ステラ3部位だと種族にもよるけどHP1200前後じゃないかな?ステラは悪い防具ではないんだけど、EP4の頃に比べて最近のクエストは敵の攻撃が痛い傾向にあるのでXH以上の高難易度コンテンツでは正直心もとない。なのでつなぎの今の間だけでもソードにHPを足しておいた方が何かと安全だと思う(人によっては武器にHPを盛るのは抵抗があるかもしれないけど)。コスパ重視だとアレスジソール・パワー3・スタミナ3・デウスファクター・アクスフィーバーぐらいで。OP合計は打撃80、HP105、PP9。アクスフィーバーは4Sなら安いので、本体を4S→5Sに拡張するときの素材に混ぜ込んでおくといい。 -- 2018-05-24 (木) 04:50:50
    • ココ見て参考にするといい。ヒーロー用のユニットは最近のものだから参考になるけど、他はちょい古すぎるかもしれん。 -- 2018-05-24 (木) 13:58:26
    • お二方ありがとうございます。記載頂いた構成が素材もそれなりにあったのでつなぎ用ということで作ってみます。フリー幻惑の森XHをちょろっと回った感じ敵の攻撃がかなり痛かったので、ステラについてもコスパ重視でひとまずHPを盛っていきます。 -- 2018-05-24 (木) 17:26:58
  • ヴァーダー緊急にて、開始のムービーが終わり、みんな動き始めた頃にはヴァーダーの目の前に到着して、攻撃している人が居ました。速度的に移動PAでは不可能(と言うか、到着が早すぎて確認できない)だと思うんですが、ムービーカットなど裏技的に何かを使ってるんでしょうか?。 -- 2018-05-24 (木) 17:21:48
  • クエスト中の途中離脱・放置・地雷・暴言、クエスト中何の前触れもなくキック、一人で(わざと?)3乙・5乙して再戦クエストを失敗させる、バトルアリーナ中での地雷・放置・罵倒行為、そして相手チームのチート使用行為など迷惑行為に度々あって困っており、通報機能をその度に使ってるんですが、数か月しても一向に垢停止処分される様子がないことが非常に多いです。まさかどこぞの不良学校のごとく表だけ校則で実際は数回だけなら許される・・・ってくらい甘いんですかね? あとバトルアリーナで相手プレイヤーからの不正行為はどうにもならないんですか?途中破棄もできず、ケーブルぶっこ抜いたら問答無用で逆に垢停止処分されかねないそうですが・・・ -- 2018-05-22 (火) 20:51:28
    • 運営の迷惑行為処分は複数の人から類似案件が寄せられた場合だろうから、他の人も通報してなきゃ動かない可能性の方が高いと思うよ。 -- 2018-05-22 (火) 21:03:35
      • まじですかぁ・・・やられた側が何も知らないままだと所謂やったもん勝ちになることの方が多いのかな -- 木主 2018-05-22 (火) 21:23:58
      • 運営が行う迷惑行為対処はユーザー全体に対する悪質ユーザー全体というもっとモヤっとした大局を対象に行われるもんなので、個人対個人(知り合いという意味ではなく片方が一方的に知っている場合)の問題解決手段と考えてはいけない -- 2018-05-23 (水) 15:49:44
      • グラーシア・アートルムで一人3乙・5乙失敗を繰り返して同じ部屋のメンバーを巻き添えにして何度も何度もやり直しさせるような迷惑行為でも本人に悪気がなければやっぱり通報対象になるとはいえないんですかね・・・? 時には某巨大匿名掲示板にまで何度も晒されることすらあるようですが・・・ -- 木主 2018-05-24 (木) 19:30:33
      • 下手なことは違反じゃないし、やりなおさずにBLすれば回避できる話だからねえ・・・ -- 2018-05-24 (木) 20:05:53
    • 運営が通報対象を捜査する過程で当然鯖側のログを検分するんだろうけど、その過程で「通報者が実際にその時その場で通報対象の迷惑行為の被害に遭うことができたか」も捜査線上に並ぶわけで、SSやら動画やらを見ただけでの通報や、通報対象の悪行を知っているだけで直接被害に遭ったことのない人がたまたまマルチ環境で一緒になったから通報するといった行為は無効(最悪私怨通報行為で逆BAN)になると思われる。すると事実上「現行犯の直接被害者からの通報」のみが有効な通報となり、これを運営が定めているであろう基準に照らして対処していく仕組みなので何か重篤で緊急性の高い案件じゃない限り即応性は高くないと思われる。まあこの程度には慎重にやってくれないと捏造事件でBANとかやらかされても困るし。 BAの通報は試合後ロビーに戻って公式サイトから、試合の行われた日時とその時同行した味方全員の名前を添えて通報すればいい。味方ユニオンがわかれば対戦した相手ユニオンがわかる。 -- 2018-05-24 (木) 06:16:05
