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逆境訓練:フォトナー強襲

  • クエスト自体はいいけどシステム的に野良だと1人2人が多いな。メンテ明けだからかもしれんが... -- 木主 2020-03-25 (水) 17:57:49
    • 人数によってブーストかかるから、満員になるまで待たなくてもいい設計になってるんじゃないかな?ライディングとかはそのせいで死んだわけだし -- 2020-03-25 (水) 18:05:06
    • どっちのルートに何人いるかの表示もされないし、ほんまそういうとこやぞ。特にエネルギーポッド補充とか1~2人だとポイントも貯まらないわダッシュパネルあっても間隔が広いわでガチクソゲーだったわ -- 2020-03-25 (水) 18:09:18
      • ポイントにつられて選んだけど失敗したよ…そこだけは避けた方がよさそうね -- 2020-03-25 (水) 18:57:28
      • 1-5とかはPhロッドでSフェルカー持ちながらダッシュでAは行けたけど10-15だと大型倒してもBどまりだな。人数いないときっついわ -- 2020-03-25 (水) 19:26:59
      • 人数集められるなら左ソロでやるなら右ってシンプルやん -- 2020-03-25 (水) 19:47:29
      • 効率を求めるならPT必須やね。やっぱネトゲだわ -- 2020-03-25 (水) 20:47:11
    • ソロで左右補充戦なるとA以下がほぼ確定してまう。ソロでのステップ上げはその辺が運ゲーになってしまうわ -- 2020-03-25 (水) 23:25:23
  • 100体殲滅とか強敵撃破は自己回復さえできればソロでもいけるね -- 2020-03-25 (水) 18:49:11
    • 21-25間で補充戦まっじできっつい -- 2020-03-25 (水) 20:27:02
  • 25ボスがヴァルナ 30ボスがヴァルナ+ミトラ(シバ)でした。つらすぎ! -- 2020-03-25 (水) 19:30:10
    • 30ぶん回さなきゃモジュール落ちないんだろうなって。 -- 2020-03-25 (水) 19:37:58
    • 20でシバさん来たで -- 2020-03-25 (水) 19:45:49
    • 15でヴァルナだったし最後のボスはランダムかな -- 2020-03-25 (水) 19:49:05
      • 15からゴリラ閃機も金ぴかになるし15以上でランダムか…30は確定っぽいかな? -- 2020-03-25 (水) 19:57:43
    • 5か10でモジュール/エクゼクル拾ってた。 -- 2020-03-25 (水) 20:40:08
  • さて、何週間で過疎るかなぁ -- 2020-03-25 (水) 20:06:34
    • 土日超えたら平日は緊急待機勢が相当増えると予想。 -- 2020-03-25 (水) 20:16:50
  • あああああもううううばっかじゃねえええのおおお!!!なんでバスターと同じ使用でキャラごとに開放しなきゃなんないのおおおくっそめんどくせぇ…ということでディバイドクエはキャラ毎でアカウントではないので注意 -- 2020-03-25 (水) 20:35:08
  • ブロック、エキスパ、ステージ、ステップと分断多すぎだし最初からパーティ組んでないとほぼソロになるな。専用ブロックぐらい用意するべきじゃないか -- 2020-03-25 (水) 20:40:02
    • これVRって設定だしこういう時こそ持て余してるチャレB使えばいいのにと思うわ。 -- 2020-03-25 (水) 20:49:01
      • チャレンジやバトルのやつはブロックじゃなくてサーバーだからキャラの外見のデータしか移せんぞ。 -- 2020-03-25 (水) 21:51:24
    • せめてバスターのマッチング方式にするとかやりようはあったと思う。テストプレイだとブロックとかないから気付かなかったのかな。想定甘すぎ。 -- 2020-03-25 (水) 21:23:21
      • 受注時に他のブロック探さないとだめだわ。あと、無言でいいからパーティ組んでまとまって動いたほうが良い。死亡は気にするな。ソロでやるよりはクリア率高い -- 2020-03-25 (水) 23:38:33
    • 全鯖マッチングにしてようやくまともに遊べるレベルだろこれ -- 2020-03-25 (水) 22:13:15
    • やりこむ程にクソ -- 2020-03-26 (木) 00:15:16
  • 新ユニ拾ったはいいけどセット効果の対象クッソ多いっすね・・・ -- 2020-03-25 (水) 21:28:41
  • これテレポーター起動しない人ばっかりなんだけどなんで? -- 2020-03-25 (水) 21:28:44
    • 破棄抜け警戒では? -- 2020-03-25 (水) 21:35:03
    • 起動するテレポーターとか最後の1個しかねぇけど? -- 2020-03-25 (水) 21:39:07
  • PSO2史上最大の「なんだこれ」 -- 2020-03-25 (水) 21:28:46
    • ロリコン吉岡が何考えてんのかまるで分らん。 -- 2020-03-25 (水) 22:13:52
  • ギアとかのゲージ、ステップごとにリセット? -- 2020-03-25 (水) 21:35:49
    • フレリス見ればわかるけど、1ステップごとに別クエ扱いだからゲージ類は全部リセットされる。時間経過で溜まる強化要素があるクラスは軒並み不利だな -- 2020-03-25 (水) 22:26:57
    • シフデバも切れる。同じVRで5ステージ1セットのエクストリームはこんなことはなかったのにな。支援系やってられんぞこれ -- 2020-03-25 (水) 23:30:26
  • 出し渋る必要のなくなった因子武器8s落ちまくるの笑うわ。露骨な。 -- 2020-03-25 (水) 21:37:35
  • ステップ1~5、50689でAランクでした 表間違ってる? -- 2020-03-25 (水) 21:38:39
    • ランクの基準がディバイドポイントじゃないからなそもそも -- 2020-03-25 (水) 21:54:06
  • 野良だと全然マッチングしない。他プレイヤーのクエスト検索しても部屋すら立ってない。俺の受注の仕方が悪いんか?みんなどこ行ったの?  -- 2020-03-25 (水) 22:23:10
    • 広範囲にバラけてるんだと思う。メガリス戦前はなんとか7人くらい集まった、ちなみに4鯖。 -- 2020-03-25 (水) 22:27:14
    • ステップ29でオメマス出てきて横なぎ一撃でやられました。取り巻きのソーサラーは転移するし回復するし、マッチング悪くてずっとソロだし、ソロ判定おそいしどうにかならんかな。ヴァルナミトラはソロでも勝てたから25~30はオメマスと補充回避しつつライフ戦一回挟んでって感じが正解? -- 2020-03-25 (水) 22:28:01
  • ステップ自体いらないんだよなぁ。普通に日替わりクエストでいいだろうに。 -- 2020-03-25 (水) 22:31:15
    • 俺もいらないとは思うけど、このステップの役割はエキスパートの足切りみたいなもんだと思ってる -- 2020-03-25 (水) 22:41:03
      • 足切りというか階層別で練度分け…のつもりなんだろうな。最後の方はやりこむ人たちで云々いつものやつ。面白いのは最初だけで進めば続けば行くほどあの手この手の周回妨害ゲー -- 2020-03-25 (水) 22:57:28
    • ディバイドとか言って各自でルート選択する意味もなかった -- 2020-03-25 (水) 23:53:23
  • 今日固定したけど仕様のせいでめっちゃ固定やりにくいな…上でも言われてるが専用ブロック用意するくらいはして欲しいところだわ -- 2020-03-25 (水) 23:15:03
    • ライフのせいで逆にPT組みにくいしソロでも最後がつらいしもうわからん -- 2020-03-25 (水) 23:27:08
  • (´・ω・`)これ・・いったんステージ1だとか6だとかで集まったメンバーはランダムで選ばれたルートが同一でって感じよねタイミングと選ぶ方合わせればずっと同じところいけるんでしょ? -- 2020-03-25 (水) 23:23:16
    • (´・ω・`)あとクエスト中のPT以下略に表示されるのは1だとか6だとかにいるときだけみたいね。(フレ欄みながら -- 2020-03-25 (水) 23:29:37
  • ブロックのゲージこれほんと?っていうレベルで笑っちゃうんすよね(失笑 -- 2020-03-25 (水) 23:27:59
    • 超界ハルコ並の過疎やでこれ -- 2020-03-25 (水) 23:47:49
  • 所々良いのに悪いとこが目立ちまくり&致命傷でバスターとエンドレスの悪いとこも合わせましたで草生えない -- 2020-03-25 (水) 23:31:16
    • 本当になぜ?って感じだわ、バスターで3階級に分けてマッチングしない問題が起きたのにディバイドで階級を6個に分けるのが理解できない。クエスト事態は面白いかなと感じたけどマッチングが酷すぎる -- 2020-03-25 (水) 23:35:43
      • EP6のテーマは原点回帰ですので -- 2020-03-25 (水) 23:46:53
      • ソロだと露骨にマズくなるEP1のアドみたいだわこれ -- 2020-03-26 (木) 00:22:16
    • 正直言ってクッソ面倒すぎるシステムで笑えない・・・ こんなんだったら普通に緊急クエストとかでよかったわ -- 2020-03-26 (木) 00:32:52
  • これ野良じゃヴァルナとミトラ倒すの安定させるのきつそうだな アホみたいな威力バフ無くなるから火力出せない他人がマジで邪魔にしかならん -- 2020-03-25 (水) 23:34:38
  • 補充戦がクソオブクソで最終戦は少人数だとまず削りきれないけどそれ以外はソロでも充分Sランク行けるか -- 2020-03-25 (水) 23:34:45
    • 補充戦はメリットがあるわけでもないし完全にハズレだな。ダブル補充戦を引いたらその週は捨てでいい -- 2020-03-26 (木) 00:19:01
  • スキルタイムリセットやめろ -- 2020-03-25 (水) 23:49:06
    • オーバードライブ1回も使えないのはほんと草 -- 2020-03-26 (木) 02:20:29
  • せめてそれぞれのクエストに何人居るか教えてくれ。全部ひとりでやるの面倒すぎるやろこのカスクエスト -- 2020-03-25 (水) 23:53:59
  • これ野良だと個人で勝手に行く方選べちゃうの? -- 2020-03-26 (木) 00:13:31
  • PT組んだら組んだで残機がPT全員共通になるのが痛いな。26-30だと残機1で誰か一人でも乙ると全員即強制キャンプ送りとかヒドス。今日だけで128回もキャンプ送りになったぜヒッフッハ -- 2020-03-26 (木) 00:27:40
  • 3mPTで称号頭打ち? Sランクでも称号なかったし、隠し称号はなさそうかな? -- 2020-03-26 (木) 00:27:47
  • なんかもうリバレイトでいいや -- 2020-03-26 (木) 00:38:13
  • エクソ並に階層分けされて過疎ったマルグルEトラをやらされてる感、6段階もいらねぇ、3でも多いぐらいだってのに -- 2020-03-26 (木) 00:39:06
  • 人数確定のバフさえ早めにしてくれればまだソロでもなんとかなりそうなんだけどなぁ… -- 2020-03-26 (木) 00:39:24
    • それやると後から来た人がーとか言って猶予伸ばして、多層クエの都合か開始時点でのソロ判定出さず出せずに呑気に規定時間まで人数待ちっていう奴だから諦めろ -- 2020-03-26 (木) 00:47:19
    • 人数確定の時点で人数に応じてちょっと時間延ばすとかしてほしいところではあるんだが、これはこれで同時かつうっかり別ルートに別れたとかの際にどんどんタイミングがズレる可能性もあるから難しいね -- 2020-03-26 (木) 01:58:00
  • とりまプリンとかいうクソブスくたばれ -- 2020-03-26 (木) 00:41:50
    • ひどいとばっちりで草。開発はエリンとカリンだぞ。 -- 2020-03-26 (木) 00:57:20
      • 補充戦消してカリン討伐戦にしてくれ -- 2020-03-26 (木) 02:33:23
  • 時間制限多すぎてエトワールのオーバードライブが存在価値なくなってるんですがなんとかして、まさかヒロブの調整って、リセット仕様のこの為だったのか・・・ -- 2020-03-26 (木) 00:43:24
    • いちいちTeのシフデバ、弓のチェイス貯め状態、Brカタナの解放状態、Huソードサクリの貯め状態、Raバレットの装填状態全部リセットされるのも追加してくれ。いちいちめんどくせー -- 2020-03-26 (木) 00:47:40
    • EtのPP回復回りが非常にだるい。ケートスもステージ毎にリセットされるしオフス応変ケートス積んでもリセットされるしでほんときつい。ゲノンくれ -- 2020-03-26 (木) 02:37:00
  • ソロでやってて時間切れと同時に敵にヌッ殺されたら頭上にクリアランク表示されたまま生き返る事無く、シップに戻るの選択肢も無く、ソロだから起こしてくれる人も無く、ログアウトしなきゃ進退窮まるバグみたいな状況に陥った。 -- 2020-03-26 (木) 00:43:42
  • 補充戦は人数バフを出現数かゲージ増加量にかけるかしないと無理ゲーにも程があるな… 周回前提なら一周一周は回しやすくする配慮は欲しい -- 2020-03-26 (木) 00:46:48
    • 周回は周回でも週間周回で気長に報酬受け取って集めてね、ってやつだぞ -- 2020-03-26 (木) 00:50:12
      • 一回くらいなら報酬にほぼ影響ないとはいえ勝ち目のない無理ゲーやるのは気分的には良くないしな -- 2020-03-26 (木) 01:32:58
    • 補充戦はろくな攻略法がないのがダメだわ。討伐戦は追加わきの雑魚でPSEを起こす、殲滅戦は誘爆コンボを決める、工作戦はオーラ付きの敵を探す、と有利になる手段が用意されてるのに -- 2020-03-26 (木) 02:14:59
  • 試みは面白いんだが最初のステージがほぼソロクエになるのとりあえず何とかしてくれ(野良ぼっち感) -- 2020-03-26 (木) 01:20:23
  • とりあえず、今すぐにマッチング関連の調整は難しいだろうからせめて専用ブロック作って欲しい。それだけでも野良でやりやすくなるはず -- 2020-03-26 (木) 01:20:44
    • アルティメット推奨とかバスター推奨とかもういらないしな。過密ブロックは放置や緊急待機も多くて実質ディバイドやってる人数が20人いるかどうかって感じだったわ。そこからさらにステップでわかれて以下略。 -- 2020-03-26 (木) 01:30:58
  • 道中は別にして一応ソロでもラスボスS取れるようには作ってるのね -- 2020-03-26 (木) 01:47:02
    • とれぬぅ…(糞雑魚感) -- 2020-03-26 (木) 01:56:29
      • タンレンガタリズゥ~ -- 2020-03-26 (木) 02:14:45
  • 結局のところ目玉のSOP1235武器は被弾で火力下がるからすそリバでよくね状態でやる価値なしか -- 2020-03-26 (木) 02:13:05
    • 被弾で威力低下の減少率と時間経過で回復する時間と持ち替えによる前者の変化がどうなるかによってはありよりのありになるのでは -- 2020-03-26 (木) 02:18:18
    • (´・ω・`)あんだけ素ステに差ありゃ結局スティルのが強いんじゃないの(はなほじ) -- 2020-03-26 (木) 02:21:50
    • 素ステの差やS123差で常に被弾とかじゃなけりゃ上回るんじゃね。武器によって被弾のしやすさなんて全然ちゃうし、あとはまぁワンチャン本命である深遠レイド武器のアプグレに使うかもしれない -- 2020-03-26 (木) 02:23:59
    • ステがクソ高いから解式撃つのに使えるぞ -- 2020-03-26 (木) 04:47:01
  • 4人で回るとまあまあ面白かったが、野良は絶望的にマッチングしなさそうなので専用ブロック要るんじゃないすかねって感じだった -- 2020-03-26 (木) 02:24:04
    • まあ別にこれだけじゃないが固定が一番安定だなクエスト自体も悪くはないし、ただ25以降は並みのptだと結構ハードやな -- 2020-03-26 (木) 02:31:40
      • 部屋の内容によって決めてもいいんじゃないかって思うわ。 -- 2020-03-26 (木) 02:34:53
  • 今まで実装されたクエストの悪いところ全部合わせたクエストだなぁ… -- 2020-03-26 (木) 02:52:03
    • クエストとしては割と面白いだけに勿体ないなこれ -- 2020-03-26 (木) 02:59:22
    • 複数人でやるにはそこまでではないが、ソロ・野良だと苦行なことこの上ないな PT組もうぜ -- 2020-03-26 (木) 03:00:11
    • マッチングと補充戦のクソさはマジで擁護できない。本当にガッカリ -- 2020-03-26 (木) 16:26:20
  • これフィールドに降りた時にソロなら与ダメ4倍、二人になったら2倍、三人→1.33倍って感じで倍率が変わっていくんだったらソロでも文句なくプレイできるんだろうな -- 2020-03-26 (木) 02:59:21
    • ラスボスエリアはテレポーターあるからか最初から人数確定バフあるのになぜ他のエリアもこの仕様にしないのか -- 2020-03-26 (木) 03:16:22
    • Sランクは無理!補充戦は守りと回収の両方やらないとダメだし、工作戦は人海戦術で結晶回収しないと難しい -- 2020-03-26 (木) 17:39:46
  • 補充と工作がゲームしてないのと人数確定のバフをソロなら最初からMAXで人が増えるたびに減る仕様だったらまだソロでも楽しめるんだがなぁ 1本スティル作ってリバ鍵取ったら二度といかなそう リバ鍵すら取らない気もするけど・・・ -- 2020-03-26 (木) 03:18:04
  • 今回の常設は珍しく面白いわと思って攻略見に来たらボロクソに叩かれてて困惑してるんじゃが何で皆そんなにカリカリしてるん? -- 2020-03-26 (木) 02:17:59
    • 人数確定バフの判定の遅さでカリカリしとるんじゃよ -- 2020-03-26 (木) 02:19:26
      • いうてそれ踏まえた上でのバフやろ -- 2020-03-26 (木) 02:22:00
      • 途中からフレ3人と回ったからフレと回れば楽しいんやが、ソロで26~30を回りたいとは思わんな・・・ -- 2020-03-26 (木) 02:29:14
    • クエスト自体は補充戦以外は結構面白いし副産物もいいんだがマッチング周りがポンコツすぎるな -- 2020-03-26 (木) 02:27:31
    • まだ大した量やないんやからコメ見ろよ。そこに書いてある。 -- 2020-03-26 (木) 02:30:56
    • 面白いけど設計が甘いなと思う。主によく言われる補充とマッチング回りだけど -- 2020-03-26 (木) 02:33:34
      • あとはスキルリセットとかな、PBもオーバードライブもWBもギアも全部毎回リセットするのほんまアカンわ -- 2020-03-26 (木) 02:39:36
      • この仕様、後輩や光跡もステージ毎にリセットされるので正直善し悪しはある…ただボスステージでも制限時間の都合でチャージが終わる前に閉店するオーバードライブはどうにかならんかなったのかなとは。 -- 2020-03-26 (木) 03:30:07
    • オフゲーのマゾステージ好きな奴にはいいんじゃないの? -- 2020-03-26 (木) 02:36:10
    • 補充は置いてマッチング云々はバスターで何を学んだ運営と言いたい初期バスターは内容もあれだったのもあるが -- 2020-03-26 (木) 02:39:50
    • クエストの内容自体はそんなに悪くはないと思う。ただ如何せん補充戦がキツイのと、野良だと誰がどっちのルートに行ったのか分からず追えないのがつらいつらいなのだ -- 2020-03-26 (木) 02:43:48
    • バスターと違ってソロで出来るし程よく敵が強いから楽しいと思ってたんだが…鍵かけて周回してるからマッチング云々は知らん -- 木主 2020-03-26 (木) 03:26:21
      • ソロでもできるは最大の改良点だな ただ最終ボスにはあんま俺TUEEE感出ないのがうーんってなるけど -- 2020-03-26 (木) 03:30:11
      • エンドレスをソロでやるとかそういう層は楽しめると思うよ、多人数でやるオンラインゲームとしては冗談抜きにクソ仕様だけど -- 2020-03-26 (木) 03:30:36
      • 補充と工作のどこがおもしろいのか教えてくれ辛いから面白さを見出したい -- 2020-03-26 (木) 03:31:05
      • 工作は即撤退で早回しできる、欲しいドロは最終くらいだし。補充はホントどういう意図で実装したのかわからん -- 2020-03-26 (木) 03:50:34
      • PT必須かと思ったらソロでさくさくいけたのはほんと良い。補充はさっさと調整してほしいけど。両方補充になると更に困る。 -- 2020-03-26 (木) 04:01:04
      • 工作は団体様向けのディバイド素材ツアーみたいなもんだと思おう。お一人様でも即座に脱出できる選択肢があるだけ補充よりはよほどまとも。 -- 2020-03-26 (木) 04:15:34
      • 工作はPhだと結晶一掃できて森林か祭壇なら中ボス割りと倒せるので楽だね 補充は結晶ポイントに補正かからないんじゃ何も贔屓目に見れん -- 2020-03-26 (木) 04:24:07
      • 工作はちゃんと回って稼げれば追加報酬含めてわりと美味い。回りにくいマップだと途端にキツくなるが。アホみたいに高低差のある採掘所跡はやめとけ -- 2020-03-26 (木) 07:54:56
      • ソロでも行けるがソロでダメな要素は省かないというエンドレスから学習していかないスタイル、マルチ推しするけどマッチングがゴミなバスターから何も成長しないスタイル -- 2020-03-26 (木) 12:14:52
    • 補充は修正しなくても選択肢に上がらなくなるとかでいいから、討伐でマップが機能してなくて雑魚がどこに出たかわからんのなんとかしてくれ -- 2020-03-26 (木) 04:50:17
    • そんなにカリカリしてるんなんて表現使うあたり、主も相当ムキになってるよね。落ち着こうぜ -- 2020-03-26 (木) 16:53:25
    • とりあえずみんなでキャッキャできるコンテンツとしてあるあるな不満をぶちまけてるだけなんだけど何をそんなにカリカリしてるんだ -- 2020-03-26 (木) 21:25:12
  • これさぁメンテ開けて数日は皆ステップがまばらだけど、毎日がっつりやる層は最後に籠るし平日イン出来ない人はそもそもマッチングしなくなるだろ -- 2020-03-26 (木) 03:37:57
  • ボスステ途中でDB変身溜まったけどDBゲージはリセット対象外なのかな?バフ確認してなかったからもしかしたら溜まりやすい状態だったのかもしれんけど… -- 2020-03-26 (木) 03:40:48
    • 全部別クエスト扱いだからクエストクリアするたびリセットなんすよこれ -- 2020-03-26 (木) 03:50:03
      • これ気付かなくてステップ5到達して開幕に解式撃とうと思ったらゲージ0で(´・ω・`)ってなったわ -- 2020-03-26 (木) 04:45:07
    • ゲージもリセットされるがDBの使用回数も復活する -- 2020-03-26 (木) 04:33:45
    • DBといえば工作って雨強くなると回復に減衰掛かってレスタかけても1回復になるけどエルダーフォームのスキルだと雨降ってようが全回するのね -- 2020-03-26 (木) 05:23:38
      • プレイヤー(キャラ)に補正かけてるのであってDB(乗り物)は適用外 -- 2020-03-26 (木) 12:11:56
  • そういえばレギュレーション見てたらステップ15で敵エネミーにHP+65%が入ってたけど、サプライズ効果でエネミーHP+10%引いたら加算されて+75%って認識で良いのかな? というか普通に結構なバフかかってるのね -- 2020-03-26 (木) 04:25:02
  • PT組んだりで人揃ったら面白ゲーだけど、揃わなかったら面倒ゲーと化して両極端だなこのクエスト・・・ -- 2020-03-26 (木) 04:43:19
    • ソロもソロでギミック活かせばS取れるし案外悪くない。ただ30層ソロで倒し切れる奴1割いないだろうなとも思った -- 2020-03-26 (木) 05:21:06
      • 1%もいないと思うわ -- 2020-03-26 (木) 10:15:41
      • 単体DPSしか意識してない人が多いだけで要領を得れば普通にクリア出来る難易度だと思うよ -- 2020-03-26 (木) 18:31:02
      • ソロで回ってるけどステップ30はsuだと大体1分ぐらい時間余るな -- 2020-03-26 (木) 22:48:04
    • PT推奨だけどソロでも立ち回り次第でそれなりにクリアできる良クエ 集める系はソロだと確かにだるいが -- 2020-03-26 (木) 07:26:14
    • まあ完全に身内クエってんのは否定できんよな。まあ、☆13、14泥がそれなりにいよく、一周あたりの拘束時間がそこまで長くないからエンドよりは遥かにマシ。 -- 2020-03-26 (木) 09:57:44
  • ステップ制度イラネェ -- 2020-03-26 (木) 06:12:40
  • 最後のボス倒しきれなくてもグレアユニ落ちてる人いる? -- 2020-03-26 (木) 06:35:04
    • 倒しきらないとそもそもソリッドバリアが落ちない -- 2020-03-26 (木) 11:43:53
  • 赤文字で多人数でクリアする前提みたいに書いてあるけど、時間かかってもソロの方が精神的に楽だコレ。公式配信でギスギスするクエストって分かってるような発言あったし -- 2020-03-26 (木) 07:41:41
    • 最終戦だけ人数いればいいな…みたいなところはある -- 2020-03-26 (木) 07:46:57
    • 26~30とかソロだと最後倒せないのでモジュール出ない -- 2020-03-26 (木) 10:07:16
      • ソロでヴァルナ&ミトラどっちかを倒せる人は多少いるかもしれんけど両方倒すとなるとかなり少なそうだな、諦めてソロ20回しでラストはボスガチャになるけど圧倒的に楽だしそっちもありかもなモジュールでるか知らんけど -- 2020-03-26 (木) 10:24:16
    • Phだけどソロ30がむしろ楽に両方撃破できて、逆に25とかの閃機種ボスがソロだとどうやっても間に合わん・・・ -- 2020-03-26 (木) 11:21:57
      • そうなんだ!すごいね! -- 2020-03-26 (木) 12:44:24
      • 特殊ダウンいれても無理なん? -- 2020-03-26 (木) 16:58:50
      • Phだと実際楽だよな。マイナス効果さえ引かなければ安定して両方倒せる -- 2020-03-26 (木) 18:25:02
      • まぁ2体別々にやるならまだしもまとめて攻撃出来るからな。そういう意味ではロボの方が硬く感じる -- 2020-03-26 (木) 19:03:10
  • モジュールなんて一度もドロップしたことないんだけど・・・100個とか無理じゃない? -- 2020-03-26 (木) 11:13:05
    • ミトラやヴァルナ倒さないと出ないぞ -- 2020-03-26 (木) 11:15:52
      • グラーブルもあるじゃん?それも拾ったことない、ヴァルナもミトラも倒してるが一度も見てない -- 2020-03-26 (木) 17:36:03
    • つまり集めるには少なくとも100回倒す必要があるって事? -- 2020-03-26 (木) 11:24:12
    • モジュールは実は取引可能だから最悪ビジフォンドロップでいい -- 2020-03-26 (木) 11:56:35
    • 交換ショップの一か月更新の上限、週間報酬にモジュール、あとは分かれ -- 2020-03-26 (木) 12:10:09
  • 21-25までは余裕だけど、25ー30が地獄だねこりゃ ライフ工作引けなかったら詰む -- 2020-03-26 (木) 11:21:54
    • 工作出てもハルコタンだったら一気に難易度が上がるっていう。ポイント持ちがイーデッタだったときのロスが酷いわ -- 2020-03-26 (木) 11:43:03
      • ボスエネミーは狙わなくても良い気がする ひたすら結晶集め それでとりあえずSランクは行くしね ゲージ最大までは無理だけど -- 2020-03-26 (木) 11:57:06
      • ソロの時にボス、ソーサラーがブースト持ちだったら放置で良いと思うな割に合わんと思う -- 2020-03-26 (木) 13:10:16
    • みんなすごいな…こっちはソロだと20はおろか15の閃機種ボスすら倒しきれん。火力なさすぎ下手すぎってのがよくわかったわ -- 2020-03-26 (木) 12:51:11
  • オペレーターのサリン?のお姉ちゃん匂わせが地味にウザいわ。 -- 2020-03-26 (木) 11:57:21
    • Pの趣味だとさ -- 2020-03-26 (木) 12:05:46
      • それオペにロリっ娘いなかったよねってでロリっ娘にしただけの話だよ -- 2020-03-26 (木) 14:40:16
    • 慣れてくるとあれはあれでむしろアリだと思うようになってきた -- 2020-03-26 (木) 13:01:06
    • カリンも吉岡産だったのかね -- 2020-03-26 (木) 13:02:43
      • カリン自体はEP1実装で吉岡はPSO2がきっかけで入社したって公言してたからその時はもし入社してたとしても下積みだったんじゃねぇの? -- 2020-03-26 (木) 16:49:45
  • ルートマップ別で補充戦が並んだときはさすがに殺意が沸いた、マップはランダムでいいんだよ、ルート違いで同じ作戦並べるのやめろ、マッチングをバラけさせるな -- 2020-03-26 (木) 12:37:09
    • ランダムだからこそ好きなマップを選べるように致しました。これ以外になんかあるか? -- 2020-03-26 (木) 12:39:04
  • ヴァルナは倒せてもシバは時間切れで倒せる気がしない。 -- 2020-03-26 (木) 13:41:31
    • 両方同時に削れ。それ以外で倒しきるのは困難 -- 2020-03-26 (木) 13:47:18
      • 隔離してもまあ固定ならいけたが時間はギリになりがち。50%から使用してくる掴み喰らうとHP不連動のバリアが復活するから絶対喰らうんじゃねえぞ -- 2020-03-26 (木) 14:06:50
    • 野良でもたま~に倒せるぐらいの難易度だからPT組んで、どうぞ -- 2020-03-26 (木) 15:10:20
    • ま~た画面埋め尽くすクソ弾幕高難易度かよ 運営の高難易度のバリエーションは弾幕と運しかねえのか -- 2020-03-26 (木) 20:39:57
      • 5ヶ月弱ほど言うのが遅い -- 2020-03-26 (木) 20:57:24
      • pso2はプレイヤー側の挙動強すぎるから小木が思ってる内容じゃpso2だと高難易度にならないと思うよ -- 2020-03-26 (木) 21:51:44
  • これ26~回ってたらエクゼクルモジュドロップ無し?欠陥じゃないのか・・・ -- 2020-03-26 (木) 16:44:09
    • マイショップででミトラヴァルナ売った金でエクゼクル買えってことじゃないかな -- 2020-03-26 (木) 17:37:29
    • しかも21-30の間はメダルがドロップしないというね メダルがなきゃグラーニアで詰む でも21-30をやらなきゃモジュールで詰む まぁモジュールはマイショで買うって手もあるが -- 2020-03-26 (木) 17:39:05
    • ~20と~25も強い割にレアドロ200%から250%になるだけだし、チャレンジするんじゃなきゃ~20を鼻くそほじりながらやるのが一番よさそう -- 2020-03-26 (木) 17:46:14
  • 1~5と6~10のステップは野良交流を含めた内容でそれ以降のステップは野良ptをptメイカー置いて組むなりステップが終わり次第に進むなりで積極的に駒を進めた方が内容としても気が楽だと思う -- 2020-03-26 (木) 18:43:15
    • ここ見た限りだと、超緩和された第2弾を待ってた方が気が楽そう。いつものパターンなら第2弾で終わりでしょ、どうせ。クソのままなら無理してやらなくてもいいし -- 2020-03-26 (木) 19:52:53
      • これまでのEP6クエの内容しかりエンドレス2弾しかり緩和とか期待するだけ無駄じゃね -- 2020-03-27 (金) 02:29:12
  • やりたかったことは伝わってくるけど、ソロを想定してるんならせめてマップは可視化してくれんかな。周回するゲームで不確定要素が多いと禿げてしまう -- 2020-03-26 (木) 20:48:10
  • エクストリーム産の復刻ユニットこんなに入ってるってマジ?リバ鍵すら面倒でやらなかったけどこれは回すわ -- 2020-03-26 (木) 21:07:08
  • モジュール掘りならランク無視で26~30周回でいい? -- 2020-03-26 (木) 21:21:09
    • どうなんだろうな、上のボス説明の所で15からミトラ、ヴァルナ抽選有るっぽいしそっち周った方が良い気もするが、30はPTでもかなり火力自信無いと2体倒すの厳しい感じだしバフデバフの運げも有るしでなぁ -- 2020-03-26 (木) 21:49:00
    • 安定して30倒し切れてるならそう -- 2020-03-26 (木) 23:24:01
  • 累計ポイント称号がキャラ分けたら貰えませんでした。メインで900k、サブで600k稼いで1Mポイントの称号未取得でした。既出だったり、他のクエでも同様の仕様だったりしたらワイが無知なだけなので消してくだち -- s? 2020-03-26 (木) 22:56:13
    • 確か、ボスエネミー撃破累計称号とかもキャラ別だったはず -- 2020-03-26 (木) 23:20:22
    • クロノスとかの方はアカウント総合ポイント、モジュールとかがもらえる方はキャラ毎のポイント。 -- 2020-03-27 (金) 00:21:08
  • 悪い効果って撤廃してくれ。訓練なのはわかるがソレ以前にゲームなんだよ、面白く遊ばせてくれ -- 2020-03-26 (木) 13:09:51
    • 悪い効果付けるならそれと比例したご褒美付けろよな、さっきは楽だったけど今回はクソキツイとかでも報酬一緒って怠いだけだもんな -- 2020-03-26 (木) 13:13:27
      • 後継職で解式ゲージやら複合ゲージUP引いてもしゃーないもんな -- 2020-03-26 (木) 18:19:58
    • ボスHP増加で削りきれなくなってドロップ無しとか削りきったとしても何も無しだからマイナスの要素しかないね -- 2020-03-26 (木) 13:41:19
    • 挑戦要素もあるとはいえ、VRで終わらせるつもりがないなら本物が来た時にぐえーってくらい不利状態かければいいのにね -- 2020-03-26 (木) 16:42:24
    • むしろ悪い効果だけならまだマシとすら思う。シンプルにエネミーレベルが上がって敵能力も上がった上であのレギュレーション分が素で乗っかるって何って思うわ、26~30の敵HP+145%にダメカ+30%って… -- 2020-03-26 (木) 16:57:16
    • ソロで25のレアエクゼクルと戦ったけど、色々悪い効果重なってこっちのHPは1100になり被ダメが一撃で300以上食らう。ちなみにEt。もちろん討伐は間に合わない。運ゲーじゃん -- 2020-03-26 (木) 18:10:44
      • なんでEtでダメージ貰って運ゲーとかほざいてるの? -- 2020-03-26 (木) 21:26:58
      • いや、子木主はEtですら300↑食らうの他の職だとどうすんだって言いたいんじゃ無いのか? -- 2020-03-26 (木) 21:47:00
      • 避けるんだよ -- 2020-03-26 (木) 21:48:10
    • メリットデメリットの比率なんて7:3ぐらいがちょうどいいのになーんでこんなにたくさん付けるのかね -- 2020-03-26 (木) 21:27:22
    • デメリット効果があってもそれをカバーできるPSを身に付ければいいだけでは…? -- 2020-03-26 (木) 21:28:30
      • そういう話してんじゃねぇよ -- 2020-03-27 (金) 11:58:45
    • 堀井雄二の言葉が刺さる。「遊ぶ側が作り手に回るとしめちゃおうとする。楽しんでもらう考え方じゃなく、しめて難しくしてやろうって考え方で作る」まさにYSOKがこれに陥ってる感。エンドコンテンツで個人的にも面白いし、YSOKのバトル調整関係は概ね肯定できるけど、これはちょっと詰め込みすぎだなぁと思う -- 2020-03-26 (木) 22:21:12
      • ついていけるから困りはしないけど、求められるもののラインが急激に引き上げられたなぁって感じ。それが良しか悪しかは水掛け論だからやめとくぜ -- 2020-03-26 (木) 22:34:21
    • それな。YSOKって悪い意味での元プレイヤーだよな -- 2020-03-26 (木) 22:28:43
      • EP6通してバトル関係は全体的には良いんだけど、これに関してはその面がはみ出てきた感じだな -- 2020-03-26 (木) 23:08:13
      • なんというか多数の『とりあえず遊びたい』ユーザーより少数の『ガッツリ遊びたい』ユーザーに力を入れてるのが… -- 2020-03-26 (木) 23:38:29
      • そのがっつり対象への力の入れ方もズレてるけどな -- 2020-03-27 (金) 00:15:46
      • こちら側が不利になるデメリットに関しては昔からあるけどな -- 2020-03-27 (金) 00:55:44
    • エンドレスとかでもそうだったけどレギュレーション補正で充分だろテメーってなった -- 2020-03-26 (木) 22:36:15
      • それだけバフで下駄を履かせないとバランス(難易度)調整ができないってことなのかしらね -- 2020-03-27 (金) 01:27:14
    • エンドレスもだけどバッドステータス付くのは上の奴のやりこみ要素でできない奴はできるところやってねだろ。弱いけど一番難しいので遊びたいとかしるかよって。。 -- 2020-03-26 (木) 22:54:34
      • 自分が弱いと認めるのは...難しいことなんやなって... -- 2020-03-26 (木) 23:42:25
      • 強い人でも石集めて何回も回らないと駄目なんだったら怠くならんかね?(エメルよりメダルが怠そうだけどモジュールは値段的に買えば良い)ダブルポット回収選択はソロ無理ゲーだし -- 2020-03-27 (金) 00:43:51
      • 強い人はコミュ力もつよいから(偏見 -- 2020-03-27 (金) 01:14:00
      • どっちかっつーとバステのランダム要素に振り回されて周回が変に安定しなくなることの方が面倒。そもそも素で行けない奴は文句も言えねぇから -- 2020-03-27 (金) 01:44:17
    • 報酬期間という呪いの期間が無くて、いつでも100%OP付け替えることができるなら、じゃんじゃんこういうコンテンツは出してほしいんだけどなぁ -- 2020-03-26 (木) 23:51:18
      • 100%OP継承も一応このクエと一緒に実装されたな。まあ、これも毎年恒例の早春高難易度クエ枠だし、次は秋までこのクラスの難易度はないだろうなあ。 -- 2020-03-27 (金) 00:04:29
      • OPパスのことかえ? あれは継承じゃなくて付け替えじゃね? とおもったけど、パス使いまくれば100%継承ってことになるのか -- 2020-03-27 (金) 00:20:19
      • 一部の仕様が糞なのはおいといてこの手のクエは自分も歓迎だけどカジュアル多めのこのゲームでライディングやバスターみたいな枠に持ってくるクエじゃないなとも思った。まぁその二つも大概だったけど -- 2020-03-27 (金) 01:39:36
      • 改めてOPパスの仕様みてきたけど、継承100%じゃないな あくまでも素材のOPを本体にカットアンドペーストする機能だから、付け替えとなるとそうとっかえになるから、継承とは全くの別物 -- 2020-03-27 (金) 01:55:02
      • 能力追加アイテムで能力を積んでいくことで擬似的な継承にはなるけど、※コストは考えないものとする みたいな手口だからなー -- 2020-03-27 (金) 04:40:12
      • SOPと追加アイテムを使用した場合付与できるものが別枠ってだけで「ベースの穴数とSOP以外は上書き」だから追加アイテムで付与出来ないopはどのみち自分で作る必要がある -- 2020-03-27 (金) 05:21:48
      • まぁ追加アイテムのマークとかグランドとかを先に6sにつけて作っといて100枚使用してSOPと追加付与で一気8sにしちまえば50枚うくし -- 2020-03-27 (金) 05:25:34
      • 間違いなく神機能なんだけど、結局最初のOPはがっつりメセタかけて作らないといけないんだから、OP付けが難しいに対する答えでは無い気がする -- 2020-03-27 (金) 12:41:00
      • 武器ユニット更新の際にかかる負担を軽減するものであって能力追加の難易度を下げる類のものではないね -- 2020-03-27 (金) 12:49:03
    • 似たようなのだとステージオーダーもいらない、制限なく楽しく戦わせてくれってエクソの頃から延々と言われてるけど、それでも入れてくるからな。プレイヤーとの感覚がずれてる。 -- 2020-03-27 (金) 03:42:23
    • 全体的に面白いっちゃ面白いんだけど、色々盛り込み過ぎだって評価が多そうだな。せっかく面白いのにバフデバフとドロップ関係が噛み合ってないのがボディブローのように効いてくる感じ -- 2020-03-27 (金) 04:02:00
    • 某14は超える力実装したけど、ぬるいという意見はほぼ出ずにさらに人増えたからね。何でもかんでも枷つける勘違い高難易度はいい加減やめてほしい。 -- 2020-03-27 (金) 07:20:18
      • 皆苦行がしたくてゲームしてるわけじゃ無いもんなゲーム位気を抜いてダラダラ出来るぐらいでちょうどいいよなぁやり込はもうエンドレスで十分だでしょうに、後最後のセリフ聞いてげんなりしたな「おねぇちゃんが隠し玉準備しないとッて~」もうええって、、、 -- 2020-03-27 (金) 13:51:38
      • スッテプ選択出来る仕様なんだから気軽にだらっとまわれる奴やればええやん -- 2020-03-27 (金) 14:30:44
  • 次のステージに移る前にパスかけてマルチ制限に切り替えればソロで30いけるっぽい? -- 2020-03-27 (金) 00:32:26
    • 気のせいだったわ -- 2020-03-27 (金) 02:37:33
  • ある程度以上の腕あったら猛者同士で固定組むでもしないかぎり他人がほぼほぼバフを妨げるお荷物でしかないバランスなのはどうなのよこれ 補充だけは一人じゃ無理だけど無視すればいいし -- 2020-03-27 (金) 03:27:17
    • そのうち皆慣れてくれば多少マシになるさ。それまでは固定かソロで黙々と周るのがよろし -- 2020-03-27 (金) 04:04:51
  • 複ブロで受ければ毎ステップごとに人いるところ行けるから複ブロで受注広まれ -- 2020-03-27 (金) 05:22:32
    • 言われてみればこれは盲点だったな・・・どこにどのぐらい部屋があるか分からない(見れない)場合は複ブロいいな -- 2020-03-27 (金) 07:59:36
    • というか初期はともかく長らく過密にしがみつく意味なんてなくなってるんだがな。逆にデメリットばかり。それでもやめないんだからもう無理だと思う。 -- 2020-03-27 (金) 11:13:02
  • 30キャラ作って毎週100万稼ぐだけで各モジュール90個たまるしヌルゲーじゃんねぇw -- 2020-03-27 (金) 07:04:56
    • 30安定して回れるメンツが揃ってれば話は別だが、そっちのほうが効率いい人のほうが圧倒的多数だろうな。サブキャラでも6-10くらいまでならサクサク回せるだろうし -- 2020-03-27 (金) 07:45:03
  • ソロだと11~15、16~20辺りで回す方が難易度的にもメダル紋章欠片集めに最適(結晶集めが出てこないことを祈ろう) -- 2020-03-27 (金) 07:54:41
    • 敵のダメージ軽減20%と30%が堅すぎるから16~20をS余裕で回せる人は ボスも3種類出てくるし 16~をソロで気楽にやるだろうな -- 2020-03-27 (金) 10:04:21
  • 評価どうだろね。初日はクソだと思ったけど、30まで進めたら面白くて周回しまくってる…がお世辞でもマッチングゴミとしか言いようがないし、すでに非エキなんて部屋立ってないからアンケ袋叩きにあいそうで怖いな。野良だが気が合うとチャットしたり連戦したりで久々に楽しいクエだけど、乙って脱兎の如く抜ける人もよく見かけるからギスギスというより、委縮して人減ってる感じがするわ…かと言って緩和しすぎて気楽になったら、今の程よい緊張感が失せて作業ゲーになるしな…まぁ何が言いたいかというとみんなもっと回そうよ。 -- 2020-03-27 (Fri) 07:26:36
    • フレと組んでやるときは凄い楽しい 野良でやる気にはなれないマッチング仕様が本当にダメなのがなぁ -- 2020-03-27 (金) 08:23:25
    • ただ周回したいだけならともかく、何か武器やらを作るには26~30だけ周回しても意味ないというよく分からない仕様 -- 2020-03-27 (金) 08:53:21
    • エンドレスもそうなんだけど運ゲー(ステージ選択)に運ゲー(サプライズ効果)を重ねるのはほんとやめてほしい… -- 2020-03-27 (金) 09:43:14
      • 補充はともかく他は何来てもソロでS余裕で取れる程度だからまあ大した事ない エンドレスみたいに立ち回り制限してくる訳じゃないし -- 2020-03-27 (金) 10:16:01
      • 工作戦の仮想装置でライフ回復する可能性あるのが強すぎる。工作一択やん -- 2020-03-27 (金) 10:57:56
      • バフ・デバフ効果ランダムは手抜き調整、もしくは調整放棄と言える。原点回帰でエクストリームクエストを思い出してほしかった所 -- 2020-03-27 (金) 19:36:24
    • 最初からハイエンドコンテンツって言えば良かった感はある。プレイヤー全員がいくクエストではない。まじで26~しんどい。火力もプレイヤースキルもサプライズ効果の組み合わせ運と全部必要なクエスト。評価は割れるのは当然。結局楽しめる人だけが行けばいい感じ。 -- 2020-03-27 (金) 11:07:36
      • 後半はそうだけど前半はライトでも余裕仕様やん -- 2020-03-27 (金) 14:25:00
      • 時間が経てば誰でもグラーニア集まるしやり込んでる奴が先に強武器作れる難易度で自分はちょうどいいと思う -- 2020-03-27 (金) 18:03:08
    • ディバイド推奨ブロックは勿論のことステップも無駄に多くしないで、メダルが稼ぎやすい下層、エメルが稼ぎやすい中層、高レア素材が拾いやすい上層程度の難易度分けにした方が、マッチングしやすかったんじゃないかなとも思う。毎週6周するのもメンドイし… -- 2020-03-27 (金) 11:24:08
    • このシステムでなんとかしてでも部屋自体は一本化でプレイヤー側が見えてる世界だけが違うってしない理由がわからない。ほぼすべてプレイヤー側の能力調整で難易度設定できることないか。 -- 2020-03-27 (金) 11:41:38
      • というかエネミーのステータス関連以外は弄れば弄るほど気持ちよく戦えないだけなんだから不足というより余計な調整のし過ぎだよな -- 2020-03-27 (金) 12:46:55
    • マッチングとデバフと起爆リングがつくエネミーの種類がクソかなぁ カルターゴとか家にリングが付くのはアカンやろ -- 2020-03-27 (金) 12:01:35
      • その2体はかなり簡単で、海岸のランズヴァレーダが一番クソなの知らんか? -- 2020-03-27 (金) 12:17:55
      • あ~あいつも厄介だな 端っこのビットみたいなエネミー巻き込めないことよくあるわ リング自体はいいんだけど、やっぱり調整不足だよなぁ -- 2020-03-27 (金) 12:19:46
      • 誘爆ありきだから動き回るやつが爆弾役だと面倒くさいね -- 2020-03-27 (金) 14:33:36
      • 海岸ランズは動き出す前に範囲攻撃ぶち込んで凍結なりヒットストップなりで硬直でしてる間に倒すしかない…バリールが散らばってるから集めちゃいかんのだよな -- 2020-03-27 (金) 14:38:28
    • 低ステップの内はサクサク進めて評価高かったんだけど、すぐに「不運にも受けたアレさえなければ」みたいな感想が出てくる。両方補充戦とか、攻撃力-20%で決戦とかは難しいというよりどうすればいいかわからない。 -- 2020-03-27 (金) 13:25:04
      • PT組む -- 2020-03-27 (金) 14:32:57
      • 真理をありがとう。そりゃそうだよな…… -- 2020-03-27 (金) 16:07:33
  • Suソロで行ける人尊敬する -- 2020-03-27 (金) 11:26:21
  • 記事の読み飛ばしでしたらすみません ラストのボスは討伐とSライン到達で報酬変わってますか? -- 2020-03-27 (金) 12:09:20
    • バジリスとディムのドロップ量は目に見えて変わる -- 2020-03-27 (金) 12:15:13
  • 呼んでなかったらすんません、S評価と討伐してS評価でドロップ差ありそうですかい? -- 2020-03-27 (金) 13:30:56
    • 少なくとも討伐しないとユニットは落ちないので何かしら減るとは思います。 -- 2020-03-27 (金) 14:10:20
  • 浮遊大陸の殲滅戦で最後フォードルスが出てくるパターンがあるからユニット狙いには良いかもしれない -- 2020-03-27 (金) 16:02:36
    • 雪原でもフォードルス出てきたから当たりだとフォードルスとかなのかな -- 2020-03-27 (金) 16:31:57
  • 補充戦だけ解説ないのは草。まあ・・やりたくないし仕方ないか -- 2020-03-27 (金) 17:13:11
    • だって走り回って結晶集めって時点でつまらん、解説作るどころか仕様を知るのに一人で試せない時点でオワコン、防衛と同じでマップ見て行動できないならマルチもオワコン化するわ -- 2020-03-27 (金) 17:25:32
    • 浮遊大陸の結晶の色が見づらくてもう少しどうにかならなかったのかと -- 2020-03-27 (金) 17:28:20
    • そもそも書くことがあんまりないやつ -- 2020-03-27 (金) 18:10:08
    • 1.人を集めましょう。2.結晶を集めましょう。3.塔が攻撃されるとゲージが減るのでマップを確認しつつ殲滅します。ソロor少人数は詰むので選択非推奨ですおわり -- 2020-03-27 (金) 18:10:33
    • そもそも結晶少ないし、拾っても人数少ないとかソロだと守れなくて減っちゃうし、放置でも同じだわなと。 -- 2020-03-27 (金) 21:48:03
  • たまにソロで工作戦やってると75秒どころか5分たっても人数確定しない=バフが来ないことがあるけど、同じ症状がでた人いる? -- 2020-03-27 (金) 18:00:43
  • グラーニアって上に確定ドロップって書いてるけど最初の一回だけだよね?それ以外でも泥する?誰か2回目以降で落ちた人居ます?落ちないなら来月まではスティルお預けって事なのかね -- 2020-03-27 (金) 18:29:42
    • (´・ω・`)30で箱全部なかったけど出てきたわよ -- 2020-03-27 (金) 19:58:33
      • お~マジですか、情報ありがとう頑張って回すよ~下の報告にもドロップ書いてあったけど初クリアの時のか分からなかったから普通にドロップにあるんですな 子木主 -- 2020-03-27 (金) 20:33:07
      • ごめん木主ですw -- 2020-03-27 (金) 20:34:20
  • そういえばオーブ武器とか落ちるのかな 落ちないと素材がそろうやつとそろわないやつが出るけど… -- 2020-03-27 (金) 18:38:25
    • ダスク残してオーブ分解したやつおる?(´・ω・`)… -- 2020-03-27 (Fri) 18:50:55
    • ディバイトメダルをコバルトメダルに交換しよう! なおレート -- 2020-03-27 (金) 18:51:15
    • (´・ω・`)コバルトなら腐るほど余っ・・・余ってるわ。なお上限 -- 2020-03-27 (金) 20:15:23
    • 安寧行って? -- 2020-03-27 (金) 20:47:42
  • エンドレスと潜入の悪い所を混ぜた親の両方悪い所が似たのび太くんみたいにクエストだぁ… -- 2020-03-27 (金) 20:15:17
    • (´・ω・`)のび太君射撃スキルはそこらのプロより上だろふざきんな!! -- 2020-03-27 (金) 20:16:24
  • st26~で受注してキャンプを降りたところでPTメイカーでメンバー募集。出撃しようとしたら、「パーティーの条件がどうのこうので選択できません」意味が分からない。本来受注できない人もマッチングしてるのか? -- 2020-03-27 (金) 20:47:03
    • st1~25の人でもどうやら同じ所に降りてくるらしい、だからそこまでステップが進んでないとそういう風にはじかれる -- 2020-03-27 (金) 20:55:23
      • パーティー必須のようにしておいてまともに組ませる気がないとか本当にポンコツだなあ -- 2020-03-27 (金) 21:08:51
      • 同じとこに降りてくるというより全てのPTから選べてしまうってのが正しい。普通に受注すれば一緒にはならない -- 2020-03-28 (土) 05:50:48
    • そうだよ -- 2020-03-27 (Fri) 21:31:15
  • 討伐は雑魚のバフが強力すぎて実質複数沸いてくるの待つゲームになってくるし雑魚バフ無しで単純に相応のHPのボス倒すのでよかったんじゃね感 -- 2020-03-27 (金) 21:53:03
    • ブースト強すぎるからみんな同じくらいの時間でやってねってことやぞ。 -- 2020-03-27 (金) 21:58:23
  • これ、ステージ自体は全員共通にしてステップに応じたデバフとボーナスだけ各個に掛ければよかったのでは -- 2020-03-27 (金) 23:06:43
    • ブーストやらなんやら待ちで時間いっぱいまでやらされるのほんまクソ -- 2020-03-27 (金) 23:39:35
  • ゲーム制作とかバランス調整とか全然知らない一般人なんだけと、補充戦ってどうしてあーなったんですか?パーティー前提で調整してるからですか?ソロでポイントとライフ両方補充戦になった時思わず笑っちゃったんだけど、教えて詳しい人! -- 2020-03-27 (金) 21:57:38
    • 固組努怠 -- 2020-03-27 (金) 22:05:35
      • なにその四字熟語ここでしか通じないよ… -- 2020-03-27 (金) 22:16:49
      • ここで通じるなら別にいいやん -- 2020-03-27 (金) 23:16:19
    • 開発にしかわからないことなので #PSO2質問 で聞くと良いでしょう -- 2020-03-27 (金) 22:24:39
      • 都合のいい質問しか答えてくれないからなぁ。やっぱりPTプレイを誘発するためにあえてこういう仕様にしてるのかな新職のEtもPT組んだ方がメリットあるし。オーバードライブ使えないけど… -- きぬ? 2020-03-27 (金) 23:07:05
      • それね。仕方ないから適当に推測して答えると、ディバイドクエストはめちゃくちゃ大人気でいつでもどのステップでも十分な人数がプレイしていて、何を選んでも普通に部屋の上限人数まで合流できる、という想定だったのではないでしょうか。少人数でのプレイは考慮から漏れていたんですね -- 2020-03-28 (土) 12:23:33
    • 補充はもう選んでないからいいとして工作よ、ポイント対象の雑魚がほぼ沸かんからただ時間いっぱい結晶拾うだけでクソおもんないんだが -- 2020-03-27 (金) 23:12:35
      • とりあえず走り回って出口探してから中ボス倒してたわ…上層階は大変そうだけども…というかこれって階層週でリセットでまた6回クエストやらないといけないんだよね?モジュールほしいけど、好きな人しかできなそう。ヴァルナとシバシバ見れて満足した -- きぬ? 2020-03-27 (金) 23:30:05
      • 低ステップで追加メダルをとりやすいと思うと悪くはない(面白くはない) -- 2020-03-27 (金) 23:52:22
      • 工作の中ボスは加点対象じゃないかぎり構ってもあんまり意味ないぞ。加点対象のを倒したときに☆13ユニ出たことはあったが -- 2020-03-27 (金) 23:56:33
      • ソロでバフ入ったらどいつでも蒸発するから非加点だろうが手当たり次第エネミー殺して回ればいい ついでに言えばライフさえもつならいつまででもいてOKなのとDBは回復阻害を受けないのも覚えておくといい これでソロでも装置20停止が視野に入る -- 2020-03-28 (土) 00:16:49
  • この人らは悪くないんだけど週末アークスのライト勢エンジョイ勢が増えたからか、20~ヴァルナも時間切れに。4鯖。高額で装備揃えてもサプライズ効果とレギュレーションで全部無意味に。何考えてこんなの作ったんだろうな -- 2020-03-28 (土) 00:12:34
    • もう週末はソロるかメダル集め、エメル集めの工作周りとかしてたほうが気が楽になるぞ -- 2020-03-28 (土) 01:21:20
  • やばいくらい過疎ってないか? 他ブロックで探してもやってるPTソロ含めて殆ど無いんだが。コンテンツとしては大失敗だろこれ -- 2020-03-28 (土) 00:33:06
    • どういう仕様か分からんがクエ中のPTは他人から見えないぞ -- 2020-03-28 (土) 00:38:24
      • フレリスの受注中クエからディバイドクエスト受けてるのは見えるね 「(作戦名):(惑星)」(殲滅戦:ナベリウス)みたいな感じ。 -- 2020-03-28 (土) 00:53:48
      • 一覧で見えるのはクエストスタート待ちまでで同じSTになってない限り割り込めないクエストは非表示になってそう -- 2020-03-28 (土) 01:25:23
    • 多分バスタークエと同じ失敗してるんだと思う。クエ始まったPTが見えない、ランク分けしすぎてマッチングしない、おまけでドロップレコード見れないって感じでやってる人がいるかどうかもわからない状態 -- 2020-03-28 (土) 01:44:40
      • バスターと違ってステップ11以降は4人クエだし人数ブーストあるしやりたくても出来なかったバスターとは天地の差だよ -- 2020-03-28 (土) 01:55:23
      • まあバスターも頑張ればSクリアしてメダルゲットする位は出来たから -- 2020-03-28 (土) 02:10:22
      • 頑張れば(壮絶に不毛な固定時間作業) -- 2020-03-28 (土) 11:46:37
  • これってエキも非エキも関係なく降りてくるんだな。エキチェック入れて降りてたら後から来たPT組んだ人に誘われたんだけど、エキだから参加できないってさ -- 2020-03-28 (土) 01:13:57
  • みんなどこで回ってるの?(´・ω・`) -- 2020-03-28 (土) 01:30:16
    • ('ω'`)回る・・・だと・・・!?再びハムスターの時代が来たのだ!哀れな豚は消え去るのみよ・・・。 -- 2020-03-28 (土) 02:01:31
  • 面白いし報酬もうまいんだけどマッチングだけゴミすぎる降りた人含めた全体人数表示とどっちのステップに何人降りてるかわかるようにするだけでかなりいいと思うんだが -- 2020-03-28 (土) 01:59:04
  • 補充戦云々より、そもそもマルチptクエストなのにマッチングしないのが問題。ステップ分けて、さらに惑星と目標の組み合わせで、これが全一致するステップ受注したptだけマッチング。補充戦が難しいと広まったせいで補充戦選ぶ人皆無なのに、ルート選択で両方補充戦・・・緊急やアルチみたいにソロでも緩く楽しめるマルチプレイを期待してた層が裏切られた感じ。 -- 2020-03-28 (土) 02:13:20
    • 個人的には好きだけどこれ野良向けじゃないなとは思った。EP6におけるバスターやライディング枠って言ってたのにね -- 2020-03-28 (土) 05:41:38
  • 結晶集め系は攻撃ヒットでも回収になるからゼロ式ラメギドとかPhだったらSフォルカーくっつけておけばかなり回収効率が上がるぞ -- 2020-03-28 (土) 02:14:36
    • 結晶集めはPhロッドが突出してるな。それ以外は固有サフォのes武器でいい感 -- 2020-03-28 (土) 02:52:48
      • チャージシフトすんごい -- 2020-03-28 (土) 06:09:01
  • 殲滅戦、海岸のソーサラーとリリーパのヴィドルーダが出現時無敵なのか誘爆しないんだが、どうすればいいんだ… -- 2020-03-28 (土) 02:56:13
    • 殲滅戦ちょこちょこ誘爆しない組み合わせがあるよね…環境にもよるんだろうか -- 2020-03-28 (土) 03:06:01
      • 誘爆ガロンゴとか出待ちしないと突進してくるからほぼほぼ誘爆不可能だったなぁ -- 2020-03-28 (土) 04:09:35
  • これ最初のエリア選択に補充戦があったら以降の階層で補充戦が2個並ぶ事は無いからソロでやってる人やパーティーでやってる人は参考にしてください -- 2020-03-28 (土) 03:03:19
    • つまり全員じゃねえか!!! -- 2020-03-28 (土) 04:27:06
  • 工作戦 サモナーソロだと大雨の中もペットを傘にして死んだら取り替えで居座り続けられる -- 2020-03-28 (土) 04:37:58
    • ピエトロが顔真っ赤にしそうな外道ムーブ -- 2020-03-28 (土) 04:54:15
      • アイツの場合むしろ体を張って主人を守ろうとしてると解釈して感動覚えたりしそう -- 2020-03-28 (土) 11:44:42
  • ソロで気楽にいけると思って6-10周回してたけどディバイドメダルは減るのにエメルはでない、ポイント増加量は微妙っていう虚しい区間っぽい? -- 2020-03-28 (土) 05:53:12
    • 6-10はメダル掘りの場所、エメル&ポイント欲しいなら30回し -- 2020-03-28 (土) 08:26:54
    • モジュールが出にくいから21~か26~で回してるメダルは週間である程度手に入るから後でもいいかなと思ってる -- 2020-03-28 (土) 09:54:40
      • モジュールは最悪買えばいいけどメダルはグラーニア交換に必須で一個350個いるけど週間でそんなに貰えたっけ? -- 2020-03-28 (土) 10:36:19
      • 1-5だとモジュール高確率で出る気がするがどうだろうか?たまたま運が良かっただけかもしれんが -- 2020-03-29 (日) 00:57:36
  • ソロで30のボス討伐倒しきれない人って、多分シバ様の椅子判定知らないんじゃない?シバ様は本体と椅子の倍率が別で、椅子は10/1らしいので火力吸われてるかもね。大技打つ時や殴る時の位置取り変えるだけで簡単になるよ。自分のおすすめはEtDB。パリィ祭りでバカスカフルコネ打てるのでシバ様が溶ける。2体同時にやる必要は無いな -- 2020-03-27 (金) 15:32:29
    • 単にEtがリングでフルコネ2倍とかクソガバ上方されたお陰で楽なだけだぞ 後は元からくっそ強いPhとか -- 2020-03-28 (土) 00:22:24
    • 間違えずにダメージ与えてても、リバレ以上で且つ隙なく殴っていかないと倒しきれないほどにはタフ -- 2020-03-28 (土) 00:26:33
    • ソロの場合 Phなら攻撃力-20%サプライズくらった奪命イクスロッドでさえ零ギグラとかラバ雑に撃って時々起爆とかいうにわかムーブでもギリ倒しきれるくらいだが、Hrはサプライズなしリバレイト2種持ちでもこれほぼ全攻撃カウンターできてHTF最低でも2回は2人にフルヒットさせれる人でなきゃムリなんじゃねレベルってくらいクラス格差きつい -- 2020-03-28 (土) 09:03:24
      • にわかムーブっていうか2人一緒に削るのにそれ以上安定する行動あるか…? -- 2020-03-28 (土) 10:05:30
      • にわかでも出来るムーブって事じゃろ Hrが死ぬほどキツいのは間違いないというかあの弾幕を全カウンターするのはマジやば難易度 -- 2020-03-28 (土) 10:09:42
      • ラバータはマーカー蓄積量やたら高いし、リングのロックオンマーカー起爆なら絶対シバ椅子に吸われないし最適解じゃないかな多分。すごい楽なのは認める -- 2020-03-28 (土) 10:12:23
      • まあ散々言われたことだけどphロッドがバランスミスってるだけだよね。これと比較にされる行動はそれが弱いと言うよりもphロッドが強すぎる -- 2020-03-28 (土) 12:38:58
      • そりゃ近接テクはリスク極大な反面強いみたいなFo調整しといて早くて取り回し良い回避もできるPh出したらなぁ。チャージ短縮の威力低下もカバーできるようにしてるから結果お釣り来てるし、EP6で加速した近接拒否ムーブ射撃拒否補正とりあえず物量ゴリ押しクソムーヴすれば法職殺せる!って流れに対して完全メタ通せるし。トンデモダメージ効率だったマロンよりは地味だけどアレと同じ運営自らメタアイテム渡してくるスタイル -- 2020-03-28 (土) 14:22:57
      • まぁ火力削るか無敵削るかやな -- 2020-03-28 (土) 14:25:36
      • Phロッドと比べて弱い弱い言われてるFoもそれ以外と比べりゃそこまでネガるほど弱いか?って感じだしな。昨今の環境に対して複合の無防備具合が合ってない気はするが。サブEtである程度はどうにかなるがなぁ -- 2020-03-28 (土) 14:34:46
      • 枝7 サブTeなら、理論値だけならPhには勝てないまでもEtぐらいには強いよ。理論値出せるFoなんて片手で足りるだろうけど。サブEtやるならPhかTeやった方がまし。 -- 2020-03-28 (土) 14:55:53
      • まずFoで理論値って片手で足りるどころか何をどうやっても不可能ってレベルだからな。パリングした時点で理論値から下がるから。なのにPhに劣るって時点でお察しだよなぁ。あとサブEtは敵HP低下なしで30ソロ1分以上余るしこのクエではそこまで弱くないぞ -- 2020-03-28 (土) 15:02:49
      • PhとGuは30ソロで倒し切れたけど他だとAとかギリギリS止まりですわ -- 2020-03-28 (土) 17:28:41
  • Phの災転付きゲノンライフルで工作戦駆けずり回るとクッソ気持ちいいぞ! -- 2020-03-28 (土) 08:05:32
  • 7桁ダメ当たり前みたいなクエストだから他のクエスト行くと弱くね…?って感じてしまいそうで怖くなる -- 2020-03-28 (土) 09:12:22
    • 累加が一気に微妙になったな -- 2020-03-28 (土) 10:15:59
      • 特定のOP一強にすると不満が高まったり飽きられるからわざとかもしれない -- 2020-03-28 (土) 11:00:17
  • ライフ減少無効発動に上限か条件ありそう。補充とライフ減少無効マスカレ討伐来てめんどいからマスカレ討伐で放置してたらキャンプシップ居たわ -- 2020-03-28 (土) 11:10:28
  • 工作でボーナス対象エネミーが1体もわかずにMAX行かなかったことあるわ。ランダムでわかせなおせばいいんだろうけど初期配置である程度置いておけよと思ったなぁ -- 2020-03-28 (土) 12:00:59
  • ボス戦のBGM、オープニングのフレーズが流れたり流れなかったりするけど達成率が影響してるのかな? -- 2020-03-28 (土) 13:12:44
    • HP50%で切り替わるけど特殊ダウンさせたり一気に削ると流れず終わったりする -- 2020-03-28 (土) 13:32:37
    • いつものレイド系の仕様だけど威力バフの倍率高めだからBGM切り替わる前に倒しきるパターンかその逆 -- 2020-03-28 (土) 16:16:04
  • たまに最終とかで一緒になるところんだ時に起こしてくれる人いるけど、ライフはちゃんと減るからね -- 2020-03-28 (土) 14:55:05
    • いやおめーがペロった時点でライフは減ってるんじゃねぇの?そのまま呑気に床掃除されてると困るから起こされてんだろ?まあ野良行かないしペロったこと無いから知らんけど -- 2020-03-28 (土) 15:11:21
      • 工作ソロだとライフ犠牲に探索強行することあるけど死んだ時点で減るな -- 2020-03-28 (土) 15:14:19
    • 起こせばバフかかるんや(リバボ持ち感 -- 2020-03-28 (土) 15:17:15
      • 蘇生FUN回収マンですまんな。はよ戦線に復帰して欲しいってのもある -- 2020-03-28 (土) 17:33:31
    • 5秒待つ時間がもったいない ただでさえ時間短いんだから 即復活させて即働かせるのがいい -- 2020-03-28 (土) 22:18:10
      • ブラック企業・・・・・何でもないです -- 2020-03-29 (日) 09:46:00
  • 結局YSOKが作りたいクエストが、既存のシステム上で実装するには無理のあるものだったってことよな。初期開発チームのポンコツっぷりが今になっても足枷になってる。 -- 2020-03-28 (土) 15:46:39
  • 工作戦、ディランダール系は騎手倒さないとポイントはいらないっぽい……? -- 2020-03-28 (土) 15:48:31
  • シバのタゲが他の人にいってると、Phの皆どうしてる?グランツを死んだ目で打ち続ける機械と化してるんだが…いいダメソース知ってたらおしえてくれ! -- 2020-03-28 (土) 16:34:51
    • やっぱりシバ様殴るなら出来るだけなるべく正面取って本体にイルグラじゃないかなぁと。動かれて背後取っちゃった時はグランツ、と戦況見ながら使い分けかなぁ。或いは分断これ幸いとメギドを死んだ目でヴァルナ目掛けて打ち続ける機械と化してますねェ・・・・。 -- 2020-03-28 (土) 18:09:27
    • シバもヴァルナも両方巻き込んでひたすらラバータを撃つんだ。だいたい両方のタゲがとれて両方撃破できる。 -- 2020-03-28 (土) 18:12:01
  • 時限をいじろうと思うんだけど、極EXで良いのかな? -- 2020-03-28 (土) 01:15:57
    • ディバイドっていう項目できてるでしょ?エメル使うから気軽にはちょっとできないぞ -- 2020-03-28 (土) 01:19:42
    • 残滓用のフリーズ&ポイズン無効のオメガ時限付けていったらマスカレーダ戦では有効だった。最終ステージも惑星の区分けで有効なやつがあるかもしれない。あれ何処だって話だけども -- 2020-03-28 (土) 17:13:44
      • それならラストは艦隊つけていけばいいのか。いいこと聞いた -- 2020-03-28 (土) 17:27:28
      • 艦隊かなーとは思ったけど確証は取ってないので、確認取れたら教えてね -- 2020-03-28 (土) 17:31:22
      • 今ショック無効の艦隊作ったから調べてくるね -- 2020-03-28 (土) 19:36:53
      • 艦隊時限でミトラのショック無効になりました -- 2020-03-28 (土) 20:53:56
    • 決戦に旨味が詰まってるし艦隊でいいんじゃ?それともVRだから艦隊は無理なんかな -- 2020-03-28 (土) 17:32:12
    • つまり別々なのも有効だけどディバイドだと全部有効ってことか…? -- 2020-03-28 (土) 17:44:25
      • ディバイド以外でも前からそうだぞ。時限は「クエスト」を対象にするのと「地域」を対象にする二種類があって、クエストの方が種別が限定される分強め、地域対象はやや弱めって形になってる。VRって扱いでエクスと同じキャンプシップ使ってるがマップ自体は普通のクエストと同じもの使われてるから効果出る -- 2020-03-28 (土) 19:04:21
      • 実装当初はそんな感じだったけど、惑星全体の時限(EP5からだっけ?)が出てからどこ対象でも時限Lv5で使えるようになった。ディバイド時限も艦隊時限もどちらもLv5なので、全ステップで有効なディバイド時限の方が良い。ドライブ作ろうと言うなら上述されているようにエメルが必要なので注意。レアドロで厳選できるのは5日なので、それまでは既存の艦隊を使えば良いんじゃないかな。 -- 2020-03-28 (土) 19:37:04
      • よく考えたらディバイドが出来るんだったらエンドレスも作ってくれてもいいんじゃ -- 2020-03-28 (土) 19:37:34
      • 惑星全体の時限はEP4の時に地球だけ実装されて、EP5にオメガ→採掘基地、EP6に超界合わせで各惑星が実装 -- 2020-03-28 (土) 20:38:31
  • 攻撃上昇2出るっぽいしアーム掘ろうかなと思ってるけどどのステップで掘るのが楽だろうか -- 2020-03-28 (土) 19:31:10
    • 見た感じ討伐で出るっぽいからボスを多めに選んで低層じゃないかな? -- 2020-03-28 (土) 19:38:05
    • 工作と最終戦で出たことあるな。感覚的にボスを倒すことが重要な気がする。あと、13ユニ出てもSOPつかないことが多いからあんまり当てにしない方がいい -- 2020-03-28 (土) 20:18:17
    • 決戦ボス倒さないとしょっぱいからとにかく決戦を安定してS撃破できるところでいいんじゃなかろうか -- 2020-03-28 (土) 20:34:47
  • 補充補充を引いた瞬間総合Aが確定するのやめてほしい。サブキャラのステップ上げが進まねえ -- 2020-03-28 (土) 19:43:17
    • ソロ補充無理ゲーすぎるしPTでやろうにもフレとはステップ合わないしほんと欠陥仕様だわ -- 2020-03-28 (土) 19:45:11
      • フレなら上げるの助けてあげりゃええやん -- 2020-03-28 (土) 20:11:02
      • フレが26~30で俺が低ステップなんだ -- 2020-03-28 (土) 20:12:45
      • フレなら上げて貰えばいいのでは? -- 2020-03-28 (土) 22:02:13
      • いやーフレに迷惑かけたくないっすねぇ… -- 2020-03-28 (土) 22:04:20
      • その程度で迷惑かけたくないと臆してたら自身の成長に繋がらないぞ?頼れる時は頼れ -- 2020-03-29 (日) 00:17:31
    • 4人居ても全員がしっかり動いてないとS行かないしむず過ぎでしょアレ。なんか攻略法とかあるならいいけど、ないなら修正不可避だわ -- 2020-03-28 (土) 20:08:39
      • 補充は敵の攻撃力はともかくHPがかなり低いからまともに殴ればボスも簡単に落ちるぞ。あとはロスなく回収出来れば4人ならかなり楽だぞ -- 2020-03-28 (土) 20:13:31
      • 最初からバフあって敵が少ない上に柔らかいってのはあるけどそれ込みでこの難易度だからな…。というかソロだとS取るのは仮に敵が一切出なくても物理的に不可能な気がする -- 2020-03-28 (土) 20:14:58
      • ソロだといくら攻撃力なんかにバフがかかっても石拾ったときのポイントとか塔被ダメのポイント減少は変化無いから、そもそもエネルギー回収量が一人分のまま変化しない。つまりどうやっても無理。 -- 2020-03-29 (日) 02:47:33
      • HPと攻撃どちらかを軽視してるような人には装備を見直す良いきっかけになると思う -- 2020-03-29 (日) 10:23:00
    • 補充のソロは疎か少人数でのプレイも開発はシミュレートしてないでしょこれ -- 2020-03-28 (土) 20:29:12
    • 4種2つずつ出るようになってるから開幕補充戦1つ引くまでリセマラすれば両方補充戦になることはなくなるぞ -- 2020-03-28 (土) 21:16:58
  • 自分なりに攻略考えてる内に滅茶苦茶楽しくなってきたわ -- 2020-03-28 (土) 20:23:47
    • 失敗する緊張感とクリアした時の達成感が得られるのはいいと思う。ユーザー層的に受け入れ難い人も多いだろうけど繰り返しが前提のコンテンツで面白さを求めるにはこういう刺激も必要だと思う -- 2020-03-29 (日) 03:26:58
    • エンドレスほど単調ではなく無作為でもない、しかして多少ブレはするもののやることは大きく変わらない…このくらいの塩梅がすごい好きだわ -- 2020-03-29 (日) 06:23:41
    • 個人的にも今の所かなり好き ただやっぱマッチングはやはりクソと言わざるを得ない -- 2020-03-29 (日) 09:37:47
  • 討伐は楽な上にボスから13ユニも狙えるからもう全ステップに討伐入るようにしてくれ -- 2020-03-28 (土) 20:36:37
  • あまり見てる人多くないだろうけど、プレイ実績の最高与ダメージの欄、一瞬で更新されてしまってちょっと無常を感じてる。チェインマロン以来だなァと思いつつ。 -- 2020-03-28 (土) 21:53:17
    • 遠い昔に10m出したから更新はされてないけど、これで更新されてしまうとなんかやるせないだろうなってのは分かる -- 2020-03-28 (土) 22:18:42
      • もう与ダメカンスト自慢できなくなるから昔10m出した人の方がやるせなくなりそうだが。というか自分が若干そうだ…… -- 2020-03-29 (日) 00:31:33
      • 昔の10mの出し方も大概じゃない? -- 2020-03-29 (日) 04:39:35
  • マッチングについての不満が多いけど、正直このクエストって意図的に(野良では)フルメンバーになり辛くしてると思うんだよな。フルメンバーじゃないとダメだっていうのは割と根の深い「思い込み」で、それを払拭しようとしてるんじゃないかと思った。潜入で2/4とか3/4で絶対起動しなかっただろ?イケるのにさ。3/4とか7/8とか11/12とかで最後の一人を待ち続けるのって凄い無駄だなって感じてたんで、「常設」の方向性としてはこれでいいと思うんだよ。1人でも2人でも3人でやっても良いんだ、一期一会を楽しめ。そういう意図を感じるよ。巡りあわせによっては1人の事もある、行きずりの他人と共闘することもある、これもオンラインゲームだ。緊急の様な多人数でわちゃわちゃするのとはまた違った形のな。・・・まあ30はソロじゃないと削りきれないから鍵掛けるけどさ。 -- 2020-03-29 (日) 00:49:29
    • PSO2の昔からある多人数クエストは人数maxいなくてもクリアこそできるが、人数いればいるだけ楽にはなるからその分タゲと責任が分散して気楽なんだよな、だからフルメンバー待つ訳で。その点現状のディバイドクエストのマッチング形式だと人数バフ効果が影響デカ過ぎてPS低めの人間が野良で回ってると道中のマッチングが上手い人の足引っ張る要素にしかならないのがもう互いの不幸な気がする。それを緩和するのが工作や補充の存在意義だったんだろうと思うけど…… -- 2020-03-29 (日) 02:26:42
      • とりあえずソロに親切なレベルで補正をくれていてそこは充分だし、だったら人数が増えたらもっと劇的にラクになってくれていいっていうかヘタに2人になった方が明らか難儀っておかしいんだから、2人の場合の補正ももっとソロに迫るくらいしてくれていいんだよな…(3人や4人をどうするかってところも考えるとそう単純じゃあないだろうけど) -- 2020-03-29 (日) 05:16:16
      • 後半とかソロだと倒し切れるのにラストで野良と一緒になると倒しきれなくなるの勘弁やな -- 2020-03-29 (日) 05:45:36
      • 根本的に倒せるかどうかなんてもっとガバガバでいい気がするんだよな。他人が弱いからとか言ってるのは置いておいて同じくらいの戦力だとしても特に部屋固定ギリギリで人数増えるのは厳しさにしかならない。 -- 2020-03-29 (日) 20:34:52
    • 最終戦というか主に30で他人がいると逆にやり辛いところと補充がクソなのを除けば満足と言っていいわ個人的には -- 2020-03-29 (日) 06:36:11
  • スティル武器欲しいんだけど、グラーニア石が期間限定ミッションで1個、ポイント称号で2個、メダル交換で4個(月上限)の合計7個で、必要数にあと1個足りない。スティルもう交換してる人はステップ30で拾ったの? -- 2020-03-29 (日) 00:49:48
    • もしかしたらステップ30ではないかも知れないけどまあまず間違いなくそうだよ。 -- 2020-03-29 (日) 00:56:10
    • 30で拾った -- 2020-03-29 (日) 01:48:28
    • 20あたりまでいったところで気がついたら素材倉庫に入ってた -- 2020-03-29 (日) 02:36:24
    • 拾わないとむり -- 2020-03-29 (Sun) 07:55:51
    • まぁ贅沢な話ちゃんとやればスティル1個作れる分は取れるようにして欲しかったなぁグラーニアの泥率次第ではあるが(今の所時間有れば回ってるけど落ちる気配なし -- 2020-03-29 (日) 11:03:01
      • 吉岡氏のいつものドロップした人は一ヶ月早く自慢してくださいってやつでしょうね -- 2020-03-29 (日) 12:24:34
  • 人数バフが無双感あるから、今までUHの敵はタフすぎて好きじゃなかったんだけどこのクエは結構楽しめてる。最後のコンビも集大成感があっていいね。しかしそれでも5ステップ続けてやるのが疲れるな。1ステージクリアしたら休憩挟めるからエンドレスより遥かによくはなったけどブーストは消費し続けるだろうし、もうちょっとカロリー軽めがありがたい。 -- 2020-03-29 (日) 00:58:44
    • ソロでならライフを2回やって後2は回放置してミトラとヴァルナ倒すゲームだぞ -- 2020-03-29 (日) 15:28:31
  • このクエストのSクリアゲージを探索クエストとかアークスクエストとかにも実装してほしい感 -- 2020-03-29 (日) 01:47:19
    • これいいな…デイリーオーダーとかやる時必要以上に雑魚倒さなくてよくなるし -- 2020-03-29 (日) 03:00:38
  • いや…もうわがまま言わない、マッチングさえしてくれたらそれでいいよ、これオンラインゲームだしょ?極稀に3人キターと思ったら次のエリアで俺独りの絶望感…泣いちゃうから止めてて差し上げろ;; -- 2020-03-29 (Sun) 03:29:05
    • 最大8人マッチングするはずなのに3人集まれば多く感じるよな -- 2020-03-29 (Sun) 07:58:27
      • 8人までマッチングするのは10までやけど -- 2020-03-29 (日) 14:40:12
    • そこまで他人と遊ぶことにこだわりあるならPT募集すればいいよ。混雑ブロックで白茶で呼びかければけっこーすぐ埋まる -- 2020-03-29 (日) 10:39:03
  • こんな意味不明なマッチングしているのはなぜなんだろね?ほんと、これオンラインゲームって思う。 -- 2020-03-29 (日) 07:31:52
    • 原因はわかってる。クエの名のとおりあまりにも多く分かれすぎてるからバラバラになってる。 -- 2020-03-29 (Sun) 07:52:14
    • 10の鯖と大量のブロックとエキ非エキですでにディバイドされていることを分かってないからな国王と木村と吉岡は -- 2020-03-29 (日) 11:24:49
      • 固定と野良でディバイドされてるのが一番大きい -- 2020-03-29 (日) 11:26:10
  • 黒の領域討伐のブレンガムなんだけどダメージもそうだけど、フリーズによる時間経過が辛いわ。制限時間がある中での拘束は結構痛手なので頻繁にフリーズ食らう人はフリーズガード所持したほうが無難 -- 2020-03-29 (日) 07:32:08
  • すんごく嫌な予感がするんだが、30面とかだけにヴォルテクス武器がエリアドロップ扱いで仕込まれていたりしないよな...? -- 2020-03-29 (日) 08:32:35
  • ソロで補充戦/補充戦の2択マジでやめてほしいわ。補充戦ソロでも出来るようにするか同じ項目の2択にならないようにしてほしいわ -- 2020-03-29 (日) 10:11:01
    • 怒りのあまり用件書くの忘れてたすまん。補充戦なんとかBランク取るコツとかあるのかな? -- 木主 2020-03-29 (日) 10:25:50
      • 塔に敵が行かずダーカーとその他で殺し合い始める事がたまにあって、その時なら雑魚放置して大型エネミーだけ討伐すればソロでもAならいけるが狙ってやるのは無理だろうね -- 2020-03-29 (日) 10:43:21
      • Bに出来なくもないけどかなり運ゲー。でも最初の2択に補充戦が入っててそれを回避すれば次以降補充が被ることはない -- 2020-03-29 (日) 10:43:28
      • やっぱ運ゲーなのかぁ、ステップ3つ進めたあとでこれ出てくるとホント萎えるのよね。 -- 木主 2020-03-29 (日) 10:53:14
    • YSOKやスタッフたちが自分でディバイドクエストやってるとき、補充に関して何とも思わなかったのか問いたい -- 2020-03-29 (日) 11:56:03
      • 運営は4人でプレイして調整してるから(そもそもディバイドクエの説明文にもフレンドを誘ってプレイしようと書いてある) -- 2020-03-29 (日) 11:58:13
      • 26~30とかフレンドとの間に亀裂入りそうだよな。雑魚を排除しないとくっそ不味いだけだわ -- 2020-03-29 (日) 12:30:51
    • ソロでなら最初のステップに補充がどっちかにはいってれば以降左右被りはなくなるんでそれを引くまで鍵かけて受注しなおせばいいよ。補充が修正されるのが一番ではあるけどやってくれるかわからんし -- 2020-03-29 (日) 13:15:54
      • ソロでやってて四番目に補充が両方に仕込まれた件、さすがにイラっとしながら嫌々やったわ・・・結果はもちろんボロクソでしたよええ -- 2020-03-30 (月) 03:33:22
  • ロード時間の長さを大小関係で表すと
    (長い)「低スペックPC(設定1でギリギリ) = PS Vita > 必要環境(設定3相当)のPC > PS4 > PS4 Pro = (当時の)設定5推奨PCで設定5でプレイ > PSO2設定6推奨PC」(短い)
    ↑こんなんいるか?無駄な情報載せすぎだろ消すぞ -- 2020-03-29 (日) 11:06:40
    • これは情報過多だな。消して良いぞ -- 2020-03-29 (日) 11:32:29
    • ロード時間で不利になるなんて当たり前なことをクエスト毎に書かれてもな。そもそも設定6推奨PCとかイミフなんだが。せめて「PCとPS4はSSDにするとロード時間短くなって有利」くらいでしょ -- 2020-03-29 (日) 12:27:30
      • ついでに言うとクラウドのロードはSSD並みに早いぞ -- 2020-03-29 (日) 15:43:57
    • このクエストだけローディングの内部仕様が特殊という訳ではないのなら、スペック関連のページに同じこと書いて、そのページへのリンク付けるのが妥当かな -- 2020-03-29 (日) 15:04:43
  • ディバイト称号の週間累計ポイント称号がキャラクター毎の累計ポイントになってるので注意。普通の累計ポイントはアカウントで計算 -- 2020-03-29 (日) 11:37:14
    • 300万だっけ?1キャラ100万で上限だから2キャラ分の週間報酬を放棄しなきゃいけないのがなぁ。 -- 2020-03-29 (日) 14:00:47
      • まぁ、称号報酬だから一回達成すればいいわけだし、回す人が多いうちに称号取っておくのはありだよ。100万ならソロでも余裕だしね -- 2020-03-29 (日) 16:36:02
  • コーデ目的でユニット欲しいのに全く落ちない。報告読むと単純に激絞りされてるみたいなのがまたつらい。 -- 2020-03-29 (日) 11:53:11
    • まずそんな理由でこんな防具欲しがる奴がいないんだよなあ -- 2020-03-29 (日) 12:23:03
      • 運営的にはむしろ見た目主体で実装してると思うんだが・・ -- 2020-03-29 (日) 12:29:43
      • 見た目でローズとか欲しいんですが -- 2020-03-29 (日) 12:30:19
      • こういうコメントがあって初めて いや 欲しいぞ って反発のようにコメントが現れる時点で察するものがある -- 2020-03-29 (日) 12:36:19
      • 見た目とか完全に自己満足なんだから、話題にもなってないのにわざわざ言って回るもんでもないだろ。アクセだってそんな話題にならんし -- 2020-03-29 (日) 12:45:18
      • 見た目目的なら交換ショップに同じ見た目のユニットあるよ。ロビーとかSS用とかなら十分だと思う -- 2020-03-29 (日) 12:52:37
      • すげー頭悪そう(小並感 -- 2020-03-29 (日) 13:05:24
      • クエ行くには不十分にもほどがあるだろ馬鹿か? -- 2020-03-29 (日) 13:25:35
      • 気に入ったユニットってアクセ枠使わないアクセみたいに考えてたからリニューアルしてくれて久しぶりに嬉しかったんだけど少数意見だったみたいですね。すみません -- 2020-03-29 (日) 13:41:02
      • ユニットフォーム要望はよく言われてるから、アクセ代わりに使いたいと言うのは少数派では無いだろ、今回のが望んだ形だったかは別だが -- 2020-03-29 (日) 13:58:52
      • 現に要望あるからEXユニが13化されたんじゃろ -- 2020-03-29 (日) 14:45:58
      • 当時割りと新しい防具がぽんぽん出たのもあって実用レベルな期間がそこまで長くなかった悲しみの逸品だからなExユニット… -- 2020-03-29 (日) 17:01:13
      • EX産じゃないけど、未だに特化クラフト使って表示させてるからねぇ -- 2020-03-29 (日) 17:26:53
      • 欲しいと言ってる人間に向かってそんな奴はいないという奴はさすがに精神の疾患を疑った方がいいな -- 2020-03-29 (日) 17:34:31
      • 武器迷彩の需要と一緒じゃん。別におかしなことでもないし謝る必要もない -- 2020-03-29 (日) 17:36:25
      • EXユニは当時からわざわざ見た目のために使ってる人がいるほどのコーデ用ユニットなんだが -- 2020-03-29 (日) 22:53:10
      • 無意味だ無駄だ愚かしい、ユニットフォーム変更の要望を送れ -- 2020-03-30 (月) 01:13:25
  • ソロの方がクッソ楽ではあるけど工作は敵が湧かず補充は人数いようが圧倒的につまらん、野良入れたらソロでやってたらクリアできてたレベルで足引っ張られる可能性がある・・・PT組ませたいのかソロでやってほしいのかどっちかもはやわかんねえなこのクエ、バフ周りとかは新鮮で面白いが -- 2020-03-29 (日) 12:50:46
    • PT組ませたいってのは分かるんだが野良がどれだけ酷いかを運営が理解してないんだよな。過去にデウスレイドのクエスト失敗率が高すぎて慌てて弱体化したこともあったし。 -- 2020-03-29 (日) 12:53:54
      • YSOKが元々やってる側だった弊害やな -- 2020-03-29 (日) 14:38:13
      • "野良で"元々やってる側なら問題なかったんだが、YSOKって固定組んでそうだしなあ -- 2020-03-29 (日) 14:40:17
      • 念のため。YSOKはギスギス対策でソロにも対応させた旨放送で話してたし、EP4企画した無能はYSOKではない -- 2020-03-29 (日) 15:28:23
      • ソロに対応させるのはええんやけど、散々言われてるように適当な野良混じるとソロの方がええやんってなるのと補充糞ゲーすぎるのがな。 -- 2020-03-29 (日) 16:10:57
    • 野良はそもそもマッチングしにくい仕様だからロビー募集とかでPT組むとかじゃない場合ソロかフレと行くものだと思ってる。ディバの説明文にもフレと行こう的なこと書いてるし。
      初見の人には次ステージ出発前に軽く説明しつつやっていったけどそれでも30まで撃破込みで突破できたしやはりそっちのほうがソロより早く進行できるから基本効率重視なら身内周回で、自分のペースで進行したい人はソロでやる感じじゃないかなぁ。ハイスコアを目指すわけじゃないから気楽なエンドレス亜種みたいな感じ。 -- 2020-03-29 (日) 13:06:32
    • 多人数でのブーストを幾らか上方修正してもらいたい感はあるな… -- 2020-03-29 (日) 13:07:50
      • 少人数でのブーストな -- 2020-03-29 (日) 13:13:24
      • 多人数のほうが敵耐久きついわ… -- 2020-03-29 (日) 13:37:47
      • 同レベルの人で集まるなら多人数の方が遥かに楽。単にエキスパ条件が緩すぎて機能してない弊害がここで表れただけ。 -- 2020-03-29 (日) 13:42:33
      • 同じメンバーで人数だけ違う構成で何度も行ってるけど、人数多い方が30は撃破難しい。でもその方が面白いから緩和はしてほしくない。苦労してる分レアドロ上げて欲しいとは思う -- 2020-03-29 (日) 14:20:27
      • パーティーブーストかかってるから人数多い方がレアドロ上がってるよ -- 2020-03-29 (日) 14:23:42
  • 26-30でグラーニア必要分確保したら後はひたすら16-20周回がスティル作るだけなら一番効率良いみたいね -- 2020-03-29 (日) 15:17:47
    • ディバイドメダルは週間ポイントで貰える量が多くエメルは週間ポイントで貰える量が少ないから来週以降も周るなら26-30周回の方が良い -- 2020-03-29 (日) 15:20:04
    • それやったら最終的にメダルがまったく足りなくて6~10をひたすら回る羽目になったぞ。 -- 2020-03-29 (日) 16:52:19
    • 結局15石直ドロという一番の壁が -- 2020-03-29 (日) 17:12:03
  • 工作の回復減衰の影響下でもリミブレの回復は阻害されないから、FiHuならDB無しでも装置20個普通に起動出来るな -- 2020-03-29 (日) 15:53:17
  • シバと愉快な仲間たちってどの順で殴ってる? -- 2020-03-29 (Sun) 16:51:54
    • ソロ用の戦法だけどヴァルナ→シバでヴァルナにメギドでシバ巻き込みながら引き撃ちしてる。 -- 2020-03-29 (日) 16:54:48
    • 闇ロッドもってばるなロック、芝巻き込みながら数多ラバ起爆、先にばる倒せるからあとはいるグラグランツ連打してる。スピードはしらん -- 2020-03-29 (日) 19:28:47
  • 野良30で毎回他の3人がミトラ殴りに行ってるから、ヴァルナを釣って隔離してるんだけど問題ないかな?釣らずに巻き込めやって思われてるんだろうか・・・ -- 2020-03-29 (日) 17:10:46
    • それでミトラヴァルナ両方倒せれば問題ない。でもどっちか倒せなかったら巻き込めやって思われるから隔離しない方が無難。 -- 2020-03-29 (日) 17:12:16
    • 巻き込まんと間に合わないぞ -- 2020-03-29 (日) 17:12:49
      • 一応野良で一体ずつ倒しても1分40秒残して両方倒せたぞ。まあGuHu2人Ph2人という高火力PTだったおかげだから普通は巻き込んだ方が良さそうだが。 -- 2020-03-29 (日) 17:17:29
      • GuHuとか地雷やんけ -- 2020-03-30 (月) 00:09:50
      • 被弾床ぺろ多い自称プロばかりの現状より遥かにマシ。殲滅でヘイト奪って雑魚散らし、工作でボーナス付いてない大型と単身で戦い、雨で即死するのは決まってサブFiだわ。ライフルートしか通れないから固定組むときは迷惑考えて欲しい、という我がチームの紹介 -- 2020-03-30 (月) 15:40:27
    • かといって野良だとライフポイントが各々違うから近づけたら逃げる人が出るかもしれないのも難しいところ。結果両方倒せない -- 2020-03-29 (日) 17:15:10
    • 両方倒せるなら問題ないぞ。ちゃんと野良メンツ確認してやるんだぞ。 -- 2020-03-29 (日) 18:01:46
    • エネミーが離れると攻撃が巻き込めなくなる -- 2020-03-30 (月) 03:37:52
    • ヴァルナのが圧倒的に相手すんのが楽だから、野良じゃほぼそっちに逃げるに奴しか会ったことがないな。そして案の定両方倒しきれることもほぼない。ヴァルナはほぼ直線で攻めてくるから比較的回避もしやすいし、ミトラ相手にしてても範囲に勝手に巻き込まれにきてくれるんだから、無意味な釣りで距離を離すのはやめてくれ。ソロでは単体づつで倒せても、野良マルチじゃ同じようにはまずいくことはない事を認識してもらいたい。 -- 2020-03-30 (月) 23:43:56
      • 分断しても普通に倒せるんですが。君含めてダメージ出せてないだけですよね -- 2020-03-31 (火) 03:50:59
  • ソロの人ほど累加追撃が活きる場面が多いクエストですね。少数だとバフでもかかってダメージがしっかり出せステップによっては更にバフがかかるので累加のを余すことなく発揮できるクエストだと感じました。 -- 2020-03-29 (日) 20:35:45
    • 累加のダメキャップが25万だからバフかかりまくってると10秒に一回の25万程度じゃ他のSOPにしたほうがいいってならないかな? -- 2020-03-29 (日) 20:48:55
      • 少なくとも討伐Phロッド武器アクで30万とか出てたからまぁいらない。そもそもバフ無しで達成できるラインだったんだからいらんわな -- 2020-03-29 (日) 21:19:21
      • かといってじゃあ累加腐るから他にしなきゃ、って要素も無いよな。どのみち困るのは最後と攻撃力低下引いたとこの話でそこでも腐るかという話になってくるが -- 2020-03-29 (日) 21:38:04
      • GuFi殲滅戦だと活きる気がする。エルリベ+累加で遠距離の敵を爆破したり肩越しで部位破壊怯みを狙ったり、まぁPhだと累加維持したまま戦うのは逆に遅くなりそうだが -- 2020-03-29 (日) 21:40:44
  • ラストのボスで時間切れから転送までの間に置きPAや持続系PAで討伐した場合、ポイントは入らないがドロップにはカウントされる模様。30で時間切れとほぼ同時にヴァルナを倒して撃破判定にならなかったがヴァルナ・グレアのOPが付いた装備をドロップしたのを確認。 -- 2020-03-29 (日) 21:04:20
  • モジュールとか15ドロップ狙うなら10-15か25-30どっちがいいかね?やっぱ確定で出る後者だろうか -- 2020-03-29 (日) 21:19:25
  • ホント野良お断りだなこのクエ。野良で30撃破できるマルチって全体の何%ぐらいなんだろうな -- 2020-03-29 (日) 21:21:00
    • ソロ出来る奴が集まるだけじゃん・。・ -- 2020-03-29 (日) 21:35:38
    • いろんな意味で野良面倒すぎて固定組めなきゃソロで行くのが最適解だし、そうしてできる人が減るんだから残り物で無理に野良やろうとしたって不可能ライン超えるの難しいでしょ -- 2020-03-29 (日) 21:35:41
    • YSOKに野良マルチやらせてみてえわマジで -- 2020-03-29 (日) 22:19:54
    • 野良でやるなら白茶なりメイカー置くなりした方が良いわコレ。コミュ障は知らん -- 2020-03-29 (日) 23:49:31
    • ゆうてこれ次の褒賞後には野良でも余裕なるくらいアークス強化要素も同時に実装されてるからな>新15&能力付け。今は大したブーストも時限も無し、評価度外視で野良回してるわ -- 2020-03-30 (Mon) 00:01:32
      • 褒章…?報酬期間の事か?だとしたらそこで何もしないし、武器どうにかなっても動きがてんでダメだから強化があんま意味ないっての多いからこういう言われ方してるんだが -- 2020-03-30 (月) 00:04:25
      • 今の時点でリバ使って倒せないならスティル使っても倒せないだろうしそもそもスティル作るのにも超苦労しそうだが -- 2020-03-30 (月) 01:01:02
      • 能力移植知らんのか?ステ平均爆上がりを見越した難易度設定してないわけないだろ。現状で大半が2スロ拡張済ませてるわけじゃないからな -- 2020-03-30 (Mon) 01:03:31
      • 能力付けしても上手くなるわけじゃないからなぁ -- 2020-03-30 (月) 01:08:34
      • 移植パスの要求とまず移植元が必要なのを考えてモノ言ってる?でカウンターっすわ -- 2020-03-30 (月) 01:08:56
      • だから次のって言ってんだがカウンターモロ直美味しい?移植パスに至っては交換上限が壁なだけで要求量なんてとっくにだだ余りしてるのが普通なんでライト勢はキャラ育成から始めろな。ここ現状のエンドコンテンツなんで、強化意味ないとか言ってる時点でお前のOPもお察し。 -- 2020-03-30 (Mon) 01:51:59
      • 今の野良を見た感じじゃ余裕そうには見えないけど。この人やってるなって感じの人が集まればいけるだろうけどそんなの平均的な野良じゃないし、そこら辺の適当な奴らは移植でガチop付けたりなんてしない -- 2020-03-30 (月) 02:17:50
      • 大半は3種100とかブーストを攻撃系に変えたくらいのOPだから移植パス来たところで大幅な強化にはならないんだって -- 2020-03-30 (月) 02:50:20
      • クソ真面目にOP付けてまで効率求める奴が最大の効率要因である固定組みをしないわけがないわな -- 2020-03-30 (月) 07:05:03
      • チム木と肉野菜に時限も厳選した方が良いなとは思った。正直やる気たらんで手抜いてたわ -- 2020-03-30 (月) 12:51:29
      • 格安期に大量発生したアスエテマナクラ4s勢は確定でSopやグランドマーク拡張できるから革命なんだよ。大幅な強化にとれないのは交換OP~拡張性のない格安6sの初心者だけだし、そんなゴミOPに移植パスなんて絶対に止めろよ。 -- 2020-03-30 (Mon) 17:09:08
    • もうマッチングの仕組みをどうとかを開発に期待していないのでソロで回してる -- 2020-03-30 (月) 00:40:42
      • マッチングした所で外れメンツ引くぐらいならソロのがマシっていう -- 2020-03-30 (月) 00:58:15
      • マシっていうかソロの方が楽やな。ソロで30両方倒せる人同士で集まれるならそっちの方が楽だけどそういうのって野良に期待することじゃないし -- 2020-03-30 (月) 02:53:52
  • 26-30って片方倒したら倒した方のモジュールはドロップするの?両方とも倒さないとドロップ出来ないの?(一度もドロップしたことない) -- 2020-03-29 (日) 21:41:38
    • 初めてモジュールドロップしたときは両方倒した時だった -- 2020-03-29 (日) 22:05:34
    • ヴァルナのみ撃破でヴァルナモジュールドロップ確認しました -- こきぬ? 2020-03-29 (日) 22:55:10
      • そうですかー・・・ということは確定じゃないんだねぇ(毎回ヴァルナだけは倒せてる) -- 2020-03-29 (日) 22:56:51
      • 倒した方のモジュールは出たり出なかったりするから欲しい方を優先して倒そう -- 2020-03-30 (月) 02:50:31
  • ライフダメージ無効ついても死の宣告はライフ減るのね… -- 2020-03-29 (日) 23:55:14
    • バグでライフダメージ無効が無効になってることがある -- 2020-03-30 (月) 01:11:48
      • 無効が無効とか笑える -- 2020-03-30 (月) 02:45:39
  • ボスではなく道中での話ですが、ステップクリアと同時に死んだら自動蘇生しなくて破棄する羽目になったのでソロでのごり押しにご注意ください(既知の事案だったらCOお願いしやす… -- 2020-03-30 (月) 00:29:53
    • 判定というか処理が重なるタイミングだとよくある -- 2020-03-30 (月) 00:36:02
    • このバグ前にもなんかのクエストであったよな。ソロアルチだっけ? -- 2020-03-30 (月) 02:25:58
  • 30ステップまで解放したんだけど、今週の解放済みステップってつまり水曜メンテ後はまたリセットされて最初のステップからやり直しになるんですかね? -- 2020-03-30 (月) 02:53:12
    • 全リセットかもしれないし数段階進行度が戻されるだけかもしれないし今の段階じゃわからんらん -- 2020-03-30 (月) 06:52:00
  • いろんな要素が絡んでパーティ組んでやらせたいのかソロでやらせたいのかわからんコンテンツ -- 2020-03-30 (月) 03:22:00
  • 確認できた不具合の中で公式で書かれていないやつ(と回数) → ライフダメージ無効が適用されたりされなかったりする(4回)、人数確定後のマルチにマッチングする(11回。うち1回は転送後に報酬部屋へ直行)、ソロでも人数確定バフが発生しない事がある(2回)。うーん、この -- 2020-03-30 (月) 03:56:00
    • ライフ無効はそもそも見てないからあれやけど1000万まで貯めて後ろ2つ1回もなったことないけどどんくらい回してるん? -- 2020-03-30 (月) 05:16:46
  • 補充のポッド1個あたりののゲージ上昇率を激増させる。道中のエネミーのステータスを3割カットでサクサク進行。サプライズ効果の悪いのはそのままでいいから、いい効果をもっと増やしてガチャ要素で楽しませる。ボス戦のタイムを2分追加でじっくり戦えるようにする。これでディバイドクエストは化けるはず。高難易度()よりまずはプレイヤー人口を増やすことを念頭に置いてくれ -- 2020-03-30 (月) 08:15:16
    • 補充とサプライズはわかるけど他はそのまんまでもよくね。低ステップはそんな難しく無いんだし相応の難易度で遊べばいいだけでしょ。というかディバイドで一番の問題はマッチングの仕様なだけだからマッチング以外を改善しても人口なんて増やせねーぞ -- 2020-03-30 (月) 09:10:11
    • 道中エネミーとボス制限時間プラスはクソゲーになるじゃねぇか。というか人数に応じてバフかかる仕様だしここら辺はちょうど良い -- 2020-03-30 (月) 09:19:10
    • なんで難易度選べるのに、『世界が俺に難易度合わせろ』って言ってんの -- 2020-03-30 (月) 09:27:33
    • 殲滅or討伐必ずどっちか選べる仕様にしてくれたらしばらく籠もっても良いぐらいには好きなんだけどな。工作と補充が絶望的につまらない -- 2020-03-30 (月) 09:51:54
    • マッチングが何とかなればそれだけで化ける気がするんだがなぁ。評判悪い補充戦だって、大人数である事を前提とすればむしろ面白いし。だがどうやって…となると、いい手が思いつかん。 -- 2020-03-30 (月) 12:57:22
      • 元凶マッチングだけだよな。変に緩和してライト層来られたら別の問題生まれるし、現状文句言いながらも回してる連中はこなれてきてるし装備も惨いの見ないしな。ただ絶望的に出会わないってだけで… -- 2020-03-30 (Mon) 18:56:59
      • 人数そろってやり方さえ分かれば補充戦はむしろ大当たりルートだからね 簡単で早く終わってカプセルも出る サインバーン使えばボスエネミー出る前に終わるし -- 2020-03-31 (火) 00:32:03
    • スティル作成の為に周回せにゃならん割には難易度高いんだよな、3割とは言わんけど1~2割減してくれればサクサクで周回しやすく人も増える気はするなぁ、まぁただスティル作った後はその温い難易度で満足するかと言われるとう~んとなるけども -- 2020-03-30 (月) 13:23:14
  • 26~30をソロで楽にやる方法を色々考えて PhリバレロッドS4奪命とS5活器でガッツプレミアム飲んでHP60回復~ごり押しをやってるが…道中入れて他に簡単なのある? ラストは死なないで倒せてる前提で -- 2020-03-30 (月) 09:40:29
    • Phより楽な構成は多分無い。工作の回収や殲滅の集敵がダルくていいならEtもステップ30は50秒残しくらいでソロ討伐できるけど、ゲノン使えないし結晶の収集範囲狭いしやっぱ工作がストレス -- 2020-03-30 (月) 10:00:35
    • 深く対策を考えなくても低コスト広範囲攻撃できてシフタやザンバでバフの増幅もできてテク越しに状態異常も一通り使いこなせちゃうPhがぶっちぎり強い 特に工作戦で追随できそうなクラス他にいるのか?と思う。Guもいけそう(個人の感想)だけど…楽に強いでは敵わなさそう -- 2020-03-30 (月) 12:40:01
    • ガッツ飲まないといけないくらい余裕ないようならEtにクラスチェンジじゃね -- 2020-03-30 (月) 15:42:10
      • ぶっちゃけ30も一回ライフルートS取る迄が山でそこ越えれば後は作業だからなぁそこの為だけにガッツ飲むってのはただ怠くしてるだけの様な気もするよな、HP-20%付くとS5活にも響くし -- 2020-03-30 (月) 16:12:05
      • ガッツはS5活応使うときに-HP20%付いて悲しくならないための保険だと思う。HP3000確保できるなら(シフドリ飲まずにミトラ狩れるなら)S4奪命は無くても十分耐えられるから安いS4強闘あたり付けといたらどうか -- 2020-03-30 (月) 20:53:32
    • (´・ω・`)応変妙功だろ。工作のイルゾン連打中にゲノン持ち替えるのだるいねん。 -- 2020-03-30 (月) 16:45:28
  • メデューナを遺跡の外縁に落とすと上に上がれなくなって遠距離ハメできる -- 2020-03-30 (月) 09:54:34
    • やっぱり、あれハメになってたんだ。バグって動かなくなってたと思ってた -- 2020-03-30 (月) 10:05:29
  • とりあえずPh使えって言うYSOK神の無言の圧力やな -- 2020-03-30 (月) 11:24:09
    • 好きな武器で戦えるPSO2はどこ行ったんですかね・・・ -- 2020-03-30 (月) 12:52:57
      • (Ph使用武器の中で)好きな武器で戦えるPSO2ってことかと -- 2020-03-30 (月) 12:59:42
      • 好きな武器で戦えばいいじゃん。これだけクラスバランスが良いのに印象だけで語られても困るわ。 -- 2020-03-30 (月) 13:01:38
      • Phでもソロ工作Sは難易度高いし工作A狙いならGuでも余裕。ステージ30はGuの方が遥かに強い。Guの方がよくね? -- 2020-03-30 (月) 13:04:02
      • ソロ工作Sが難易度高い…? -- 2020-03-30 (月) 15:45:37
      • クラスバランスが良いというのはどこから?クラス分布の人口比はめちゃくちゃ偏ってますが -- 2020-03-30 (月) 16:15:00
      • 人口=強さとするならHrとEtは強いことになってしまうが? -- 2020-03-30 (月) 16:16:34
      • Hrはデイリーで使われてるだけで今メインでやってるの既存職以上の希少種だぞ -- 2020-03-30 (月) 16:17:58
      • すべての職の性能が均一になったらすべての職の人口も均一になるか?ならんだろ。あのアナロ下方前のGuですら使用率はそれほど高くなかったんだから。 -- 2020-03-30 (月) 16:22:25
      • 人口比を参考にしたわけではないんですね。じゃあそこはスルーで、クラスバランスが良いというのはどこから出てきた話で? -- 2020-03-30 (月) 16:27:40
      • 既に各クラスでソロディバイド26-30のS報告が上がっている=自分の好きなクラスで戦える証拠。そして多くのクエストにそこそこの適性があるPhはソロレイドや4人トリガーでのタイムアタックで優秀な成績を残せていない。各コンテンツによって最適職が異なっているのが現状。クラスバランスの悪い時期ならどのコンテンツでも一職が上位を独占するからな。クラスバランスが良いからこそ万能型の職が注目される。そして特化型の職には勝てない。しかし万能だからこそどこでもそこそこやっていける。ここから調整したら産廃かぶっ壊れにしかならない微妙なラインだわ。 -- 2020-03-30 (月) 16:46:59
      • ソロクリアというのは各クラスの上位プレイヤーによる話で、そのレベルを見てバランスを判断するのはどうなのかと思わなくもないですが、じゃあ並のエキスパートレベルで判断しろと言われても、そのレベルどうやって抽出するの?ってなってしまうんですね。一理あるけどどうも腑に落ちないのでちょっと噛み付いてみたいというのが正直な所。とりあえず、個人の印象ではなくて客観的なデータを元にしてのコメントだということは理解しました。丁寧に回答ありがとうございました。 -- 2020-03-30 (月) 17:16:37
      • 調整する側の人がソロ余裕の場合はそりゃ俺達が余裕なんだからプレイヤーはもっと余裕やろ、って調整しちまって平均が結局高い部分になってしまってる感 -- 2020-03-30 (月) 18:42:15
      • ん?鍵してもマッチングすんのか? -- 2020-03-30 (Mon) 22:03:03
      • 他マルチと当たらない設定してりゃ当たらないよ -- 2020-03-31 (火) 00:09:27
    • 自分はPhでライフ尽きて何十回もクエスト失敗させてるからメインorサブEtのがまだマシやな… -- 2020-03-30 (月) 14:36:57
    • 慣れてる奴限定ならまだしもユーザー全体で言うならEtちゃう?このクエPhのペロリスト大分みるで -- 2020-03-30 (月) 15:38:34
      • 慣れてない奴がEtなんかで来たら死なない癖に火力まったく無くていない方がマシというか頼むからいなくなってほしいレベルだからPhで死んでてくれ -- 2020-03-30 (月) 15:50:52
      • Etで火力出せなかったらphで床舐め続けてまじ居るだけだぞ -- 2020-03-30 (月) 15:53:30
      • そのレベルのプレイヤーがPhで来たらクエスト失敗までありえそう -- 2020-03-30 (月) 15:57:44
      • ペロはライフで受けれる限りはランク下がらんからなぁPhだろうがEtだろうが火力出せなければランク下がるし道中ライフ調整しつつ火力出せる職なら何でもいいんちゃう?道中も火力無けりゃS安定せんしな -- 2020-03-30 (月) 16:07:19
      • PT組まなきゃこっちのライフは減らないからクエスト失敗してろって事だよ -- 2020-03-30 (月) 16:18:54
      • ライフゼロにして退場してどうぞって思うやん?その現場に出くわすとそのステップは人数欠けで戦わされてバフなしになり、以降のステップも人員補充なしということがありました。ライフゼロは困るっす -- 2020-03-30 (月) 16:45:02
      • 回避も出来ない腕でPhカタナライフル握るならテクカス無しのチキンロッドの方がまだマシかな -- 2020-03-30 (月) 16:54:57
      • 話の前提が「慣れてない」なら圧倒的に死なないEtだろ。慣れてないPhなんて火力も出せない上に失敗とか戦犯やぞ。Etなら交換フロイラインでメイトがぶ飲み定点マッシブで初心者でも最低保証火力とAランクは担保できる。 -- 2020-03-30 (Mon) 17:37:04
      • 慣れてないというより平均的なだな。慣れてるはソロで30倒しきれるくらいで言ってたわ -- 2020-03-30 (月) 17:46:10
      • どの寄生がより致死に近いのか比べると命がいくつあっても足りんからもうちょっと建設的な層を前提に話しようぜ・・・ -- 2020-03-30 (月) 18:01:55
      • こういうの、想像で言うか、自分の経験でいうかだからなあ。自分の場合は、Ph、Et、BoHu、HuFiあたりでお試し程度に行っただけだけど、Phは工作戦と殲滅戦で強い(ポイント稼ぎやすい)、Etはボス戦で死ににくい、それに比べると他は劣るって印象だった。 -- 2020-03-30 (月) 18:59:21
      • 弱者は30行くまでに退場してくれれば問題無い 生き残ってシバヴァルナ撃破を妨げる寄生行為許すまじ -- 2020-03-30 (月) 19:07:41
      • 30倒しきるのを野良に求めるのか。そうなれば都合いいけどさあ。無理なやつは来るなっていうのは建設的ではないぞ -- 2020-03-30 (月) 19:31:54
      • 25あたりのアポスはクラスによっては突進からの殴り一撃で即死するな。開始数秒で屠られて消えていくPTをちょくちょく見かける -- 2020-03-30 (月) 20:30:17
      • ↑間違えた26からだな -- 2020-03-30 (月) 20:38:00
      • アポ鳥は火力高いわ突進の範囲広いわWBあるわでまだまだ結構怖いわ。 -- 2020-03-30 (月) 21:02:01
      • 態々過疎ブロック選んでやってるのにラストで偶に寄生入ってくるから困る どっから湧いたんだてめえ -- 2020-03-30 (月) 21:17:56
      • 鍵はどこに忘れてきたんだよ -- 2020-03-30 (月) 21:26:08
      • 鍵外し忘れると緊急のとき困るからな。撮影ブロックみたいな複数マッチ対象外のブロックや、Vita共用、クラウド共用を使うとそういうのに遭遇することはかなり減る。 -- 2020-03-31 (火) 07:41:04
    • 普通にゴリ押しできるEtの方が楽だぞ -- 2020-03-30 (月) 15:52:04
    • Phが頭一つ抜けてるだけでどのクラスでもSクリアは余裕だぞ -- 2020-03-30 (月) 21:45:29
      • Sはいいがラスト両撃破はクラスによっては鯖最強クラスの腕を要求されるぞ -- 2020-03-31 (火) 00:02:48
      • そんなにハードル上げて大丈夫か?カウンター決めまくってヘイト奪ってくれるPhにそうそう出会わないんだが…床掃除ならよく見るぞ? -- 2020-03-31 (Tue) 03:12:48
      • そんなにハードル上げて大丈夫か?カウンター決めまくってヘイト奪ってくれるPhにそうそう出会わないんだが…床掃除ならよく見るぞ? -- 2020-03-31 (Tue) 03:12:51
      • Phで出来ないなら他でやろうとしたらもっと悲惨になるって事だろ その辺にいるPhの実力どうこうじゃなく -- 2020-03-31 (火) 03:48:24
      • マウントに見えたらすまんが、そういう意味じゃなく、その辺にいる普通のPhの話な。ハードル上げすぎるとみんな委縮しないかってこと。フレ間ではHr、Phは事故るから誰も出したがらないし、たまに野良で見かけても死なない前提でカウンター捨てたチキンPhとか一目瞭然だから違和感あるな。もちろん完璧に立ち回れるなら強職だってのは大前提の話な。 -- 2020-03-31 (Tue) 04:11:11
      • Phは確実にソロの方が楽だからな、マルチだとヴァルナがスゲー攻撃的になる -- 2020-03-31 (火) 04:12:44
      • Sに関しては言えばPhでS取れないけどEtならいけるって奴おるんちゃう?Ph無敵回避云々言うの見るけど26~30回ってて回避できずに死んでく奴多いしそれならゴリ押しEtの方が可能性ありそう。一定の火力も出しやすい方だし -- 2020-03-31 (火) 05:28:25
      • マルチでもヴァルナだけヘイトとって隔離するとヴァルナ君トコトコループ入るぞ -- 2020-03-31 (火) 09:56:36
      • Etだとシバの吸引爆破の弾が多段判定なのでDBのパリィでギアがモリモリ増えてフルコネクトしたい放題よ -- 2020-04-01 (水) 00:44:52
  • マッチングやマウント合戦でカリカリしてきたらディバイドBGMの歌詞でも見て落ち着こうぜ。これ序盤が力に奢ったシバの問いかけで、転調からは立ち向かうために集って来る、個ではか弱きアークス達の絆の唄だからさ。 -- 2020-03-30 (Mon) 21:20:57
    • マッチングはともかくマウント合戦はそんな余裕どころか心にミクロン単位レベルのキャパが無いor劣等感もしくは自尊心の塊の人がやることなんで無理です -- 2020-03-30 (月) 21:44:46
    • そんな曲なのか、今度ゆっくり聞いてみるか -- 2020-03-30 (月) 23:50:31
  • HuFiでステップ15以降エクゼ倒しきれないんだけど。床ペロはしないし装備は全部200盛りプラス時限だから悪くないと思うんだけど立ち回りがわからん。ハンターで倒しきった人ってエクゼとか30のヴァルナミトラどうしてんの? -- 2020-03-30 (月) 21:03:13
    • ヴァルナミトラは二人に当たるようにひたすらノヴァストライクしてるだけで両方撃破できたよ。エクゼクルはPhで倒して以来戦ってないから分からん。 -- 2020-03-30 (月) 21:10:51
      • ノヴァストか。そういや使ってないな。アドバイスありがとうございます。 -- 2020-03-30 (月) 22:58:55
    • ワイヤーでアザーサイクロン零同時巻き込みでもイケる。ただし必然ボッコボコにされるのでHuEt推奨。メイトも多目に残しとこう。 -- 2020-04-01 (水) 01:59:36
  • 最初に複数マッチングを選ぶとエリアをまたぐ度にブロックを動く可能性がある、つーか相手もお前みたいな馬鹿がどっから湧いたんだって思ってるよw -- 2020-03-30 (月) 23:04:14
    • チェックぐらいちゃんと確認しようや… -- 2020-03-30 (月) 23:15:45
  • とりあえずノクス大量に落ちるの邪魔… それキューブで良くない? -- 2020-03-31 (火) 02:02:21
    • リサイクルでキューブに交換して欲しいよね… -- 2020-03-31 (火) 02:38:05
      • ★12だけキューブにする選択肢無いのいい加減変えて欲しいよな。要望送るしかねえか -- 2020-03-31 (火) 09:54:40
    • 3本でラムグラ1個に出来るぞ(リストの真ん中くらい -- 2020-03-31 (火) 06:35:51
    • SW拾わなけりゃいいんじゃないか? -- 2020-03-31 (火) 20:36:45
    • 同名ノクスを強化素材にすると結構ボーナスでかい -- 2020-04-01 (水) 01:51:31
      • メセタ気にしないのならいいんだけどね。たしか12だと100kかかるから、貧乏性には辛い -- 2020-04-01 (水) 17:07:05
      • コレクトファイルで強化素材バラ撒かれてる以上ノクスはもうなぁ -- 2020-04-02 (木) 06:34:02
  • グラーニアのレイト上げても良いから交換させてくれぇ希望の無いお祈り周回もういやだぁエメル5000とかでもいいからさぁ -- 2020-03-31 (火) 04:16:08
    • いや、交換出来るしもしも既に個数制限分交換してるなら明日になればスティルに必要な分位は交換できるぞ。 -- 2020-03-31 (火) 06:55:35
      • ディバイドメダルショップの更新は22日後なんだけど(4週間周期か?) -- 2020-03-31 (火) 07:02:48
      • できないんだよなぁ 週一じゃなくて月一だよ -- 2020-03-31 (火) 13:01:18
    • ふぅうぅ~!おまいらすまん!出たわ!スティル出来たわ!クッソ強いわ 木主 -- 2020-04-01 (水) 00:34:42
      • 嬉しそうで可愛い -- 2020-04-01 (水) 02:27:21
  • ミトラヴァルナよりも26~のマスカレーダがどうやっても撃破できん。ソロでやってる人どうやって倒してる? -- 2020-03-31 (火) 05:01:09
    • マスカ君は覚えゲーだしね。全ての動きに対しての正解が操作に馴染んでないと難しいよ。全部カウンターできるとか、無敵判定のない複合等大技打つタイミングが完璧とかね。上に書いてあるとおりほぼ完封するPSが必要。回復動作はdps下がるからね -- 2020-03-31 (火) 05:44:49
      • 一回ソロチ999階でもう一度練習してから再チャレンジしたけどSにはギリギリ行けてもやっぱ削りきるには全然足りないわ。火力が足りんのかなぁ…。倒せた人はどんな職と装備構成でいけたん? -- 2020-03-31 (火) 06:32:20
      • あぁ雑魚はちゃんと倒してるよ。かまってる時間がなさすぎるから巻き込みながらにしてる -- 2020-03-31 (火) 06:33:43
      • 雑魚は何をおいても最優先にしないと話にならんでしょ、巻き込んで~とか悠長な事言ってる間にササッと片付ければ何十倍もダメージ伸びるで、まぁただマスカは基本選ばんのが一番やけどね -- 2020-03-31 (火) 13:32:49
      • マスカってこっちにくるから普通に範囲で雑魚も巻き込みながらたおせるでしょ?そんなに単体集中で狙って高速で倒せるもんなの?出現から倒すまでにそんなに時間は経ってないけど…何秒くらいでどうやって倒してる?ついでに撃破するのにどれくらいの火力が必要か知りたいから指標にしたいんでよければどれくらい火力盛ってるのかも知りたい。 -- 2020-03-31 (火) 15:01:05
      • 単体じゃ無いよ、俺はPhで最初からギゾでアナウンス流れたら雑魚速攻攻撃、雑魚にギゾ撃てばいい、なら雑魚2+マスカ全部巻き込めて後半2体目殺せば後はマスカから逃げつつポップ位置にギゾで溶けるこの辺りでギゾバリア来るので、サメギ辺りで攻撃、マスカ分身沸く時に範囲攻撃で一瞬で消せるようにギグラとかメギド、ラバ用意しつつ終わったら温存してたグランツやらイルグラでトドメさすバリア貼られたらその頃には瀕死になってると思うので何でもいいからテクぶち込めばブーストもあるから削り切れる、装備は武器リバ+ユニ全部に法撃200盛り位 枝3 -- 2020-04-01 (水) 00:56:24
      • 自分も範囲で巻き込んでるのになんで悠長とか言い出してんの? -- 2020-04-01 (水) 02:51:57
      • いや、間に合わないからどうしてんだって聞いてるから、マスカ狙いで巻き込むんじゃなくて、雑魚狙いで優先して雑魚纏めて殺せって言ってるんでしょうが、優先順位の問題なんだよ、てか単体で攻撃するなんて言って無いしさ、そこにマスカ巻き込んでも巻き込まなくても良いよ、実際俺はクリア出来てるし枝4はクリア出来て無いんだろ? -- 2020-04-01 (水) 03:03:11
      • 枝4だけど教えてくれてありがとう。Phじゃないけどだいたい方向性はわかったから早速試してみることにするよ。しかしやろうとするとなかなかマスカにあたらないもんだなwソロチで腐るほど戦ってきた相手なのになかなか撃破できなくて気持ち悪いんだよね。がんばる -- 2020-04-01 (水) 03:10:21
    • 忘れてたけど、雑魚倒すと火力バフ貰えるからそれ前提でね -- 2020-03-31 (火) 05:49:31
    • 同じくマスカレで苦戦。一対一なら何とでもなるんだけど、雑魚処理中か雑魚からのちょっかいでだいたい即死する… 特に1~2回目の湧きは雑魚がまだ固いから、その辺が安定しない。3回目以降の湧きではバフかかってるから倒す苦労は無いんだけど、ほっとくと横槍でマスカレ本体からの被弾の原因になる。雑魚とマスカレが視界に入るように調整して、マスカレ見ながらノーロックで雑魚をペチペチしてるけど、失敗したり時間が掛かったりで悩ましい。なにかコツないものか。 -- 2020-03-31 (火) 06:51:39
  • 殲滅戦だけど、特にウォパルは地味にめんどい。沸き場所抑えておかないとワープしまくって誘爆しないランズとか、上手く誘爆しない中型魚類コンビとか、誘爆対象が来るのが遅い花とか。ロスる要素が他よりも多い気がする -- 2020-03-31 (火) 06:39:44
    • わかるわ。特にランズヴァレータが反応はやめでワープするからそのまわりの閃機種の端っこのやつが大抵生き残る。しかもかなりタフ。終盤の誘爆しない中型魚類コンビは調整ミスな気がしてならない。ほかのマップだと誘爆するつくりのフェーズだよね、あそこ。 -- 2020-03-31 (火) 07:16:08
      • 中型コンピは作り的に先に太鼓を潰してハンマーに誘爆させてって流れなんだけど、ハンマーが反応して動きやすいし先に倒して次の太鼓に上手く連動しないという負の連鎖が発生しやすい。ラバータとかでまとめて固めたいけど太鼓の方がわずかにタフなのが困りもの -- 2020-03-31 (火) 08:01:00
      • ラスト直前の誘爆連鎖させる場面に共通するんだけど先に登場する方から倒さないと巻き込めない まあタフな上に後から出た方が突進してきたりワープしてきたりするウォパルは間違いなく難関なんだけど… -- 2020-03-31 (火) 10:43:56
      • 太鼓を先につぶす必要があったのか。ほかのマップだと特に気にしないでも誘爆してたから仕様に全く気付けてなかった、調整ミスとか言ってしまい申し訳なかった。そうなると凍らせてから太鼓に集中攻撃する必要があるのかなぁ。いろいろ試してみるよ、ありがとう -- 2020-03-31 (火) 18:55:29
    • 便器もワープするのでソロだとなかなかきついのはわかる。パズル系はいいけど動かれるのは辛いね。実装直後は色々あるよな -- 2020-03-31 (火) 19:38:08
      • カルターゴは半端に離れるとワープする。近くもなく遠くもない微妙な距離とれば近くに再ワープするから問題にならない -- 2020-04-01 (水) 10:18:21
  • ソロでグラーニアとモジュール集めはどの層がいい?やっぱ25? -- 2020-03-31 (火) 07:33:22
    • エクゼクルはグラーニア交換用のメダルを6~10で集めているうちに貯まっていくので6~10か26~30を周ってる -- 2020-03-31 (火) 11:09:56
    • モジュール/エクゼクルって低層でも落ちるけど、偶々かも知れないけど頭破壊したときに落ちてた。もしかして部位破壊でも増えるかも? -- 2020-04-01 (水) 17:18:52
  • 今だとこのクエストはPhとEtが多いけど、クエストの内容的に適性がある(あると思った)という理由で不慣れでも使ってる人とか、普段から使ってきたけどマルチに紛れて火力の出し方が分かってない人とか、野良だとかなり多くて、それでソロの方がマシとかマルチで足引っ張られるという話になってしまってると思うんです。高難度クエストではクラスごとの立ち回り指南がまとめられることが多かったんですが、このクエストでもそういうまとめお願いできませんか。多少なりとも野良の質が上がると思うんですが。 -- 2020-03-31 (火) 09:19:13
    • ディバイドで言うほど特別な立ち回りとかあるか?各クラスのページ見てきた方が早いんじゃない? -- 2020-03-31 (火) 09:35:06
      • 各クラスページはプレイスタイルの押し付けに繋がる記述は良くないというwiki方針があって、火力の出し方やクラスごとの作法的なものはなかなか明言されてないんですよ。それで困ってるわけですが、ここで特別に枠を設けてやるのも変な体裁になりますよね。取り下げ、かなあ -- 2020-03-31 (火) 10:46:08
      • そもそもそういう層は立ち回り指南なんてものがあったとしても見ないし見たとしてもよく分からないから気にせず遊ぶぞ。 -- 2020-03-31 (火) 10:55:19
      • wiki方針というかEP3あたりから後発が削除しまくって検証や編集者を妨害したのを守らなかったから誰も書かなくなっただけなので別に止めてはないよ -- 2020-03-31 (火) 13:19:28
      • どうせ猿みたいにエンドレスの動画あげてる奴らが解説動画上げるでしょ(適当) -- 2020-04-02 (木) 00:08:59
    • 鵜呑みにさせると質が下がると思ってるんだよな?それでなんでこの鵜呑みなら間違いなく質が上がるってことになるんだ -- 2020-03-31 (火) 12:18:25
      • 鵜呑みがどうこうとか何の話なんでしょうか -- 2020-03-31 (火) 19:18:28
      • 小木は鵜呑みの言葉の使い方がおかしい -- 2020-04-01 (水) 00:33:45
    • 上達したいなら軽くやって問題点洗い出して改善するために必要なことを平常のプレイで練習してるはずだからただ単に練習不足って公言してるだけだし別に書く必要なくない? -- 2020-03-31 (火) 12:56:49
    • 職の組み合わせで強ムーブ違ってくるし、仮にそれが確定されると枠から外れた職や手順知らない奴を徹底排除するのがネットだから、意図はわかるけど押し付けに発展する危険思想よ。とにかく楽に討伐したいならHuがまとめてヘイトとれば他はカカシ殴りしてるだけで終わる -- 2020-03-31 (Tue) 17:47:30
    • 残念ながら質の悪いユーザーはwikiで攻略情報なんて見ない。 -- 2020-04-02 (木) 06:37:41
  • 装備OPもプレイヤースキルも凄い、30ミトラヴァルナのソロ動画視てたけど、HuEtソードで残り時間1秒、Hrで残り4秒だった。サプライズも絡んで運ゲーではあるけど、動画勢でこのギリギリ。一般アークスはクリア出来るのかこれ? -- 2020-03-31 (火) 08:15:18
    • 動画勢が全てだと思わない方がいいと思うよ。一般アークスがどの層まで指してるのかは分からないけどエキスパで慣れれば普通に倒しきれる。 -- 2020-03-31 (火) 09:25:01
    • ※問題なく両方とも倒せます -- 2020-03-31 (火) 09:39:17
    • 動画勢のPhのソロはほぼギグラ零とイルグラで1分残ってるからPhやろうぜ PP+60 HPの回復ー50%の普通の状態だったし -- 2020-03-31 (火) 09:47:45
      • チム木シフドリ込み法5400くらいの増妙2妙2シオン担いで行ったけど、前に此処で見たラバータ連打してマーカー最大起爆してるだけで1分近く残ったからPhは比較的楽だな -- 2020-03-31 (火) 13:32:52
      • でもそこら辺のPhは床舐めてるし・・・ -- 2020-03-31 (火) 14:49:48
    • あー自覚してるのか知らんけど、そもそもここに書き込んでる人たちは脳みそ含めて一般じゃないからね 一般アークスには厳しいでしょ -- 2020-03-31 (火) 09:52:21
      • 最早定義の問題になってるなw 雑多に層があるから一概にこれって感じはないがエキスパ内でも中堅以上が倒せる倒せないの分岐点な気はする。一般がそれ未満であるとするならその通りだな。 -- 2020-03-31 (火) 10:08:53
      • できるようになればいいだけの話それが嫌ならやらなければいい背伸びする必要はない -- 2020-03-31 (火) 12:22:27
      • 捻くれた考え持ってるのいるけど要は大多数の事やろ。エキスパ程度の条件で3割前後なこのゲームで大多数のPSなんてたかが知れてる -- 2020-03-31 (火) 14:47:04
      • 家にこもって毎日何時間もゲームしてる層に一般の尺度なんて理解できるとでも?時間効率度外視でなけりゃソロなんてやらんよ。 -- 2020-03-31 (Tue) 14:47:41
      • その尺度の狂った猛者でも厳しいみたいな書き方してるから、それは違うって言われてるだけじゃない? -- 2020-03-31 (火) 17:28:34
      • 狂った猛者なら厳しくないな。でもPSO2は某アニマルの森やってそうなエンジョイゲーマー多いからな。その辺りが一般層だからまぁ大半の奴には無理やろ -- 2020-03-31 (火) 17:43:53
      • 狂った猛者でもHrでやるのはちょっと遠慮するレベルだよ -- 2020-04-01 (水) 00:06:49
    • クラス相性激しいからな…個人的にはHuやHrで安定して倒せるならかなり上手い方だと思うよ -- 2020-03-31 (火) 10:45:37
      • かなり上手いっていうかHrでやれる奴は全鯖でもそう数おらん -- 2020-04-01 (水) 00:02:52
      • エターナル称号持ちがHP上昇or攻撃マイナスのデメリット引かずにやってかなりギリだからなマジで -- 2020-04-01 (水) 00:27:39
    • 変動要素でデメリットが大きくギリギリのこともあれば、有利な条件引いて余裕ってケースもある。その辺の不確定要素がどうなってるのか確認するのも大事 -- 2020-03-31 (火) 14:04:33
    • Vitaのワイでも両方倒せるってレベルたぞミトラ&ヴァルナ -- 2020-03-31 (火) 17:24:39
    • 複数ボスってどういう判定してるんだろうね。個別HPもあるけど共有部分?もある感じが。ミト二人ヴァル一人ついてS越えてもどっちもピンピンしてた。複数巻き込みが必要なのかね -- 2020-03-31 (火) 18:08:01
    • HuEtサイクロンで撃破してるのは盲点だった。ゴリ押しでも行けるのね -- 2020-03-31 (火) 18:57:20
      • むしろゴリ押し最強クラスでゴリ押しせずに戦っても火力下がるだけぞ -- 2020-04-01 (水) 00:05:34
      • 避ける(避けなきゃいけない)せいでで時間きついから低耐久相手にそこ無視して殴れるのは圧倒的アドバンテージだぞ -- 2020-04-01 (水) 00:51:00
    • 恐らく全鯖で最強と思われるHrもHP-20じゃなきゃ1分残し危うい感じだからHrは慣れがどうとかじゃなく相当えげつない難易度なのは間違いない -- 2020-04-01 (水) 00:58:51
    • 大して上手くないHuEtだけど1分残しで倒せますが・・・ガードスタンスツリーにしてノヴァゴリ押して吸引だけ適当にイグパリすればカウンター決まるので楽ですよ -- 2020-04-01 (水) 02:33:05
    • サブ達の週間報酬目当てにHrで行ってるけどミトラヴァルナは40秒ぐらい残して倒しきれる。むしろ25のロボのほうがギリギリな事多いわ。 -- 2020-04-03 (金) 01:27:50
      • ここはバランスあかんって話をしてる所であって自慢しにくるところじゃねえぞ -- 2020-04-03 (金) 15:13:21
  • ボス討伐、ステージ1-5でソロの場合HPは推定30M-35M(7-8Mダメージでゲージ25%増加)の可能性があります。 -- 2020-03-31 (火) 12:46:28
    • また工作戦ソロでの敵のHPは超界探索の -80%であることが確認できたので報告いたします。ラッピーやウーダンは100k前後、ガロンゴは700k前後となります。 -- 2020-03-31 (火) 13:17:38
    • 補充戦ソロ、ザコ敵はサイズに関わらず概ねHP150k以下、ボスは2M以下です。 -- 2020-03-31 (火) 14:05:19
    • 適当にバーンかかる敵とポイズンかかる敵は分かるぞ さあバーン付き雪武器もってバンガーベアとかにかけてみよう 数値忘れたし今からログインできない勢 -- 2020-03-31 (火) 17:20:16
  • マッチングの週リセットと達成ステージでPT制限マジで止めてくんないかな。今週はなんとかひたすら野良回しとフレ動員で5キャラ30やったけどこんな苦行毎週とかできる気しねぇわ。非エキはSすら無理だろうしエキは半数も回ってないだろ。多く見積もってアクティブ1割のクエでこのマッチングと週リセは絶対に想定モデルミスってる。 -- 2020-03-31 (Tue) 17:23:34
    • 1個は運か来月待つってなる石ころのグラーニアが複数取得無理ゲーっぽいから 1本何か本気で使う武器を作ったら終われるぞ リバレイト鍵?社会人は諦めろ数値の設定ミスだろwニートゲーかよ←今ここ -- 2020-03-31 (火) 17:29:40
      • 3千万とかなら現実的なんだけど1億はねーわな…地道にチマチマやると想定しても絶対萎える -- 2020-03-31 (火) 17:46:07
      • フォーエバーロナー&深遠に染まるものだっけ? の合わせ技みたいなもんじゃないの。ここでも「やり込みの報酬よくない。なんかくれニダぁぁぁぁ」ってのよくあったし -- 2020-03-31 (火) 17:58:18
      • てか1億でリバ鍵ってとる頃には型落ちしてそうだもんなぁ運営はリバ鍵に何でそんなに自信満々なんだろうか -- 2020-03-31 (火) 19:09:43
      • とはいえイクスは2~3年持ったからなぁ。UDあれば2年は戦えるものになる。あくまで散々やり込んだ人へのおまけだろう。まぁユーザーは現実的な数値でなんかくれってので、乖離はあるね -- 2020-03-31 (火) 19:34:59
      • 自信満々も何もどうしても欲しけりゃってだけでしょ。極少数いる物好き用 -- 2020-03-31 (火) 19:41:24
    • 5キャラでやってたらそうだろう。あと週のオーダー1Mなので別に30まで行く必要ない。あんた想定外の廃人部類なので、ここで書く事じゃない。愚痴行きなよ -- 2020-03-31 (火) 17:52:31
    • 言いたいことは分かるけど5キャラ云々は自分で課したノルマなんだから、減らすなりして出来る範囲で頑張ろう。いっそ月交換でいいやと思うのも道、ストレス溜めてまでやることではないからね -- 2020-03-31 (火) 19:00:26
    • 非エキで21-25募集してそのまま26-30まで行ったら一応総合S取れましたよ。30は撃破ならずのSで。非エキは後半ステップまでは辿り着けなくて、入ってきたのはエキスパートだけだったかもしれません。自分も3キャラほど30まで通しやりましたけど、ロビーで声かけてまわるとすぐにパーティ埋まりました。 -- 2020-03-31 (火) 19:46:07
  • スティルシリーズの閃機晶グラーニアが1個足りない仕様は、即作りたければ26~30死ぬ気で回す為にログインしてね!って事か… -- 2020-03-31 (火) 17:38:06
    • ランダム性入れないと廃人有利だからね。一定量のやり込みなら一月後には作れるし、上限まで交換して必要素材集めたら、残り期間は自由に使えるって考えも出来る。どうせ一本作ったら満足するでしょ -- 2020-03-31 (火) 18:02:24
      • 正確には1本くらいしか作れない・作る気力がなくなる・複クラス分用意する意義が薄い、だな -- 2020-03-31 (火) 21:15:49
  • マッチングの仕様がよくわからないんだけど、最終目標は待ってればだれか来たりとかはしないの? -- 2020-03-31 (火) 20:18:41
    • 最終目標がボスステージってことなら待ってれば来るよ。ただ後からきて2人でも勝手に始める奴多いからS狙いなら声かけた方がいいぞ。俺のムーン使い切った上に消えていった3人PTは一周回っていい思い出。 -- 2020-03-31 (Tue) 23:12:47
      • 待ってる間もレアブ消費していくからな。ボス討伐に人数欲しいなら最初からパーティ組んだほうが良い。 -- 2020-04-01 (水) 07:26:48
      • 決戦エリアって他よりマッチングしづらくね。確実に部屋ができるから分散し放題な4戦よりは集まりそうなものだけど複ブロ受注で待ってもほとんど来ない -- 2020-04-01 (水) 10:36:19
      • これはあると思う。確証は取ってないけど、選択したルートで他PTを見かけてもSTEPが1と4など異なる進行度な事があるんだと思う。パーティ組まない場合でもなるべく他の人とスタートを揃えるようにすればいいと思うが、この場合でも複数ブロックマッチングで受けていると、自分だけ他ブロックに飛ばされてSTEP差でその後は孤立してしまうということが起こりうると思う。 -- 2020-04-01 (水) 14:10:28
      • 全員がそうとは限らんだろうけど俺の場合最終目標に行く前に鍵かけてるからな。最後は下手な野良が来るよりかはソロの方が楽に倒しきれるって人は鍵かけるだろうよ。 -- 2020-04-05 (日) 02:52:21
  • 私孤高さんなのでパーティでやってる人に確認して欲しいんだけど ステージ30のヴァルナにJA攻撃したら怯む(攻撃頻度も落ちる?)んだけど、パーティ挑戦時でも怯み挙動ある?自分じゃ確かめられないまま「ソロだと攻撃パターン抑制あり」の記述が出たからますます気になっちゃって -- 2020-03-31 (火) 20:22:35
    • それごくごく普通で基本で基礎で根幹の仕様だから。小型・人型辺りはJA攻撃で怯み判定が出る。あと攻撃パターン抑制はそのひるむ云々関係ないんだけど -- 2020-03-31 (火) 21:14:45
      • あ、ごめんね、ヴァルナ単体がボスの時は怯まないという前提情報を忘れてごめんね -- 2020-03-31 (火) 22:04:09
      • その基礎仕様EP3後半辺りで撤回されてるんでね -- 2020-03-31 (火) 22:15:18
      • ファレグとか常時頑強ですし…… -- 2020-03-31 (火) 23:26:45
      • 常時頑強なのも居るしモーション取ってたら否応なくとか基本クソ多すぎてどうでもいい仕様化してる -- 2020-04-01 (水) 00:48:21
      • あと枝2、それだと未だに怯むやつの説明付かないからね -- 2020-04-01 (水) 00:49:03
  • そういえば、1クエスト当たりのディバイドポイントってライディングみたいにレアドロに影響するのかね。累計以外に何にも作用しないなら26-ならライフルート全部選んでもいいわけだし、ポイントルートのリスクを取るだけのメリットがあるんだろうか -- 2020-03-31 (火) 22:40:16
    • クリアランクは必然的に相関してそうだけど、ポイントは微妙な所ね もし関係ないとしたらルート分岐は単にサプライズ効果を含めクエ内容を選ぶって感じか -- 2020-03-31 (火) 23:15:03
    • ポイントルートは称号を目指す人用みたいなもんだろうし、高階層で安定取るってだけならライフルートでいいと思うぞ。レア泥はレギュレーション準拠で上乗せはないんじゃないかな。コレクト対象がいればわかりやすかったが。 -- 2020-04-01 (水) 00:29:57
    • グラーニアの抽選があるラストコンテナはポイントに応じて増えるけどまあ、そうも言ってられない難易度ではあるしね -- 2020-04-01 (水) 00:39:39
  • 野良4人同時突入でも補給避けるとか草 -- 2020-04-01 (水) 00:35:01
    • 単純につまんない上評価上げるだけじゃなくて下げないようにしないといけない作業も増えるし -- 2020-04-01 (水) 00:47:19
    • 野良4人おってもちゃんと動かないとS取れないからなぁ4人居たらすなわち楽勝ってもんじゃないなら避けるわな -- 2020-04-01 (水) 01:25:53
    • 補給は修正入らないとどうにもならん。ステップ上げの途中で両方補給引いたらその周はステップ上げるの諦めるわ -- 2020-04-01 (水) 01:50:19
      • 最初のステップで片方補給パターン引けば、両方補給パターンが来なくなるからみんなしてリセマラしてるな アホらしい儀式 -- 2020-04-01 (水) 02:37:36
      • 4人マルチであればステップ24以下はタワー雑魚最優先で殲滅(もしくは凍結やタゲ取り)後回収を2Wまで、そこから回収のみで3W来る前か直後に満点クリアなので補給が一番うまい。ただクリアできない場合、誰が原因か丸分かりなので他人に苦情を言わないように注意 -- 2020-04-01 (水) 03:49:02
    • 補給無くしてダッシュパネル工作につけたら丁度いいくらいどっちもつまらん。あとランダムでタガミメセタンラッピーアンブラボワーンが出るボーナスステージはよ -- 2020-04-01 (Wed) 03:27:48
    • 4人PTで26-30の補充やったらBランクだったからもう絶対回避するわ -- 2020-04-01 (水) 07:24:46
    • 初手ダブル補充部屋引いたからその場で観察していたら、マッチングしてきた人達が皆「ルート確認→あっ(察し→テレパイプ帰還」で草生える -- 2020-04-01 (水) 08:35:58
      • 初手補充補充なら普通に破棄するんですがそれは -- 2020-04-01 (水) 10:59:20
      • まぁここまで補充がクソってのが広まったら30まで来てる人ならそりゃ戻るよねwソロなら特にやってもランク下げるだけだし -- 2020-04-01 (水) 12:58:38
    • 実は一番簡単で一攫千金が狙える神ルートなんだけどな 最低でも3人いないと安定して最大Sいかないのがクソクソのクソだけど  -- 2020-04-01 (水) 10:49:36
      • フィールドによっては比較的簡単だよね、砂漠は簡単だと思うわ -- 2020-04-01 (水) 12:50:31
      • ハルコタン以外はマジで簡単 失敗する要素が無いレベル ハルコタンはきっっつい エネミーのHP多いし攻撃頻度高いしマップは広いしで最悪 -- 2020-04-01 (水) 12:53:03
    • 3人か4人いればSクリアは普通にできるんだけどね、補充は選んだ瞬間死ぬってくらいに怖がってる人が多い -- 2020-04-01 (水) 11:42:28
      • 野良だとその3,4人がまともに動く保証がないから避けて正解。 -- 2020-04-01 (水) 11:58:00
      • 結晶は行き止まりに多く出やすいからそれを意識 んでダッシュパネル使って結晶を集める 敵が湧いたら、2:2になるように意識して動く 1W終了したらすぐサインバーンに持ち変えて、結晶集めを続行する 2W目の敵が湧いたら、また2:2になるように動く 敵が集まったところでサインバーン起動して残党狩り 終わったら結晶を集める これだけで終わるぞ ただハルコタンの補充は4人いても安定しないから避けたほうがいい -- 2020-04-01 (水) 12:04:09
      • でもそれ補充回避でよくねえ? -- 2020-04-01 (水) 12:23:39
      • どのルートよりも安全に速く終わって、SOPカプセルも出るとかって噂だぞ -- 2020-04-01 (水) 12:26:03
      • クロコタンだけなんであんなクソ広通路でやったんだわけわからん、行き止まりも場所によっては階段上った先の広場だったりするし -- 2020-04-01 (水) 12:53:16
      • ダブル補充でたら回避もクソもないからこういう攻略情報はありがたいな。サインバーン持ち込むは -- 2020-04-01 (水) 14:14:36
      • 1W目が終わった直後に持ち替えると、2W目の処理にちょうどいい感じでチャージが間に合うからおすすめよん あとなるべく塔に引きつけるといいかも ちょっとゲージにダメ受けてでも、まとめて処理出来たほうが結果的にゲージの減少を抑えられるしね 4人じゃなければ、2W目までガチ処理して、3W目にサインバーン使っても行ける -- 2020-04-01 (水) 14:29:24
      • 固定によってやり方違うし、そこで構築した自分ムーヴが最適と思ってる連中と、端から解散モードの面々がよーいどん。それがザ・野良。普通にSって言っちゃうのは前者で、むしろ状況読まずに足引っ張ってるまである。3、4人が臨機応変に動けて初めてのSだから最適解はスルー。つっても初手ペロ打たれて泣く泣くライフ選ぶこともあるから考察は必要だけどね -- 2020-04-01 (Wed) 17:01:36
      • できるできないじゃなくてこんなのやりたくない。石拾いはPSO2の悪い伝統 -- 2020-04-02 (木) 10:13:02
    • PT組んでても難しい -- 2020-04-01 (水) 18:30:08
    • Twitter見る限り滅域分与が補充戦らしいからみんな行ってね☆ -- 2020-04-02 (木) 13:14:16
  • グラーニアは26-30限定? 他のステップでも落ちるって希望が欲しい。 -- 2020-04-01 (水) 16:56:08
    • ツイッターで21~の工作コンテナで落ちたって報告は見たな -- 2020-04-01 (水) 17:14:56
      • というか下のドロ報告コメ欄でも見た -- 2020-04-02 (木) 06:43:26
  • 各種新規キャンディー全般やテクスタみたいな複合型キャンディーが何一つ仕込まれてないし、ピュラス&スティルタクトは殆ど産廃に等しい劣化品だと分かったし、Suで回るには有利なクエストだとか言われてもメインSuのプレイヤーには周る意味あまりないな。…むしろ言われるほどSu有利か…?EtとPhが目立ちすぎて… -- 2020-04-02 (木) 15:00:46
    • ここでのSuの強みって工作戦の雨無視できるとかその辺じゃなくて? -- 2020-04-02 (木) 15:15:13
      • 5ステップ目のボスを撃退(時間切れ逃走)で終わっても構わないならそれもアリだな。…つか逆にボスがしんどいわ。攻撃力異常すぎてシンクや鳥どころか犬紫すら溶けるし、おうえん2個絶ひっさつ積みのメロンか、フォルニスパフェ2個積みラッピーで歌いまくれば耐えられはするけど今度は逃げられやすくなるから解決になってるとは言いがたい。 -- 2020-04-02 (木) 15:23:35
      • 強みがあるのはいいけど、Suにとって旨味がなさすぎる方が重要だと思う。Suメインの人は他職に浮気するレベルで乗り換え先がないとマジで旨味ないよ。 -- 2020-04-02 (木) 15:34:15
      • そもそもペットけしかけて戦わせればいいだけじゃないクエの時点でSuお断りやろ。それ分かっててSuの旨味無くしてんだろうし -- 2020-04-02 (木) 15:52:51
      • 特定のクラスお断り仕様とかゲームとしてやっちゃいけない典型だし、Su関連のドロップの旨味を無くしていい理由にはならん。そもそもキャンディー関連のドロップ設定が杜撰すぎるんだがな…。期間限定コレクトファイルだの特殊二つ名持ち限定だの、出来の悪いソシャゲみたいな頭の悪いことするからこういう不満も自ずと出てきて無理はないからな -- 2020-04-02 (木) 17:12:37
      • モジュール気兼ねなく売れるからいいじゃん。ドロップ率や内容のおかげで他のクラスも旨味って程の旨味別にないし。副産物で金策してるだけみたいなもん -- 2020-04-02 (木) 17:25:00
      • 本職じゃないがSu有利なのは被弾の心配なく安定した火力だせるから、高難易度クエ程相性イイ。ボスに関してはカウンター安定してないペロPhよりよっぽど楽に火力出せると思うが、現状第二進化待ちだし、条件次第では掌ドリルかもよ。 -- 2020-04-02 (Thu) 18:26:09
      • それはただ戦えばいいだけの時の話な。それ以外の要素がちょいちょいあるから面倒なんだよ -- 2020-04-02 (木) 23:29:52
      • (´・ω・`)Su豚だけど、ソロなら相性抜群じゃい?工作は全部回収出来るし、殲滅は走らなくていいし、強敵は雑魚3体倒してから間に合う火力だし、ミトヴァルはマロンで楽チンだと思うんだけど。。。 -- 2020-04-03 (金) 02:21:09
    • バンスティルはマジでヒドいよな… 何を考えてあんな潜在にしたのかまったく意味不明だわ… Suはマジで行く価値無し -- 2020-04-03 (金) 16:37:29
  • 初回でもないのに周回中グラーニアがPTメンバー全員に一気に出たことがあるんですが、PT内共通ドロップなんですか? -- 2020-04-02 (木) 20:05:22
    • ボナ箱とかは共通らしいよ -- 2020-04-02 (木) 20:13:09
      • あーなるほどだから皆にグラーニア出てたのか情報感謝 -- 2020-04-03 (金) 00:34:25
  • とりあえず下はともかく上のステージは下手に人数居るよりソロの方が楽な塩梅をどうにかしないと駄目だろうなぁ・・・、とか書いたらソロがきついように調整されかねないから困ったもんだw -- 2020-04-02 (木) 23:11:42
    • 補充とか殲滅とか含めて見るとソロ向けなのかマルチ向けなのかさっぱり分からん -- 2020-04-02 (木) 23:39:28
    • 現状のブーストがちょっと上がったくらいじゃ動きが分かってない奴混ざった分は補えないから延々と教えて差し上げろ -- 2020-04-02 (木) 23:40:36
    • そのへんの塩梅はサプライズ効果を調整するだけでも何とかなりそうだけどね -- 2020-04-02 (木) 23:59:28
    • 上層はソロの方が楽ではあるけどグラーニアチャンス増やすならPT組んで工作全回収が有るから絶妙な調整だな -- 2020-04-03 (金) 00:16:19
      • 間を取ってペアもなかなか。工作20には十分だしボスも相方が壊滅的でもない限り全然引っ張れるくらいだし -- 2020-04-03 (金) 01:56:21
      • PhとFi、みたいな構成がかなり強い 工作は全部とれるし、最終戦もFiがヴァルナPhがミトラのヘイトとって分断して、ヴァルナ倒したら合流、でも3分くらいでたおせる -- 2020-04-03 (金) 08:26:03
    • ステップアップ条件を総合Sではなく最終戦Sにすれば野良マッチングはマシになるんじゃないかね。解決法としては締め出しにしかなってないが。ずっとソロで周ってて11以降ほぼ最終戦が時間切れになる雑魚だが、そんな雑魚でも討伐や殲滅でソロS取れる。他全部Sなら最終戦Bでもステップ上がれちゃって30まで辿り着けるんだよな… -- 2020-04-03 (金) 05:12:49
      • しかしそれはそれでついていけない層が大量にでるからまずいっちゃまずいんだよな。ついていけなくなるとやれることがなくなるってなってディバイドどころかログイン人口が減るし・・・ -- 2020-04-03 (金) 10:55:27
      • 緩和しろってメルボムされそう -- 2020-04-03 (金) 10:59:02
      • 緩和してもディバイドのクエスト自体、ライトユーザーの需要に合ってないから皆行かないだろうね… -- 2020-04-03 (金) 16:41:16
      • なんか個人サイトでもそんな感じで喚いてる奴がいるけど、ライトとか関係なくこれがダメならもうこのゲームでやること無いと思うんだけどw -- 2020-04-03 (金) 16:48:59
      • スティルはオフス的な位置だからライト度外視、ライトにはペルソナに代わる夏の最強武器レイドハムスター(☆16?)がまってるし、そこで猛威を振るうのはスティルだからディバ周回組も満足。お互いウィンウィンで新エピ突入~まではロードマップで見えたやん。 -- 2020-04-03 (Fri) 17:57:12
      • 言うて時間切れ雑魚(=モジュールドロップ無理)でも週100万ポイントさえこなすのが辛くなければ2-3ヶ月くらいかければスティル1個は作れるの分かってるし低ステップわちゃわちゃプレイするのは割と楽しいしで特に困ってないわ。エメル集めで上位ステップいく時に他プレイヤーの邪魔になってないかは心配になるが -- 2020-04-04 (土) 00:11:44
  • グラーニア10-15で拾いました エグゼ倒した後に出るコンテナのほうからです -- 2020-04-03 (金) 12:30:18
    • グラーニア出なさ過ぎてマヂ辛い、イースター緊急でもディバイドクエの素材が出るらしいけど少しは手に入るのかなぁ。 -- 2020-04-03 (金) 12:46:39
      • エメルとボスでヴァルナとかがたまに出てモジュールがってぐらいじゃないかな -- 2020-04-03 (金) 15:21:34
      • どうだろ、すでに交換っていう入手手段があるからな -- 2020-04-03 (金) 16:47:10
      • ゆーて☆15でしょグラーニア。ほぼ落ちないって考えていいよ。結構報告あるから他の15よりは落ちるみたいだけど。ふつうにやる分には4/22だっけ? まで素材集めながら運に期待だろうな -- 2020-04-03 (金) 18:17:33
      • 交換で足りない分はクエスト行ってねって事だろうけど、狙えるレベルじゃないと思うわ。大人しく交換更新待つ方がいいかもしれない -- 2020-04-03 (金) 18:46:09
      • ミトラモジュールおおよそ50個でグラーニア1個拾えたし、同じグループの人もそれくらいで拾えてるから頑張れ。どうせそのくらい周らないとモジュールが足りなくて作れない訳だし -- 2020-04-03 (金) 20:16:37
    • 1個目はおとなしく交換を待てばいいだろうけど、このペースだと確実に2個目の素材は2・3か月ディバクエをしないを選ぶよね。 -- 2020-04-03 (金) 20:28:15
      • 自分の場合、素材集め的にメインクラスの武器一個で満足して確実に燃え尽きる -- 2020-04-04 (土) 18:12:19
  • うーむ、ミトラ単体にソロで残り30秒って遅い? -- 2020-04-04 (土) 02:10:45
    • 倒せてる時点で十分。 -- 2020-04-04 (土) 05:37:39
  • このクエストって、1週間毎に到達ステップ1に戻される?今週の到達ステップって表記が気になって。既出ならスマン。 -- 2020-03-31 (火) 01:44:58
    • 流れてない木くらいはちゃんと確認しようぜ、まだ一回目のメンテも挟んでないんだから誰にもわからん -- 2020-03-31 (火) 03:04:04
    • 放送でリセット言ってなかったかなあ。リセットしないと低ステップやる人がいなくなるから後発に配慮とかそういうので。 -- 2020-03-31 (火) 07:43:48
      • 相変わらず斜め上の発想した事言ってんのな。ステップ間の難易度差が激しいとか報酬数や抽選に差はあっても内容に差が無いだとか、ソロだとよほどじゃないと辛いとかってわけでもないのに後発云々とか意義も意味も必要性も合理性もどれ一つとしてないやろ -- 2020-04-01 (水) 18:43:48
      • まだそんな優しい世界求めてたんだな。野良に効率求めるのはお門違いとか言ってたくせに。 -- 2020-04-02 (木) 09:53:39
      • だからメダルとかも上行くほど出ないようにしてるんかね -- 2020-04-02 (木) 13:18:09
      • 上行かないとエメル出ないしメダル必要ならエメル回収したあと下適当に回せばいい、そして上行くような人は下でわざわざ野良行かないでなんの意味も無いという -- 2020-04-02 (木) 15:55:21
      • 癖にも何も効率を求めるのはお門違いだから優しい世界夢見てるんやろ。まぁ実際どのゲームでも野良に文句言うならPT組めって突っ込まれるけどそれでも野良は騒ぐから諦めた方がいいけど -- 2020-04-02 (木) 16:45:42
      • まあそのツッコミはよくされるけど、PSO2の場合野良推進の癖にプレイヤーに自衛しろって形で対処丸投げしてPT作りにくい中極めつけの固定努力怠だからな。エキスパとかペナルティとかまあ一応やってはいるけどまともな導線敷かず快速トロッコでのーし系クエ通した非駅最前線への直通だし -- 2020-04-02 (木) 16:54:41
      • ぶっちゃけ後発に配慮とかメダルが低ステップでしか落ちないのと同じで週間累計取るのに無駄に時間かけさせる為の方便でしかないし -- 2020-04-02 (木) 17:46:36
    • メンテ明け後確認。全キャラステップ1からやり直しでした -- 2020-04-01 (水) 17:02:47
  • Etでソロ30結構15秒くらいしか残ってなかったのがスティル作ったのと慣れで1分以上残せるようになって楽しくなってきたわ。そこに行くまでにフレンドみんな脱落していったからソロになってしまったわけだけど -- 2020-04-04 (土) 15:02:18
    • 今日初めてソロで通したけど、今まで野良数人で挑んだ時よりラスト30がうまく行くのはなんとも言えない気持ちになるが詰め甲斐があって割りと楽しいかもしれない(なおランダムデバフ) -- 2020-04-04 (土) 20:37:22
  • 工作戦について、既出かもしれないけど何点か。 工作戦は4分以降は新しい妨害効果はない。 60分以降は59:59のまま時計が止まる。 敵は湧き続ける。 そんでもって、あまりに暇だったんで、ちょっと試してみたらわかったこと。 結晶はいくつかでセットになってると思うけど(最低3つ、最大は円形かな?)、一つでも取り逃しがあると、その位置には新しく結晶が配置されない(30分以上配置されないことを確認) しかも結晶配置はコスト性みたいになっているのか、3つのうち1つでも逃すと、その位置にまたがるような大きな配置(円形など)がされなくなる。  -- 2020-04-04 (土) 18:27:10
    • 同じく工作戦について、仮想装置は2500ptで3個、5000ptで3個、7500ptで4個追加だと思います -- 2020-04-04 (土) 20:38:01
  • ふと気になったんだが、ドロップ(赤箱のみ?)がPT共通ってことはレアドロブーストどう効いてるんだろうか?ブースト一切使ってない人と+400%使ってる人が組んだときにどの確率で抽選されてるのか気になった -- 2020-04-04 (土) 19:02:11
    • 気になるよな。ボナコンのグラーニア目当てでトラブ使う意味があるのかとか -- 2020-04-04 (土) 20:04:22
    • コンテナの中身は「ドロップ」なのだろうか。メセタブーストはちゃんと掛かるの確認できるんだがなあ。 -- 2020-04-05 (日) 09:15:01
  • パーティ募集して参加待ちしてると、お一人様が先行して行ってしまわれて、追いかけたらルートが違ったことがあります。過密ブロックでソロで行く人は無言だけどマルチの頭数は期待しているはずで、行き先が違った場合はお互いに困ると思うんです。直接の攻略の話ではないですが、どういう方針でルート選択しているでしょうか?野良でプレイする時の参考にしたいです。 -- 2020-04-04 (土) 19:40:14
    • ソロで行くときの優先順位は討伐=殲滅>工作>補充。同じ種類が並んだ時にポイントとライフどちらにするかは人によるけど自分はポイントを選んでる。討伐でもマスカレーダは不人気。 -- 2020-04-04 (土) 19:43:59
    • 個人的に殲滅は面倒だから避ける 工作>討伐>補充>殲滅 討伐はリリーパはなるべく避ける 補充はクロコタンをなるべく避ける  あとはライフが5以上あれば臨機応変にって感じ -- 2020-04-04 (土) 20:06:53
      • 殲滅は各エリア2パターンあって連鎖しにくい方が出ると途端にgdるからな… -- 2020-04-04 (土) 20:26:41
      • ほんとそれ 鯖重いと湧き自体がバラついてそれでもgdるという -- 2020-04-04 (土) 21:09:40
    • 1-25までは基本ポイントルート、26-30は事故防止にライフルート。どちらでも補充は絶対に選ばない。自分は討伐>殲滅>工作の優先順だけどデバフ次第で優先度が前後する -- 2020-04-04 (土) 20:38:28
    • 25まではポイントルート優先で補充だけ回避。30はライフルートと工作優先でライフある程度確保したらポイントルート、補充は回避。 -- 2020-04-04 (土) 20:46:43
    • いろんな方針があってディバイド不可避なことがわかりました。チャットすればいいんだけどしないんだよなあ -- 2020-04-04 (土) 21:43:07
    • 個人的にはソロでもマルチでも工作>討伐≧殲滅だな、レゾナント交換用に紋章かき集めてるんじゃ…補充?何のことかな -- 2020-04-05 (日) 00:01:15
    • 補充は何があっても避ける、両方補充ならポイント。 25-30だけマスカレ不人気なのが一番困ったところなんだよな。判断が分かれる -- 2020-04-05 (日) 01:51:43
      • マスカレはライフルート取ってもライフ増やすつもりが減ってたってのが多発しがちだから野良じゃ避けざるを得ないってのがね・・・まぁ固定でもあんまり通りたくないが -- 2020-04-05 (日) 04:16:42
    • マスカレボーナスだと思ってたが違うのか…でもあんなの避けてる程度でボス討伐はOKなん? -- 2020-04-05 (Sun) 04:55:53
      • マスカレだけならともかく撃破しなきゃならんソーサラーと組み合わさるとクラスによってはかなりしんどい Phなら鼻くそほじりながらステルスで余裕だが -- 2020-04-05 (日) 05:01:18
      • マスカはインジュリーによる不慮の事故が起きやすい。積み重なるとちょっとした攻撃で死ぬようになるし、あとは単純にソロだとバリアがだるすぎる。ヴァルナとミトラは大技に最大限の注意払ってればそんなに危なくないし、ミトラ中心に殴ってるとヴァルナの攻撃はほとんど飛んでこない事が多いのとミトラの攻撃自体が比較的回避しやすい。ぶっちゃけマスカよりヴァルナミトラの方が楽まである -- 2020-04-05 (日) 05:03:33
      • まぁ30周回してる感じそこら辺の奴が一番避けた方がいいのはアポスじゃねって感じる。次点でリンガーダと黒い閃機種が出てくる殲滅。事故死してる奴大体その辺りで見るし -- 2020-04-05 (日) 05:18:33
      • ブーストマシマシで全体的に火力高いから何処でも事故が起こりうるのがディバイドの怖いところだな。その中でも行動が速くて事故率跳ね上がるけどルート選択画面でエネミーが確定してるのがマスカレーダってなわけでね。マスカとアポスは確定で避けれるから敢えて通る必要も無いのよ -- 2020-04-05 (日) 05:22:24
      • マスカでだるいのって最初湧きソーサラーぐらいだな。あいつで時間取られるのきっついですわ。スタンなんなりさせて瞬殺させないと後々響いてくる -- 2020-04-05 (日) 06:44:46
      • wiki的にはあれだけど、回避すべきステージは抑えておくべきだな。ソロだとはぐれて単に困る。パーティ組んだ場合もなんでこんなの選んだとか思われたらやはり困る。 -- 2020-04-05 (日) 09:12:50
      • 基本的に難易度が上がる野良向けで記事は書くべきだと思うよ -- 2020-04-05 (日) 13:08:30
    • 俺ソロのほうが楽だし勝手に行くけど、たまにパスかけ忘れてることがあるから多分そういう感じでしょ -- 2020-04-05 (日) 21:06:13
  • (´・ω・`)ボッチプレイヤーならんらんだけど、チムメンがディバイドに誘ってくれるのよ。でも気になる事があって「フレ(PTL)がステップ25~30を選択可能な状況で、らんらんが1~5までしか行けない状況の場合どうなるんだろう?」って事。ひょっとして出撃時の選択肢が1~5からでらんらんに付き合わせちゃう事になるんじゃ!? -- 2020-04-04 (土) 20:15:03
    • PTの場合はメンバー内の最低進行度しか選ばない。なので下層から付き合わせてしまうことになる。まぁ、別にボッチプレイヤーでもあんまり困らないコンテンツっていうか、高難易度になるほどソロの方が気軽ってなるコンテンツ -- 2020-04-04 (土) 20:20:15
    • 付き合わせることになるけど下層はサクッとクリアできるしスコア的にはそこまでロスでもないな レアドロ率が下がるだけ -- 2020-04-05 (日) 01:48:54
    • 先に「わい最初からだけど」って言っておけばチムメンもまだ進めてないサブキャラ出すじゃろ。週間ポイント報酬埋めるメリットも大きいし。 -- 2020-04-05 (日) 02:59:26
      • 上層ばかり回ってるとエクゼモジュールとメダル足りなくなるのよね。下層でもユニやSOPカプセルは出るからうま味がないわけでもない -- 2020-04-05 (日) 07:27:38
  • PT組めよはまあ正論ではあるが、このゲームのマッチングが他と比べて大分遅れていて、ゲーム内ではチャットで集めるくらいしか無いっていうのは、流石に古過ぎると思うけどな。サーバー間マッチとかサーバー間PTとかが当たり前になってる某14を見習って欲しいところ。 -- 2020-04-04 (土) 20:22:15
    • PT組めよは正論だし一方システムが合ってないってのはあるが、(大分前だが)複ブロマッチング作ったりことここに至ってまで逐一ごちゃ混ぜマッチングとかやる位には野良推しな割に現状のピンキリ具合だし、効率悪いとか必要以上を要求してるんじゃなく「野良は避けろ避けたいに」対してPT組め、は野良ヤベぇ事の擁護にはならんし言い訳にもならんよなって話なんだよな -- 2020-04-05 (日) 00:34:20
      • どこをどう見たら野良推しって感想になるんだ……複ブロはただの滞在ブロック分散方策だろうに -- 2020-04-05 (日) 01:46:54
      • 例の爆弾発言をKMRがしてしまった配信で「他のプレイヤーとの一期一会を楽しんでほしい」とかそんな感じのことを言っていたぞ -- 2020-04-05 (日) 06:56:59
      • 枝1 じゃあなぜその滞在ブロック分散させてまでの野良用マッチングが必要があるのかという話だが。反論に対する回答も用意できてないの見え見えのガバガバ論理はやめた方が良いぞ? -- 2020-04-05 (日) 20:48:09
    • 初期はPTコメントに条件書いて募集してたら大体解決してたが、いつからかPTコメントに条件書くのが地雷みたいになってんのが痛いわ。 -- 2020-04-05 (日) 00:37:14
      • まぁ昔はそれで人集めたりできてたのに今あんま見ない時点で野良で集める気ある奴自体あんまおらんのやろ -- 2020-04-05 (日) 05:14:41
      • コメント書いてロビーで声出して募集したら普通に集まるけど、他の人がやってるのは見たこと無いな -- 2020-04-05 (日) 09:18:13
    • どっちかというと、リーダーの再受注等に巻き込まれてアイテム回収出来ない可能性があるなら、PTボーナス受けずに12人のソロが集まった方が良いと言う環境に問題があると思うの。 -- 2020-04-05 (日) 00:57:30
      • メンバーの動き見て次に行くようにしてるけど、リーダーやってると判断に困ることがある。回収終わったらテレポーターまで来てくれるとわかりやすい。 -- 2020-04-05 (日) 09:20:47
    • 既存の仕様でもステージに行ってる相手が見辛い(見えない?)のが厄介だな。2人とか3人ぐらいなら周りながら待ちたいけど、行ってしまうとやってる間は気付かれない。昔なら、この時間なら終わるのを待つかー、が出来たけどそもそもやってるのが分からないっての致命的だと思う。実装日なんてそれのせいでこんなに人がいないのか!?とか感じてしまったし。あと時々15分とかいるがあれはなんなの? 終わった後のPT? -- 2020-04-05 (日) 04:56:48
    • わざわざここでしてる発言だからこのクエに対しての話なんだろうけど、いうてこのクエのPTをチャットで募集したいか?っていう。大半の有象無象に来られてもむしろ困るタイプだしその他の温いクエ -- 2020-04-05 (日) 05:24:30
      • 最後はほんと地雷混じるとキッツいんだよなぁ何よりヴァルナが滅茶苦茶狂暴になるから地雷と2人とかだと両方のタゲ必然こっちに来て何かにかするだけでそっからヒットストップでハメ殺し連発されるからなぁやっぱソロ安定になっちまうよなぁ -- 2020-04-05 (日) 07:56:54
      • なぁなぁ、それってソロの状況と何が違うの?人数で変わるのは敵のHPだけだよな、下手が混じると不味いってのは削りきれない場面が増えるからだろw ほんとに一人なら倒せてんの?もっと設定練ってからの方が良くない? -- 2020-04-05 (日) 14:17:38
      • 人数減るとヴァルナの動き緩くなるのよ -- 2020-04-05 (日) 16:32:07
      • 人数というかソロとマルチでかな。ソロで2人相手するのとマルチで2人のタゲがこっちに向くのじゃ攻撃の激しさちゃうよ -- 2020-04-05 (日) 21:10:16
      • まぁ枝2みたいにマルチでタゲ取れないなら理解出来ないんだろうなぁそういうのが地雷ってんだろうけど -- 2020-04-05 (日) 23:03:57
    • マッチングしやすくなっても、寄生や適当プレイが交じるとPTのほうが時間が間に合わなくなる場合もあるからな。全てにおいてシビアなクエスト。あと14とPSO2はアクティブ数が桁違いだからね、14のあのプレイ人口だからマッチングサービスが成り立ってる。開発スタッフたちはPSO2より遥かにシンプルなシステムのPSPoiやPSOがなぜ売れてなぜ好評なのか脳を原点回帰してもらいたい -- 2020-04-05 (日) 07:24:30
      • でもPSO2民ってFF14が人多いって現実を頑なに信じないよね。14はマッチング30分待ちで現在も過疎進行中みたいに言ってるのツイとかでもいまだ目にするわ -- 2020-04-05 (日) 11:46:52
      • ~~民とか勝手にまとめて語る奴は大抵アレな奴ソースは某ハード聖戦 関係のない話は雑談でやってろって感じ。 耐久力を下げない限り30はソロ安定ですわ。 -- 2020-04-05 (日) 12:38:45
      • 昔やってたものを今やってもウケるかというと絶対はないし昔より色々とシビアだからもはや懐古信仰ないし老害なんだよなあ…自分の中の友達とやってたから面白かった思い出を尊重して差し上げろ -- 2020-04-05 (日) 13:12:29
      • 確かに運営は過去に何故受けたのか分からないまま自信満々で懲戒出して大爆死したり、緊急オンラインを改善する!とかおかしやことばかりやってたもんなぁ。過去にばっかり引っ張られてはいかんわ。それはそれとして、過去から学んで欲しいもんだけの -- 2020-04-05 (日) 13:24:05
      • 過去というより理想と実績だな。想像通りに事が起きて進んだら最高のクエスト、って出して現実は以下略ってパターンずっとやってる -- 2020-04-05 (日) 20:44:39
      • 実際EP1のアドバンス時代とかEP3の☆13時代辺りに実装されてたら普通にマッチングしまくって遊べただろうけどなぁ。某14もやってたからわかるが、30分待ち自体は別に盛ってるわけじゃなかったが、人がいるのにも拘らずこの待ち時間というのを見るに今のPSO2だとそういう機能付けるには大分厳しいよなぁ -- 2020-04-06 (月) 01:54:18
    • 一周で解散する野良PTを募集するとしたら、シバやヴァルナもボス抽選に入る11-15でしょうか。それとも周回勢の人はもう26-30しか回ってないですかね? ディバイドクエストそのものは結構好きなんですが、PT組まないとマッチングしなくて…。 -- 2020-04-05 (日) 12:59:34
      • そこならメダルもエメルもどっちも狙えるから無難な気はする、でもボスはほぼ確実にエクゼクルだけだと思っといたほうが良い -- 2020-04-05 (日) 14:32:11
      • 複数キャラで週間ポイント取る人が(今のところは)いるので、途中ステージも一通り需要ありますよ。1-30で通しは長いし疲れるので10ステージ分やって解散でやってます。 -- 2020-04-05 (日) 14:41:39
      • 複数ブロックで受注すれば下位層と上位層はちょくちょくマッチングするよ。中間は知らん -- 2020-04-05 (日) 16:15:41
    • 少しはチャレンジブロック活用してほしいわ。あそこもう集会でしか使われてないだろ -- 2020-04-05 (日) 13:33:28
      • それは良いアイデアだと思う -- 2020-04-05 (日) 15:19:42
      • それだってブロックの収容に限度あんだろ。というかそれ活用じゃなくて仕方なく使わされる方だろ -- 2020-04-05 (日) 15:43:19
  • ミトラとヴァルナって超超超打撃優遇エネミーか -- 2020-04-05 (日) 15:46:25
    • エアプか?超超超優遇なのはPhテクやけど -- 2020-04-05 (日) 16:17:10
      • はいエアプ発見、ミトラとヴァルナは打撃1.5倍です -- 2020-04-05 (日) 17:26:12
      • エアプ指摘しながらエアプ晒すなよ…。打撃1.5倍はミトラだけでヴァルナは等倍だぞ。 -- 2020-04-05 (日) 17:55:16
      • しかもミトラ1.5倍あったところでPhで回ってる方が早いしな -- 2020-04-05 (日) 21:11:41
      • マーカー起爆が打属性とかそう言うオチでは -- 2020-04-05 (日) 21:20:47
    • せやで -- 2020-04-05 (Sun) 16:23:03
    • ソロで30の両方倒せるのが1番楽なのはロッドPhだと思うぞ  -- 2020-04-05 (日) 17:53:35
    • ソロで倒すだけならEtじゃねぇかな、Phは何だかんだ死んでロスる、Phのが速いし上手いなら楽なんだろうけどな -- 2020-04-05 (日) 18:06:25
      • まぁ死なないってだけならEtだな -- 2020-04-05 (日) 21:14:13
      • ミトラロックして適当にカウンターやらシュースタ撃ってりゃ十分な時間残してヴァルナ行けるから心理的にとても楽、道中含めても適当で死なんし -- 2020-04-05 (日) 23:44:06
    • ソロで楽だったのはSu(マロン)とEtだなぁ。Phも次点で楽だけどヴァルナで事故ることが稀によくあるからギリギリになることがある。練度や装備の問題も当然あるとは思うけど個人的には26~30であればSuのほうが楽だな。一部討伐がしんどいけど -- 2020-04-05 (日) 19:15:45
    • ソロは動画見た限りだとHuEtが楽そうだけど、話題にはならんのな。人口故か -- 2020-04-05 (日) 19:36:38
      • いやそれ以前に超ワンパタのーしアタックが通るけどそれはあくまでミヴァルナ倒すときの話だからな -- 2020-04-05 (日) 20:42:59
      • 死なないというより死ねない領域までぶっ壊れたからワイヤーもって角でまわってりゃクリアできちゃうけど虚しいだけだぞ。 -- 2020-04-05 (日) 21:29:23
      • HuEtはイグパリ的確に使えないと火力出ないしね -- 2020-04-05 (日) 21:52:27
    • Etで回しててPhにヘイト奪われたことないぞ。俺がPhで回るときは状態異常とザンバにバフ管理してるから火力なんて出せてないが、討伐までは圧倒的に早い。ただ何もしないPh多くね?このクエって他のテク職出しにくいからできることはやってくれな、とは思う。 -- 2020-04-06 (Mon) 00:57:03
      • Phはカウンターしながらギグラ零とイルグラしてマーカー起爆するだけだぞw マジで -- 2020-04-06 (月) 09:26:32
      • お前それもうTeやれよ。Phでやる仕事じゃねえよそれ -- 2020-04-06 (月) 11:26:27
      • 基本強制ソロなるクエでTeなんて遭遇しないし難易度違いすぎてHrも居ない。案山子殴りなんてカウンターも決めれないのにザンバ撒かないならゴミPh確定だろ。楽勝だから鍵ソロどうぞ。 -- 2020-04-06 (Mon) 17:33:42
      • 横からちょっと聞きたいのだけど、このクエストでTeが部屋立てて募集したら参加してもらえます?役に立つのか判断しかねていてPhやEtだしてるんですが -- s? 2020-04-07 (火) 08:09:54
      • ~30としてTeの火力0.5と想定してソロで補正三倍かかるので、ソロでギリギリクリア以上が集まるのなら無いことはない。がまぁ火力要求がかなり厳しいので火力出せるクラスで集まった方がいいと思う。そもそもこちらは得体のしれない野良でPT組もうとは思わないけど -- 2020-04-07 (火) 17:13:13
  • これって20以降の工作戦がんばってもエメルしかでない?グラーニア効率よく狙うならSとってすぐ次行った方がいいの?自分で調べたけどよくわからなくて・・既に書いてあったらすまそ。 -- 2020-04-04 (土) 10:45:15
    • ドロップ情報にあるものしか出そうにない?適当に26~を6回行ってみた結果、ステップ29でアルブ2個出た2回以外ディアルドとエメルしか出なかった。試行回数少ないから正確なデータではないけど参考になれば。それと、29で出たアルブは×2みたいです。ディアルドとエメルが合計19個になったので -- 2020-04-05 (日) 18:14:03
    • 11-15の工作でグラーニア出たって話があったよ 真偽は不明 -- 2020-04-05 (日) 18:59:16
  • 殲滅のドミノ倒しほんとクソオブクソ。硬い小型エネミーが混じるわ敵が少しずれるだけで爆発巻き込めなくなるわで1番ストレス溜まる。 -- 2020-04-05 (日) 13:59:47
    • 討伐にもいるけどこっちを感知した瞬間ワープする奴もなんとかしてほしい -- 2020-04-05 (日) 14:26:18
      • それ用の気弾とファントムライフル通常ですわな -- 2020-04-05 (日) 15:22:49
    • 補充の影に隠れてるけど殲滅も負けず劣らずクソだよな -- 2020-04-05 (日) 14:49:51
      • 殲滅は適当にやってもS取れるし別に・・・ -- 2020-04-05 (日) 15:16:52
      • クソっていうかきれいに爆破できないと面倒で話終わりだし殲滅がというよりマップ毎の編成パターンの方の話 -- 2020-04-05 (日) 15:41:35
      • S自体は楽だな。パーフェクト狙おうとするとエネミーの挙動による連鎖ミスや取りこぼしの発生で地味にきつくなってくる -- 2020-04-05 (日) 16:41:20
      • 困るのは最後のボスの☆15ドロップ狙いくらいかね、でもあれって全然出ないよな -- 2020-04-05 (日) 16:52:56
      • フォードルスを倒せないのは勿体ないって思うけど、ベルージュは下手に15出ると運の無駄遣いに感じちゃうわ -- 2020-04-05 (日) 17:34:38
    • ソロだとサバータ辺りで足止めしないと片方が転移してくるランズヴァレーダ(地下坑道&海岸)、出現と同時に移動してくるせいでかなりの確率でグダるガロンゴ&ノーディランサ(凍土&浮遊)、最初に出るのが1箇所だけで爆破終了まで数十秒かかるガンナガム(白の領域)と全エリアで危険なパターンがあるんだよな… -- 2020-04-05 (日) 15:51:01
    • 吉岡タイムって呼んでるよ -- 2020-04-05 (日) 16:08:18
    • あれ報酬的にはむしろサービスじゃないかな -- 2020-04-05 (日) 19:35:40
    • 完璧にドミノ出来てても途中で止まる事ない?ラグなんだろうけどどうにかして欲しい -- 2020-04-05 (日) 19:45:44
      • 対極に湧いたのに到達するまでが長いとランダム移動でズレることがあるな -- 2020-04-05 (日) 20:04:20
      • 気のせいかもしれんけど、過密ブロックでやるとラグで敵の湧きが遅くなって連鎖しなくなることが多い気がする -- 2020-04-05 (日) 20:46:21
      • それ多いねぇ完璧にやったのに2体目とかで連鎖止まってそっからはグダグダになる、むしろ最近はちゃんと行く事の方が少ない気がするわ最初の方はそんな事無かった気がするけどやっぱ重くなってんのかなぁ? -- 2020-04-05 (日) 21:59:50
      • 僅かな時間差の影響であれば爆発の判定時間をいくらか延長すれば多少は改善できそうではあるが、実際どういうあれなんやろな -- 2020-04-05 (日) 22:31:21
      • 爆発判定延長はしてほしいかな、自分もよく発生してるし。しかし、過密ブロックのラグは考えてなかったパターンですね。同時接続が増えたらもっとヤバい事になるかな -- 2020-04-06 (月) 00:25:38
      • 白の領域のコドニアガリも調整してくれんかね。アイツだけラグチェッカーやってんのかってくらいラグにシビアなんだけど。 -- 2020-04-06 (月) 01:10:59
  • 工作戦ソロで人数バフ発生するの待ちながら結晶拾ってたら障害雨降ってきても発生しなかったんだが、同じ状態になった人いる? -- 2020-04-05 (日) 22:03:23
    • あれは多分Bになった瞬間にバフ掛るんじゃないかと思う、だからとりあえずBにしないとバフ掛らないんじゃないかな?ただマルチの関係もあるから確かな事は言えないかな、時間=バフだけでは無いのかも? -- 2020-04-05 (日) 23:13:13
      • スクショ見返したんだがBにはなってたし、時間は3分半以上過ぎてた…他にも条件あるのかな? -- 2020-04-05 (日) 23:54:50
      • 実は確定段階で3人PTが入って4人になってたけどそいつらが死んで破棄したとか -- 2020-04-06 (月) 00:09:15
      • まじかぁ、ん~いつも通りのプレイでそうなったのなら仕様というよりは純粋なバグかも知れないね、自分はバグにはあんまりなった事無いけど1度だけ工作に入った時にいきなりSランクになってて暫くしたらCに戻った事があった位で(表示だけバグってたのかな?)まだ始まったばかりでディバイド自体が安定してないのかもですなぁ 子木主 -- 2020-04-06 (月) 00:13:47
    • 工作戦に限らず稀に他でもソロ判定されない時があってやはりアグなのかね -- 2020-04-06 (月) 00:31:55
    • ちょいちょい工作でバフがかからないときがある。偶然だとは思うけどSuでやってると特に多い。途中でバフが切れることもあった。マルチ鍵かけた状態でソロってるからバグな気がする。 -- 2020-04-06 (月) 00:47:05
      • (´・ω・`)これよくあるわよね〜らんらんSuだからソロで全回収してるけど、頻繁に遭遇するわ? -- 2020-04-06 (月) 02:21:44
    • たまにソロでバフ入ったエフェクトもお知らせもなくて実際バフかかってないままなのあったな。あとは討伐戦で2湧き目以降のPSE要員の雑魚が2体しか出なくて、探し回っても雑魚はいなくて最終的にPSE効果が切れてなくなるとか -- 2020-04-06 (月) 02:20:21
    • 動いてないからじゃね。W補充だったから放置して最後の方だけ動いたら動いたタイミングらへんでバフ掛かったし -- 2020-04-06 (月) 02:58:48
      • と思ったら結晶拾ってたらか。 -- 2020-04-06 (月) 02:59:32
    • ソロで工作戦何十回もやってるけど1回も遭遇したことは無いな。ちなみに鍵かけてやってる -- 2020-04-06 (月) 03:25:18
      • キャラ毎の週間報酬目当てで工作戦500回くらいやって3回くらいしかなったことないので、頻度としては高くないです。 -- 2020-04-06 (月) 17:03:02
    • 緊急発生前後とかになり易い気がする -- 2020-04-06 (月) 18:02:28
    • 人数バフは75秒で付与、工作の場合は最初の装置出現(メーター1/4)時点で付与される。100秒後に装置出現でバフなし確認したので、一定時間以内に装置出現がバフ発生条件ではないかと。75秒以内到達だとバフ無しパターンは発生しておりません。 -- 2020-04-08 (水) 07:01:02
      • 時間表示出てから75秒なのでクエ開始からは90秒辺りですね。ややこしくて失礼。 -- 2020-04-08 (水) 07:42:24
      • それが事実で仕様だとすると、ボーナス運次第では相当頑張らないとソロでも人数バフ掛けませんよってことか…割とヒドくないか? -- 2020-04-08 (水) 14:40:13
      • 工作でB到達してなくても普通にバフ発生してるから違うよ -- 2020-04-08 (水) 17:14:56
  • 必要分のエメル確保して段々余り始めたからディバイトメダルへ逆変換出来ないものか -- 2020-04-06 (月) 15:07:04
  • クエスト開始時には鍵をかけずに開始して次のステップへ進む際に鍵をかけて進んだ場合クエスト開始時のものが優先されますか、現在のパーティー設定が優先されますか。 -- 2020-04-06 (月) 18:01:23
    • このクエに限ったことではないが、すべてクエ受注時のものが反映されます。 -- 2020-04-06 (月) 20:07:12
    • 1STEPが1クエストになっているので現在の設定が適用される。ピジフォンのプレイ実績を見るとディバイド1回でクエスト5個クリアの扱いになっていたりする -- 2020-04-06 (月) 23:14:22
  • 殲滅で出るハバルッサどう対処すればいいんだ、離れたとこに出るパターン多いし弾撃ってばっかでうまく寄ってきてくれないし毎回時間かかる -- 2020-04-06 (月) 20:28:35
    • Phだとライフル機雷でスタンさせてその間に対象誘導するかゾンディで吸いながらカタナでスタンさせたりやりようはあるでよ -- 2020-04-06 (月) 20:40:23
    • 体力ある程度削ると自分の座標に向かって刺さってくる技使ってきやすくなるからそれ狙うとかだな -- 2020-04-07 (火) 00:12:47
    • ハバルッサは自分から刺さりに全部寄ってくるから楽べ。刺さってるときは動かンからしばきやすいし -- 2020-04-07 (火) 11:20:37
  • ヴァルナもミトラも集めきったらステ10をノーストレスで周回してエクゼクル集めしてた方が気楽だな。どんな人と一緒になってもどうにかなるし、グラーニアは後1ヶ月もしない内に最後の1個揃うし。 -- s? 2020-04-06 (月) 20:49:18
    • そうでもないぞ。6鯖の有名プレイヤー ヒ〇〇さんHrと遭った時時間切れた。15だったかもしれぬが、有名なのは悪名だったかぁと -- 2020-04-07 (火) 16:59:17
      • それは今Hr自体が弱いというのもあるぞ まあそれでも25ボス以降じゃなければ腕さえよければどうにでもなるし最上級の強さなら30もどうにか両撃破は可能なのだが -- 2020-04-08 (水) 17:12:13
      • 枝さ、よく読もうよ。条件が10か15って言ってるのに25~30とかHrの強さなんて言ってないよ。10回すにしてもそーゆーの来られたら時間切れるよって話。もしかして〇〇キさんなの? -- 2020-04-08 (水) 20:58:44
      • 読んだ上でHrなんて使ってるからだって言ってんだよそっちこそよく読めや -- 2020-04-09 (木) 05:36:43
      • そもそも6鯖の有名プレイヤーとか言ってるが誰だよそれ 6鯖なんてド田舎に有名もクソもあるんか -- 2020-04-09 (木) 05:39:51
      • この枝はプレイヤーの名前とどういう人かまで出せばその人に迷惑になる可能性があるってわかってない人だと思うから、これ以上何か言っても自分がイライラするだけだと思うぞ。それともわざとやってるのか。 -- 2020-04-09 (木) 06:59:17
      • あ~まずね木主が「10回す分にはどんな来てもなんとでもなる」対して小木が「そんな事ない。変な奴きたら時間切れる。15だったかもしれないが」で枝君は「Hrだからだっ」って事だったんだな。理解した。 一応フォローは入れてるが、Hrは地雷って認識か -- 2020-04-09 (木) 07:34:27
      • ヒ〇キは聞いたこと無いし適当にでっち上げた無名プレイヤーだろ マ〇キなら6鯖で思い当たるHrいるけど -- 2020-04-10 (金) 20:34:04
      • 木主は誰と組んでもどうとでもできる実力があるが、小木主はそうではないという話だ。周りの火力が足りてない案件 -- 2020-04-11 (土) 08:23:26
  • ユニにsop付くのは補充戦ドロだけなのか -- 2020-04-06 (月) 21:41:30
    • wikiを信じろ -- 2020-04-06 (Mon) 21:48:12
    • 補充戦でSOPカプセル出たという話なら聞いた。ユニットは補充戦で出るの? -- 2020-04-06 (月) 22:23:18
      • 下のドロップ報告に補充戦でのユニット報告はありますね -- 2020-04-06 (月) 22:31:23
    • 補充戦以外で☆13ユニット5個ドロップしたけど一つたりともSOPついてなかったな もうちょいサンプル数あればいいんだけど -- 2020-04-06 (月) 23:52:45
      • 10個以上は補充戦以外で出してるけど1個もついてなかったぞ -- 2020-04-07 (火) 02:40:19
      • こちらも補充以外で18個ドロップもSOPは0 -- 2020-04-07 (火) 08:13:43
      • 「補充・補充」にでもならない限り補充回避軸で、今まで13ユニ9個手に入れたけど、いずれもSOPなし -- 2020-04-07 (火) 10:08:45
      • 補充以外で泥6 SOPなし 大体工作で拾ってる気がする -- 2020-04-07 (火) 16:15:00
  • っd -- 2020-04-06 (月) 21:50:26
  • ウォパルの殲滅と討伐、黒の領域のブロルはテストしてなさそう -- 2020-04-07 (火) 01:04:25
    • ブロルとか先に雑魚倒してPSEレベル上げてたら余裕なんだが? もしかして…雑魚倒しのPSE無視してるの? -- 2020-04-09 (木) 14:18:34
  • 友達とだべりながら二人で周回する分にはちょうどいい難易度で楽しめるからわりと好きだけど身内いないとひとりで黙々とヴァルナとミトラ倒すだけなのは虚無になってくから身内の大事さを知った -- 2020-04-07 (火) 01:53:00
    • わかるわ ソロで安定クリア出来るけど身内複数人でやったほうが長時間周回できるよね -- 2020-04-07 (火) 03:08:02
  • 今まで起きなかったのに最近討伐戦・工作戦で人数ブーストが出ない時が多くなってきてるんだけど何でだろ?(ちゃんと鍵かけている・人数多いBではやっていない・ラグとかそういうのは無し)。ブースト受ける時何か別の事(工作戦ならブースト起きると同時にランクが上がって仮想装置出現!と報告がかぶるとか)が起きたらダメとかなんだろうか。 -- 2020-04-07 (火) 05:54:19
    • 上に同じ内容の木があったのに新木で建ててしまった申し訳ない。 -- 2020-04-07 (火) 05:58:06
  • い -- 2020-04-07 (火) 05:55:19
    • ミス、一応だけどシバもヴァルナもボスエネミー討伐記録に残らないって事は強闘の適応外かな?もしそうだとしても付けてる人いるのって話ではあるけど -- 木主 2020-04-07 (火) 05:56:35
      • 20分適当にやるかストーリーで適当に検証すればいいじゃん それすら出来ないのかよ -- 2020-04-07 (火) 16:17:57
      • 調べてきた。ミトラ(ストミ)で強闘輝与の発動を確認、ボスエネミー討伐記録は無し。wikiに『中ボスエネミー・ボスエネミーと記述されているエネミーは、原則として「強敵への~~」といったテキストが含まれる潜在能力「強闘心」「漆黒の摂理」などが有効。』ってことなので、中ボスエネミーに分類されるのかも。ちなみにウォルガーダ(中ボス)もボスエネミー討伐記録に載りません。調べればwikiのどこかに書いてるのかもしれませんが一応。 -- 2020-04-07 (火) 18:15:14
      • 「ボスエネミー討伐履歴に乗ってないやん!」→「じゃあ強闘乗らんのかな?」ってなっただけでそもそも私自身強闘入った武器持ってないんでな そして何より思いはしたが興味が無かった -- 木主 2020-04-09 (木) 05:20:41
      • 態々調べて来てくれてありがとう。単に大型ボスの括りに入ってないだけなのね -- 木主 2020-04-09 (木) 05:22:47
  • ポイントルートを選択する意味は、1.ステップ開放のために総合Sランクを狙う、2.週間ポイント報酬を狙う、3.1億の称号報酬を狙う、以上3点であってるでしょうか。ポイントルートをクリアしてもレアドロ率は上がらない、総合報酬のコンテナ数が増えない、ということであれば、グラーニアなどのドロップ目的で25-30を回る場合に、補充戦を回避しなくても良かったり、工作戦を即クリアして時間短縮というような選択肢も出てくるのでしょうか。 ポイントはなるべく稼がないと行けないという強迫観念を持っていましたが、考え違いだったのではと気になりまして・・・。 -- 2020-04-06 (月) 22:13:47
    • ポイントルートの意義は合ってると思うけど補充戦選ぶのも工作戦即クリアもCランク確定だからダメだろ… -- 2020-04-06 (月) 23:50:16
    • 最後のコンテナの数が変化すると思ってたけど違うのか -- 2020-04-07 (火) 00:01:40
      • 最終コンテナにグラーニア入る可能性はあるからポイント稼いでコンテナ増やすのも大事だな -- 2020-04-07 (火) 00:10:54
      • 理想は工作2回通った上で全Sランクだな。工作自体にライフ増加が有ったりするのもおいしい -- 2020-04-07 (火) 02:54:28
      • 自分も総合評価で最後のコンテナ数がどうせ決まるんだと思ってたんですが、本文の「決戦:最終標的」のところには、コンテナの数が何で決まるかは不明と書いてあるんですよ。じゃあ総合評価ってそこには影響しないののでは?補充はSOP関係でやったほうが良いというような噂が出始めているので、最終の報酬には影響が出ないのならば、25-30はライフルート固定で回避せずにやっても良いのではないか。・・・と思ったんです。他木のルート選択の話題を見ても、クリア目指すのにポイントは気にせずステージのやりやすさを重視している人がいるようでしたし。要は、ポイントルート重視でいくと最後のコンテナ数に影響があるのかどうか、が問題で、ここをはっきりさせませんかという話なんです。(話の要領悪くてすみません) -- 木主 2020-04-07 (火) 07:08:35
      • 総合ポイントと総合評価は別なので、「他木のルート選択」の下りは余分ですね。総合評価確保のためのものでした。そこはスルーしてください -- 木主 2020-04-07 (火) 07:19:52
      • あーこのページに書いてあるからってことか。 新設されたばかり、実装されたばかりだから仕方ないし編集してくださるだけありがたい。んだけど、そのうえで、申し訳ないけどこのページ、間違ってる箇所がとても多いから(工作戦結構直した)、そのつもりで見た方がいいと思う。間違ってそう。オールSでもポイントで最後のコンテナが増減するのはあってるはず -- 2020-04-07 (火) 08:15:43
      • 間違ってそう(工作戦即クリアして時短するのは) すいません補足 -- 2020-04-07 (火) 08:25:51
      • 情報が上がって来ていないだけということもあると思ったので、聞いてみました。総合ポイントで最後のコンテナ数が増減する(という認識でやってる人がいる)ということなので、その前提で情報を取ってみようと思います。一応、当初の疑問に対する回答は得られました。ありがとうございます -- 木主 2020-04-07 (火) 08:35:59
    • 総合Sってポイントではなく5ステップの総合評価ベースじゃなかったか。総合Sの最低ラインがS3個、A2個ぐらいだったような。 -- 2020-04-07 (火) 00:44:04
      • オールSを基準としてA~Cで1~3点の減点、Sになるのは減点2まで。だと思った -- 2020-04-07 (火) 01:43:03
      • それであってる SSSAAとSSSSCでポイントをSSSSCの方が高くなるようにしてみたけど、SSSSCはAランクだった -- 2020-04-07 (火) 08:17:15
    • 最終ステップだけど恐らく2万点ごとに箱1つふえて最大40万ptで20個じゃないかな? 35.9万で箱17個だった ドロップ関係だから下で書くべきかもだが累計ポイントと最後の箱の数のデータを集めて行けば法則が見えてくると思う -- 2020-04-07 (火) 08:05:51
      • この木を伸ばしていくのもアレなので、下のドロップ関係に木を立てておきます -- 木主 2020-04-07 (火) 08:38:11
      • ドロップ情報って「何が出たか」の報告欄であってポイントごとのコンテナ数検証って話題違いじゃない? -- 2020-04-07 (火) 09:13:59
      • 作法的にまずかったですかね・・・。駄目なら削除しておきますけども -- 2020-04-07 (火) 09:16:26
      • ぼちぼちデータが必要で木も枝ものびて攻略情報コメが見づらくなりそうだし下でいい気もする -- 2020-04-07 (火) 09:19:17
      • 本来雑談は雑談版で、ここは攻略情報で、のはずなんだけど機能してないからなぁ……下でいいか 枝2 -- 2020-04-07 (火) 10:04:09
      • ごめん下にポイント書いてて気づいたけど35.9万で箱17個じゃなくて13個の間違いだな…… -- 2020-04-07 (火) 11:49:28
    • みんなの情報のおかげで全部ポイントルートとライフルートでは最大6個クリア後のコンテナの差が出来るってわかったね -- 2020-04-07 (火) 13:27:05
      • 下のコメントで難易度関係なく25000ptごとに1個追加ぽいということですけど、全部ライフルートで行ってるような場合は難易度一つ下げて全部ポイントルートで行ったほうがコンテナ数が多いケースが出てくるみたいですね。 -- 2020-04-07 (火) 14:45:24
      • ST26-30の方が道中のドロが良いとかコンテナのグラーニア率が高いという可能性もあるし、安定して倒せるならST30のボスドロもあるしケースバイケースかね -- 2020-04-08 (水) 00:00:59
  • 補充ソロでもAは安定してきた。んだがこれをSにするにはやっぱり運しかないのか……?ソロでも安定してS取れてる人いたら何かコツとか…… -- 2020-04-07 (火) 03:20:14
    • それって21~26~でもできるの? -- 2020-04-07 (火) 16:15:44
    • 逆に補充ソロでA取れる方法を聞きたいよ。修行僧か何か? -- 2020-04-07 (火) 20:56:13
    • 工作と間違えてたりして -- 2020-04-09 (木) 19:23:42
    • 石拾ってるだけでS行けるようになったぞ! -- 2020-04-10 (金) 18:31:49
  • 人数バフや野良の質もあるけどソロだと敵の攻撃頻度が何故か下がるから30層に関しては固定以外のマルチでやる利点が皆無。ハズレマルチでミトラとヴァルナの両タゲを取っちゃうと地獄でしかない。 -- 2020-04-08 (水) 02:42:25
    • あれヴァルナが勝手に接近してくるから、4人でミトラメインに攻撃してついでにヴァルナにも攻撃当てるっていう流れじゃないのか? -- 2020-04-08 (水) 07:29:00
      • Phなら、シバ(ミトラ)にギゾンデ撃ってるだけで勝手にいなくなってるお兄さん -- 2020-04-08 (Wed) 10:18:33
      • ミトラは上からの攻撃にも弱いからゼロ存でもいいんじゃねっていう -- 2020-04-08 (水) 11:04:50
      • カカシじゃないんだからカスダメにしかならないやろ -- 2020-04-08 (水) 12:31:39
    • 固定だから知らんだろうが、今だ野良周回してるのはソロでも回そうって連中だからマッチングさえすれば3人でもかなり快適に回せるぞ。特に工作。ミトヴァルの乱戦に慣れてないのは固定の隔離で慣れてる弊害だろ。ミトラはロック外れないし直ぐ溶けるから全員でやってついでにヴァル削っとくのが楽だけどね。 -- 2020-04-08 (Wed) 12:41:45
    • 野良はミトラヴァルナ分離させると安定しないな。両方まとめて相手する考えの人が集まると速いわ -- 2020-04-09 (木) 13:22:48
  • 補充戦の結晶の回復量が人数に応じて可変するテコ入れがアプデページに書かれているけど回復量はどうなることやら。ソロだと4倍は欲しい・・・欲しくない? -- 2020-04-08 (水) 12:23:55
    • クロコタンでもPhなら余裕でS行きそうだなあ シフトフェルカーダッシュパネルが結晶集めで最強過ぎる -- 2020-04-08 (水) 12:25:18
    • 人数確定後のブーストだろうし、4倍じゃ足りないなあ。効果時間考えて6~8倍くらいは欲しい。 -- 2020-04-08 (水) 13:32:06
    • 回復量よりも、終わり際に最遠塔にボス湧いてぶっ壊れるのが問題点なわけだが…… -- 2020-04-08 (水) 16:36:58
      • そのぐらいは湧く時間決まってるんだからちゃんと真ん中付近でスタンバっておけ -- 2020-04-08 (水) 17:28:23
  • 補充はソロでもめっちゃ楽になったな… -- 2020-04-08 (水) 18:16:48
    • これで安心して吟味なし全ポイント突っ込めるな -- 2020-04-08 (水) 18:19:29
      • (殲滅はラグとか一部の配置がしんどいのでポイントルートでも)嫌です... -- 2020-04-08 (水) 18:23:07
    • むしろソロじゃないと行けないまである -- 2020-04-08 (水) 18:29:31
      • それはお前がボッチなだけ 上手いフレンドを作らなかった努力不足 -- 2020-04-09 (木) 13:40:15
    • ますますソロ向けクエストになっちゃったなw -- 2020-04-08 (水) 18:42:33
      • オンラインで協力プレイするゲームじゃなくなっちゃったな -- 2020-04-09 (木) 05:33:16
      • したいやつだけすればいいんじゃね?ソロ有利なわけではないんだし -- 2020-04-09 (木) 12:51:35
      • 時間によってメンツの集まりやすい集まりづらいあるからソロでやりやすいに越したことないけど ソロ推すやつまじでまともなプレイヤーと組んだことpso2人生で1度もないだろ 効率段違い過ぎてソロ馬鹿らしいぞ -- 2020-04-09 (木) 14:31:38
      • そりゃ効率の悪い雑魚同士でつるんでたらそう思うだろうよ。そもそもレベルの違いがあるんだよソロで満足できる人間とでな -- 2020-04-09 (木) 20:24:42
      • レベル違いすぎだろマスターなんでオンゲーなんてやってんだよw -- 2020-04-10 (Fri) 03:39:13
      • そらソロでもオフゲより安く長くしかも同程度には楽しく遊べるからだろう。 -- 2020-04-10 (金) 16:49:23
    • ちゃんとした知能のあるアークス向けの良クエストになったな。補充もソロでいけるようになったから快適に周回できる。グラーニアは一向に出る気配はないけど副産物で金策と素材作り捗るから悪くない -- 2020-04-08 (水) 18:54:49
      • 後はバリアエネミー出てクラック掘れれば神クエなんだけどなぁと欲張ってみる -- 2020-04-08 (水) 19:36:40
    • 楽になったのはいいけど、アムド補充はやりたくないな。結晶色と背景色が同化してて見にくい -- 2020-04-08 (水) 19:00:03
    • 人数が増えたら難易度が上がる代わりにブーストが掛かるとか箱が増えるとかあってもいいと思うんだがな。難易度上げたくないなら鍵をかければいいんだし -- 2020-04-08 (水) 19:24:05
    • 改良されてソロもS狙えるとは、すごい対応の速さだ・・・ -- 2020-04-08 (水) 20:09:38
    • それでも相変わらずハルコタンは面倒だな・・・ -- 2020-04-08 (水) 23:04:48
    • 補充が楽になったおかげで野良でもソロでも安定してきたかなぁ。ソロだと補充むりげーだったから普段はマルチ鍵かけてソロで補充をはじいてやってたけどこの塩梅ならずっと野良でも行けるわ -- 2020-04-08 (水) 23:19:19
    • ますますPhゲーが加速してるわ Sフェルカーで大量回収が強過ぎる 最後らへんとかボス倒すより角の結晶ごっそり取った方がいいし -- 2020-04-09 (木) 00:15:18
      • Etウォンドもいいぞ、ルミナス振り回すだけでごっそり集まって気持ちいい。 -- 2020-04-09 (木) 08:04:33
      • ロッド武器アクチャージもいいぞ! -- 2020-04-09 (木) 17:30:18
    • むしろ、ソロをテストプレイしてないのがはっきりしたな。実装当初は、てっきり抜け道的な攻略法あるのかと思ったが、本当にだれもソロSラン取れない仕様だったんだろう。修正前はBランすら怪しかったが・・・ -- 2020-04-09 (木) 10:34:51
    • 修正後でも黒の領域だけはキツかったわ、あそこだけ雑な調整だけじゃどうにもならんレベルで設計狂ってる。 -- 2020-04-09 (木) 13:33:26
      • ハルコタンだけポッドにゴリゴリダメージ与える閃機種が湧きやすいっぽいからな…
        しかも倒してもすぐ同じのが湧くからどうしようもない。
        補充のハルコタンは絶対選ばない方がいい -- 2020-04-11 (土) 10:07:10
      • 改行NG、そして再沸きは無い。ソロであれば動き回らない柔らかい敵しかいない黒域はS安定で当たりだと思う。何より目に優しい -- 2020-04-11 (土) 13:59:34
    • これ中盤からは敵無視して結晶拾ってる方がいいな -- 2020-04-09 (木) 14:19:38
      • つまり丁寧に指示通りの事やる人ほど馬鹿を見ると -- 2020-04-09 (木) 19:37:19
      • 中盤どころか最初から一切撃破なしでもどうにかなるよ。初回の湧き内容と敵の攻撃+10%だけ気を付ければ今のところほとんど倒さずソロSできてる -- 2020-04-10 (金) 21:59:48
    • マップ次第だったりPh以外はクソのまま。 -- 2020-04-09 (木) 22:49:22
    • ラスト湧きの後は石が鬼のように増えるのでこの時点でSラインに乗ってるなら湧き無視して端に回収に行った方がソロSは安定するかも知れない -- 2020-04-10 (金) 04:05:46
      • Sラインじゃなくてもとんがり♂コーン君とか攻撃頻度高い中ボス引いてなければゲージが逝くまえにS行ける -- 2020-04-10 (金) 10:13:47
      • 上手いこと石の塊拾えたら3wave前に終わるね -- 2020-04-10 (金) 11:41:20
  • 殲滅戦でラグって湧き遅れると誘爆しないの本当に面倒、テストプレイ環境だとそういうのは確認できないんだろうな -- 2020-04-09 (木) 00:20:07
  • 復帰勢なんだがこれって要はヘタクソでもメダルとポイント稼げば武器作れるってこと? -- 2020-04-09 (木) 01:25:16
    • 交換元になる武器は別途用意する必要はあるけど、それ以外の素材は週間ディバイドポイント報酬(ポイントを貯めるとキャラ毎に貰える)を集めるだけでもいける。ただし素材のうちグラーニアはディバイドメダル交換所で4週間に4個までしか交換できないので、高ステップに挑戦しない(グラーニアのドロップを期待しない)のなら時間は掛かる。 -- 2020-04-09 (木) 02:17:42
      • いうて交換数リセットももう再来週だし今からやるなら下層でいい気もするな -- 2020-04-09 (木) 14:17:32
    • 1~20層でディバイドメダル、11~30層で閃機片エメルを集める。メダル350+エメル200で交換ショップ/メダル交換ショップ#divideにて閃機晶グラーニアと交換できる。 その他に、ボスからモジュールという素材が手に入るがこれは取引可能。 それらを同じくメダル交換ショップにある「エネミーモチーフ武器」と交換するか、更に他の様々な武器なども揃えて交換ショップ/証交換ショップ#pyrusにてピュラス武器と交換、更にスティル武器へアップグレードさせるという2つのルートがある。 後者の要求武器はEP6前半の各種クエストで掘っていれば手元にあるはずだが、今から手に入れるには工夫が必要なので希望の武器種を決めて調べるか改めて質問をどうぞ -- 2020-04-09 (木) 02:27:29
    • 腕に関係なく作れるのは大体そうじゃね。むしろこれはヘタクソなら労力が多くなるようにされてる。いくら上手くても復帰の次第じゃ不可能じみた要求数だけど。 -- 2020-04-09 (木) 03:16:51
      • まあイクスシオンすら持ってない人はエネミー武器交換目指したほうがいいね -- 2020-04-09 (木) 11:57:00
    • 素材武器以外は時間をかければ2ヶ月で揃うけど、素材武器を揃えるのがかなり大変。一応賢者ビンタでどうにかなるっちゃなるけど、あっちのほうが時間かかる。泥するクエが旬の時を逃すと辛いね -- 2020-04-09 (木) 07:23:21
      • その素材武器も普通に実用的かつピュラススティルで代用できないものが多いから武器種によっちゃメイン武器でもスティル作らんって選択肢になるからな… -- 2020-04-09 (木) 13:00:49
  • ウォパルの殲滅の沸きが一番クソな気がする、他のところは沸きがたまに途切れるくらいだからまぁそこまで気にはしないが、ウォパル殲滅だけは沸きが途切れまくりでストレスマッハだわ。 -- 2020-04-09 (木) 20:11:38
    • メンテ後に殲滅戦で連鎖しないで硬すぎて時間足りないの多すぎる。特にウォパル。足止めてほとんど動かない敵がバラバラに沸くのっておかしいな。メンテ前はこんなんじゃなかったけど、改悪してんのかね。 -- 2020-04-09 (木) 22:29:02
      • 各マップ2パターンあるから悪い方引いたんじゃね。その明らかに悪いパターンが存在してるって時点で怪しいけども -- 2020-04-09 (木) 23:27:37
      • もしかして各2匹の連鎖沸きで左のエネミーから殺してるだけってオチなんじゃ -- 2020-04-10 (金) 00:35:27
      • 2匹湧きだと1番端のヤツから倒さないといけないんだよな…。浮遊大陸のエル・アーダ+ブリアーダとか、エルを初期位置で足止めしつつブリ爆発でエルを倒さないと繋がらなかったり。ウォパルはランズヴァレーダx2だっけ? -- 2020-04-10 (金) 00:47:02
      • リリーパのソルザ・ブラーダとランズヴァレーダセットで連鎖させるやつもなかなか……ランズ君は微動だにしないソルザ君見習って? -- 2020-04-10 (金) 11:06:15
      • 枝4。リリーパのそれを聞きに来たけどすでに書かれていたか。ソロだとあれどうやればいいんだ -- 2020-04-10 (金) 17:52:41
      • 普通にやっていれば残り時間には余裕があるのだし、片側は確実に連鎖させて後は途切れた所から再度連鎖させればいいだけでしょ。 -- 2020-04-10 (金) 18:01:56
      • 枝6、あれ左下から爆破するんだろうけど1誘爆すらしない、というか誘爆させるエネミーがわかないんだけど -- 2020-04-10 (金) 21:55:43
      • 過密ブロでやってるとよくなる。殲滅戦もこなす予定なら過疎ブロでやった方が安定するぞ。 -- 2020-04-11 (土) 01:22:32
    • ウォパル殲滅に関しては沸きの途切れってかエネミーがまずね…。ランズヴァレーダが湧き後即対応が必須なのでクソ。次に盾持ちも大概湧き位置から即ダッシュするからクソ。あとここのバリールが他のマップに比べて異様に硬いからクソ。 -- 2020-04-10 (金) 02:18:25
      • リンガ+セイバーx4の殺意もなかなか -- 2020-04-10 (金) 06:37:44
      • リンガセイバーパターン、ラストがユグダソーサラーに絡まれながらのベルージュになるのもなかなかポイント高いですよ -- 2020-04-10 (金) 06:41:58
      • ラストのソーサラーがワープ中に爆発当たらなかったりするのはホントに……フリーズさせたり色々試したけど4体もいるんじゃ運ゲーになっちゃうって -- 2020-04-10 (金) 08:20:56
      • 不確定要素として入れてんだろうけど、ただの妨害や不便もバランス調整みたいなフシあるよな。他でもギミックとか補正の類じゃないただの嫌がらせがちらほらあるし -- 2020-04-10 (金) 10:12:12
      • 不浄コンビもブランコで逃げたりするからうんち -- 2020-04-13 (月) 16:24:48
    • ヴァレーダとバリールが三の字で湧くあれはどうしても時間が掛かるのが辛い、あとハルコタンのオガキバル爆弾が逃げたり届かなかったりするせいで風神雷神が一掃できなかったりねぇ… -- 2020-04-10 (金) 15:07:12
      • 後者は分かってる2人がおかきの真正面で突進誘える位置にいる事前提にしてそう -- 2020-04-10 (金) 17:32:12
      • 極力動かしたくなければ突進見てから棍棒破壊しかない。タイミング間違えると破壊怯み無視して走り去っていくけど -- 2020-04-11 (土) 18:31:45
  • 悲報…グラーニア1個ドロップする前に打射法各80のアームレッグセット3種類が揃うw -- 2020-04-10 (金) 09:34:27
    • グラーニア出る前に7500万称号取れそうでつれぇわ -- 2020-04-10 (金) 10:45:59
    • おつやで……がんばってる方にこんな質問するの申し訳ないんだけど、その3セットってどこで拾ったかわかる? -- 2020-04-10 (金) 11:12:22
      • 補充浮遊の中ボスとか工作中ボスとか倒したときに結構出てる。工作より補充のほうが確率は高い気がする。 -- 2020-04-10 (金) 11:21:20
      • あと地味に低層のが出やすい感じはあるけどたぶんこれは回転率の問題かもしれんね。 -- 2020-04-10 (金) 11:22:19
      • ていうか倒したとか関係あるのかな。工作は対象じゃなきゃ不味すぎるし、補充とかちゃんとやるとでる前に終わっちゃうのに -- 2020-04-10 (金) 15:01:21
      • 補充で中ボス倒してない時でもユニット落ちてたな -- 2020-04-10 (金) 17:02:09
      • 自分も補充結構回してるけど中ボス倒す倒さないに関わらずユニットは出てるし体感の違いもないかな? -- 2020-04-12 (日) 12:18:57
      • ステ80ユニ拾ったやつ見るとSOP付いてないから補充以外で出てる気がしなくもない -- 2020-04-14 (火) 15:33:51
      • 殲滅と討伐で出たから、ユニット落とすエネミーの高レア引き当てたらドロップしてそう。S能力は付いてなかった -- 2020-04-14 (火) 17:51:02
    • 週で交換できる数でごまかしてるけどレコード隠してる当たり泥率はリバ鍵レベルなんやろなぁと思っとる。ほかの15すら落ちてないんだけどなー -- 2020-04-10 (金) 11:18:15
      • レコード見れたらやる気出るから~って要望は送ってるがYSOKならきっと…って信じてる -- 木主 2020-04-10 (金) 14:27:27
      • 多分、ステップそれぞれで独立したクエストになってるからレコード集計出来ないんだと思う -- 2020-04-10 (金) 14:38:31
      • 見た目上別のクエのレコード辿ることになるから新規実装が必要になるだろうからなぁ。隠す以前の問題じゃないの -- 2020-04-10 (金) 15:06:05
      • 2500万ptで唯一落ちた15がゴルシュレイダからのネオカブリスでガン萎え -- 2020-04-10 (金) 15:08:23
      • ネオカブリス「NEO-被りっすwなんつってw」 -- 2020-04-10 (金) 17:30:56
      • ディバイド中のフレをリストから見れればわかりやすいんだけど、内部的にはステップ進行ごとに別のクエを受注してる関係でレコード追跡も困難なんだよね… -- 2020-04-11 (土) 08:06:57
      • ギジュツガはともかく、超界で複数クエストのレコード閲覧可能なんだから各ステップ(例えば26-30をまとめて)→各クエストの階層にすれば見やすいし良いと思うんだけどね 要望送ってYSOKを信じるしかないね -- 2020-04-12 (日) 22:13:08
      • 集計する場合はSTEP26とかじゃなくて、討伐戦:ナベリウスとかの集計だよ。内部でクエスト別れているっていうのはそういう事。STEP1とSTEP6で種別が同じ場合、バフとかレギュレーションが違うだけで基本的な内容は同じだから、別階層のSTEPがごちゃまぜに集計されてるとか面倒くさいことになっているのかもしれない。そんなのでも構わないからクエストレコード出してほしいけど -- 2020-04-13 (月) 06:54:44
  • Etでエクゼクルはどの武器が一番戦いやすいだろうか?座標攻撃できるダブセかな? -- 2020-04-10 (金) 16:22:59
    • まあ、ダブセだろうな。カウンターバンバンとれるし、DBとウォンドの機動力じゃ尻コア狙うのが辛い。 -- 2020-04-10 (金) 18:05:04
      • DBは結構狙いやすいけど -- 2020-04-10 (金) 19:48:46
    • ウォンドは尻狙いやすいし、高度も維持しやすく、時に動かないpaでの頑強ごり押し状態。ダブセはディフレクト強い。DBはSAでごり押ししながら武器アクション連打…即死技モーション時にフルコネクト決めれたら気持ちいい。自分はダブセ基本にわざと死んでゲージ全快にしつつ要所要所でもちかえ -- 2020-04-10 (金) 18:12:27
    • まだ攻撃頻度が緩いケツ破壊まではウォンド、ケツ破壊後はブンブン攻撃を振ってくれるのでダブセ、大技の予兆が来たらウォンドに戻して安全高度でFルミナスって感じに落ち着いた。でもこの話題ここでいいのかなあ? -- 2020-04-10 (金) 19:17:35
    • 気になったんだけど、エクゼクルの重力フィールドの中にいるとき、いつでもステキャン可能なセイバーがステキャンできなくなるんだけど、これって仕様? -- 木主 2020-04-10 (金) 20:49:40
      • セイバー出すと空中判定になるのに強制接地で判定バグってキャンセル不可化とかそんなんじゃね。強制的に動かす系はそういう事が割とある -- 2020-04-10 (金) 23:55:26
  • 質問。4人ptで10〜15層をやって、ラストにエクゼクル倒したんですが、他の3人にはモジュール来てて自分にだけ来てなかったんですがありうることなんですかね?
    組んだ人曰く、最後の大箱はpt共通泥だからないのはおかしいとのことなんですが…。自動取得on、素材倉庫なし、バックに空き有りの状態だったのでもし来てればバックにあるはずなんですがそれもなくて… -- 2020-04-11 (土) 01:31:50
    • 共通なのは最後の「コンテナ」のほう -- 2020-04-11 (土) 01:46:11
      • 回答感謝。ということはモジュールのほうは貰えない人も居る場合がある。組んだ人の情報は誤り。ってことですかね? -- 2020-04-11 (土) 02:12:00
      • そもそも【組んだ人の情報】という情報がキミの発言にはない。言えるのは、コンテナ以外は共通ではない。 -- 2020-04-11 (土) 03:46:13
      • ごめん嘘。組んだ人が言ってるって発言あったな。自分が見間違えてた。スルーしてくれ。 -- 2020-04-11 (土) 03:47:21
  • これ討伐ウォパルって26-30まずまず2匹ボスしかでない系?難易度によって偏りありすぎな気がする。 -- 2020-04-11 (土) 03:22:43
    • バンガーベア・超オルグみたいな燃やすと1分程度で終わる強敵討伐は下層でしかみてないきがするなぁ。あと超マイザーも。 -- 2020-04-11 (土) 15:20:36
      • オルグは一応26で出たぞ、他は覚えてないが -- 2020-04-14 (火) 19:55:02
  • 下に書くか迷ったんだけど一応こっちで。このクエストってもしかしてエリア泥にミラージュ入ってる?今まで意識してなかったんだけどアトルミラージュ拾ってて(ついでに相場もダダ下がりしててて)、ヴァーダー出てこないし何から落ちたか判別できるOPも一切ついてなかったんだけど -- 2020-04-11 (土) 09:35:33
    • 多分、工作がミラージュ系ドロップだと思う。補充がSOP・討伐がアウェイク系じゃないのかな? -- 2020-04-11 (土) 11:17:17
    • 補充でミラージュ出てたのは見た -- 2020-04-11 (土) 11:29:15
  • いいかげんさん討滅戦とかでアナウンス出なくなる不具合なんとかして欲しい…雑魚が湧いたかどうかの報告がないからブースト乗るのが遅れたりするし… -- 2020-04-11 (土) 10:01:59
    • 湧くタイミング固定だからタイムで確認するのがいいね。 -- 2020-04-11 (土) 10:18:19
  • 殲滅戦はスプレッドボム使用前提の作りになってるのがダメなんだよな。加えてそのスプレッドボムが、すぐ移動する系のエネミーとかラグによる湧きタイミングずれによって機能不全になるのがクソすぎる。 -- 2020-04-11 (土) 13:56:28
  • ドロップの質的に工作と補充以外いらないんだよな。特に殲滅とか行く意味ないだろこれ -- 2020-04-11 (土) 16:26:42
    • 討伐に関しては超化ボス固有泥も出るからまぁいいんじゃね。まぁ狙ったマップ出たところで狙ったボスが出るわけじゃないんですけど。 -- 2020-04-11 (土) 18:16:59
    • 殲滅は敵がタダで死んでくから経験値が美味しい -- 2020-04-11 (土) 22:22:24
    • 浮遊だけフォードルスが出るパターンがあるんで気が向いたら行ってるわ -- 2020-04-12 (日) 00:05:59
    • 言うて今欲しいのは1億ポイントだからひたすらポイントルート選ぶのみよ -- 2020-04-12 (日) 08:39:24
  • 青い鳥で見た情報なんだけど、ストーリーのシバとディバイドのシバは別のエネミーになってるっぽい?大技もだけど、ディバイドのシバってバリア時も含めて打撃「弱点」で、ウィークスタンスやランドリの弱プレ効果が乗る。 -- 2020-04-11 (土) 18:18:30
    • ディバイドのシバは打撃1.5倍の超打撃優遇エネミーゾ -- 2020-04-11 (土) 18:33:03
      • まあ挙動的に打撃当てにくいってのもあるだろうし -- 2020-04-11 (土) 20:36:51
      • 何も考えず振ったら基本椅子に吸われるしな -- 2020-04-11 (土) 23:35:00
  • 補充の修正のおかげで立ち回りのよくない4人でやるよりソロのがS簡単に取れるようになったせいでソロが捗る悲しみ。週末の夜は身内で楽しく回せるからいいけど -- 2020-04-11 (土) 23:03:50
  • なんか爆破が不発して中ボスが生存する時あるな…大体ハバルッサ4体がボム持ちの時だけど -- 2020-04-12 (日) 00:05:04
    • 4体を範囲攻撃とか全く同じタイミングで倒して爆発させると1回分しかダメージが入らない(仕様?)から1体だけ過剰にダメージ与えるとかで防げる。そういう状況のハナシじゃなかったらゴメンね -- 2020-04-12 (日) 01:59:12
    • 閃機種は死ぬとき結構吹っ飛ぶことあるから、それで範囲外になることはたまにある。 -- 2020-04-12 (日) 07:57:12
  • 不具合報告したけど討伐戦だと不朽の鼓動発動しないな -- 2020-04-12 (日) 11:22:41
  • 今週のメンテ以降に工作即クリア2回最速ルートでボスからモジュール出ている方が居りましたら報告お願いします。26-30にて両ボス撃破20週、うちドロップ0なので素晴らしく運が無いのか修正が入ったのか。 -- 2020-04-12 (日) 11:55:09
    • 途中のルート云々は様々でしたが、9日(木)以降26~30を毎日最低9周x6日=今日まで54周はしてきましたが、モジュールは初回にヴァルナが落ちた以外どちらもからっきしドロップしませんでしたよ。先週は3周に2回位の確率で必ずどちらかは落ちてきたのに。ちなみにエクゼクル目当てでも他を10周は周りましたが、そちらも収穫はゼロでした。今週は素晴らしく運が悪いのか、はたまた先週は素晴らしく運が良かったのか?…と自問自答していましたが、もしかしてサイレント調整が入ったのかもしれませんね。 -- 2020-04-14 (火) 22:05:08
      • 遅レス失礼、さらに40周程でモジュール6個ドロップ(ヴァルナ2個同時も有り)でした。満点ルートも20周程しましたが、ルート関係なくドロップ率が大幅に下がっているようですね。情報ありがとうございます。 -- 2020-04-17 (金) 19:10:49
  • ここで落ちる13ユニ、一個一個性能違うって聞いたけど -- 2020-04-12 (日) 12:58:03
    • 攻略wikiとは何のためにあるのか、ドロップ情報に各ユニットへのリンクが付いているのが何のためなのか、その辺り考えて調べてみようぜ -- 2020-04-12 (日) 14:06:05
    • リア以外が違って実質6種類ぐらいやで -- 2020-04-12 (日) 18:10:16
      • それは流石ににわか通り越して嘘 ステHPPPの違いだけで10種類ある -- 2020-04-13 (月) 20:03:42
    • wikiを信じろ -- 2020-04-12 (Sun) 18:40:00
  • 書こうかどうか迷いましたが動画やらwikiやら見てもそれっぽい情報がなかったので報告。補充戦に関してなのですが、各塔に沸く敵の数って均等化と思いきや全てがバラバラ。多い所もあれば少ない所もあります。つまり、優先的に守った方が良い塔と後回しにしても大丈夫な塔ができるわけです。んで、それの見分け方としてなんですが、03:00、02:00、01:00毎に敵が各塔に沸いてきます。その際に一番最初に沸いた塔が一番敵が"多く"沸きます。01:00になると中型エネミーも沸いて2カ所、運が悪ければ3カ所沸きますが、1番最初に中型エネミー、次に敵の数が多く沸く塔、最後に敵の数が少なく沸く塔。また中型エネミーと敵が一緒に沸く塔、敵の数が少なく沸く塔の2パターンがあります。なので各時間になったら、ミニマップを注意深く見て、一番最初に沸いた塔へ急行すれば結構なんとかなったりします。マルチ、PTだった場合は一番最初に沸いた塔へ複数向かわせ、最後に沸いた塔には一人、最悪後回しにして敵の数が多い塔へ掩護なんてこともできます。もしすでにこの情報はご存知だ!そんなの過去ログに書かれてる等ありましたら、削除していただけると幸いです。少しでもディバイドクエスト、補充戦の高ランククリアができる方が増えることを願って。 -- 2020-04-12 (日) 20:27:50
    • 時間毎にエネミーが湧くのはここに書かれている。>一番最初に沸いた塔が一番敵が"多く"沸きます これはガセ。完全にランダムで先湧き1別場所4で先湧き放置する方が良いパターンも有れば湧き0ポッドも有る。湧ききってからでないと判断出来ない上、少人数バフは2w後に少し待たないと発生しない為にポッド直行は無駄が出る。3w目は余程遅いマルチでなければ敵に触れず結晶集めに専念すれば満タンクリア可能 -- 2020-04-12 (日) 21:34:35
    • 最初にわいた方が少ないこともあるよ -- 2020-04-12 (日) 22:57:35
      • ついでなので。補充戦開始前にサインバーンを装備していれば、大抵1Wで接敵するときにはたまってる。サインバーンの火力あればバフなしでも雑魚一掃できるので、サインバーンの所持はとてもおすすめ。ソロならそれで1Wの3体以上でた塔だけ討伐して結晶集め(もちろんもう一つの塔も一掃してもいい)。2Wはバフがあるので普通に倒す。3Wは敵無視、でS~満点が狙えるはず -- 2020-04-12 (日) 23:30:45
      • ちょうどイースター(多分)で拾ったからサインバーン試したけど便利だな。ステップごとに別ステージ扱いな影響で1ステップごとに1回撃てるから温存とか考えなくていいのもありがたい -- 2020-04-14 (火) 00:21:16
    • そもそもPT前提なら塔の割り振り決めて、湧きがない担当なら結晶拾ってでええんじゃないの。ソロなら近いとこから対応しつつ適当に結晶拾うでいいんだけど、PTだと結晶で溜まるエネルギーが少ないから逐次拾わんとSも難しいんじゃ。 -- 2020-04-13 (月) 10:10:47
    • 片方にしか湧かないパターンもあるね、パターンというか確率が偏りまくっただけだろうけど -- 2020-04-13 (月) 14:43:57
      • ってごめん小木1で既に書かれてたわ、よく読めてなかった… -- 2020-04-13 (月) 14:44:49
    • 敵数よりも敵種で攻撃頻度全然違うぞ。それによって倒す優先順位も異なるから、変な思い込み押し付けるより臨機応変に動けるよう数こなしてれば問題ない -- 2020-04-14 (Tue) 04:06:47
  • ムーン投げたらライフ減らないとかにしないと逆にPTキツイだけな気がする。 -- 2020-04-12 (日) 22:55:50
    • 人数多いからヘイト向く危険性減ってるだろう?自分に向いてて床舐めてしまうなら床舐めない戦い方身につけるしかないけども -- 2020-04-13 (月) 00:32:27
      • ソロPT×4の場合と4人PTの場合で比較を頼む -- 2020-04-13 (月) 18:34:34
    • とにかく打たれ強いメインorサブEt使うしかないな。特にHuEtは冗談抜きで打たれ強すぎるくらいで、HrやらPhやらサブEtにできない職から移ると笑えるほどに痛くも痒くもなくなるぞ -- 2020-04-14 (火) 00:26:55
    • 実はリングのアトマイザーラバーズをつけるとムーンを安全に使用可能なんだぜ! -- 2020-04-14 (火) 02:22:49
      • まじこれ、少しでもHP減ってたり、状態異常ついてたら無敵時間作れる有能リング -- 2020-04-14 (火) 02:42:13
    • PTきついと感じるなら、信頼できるメンバーじゃないんだろう。どうしてもそのメンバーで安定させたいなら率先してTeやって介護することだな。死にまくってクエ失敗しているなら普通にそのPTメンバー地雷だぞ。 -- 2020-04-14 (火) 13:17:37
  • サプライズのライフダメージ無効って回数制限でもあるんかね?工作で無効引いたんでゾンビアタックしてたらいきなりシップに戻されてはぁ?(゚Д゚)?てなったのよね、実は無効引いてるのにライフ減ってる現象今回が初めてじゃ無く過去4回位見てるんだが…バグなんかね? -- 2020-04-12 (日) 23:29:19
    • 俺自身は遭ったことないけど、報告はちょいちょい聞くね。公式が何か発表してくれることを祈る -- 2020-04-13 (月) 02:12:12
    • たまに人数確定バフも入ってないこともあるチャットログにも表示されてないし与ダメも少ないから工作でかかると無理ゲーになる -- 2020-04-13 (月) 03:21:11
    • バグだろ。クエストにかかる効果じゃなく各々のPT単位でかかる効果だからラグだとか処理重なると発動タイミング逸して効果発動しませんみたいな感じじゃね。討伐のPSEとかでそういう話聞かないし -- 2020-04-13 (月) 09:47:30
    • たぶんバグ -- 2020-04-13 (Mon) 16:49:02
    • Etのウィルが貫通されるんだけど、これも同じ仕様のバグかな?死亡後にステップ中で1度も使ってない武器のギアが全開になってないから、すでに発動したわけではないみたいだし、よくわからん。 -- 2020-04-14 (火) 13:08:05
      • これはウィルが発動しない状況で(HP1残るスリップダメでHP1の状態で攻撃を受ける)貫通してるんじゃないか? -- 2020-04-14 (火) 17:30:28
  • ヴァルナ単体の場合Phならどのテク使うのがベスト?巻き込み狙う必要ないしラバやギグラよりいい選択肢あるよなと思いつつよく分からない -- 2020-04-13 (月) 15:08:55
    • イルグラでいいんじゃないか?ミトラと違ってちゃんと全段安定して当たるし、かといって弱点闇属性のギメギは安定して当たらないし -- 2020-04-13 (月) 15:45:36
    • 深闇メギドでいいんじゃないの。地上から撃つと地味にステップとかで外れることもあるから、ちょっとジャンプして撃つと地面にぶつかった時の爆風で大体当たる -- 2020-04-13 (月) 17:50:49
    • シフドリ飲んでイルグラが一番DPS高い -- 2020-04-13 (月) 19:45:30
    • イルグラも何だかんだフルヒットはして無い気がするからメギド使ってるがぶっちゃけやり易い方で良い気がする -- 2020-04-14 (火) 08:45:41
    • メギドは一発外れると0だけどイルグラは動かれても幾つかは当たるのでダメージ0じゃ無いからイルグラにしてる -- 2020-04-15 (水) 10:47:42
    • フルヒットが安定するならともかく、非弱点のイルグラはあんまりオススメしないかなぁ。小木2のジャンプメギドがお手軽かも。ヴァルナ単体なら、個人的にはPAでいい気もする。 -- 2020-04-15 (Wed) 14:58:50
  • 紋章が一番集まりやすい階層を募集 -- 2020-04-14 (火) 05:51:49
    • なんか一定確率で混ざるというか化けてるという気がしなくもないが、紋章はディバイドメダルとの交換もあるので20以下で回るのがよろしいんじゃないでしょうか -- 2020-04-14 (火) 07:26:17
    • 下の階層でも普通に出るしグラーニアのドロップを期待しないなら、敵の柔らかい1-5を工作優先で高速周回するのがいいよ。ついでに1週でメダル65個程度集まるし。そのメダルで賢者に交換すればいい。 -- 2020-04-14 (火) 13:01:43
  • 動画投稿してるプロアークスの人たちって、30ミトラヴァルナの動画はあるけど25ギルティナの動画って数本しかないよね。しかもPh。もしかしてPh以外でソロで倒せないの?ギルティナソロ動画のほうが再生数も稼げると思うんだけど。 -- 2020-04-14 (火) 08:47:25
    • Hrで倒してる動画もあるし、自分もいくつかのクラスで討伐はしたはずだから、倒せないってことはないと思う -- 2020-04-14 (火) 09:18:11
    • 25階に到着しても、ヴァルナ、ミトラの抽選だから動画取るときに限って出ない可能性もあるし、それならPt貯めつつグラーニア狙える26周回するのが、みんないいんだろう。参考動画が欲しいのにないなら、自分で挑戦して最適解見つけるのも、いいんじゃない。 -- 2020-04-14 (火) 12:56:56
    • Phのエクゼクルソロってぶっちゃけワンパターンで、最終的に「ステを盛る」と「バーンガシャで爆死しない」の二つの要素しかないのよね。動画にしても再生数伸びるとは思えないわ -- 2020-04-14 (火) 15:53:22
      • ユニットのステ90×3のリバレイトユニットで50秒残して倒してる人居るんだが?ステよりカウンターするPSって調べてから言った方がいいぞw 1部位ステ90のリバレイトユニットとかそこら辺にゴロゴロいるんだから… -- 2020-04-15 (水) 08:38:22
      • え?Phでカウンターするって当たり前すぎない?エクゼクルとかマスカレーダ並みのカウンター製造機じゃん?大丈夫?その程度のPSは”当たり前”なんだけど? -- 2020-04-15 (Wed) 14:53:35
      • わかる リバロッドで ユニット115×3で 全攻撃カウンターとるくらいもう当たり前になってるけどなんでか動画のとかより遅くなる 良くわからん謎 -- 2020-04-16 (木) 02:40:55
      • 枝2は俺に言ってるのか知らんが…子木主はステ盛ってバーンでダウンするかの運とか言っててカウンター当たり前~とかどこにも書いてないからステ何か要らんカウンターしてけって書いたんだが? 何かしら突っ掛かってくる奴らコメントに多すぎんだろw  よく俺の書いたコメント読んでみろ 当たり前が子木主のコメント読んで読み取れますか? 俺は無理だw -- 枝1? 2020-04-16 (木) 09:54:20
      • 枝1は小木の「最終的に」が読めなかったようだ。解散 -- 2020-04-16 (木) 10:02:35
      • なんだ枝1が真性だっただけか... -- 2020-04-16 (木) 12:23:34
    • 動画にするほどの内容はないと思うぞ。バーン入れてひたすら殴って、カウンターなりを確実に決めるだけだし。あと別にPhじゃない職でも問題なく倒せる。 -- 2020-04-14 (火) 17:58:17
    • 攻略法っていうか、攻撃-20%を引かないのが一番大事だからな… -- 2020-04-14 (火) 18:52:17
      • 素の攻撃ステ-20%だから実際のダメージに換算すると数%くらい。こっちはちょっと頑張れば取り返せそうな範囲だけど、HP20%アップだけはそうはいかない -- 2020-04-14 (火) 20:02:56
    • 25のギルティナ倒せたこと無いんだよなぁ。S取ったら25行かないって事もあるけど。ヴァルミト以上に強いって印象がある。20のは全部位破壊しつつ倒せるんだけど -- 2020-04-15 (水) 03:18:52
      • 実際25の100エクゼがディバイド最強だよ アイツに比べたら30ヴァルナミトラとか雑魚 -- 2020-04-15 (水) 13:25:30
    • ディバイド動画見たんだけどまず威力からして段違いだからなぁ。EtのFグリッターの威力が自分と比べて4万ぐらいの差があるし -- 2020-04-15 (水) 07:58:15
      • Etウォンドもいいけどダブセも相性いいから頑張って。DBは・・・うん -- 2020-04-17 (金) 00:29:57
    • 4/14の書き込みでYouTube検索してるか?Gu Bo Fi Hr Ph Etが2週間とか5日前とかの投稿日で出まくるんだが… -- 2020-04-15 (水) 08:45:31
  • 討伐戦エリア別攻略のハルコタンの欄、アガタ・ジグモリンデじゃなくてビリガ・ジグニンデじゃない?アガタってたしか希少種だよな -- 2020-04-14 (火) 19:59:35
  • 29クリアした後にマルチ制限しても、30でマッチングしちゃう -- 2020-04-14 (火) 23:09:39
    • クエ開始されてるから当たり前だろ -- 2020-04-14 (火) 23:12:14
      • プレイ実績だとステップ1つごとに別クエスト扱いになってるから、他の挙動はほぼ同一クエ扱いでもやってみないと確信が持てないんだわ。まぁとっくに検証済みだからこの木は無駄なんだけど -- 2020-04-15 (水) 01:09:28
    • 最初受注する時から鍵かけてなきゃな -- 2020-04-14 (火) 23:13:04
    • 30前のテレポーターの時点は既に30のクエストここでは事前シフデバとギア貯めが有効。29でテレポーター潜る前に鍵かければいけるんじゃないの?マルチ排他チェックするんだぞ -- 2020-04-16 (木) 12:42:09
  • FoEtでミトラ単体を相手にする場合はどのテク使ったらいいんだろう?光弱点とか、倍率考えてFo側の属性使うとか、複合ゲージ的に単発より多段とかいろいろ考えてたら全く分からなくなってくる -- 2020-04-15 (水) 03:38:00
    • 別にサブEtとか関係なく、テクで戦うならミトラ相手なら基本イルグラ、零ギグラ、椅子に当たりそうなときはグランツの使い分け -- 2020-04-15 (水) 07:05:04
      • さすがに対単体に零ギグラってどうなんだ・・・? -- 2020-04-15 (水) 19:16:21
      • ロックベア計測では火焔ラフォイエレベルのゴミだったよ -- 2020-04-15 (水) 20:26:34
      • グランツならメギドのがマシだし当たり判定的には零ゾンデが入ってくる -- 2020-04-15 (水) 20:27:42
      • グランツはフレア前提で今や使いどころは限られてるな。レバーランの方がほぼ当たって威力高いし -- 2020-04-15 (水) 21:07:37
    • ソロなら常にこっち見てくれるからギゾが面白いように当たるのと、真上から槍振らせてくるあれの時は本体のみが少し上昇する、つまり零ゾンが当たるから試してみるといいぞ -- 2020-04-15 (水) 13:23:24
      • 大技中だけ零ゾンデちゃんと当たるのってそういうことだったのか、なるほどな -- 2020-04-15 (水) 15:10:25
      • ちなみに大技中はバーランをクリーンヒットさせるチャンスでもある。サブEtなら大したダメージじゃないから臆せず特攻できる -- 2020-04-15 (水) 18:54:57
      • 少し離れて槍誘導すればそもそも大技中にダメージ受ける要素なくない? -- 2020-04-15 (水) 19:00:51
  • 殲滅のイーデッタ君はどう戦えばいいんだろう。速攻でボム付き倒して一斉爆破しても外側一箇所しか壊れなかったり、なら一体ずつ爆破かなと思ったがチマチマしてたらボム付きが動き回って個別起爆できなかったり、そもそも無敵行動でボム避けられたりでうまくいかない。ボム巻き込み前提ゲーでデザインしてるんだから正しくやればちゃんと即殺できるように考えてあるはずだとは思うんだが正解がわからん -- 2020-04-15 (水) 23:53:33
    • 手足もいで中身出しといたところに爆破するのよ。クソゲーなのは認める -- 2020-04-16 (木) 00:41:20
      • そっちから狙うんか。他の敵はボム起爆に巻き込めばそれだけで殺しきれるから、イーデッタ君から狙うって発想が抜けてたわ。てっきりうまいこと連鎖すればボムが順番に手足もいでいって中身も爆死するものかと -- 2020-04-16 (木) 01:34:34
    • 正解で言えばその場でラバで凍らせて突き刺さったハバルッサを時間差で爆破する、になるんじゃね。メデューナやジグモも開幕特殊ダウンで四方のボム雑魚が沸いた場所からでも爆風ひっかかる仕組みだし。 -- 2020-04-16 (木) 10:58:40
  • シバ様緊急が行方不明になった事で、ディバイド産のユニットステ特化なら作る価値が出てきたか? VR13レッグが1部位だけだからブッ飛んでる可能性あるけど… -- 2020-04-16 (木) 10:19:19
  • いつもEtで行っていたけど、Brで初めて行ってみたら25のロックベアのパンチ一発で1300くらい食らって逝きかけた。ダメバラがないクラスで行ってる人は本当に尊敬する -- 2020-04-16 (木) 10:57:32
  • 殲滅アムドゥスキアのヴォル・ドラゴンはどう処理すればいいのでしょう。始動の知識ではタゲ取っったあと接近すると潜ってそれで誘導できるはずなんだけど上手く行きません。野良マルチで打ち合わせもせずに適当にやってるんですけども -- 2020-04-16 (木) 12:47:01
    • ハバルッサのヘイトを取ってヴォルへ誘導した方が早かったかな。マルチの人が遠方でハバルと戯れてたら、気にせずヴォルをぶっ倒す -- 2020-04-16 (木) 17:15:08
    • ヴォルの誘導もコーンの誘導も時間かかるし火力か人数いるならコーンは十分倒せるHP。誘導したいならコーン引き連れてヴォルのそば行って、コーンたちが射撃始めたらコーンにある程度近づく。ヴォルついてくるし、コーンに近づくと落下始めるから大体まとまる。 -- 2020-04-17 (金) 03:28:50
      • コーンの方叩いてみたけどまとまったりついてきてくれたりしないですねえ。やっぱり脳筋殲滅にします・・・ -- 2020-04-17 (金) 20:00:09
  • 補充だいぶ楽になったとは言えジャイアントコーンみたいなやつだけ鬼のように連射してくるから塔が異常に削れていくな -- 2020-04-16 (木) 18:39:40
    • ジャイアントコーンとかとんがりコーンとかいろいろ呼ばれてるけどだいたいコーンなんだよな…やしろあz… -- 2020-04-16 (木) 20:18:55
    • 嫌がらせなのか、ただでさえ面倒くさい黒の領域だとなおさら出てきやすい気がする -- 2020-04-16 (木) 20:50:57
      • とんがりコーンが開幕4体出てくるのほんま草生えるわ、初動で集めたポイント全部掻っ攫われる -- 2020-04-17 (金) 00:28:50
    • 遠距離攻撃してくるやつは潰した方がいいと思っている -- 2020-04-16 (木) 21:47:25
    • 上にも書いてあるけど取り合えず尖ったアポロチョコとパンダだけは要注意だわな でもまぁソコだけ気を付けて第2ウェーブ処理終えたら後は第3ウェーブの敵無視して回収専念すればS確定ってホンマ楽になったもんだわ -- 2020-04-17 (金) 04:27:15
  • 最近野良で補充マッチングした時に一切敵倒さずにずっと結晶拾ってるやつばっかりなんだけど、なんかそれが最適解になるような修正入った?敵倒してくれるもんだと思って任せてたら普通にBランクとかになったんだが… -- 2020-04-16 (木) 22:42:00
    • 修正は入ったけどその修正のせいで無視していいと勘違いするやつが増えた 敵の種類によっては普通に拾う速度以上に削られる -- 2020-04-16 (木) 22:44:39
    • 人数少ないなら敵無視して拾い続けた方が有用な場面も多いってぐらい(それでもある程度は倒した方がいいけど)、3人4人いたりハバルッサ湧いたりしてたら普通に倒した方がいいんでねぇかな -- 2020-04-16 (木) 23:41:17
    • ソロならそれでもいけるけど3人以上は厳しい。ただそういう時は自分が倒すのに集中すれば他の人が拾ってボスの3湧き目までに安定して終わるからあんまり気にならない -- 2020-04-16 (木) 23:52:04
    • 2,3体しかいない塔ならハルバッサ以外スルーでいいけど、ソレ以上いたらダメージ量が回収量を超える 結局は処理しながら集めたほうが効率がいい -- 2020-04-17 (金) 07:46:09
    • 4人なら全部無視、ソロなら砂漠や遺跡のエネミーは無視でSとれてたよ。コツはマップの端っこの袋小路みたいなとこ数カ所に結構かたまって配置されるからそこを狙う -- 2020-04-17 (金) 08:24:35
    • 時間経過もだけど、ランクが高まれば高まるほどPOPする結晶の数が増えるからずっと低ランクだとジリ貧になりやすい。攻撃頻度(HIT数)の多いエネミーのほうが被害が大きくなるのであんまり攻撃してこないのはそこまで排除に躍起になることもない。閃機以外の原生系でもリリーパにいるような乱射タイプのがいたら排除した方がいい -- 2020-04-17 (金) 08:37:14
    • 拾いながら確認に行って連射マンなら処理、それ以外なら適当にしばいてから拾い直しやな。赤字連発してたらクソルッサいるので直で向かう -- 2020-04-17 (金) 15:37:43
    • 人数多いと湧きが増えて塔の削りがやばいんだよな。ソロだったら多くても2体のハルバッサがフルメンバーで3体以上他の雑魚もわんさかみたいなパターン多いし守った方がいい気がするわ -- 2020-04-17 (金) 16:18:50
  • ギルディナはソロで全然倒せたことないなぁ。 -- 2020-04-17 (金) 02:13:07
    • Etなら災転フロイライン持って脳筋ゴリ押しで余裕じゃぞ。 -- 2020-04-17 (金) 18:36:18
      • どのゲームにも選択肢にもあがらんほどマイナーなものをさも王道戦術かのように語るやつはいるもんだな  -- 2020-04-17 (金) 18:53:44
      • フロイラインとEtの相性の良さはそこまでマイナーじゃないでしょ、SPコレクト入ってるから今から入手困難ってわけでもないし、もちろん知れ渡ってるってほどでもないけどそもそもこの小木は倒せないってコメに対して倒せる方法を提示しただけなんだから何もおかしくない -- 2020-04-17 (金) 19:09:22
      • Etでフロイラインでゴリ押すことの何がマイナーなんすかね…? -- 2020-04-17 (金) 22:56:52
      • いや…ゴリ押しが文字通りカウンターもしないでひたすら殴るなら言いたいこと分かるけどね… フロイライン使うにしてもカウンター取るんだからフロイライン例に上げるのはわりと意味不明よ 普通にEtダブセでやるべき立ち回りしたら勝てるってだけの話やんけ -- 2020-04-19 (日) 02:05:01
      • わざわざ"災転"フロイラインで脳筋ゴリ押しって言ってるのにカウンター取る話してるほうが意味不明でしょ。 -- 2020-04-19 (日) 05:36:36
      • じゃあどの武器にどんなSOPつけるのが王道で普通なの?ここで聞くことじゃないんだけども -- 2020-04-19 (日) 10:37:08
      • だから脳筋ゴリ押しはEtに至ってはマイナーだよって話につながるんだよなぁ どう考えてもリバなりスティルなり現環境トップ武器で火力SOP付けてカウンター取るのが王道ですねはい -- 2020-04-19 (日) 13:13:45
      • 倒せないって人にこれで倒せるってアドバイスしてるだけのレスに対して王道とかマイナーとか言ってる時点で意味不明なんでね -- 2020-04-19 (日) 14:16:02
      • 枝1はひどいイチャモンだったわけな。要点は倒せるかどうかで王道かどうかとかどうでもいい話だわ。もっと良い手があるっていうならそれを紹介してくれても良い。 -- 2020-04-19 (日) 16:19:45
  • ドロップ報告用コメントからユニットのドロップ情報を作戦ごとで分けたいと思いますが、皆様どうでしょうか?ご意見をよろしくお願いします。 -- 2020-04-17 (金) 17:46:40
    • まだ報告がないのがいくつかあるので、もう少し待ちつつこの木でも募集よびかけるのいいかも -- 2020-04-17 (金) 18:17:06
  • 今更だけどエクゼクルモジュール集めってどのステップがいいんですかね -- 2020-04-17 (金) 19:08:47
    • 確実に倒せるならギルティナ確定の20層。倒せないならそれ以下。 -- 2020-04-17 (金) 19:16:26
      • 20は確定じゃないぞ。15以上はミトラもヴァルナも出てくる -- 2020-04-17 (金) 19:23:53
      • 違ったミトラは20からだしグラーブがギルティナになるって話だな、ごめん -- 2020-04-17 (金) 19:25:31
      • 25のやつは硬すぎて除外って感じですかね。20を回しますありがとうございます きぬし -- 2020-04-17 (金) 19:37:18
    • モジュ狙いに総合評価関係ありますか?もう面倒で工作C評価で終わらせて時短してるんだけど。 -- 2020-04-18 (土) 16:32:54
      • 個人の試行回数じゃドロップ率関係はわからんが最終Sとれるくらいにはしておくほうがいいとは思う、それに工作の追加箱でグラーニアやらリバレイト鍵がでる可能性もあるから軽くは走ったほうがいいんじゃねぇかな -- 2020-04-19 (日) 12:02:35
      • 今までの傾向から言って、たぶんない。けど、グラーニアも欲しいから敢えて評価を下げるようなことはしないな -- 2020-04-19 (日) 12:11:22
      • 有り難う。1人だと5箱未満多いからついね、鍵あったんだなあ -- 2020-04-19 (日) 14:58:27
  • サインバーン、補充だけじゃなくて討伐でも割と有用な気がする、開幕から持ってれば追加エネミー出て数秒後ぐらいに溜まるから割と効率的に処理できるような -- 2020-04-17 (金) 20:47:07
    • 工作でも悪くないかも。人数バフかかる前に殴っても時間かかるし、だったら敵を牽引しながら結晶拾いつつサインバーン溜まったらぶっぱして一網打尽とか -- 2020-04-21 (火) 00:06:58
  • 殲滅の出現エネミー表作ったから見えるけど、海岸ダーカールートが一番短いのな -- 2020-04-18 (土) 00:28:10
  • 人数バフ、複数人でももうちょっとあってもいいんじゃないかな…ソロで勝てる相手に、たまたま3人になってSすら行かないとか哀しくなる -- 2020-04-18 (土) 21:18:24
    • これは弱体化しろって意味じゃないんだけどソロバフ100~150くらいにしてそれでぎりぎりクリアできるぐらいの難易度が(複数人でやらせたいなら)丁度よかった感あるよね。人数増えたときの伸びしろが0.3人分て -- 2020-04-18 (土) 22:39:20
      • ギリギリクリアできるってのも難しいぞ 人によって火力が違いすぎる -- 2020-04-18 (土) 23:44:13
      • むしろ平均ギリギリクリアを狙った結果この様なんじゃねぇの -- 2020-04-19 (日) 00:03:32
      • 4人で4.0人分の火力だから、3人で1人あたり+0.3なら3.9人分でギリギリのラインじゃないかな。4人の時を超えるわけにはいかないし -- 2020-04-19 (日) 00:27:37
      • バフだけ見たらそうだけど、工作は人数多いほうが楽にコンテナ稼げる。それに開始から人数バフかかるまでの時間のことを忘れてる人があまりにも多すぎる -- 2020-04-19 (日) 06:18:55
    • 野良と合☆体してランク下がるのはバフじゃなく野良の質のせいなので・・。自分以上の火力出せない野良はただのデバフだから鍵かけましょうねぇ^ -- 2020-04-19 (日) 00:14:14
    • でもこのクエ最大8人でしょ? -- 2020-04-19 (日) 06:19:11
      • 8人とか…初心者ステップ5の話なんてわざわざしないでしょ… -- 2020-04-19 (日) 06:35:32
      • 30の最後も8人上限でしょ? -- 2020-04-19 (日) 11:54:28
      • 30が8人って言ってるやつは自分で30まで行ってこい -- 2020-04-19 (日) 12:00:52
      • ソロだと逆に余裕だろ。ソロ~4人を野良と身内で結構回したうえで3人の時が一番つらいと感じてる2,4人のときはなんだかんだで4人のがつらい。じゃあ5以降は?敵のhpが増えて調整入るのかそれとも4人の時がHP上限になるのか、わかってるやつがここにいるかが問題。 -- 2020-04-19 (日) 12:34:58
      • 4人が辛いのはそれ誰か雑魚が混じってるからやぞ -- 2020-04-19 (日) 12:44:59
      • 人数でHP変動なんてしないって今でもわかってないお前のほうが大問題 -- 2020-04-19 (日) 13:15:37
      • 枝4…HPは何人マルチだろうが変わらんぞ… 適当に例で書くと4人でバフ無し1×4とすると ソロは1×6位のバフかかる ソロの30ミトラ&ヴァルナは2体まとめて自分の操作で攻撃出来る…4人が辛い→ソロやデュオが楽ってなるんだぞ -- 2020-04-19 (日) 13:32:18
      • HP補正あんのは潜入とかでこれはバフで調整してるだけ -- 2020-04-19 (日) 16:28:14
      • ほら、hp変動しないんだろ?hp変動しないってわかってないのはワイだけだったかもしれんが、マルチが最大8人までいけるんだからそらきつくするわって話にならんか?努力怠ってるのはワイらのほうやったと。 -- 2020-04-19 (日) 16:48:41
      • ソロで倒せるのに複数人だと倒せないってのは(30みたいな特例を除いて)100%誰かが足引っ張ってるからだぞ。4の力で倒す前提を3の力で倒してるワケだから努力云々は言う相手が違う -- 2020-04-19 (日) 17:06:22
      • 武器属性変えずに光のままでヴァルナやエクゼやってて努力怠ってないって言えるわけがないと光のままのワイが申しております。 -- 2020-04-19 (日) 17:22:39
  • ディバイドって既に過疎ってる?全然パーティー居ないんだけど・・・ -- 2020-04-19 (日) 11:56:20
    • 最初の出撃以外は外からじゃ部屋が見えない定期 -- 2020-04-19 (日) 12:00:57
    • ディバイド自体が過疎ってるのかはわからない。固定やソロが多いのかもしれない。ただブロックの埋まり具合見ると人がいないのがわかる。PS4版開始時のEP4やEP6初はかなり埋まってたのが今はピークタイムでもあの時期と比較したら全然埋まってないね -- 2020-04-19 (日) 12:06:47
      • それをここに書いてなにかあるのか?ネガキャンのバイトでもしてるんか -- 2020-04-19 (日) 12:14:35
      • むしろアニメ放送してから少し増えたくらいだと思うが -- 2020-04-19 (日) 13:10:47
      • 印象的に多かった時期と比べて少ないとか言われても、そうですねとしか言えないわ。EP6で落ち着いたあと、最近の比較だと増えて来ている感じよ -- 2020-04-19 (日) 16:34:24
      • 個人的には過疎ブロックが昔より底上げされてるようにも見えるので一概に人がいないとも言えない。ディバイドを回すことを考えると、仮に人の増減が無かったとしたら、満員のブロックは減る。自分はここ一週間緊急の為に過密ブロックへ行くことをしてない。ディバイドの方がおいしいからね。 -- 2020-04-20 (月) 19:28:57
    • ディバイドをまともに回してる人は鍵掛けてソロか鍵掛けて固定かでやってる -- 2020-04-19 (日) 12:06:51
      • 自チームもこれです。過疎のクラウドBなりに移動して固定で周ってます。ソロも同じですね。特にラストで野良が来たことによって撃破出来なくなったりすると泣くに泣けないので、過密ブロックを避ける傾向があるのだろうと思います。フレ欄を見てもみんな周ってますし、過疎っているわけではなく「マルチを避けている」が適切な表現なのでしょう。 -- 2020-04-19 (日) 12:15:45
      • 装備しっかり作ってる奴はボスで変なバッドサプライズ引かん限りソロでどうにでも出来るから鍵かけて回ってるだろうね、自分も野良で飛び込み参加されてヴァルナ隔離とかされてからウンザリして鍵かけて回る様になった -- 2020-04-19 (日) 13:39:40
      • これよな、ソロで回れるならそれが一番楽だし確実 -- 2020-04-19 (日) 18:15:36
      • 戦力を1~10の10段階に分けたとして、7以上でソロ討伐できるとする。10の人は野良だと基本遅くなるから鍵かける。すると9の人も鍵かける。8も、7も……ってなってる感がすごい強い -- 2020-04-19 (日) 18:38:44
      • 30を片方倒すのが精一杯のワイ、他の人と組んだら足を引っ張るので鍵をかける…まぁ2回回れば良いしーって気持ちで気軽に遊んでは居るけど -- 2020-04-19 (日) 23:51:46
      • ソロは工作だけがきついから工作だけは複数人でやりたいと思いつつも他はソロのほうが安定するんで結局鍵ソロ安定 -- 2020-04-20 (月) 15:21:56
    • 現状、ディバイドかそれに付随して魔笛くらいしかコンテンツがないからやらないとやる事がなくなってしまう。次のVR防衛も元々理解度が求められるクエだから新参とダラダラプレイヤーには厳しい -- 2020-04-19 (日) 13:25:48
    • 野良でも回れるぐらい頑張ってほしいけど、現状は他力本願なやつが多すぎてな -- 2020-04-19 (日) 14:51:22
      • 普通に1の仕事すれば円滑に進むのに誰かが1.2やってくれるから自分は0.8でもいいよなみたいの多すぎ -- 2020-04-19 (日) 16:25:23
    • 不確定要素が多い野良でやるメリットが皆無だから、鍵掛けてソロか身内PTでやってる人が大半かと。 -- 2020-04-19 (日) 16:35:11
      • マジで野良のメリット無いからなぁコレ。分担が完遂できるとか固定の話になってくるし。ここまでくると固定組努怠をハズレ引きたくなかったらやってくださいの自衛推奨発言じゃなく勘違いされがちな効率云々へと認識を持っていこうという意図さえ感じる -- 2020-04-19 (日) 20:40:04
      • せめて野良PTのライフが人数分用意するとかPTトラブみたいにボーナス設けないとまじでPT組む意味があまり無くて辛い -- 2020-04-20 (月) 06:59:39
      • 野良のメリットは補給で三角コーンの群れを引いたときにAランになるのを回避できるってとこかな そんだけ -- 2020-04-20 (月) 20:05:34
      • 野良っていうかPTか 合併機能使っていつでも組める大人数チームを作れとのお達しだよ 引退キャラは除名していきましょうねー -- 2020-04-20 (月) 20:07:03
      • それと工作のコンテナ数もソロでは10~15箱程度がせいぜいなので、賢者とか欲しいなら組んだほうがいいよ -- 2020-04-20 (月) 20:11:04
      • ボーナス雑魚がぞろぞろ沸いて雨までにMAXいかんとソロ20きびしいな -- 2020-04-20 (月) 22:03:18
  • メダル、エメル、賢者、ラムグラ、メダル、エメル、賢者、ラムグラ… -- 2020-04-19 (日) 13:35:35
    • 途中で抜くのやめーやw -- 2020-04-19 (日) 16:53:05
      • やめぇーぃやw -- 2020-04-19 (日) 19:10:07
  • S8輝器上昇2でた方いますか? -- 2020-04-19 (日) 22:24:57
    • ナベリウス遺跡エリア補充にて輝器上昇2付ユニ落ちたよ -- 2020-04-19 (日) 23:18:54
      • ありがとうございます -- 2020-04-20 (月) 01:19:57
  • ミトラは打撃1,5倍だけど、ファントムならロッドで行くのが正解なんかな?カタナだと挙動がちょっと・・・ -- 2020-04-19 (日) 22:39:21
    • Phはロッドで両方巻き込みながら倒すからロッド安定ぞ -- 2020-04-19 (日) 23:01:19
      • うっかり重言になっちゃった こき -- 2020-04-19 (日) 23:02:23
    • ロッドもマーカー起爆は打属性、覚えておくといいよ -- 2020-04-19 (日) 23:35:59
      • テクは法属性だけどテク以外のPhロッドでの攻撃は全部法依存打撃属性って意外と知られてないのかもしれないな -- 2020-04-19 (日) 23:57:26
    • ミトラだけならイルグラぶっぱで余裕 ミトラヴァルナならラバータで2体に当てながら最大マーカー起爆で余裕 つまりはロッド大正義 -- 2020-04-20 (月) 11:19:39
    • 当てにくい分を加味した補正な上にロッドテクが単純におかしいから技術とか関係ないほど隔絶して余裕ある。言われてるけどテク以外は打撃判定だしな。 -- 2020-04-20 (月) 14:27:52
  • エメルをあと900集めるなら、どのステップをどのくらい周回すればいいんだろう? -- 2020-04-20 (月) 17:45:43
    • 21以降の工作優先一択。混ざってくる紋章アルブに舌打ちしていこう。キャラ数が多いならベルージュ1体撃破ミッションの消化も一考。 -- 2020-04-20 (月) 17:59:07
      • ソロで仮想装置20個停止できないんだけど、どうすりゃええん?あと、ベルージュ討伐ミッションは、さすがに低レベルだと無理よね? -- 木主 2020-04-20 (月) 18:22:09
      • ソロだと出来る限り止めて持ち帰り狙うしかないね、たぶんそれでも他のルールよりは効率は良くなるはずなので…ミッションはLv1~指定なのでストミイージーでも安心。 -- 2020-04-20 (月) 18:32:25
      • ストーリーの進行具合ってアカウントごとだっけ?20キャラくらいいるけど、倉庫としての役目しかないからレベル1とか作ってほったらかしとかが多くて -- 木主 2020-04-20 (月) 18:51:26
      • 進行度はアカウント管理の筈。ディバイドメダル50枚の方だけどストミノータッチのキャラでも問題なく回せてるので。 -- 2020-04-20 (月) 19:53:24
      • なるほど、丁寧にありがとう -- 木主 2020-04-20 (月) 20:50:51
    • ライフをそれなりに消耗するけどダークブラスト変身さえできればステップ20~30でもソロで全停止できてるよ。HPとクラスの兼ね合いが大きいから一様に可能だとは言えないが…。DB蓄積半減喰らった時は素直に4分で撤退してます。 -- 2020-04-21 (火) 08:30:44
  • 30で2人以上ならEtDBのパリィ祭りでPP支援しまくりだぜーっと思ったけどJGPPエールって1秒のリキャストあるからそこまでめたくそ有用にはならないのかな -- 2020-04-20 (月) 21:51:32
    • 1回あたりのPP回復効果は重複するからEtがいる分だけ無駄にはならないと思う。といっても全員Etなんてやったら自由度もへったくれもないんだが -- 2020-04-21 (火) 08:55:24
  • 工作戦で賢者の紋章9個でたんだが、何個まで出るんだ? -- 2020-04-21 (火) 01:46:21
    • 1箱に3つ入ってるからその時は3箱紋章だったんだろう 上限は知らんが12個(4箱)なら見たことがあるわ -- 2020-04-21 (火) 03:39:13
  • このクエスト考えたやつ解雇しろ・・特に、どうせ人が来ないのにクエストの半分近くブーストかからないのが一番不愉快過ぎる -- 2020-04-21 (火) 13:07:30
    • そこまでは言わんが、ボス討伐はマジで雑魚殺すまでは虚無だわな、HPの量がほんとに異常だから30ボスを1分以上残しで倒せる火力有っても道中のボスはバフ無いとBにするのもキツイって意味わからん -- 2020-04-21 (火) 13:23:22
    • 不愉快草 -- 2020-04-21 (火) 13:26:23
    • 最初の雑魚湧き倒したら後は2:30まで放置するのが楽ぞ。マスカ以外は遠くに離れて裏で適当にネット閲覧してるわ -- 2020-04-21 (火) 14:03:54
    • 現状ソロだとあからさまなハズレ同然のステージあるからその時は潔く諦めた方がいいぞ。25ステップ目のプレイヤー攻撃力20%ダウン&ボスHP10%の金エグゼとかはっきりいって討伐不能だわ -- 2020-04-21 (火) 14:11:13
    • 鍵かけてる時のみ人数バフを開始直後に発生してほしい -- 2020-04-21 (火) 14:38:20
    • 実際これでGOサイン出して実装したのだから、当然開発側はソロ~4人まで25ギルティナも全てのクラスでテストプレイ重ねて倒せたんだよな。…まぁ補充の修正があったってことはテストプレイすらしてない可能性も濃厚だけど -- 2020-04-21 (火) 14:56:32
      • エアプ運営とか言われる納得のガバガバクエストを年に数回出してるのに今更? -- 2020-04-21 (火) 19:20:00
      • オンラインゲームなのに全てのクラスで必ず倒せるようにする調整ってそんなつまらなそうな調整ある? ここの運営はプレイヤーのわがままに付き合いすぎなレベルだと思うけどな -- 2020-04-21 (火) 20:56:35
      • それは長期的に腰を据えて攻略考えさせるゲームでのお話な。ここは武器はすぐ取れ水物だから腐るぞ今これやる以外何も用意してないですよ^^のゲーム。さらにメイン職絞らせるやり方絞るようにしてんのにクラスによってはクリアが非常に難しいとか何しろってお話よ -- 2020-04-21 (火) 21:04:35
      • 別ゲーしてろ どのゲームも自分の目標とするラインに達してそれ以上の理想がないんだったらやることなんてないわ -- 2020-04-21 (火) 23:29:07
      • こういう奴をメイン客層にすえたゲームをつくる人間はいないだろうね、取ったらもう私はやりませんって言ってるようなもんだしw -- 2020-04-22 (水) 06:07:50
      • 目標が目標にならんのも大概だと思うがな -- 2020-04-22 (水) 09:51:00
      • どんなに努力して強くなっても全て開発の想定内、掌の上なんて嫌だわ。開発が倒せる必要なんてないでしょ。むしろたまには倒せるもんなら倒してみろって気概を見せて欲しいね。ゲームなら、一握りの強者だけが倒せるボスがいたって良いだろう。 -- 2020-04-23 (木) 18:33:05
      • 一握りしか倒せないのを実装すると、今まで自分を強者だと思ってた層がネットで大暴れするからやらないよ。 -- 2020-04-23 (木) 18:49:54
      • 一握りしか達成できなかったエンドレスロナーというのが当時ありましたが。あと一回限りだけどカチカチエルダー -- 2020-04-23 (木) 23:21:29
      • 普通にやって普通にクリア出来る当たり前の楽しさってモンが有るのにそれ無くしたらスチームでセール時100円で売ってる低評価ゲーと変わらんと思うぞ? -- 2020-04-24 (金) 04:15:24
      • エンドレスとかは報酬がレッサーくらいしかないじゃん。それと、対して難しくもなかったのに弱体くらったデウスを忘れないで -- 2020-04-24 (金) 11:36:49
      • エンドレスも楽しいんだけど火力が過剰になってきててルーサーとか大ボス出てきても如何に行動スキップさせるかとか知識と立ち回りのゲームになりつつあるから純粋な殴り合いはもうほとんど楽しめなくなってきてるんだよなー その点エグゼクルはそれが出来て楽しい ボスラッシュみたいなクエスト出して欲しいなー -- 2020-04-24 (金) 12:59:57
      • デウスは失敗したら一切報酬無いのがまずいだろう…。実装当時は☆13+35揃えないと緊急2週もレベリングもブロック移動もできないクソ仕様だったのに、唯一確実な☆13入手手段だったデウスコレクトが非エキじゃ失敗まみれで復帰諦めたよ。 -- 2020-04-25 (土) 01:15:50
    • 個人的には歯ごたえがあって遊べるクエストなんで解雇されるのは困る -- 2020-04-23 (木) 18:38:01
    • 「ソロゲーではなかった」っていうオチでしょ?ここのコメ欄で鍵安定とかイキってるやつに騙されただけだよ -- 2020-04-26 (日) 09:50:02
  • 実装から毎日1日1~2キャラ、週10キャラ以上100万pt獲得(ステップ30迄通しで)をノルマに黙々とやってるが未だにグラーニアとか泥した事無いんじゃがどんだけ確率低いんだw -- 2020-04-21 (火) 15:10:57
    • グラーニアもだけどボス泥15の使用感もろくに上がってこないあたり、相当絞ってるんだろうなということはわかる -- 2020-04-21 (火) 15:41:30
      • 下のドロップ報告用コメントにもメダル交換産(ボス泥品?)がドロップ1つも報告ないからな -- 2020-04-21 (火) 18:40:05
      • 報告ないからドロップしてない論は草 -- 2020-04-21 (火) 19:34:16
      • イキり報告とか日記案件が散見されるwikiでドヤ顔してその台詞は蔦生える -- 2020-04-21 (火) 21:01:54
    • 最低でもこれで8周年、順当に行ってnotEP7、下手すると年末までこれで持たせるつもりだし -- 2020-04-21 (火) 19:19:10
    • 時間経てば誰でも持てるんだから泥率は低くて良いだろって考えだろうね。そのうちグラーニア泥率アップキャンペーンとかはしそう。 -- 2020-04-21 (火) 22:16:11
  • グラーニアとかリバレイトのドロップってコンテナからだからレアドロップ率をいくら上げても意味が無いって聞いたんだけどどう思いますか -- 2020-04-22 (水) 05:22:12
    • そうかもしれないし、そうじゃないかもしれない -- 2020-04-22 (水) 07:33:59
  • ステージ30のヴァルナミトラのヴァルナの動きが改善(さぼり挙動が無くなった…改悪)された? -- 2020-04-22 (水) 09:19:55
    • 非ソロかミトラ倒しただけじゃね。相変わらずソロだと忖度ムーブ -- 2020-04-22 (水) 09:49:47
      • ソロだよ。鍵もつけてる。瞬間移動→気弾 はともかくチャージ気弾と往復切りと地面突き刺し全部やってきたぞ… -- 2020-04-22 (水) 12:11:07
    • 今ソロで行ったけど変わってなかったよ -- 2020-04-22 (水) 18:31:00
    • DB変身直後、ペロった後の第一行動は攻撃封印が解除されてる気がする 同じくミトラ生存時にヴァルナの突き刺し確認した -- 2020-04-22 (水) 20:43:03
      • 死んでもないけどかわってた。ただ、3回中3回、HP+10%とかのパターンだったかも。HP量判断…? -- 2020-04-23 (木) 19:39:46
    • 自分も変わってた。エネミーHP-20%引いたけどヴァルナソロ時の動きと変わらなかったな。一応クラウド共用プレイスタイル自由ブロックで受注時。 -- 2020-04-26 (日) 07:20:29
    • こっちもソロ且つミトラ生存時で突き刺しとチャージ気弾確認、何か条件があるのかな -- 2020-04-26 (日) 20:23:01
    • 皆がさぼりさぼりっていうからサイレント修正されたなこれ -- 2020-04-27 (月) 14:26:43
  • リセット時間またぎ(水曜13時前開始、13時後クリア)はリセット前扱いとして周回となる。13時になった後もクエストは継続。シップに戻った後、リセットされた。 -- 2020-04-22 (水) 13:11:54
  • 工作戦で人数バフがかからないことがたまにあるけど、工作戦の人数バフ発動が「クエスト開始後90秒経過」だけじゃなく「Bランクに到達」もあって、その二つの条件が重なっちゃうと不発しやすい気がする。つまり90秒到達付近にBランク突入すると不発しやすいような… -- 2020-04-22 (水) 17:32:15
    • 言われてみればそんな気がするなぁ。討伐戦なんかでバフが不発しないことも説明できる。ほかにもボスが湧かないバグとかもあるから工作戦は闇が深い -- 2020-04-24 (金) 01:38:00
    • (´・ω・`)バフ途中で消失もあるわよね?すごく困るのよ〜体感としては雨降り出したら切れる事が多いわ? -- 2020-04-25 (土) 01:46:49
  • このクエストの最初のクエストは、単なるクエストカウンターに過ぎない。クリアすることはない。つまり、事実上初めてのクリアが不可能なクエストが実装されていると思うと感慨深いな -- 2020-04-22 (水) 18:59:15
    • クエストレコード見れないのはそういうことか 最初に受注したクエじゃなくてそこから新しく受注したクエで報酬が発生していると -- 2020-04-23 (木) 03:32:23
  • なんでもいいからユニット3種欲しいって場合はどう回るのがいいんだろうな なんとか倒せる10~15を回っても中々出ない -- 2020-04-22 (水) 21:51:50
    • 1-5で結構ボロボロ出たけど・・・ -- 2020-04-22 (水) 22:35:35
    • 体感10-15が出やすい -- 2020-04-23 (Thu) 07:45:45
    • 外からだけど、ユニット満点以外でもドロップした人いる?(これってひょっとして防衛戦のドロップみたいな感じなんだろうか) -- 2020-04-23 (木) 15:33:33
      • Bランクでもユニットでたわすまん -- 2020-04-25 (土) 08:58:15
    • 体感的に低層のほうが出てる気がするから、そうなるとエネミー討伐のしやすさが影響してるのかも -- 2020-04-24 (金) 05:50:31
  • グラテス武器を殲滅と最終標的以外でドロップした人おる?それ以外の作戦だと一つたりともでないんだが・・・。 -- 2020-04-22 (水) 22:02:32
    • グラテス自体がアルティメットエネミー91~のドロップになってる可能性が高いから。多分補充の閃機種辺りからでるかもしれん早まるなよ -- 2020-04-23 (木) 05:46:58
    • (´・ω・`)全くあてにならないけど、殲滅避けて通ってるけど沢山あるわ? -- 2020-04-25 (土) 01:49:54
  • ここで聞くべきかわからないけど、ファントムでエボリオン・ドラゴンって何使って戦ってる?「ブーストかければ何使っても瞬殺」というのは抜きで -- 2020-04-23 (木) 16:41:42
    • ミトラ倒してない、が無いから確信犯(適当) -- 2020-04-23 (木) 17:05:52
    • ライフル接着マンだからSクーゲルで尻尾壊して頭とか背中にSナハトとか通常攻撃、ダウンしたらNナハト -- 2020-04-23 (木) 18:53:51
    • 適当にラバやってりゃ落ちるからそれ -- 2020-04-23 (木) 23:24:43
      • まぁ何使っても普通に倒せるが、フリーズでの特殊異常が有ること考慮してラバータ初め氷テクが無難だわな -- 2020-04-24 (金) 01:46:00
    • せっかく溶岩風呂用意してあるからアムドゥ討伐用にS2災転のロッド作るのが楽。後はエルアーダの位置覚えればイルバで尻尾→角→背中と壊して後はお好みで1分は余る筈 -- 2020-04-24 (金) 04:19:42
    • ブーストかかるまでうろちょろしたらSHヴォルドラゴンと大差ないし…ライフルでビット置いてマーカー溜めてればええんちゃう? -- 2020-04-24 (金) 04:41:44
    • 逆になんでこんな事聞くのかわけ分からんな。雑談でやるネタじゃね -- 2020-04-24 (金) 13:08:24
  • 21以降の工作戦追加報酬で賢者の紋章さっぱり見ない気がするんですけれど、低階層の方が落ちやすいなどあるのでしょうか? -- 2020-04-24 (金) 09:33:38
    • 箱数が違うんじゃないか?紋章は箱数20近くまで行ったときしか見てないし、21以降は少人数だと箱数20は結構大変だしな。 -- 2020-04-24 (金) 10:29:41
    • 固定組んでいろんな階層回してるけど少なくとも賢者の紋章は21以降では出たことないな。体感1-5、6-10はそこそこで10-15が一番良く出る気がする。16-20はあんまり覚えてない -- 2020-04-24 (金) 11:50:05
    • ディバイドメダルが確率で賢者の紋章に置き換わってるような判定じゃないのかこれ -- 2020-04-25 (土) 06:32:09
    • なるほど・・・ご意見どうもありがとうございます。紋章がほしければ20以前、ということになりそうですね。 -- 木主 2020-04-25 (土) 21:20:53
  • ユニットドロップについての記載を大幅変更。ファウマシリーズについてはどこにもドロップ情報が無い為不明。 -- 2020-04-24 (金) 20:58:12
  • 基本ソロしてるのだけど、SOP付きユニ狙うなら、1-5でしょっぱな補充戦無ければ再受注とかでいいのかな? -- 2020-04-25 (土) 12:57:16
    • これ思うんだけど、エネミードロップなら人数に対して沸く数違ってくるしPT組んだ方がいいんかね?ランク判定ならソロで良いけど -- 2020-04-27 (月) 06:56:03
  • 後半の壁殴ってるレベルの体力辞めてほしい、疲れるし一部のクラスでしか倒せないの辛い -- 2020-04-25 (土) 20:47:50
    • 討伐戦のことならちゃんと周りの雑魚倒してるならよほどのことがない限り火力足りると思うよ -- 2020-04-25 (土) 21:37:34
      • 後半って文字どこ行った。ステップ後半でどんどん増加するクエ全体の補正付きエグゼとか(不)義の男神の事だろ。スティルの為に倒さなければならないと思考停止してやってるだけで、戦闘としてだけで見たら数字上そんなことないはずなのに弱武器縛りとかの不毛な戦いしてる感覚になる。段階移行とかもないただの大型・人型相手だから余計に -- 2020-04-25 (土) 23:11:33
      • 段階移行がないのはあっても全然わからないヴァルナだけなんだよなぁ -- 2020-04-26 (日) 08:33:40
    • 正直最後はもう1分あってもいいんじゃないかと思うわ または倒せなくてもモジュール落ちうるようにするか -- 2020-04-26 (日) 01:55:30
      • 倒してもモジュール出ないしな・・・頭おかしいと思うわ -- 2020-04-26 (日) 14:24:29
      • 時間はそのままでいいが倒せたら1個確定、倒しきれなかったらランダム ぐらいにしてもいい気はするな、複数キャラで週間ポイント報酬稼げる人なら別にいいんだがそうじゃない人も多いだろうし -- 2020-04-26 (日) 20:20:18
      • マイショでの価値下がるから無いな -- 2020-04-27 (月) 14:15:19
      • 30に関してはそれ位だからこそモジュール売り物になるんですよ。またHP-20来れば倒せるだろうし、スティルあれば安定する(した)。エグゼのは5からも結構落ちるので目当てならそんな深くいかなくても回数で何とか -- 2020-04-27 (月) 14:29:22
      • 交換グラニア4個*2か月だからのんびり集めりゃいい -- 2020-04-28 (火) 15:03:39
    • 硬いのは25のボス位じゃないか? 30はどっちかは倒せるだろうし。ピュラスで行っててそうだったからリヴァあれば少しは楽? 討伐ならバフ6~7かけて一気に倒す仕様で、工作ならボス構わないでやる、殲滅だったら・・・火力上げるしかないね -- 2020-04-27 (月) 14:24:56
  • 1人でやってるとすぐダレるから・・・と野良募集しても誰も入って来ない・・・。じゃあ他のPT入ろうかなって思ったら別ブロックでさえ誰もやってない・・・。ハハ、もう廃れてやがるんか・・・ -- 2020-04-26 (日) 20:24:46
    • 不確定要素が多い野良だと最終決戦で倒せるかどうか未知数だし知識無い人が来たらランク下がるのは目に見えてるからね。それならソロでやったほうが確実性が増す。どうしてもPTでやりたいならコメントで失敗、ランク下がってもおkとかで出さないときついと思う -- 2020-04-26 (日) 21:38:48
      • ボス倒せなくてもOK,クリアランク不問、なおかつエキスパチェック外したらそれなりに集まったわ・・・。まぁ15のボスすら安定しなくなったけど・・・ -- 2020-04-27 (月) 17:24:08
    • 格納庫待機じゃないと表示されないし、しらん人のとこはいるやつとか極一部の暇ないいひと除いて木みたいな寄生したいやつしかいないから人数そろってないと来ないしで。たまに知ってる人が立ててると入るけどまともに動ける人だから入ってるだけで既にフレかすぐフレになるから結局野良じゃなくなるわ。ちなみに金持ちイケメン文武両道で彼女います。 -- 2020-04-27 (月) 14:35:47
    • やってた人はすでに一本目作り終えてもういいやモードになってたりするし、2本目目指すような人はソロでどうにかなっちゃうから募集もかけずにさっさと始めちゃう。経験者ほど不確実な野良に忌避感を示す設計なのよね -- 2020-04-27 (月) 16:01:17
      • 2本目で二つ足りないはすげえやる気がでなくなってる。1個も落ちんから尚更 -- 2020-04-27 (月) 17:25:16
      • 落ちないからやる気でないよ本当に。レアドロ400%何個買ったか…まあ、ソロをお勧めします。気楽に回るのが精神衛生上良い。PT組むと疲れる。 -- 2020-04-27 (月) 23:45:15
      • そもそも目標であるスティル系が全武器種あるとは言え、遠距離向けの性能だからなぁ。被弾ゴリ押しでも強いって言うのはわかるんだけど、そういう使い方するのも勿体ないなって思ってロッドライフルで満足しちゃう -- 2020-04-28 (火) 03:36:03
      • そこは十中八九PSの見せ所って思って設定してるし木に食わなければそれでいいだろ -- 2020-04-28 (火) 13:23:17
      • 最低保証10%ある上に素の値がクソ強だから何も考える必要はないんだよな 自分のメインクラスの武器を選べばいいだけ -- 2020-04-30 (木) 13:35:57
  • ドロップ品全部キューブにすると恐ろしいほど増えるわねこれ… -- 2020-04-27 (月) 12:32:10
    • ディバイド30周回で一万個ほどキューブ増えた -- 2020-04-27 (月) 16:10:44
    • スティルにつながるあれこれについ目が行くけど、本当の目的はそういうことなのかもな。武器スロも相当極まってるし。 -- 2020-04-27 (月) 17:01:52
    • キューブ以外にも、大量のノクスを同名合成で+30量産、ラムグラも下位層にある、虹武器はステ6、アスソ、ディケイ他スロ素材。武器強化に関しては至れり尽く
      せりなクエだよな。 -- 2020-04-27 (月) 17:40:30
      • 大量に落ちるノクスってそうやって使うのか さっさとキューブ変換させろしか思ってなかったわ -- 2020-04-28 (火) 03:19:10
      • まぁ季節コレクトで強化素材山程取れるからわざわざノクス圧縮なんてする必要ないけどな(情弱に売りつけるならアリなんかね) -- 2020-04-28 (火) 03:36:34
      • ノクスはラムグラ変換でもいいと思う。コレクト素材で強化資材が倉庫圧迫しおるし。 -- 2020-04-28 (火) 09:09:45
      • エンペもなけりゃコレクトもないなら選択肢に入る程度だな。まぁ旬のコレクト13なら安売りしてるからわざわざやらんでいい -- 2020-04-28 (火) 14:56:39
      • 分解してシルバにすると時限の厳選に使える ただ手間がかかるからソロでしかやれないんで、普段はラムグラにする(売るより早いから) -- 2020-04-30 (木) 13:33:16
      • 強化費用0キャンペが来たらノクス圧縮いいかもしれんな -- 2020-05-04 (月) 08:37:16
    • デイリーブーストのみで工作をすぐ脱出しても★10武器何個か落ちるしな。とりあえずキューブ足りなくなったら気軽に稼げる -- 2020-04-27 (月) 20:32:49
  • 工作での移動テクって零サフォとイルゾンどっちがいいんだろうか。PP,移動距離的には零サフォなんだけど、敵貫通しないのと肩越ししない限りは上下追尾で結晶拾えなくなることあるから最近はイルゾン常用してるんだけども。 -- 2020-04-28 (火) 00:33:04
    • ヒュリオランシヴ買ってアダプト -- 2020-04-28 (火) 01:56:04
    • ゲノンあるならイルゾン、無いならサフォじゃね 別に貫通しなくても通常でぶん殴って回収しつつもっかいサフォすればいいだけだからどっちでもいいが -- 2020-04-28 (火) 12:31:31
    • 好みの問題だと思う。敵追尾して嬉しい場面とそうでない場面が両方あるし。工作用パレット作るなら両方入れるのもアリかもね -- 2020-04-28 (火) 12:40:30
  • 修正前の補充戦と殲滅戦海岸を設定した奴は性格悪いのは確定的に明らか -- 2020-04-28 (火) 03:32:36
    • 基本的にこの手の条件クエは性格悪い奴じゃないと思いつかないから・・・ -- 2020-04-28 (火) 13:08:37
    • 「高頻度の周回を前提としないなら機能する」妨害要素とかテクニカル()とかTA要素(笑)とか好きなDだし、少なくとも製作上において性格悪いわ。自分がやってきた・望んでる・面白いと思った要素がユーザー全員に受けると思ってるタイプのやつ。元プレイヤーだけあってクラスの使用感とか使いやすさはよくできてるけどそれ以外は割とお察し。ハズレが意図的でデカすぎ。これまでは目線違いすぎて当たり外れが酷いだけだった -- 2020-04-28 (火) 13:20:21
      • すべての対NPCゲームはユーザーの手に負える範囲の苦労を成し遂げさせて、実りのない成功体験で気分良く踊るさまをそれと気づかせずにやらせるものだからな。性格悪い程度じゃ足りなくて、狡猾と評されるくらいの人間でないと務まらない。 -- 2020-05-02 (土) 07:37:03
    • 補充は緩和入った今でもハバルッサの出待ちに失敗したら取り返しつかなくなる事もあるし結局は性格悪いな! -- 2020-04-29 (水) 12:19:31
    • でもそうやって性格悪いとかゲーム外に理由求めだしたらなんか負けを認めた気がして嫌じゃん? -- 2020-05-02 (土) 09:37:01
  • 質問なんだけど、ライフダメージ無効ってHP0でもライフ減らないって認識で合ってますか? -- 2020-04-28 (火) 09:24:52
    • その認識であってるけど、なんかたまに減ってたりする -- 2020-04-28 (火) 12:57:04
    • まぁ床ペロしてもハートライフ減らないってことだから合ってる -- 2020-04-28 (火) 12:57:56
    • 戦闘不能になってもライフは減らない…んだが過信するとちゃっかり減らされたりする。何かしらの処理が重なると起こる不具合というかシステム上のガバみたいなもんで、似たようなケースとして時間切れと一緒に戦闘不能で進行不可とかあったりする -- 2020-04-28 (火) 13:12:27
      • 4人でライフダメージ無効引いたから工作全取得するぜーってやってたらクエ失敗になってから信用しないようにした -- 2020-04-28 (火) 14:18:58
    • 結構ガバガバなんですね。21~のポイントルートで工作戦ライフダメ無効だから選んでゾンビするつもりが、普通に減らされて発狂しかけました。 byきぬ -- 2020-04-28 (火) 15:06:44
    • クエスト受けるタイミングと選択クエスト切替のタイミングが被るとたまに違うボーナスがかかってる状態になる -- 2020-04-28 (火) 18:50:24
    • 工作の雨で死ぬと減る気がする -- 2020-04-30 (木) 03:59:01
      • 討伐戦で殴り殺されて減ることもあるし、工作戦で雨で死んでも大丈夫なときもある -- 2020-04-30 (木) 13:38:25
      • 成程 -- 2020-05-05 (火) 15:26:45
      • 1回目雨でしんで減らなくておーいいねって思ってたら2回目で減らされておい!!!!?ってなった -- 2020-05-10 (日) 02:54:39
  • 工作戦で障害雨が降っている状態において、ダークブラストの回復スキルを生身のプレイヤーに当てても1しか回復しないことを確認しました。 (非ダークブラスト状態のプレイヤーも上記スキルで同じ回復効果を受けれるかは要検証)あたりに反映お願いいたします。 -- 2020-04-28 (火) 13:48:11
    • それ相手エトワールだったりしない? -- 2020-04-28 (火) 14:39:27
      • 私もPTメンもPhでした -- 2020-04-28 (火) 16:09:46
      • 生身の状態であるか、生身ではない状態かで判別されるものだと思うよ -- 2020-04-28 (火) 17:36:31
      • 別wikiでの情報だけど障害雨レベル2でのブラッディヒールは生身のプレイヤーに当てても1しか回復しない -- 2020-04-29 (水) 09:03:13
  • 4/22以降30の挙動が変わったと記載されていますが、私は今週何度も30周回していますが特に変化は見られていません。そもそも22日にメンテ無いですし、おそらく転送直前にマルチに他人が入ったあと離脱したとかじゃないでしょうか。 -- 2020-04-29 (水) 02:40:16
    • ヴァルナの事?それならマルチ制限鍵でソロってたけど遭遇したぞ。後、ヴァルナのみ攻撃しまくってAランク付近辺りからか、もしくはほぼゼロ距離状態である程度密着したら変わるっぽい? -- 2020-04-29 (水) 06:59:46
    • 録画みなおしてるけど挙動変化あったようには見えないな -- 2020-04-29 (水) 08:20:00
    • 毎回鍵かけてソロで回ってるけど突き刺しやらなんやら確認済みよ -- 2020-04-29 (水) 10:47:56
    • 何度も撃破クリアしてるFi:おさぼり挙動が勤勉挙動に変化した。同一アカウントだがあまりクリアしてないGu:おさぼり挙動健在。これ、キャラ毎のクリア数で決めてる? -- 2020-05-04 (月) 04:43:07
  • お互い鍵無しにしてるときにルート選択から他人のいる部屋に偶然乱入してしまうのはなんも問題無いよね? 紛れ込んでしまったときに気をつけないといかんことがあったらまとめて教えてもらえると助かる。 -- 2020-04-29 (水) 11:19:27
    • 工作以外なら「該当ルートについてソロでSランとれる」のであれば何も気にしなくていい。そうじゃなかったら複ブロマッチはやめて頂きたい、ホント…。 -- 2020-04-29 (水) 12:32:52
      • 飛んでこられたくなかったら鍵かけろよ -- 2020-04-29 (水) 16:59:57
      • ソロor固定で安定して倒せるなら不確定要素満載な野良なんてやる必要無いしな。工作とか補充では人数欲しいけどラストは嫌だみたいなワガママ君でも途中でマルチ制限掛ければOKだし -- 2020-04-29 (水) 22:30:04
    • 最後討伐できる程度(又はギリギリ届かない)の火力出せるなら、気にしないでいい。PTでキャリー中なのが飛んでこられるのは辛い。15、20で偶にある -- 2020-04-29 (水) 12:45:17
    • スプレッドボムの無駄遣いとか意味不明ムーブしなきゃなんでもいい -- 2020-04-29 (水) 12:52:43
    • 効率よく時間短縮を心がける、以上! -- 2020-04-29 (水) 21:00:55
    • 工作や補充では他人と違う道を進む 急にUターンしたりしない 26-30の工作で超硬いボスを延々と殴らない(たまたま全員同じタイミングでボスに鉢合わせたら殴っていいけど) -- 2020-04-30 (木) 13:29:31
    • 鍵無しの人間は誰が入ってきても文句言える立場じゃないから気にしなくていいよ。 -- 2020-05-01 (金) 03:34:29
  • 補充でユニットもカプセルも落ちたことないんだけどあれってランクでドロップ決まるのかエネミードロップなのかでやり方変わってくるんだけど -- 2020-04-30 (木) 11:59:31
    • 工作でボス討伐なしBランクでユニットでた、参考程度に -- 2020-04-30 (木) 13:36:13
    • 補充のSOPカプセルは仕様変更後にドロ率下がってるような気がするからやっぱり敵倒さないとダメかも。以前は必然的に倒さなきゃならなかったけどいまはガン無視出来るからね -- 2020-04-30 (木) 13:47:05
    • カプセルはともかくユニットはソール付きが今までに出たかどうかで判別できると思う 自分はソール付きは拾ったこと無い -- 2020-05-01 (金) 17:06:39
    • 仕様変更後にS4滅域分与3個とSOP付きユニット13個拾ってるけど1回目と2回目の湧きだけ倒して3回目の湧きはボス含めて全部無視してる。エネミードロップではないと思うけど、どうだろうね -- 2020-05-03 (日) 19:54:13
  • 4つユニット拾って全部リアなんだけど、すばらしく運がないだけかな -- 2020-04-30 (木) 18:16:36
    • うん。ランダムってのは総じて偏るもんだよ。 -- 2020-04-30 (木) 20:09:02
  • さっきEtでエクゼクルの大技食らったときにウィル貫通してペロった…なんだこれ初めてだわ -- 2020-05-01 (金) 09:29:21
    • あの大技実は弱と強の2連撃なんだ -- 2020-05-02 (土) 06:54:55
  • ミトラ戦、ワイヤーでやってるとPAモーション中に逃げられたり頻繁に椅子に攻撃吸われたりして全然ダメージ当てられないんだがいい対処法ないかな -- 2020-05-02 (土) 15:07:30
    • そのものずばりな30でのソロワイヤー討伐の動画上がってるよ -- 2020-05-03 (日) 04:45:25
  • 最後のボス倒せなかったらドロップゴミなら最終ステージだけやらせろよとは思う -- 2020-05-02 (土) 22:24:31
  • エクゼクルの武器にダメージ与えられるけど、あれ何の意味あるんだろ。武器だけに攻撃しても全然武器破壊にならないし。ロックオンも出来ないし。 -- 2020-05-02 (土) 22:45:48
    • アポスの腕と同じように無駄に判定をつけて本命に攻撃されるのを防ぐとかじゃないの -- 2020-05-02 (土) 23:27:10
    • 攻撃しても意味が無い部位って他の敵でもいろいろあるしこいつに限った話では無いしなぁ -- 2020-05-02 (土) 23:48:47
    • 一応破壊はできるが特に何か影響は無い気がする。杖の先端が焼け欠けた状態にはなるが結局攻撃はよく分からんエネルギーによるものだし -- 2020-05-03 (日) 00:52:37
      • あ、あれ破壊なんだ。先端の△がへし折れるとかそういうのイメージしてた -- 2020-05-03 (日) 07:20:08
      • 武器の部位破壊って使えなくさせる訳じゃなく破壊できる部位の一つでしかないのが大多数だからな。破壊して使えなくさせるのは砲台とかそういう完全な一部位の方。それにエクゼ君武器使えなくなったら十中八九ブーストチャージ連発のバチクソうっとうしい時間稼ぎムーブかますだろうし -- 2020-05-03 (日) 12:46:33
  • ステップ15以降でヴァルナが出現ってあるけど16~20周回しててロボとミトラしか見てないからここのステップでは出ないんじゃないかな。運が悪いだけかも知れないけど -- 2020-05-03 (日) 12:26:47
    • 今日と昨日ステップ15でヴァルナ出たけどね -- 2020-05-03 (日) 19:54:53
      • 木主が言ってるのはステップ20のことじゃないかな -- 2020-05-03 (日) 23:42:03
    • 一応出る…けどなんか偏るよね。これに限ったことじゃないけどさ -- 2020-05-03 (日) 20:14:38
  • このクエストってソロする場合は最後のボス倒しきれるステージを周回するのがいいのかな?グラーニアを狙ってて15武器直ドロは期待してないから、安定する16~20を周回してるけどちょっと無理して21~25をまわるか迷ってる -- 2020-05-06 (水) 00:40:53
    • グラーニア狙いならボーナスコンテナを増やす方が良いから21-25(欲を言えば26-30)じゃないかな? ただミスるくらいなら安定して高ポイントが稼げる方を回すのが一番だと思うわ、ディバイドポイントの表見て考えるのが良いかもね -- 2020-05-06 (水) 00:45:17
      • ステップボス倒す前提で行くなら21-25が最も選択すべきではない区間じゃないかな、バフデバフ抜きにしてもギルディナ引くと厳しすぎる。まだ全ライフルートで26-30走る方がマシまである。16-20で安定して回せるならステップボス3種引けるし一番安牌だと思う -- 2020-05-06 (水) 05:15:24
    • どういうルート辿っても21~25の方がポイントは上になるからグラーニアだけが狙いならこっちだね 15武器はともかくエクゼクルモジュールをほぼ捨てることになるのが痛いけど -- 2020-05-08 (金) 19:05:00
  • 21~ボス倒しきれずに終わるんですけどどうすればいいですかねこれ、武器はスティルワイヤーです。体力多すぎる -- 2020-05-06 (水) 01:16:31
    • エネミーHPバフがつかないように祈ることを欠かさない 手段は何でもいいので与ダメを上げる -- 2020-05-06 (水) 04:25:28
      • ユニットはアスエテマナブでディケイ錬成妙2妙2活器なんですけどやっぱガードスタンスでないときついですかね? -- 2020-05-06 (水) 06:33:47
      • ディバに限ってはフューリーでいいと思うぞ、一々リセットされるから初動遅くなるしもし30秒無敵でも付こうもんなら火力どっと下がるし -- 2020-05-06 (水) 09:26:17
      • ありがとうございます、Sは取れるのに倒しきれない悩んでたんですけどもうちょい頑張ってみます。 -- 2020-05-06 (水) 11:50:43
      • HPバフ乗った金色のアイツは…まぁお疲れ様でした次に期待しましょうって感じで… -- 2020-05-06 (水) 13:40:01
      • エネミーHP+10%、味方の攻撃力-20%とか出たとき流石に○ねって口に出たわ -- 2020-05-06 (水) 14:02:29
      • むしろ口に出ないのは頭おかしいから。何しろ長期的に挑戦し続けるエンドコンテンツなんて一言も言ってないし、実情としても意図としてもランダム要素()プッシュのただの嫌がらせ -- 2020-05-06 (水) 21:21:25
      • エンドレスクエなんかもそうだけどアクシデントでプレイヤーに嫌がらせするとかとことんセコいよなぁって思った -- 2020-05-07 (木) 11:30:55
      • 25のやつはただでさえ体力馬鹿な上に攻撃力もおかしいし、クエスト補正でこちらが与えるダメージ20%カットの全体防御率ついてるし、その上に攻撃力20%ダウンだのエネミーHP10%アップだの頭おかしすぎ。両方付いたらもう撃破諦めた方が賢明 -- 2020-05-07 (木) 12:47:55
      • テク職しかろくに触れたことないからハンターは分からないんだけどスティルで無理ならハンターでは無理ってことでは…マギスティル ユニット合計870時限込 チムツリレベル4 シフドリプレミア2って条件でPhで25エクゼ1分以上残しで倒せてるので基本どんなデメリット引いても倒せるくらいはやれますね… -- 2020-05-08 (金) 16:08:33
      • テクは遠隔攻撃できるし一応チャパリとかあるけど、基本職で特に近接は尻追い回さないといけない上に攻撃をガードしようが回避しようがダメージにも攻撃の布石にもつながらない無駄時間なんだよ。 -- 2020-05-08 (金) 21:13:39
      • Phだとリバでも余裕で倒せます、スティル作ったので好きな武器で遊びたかったのですが結局工作も補充も討伐も全部Phゲーで萎えてきました。 -- 2020-05-08 (金) 21:23:10
      • Phゲーというか何でも色々やらせようとした上にDの趣味が出すぎてて対応しやすいPhロッドじゃないとひたすら面倒臭い。無駄に広い範囲移動させる謎ランニングクエストとか潜入でもそうだったし、マルチ前提って扱いなら複数職入るから何やっても許されるみたいな私物化感 -- 2020-05-09 (土) 00:44:54
      • 自分も今色々考えてるけど、何をどう考えてもPhロッドは隔絶して強いなってことにしかならない。ひととおり萎えたしムカついたけど、そういうもんだよもはや。どっちかって言うとよくないのは単純な時間の差以上に不利益を被る形のもんばっかりなことだと思うわ。 -- 2020-05-09 (土) 03:10:08
      • スティルパルチで8秒くらい残して勝てたけどワイヤーはどうすればいいか分からんからとにかく頑張って欲しい。ハンターは闇属性のリバかスティル使って1度も被ダメ動作でのタイムロスがない理想ムーブを前提にしてるとしか思えないくらい難しいけどよぉ...諦めるんじゃねぇぞ... -- 2020-05-09 (土) 15:22:06
      • このゲーム高難易度になればなるほど「条件揃えばより楽になる・優位になる」ではなく「条件揃えないとグダる・難しくなる」っていう逆調整かけてる疑いあるレベルの典型インフレ辿ってるしYSOK主導のやりこみ()コンテンツはそれがほぼ確だぞ -- 2020-05-09 (土) 16:47:03
      • 別にこのクエはPh有利ですよとかならいいんですけどね、ほぼ必中広範囲遠距離ショトテクでチャージ不要火力あり状態異常気軽に可能PP効率よしとかもはやバランス崩壊なんですよ。近づけばバックステップ高速移動とかもですけど時間制限評価制のせいでそれ以外ダメになりつつある。たまにswikiでも特定のクラスでしか倒せないと面白くないとかコメみますけど全部Phって違うんじゃないかなってそれテク下方きたら同じこと言えますか?と問いたい -- 2020-05-09 (土) 19:01:41
      • 4分経って逃げられたらどんなにダメージ与えてようがドロップ没収っていうのもそれに拍車を掛けてる。モンハンの古龍撃退システム見習えや・・・クエスト失敗にならないだけまだマシだけどさ -- 2020-05-09 (土) 20:14:03
      • 枝12 PvPじゃねーんだから突出したクラス居てもいいだろ騒ぐなよってのはよく聞く話だけどそういう個性が無い、面白くなくなる問題はあるよなあ。その結果エンドコンテンツ枠はその突出した強職を基準に設計されるから他職が門前払いになる。実際GuFi以外門前払いレベルだったエンドレス第二弾はそこら中(第一弾をやりこんでたプレイヤーにすら)でクソクエクソクエ言われてたしな。 -- 2020-05-09 (土) 20:38:42
      • まあエンドコンテンツなんて普通にやる上じゃ存在がエンドしてるものだからどうでもいい。エンドレスなんか最たる例でイキり用の水物称号しか無いし。問題は「エンドコンテンツ」とも「長期的に挑んでいくコンテンツ」とも言ってない短期間消化がデフォ化してるPSO2に目玉として入れた・期限内に交換すべきものがあるっていう「メインコンテンツ」っていうとこ。ついでにエンドレスみたく多少なりともマルチなら職で分担できるって要素あるわけでも無いし -- 2020-05-09 (土) 21:18:40
      • まぁ多分テク弱体化きてもシュヴァルツカッツェとかあるんでロッド接着でも倒せることには変わりないと思いますね こいつに関してはHrとEtでも簡単に倒せてるので単純に攻撃が激しくなる傾向にある高難易度と上級職のカウンターという要素の噛み合いが良すぎるってことに尽きると思いますよ 特別Phのテクが優秀だから倒しやすいって訳ではないと思う -- 2020-05-12 (火) 05:56:35
      • すそPhであってHrとEtがボスにそれなりに強いのは問題ない、ただ逆にテク弱体化したらPhはボスきつくなりすぎるのが現実の火力だよ。テク無しで金ロボとか行くとわかる -- 2020-05-12 (火) 10:28:07
      • それはテクに頼りすぎて近接練度低いだけでは 自分はテク無し縛りでも普通に倒せてますよ -- 2020-05-13 (水) 05:50:52
      • テク職なのにテクニタヨリスギwww だったらノーキンはPAにタヨリスギだから通常連打で敵倒すんだねw テクニタヨリスギってほんと笑えるわwww -- 2020-05-13 (水) 19:44:10
      • ソロPhテク無しで金ロボ25倒せるってマジかよ、ちょっと動画上げてみてよ。てか近接で25金ロボとかほぼ無理ゲーだと思うんですけど -- 2020-05-14 (木) 00:01:36
      • 全然良いですよ~ て言ってもあなたとどう繋がればいいんですかね ここに自分でつべのチャンネル開設してうらるでも貼ればいいんですかね あとめっちゃ笑ってるやつ テク無いと倒せなーいに対して倒せるって言ってるだけなんで笑うツボおかしいです -- 2020-05-14 (木) 05:46:28
      • 近接練度が低いって話で じゃあ近接職はPA→通常ってなるのがもう意味不明だし 使い分けって概念を知らない人はもしかしたら知らないのかもしれないけどPhはテク職では無いです笑 -- 2020-05-14 (木) 05:49:00
      • 一応Phはテク職と紹介されているので公式にはそうらしい 公式が勝手に言ってるだけとも言う -- 2020-05-14 (木) 07:37:23
      • グダグダ言わずにさっさとURL貼れば一発で黙ると思うんですけど、それが出来ないのかそういう動画が見つからないのかとにかくやらない時点でお察し -- 2020-05-14 (木) 07:41:23
      • 今平日の早朝な 今日中にあげるから待ってろ できないやつはつべこべ言うな -- 2020-05-14 (木) 08:31:37
      • ttps://youtu.be/EEwoLbMrBGc はい あえてぐだりまくって死んだりもしてたころのやつ これでこのタイムでてるから装備問わず可能な範囲であることはわかってもらえると思う -- 2020-05-14 (木) 10:55:24
      • すごいやん、装備とかもはや廃の領域やけどじゃあ次カタナとライフルであげてよ -- 2020-05-15 (金) 00:23:55
      • 後カウンター使えない近接職でよろしく! -- 2020-05-15 (金) 00:25:21
      • 調子乗んな まず謝罪だろおっさん -- 2020-05-15 (金) 03:15:27
      • 何が一発で黙るだよ黙らんやんけめんどくせーな 今更ながらどうせ練習もしてないでわぁわぁ言ってる奴に構う必要ないと気付いたのでさようなら -- 2020-05-15 (金) 03:25:35
      • シフタ掛かってるやんやり直し -- 2020-05-15 (金) 07:21:46
      • 普通に話の流れ的にもカタナかライフルでクリアするもんだと思ってたら結局Phロッドじゃん。いきなりテク無しでも勝てますよwとか言うからそっち期待してたのにロッドカウンターゲーで木主はワイヤーでクリアできませんに対してすり替えんなよ。結局Phロッドゲーなの変わらないやん -- 2020-05-15 (金) 09:45:36
      • 俺別人だけどすごいとは思うから代わりに謝罪するわ、雑魚ですいませんでした。でもPhロッドだと普通に倒せるので近接で安定して倒せる動画を上げてほしいのが希望なんですよ。 -- 2020-05-15 (金) 09:52:44
      • ア〇ペ共が・・・ちなみに自分枝20で21がPhテク没収されたらボス相当きついって言ったからこの話な 話の流れ的にお前らがおかしいんだよバカが -- 2020-05-15 (金) 13:25:45
      • んでその要望に応えるためだけに動画をわざわざあげたわけ 普通に近接で倒す動画が見たいならこんなPhでPA縛りなんて需要ない動画と違って他の人がいくらでもあげてるわけ。 見たいならそっちを見ろ んでロッドなら普通にたおせるんでwwとかいうならお前らも動画あげてから言え 安全圏から揚げ足だけ取っててもお前の腕は上達しないぞ -- 2020-05-15 (金) 13:31:22
      • 自己紹介してくれてるとこ申し訳ないんだが1人で勝手に白熱してやったことに対してお前らも同じ土俵に上がれは流石にないわ -- 2020-05-15 (金) 19:48:55
      • キャラもそうだが痛々しくて見てられないのでツイッターとかでひっそりやってくれ -- 2020-05-15 (金) 19:51:40
      • ここのコメ欄なんか昔からこんなんやぞ、口だけは立派でとにかくマウント取ろうとするけどジッサイスゴイのを見せつけられたらわけわからんこと言って発狂。ここで真面目にプレイスキルとか装備の話するだけ無駄だからツイッターとか行った方が良いでよー。個人的には真似出来ん動画でした -- 2020-05-16 (土) 01:10:29
      • 動画自体は凄いと思うしその後の反応が酷いのも事実だけど、ア○ペとか言っちゃうと今度はそれを理由につつく輩が出るぞ…ぶっちゃけ返信が丁寧とは言い難い(丁寧にやる必要もないけど、自衛の意味でね)ので更に、必要以上に荒れさせる必要も無いしもう枝4ぐらいから伐採しちゃっていいと思うんだがどうだろう -- 2020-05-16 (土) 04:20:18
      • ゲーム攻略的な意味でもコメ欄運用的な意味でも有益な参考資料として保存しとくべき -- 2020-05-16 (土) 05:14:33
      • 元々この木はワイヤーで倒せないからどうすればいいか教えてから始まってるんだよな、どうしてこうなった -- 2020-05-16 (土) 13:54:43
      • いちいち追加条件出してきてマウントの取りたくて仕方ないのがほんと見苦しいね。ここまで卑しくなれるもんか -- 2020-05-17 (日) 06:00:07
      • 最後に書き込んだ者勝ちルールだからな 流れても油断するな 編集で書き込める -- 2020-05-17 (日) 19:17:44
      • 動画上げてる人凄く上手かったわ、自分もその位の動きが出来る様に頑張るよ -- 2020-05-17 (日) 22:50:54
      • この本人による自画自賛や擁護はいつまで続くの??? -- 2020-05-18 (月) 00:10:31
      • 知らない。ただ煽った側のすまんかった一言あればここまで続かなかったんじゃね?ソイツに文句言った方がいいぞ -- 2020-05-18 (月) 02:59:14
      • また言いがかりつけにきたのか、謝れないなら黙って引っ込んでりゃいいのにほんと情けない -- 2020-05-18 (月) 09:19:28
      • もうわかったから互いに反応するな。側からみたらどっちも見苦しいわ -- 2020-05-18 (月) 20:07:41
      • 冷静な第三者ぶりたいそこの君!最後のコメントから十時間以上経ってるのに反応しちゃうのが一番カッコ悪いゾ!とか言ったらブーメラン云々言うのかな -- 2020-05-18 (月) 22:21:45
      • もはやビョーキの域 -- 2020-05-19 (火) 07:27:46
      • もはやビョーキの域 -- 2020-05-19 (火) 07:27:52
      • もう反応せんでええて -- 2020-05-19 (火) 16:01:07
      • 雑魚が駄々こねてて草。Hrでも余裕で倒せるんだからどの職でもまともな武器持ってれば倒せるだろ -- 2020-05-19 (火) 18:13:59
    • 25ロボは他の2人と比べても体力が違い過ぎるからねぇ。あれなんとか倒せるくらいだと他は余裕で1分とか残るわ -- 2020-05-08 (金) 20:48:20
  • クエストクリア後ラグで4んでも復活しない、ハーフドールも使えない。不具合? -- 2020-05-06 (水) 15:36:42
    • クリア判定後に戦闘不能になると自動復活が機能しないので詰み。諦めて破棄するしかない。ラグがなくてもゴルドの自爆巻き込みとかで起こることもあるから気をつけて。 -- 2020-05-06 (水) 18:47:09
    • さっきクリアする瞬間に戦闘不能って状況になったけどライフ減少もなしでしばらく待ってたら自動復活できました。修正されたのかな -- 2020-05-15 (金) 23:32:52
  • やってる人ほとんど固定メンツだし、そろそろ毎週の戻し作業緩和しねーかな…。 -- 2020-05-08 (金) 15:16:35
    • しないだろ。そんなことしたらすぐに周回されて稼がれて満懸が成立すると思ってるし。上のサプライズ効果が「通常より難易度を高める」じゃなく「高難易度を理不尽にする」調整やらかしてるのと同様「満足させてより引き込んでいく」じゃなく「離れられないよう満足させず引き留める」方策取ってるだけだろうしな -- 2020-05-08 (金) 15:30:46
    • 別に戻ったところでエクゼもメダルも欲しいんだから良くね、週間報酬もあるんだから -- 2020-05-08 (金) 18:52:50
      • それは別に最初から任意の階層受けれるのと矛盾しないし、指摘としてどうなの -- 2020-05-08 (金) 20:40:17
      • 目先しか見てないガバガバ君特有のやつだから突っ込んだら更なる謎理論で荒らすしやめとけ -- 2020-05-08 (金) 21:11:05
    • グラーニア交換が28日周期ならディバイドも28日でいいのにな、グラーニア交換も毎週ならいいけどさ -- 2020-05-10 (日) 04:18:59
      • 簡単に取られたら悔しいじゃないですか(笑)。冗談気味にズレた目線で言った発言者とは違うがこっちはこっちでガチで言いそうだから困る -- 2020-05-12 (火) 12:54:40
      • いやあいつは完全に本気だったろ、今担当しているゲームでもそうだし・・・ -- 2020-05-22 (金) 20:26:24
  • 工作戦ソロでやってると人数確定バフがかからない時があるんだけど同じ経験した人いる? -- 2020-05-09 (土) 00:13:27
    • はいはい既出既出ってセリフが使えそうなくらいには何度も言われとる -- 2020-05-09 (土) 00:38:56
      • 既出だったんですね。過去ログ探してみます -- 2020-05-09 (土) 00:44:59
      • まあ過去ログから漁らせるのも変だから、既知の問題は記事に書かれてる方がいいね。 -- 2020-05-09 (土) 16:11:17
  • 4人だと道中が圧倒的に楽すぎるから必死こいてソロするのアホらしくなるな -- 2020-05-09 (土) 16:10:36
    • 必死こいてソロしてんのはゴミ引いかないようにする自衛だから話違う。逆にマウント取れる話題振りなそれ -- 2020-05-09 (土) 16:44:33
    • ソロで行ってるのはゴミが混ざって最後倒しきれないってことを防ぐためだからな?道中なんて関係ないぞ、自分1人で固定組んでる様なもん -- 2020-05-09 (土) 17:19:07
    • 道中は4人のが楽なんてんなもん知っとるわ -- 2020-05-09 (土) 20:25:38
  • つい先ほど、30のおさぼりヴァルナがソロ(鍵付きマルチ不可)で勤勉ヴァルナに進化しました…キャラ毎のクリア数で決定する気がします。 -- 2020-05-10 (日) 00:42:35
    • それは開幕から?もっと戦闘時の詳細まで書いてくれ -- 2020-05-10 (日) 00:44:39
      • 開幕から。我が主→うろうろ→ワープ3連→チャージ→往復切り としっかりコンボしてきました。当方2キャラ目。1キャラ目はすでに挙動変化済み。2キャラ目はおさぼりだったがある程度回してたら使いだした。ちなみに7500万称号までいってる。サプライズはHP系はなくPP系だった記憶。 -- 2020-05-10 (日) 19:39:25
      • ふむ。ラグかなんかで人数確定バフ付かないとか有るし複数回の再現性有ったらもっかい書き込みお願いするよ -- 2020-05-10 (日) 19:48:34
      • 1.勤勉モードでも2体倒せるから人数確定バフ(攻撃倍率バフ)はついてるかな。2.またつかわなくなった。ALLSで全部ポイントルート。サプライズ効果にHP.PP系なし。3.数回回って勤勉引いたら報告しよう。 -- 2020-05-10 (日) 21:25:49
      • 鍵開いてるときに何らかの理由でマッチング判定されたからおさぼりになったのかなー -- 2020-05-11 (月) 01:45:02
      • あとは複数人からの再現性の報告が欲しいところだな -- 2020-05-11 (月) 01:46:03
      • 勤勉2回おきて以降、おさぼりが連荘で続いた。全部ポイントルートでALLSでの数回の結果。全部おさぼりの組み合わせ。(↑改式ゲージUP/↓攻撃DOWN』)(↑複合テクUP)(↑エネミーHP-20%/↑PP+60/↓DBゲージDOWN)(↑PP消費-20%/↓HP-20%/↓エネミー攻撃+20%)(↑DBゲージUP/↑エネミー攻撃-20%/↓回復-50%) -- 2020-05-11 (月) 02:17:13
    • しっぽつかめてきました。忖度ムーブ抜きの挙動証拠動画です。 https://www.youtube.com/watch?v=NWJSdGiILgw でどうぞ。何度か試しましたが、現在ライフによって?ルート選択によって?変わるかもしれません。とりあえずは挙動変化する事実だけ。 -- 2020-05-11 (月) 03:27:25
      • これはミトラから行ってもヴァルナの挙動が全解禁されてるんかね。時のオカリナのスタルフォスみたいにロックされてないと忖度しだすかどうかも気になるところではある検証したいが今週サボってて30まで行ってないからすまん -- 2020-05-11 (月) 03:37:00
      • 動画の様に序盤往復斬りや突き刺しが一回だけ出た事は何度も経験あるけど、それ以降は3回斬り・往復斬り・ジャンプ突き刺しの行動抽選がすべて小ステップに置き換わっている所謂ソロ挙動そのものだと思う。 -- 2020-05-11 (月) 10:52:24
      • 最初の1度きりだったり、何度もしたり、まったくしなかったりしますね。何かフラグがあるんでしょう。まあ、こんな行動するわけないという声が過去から大きかった以上、どちらかというとレアな行動に入ると思いますが。単にソロを何度も回してるから遭遇するだけ(単に発生確率を抑えられただけ)かもしれませんし。 -- 2020-05-11 (月) 11:57:12
    • 前から思ってたけどヴァルナは元からこっちとの距離やら何やらでかっちりルーティンが設定されてて、あの短い戦闘時間ではそれらの要素が変化しないからプレイヤー毎に同じような動きしかしないように見えてただけなんじゃないかね -- 2020-05-11 (月) 12:30:14
    • ほとんどソロでやってるけど一回も見たことないんだよなそれ -- 2020-05-11 (月) 22:56:35
    • こっちだとヴァルナが床舐め中の数秒間だけ真面目に動いてた事が1回あったなぁ。復帰したらまたすぐにサボりだした。基本ミトラをロック派 -- 2020-05-12 (火) 01:08:48
    • 「ヴァルナの認識範囲に一人だと接待モードに入る」って感じなんじゃないかな。この条件指定が一人以下じゃなくて一人限定になってて、離れすぎたりペロって判定がなくなったら認識範囲に0人扱いでいったん通常モードに切り替わるからジャンプ斬りをやってくる、とかなってそう -- 2020-05-12 (火) 03:39:58
      • 「芝を認識したか/してないか」もフラグにありそうやな。以前にミトラ撃破後しばらくステップぴょんぴょんしてたから数秒~10秒くらいのモード切替ラグはありそう -- 2020-05-12 (火) 08:18:15
      • ヴァルナの認識範囲での人数を参照だとは体感的に思ってる。2~4人でもミトラ側とは距離取って戦うとソロ時の接待モード化してるし -- 2020-05-17 (日) 15:31:41
    • 動画上げてくれたおかげで条件満たしたら強いヴァルナが出てくるみたいな仕様じゃなく、どちらかというとフラグ処理が甘い感じっぽいってのがわかったのはでかいね -- 2020-05-13 (水) 09:32:16
  • 開幕から。我が主→うろうろ→ワープ3連→チャージ→往復切り としっかりコンボしてきました。当方2キャラ目。1キャラ目はすでに挙動変化済み。2キャラ目はおさぼりだったがある程度回してたら使いだした。ちなみに7500万称号までいってる。サプライズはHP系はなくPP系だった記憶。 -- 2020-05-10 (日) 19:38:39
  • やっとこさ1億dp貯まってリバレイト鍵3本目キメました。途中グラーニアとクロノス落ちたけど、sopカプセルが六色の志くらいしか落ちんかったわい -- 2020-05-11 (月) 13:25:07
    • ※4本目でした(笑) -- 2020-05-11 (月) 13:26:51
      • 悪いとは言わないが基本こういう日記は雑談板に書くといいぞ。(改行修正)人によっては思いっきりキレ散らかしてくるから。それ目的なら知らんが。 -- 2020-05-17 (日) 09:54:48
      • 何か勘違いしてるみたいだが雑談板でも日記はNGだからな?ついでに言うと改行もNGだ、直しといたが -- 2020-05-18 (月) 03:42:29
  • クエスト内容自体はわりと面白い方だと思うけど、所詮使い回しのミニゲームにソロ周回は苦痛でしかないな。マルチが機能してたら話は全然違うんやが。最終的にスティルが目的としても苦労に全く見あわない性能だし(カテゴリ変更できたら価値はあったかも?)後々ばら蒔かれると思うとアホくさくて他のゲームやるわってなる -- 2020-05-12 (火) 19:02:43
    • 見合う性能はしてるけど使いどころが結局ここしか無い上EP6終わりが見えてたから虚無ってるだけ。まあ8割は更なる要求素材にされるかもしれないって危惧で取ってるけどな -- 2020-05-12 (火) 19:10:13
    • 最後のボス倒せなかったら報酬ゴミなら道中要らない -- 2020-05-12 (火) 22:53:22
    • 倒せるかどうかもわからなくなる最終ステージでマルチ成立されるのはいいことなのかな…?野良メンで4人いるから楽勝ってもんでもないぞ -- 2020-05-13 (水) 04:12:59
    • どんな内容でも取る価値無いわーとかいいそうな奴だな -- 2020-05-13 (水) 04:57:24
    • エンドレスほどステージ数もオーダーもないし飽きるよな -- 2020-05-13 (水) 09:56:31
    • 後々バラまかれるってそれは当たり前でしょ。その時には別武器出ても「でねぇ!」「どうせこれもバラ撒かれるし」って言ってそうだなこいつ。オンライン系向いてない -- 2020-05-13 (水) 10:50:04
  • 25ギルティナの体力って数値出てる?ソロでまだ1回しか討伐経験がないしその時‐20%引いていたからなぁ。あいつを安定して討伐出来る人ってどんな火力してんのやろ。ちなその時HuEt -- 2020-05-13 (水) 10:57:58
    • phのギメギゲーでクリアしているけど、尻にギメギ1ヒットで118kほどの火力で40秒残せるぐらい。HP+10だと15秒ぐらいしか残らないからギリギリ。カウンターは取りやすい奴だけ取って被弾もそこそこ多くてこのタイムだから、立ち回りをもっと頑張りましょうレベルではある。 -- 2020-05-13 (水) 11:24:21
      • まったく別物レベルの火力だな。phだとその3分の2くらいしか出してないわ。まあ武器もショボいから仕方ないが。Huとphだとカウンターチャンスも一部取れないものもあるからなぁ・・と愚痴っててもしょうがないな。もう少し制度あげねぇと -- 2020-05-13 (水) 11:43:23
      • きっちりチムツリとか使ってるとは思うが。25とかクソゲすぎる上にただの通過点で真面目にやるやつと次良ければそれでいいのですっぱり分かれてるだろ -- 2020-05-13 (水) 13:32:16
      • Phは相当楽な部類 ユニット配布ノヴェルで武器もスティル無しでも練習すれば普通に倒せるんじゃ無いかな 自分はギメギオンリー バーン特殊ダウン狙い無し チムツリ 弱プレ スティルは有でHP+10%デバフ込でも1:30残して倒せてる -- 2020-05-14 (木) 05:39:08
    • 炎上させてコア殴るときSフェルカーとラメ零つけておくだけでも結構なダメージソースになるぞ -- 2020-05-13 (水) 14:29:37
      • あー、レスヶ所間違えた。Huだと股下からヴォルグ貼ってとにかくいかにケツコア早く壊せるかが鍵かな。ゴリ押し性能は高いから防御モード時間を減らせるようにすれば行けるんじゃないかと -- 2020-05-13 (水) 14:37:55
    • 30はまとめて殴れるから実質HP50%みたいなもんだけど25は裏ボスだからなぁ…なおきつい -- 2020-05-13 (水) 16:16:37
    • 錬恵恵累のアトライクスロッドのpHでほぼギメギオンリーだけど9割方倒せてるよ?一応シフタは切らさないようには気をつけてるし、ことあるごとにノンチャザンバはやってる。ダメな時は、カウンターやらパリング失敗しまくって怯みが多い時な気がする。 -- 2020-05-14 (木) 12:52:50
    • HuだとPhみたいに座標攻撃ないしバーンも撃てないからきつすぎる。一番可能性があるのはパルチのヴォルコンじゃないかな。ソードはイグパリカウンターしかないし、ワイヤーはカレントは硬直が長すぎるのでヘブンリーしかない。火力は相当必要かと。メガリス武器にギルティナ特効とか隠し性能がついてたらなぁとは思う -- 2020-05-14 (木) 16:38:20
      • バーン入れるなら下手に状態異常武器作るよりes産のテク固有武器使った方が早いな。雪武器作っても足に吸われやすいから張り付いてもかからないことが多いわ -- 2020-05-15 (金) 00:55:38
    • Huでの25討伐動画見つからんね。Hu武器は判定がおおざっぱだからケツ破壊がシビアなのもあって難しそう -- 2020-05-15 (金) 10:11:47
      • ついさっき探してみたら2件あったけど両方とも残り時間20秒未満だからこれは相当厳しいんじゃないか?サプライズ効果でデバフ付いたら誰がやっても無理そうな予感 -- 2020-05-15 (金) 13:43:19
  • シバのホールド攻撃ってどうやって避けてます?Etダブセで戦っているのですが、毎回くらってしまいます -- 2020-05-13 (水) 11:15:33
    • シバが椅子から立つのを見て「力を封じ~」ってセリフが聞こえたらステップで後ろに下がり続ける。というか離れながら動いてれば普通に当たらないはず。 -- 2020-05-13 (水) 11:32:41
      • ありがとうございます。今度やってみます。シューティングみたいな後ろに下がるPAでも良さそうですね -- 2020-05-13 (水) 11:56:55
      • いきなり近寄ってホールド仕掛けてくる感じだから移動量少ない攻撃ぶっぱとかワープされてキョドるとかしてなければつかまれない -- 2020-05-13 (水) 13:30:33
      • マスカレーダの掴みと違ってJGやスパアマPAも効果ないんですかね? -- 2020-05-13 (水) 14:09:33
      • JGはわからんけどアーマーなら掴まれないよ。 -- 2020-05-13 (水) 14:23:30
    • セリフ聞こえたら何より優先して逃げる、あれ適当に走ってるだけでも避けられるで -- 2020-05-13 (水) 15:49:12
    • セリフ、立ち上がる、ワープして捕縛っていう予備動作あるから落ち着いて下がればいいぞ、コライドのノックバックで逃げながら当てるとかっこいいぞ、ガードは貫通されるがOPやスキルで付与されてない頑強状態なら掴まれないからギア溜まってればDB持ち替えてコネクトフルコネクトしてもいい -- 2020-05-13 (水) 17:28:09
    • ダブセだとステップ2回でスケートで敵に向かって進む糞仕様だから、焦ってステップ連打すると捕まる -- 2020-05-13 (水) 20:20:56
      • つか下がるなら普通ステ2回踏まずにステジャン後退だけどな。ステスラ抜きにしたって2連は硬直で遅い -- 2020-05-13 (水) 21:45:40
    • というかアブソ移動じゃ駄目なん?すぐ離脱出来て便利よ -- 2020-05-16 (土) 06:06:53
    • みなさん色々なアドバイスありがとうございました。後方ステジャンで安定して回避できるようになりました。木主 -- 2020-05-16 (土) 08:10:59
  • ディバイドクエスト応援キャンペーン。報酬にモジュールがないのは狙ってやっているとしか…。まあ、どうしても急ぐならビジフォンでってことなんだろうけど。 -- 2020-05-13 (水) 16:06:51
    • 応援してるの「ピュラス」だけだし… 素材武器のほうがねえよザッケンコラー -- 2020-05-13 (水) 16:54:44
      • 検問もしょっぱいとこ見るにわざとらしさ全開 -- 2020-05-13 (水) 17:30:56
    • そりゃレアブもあるんだからモジュールは自分で拾ってってことだろう -- 2020-05-13 (水) 17:23:02
      • FUNスクもガバに見せかけた潰をしてで課金しないとマイショ出品できなくさせたしな -- 2020-05-14 (木) 13:36:34
      • 3日券を貯めておくという習慣がないのが問題では…。昔に比べたらだいぶキューブ入手量増えたし。 -- 2020-05-15 (金) 12:49:22
      • まあ前もって知らせてなかった点には落ち度はある -- 2020-05-15 (金) 19:22:47
      • 前もってどころか単に予定そのものが無かったんだろ -- 2020-05-15 (金) 23:42:17
    • メンテ終了お知らせに関連不具合あったので  ・クエスト連動ブーストのポイント累積クエストの対象が(このクエ)となっている場合、ポイント加算条件およびポイント内訳が正しく表示されない不具合 ※ポイント累積クエストの対象が(このクエ)の場合、ポイント加算条件は「獲得スコアの一定割合を加算」、ポイント内訳は「全クエストランク 100%」となります。 -- 2020-05-13 (水) 18:37:41
    • このキャンペーン、クリア回数稼ぐだけなら工作戦を選びまくって即エリア脱出をしまくるとかなりの時短になると気づいたボッチな俺が通ります -- 2020-05-14 (木) 06:42:48
      • 一応モジュール堀りでも使える手法なので時間があれば金策にでも、どうぞ。(鍵掛けは、しようね!) -- 2020-05-14 (木) 06:57:13
      • 過疎ブロで油断してて鍵かけずに工作戦選んだら、先にいた人が人数バフ確定前に出ていったことがあってびっくりしたけど、時短だったのか。安心したわ -- 2020-05-14 (木) 11:17:33
      • 階層開放で高評価必要な時以外必要ないからな道中全ての要素 -- 2020-05-14 (木) 11:22:27
      • キャンペーンの回数だけならともかく普段から評価落としてると最後の箱めっちゃ減るから注意な -- 2020-05-14 (木) 13:46:26
      • モジュールの話で何か関係あるかそれ? -- 2020-05-14 (木) 17:16:44
      • 攻略回数だけなら補充放置工作即抜けが楽だぞ -- 2020-05-14 (木) 23:59:55
      • ボスの15武器直ドロ狙いもこれでOKやね -- 2020-05-15 (金) 11:18:10
      • 補充は一応やったほうが早いしSOP出たら嬉しいからやってるな。工作は放棄 -- 2020-05-16 (土) 00:02:40
    • 応援するならグラーニアくれ -- 2020-05-31 (日) 16:11:28
  • さっき30でヴァルナが開幕突進してこないパターンに遭遇したけど既出?ちょっと走る→3連気弾→我が主って動きだった、ファレグみたいに低確率で別パターンとかあるんだろうか -- 2020-05-14 (木) 12:00:29
    • 25だけどあったな。ビット→3連斬り→バク転気弾→3連斬りで3:25ごろに使ってきた。別パターンというよりは行動優先度の処理にズレが出た程度のことだとは思うが -- 2020-05-15 (金) 10:42:18
  • 3人ぐらいでPT組んで行く場合Teの存在ってどう? -- 2020-05-15 (金) 12:09:25
    • Teである必要ないけどTeではダメな理由もない存在 -- 2020-05-15 (金) 12:56:54
    • オメマスやシュトルム、ドリオス通るならスパトリアンティ撒きまくってくれると物凄く助かる。特にオメマスは攻撃1回1回がインジュリー祭りで毒や凍結もばら撒いてくるわ上に中盤階層時点でただでさえ高い攻撃力が更に増すわと、とにかく殺す気マンマンで事故死率が半端ない。25-29では乙女も意味を成さずインジュリーコンボでライフ全部飛ばされてジ・エンドなんてのも茶飯事だし -- 2020-05-15 (金) 19:07:57
      • その程度ならそもそもマスカルート選ばなきゃいいじゃん… -- 2020-05-15 (金) 23:47:19
      • そういう時に限ってもう片方がドリオスやシュトルム2体、ブリザード2体だったりするからな。選ばないというか選ばざるを得ないっていう状態 -- 2020-05-17 (日) 15:06:01
    • 残り2人の腕前次第なところあるからなんともいえない -- 2020-05-16 (土) 00:47:35
    • Teはエンドコンテンツ系はどの人数でも普通にいるぞ。フレパでも欲しい人はいるだろ -- 2020-05-16 (土) 01:55:31
  • Allシオン汎用100盛りだとどこ周回するのが良い?Phひたすらグランツ打ち込んでも30でミトラ一人落とせない…チム木20%にノーミスでこれだからステ不足かやり方が不味いのか -- 2020-05-16 (土) 21:50:50
    • そりゃまぁグランツはDPS的には大したことないし単体攻撃だし、数多ラバか零ギグラで両方巻き込みながらマーカー起爆してれば両方撃破も十分視野に入ると思うぞ -- 2020-05-16 (土) 22:48:56
    • 片方でいいなら閃光イルグラ -- 2020-05-16 (土) 22:58:14
    • グランツはシバが真上行っちゃってあたらないってときだけの選択肢だな。カウンター取りながらラバorギグラ零・イルグラ、マーカー溜まったら起爆で攻めるのがセオリーだ -- 2020-05-16 (土) 23:36:35
    • うーん…やったことないからわからんけど、グランツだけでも片方は倒せると思うんだよな…閃光グランツDPSが1000弱、数多ラバが1100ぐらいだから、片方も倒せないのはなんか問題があると思うわ。多分ミスしまくってるけど、認識外だからノーミスだと思いこんでると思う… -- 2020-05-17 (日) 00:02:45
      • 言っとくが一般の奴がラバだけ撒いて倒せるわけじゃねぇよ? -- 2020-05-17 (日) 00:40:35
      • 30でのダメージソースはあくまでマーカー起爆だからな。特に打撃に弱いミトラにはマーカー起爆を回してダメージ稼ぐのが定石だからマーカー蓄積の高いラバやギゾが良いってだけ -- 2020-05-17 (日) 01:33:12
      • そんなことはわかってんだよ。それにしても片方も倒せないのはおかしいとしか言えないって話だよ。特に木主なんかノーミスって自分で言ってるんだから。 -- 小木? 2020-05-17 (日) 06:15:09
      • ずっと両方巻き込みながらラバ撃っててもシオンロッドじゃ片方倒すのも完璧に動けて残り20秒とかだぞ。マーカー起爆が遅いグランツなんか使ってたらAllシオン汎用100盛りじゃ倒せなくても不思議ではないわ -- 2020-05-17 (日) 09:07:17
      • マジ?シオンロッドでもラバ起爆で30秒以上は残るんだけど・・・まぁマーカー蓄積低い上に単体攻撃のイルグラやグランツ主軸にやってたら当然きつくなるわな -- 2020-05-17 (日) 19:43:46
      • 似たような構成でSOP無しレゾ杖ツリー無しでもラバ起爆でS半分ぐらいまではいってたからSOPとツリーちゃんとすりゃシオンなら普通に行けそうだけどなあ、グランツはキツイッシュ… -- 2020-05-18 (月) 10:39:10
    • ありがとうございますシバ上行ったりワープするからグランツが良いと思い込んでた。ギグラは最短フィニッシュせず行けるなら出しっぱなし? -- 2020-05-17 (日) 00:07:44
      • 自分はラバでやってるから動画見る限りの情報だけど最短フィニッシュしてるね -- 2020-05-17 (日) 01:27:27
      • ぶっちゃけラバ大安定だよね。マーカー蓄積で上回るから起爆で強くでられる上にPPの余裕もダンチ。本気で詰めるときはもっとやりようあるのかもしれんけど。 -- 2020-05-17 (日) 01:34:02
      • 零ギグラは最短フィニッシュが一番DPSが高いのと、テクニックアタック、ステルステックもあるので、基本的には最短の方がいい。ただ発動硬直には注意。ラバを勧める人が多いが、ギゾの方が位置取りの自由度が高いので個人的にはおすすめ。使い分けできると一番いいね。 -- 2020-05-17 (日) 06:25:15
      • ギゾの当たる範囲ってラバも当たると思うんじゃがどうじゃろ? -- 2020-05-17 (日) 16:37:14
      • 流石に性質が違い過ぎる。ラバは自分を中心とした球状の判定だから、ミトラとヴァルナの両方をその半径の中に入れる位置取りが必要。ギゾは当てたエネミーからも伝播するので、射程が全然違う。 -- 枝3? 2020-05-17 (日) 20:51:17
      • 普段ラバでやってるけどミトラの手心ビームで強制的に距離離されるからそういう時はギゾ撃ってるな。あの状態だとミトラの背面からでもギゾがちゃんと当たってくれるし -- 2020-05-17 (日) 20:53:18
      • 手心は座標サーチの部分をずらしてやれば正面がら空きになって殴り放題になるぞ。カウンター入れまくるのも手だけどね -- 2020-05-17 (日) 21:12:49
      • それは知ってるけど配置完了するまで近付いたらいけないしね。あとカウンター狙いはスティルだと被弾のリスク高いんで・・・スティルにする前はカウンターしてたんだけどね 枝6 -- 2020-05-17 (日) 21:37:14
      • ギゾンデもそこまで伝播距離長くないから意外とヴァルナに当たってないこと多いし、ラバ置いてたら勝手に突っ込んできてくれるから、ソロでやるなら基本ラバの方が良いぞ。枝6の言うように、基本ラバで、ミトラ背面とかのタイミングではギゾンデ撃つのが最適解。 -- 2020-05-18 (月) 10:37:16
      • ギゾ多めだとタゲった敵(伝搬元)だけマーカーが先に溜まっちゃって同時起爆できないんだよね -- 2020-05-18 (月) 14:42:52
    • テクカスとドリンクと時限も忘れずにね。後少しとかなら後は限長シフタ使うとか -- 2020-05-18 (月) 00:18:47
    • ロックオンボムも忘れずに -- 2020-05-18 (月) 09:30:03
      • マーカーはシバを正面に捉えて起爆すればほぼ椅子に吸われないからマグエキの方がいいと思うぞ、結構いいダメージソースになってくれる -- 2020-05-18 (月) 10:04:44
      • マグエキ埋めちゃえばいいのでは -- 2020-05-18 (月) 10:41:31
      • ロックオンボムはさすがに必須リングだと思う -- 2020-05-19 (火) 00:19:50
      • ロックオンボムは正直どっちでもいいけどミトラ相手にするなら有ったほうが格段に楽。マグエキはテク職だと採用しない理由が無いほぼ必須リング。というかPhって付けるリングそんなにないし、ロックオン・マグエキ・アトラバ・リバB辺りで済むからリング埋めよ -- 2020-05-19 (火) 00:28:35
      • マグエキサイトは倒したくないタイミングで誤爆が発生する場合があるのが鬱陶しい程度だな -- 2020-05-19 (火) 03:39:42
    • ラバ、ギグラで何とかミトラだけ倒せましたアドバイスありがとうございました。安定しないので効率は今ひとつですがそこはPS磨いていきます。 -- 2020-05-23 (土) 21:55:01
  • 撃破のオドゥナのコアにコネクトを撃つと半分近くゲージが増えるが、フルコネクトを撃つと1/4しか増えない。一応ダメージ上限はあるみたい? -- 2020-05-17 (日) 06:40:14
    • ステップ次第でレギュレーション違うからでは?1-5とかだとマーカー起爆でCから一撃で討伐まで持っていけるし -- 2020-05-17 (日) 17:15:58
      • 共に25-30だからそれはないし問題はそこではない。 -- 木主 2020-05-17 (日) 20:38:20
      • 両方PSEレベル同じでやった? -- 2020-05-17 (日) 20:40:01
  • 既出かもしれませんが周辺情報を2件確認してきました。 ソロで初めて途中で他の人と合流したのでチャットで確認したところ、自分がステップ24で相手がステップ23というマッチングをしていました。途中まで人がいたのに最終ステージではぐれる場合、こういうことも原因になるようです。 ペソソナ緊急クリア後、30分を待たずにディバイドクエストを始めた場合、1ステップが1クエスト扱いになっていますが、レイドブーストはステップの変わり目では発生せず、クリア後キャンプシップに戻った時点で発生しました。 -- 2020-05-17 (日) 08:12:40
    • 一応5ステップ中に各作戦が2パターンずつ生成され、かつ選択肢として同じ作戦が上限2つまで許可され3回目の同じ作戦は選択肢にでてこないようになってると認識しておりますが、マルチエリアに置いてステップズレが発生してることはこの木で初めて知りました。同作戦において直近1ステップズレまで今確認されてるってことですが2ステップ以上のズレの確認取れたら報告ほしいかなと思っております。ペルソナレイド報酬のほうですが、これはフリークリア時のパラレルエリア当選と同じ処理を応用したようなものと推測され一度シップに戻らない限り付与されるものではありません。フリー探索中ならシップに戻れば付与されるものですが、ディバイドは破棄しない限りシップに戻れない仕様なので1クエストというより1パラレル単位の連続とお考え下さい。 -- 2020-05-17 (日) 08:59:47
    • 体感でもわかってたけどまあそうだよな。ステップ分けするとなると同種ごとにさらに4種で分けなきゃいけないし。ただほんとに適当に入る設計だと作戦2つずつってのと整合性が取れなくなるけどどうするんだろう。実は同じ部屋でもルート選択肢が違うことがあるなら話は簡単だが。逆に待機部屋時点で全部決まってると言うことも出来るし。 -- 2020-05-17 (日) 14:05:58
      • クエスト内でさらに個別クエストの形で進んでるとはいえPT単位で管理してるから、選択自体はそのPTの設定として管理されてて、同じステップ範囲内で選択先と条件(目標・ステージ・効果)が合う場所があればそっち入って無ければ生成じゃないのか -- 2020-05-17 (日) 16:00:53
      • 待機部屋の場合は部屋立てたときか最初に端末にアクセスした時のどちらかで、周り見て選択肢決めてるんじゃないかな。ルート選択肢は、先にやってた人に出た2つの選択肢をそっくりそのまま後のPTにも出してるのかもしれない。 -- 2020-05-17 (日) 20:52:03
  • 闇属性以外の属性では30%ダメージ下がるの? -- 2020-05-17 (日) 08:34:11
    • エクゼクルの属性耐性です、なんか先走ってしまった失礼しました -- 2020-05-17 (日) 08:36:04
    • 闇1.2の他0.9だから正確には25%ダウン -- 2020-05-17 (日) 10:32:59
    • 属性ダメージ部分が25%下がるだけで、実ダメージは数%だからまちがえないようにね。テクはべつだけど。 -- 2020-05-17 (日) 16:24:22
      • 武器ダメージは9%差ぐらいかな -- 2020-05-18 (月) 14:40:34
      • 軽くシミュって見たが打撃攻撃で光225盛リバレイト0/2/5と闇145盛イクス4/4/5/5だと若干イクスが上回るくらいかな(約2%)。装備によったら差が違ってくるだろうけど大きくは変わってこないはず。 -- 2020-05-18 (月) 15:26:03
      • SOP倍率も武器も違う比較だされてもなぁ -- 2020-05-18 (月) 20:14:13
      • とりあえずシミュの属性部位倍率だけ弄って0.9と1.2で比較したら打撃8%差 -- 2020-05-18 (月) 20:48:20
  • コメントページざっと流し読んだけど見つからなかったので。工作戦でのサプライズ効果のライフダメージ無効、どうやら5分で効果が切れるみたい? 5分以降でもライフ減らなかったよ、あるいは5分以内でライフ減ったって人いらしはります? -- 2020-05-18 (月) 08:35:57
    • 工作戦リリーパでリューダーソーサラーALの時に12分ぐらいこもったけどライフ減らなかったぞ -- 2020-05-18 (月) 10:05:02
    • 無効でも減るバグあるとは見たけど未確認、ライフ無効時ライフ回復でその時には増えないけど報酬部屋で増えるってのはあった。でも5分でライフ無効なくなるのは今のとこないかなあ -- 2020-05-18 (月) 10:36:33
    • あっれー? 二回やって二回とも5分以降の戦闘不能でライフ減り始めたから正体見たりと思ったのに。こんなに再現性無いバグだったのか、変なこと言い出してすいませんでした。でも以降もライフダメージ無効無効の情報はこの木で集めていけると嬉しいな きぬし -- 2020-05-18 (月) 11:39:33
      • ライフダメージ無効バフが付いてる時に死んだら、音楽がアップテンポになったので「!?」と思った経験はあるな。小木2の話に近いのだがライフダメージ無効のバフが付いてる時に、仮装装置停止のボーナスでライフが回復した分はなぜか減る、でも報酬部屋で元に戻るって仕様(?)なんじゃなかろうか。 -- 2020-05-18 (月) 11:56:57
      • 動画なり残しといて運営に報告した方がいいんじゃないかな、25〜でライフ無効ルート行ってそれでクエ失敗とかなったらコントローラー投げちゃう -- 2020-05-18 (月) 12:05:48
      • 工作じゃないけど4人PTでステップ26討伐戦のアポスでライフ無効が無効だったな。最初のステップだったから被害は少なかったけど、思わずチャットログで効果を3回ぐらい確認したわ。 -- 2020-05-18 (月) 14:31:46
    • 工作戦が一番実感しやすいだけで他のクエでもライフダメージ無効を貫通されたことがあった記憶があるな -- 2020-05-18 (月) 15:08:14
      • 討伐で貫通されたことはある、最初の遭遇だったからよく覚えてるわ -- 2020-05-18 (月) 18:04:33
      • やっぱりあるのね。クエスト失敗になって、ちょっとしばらく考え込んだけど、単純に勘違いしてただけかと思ってたよ。 -- 2020-05-19 (火) 12:40:16
    • バグじゃなくて実はライフ無効(発動確立70%クールタイム120秒)とかマグのアクションみたいにトリガーあるんじゃ・・・ -- 2020-05-19 (火) 15:04:57
      • それだと言葉足らずすぎるし流石に無いだろう… -- 2020-05-19 (火) 16:00:36
  • ソロで討伐戦中いきなりワープして別ルームの討伐戦に移動したんだけど、同じ現象なった人いる? -- 2020-05-19 (火) 02:21:17
  • FoTeでST30どうすればいいんだ、シバにイルグラヴァルナに複合撃ってみたんだけどs行くかいかないかくらい止まりだった -- 2020-05-22 (金) 00:34:56
    • FoTeの動画みつからなかったからFoEtの観てみたけど、かなり在り来たりな選択肢だけどミトラロックのギゾ中心で行ってみたらどうだろう。それかPhで選択肢に上がるギグラ零とか -- 2020-05-22 (金) 00:39:19
    • サブTeだと雷テクの威力がEtほど出なくて火力不足なんだ。敵の目の前でギグラ出来るほどの余裕はないかな -- 2020-05-22 (金) 00:43:48
    • シフタ飲んでミトラロックギゾ&ヴァルナ密着零ラメギで倒してる。バランはミトラロック ザンディはヴァルナロックで2発ずつ フォメルはタイミングわかんない。数字はギゾより零式ギグラ・数多ナグラのが高いっぽいよ。 -- 2020-05-22 (金) 23:21:43
    • FoPhでミトラにギゾ撃ってるだけで2分近く残しで倒せる(倒せた)。複合タイミングは、ミトラの大技(名称不明)の時にフォメギ、適当なタイミングでバーラン、ザンディは吸引爆発の時にやると楽。ただしそのタイミングだけでしか撃たないなら火力ガタ落ちなので、臨機応変に。複合巻き込みも出来れば狙いたいが、温存しすぎても行けないので、巻き込めたらラッキー程度でいいと思う。 -- 2020-05-24 (日) 17:56:57
  • 延々Phで回してると飽きがくるんで他職にも手を出してみるも1周で嫌になる、Ph便利すぎんよ〜結晶集める系のやつもうちょいどうにかなりませんか! -- 2020-05-23 (土) 14:29:30
    • 一応ラメギ零で代用出来るけど、範囲半分以下だからなぁ -- 2020-05-23 (土) 16:05:42
      • これやるなら固有でついてるブラッドリアス(ロッド)が全職装備可能で安いから誰でも出来るっちゃ出来るな -- 2020-05-23 (土) 16:36:13
    • むしろPhなんて柔らか戦車でよく回せるなと、Et絡めたクラスでしかできないわ、人によるんやろうが -- 2020-05-23 (土) 16:39:12
      • Phは人口多いからライフルートで接待されてる -- 2020-05-23 (土) 17:54:22
      • ステルステックくんが優秀過ぎるんやなって・・・スティルの被ダメ軽減も手に入れてかなり楽になってきた。大ダメはスティル、小ダメ連打はゲシュペンストでそこそこ生存率上がっていいわ -- 2020-05-23 (土) 17:59:42
      • そもそも被弾しにくい上、レスタチャージ中も無敵、ゲシュペのおかげでまず死なないと思うが…S6:修羅の備も付けたら死ぬ要素が皆無 -- 2020-05-23 (土) 20:01:18
      • ゲシュペも修羅も半分割らないと発動しないからディバイドのブースト掛かったバ火力の前だと発動すら許してくれない事も多々有るぞギルディナとかな -- 2020-05-23 (土) 20:04:48
      • それは装備が弱すぎる。エンドコンテンツに弱装備で来るのはそもそもお門違いじゃないかね。 -- 2020-05-23 (土) 20:15:12
      • 近頃はHP半分で1500以上って人も居るご時世だしなあ -- 2020-05-23 (土) 21:01:06
      • HP1500でも結構ギリギリのラインだし直前に小ダメ一発でも貰ってたら即死ラインだぞ、全部バランス良く盛ろうとしたら1500も結構きついのに弱いは無いでしょ -- 2020-05-23 (土) 21:47:28
      • じゃあ食らう攻撃は選ぶ方向で -- 2020-05-23 (土) 22:00:44
      • そもそも大技なり分かりやすい高威力攻撃モロ食らいしてる雑魚って自己申告してるとこについて自己擁護しなくて大丈夫なの?って話だけどね。身も蓋も無い事言えば手数稼ぎやすいし奪命リバでごり押しだってできるんだし、スティル前提で語って死ぬから云々ならまさに身の程をわきまえない雑魚の言い分でしょ -- 2020-05-23 (土) 22:47:42
      • 攻撃100%全部回避できるんならそうなんだろうな -- 2020-05-23 (土) 23:38:31
      • ID: 689228 暴言が含まれるため通報しました。 -- 2020-05-24 (日) 02:00:02
      • 大技は眠ってでもいなければ100%避けれると思うが‥‥あれ避けれないなら、スマホゲーでもしてた方がいいで。エンドコンテンツに行こうとしてるんだからマナー盛り、バランス適当盛りじゃなくてアスエテマナブーストが最低ラインだろ。ps足りなくて攻撃避けれないならスタブにすればいいし、1~2か所ノヴェルにすればいい。それでHP1700~1800は行くし余裕で耐えれるわ。phは間違いなく硬い部類だし柔らか戦車でもなければ周回もギメギがあるから最適レベル。君は回避できないとか云々以前に、少し考えた方が良い -- 2020-05-24 (日) 02:42:07
      • 大技が避けれないという話は誰もしてないように見える。 エンドコンテンツに行く最低ラインがアスエテマナグレブーストであることの根拠が抜けてる。 PhはEt絡めた全てのクラスより柔らかいので、前提抜きで間違いなく硬い部類とは言えない。 -- 2020-05-24 (日) 03:09:30
      • スタミナ盛れよ(迷言) -- 2020-05-24 (日) 06:38:36
      • 大技以外死ぬ要素がないのに硬さを気にしてるってことは大技が避けれてないんだろう。小技じゃ多段Hitしても死なんし、そもそも避けにくいのは振り向き時の攻撃くらいでphならギメギのおかげで近寄る必要ないからそんな攻撃はそもそもしてこない。耐久と火力がバランス良く確保できるのがアスエテマナブーストだと思うが、一か所数千万で作れて何度も報酬期間が来てるのにそれすら怠ってるならエンドコンテンツに行く資格はない。まずそもなぜETをそんなに推すのか知らんがゲシュペンスがある以上、妙技の巧でも入ってれば一概にETの方が総合的に耐久力があるとは言えんが。手数が多く回復しながらゲシュペンスの保険もある戦えるphも十分硬い部類だし、あなたが被弾しすぎてるだけだよwPSの問題 -- 2020-05-24 (日) 11:24:07
      • 大技以外死ぬ要素がないことの根拠が抜けてる(そもそもブースト掛かったバ火力の話)。 エンドコンテンツに行く資格は運営が決めていることで、あなたに決める権限はない。 総合的に耐久力があることと硬いことを文章の途中ですり替えている。 なぜ妙技の巧が出てきたのか不明。 -- 2020-05-24 (日) 14:47:16
      • はぁ、大丈夫かお前。結局PSもなければ装備揃える能力もない。死んでクエストから追い出されないようETで寄生しますって事だろ。これは酷い -- 2020-05-24 (日) 16:24:18
      • ちなみに25攻撃20%上昇エクゼでもリバリバノヴェルのアスエテマナスタブユニットで余裕で耐えるし移植パス使えばそこにさらに手軽に能力付けれてもっと余裕で耐えれます。いつだれがエンドコンテンツに「参加」する話をしてるんだよ。適正にクリアできてないなら行けてるとは言えないしお前はまさにそれ。殆どの人がPhで回ってる事実を無視しないでくれw -- 2020-05-24 (日) 16:27:13
      • RaやらSuやら火力を維持しつつ回避がほぼ不可能なクラス以外、ギルティナの攻撃は当たるほうが悪い。当たったら死ぬってわかってるなら当たる動きをするなってこと。つまるところ自分の詰めが甘いのを棚にあげ、他に原因を押し付けているうちは高ステップをやるレベルにないという話さね。できねーって言ってるやつほど伸びしろあるんだから伸ばせよって -- 2020-05-24 (日) 17:05:46
      • 25ギルディナも30両討伐もできるし失敗するほど死ぬわけじゃないけどたまにやらかすミスをスティルが軽減してくれるようになったって話なだけなのにどうしてこうなった -- 2020-05-24 (日) 18:25:45
      • あなたじゃないよ。ETじゃないとクエスト失敗する変な奴が喚いてるだけ‥ -- 2020-05-24 (日) 19:07:18
      • 再発防止のため暴言コメントは通報しておきましょう。少なくともID: 689228, 692812は暴言。 -- 2020-05-24 (日) 19:53:28
      • 破綻した理論を振りかざし360度から批判されたら「暴言です通報しました」。やばすぎるレドランスラッシュさんww -- 2020-05-24 (日) 20:26:34
      • レドランスラッシュさんとはどういう事でしょうか。 特定個人の無関係なコメントを調べ上げて脅していますか? -- 2020-05-24 (日) 22:16:47
      • 個体識別の為に俺もレドランスラッシュさんて呼ぶけど、あんたが文の意味を読み取る力が低過ぎて相手の話しを暴言と誤解して暴れてるようにしか見えないよ。暴言吐かれてると思い込んで通報通報喚いてないでみんなの話しをよく考えながら読んでみな。それでもわからないならもう書き込むのをやめときな。 -- 2020-05-25 (月) 08:18:56
      • レドランスラッシュさんはSuのページで、他の方のレドラン耐久の指摘に対し非実用的なガードポイントを根拠に「レドランスラッシュでペットも本体もガード判定あるから耐久は問題ない」と喚いてる方で、ETじゃないと死んじゃうさん、あなたと同じIPですね。 -- 2020-05-25 (月) 10:23:50
      • 死ぬならスタミナ盛ればいい。おわり。 -- 2020-05-25 (月) 17:36:12
      • 「雑魚」「変な奴が喚いてるだけ」これは暴言ですよね。 それに通報すると分かるようですが、サモナーコメ欄のID: 692303, 696926 も↑2と同じIP。第三者に消されていることは客観的に見ても公序良俗に反するコメントである証拠です。それをわざわざ復旧してまで無関係なコメント欄で特定個人への粘着コメントをしています。 -- 2020-05-25 (月) 23:11:57
      • ほう。・・・で? -- 2020-05-25 (月) 23:43:58
      • とりあえず ID: 692303, 696926 は通報妥当かと。 -- 2020-05-25 (月) 23:57:03
      • 暴言ガー暴言ガー怖い怖い。phすらまともに扱えない自分のPSを棚に上げないでよw -- 2020-05-26 (火) 00:27:11
      • サモナーと無関係なコメント欄でも異常性が浮き彫りになってるってことに気付こうよ。レドランスラッシュと君がIPが同じって気づくってことは全く別のページでヤバい人だなって思ってチェッカー開いたら既に通報済みになってたってことだよ。おかしなレドランスラッシュの認識を指摘されると逆切れされたと被害者ヅラ、ゲーム下手過ぎ話し読めな過ぎで怒られたら暴言吐かれたと被害者ヅラ。正直言って君が雑魚なのも変な奴なのも事実なんだよ、婉曲な表現すれば他に言いようがあるかもしれないけどちょっと君おかし過ぎて。 -- 2020-05-26 (火) 01:42:02
      • ずっと勘違いしているようですが、私は子木主ではないしPhもEtも使わないですよ。 -- 2020-05-26 (火) 02:07:44
      • ダメだ、想像以上に会話が通じない……。別に子木主だと思ってるわけじゃないしPhやEt使ってるかとかじゃなくって、人の話しが理解できない上にプレイングの理屈が滅茶苦茶でかなりの操作下手ってトコが君の話しから読み取れるからこういう話しになってるんだよ……。もう誰か家族とか友達とか親しい人との会話とかで思考の組み立ての練習から始めて他人に絡んで暴れて迷惑かけるのやめてくれ……。 -- 2020-05-26 (火) 02:32:35
      • こちらも会話が通じる相手だと思ってないので通報で片付けてます。 -- 2020-05-26 (火) 02:53:00
      • きみのは会話ではなく揚げ足取ってるだけだよね -- 2020-05-26 (火) 10:08:42
      • それほどに誤謬が多いので。 -- 2020-05-26 (火) 11:19:47
      • 「誤謬が多い」がもう間違っているよ。難しい言葉使わないでいいよ詭弁レドランスラッシュさん… -- 2020-05-26 (火) 19:51:39
      • 死ににくいはずのphなのに「Phは人口多いからライフルートで接待されてる」だの「youtubeで「レドランスラッシュ」で検索してみたら何か発見があるかもね」だの本当にヤバすぎるよコイツ・・ -- 2020-05-26 (火) 19:55:57
      • 横からすまんが、いくら相手が難易度に見合わない動き・装備・間違った知識だろうと、それは暴言が許される理由や関係ばいページの発言まで晒していい理由にはならない。難易度に見合った戦い方や装備の用意ができないくせにエンドコンテンツに挑むほうが悪いって意見は間違ってないのに、発言がwikiルール違反しちゃえばそれを盾に正当性消されて勝ち誇られるだけだよ。被害者ヅラされるのが嫌なら詭弁に逃げる余地を潰せばいい -- 2020-05-27 (水) 01:17:53
      • ライフ接待の意味がわからんかったが、もしかして工作と補充がライフ側固定と勘違いしてんのかな -- 2020-05-27 (水) 03:49:19
      • ↑↑わざとだと思いたいけど物凄く理解力が低くて1から10まで説明しても揚げ足取る為に0から10を求めてそれに応えても-1から10、-2から10と無限に求めて揚がってない揚げ足取りに来るから無駄だよ、ただの愉快犯 -- 2020-05-27 (水) 04:01:11
      • Etじゃないとクエスト失敗するとまでは言わんがEtの方が倒すまでやるのが遥かに楽なのは個人的に確かだわ、Phは大抵が1回でも食らったら死ぬ火力してるのが後半ステップだしいくら無敵時間がクッソ長いムーブができるとは言え周回前提のクエだと集中力が続かん、たかが使える職程度でよくここまでイキれるなと思う -- 2020-06-01 (月) 08:53:00
    • 区画内の収集物は区画に入った時点で自動的に全回収されるくらいで妥協しよう -- 2020-05-23 (土) 20:59:01
  • エクゼクル戦とかで残りカウント0秒で倒すと撃破モーションが流れる中エリンが倒せなかったときのセリフ言うんだけどこれって撃破できなかった扱いなのかな?過去この現象でモジュール出た事無いけど残り同じ状況でモジュール出た人っています? -- 2020-05-23 (土) 22:36:14
    • 最初の方に報告あがってたと思うけど撃破扱いらしいよ -- 2020-05-23 (土) 23:07:04
    • 割ったときにコモン武器とかサブユニ出てたら倒したことになってるよ。あとビジフォンの履歴でも見れる(倒せなかったらノーカン -- 2020-05-23 (土) 23:19:32
  • 野良の補充戦、3回目の沸きの後に撃破より回収優先しちゃって敵倒し切るどころかほとんど倒せずに終わることが多いんだけど、これ倒した方がドロップは美味しいでいいんだよね? -- 2020-05-24 (日) 01:12:24
    • まったく倒さないとコモンとか出ないし、やっぱりクエスト報酬枠だけしか出ないんじゃないかな -- 2020-05-24 (日) 02:49:37
  • 最後のボスからのドロップが目当ての人がほとんどだろうに何故最後のボスを倒せなかったらその週全てが無駄になるようなゴミ仕様にしたんだ -- 2020-05-24 (日) 02:51:21
    • 寧ろ倒せなくてもボスのドロップくれとかそっちの方が神経疑うが -- 2020-05-24 (日) 07:02:24
      • 最後ミスしたら全部台無しになるなら道中が必要ないんじゃないかって言ってんの -- 2020-05-24 (日) 10:35:29
      • (道中も必要)ありまぁす!(グラーニア狙い工作ルート連打) -- 2020-05-24 (日) 20:06:38
    • 道中が長いのは確かにそうだが、型落ち武器でもステップ1~10辺りならミスしたりデメリットあっても余裕で倒せると思う。自分の腕と装備に見合ってないステップに行って倒せない倒せない喚くのは違うと思うぞ -- 2020-05-24 (日) 11:26:33
    • 倒せないなら低いステップに行くとか倒せるように練習するとか色々あるだろう -- 2020-05-24 (日) 11:34:35
    • 最後のボスを倒せなかったらクエスト失敗になって全ての報酬が受け取れないなら無駄になったと思うかもしれないが。(それでも全てが無駄になったとは思わないけど。 -- 2020-05-24 (日) 13:13:33
    • 金エグゼが倒せないから下ステップ行っても無駄になりがちという恐怖 -- 2020-05-24 (日) 13:33:58
    • 25金エクゼはしょうがないにしても他ステでボス倒せないなら正直倒せるステップで妥協した方が良いぞ。背伸びばっかしてもださいし -- 2020-05-24 (日) 14:23:02
    • クリアしないと素材一切貰えないってこのゲーム最初からそうだろ。モジュールの相場大して変わらないからヴァルナミトラ倒せないから中階層のエクゼクルモジュール集めて売ってヴァルナミトラのモジュール買えばいいんじゃね。 -- 2020-05-25 (月) 06:28:23
      • そもそも週間報酬で3個ずつ貰えるし1-5を30キャラで回し続けるだけで例え5層グラーブ倒せなくても毎週90個ずつ貰えるしな -- 2020-05-26 (火) 00:45:37
    • 25ギルティナは調整不足じゃなくて意図的に超強くしてるんだろうなとは思う。エクゼ、ミトラヴァルナ全部のドロ狙えるクエストで最高ドロップ率補正であるこの21~25にプレイヤーの分布が集中するだろうと予測し分散の意味であんなメチャクチャなステータスにしたんだろう -- 2020-05-25 (月) 08:55:33
      • ボクソン -- 2020-05-25 (月) 09:05:39
      • 調整不足だろ。ヴァルナは全軽減な反面HP低い、ミトラは椅子ガードの反面打撃が通る、最終層なは2人同時の分HP減らすってしてるけど、見づらいデカイ動く背面部位破壊しろ隙が攻撃の合間位で大して無い上にHPがダントツ高いは頭悪すぎ。4人で背面部位担当一人と正面からHrPhEtのカウンターファイティングで調整してるとしか思えない -- 2020-05-25 (月) 16:26:13
      • Phで適当に通して余裕だったからヨシ!だぞ。Ph以外どうでもいいだろうし -- 2020-05-25 (月) 17:27:54
      • その適当に通すのも製作側で把握済みかつ難易度に合わせガチ盛り&必要要素完備でやってるだろうしな。もしくは3分位素のやつとちょろっと戯れて挙動見てあと補正を流れでお願いしま、って感じ -- 2020-05-25 (月) 21:53:48
  • ディバイドポイントって最後の箱の数のみに影響あって赤箱には何も関係ない、であってる? -- 2020-05-24 (日) 17:43:46
    • そうだね。赤箱のレアドロ倍率はあくまでレギュレーション依存。 -- 2020-05-24 (日) 20:07:43
  • ph以外でやる価値なし、いつまでph最強なんだよマジで -- 2020-05-27 (水) 02:30:09
    • Phでもカタナ使ってたら殺される、あるいは最悪暴言吐かれるんだよなぁ。まぁこれはカタナの調整不足なんだが。再来週ようやく修正くるけどさ。 -- 2020-05-27 (水) 10:41:36
    • Ph以外を想定して調整してくればだいたいPhがより楽になるのでぜひお願いしたい -- 2020-05-27 (水) 13:25:41
      • こうなるとステルスの無敵を廃止してエゴハーモニーみたいにスーパーアーマー+ダメージ軽減に変える他ないな -- 2020-05-27 (水) 13:34:03
      • 下方修正は毎度足の引き合いを生むだけなので他を上げようぜ。 -- 2020-05-27 (水) 13:49:33
      • いやエゴハーモニーの無敵はあからさまにやりすぎなレベルだったしそれで急遽全状態異常無効+スタン無効+スパアマ+軽減に急遽変えて多段ぶっ飛ばし判定による攻撃だけはヒットストップ硬直でスローモーションにさせられるっていうペナルティーが付いたのに、また無敵判定実装してしかもCTなしって頭おかしすぎ。カタナコンバットエスケープだって20秒の効果と長いCTがあるから許されてるだけで、常時無敵判定使えるってのは無敵貫通判定の技が多数を占めるとかじゃない限り無双化の要因に永久になるだけよ。…もちろん今の環境で無敵判定技ばかり持たせたら今度はガード不能な武器や職が泣きを見るはめになるし、ステルス廃止からのスパアマ+軽減化が正解。 -- 2020-05-27 (水) 16:32:00
      • つか大体の事できるからPhが便利で強いし、基本職に至っては分野特化で強いって設定なのになぜか色々複合的にやらせようとしてるからダメなんだよなぁ。PTプレイを言い訳にしてやりたいようにやってて、Hr&バスターでうっかりやらかしたのと違ってこっちは意図的にやらかしててタチ悪い感 -- 2020-05-27 (水) 16:32:10
      • バスターのほうが露骨だったように思うけどまあ受け手次第の話でありどっちも良くはない案件だわな -- 2020-05-27 (水) 18:40:00
      • 別にステルス廃止せんでも、ただ見かけ上は消えてるけど普通に直撃されるちょっと早く動けるだけのスタイリッシュテクチャージ技に純下方修正してしまえば済む話では。代わりのエサなんぞいらんべ。 -- 2020-05-27 (水) 18:44:44
      • CTなしで無制限に使える無敵化が異常だって気付け。現状無敵貫通技はオデンの斬鉄剣とジグモ死の宣告とディバイド工作の酸性雨しかない(これらはガードも貫通する)から大体戦闘時間の半分以上はカタコンエスケ使ってるようなもんだし、CTなしでカタコンとか流石に異常。ステルスチャージからアーマーチャージに改名でもしてスパアマ化+ダメージ軽減でいいってエゴハーモニーの例見れば分かるやろ。 -- 2020-05-27 (水) 19:57:24
      • いやちゃんと読もうや。ステルスを見た目消えてるけど無敵もアーマーも何もない、ただ単にチャージ中の足が速くなるだけの飾りにすればいいと言ってるんだが。 -- 2020-05-28 (木) 00:40:28
    • だいたいそのEPで追加されたクラスは優遇されとるけど、次EPになったら没落してるしへーきへーき。最初からダメだったGuとBrもいるけどな -- 2020-05-27 (水) 14:38:28
      • その発言はバランス調整を棚に上げて余計な枷をはめ続ける悪夢の無限ループを産み出すからもうやめとけ。サービス終了直前までゲームバランス悪いままだったとか、PSUと一緒に仲良く金メダルでも取らせるつもりなのかよと -- 2020-05-27 (水) 14:46:46
      • バランスが悪くなかった時期に心当たりがないからまあ無理もない -- 2020-05-27 (水) 15:45:14
      • EP3の頃は比較的得手不得手一長一短だったけど、基本的にネトゲのバランスの不均等は意図的にやってるからね。一強体制ってのはあんまりないけど -- 2020-05-27 (水) 16:33:22
      • Hrをこのまま放置し続ければ相対的に他の全クラスが強いのでバランスは完璧だぞ -- 2020-05-27 (水) 18:10:31
      • 職全体で見たらそうかもしれんが、武器種・ペット・各属性テク・Dブラストといったプレイヤーが操作可能な全体の要素を見れば「職としては強いけど武器としては誰が使っても弱くて使い物にならない」っていうパターンもちらほらあるからやっぱりバランスは悪いままだわ。Huでいうとパルチザン、Raでいうとランチャー、複合テクでいうとレフォメルギア、Phでいうとカタナ、Suでいうとヴィオラとサリィがその(職としては強めだけど武器としては)弱い例 -- 2020-05-27 (水) 18:17:50
      • 意図的に弱構成を用意することで下を見て安心させる政策 -- 2020-05-27 (水) 18:38:13
      • EP3言うほどバランス良くなかったしな。それでも菅沼は良かった、楽しかったって言う人が多いのはビルドの自由度が今よりはるかに高かったからだと思う。クラフトでのサブ武器運用とかザンバ等をはじめとした補助スキルを有効に使うだので試行錯誤して戦い方を開拓していく楽しみがあった。それに比べてEP5とEP6は強職オンラインで他のクラスもサブ一択状態だからつまらないって言われるんじゃねーかなと -- 2020-05-27 (水) 20:13:40
      • EP5,6は職の個性を活かした戦い方を求められる場面がほぼ消えたからそのせいで他職触れることなくなったってのも要因。EP6に絞ると緊急の種類の低下よな。今だとランダム実質消えたし予告緊急も片手で数えられる程度…マンネリオンラインの始まりや… -- 2020-05-28 (木) 07:49:54
      • 枝7 でもその開拓したテンプレ構成以外で行ったら叩かれるという問題が現れたからこその後継職という単純化だよ まぁサブクラス制度に手を出したくせにHuFiとHuBoで同じDPSにできなかった運営が悪いんだけども -- 2020-05-28 (木) 11:47:41
      • EP5で全クラス分の千年恨を受けたから一万年後くらいに許してもらえるぞ -- 2020-05-31 (日) 19:45:56
    • 全PAに発動から1秒ガードポイントがつくSOP辺りでいいかな? -- 2020-05-27 (水) 19:37:02
    • ph強くてお前が困ることあるん?phに合わせて他の職だとクリア不可とかならわかるが大体の職でクリアできるじゃん。好きな職で遊べば? -- 2020-05-27 (水) 19:51:11
      • Phが強いというよりPhじゃないと不利負わされる設計が困る -- 2020-05-27 (水) 20:01:29
      • プラス基準で考えるからゼロがマイナスに見えてる典型例 -- 2020-05-27 (水) 20:12:42
      • プラス基準で作ってるの丸わかりでそれにモノ言ってるとこなのに何言ってんだろうな -- 2020-05-27 (水) 20:15:45
      • だから、phじゃなくてもクリアできるしなんならph使えばいいじゃん、課金でも期間限定でもなく誰でも使える職ですよ。何が問題なの?「オレノショクガサイキョウジャナイトムカツク~~~」にしか見えんわ。 -- 2020-05-27 (水) 23:40:27
      • ディバイドのPhの優位性の7割は工作と補充の回収性能でできてると個人的には思う。 -- 2020-05-28 (木) 00:44:46
      • 「クリアだけなら」ライフ残して生き残れさえすればいいって考えなんでしょ、この小木と枝4は。だがずっとそんな戦い方でいいのかよ、ってなるがな!上層でまともに戦わずにやり過ごしてガン逃げスタイルだけは一人前とか恥ずかしくない? -- 2020-05-28 (木) 07:07:55
      • 枝6みたいなのを語るに落ちると言う -- 2020-05-28 (木) 07:50:55
      • 1強じゃつまらない、って大暴れして未だに何かあれば暴れるのがEP5で同じこと言われたお前らだぞ -- 2020-05-28 (木) 09:13:53
    • 今PhよりFoEt一強だと思うわギゾしてるだけで討伐以外はだいたい終わる -- 2020-05-28 (木) 12:37:26
      • エクゼもゾンデ系でいいの?エクゼって闇弱点1.2に倒して他属性は0.9で若干耐性持ってるから属性合わせないと微妙に不利になるんだと思ってたけど -- 2020-05-28 (木) 12:45:51
      • エクゼは正直よくわからん。最初は雷だと普通に時間切れになってギメギメインにしたら安定して討伐できるようになったから多分Foでも闇テク使った方が強い -- 2020-05-28 (木) 15:04:51
      • まぁギゾンデは係数自体も2体巻き込みからが本番だからね -- 2020-05-28 (木) 16:16:06
      • 耐性とか複合ゲージとかのこと考えると、サブEtでもエクゼ相手はギメギ撃ってた方が総合的にはいいぞ -- 2020-05-28 (木) 16:39:06
      • 25エグゼは流石にカウンター取りまくれるPh有利じゃね?30のヴァルミトはギゾがえげつない威力してるからPhと比べても遜色ない性能してるけど -- 2020-05-28 (木) 17:47:31
  • 低ステップの殲滅戦でボム付きとボム無しが離れてる時に、他のプレイヤーがボム付き先に倒して結果時間かかるっていう場面あるんですが、これ何かメリットあるんですか?その人達けっこう装備充実してるぽかったから自分の知らないメリットとかあるのかなぁと・・・ -- 2020-05-27 (水) 18:19:52
    • メリットはないよ。単純に、低ステップだから何も考えずに全部殴り倒せばいいだろっていう人でしょう。高ステップに来ても何も考えてない人もいるけど。 -- 2020-05-27 (水) 18:23:08
      • そうですか・・・・・・。早い回答ありがとうございます。 -- 2020-05-27 (水) 18:28:03
    • もしヴォルドラゴンのところなら各個撃破が正解だと思う。それ以外のところなら木主が正しい -- 2020-05-27 (水) 19:57:26
      • ヴォルドラゴンのとこはヴォル中央まで持ってきて爆破すると次の湧きのボム付きフォードランサが早々に爆散して円形に陣取るバリールが全部生き残るって事故が起きるから・・ -- 2020-05-28 (木) 14:06:29
      • 罠だよなあれ -- 2020-05-28 (木) 15:47:19
      • 自分はヴォルの足元から▽にメギド飛ばして誘導兼殲滅ってやってるけど、近接クラスじゃぶん殴るしかないよね 上手いこと相手のジャンプを誘発できればいいんだけども -- 2020-05-28 (木) 16:14:36
      • ヴォルドラゴンのところだけはホントな。バリール群出待ちからゾンディールしてNフェルカーしてるわ。木主の言ってる「ボム付きを先に倒してしまう」パターンではないけど -- 2020-06-19 (金) 17:10:48
    • 誘導するまでの時間よりさっさと倒した方が早いと判断したが、味方の火力が自分の想定以上に低く時間がかかった。とかじゃね。 -- 2020-05-28 (木) 13:52:37
  • ソロで鍵かけずに補充戦のルート行った瞬間、他のパーティーによってクエストが終了した!クエスト失敗!ってなる時が何回かあったんですけど、どういうことですか?どこかに書いてありましたか? -- 2020-05-31 (日) 21:00:27
    • マッチング不具合と思われるので運営にお伝え下さい。多分人数補正が最後までかからないバグと同じ原因 -- 2020-06-01 (月) 02:39:29
    • 複ブロ設定でマッチングしてブロック移動中に他PTのやってるクエの参加可能時間をオーバーして弾かれたってとこじゃないかな -- 2020-06-01 (月) 04:26:12
      • 先に走っていたPTが補充のゲージを溜め終えるその瞬間に、ちょうど受注してしまった可能性も無きにしもあらず。ファルスアーム複キャラN回しでよくある光景。 -- 2020-06-03 (水) 14:12:43
  • シバヴァルナって2人組だろうが片割れだろうが四隅のどこかで戦った方がやりやすい気がする。ワープ先も全範囲から1/4に絞られるし… -- 2020-06-09 (火) 03:45:41
    • 代わりに自分の動きもある程度制限されるからそこんとこだけ留意しておかないとだな -- 2020-06-09 (火) 03:58:16
    • 場外の△が視覚妨害してくるからきをつけようね -- 2020-06-09 (火) 04:42:26
    • 相手の位置が自分の後ろになりにくいのは職によってはかなりの利点だな、特にEtDBとかフルコネで両方巻き込みがやりやすくなる -- 2020-06-09 (火) 18:48:07
  • ステ26-の殲滅ソロで100体撃破行けると上達を感じられて気分良いな 全然安定しないけど -- 2020-06-09 (火) 15:19:04
    • アレ結局パターンの引き運だからほぼ確実にソロ100安定させるのは無理だね。エネミーの敵対関係とかワープとか移動能力とか考慮しないで組まれたとしか思えない欠陥パターンがあるし、それ引かなくても鯖が重い時は湧きが遅くて連鎖しなかったり人数バフが遅れてエネミーに移動されてしまう前に起爆するのに失敗したりするし -- 2020-06-09 (火) 18:22:59
      • 所定位置に就けるPT前提定期 -- 2020-06-09 (火) 18:25:58
    • 海岸じゃなければ割となんとかなる。海岸だけは許さない -- 2020-06-09 (火) 18:25:36
    • ウォパル以外なら割と行ける、あとは▽運だな -- 2020-06-09 (火) 18:45:27
    • ウォパル以外はどっちのパターンになっても安定するけど、ウォパルはどっちのパターン引いても安定しない上に殺意が高くてつらい。 -- 2020-06-09 (火) 19:50:34
    • 職にもよるが、難易度は海岸>>白の領域>地下坑道、浮遊大陸>凍土じゃないかな。個人的に凍土は楽なボーナスステージ、白までは手早く起爆できる火力があれば問題ないが、海岸だけはなあ…。 -- 2020-06-09 (火) 21:45:37
    • 多少慣れればあとは火力上がってくると26でも確定で100取れてポイント美味いぞ -- 2020-06-10 (水) 05:01:59
    • 海岸安定しないってよく見かけるけど、ランズのとこはソロならグランツ1確で安定するよね? 爆破途切れる想定外の現象起こったらどうしようもないけど -- 2020-06-10 (水) 16:16:17
      • 誰もがグランツ使えるわけじゃないんやで -- 2020-06-10 (水) 16:19:37
      • ランズとラグ途切れ(海岸は中央から3つに分かれるパターンがあるから特に致命的ではある)除いてもデコル+超離れた▽、リンガ+黒剣4体、ラストのユグダソーサラー4体と問題点を挙げればきりがない、というか油断すると死ぬ -- 2020-06-15 (月) 14:23:17
      • グランツで1体やってる間に2体目3体目はこっちにワープしてきてるからグランツじゃ個人的に厳しいかな -- 2020-06-17 (水) 03:18:52
  • あれ?ここに書き込んだはずだけど消えてる?まあいいや、また書き込みます。ステップ5のボスでSランク取れないんですがコツみたいのってありますか?ファントムでノヴェルロッド使ってギメギ撃ってますが時間足らなくて…Aランクの中間くらいで時間切れになります -- 2020-06-10 (水) 01:20:25
    • 君が書き込んだページはこっち -- 2020-06-10 (水) 01:31:49
      • 現状これしかディバ無いから間違える気持ちは分かる…が、ちゃんと確認しような! -- 2020-06-10 (水) 01:39:13
  • 過密ブロックでも殲滅戦の雑魚スムーズに次湧くようになった気がする -- 2020-06-10 (水) 20:55:13
  • メンテから転調時のBGM変更されてる?ピッチが過剰に上がって倍速みたいな声になっちゃってるけど -- 2020-06-11 (木) 07:00:24
    • 自分はPS4でプレイしてるけど確かに転調おかしいね。不具合かな? -- 2020-06-11 (木) 21:32:59
    • ずっと同じBGMだと飽きるからという理由でアレンジ加えたのかと思ってた -- 2020-06-11 (木) 22:19:38
      • エグゼ戦オープニングの曲に切り替わってもおかしいから不具合じゃないかな。 -- 2020-06-11 (木) 22:25:53
      • 転調してるのエグゼだけだな。単ヴァアルナ・30は以前のものだったよ -- 2020-06-12 (金) 00:59:46
      • まだ低層のエクゼクルしかやれてないけど、曲頭からずっとメカニカルなエコーがかかったような曲調になってるように思うから、低層用の新しいアレンジが増えたのかなと思った -- 2020-06-12 (金) 01:58:27
      • 単に低層だと削るのが早すぎてBGM切り替えが間に合ってないだけだと思う。 -- 2020-06-12 (金) 13:10:37
    • 不具合だったみたいですね。あの声苦手だからホッとした -- 2020-06-13 (土) 06:44:08
      • しかし元通りじゃなくて変なフレーズ挟むようになってあれはあれで気持ち悪い -- 2020-06-15 (月) 02:04:08
  • 工作戦ってボーナス対象の光ってるエネミー以外倒してもゲージ増えるの…? -- 2020-06-12 (金) 08:52:04
    • ちょっとだけ増える -- 2020-06-12 (金) 09:10:28
    • 増えるよ。ダーカーと原生種で戦闘状態になった多数のを巻き込んで倒すとかすれば、多少はボーナスの出現に影響するかも?程度で倒してるよ ソロとペアの時だけ -- 2020-06-12 (金) 10:22:19
    • まとめてサクッと倒せるなら倒すに越したことはない。光ってるの探して他のを無視しまくってたら湧き上限で出てこなくなってポイント不足になることもある -- 2020-06-12 (金) 12:39:53
  • 6/10に色々バグ修正されたみたいだな。全部ではないが。 -- 2020-06-12 (金) 21:44:03
  • メンテ開けから1人の時の工作戦の人数確定ハブ1分30とゲージB入り以外にもかかるようになってるね。4分までに3回かかった。タイミングはゲージか時間経過かよくわからんかった。ハブかからない不具合の修正かもしれないけどかえってバグかと思った。 -- 2020-06-13 (土) 22:42:34
    • ハブ?バフのことかな? -- 2020-06-14 (日) 01:24:32
      • バフです、読み返したのに間違いに気づいてなかった。 -- 2020-06-14 (日) 09:10:20
    • 公式に複数回バフかかるの不具合って書いてあったよ -- 2020-06-14 (日) 09:38:02
  • 補充はポイントによる人数確定バフの閾値が設けられていないのかね。受注した直後に「他のパーティによってクエストが終了した!」でシップに強制送還されて、はじめからやり直すハメになった。場には自分を含め6人いたみたいで、多分マルチのメンバーがポッドを満タンにしたタイミングで自分が入ったんだと思う。 -- 2020-06-14 (日) 02:17:11
    • 低層で多人数だとバフ入る前に終わる事も多くなるからな。クエストの仕様の問題も有るけど、低層はソロも容易だから完全に修正されるまでは鍵掛けソロした方が結果的に所要時間短く済むよ -- 2020-06-14 (日) 09:13:45
  • 25ロボはphが安定なのかな?上手い人は2分くらいで倒せそう -- 2020-06-15 (月) 12:09:34
  • ロボ,シバ,ヴァルナ単体はきついけど30のシバヴァルナはラ・バータ撒いてれば楽に倒せるのはなかなかあれやな -- 2020-06-16 (火) 05:26:10
    • ヴァルミト単体も楽だぞ、というかミトラ単体は特に楽だぞ。ミトラはイルグラ、ヴァルナはギゾでいい -- 2020-06-16 (火) 13:36:11
  • YSOK様の加護を受けしph様のための接待クエスト、第2弾ももちろんph様を接待するために鋭意製作中だぞ!PSO2が終わるまではph様の接待が続くから新規はまずphを解放してph用の装備を整えることを目標にしような!カタナとライフルは罠だから気を付けような! -- 2020-06-17 (水) 00:16:08
    • まずカタナとライフル使っちゃ駄目なんて誰が決めつけたの? -- 2020-06-17 (水) 01:24:59
      • 木主だろ -- 2020-06-17 (水) 20:33:13
      • 木主はロッドテク連打しかできなかった可哀想な子ってことか。 -- 2020-06-17 (水) 23:21:41
      • HSの方が威力出る敵が多いってエンドレスしてればわかるんですけど、あっ。 -- 2020-06-18 (木) 14:10:54
      • 一応補足しておくけどエンドレスはXHでHS倍率の制限掛けられてないけどこっちはUH特有のHS1.2倍制限入ってると思うぞ。まぁボス格は個別でHS倍率設定されてるけどさ -- 2020-06-19 (金) 01:52:43
    • ライフルの1発で倒せたり、起爆が発動する敵とか居るのにディバイドでロッド専とかw -- 2020-06-28 (日) 11:31:26
  • ステップ30がクリア安定してきたからタイム詰めたいんだが最速はやっぱりphなんかね -- 2020-06-17 (水) 02:59:19
    • 最速がどれくらいか知らないけどBrで1分46秒討伐とかあるみたいだな。ただバフデバフ次第だからガチのガチでタイム詰めるってなるとまずサプライズガチャから始まる -- 2020-06-17 (水) 03:07:13
      • タイム詰めるならエネミーHP-20%と消費PP軽減引いたうえでデバフにDBゲージ上昇量低下みたいな影響ないもの引かないといかないからな しんどすぎる -- 2020-06-17 (水) 03:51:48
    • コース次第じゃないかなぁ。やってるかんじ補充と工作はPhがはやいけど討伐や最終ステージにかんしてはタイム詰める程にやり込むタイプであればやり慣れてる職で火力があるクラスならそっちのほうが早い。 -- 2020-06-18 (木) 15:23:44
      • TAなら工作はテレパイプ直行だからどのクラスでも同じだぞ -- 2020-06-19 (金) 03:19:26
  • Phで回した後で気まぐれにRaとかで回すと、Phのお手軽さに改めて気付かされて色々と笑いが出るわ。 -- 2020-06-17 (水) 04:26:47
    • PSO2をメタるために生まれたHrの遺志を継ぐ存在だからな。 -- 2020-06-17 (水) 15:05:04
      • Hrを養分として全部吸い上げましたね… -- 2020-06-17 (水) 16:34:06
      • いうて、強みの部分が概ねロッドだからテク火力落とす処置だけでだいぶ押さえつけられるぞ -- 2020-06-17 (水) 16:46:16
      • いいところは髄まですすり失敗は全て押し付けた見事な反省例 近頃はPh批判やHr減刑要望も目立ってきたが -- 2020-06-17 (水) 16:48:38
      • とはいえテク闇雲に下げたらFoやTeまで巻き添え弱体しかねないからFo側とTe側のスキルツリー調整も必要だろうしなぁ。そして何よりPh側も相応にカタナライフルロッドのPA全部再度強化しなきゃいけない。バランス取りって難しいもんだなこれ -- 2020-06-17 (水) 16:51:01
      • テク下げしなくていい、テックショートチャージとステルステックの大幅弱体化でいい -- 2020-06-17 (水) 20:54:03
      • その二つがなかったらテク使う意味を失うからな。Phの前にサブPhから絶滅するだろうけどテク職くらい些細な犠牲やろ。 -- 2020-06-18 (木) 18:38:09
      • 接着マンはいくら新クラスを批判しても強くなるのは次のクラスだけってことにいい加減気づいてほしい -- 2020-06-19 (金) 01:49:17
      • 下げてる奴は、結局の所自分で使っても周り程火力が出せない。んで、自分が出せないのに周りは出せてズルいって思考だからな。チムメンにいる奴がそんな感じだわ。Etの火力も結構エグイけど、扱える人が少ないから槍玉には上げられないのかね。いっそHrのダメージによる火力低下を撤廃すればいいんじゃね? -- 2020-06-19 (金) 09:30:35
    • Raは被弾ダメージと射撃力どうにかすればあとはスフィア地雷で楽勝だって聞いたけど -- 2020-07-12 (日) 14:42:51
  • 案の定今週のメンテはメンテしただけでエクゼクルとの決戦BGMは相変わらずバグってるのと、殲滅戦の爆破連鎖が目に見えて失敗というか途切れる頻度も増えてる…なんだこの…なに? -- 2020-06-17 (水) 22:04:54
    • そりゃ更新もないただの定期メンテだし -- 2020-06-17 (水) 22:16:35
      • 悪化してるのは何故だ… -- 2020-06-17 (水) 22:54:49
      • 連鎖はラグもあるしその人の環境によりけりだからな。ほかに報告でなきゃ気のせいでしょ -- 2020-06-17 (水) 23:14:49
      • こちらも連鎖途切れは先週あたりから頻発するようになったよ。硬い高ステップでなるとソロじゃ全滅はもう諦めざるをえない -- 2020-06-18 (木) 18:00:52
  • 通し募集をやると殲滅で巻き込みを意識してない人に出くわすことが未だにあります。ラグネ、ベーアリ、キャサドーラの接近を待たずにボム付き雑魚を倒されてしまって、君それさっきも同じことやったよね?って。 実装からそろそろ3ヶ月たつのにどうしてそういう事が起こってしまうのが信じられないのだけど、全体マップを表示して見てない、パターンを覚えてない、失敗から学ばない(失敗と思ってない)というのが原因かなと思います。基本事項だと思いますが、そういうアドバイスを逐一やっていくと改善されるかもしれません。どう思いますか? -- 2020-06-19 (金) 17:03:19
    • そういうのに対して割く時間がもったいないとか思うのを通り過ぎて、マイナスだと感じることさえ億劫だから人はソロで行くのだ -- 2020-06-19 (金) 17:07:55
    • 木主がルールを決める権利のある運営じゃないんだから、個人のモラルの問題だね。そういうことを考えるようになったら辞めるか、子木1のように開き直るしかない -- 2020-06-19 (金) 17:42:11
    • 情報を求める意思がある人はとっくに調べて仕組みを理解してる。この期に及んでそういう気がない人は攻略情報も見ないし失敗しても失敗と思わず成長しない -- 2020-06-20 (土) 05:23:14
    • そりゃチムメンなら言うけど他の面倒まで見てられんわ 明日には引退してそうなカジュアル勢だろうし -- 2020-06-20 (土) 11:32:46
    • 厳しめなコメントばかりでしたね。参考にします -- 2020-06-20 (土) 22:04:11
  • モジュエクゼってステ5じゃ落ちないんですかね?ソロで討伐出来るのまだここだけなんですよ (;_;) -- 木主 2020-06-19 (金) 22:16:07
    • 落ちるぞ。というか落ちたぞ。でも泥率とても低いぞ。モジュール集めるってことなピュラスあるはずだから、あとは立ち回りだ。慣れてきたら上の階層に行くといい。 -- 2020-06-19 (金) 22:21:07
      • ごめんなさい。ピュラスもまだなんです。単に必要数多いから早めに集めてるだけです。あと多分、火力足りないかなステ10のエクゼクルS行けばいい方。バフあり平均B~Aなんで(-_-;) -- 木主 2020-06-20 (土) 15:00:45
    • まぁ装備やスキル取りに問題があったら上手くても厳しいから色々点検しましょう 慣れてないだけならいいけど -- 2020-06-20 (土) 11:31:21
      • それ上手いとは言わないんだよなぁ。PSあるつもりでイキってるだけの結果雑魚。というかお前はなんで急にイキりだしたの -- 2020-06-20 (土) 13:37:56
      • というかお前はなんで急に突っかかりだしたの? -- 2020-06-20 (土) 15:06:30
      • 慣れと装備両方かも?依属光子2輝勢恵で半端かんあるので、火力特化した方がいいですかね? -- 木主 2020-06-20 (土) 15:17:25
      • 15武器ならSOP無しでも5と10はなんとかなると思うがそもそも武器は何を使ってるんだ -- 2020-06-20 (土) 15:26:54
      • アトラ脚で、上記の能力とアスモデュフレイズウィークです。8スロイクスも作りましたが、こちらは移植待ちで中身ゴミです。 -- 木主 2020-06-20 (土) 15:36:37
      • それって14アトラの事?それなら厳しいわな。イクスのOPゴミでも良いからそこから適当なSOPつけた奴装備したほうが良い -- 2020-06-20 (土) 16:04:28
      • マジですか...シュート1とかブロウレジ1とかのガチゴミOPですけど......まぁ、かといって次回の更新で移植パス揃うのにその間の繋ぎOPでm単位消費するのは辛いですが.....花赤と三色志と剛撃で行けますか? -- 木主 2020-06-20 (土) 17:33:41
      • アトラに200盛っても0sイクス以下な時点でイクスにしない理由が無い。OPそのままでもSOPだけ載せて乗り換えるべき -- 2020-06-20 (土) 17:54:53
      • そうなんですか。わかりました。メセタ稼いでs移植してきます。 -- 木主 2020-06-20 (土) 18:05:55
      • まずはアトラ脚を☆15にアップグレードしてみた方が良いだろう。オメガルーサーでリュミエルが落ちるから落ちたのに合わせてカテゴリ変更してアプグレ後にブーツに戻すのが今だと一番早いと思う。もう一個ある8スロイクスは別の武器種に回したほうが良いだろう。 あと、ディバイドソロだとステージごとにバフ掛け直しになるのでBoは何かとめんどくさい。(俺も他ではBoよく使うけどこのクエストは諦めた)可能ならPhで一回やってみることをおすすめしておく。 -- 2020-06-20 (土) 22:29:24
      • 使ってるアトラは6スロですし、こっち本命にするより奪命配り用にするつもりです。 -- 木主 2020-06-22 (月) 01:41:51
      • アトライクスにS能力つけて倒せるようになりました。デメリット入ると厳しい時もありますがなんとかなりそうです。ありがとうございました! -- 木主 2020-06-28 (日) 16:55:46
      • 後はエメルという素材で改潜在開放出来るから頑張れ -- 2020-06-28 (日) 18:43:31
      • 改潜在は既に変更済みなので大丈夫です (^-^ゞ -- 木主 2020-06-29 (月) 11:09:50
    • 討伐する時はお尻の◆を破壊すると攻撃モード?になって柔らかくなるのは知ってる?これ知ってるだけでかなり違うよ -- 2020-06-20 (土) 18:15:35
  • むしろそれしないとステ5すら倒せないのです( ;∀;) -- 2020-06-20 (土) 18:30:41
    • 間違えました。ごめんなさい( ;∀;) -- 2020-06-20 (土) 18:31:29
  • ユニットを3種揃えたいのですが、どのステップが良いですか?また最終までこなすのと、ステージを選び途中破棄して回るのはどちらが効率いいでしょうか? -- 2020-06-25 (木) 16:14:35
    • 個人的には1~10くらいでサクサク雑魚狩りするところのほうが出た印象。ただし、どのユニか絞るとクエスト対象が限られるからその辺は表とにらめっこしてね。どっちにしても渋いから根気のいる戦いになるけど -- 2020-06-25 (木) 16:48:22
  • フォーエバー取れるぐらい強ければ倒せてた、ただそれだけのこと -- 2020-06-25 (木) 17:51:16
    • 何と戦ってるか知らんが、エンドレス100万とかのワイで25の金色倒せるのが現実だぞ 雑魚乙 -- 2020-06-28 (日) 11:51:27
  • 決戦:最終標的のDBゲージ増加率アップって罠だと思うんですけど、何か使えるパターンありますかね? -- 2020-06-27 (土) 18:51:54
    • 【ptくんで】アプバフかけてミトラにさそり -- 2020-06-27 (土) 18:54:54
    • 残ライフが1になった時の保険やぞ -- 2020-06-27 (土) 19:28:43
    • なるほど、参考になります -- 2020-06-27 (土) 20:30:58
    • ソロの場合でもいつも時間ギリギリって人なら片方倒してからサソリ刺して本体は相手の攻撃に通常攻撃の無敵合わせてるだけで結構削れる。いつも3分30秒以内には倒せてるって人ならわざわざ使う必要ないと思う。個人的にはミトラほど瞬間移動しないヴァルナ残した方が本体の攻撃も当たるし楽できると思う。 -- 2020-06-28 (日) 10:00:30
  • 累計一億ポイント達成したけど結局グラーニア一回も落ちなかった… -- 2020-07-01 (水) 17:35:11
    • 21〜以上よね。ここの運ゲーは辛い…(復帰勢並感) -- 2020-07-01 (水) 17:45:26
      • 違いますけど -- 2020-07-01 (水) 18:53:34
  • サブキャラでポイント報酬だけを狙いたい場合、なるべくかかるメセタを抑えつつ、オススメのクラスとかありますか?phだとメセタ結構かかるので・・・
    一応、メインはPhで倒しきれるのは6-10まで。30は良くてA、総合でS狙える程度です。サブキャラはレベル1からの育成になります。 -- 2020-07-06 (月) 10:34:09
    • 装備使い回してロッドPAメインのPhで1-5回すのが一番安上がりだと思う -- 2020-07-06 (月) 11:10:09
      • それかギゾとイルグラとギメギだけ安いカスタムディスク買うってのもありかも こき -- 2020-07-06 (月) 11:11:12
      • 低層主体で考えればそれもよさそうですね~。ピュラスもまだ交換出来てないから素材の+30持たせてみようかな?PAがあるのも忘れてましたwちょっとは違ったプレイが出来て遊べそうですね~試してみます! -- 2020-07-06 (月) 15:31:33
    • 結局のところPh、ただし初期投資を惜しまないならEt。新規育成なら、既存職はメインサブ両方育成必要なんで除外。Hr、Etもソード、ダブセ1本あれば一応対応できるけど、低階層マラソンなら工作、補充が楽なPh、21~なら装備の質も重要になるからメインPhの装備使い回した方が楽なはず。ただし、シオンリパスティル相応の武器3種作成して高層も視野に、っていうならテクカスの手間もないEtで、他キャラにもEt装備を使い回させるといいかと。 -- 2020-07-06 (月) 11:14:04
      • なぞのダブセ運が炸裂してダブセだけ素材武器集まってたんですよね。もう1人はコッチにしてみようかな?防具がHP盛りにしたのぐらいしかないから高層はどのみちキツそうだから悩み所ですが。 -- 2020-07-06 (月) 15:41:55
  • 21-25以上は武器ノヴェルとかミリオンじゃ厳しいんだろうか 敵が固いし焦るとすぐクエ失敗する -- 2020-07-11 (土) 20:52:55
    • クラスによる。ゴリ押し出来る装備があってもランダム効果次第でぐだったりもする。クリア優先ならライフルートでいいと思うけど、それでも安定しないなら10~20の間でやったほうがいいよ -- 2020-07-11 (土) 21:12:34
      • GuFiで、ノヴェル光ミリオン闇で回復用/対蟹・ヴァルナ用にしてます。普段の周回は11~20で、一回30クリア称号だけ取ろうとしてて、ライフ重視で総合S狙ってます。殲滅で閃機種(頭上から降ってくるヤツとか×型の黒いヤツとか)に逃げられてAになったり、最終の金蟹もダウン取れてもA入れなかったりして中々うまくいってません -- きぬ? 2020-07-11 (土) 21:36:42
      • GuFiで行った事がないから参考にならない可能性があるけど、まず途中のルート選びはライフ重視でも殲滅と討伐の???を可能な限り避けて自分が得意な方に行くと良い結果が出やすくなると思う。ライフは多ければ安心できるけど30まで行く予定なら結局は死なないように頑張るしかなくなるので気合いで乗り切る。次に金蟹だけどこれはダウン取ろうとして逆にタイムロスしてるパターンかもしれないからバーン狙わずに攻め続けてどこまで行けるか試してみるのも良いんじゃないかと思った -- 2020-07-12 (日) 16:17:35
      • 閃機種は対応策がそれぞれ決まってるからそれを覚えないとぐだりやすい。三角コーンは止まったタイミングでコア狙わないと固かったり、高速移動のX字はスタンが簡単に入るとか。敵戦艦潜入やってると嫌でも覚えるけど、そういうのを経てないとしんどいかもね -- 2020-07-14 (火) 21:18:19
  • このクエスト楽しいけど、1~30まですると長い(報酬目的でチムメンと30まで踏破してる)。あと25~30の開始時ライフ2くれ。初手龍祭壇工作でキャタドランサにいつの間にかストーカーされて即死することある -- 2020-07-14 (火) 13:24:38
    • 最初なら死んでもやり直せばいいだけ。それ以降ならライフルート選べばいいだけ。 -- 2020-07-14 (火) 13:32:03
    • ポイズン付与してさっさと倒すんだ -- 2020-07-14 (火) 18:54:20
  • エメルのために周ってるけど、ソロだとつまんないから本当に苦痛。5万の報酬をエメルにしてくれ。 -- 2020-07-18 (土) 05:05:25
    • ソロの方が安定してS取れるから鍵かけてやってるよ。声掛けられたら合流するけど -- 2020-07-18 (土) 15:22:45
    • ディバイドメダル集めよりはマシだと思ってる -- 2020-07-18 (土) 18:37:27
      • 自分はエメルが苦痛だな。ステ26からの工作で全コンテナ取得とか鬼すぎる -- 2020-07-18 (土) 20:58:01
      • 人による所はあるよね。グラーニア欲しくて、26〜周回してる身としては、需要の多いディバイドメダルが全くたまらないのがちょっと辛いかも。 -- 小木2? 2020-07-18 (土) 22:08:36
    • 分かる… ソロはほんとつまらないよな… かと言ってマルチは人集まらないし、なんだかなぁって感じ -- 2020-07-20 (月) 16:53:16
      • YSOKが意地になって中途半端な妥協しかしなかったせいだろうな。やりにくい上にやりにくい設定で最新作としておかれてる間は良いけど一度間が空いたりするともう続かないし戻ってこない -- 2020-07-20 (月) 20:13:20
      • 間が空くとか、戻らないってか、今じゃ複キャラ解放や週間100万を目指す人は減ってるだろう。称号のリバ鍵に到達した人は増えただろうしな。やってても継続的な開放に疲れ、工作は即終了~A以下とかもありえるし… -- 2020-07-20 (月) 22:42:00
      • 目指す目指さないじゃなくて日課的に定期的に回されるかどうかの話 -- 2020-07-21 (火) 20:38:02
  • 最終ステップ30、プレイヤーの攻撃力-20%だけは除外してほしいってのは甘えなんかね・・・コレ引いただけで難易度が1つ2つ跳ね上がる気がするのよ。まぁ余裕でSクリア出来るだけのPS鍛えろと言われればそれまでだけど -- 2020-07-18 (土) 19:48:27
    • 甘えじゃないしただ不利負うとかじゃなくて難易度ブレ起こす時点で設計がお察し。長期的に挑むエンドコンテンツならまだしも、半年で新ディバ追加、それまでにも緊急に周年クエにやる事増える状態でEP6とストーリー最終のレイドが控えてて結局時間作って短期間消化しきるエリハム用でしかない。リセット無しだとかクエスト使い捨てない前提なら丁度よかったかもしれないけど -- 2020-07-18 (土) 23:56:52
    • うおお少人数バフの掛からない解式PAのゲージ増加バフ!ほとんどのクラスが使えない複合テクゲージ増加バフ!これで満足だるぉぉぉぉ!? -- 2020-07-21 (火) 20:09:42
  • 「殲滅戦」「補充戦」「工作戦」「討伐戦」「決戦:最終標的」の名称が「作戦」「ステージ」などバラバラだったので公式サイトの表記「テーマ」に統一しました。 -- 2020-07-21 (火) 16:27:10
    • 「決戦:最終標的」において、戦闘開始後からブーストアイテムの効果時間が減少するように変更します。「補充戦」において、進行中のクエストに途中参加できなくなる条件および参加人数確定時に付与されるバフが発生する条件に「エネルギーポッドの補充率が50%を越えること」を追加します。(2020/7/21 アップデートの詳細について システムアップデート)を反映しました。 -- 2020-07-21 (火) 16:50:23
    • “○○戦”なのにテーマ・・・?と思ったけどVRだからか -- 2020-07-21 (火) 16:52:39
      • あくまで状況想定した訓練だしもう新ディバ(=シチュエーション変更・内容追加)がもう明らかになってるし… -- 2020-07-21 (火) 20:36:33
  • 必要なエメルの数やばいのに何回やらされるんやこの糞クエ、常設とか緊急でもっと落としてくれや・・・ -- 2020-07-25 (土) 18:23:25
    • 改潜在にするのにエメル240個必要だもんね… ちょっと多いよね -- 2020-07-29 (水) 10:40:34
    • エメルとかすぐ余るじゃん -- 2020-08-09 (日) 00:32:22
  • 補充戦なんか難しくなってない?結晶全然湧かないしゲージくそ減るし...気のせいかな -- 2020-07-28 (火) 17:13:32
    • お前が勝手に難しくしてる定期。原因?文字通り自分で探せ -- 2020-07-28 (火) 17:35:36
    • 結晶の湧かない塔付近や同じ道ばっかり回ってる。ハバルッサ他危険なエネミーを無視してフィールドを駆け回っている。どっちか。もしくは両方。強いて言うなら黒域は規模がデカイせいで難易度は高い。 -- 2020-08-09 (日) 06:14:55
  • 補充戦なんか難しくなってない?結晶全然湧かないしゲージくそ減るし...気のせいかな -- 2020-07-28 (火) 17:13:34
  • ライフ無効工作引くためにリタマラしてたけどこれサプライズも含めて全く同じのが9種類程度しか出てこないな。テーマ×惑星の中でランダムで選ばれたやつが出てくる感じかね?0分過ぎたら今まで一切出てこなかったマスカレ討伐が出てきたし0分更新ってところかな? -- 2020-07-30 (木) 21:52:03
  • ほとんどPhでしか自分はクリアできないんだけど30まで全てのクラス全ての武器種でクリアできるんですかねぇこれ、まぁ実装するってことはさすがに運営はクリアできるんだろうけど -- 2020-07-31 (金) 00:21:53
    • 全てのクラスはおいといて、武器くらい使い分けて♥ -- 2020-07-31 (金) 04:36:21
      • 好きなクラス好きな武器種で遊べるゲーム全否定なんですがそれは -- 2020-07-31 (金) 20:26:10
      • 遊べはするやろ -- 2020-08-04 (火) 05:33:12
      • 好きな武器種で遊べる(ソレ一本で行けとはいっていない -- 2020-08-04 (火) 09:59:23
      • 武器一本縛りとかアンガの時点で全否定されてるようなもんだろ…それでも一つの武器で全コンテンツ遊びたいは我が儘 -- 2020-08-23 (日) 02:15:14
    • とりあえずFiHuガンスラ(とシフタ靴)のみではソロでも1~30まで総合Sで回せてるぞ -- 2020-08-05 (水) 04:45:50
  • 工作でブースト対象のエネミーが2回目の雨降るまでに3匹くらいしか湧かなくてB評価で終わったんだけど運ゲーにも程があるだろ -- 2020-08-01 (土) 14:56:31
    • 中型雑魚はマップ内に湧きやすい場所が決まってたり、他の雑魚無視してると湧き上限にひっかかって出なくなるからいなかったらある程度間引かないとダメよ -- 2020-08-01 (土) 15:25:43
    • すぐに倒せるような敵ならブースト対象外でも倒したほうが石拾うよりすぐポイント貯まるのよ -- 2020-08-01 (土) 16:46:32
    • ソロ工作は運ゲーすぎるから避けた方がいいぞ、メダルやエメル集めたい場合でもさっさとSにしたら終わらせた方が良い。精神衛生上悪すぎる -- 2020-08-02 (日) 01:27:00
      • ソロ(になっちゃったときの)工作20停止は、特定の組み合わせじゃないと出来る気がしないですね。森林・採掘場・白で中ボスにPtアップかな?でもPtアップ対象が入ってみるまで不明なので、結局は特定の理由がなければ避けた方が良い選択肢という。Suは簡単みたいですけど、工作だけやる訳じゃないし。障害雨とか何が面白いんだ -- 2020-08-02 (日) 02:50:31
      • いけるかなと思ってw -- 2020-08-15 (土) 15:06:26
  • ブーストかかるまでの時間いる? 減算式ならまだしもある程度立たないとフカしてくれないのマジキッツいんだけど特にソロ20〜 -- 2020-08-11 (火) 09:53:31
  • もう終息してきたけど結局ソロじゃ5のロボすら一人でS取れなかったな…累計も1000万Pも行ってないし -- 2020-08-12 (水) 20:28:14
    • 頑張ってクリアまでいこうとするのが一つのコンテンツなんで頑張ってください -- 2020-08-12 (水) 20:30:56
    • 何で負けたか、明日まで考えといてください。 そしたら何かが見えてくるはずです。 -- 2020-08-12 (水) 21:40:55
    • ロボ倒せない人って多分ギミックを理解できてないだけだと思う -- 2020-08-13 (木) 02:52:04
      • 5なんぞコア殴りで普通に倒せるから、装備もPSも伴ってないのにギミックも理解しようとしないかセルフ縛り(好きなクラス・武器以下略)でイキってるかのどっちか -- 2020-08-13 (木) 15:08:14
      • これだろうな。チームで週間怠い補充戦ソロ無理ゲーロボ硬過ぎって文句言ってサボってる奴結構いるけどどいつも装備ゴミだし、対策しようともしてないからな。このクエたいして難しくねえのに。 -- 2020-08-13 (木) 16:15:26
      • 怠慢もあるけど一番の原因は無駄なステップが4つもあってほぼ確定時間拘束かけてくるからだと思うわ。さっさと戦えりゃまだどうにかしようとした可能性が微レ存 -- 2020-08-14 (金) 10:56:28
    • 5のロボすら倒せないのはあれが足りないこれが足りないじゃなくて、何もかもが足りなさ過ぎてる -- 2020-08-13 (木) 16:15:34
    • EtLv95で全身60盛りの復帰丸出しトルビオンオーブ+30クエーサーしてるだけでも倒せたから幾らなんでもいろいろ足りなさすぎだと思う -- 2020-10-07 (水) 03:13:36
    • この前ロッドPhでコレクト産フォルニス+35&原初で落ちたソリッドバリア3個のクソみたいな装備でも勝てたからケツ掘ってから股間殴るの基本を知ってるかどうかだと思うぞ -- 2020-10-07 (水) 08:43:59
      • ケツ掘って股間出して股間殴ってケツ掘って股間出そうな所で時間切れだわ…5で -- 2020-10-09 (金) 15:57:25
      • 圧倒的に攻撃回数が少ないんじゃね。とりあえず殴れ。ソロならブーストで数倍に火力が上がるから武器はてきとうな15を30にしとけば火力は足りてる。気合いで避けてたくさん殴ってこい -- 2020-10-13 (火) 12:11:56
      • 自分でもわかってるんだけど尻コア壊す時ダメージ足に吸われるんだよね…あと重力攻撃で下げられて足に吸われて…になる -- 2020-10-16 (金) 11:36:17
      • 職も武器もわからんじゃ何とも言えんが、少なくともロッドPhは開幕ケツロックしたらあとは股間コア前に陣取って適当にSフェルカー削りでもしながらギメギの合間にカウンターするだけの作業でいけるぞ -- 2020-10-16 (金) 13:09:16
      • Phじゃないんだよね…Guの時はメシアタイムでなんとか後ろ回ってBoの時はディスバークシュライクなんとか当ててる -- 2020-10-17 (土) 00:32:48
      • となれば目的がそれらの職で倒すことなのかディバイドを消化することなのかで話が変わってくるわな。前者なら何か自分が実行可能な上手い手順を頑張って探せとしか言えんし、後者ならロッドPhで楽に片付ければいいだろってなる。 -- 2020-10-17 (土) 04:30:13
  • 21-25の強化版が倒せないんだけど26-30の二人は倒せるが道中がAに落ちることが多くなる 26-30を回ってた方が良いんだろうか? -- 2020-08-13 (木) 11:29:00
    • 目的次第 -- 2020-08-13 (木) 12:13:52
    • 正直、25金ロボがディバイド最強なところがあるからアレを安定して倒すのは難しいぞ -- 2020-08-14 (金) 07:42:50
  • エクゼクルしか出なくてハゲそう -- 2020-08-14 (金) 03:27:59
    • なんでこんなに連投されてしまうん? -- 2020-08-14 (金) 03:29:27
  • Guしんど。空中恨みすぎやろ。せめてサテ地上で撃てるようにしてくれ -- 2020-08-15 (土) 13:22:22
    • 金ロボは斧振り下ろしを通常種のXの距離感で出させると、必ずコア密着が安置になる2連になるから直前に出す押し付け床が肝心のタイミングで絶対邪魔にならないギミックのボスだよ。 -- 2020-08-15 (土) 15:33:37
  • 愚痴板で「ソロ補充はどのステージでもどのステップでもS(ゲージ満タン)出来る、ph以外のクラスでもそこそこの余裕はある」というような事を言っている方がいて思ったんですけど、実際上手い方はソロ補充ハルコタンを、phだけじゃなく他クラスでも安定してS(ゲージ満タン)取れるものなんでしょうか?。ちなみに自分は下手なので基本補充ハルコタンは避けてます…。 -- 2020-08-18 (火) 16:32:43
    • FoかたまにHuやEtで行くけど残り1分前ぐらいに安定して満タンSいけてる とにかく敵集団手早く殲滅できるかどうかだな -- 2020-08-18 (火) 17:17:44
      • なるほど、ハバルッサやベアッダ以外の敵も素早く倒したほうが良いんですね。ありがとうございます。 -- 2020-08-18 (火) 17:46:40
    • 塔のすぐ傍には結晶が出ないので塔のない長いラインを見つけておく。敵の出るタイミングは決まっているからその数秒前には塔3本と等距離の地点に移動しておく。零サフォやイルゾンで結晶回収やダッシュパネルへの移動時の小回りが利くようにする。テク使えない職なら固有テクある武器もつ。この辺抑えとくと楽になるはず -- 2020-08-18 (火) 17:21:16
      • 今後はアドバイス通りにあえて補充ハルコタン挑戦してS満タン目指して練習してみます。ありがとうございます。 -- 2020-08-18 (火) 17:52:24
    • ていうかPh有利って言われてるのなんで?いつもライフルでやってるんだけど、いまいちどのクラスで行っても変わらない気がするんだけども。 -- 2020-08-30 (日) 16:31:50
      • Phのロッドがシフトフェルカーモルト出してるだけで石拾いやすかったり、動き回るハバルッサあたりを座標テクで仕留めやすかったりとかその辺だな。それ以外のクラスや武器でも対処慣れてればそんな変わらないとは思うよ -- 2020-08-30 (日) 16:47:11
      • はえー、ロッドはエグゼクル燃やすぐらいにしか使ってなかったわ。サンガツ -- 2020-08-30 (日) 17:41:23
  • 誰かがディバイドだったかエンドのどっちかでリュミエルラーナのソードが入るって聞いたけどマ? -- 2020-08-20 (木) 10:27:55
    • どう思う? -- 2020-08-20 (木) 12:44:37
  • 改潜在にエメル要求するならこのめんどくさいだけのクエスト以外でも普通に手に入るようにしてくれよ… -- 2020-08-23 (日) 02:18:19
  • どのステップでもレアドロ倍率が違うだけでドロップするものは同じって解釈であってる? -- 2020-08-30 (日) 16:20:05
    • すまん、残滅ドロップとかのユニットの話 -- 2020-08-30 (日) 16:22:42
      • あってる。はずです。クローズとかネイバーのシリーズを揃えたいのであれば、特定のミッションを選ばないとダメなようですよ -- 2020-08-30 (日) 17:14:51
  • 早く階層解放しないかな、今のブースト期間グラーニア落ちやすいけどまだ2個しか拾えてない -- 2020-08-30 (日) 17:34:02
  • 3回連続で11~15の途中で転送ポートが出ずに進行不能になったんですけど同じような方いますか? -- 2020-09-07 (月) 22:51:36
  • グラーニアのため最近初めてディバイドやったけど、面倒くさすぎるわ -- 2020-09-11 (金) 07:55:49
  • 拡張されてもステップでもデメリットある限りやる気起きないわ -- 2020-09-11 (金) 19:18:35
    • じゃあやんな -- 2020-09-18 (金) 17:21:22
    • デメリットの付け方がただの敵強化こっち弱化で戦闘に何も変化がないのはクソだが、それを理由にしてるのは単に弱く進めないだけのやつ -- 2020-09-18 (金) 18:18:06
    • エメルや拡張で追加されるかも知れないアイテムで騒がないなら好きにしろ -- 2020-09-18 (金) 18:20:47
    • デメリットはどうでもいいわ。それより舞空かその他のなんかよさげなレア仕込んでほしい -- 2020-09-18 (金) 23:29:49
      • どうせモジュールシバあるやろ -- 2020-09-18 (金) 23:51:39
      • これ。今は六色関連で回ってるけど。s6妙とかほしい。 -- 2020-09-25 (金) 19:15:51
    • デメリットの報酬に特別泥枠追加するくらいの改善して欲しいな。実質クエが不味くなるだけのサプライズはイラっとするだけ。 -- 2020-09-25 (金) 20:21:38
  • Etばかりやってて分かる。他クラスで行ったときの敵攻撃力+10%のヤバさ。まさかヴァルナ一撃で持って行かれるとは思わなかった… -- 2020-09-24 (木) 09:12:07
    • それは敵の攻撃力+10%に関わらずほぼ即死してるのでは… -- 2020-09-24 (木) 09:39:23
    • どっちかっていうとHP-20%のほうがきついな。普通に確殺ライン越えてくる。 -- 2020-09-25 (金) 19:13:35
  • あまり変化のないクエをソロで周回し続けるの辛すぎる…。もうばっちり堪能したからせめてドロップ量倍にしてくれ -- 2020-09-25 (金) 20:13:00
    • キューブが出る時点で相当に美味しい扱いだから無理だろ。これまでのY.S.O.K.システム常設クエ振り返ってみろよ。キューブ死んでる中でのレア堀りが喜びみたいな設計だぞ -- 2020-09-25 (金) 21:09:57
      • 確かに常設の割にいいもの落ちるけど…。エメル集め辛すぎるんじゃ。エメルだけ倍にしてほしい -- 2020-09-25 (金) 21:23:49
      • スティル作ろうとすると大変だけど、アジェルなら2時間掛からず1本分手に入るわけだしそんな大変でも無いのでは。「変化が無くて飽きる」のは同意だが。 -- 2020-09-25 (金) 21:56:09
      • そんなお客様の為に26以降を(ry -- 2020-09-26 (土) 11:53:03
  • エメル集めしてると副産物はおいしいけど肝心のエメルがな -- 2020-09-25 (金) 21:28:59
  • ナベリウス殲滅でゾルーラ4体+ディアボイグリシスのとこで、ディアボの脚がフリーズしたんだけど何だったんだろ。自分ラスターでフリーズ付与はしてない。 -- 2020-09-26 (土) 11:31:58
    • どうせリュミグニー持ってたとか拾い物でフリーズついてましたそういう無自覚行動。それがないならマグ -- 2020-09-26 (土) 11:51:54
    • あそこのゾルーラのスプレッドボム何故かフリーズ効果ついてるからそれじゃね?ボムに巻き込んだゾルーラも死なないと凍るよ。 -- 2020-09-26 (土) 13:06:36
  • 攻撃上昇2欲しさに補充戦メインで回してるんだけどほんとハバルッサめんどくさいな。大型エネミー位置とかどうでも良いからハバルッサだけ特殊マーカーにしてくれないものか… -- 2020-09-29 (火) 09:29:46
    • 上のゲージ減りをよく見てればOK。普段より減りが早いときは大抵奴はいるからその時だけ潰せに行けばいい -- 2020-10-10 (土) 16:45:18
    • 片側処理中にゴリっと減った場合もう片方に急行したりはしてるけどマップ反対側だったりするとS逃す事多くてなあ…ソロの辛いところだししゃあないとは思うが -- 2020-10-11 (日) 17:14:10
  • ストレスしかたまらん。せめて26~30の初期ライフ2にしてくれ、出待ちキルきもすぎ -- 2020-10-10 (土) 01:40:27
    • 自分の能力に合ったステップを選べばいいんじゃない? -- 2020-10-10 (土) 02:34:59
    • 存在しない要素創作きもすