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Comments/輝光を屠る輪廻の徒花Vol5
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輝光を屠る輪廻の徒花

  • Fi/Huで3回ほど挑戦してダブルは3分半から4分台で終わるのですが闇で時間掛かってしまいクリアタイムが大体12分後半から13分前半で中々Sクリア出来ません。ダブルはダウン時のみダブセで他ダガー、闇はナックル苦手なため完全にダガーのみで立ち回っています。装備はダガーがゼイネ第三潜在で打撃150盛りダブセがゼイネ第二潜在の初期OPチムツリ、肉野菜炒め込みで打撃3000程でPA威力UPのドリンク厳選して挑んでいます。Sクリアを目指す上で足りない事や立ち回りアドバイス等頂けると助かりますm(__)m -- 2017-06-23 (金) 02:49:19
    • タイムは殆ど同じだけど数回マグレでSいけてるFiHuから幾つか。 ナックルはダブルの門回転や深遠の顔殴りなど、安全にストチャ零が刺せる時だけでも使うといいかも。ラストの顔パンフェーズが確実に縮められるよ。 あと10~15分戦う関係上クレハと併せてPP回収力を爆上げできるアストラは凄くフィットする。ダブセあたり、第二潜在ゼイネに乗り換える前とかのが残ってたりしないかな? パニック時限もあると良いが…ぶっちゃけダブル自分より早いんであと一押しでなんとかなるはずだ頑張れ。 -- 2017-06-23 (金) 03:13:15
    • 立ち回りみてないからこれだというアドバイスはできないが たぶんビット壊すタイミング間違っているぞ 背景が白くなる前にビット壊してないか?人型になったあと永遠腕殴ってたりしてないか?人型のビット壊した後胸コア殴るの遅れてないか?この辺注意すれば10分切れるよきっと -- 2017-06-23 (金) 03:24:34
    • 深遠で時間がかかる要因としては、攻撃出来る時に最大ダメ出せてないってのがある。殴れる時のPP回収行動はロスって考えて、その前にPPをほぼ全快まで戻しておくとかかなぁ。 -- 2017-06-23 (金) 07:11:48
    • ダブルの回転門ストチャで対処するのと花形態時のビットうまく行かないので逆に無視して立ち回り、人型時ダウンにpp足りないのをデリシャスバーガーでごり押ししてみたら無事10:32でクリア行けました!自分の改善点がいまいち分かってなかったので的確なアドバイスを下さってありがとうございました! -- 2017-06-24 (土) 16:19:05
      • おめでとう! -- 2017-06-25 (日) 08:08:36
  • 沢山のアドバイスありがとうございます。マガツ初期の頃に引退して2ヵ月程前復帰した為13武器はゼイネシリーズのみになってしまいます。ナックルの扱いに関しては敬遠しすぎていたのでチャンス時だけでも使ってみますね!花形態のビット壊すタイミングですが正にその通りで背景白くなる前に出たら追い掛けてでも潰して居ました...。ppに関してはリミブレとコンバリングでやりくりしているのですがダウン時にpp足りず通常挟んでたのでその辺りも改善出来るよう見直してみます! -- 2017-06-23 (金) 12:12:35
  • ソロ花トリガー日課勢さま,過去にトリガーぶん回した方々,よければ教えてください.ユニオン装備ってどのくらい落ちますか?レイ掘った方が速いですか?クリアのほうは問題ないです -- 2017-06-23 (金) 14:25:05
    • 1スタック以上キューブに交換出来るくらいやってて、50%、250%、時限9%、ドーナッツがあった時期とか今もあるので50%前提のレアドロでレイ武器1、ユニオン武器1、インヴェ武器1、ユニオンユニ1、インヴェユニ2は落ちた記憶がある7/2と8/2に色々100%増えるから報酬前に頑張ってみては?(全部Sクリア前提) -- ag? 2017-06-23 (金) 14:45:46
      • 武器のほうも含めると意外と落ちますね.いまは常設もアムチも微妙なところなので期間外ですがソロ花回してみます.Sクリアが自分はPAダメージUPないとダブルの足コア確殺ラインが変わって厳しいのでそれが面倒ですね・・・ -- 2017-06-23 (金) 14:59:09
    • ここ1か月ほぼ毎日やってるけどユニオンユニ1回も拾ったことないわ レイ武器2本とインヴェユニ2個拾えてる ちなみにデイリー50とレアブ250とドーナッツ来てからはドーナッツ50のみ ドリンク、時限はなし -- 2017-06-23 (金) 22:26:56
  • キューブ欲しいが常設のおかげでトリガー貼ってくださる人いないから何となくこいつ3回ほどやったけど悪くないな…ところでSランクでも40個前後しか回収できなかったですけどソロ版はそんなもんなんですかね?12人用は50個ほど手に入ってたような(最近徒花やってないから覚えてない…) -- 2017-06-23 (金) 19:44:32
    • ブーストはいかほど炊いてる?トラブ100+レアドロ250で平均51~53個だったが。ビットやら部位破壊多めの方がキューブ多く落ちる気がする。 -- 2017-06-23 (金) 21:58:41
      • デイリー50+レアドロ250+ドーナツ50でやってて、Raだから触手戦の一回目のビットぐらいしか破壊狙ってないなぁ。人型戦はビット無視して腕に攻撃してる方が速いし。 -- 2017-06-23 (金) 22:44:38
      • ライブブーストの余った時間で行くのオススメ。あれ乗算で10%かかるからレアドロ250%は275%に、合計500%焚いたら550%分になる -- 2017-06-24 (土) 16:53:42
      • 変な嘘つくんじゃない、ライブブーストも普通に加算でそれぞれ(トラブ分)に+10%よ -- 2017-06-24 (土) 17:50:10
    • あるいは、赤箱割る直前にブースト焚くと、ダブルの分が適用外になるとかかも知れんな -- 2017-07-08 (土) 08:18:57
  • PSO2始めて1年ちょい経つんだけどやっとEP3終わってマタボも緊急レイド後のボ―ドだけだーって時に予告も全然なかったからこっちでも出るのかなと思って久しぶりにやってみたらこっちでもボード出てきたわ。 -- 2017-07-08 (土) 05:08:14
  • 今現在のクリア率やSクリア率ってどうなってるんだろ。今でもトリガー使ってやってる人が結構いるみたいだから、ふと気になったんだが -- 2017-07-08 (土) 08:22:23
    • チケット溜まるたびに挑戦していますが、未だにクリアーできず。PSVitaでクリアー出来る人は本当にうまいんだろうな。当方は、どうしても時間が足りません。 -- 2017-07-10 (月) 16:51:08
      • vitaでクリア出来るかどうかは関係無いだろ。pcでもクリア出来ない奴は出来ない。つまりはそういう事だ。 -- 2017-07-16 (日) 15:53:03
      • 実装日の初見でSクリアしたVita勢の俺 「簡単すぎだろこれ」 -- 2017-07-23 (日) 09:21:54
  • 以前双子の挙動研究する~でお世話になったBoHuですがやっとこさSランク取れました!G u H u で !!!!!!!!!!!!!チェインってやっぱり強いですなぁ・・・まぁこれでちょっと肩の力抜いてソロ花楽しめそうです -- 2017-07-09 (日) 11:59:00
  • Lv80になってから挑戦してなかったけど、さっきギリギリで初S取れた。ガンナー1本でやってきた身としては嬉しいもんだな。スタンスアップの指輪とフォルニジス、☆12ユニのおかげかな。ダメ全然違うもんなぁ -- 2017-07-10 (月) 18:09:24
  • 最近復帰して、雨風で貯まった僅かなバッチ使ってやってみたけどダブルも深遠も行動全然覚えてなくてボコボコ吹っ飛ばされてやる気もバッチも失せた。思い出そうにもバッチは無いし緊急は来ないしでお手上げー -- 2017-07-15 (土) 01:42:14
    • っ動画サイトで検索。ただし、上手い人を参考にするのはいいが、真似しようとは思わない方がいい。普通人が上手い人の真似しようとすると、逆効果だ。 -- 2017-07-15 (土) 01:58:35
      • ギリギリクリアみたいな動画を見て真似すればいいってこと?またバッチたまったら見てみるかな。クリアしないとレイユニットアップグレードさせてもらえないし。 -- 2017-07-15 (土) 02:53:12
      • とにかく攻撃パターン覚えるのが先だと思うが。小木2の言うとおり常設の5周年バッヂを2017に変換して、徒花特効の潜在(被ダメもカットしてくれる)の13武器に交換してから挑むといいかも -- 2017-07-15 (土) 02:58:10
      • 動画コンテスト2017の、SuGuの解説動画がけっこうよかったよ。そのままとはいかないだろうけどね -- 2017-07-15 (土) 09:31:47
      • あんなの真似できるほど操作できるならクリアできてますって…マロン13一匹しかいないから人型に使ったら一騎打ちで使えないし -- 2017-07-16 (日) 12:56:43
      • だからあれを参考にして自分なりにパターンを作ってくのが大事だってことじゃないか? -- 2017-07-16 (日) 18:13:47
      • 操作をマネしろってことじゃないよ。ほんとに見た?重要なポイントが字幕で説明されてるだろ。つーかマロン1体で何ができんだよ3体用意しな -- 2017-07-16 (日) 19:35:21
      • マロン自体は複数持ってるけど13マロンは1体しかないってことじゃない?とはいえ下の木主とおぼしきコメ見るに同じSuGuみたいだし学べることはたくさんあるよね -- 2017-07-17 (月) 01:51:54
      • 「人型に使ったら一騎打ちで使えない」ってよ。12マロンでもメロンでもあるなら投げるだろ -- 2017-07-17 (月) 08:10:00
      • あー…言われてみれば一騎打ちで使えないっておかしな話だな…。木主のペットの持ち合わせ分からんけどSuGuマロン1体で輝光は無謀だね 枝7 -- 2017-07-17 (月) 08:26:10
    • バッヂは常設のやつと2:1で交換できるから挑戦自体はできると思う。まあでも最近復帰したなら初期投資でバッヂの★13を32603にしてもいいかもしれない。 -- 2017-07-15 (土) 02:00:33
      • 一応ここ見てるわけだから交換・強化してあるんよ。でも根本的にアクション下手くそだからサモナーなんです。多分サモナーでクリア出来ない下手くそは諦めろって言われるんだろうけど。 -- 2017-07-15 (土) 02:56:58
      • なんか日本語おかしくなってるね。ごめんなさい。 -- 2017-07-15 (土) 02:58:01
      • 何が原因で失敗してるかも何のペット使ってるかも知らんけど(聞いてもSuそんなやってないから関係ないけど)まあアクション苦手って思ってるなら無理に最高難易度のクエクリアする必要ないんじゃないかね。でも多分クリアするだけなら装備さえあれば慣れでクリアできるクエストではある。 -- 2017-07-15 (土) 04:06:45
      • 操作下手くそだから攻撃チャンス逃したり、チェインストライク当てそこねたりで時間切れ。クリアする必要ないって言われても、腕12ユニレイしか持ってないからこれクリアしなきゃアップグレードできないですし… -- 2017-07-16 (日) 14:04:59
      • なら尚のこと無理して何度も挑戦する必要はない。レイもトップクラスでないだけで現行XHで通用する水準の装備だから、そう急くな。何、他のクエストや12人用なりで経験積んで装備やPSに自信が持てるようになったら、どれだけ上達したか再確認の為にチャレンジすればいいだけの話だよ。 -- 2017-07-17 (月) 00:08:23
      • どれだけ上達しようと、EP5でガッツリ弱体されたら確認しようがないっすけどね(苦笑) -- 2017-07-17 (月) 12:30:04
    • 単にクリアするだけでよいなら、雪武器のカタナ握ってひたすらテッセン。例えアクション苦手でも、武器の被ダメ軽減とテッセンのスパアマで何とかなるよ。 -- 2017-07-15 (土) 04:11:51
    • 動画やWikiでは絶対に得られない「経験」の機会がほとんどなくなってしまったから、最近前線まで来た新規や復帰にとっては確かに厳しい状況になってると思う。19日からの報酬期間に12人トリガーを大量に溜め込んでるチームが一気に吐き出してくることも考えられるので、とりあえずバッヂは置いておいて1週間くらい待ってみるのもいいと思うよ。 -- 2017-07-15 (土) 18:05:10
  • ダブルソール狙いでずっとソロしてるけど防具狙いならレアブは使わないほうがやっぱりいいんだろうか。レアブ無しでもレアブありでも防具のドロップ率あんま変わんない気がする -- 2017-07-15 (土) 07:07:11
    • 一応言うがトリガーは専用ブーストかかってるからな? 元からレア率高めの腕試し&キューブ(とブースター)稼ぎクエだから。そしてソロ自慢のつもりだろうけど元からソロクエですわ。マルチは別クエ -- 2017-07-15 (土) 11:19:50
      • ソロ(花)やってるってことじゃないか?現状ダブルソールをまともに掘れるのここだけだしね -- 2017-07-15 (土) 12:28:33
      • 自慢ってわけじゃなかったんだがすまん。そもそもソロ花のページなんだから書かなくても伝わったよな俺の頭が足りなかった。トリガーブーストあるしもうこの際開き直ってレアブ全開でいった方がいいのかなこれ -- 2017-07-15 (土) 19:15:09
      • 暑さで頭やられてるんだろうな、気にしなくていいよ。☆14のチャンスもあるし、素直にレアブ全開の方がいいよ。確かにダブルソールは安定するクエがないねえ。確定出現で個別赤箱となるとこれ除くと終焉くらい。先の話だけど、ラスベガスの混沌クエがおすすめ入りしたら一応入場料不要で掘れるね。一括泥形式なのが難点だけど。 -- 2017-07-16 (日) 11:56:37
    • ソールなんてメセタありゃ買えるんだから、アスソ因子のチャンス逃すのはどうかと思うぞ。当然キューブ個数も減るからメセタ収益も減る、インヴェドロのチャンスも減るなぁ... -- 2017-07-16 (日) 17:52:19
      • 確かにこのクエで現実的な掘りはインヴェユニな気がする -- 2017-07-19 (水) 02:04:44
  • Hrがカンストしたら、S取るの楽になるかなぁ・・・(まだS取れない -- 2017-07-21 (金) 17:12:12
    • まだS取れてないような輩が満足にHr扱えると思うか・・・? さぁ早く得意なクラスでソロ花S練習しに行くんだ -- 2017-07-21 (金) 17:44:26
      • 上位職だからって、S取れない人には扱えないのか?wなら、恐らくかなりの人は扱えない事に・・・ -- 2017-07-21 (金) 17:59:06
      • ヒーローブーストを活かせるかどうかで変わってきそうだしな。 -- 2017-07-21 (金) 18:12:49
      • 案外今のクラスと本人の相性が実は悪くてHrの方が相性が良かったからSとれたという可能性もあり得るかも -- 2017-07-21 (金) 18:21:35
      • 得意なクラスが徒花と相性悪すぎてSとれないぜ・・・ -- 2017-07-21 (金) 20:05:34
      • Raとかこのクエに限らんがPSなんかよりも火力でのゴリ押しが一番やからねぇ -- 2017-07-21 (金) 21:39:58
  • 復帰勢だけどこれクソゲーすぎてやばい、練習したくてもトリガーってアホなん? -- 2017-07-22 (土) 00:35:29
    • 仮に徒花とセットになっていたとしても予告にはほとんど無いしランダムじゃ練習も出来ないでしょう -- 2017-07-22 (土) 00:46:33
    • 元々レイコレクト時に予告埋めてた徒花に慣れてる前提みたいなとこあるしなあ。現在バッヂを集める意義の一つであるこのクエを攻略しにくいのは復帰勢が多少不利な仕様かもしれないな。ただ、敵さえ知ってれば初見でもクリアできるクエだから12人用の徒花来た時にwikiの攻撃パターンと照らし合わせてソロでもやれるように全体を落ち着いて観察しとけば練習にトリガー使う必要はないと思う。 -- 2017-07-22 (土) 01:02:01
      • そんなんでクリアできるならみんな英雄ですよ -- 2017-07-23 (日) 19:30:59
      • 何で落ち着いて観察が出来ないのか・・・ ちゃんと見て行動すれば簡単じゃないかこれ あと、態々書いてくれてるのみそんな返し方するんじゃ 何時までたっても英雄は愚かクリアすら出来ないと思う -- 2017-07-23 (日) 20:30:00
      • 緊急だと機会も少ないし、人がいてパターンが違うしソロならソロで大変だしで、やっぱ普通に練習出来ないのは復帰勢とか関係無く辛くないかね。あまり時間とれなくてなかなかトリガー用意できないって人もいるし。そこに「観察すりゃ勝てる」って助言と、「何故観察できないのか」って半ギレの人か… 簡単なら開発から難しいコンテンツってコメントはでないんじゃないかな -- 2017-07-23 (日) 22:23:40
      • そもそも枝1が木主とは限らなくないか。まあ木主がいつからの復帰勢かは知らないけどクソゲーと断じるのもどうかとは思う。とはいえバッヂもろくになくて練習する場がないのは可哀想だわな -- 2017-07-24 (月) 11:01:58
      • 目の前にある部位や敵を見境なくとりあえず攻撃する人ばかりで、あれはこうでこれはこうでって考えて戦えるアークスが少数なのは割とマジな話 -- 2017-07-25 (火) 00:12:05
    • 時限能力で明日パニック無効あるからそれで頑張ろうぜ -- 2017-07-23 (日) 21:16:56
    • 雪武器持てば行けるんじゃないの -- 2017-07-24 (月) 13:04:50
    • なんでクソゲーって思ったのかは知らないけど、少なくとも新規や復帰に関しては、上の木のような「未だクリアできてない奴」みたいな煽りは無視すべき。大量に予告配置されてた時期に毎回参加出来てた人とは条件が違いすぎて比較基準にすること自体がナンセンスだからな。だからいったんトリガーは溜めておいて、雪武器作ったり12人トリガーに飛び込んで場数を踏んだりして、万全の態勢を整えてからゆっくりやればいい。 -- 2017-07-24 (月) 13:59:57
    • トリガー必須もあるけど、結局運ゲーだし。どんなに頑張ってもダブルの停止行動くるの遅かったり深遠開幕壁とかハサミだったらダルくなる -- 2017-07-24 (月) 18:46:29
    • トリガーオンリーとはいうもののマルチ花とはまるで動き方変わるし結局は復帰勢云々関係無くトリガーで練習するしかないんじゃないかなぁとは思う。けど全身ソール333の未クラサイキマンでも三回目のチャレンジでクリアー自体はできたし、やろうと思う気が有るならクソでもなんでもなくない?トリガー代重いと感じるならそもそも現状のコンテンツすらやる気無いとも判断できるしチャレンジしなくてもいいとも思うのは思うけども。あとはランダム緊急で徒花来たらSHソロで練習してみてはいかがでしょう? -- 2017-07-24 (月) 23:16:30
    • せめてクラスくらい書いて貰わないとアドバイスもクソもないとだけ -- 2017-07-24 (月) 23:42:28
    • ワイも復帰勢やが英雄は取れたぞ、ちゃんと一回ずつマズかった部分とか、武器の新調(雪武器)ダブル用のパニック防止リング、徒花の動きの復習、やることやれば後は運ゲーまでは持って行ける、それしないでクソゲーって言うなら、所詮英雄称号所持するほどでは無いってだけだ、英雄が偉いってわけじゃないけど何もしないで取れる人は少ないんじゃないかな? -- 2017-07-25 (火) 14:56:53
    • とりあえず公式でもここでも超上級者向けと言ってるんだから英雄取れない人がいても当たり前。欲しかったらひたすら練習あるのみ、何回も繰り返せないなら録画して自分の動きや敵の動きをじっくり観察するがよろし -- 2017-07-26 (水) 04:08:58
  • 深遠の行ってー帰ってーの突進攻撃、たまに揚陸艇の下から急に出てくることない?あれでいっつもペロっちゃう… -- 2017-07-22 (土) 22:58:54
    • 突進と薙ぎ払いはわりと頻繁に高さがおかしくなるな -- 2017-07-22 (土) 23:06:36
  • ありとあらゆる手段放り込んだ結果BoHu靴のみクリア出来ました!英雄?向き合うだけで勘弁してください… -- 2017-07-23 (日) 21:02:11
    • DB専で6分台が世の中には存在するから、これからもっと頑張れ~ -- 2017-07-24 (月) 06:28:27
    • 英雄くらい余裕なんだよなぁ -- 2017-07-24 (月) 15:06:16
      • のんびり頑張ってみます。英雄取れるのいつになるかなw -- 2017-07-24 (月) 15:53:37
    • 両立してニロチと13DBと靴で楽々英雄よー -- 2017-07-24 (月) 23:41:37
    • 新しい武器やOPもしかしたら今後実装される☆14JBが手に入れば更新可能かもしれませんよ -- 2017-07-25 (火) 00:18:05
  • 俺・・・ヒーローが75になったらソロ花で孤独に80まで上げて結婚するんだ・・・ -- 2017-07-24 (月) 23:47:03
    • AD来いよ、歓迎するぜ? -- 2017-07-25 (火) 00:08:29
    • 俺と一緒に…ザウーダン、狩ってくれませんか…? ポッ -- 2017-08-01 (火) 02:45:12
      • のちのつつもたせである -- 2017-08-01 (火) 22:24:01
  • 報酬期間中に150週くらい行ったけど星14がでないんですが -- 2017-07-25 (火) 13:54:39
    • 冗談じゃなくその100倍周っても出なかったら初めて愚痴ってもいいレベル。150周程度で許される愚痴はせいぜい「アスソ因子が1個も出来なかった」ぐらいだな。 -- 2017-07-25 (火) 14:22:46
      • 15000周を金バッチだと750,000枚・・・750ストックになるな -- 2017-07-25 (火) 14:40:53
      • 冷静な計算で草 でも☆14ならあながち…いや、むしろ足りないかもな。 -- 2017-07-28 (金) 15:17:08
  • このクエの一番の強敵は敵の攻撃力でもなんでもなく制限時間からくる焦りが一番怖い。ちょっとの焦りからくるミスでs逃した… -- 2017-07-25 (火) 22:29:44
  • vitaだとガチ糞ゲー。パニカゼも通らんしほんまゴミ いい加減カミカゼのゴミ仕様直せや -- 2017-07-25 (火) 23:17:10
    • 煽りでなくvitaという環境がもう限界なんだと思う。公式にvitaでプレイ出来る環境が提供されているわけから簡単に切られるということはないはずだけど、ネトゲ(というかゲーム)の性質上アプデを重ねる毎に演出面も派手に=処理が重くならざるを得ない。設定6が普通に動くミドルスペックPCも安くなってきているし、PS4という選択肢もあるから今後もPSO2を続けるつもりなら乗り換えを視野に入れる方が良いかと。あと改行直しておいた -- 2017-07-25 (火) 23:33:56
    • Vita勢だけど、木主がヘボいだけだろ 職は違うBoHuだが、毎回9分台 最速8分台で余裕だからなこのクエスト  -- 2017-07-26 (水) 06:38:01
      • ダブル倒した後のロードが50秒以上かかるのはダルいけど -- 2017-07-26 (水) 06:43:36
      • クリア出来るけどソロクエにもかかわらずVitaの仕様が考慮されない現状はゴミだと思うよ -- 2017-07-26 (水) 08:48:06
  • やっぱ火力で叩き潰すゲームだなぁ -- 2017-07-26 (水) 02:03:33
    • 大事なのは火力自体じゃなく火力吐き出すためにPPを貯めるタイミングを手順として知ってるかどうかだと思うわ。殆どマナー盛りの並プアストラ近接とか例に出すと手順を踏むと10~12分が適当にやると15~17分とかになるし。判りやすいポイント挙げると子供サッカー等でダブル2ダウン後フェイズで突進2度目許すと30秒ロス、PP戻さずに殴るなどで3度目ダウン後のレスキル失敗すると30秒ロス、したごしらえの削り不十分でビット放出→白背景化→ビット破壊を失敗すると3分ロス、白背景ダウンで人型まで飛ばす火力無いと1分ロス、巨人型で手削り不足でダウン1回で決闘まで行かないと20秒ロスとかそんな感じ -- 2017-07-26 (水) 06:11:16
      • 全面同意でこれほんと大事。慣れてない時期はとにかく手数ださなきゃと焦ってPP枯渇したり被弾多かったりだったけど、慣れてきてメリハリつけて戦ってみると敢えて弱めの武器で行ってもS余裕になったりする。タイムを詰めるには火力も勿論重要だけど、手順の確立あってこそだね -- 2017-07-26 (水) 06:23:29
  • ヤマト後のブーストで2回まわしてみたが2回とも討伐時の音声が消えていた。EP5冒頭で討伐演出だけ変えて流用した影響かもしれない。 -- 2017-07-27 (木) 00:03:50
  • 今までの火力クラスが軒並み弱体化したからこれからの新規は大変やなw -- 2017-07-27 (木) 01:24:05
    • Fiはナックル強くなったやん Guはチェイン回転率上がって五分五分 しんどくなったのSuと弓ぐらいじゃね -- 2017-07-27 (木) 02:49:05
      • Fiなんか立ち回り特に変えなくても行けるからなぁ。ここぞとばかりに煽りに来てしょうもないわ -- 2017-07-27 (木) 14:08:43
      • RaもWB増えてより縛られずにやれるようになったしなぁ -- 2017-07-27 (木) 14:26:42
      • Boも最大戦力のニロチザンバ弱体化してる -- 2017-07-28 (金) 02:59:06
    • ヒーローソード接着でS取れた。ヒーローは今までより格段に難易度低いと思う -- 2017-07-27 (木) 13:46:18
      • ヒーローはSクリア自体は簡単だけどタイム詰めるのは中々難しそう 雪武器やフォルニスだと何も考えなくていいから楽だね -- 2017-07-27 (木) 14:45:11
      • 既にソード接着2死で6分半ばの動画上がってる。使い分けで最高DPS出したら全職トップかなこれ -- 2017-07-27 (木) 16:16:42
      • Huでソード握ってなんとか11分安定してたけど、ヒーローでソード握って初ソロ花したら9分で笑った ほんとS楽だねHr -- 2017-07-27 (木) 18:03:17
      • 今までSに全く歯が立たなかったのにソードとTMGで突破…つよぉい…ただ敵のパターンと進行スピード的にタリスの出番はあんまりない感じ -- 2017-07-28 (金) 17:34:08
    • Foでも普通にS取るぐらいなら問題なくできるな。よほどタイム詰めるぞーって場合は複合リキャストが足枷になるだろうけど -- 2017-07-27 (木) 13:59:15
      • 複合のリキャはちょいとネックだが、まだあんまりつめてないのにEP4の時とタイムがさほど変わらない状態だわ -- 2017-07-29 (土) 11:53:55
    • Fiって弱くなったんか? -- 2017-07-27 (木) 18:03:27
      • Fiは何も弱体してません。零サークルすら下方されてない。 -- 2017-07-27 (木) 18:42:33
      • 寧ろハートレスとBHS他が強化されたので双子を沈めるのが凄い楽になった -- 2017-07-28 (金) 03:14:23
    • 今まであと少しでクリアor英雄取れそうって人はHrだと案外クリアできるみたいね。 -- 2017-07-27 (木) 18:48:04
      • 実際HuFiソード14分3秒がベストスコアだった俺もHrなら2回目の挑戦で11分切れてな...ヒーローマジオススメ -- 2017-07-29 (土) 10:33:41
  • 今までまるで歯が立たなかったけど、タリス接着27回目でやっと勝てた……本当、Hrt様々です。時限能力付けたら安定するかなぁ。 -- 2017-07-28 (金) 15:01:20
    • そこまで何回も負けてるとなると時限能力や装備うんぬんの前に立ち回りの問題じゃないか・・・?装備より先に敵のこと知るのがまず第一だと思うが -- 2017-07-28 (金) 15:48:41
      • 立ち回り覚えても、その通りに動けるわけじゃないんですよねぇ。知ってる事と出来る事は違うんですよ。動画見ても相手がその通りに動いてくれるわけじゃないですし、こういう時はこうって言われてもその通りに操作出来るなんて稀ですから。因みにこれより前に94回BrHu、87回FiHuでやりましたが一回も勝てませんでしたよ。僕としては、こんな試行回数如きで何回もとか言ってくる人が怖いんですが。 -- 木主 2017-07-28 (金) 16:02:56
      • 立ち回り覚えても、その通りに動けるわけじゃないんですよねぇ。知ってる事と出来る事は違うんですよ。動画見ても相手がその通りに動いてくれるわけじゃないですし、こういう時はこうって言われてもその通りに操作出来るなんて稀ですから。因みにこれより前に50回BrHu、60回FiHuでやりましたが一回も勝てませんでしたよ。僕としては、こんな試行回数如きで何回もとか言ってくる人が怖いんですが。 -- 木主 2017-07-28 (金) 16:03:50
      • ミスりました。94回BrHu、87回FiHu50回と60回はそれぞれLv80にした後です。 -- 木主 2017-07-28 (金) 16:05:34
      • 勝ったのは素直におめでとう木主。でもBrHuでその試行回数は根本的な部分で何か間違えてないか…? -- 2017-07-28 (金) 16:14:55
      • 立ち回りはOKで装備がダメだったって事か。 -- 2017-07-28 (金) 16:19:44
      • BrHuはもうなんか車事故と自分の位置の把握が下手くそ過ぎてダブル突破までに31回かかってて、そっから闇はもう攻撃多すぎカウンター無理で火力足らないってなって……FiHuはまずダブル突破が安定しませんし、突破しても闇の多段攻撃でペロりますし……まぁ、要するに立ち回りがめちゃくちゃ悪いんですけど。その点、Hrのタリスは遠距離から周りを見つつ戦えますし、近づくのも早いし逃げるのもマーキングしておけば簡単ですし、回避はステップだから早いし、火力は高いしでもうとにかく楽でした。 -- 木主 2017-07-28 (金) 16:37:53
      • (´・ω・`)どうどう。ともあれ突破者がまた一人増えたことは喜ばしいことよ -- 2017-07-28 (金) 16:50:40
      • とはいえその後5連敗くらったのでまだまだですね〜。安定クリアーしてる人達の集中力というか精神の図太さには恐れ入ります。手がガクガク、心臓バクバクですわ。 -- 木主 2017-07-28 (金) 20:57:46
      • 流石に必要なトリガーの数≒バッジの数考えるとネタだとは思うが、3回やってダメだったらその時点で再チャレンジする前に作戦や装備を練り直したほうがええで -- 2017-07-29 (土) 02:50:13
      • カウンターやパリングをモノにできれば一気に安定するよ。まずはどんなクエストでもいいからJGできるタイミングを見極めよう。車はマッシブカタコン温存してそこで使う、回復は乙女に任せるとにかくダブルは余計な被害が出る前に突破したいからスキルツリーも含めての見直しも提案する -- 2017-07-29 (土) 09:12:26
      • 図太さって言ってるけどパターンによって幾分変わるとはいえ慣れると多少ルーチン化できるからねぇ。そこまで持ってくために装備や立ち回りその他諸々を改善してくの大事よな。動画撮れる環境なら撮って後で見直してみると案外反省点見つかると思うわ -- 2017-07-29 (土) 10:49:07
      • というか純粋に装備に問題ありそうだけどね
        立ち回りとか以前の問題でしょ絶対・・・ -- 2017-08-01 (火) 02:52:53
    • 自分はゲーム何やってもド下手だけどEP4のSuも今のHrもこのクエSランククリアできてない。ほとんどBランク。結局装備とツリーしっかりすればあとはゲーム上手いか下手かなのかなって -- 2017-07-30 (日) 16:42:50
      • 上手い下手にも分析すればいろいろあるから一概には何とも 操作が上手いだけでも勝ちへの道を知ってるだけでも備えがあるだけでもダメだからな 出来ない理由の切り分けに始まり、解決法とその代替手段の確立、実施する訓練を経て最後にちょっと運によってようやく至るゴールが各々の望む結果よ -- 2017-07-31 (月) 02:24:51
    • 仲間がいたよ。私も未だにクリアーできないので、Hrのレベルが上がったら挑戦しよう。 -- 2017-08-01 (火) 13:04:22
  • 零ナバータで一騎打ち時間切れ後の攻撃を凌げました -- 2017-07-29 (土) 01:32:38
  • 一騎討ちのところをTMGのヒーロータイムフィニッシュでショートカットするのは邪道ですか?(即効で倒して38万ダメ出た -- 2017-07-29 (土) 03:59:49
    • フィニッシュは人型ダウンで使って一騎討ちは通常撃ちつつカウンターブランで沈めたな -- 2017-07-29 (土) 06:45:50
    • 個人戦は超過ダメージ入んないしその前の段階で使っといた方が最後が楽だと思う・・・けど苦手な方優先したらいい -- 2017-07-29 (土) 06:50:45
      • 一騎討ちを除くと花形態の時が一番厄介なんですよねえ・・・確かに時間がかかるフェイズで使ったほうがギリギリ当たらなかったり不発したりする心配はあるけど良かったかもっすね 木 -- 2017-07-29 (土) 19:18:18
  • 75Hrで挑戦したけどヤバイなこれ…S楽勝じゃん…上位職様々ですわ… -- 2017-07-29 (Sat) 13:20:25
    • テンション上がってて書き忘れたけど、ダブル戦の沼でめっちゃカウンター取れるからこれから挑む人は参考にしたりしなかったりしてどうぞ -- 2017-07-29 (Sat) 13:29:20
    • Hrで4分台の動画あがっててやべぇっすわ。ダブルって飛ばないんだな。 -- 2017-07-30 (日) 12:04:29
    • 多少PP使いすぎたりしてもなんとでもなるPP回収能力の高さがいい。既存クラスよりはPPが楽な分で火力も出しやすいのであとは死ななければいいってなる。自分だとRaとFo以外はS取れてなくてSuGuですら慣れてないと難しいってなったので一番キューブ稼ぎ周回の楽だったFoが面倒になったのでHrは救いの女神って感じだわ -- 2017-07-30 (日) 12:39:18
  • Boでドール無しSランク取れてたのがHrで死にまくり&Aランクが限界という有様に…僕のどこに間違いがあった… -- 2017-07-31 (月) 01:58:45
    • Boの回避力の高さ&乙女マッシブによるゴリ押しに慣れきってたんやな・・・バインド弾とかうっかり被弾しようものならそのままゴリゴリHP持ってかれて回復すらさせて貰えず死亡とかあるある -- 2017-07-31 (月) 02:14:53
  • ヒーローでこれやっててタリスのツイマシ切り替えPAの有能さに気づいたワイ、遂に突破しレイマシを拾い神の実在を確信。あれだ、移動射撃系PAは強い、はっきりわかんだね、無敵までついてたら弱いわけがない -- 2017-07-31 (月) 02:55:43
  • ヒーロータイムってソロ花だと何回くらい使えますかね?使うタイミング逃したりして2回しかできて無いんだけどさ、もう一回使えればS行ける気がするんだ。参考にしたいんだけどヒーロータイムって何回使えるのか、どのタイミングで使ってるのかを教えて欲しいです。 -- 2017-07-31 (月) 12:41:36
    • 最後の最後に一回だけ貯まってS。詰めてる人は一回も貯まらないだろうね。ギア貯め考えすぎると逆にDPS落ちるからおまけ程度に考えた方がいい -- 2017-07-31 (月) 12:44:34
    • ダブルにダイブレーザーループで深遠開幕に一回使える。深遠はソードぶんぶんで一回も溜まらず終わる。 -- 2017-07-31 (月) 14:03:03
    • なるほど、詰めてる人は使わなくても勝てるのか…火力が足りて無いのか立ち回りがまだまだなのか…多分どっちもだなぁ -- 木主 2017-07-31 (月) 15:24:07
    • 意識的に溜めればダブルに1回、花に1回、人型ラストに1回 -- 2017-07-31 (月) 15:28:12
    • ダブルのラスト飛ばれるパターンで深遠突入前にギア溜まるから白背景にしてビット壊してフィニッシュ。二回目はきちんとやればラストにぶちこめるくらい? -- 2017-07-31 (月) 22:01:12
    • さっきHr初見でやったけど1回だけだったなぁ。ちなみに自分は第2形態で使った -- 2017-08-01 (火) 14:41:44
    • え、ソード接着だけど花一段に一回、最後に一回ブチ込んで計二回フィニッシュ撃てたぞ。速攻どこかの部位破壊してブチ込んで、二段階目にして速攻部位破壊で花開いて叩いて人型にするのが自己流。んで一騎打ち後適当に本体ブチ込んで終わり、参考までに。 -- 2017-08-03 (木) 15:09:06
    • 色々参考にして色々試して頑張ってみたよ。おかげでSクリアできました。確かにヒーロータイムって使わなくてもS取れるのね… -- 木主 2017-08-07 (月) 15:31:42
  • そろそろソロ花以外の腕試しトリガー欲しいな。射撃通りにくいとか部位破壊と出待ち多いとか、ベンチクエにされてる割には職相性おおきすぎるんだよな -- 2017-08-01 (火) 04:11:10
  • HrですらS取れぬ・・・クリファドよか雪武器の方が良かったんかな?(涙 -- 2017-08-01 (火) 09:15:13
    • HrがSランも簡単なのは特別工夫しなくても平均火力が高いってだけですでに既存職でS取ろうと頑張ってた・すでに何度も回している経験があるからだけどな -- 2017-08-01 (火) 10:40:36
    • ソロ花は特定のタイミングで特定のダメージ量を達成するを繰り返すゲームで、Hrが楽なのは「ダメージを出す」の部分。SuやRaやFoに近いよ。「ここでダメージ出す必要がある」ところでダメージの条件を比較的簡単にクリア可能なので「ここで」までは自分で頑張ってたどり着かないといけないよ。とくにやわかボディはワンミスで転がりかねないところあるので、そこは頑張らないとならん。おそらく木主はここの部分がまだちょっと足りないんだと思う。ダメージポイントから次のダメージポイントへの繋ぎの部分だな -- 2017-08-01 (火) 16:31:30
      • つなぎの部分ですか、なるほどです。今LV75なので、80までは頑張ってみます。--木主 -- 2017-08-01 (火) 19:29:02
    • Hrが簡単って言ってるのはステップのみで回避するのが慣れてる人だけだと思うわ。今までガード多用してたから攻撃のタイミングが全くない -- 2017-08-03 (木) 09:42:28
      • 回避の無敵時間が長めな上に見た目通りに発生するからガードみたいに前置きなく、かつ空中でも可能でガード多用してなんとかしてた人ならなおさら「慣れ」だけだと思うよ。BoのブーツでのステップがHuのガードだとしたら、HrのステップはBrのガードだよ。がっばがば。むしろ今まで回避に苦労してたなんて人の方が回避しやすく感じるまであると思う -- 2017-08-03 (木) 10:23:43
      • その場から動かず回避出来るガードといちいち動かなきゃいけないステップをおなじものと考えるのが間違い。無敵時間の長さの問題じゃない -- 2017-08-03 (木) 10:31:45
      • 枝1 旧職のステップに慣れてたらHrのステップは簡単ってことじゃなくて、ガード多用してた方からすればいくら無敵時間ガバガバって言っても全く挙動が違うステップじゃここで言われてるような簡単発言は出ないって言ってるんだ。挙動が違うんだから慣れじゃなくて仕込み直しレベルだよ -- 子木主 2017-08-03 (木) 10:39:30
      • JGはミスっても通常ガードになるからなんかよく分かんなくなったらとりあえずガードしとけばまず死ぬことはないっていう安心感はあった 個人的に予備動作が長い攻撃って焦って早めに回避しちゃうからどうも苦手だ -- 2017-08-03 (木) 17:41:33
      • ガードのタイミングでやってきてるからステップの強制移動と無敵時間の違いが全然合わない -- 2017-08-03 (木) 18:35:14
      • 挙動が違うから出来ないってのはよく分からないな 自分もガードメインだったけど合わせるタイミング自体はなんら変わりないわけだし JG失敗するけど通常ガードで死ななかっただけ、だったらそりゃ出来るわけないが・・・ 単純にHrの回避が特殊で当たり判定消せないから、それが理由で被弾してるとかじゃないのか? -- 2017-08-03 (木) 20:49:51
  • 75Hr、フォルニスTマシはマシのみ、OPは武器防具合わせて射撃+90、防具はリアレッグアストラのアームレイ、マグは+140。タイム10:45の仮面撃破込み。参考まで -- 2017-08-02 (水) 01:16:35
    • フォルニスTマシはマシのみなの?マシマシのほうが良くない? -- 2017-08-03 (木) 00:05:46
      • マシマシでTマシになりますからマシだとフォルニスマシになってしまいますね。マシマシの方がいいです、失礼しました。ただ書いた通りにOPは+90なので、OPはマシすら要らないと思われます、因みに内容はジソセントシュート3+ダークネスです。 -- 2017-08-03 (木) 17:12:38
  • SuFi13分から今度こそ英雄と思ってHrで挑むも惨敗 書き込み見たら沼カウンターとかいろいろ戦闘中にやれることあるの見て肩落とす。予習してから行くべきだった・・・ -- 2017-08-03 (木) 00:10:00
    • SuFiなら非マロナーでも火力足りないって事はないはずだから手順見直したほうがええで。ラッシュ掛けなきゃいけない場面でPP枯らしてない?一定時間以内に部位破壊決めたい場面で落ち着かずに子供のサッカー状態で手数減らしたりピンボールの弾になってない? -- 2017-08-03 (木) 00:45:05
    • 沼カウンターとか煩わしいことしないでも普通に行ける。変にギアとか意識しすぎて逆にDPSガタ落ちしてんだと思うよ。一武器接着でギア捨ててやってみ -- 2017-08-03 (木) 17:15:42
      • 基本ソードでダウンとかにタリスでホイールワイズやるだけで十分 -- 2017-08-03 (木) 20:18:10
    • 目的はSなのよね?その場合はHrは火力にかなりの余裕があるので全部やり尽くす必要ないよ。ツアーをスキップしたい気持ちもわかるけど。3連ツアーに行こうがHrならSいける。慣れてくるまでは「色々やろう」としても逆に難しくなるだけなので「簡略化」を意識するといいと思う。やる事を簡単にしていく感じ。おそらく今の状態がやらんでもいいことやって大切なタスク潰してる可能性すらある。慣れ始めの頃って100点のダメージを5割の成功率で繰り返えそうとするよりも80点のダメージを7割~くらいで成功させていった方がタイムは縮む。だいたい動画とかのはこの話よりももうちょい先いったときの話だ -- 2017-08-03 (木) 23:43:23
  • 5分切り動画で見たけどダブル飛ばせないでクリアできるんだな。 -- 2017-08-03 (木) 08:59:58
    • とりあえず3回足破壊した後のダウン終わったときにギア溜まってれば即ソードフィニッシュで終わる感じ -- 2017-08-03 (木) 20:17:14
  • テッセン連打しれればクリアできるからおすすめやで -- 2017-08-03 (木) 17:16:10
  • 何故だろう クリアできるまであんなに嫌いだったソロ花が今では楽しくてしょうがない -- 2017-08-03 (木) 22:45:50
    • そら壁を乗り越えたら楽しいよ。そういうもんだ。んでそうやって越えて楽しくなるのがゲームだと思う。ソロ花どころかPSO2に限らない話じゃねこういうの。そのために頑張るし、人によってはその得られる快感よりも面倒くささがつまらなさが先行して頑張れなくなるんよ。ようは木主の中で「労力と」とそれに対する「ご褒美」が釣り合ったんよきっとな -- 2017-08-03 (木) 23:29:12
    • クリアは安定してできるようになって、RaでのSランクに挑戦してるけど不思議なほどモチベ高い。12:14まで詰められたから、あとは双子と深遠のご機嫌次第かな。挑戦初期から上達してる感覚が楽しいね。 -- 2017-08-04 (金) 01:07:14
    • そしてキューブカツアゲクエストと成り果てるのでした。さっさよこせやオラァン! -- 2017-08-04 (金) 16:45:41
      • 報酬期間だとバッチ50ぽっきりの代金で250%のみでキューブ50個が10分またずと貰えるおかげでぼくら報酬期間で助かってますよね。このクエ実装以降は毎回「ヤミちゃん助けて!」みたいになってる。連トリ参加しないでも好きな空き時間使うとキューブごっそり増えるのたまらん -- 2017-08-04 (金) 22:45:28
  • 既存職で時間ギリギリクリアレベルだったのにヒーローでSクリア出来てしまったぜありがたやー。二段溜めの気弾がかなり有効に機能するね。ダブル戦で右往左往しがちだった車ラッシュの時、二段ジャンプで避けながら気弾を溜めてドーンとしたり、深淵戦の前半で敵の移動タイミングで溜め始めて戻ってくると同時にドーンとか、バフスキルやPPに気を遣わず行えるのがとてもありがたい。ビットを飛ばされたらTMGでパパッと一掃できるのも快適。タリスのPAや高速移動も挟んでいけたらさらに安定感出そうだ -- 2017-08-04 (金) 15:03:57
    • んなことせんでもヴェイパーで移動しながら攻撃できるけどな -- 2017-08-04 (金) 16:29:47
  • Heでクリアできないって人の気持ちがマジでわからない。フォルニスソード接着被弾無視ごり押しで9~10分クリアでかなり余裕なんだが。なにか根本的な違いがあるのかなクリアすらできないって人は。 -- 2017-08-04 (金) 19:22:13
    • クリアできないってののうち大体は2死だろうなぁ 車とダブルの突進とか(経験談) その辺を安定して生き延びられるようになればクリアは目前だろうし経験の問題じゃないか? -- 2017-08-04 (金) 19:39:46
      • 車で死ぬならタリスのワープで限界まで高跳びしてやり過ごしたらいいのに。車中一切攻撃しないで待っててもS余裕やん。 -- 2017-08-04 (金) 20:33:49
      • 苦手な人なら冬武器+ウィルで乗り切るのもありかもしれない 30603冬ソードさえあればSランには十分だし -- 2017-08-04 (金) 20:59:05
    • まず被弾しないって言う人の気持ちがわからない(白目 車もそもそもタリスのワープが間に合わない。 -- 2017-08-04 (金) 23:09:07
      • ならば二回目ダウンの後の突進終わった時点で上に投げようぜ。あとタリスチャージ物凄く早いから -- 2017-08-05 (土) 01:30:35
      • 車ってさ案外普通に走ってるだけで避けられるんだ。回り込むようにすれ違うというか、言葉にすると難しいけどそんな感じ。最悪テッセンみたいにフラッシュで端っこまで逃げて追いつかれたら逆側。突進と同時のは吐き出し始めたら大人しく逃げて四隅とかでpp回復したりする。全体見てやることは同じ。武器でhp上がるの用意しといてアトマイザーラバーで致命傷の突進だけでも避けるとか、突進に重なるようにヴェイパーとかやれることはまだまだある筈だ -- 2017-08-05 (土) 07:50:49
      • 車避けたかったらジャンピングドッジのリング付けたら? -- 2017-08-05 (土) 08:16:59
      • ドッジなくても車が自分に到達する前に二段ジャンプして滞空してたら車届かないよ。そっからトリックで大逃げしたっていいんだし。何も考えないで攻撃を続行してるよねきっと。それか何も考えないで場当たり的にテクテク歩いてなんとかしようとしてないの(しかも動作開始遅い)。それは避ける気ないんだから避けられないよ。そのくらいの移動速度と回頭能力に作られてるよあの車w -- 2017-08-05 (土) 11:24:55
      • 二段ジャンプは最高点をキープできてなかったら車のジャンプで引きずり降ろされるぞ -- 2017-08-05 (土) 14:29:31
      • だからトリックで大逃げしろつってんだろうがw -- 2017-08-05 (土) 14:44:07
      • 車でタリスのワープが間に合わない? 何で車吐くモーション中に真上に投げないんだ・・・ -- 2017-08-06 (日) 00:53:13
    • カウンター狙いたくなるからミスって死ぬ -- 2017-08-05 (土) 06:52:54
      • カウンターのご褒美大きいからね。仕方ないね -- 2017-08-05 (土) 11:26:40
    • マジでわからないって言うのがマジでわからない。ソードで接着してもダメ。遠目から気弾連射&チャージしてもダメ。TMGでガス欠。タリスで撃墜。ヴェイパーやトリックで逃げるも憤死。自棄っぱちで突貫するともちろん返り討ち。「体力低下」のメッセージが出るのが精一杯で何が悪いのかやればやる程迷走中だわ。 -- 2017-08-05 (土) 17:01:14
      • 1回さ、近接のクリア動画でも見てきたほうが良いんじゃない?ギリギリSとかそういうのを探して。なにか根本的な(間)違いがあるんだと思うよ -- 2017-08-05 (土) 17:20:31
      • 一回捨てゲー気分でひたすら敵の攻撃を見切ってステップカウンターを狙うだけの挑戦でもしてみたらいいんじゃない?漠然とやるよりも得られるものが大きいかもよ? -- 2017-08-05 (土) 17:36:28
      • TMGでガス欠はこまめにリロード挟む、タリスはダウン時にジェット置いてワイズで地味に削りつつ危ないと思ったらダイブorステップレーサーも地味に威力あるから此処からソードに繋げたりソードのブライトで全方向GPで避けたり ノンちゃメギバ使ったり TMG遠い所からならカウンターブラン狙いつつとか、やりかたは幾らでもある -- 2017-08-06 (日) 00:52:06
    • フォルニスとかwゼイネやクリでやってみろよ -- 2017-08-14 (月) 17:30:16
    • 木主はフォルニスなしでSクリア出来るのだろうか。出来るならいいけど出来ないならフォルニス持ってる前提で話してるアレな人になるが。 -- 2017-08-15 (火) 17:12:44
    • 被弾無視ごり押し武器前提で余裕って言ってる時点でお察しなんだよなぁ -- 2017-08-16 (水) 06:29:18
    • Sランク無理とかたまに事故って失敗するとかはともかく、Hrでクリアが全くできないってマグの行動が初期のままとか時限使ってないとかそういうレベルでの準備不足を疑うんだが…。マグはHP回復B積むとかして、ユニットはパニック&バーン無効とHP自動回復、リングでHPリストレ&アトマイザーラバーズがあれば余程手抜き装備じゃない限りSかそれに近いタイムでクリアできるぞ。 -- 2017-08-17 (木) 01:46:15
      • まんま俺でワロタ。今まで安定どころかクリアも危うかった、稀にできても16分台だったのにHrに変わっただけで半年ぶりの復帰直後にSクリアできたよ -- 2017-08-17 (木) 03:07:15
  • やっぱHrでもLvは80のがいいのかな?いま75でやったけどダブルすら突破出来ない。多分装備はそこそこ(フォルニスソード35603とクラフトサイキ3種)。もう5年もプレイしてるのにこの程度では我ながら笑うしか。 -- 2017-08-05 (土) 09:11:05
    • sp5(~9)と少しのステアップで成否に関わると思えない。ごり押しが過ぎるんじゃないかな。ppクラフト*3でhpが少なすぎとか。 -- 2017-08-05 (土) 09:38:34
      • 同意見。LVよりも他に見直すべきところがあるだろうな。詳細が無いから何とも言えんけど。 -- 2017-08-05 (土) 09:58:24
    • ソードとダブルは人によってはあんま相性良くない。ソード使って移動してある程度の距離からTMGかタリスが楽だよ。俺もそうだけど苦手な人にとっては目の前のでかい障害物がモーション無く動いてダメージ与えてくるのに対応できないから距離置くと楽だよ。Hrの踏み込み速度だと見えさえしたら見てからで間に合う。自分だとBrでいくらやってもクリアできなかったけどRaとFoだとあっさりクリア。これで自分は距離置かないと対応できないんだなって気がついて、Hrもソード接着すると厳しいけどTMGやタリスを軸にする問題ない感じだよ。距離の得手不得手ってあると思うから距離取った戦い方してみるといいかもよ。Hrはそれも可能。しかもFoやRaくらいに火力もちゃんとでる。長文ごめんね。木主くんが俺と同じ苦手抱えてそうな気したもんで -- 2017-08-05 (土) 11:33:07
    • 何年プレイしようがレベルが少し上がろうが敵の動き覚えない使い方考えないじゃクリアできるわけねーだろ。止まるときと移動or攻撃のタイミング覚えないと足止め食らってダメージ貰って火力下がってグッダグダ。どうせ毎回瀕死になって慌てて回復とかしてんだろ。とりあえずヴェイパーと気弾で回避しながら攻撃する方法位取れよ -- 2017-08-05 (土) 11:35:00
      • なかなかのツンデレを見た -- 2017-08-05 (土) 13:54:31
      • 性格わっる -- 2017-08-11 (金) 01:06:20
    • 皆々様、様々なご意見サンクスです。色々試した結果、バッヂを1000個とちょっと溶かしてようやく1度だけダブルを突破出来ました。これ以上は時間と資材のムダになりそうなんで、とりあえず頭を冷やすべく一旦お開きにします。重ね重ねあざっす。 -- 2017-08-05 (土) 15:21:24
      • 5年やってたところでステップ回避もジャストガードもろくにやってませんでしたじゃ単に歳月を重ねたというだけだから良くも悪くも気にしなくていいのでは。後何かこうプライドとかポリシーみたいなものにこだわってるんでもなければ素直に早解きしてる動画見て勉強するとか、死なないHPを盛った装備に変えるとか、1000個も溶かす前にいくらでもやれることあったと思うよ。それでもやってしまったということは何か捨てられないこだわりみたいなものがあるのかと思うけど。 -- 2017-08-05 (土) 17:19:57
      • PSを鍛える為によく言われるのは、ショップ売りの弱い武器のみユニットなしでSH帯のボスに挑み立ち回りを見直すとかかな。そこまでバッジ溶かしてダブルをやっと突破とか、どう考えても立ち回り自体に問題があるよ。普通の緊急でも無自覚地雷になってる恐れもあるから高難易度帯をプレイするなら練習はした方がいいと思うけど -- 2017-08-05 (土) 19:27:51
      • ステップやジャスガはそこそこ出来るつもりではいるよ。Brでのカウンターや迫る壁やぐるぐる壁くらいならステップで躱せるし。ただ、こだわりというならやっぱ常にSクリアを目指してるってトコかな。上のページにもあるように5分目安にダブル突破ってあるから少しでも速く少しでも多くダメージを与えたいのに射程距離外にコアがあるとだんだん焦るというか行動が直接的になるというかね。…なもんで、最初は被弾しない様に立ち回って回避&スキを見てアタックってなコトをしてるんだけど時間に追われ出すと被弾覚悟で突っ込みがちになり結局玉砕という悪循環に。 -- 2017-08-05 (土) 19:50:51
      • うーん文章から推測するしかないけど結局失敗原因は焦って死ぬってこと?死んで失敗ばかりなら悪いけどそれは自分が下手ってことじゃない?ならば下手って言われてこなくそー!ってなるんじゃなくて下手だという事実を受け入れて素直に装備を耐久重視に、HPリストレイト等の回復補助リングに頼ったりしてまずは死なずに通しが出来るようにならないといつまでたっても同じことを繰り返すだけで前進できないと思うのだが -- 2017-08-05 (土) 21:28:23
      • 無策に戦う前に上手い人の動画を参考することを勧める。各武器の接着でs行ってる動画あるし完全に模倣は無理でも立ち回りを取り込むだけで有益なものになると思う。 -- 2017-08-05 (土) 21:48:34
      • 結局、新和風ソードの第2潜在30603を作って馴染みのプレイスタイル超攻撃型パワープレイで行ったところSランクとまではいかなかったけどクリア出来ました。ホントはこれを機に更に詰めていきたかったんだけどトリガーも無いしとりあえずレイ→ユニオンに出来るだけのブースターも手に入ったんでまた修行の旅に出ます。皆々様今日1日ご教授ありがとうございました。 -- 2017-08-06 (日) 00:01:25
      • 経験上、時間かけすぎた時と早かった時のタイムって1分程度しか変わらない。つまり今の自分の装備、腕、立ち回りでの最速って言うほど変わらないのよ。それを頭に入れといた方が良い。もう暫く行かないんだろうけど。 -- 2017-08-06 (日) 00:07:24
      • おめでとう。あとは回数こなしていくうちに冷静に敵の攻撃や予備動作、行動パターン、回避タイミングなどを覚えられるはずだから装備を整えつつ動きを洗練していけばそのうちSは取れると思うよ -- 2017-08-06 (日) 00:11:26
      • おめでとう。俺も今までマッシブ乙女で顔面で攻撃受けながら殴り返すような戦いしてたからHrめっちゃキツイっすわ・・何とか14分の壁超えたから12分切り頑張る -- 2017-08-07 (月) 02:36:33
    • 1回操作焦って課金しましたが、私も遂にHrでクリアー出来ました。後は、焦らず練習して、Sクリア目指します。 -- 2017-08-07 (月) 21:25:25
    • ユニットのサイキが何クラフトなのかわからんが射サイキだとすると明らかにHP不足だからオフゼあたりにすると安定感が増すと思う、ヒーローブーストは5秒間でHPの20%以上のダメージを受けるとリセットされるから、どうしてもダメージ受けちゃうならHP盛ると火力が維持しやすい -- 2017-08-08 (火) 14:22:47
  • やっとこさSクリア出来た…!これまでの職よりやっぱヒーロー楽ね。当たらなければ火力出せるしPAが強いからダブルを沈めるのが早かったわ。ユニットにも武器にもマナー程度しか盛ってないから大事なのは覚えることだってはっきりわかんだね -- 2017-08-05 (土) 14:26:51
    • こっちはHPPP重視で武器ユニット合わせてもステ100もいかない装備だがSクリアできたし、やっぱステ盛より立ち回りと死なないことが大切だな -- 2017-08-07 (月) 07:59:01
      • これまで一回もSクリしたことなかったけど、ヒーローで避ける時以外接敵してライジングしてるだけでもSクリできたからだいぶ楽だった これでブーストアイテムの30分の間に3回安定してクリアできるから結構うれしい -- 2017-08-07 (月) 18:33:24
      • ええな~こっちは11分かかるから3回は無理や -- 2017-08-07 (月) 19:30:53
      • あれ最後の赤箱壊す前にレアドロ使ったら適用されるから3回行けるで -- 2017-08-07 (月) 20:29:20
  • これダブル舌コアの倍率のお陰でTMGのフィニッシュとかでカンスト見れて凄い楽しい -- 2017-08-07 (月) 03:40:51
  • これHrでクリアできない人はEP4ストーリー番外編のファレグ決闘で立ち回りの練習したほうがいいんじゃないか、あっちはep4さえ進めてればノーコストで挑戦できるからHrの基本的な立ち回りを学んできたほうが良い、ヒーローブースト維持やヒーローカウンターや回復のタイミング等、必要な技能を学べる上に敵が1体しかいないから挟み撃ちもなく集中しやすい良い敵だぞ -- 2017-08-08 (火) 14:29:16
    • 全然傾向が違う。ファレグは発生が早く見えづらいし誘導・持続するからファレグに勝てなくても徒花S取れる。むしろファレグがウザすぎてイライラするレベル。回復量激減させられてるからトリメイト使っても全然回復できず、むしろノー被弾が求められる。 -- 流しの編集人? 2017-08-14 (月) 19:26:39
      • ソロでやるってだけで意味はあるよ
        PTでヒャッハーしてても何ら成長しない -- 2017-08-19 (土) 18:29:01
  • Hrなら敵の確定攻撃を覚えてそれに確実にカウンターできるよう練習すると良い。例えば【双子】は開幕ビームがくるから足コアにステップすることで回避してそのままカウンター攻撃、直後にビーム攻撃の追加攻撃がくるからそれもステップで回避して2度目のカウンター攻撃、とか -- 2017-08-08 (火) 15:07:19
    • ソードが基本的に人気あるが慣れたり覚える前からダブルの相手をソードで追いかけっことガチで殴りあいするのは人によっては難しいので(自分は近接の距離はちょっと苦手)距離取りやすくクセも少なく雑に投げても当たってくれるタリスが一番難易度低いと思う。ゴリ押しで一番火力出しにくいのっておそらくソード。ソードでやってて「きつい!」って人は他にも2つの武器がある事を思い出すといいはず。結果としてクリアしてS取れたらええねん -- 2017-08-08 (火) 16:49:33
    • 弱プレ、肉野菜、チム木なしのロビー打撃力3130の並(並以下…?)装備で10分切れた。他職ではクリア安定してなかったからスゴい嬉しい。 -- 2017-08-08 (火) 18:13:34
    • もとからS取れてた人だとHrにスイッチしてもそれなりに簡単にSまでいけると思う。でもHr以外の他のクラスでS取れてない人がいきなりS取れるようになるケースは少ないと思うのでHr使ったけどS取りたい!取れない!って人はまずは腰を落ち着けてゆっくりどっしり行こう。慌てないでいい。そのうちいけるようになる。積立て無しでいきなりぶっぱしてS取れるなんてのはスペシャルな連中くらいで大半の人は普通にSはそんな簡単じゃなくてそれなりに練習が必要でそれはHrでもあんま変わらない。それがゼロ発進同士だったらHrがすこーしだけ簡単でダメージも与えやすく時間の短縮も考えやすいってだけ -- 2017-08-14 (月) 14:34:22
  • ダブル足コアチャージ気弾1確できる人はどれくらい打撃あるんだ?シフドリチム木あり230盛りクリファドに時限込み平均200盛りユニでも無理なんだが。ヒーローブースト切れてたんだろうか。 -- 2017-08-08 (火) 22:50:38
    • 一助になるかわからないですけど、ヒーローブーストの経過時間で最大160%上がるタイミングは「テレポーターのあるエリアに降りた時点からカウントしている」為、そのまま開始せず60秒弱待ってから開始する事でヒーローブースト最大でスタート出来ます。参考までに。 -- 2017-08-09 (水) 05:44:25
      • ブロック移動しなければ前回のクエからも経過時間が引き継がれるらしいから開幕は大体MAXのはずだよね。となると打撃力不足しか考えられないか。あとできることは肉野菜レーションくらいだけどまた今度試してみよう。 -- 2017-08-09 (水) 10:55:42
  • Hrだとどれくらいのタイムでクリア出来れば速い方なんだろうか -- 2017-08-12 (土) 13:17:32
    • 6分台ぐらいじゃね -- 2017-08-12 (土) 13:44:46
      • やっぱそんなもんだよね速いのだと4分だいとかあるし -- 2017-08-12 (土) 16:20:42
  • Hrでやったけど圧倒的にFoのがタイム出るな…やっぱり足を追い回すのがめんどくさすぎる -- 2017-08-12 (土) 21:01:24
    • 気弾で1確ならダブルとか1回も飛ばずに終わるんやで深遠も気弾最大溜め結構置いとけるからめちゃくちゃ速いで -- 2017-08-13 (日) 01:58:50
  • クラス別攻略のHrの欄の•深遠なる闇(最後)がFiのコピペになってる -- 2017-08-14 (月) 13:26:04
    • ごめんなさい、編集中に席を離れる必要があったので保存してそのままになってました(今は編集しなおしてあります) -- 流しの編集人? 2017-08-14 (月) 17:51:38
  • ダブルより深遠のショック攻撃が痛い -- 2017-08-14 (月) 17:32:14
    • あのバインドボールうざいんだよなぁ。Hrでカウンターしようとするとタイミング完璧なのにキュピーンも鳴らないでただすり抜けるだけとかあるし。 -- 2017-08-14 (月) 19:49:46
    • 今までガードとか武器アクションで凌いでたから最初のうちはパニックになったな。今はソードでガーポ使ったりしてるが。つうかソードのくせに無敵付きの高威力遠距離攻撃とか反則だろ -- 2017-08-16 (水) 09:59:31
  • Hrの深遠のところライジングが推されてるけど、俺はソードの通常とステアタ(カウンター)だけで難なく抜けてる、基本ずっと通常しといて敵の玉投げとOEだけカウンターする、サテカは素直に逃げる -- 2017-08-16 (水) 08:02:17
    • どうなってるんだこれ -- 2017-08-16 (水) 08:51:16
      • なんか不自然な記号?入ってたから直しといたゾ -- 2017-08-16 (水) 09:02:25
    • 見切りやすい一騎打ちはカウンター狙うのは前提として通常はJAミスらず遅れもせず最速タイミングのJAで3段目まで繋ぎ続けないと強くないから、押しっぱでDPS安定するライジングの方がDPSキープしながらカウンター狙いやすい。あとライジング押しっぱで深遠の周り回ってればサテカも当たらない -- 2017-08-16 (水) 20:20:59
      • ごめんサテカ素直に逃げるとか言ったけどヴェイパー使って逃げるだったわ、まあ自分はこのほうがやりやすいってだけだから参考までにね -- 2017-08-16 (水) 21:02:09
    • 俺は置きチャージ気弾当てたらTMGに持ち替えて通常撃ってるだけだな。これでもTMG撃ち始めてから5~6秒で終わるぞ。 -- 2017-08-16 (水) 22:45:27
    • ↑こういう情報もぜひ編集して組み込んでいってほしいな。せっかくの先人の経験を活かさない手はない。 -- 2017-08-17 (木) 18:24:53
      • やってることはRaのサテカ待機→WB貼ってからのパラ零と同じやな。 -- 2017-08-18 (金) 18:14:20
  • 一騎打ちでは敵が弱点属性持たないのでフォルニス系のHP回復は機能しないです -- 2017-08-16 (水) 19:35:35
    • お、おう...そうだな。 -- 2017-08-16 (水) 21:14:08
    • (そもそも一騎討ちで被弾はあり得るのか…?凡ミスで1発ぐらいならなくもないが…) -- 2017-08-18 (金) 16:05:56
    • ヒーロー攻略の仮面戦のところに、フォルニス潜在が乗るかのような説明になってますね。 -- 2017-08-18 (金) 17:42:00
  • sランクとaランクでどのくらいドロップ変わるんですか? -- 2017-08-16 (水) 22:54:47
    • A┣┫S このぐらい -- 2017-08-17 (木) 02:52:24
      • ・A・ -- 2017-08-17 (木) 03:33:07
    • ブースターが一個増える、以上。 -- 2017-08-17 (木) 04:23:50
    • AだろうがSだろうがブーストアイテムやブースト期間以外でキューブの増減ってしてなくね。これレアドロ率自体は変化してない気するけどな。デイリーブーストと250%とトリガーブーストでキューブ40個↑はAでもいくし、報酬期間の+100%や150%つくと50越えてたまに60個見えてくるみたいになるけどAでも変わらんと思う。ブースターが2つ貰える以外は気にする必要ないんじゃないかね -- 2017-08-17 (木) 07:52:06
  • バッジが無いから行けない… ドロップ無しにして練習クエストに入れてほしいなぁ… -- 2017-08-17 (木) 22:37:23
    • 今の時期だと…ビーチウォーズ行こうね -- 2017-08-18 (金) 12:40:27
    • ビーチウォーズ行くと野良の周回数ですら毎回50~60個程度バッチ持って帰ってこない?自分だとビーチ一回我慢していくとソロ花一回できるみたいなクエな気してんだけど、これレアブとか関係すんだっけ -- 2017-08-18 (金) 18:31:16
      • バッヂはレアドロ乗るぞい。言うて250のみでも一周10個超えるからほぼノーリスクで50個前後はもらえるね -- 2017-08-18 (金) 20:08:05
      • おお、ありがとありがと。250とデイリーの50%とたまーに他のクエで残ってるトラブだけでいってたけどいつもだいたい50個はもって帰ってくるからそんなに苦労せず今ってバッチたまっていいよね、ソロ花行き放題で楽でくらいに思ってたわw -- 小木? 2017-08-19 (土) 17:17:18
  • Hr極めたら全てのクラスどころか全てのボスが過去になる。呆気にとられる程全然楽勝でした^^;よくもまぁここ迄ぶっ壊れたクラス実装したなHMZK・・・ -- 2017-08-18 (金) 09:04:05
    • どのクラスでも極めれば全ボス楽勝な件 -- 2017-08-18 (金) 10:09:58
    • FoTeで7分台安定だけどHrだと9分前後しか出ないわ…近接苦手orz -- 2017-08-18 (金) 20:05:29
      • Foは足おっかけないでいいの楽だよね。7分台なら足のコアの位置おそらくFoやってて覚えてると思うから出待ち感覚でやるといいよ。同じように上空チェックする感じでRaもHrも同じ要領でFoで得た知識や手順の応用きいたわ。こいつらダメージを固め打ちしていけてわりとDPS稼ぎやすいとこが共通してて、Hrもソード主体じゃなくてTMGとタリス主体にしてミドルからロングレンジでやるといいよ。移動や位置取りに便利なソード使う感じ。自分もソード主体で取っ組み合いするとダブル手間取って10分やっと切れるくらいになっちゃう。距離の撮り方とか得て不得手あるよねやっぱり -- 2017-08-19 (土) 17:23:01
  • 意地でもbrでS取ってやると意気込んだは良いが中々13分の壁を切れない… -- 2017-08-19 (土) 15:54:58
    • 火力を上げろ、話はそれからだ -- 2017-08-19 (土) 16:21:19
      • 料理とかでブーストすれば打撃3000届くし足りてるとは思うんだけどねえ… 自分の低PSを嘆きつつ今日も練習するのである -- 木主 2017-08-19 (土) 22:59:13
    • Hrでやってみたはいいけど装備がソード以外光じゃなかったから結構時間かかってしまった…倍率下がるの忘れてたわ -- 2017-08-20 (日) 17:58:24
      • スマン、枝繋ぎミスった -- 2017-08-20 (日) 17:59:56
  • Hrで打撃力3100のシフドリ+ショートケーキでアストラソード打撃80盛り程度のみだけでも、6:15秒とかで行けるのね。気弾チャージでコア1確とか全然足りないけど、ダブルの最後さえ飛ばさずに倒しきって、深遠も短縮要素をしっかり決めてしまえば若干グダってもここまではなんとかなる。後はクリファドに更新したり、チムツリや野菜炒め食えばコア1確して5分台いけるかな…。ところで皆は武器持ち替えでちゃんとやったりしてる?相当OP盛ってない限りこのクエに限っては下手に持ち替えでやるより、武器一本で通したほうが速いように思えるんだけど… -- 2017-08-19 (土) 19:16:12
    • 持ち変える暇あったら殴れる武器で殴ったほうが早い。殴りに行くのが面倒なら持ち替える。それだけ -- 2017-08-19 (土) 23:41:27
    • 剣でカウンターしまくるのが一番早い。特にこのクエは剣で殴れないけど銃はいける、とかそういう場面も無いからな。タイムは花のモーションに多少左右されるが、フィニッシュ使えば人型とかもそれだけでスキップ出来るし、ダブルの最後飛ばせても素火力3100+ドリンク+ツリーで6:00は出せる。頑張れ。 -- 2017-09-03 (日) 18:07:26
  • 無報酬で常設にしてクリアしたらエキスパート・・・ってならないかな・・・ -- 2017-08-20 (日) 01:54:23
    • ならんことを考えても意味ない -- 2017-08-20 (日) 02:18:18
  • 仮面一騎打ち買った後の顔のコアって胸のコアよりHP高いですかね? -- 2017-08-20 (日) 02:53:17
  • 7-8割は13分位でクリア出来るようになったが、あと1分の壁が高く高くそびえ立つ・・・自分のプレイを振り返ると無駄な動きや焦ってミスる部分がまだまだあるのは分かってるんだけど、けっこうプレイしてもそこがどうしようもない・・・動画とか見るとほんと作業のようにクリア出来る人ばかりですごいわ。やはりそこを乗り越えられるコツを掴めるかが、Sランクの壁なのかね。運営はほんと絶妙な時間設定してるんだなと感心もしてしまう -- 2017-08-20 (日) 14:28:05
    • 自分の動画とって確認してみるといいんじゃないかな。闘技とか実際のスポーツでも自分のVTRとっておさらいは良くやるけど、あれ効果すごいあるよ。できない頃の真っ最中って頭が冷静じゃないから、冷静な頭のときに自分の動きのチェックする感じ。みんなこれを記憶でオートでやってんだけど自分みたいなヘタクソはイメージトレーニングにもなるこれが一番早くてかつバッチも無駄使い減って楽 -- 2017-08-20 (日) 15:33:22
    • どの職かわからないけど、上手い動画見て、全部を再現する必要はなく、自分でもできそうな範囲で効率のいい方法を試してみるといい。どうせ徒花トリガーなんて7月末に1年振りにプレイした俺でも20個手に入ってるし、湯水のように消費すればいいねん。ぶっちゃけAでも報酬対して変わらんし(ブースターはそもそも余る) -- 2017-08-20 (日) 23:17:04
    • 最後の1分くらい詰まってくれんって場合は、近接の感覚でやってんじゃないかなって思う。殴り続けることで蓄積したダメージで流してるというか。Hrだと無理して殴る必要なくて深遠の闇あたりはとくに、こことここで固め打ちってメリハリ付けて殴った方がいい。どちらかというとFiあたりよりもRaに近くてエンドみたいにダメージを予め置いて稼ぐところあるので、近接苦手な人ならそっちの感覚で行くといい。自分はRaのやり方をそのまま輸入したらほとんど応用効いたな。Raほどマッシブに左右されないで似たようなダメージを比較的簡単に発生できちゃうので楽よ。討伐10分ちょい切るくらいの動画探してきて一度念入りに見て流れを頭に入れて自分の動きと何が違うか確認してみるといいよ。何が悪いのかわかんないってなったら小木1が言うように自分のも動画とって比較するとさらに楽になるね -- 2017-08-22 (火) 21:40:55
      • 俺の周囲にいる最後の最後で時間がオーバーしてSまでにえらい苦労した人たちの特徴って計画的に戦ってなくて、なまじ人間性能が高く反応や対応がアドリブで行けてしまう(しかもだいたい上手い)せいで行き当たりばったりでなんとかしようとしてる印象。詰将棋化はイレギュラーを潰せるだけ潰して行動選択を簡単にするためなのだって理屈がわりと説明してもわかってもらえない。いままで人間性能だけで戦えてた人たちほど苦労してる印象。だから上手いのに数十秒が詰まらなくて、結果できない人たまにいるんだよね -- 2017-08-25 (金) 23:42:13
      • 行き当たりばったりでも火力と技量があれば7分台までは余裕だから 恐ろしく火力ないか普通に下手なだけ -- 2017-09-08 (金) 09:05:39
      • Hrで5回やって13〜14分を行き来しててSクリできない。行き当たりばったりタイプだけど12分切れないのは普通に下手なんだと思う。動画撮ってみようかな。 -- 2017-09-21 (木) 21:05:45
  • 今まで何で行ってもクリアできなかった僕がHrで行った途端10分強とは言えSクリアできたしHr強いっすね…(なおファレグは無理) -- 2017-08-23 (水) 05:24:58
    • Hrの強さってよりもソロ花みたいなクエとHrのダメージの発生のさせ方の相性が抜群に良い感じだな。モロかろうとも回避性能も高くダメージも稼ぎやすい。わりと打たれ弱い部分で打たれないようにプレイするっていう自動的にメリハリある戦闘になってしまうから打たれないでダメージ当てていくっていうアクションゲーのスパイスがやってて楽しいしね。今度は楽しいってのがプレイのモチベになるから継続も容易い。それで楽しく継続できたらタイムって自動で縮むのよね。そういうゲーム以外の部分ですら「相性がいい」って部分あると思うんだ -- 2017-08-23 (水) 06:07:31
    • 徒花と関係なくて申し訳ないがファレグは前半はタリスでワイズとダイブを撃ちながら回避しつつ終わり、後半は二段ジャンプからの二段階気弾でさっくり終わると思うよ 徒花をクリアできたならばファレグ行けると思うから頑張って、どうぞ -- 2017-08-24 (木) 14:18:31
    • これ無理だけどファレグは余裕なんだが・・・ -- 2017-09-01 (金) 16:18:53
  • brでSランク取れたー! 今まで13分台をうろうろしてたのに突然サクサク処理できるようになってやっぱ回数は力になるって感じたわ -- 木主 2017-08-24 (木) 12:29:01
  • ダブルのコア気弾1確で潰すのチムキ肉野菜炒め時限含めてロビーでの表示打撃力いくつあればいいんだろうか… ソロ花用に火力ユニット作りたいんだが完成して打撃力足りませんでした…が怖くて聞いておきたい… -- 2017-08-24 (木) 23:56:31
    • ロビーでは分からんけど、クエ中に全部込みで4700あれば行ける。武器にウィーク付いてるのなら4600。ユニットは勿論150盛りくらいで時限も全て最大値付近じゃないとキツいよ。 -- 2017-08-25 (金) 05:37:06
      • 4700だと…クリファドは210盛りのウィークなしだ 時限は合計145だがそうか4700か…リングはPK打撃でいいですよね? -- 2017-08-25 (金) 14:48:13
      • 作ろうとしていたユニットが完成しても4400程度だとわかった これ以上300もどうやって伸ばしたらええんや… -- きぬ? 2017-08-25 (金) 16:27:21
      • シフタも使えばぎりぎり届く? -- 2017-08-25 (金) 20:20:25
      • すまん上の枝の事は忘れてくれ…ユニットが完成したらシフタ肉野菜ドリンクなしで3646(時限込み)だ、そこからドリンクやら肉野菜シフタPKリングでどうなるか…アホだから計算はできん -- きぬ? 2017-08-25 (金) 23:21:24
      • ヒーローブーストも最大値の状態で行けばさらに攻撃力を上げることができるからいけない可能性はない? -- 2017-08-26 (土) 01:01:46
      • クエ中打撃4200弱、ヒーローブースト最大クリファド強気弾で青ダメ1発だったからある程度打撃上げたら技量も意識してみるといいかも? -- 2017-08-27 (日) 10:55:58
      • Hrしかクリアー出来てないけど、チムツリの攻撃Lv2、ジャーキー、EXランダムドリンクの弱点UP付いた状態でロビーでの攻撃力は2700くらいでユニットは次元無し、指輪はメトラバにHPリスト、それで死なずに行って10分30だったから、気弾上手く行けばSは取りやすいのかも -- 2017-09-03 (日) 15:59:06
      • ごめん、関係無いとこで繋いでしまった・・・ -- 2017-09-03 (日) 16:02:19
      • 4200じゃ絶対無理うそよくない -- 2017-09-08 (金) 09:03:20
    • チム木、シフタドリンク、時限145、自己シフタ、レーション肉野菜で打4619、あとPK打撃、オーラハイチャージ5振りで、壊せたり壊せなかったりしました。249000出たら壊れたけど243000じゃ壊れず。ある程度ステ確保したらクリティカル上げるか技量上げるかした方がいいかもしれない -- 2017-09-19 (火) 14:38:09
      • 追記 フレイズウィーク無し -- こきぬ? 2017-09-19 (火) 14:41:16
  • レイがまったく出ない・・・(20回ほど) -- 2017-09-04 (月) 18:03:33
    • 20回で0なら十分にありうる確率だな -- 2017-09-04 (月) 18:14:55
    • 20回で出ないなんて普通だと思ってた方がいい。俺は9月に入ってから合計50周はしてやっと1個落ちたぞ。そのうち30周は2日に周った。まあこれは運が悪い方だと思うがソロ花はキューブ補給だと思って通った方がいい。 -- 2017-09-04 (月) 18:32:50
      • 最近ようやくhrで安定クリアー出来るようになってから個人的に季節緊急で行ける第二のクロトに思えてきた。キューブ→グラインダー→メセタの流れが美味しい( -- 2017-09-08 (金) 20:08:03
      • グラインダーにする位ならディスクにして売った方が良いのでは・・・。いうてディスクなんて滅多に売れないが(交換できるの知らない人位?) -- 2017-09-09 (土) 18:07:09
      • ディスクに使うなら、OP混ぜ混ぜしますわ -- 2017-09-09 (土) 18:11:22
      • スフィアのがよくないかこれ -- 2017-09-09 (土) 21:44:54
      • OPは日毎に代わるから安定しないのが欠点だしなぁ。スフィアは1個10kにしかならないからそれならグラインダーは即時12kにできるのでグラインダーの方がいい。 -- 2017-09-10 (日) 18:34:57
      • スフィアにかえちゃうと売るのにショップ枠もいるし売る時間も必要なのでキューブ→グラインダーで12kと比べるとかなり割にあわないと思う。今ってキューブにしないで星10をショップに出すと報酬期間だと最安値で並べた瞬間に全部買われていくみたいになるので装備完成してキューブいらなくなったあとの報酬期間限定の小銭稼ぎにオススメやで。まあダブルとダークネスのソール付きユニも高く売れるのもでかい。報酬期間だと回せば回すだけメセタが生えてくるみたいなところある -- 2017-09-12 (火) 11:48:27
    • ヤマト後のレアブ中に2回づつやってけば、ため込んでやるより気分的に楽やで -- 2017-09-12 (火) 20:46:50
  • グラーシア実装された時は英雄称号持ち限定とか部屋あったけど、もう今じゃあまりみないな Hrで誰でも英雄称号取れちゃうくらいやし価値なくなり過ぎ -- 2017-09-09 (土) 18:15:40
  • 各種ブースト込みでBr15分台だったけど、何気にフォトンドリンクだけ飲んでHrでやってみたらいきなり8分ちょっとが出た。これはいけるとHrでBrの時と同じように各種ブーストして挑んだら何度やっても10~12分台。わからん・・・・・ -- 2017-09-09 (土) 18:33:02
    • わからんってフォトンドリンクオンリーの回のほうが各種ブースト回よりも圧倒的に上手くいったってだけでしょ。エネミーの挙動、PP管理、ダウンまでのHP管理、Hrブースト等々どれか一つダメなだけでも結構タイム変わるからね。ダブルなんかどのタイミングでダウンさせられるかでタイムがっつり変わるし -- 2017-09-09 (土) 19:13:27
      • 慣れれば全身マナー盛りイヴリダ程度の火力でも8分台出せるし、逆にこの装備で慣れる前はSクリア出来ないこともあった。上手くいくか行かないかで2~3分は普通に変わるよね。 -- 2017-09-10 (日) 19:02:35
      • 基本的にターン制なところあって1ターンの間にクリアしないといけない条件あって、全部こなすとこのターンで終わるみたいな感じで、どっかでミスあるとターンそのものが一回増えるってなるのよね。この一回まるごと増えてしまうと30秒とかドカって増えるから10分切るあたりからの1ミスでかいんだよね。そのミスでツアー開始!なんてなろうもんなら絶望的にタイム伸びるし。ベストだと自分だと6分24秒なんだけど、平均取ると7分後半から8分中盤くらいだと思う。やらかしたときはあからさまに10分付近出ちゃうな。ベストタイムと平均タイムだけ見ても2分は自分は余裕で差ある -- 2017-09-12 (火) 11:54:54
  • 今まで1度もクリアすら出来なかったのが徒花潜在に変えた途端にあっさりクリアして変な笑いが -- 2017-09-11 (月) 21:59:59
    • それだけ非ダメがあったんやね…パターンさえ覚えて攻撃避けれるようになれば武器変えて時間短縮できるようになるな…改善点がわかると楽しいよな -- 2017-09-14 (木) 18:55:37
  • Huのソードマンで10分切りできてる人に聞きたいんだが、ビット破壊するときちゃんと白背景になってからビット破壊してコア露出させて人型に以降できてる?自分も同じことねらってるけどリーチの長さが災いしてビット全部壊したり回収されたりして上手くできないんだよねこの時間短縮が未だにできないせいで10~11分でうろうろしているよ・・ -- 2017-09-12 (火) 07:38:22
    • 回収されるなら、ビット吐き出させないように壊れてる触手攻撃する。ビット壊れちゃうなら攻撃範囲が狭いヴェイパー使うなり、よって来たら反対側の触手に移る。触手2個目攻撃時にヒーロータイム→3個破壊してビット吐き出される→少し叩くと白背景→ビット壊して即ヒーローフェニッシュ→人型移行 -- 2017-09-12 (火) 14:08:25
      • なんでHrの話になってる? -- 2017-09-12 (火) 14:40:50
      • ごめんね・・・ヒーローじゃなくてハンターね・・・因みにヒーローやファイターなら容易にそのやり方できて時間短縮できた。開幕部位破壊して壊れた部位を叩き続けるのはもちろんやってるただぐるんって壊れてない部位ばかり出てきて本体に大したダメージが入ってなくてビット射出そのまま回収されるパターンがハンターだと特に多いんだよね使ってるPAもイグパリ、ライジング、ライド、ノヴァあたりを中心にやってる流石にないと思うが壊れた部位が出るように調整するとかないよね? -- 木主 2017-09-12 (火) 14:58:38
      • す、すまねぇ...ソードって聞いたヒーローソードしか頭になかった()↑のは忘れてくれ😭。壊れてる部位出てくるかは運だろうから、火力上げて削りきるしかないんじゃない? -- 2017-09-12 (火) 17:20:06
    • サブBrで1回、サブFiで2回しか10分切れてないけどサブBrの時はビットが出たらノヴァライドでビット巻き込みつつダメ与えて背景意識してた。サブFiの時はひたすらテック乗せてイグパリしまくってた。いかに敵の攻撃時?に攻撃入れるかだと感じた…たぶんそんなに参考にならないと思う、ごめんやで。 -- 2017-09-14 (木) 19:02:24
    • 自己ベ6:11だが正直そっちの環境がわからんから何とも言えない。こっちはギクス握って火力特化のガドツリーでイグナイト撃ってるから早けりゃ背景変わると同時にビットがでてそのままビット破壊→ダウンでOE2発撃てば人型に移行する。木主の感じだとビット出たときに背景変わってないから極論言えば火力上げて動画勢の動き真似できればいいんだが・・・それができたら苦労はしないよな。戦法を見直すとすれば、花の部位3箇所破壊し終わった後すぐに隅に走ってスタコン→OEで置く。鋏か鎌か孔ならイグナイトしとけば背景変わるだろうし、目玉でも火力足りてればギルライドライジングあたり撃ってればたぶん変わると思う。ついでにビットも近くに寄ってくるからある程度壊せるだろうし、背景変わってから全壊し間に合うと思う。結局のところ火力どのくらい盛れてるかってのとイグナイトの精度問われるから結構しんどいが、イグナイトの精度上がったらどんどんタイム縮んでいくし8分切りくらいならすぐ狙えると思う。同じソードマンとして応援してる。がんばれ。そして長文失礼しました。 -- 2017-11-08 (水) 02:30:27
  • ヒーローで深遠なる闇戦入ったらタリスを上に投げて移動、ソード持ち替えPA、気弾、気弾、気弾で高度を保てれば攻撃来ない。比較的安全。序盤に攻撃食らって死ぬ人にはオススメ。 -- 2017-09-14 (木) 10:42:19
  • ヒーローを生み出したのはソロ徒花と言っても過言じゃないね。英雄称号の12分はあまりにも乱暴だったわ。せめてクラス毎にSランクの時間を調整するくらいの丁寧さが運営にあればヒーローは生まれなかったはず -- 2017-09-14 (木) 18:33:22
    • それはないやろ、いちおう全クラスでSクリアはあったし、運営もTeは申し訳ない言うてたしな…。どっちかっていうと独極のほうだと思うわ。 -- 2017-09-14 (木) 19:08:40
    • ぶっちゃけヒーローは頑張れば早く倒せるってだけで楽って意味では乙女あり職の方が上なんやで OP盛って料理食ってツリー炊いてゴリ押しよ -- 2017-09-14 (木) 22:59:36
      • 瞬間火力が他クラス比で実は簡単に出ない(すぐには使えないフィニッシュと隙の長いフルチャ気弾くらい)し近接なのに乙女がない分実はかなりがんばらないと厳しい。ヒーローでぬるくなってると言われたのは元々上手い人が上手くやっただけで2死離脱の多かったような人や瞬間火力を出すのが苦手(ヴォルバニマロストに頼り切ってたような場合も含む)だった人はどの道厳しいと思う -- 2017-09-22 (金) 13:29:36
    • 瞬間火力のみが正義と言うゲームとしての構造的欠陥のEP4時点での極致がソロ徒花だから、EP5における構造的欠陥の極致であるヒーローとはまさに親子といえるな -- 2017-09-16 (土) 19:26:58
    • ヒーローよりクリファドだろう。この武器が全てをヌルゲーにした。 -- 2017-09-21 (木) 21:33:29
      • ギクスと大差ねーよ -- 2017-09-21 (木) 21:53:51
      • クリファド強いという言葉だけしか聞かずにコレクトの素OPのクリファド装備したキッズを見ても同じことを言えるか? -- 2017-09-21 (木) 22:32:55
      • エアプ乙 今まで何を見てきた -- 2017-09-24 (日) 01:17:14
      • 現象クリファあれば、装備更新するいみも文句も言われないからなぁ -- 2017-09-28 (木) 21:15:21
    • 今はソログラーシアだな割とクリア報告あるし -- 2017-09-24 (日) 01:16:13
    • Hrを生み出したのはEP4の杜撰で無秩序な長所殲滅調整の結果だろ。対NPCゲーとてここまで職が多いと優遇不遇は絶対出るのに、優遇部分をひたすら削って対人ゲーみたいな整地調整を続けた反動だな。 -- 2017-09-29 (金) 09:03:27
    • 英雄取れないなら冷たいマロンでも投げて取れ言われてたのに... -- 2017-09-29 (金) 12:04:54
  • アプデ後 基本1分位は普通のプレイヤーなら早くなる印象 (BoHu2分以上早くなりましたw 8分台→6分台) -- 2017-09-28 (木) 03:15:01
    • アプデ後の話なので便乗。ダブルの車がステアタでやり過ごせるようになったのでかなり死亡率が下がったと思います。 -- 2017-09-28 (木) 20:39:32
    • クリアできれば御の字だった私がS取れました(平均8分短縮/TeFi) -- 2017-09-28 (木) 22:07:32
    • おまえら上がる要素がほとんどないサモナーちゃんのこと忘れてやるなよ? -- 2017-09-29 (金) 05:48:23
      • 俺はちゃんとSuFiのこと見てるよ -- 2017-09-29 (金) 13:35:30
  • ソロ花下級調整前は18分が限度だったけど、下級調整後行ったらチムツリ肉野菜無しでも14分台いけた!これならSランクも余裕そうだ。挑んだは今まで不遇武器って言われ続けてたけど、今回の調整でかなりマシになった。これだけは運営に感謝 -- 2017-09-29 (金) 01:21:46
    • クリアすらできなかった自分も何とかクリア出来るようになりました( -- 2017-10-02 (月) 13:13:34
  • ワイEP4時代からGuで7分台安定。HrでS取れない模様。Sロールくれや。 -- 2017-10-03 (火) 22:40:54
    • その前にHrTMG持っておいてSロール必須が論外。ヴェイパー気弾だけやってろ -- 2017-10-04 (水) 01:10:51
    • もとがガードありの職ならわかるけどGuってもとから回避系やからそこまでかわらなくない?まぁ無敵時間そこそこ差があるけどもさ…十分でかい差か -- 2017-10-04 (水) 04:29:32
    • ヴェイパー気弾だけってアホっぽく聞こえるけどGuの操作性と意外と近いからいいよ。飛んでられるしカウンターもしなくていい -- 2017-10-06 (金) 00:36:30
      • GuロールPAの代わりにヴェイパーで通常攻撃の代わりに気弾だからそう遠くはないよね -- 2017-10-06 (金) 03:35:13
    • じゃ、別にクラス別に称号分けられてないしGuでいいのに、わざわざHrでやってS取れないから○○くれってAHOなの? -- 2017-10-06 (金) 07:57:39
      • He下げしたいだけの運営バイトだろwwGuで7分も嘘くさいし非英雄だろこいつ -- 2017-10-08 (日) 15:10:26
      • なんで運営のバイトがHr下げするん??? -- 2017-10-08 (日) 15:42:24
      • 煽る子木も大概だが、それに反応して煽り返す枝1,2ももっと悪い。もっと言葉を選べ -- 2017-10-08 (日) 16:36:42
      • 枝2はこれ煽りなのか…? -- 2017-10-16 (月) 12:40:04
    • まあもう見てはいないと思うが一応。 HrのTMGはGuに比べて瞬間火力に劣るから、同じ感覚で攻撃してればそりゃタイムは伸びない。 むしろソードの方がダメージの出方は似てるので、そっちで挑戦するのがいいと思われ。 @Hrのステップは高性能なので、慣れればSロール無くてもほぼ全ての攻撃を無敵時間でさばける -- 2017-10-17 (火) 17:30:59
      • ここでする話でもないが、単発攻撃に対しては優秀でも判定持続系には極端に弱いんだよな…。ものによっちゃカウンター成立時から攻撃押しっぱだろうがステップ連打してようが被弾確定とかザラだしソロ花専用対応してると痛い目見るから一応その辺は気を付けてほしい -- 2017-10-17 (火) 19:12:47
      • 枝1 ブライトネスチャージからのステアタ離脱とかじゃいかんのかそれ -- 2017-10-18 (水) 17:54:22
      • ブライトGPで凌いだら関係なくね。Hrのステップ回避では攻撃判定消せないって話で。 -- 2017-10-28 (土) 22:25:06
    • 個人的には双子はTMGの方が楽かなぁ 深淵はソードにぎるけど -- 2017-10-27 (金) 17:44:16
  • これって14でないんだっけ? -- 2017-10-28 (土) 21:01:26
    • 通常の徒花の泥に加えって書いてあるべ -- 2017-10-28 (土) 21:44:23
  • 大体最後の方でDB溜まるな、一騎打ちが楽だ -- 2017-10-29 (日) 00:36:48
  • …うん初クリアやっとできたんだよ でもそれで気が抜けてうっかりレア泥上昇付けずに赤箱壊しちゃった…… -- 2017-10-29 (日) 21:28:41
    • それはどんまいだが日記はよくないぞ(初クリアおめ、次はS目指そうぜ -- 2017-10-29 (日) 22:23:18
  • いつからかは知らんが、フォトンブースター落ちるで -- 2017-10-30 (月) 17:24:25
    • 実装時から落ちるぞ -- 2017-11-03 (金) 17:48:56
  • ヒーローのタリスのみで挑戦してるんだけど、どうしても人形入ってからの処理に遅れる…やってる方でなんかアドバイスありませんか? -- 2017-11-03 (金) 17:10:11
  • 初めてやってみたけど上がってる動画のようにうまく行かんね...移動PAミスって足コアの裏に入ったりコア見失ったり...やはり慣れなんだろうか? -- 2017-11-11 (土) 21:31:42
    • やはりというか、当然慣れ。初見で見たとおりやれるなんぞハンス並みの天才くらいのもん -- 2017-11-11 (土) 21:38:06
      • そっかありがとう。当分は失敗覚悟で回避のコツなど学習します... -- 2017-11-12 (日) 00:33:25
      • そも動画なんて配信録画でもない限り何百回とやった中で上手くいったベストレコードを上げてるものなので、配信者のPSが低いとは言わないが構成が同じなら動画のようにできて当たり前なんてことはありえない。楽に行こうぜ! -- 2017-11-12 (日) 03:10:07
    • 録画できる環境なら自分のプレイを録画して後から客観的に見てみるといいかも。わりと発見あるよ。 -- 2017-11-12 (日) 04:36:48
      • 木主です。皆さんありがとう!頑張ってみます。 -- 2017-11-12 (日) 17:26:35
    • 動画あげてるような人らは参考にならない動きの方が多いから、最初はここを熟読するところから始めた方がいいよ、慣れてきたら動画の真似したりしてタイム縮めるのに挑戦してもいいかもしれない -- 2017-11-12 (日) 18:58:00
    • 木主ですがおかげさまでクリアできました!アドバイスの通りここを熟読し自分の悪いところを直しつつあえて少し遅めのクリア動画を参考に戦いました。アドバイスいただいた方本当にありがとうございました。 -- 2017-11-18 (土) 21:57:55
  • 今の環境ならユニット・☆13以上武器禁止でS取れなきゃ引退しろってレベルとか言われたが実際どうなのか…? -- 2017-11-12 (日) 03:58:21
    • ユニットなし、武器は12以下でってこと?クラスによっちゃSはだいぶ難しいんじゃないか?それ -- 2017-11-12 (日) 04:38:09
      • Teが入ってない特別なPSO2やってる人ならあるいは -- 2017-11-12 (日) 05:10:38
    • EP4の時点でSおクリアできない時点でちょっと…屁でようやくSおクリアできてイキってる奴等見るとふふっwwってなる -- 2017-11-12 (日) 17:46:08
    • Hrみたいに避けるだけで高火力でる職ならS取れるんじゃない? -- 2017-11-12 (日) 17:53:03
    • バカにも分かる指標ではあるだろうがそれだけの対応力を他で発揮できなきゃ元も子もないので結局その人次第。あと言ってるやつは大概全体見れない役に立たない側の視点でしか見えてないからこれまた結局役に立たん -- 2017-11-12 (日) 18:12:32
    • 今ならランクはともかくユニット・★10以上武器・スキル取得・JA禁止でクリア狙える職がある人いるんじゃないだろうか -- 2017-11-12 (日) 18:30:41
      • 実際やろうとするとJA禁止が難易度高そうだな、実践できないという意味で -- 2017-11-12 (日) 18:59:14
      • しみついた手癖はそうそう抜けないからなあ…w -- 2017-11-12 (日) 22:25:43
  • より詳細いえばダークブラストもドリンク以外の補助もダメだと。言ってた奴は能力は確かだが自分基準で物を言う+口から毒しか出ない輩で、今回特に目についたから少し聞いてみた。Teに関しては初手か二の句で消えろだからどうしようもない(ソイツからすれば緊急含め大半のクエストがソロで十分なこのゲームだと存在意義が理解できんらしい)。とりあえず大体わかった、どうにかしてくるわ。子守り(意訳)も大変だぜorz これは俺の興味本位だけど、理論上どこまで削ってもSクリアできそうかは聞いてみたいかも -- 木主 2017-11-12 (日) 19:08:14
    • ↑の木主です、繋げるのしくじった、申し訳ないorz -- 2017-11-12 (日) 19:09:29
      • この僕にもこの条件ではクリアできないTeなどというクラスの存在は認めないっていうの笑う -- 2017-11-13 (月) 14:30:11
    • いやどうするのも勝手だが報告なんかいらんよ。そもそもそんな人間の存在を周知されたところで無駄に不快になるだけの情報だし -- 2017-11-13 (月) 14:21:39
  • 2017バッジで交換したいものが無かったから全部トリガーにしたら300個ぐらいになって消化が辛い -- 2017-11-12 (日) 20:31:39
    • ほぼ同じ状況で来年1/1~の報酬でキューブが吹き飛ぶ予定(カタリストやら7スロット因子やら)リリチ来るまでは緊急と輝光トリガーやりまくる生活だな~ -- 2017-11-23 (木) 12:37:45
    • 300個とかよゆーよゆー(1スタック貯まったブースター眺めながら)。それでも14出ないんだぜ… -- 2017-11-24 (金) 15:25:01
  • 難易度に関しては言う事ないけど泥無くしてもいいから練習用にバッジ無しで挑戦出来るようにしてくれねーかなぁ、使いやすい職ならまだしも普段あんまり使わない職だと回数こなさないときついのにそれを縛るってなんなんだよ -- 2017-11-12 (日) 22:38:10
    • 練習できるようにすると容易にクリアされるようになりコンテンツの消費が加速して僕らが損なので -- 2017-11-12 (日) 22:39:44
    • バッチなら腐るほど配っただろうに…上の木を見てごらんよ、300だぜ。雪武器の見た目が好みだったから何本か交換してなおかつトリガーも交換しまくってるけどまだまだバッチあるんだぜ。 -- 2017-11-13 (月) 00:06:39
    • 簡単にタイムを縮められたら悔しいじゃないですかww -- 2017-11-13 (月) 12:12:20
      • ここ数回のクラスバランス調整で簡単に縮んだ件についてはどうお考えですか! -- 2017-11-13 (月) 14:19:15
  • マロン膨らましにくくなってからSuでやった時の難易度が他職以上に上がった気がする。最大膨張じゃないと火力出ないマロンを封印しようにもどのペットも安定した火力出し続けるの難しい。遠距離いても複数タゲしてくる広範囲攻撃のオンパレードでヘイト分散するメリットが活かしづらい・・・メロンなんてマッシブHuリング中でもなきゃ使えん。どうするべきか・・・ -- 2017-11-20 (月) 09:36:55
    • ヴィオラ[ワイ一匹用意するだけでいいで、どっかの風船よりコスパいいしな] -- 2017-11-20 (月) 12:03:49
      • マジでけしかけてほっとくだけでいいという恐怖 -- 2017-11-20 (月) 13:39:52
  • 本気でソロ花クリア出来なくて辛いのでアドバイスもらえないでしょうか?Br80/Hu75・レイボウ&カタナで打射射サイキ(マナー盛)時間切れになってしまうので①Bo75/Hu75でレイブレードとPBニロチ②Hu75/Fi75のガドスタアルバスノクス③今のままでPS磨く④装備一式整え直す・・・位しか現状の改善策がありません。特に③④は、具体的に教えて頂けると嬉しいです。 -- 2017-11-22 (水) 23:32:06
    • とりあえず12ユニ揃えて必要リング埋め込むとか?エアリバステジャンあるだけでかなり変わるよ、あとはHuでソードゴリ押しする -- 2017-11-23 (木) 00:16:58
    • 特に拘りがなければヒーローで挑戦するのをオススメするけど…PS磨きならソロ痕跡とかがオススメかな装備はそれでもあまり問題ないと思うけどチム木や料理アイテムやガッツかPAドリンクは飲んでいるかな?スキルツリーや武器防具のOPがわからんしダブルや深淵どちらで困ってるのかわからんからこんなもんかと -- 2017-11-23 (木) 00:38:52
    • 私も最近初挑戦したのですが、Sクリアできずに悩んでおりました。木主への適切な回答にはならないかもしれませんが、私がSクリアするために取り組んだことをお伝え致します。まずは、時限能力でパニック・バーン耐性を付けつつ、武器種の攻撃力を上げる。チームツリーで攻撃力20%を選択。ドリンクを飲む。レーションやギャザ料理で能力を上げる。素の能力だけではクリアできなかった私ですが、これでSクリアできました。なお、Hr80でヴェイパー・ライジング・気弾打ってるだけです。装備はクリファドと★12ユニですが、フォルニスがあればHP回復もできてよいかもしれません。 -- 2017-11-23 (木) 00:42:40
    • おおお、お早い返答ありがとうございます。チームはほぼ機能してないのであれですが、12ユニと時限能力ですか・・・Hrは70で13武器が無いのでレベル上げからスタートですね。それでダメそうならまた伺ってもいいでしょうか? -- 2017-11-23 (木) 01:10:01
    • いま個人戦まで行ってしまえばダークブラスト使ってごり押しがきいて楽よ。あとHrなら75、ノクス剣でも何とかなる気がする... -- 2017-11-23 (木) 02:08:10
    • Br/Huで75/75以上あってレイで揃えてるなら負ける要素少ないし一番現実的じゃないかな。上のほうの木にもあるけどここ読みまくって何回かソロ花行ってクエ内容を理解してからニコとかのクリア動画見るのおすすめ。Brの動画じゃないけどSuGuの字幕あり動画はガチでおすすめ。Huだったけどタイム2分以上縮んだし。以上のことやってクリアできなかったらまた聞いて、もっと詳しく答えるから。 -- 2017-11-23 (木) 07:50:57
      • リングについて書いてないけどなに使ってる?LならカタナCカウントUP、Rはあるならフレンズプロテクションあると楽になると思うよ。 -- 小木主 2017-11-23 (木) 07:54:27
      • 何気にダブルで便利なのがステップジャンプ、これの有無だけでタイムが結構変わってくる。グレンやアサギリで追いかけなくてもいいしPPの節約になる -- 2017-11-23 (木) 13:28:08
      • 実はですね…Brは弓に変えてステアタで追いかけるだけでいいんですよ… -- 2017-11-23 (木) 15:43:41
      • SuGuの動画ってチェインとマロンが弱体化されてない時の奴かな?それよりも動きを見たいなら☆1カタナでクリアしたBrの動画をすすめるなぁ。 -- 2017-11-24 (金) 15:31:03
      • Brの動きじゃなくて敵の行動パターンやHPなどが詳しく解説されてるから勧めてるの -- 2017-11-27 (月) 11:53:52
    • ダブル徒花は敵の攻撃がとにかく鬱陶しいから、ガンガン攻めて部位破壊時のダウンを連続で取っていく方が安定すると思う。 -- 2017-11-24 (金) 15:54:39
    • 装備はそのまま(打打射にした方がいいかも) 時限でのパニック無効、リングはLアトマイザー、Rフレンズ 辺りが即効性あるか。ダブルの足コア復活してるようなら両方均等に削って壊すタイミング合わせる、黒塗り車で逃げ回る時間が長いならカタコン使う(2回目突進はガン逃げでそこでは使わない) 大体ダブルのタイムが縮まればクリア出来そうな気はする。 -- 2017-11-27 (月) 14:05:02
    • 皆さん度々のアドバイスありがとうございます。フレンズプロテクションは一時期やってなかったので持ってないですね・・・。防具のOPはスピ3・パワー3・スタ3・クォーツのマナー盛り3つす。今リングはエアリバとクリストなので、R側のリングをまよっています。アドバイスを頂いてから数回試したのですが、ダブル戦で7分近く掛かっていて時間切れの焦りからゴリ押し死が続いています。やはり火力がたりないのでしょうか?ツリーはBr両立とカタナ特化・Huはサブ用フュリスタとメイン用ガドスタを作っています -- 2017-11-27 (月) 20:58:58
      • ゴリ押しより時間気にしないで丁寧にやる方が意外と早くなるよ。 -- 2017-11-28 (火) 00:48:00
      • レイ使ってて双子で7分は結構かかっちゃってるな…サクラ零式にしてサクラゲッカとかしてる? -- 2017-11-28 (火) 03:16:35
      • サクラ零式にしてますが、ゲッカは挟んでないですね。やっぱり通常サクラに戻したほうがいいのでしょうか? -- 2017-11-28 (火) 03:28:06
      • サクラ零式→ゲッカ→サクラ零式→以下ループ。ベロコアとかこれでいいと思う。PP管理できてるならだけど -- 2017-11-28 (火) 09:01:02
      • ゲッカの後に通常3入れればPPまわりは多少ましになるかも -- 2017-11-28 (火) 12:47:56
      • 刀のギア開放はやってる?あとカウンターの威力は馬鹿にできないから落ち着いてやったほうがいい。ダブルの突進の時に安地でシフタライド深遠開始前形態変化時にシフタライドやケ―トスPと暇な時間でも何か火力を上げることを考えたほうがいいよ。どこまで行けてるのか気になります個人戦?人型前? -- 2017-11-29 (水) 09:54:20
      • アドバイスありがとうございます。PP管理は集中してると忘れてしまう事が多いので気をつけたいですね。進行度は基本的に人型まで辿り着けてないですね。人型に辿り着く→時間切れor焦って挟まれ即死になってます。シフタは使うタイミング無いと思って度外視してましたね・・・ -- 2017-11-29 (水) 14:33:13
    • 皆さんアドバイスありがとうございました。最終的にヒーローになりましたが、安定してクリア出来るようになりましたので一応の報告です。後は試行回数でSクリア目指します。・・・木主 -- 2017-12-16 (土) 21:38:38
  • 今年もあと1ヵ月ちょっとだがバッヂ2018の交換に対応しない場合、使い切ったら二度とプレイできなくなるのかねぇ・・・?相応のPSと装備があれば10分ちょっとでキューブ荒稼ぎと少々ながら☆14掘りもできる神クエなのに -- 2017-11-27 (月) 09:35:17
    • 魔法の言葉 SGショップに追加 -- 2017-11-27 (月) 12:13:31
      • 普通に課金関係なしにできてたことがいきなり間接的な課金要素化とか大多数からの非難待ったなしじゃん -- 2017-11-27 (月) 13:41:38
      • 別のソロレイドが出来次第差し替えはあるかもしれないけど、ソロレイド自体はユーザーが強く希望したからできたんだし無くならないと思う。 -- 2017-11-28 (火) 09:38:53
      • まあ適当にぶん投げた回答したが最悪なくなるくらいなら、って意味合いだな。どーせ翌年でもバッジ集めさせる餌としてぶっこむのは分かりきってる。集めたら終わりの武器とかアクセでバッジの価値が持つわけないし こき -- 2017-11-28 (火) 13:07:54
    • 新規は過去の形状で欲しいのがあったりするかもしれんし、バッヂの年度を共通化するか等価交換すればみんな幸せになりそうだけどな -- 2017-11-27 (月) 15:12:57
    • EP3オムニバスのダブル・深遠戦が輝光徒花になると予想。そりゃ2018バッチ交換にも対応してくれたらいいんだけども… -- 2017-11-27 (月) 19:12:14
    • たぶんバッヂ2018にも継続して実装じゃないかなあ。たまにお手軽なソロレイドやりたくなるときにあると嬉しいんだよね -- 2017-11-27 (月) 20:54:03
  • Hr解説にある「射出されたビットはブライトネスエンドでまとめて始末」って広範囲1ヒットで一掃出来たっけ?俺の思い違いだったらすまん -- 2017-11-28 (火) 00:13:00
    • 部位の一部だからどれか1つにしか当たらないよ。アンガのビットみたいなもん -- 2017-11-28 (火) 00:44:45
      • やっぱりそうだよな。回答サンクス。 -- 2017-11-28 (火) 09:38:50
      • あれ、ナベチのビットにブライトネスでまとめて処理できた気がするんだけど気のせい?ファンダージ本体はいたかどうかうろ覚えだけど -- 2017-11-28 (火) 10:51:32
      • お前かこの誤情報記載してんの -- 2017-11-28 (火) 13:05:33
      • Eトラのビットとアンガについてるビットは性能も判定も別物なんで、アンガが居たかどうかは重大な事項・・・。 -- 2017-11-29 (水) 11:45:16
      • 動画とかで名前確認すればわかるけど、徒花のビットもアンガのビットも本体と同じ名前で部位の一部だよ。Eトラのビットは名前が違う。 -- 2017-11-30 (木) 07:47:25
    • 1個にしか当たらんかったと思うけど、気弾撃った方が楽じゃねこれ -- 2017-11-28 (火) 00:45:49
    • さっき試したけど第一、第二、人型において全部1ヒット1つしか当たらなかったべ。これブランと間違えてるんじゃないの?それでも通常撃った方が早いと思うが。まぁ気弾かヴェイパーの方が良いな -- 2017-11-28 (火) 12:44:25
    • ブランも単体判定だぞ。エネミー単体に対して部位ごとにhitするのはレドランレーザーやHrタリスのワイズハウンドぐらいだ。編集する人間はもう少し色々な仕様を理解してから書かないとこのレベルの誤情報はひどいな。 -- 2017-11-28 (火) 14:10:23
    • ブライトネス判定が狂ってるレベルで強いからGP出しながらとりあえずどれかに当たればいいや的な使い方ならまあナシではないが、タイムを詰めたい場合等の最適解にはならないね -- 2017-11-30 (木) 02:19:49
    • ブライトネスの部分については誤情報なので一時的にCO処理した。寧ろあそこでビット狙うならライジングとかモーメントの方が良い気がする。 -- 2017-12-24 (日) 20:26:05
  • 花形第二形態後の弱点武器追加ってなにで決まるんでしょう?運? -- 2017-11-29 (水) 20:12:30
    • ランダム。ただ基本的に多くダメージ与えてるのは付かない(と思う)。Hrでソードぶんぶんしててタリス弱点が付いたりはするから自分の職に対応しないもの以外しか絶対につかないということは無いと思う。打撃武器で殴ってても別の打撃武器の弱点付くこともあるし -- 2017-11-29 (水) 22:43:48
  • ネメシスソード試しに使ったら快適すぎてやばい -- 2017-11-29 (水) 22:12:16
  • Hrで行ったら二回ゲームオーバーになって今まで乙女に頼りまくってたんだなと痛感した。ハサミや鞭みたいな3連続攻撃ではめられたら一気に落ちるしHrのほうが難易度高いんだね -- 2017-11-30 (木) 02:10:50
    • 人によるだろうけどHrならソード持って出待ちチャージ気弾とか、ヴェィパー通常してればミスっても6分台で終わるレベルの人だけど 難しいとは感じない 多分その連続食らって死ぬってのはHP盛ってないとかマグに回復AやBが無い、鉄壁にしてない、マッシブリング使うとかしてけば乙女無くても死ぬような攻撃無いはず 木主が徒花自体が馴れて無い人だったら安定の冬武器ソードをバッヂで造れば楽になると思うぞ -- 2017-11-30 (木) 04:28:25
      • 一度Brで行って満足していた人です。Hrのユニ作ってないしHrだから余裕でしょ みたいなノリもあった -- 2017-11-30 (木) 09:58:38
      • Hrのユニとかそのbr打撃ユニでいいぞ。(弓br射撃なら違うが) 汎用にする人いるけど変なプレイでもしてなきゃソード中心だからな。 -- 2017-11-30 (木) 10:17:00
      • 打撃ステとHP,PPだけ盛ってればアンガ以外は何とかなる 特にレイドボスとかはソード持ってれば何とかなる(ステだけ盛っててHP1100とか攻撃がチョイ食らってブースト切れるとかなら ステ80位でHP1800位に盛る位で良い気がしてる) -- 子木主 2017-11-30 (木) 11:54:49
  • みんな、バフなしだとどれくらいでクリアできる? -- 2017-11-30 (木) 09:07:53
    • 何も考えず適当に回してると7分ぐらい。時限だのいろいろ下準備して5、6分 -- 2017-11-30 (木) 09:20:22
    • 弱プレだけ飲んで6分前後、ドリンク飲まずにやったことはない……ちなRaだけどEP4時代に比べて2分ははやくなったね -- 2017-11-30 (木) 09:24:04
      • 人や職によるけどEP4と比べると1~2分変わるよね -- 2017-12-01 (金) 10:23:35
      • Raホント強くなったよ EP4時代から大して装備更新してないけどSランクでヒィヒィ言ってたのが6分台で安定するようになった -- 2017-12-13 (水) 22:53:03
      • バトルアリーナの回線絞りみたいなイカサマでも裏で普及してるのか -- 2018-03-22 (木) 02:46:07
      • お前がヘタクソなだけだよ -- 2018-03-22 (木) 13:46:16
    • 暇だし今適当にやった→ドリンク、料理、チムツリ、シフデバ無しだったら7分15秒だった(へっぽこHr ドリンクとシフデバ入れてるいつもは6分10秒とか位だから使ったほうがいいな当たり前 -- 2017-11-30 (木) 09:27:12
    • 時限含む全バフなしで8分だから入れたら5分台目指せそうな気がするなあ。いつも面倒で使わないけどタイム目指すならやっぱり必要だね。 -- 2017-11-30 (木) 10:47:18
    • PA威力UPだけ飲んで8分。Huだけどね -- 2017-11-30 (木) 12:45:37
    • Foで6分だな -- 2017-12-05 (火) 23:23:55
    • ドリンクオンリーで5分23秒だった。ドリンクなし(飲み忘れ)だと確か5分49秒 -- 2017-12-12 (火) 15:07:33
    • ドリンク(プレドリ)のみのブレイクスタンスDB(自己強化なし)オンリーで7分30秒くらい。 -- 2017-12-24 (日) 17:44:48
  • 新人アークスですまん これをレアドロ250のみ使用で箱どれくらい来る? -- 2017-12-15 (金) 12:35:29
    • 普段は40弱、報酬期間は50前後 -- 2017-12-15 (金) 13:42:14
    • 10分以内で終わらせて40ないくらい。たまに40超えるけど -- 2017-12-15 (金) 14:34:11
    • 報酬期間外にやって平均35個の期間中で45前後だな -- 2017-12-16 (土) 01:44:08
  • レイ武器も型落ちなんだし泥率上げてくれないかな…ブースターだけ増えてもアップグレード出来ない。 -- 2017-12-16 (土) 01:41:03
    • ほんとにな~レイでこれとかユニオンとか落ちる気しないわ…13出ても大抵インヴェかせやかて駆動だし -- 2017-12-16 (土) 01:58:05
      • よかったな、2018バッチで交換できるぞ。 -- 2017-12-16 (土) 22:21:54
      • 32止まりがいっぱいあるから嬉しい限り( ;∀;) -- 2017-12-16 (土) 22:31:19
      • これでソロ花もキューブだけの存在に成り下がったか -- 2017-12-16 (土) 23:00:43
      • 緊急用キューブ倉庫と考えれば多少はね?まあアスソの価値は落ちるな -- 2017-12-17 (日) 03:18:39
      • いやユニオンブースター必要やろ -- 2017-12-17 (日) 11:58:03
      • ブースター要らねぇっすけど。レイもアスソ因子ですけど。NTなんでアプグレでも上限上がりませんけど。Hr以外が85開放されるから、法職かじってたけど後回しって人なんかは簡単に穴埋め要員が確保できる。交換レート高めな分属性60で手に入るから即戦力 -- 2017-12-18 (月) 01:09:06
      • じゃあユニオンの枝に繋げるなよ。アホかと。 -- 2017-12-18 (月) 01:31:15
  • HuFiでドリンク厳選、肉野菜炒め使用の適当プレイでギリギリSクリの俺はやっぱり雑魚なんだろうか。上の木で5~7分とか書いてあって不安になってきた。おそらくある程度パターン化しててなんだろうが -- 2017-12-24 (日) 22:31:21
    • 回数こなして慣れもあるからS取れてるだけで全然雑魚ではないと思う。調子いい時に5分台なら一握りぐらいはいるだろうけど、コンスタントに5分台出せますなんて絶対に全ユーザーの0.1%もいないから気にしなくていい。 -- 2017-12-24 (日) 22:57:36
  • 最近ソロ花挑戦始めたんだけどHrだとAランク取れるかどうかのタイムしか出ません。法撃ユニの使いまわしじゃなくHr用に新調したほうがいいのでしょうか?攻撃力がソード2800ぐらい、TMG2600中盤、光タリスで2900ぐらい。HPがドリンク飲んで1400弱。タリスメインでダブル撃破まで5分弱ぐらいです -- 2017-12-25 (月) 00:39:33
    • タリス討伐にこだわってるのでもなければ法盛りユニだとしてもソードを使うといい。待ち気弾が有効な場面が多いのでそこでダメージを稼ぐ。例えばダブルのダウン後に落ち着いてヴェイパーや気弾などで足の外側から攻撃→舌引っ込めたのを確認したら気弾チャージすれば動かれる前にある程度ダメージを稼げる。最後のダウンでも舌を引っ込めたのを見て気弾チャージすればPP消費なしでダメージを稼げる。まあ敵の挙動については落ち着いて観察するしかない。 -- 2017-12-25 (月) 00:52:58
    • 「タリスメインでダブル撃破まで5分弱ぐらい」まずは動き覚えましょ、ただコアと追いかけっこしててもタイムは縮まらんよ。 -- 2017-12-25 (月) 01:01:27
    • ダブル撃破時間からすれば間に合うとは思うが、間に合わないとしたらやはり動きかな。あと深遠は触手壊したあとすぐ次にいかず壊れた触手を攻撃し続けてダメージを蓄積させればすべて破壊しなくても白背景までスキップできる。 -- 2017-12-25 (月) 02:24:23
    • HPよりはPPドリのPAダメupかシフドリに変えたほうがいいよ。ダブルの足コアは地雷、車吐き、扉攻撃に攻撃で後は位置取りとシフタしてるくらいでも3~4分くらいになると思うんだけどな -- 2017-12-29 (金) 16:37:24
    • 自分は今日ようやく10分代でSなんとかとれたものです。参考になるかわかりませんが、ダブル戦は3回ダウンさせると思いますが、2回まではコアを直接殴りにいかず、足側まで離れて2段チャージ気団を2~3発放てばその後のロスを少なく足を殴りにいけるようになりました。花はヒーローフィニッシュを早い段階で使い背景白まで素早くターンを進めると大分タイムが縮まりました。他にもコツはあるんでしょうが、コレ意識してようやく今日ようやくSとれました・・むつかしい。 -- 2018-01-05 (金) 14:21:10
  • 新情報か分からんが オムニバスEP3をクリアするとサブキャラでずっと個人戦仮面だったのが自キャラの姿になります -- 2017-12-28 (木) 00:12:00
    • マタボをクリアしてないサブキャラでオムニバスのクリアしたけど仮面だったのが自キャラの姿になってたのを確認した -- 2017-12-28 (木) 01:48:42
  • パルチ動画でダブルの弱点にヴォルグ刺して反対の弱点に攻撃して二つ童子に破壊するってのがあるんだけど、同じようにしても片方しか破壊できないんだけど何故だろうか -- 2018-01-03 (水) 19:47:43
    • 火力足りんのじゃない? -- 2018-01-03 (水) 19:55:37
      • いや片方壊れてるんだから火力足りてるはず、それぞれの弱点にHPのムラなんてないんだし -- 2018-01-03 (水) 23:33:20
    • もしかして:投稿日時 -- 2018-01-03 (水) 23:31:39
      • どういうこと?修正されてできなくなったとか? -- 2018-01-03 (水) 23:33:59
      • ヴォルグの効果が動画の時と比べて下がったから出来なくなった、ってところだな -- 2018-01-03 (水) 23:56:51
    • 弓と違ってパルチは修正されても100%爆発に乗るから片方破壊できてるならなにか間違ってるんでね? -- 2018-01-04 (木) 00:21:18
    • マグが勝手に殴って起爆してるとか -- 2018-01-04 (木) 04:43:22
  • 最近復帰してアストラ因子全く持ってなかったので集めてるんだけど、バッヂで35まで(6本)集めるのと、ソロ花回して一本出たらそれをバッヂ上げするのとどっちが効率いいのだろうか 花7週してレイ一本なんでやっぱり現物入手は効率悪いのかなー -- 2018-01-14 (日) 12:57:46
    • とりあえず2月28日の報酬期間きてから考えてみたら? -- 2018-01-14 (日) 13:20:23
    • 来るかは分からんけど、ブーストエルサー来ればレイ一本程度ならドロップするから、そっちに合わせたほうがいいかも。使わず溜めとくのがいいと思う。7周で一本でる運の持ち主なら、ソロ花回してもいいかもしれんが...。 -- 2018-01-14 (日) 13:54:05
    • 7周で1本は運いい方だぞ、出ない時はほんとに出ないからバッジで集める方が安定感は高いと思う -- 2018-01-14 (日) 14:02:22
      • なるほど 私が思っているより出にくいんですね エルサー予告がもっと入れば有り難いんですがね… バッヂ集めに時間使おうと思います -- 2018-01-14 (日) 14:26:05
    • 超優秀な量産型のアレスがある今、アスソ因子のためにバッチ使うのも結構あほくさいと思うよ。アスソ付けること自体に意味があるとか、PP+2程度の差に拘りがないなら特に集める意味もないと思う -- 2018-01-16 (火) 18:01:10
      • 武器にアレスはないわ(個人的な意見) -- 2018-01-16 (火) 18:16:36
      • ステ+10とか防御+30とかゴミだし、PP+2も微妙。ユニットにも全部付けるならPPとか防御の差は多少出てくるかもしれないが、武器だけとかそれこそ無駄な努力じゃないかね。少なくとも因子用に集めるとなったらバッチ数千と必要だし、果たしてそれをアスソのために使うってなるだろうか。それならネメシスのためにガレル拾うとかした方がいいんじゃないの -- 2018-01-16 (火) 22:02:05
      • ウォンドとしてはステ全部上がると嬉しい。アレスはイマイチ感あるしアプレよりアスソが付けれるなら迷わずつける。故に6本分の因子集めですよ() -- 2018-01-20 (土) 00:46:56
      • 正直武器でステ全部上げる必要があるのが少ないし・・コスト考えるとアストラってクリファドかユニットぐらいしか今や恩恵すくないよね・・ -- 2018-01-20 (土) 01:03:14
      • 君にはジソールはアレスしかないのか? -- 2018-01-20 (土) 01:50:44
      • 性能どうこうじゃなくて最強のソールが付いているという事実に意味があるんじゃないか -- 2018-03-31 (土) 19:11:17
      • ↑それな -- 2018-06-13 (水) 11:24:43
  • 全身クリファドのFoTeで20個トリガー使ったけどクリアできない、こりゃ無理だ -- 2018-01-21 (日) 12:30:00
    • 原因は簡単だろ。全身クリファドだからだ。全身クリファドのFoTeで火力足りないなんて事は絶対にないから死んでクリアできないんじゃないか?もしそのレベルならまずはユニットを全部ゼイネに戻した方がいい。追いかけっこばかりしてるんなら、スーパープレイじゃない動画をみて動きをちゃんと覚えるんだ。 -- 2018-01-21 (日) 12:37:07
    • ドリンク何飲んでるのか知らんけどHPドリンクじゃないならHPドリンク(ガッツドリンクだっけ?)に変えてフォルニスロッドなりタリスなり持て。んでタイマンだけ別の握れこれでダメなら動画みてパターンを覚えるしかない。 -- 2018-01-21 (日) 14:58:09
  • やることねーって嘆いてる奴ほどこのクエストの旨味と価値がわかってないんじゃないかと思える。時間に囚われず、しかもSGなんて全く絡まず、おまけに2種だけだが☆14チャンスもある、キューブ稼ぎクエストなんだぞ -- 2018-01-23 (火) 21:39:35
    • どうせやるならキューブがほぼ最高で安定するレアブ+100%期間にやりたいっていう謎のけち臭さに囚われてしまう。 -- 2018-01-23 (火) 21:59:21
      • ぼっちじゃなきゃトリガー連で自然に貯まるしな -- 2018-01-24 (水) 11:05:24
    • わかってても苦痛、つまらん、飽きた -- 2018-01-23 (火) 21:59:53
      • 作業でしかないから苦痛なんだよな。気が向いた時にちょっとやるのがちょうどいい -- 2018-01-24 (水) 06:56:18
    • 実装した運営にとっての価値はそんなところにはないよ -- 2018-02-04 (日) 23:52:13
  • 経験値アイテムドロップなしでいいから常設にしてくんないかな…動き覚える前にトリガーなくなる -- 2018-01-23 (火) 22:48:46
    • オムニバスにもこれと全く同じ連戦クエストなかったっけ。それで練習してみるのも一興だと思う -- 2018-01-24 (水) 09:10:37
      • あれはSHだから動きが全然違うのよ -- 2018-01-24 (水) 09:45:48
      • 違うって言っても開幕ビーム、扉回転、車速度、3ダウン後確定行動じゃない、突進速度、ビット出ない、目玉出ないぐらいじゃないか?開幕ビームは開幕じゃないビームで練習すればいいし扉回転もスキップ出来るクラスほとんどだからあんま意味ないし -- 2018-01-26 (金) 14:16:50
      • 列挙されるとずいぶん違うな・・・ -- 2018-01-26 (金) 15:05:43
    • バッヂ交換あるんだし、実質常設だろ... -- 2018-01-24 (水) 09:43:15
  • やつと初めてクリアできた。16:57だったAランクまであと少しだ。 -- 2018-02-02 (金) 14:48:39
    • 初めてクリアできて嬉しいのは分かるがここはそういう日記を書く所じゃない。これだけだとあれなのでアドバイスを。そのタイムだとダブルと追いかけっこし過ぎか、全体的に被弾が多すぎて回復等の攻撃以外の行動が多すぎるんだろうか。ダブルの足は対角線上に出てくるし飛ぶ時はだいたい遠い方に飛ぶ、花は被弾が怖いからと遠くにいるより近くにいたほうが攻撃してくる部位が少なくて安全、とかのパターンを動画なんかをよく見て覚えた方がいい。早くクリアできるようになればキューブうまうまだから頑張って。 -- 2018-02-02 (金) 15:49:14
    • やっと6分台出せた。残り13:02だったSランクとか余裕だ。 -- 2018-02-02 (金) 16:25:36
      • なんのMODを使ったのか教えてくれ -- 2018-02-04 (日) 23:28:25
    • ここは お前の 日記腸 だ! 好きに使え。Sランク取れたらちゃんと報告するんだぞ。 -- 2018-02-02 (金) 17:40:08
      • 誰かがこの返しするのわかってるんだがどうしても笑いが堪え切れんw -- 2018-02-02 (金) 19:14:03
    • 嬉しいのはわかるが職構成と武器とユニとOPくらい書いとかないとアドバイスもできんし参考にもし辛いゾ。おめでとう -- 2018-02-03 (土) 00:21:40
  • そろそろ攻略用MODの存在を明かしてもいいんじゃないのか -- 2018-02-04 (日) 23:27:17
    • 自首する気にでもなったの? -- 2018-02-05 (月) 11:30:15
      • クリア出来なくてズルすることしか頭に無いクソ地雷でしょ -- 2018-02-05 (月) 11:57:36
    • 逆にどういうMODがあると思っててどういうのがほしいのやら…ある程度育ってればTeでもクリアできるのに… -- 2018-02-05 (月) 12:36:03
      • ソースコードを公開してないのに拡張プログラムことMODが制作できるとか思ってるおつむなんだ、強いわけないやろ -- 2018-02-05 (月) 13:22:20
    • 去年の11月に始めたワシでも脱命アトラ 用意したら初見でSランクだったというのに残念な奴だな・・・ -- 2018-02-13 (火) 00:30:33
  • 「Cランク 戦闘不能中に撃破のみ?(要検証)」について。戦闘不能とほぼ同時に撃破(取得EXP表示)して、ムービーが開始される前にハーフドールで復活したところ、Sランククリアできました。戦闘不能後に撃破したのか、撃破後すぐに戦闘不能になったのかは不明です。(Raでエンドアトラクトを使ったので戦闘不能後に撃破は可能。) -- 2018-02-13 (火) 02:37:05
    • 取得EXP表示ってことは討伐する瞬間は死んでなかったんじゃないの -- 2018-02-25 (日) 17:13:47
  • ☆14のドロップ率アップしたらしいが、これも対象だと有難いんだがなぁ。素のドロップ率が低すぎて検証のしようが無い -- 2018-02-24 (土) 23:32:54
    • 公式で2/21アップデートの詳細の一番下を見てきたら解決する -- 2018-02-25 (日) 00:36:01
      • ソロ花は対象になってないよ -- 2018-03-02 (金) 18:49:09
  • Foメインでロッドしか持っておらずクリア安定しないorできない方向けの、バランス調整を踏まえての攻略アドバイスになります。足が遠のいてしまっている人は試して見てください。ダブルは安全域(中心に入るのが楽)から足を閃光グランツ、花は触手のところで数多ナグランツを多重に貼って置いておく、人型も前に出て手を出すorコアを出す位置に多重ナグラ(ビットはナグラで勝手に壊れる)。これを意識しながら回避優先するだけで、恐らくはクリアしやすくなると思います。閃光イルグラもいけるのかもしれませんが、加速派なので試してません。 -- 2018-02-26 (月) 11:52:30
    • 武器込み全身ステ250くらいの汎用イザネマンでもタリスラグラでコア4確だったからできれば簡単にでもタリス用意する方が楽っちゃ楽なんだけどロッドしか無いなら効率グランツでも十分火力出るな。調整でチャージ時間短くなったから数撃っても息切れしにくくていい。花弁は攻撃来そうだと思ったらさっさと逃げる準備してあとはラグラでいいんじゃないかな -- 2018-04-02 (月) 18:30:17
  • 201x年バッヂでトリガーに交換してキューブ集めが出来るのはありがたいけど、延々と徒花してると流石に飽きた。今年はボスのバリエーションを増やして欲しい -- 2018-02-27 (火) 00:30:21
    • 趣旨とは違うかもしれんがエルサーソロとかいいぞ。SGと時間がかかるのが難点だが。 -- 2018-02-27 (火) 18:19:39
    • PSO2の日だが飽きるの気にせず20連とか余裕だぞ -- 2018-03-02 (金) 14:09:16
      • 自分が普通と思うなよ。 -- 2018-03-02 (金) 16:42:54
      • そうやすやすと倒せるなどと思うなよ(別のヒーロー) -- 2018-03-02 (金) 17:50:55
    • Hrだと置き気弾ゲーだから飽きやすいかも。他のクラスで行くと楽しいよ。一つのミスでタイム10秒以上変わってきたりするし。 -- 2018-03-19 (月) 03:43:36
      • うん…一応解体作業じゃなくてTAだったねこれ… -- 2018-03-19 (月) 05:01:36
  • やればやるほどつくづくソロ徒花ってのはHr実装の布石だったと実感できるね -- 2018-03-22 (木) 02:59:02
    • 既存職でクリアできない言い訳にHr使うのやめてもらえません? -- 2018-03-22 (木) 07:49:47
      • むしろクリアできる奴らからのデータとりに使われたんじゃないかな。既存職弱体のために。どのPAやコンボが火力出るかとか。 -- 2018-03-22 (木) 08:07:11
      • 弱体化なんてせんでも快適さはHrだから別に弱体化なんてしなくて良かったよな -- 2018-03-22 (木) 08:46:36
      • 既存という言葉に違和感持たないんだろうか。煽りも微妙に的外れだし -- 2018-06-13 (水) 11:19:13
    • ウッホウッホホウホウホッホッホウホ.(殴りTeさいこぉ) -- 2018-03-23 (金) 14:29:50
  • マロン弱化後のSuでSランク安定しない…サブGuは死んだからサブFi打撃アップ123盛り、マロンは極力封印してそれ以外の8種で試したがどれも火力が頭打ちなのか、メガトン&みまもり、メガトン&きあい積んでもAランクが関の山だわ。やっぱ法撃耐性のせいか、現時点じゃHr以外の他職にとても追いつける気がしない…。リュクロススタッフあっても、メギド弾まともに当たってくれないし、ダブルなんて半分以上はカキンカキン弾かれるわ当たってもカスダメすぎて泣ける…星14ペット解禁まで様子見かなぁ… -- 2018-04-03 (火) 21:27:25
    • TeにできるSクリアが他職にできないわけがない(偏見) -- 2018-04-03 (火) 21:32:22
      • Teだとアトラウォンドで10分切れるけど、SuだけはSすら安定しないわ・・・やっぱり当時からペットステがLv120で頭打ちだから他職でいうネメスレNT、SOPも付けられないから紅葉NTやインヴェNTにあたるものがなく、☆14のリュクロス用いても肝心のメギド弾が弾かれたりそもそもまともに当たらなかったりで、大きく差が開いてる気がする・・・ -- 木主 2018-04-03 (火) 21:49:33
      • Teはサイスあれば殴ってるだけでS取れるしな -- 2018-04-03 (火) 23:41:12
    • マロン以外のペットとすこぶる相性悪いよな…ウェポブもレアマスも他職にはあるのにSuには実装されてないし、ペットは通常攻撃は強化される一方でPAは当時からあまり修正入ってないし、ステータスも頭打ちだし、DoTダメが部位引っ込んでもそのまま続く仕様がなぜか修正されて引っ込んだらDoT状態消えるようになったし…流石にひでぇわ。おまけに世壊種な深遠に法撃耐性あるし。やはりウェポブとレアマス分の10%×2つ分にあたるクラススキル設置するか、14ペット解禁前にマロスト含めて全ペットPAあと30%増しにすべきだわ。ついでにDoTダメの部位引っ込んでも続く仕様復活させるべきだわ。 -- 2018-04-04 (水) 06:58:41
      • ただSuの場合「ペットにタゲ押し付けて」自分は安全圏に、ってのができるからね。正直こういうクエで一人で戦うって事をあまり考えてないと思う。アクション苦手な人用つってるし調整も扱いやすさ優先しそう。マロンで痛い目見たからそんな火力増強は見込めない -- 2018-04-04 (水) 08:54:24
      • 全クエ全エネミーで終始ペットがタゲ取ってくれるわけじゃないんだがな・・・。レイドボスは大体広範囲か複数ロック攻撃を持ち合わせてるし、ディーオヒューナルとかデウスヒューナスみたいな一般サイズの大型ボスも複数を狙った技を当たり前のように使用してくるし、ペットがヘイト取ったからといって回避回復怠ってるとあっという間に自分までピンチになる。 -- 2018-04-04 (水) 14:33:35
    • てか深遠の法撃部位倍率ひでぇ…光属性部位倍率はまともなのに、法撃部位は手もつぼみも目玉も頭も射撃以下ってさすがに草だわ。弱点ですら1.0未満でサブBr時のウィークスタンスは全適用外ってギャグやろ。射撃と同じにすりゃいいのに -- 2018-04-04 (水) 07:06:12
      • 深遠相手だとウォンドのフォームサイスにすら火力負けしかねないといっても過言ではない。サイスもペットも両方光属性だとすると、サイスは通常攻撃・法撃爆発・斬撃がそれぞれ打撃部位・属性部位・打撃部位の部位倍率で与ダメ計算されるのに対し、ペットは種類関係なく法撃部位倍率で計算される。 -- 2018-04-04 (水) 14:49:57
      • ペットの火力はマロン除いてもダントツで低いってことは決してないし、どう考えても深遠の花弁以外の法撃部位倍率の異常な低さが原因だな。花型コアと人型時目玉コアが打撃の0.4倍、人型時の手と頭が打撃の0.5倍は流石に調整ミスを疑う。Hrでタリスのみで戦ってみたけど、花弁と弱点がほぼ変わらないっておかしい。 -- 2018-04-05 (木) 12:32:54
      • いうて打撃盛るより法撃盛った場合のテクへの還元率高いからな。どこからでも当てられるってのもあるしその分攻撃に割ける時間も増えてると思うしどうにも -- 2018-04-09 (月) 19:09:45
      • テクじゃねぇぞ、“法撃部位倍率”な。そしてテクのダメージ計算は法撃部位倍率は一切参照しない、“光属性部位倍率”で計算される。その法撃部位倍率を参照するのがペットとHrタリスの攻撃全般なわけで、その法撃部位倍率が深遠なる闇の弱点部位に限って打撃の半分以下というイカれた硬さしてるわけだ。Hrタリスのみで戦ってみればすぐわかる -- 2018-04-09 (月) 20:14:50
    • SuFiで6分一桁時のやり方を書いとく。ネメタクト着けてテレポ前でシフタとヴィオラチェンジ、スタート後エゴして通常→スタンプ→直後ポイアシ→零サフォでダブルの真下へ。シンパシー要求来たらシフタして脚が元の位置に戻ったらもういっちょスタンプで片足脚破壊。もう片方の脚はポイアシ無しでスタンプ2連打で破壊後、コアにポイアシしてスタンプ2か3回。次も片脚はポイアシ、片脚はポイアシ無しで破壊して同じ手順。んで起き上がったらレドランに変えてバーストチャージ、解放で脚片方破壊。 -- 2018-04-09 (月) 20:55:58
      • あ、エゴはリキャ終わり次第無駄にならないタイミングで推してる。ダブルが降りて来たらマッシブ展開してエアロで片脚ポイアシ入れてスタッブ連打。コア降りてくるから、リキャ終わったら即ポイアシ入れてシャウト→1段スパかスラッシュ、スパイラルもう一回分だけPP残して貯まるのを待って一撃KOでダブル終了。ここまでで書いてる通りに行けば1:30くらい。 -- 2018-04-09 (月) 21:00:43
      • 深遠戦。アナウンスの絶対に、絶対ですよの辺りでシフタ。開幕シャウトして花弁が来る前にポイアシ付けてスパイラル待機で妨害されない事をお祈り、決まろうが決まるまいがヴィオラにチェンジしてコンバリング起動、重スタンプしまくって適当に花弁3つ部位破壊。白背景になってれば花弁狙ってポイアシスパイラルお祈り。スパイラルがうまく3発程度決まれば後はヴィオラでちょいちょい叩けば人型いけたはず。 -- 2018-04-09 (月) 21:08:05
      • 人型はまずビットをレドラン辺りで破壊、コア出したらエアロでPP130程度残して破壊して頭が降りてくる前にシャウト。頭をタゲられた瞬間にポイアシして出来る限り最速でスパイラルチャージ、一発目当てて即チャージしてギリギリ踏み込みこみで二発目当たる。当たればそのまま個人戦へ。個人戦は微妙に歩いてシャウスパ最大一撃で終了。また場面転換したら微妙に歩いてスパイラル最大を腕に掠らせる。後はポイアシしてコアをスパイラルなりヴィオラ重スタンプなりで終了。 -- 2018-04-09 (月) 21:16:04
      • 現時点で気付いた短縮法は、ダブル2段階目コア攻撃後にエアスパ一段で片脚破壊、即レドラン溜めてうまく当てられればおそらく飛ばさない事も出来る。これで30秒は縮まるはず、深遠戦は正直全く糸口が掴めない。他の人も書いてるけどコアの法部位倍率があまりにに低すぎてダメージが出ないのと、マロンが活かしづらいのが最大の難問。かといって案山子でも無いのでエアロやシンクもかなり難しい。 -- 2018-04-09 (月) 21:22:21
    • ペットに拘らずガンスラで攻めていくほうが多分いいんだと思う。とても寂しいけれど。ブリンガーライフルがあったらアプレジナ由来のものだから慰めになる -- 2018-09-16 (日) 16:15:28
  • PSOの仲間入りしてから4か月が経ち、腕自体は3D慣れから始まったのもあって悪戦苦闘しながらもやっとHrになり、操作にも慣れ、装備も難易度エクストラで恥を掻かない位になったので無謀にも挑戦をしてみた。 結果的には3回目でひん死になりながらもぎりっぎりでクリア…課題は腐る程あるけど、俺もやっとここまで来たか…っ  -- 2018-04-05 (木) 02:40:55
    • とりあえずおめでとう、そこまでに至る努力は必ず役に立つぞ。Sクリアを目指していけば自然ともっと動きから無駄もなくなる -- 2018-04-05 (木) 03:00:25
    • 次は狂想またはパーティーありでノーペロ地球幻創を頑張ってくれ -- 2018-04-05 (木) 13:44:27
    • おうおめでとう、Hrで装備揃ってるならきっちり動き覚えれば特に苦戦しないはずだから次はS目指そうぜ -- 2018-04-05 (木) 16:19:36
    • 木主です 「で?」とか「スルー」されると思ったのに『おめでとう』を貰えて感動っ 前回発した3回目クリア時に、10分クリアでSランクでした(操作内容はDランク)。火力だけ上げたのが功を成しただけみたいです… 余裕をもって回避が出来るよう、頑張ってみます!  後、エクストリームの新しい2つをソロで挑戦した所、絶句しました… この腕だと他の方に絶対迷惑掛かるので暫くの間ソロで練習ですね… -- 2018-04-06 (金) 02:38:38
      • 一応言っておくけど新独極の初見の難易度はソロ花なんて話にならんレベルの難易度になってるからな。あと極限の方は多人数前提の嫌がらせ系クエストになってるからよほど腕に自信が無い限りはソロでやることはおすすめしない -- 2018-04-06 (金) 05:22:33
      • 地球幻創のほうをパーティーありでもノーペロいけるなら十分誇っていいとおもうけどなー -- 2018-04-06 (金) 08:02:46
      • 色々試行錯誤しながらクリアした人は素直に祝福するよ 自分も昔ここで同じように祝福してもらったの思い出して懐かしくなった -- 2018-04-09 (月) 19:18:28
      • そういえばこの間の生放送で新エクスのクリア率出てたけどあれ見るといいよ。ソロ花クリアしてて迷惑になるような腕とか絶対無いってわかるから。 -- 2018-04-09 (月) 20:49:42
    • うまい友達作って教えてもらいながら一緒にやったほうが上達はやいで -- 2018-04-09 (月) 18:43:01
    • 木主です ここで書く事か悩んだのですが続きということで(汗) 『エキスパート対象プレイヤーとのみ組む』の条件が変わったので「これが出来てやっと自信もっていいよ」って言われたのもあり『狂想と幻想』をクリア目的にて本気でやってみました。 細かくと長く、ここで書く事ではないので略しで… 切りの良い10回目でクリアできました!!! クリアタイムは13分でなんとかエキスパート対象になる事が出来ました! 少しだけ自信がついたかも?ムフゥー♪ (Hp983は何とかしないといけないっ…)この経験で深く痛感しました。 -- 2018-04-11 (水) 23:51:25
    • すげぇな…俺始めて二年立つけど未だにクリア出来てないよ…新エクスどころかこれも終わらせられないとか恥ずかしくないの?ってフレンドにいつも煽られてる… -- 2018-04-13 (金) 14:03:10
      • だが、これを超え達成できたらその瞬間の喜びにこそ価値がある。他人の言うことなど気にするな。 -- 2018-04-13 (金) 14:21:40
      • 木主です 攻撃パターンを「動画で見て覚える」「実際に見て死にながら覚える」の努力を数回すれば意外と光明が見えたりしますよ! まだまだ新参で底辺の私が言って良い事ではないのですが…(汗) 友人の煽りならスキンシップでしょうし遊び方は人それぞれなので、小鳥のさえずり程度に良い所だけを聞いて他は聞き流すのが一番ですね。 -- 2018-04-14 (土) 18:30:50
      • 慣れりゃ難しくない=慣れるまでが難しい、だから重要なのは試行回数オンリー。 -- 2018-04-14 (土) 23:02:23
      • 「毎回どこかで事故死する」のか「倒しきれずに時間切れする」のか、装備やHPはどのくらいの強さなのかを具体的に書けば的確なアドバイス飛んでくると思うよ -- 2018-04-15 (日) 01:18:14
      • 回数こなすって言っても結構バッジ必要だからこのゲームメインでガッツリやってる人以外にはそもそも不要なコンテンツな気がする -- 2018-06-13 (水) 11:59:13
  • 最近6分台を目指してるんだけど、花の台2形態スキップのやつ条件とかある?というかケツだしダウンの時間が毎回バラバラなのは完全ランダムなの? -- 2018-04-14 (土) 19:37:38
    • 深遠なる闇のページに書いてなかったけ。 -- 2018-04-14 (土) 19:41:19
    • ケツってコアのことか?部位破壊3か所したら射出されるビット全部破壊するとペロンするぞ。職次第だろうけどそこでHrフィニッシュなり大技決めれば第2スキップしてそのまま人型になる -- 2018-04-14 (土) 20:58:56
    • ここのページの攻略方法にも載ってるが第1形態でビット射出させて本体にダメージ与え第二に移行した時にビット全破壊してるなぁ。本体の部位破壊を3箇所行えばビット射出してくれる。後Hrフィニッシュは全打撃入れるようにしておくと人形形態にダメージ持ち越せるからそこは頑張って調整してくだしゃあ。攻撃力高いとHrタイムの攻撃力上昇によっては全部入らないかもしれないので -- 2018-04-14 (土) 22:32:59
    • 黒い背景の時にビットを壊す→コアを叩くってするとフェーズチェンジが起こってそのせいでコア露出から別の行動に移る。これを防ぐにはビットを破壊するまでに白背景に持っていく(HPを一定以下まで減らす)必要がある。気弾でダブル脚に20万以上出る火力があれば普通に花弁3つ壊した後に気弾最大をコア放出時の花弁に当てて数発殴れば白背景に移る。 -- 2018-04-14 (土) 22:36:35
    • 6分台狙える火力ならビット出てる間に白背景いけるだろうし白背景入ってビット破壊からコア殴りでスキップ余裕でいけそうだね -- 2018-04-15 (日) 01:46:00
    • 動画でみただけだけど、Fo/Teで黒背景の花弁にパニック入れて特殊ダウン中に複合キメて白背景スキップしてた。 -- 2018-06-12 (火) 18:02:51
  • これってやっぱりクリア出来ないとダメ?実装から1年かけて、ようやく15分かかってクリア出来たのだが...(試行回数合計3) -- 2018-04-15 (日) 11:18:03
    • クリアできなくても問題ないけどいつでも☆10稼げるからキューブにしたりエンペの代用にしたりで装備強化が自分のペースで作れるからわりと助かるかな。周回速度早ければその分たくさんまわって稼げるからおいしいってのはある。 -- 2018-04-15 (日) 12:08:47
    • ダメ、というわけではないがエキスパに来ないで とか言われちゃうかもしれない?まぁクリアしたならクリアしたよーって言って自分からタイムとか言わなかったら平然としていられるからヘーキヘーキ(タイム気にして物言うのは低レベルの準廃ぐらい) -- 2018-04-15 (日) 12:30:46
      • そもそもコレクリアできないのにエキスパ行けるわけないとおも…ああPTか -- 2018-04-16 (月) 01:13:40
      • ↑やめろ見苦しい いちいち煽りを入れなければ死ぬわけでもあるまい -- 2018-08-16 (木) 04:16:09
    • クリアできなくてダメということは無いけれど今のクラス環境だと「余程ちぐはぐな構成」だったり上に有るように「上手くてもマロン封印Su」とか特殊な状況でも無い限りは以前に比べて遥かに簡単にS取れるだけの火力も機動力もほとんどのクラスが備えてるから、エキスパだとちょっとなーみたいに思う人は居るかもしれないね -- 2018-04-16 (月) 07:47:34
      • そもそもマロン選択肢入らなくね…最大威力出すために9回も食らわせないといけないしサブGuはほぼ死んでるし -- 2018-04-17 (火) 17:07:47
  • ダブルの足に気弾のダメージが50000くらいブレるのはなんでだろう -- 2018-04-15 (日) 22:56:30
    • とりあえず気弾にも一応JAはあるからな。コンボショートチャージの際は気を付けろ。詳しくはHrPAのとこのHrソード解説を読め。バル武器とかかのダメージ補正の無い武器を使ってるなら1hit大ダメージはブレが目立つ。 -- 2018-04-15 (日) 23:02:57
    • ヒロブが最大になってないとかシフタ切らしたとかじゃないだろうか。 -- 2018-04-16 (月) 10:41:31
    • ヒロブもあるしシフタもあって、クリファドなのでJAの概念があるのか、当たりどころが実はあるのかと思っていました。気弾にJAがあるっていうのは、例えばヴェイパーヴェイパーから、そのままコンボで最速で気弾チャージしてるから、気弾にJAが乗っていないという認識であってますか?気弾にJAは無いと思っておりました。 -- 2018-04-17 (火) 07:35:26
      • あってる 気弾は使うと前のモーションをキャンセルできてしまうために最速だとJAにならない JAを待ってから入力するかステップなどを挟んでファーストブラッドを載せるとJAになる -- 2018-04-17 (火) 07:47:28
    • 今更の今更気づきました。ほんとうにありがとうございます!!! -- 2018-04-17 (火) 08:22:46
  • 今更ながらソロ花初挑戦で16:53クリアランクB 武器 ソードセイカイザー35打2944風15 ツイマシ レイ32射2619光60 タリス レイ30法2427光60 中央数値は装備時数値 全体的に回避にPAを多用し過ぎて攻撃チャンス時にPP不足で火力が出せなかった場面がかなり多発した。もう少しステップ回避を取り入れ攻撃に回すPPを残して行きたい。 -- 2018-05-03 (木) 15:43:03
    • クリアして嬉しいのかもしれないが改行は非推奨だ、気を付けたまえ。ついでに言うと武器は属性値MAXが基本だ、覚えとけ -- 2018-05-03 (木) 16:32:58
      • 男は黙って改行修正 -- 2018-05-03 (木) 18:44:23
      • 枝1のイケメンっぷりに感動した -- 2018-05-03 (木) 18:45:46
    • ちなみに双子は光以外にかなりの耐性ついてるからできれば光属性で統一した方がいいぞ -- 2018-05-03 (木) 19:25:31
    • 本当にこのページは完全な日記が多いな。何歳の奴が書き込んでるんだ -- 2018-05-03 (木) 19:36:08
      • 24歳、学生です。 -- 2018-05-03 (木) 19:40:06
      • 一応高難易度クエって位置づけではあるからクリア報告したくなる気持ちは分かる、まあこのwikiのルールぐらい理解しろよとも思うが -- 2018-05-03 (木) 19:58:38
      • とはいえプレイヤー爆上げされた今だとクリア報告有っても「あ、そっかぁ・・・頑張ったねえらいえらい(棒」程度のもんだがな。余程酷い装備とかツリーとかしてなければ火力不足はまず有りえん -- 2018-05-05 (土) 17:43:58
  • 半年ぶりに復帰してこればっかやってるんだけどというか休止前もこればっかやってたんだけど、前と比べて露骨に落ちる装備のスロット数減りすぎじゃね?体感じゃなくて休止前に貯めてた倉庫のと見比べてもスロット数も少ないしソールやらも全然付いてないんだが -- 2018-05-05 (土) 16:43:12
    • お前がそう思うならそうなんだろう、お前ん中ではな…と冗談は置いといて、一個人ができる検証なんて高が知れてるから実際のところどうかは分からんよ -- 2018-05-05 (土) 17:54:01
    • すまんおまえが出なかった分おれのとこに5sダブルユニとか出てるw -- 2018-05-05 (土) 19:30:48
      • お前はすぐ下の赤字すら読めんのか、煽りたいだけならチラシの裏にでも書いとけ -- 2018-05-05 (土) 19:42:45
      • 何一つ根拠のないこと言ってたら煽るアホ出てきてもしょうがない。 -- 2018-05-05 (土) 20:33:13
    • 体感で物を喋ると馬鹿にされるから、相当量の周回が必要ぞ -- 2018-05-05 (土) 20:21:41
    • 実装~引退とかせずにずっと居て、暇な時に20~30連続で輝光をしてる人だけど、武器のスロットは2~7でダブルもダークネスも付いてるし、ユニットは確かに2スロダブル、ダークネスが大半だけど、時々5スロダブルとか拾うし変わってる感じはしないぞ -- 2018-05-09 (水) 08:53:17
  • エキスパートに相応しい火力の基準としてクリアタイムは幾ら未満がの望ましいのだろうか -- 2018-05-31 (木) 15:27:45
    • 環境で差が出るのにそんなとこで基準なんて言ったところで意味が無い -- 2018-05-31 (木) 15:47:39
      • クライアントごとの難易度調整が可能だと分かった今この考え方は重要だ -- 2018-08-26 (日) 21:40:09
    • 火力基準だけなら超適当でもSラン余裕は当然、ってくらいじゃね。職にもよるけどどっちかっつーと動き把握してるかどうかの方がタイムに響いてくるし -- 2018-05-31 (木) 15:48:49
    • そんなん知らんがな、8分ぐらいまでは何とかなったけど -- 2018-05-31 (木) 15:50:57
    • Sとれりゃそれ以上は趣味人の領域よ -- 2018-05-31 (木) 16:23:27
    • 殴るだけのTeですら6分周回は余裕だからそれ以下で -- 2018-05-31 (木) 19:09:37
      • こういう寄生ゴミをふるい落とすために4分だな -- 2018-10-18 (木) 10:48:27
  • これ高速クリアするとしたらやっぱ火力特化しないと駄目だよね?HPは素で1900ちょっとでオルレジ4つだけど、その分火力のプラス値が全部で250、武器はフォルニスソードしか使ってない。Sクリアは安定してできるようになったけど、残り時間9分前後が限界。カウンターとか適当なんでまだ伸びしろあるとは思うけど、Hr以外で6分クリアとか想像できないな。それとも殴りTeとかって逆に適性高いとか? -- 2018-06-13 (水) 11:40:22
    • Hr80ユニ各ステ115、武器100盛りのバジリスソード+@で通常ブンブンor出待ち気弾orHrフィニッシュでカウンターとか特に気にせず適当にやるだけで6:40〜7:40くらいに毎回収まるかな俺は。ぶっちゃけどれだけ効率よくPP回せるかが時短に繋がると思う。ヴェイパーコンとか色々PA織り交ぜて回してた頃は9分〜11分くらいかかってたし。まぁエアプだけど殴りTe6分はラヴィス持ちと思うべ。 -- 2018-06-13 (水) 12:04:56
    • Suで6分台はかなり厳しいんじゃないかね…ダブルは詰めればSuでも2分台いけそうだが、深遠はやっぱりそうもいかない。なんせ光テクや打撃と違って、殆どの部位が法撃(テクじゃなくてHrタリスと同じ部位倍率適用)に対してべらぼうに硬い。火力が以前より飛躍的に上がったとはいえ、深遠相手には分が悪い。もしSuで6分台狙うならソロ花を完璧にマスターするくらい詰めないと厳しい。…一応いっておくとクリア自体は80/80のハイレベルとってれば全然難しくないはず -- 2018-07-15 (日) 21:53:11
    • FoとSuとHrで4分台(上と下で30秒くらい差)まで詰めてきた感想、というか汎用的な考え方は大体ダブルを2:00〜2:10の間くらいで倒せば6分台に届く。大体だけど、どのクラスもダブルの脚破壊をあまりグダらず2回目のロケットをさせない事と、深遠戦の花弁で白背景に素早く持っていって15:30くらい残して人型に移行するくらい Suだけはコア倍率がクソなのでやり方の工夫が必要なくらいかな -- 2018-07-15 (日) 22:17:47
    • かなり遅いレスになるけど自分はとりあえず全職6分台(HrとFoは5分台)はいけた。どの職でも大体ダブルは1分30秒程度で深遠で多少バラつきが発生するって感じかな。別に火力盛りにもしてないし、要はあいつの動きが理解できれば詰めれるよ、今なら武器もスキルも強いしね -- 2018-07-22 (日) 17:29:02
    • やっとギリギリSランク安定ぐらいまで来たあたりで10回ほどやってからしばらくやってなくて、久しぶりにやったらS取れなくなった。元々ダブルの動き次第なとこあって、基本パターン自体はわかってても運悪くずっと鬼ごっこしてる状態になるとどうしてもグダってしまって、今回はまだ4戦しかしてないけど全部そのパターンで駄目だった。久しぶりっていうのもあるけどダブルがやけにちょこまか動き回るから密かに行動強化されたのか?とも思った。HPは1900あってフォルニスソード、肉野菜と合わせて打撃のプラス値は350、たぶん火力も耐久も問題ないと思うけど、Sクリアはまだしも10分切るとか全くできる気がしない。 -- 木主 2018-08-27 (月) 16:37:44
  • 暇な時にやるのだが、ダブルが毎度うざい(´・ω・`) -- ? 2018-07-22 (日) 17:20:58
  • 引退して半年以上経つがソロ花だけたまーにやりたくなるんよな・・・。報酬無しトレーニングモードみたいな感じで各緊急遊ばせてくれんかね。 -- 2018-07-24 (火) 16:27:59
    • エルダー、ルーサー、マガツ、マザー、アプレンジアならオムニバスって手もあるな。ただジア除いて殆どHPがレベルに対してとんでもなく低いし星1最弱武器持ってわざとハイレベルボーナス外して防具もリングだけはめた紙ユニットもしくは裸でもないと本当に練習にすらならんかも -- 2018-07-24 (火) 19:49:04
  • FoTe8581やけど、実装当初からちょくちょく挑んでは負けてを繰り返してようやく初勝利できた。現環境で、11分とか…もうね…orz シフタ・肉・チム木で法撃4200くらいだから火力は足りてると思うけど、あとはしっかりと攻撃していいタイミングを見定めないとあかんかな… -- 2018-08-17 (金) 03:26:04
    • おつかれさん。85開放前でもFoど下手な法3500も無いキャラで10分前後は出せたから双子と花の攻撃方法構築していこう。動画上げてるような人は火力こそ違えど何処をどんな感じに攻撃してるとかは分かると思うし研究だ -- 2018-08-17 (金) 03:38:46
      • ありがとう。動画は火力面以外での立ち回りは参考になるよね。次は10分切れるよう頑張ってみる。 -- 木主 2018-08-17 (金) 05:32:43
    • 日記乙と言いたいがおめでとう。初勝利ということは今までは時間切れというより倒されて負けパターンみたいやね。回避が苦手な貴方に災転胆力アトラRaHuを勧めよう。回避なぞいらない、ほぼ全ての時間を攻撃に集中してもモノメイト数個ほどしか減らないぞ、素晴らしいだろう!? -- 2018-08-17 (金) 03:40:43
      • 胆力が役立つのは人型戦で腕へのドッジエンドぐらいやけどな、花弁相手とかマッシブ無いとお話にならいしダブル戦はそもそもパラ零主体だから止まることない -- 2018-08-17 (金) 04:15:16
      • ありがとう、ほんとチラ裏な感じで申し訳ないw 武器はアトラに輝勢・光子・輝勢・摂理って言うやたらPP重視ではあったが…なるほど。あえて食らった後のことを考えてみるのもありか。参考にさせていただきます。 -- 木主 2018-08-17 (金) 05:35:45
    • ダブルはタリスグランツで射程範囲内なら楽に攻撃できるけど深遠は中々なぁ。今はレバランとかでビット壊しとか楽そうだけど、複合打つときに猛攻浴びたら痛そう -- 2018-08-17 (金) 03:50:33
      • 古いやり方だと双子足コアはタリスラグラで深遠はロッドラグラだったけど今はどうなんじゃろな。ロッドSC中はロッドイルグラでいいんだろうけど -- 2018-08-17 (金) 04:20:20
      • 自分リュミエルタリスしか持ってなかったから若干手間取ったけど、深淵へのロッドイルグラは85スキルあればかなり使えると思う。SCがないと誘導バインド弾と鋏鎌のコンボでチャージ狙われるのきつかった…… こき -- 2018-08-17 (金) 04:52:48
      • 双子足はレイタリス投げ→イルグラorグランツで対処してた。花のビットはチャージグランツか、ノンチャグランツ2〜3ヒットで壊せたから、いっそ零ギグラでピョンピョンするか、並んだらラグラでまとめて破壊でいいかも。1個ずつしか当たらんけど、係数はあるから、2,3個まとめて壊せる時もある。深淵はひたすらイルグラ撃ってたよ。計算はしてないけど、EP5のテクのチャージ時間短縮のおかげ手間若干ラグラよりDPS高い気はする。85スキルのフォトンフレア取れば確実にイルグラ一択。 -- 木主 2018-08-17 (金) 05:41:12
  • すんごい今更だけど、一騎打ち撃退失敗時の特大ダメってジャスガできるんだな。適当にやってて失敗したわって思いながら零ナバ連打してたらノーダメでやりすごせたわ -- 2018-08-24 (金) 14:52:38
    • TDでやってる動画もあった気がする -- 2018-08-24 (金) 21:57:00
  • オムニバス全クリしたのに【仮面】が自キャラにならない。他に条件あったっけ・・・? -- 2018-09-16 (日) 20:23:53
    • キャラ別だった気がするけどそれは大丈夫? -- 2018-09-16 (日) 20:35:19
      • EP3-3の『あなたが生まれたその理由』クリアをキャラごとにこなす必要があるもよう(イージー、途中からでよい) -- 2019-05-05 (日) 18:33:57
  • 真・ダークファルスとやらがある程度ぬるくなったらオメガ版ソロ花も来るんだろうか… -- 2018-09-28 (金) 12:12:37
    • これは元々オマケ要素らしいからどうだろう。 -- 2018-10-16 (火) 15:21:49
  • 4回連続でボコボコにされて5回目でやっとこさクリア…Sランは遠い… -- 2018-10-12 (金) 17:29:55
    • それだけだと日記に他ならないからクラス構成ぐらい書いてみるといいぞ、何かしらヒントが貰えるかもしれない -- 2018-10-12 (金) 19:14:24
  • ソロ徒花開始当時はクリアもできなかったけど、Hrが使えるようになって今日挑んでみたらSクリアできた。Hrほんと強い。。 -- 2018-10-21 (日) 06:10:00
    • 今やったら他のクラスでも余裕だとおもう -- 2018-10-21 (日) 07:00:02
      • どのクラスも性能上がったしハイレベルボーナスも有るから分単位で短縮できるようになったよな。腕試しとしては良いクエストではあるが -- 2018-10-21 (日) 10:38:35
    • 現在だとTA並みの難易度だしな、やらないだけで誰でもクリアできる。まぁおめ -- 2018-11-19 (月) 00:06:23
    • 元々Hr普及促進が目的だったという背景があるからね -- 2019-05-05 (日) 18:37:59
  • 初めてのXHこれで行ったけどなんとかなったぞい。Bo/HuでランクBだけどランクA目指して今度再挑戦しようと思うくらいには楽しめた。装備は勿論もっとラ・グランツからのジーカーを上手く当てなきゃ。 -- 2018-11-07 (水) 16:27:08
  • アスソ素材のレイシリーズ狙いでちょくちょく通っているんだけど全然出ない・・レオンティーナ証書とバッジ2000個で35に出来るけど、バッジをトリガー40個に変えて一発狙いするのとでは、結局どっちがバッジの節約になるんだろうか -- 2018-11-23 (金) 18:04:42
    • 出るか出ねーかの話だからオメーのドロ運に聞いてくれ -- 2018-11-23 (金) 19:24:17
    • はっきりいってこのクエストで狙うのは非効率すぎるしレイ狙いだけで周回するのはやめた方がいい。コレクトや今のセレシリーズと同じように基本出たらラッキー程度の認識でやるべき -- 2018-11-23 (金) 21:26:55
    • 今度のオフスINやらアプレでキューブ必要になるから、自分はキューブ集めがてら運試ししてるなぁそれにユニ出れば一括千金できるしまあメインはキューブ集めて感じだな~ -- 2018-11-23 (金) 22:06:04
    • 体感20周すれば1個はまず出るだろうって確率だな。落ちても強化上限31ばっかだから、急ぎなら武器交換した方がいい。キューブ1600個は犠牲にしよう。 -- 2018-11-24 (土) 00:19:53
    • 複数キャラでビンゴやったほうがよくね? -- 2018-11-28 (水) 19:21:00
  • 久々にログインしてGu/Huでやってみたんだけど全然違うな、実装した頃はSランどころか時間切れになることも多かったのに同じ装備でA安定になった。俺のPSじゃ死なないのが精いっぱいでS安定しないけど。 -- 2018-11-28 (水) 18:47:48
  • 実装当初は10分切りで喜んでたけどもう今では6分台とかだもんなぁ。レベル上限とか武器ユニット更新でこんなに楽になるもんだとはね -- 2018-12-04 (火) 23:39:21
    • 全職魔改造レベルで強化されてるしの -- 2018-12-05 (水) 00:09:01
    • ゼレAR(SOP完備)でパラスラ零撃ってるだけで7分台余裕のよっちゃん。敵の吐く攻撃はPP回復モリモリだぜぇ -- 2019-01-04 (金) 22:25:38
      • 次はエンドや出待ちサテカを覚えよう -- 2019-01-06 (日) 18:58:13
  • これインヴェユニ出るの? -- 2018-12-18 (火) 01:07:59
    • "世界を堕とす輪廻の徒花のドロップに加え" -- 2018-12-18 (火) 01:37:49
  • SuFiで未だ10分以上当たり前のようにかかる…打撃170盛りユニ3部位にLv130ペット、15タクトの光跡シオン以てしても現状じゃほぼ不可能? -- 2019-01-06 (日) 18:53:22
    • タクト自体の差は微々たるものだから光跡にしても多分変わらないんじゃないかな -- 2019-01-06 (日) 18:56:17
    • そのステータスならトリスパ10回当てれば花は倒せるのでザラタクトで中断されないようにしてゴリ押しするだけで8分台にはなると思われる、パターン化に慣れれば5分 -- 2019-01-06 (日) 18:59:51
    • 立ち回りが悪すぎるな。被弾しまくりだろうから、ザラタクトにするだけでかなり短縮できると思うぞ。☆15光跡タクト()は忘れていい。 -- 2019-01-06 (日) 22:11:41
  • 今日のアブデでインヴェNI仕込まれたらしいな、☆15用に旧オフス狙ってたけど可能性が増えたか(歓喜) -- 2019-01-09 (水) 14:32:41
    • 未だに独極で拾えないからこっちに鞍替えするわ -- 2019-01-09 (水) 15:14:45
    • NI…! -- 2019-01-09 (水) 16:00:59
    • 分解でさらに金策が捗るな!! -- 2019-01-09 (水) 17:30:26
    • トリガークエストのレアブ100%も含めると独極より落ちやすそうやな -- 2019-01-09 (水) 19:57:28
    • 公式見るとT:輝光を屠る輪廻の徒花って書いてあるから新しいのかと思ったら今までのでいいのな -- 2019-01-10 (木) 00:34:09
    • 狂想なぁ…ただでさえウルトラハードに片足突っ込んでんじゃないかっていうイかれたステータスのデウスオメガの存在に1乙しただけで即アウトでドール系も使用不可というシビアな設計が嫌だから、インヴェNT堀なら実装当初のXH帯標準のステでドール使える花トリガーのがまだいいかな、って思った。キューブ量も圧倒的に違うし -- 2019-02-05 (火) 19:51:38
      • Hrで空中に逃げれば雑魚よ -- 2019-02-05 (火) 21:08:57
      • あれ職による相性が顕著に表れるよな、FoとかBrとかRaあたりはマジで地獄を見るハメになるし、そういう職は花トリガーやった方がマシだわ -- 2019-02-05 (火) 21:47:03
  • 報酬期間で減ったキューブの補充がてら、昨日10回ぐらい回したけど一本も出なかった。かかる時間もエクスの半分ぐらいだし簡単だから楽でいいんだけど、それ相応にドロ率も渋かったりするのかも。(もっとサンプル増えないとなんとも言えないけど -- 2019-01-10 (木) 10:27:32
    • エクスが6分ちょい こっち4分ちょい位だけどエクスなら2、3本同時にドロップって 実装当時から言われてる位落ちるからエクス慣れればそっちやった方がいいと思うぞ -- 2019-01-10 (木) 11:18:31
      • 2.3回に1本の間違いちゃうか そんなに出ないぞ -- 2019-01-11 (金) 04:44:52
    • あとエクスはエクスでも地球と幻創は複数人で行けるせいかもっと渋いからやめとき -- 2019-01-10 (木) 11:33:59
      • 実装した頃の生放送でブースト使って、4人は10週、ソロは3週に1本ぐらいって言ってた気がするぞ -- 2019-01-10 (木) 22:56:38
      • 指摘のつもりで同じようなこと言ってら -- 2019-01-10 (木) 23:04:28
      • 素で3倍違うって随分やべぇ・・・ -- 2019-01-11 (金) 00:09:48
      • そりゃPT組んでりゃ簡単にクリアできる極限より独極のが泥率おいしくなかったら独極行ってもらえないし -- 2019-01-11 (金) 00:27:16
    • おまけ程度だと思ったほうがいいかもね。あんまし出過ぎるとフリアル系も暴落したエクスに価値ないし。 -- 2019-01-10 (木) 12:48:16
    • まぁあくまで独極無理で極限メンバー集めれない人の救済だな。これもクリアできないならもう知らんが -- 2019-01-10 (木) 12:54:38
    • ソロ花は旧オフス(出るとは言ってない)因子、キューブ、インヴェユニ(オフゼ用)復帰者救済詰込み過ぎだな。火力も増えて実装当時より簡単になったしありがてぇ -- 2019-01-11 (金) 16:28:51
      • 救済ってほど救済にもなってない(オフゼにするにはトラナ必要だから過去バッジ交換か旧防衛参加必須まである)しキューブは人によっては結局緊急以外にもこっちで稼ぐ必要あったりするし -- 2019-01-11 (金) 20:18:25
      • インヴェユニを売ってオフゼ買ったほうが場合によってはお得だったりするんかね?インヴェの相場見てないからわからんけども -- 2019-01-12 (土) 00:33:01
      • トラナは独極でもでるぞー -- 2019-01-12 (土) 00:36:49
      • 嘘つくなし狂想じゃトラナ出ねーよ -- 2019-01-12 (土) 01:43:46
      • 他人を嘘つき呼ばわりする前にちゃんと文章読もうね・・・ -- 2019-01-12 (土) 01:59:03
      • ゆるしてやってくれ、彼には狂想しかないんだ。 -- 2019-01-12 (土) 05:39:02
  • クライアントごとの個別難易度調整がよりえげつなくなっているようだ -- 2019-01-19 (土) 17:43:40
    • 統合失調症の疑いがあります。早めの受診をお勧めします。 -- 2019-01-19 (土) 18:14:15
  • Foが略式複合のお陰でさらにヌルゲーになってるな。前まで苦戦してたのが嘘みたいや -- 2019-01-30 (水) 02:39:17
  • これがクリア出来なくて、何度となくトライしてた頃が一番楽しかった・・・
    もー随分とインしてないが、報酬無しでいいからこれ好きなときに遊べるなら、チョイチョイ遊びに来るんだけどなぁ。装備も1年以上更新してないのでマルチ混ざりに行く気にはなれないのよね・・・ -- 2019-02-18 (月) 17:59:04
    • まあインあまりしてないなら好きなときに遊べるってほどでもないが、バッジ50の超緩い交換レートだからある程度やってりゃ好きに遊べるレベルにはなるけどな。後このゲームは緩いから一年前に最前線の装備だったなら今のマルチで使っても通用すると思うぞ -- 2019-02-18 (月) 19:11:23
  • レオンティーナや2018バッジを節約したいからレイ狙いで周回したけど何も落ちなくて変な笑いが出た、上のほう見たら案の定で泥渋コメが書かれてるしやる前にここ見ておけばよかったよ、1周およそ50個でキューブ補給には良い感じだけどレア泥は期待できないね -- 2019-03-02 (土) 17:20:42
  • 光ディメシにアスソ付けるために通ってるけど、ほんと苦痛でしかないなこのクエ。今や☆13なんて期間限定とかで1時間に何個もポンポン出るのにここのレイなんか20周に1個出るか出ないかぐらいだもんなあ(さらに+31とかばかりでケチケチだし)… レオンティーナで+35と交換できるようにするかこのクエのレイ武器のドロップ上げて欲しいわ -- 2019-03-02 (土) 18:59:37
    • 2018バッジはためておかなかったんですか…(小声) まぁ昔からずっと同じ泥率なのに今更感有るけどジソで我慢できないなら根気良く通えとしか。入手手段が恒久的に用意されてるだけまだマシよ(新オビ見ながら) -- 2019-03-02 (土) 19:33:49
      • 2018バッジなんて10スタック以上あったけど☆クヴェレとかの14とかイクスとかオフスNTなど他の武器作るときに全部使っちまったわ。なんせ光ディメシなんて☆13からアプグレしてったら結構な手間だしその上8スロで200盛りとかトンデモ仕様で、こりゃ後回しだな…って思ってたぐらいだし。でもぽろっと星ディメシ出ちゃって作ろうって素材確認してたらレイないじゃんって事になりまして…。このあとグレパとか金策もしなきゃいけないしほんとめんどくさいなディメシって… -- 2019-03-02 (土) 19:54:17
      • それ増幅がめんどいんじゃなくて君がめんどい道を選んでいるだけなのではとボブかしんだ -- 2019-03-02 (土) 20:34:04
      • ん?それは増幅選ぶ以外にも道があるのにって事なのか、増幅で8スロ200盛りするにはもっと簡単で安く出来る方法があるってのとどっちなんだろう。前者であればディメシなのに増幅じゃないの?って思われるのが嫌な「かっこつけ」だよ。実質与ダメそんなに変わらないだろうし。後者であれば是非教えてほしい。ネットでいろいろ見て「S1:打撃,S2:剛撃,S3:剛撃,アスソ,モデュ,パワⅥ,エルレヴ,グレパ」にしようって決めたんで -- 2019-03-02 (土) 20:41:27
      • アクト・ジ・ソールくんが泣きながら君を見ているぞ -- 2019-03-02 (土) 20:43:42
      • って書いてから思ったけどジソ・ステ6・セントリ・マナレヴ・エレガントならもっと安価なんじゃないすかね 枝4 -- 2019-03-02 (土) 20:46:03
      • ジソだと楽ですね。エレガントならものすごく安いしいいなあ。でもマナレヴが… ネットで見てはいましたがレヴカタ4つとメモリアつくるのにいくらかかるのか想像がつかず、でも8スロで10%だから高いだろうなって事で考えてなかったですね。グレパをエレガントパワーに変えると30M位差が出るんですが、マナレブ素材買ったとしてそれより安く済むものなんでしょうか -- 2019-03-02 (土) 21:19:52
      • あーすまん、マナレヴ安いかと思ったらファーブラがたけーねこれ。やっぱ無かったことにしてくれ 枝4 -- 2019-03-02 (土) 21:45:41
      • ジソの情報はありがとうでした。同じ数値なのに頭からすっぽ抜けてました。わざわざ全部アスソで作らなくてもいいんだよなあ… -- 2019-03-02 (土) 21:49:53
      • レブカタはダダ余ってるエレボスで因子用意すりゃよかろう -- 2019-03-03 (日) 01:35:17
      • ジソ、エレパ、レブカタ因子までは目処付きそうですがファーブラ8スロが10Mぐらいするのでこれをどれだけ確保できるかですかねえ… -- 2019-03-03 (日) 10:46:49
    • 4分ちょっとで終わる分まだ楽だと思うしかないな -- 2019-03-02 (土) 19:40:09
      • 自分はHrで8分台なんで倍かかる。今日ぷその日だし虚影の後にやったりもしたけど全然でないし… -- 2019-03-02 (土) 19:57:14
    • 作業がつらい人にはとことんしんどいわな -- 2019-03-02 (土) 19:41:30
    • 現SH並のクエストだしSHの★13ドロップ率で見たらこんなもんだろう。5分かかる人が15分以上かかる新しい難易度要望して実装されたら今の母トリガーのゴミ★13くらいのドロップは期待できるようになるかもな。 -- 2019-03-02 (土) 21:57:50
      • は? エネミーレベル75でSHってどう考えても言いすぎだろそれ。探索クエ見て見てくれよSHなんてレベル50台なんだぜ? -- 2019-03-02 (土) 23:30:55
      • ×50、〇60 -- 2019-03-02 (土) 23:31:53
      • そんな初期のクエストじゃなくて最新のクエスト見れくれ、XHが90でSHが75だから -- 2019-03-03 (日) 01:24:42
      • まあエネミーレベルが上がったってのもあるけどHPの観点から見て明らかに脆いってことな。元クエストで比較すると深遠が3400万に対してデウスは1億400万 * 2 -- 2019-03-03 (日) 01:40:55
      • およそ6倍も違うのかーしかしアークスの火力も上がったもんだ -- 2019-03-03 (日) 09:08:51
      • 基準レベルずらすとかEP3あたりからの復帰組の人はついていけなさそうだね。 -- 2019-03-03 (日) 12:05:03
      • EP2で追加された森林SHが63~65、EP3終盤の徒花SHが70、EP5終盤のペルソナSHが75 基準ずらしはEP3も同じでは? -- 2019-03-05 (火) 18:35:12
      • 5レベルならレアエネミーの強さぐらいだけど、10レベル違ったら同じレベルの扱いじゃないでしょw -- 2019-03-06 (水) 01:43:27
      • EP3からの人ならそ5差くらいじゃね? -- 2019-03-15 (金) 18:20:47
  • 現在の環境だと何分くらいでクリアすればエキスポ並みの腕でしょうか -- 2019-03-02 (土) 21:10:10
    • デジタル大辞泉の解説 エキスポ(expo)《「エクスポ」とも》 1 展覧会。博覧会。2 (Expo)万国博覧会。出典 小学館デジタル大辞泉 -- 2019-03-02 (土) 23:26:16
    • クラスによる -- 2019-03-03 (日) 01:26:56
    • こんな昔のクエスト、死ぬ要素ゼロだから火力しか測れない -- 2019-03-03 (日) 08:49:59
    • 作業だがHr☆15ソード シフドリ&シフタ有りだけでロード入れて5分かからないレベルならいいんじゃね? 他の職ならダブル50秒で倒せるとかかな? -- 2019-03-03 (日) 09:51:54
      • 流石にそれは中~上級間アークスでもきつくないか?せめて6分ぐらい。作業慣れしてれば確かに4分30秒切れるかなぁぐらい -- 2019-03-03 (日) 11:24:34
    • EP5開始勢だとDFダブルでもたついたりする...未だに7分半くらいはかかってしまうわ -- 2019-03-05 (火) 13:55:48
      • いつから始めようが関係ないがな、一定の装備とクラステンプレの動きができるかどうかの問題よ -- 2019-03-05 (火) 18:10:40
    • なんかハードル上げまくってるけど8〜9分切れば充分じゃねーの。6分台出すのも結構かつかつだわ -- 2019-03-05 (火) 18:38:37
    • エキスパに必要な基準だけ考えると時間切れでもエキスパ並だろうな。独極は時間制限ない。 -- 2019-03-05 (火) 22:40:00
      • その代わり狂想は1乙でもしたら即アウトだがな。逆に言うと乙らずに辛抱強く持久戦してクリアできれば1時間だろうが2時間だろうが問題ないってことだろうけど。そしてソロチでのタイムオーバー失敗が後を絶たないのである -- 2019-03-06 (水) 10:13:58
    • このクエ準拠の「エキスパ並」なんぞ存在しない。エキスパの基準は運営が定めた基準だけ。それ以外は各プレイヤーが勝手に野良の他人に望む無責任な線引きに過ぎない。木主が「自分はかなり時間かかってるけど野良でエキスパ参加してもいいのかな」と不安になってるのかもしれないが、そんなもん気にせず好きに参加すればええねん。そもそも野良で他人の火力についてどうこう言うヤツの方が筋違い。 -- 2019-03-06 (水) 06:36:13
    • ごめん、ちょっとソロ花でエキスパ並って意味わかんねえ。エキスパ並とか言うなら狂想、ソロマウスのタイムな -- 2019-07-14 (日) 20:25:48
  • レイドブースト中に20回くらい行ったけどインヴェNTが未だに0個 運が悪いのかこんなもんなのか -- 2019-03-14 (木) 12:22:06
    • このクエはそんなもん。インヴェほしいならエクス回す方が断然いいよ。 -- 2019-03-14 (木) 13:31:41
      • サンクス エクスの方は集中してないとダメだから避けたかったけどいくしかないか -- 木主 2019-03-14 (木) 22:13:42
    • このトリガークエだけでオフスNT用の最大強化値+35のインヴェNT4本分を用意できた。レアブ250プレミア50トラブ125ショコラ(ドーナツ含む)から揚げPSO2の日レイドボスブーストを惜しみなく活用した。自分はエクス掘りはやったことがないから比較できないけど、地道にやればなんとかいけるレベルだと思う。 -- 2019-03-14 (木) 22:29:44
      • それはどれくらい廻したんですか? -- 2019-03-14 (木) 22:48:19
      • インヴェ泥に職補正がモロに出るから欲しい職と実際に掘る職を同じにしていた。掘った職はHrで用意できた4本のうち3本はソードTMGタリス。職を一致させないで関係ない職の武器種のインヴェNT最大強化値+35が欲しいなら、無理ですあきらめましょうレベルと思う 子木 -- 2019-03-14 (木) 22:53:58
      • 数えてないけど、最低でも50回以上 子木 -- 2019-03-14 (木) 22:55:33
  • これをPhで回すならどんな立ち回りがいいのだろうかね -- 2019-04-28 (日) 16:14:03
    • Foと同じでええやろ -- 2019-04-28 (日) 16:28:31
    • グランツ×2でダブル脚確定出来るように調整して、グランツとダウン時イルグラに好みでフェンカー等入れつつロケットされないように終わらせる(飛ばれる前にグランツ×4出来るのか未検証)。深淵はカウンター祭りしながらイルグラ差し込んで…人型になったらビット全破壊してダウン時はノンシフフェンカーで1vs1へ、ついてPhタイム貯まってたら発動、無いならサンバイルグラ連打、最後の深淵も近づかれる前に顔の位置予測してイルグラ連打、で終わると思う(脳内妄想) -- 2019-04-28 (日) 16:29:19
      • これほぼFoやね(確信) もしかしたら人型とかはロッドフェンカーやカタナで密着シュメッターかローゼを撃った方が良い可能性はある けど大筋はこうなると思う。コキ -- 2019-04-28 (日) 16:31:29
      • 人型じゃなく1vs1だわすまそ -- 2019-04-28 (日) 16:32:13
      • Phテクの場合DPS上げるのにテク一回の威力は30%低下があるからグランツで2確にするは別の問題がががが -- 2019-04-28 (日) 20:46:49
      • ボナキーだけでFoまともにやってなかったので知らんけど、イルグラそんな使えるのか -- 2019-04-29 (月) 16:39:04
      • >枝3 あーその通りやな・・ Foでさえ確定二は厳しいの忘れてた。んでFoのグランツが51+30Fの2発で162FってことはPhで三発撃つと25,5+30=51Fの三発で153F・・あれ!いけるやん!グランツ3発撃てるならむしろFoよりライン的には緩くなるんちゃうかな。 >枝4 イルグラは単純に今の光テクでトップ火力やから、光弱点にテク撃つならこれを外す理由がないって感じやね。 コキ -- 2019-04-29 (月) 18:25:33
    • カタナだけど。まずダブルは舌弱点完全露出直後にマーカー起爆(LoDは4)からの拷問3回程で終わった。車出してる途中で終わるから安全面でも有効。深遠はビット破壊にシフト蝶クイックカットが有効。触手に関してはカウンター拷問してたら直ぐ壊れて何も言えない。 -- 2019-05-01 (水) 15:48:25
      • 横から失礼。追加だけど、人型後のダウン時に起爆すれば一発で一騎討ち、その後のコア露出して揚陸艇に戻り始めた辺りでファントムフィニッシュを使えばダウンすっ飛ばして討伐できたよ。 -- 2019-05-02 (木) 21:37:48
    • ライフルの場合、通常攻撃がダブルの脚もしっかり貫通してくれるから棒立ちで撃ってるだけでダウンにもってこれた。エクサの通常3は貫通し無さそうだけどどうなるんだろう。まだ他にも零ナバ零ナバ通常3とも比べられて無いからメンテ開けてから試してみようかな。 -- 2019-05-08 (水) 15:11:37
  • そういえば最近☆13NTのドロップの仕様が変わって上限35の状態で出るん?キューブ稼ぎのついでで狙ってるけどレイもインヴェも出ないから教えてエロイヒト -- 2019-05-08 (水) 15:09:26
    • 上限35で落ちた。今のところろドロップ品は例外なく35っぽい。ただ、フリークエスト中のトライアルで時々くるコラボキャラからもらえる13武器は上限30のままだった。 -- 2019-05-08 (水) 15:16:12
    • いいですね、キャスト♂エッチですよ。EP6開始後からのドロップ品は上限35で固定になりました。 -- 2019-05-08 (水) 15:17:38
    • 中途半端にレイ武器貯まるよりずっといいな -- 2019-05-08 (水) 15:20:46
  • あんまり皆気にしないと思うけどウェポンズバッヂSPの交換レートを追記したよ -- 2019-05-08 (水) 16:19:48
  • UH追加されるとのことで放置してたソロ花XHやってみたけど流石に今の装備だとめっちゃ簡単だな。Phライフルの貫通属性がすごい便利 -- 2019-06-08 (土) 20:14:05
    • 3分4分当たり前の環境だからねぇ、だからこそキューブ稼ぎには持ってこいだった -- 2019-06-08 (土) 20:25:07
    • なかったのでPhのクラス別攻略叩き台作ったけどPhライフルで通常ぺちぺちしてろしか書けなかったので誰か加筆頼む -- 2019-06-08 (土) 20:34:54
      • ほとんどFoと同じでいいんじゃないの? -- 2019-06-08 (土) 20:45:24
      • 今はもうやりたいように殴ってれば終わってしまうからなあ UH版が来るまであんまり研究進まなさそう -- 2019-06-08 (土) 22:14:05
    • 当時から比較にならないほど火力がインフレしてるし、逆に考えればソロ花はXH上がりたての方への登竜門、あるいはUHに上がるまでのライト~ミドル勢向けのキューブ稼ぎ要員、だと思えばちょうどいいんじゃないか? -- 2019-06-09 (日) 11:52:46
  • 7月にUH追加かぁ HPの伸び的にXH3分とかじゃないとSランクは厳しいかね -- 2019-06-09 (日) 01:01:27
    • これのXH実装当時からはプレイヤー側の火力も恐ろしくインフレしてるからね、間違いなく10倍以上、下手したら15倍は見積もってもいいかもしれない。もたもたしてると深遠が気分次第でワールドツアーしまくるから本当にタイムアップする人も少なからず出てくるかもしれない -- 2019-06-09 (日) 11:45:55
      • 制限時間据え置きだろうから10倍になったらもうクリアできる奴が居なくなるぞ -- 2019-06-09 (日) 11:53:03
      • 当時5000出てた所が16000だからおおよそ3倍だな、10倍15倍とかどのクラスだよ -- 2019-06-09 (日) 12:02:13
      • あっこれHPか、でも10倍は無いわ -- 2019-06-09 (日) 12:05:09
      • 仮に10倍15倍とHP爆上げしたなら、その分制限時間も3倍に伸ばすなり、マウスTみたく死に戻りおkにしたりと何らかのケアは必要だろうな。あまりにも無理ゲーすぎるとUH攻略してコケまくってる時間でXH何周もクリアしていた方がマシ、っていう本末転倒な事態になってしまう -- 2019-06-09 (日) 12:28:47
    • 3分ってプロアークスだな大炎上するぞ、せめて6分 -- 2019-06-09 (日) 11:50:05
      • 制限時間20分、Sクリア12分のまま変わらないとしたらHP2.5倍~3倍が妥当なところかな?。Sクリアをこのクエ実装当時レベルまで絞るなら4倍くらいまでならありえそう。個人的にはHPよりも攻撃上げてどこか一部だけでもガン逃げ、カウンター、無敵時間の利用必須でただ攻撃ゴリ押しするだけじゃクリアできない難易度調整にしてほしい(キューブ稼ぎだけならXHで十分だし) -- 2019-06-12 (水) 00:09:58
  • 既出だったらすまんがこれ、ブースト停止ドリンク飲んで倒す→いったんキャンプシップ戻ってドリンク飲みなおしてブースト停止解除してから箱わる ってすればブーストアイテムの時間消費せずにブースト適用できるのか? -- 木主 2019-06-09 (日) 15:22:43
    • 名前戻すの忘れてた 名前は気にすんな -- 2019-06-09 (日) 15:23:30
    • そういえば飲み直し来たからいちいちドリンクの時間調整してやる必要は無くなったんだな -- 2019-06-09 (日) 15:25:20
    • 試してみたけどクエストクリアしたら飲みなおしはできないのね -- 2019-06-09 (日) 15:36:39
      • 違うそうじゃない、停止ドリンク飲んでステージに降りたら次のクエスト行くまで飲みなおしができないだけだ。というかこれ実装された時に注意書きが出ただろう。 -- 2019-06-09 (日) 15:38:37
      • 一年近く諸事情でpso2やってなかったもんで…… 教えてくれてありがとう -- 2019-06-09 (日) 15:41:31
      • うん???1年やってなくても復帰して初めてシップに行った時に出たんじゃないか?しばらくやってないって関係あるのか? -- 2019-06-09 (日) 18:43:11
  • そろそろサモナー攻略書き換えた方がいいな…実装から数年経ってて火力は十二分に足りてるであろう環境だけど、さすがにサブGuはもうオワコン同然、サブBoは条件乗せやすいサブFiやサブPhに比べて扱いにくい割にリターンが少ないし…。あと9回も必要なマロンはピンポイントで場所選ばないと膨らませる時間が勿体ないし、その間にヴィオラやらシンクロウやらメロンヨーヨーやらで殴った方がかえって火力出るだろうし。 -- 2019-06-14 (金) 19:34:26
    • 変えるならサブFi(Br)Phかな?Brはラッピー通常でひたすら楽しまくるだけだからあれだけど() -- 2019-06-14 (金) 19:54:20
  • UH10:22でS 報酬はユニオンからアルブになってた。称号はクリアが昏き闇を見つめし物 Sが破りし英傑 職は超えし〇者 -- 2019-07-24 (水) 17:35:15
    • UH→適当に被弾しまくりHrの 11分58秒でもSクリア アルティメットブースト1個 クリア称号4枠保護 Sクリア称号能力追加45% クラス別勇者100個 -- 2019-07-24 (水) 17:50:25
    • 12分Sラン報告通りUB1個で、Aランだとリザルト報酬がユニオンブースター1個になるね -- 2019-07-24 (水) 18:11:20
    • ハフド、スケド使ってもSランクなんですかね? -- 2019-07-25 (木) 01:12:23
      • ハフド使って12分以内にクリアしたけどSだったよ -- 2019-07-25 (木) 03:47:47
  • UHの攻撃力激高注意 下手したら地球と幻創のデウスとオメガ級 あるいはPTエンドレス追憶XHの2週目以降のアクシデント発生時レベル HP2000でも油断するべからず -- 2019-07-24 (水) 20:20:38
  • UHが実装されてからクエ中にラグがひどくて重い。バグッてるのかな?←定番だから先に置いておく -- 2019-07-24 (水) 20:30:31
  • 3回ほどCS送りにされ4回目でUHクリア。11分33秒でランクSでした。被ダメ、相手HP共にXHの3倍程度だと思われます。油断すると即死クラスの攻撃の割合がXHとは段違いに多いのでご参考までに -- 2019-07-24 (水) 20:34:09
    • 追記:攻撃パターンの変化は特に見受けられませんでした きぬ -- 2019-07-24 (水) 20:35:34
    • 攻撃力も3倍ってこと? -- 2019-07-24 (水) 23:44:34
  • うはーwwwUH1発目スタン弾喰らってからの追い打ちでペロって失敗するわ、2回目でクリアできたけど15分越えてBとか久々に見て我ながらクソほど鈍ってるわwこっからタイム詰めてく感じソロ花実装時思い出す(´・ω・`) -- 2019-07-25 (木) 00:02:27
    • スタンじゃなくてバインドな。よりクソい -- 2019-07-25 (木) 01:32:47
      • 移動つきPAとかアンティ持ち的にはレバガチャしかすることなくなるスタンのほうがクソい(キーボ勢の感想)  -- 2019-07-25 (木) 03:12:19
      • アトマイザラバーズでソルアトかスターが輝くチャンス -- 2019-07-25 (木) 13:42:53
    • ダブルの討伐時間がほぼ変わらなかったから深遠も余裕だろと思ってたら、かなりタフで一回目はAランクとっちまったぜ、二回目はまじめにやってぎりぎりSランクだったわ -- 2019-07-25 (木) 01:33:14
    • 木主だけどずっと何回かやった後、慣れてるBo/Huでゴリ押したら1発でS取れたわwとりま次はHrでもS取りに行こうと思うけどやっぱ1撃かすっただけでヒロブ切れるのはつらいね(´・ω・` -- 2019-07-27 (土) 04:16:40
  • 双子の突進や徒花と一騎打ち時のOEはやっぱり即死しかねないダメージになってたしそこが怖いな。 -- 2019-07-25 (木) 00:46:26
    • ラピシオシオで2300くらいあったけど、ミスってビターンッ!食らったらぺロったわ。食らっちゃヤバい攻撃は変わってない、タイミング忘れててめっちゃ被弾するけどな!車連続ヒットストップ中にダブル突進のデスコンとか -- 2019-07-25 (木) 03:55:40
  • 次のエキスパ条件これにしたらキレる人続出しそう是非してほしい -- 2019-07-25 (木) 01:31:35
    • キレる人は続出しても理由は単に今更HP増えてダルいだけって話だからマウントは取れないよ(笑) -- 2019-07-25 (木) 01:33:53
    • とはいえマウスより要求火力は低くて、どちらかというと狂想に近い気がする。死に戻りは出来ないけど、最悪スケド連打で何とかなるからエキスパ条件としてはちょっと怪しいか -- 2019-07-25 (木) 02:09:26
      • Sクリアの要求火力ならマウスの方が大分温いと思う -- 2019-07-25 (木) 02:52:21
      • マウスも狂想も経年による相対弱体著しいからな これにしたって次のエキスパ条件にと考えるころには発売日が後なだけで目の粗さには変わりのない篩にしかなるまいて -- 2019-07-25 (木) 03:10:36
      • そもそも次のエキ条件からはPS4シェアプレイ禁止範囲とするって話だから新規に作るクエを条件にすんじゃないかねぇ -- 2019-07-25 (木) 03:25:56
    • これにソロチ999とロナーは条件にして欲しいね -- 2019-07-25 (木) 04:00:25
      • ソロチ999とロナーじゃ取得難易度違いすぎるわ -- 2019-07-25 (木) 06:23:06
      • 時間が… -- 2019-07-25 (木) 08:09:06
      • 極端な思考しか出来ない猿は引っ込んでて、どうぞ -- 2019-07-25 (木) 09:18:50
      • 自分も持ってないものを条件にしたがるイキリトの図 -- 2019-07-25 (木) 09:50:45
      • そもそもキリトは格下相手にイキるような奴ではないので・・・(悪者除く) -- 2019-07-25 (木) 10:40:30
      • ソロチ999層のみ受けられるクエスト実装してくれるんだろ -- 2019-07-25 (木) 21:12:02
      • まあロナーなんてGuに頼ればみんな取れるしな -- 2019-07-26 (金) 02:43:14
  • こりゃPhライフルじゃ無理だな。相性悪すぎる。 -- 2019-07-25 (木) 05:08:02
    • PhでSクリアしてきたけど、前半ロッド、後半カタナだったな。クラス別攻略の説明はライフルでおkみたいな感じで書いてあるけど・・・ -- 2019-07-25 (木) 05:44:50
      • 攻撃激しいから設置PA出す暇が殆ど無いし、要のNナハトが敵のオブジェクト判定の部分で消滅することが多い。 -- 2019-07-25 (木) 07:36:14
      • ビット系は合わせやすい無敵ついてるしあだ花は武器関係なくカウンター主体になるから向き不向きとか別になくね -- 2019-07-25 (木) 08:35:43
      • ダブルは普通にライフルでもよくない? Sナハトと通常が貫通するから塔のコアも裏から狙えるし、後半にしても相性事体はそんなに悪く感じなかったけどな -- 2019-07-25 (木) 09:56:39
      • カウンター主体なら尚更ARは不向きだぞ 通常攻撃の隙がデカイ、中断できるPAもほぼ無いからカウンター待ちに適する行動がない カウンター頻度が高いほど手が止まる武器 -- 2019-07-25 (木) 13:35:01
    • ライフル接着でSOP含めてそんな火力盛ってないけどS取れたよー。Nナハトはダウン時とかしか使用してない。Nシュトラーフェはそんな隙ないし、暇あるときにまいてた。花弁状態の時は部位(ビット含め)多いわけだし、おすすめよ。後は出来るだけ安全な場所から攻撃するように練習してみたらいいんじゃないかな。人型はジャンピングドッヂ+二段ジャンプで顔狙って、ダメージくらって落ちちゃったりしたら諦めてビット攻撃からのダウン狙った。 -- 2019-07-25 (木) 10:16:01
      • この手のそんなに火力盛ってないは何も信用できん。 -- 2019-07-25 (木) 20:19:53
      • 具体的な情報を差し出さなきゃ無意味な情報に過ぎんな -- 2019-07-26 (金) 05:11:26
      • エーいるの詳細(´・ω・)武器はアトラドラッヘイクス光60でロビーにいる時射撃4000に少し届かないくらい、OPで%上がるのはフレイズ・ディケイだけ、チム木攻撃にプレミアムシフタドリンク2、後リングにCストライク射撃とか付けてる、PP250強あるからクリティカル率は8割弱くらいだと思う。料理はジャーキー。ちなみに下のNナハトの話は花弁のダウン時だけだよ、普通に稼働してるときはそもそもNナハト使ってない。ロードオブソーンは1で、起爆やファントムタイムフィニッシュには必ずザンバしいてた。これでだいたい11分ちょい、うちダブルが2分半くらい。これで火力モリモリって見解だったらすまん。 -- 2019-07-26 (金) 11:05:04
      • やっぱり盛ってるじゃねーか -- 2019-07-26 (金) 21:17:23
      • 「盛ってない」と称するにはOPなしを想定していただく必要があります(極論 -- 2019-07-26 (金) 23:29:34
    • Nナハトがオブジェクト判定で消えるって言ってるのは、花弁状態のダウン時だと思うんだけど、真横から撃てば消えにくいよー。ビット全破壊を確認したら急いで角の部分に行ってる -- 2019-07-25 (木) 10:26:33
      • 2個以上になると真横に立ったらナハトがフルヒットする距離稼げないぞ -- 2019-07-25 (木) 20:18:20
    • 無理ではないけどUHでも倍率関連変わってないなら打撃が有利だった筈だから場面によってはカタナ担いだ方が楽だろうな -- 2019-07-25 (木) 11:26:34
    • ロッド持ってラグラ イルグラ グランツでええんやで -- 2019-07-25 (木) 12:12:55
      • 国語のテストが難しいって言ってるのに数学で点取れっていうくらい馬鹿なこと言ってるぞ -- 2019-07-26 (金) 21:38:15
      • 無理なら別の方法でもよくね? 別に接着しなきゃいけないわけでも無いんだし -- 2019-08-06 (火) 00:43:07
    • Sは難しそうだけど14分くらいだったよ。AR通常で双子の足を貫通して足コアに当てられるのが地味によかった -- 2019-07-25 (木) 15:13:50
      • 確かにライフル通常ってDPSは各種PAに比べて低いけど、実戦ではDPSの“S”の値を大きく取れるから、結果的に有効なんだよね。 -- 2019-07-27 (土) 21:04:35
  • レコード出てたけどノヴェル掘るなら回るのも有りか -- 2019-07-25 (木) 05:50:55
  • Phライフル通常で貫通させるのが流行ってる見たいだけどPhカタナでクイックカットするという選択肢もあるんやで? -- 2019-07-25 (木) 11:03:25
    • あとUHでダブルの怒り後の突進の着地に走る衝撃波追加された? -- 木主 2019-07-25 (木) 11:17:54
      • 前からあったと思うよ -- 2019-07-25 (木) 12:27:22
  • Phでダブル足コアはグランツぶっぱとマーカー起爆 コアはロッドのステアタ 3回目のコアはザンバマーカー起爆からのフェルカー 花はひたすらラメギイルグラ 本体はコアが出たら密着フェルカー ザンバマーカー起爆とザンバフィニッシュ 安藤戦はひたすたステアタ でUHSランクは余裕やね -- 2019-07-25 (木) 14:18:10
    • 実際Phだと詰む要素皆無だし正直簡単だったわな -- 2019-07-25 (木) 17:31:41
    • グランツのおかげでダブルが楽勝なんだよね。火力上がれば一回目も飛ばさずに破壊できるんじゃないのか -- 2019-07-25 (木) 19:51:11
  • サモナーの相性物凄く悪いんじゃないかってくらいダメージの通りが悪い。シンクロウゲキで比較してみたけど花弁とコア・頭のダメージが殆ど大差ない・・・でも弱プレは後者にはきっちり乗る・・・どうなってんだ・・・バグ? -- 2019-07-25 (木) 19:59:00
    • 深遠なる闇って確かやたら法撃部位倍率が高く設定されてたはず。弱点部位は花弁よりも高めになってるせいでコア自体の倍率を含めてやっと他の部位より高めになるとかそんな感じかと -- 2019-07-25 (木) 20:27:59
      • 高いってのは耐性的な意味でね。念のため -- 2019-07-25 (木) 20:43:46
      • 「念のため」じゃなくて「訂正」とすべきやな。耐性高いと倍率高いは意味が真逆 -- 2019-07-26 (金) 12:25:25
      • 言ってること殆どチンプンカンプンなんだが、もっとkwsk -- 2019-07-26 (金) 13:53:03
    • ペットの攻撃はエネミーの法撃部位倍率を参照するので、花弁(花弁形態の触手、という認識でOK?)0.9倍、コア(形態不問)0.45倍、頭(形態不問)0.65倍の倍率がかけられます。ペットの攻撃が通りにくいのはこのためです。(なお、テクニックは属性部位倍率を参照するので倍率が異なります。)また、弱プレが乗る基準は「弱点部位」であること(テクニックは弱点属性でも可)なので、仮に部位倍率が1倍未満であっても弱点部位を攻撃しているのならば弱プレが乗ります。深遠なる闇の部位倍率についてはここを参考にしてください(XH時代のものであることと、検証自体が停滞がちなので、今もこの表のとおりかは保証できないです) -- 2019-07-26 (金) 22:58:43
      • さっき見てきたけど深遠の肉質って打撃だと全般的に柔らかいのに射と法(ペットとHrタリス)だとここまで酷いのな…こりゃSuとRaは明らかに不利と言わざるを得ないな…。Sランククリア不可能ってほどでもないにしろ、かなり厳しめなんじゃないか -- 2019-07-28 (日) 00:02:16
      • いや、Raは位置取りしっかりしてれば深遠はさほど問題にはならないかと。ダウンさせればエンド5ヒット狙い放題だし。ワンパターン戦法ばかりしてたのならきついだろうけどね。 -- 2019-07-28 (日) 09:52:30
      • Suは肉質だけじゃなく奴の気まぐれ次第で貼ってくる光壁が鬱陶しいわ。ペットとの間に貼られるとしばらくオート通常攻撃しか繰り出せなくなって思うように火力出せなくなる。・・・そもそもなぜ壁が貼られると指示受け付けなくなるのか意味不明 -- 2019-07-28 (日) 12:46:35
      • そりゃおめぇ心の壁があると会話とかしたくなくなるからよ() -- 2019-07-28 (日) 17:02:57
    • SuでなんとかSクリアしたわ… マジ疲れた… -- 2019-07-27 (土) 17:10:12
      • わかっちゃいたが、はりきりラッピーでSは無謀だった。クリアだけならいける。 -- 2019-07-28 (日) 01:48:03
  • 攻撃力上がってタフになってただけで動きは読みやすいしS余裕だったンゴw -- 2019-07-25 (木) 21:47:18
    • 狂想と同じで普通の人ならクリア=Sになるからなこれ。とか言いつつTeでS取れてないんですけどね -- 2019-07-25 (木) 21:56:26
      • そもそも今の現状的にソロ花XHなんてVHかSHレベルじゃね? UHでやっとXH感するwww -- 2019-07-25 (木) 23:28:18
      • XHの時代が実に4年以上も続いたからね・・・XH帯だけでHPだけでも4~5倍くらい敵ステがインフレ加速したからそう体感できてしまうのも無理はない。"UHでようやくXH感"っていうのはある意味理にかなってる -- 2019-07-26 (金) 00:17:57
    • 当たりクライアントでよかったですね -- 2019-07-27 (土) 02:53:31
    • ンゴとかどこの化石おっさんだよ、使ってる奴もうみねえよ -- 2019-07-29 (月) 22:11:53
  • Phの攻略をUHに合わせて簡単に書き足してみました。追記修正いただければ幸い。 -- 2019-07-25 (木) 23:09:51
  • UHだと旧インヴェがでてNTがでないの草 -- 2019-07-25 (木) 23:17:59
  • 適当に調べた感じガチ勢は5分かぁ、6分台の壁が遠い…(昔とは環境が違いすぎるから比較にはならんけど、クリア時間だけでいえばクリファド握ってたEP4末期のXHと同じぐらいの難易度って感じ) -- 2019-07-25 (木) 23:30:42
    • もうFoteで4分台出てるな。動画見たら法撃力6400ぐらいあって笑った -- 2019-07-26 (金) 02:41:01
    • まあ、動画勢ってバフ限界までモリモリにしてやってるからな。 -- 2019-07-26 (金) 02:54:25
      • そんなことしてる金も時間も暇もない。 -- 2019-08-10 (土) 21:42:49
  • 改めて思う、車がラスボス....どなたかPhロッドでの対処法教えてくださいARで空中待機しか思いつきません -- 2019-07-25 (木) 23:31:54
    • XHで動き覚えるようにすればいいんじゃないかな -- 2019-07-25 (木) 23:41:37
      • XHですらパニクって轢かれるんですよねXHだったら余裕で生きれたんですがUHだと致命傷、一度XHに戻ってみます 木主 -- 2019-07-26 (金) 00:25:56
    • 車に追いかけられた時は、手前に逃げるんじゃなくて逆に向かっていってステルステックCですれ違うといいんじゃないかな。 -- 2019-07-26 (金) 00:00:07
      • そうだったチャージ中無敵だった練習してみます 木主 -- 2019-07-26 (金) 00:23:14
      • 車は旋回力はそこまで無いから横を入れ違うように通るといいぞ -- 2019-07-26 (金) 02:48:55
    • Rリングでパニック対策してステップとテクチャージ連打 -- 2019-07-26 (金) 01:15:30
    • AR滞空でも別にいいんじゃ -- 2019-07-26 (金) 03:35:49
    • ドッジ2段ジャンプからの適当に攻撃で行けないかい?回避難しかったら無理してカウンター狙う必要ないさ -- 2019-07-26 (金) 03:46:02
    • 車でたら一旦突っ込んでぺろって、車消えたら起きたらいいのでは -- 2019-07-26 (金) 05:23:08
      • スケド無しだと1ペロまでしかできないこのクエストで車なんかに貴重なハフド消費するのは流石にもったいなさすぎる。車吐いたらちょっと離れて双子の足の下通り抜けるだけで回避できる簡単な攻撃だし避ける練習する方が良い -- 2019-07-26 (金) 06:20:16
      • あ、車よりもっと危険な攻撃の多い深遠の為の保険にハフド枠が貴重ってだけでハフドは別に貴重じゃないってツッコミはノーセンキューでお願いね 枝1 -- 2019-07-26 (金) 06:24:09
      • つまり車以外の事故の遭遇率または致死率が車より低いなら問題ない選択ってことやな。 -- 2019-07-26 (金) 23:27:48
    • 零サフォで車に向かってすれ違うように逃げる -- 2019-07-26 (金) 11:14:34
    • そんなザマなら普通に逃げれば?端までひきつければ攻撃しに戻っても余裕でしょ。 -- 2019-07-26 (金) 14:34:14
    • 避けれないなら受ければいいじゃない!ザラロッドに防御オプションしこたま持ってチャージレスタ連打や! -- 2019-07-26 (金) 14:51:44
  • おそらく職補正のないレイガンスラのドロップ数が2.4倍で、ダークネスソールのドロップ数が0.9倍になってるから、UHはXHのおよそ2.6倍レイ武器が落ちやすいことになるな。因子掘りにはいいかも? -- 2019-07-26 (金) 04:39:53
  • ランクBでもいいから"ただクリアしたい"って人には雪武器第二潜在か、守護3積みディムの持ち込みを強く推奨する。制限時間そのままだから逆にタイムアップしかねないのでは・・・?って思われがちだけど、4~5倍みたいな極端な増え方でもない総HP量なので死なないこと優先で万全の対施せばいいと思うの -- 2019-07-26 (金) 13:59:50
    • 大した耐久力じゃないから討伐するだけならそれでも十分だわな。圧倒的火力で被弾を許さないからシビアに感じるだけで。 -- 2019-07-26 (金) 14:59:44
      • まあ火力高いって言ってもいつも通り当たっちゃいけない攻撃には当たらないってことなんだけどね ワンチャンで死ぬのはキツいけど -- 2019-07-26 (金) 22:16:11
    • 緊急版の方がペルソナ同様に元々ARKSバフ前提で設計されてるせいか攻撃力は初期の頃から軸をかけて凶悪だったんだよなぁ。ソロTになっても全く体感しようがないレベルで減少量微々たるもので、ARKSバフがない分いっそう凶悪っぷりを発揮させてきやがる。…そんな時こそ雪潜在第2やディム守護3積みは世話になるわ。…最終的には被弾率10%未満にしなきゃいけないんだろうけど、プロアークスじゃなきゃ何年たっても厳しいわ -- 2019-07-26 (金) 16:00:59
    • 感覚としてはソロ花実装当初並みに戻っただけだからタイムアップとかありえないレベルだしな -- 2019-07-26 (金) 21:07:26
      • いや、実装初期はタイムアップ負けする人も少なからずいたはず。2乙失敗のが多かったんだろうけど、雪武器で対策した結果逆にタイムアップする人もいた -- 2019-07-26 (金) 21:56:39
      • それはソロ版の経験値が無いからな。今まで何してたんだよ。敵の強さが実装当初の感覚に戻っただけで記憶と技量喪失したわけでもあるまい。 -- 2019-07-26 (金) 22:18:48
      • うーん、復帰勢はともかく初心者が今まで何してきたかって言われても、XHの受注帯だとソロでレイドボス相手にする機会もなかなかないと思うんだが…オムニバスEP3で会うダブル深遠もSH仕様で、HPに至ってはソロ花XHから更に半分しかないし、これで経験値がどうのこうの言う問題なのか…? -- 2019-07-27 (土) 23:58:56
      • 初心者の話はしていないってのはさておきソロ花トリガーあるじゃん?プレイしなけりゃ経験値はゼロのままよ。 ついでに言うと小木は「(彼我の力関係が)実装当初並みに戻っただけだから(実装当初にソロ花XHクリアできているならUHで)タイムアップとかありえない」ってことなので、それに対しXHの話をしている枝1は実はちょっと話がズレてるのじゃ -- 2019-07-28 (日) 10:05:59
      • 彼我の力関係は実装当初並みどころか、後期実装のダークブラストやら、Hr・Phやら、既存アクションの大幅上方修正もあるから既に"実装当初並"とは言えなくなってるぞ。ダークブラスト使用禁止縛りでもしなきゃ★13の雪武器であってもタイムアップまですることはそうそうないのは確かだけど -- 2019-07-28 (日) 12:43:52
      • なんで経験がどうとかって話に急に初心者の話してんですかね。暗に含まれてる前提条件すら無視してくる文盲脳内前提ゴリ押し雑談民怖いわ~www -- 2019-07-28 (日) 12:57:01
      • 気を使った表現されてるのに冷たい現実突きつけるのも中々 -- 2019-07-28 (日) 12:58:22
      • 最近のスマホゲー感覚でできるようなゲームと勘違いしてあまりにも漠然とやりすぎている誤ったプレイをやらかしてる人だったら実際有り得るんだよなぁ。雪武器なのにソロ花XHがAランク止まりの人がそのままUH行ったら本当に時間切れになったなんて聞いて寒気がしてしまった -- 2019-07-28 (日) 16:55:29
    • 小技でワンパンかデスコンされるような状態だったら流石にまずい、今すぐにでも雪武器にするか耐久盛りにするかディム守護3つにするか検討した方がいいレベル。2乙失敗してばっかりじゃ精神的にも辛いだろうし -- 2019-07-28 (日) 20:56:49
  • 初見でSクリしちゃってもういいやってなっちまったな。虹すら全くで無いし、旨味もない。 -- 2019-07-26 (金) 17:36:05
    • UH版は虹ドロ率高くしてくれないと正直割に合わないな。これじゃXHの方が高速キューブ稼ぎ回しできるだけまだマシになってしまう -- 2019-07-26 (金) 19:32:49
    • レイ武器がぽごじゃが出るくらいでないと回る気起きないよなぁ...XHでいいやってなる -- 2019-07-26 (金) 19:56:38
      • レイなんてXHの時点で普通にレア程度のノリで落ちるから別に… -- 2019-07-26 (金) 21:05:41
      • そんなことより ぽごじゃが が気になってしょうがない -- 2019-07-26 (金) 21:47:27
      • ぽこじゃかの意味検索しとけよ -- 2019-07-26 (金) 21:54:04
      • げちぱないとか好きそう -- 2019-07-26 (金) 22:13:38
      • ネタなんだけどもう散々使われすぎてもうはや相手してもらえないって悲しいよな。波に乗れなかった感やばい -- 2019-07-26 (金) 22:17:19
      • ところで ウンチーコング ってなんですか? -- 2019-07-26 (金) 23:12:43
      • ぽこじゃかじゃなくて"ぽごじゃが"だから気になるのでは? -- 2019-07-27 (土) 00:21:52
      • POKOJAKAじゃなくてPO "GO" JA "GA" か。まるで肉じゃがみたいに旨そうな名前だな -- 2019-07-27 (土) 00:43:03
      • 今までにソロ花T、XH500連やってレイ0ドロのわたしも居るんだが?ノリで落ちたら苦労しないっす() -- 2019-07-27 (土) 01:27:35
      • ドゥミヌス君のバジリスくらいぽろっぽろ落としてくれたら大歓迎だったんじゃが -- 2019-07-27 (土) 18:25:10
    • 数回やって虹全く出ないとかなに言ってんねんってなるがな -- 2019-07-28 (日) 01:30:45
      • ドロ率自体はXHの2倍くらいしかないから数回じゃ落ちない事もある。さすがに500回やって0は嘘だと思うけどな -- 2019-07-28 (日) 08:44:05
      • 事実だとしてももはや15武器をコンプするぐらいの強運を要らん方向に発揮してるってことでなんの指標にもならんしな。 -- 2019-07-28 (日) 12:55:25
  • UHはBランクでもユニオンブースターがクエストクリア報酬としてもらえることを確認しました。ページ情報だとAランクしか記載がないので念のため。 -- 2019-07-27 (土) 00:53:20
    • 追記しておきました。 -- 2019-07-27 (土) 01:01:29
  • 雪武器クラフトで快適にノヴェル堀できそう -- 2019-07-28 (日) 09:51:14
    • 雪武器でもSいけるかね?アルブも欲しいから出来たら両立したいけど -- 2019-07-28 (日) 15:02:16
      • 「レア13武器のエクステンドが実装されたらレア15並のステータス+ダメージ20%アップがつくから楽勝になるんじゃ?」ってな話で、現時点だと流石に無理だと思うぞ -- 2019-07-28 (日) 15:27:21
      • よっぽどの狂人でもない限り雪武器でSランクはかなり厳しい、けど上の木でも言われている通りBランクでも構わないので死亡ゼロでクリアしたいって人にはうってつけのはず。守護3積みディムでもいいけどね -- 2019-07-28 (日) 15:39:21
    • 11分でS取れたけのけぞりとか吹き飛ばしとかされてたら時間足りないからほぼ無被弾。つまり、雪武器でS取れる人なら別の武器でも死なない -- 2019-07-29 (月) 21:51:00
      • もう13クラフトできるんだっけ? -- 2019-07-29 (月) 23:51:31
      • ↑クラフトはまだできない。のけキャンされまくって時間費やされてるんならザラ武器やブラッド武器、或いはオフスNT惑盾使った方が賢明だと思う。 -- 2019-07-30 (火) 06:42:54
  • UHでシオン1セット装備なんですけど後半の部分で掴まれては即死、画面外からの攻撃で即死で意味が分かりません。HPいくつくらい必要でしょうか?ちなみに現在1580です -- 2019-07-28 (日) 16:39:11
    • クラスを書きなさい -- 2019-07-28 (日) 16:47:29
    • ハサミで挟まれたらレバガチャで脱出。突進とブンブンは避けるかガード。UHだろうがXHだろうがやることは同じ。 -- 2019-07-28 (日) 16:47:40
      • レバガチャXhの時より厳しくなった気がするわ -- 2019-07-28 (日) 17:32:34
      • 差はないように感じるけど、厳しくなってる? 相も変わらず緩いレバガチャって感じだけどな。元々ハードル低いから気付いてないだけかもしれんが。 -- 2019-07-28 (日) 17:50:00
      • XHは普通にやれば逃げれたのにUHはいつも通りやったらそのまま叩きつけられたのよね -- 2019-07-28 (日) 18:29:06
      • うちは逆なイメージ。XHでは成功しなかったのにUHの方は抜けやすい。 -- 2019-07-30 (火) 09:54:57
    • phです、ありがとうございます。レバガチャとかパッド傷むんでちょっと、その突進などがどこから来るのかわからないのです。ブンブンは避けれます。 -- 2019-07-28 (日) 17:05:07
      • レバガチャが嫌ならキーボード。上下左右移動に割り当てているキーを対になっているもの同士で交互に連打。上-W 下-S 左-A 右-D なら W→S→W... か A→D→A... のどちらか。突進は稀に見えない角度からくることもあるけど方向は左上のマップ見りゃわかる。飛んでいった方向にカメラ向けて避けるだけ。カメラが追いつかないならオプションでカメラの回転速度上げる。 -- 2019-07-28 (日) 17:37:02
      • レバガチャとは言うけどパッドなら要はスティック回せばいいだけだぞ -- 2019-07-28 (日) 17:59:25
      • あとレーダーは絶対に周囲表示(円形)にすること。全体ミニマップのままだと本当に位置わからなくなって死亡率上がる -- 2019-07-28 (日) 18:25:40
      • ありがとうございます、TeにしたらSとれました。ありがとうございます -- 木主 2019-07-28 (日) 19:09:12
  • Phロッドでクリアした人は法撃いくつくらいでS行けたかな -- 2019-07-31 (水) 02:11:15
    • 一回チャレンジした時は法3700足らずで12分ちょいオーバー程度だったからS取るだけならそんくらい -- 2019-07-31 (水) 02:22:35
    • シフタ肉野菜で4100ちょっとくらいで、11分未満くらいだったかな。要所で刀とAR使った方が早いよ。 -- 2019-07-31 (水) 11:21:55
  • レコードを見る限り、概算で数十週に1本落ちるって感じかね?頑張れば何とかならないことはないかもだけど、よそ見しながらプレイできるほど甘いクエストでもないし、そこまでしてノヴェル欲しいかと言われれば、どうだろう…というのが個人的感想。ノヴェル目的にブン回すかはどうかは、アプグレ後の性能と入手性を見てから決めるつもり。 -- 2019-08-03 (土) 09:10:49
    • お前さんの個人的な話なんて知らんがな 青い鳥いけ -- 2019-08-03 (土) 09:35:27
      • なんで文庫の話・・・? -- 2019-08-03 (土) 22:26:03
      • ツイッターの事じゃろ -- 2019-08-03 (土) 23:17:27
      • なるほど青い鳥文庫なるものがあるのか -- 2019-08-04 (日) 00:30:33
  • 皆様ありがとう、なんとかクリア出来ました!タイム10:50。武器はロッドイクスでS1:強闘の志、S2:妙撃の志2、S3:妙撃の志、S4:奪命、他OP法撃+135。防具は上からオルゲイシオンシオン法撃+260。コスはキャッシフスルート雪法撃+priceless。ダメアップチム木使用。ドリンクは弱点。車はグラしつつピョンピョンしつつ逃げ回りました。それ以外は定点はフェルカー、動点はグラorイルグラ -- 2019-08-03 (土) 11:55:21
    • アイテムドロップ情報のほうに投稿されてたからこっちに移植しておいたよ。どこに繋げればいいのかはわからなかったけど。 -- 2019-08-06 (火) 01:42:56
    • そこまで装備積まなくてもロビーで法4200程度確保してアイテムブースト無しの弱プレでグランツイルグラフェルカーマーク起爆使い分ければ余裕で10分切れる -- 2019-08-06 (火) 21:52:52
    • 何故そんな所に!?ありがとうございます! 木主 -- 2019-08-07 (水) 20:55:07
  • ノヴェルの出具合どう? レコード見る限り現実的な数字だと思うけど、ノヴェルより少しドロップ低めなはずの旧式インヴェ引くと萎えるなあw -- 2019-08-08 (木) 03:35:17
    • とりあえず50周してみたけどノヴェル0レイ5オフゼ2旧式インヴェ1だったわ これノヴェルは旧式インヴェみたいにぽっと出るやつっぽいなあ -- 2019-08-08 (木) 23:17:20
  • 動画で見たやつ、深遠倒した後に目からすごいビーム撃たれて死んでたんだが…(死ぬ前に撃ってて判定残ったわけじゃないと思われる)。あのビームは深遠から出てないのかそもそもムービー中は死んでないのか… -- 2019-08-13 (火) 12:49:21
    • あ、ビームが1番ダメ高いからビームって思っただけで他の攻撃の可能性もある -- 2019-08-13 (火) 12:50:28
  • 鑑定してキューブにするの面倒臭いから、このクエストだけキューブ直ドロするようにお願いします -- 2019-08-18 (日) 16:02:38
    • 要望は公式へ -- 2019-08-18 (日) 16:38:05
  • UHでニ舐めorBランク再び…XHは火力インフレでゴリ押してただけでプレイヤースキルは何も追いついてなかったんだなという事を再確認した… -- 2019-08-20 (火) 10:26:30
    • クエスト失敗繰り返してたら元も子もないからまずはBランクでもクリアできるようにした方が断然いい。すでに書かれてるけどXHで敢えて低レア武器担いで特訓するのも一つの策 -- 2019-08-20 (火) 11:02:17
    • 武器と資金に余裕があればの話だけれども、ウィルのある職選んで武器はアトラにしてS4もワイヤーのやつにして死亡対策何重にもして心に余裕持たせるだけでも結構プレイも変わるものだからちょっとだけ勧めておく。(マスカ999を思い出しつつ) -- 2019-08-20 (火) 13:56:32
      • アトライクス自身の効果とワイヤーS4のふんばり効果って確か別枠なんだよね、つまり実質的に死亡カウント回避機能付きでハーフドールを2つも余分に持っていけると言っても過言ではない。 -- 2019-08-20 (火) 14:37:08
    • 次のアプデから新世13武器のエクステンド可能になるし、ソロ花専用の潜在にした雪武器を超強化してから赴くのもありだね。40%もダメージカットできれば実質XH相応まで敵の攻撃力が相対的に下がるといっても過言ではない -- 2019-08-21 (水) 00:37:10
    • HPと耐性盛って軽減スキルも可能な限り取って雪武器握ったら乙って失敗することはまずなくなった。…ただ深遠の花形態でどこぞのリオレウスの如きワールドツアー、そして光の壁貼りで無駄に時間稼ぎしやがるからなかなかウザい。こればっかりは深遠の気分(ルーチン)やAIの引き次第だよなぁ… -- 2019-08-22 (木) 19:11:22
      • 背景白色になるまで殴ってビット破壊が出来ればワールドツアーもすっ飛ばせるよ -- 2019-08-23 (金) 04:20:06
      • 背景やビット召喚の有無関係なく、ワールドツアーや壁貼りってやってこなかったっけ…?ビット召喚される前に連発してくる個体引くと本当に運が悪かったと諦めざるを得ない -- 2019-08-23 (金) 15:22:11
      • あぁ、言い方が悪かった。 ビット出してる状態で白背景まで持って行って殴る これで火力次第じゃ人型まですっ飛ばせる -- 2019-08-24 (土) 00:46:40
      • ビット射出前に壁貼り連発されて遮られたらこればっかりは運が悪かったと諦めるしかないだろうなぁ、当のワールドツアーもジェットストリームアタックも背景暗いままでも関係なく行ってくるし、意地悪AIだとツアー→ジェット→ツアー→ジェットこちらに反撃させずに1分以上も時間食わせてくることあるし。因みにXH時代からこのクソAI個体は稀に遭遇することあったし、時間切れになったこともわずかながらあった。 -- 2019-08-24 (土) 13:41:28
      • 壁貼りが嫌いならできる限りハサミ花弁の前に行かないようにしよう。正面に行かなければその花弁は攻撃してこない -- 2019-08-24 (土) 17:36:31
      • 戦闘開幕からいきなり壁貼りされることあるしやっぱり挙動運か個体差ゲーじゃないのかな…同一クエスト内でいつもと違うパターンでくるとか、まるでアポスドリオスの属性チェンジみたいにやってくるんだよな -- 2019-08-29 (木) 17:05:42
      • 古いだけあって、結構挙動酷いね。ほんと。初見で最悪のクソ挙動ひきまくって、それか常時だと諦めた人もいるのかな。挙動次第でS取れない時あるとは思う -- 2019-08-29 (木) 21:41:38
      • 余裕でワンパンか瀕死にされるくらい元々がイカれた攻撃力のくせして反撃不能であからさまな時間稼ぎルーチンが組まれてるのが結構嫌らしい。せっかく雪武器で被ダメ半分以下にして1乙せずに済んでも、クリアした後のストレスがやばいわ -- 2019-09-03 (火) 17:31:35
      • この壁貼りで割りを食うのってBo、Su、Fo、Teみたいに与ダメかスキルで弱点/非弱点に依存してるクラスだよな。壁は無属性だからせっかく光武器用意しても適用外になるし、更にエネミー属性もボス属性もないからメガトンパフェみたいな対種族特効も無効化されてしまう。それでいて硬くて、深遠の攻撃は全部お構いなしに飛んでくるからそこウザさは尋常じゃない -- 2019-09-12 (木) 19:28:40
    • 体力の多さも去ることながら、ワールドツアーにビンタに壁貼りを必要以上に連発と無駄に時間稼ぎさせるAIがウザイ。これで全職称号用意するとか、ある意味センスあるわ。殆どの職でDB使ってトドメ刺したけど、時間ばかり掛かってウンザリした。そのくせXHと報酬大差がないってやべぇわ。せめて虹確定でもいいくらいなのに -- 2019-09-10 (火) 20:55:05
      • 「XHとUHで報酬が殆ど差がない」←これいつぞやのSH腹パンマガツ>XHマガツ状態だな…。まぁUHもオフスNTやノヴェルがあるけど確率的に副産物にもなってるとは言い難いしなぁ -- 2019-09-23 (月) 01:17:16
      • 残念ながらオフスNTもXHのテーブルに既に含まれてるんだよなぁ -- 2020-01-05 (日) 23:24:24
  • UHの12分の壁がやぶれねぇぇぇ。やっぱりPS不足か… -- 2019-08-20 (火) 20:48:41
    • そうだよPS不足だよ。アドバイスが欲しいなら詳細を書け、そうじゃないなら日記はツイッターでやれ -- 2019-08-21 (水) 00:08:36
      • そういうあんたこそ自問自答はチラ裏でやれ。一体誰と戦ってるんだ -- 2019-08-21 (水) 00:33:20
      • (自問自答?) -- 2019-08-21 (水) 00:58:01
      • 小木は「PS不足ですか」という問いかけに対し「そのとおりです」と適切な回答をしているのだが。あと言葉の意味を理解していないなら使わないほうがいいぞ -- 2019-08-21 (水) 01:04:44
      • この子木主が木主と同一人物ってことやろ、そりゃ自問自答ですわ。一人喧嘩もほどほどにしなされ -- 2019-08-21 (水) 01:06:19
      • 適切どころか適当だろ、もはや不適切だわ -- 2019-08-21 (水) 01:08:11
      • 言っておくが俺は木主ではない 小木 -- 2019-08-21 (水) 01:33:10
      • 同一人物じゃないのに自問自答とはこれいかに -- 2019-08-23 (金) 04:12:03
      • 適切も適当も意味合いとしてはほとんど同じだぞ -- 2019-08-23 (金) 04:17:28
      • 適当と適切が同じ意味なわけないだろ。この2つを誤用して「適当にやりました」とかほざいたら間違いなくトラブル招くわ。 -- 2019-08-26 (月) 19:39:14
      • 適当って本来丁度いい塩梅を刺すんだゾ -- 2019-08-26 (月) 22:31:44
      • 適当:1.ある性質・状態・要求などに、ちょうどよく合うこと。ふさわしいこと。 2.度合がちょうどよいこと。 3.ほどほど、いい加減。  適切:その場合によく当てはまって、ふさわしいこと。 つまり適切は適当に含まれるが適当は適切とは限らないってことやな -- 2019-08-26 (月) 23:21:31
      • そういうこった、解説さんくす -- 2019-08-26 (月) 23:41:02
    • ある人が「お前に足りないものは、それは! 情熱・思想・理念・頭脳・気品・優雅さ・勤勉さ!そしてなによりもォォォオオオオッ!! 速さが足りない!!」と言ってた -- 2019-08-23 (金) 01:28:15
      • ラディカル・グッドスピード -- 2019-08-23 (金) 04:12:38
    • キヌだけど、火力も不足でした。PhのオフスロッドとオフスライフルのSOPを剛撃光子剛撃を錬成剛撃剛撃ディケイに変更と肉野菜、チムツリ+動画で攻略法確認して、11分台でSクリアできました。 -- 2019-08-23 (金) 23:57:41
  • なんとかSクリアできたぁ~!でも最後のごんぶとレーザーがどのタイミングで当たるかがいまいちわからん…深遠のページにはXHだと1ヒットしかしないって書いてあるけど、UHも同じ? -- 2019-08-21 (水) 23:56:48
    • ビームーの方向が変わる度に判定が復活だったはず -- 2019-08-22 (木) 02:47:27
  • (´・ω・`)TeやらHrやらGuやら色々試してみたけどやっぱりでまちで目玉1確できるクラスは便利ね・・・  -- 2019-08-22 (木) 03:37:10
  • 今日初めてUHやったが、予想外にHP増えてなかった。攻撃も実装時思うと痛くない。でもまぁ初見Sとはいかないね。ちょい苦労してSは取れた。今回もいいタイム設定してるね。Huでギリギリだったが8分とかの方との差を感じるなぁ -- 2019-08-23 (金) 01:33:57
  • EP5初期に一旦辞めた復帰勢だが証書B武器そのままのHrだとSきついなぁ・・・あと1:30でSだが素直に星15つくるしかないか -- 2019-08-25 (日) 07:28:59
    • フォボスだと納刀とヒロブの二重苦で厳しかろう。フォボスの潜在切れてることが多いなら、適当に威力系SOP乗せたディムやアウェイクにするだけでだいぶ短縮されるんじゃないかな。 -- 2019-08-25 (日) 08:39:40
  • アークスライブ36でUHの平均クリアタイムが殆どのクラスが9分台なんだけど、これXHの間違いじゃないのかな?Sランク12分を最低でも半数の方がクリアできた事になるし、平均クリアタイムって事は5、6分くらいで討伐出来る方が相当いないと9分台とかにならないと思うんですよね。 -- 2019-08-31 (土) 12:29:40
    • 逆に考えればいい。そのレベルの人しかやってないってことだ。 -- 2019-08-31 (土) 12:37:34
    • 初日のみのデータだから本気のやる気勢しかやってなかったんだろう -- 2019-08-31 (土) 12:57:59
    • XHの平均クリアタイムが9分台だったら納得ってことだよな、これ。 -- 2019-08-31 (土) 13:32:22
    • wiki特有のふかしと思うかもしれんけど初のUH花10分でクリアしたぞ。その平均タイム以下だが
      10分でクリアできた理由としてはXH花で慣れてるからだが、やはりそういう人が多いんじゃないかろうか。攻撃が痛くなっただけで基本的な挙動あんま変化ないし、硬くなった分だけタイム伸びてるだけなんじゃない? -- 2019-08-31 (土) 13:49:44
    • 全体的に9分台が1つの山になってる凸型のグラフじゃなくて9分よりめっちゃ早い人とそこそこ遅い人が集まる凹型のグラフだぞ。もう少し言うと公式発表は平均クリアタイムだからアカウント単位の個別最速タイムだけで平均取ったら10分台程度にまで下がるはず。 -- 2019-08-31 (土) 13:57:32
    • 多分2乙失敗とタイムオーバーはカウントしてない、もし失敗もカウントしてたら平均タイムはガタ落ちして全クラス共通でSランクはまずいかないんじゃないか? -- 2019-08-31 (土) 15:25:07
      • 平均クリアって前提わかるかね -- 2019-08-31 (土) 15:30:41
      • 2乙とタイムオーバーって20:00扱いのEランクじゃねえの? -- 2019-08-31 (土) 15:36:03
      • Foがクリア率最下位だけどタイムは2位ってとこ見るに2乙or時間切れは集計対象外だと思うけど -- 2019-08-31 (土) 17:48:27
      • 「クリア」が集計条件なのに「失敗」も集計するとか草も生えないぞ -- 2019-08-31 (土) 20:49:41
      • アクティブな全プレイヤーのクリア率だったら多分5分の1もいってないだろうな。ほぼ2乙失敗が多い -- 2019-08-31 (土) 23:46:52
    • 「7月24日の平均クリアタイム」なので失敗は計算に入れてなさそう -- 2019-08-31 (土) 16:04:39
      • 実装初日ってことはメンテ空けてからたった7時間以内ってことだよなぁ・・・「あ、そんなものあったのかやってみよう」って軽い気持ちで挑んで粉砕玉砕大喝采からの2乙してきた人のが実際多いと思う -- 2019-08-31 (土) 18:09:04
  • つまりめっちゃ速い人たちが頑張って周回数稼いでるから平均引き上げてるのか。XH花やマウスTもそうだったけどこういうクエってタイム縮めるの好きな人多いよね -- 2019-08-31 (土) 14:02:43
    • あぁ…木間違えた -- 2019-08-31 (土) 14:04:05
    • そも時間かけたくねーしなこんなのに。 -- 2019-08-31 (土) 14:26:34
      • 楽をするためならどんな苦労も厭わないという矛盾への挑戦 太古から連綿と続く人類普遍の姿勢である -- 2019-08-31 (土) 18:54:00
  • XHでも10分近くかかるクソザコエキスパ民だけど、とりあえず単純に倍の時間かかってクリアできた。未挑戦で解式の上限解放したい方はXHの討伐時間の2倍が制限時間以内での「クリアだけなら」特に大きな問題はないかも -- 2019-09-06 (金) 17:22:16
    • 誤「制限時間以内“での”」訂正「制限時間以内“なら”」 -- 2019-09-06 (金) 18:35:06
      • 更に自分で訂正。肝心要の話が抜けてて申し訳ない、UHの話ね。本当になんかもろもろ抜けてたみたい -- 2019-09-07 (土) 16:56:43
    • 上述されてるようにどっちかといえば2乙失敗のが時間切れよりも怖いかなってイメージ。どうしても避けきれないなら雪武器クラフトか、ザラやディムに守護3積みすればタイマンのオバエンでも1000、小技なら200~300とめちゃくちゃ耐えられる。あとこいつの場合ラピシャ付けただけじゃむしろダメージ増大率大きくてかえって逆効果らしいからラピシャ付けるなら全身オルレジにしたほうが良いらしい -- 2019-09-07 (土) 09:27:29
  • ふんたーでSまで30秒足りなかった・・・解式PAあるからいけるやろと思ったけどそうでもなかった。やっぱ属性合わせないとしんどいか。HrだとSは余裕だったがふんたーしんどいわやっぱ・・・ -- 2019-09-07 (土) 12:26:23
    • どうして光武器を持っていないんだ… -- 2019-09-07 (土) 12:45:04
      • メインキャラが雷属性固定の再現勢なんで・・・エキスパート条件も全部雷でやってきた愚か者ですサーセン -- 2019-09-07 (土) 13:45:18
    • 正直こいつは行動ルーチンの気分で左右されやすいからその程度で30秒差ついてもしゃあないと思ってるわ。酷いと2分とか3分とか違うことも多いし -- 2019-09-07 (土) 12:56:58
      • ほんとそれ・・・Sはもう取ってるから必要ないけどHrくるまでふんたーソードマンだったのでちょっとやっておきたくて解式PAでたしやろう→あとちょっと足りないな現状 -- 2019-09-07 (土) 13:48:00
      • 深遠は挑戦するたびにルーチンや耐性の変化が変動する面倒なクソモンスだから安定しないのも無理はないな。背景白になった時の武器耐性変化とか、どんだけ運ゲー要素盛り込んでんやねん。どの位置・順番で向けてくるかもわからない花弁も、そりゃ個体ゲーですわ。 -- 2019-09-07 (土) 18:53:36
      • コメント欄上の注意書きみたいなことを運営が徹底してユーザー間対立を強力に抑制するように動きさえすればアストラ塚は築かれなかったんだよなあ…… -- 2019-10-26 (土) 19:08:24
    • 解式無い時にやったけど寧ろHuは余裕持ってS取れて逆にHrは全然ダメだったな。まぁソードじゃなくてワイヤーでやってたけど -- 2019-09-07 (土) 17:57:24
      • ワイヤーのいいところはビットに邪魔されずに弱点狙えるとこやで、そらある程度操作のコツいるけど -- 2019-09-07 (土) 18:16:05
      • Hrは事故乙せずにクリアすればSって感じだったなー(属性雷の木主 -- 2019-09-07 (土) 21:30:49
    • 周回してたらポロっといけた・・・雷のソードでもSできましたわ(HuPhアトライクス雷属性ソード1本のみ -- 2019-09-16 (月) 19:01:51
  • エキスパ条件も片方(ソロマウスのみ)しか取れてないソード接着ザコHuだけど、たった今UHのクリア出来た~(残り2分のB) まぁ増幅200盛りフォトドリPP300盛りのオブリサナヴフトのおかげだとは思うけど、インペリアルクリーブ強化は意地でやったど~ -- 2019-10-14 (月) 22:59:48
    • 別にここで報告せんでええんやで?要約すると無駄な日記書くなってことだが、どうしてもってんならクリアするために気を付けたこととかどうすればいいか分からない場面とかも併せて書けばまだチラ裏案件では無くなると思う -- 2019-10-14 (月) 23:11:07
      • すんません嬉しかったもんでつい… とりあえず心掛けたのは、掴まれるとダメージだけでなくタイムロスも激しいので、攻撃する時はなるべくハサミじゃない方に走り込む。ジャスガしやすい攻撃はカウンターソニックアロウがダメージ部位に飛ぶ方向で受ける。バインドを食らった時に攻めを継続できる移動PA主体のパレットを入れておく、って感じでした。 -- 2019-10-14 (月) 23:52:01
      • 目玉の前に立たないようにしながらイグパリブンブンでSにならない? -- 2019-10-15 (火) 02:07:38
      • ジャスガしやすい攻撃は極力イグパリで受けるべきやぞ、当たらない距離ならJGソニックでいいが -- 2019-10-15 (火) 11:20:30
    • OP数値は参考にならない例。むしろマウス取れてなんでこっちできてなかったのかこれがry -- 2019-10-14 (月) 23:14:13
      • これ言ってるのも行ってるのも「UH」だよ? -- 2019-10-14 (月) 23:35:34
      • あ、誤解を生んだのなら申し訳ないけど、ソロマウスはソード接着Huで取ったわけじゃないっす。あくまでも中の人が独極でSを取れない腕ってだけです。 -- 2019-10-14 (月) 23:56:50
      • なおさらよくわからんわ・・もう駅スパとれるやろ・・ -- 2019-10-15 (火) 00:45:28
      • 案山子相手の火力は十分すぎるほどあるんだろう、マウスは花に比べて殴れるタイミングも方法もついでに周囲の状況も分かりやすい。狂想は火力より耐久力と瞬間的な判断力が必要になってくるしマウスだけS取れるってのは分からんことじゃないと思う -- 2019-10-15 (火) 00:59:35
      • ツリー必要だけどガドスタで火力も耐久もいけるし、イグパリなしで火力出てるならむしろ楽なんじゃないのか。にわかすまん -- 2019-10-15 (火) 02:11:45
      • 火力あるだけじゃファレグさんにミンチにされるだろうしな -- 2019-10-15 (火) 12:32:20
      • 3以外でも1と5はガドスタ運用だろうが普通に落とされる火力あるし、2と4も慣れてなきゃ(やり方を分かっていなければ)相当な乱戦になるから状況理解が追いつかないと中々厳しいもんがあるぞ -- 2019-10-15 (火) 12:43:25
    • 上でもよく言われてるけど深遠の花形態は奴の気分やAIに左右されてワールドツアー等でやけに時間稼ぎされる場合も少なくないからある程度割り切ってPP回復タイムとして逃げ回ってた方がいいよ。特に第二形態(花形態で空の色が明るくなる段階)あたりでやたらウザい挙動引いてしまって1分近く前後することも多々ある。 -- 2019-10-15 (火) 18:42:36
    • ダークブラストゲージが極端に貯まりにくく、多少の火力ロスをエルダーオラオラやアプのファンネル2種&ベイブレードで補う…なんて誤魔化しが通用しにくいのもそう簡単にはSタイム取れない要因だろうなぁ。Bランク規定タイムまで長引かないと本当に貯まらない。…ただ出し惜しみして逆に時間切れするくらいならさっさと使って時間切れ前に倒しきれるくらい火力稼いだ方がいいよって感じ。 -- 2019-10-15 (火) 19:11:10
  • サモナーでUHのSランク取るのに苦労してる人いるかもしれないから書くけど、動画勢の真似してトリスパ狙うより普通にシンク+改潜在リュクロス主軸でやる方が安定するし簡単だった(少なくとも法盛りSuPhは)。色々試して12:02がベスト、たまに14分行っちゃう自分がシンク軸に切り替えたらいきなり10:51出たくらい -- 2019-11-10 (日) 18:26:11
  • 前半phar静心の通常ペチペチで2分半、貫通して必中。後半は奪命刀でもテキトーに突っ込むといける -- 2019-11-26 (火) 22:01:14
  • Etだとダブルの部位破壊はノーマルルミナス(貫通するので真ん中に立ってれば全部狙える)がおすすめ -- 2019-12-21 (土) 01:05:17
    • シューティングスターやライトウェーブでもいいぞ -- 2019-12-21 (土) 04:18:23
      • シューティングスターそんなに射程あったっけ -- 2019-12-21 (土) 04:46:56
    • ふと思ったんだが、ダメージバランサー全振りで対徒花潜在・雪武器使ってたら被ダメ1になるんやろか? -- 2019-12-25 (水) 11:02:06
      • 0.3x0.6で0.18… 82%軽減になるような。 -- 2019-12-25 (水) 12:06:08
      • 流石に全ダメ1はペット(メロンか130ワンダか130ラッピーにおうえん2個+絶品ひっさつ+生デバンド積んだ状態)じゃないと無理。というか生身プレイヤーは現状不可能。ダメージ1にするには敵攻撃力<自分防御力になるか、耐性100%(ジャスガとかじゃなく、耐性値合計が+100%って意味)にするかしかないんだけど、生身だと現状どっちも不可能だから -- 2019-12-25 (水) 12:13:35
      • ソロチの暴怨オメマスみたいに低攻撃力かつ高倍率なら超防御力で1に・・・って例もあるんだけどソロ花UHに関しては上記の攻撃ステ見ればわかる通り全然そんなことないしなぁ。攻撃力も高くて倍率も高い、いつも通りの皆殺し設計 -- 2019-12-26 (木) 20:15:29
    • とはいえEtはウィルさえ残ってれば深遠タイマン失敗しても生きてるぐらいで、雑なプレイでUHがS狙えるんで、割りかし何やっても宜しい。それ以上に花形態の行動が相変わらず腹立たしい -- 2020-01-06 (月) 13:40:30
      • 個人戦失敗した時ガードガシャガシャしてたらなんか生き残れたぞ。もし育成目的で突っ込んで個人戦だめだったらそれで逃げるのもありかも。 -- 2020-01-07 (火) 06:26:32
      • 個人戦時間切れ時のここに滅べ(通称二フラム)はあぁ見えてガード貫通属性付いてないぞ。だからガードさえ出来れば案外全段やり過ごせるはず。FoTeSuHrPhなんかも零式ナバータ連発であっさりやり過ごせた -- 2020-01-07 (火) 12:35:06
    • 特効潜在雪武器クラフト+サブEtで全攻撃屁の河童余裕だった。…ただし早期決着が出来るかどうかはまた別の話で、壁貼りとかツアーとか花弁ビンタとか馬鹿みたいに連発するクソAI引くと結局ウンザリすることには変わらんっていう。結論:花形態はクソエネミー、巨人形態以降から良エネミー化するおかしなボス -- 2020-01-07 (火) 20:31:52
      • まず場外逃げを拒否する方法が確立してんだからそれの完遂を目標にしてどうぞ。っていうかそれがスタートライン -- 2020-01-07 (火) 23:47:42
      • 「>これらの攻撃はランダムかつリキャストが無しなのでこれらの攻撃を立て続けに行う可能性もある。」「>突き刺し、瓦礫攻撃、薙ぎ払い、突進の4つを1分以上続ける事がある。こればかりは対策手段は無く」・・・場外逃げはどう足掻いても阻止できん。AIの引きが良ければあまり場外逃げしない個体に遭えるけど、引きが悪ければ結局ツアー連発されて無駄に時間稼ぎされざるを得ない。 -- 2020-01-08 (水) 00:19:32
      • 場外パターンに部位破壊関係ない、してもやる時はやってくるはず。ファンネル射出最中でも普通にツアー攻撃やられた -- 2020-01-12 (日) 23:10:05
      • ワールドツアー行為自体は生物として理にかなってる行為だから完全否定はしないが、こっちから狙撃して反撃することも絶対にできないってのはなぁ。スティンガーミサイルでもあったらロックオンして撃墜してやりたいくらいだわ。てか揚陸艇にミサイル付いてんじゃねーのかよ -- 2020-01-12 (日) 23:33:04
      • ミサイル撃っても躱して撃ち落とされるってデモからスタートするから撃っても無駄との判断なんだろう多分 -- 2020-01-12 (日) 23:36:41
      • 雪武器特効潜在にクラフトLvMAX、クリ率80〜90%くらい、リーパー光、スレイヤーダーカー入れればもう火力として十二分だし、サブEtのダメバラ+Etブーストに特効効果の軽減でもう回避もガードも全く考えずにゴリ押しした方が早いな。それでも壁貼りだけは自重しろやボケ!ってなるけど(いきなり4枚貼るとかブチギレてリタイアしたくなる) -- 2020-01-19 (日) 11:06:32
  • 火力上がる効果は弱プレのみでフォーカスルミナス連打してるだけで10分31秒。場外云々も知らないし、前半でウィル発動するくらいボコボコにされててもEtでの初チャレンジでSいけたし相性いいのかもね。 -- 2020-01-15 (水) 02:14:31
  • Aランククリアーかぁ…Sランククリアーまではまだまだかかりそうだ… -- 2020-01-19 (日) 02:25:52
    • クラスも装備も書かないとただの日記だぞ、とりあえず何か情報を補足しておくのだ -- 2020-01-19 (日) 02:32:31
      • クラスはHrで装備はフォボスエスパティオ、インヴェイドカリバー(旧)ユニットはフォボスセットでOPはアレスジソール、アビリティ3、ウィンクルム、ミューテーション2、スタミナ3、スピリタ3。難易度はXHでダブル戦の時のクリアーは4分32秒、深淵の闇戦は12分かかってなぜこっちの方だけ時間かかるのかがなぞ…カウンター攻撃もしてるんだけどなぁ。火力不足か? -- 2020-01-19 (日) 10:04:12
      • その武器に拘りが無いなら ①:ビジフォンで「S1追加:輝充の志」と適当に「アウェイクエッジ」を買う ②:アウェイクエッジを+35にする ③:適当に能力追加素材を選び「S1追加:輝充の志」を使用し「S1:輝充の志、S2:強闘の志」を選び能力追加実行。 で少なめのメセタで解決できる範囲で比較的強めの対ボス装備作れるぞ -- 2020-01-19 (日) 10:29:15
  • 無策だとマウスTより花TのUHの方が明らかに難易度上だと思った。敵火力も相応に高いけど何より所謂「ずっと敵のターン」じみたパターンを双方とも持っていて反撃しようがない機会も多い。ただし特効潜在雪武器(要クラフト+クリティカル盛り)と(サブ)Etダメバラ&ブーストを併用すると途端にSHに毛が生えた程度にまで敵からの被ダメが低くなってマウスTよりも消化試合じみたぬるさになり果てる。 -- 2020-01-24 (金) 17:28:31
    • マウスは敵が全然動かないからね -- 2020-02-09 (日) 03:00:32
      • 特に双子が動きや法則覚えておかないとロスが激しい相手だしな -- 2020-02-09 (日) 03:02:29
    • 花形態の深遠だけは単純に戦ってて面白くないんだよなぁ・・・巨人形態は戦ってて面白いんだが -- 2020-02-09 (日) 16:41:27
      • Foでさえも雪武器第2潜在クラフト最大+サブEtダメバラで超が付くほど緩くなるけど花形態クッソつまらないのホント同意。ずっと巨人のままでいいくらい、花形態がクソボス。後のドゥミヌスに骨格が流用されてるけど、そのドゥミヌスも見事につまらんボスだったし、花形態骨格が根本的につまらないってハッキリわかんだね -- 2020-02-11 (火) 20:35:21
      • ドゥミヌスと花形態って骨格同じだったのか… -- 2020-02-12 (水) 02:52:22
  • 称号全職埋めるかと思い立ったけど、ママデウスと違って職によって向き不向きあるなと今さら思い知らされた。Hrみたいに足が速かったり安全圏に留まりやすい職だと初見10分台とか行けるのに -- 2020-02-09 (日) 05:36:03
    • 称号埋めならクリアランク無関係なのが幸いかな。だけどクリ率ろくに盛ってない雪武器クラフトのEx4くらいで行って与ダメのとんでもないブレのせいで火力がものすごく不安定になったし、上記で挙がってるような無駄な時間稼ぎモーション連発で最悪残り時間20秒前後なんてのもあったわ。運がこれ以上悪かったら逆にタイムアップで負けてた -- 2020-02-09 (日) 08:38:48
      • Sじゃなくてもよかったからまぁ大分楽ではあった。Suだけはペットろくに育てて無くてDB使う羽目になったけど -- 2020-02-09 (日) 23:06:50
  • Suでの攻略、どう足掻いても今の環境でサブGuとサブBoってとても勧められる職じゃないし、いつか書き換えたほうがいいな・・・。まぁ深遠の場合だと法撃部位倍率が射撃以下なほどやけに低いのと、気分次第で貼ってきやがる壁に阻まれるとペットがPAの指令を受け付けなくなるというバグの存在で相性があんまりなものなんだが・・・ -- 2020-02-17 (月) 19:28:04
  • 敵を知る→【双子】→足のコアのところの「こちらを向くパターンなら、【双子】ゆっくりとこちらに振り返る様子が観察できる。」という文章が多分おかしいので何方か編集出来る方修整お願いします。 -- 2020-03-08 (日) 03:14:23
    • 「向くパターンを引いた→足を回転させながらゆっくりこちらに振り返るからその様子を観察できる」「向かないパターンを引いた→足の回転中も顔の向きが動かないのを観察できる」ということだと思うがどうおかしいかをもうちょい詳しく言ってくれ。なんなら他の言い回しを考えてくれればそれを反映させてくれてもいいぞ -- 2020-03-08 (日) 04:33:16
      • 「が」が抜けてるってことだったんですけど説明省いてすいません -- 2020-03-08 (日) 14:32:36
      • チェック忘れすいません -- 2020-03-08 (日) 14:33:14
    • なんのこっちゃと思って見てきたけど今の説明文でも十分理解できると思うゾ -- 2020-03-08 (日) 09:25:09
    • あぁ【双子】ゆっくりと~、の所を【双子】がゆっくりと~って修正してほしいってこと? -- 2020-03-08 (日) 16:01:09
      • そういうことです。 -- 2020-03-09 (月) 01:49:03
      • 修正ありがとうございます -- 2020-03-09 (月) 02:39:23
    • 向きを変えるのは見てわかるけど、何番目の足を壊して次のターゲットのがどこに来るというのが覚えきれないので、壊れてる足をみて時計回りの方向に移動して壊れてない足を探すようにしてる。本文のでやれる人は空間把握能力?が高いんだなあって思う。誰かの参考になれば。 -- 2020-03-11 (水) 23:03:41
  • UHクリア時の15武器すっげぇ渋くない?オフスNTとノヴェルNTがそれぞれ17種ずつ+ノヴェルタクトで合計35種類も含まれてるはずなのに、40周して1個も落ちないなんてのもある…Lv96だからLv96-100帯ドロ机+Lv91-95帯ドロ机と2段階抽選があるはずなんだが…よっぽど極端に低くてレアブもまるで意味を成さないのか、それとも内部設定で実はLv96-100帯にしか含まれてなくて実質1段抽選のみとなってるのか…。こんなに出ないと半分以下の時間で回せるXHだけやってた方がマシってなりかねんよな -- 2020-03-14 (土) 18:37:51
    • そもそもが交換による最低保証ありきの緊急だからな。石集めがメインでドロップに期待して行くクエじゃなかったのにそのままUH流用して頭おかしいことになってる。 -- 2020-03-14 (土) 19:13:45
    • それの20倍は回ってから文句言え定期。事実上の無制限Tレイドにそんな期待してる辺りがもう知れる -- 2020-03-14 (土) 23:36:50
      • 人間誰もが時間無制限ってわけでもないじゃろ…10分前後ペースだとしても40×20倍とか丸5日半分、飲まず食わずでやり続けるなんて確実に人間やめてるレベル。仕事や学校はおろか、人間やめるくらいミジメにやれとか馬鹿言ってんじゃねぇって話 -- 2020-03-15 (日) 00:20:49
      • トリガーは実質タダで無制限でも、人間が生きて活動できる時間は無制限じゃねぇよ! -- 2020-03-15 (日) 00:22:28
      • その人間やめてるやつ対策で泥率下げないとごりごりほられちゃうので -- 2020-03-15 (日) 00:23:53
      • ごりごり掘られるの気にする意味は何なん?オフスNTやノヴェルごときにムキになってどうするんだい?別にゴール品でもあるまいし、ノヴェルに至っては既にバッヂ2020で購入可能だしドロップ率50倍でもバチは当たらん。人間やめてる人基準で調整して楽しいか? -- 2020-03-15 (日) 00:39:01
      • なんで実際に20倍やる前提で話進んでんの、これ十分な試行回数もデータも無いんだからとやかく言うべきじゃねえって話でしょ -- 2020-03-15 (日) 01:14:21
      • それにしたって20倍回れとか馬鹿言ってんじゃねぇとは思うがな。GCPSOEp1&2の劇渋レアゴール品とかMH4G発掘武器のゴール品狙い、みたいなオフラインプレイ可能なゲームなら兎も角、これオンゲーだしオフライン不可だし、いつ終わるかも(或いは終了後にオフライン搭載されるかも)わからんゲームだし、そんなゲームで人間やめるくらいミジメにならなきゃならない渋すぎる確率(しかもゴール品にも満たない)とかどうなのかと -- 2020-03-15 (日) 10:33:47
      • ゴール品にも満たないって分かってるなら落ちようが落ちまいがどうでもよくね?このクエで欲しいのって多スロのレイくらいでしょ -- 2020-03-15 (日) 23:36:27
      • UHはキューブ60個以上落ちやすいとか13以上落ちやすいとか多スロが非常に落ちやすいとか何か特典欲しいな。何も出なきゃXH早回しした方が数十倍マシってなるし -- 2020-03-16 (月) 08:43:09
      • 15武器は分解でプラム素材になるから出るに越したことはない。でもUH花トリガーは15が渋いばかりか、なぜか間の星14武器が1種類も仕込まれてないし13武器も特別出やすいわけでもないし、何も出なかったらキューブになるとはいえUHとXHでキューブ総量に全く差がないって理由で対策してまでUHを周回する必要性があまりないんだよなぁ。というわけで枝1や2がいうようにトリガーは二束三文同然でも人間には時間という制限があり、よっぽど時間を持て余してる暇人でもない限り、XH回してたほうがかえってマシになる。 -- 2020-03-18 (水) 19:56:45
      • スプニ「マジ?」EPD「俺達は☆14じゃなかったのか・・・」 -- 2020-03-19 (木) 02:32:35
      • スプニ、EPDは、ノヴェル、オフスより見たこと無いわ本当にドロップするんか -- 2020-03-19 (木) 07:24:45
    • マルチの方も激渋だから15を期待してやるようなクエストじゃないよ -- 2020-03-15 (日) 06:30:59
      • いつぞやの前哨マガツ現象か。SHで腹パン高速周回が時間的キューブ効率良すぎてXHが逆に誰得になってしまってるような感じで、花トリガーもろくに15武器落ちないUHよりも耐久力3分の1しかないXHを回した方が圧倒的にキューブ効率が良いという…マガツの再来とはこのことか。 -- 2020-03-15 (日) 07:33:07
      • 去年のUH実装からずっと言われてるのに… -- 2020-03-15 (日) 07:55:47
      • せめて13武器はUHなら確定で最低1つ落とすくらいでいいと思うけどな -- 2020-03-15 (日) 23:25:06
    • 例えば、1回の抽選で15武器が落ちる確率が1%で(アイテムレコードから見てもっと低い)、2回抽選で40回やったとしても、およそ45%、100回やっても10%ほどの人には落ちません。そんなものかと。抽選方式の限界ですね。レアドロアップの「レア」に★7も含んでるっぽいからブーストも意味を無さなくなるし。 -- 2020-03-15 (日) 10:32:58
      • 大昔の旧作の劇渋ドロップ率をここまで来てまだ引きずってるつもりなんかなぁ…いつでもプレイも中断もできるオフラインゲームでもあるまいし、人間誰しも時間無制限ってわけでもあるまいしちょっと考えてもらいたいな -- 2020-03-15 (日) 10:37:55
    • これの利点はアルブが確定で1個出る事だろう。S取れませんとかは知らん -- 2020-03-19 (木) 02:48:41
      • S取れないならVHAD+50の浮上をフレパ3人連れで回ってボス前リトライマラソンした方がいいんだよな。下手したらあっちのが同じ時間で2個分入るかもしれない -- 2020-03-19 (木) 07:56:18
      • VHAD+50,フレパ3人連れて250+トラブ炊いて素材自動取得してHrTMGなりパラ零なりレバーランなり垂れ流ししてれば10分もせずにフォトブが999以上貯まるからアルブ欲しいだけなら難度的にも時間効率的にもアドのがええよ。…どんだけUH花って誰得やねん… -- 2020-04-15 (水) 11:35:39
      • 当時貴重だったノヴェル追加が目玉だしこれに限らず大抵のUH対応「あの大人気クエストがUH対応!」で場繋ぎが存在価値の9割だろ -- 2020-04-15 (水) 14:08:58
      • 目玉(出るとは言っていない) -- 2020-04-15 (水) 15:40:31
    • レイ武器がXHの2.5倍ほど出るけどまあそれくらいだな… -- 2020-03-19 (木) 03:53:32
      • 毎回最低1個くらい落としてくれないと正直割に合わないな -- 2020-03-19 (木) 08:00:53
      • 出て当たり前って考えはよくないが、それくらい出てほしいって願望はわかる -- 2020-03-19 (木) 08:54:05
    • せっかく雪武器クラフト+クリティカル盛りで金掛けて対策してUHクリアできても肝心のドロップ量が「総HP2/5くらいしかなくて攻撃力もかなり抑えめなXH」と大差ないとかなんか虚しくね?キューブ60個あってもバチ当たらんと思うが -- 2020-03-24 (火) 17:45:02
      • 特段対策もせず普段通りの武器と立ち回りででUHクリアできるので虚しさとかはない。オフスは別の手段でアーレス入手したほうが現実的でノヴェルはバッヂ交換入りしたしでキューブが増えた程度じゃUHに価値はない -- 2020-03-24 (火) 18:13:31
      • まあ言っちゃ悪いんだろうがそんな努力せんでもクリアできるし初実装(XH)の感覚が今もう一度味わえる程度=Sクリアにちょっと難儀する位の難易度でしかねぇぞ。難易度に見合ってないって言いたいんだろうが素の難易度が割と低いんだわ -- 2020-03-24 (火) 18:42:48
      • ドール系やイクス潜在・S4鋼・ウィル系を活用しない限り死に戻り1回しただけで即失敗になる徒花と、何回でもキャンプ戻りできて制限時間も長い母神だったら流石に母神のがクリア難度低いと思う。雪武器担いだら逆転するくらい -- 2020-03-24 (火) 18:52:27
      • まぁそのためにXHをあえて弱い武器でしっかり練習してからUHに臨んで…って言おうと思ったがわざわざ練習してまでUH回す意味も枝1でおっしゃる通りあまりないし、本当にずっとXHで回ってた方が良いという悲しい現実 -- 2020-03-25 (水) 07:50:38
  • 特にOPとかつけてないフローテアセットのEtでもUH行けますかね… -- 2020-05-02 (土) 17:04:02
    • OP付けてない14武器でもいけるぞ -- 2020-05-02 (土) 17:45:59
    • タイム考えずクリアだけなら極論13武器でも可能。むしろドール尽きて死に戻りしたら強制失敗だから死なない方が大事。EtはEtブーストとダメバラあるし、なくてもアトライクス+S4鋼で二重の保険かけるなどして余裕持たせるといい -- 2020-05-03 (日) 00:35:44
      • 耐久面でのーしするならクラフト雪武器も有りだな -- 2020-05-03 (日) 00:41:27
  • UHに色々追加されたけどネメスレインヴェは一周で数個は落ちるようになった感じかな -- 2020-06-10 (水) 20:23:03
    • Twitterで幾つか上がってたけどレッグ13オフゼに舞空が付くようだ -- 2020-06-11 (木) 23:48:39
      • レコード更新されてたけど13オフゼはのってないな。さすがにデマではないと思うし、豪華なSOPの代償に初日に一個も落ちないほどにの低確率に設定されたのだろう。ここでもtwitterでも水曜日にはドロップ報告がない -- 2020-06-12 (金) 18:24:47
    • 上の木で批評されてたけど、まさか1周で最低1つは虹が落ちるくらいドロップ率激増したな。かつての前哨マガツの如く、誰得クエから実用クエに昇進した瞬間である -- 2020-06-12 (金) 13:39:08
      • 元々腕試し兼ノヴェルチャレンジクエストですし -- 2020-06-12 (金) 18:59:02
      • 腕試しクエストだとしても報酬マズいのはアウトでしょ。あのオメマスすらSOPカプセルやらレヴリーカタリスト素材やら落とすんだぞ。何も旨味がないクエストなんてそれこそ誰得だし、実装すること自体間違ってるわ -- 2020-06-13 (土) 01:05:19
      • むしろ腕試し名乗るなら無駄な時間稼ぎモーション全削除して、深遠の射・法の耐性と光以外の属性耐性も全部削除してくれないとただ武器格差生じてて不公平なんだよな。そんなの残してる時点で腕試し名乗るには失格 -- 2020-06-13 (土) 01:07:51
      • かといってカウンター材としての攻撃を定期的に繰り出してくるだけのサンドバッグを叩いて腕試しとは片腹痛いし、結局そんなクエストは作りようがないってことで -- 2020-06-13 (土) 02:20:34
      • なんかプラクティスモードと腕試しモードを勘違いしてる人いない? -- 2020-06-13 (土) 09:45:17
      • 嫌われるのは無駄な時間稼ぎ行動であって、高機動でアグレッシブにテンポよく攻撃繰り出してくるタイプならいいんだよ。モンハンで例えるならクシャルダオラとネルギガンテくらいの違いで、深遠は当然クシャルダオラタイプのクソモンス -- 2020-06-13 (土) 09:56:12
      • ネルギガンテ知らないからクック先生辺りで表現してみて -- 2020-06-14 (日) 00:30:05
      • 火力的に一撃あてれば一瞬で終わる戦闘なのに無駄ギミックで開幕数秒無敵からのHP半分リミッターでさらに数秒無敵ドン!相手は火力だけ高いから無敵時間中はずっと回避してなきゃいけないとかいうくそみたいなやつなら白猫にいっぱいいる -- 2020-06-14 (日) 12:06:38
      • ネルギガンテ→形ばかり派手な攻撃を繰り出してくる全身弱点部位のサンドバッグ クシャルダオラ→製作者の悪意の化身 イャンクック→良心 -- 2020-06-15 (月) 17:43:06
    • 13はおろか12の方すら出ないな、ユニじゃなくてSOPで絞ればいいのに -- 2020-06-12 (金) 19:00:07
      • んで次はsop絞るなって言うんですね分かります -- 2020-06-13 (土) 01:09:48
  • UHの5クラス、10クラスクリアの称号が追加されてました -- 2020-06-11 (木) 01:28:03
  • レコード見たが☆13レッグのドロ数7個って...キッツ -- 2020-06-13 (土) 06:52:57
    • でも回さなきゃ出ない。個人の周回数はともかく、回してる(回せてる)人は思ったより少なかったりして。 -- 2020-06-13 (土) 09:21:28
      • ディバイド26~やソロマウス、艦内潜入よりは全然回しやすいと思ってるんだが -- 2020-06-13 (土) 13:20:34
      • ソロ用のコンテンツは毛嫌いしてる人もいるし過去のコンテンツだしでそんなに多くはないかもね。 -- 2020-06-13 (土) 18:00:21
      • そもそもしゃぶりつくされたクエストでとっくの数年前から飽きが来てるっていう根本的問題があるからな。 -- 2020-06-13 (土) 20:58:44
      • ついでに効率化してないと時間稼ぎムーブしまくりっていうここから受け継がれゆくクソ要素もあるしな -- 2020-06-13 (土) 22:47:58
      • 去年の今頃だっけ、緊急がこればっかで嫌で嫌でしょうがなかったが、今は毎日緊急に欲しい…ソロはすげー勢いで飽きる -- 2020-06-13 (土) 22:54:39
      • 深遠の巨人型形態と個人戦は良エネミーなのに花形態がガチモンのクソエネミーなのが残念。花形態とかまるまる削除していきなり巨人から開始でいいのになぁ -- 2020-06-13 (土) 23:47:35
      • 受注、ロード、整理込みで10分で一周行けるし、過密ブロックのクエ中のパーティ覗けば数人は回してるから母数は少なく無いんじゃね。ディバイドよりは多く回されてる。 -- 2020-06-14 (日) 11:58:50
      • 徒花で花形態カットは気持ちはわかるけどなんかもにょる。Etで服薬の恵みつけたフロイライン装備してユニに武器アクやってるだけでS取れるから、動画視ながら通ってるわ -- 2020-06-15 (月) 14:09:40
    • 参考までに、50周しても出なくて無心で回してたらぽっとでるパターンだね -- 2020-06-16 (火) 20:18:09
      • なにがどう参考になるのかわからんから参考までにどこを参考にすればいいのか教えてくれへん・・・? -- 2020-06-18 (木) 01:23:32
      • ユニ欲しい時の周回数の目安になるんじゃないの -- 2020-06-18 (木) 03:51:03
  • 舞空の呪いが辛い...もうコイツ周回したくない... -- 2020-06-18 (木) 00:37:28
    • どうせ延命のためにクッソ絞ってるから他で掘った方いいぞ -- 2020-06-18 (木) 00:46:55
  • トリガーからドロップするオフゼユニ、リアが頑強アームが輝勢レッグが舞空確定付与ってマジなのですか・・・? -- 2020-06-19 (金) 22:42:12
    • つまんねーこと聞くなよ -- 2020-06-19 (金) 22:54:04
  • 見失ってから画面外から突撃食らってHP丸々消しとばすクソエネ -- 2020-06-19 (金) 23:59:05
    • 丸々消し飛ばされるならHPを盛るかEt絡み構成にするかクラフト雪武器握ればいいじゃない画面から消えて瓦礫も飛んでこず帰っても来なかったら突進が来る合図だから避けるタイミングを身体で覚えよう -- 2020-06-20 (土) 00:12:13
      • (サブ)Etダメバラと雪武器クラフト両方ならダメージ軽減率82%、つまり1/5以下になるから何も付けてないXHよりも遥かにぬるくなるな。下手するとSH相応かもしれない -- 2020-06-20 (土) 00:30:20
    • 花形態のクソ行動は火力を押し付けて拒否してもいい火力と手順がわかっていれば突進とガレキ飛ばしはまずされない 初手はさみ触手が壁連打とかされたら職によってはきびいけど -- 2020-06-20 (土) 01:41:09
    • 今更そんな事言われてもなぁ。XH実装当時英雄取った層はほんと上位層だったんだね。ほんという通りサブなりEt付けてれりゃ即しないから。つけられないクラスならHrなら即死ダメでも残る、Phなら火力で押し切れ。そも見失う時点で論外 -- 2020-06-20 (土) 21:33:50
      • まあ見失いはするけど画面見てりゃ行動のアタリが付くはずなんだよな。完全場外行くのはワールドツアーと突進しかないし -- 2020-06-20 (土) 22:05:36
      • とりあえずマップは狭域表示にしとこうなって感じ -- 2020-06-21 (日) 01:52:47
      • 俺は逆に広域表示にしてるわ。どこから突進が来るか分かりやすいし -- 2020-06-21 (日) 04:09:58
    • わざわざ予備動作や演出つける事でプレイヤーに注意促してるんだから避けようよ。今の方がプレイヤー側の回避無敵時間長くなったり、GP追加されて避け易くなってるんだから -- 2020-06-20 (土) 22:32:53
      • もうあれだな、移動以外の無操作ならオートガードやオート回避するリングが必要なんだろうな -- 2020-06-21 (日) 13:42:20
      • もう雪武器特効潜在+(サブ)Etダメバラにしちまえよ。メインEtだったらダブセ粘着プレイでギア効果で軽減してくれるオマケ付き。どっちにしても滅多なことで死ななくなるから実質オートガードに等しい状態。 -- 2020-06-21 (日) 14:10:22
  • インヴェNTは毎回のように出るけどレコード見るに13オフゼのどれかが出る確率はインヴェNTの1/900くらいの確率だ ガンバロ! -- 2020-06-20 (土) 22:46:40
    • ドロ数かなり低い旧式★13拾って無駄に運使ったと頭を抱えるソロ花あるある -- 2020-06-21 (日) 10:42:05


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