      • アリーナの不正行為の通報ってとてつもなく手間がかかるんですね・・・そりゃ道理で泣き寝入りして即やめていく人が多いわけだ・・・数人がわざわざめんどくさい公式フォーラム使って通報したところで即効で対処されるとは限らないんですね・・・ -- 木主 2018-05-24 (木) 19:27:29
      • サービス的に人一人殺すことを思えばそれなりの手間がかかって然るべきだと思うが。BA以外の通報システムにしても「とりあえず感覚で軽々に使うシステムでない」旨は運営も言っているし。 -- 2018-05-24 (木) 19:54:32
      • なるほど・・・チーターもサービス的にはお客様の一人で、死刑に処するのも惜しいって例えと同じですかね、納得しました。 -- 木主 2018-05-24 (木) 20:04:14
      • 悪意100%の誤解は止せ。誤報・捏造で正規利用者を殺さないためだ。 -- 2018-05-24 (木) 20:07:47
  • リュクロススタッフのメギド、威力2000%と記載されていて、SuFiで主人法撃力1500+ジンガの法撃力も1600ほど(テクニクッキー3ウィンスピアメ1へんかんロール2詰み)、法撃200マグ・アルターエゴ・シンパシー・オルアタ1&2・ポイアシ・サポファイ・ブレイブスタンス・ブレイブSアップ・PPスレイヤー・みまもりパフェ・超みまもりパフェ・チム木攻撃Lv8・PPドリンクプレミアム(PAアップ10%)・・・これだけステと倍率スキルとパフェ乗せているはずなのになぜかジンガスライサーの1/5程度あるいはそれ未満のショボいダメージしか出ません。まさか表記2000%って詐欺ですかね・・・?因みにFoTeEPD+30で深闇3最大カスタム値付近のPALv17メギドを撃ったらジンガスライサーと何ら変わらぬ火力が出せました。威力1140%でこれだけダメージが出るってやっぱりリュクロスのメギドはバグで本来の威力が出せてないのに一年以上も放置されて見捨てられてるのかしら・・・? -- 2018-05-24 (木) 19:51:01
    • 実ダメージが攻撃倍率に比べて低いのは単に主人の法撃力しか参照していないから。ペットが攻撃してるんじゃないんだからペットの法撃力およびキャンディの効果が反映されるわけがない -- 2018-05-24 (木) 20:11:42
      • うわぁ・・・道理でユピテルやラヴィスやスプニといった他の追撃付き☆14と比べて圧倒的に酷い評価が下されてると思ったんですが、まさか素手でテクを撃ってるような罠仕様があるとは・・・+30まで強化したのになんか損した気分です -- 木主 2018-05-24 (木) 20:33:54
      • まあぶっ飛んだ威力出されてもそれはそれで主人にヘイト向きそうだし、今くらいが限界じゃないかと。追撃はオマケでシフデバが本命と割り切るしかない。…まあそういう割り切りをした上でリュクロスを見るとどうしても酷評しか出来ないが。 -- 2018-05-25 (金) 06:00:51
      • シンクロウに関してだけならシンパシー応答するのにいちいちキャク挟まないといけないから連撃繋げながらメギド飛ばしてシンパシーにも応えれるけど、他のペットだとそういうのが無いからシンパシー応答自体も人によっての賛否両論になりがちなのはちょっとな。法盛りでメギドの威力上げようとすればサブFiと噛み合いづらくなるし、法参照のTeSuだとそもそも持てないのがネックになってくるし、ほんとにメギド追撃は無いよりマシ程度に思って、リュクロスの本体は自動シンパシー対応と思っておくのがいいかもしれない -- 2018-05-25 (金) 06:14:29
  • 閃光グランツが最近やたらと持ち上げられてるのは何故なんでしょう?。チャージ時間減少に伴い、相対的にチャージ時間増加のデメリットは増えていると思うのですが...。 -- 2018-05-26 (土) 19:12:00
    • フォトンフレアロッドSCがチャージ時間割合減少なのでチャージ延長による損失より閃光カスタムの威力アップのほうが差し引きプラスだからでは。 -- 2018-05-26 (土) 20:05:22
    • チャージ時間が減ったからこその閃光 基本チャージ時間の長さが唯一にして最大の不人気要素だったグランツのカスタムで効率が選ばれるのは単なる消去法だった -- 2018-05-27 (日) 16:03:20
    • なんかこう、しっくり来る答えはなさそうですね。まだ85になってないですし、カスタムは効率のままにしようと思います。ご意見ありがとう by木主 -- 2018-05-29 (火) 12:43:24
  • アトラのナックルを別の武器に変えようと思う。Fiの他に使うクラスと武器は、Ra:ユニオンAR・ディトネ Br:カタナ弓共にアストラ Hr:インヴェNTソード・クリファドTMG・デモニアタリス。 やはりS4が強力なARが最有力? -- 2018-05-26 (土) 21:26:56
    • 個人的にはAR>カタナかなぁ。どっちも立ち回りが変わるSOPだけど、カタナは一応紋章でカザミが手に入るから代用は出来るし森でも落ちる。ただ胆力アトラは代えが無いんだよねー -- 2018-05-26 (土) 21:42:09
    • Hrの武器は十分やからいいとしてRaとBrは更新考えたくはなるかもな。カタナはカザミを拾うか交換すりゃいいだろうしARか弓かかねぇ、この二つのアトラ優秀だし -- 2018-05-26 (土) 21:44:38
  • ブレイバーを弓特化(カタナ使わない)で始めようと思ってるのですがサブはhuかraのどちらがよいでしょうか?huならフューリー系で雑魚に対して火力は出るしraならウィーク系でボスに強いし迷ってます。 -- 2018-05-27 (日) 13:39:31
    • 倍率的にはRaだけど、Huと比べると耐久面はかなり低いからサブHuから始めて、弓を使った動きに慣れたらRaに変えてみるのはどうだろう -- 2018-05-27 (日) 14:11:22
  • このゲームで死んで覚えるのってやはり間接的に迷惑行為にあたるものですか? 独極EXやソロ花はいつでも挑めるとはいえ、1回挑戦するのにそれぞれパス(キューブ6個)やトリガー(バッヂ50個)を使うので何回も死んでクエスト失敗していたらそれだけドブに投げ捨てることになってしまいそうですし、↑でもいったように黒竜で1人3乙で失敗してしまった時でも同行メンバーに多大な迷惑になり、最悪晒しスレに晒されてしまったり、多くの人からBL突っ込まれて気が付いたら殆どの人のPTに入れなくなったりと、怖くてまるでいけそうもないです・・・。しかし練習しようにも緊急限定、しかもアートルムはXHのエリュトロンにいってないといけないのでSHでじっくり練習なんてのもできないです、しかもSHは☆14や覇者の紋章なんて当然のごとく入ってない・・・。 -- 2018-05-27 (日) 14:13:03
    • 死んで覚えるのなら別にいいんじゃよ。死んでも覚えずに威力が低くなんでもない攻撃や、致命的だが見てから対処が容易な攻撃で何度も戦闘不能になるようだと「んん~?」って思われる始める可能性はあるけれど。 -- 2018-05-27 (日) 15:15:26
    • アートルムは硬くて色が黒いだけでエリュと予備動作が異なる攻撃はないから、SHエリュあたりをソロで行って時間いっぱい眺めてみては。パスやらトリガーはただ漫然と失敗してるならドブ捨て、一歩ずつでも何か学習してるなら授業料になる心構え次第の案件。 -- 2018-05-27 (日) 15:51:36
      • SHのエリュトロンって☆14や覇者落ちましたっけ・・・?一人で倒せたとしても何も手に入らないんじゃいくら行っても何もプラスにならずただ時間の無駄になるだけなような・・・ -- 木主 2018-05-27 (日) 15:59:25
      • 木主のPSという★14より遥かに重要なものが手に入るんやが… -- 2018-05-27 (日) 16:04:18
      • 動きに慣れる為にSHで練習するんであって、言っちゃ悪いがそのレベルの話だと14武器なんて宝の持ち腐れだから狙うの自体が間違えてる。木主の言ってることは「楽して最高レアリティの武器が欲しい」って言ってるようなもんだ。運営も「上の難易度が厳しいようであれば、慣れるまでは一つ下の難易度で遊んで練習してくださいね」みたいな事も言ってる。不相応の腕前で高難易度に踏み込むのは周りにとって迷惑だ。因みに邪竜は全難易度で虹泥仕込まれてた気がするぞ -- 2018-05-28 (月) 05:14:11
      • 聞きたい返事・言ってほしい返事しか聞く気がない輩の予感 -- 2018-05-28 (月) 21:31:55
      • こういう「低い難度で練習?高レアでないから無駄じゃん」的な考え方の奴が寄生になっていくんだよなぁ・・・ -- 2018-05-30 (水) 12:44:15
      • 短く限られた時間内でしか会うことができないボスが多いから無理もないと思う。邪竜なんてトリガーすら未だ存在しないし、他デウスマザー大和だってあったとしても割高SGだし、SHまで限定の格安版なんてのもなし。予告限定+緊急ゲーが起こした一種の弊害とも言える。エルダーやルーサー、前半マガツにアプジアはオムニバスでようやく常時会えるようになったけど、それもEP5になってようやくって感じだし -- 2018-05-30 (水) 21:29:31
    • 死ぬのいやなら、最優先順位は防具のOP付けだな。汎用のOPにエレスタ入れればHP+170くらい上がるはず、イザネと組めば一箇所HP+320、大体HP1800~1900程度になるはず、ガッツEX飲めば2200程。新独極やアートルムはステラの耐久ではとてもじゃないけど耐え切れない、死んでばかりじゃ練習も儘ならない。 -- 2018-05-27 (日) 16:10:54
      • すまん、リンクを付け忘れた特殊能力追加講座 -- 2018-05-27 (日) 16:12:50
      • あぁ・・・ステラってそこまでくるともう時代遅れの産廃なんですね -- 木主 2018-05-27 (日) 16:18:45
      • 時代遅れも何も最初からXH入門用の救済装備だぞ -- 2018-05-27 (日) 16:23:37
      • 産廃とは言わんが、高難易度に持っていくのは厳しい。上手い人ならステラでもへっちゃらだけど、そうでないなら防具は新調するべし。 -- 2018-05-27 (日) 17:11:32
    • 木主はPSが大事だと思ってるみたいだけど、このゲームはある程度装備を整えれば死ぬ機会がぐっと減るんだ。今は被ダメ半減とかいう魔物武器が有るんだから自信が無いならこれとHP盛るのが練習よりまず大事。こういう準備をした上でも死んでしまうなら自分は責めないし、準備せずに死ぬなら迷惑に感じるかなぁ -- 2018-05-27 (日) 17:30:57
      • PSにおける操作技術というパラメータはごく一部でしかないってことを知ってほしいよなあ システム的に真っ当に楽する方法を知ってる量が多ければ多いほど同じ水準の結果にいたるために要求される操作技術のレベルは下がるわけで -- 2018-05-28 (月) 05:05:03
    • 練習が必要な段階なら14はいらない…というか数回入手機会を我慢するだけで練習は十分。トリガーは季節緊急に参加していればすんなり貯まるしエクストリームパスは正直勝手に貯まるもの。足りなければキューブくらい。つか木主の求めてるものは全部力試しの部類だから、慣れない内は損得を考えるものじゃない。トリガー、というかバッヂを惜しむくらいの段階ならソロ花エクスは無視して、赤竜で死なずに火力を出し続ける、ラコを扱えるようになる、の二点だけを目標にまずは頑張れば。そこで安定すれば黒竜もなんとかなるし、立ち回りと装備が普通なら失敗しても怒らない。段階踏まずに一足にエンドに踏み込もうとするから後込みするだけだな。 -- 2018-05-28 (月) 21:41:49
  • Guでテクニック使える現実的なクラス構成ってありますか? -- 2018-05-28 (月) 13:14:51
    • Suぐらいかな?該当項目見て貰えば分かると思うけど倍率は優秀な部類。ステータス面も攻防+200技量+100HPアップ、ハイアップ、リストレイト有りと優秀。ただサブHu程の安定感は無いし、雑魚相手でポイアシ付けてないと倍率低かったりと運用自体の難易度は高い。サブBoも動画で見たことは有るけど運用がわからないのでそっちはノーコメント -- 2018-05-28 (月) 13:54:02
    • どんなテクが欲しいのかわからないが、1・2種類の補助テクだけだったら固有PA持ちの全職武器でいいんじゃないかな?サブクラスをテク職にするより現実的だ -- 2018-05-28 (月) 20:39:10
      • Guでテクってことは多分ラメギ零サフォ零サザンでチェインガンガン稼いでフィニッシュ決める構成じゃないかね。GuBoでゼフィロスソロやってる人とかたまに見るよ。GuSuはテクチェインポイアシシフタとかなり忙しい構成になるな。GuBoはデバPPがあるから通常攻撃でのPP回収がやりやすい構成だと思った -- 2018-05-29 (火) 05:49:18
      • あああとクリフィ・ゼロレンジクリティカル・クリスト射撃での安定火力狙いか<GuBo -- 2018-05-29 (火) 05:52:50
  • 最近またGuを再開しようと思ってるのですが、おすすめのPA構成などはありますでしょうか? -- 2018-05-29 (火) 04:07:39
    • 接敵グリム・デッド、近接サテ・インフィ零、遠距離エルダー、雑魚リバスタ・シフピリ・ヒール、あたりから選択。自分はデッドシフピリリバスタエルダーとグリムサテインフィ零、グリムシフピリリバスタヒールの3つ入れてる。エリアルを高度維持、上昇にいれる人もいるけど自分はJドッジで代用。バレスコは用途狭すぎて外した。メシアは…強く生きて欲しい -- 2018-05-29 (火) 06:05:06
    • 空中戦移行はエリアルでやってる以外はおおむね小木1氏と同じ。当方の場合は地上戦用スロットに通常・エリアル・サテ・グリム・インフィ零・ヒルスタ、空中戦用スロットに通常・デッド・サテ・バレスコ・シフピリ・エルダー、というようにしてる。マウスにテンキーのキーアサインを仕込むと空中戦用>地上戦用スロットに変更してSチャージ適用可能だから、エリアル使っての空中戦移行は何ら問題ない(PP使う点ではあれだがTMG持ってるときは大体接近戦やってるはずなのでエリアルも当たる(かもしれない)し、無駄になってることはないかと)。当方サブRaなもんで、ソロで遠距離戦闘する時は大砲であらかた吹き飛ばしてからTMG握る(必要があることは少ない)、くらいかな。 -- 2018-05-29 (火) 14:07:05
  • 先ほど質問掲示板でGuの必須リング3種(TMGSアップ・HTキープ・フロントSロール)をうっかり防具にはめてしまった残念アークスです。今後うっかりはめても取り返しが効くように+20リングをありったけ量産しようと考えてるんですが、ギャザリングの宝石堀りはスタミナ回復とACのよいピッケル【レア】をリアルの給料全部使い切るくらいバンバン課金しないと集まりきらないのでしょうか? さっき森林で3キャラくらい掘ってきたんですがエメラルドが3個しか集まりませんでした… -- 2018-05-28 (月) 01:11:38
    • ギャザに関しては課金するのは正直もったいないと思う。アイテム使うにしてもギャザ実績とかログボでもらえる回復アイテムとピッケルを使って根気良く回すのが一番。3キャラいるんならちゃんと続ければ必要数は集まる。どうせ+20にするにはそれなりに経験値もいるんだし焦らなくてもいいと思うで。まぁあとは強化済みリングをマイショップで買うっていう手もあるけどそれなりに値段するからな… -- 2018-05-28 (月) 01:19:46
    • ギャザに課金するぐらいならキャラ枠に課金して20キャラで掘ったほうが集まりはいい -- 2018-05-28 (月) 01:44:13
    • 今まであまりやってきてなかった(採取レベルが低い)のなら、コンテンツ情報→ギャザリングから「次のレベルに必要な実績」と「達成可能な実績」を確認して、その回の採取でレベルアップしそうかどうかを見ておくといい。レベルアップすればスタミナが100回復するの。レベルアップの見込みがあるならフィーバーに入ってすぐに宝石や鉱石の取得率がアップする料理を食べれば、5、6回はアタリを引くことができるはず。 -- 2018-05-28 (月) 02:16:34
    • 同じ課金するならまだスクラッチ品売ってリング直接買う方が手っ取り早いかもな。クロトとかで地道にお金貯めてマイショップでリング買うのもありよ -- 2018-05-28 (月) 03:10:46
    • リング屋やってる意見としては、足りなくなるには確実に鉱石。体感、鉱石40=宝石15くらいの割合になってるくるから、作りまくってると宝石は余りまくる。鉱石ならまず一回は採取できるし、ストレス的な意味でも宝石気にするより、鉱石気にした方がいい。 -- 2018-05-28 (月) 04:06:07
    • どうせ課金するなら、esやってたらそちらのクイック探索やれば鉱石や宝石それなりに取れますね(無料1+課金5の回数上限ありますが)、ご利用は計画的に -- 2018-05-28 (月) 07:03:04
    • 3キャラで3個は効率が悪いように思います。自分がやっている方法としてはまず事前準備でトレジャーショップで売っている良いピッケルを買い集めておきます。スタミナの回復にはSGを使うのでこれもある程度は必要です。目的のNフィールドに行きますが護衛としてNPCをつれて行きます。Nなら近寄ってくるエネミーはNPCが片づけてくれるので邪魔されません。そして最初に釣りをしてフィーバーを発生させます。フィーバーが発生したらすぐに採取場所に移動して良いピッケルで掘ります。スタミナが切れたらSGで回復させて堀り続けます。フィーバーが終了したら再び釣りをしてフィーバーを発生させて採取に行きます。このため、釣りと採取のポイントは近くにある方が良いです。この方法で先ほど採取したらSG3回回復の1キャラで宝石8個でした。料理などは余裕があれば使うと良いでしょう。まだ、フィーバー発生やレア取得確率がアップするキャンペーンもありますのでその時に集中して採取するのも良いと思います。あとボーナスクエストのラッピーフィーバーでドロップアイテムに宝石が出ます。ギャザのアイテムはすぐには数が揃わないので倉庫に余裕があれば色々と集めておいたら良いと思います。 -- 2018-05-28 (月) 17:38:44
    • 何故失敗を繰り返す事を前提にしているのか とりあえずリングにはロックを掛けておきましょう -- 2018-05-28 (月) 20:42:04
      • 質問のほうに書いてるのを見る限りこのうっかりってのは間違えたのではなく取り外せない仕様を知らず考えなしに付けてしまったってやつかと。だからといって+20リングを量産する方向にシフトするのは謎だが。汎用性が低い・レベルで効果が変わるリングは極力埋め込まない、どうしてもという場合にはそのユニットは特定職専用にして別にユニットを作り直すといった手段をとる方が無駄がないとは思うがね -- 2018-05-28 (月) 21:29:14
    • 遅れましたが回答ありがとう、危うく無駄金使いそうでした・・・普通にギャザ用キャラ複数作って多キャラ回しで地道にピッケル担いで掘るようにします。 -- 木主 2018-05-29 (火) 21:42:04
  • 既にデモニアTMGが光であるんだけどウィンディア拾って属性に悩んでる。光が良いのか火か氷が良いのか -- 2018-05-29 (火) 21:58:07
    • 自分は持ってないから知らんけどGuで使うんならウィンディアはそれ1本で事足りる武器になるんじゃないかな?H44ミズーリとか使うんだとほかのTMGも必要になるんだろうけども。使う場面しだいだけども基本的に光でいいんじゃないかなぁ… -- 2018-05-29 (火) 22:52:55
      • ありがとう。デモニアがちょっともったいないけどやっぱり光が安易か。光にするよ -- 2018-05-29 (火) 23:00:13
      • ウィンディアは一本で足りる、というより一本しか使えなくなる、が正しい。雑魚処理用とボス用で別々のTMGを用意することは出来るけど、潜在の都合チェイン切りミズーリとかは出来なくなる。まあミズーリ必須な環境じゃないから問題ないけど。ボス特化としてウィンディアつかうなら苦手なボスの属性に合わせるのがベター。むしろデモニアTMGはHrでも主力武器にはならないから、変えるならそっちを変えた方がいいな。 -- 2018-05-30 (水) 15:44:12
  • ユニットのOP ゼイネにアレス・ノブスタ・333の5Sで現状困ってないのですがまだ足りないものなのでしょうか? 結構HP増えるので重宝しているのですが -- 2018-05-29 (火) 21:35:33
    • 足りるかどうかは腕前によるんじゃないかな 並のPSならそれで死ぬことはないはずだけど -- 2018-05-29 (火) 21:55:16
    • 木主のいう足りないっていうのが一体何が足りないのかは知らんけども、HPに関しちゃ十分だとは思う。PPは戦い方次第だろうけど必要分ぐらいは確保できてるだろうし。火力って方面だと確かにステ盛勢にはかなわんだろうけどそりゃ盛方が全然違うんだし当然のこと。そのOPなら再戦クエだろうと活躍できるだろうし問題はないと思う。333の部分をオメガレヴリーとかアクスフィーバー、アビリティⅢとかに切り替えれば多少HPPP減らす代わりに攻撃ステ増やせたりとかはするけども -- 2018-05-29 (火) 23:00:08
    • どもです かなり安価で作れててその分周りがやたら高いOPばかりなので気後れしてしまいまして… HP重視のコンセプトなら十分そうなのでこのまま行けそうです -- 2018-05-29 (火) 23:44:13
  • 参考までに皆様のご意見いただけないでしょうか。7sでそこそこに火力も盛ってある14武器にラッキーライズ3をギフトレセプターでOP付けした武器を使ってたら戦闘中に寄生乙など、口の悪い人何名かにコメント食らいました。ラッキーライズ3自体が悪なのでしょうか?緊急での戦闘終わり間近になって迷彩で隠した上でアンブラやタロットに持ち替えてるひとも中にはいると思いますが、そういう人と同じ扱いに思われるのが不快です。皆様はこれについてどう思われますか。 -- 2018-05-30 (水) 11:31:34
    • ラキライアレルギーで頭がおかしくなってる奴にぶつかっただけ 記憶にとどめとく時間すらもったいない些事なので今すぐ忘れてしまえ -- 2018-05-30 (水) 11:47:15
    • いちいち人の装備見て文句言ってくる奴も悪いが、ある程度予測できたはずなのにメイン武器にラキライ入れた木主も悪いな。そりゃアンブラで叩いてる人もいるだろうけど、そんなの少数だし、木主はその次に悪い。普通以下なんだから、文句言われる可能性は当然ある、し覚悟の上で付けてない時点で悪い。 -- 2018-05-30 (水) 13:14:10
      • まともな火力盛ってる上でスロット一個潰してラキライ盛るぐらい個人の好き勝手やろ。こういうのが上の小木がいう「ラキライアレルギーで頭がおかしくなってるやつ」の例な。「なんか小石に躓いた」ぐらいの気持ちでほっておけばいい。 -- 2018-05-31 (木) 04:16:19
      • こういう子木主みたいな人に当たった木主の不運よ…そもそもラキライ付けていようが「悪い」なんて言われる筋合いはない訳で。文句を言う奴が100%おかしいだけよ -- 2018-05-31 (木) 04:17:08
  • SPがかなりカッツカツでDRAに振る余裕がなく、SロールもあるGuTMGでのダイブロールはもう存在自体忘れて、回避ボタンを武器アクションボタンに差し替えてもいい感じですか? またGuHuやGuFiの場合、Guスキル自体に特にAR用スキルもなく、チェインも極めて無意味なARも存在忘れていい感じですか?仮にスプ二があったとしてもアナザーSロールの方が圧倒的に使いやすいですよね? -- 2018-05-30 (水) 12:29:12
    • まあそれでよし。ただARはアンガとかファレグとかいるから一線級は用意しとかないとマズい。とくにアンガみたいなマルチボス相手だとHrと被るからTMG耐性付きやすい。 -- 2018-05-30 (水) 12:36:14
      • あぁ…アンガとファレグのこと忘れてました…ARはさすがに忘れちゃいけないんですね。ダイブロールはGuでは不要なのは確かなんですね!Gu時のみ操作カスタムしてダイブロールを外しておきます -- 木主 2018-05-30 (水) 21:09:01
  • PSO2においてガードやガードアーツリング、パリング判定付きPA、ダガースピンやナバータ零式などは、各種回避アクションや無敵判定付きPA、Hrカウンターやギアエクメテオ、エゴハーモニー(ヴィオラチェンジ連打)の下位互換でしかないのでしょうか? Huのページ等を見る限りだと問答無用でガードやパリングをお構いなくぶち破ってしまう貫通属性の技が非常に多く、ダメージを軽減する効果も発揮されない、アカツキやクヴェグリッダー、カタナギア解放もできないという苛めにも等しい目に遭ってます。…しかし回避アクションや無敵判定付きPAなどにはそういった制約に左右されず、明らかに当たってるとしか思えないのに1ダメージも受けてないなんていう不可解すぎる現象に開いた口が塞がらなくなってしまいます。特にHrカウンターやギアエクメテオはちまちまガードで凌いで反撃するよりもあからさまにDPS出せてたりします…Suのエゴハーモニー+ヴィオラチェンジでルーサーカタスの雨を全段食らってるように見えるのにヴィオラも主人もピンピンしてるってのを見たらさすがに殺意が湧いてきました…。さらに「回避アクションや無敵では防げないけどガードなら防げる」といったガード貫通技とは逆の攻撃はゲーム中一つも見当たらないようですし、これからもガード関連は回避アクションの完全劣化でしかないのでしょうか? -- 2018-05-30 (水) 21:51:32
    • そもそれは愚痴案件やな。つーか回避でアカツキ解放したりできるならともかくそうでもないし、何でもかんでも優劣つけて自分で勝手に劣化なんてレッテル貼ってるだけだし。あと、単純に回避のデメリットとして自分が動くこと、相手が動くことの二つがある。ソロならともかくマルチで敵が動き回ると周りの迷惑にもつながるから、座標を出来るだけ動かさずにすむガードは有効に働く。 -- 2018-05-30 (水) 22:00:43
    • 回避が強いのは事実ですがそのおかしいと思ったスキル(クラス)を自分で使われたことは有るのでしょうか?クラス自体の難度や回避のデメリットも有るのでHuのページを見た、他の人は強いで決めつけるのは如何なものかと。 -- 2018-05-30 (水) 23:47:29
      • クラススキルに無敵系はやり過ぎだと思うよ。任意発動で長時間だしさ。 -- 2018-05-31 (木) 07:25:18
      • じゃあBrにも文句言っときな。あっちはヴィオラチェンジ連打の連打中PP回復しなくなる、攻撃準備もできない、タイミングミスると被弾なんかと違ってPP消費なし攻撃準備可能20秒間途切れることなく無敵持続だからもっとひどいぞ。自分で試しもせず見ただけで殺意が湧くとか、こっちからしたら自分で試しもせずに文句言ってるだけのお前のウスノロ発言のほうが殺意湧くわ。 -- 2018-05-31 (木) 11:28:50
      • 1回1消費を60秒間時間いっぱい連打するだけの脳筋プレーだろ。どこに失敗要素があるんだよ?できないのはただヘタクソなだけだろ。消費PPも属性合わせたペット2,3回殴らせれば回収できる。攻撃凌ぐ一点ではカタコンより遥かに優秀だっての。カタコンは効果時間に対してのリキャストが長い分乱用すると肝心な時に使えないことを知らないお前のウスノロ発言に殺意湧くわ。 -- 2018-05-31 (木) 12:12:41
      • てか、木主でもないのに木主が言ってるかの如く試しもせずとか見ただけとか、変なのに絡まれてイミフ・・・ -- 2018-05-31 (木) 13:45:54
    • 回避の方が上位だよ。わかってんじゃん。あっちこっちで散々使い分けって言われてるんだからガードに拘らず回避するなり逃げるなりすればいい。 -- 2018-05-30 (水) 23:49:14
    • 貫通属性の技なんかほとんどがレイドボスの演出的なギミック攻撃かマップギミックで、それをガードでしのげないことにゲーム内でのデメリットなんかないも同然だけどな。何を食らってそんな泣き言を言ってるのかしらんが、むしろHuのチャージパリングなんかもりもりPP回復するし、クソ長全方向ガードポイントがついててこれ以上何の贅沢を言うんだって感じなんだけど。ていうかほぼ全てのPAにSAがついてて殴られながら殴り返すことができるんだから「避けてカウンター」みたいな回りくどいことをしなくても相手の攻撃にこちらの攻撃をブチ当てれば、むしろ避けるという無駄な時間がない分合理的とも言える。(ややこしくなるから今のHuの火力がイマイチだっていう話とこれは別で) -- 2018-05-31 (木) 04:10:35
    • このゲームにおけるガードの強みは「ジャストガードPPゲインの存在による、チャージパリング等でPP自然回復停止する行動中のPP回復」「Hu込み構成によるガードでのHP回復でのメイト節約」「特定エネミーをガードする事によって転倒や突進の停止等、一部ギミックの存在(ガロンゴやミノタオルグス等。ディカーダ系はJGで爪が折れる)」「一部攻撃判定の消失(ウォルガーダの突進等)」「Br限定のカウンター+カウンターエッジによる高威力反撃やギア解放やPP回復」「回避タイミングの難しい攻撃を通常ガードで大幅にダメージを下げつつ凌ぐことができる」等々。特にバスターでのミノタオルグスの突進妨害は突進ダメージ+到着後に暴れる事による塔へのダメージを大幅に削れるので回避には無い大きな利点だよ。総じてクエスト内容に左右されるものの、回避より優れる点も有るから劣化だとは一概には言えない感じ -- 2018-05-31 (木) 04:23:06
    • はい  -- 2018-05-31 (木) 04:28:16
    • 回避で防げずガードなら防げる特定状況としてはカルターゴの直線レーザーに突っ込むように前回避するとレーザーの持続で食らうけどガードなら防げるみたいな微妙な状況ならあるな -- 2018-05-31 (木) 04:31:10
  • 1ヶ月ほど前に始めた新規勢です。殴りテク両立テクターを組もうと思うんですが、サブはFiBrSuどれがいいでしょうか?あとマグの振り方にもアドバイス頂きたいです。 -- 2018-05-30 (水) 15:40:53
    • どれもいい。Fi:向きさえあってれば弱点属性とか知ったことじゃない Br:属性あわせて弱点部位攻撃できてる間はサイッョ Su:相手が少なければ手間もないがふとウォンドよりペットでいい気がしてくる 肌に合うものを選べばOK。マグは法撃で困らない。 -- 2018-05-30 (水) 21:31:03
      • なるほどですね。位置取りとか弱点部位とか難しそうなので、ひとまずSuで始めてみます。ありがとうございました! -- 木主 2018-05-30 (水) 23:08:51
  • Hr用のS因子を剛光剛か光光剛にするかで悩んでます。Hrはさほど大きなPP消費PAもないので光盛りよりかは剛盛りの方が良さそうな気がするのですが、光盛りの17%減ってやはり大きいんでしょうか? -- 2018-05-31 (木) 12:07:27
    • ヴェイパー>通常2ループにするか1ループにするかの差。 -- 2018-05-31 (木) 13:55:43
      • あざす!  -- 2018-05-31 (木) 18:47:44
  • テク職をやろうと思うのですが、☆12レッグがイザネ・レイ・アストラしかなく、また以前グリュゾリアを作っていたため、グリュゾリア 何かアーム イザネレッグの装備を作りたいです。ハングボードも余っていないため、ゼイネかクリファド辺りにしようと思うのですがおすすめはありますでしょうか?後、エアリバとテックC以外にもおすすめのリングがあればよろしくお願いします。 -- 2018-05-31 (木) 19:55:13
    • そのテク職ってのはFoTeだと考えていいんかな?アームのゼイネクリファドにかんしちゃ切り替えは自由だし使ってみてからどっちがいいかってのは考えられると思う。(個人的にはゼイネ推すけども)リングはショートミラージュはあった方がいいんじゃないかなーとは思う。 -- 2018-05-31 (木) 20:13:36
      • ご返事ありがとうございます。やりたいのはFoTeですね。しばらくゼイネでやってみようと思います。ショートミラージュも作ってみます。ありがとうございました。 -- 2018-05-31 (木) 20:40:57
  • 行数が約1800行になりそうだけど新設したほうが良いのかな?ここの新設目処は1500行でそこそこオーバーしてるから気になった -- 2018-05-31 (木) 20:19:51
    • 最近は結構流れ速いし新設してもいいかもしらんね -- 2018-05-31 (木) 20:22:13
      • なるほど、問題なさそうなので新設しちゃいますね。何か有った場合はどなたか戻して頂けると助かります。 -- 2018-05-31 (木) 21:13:44


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS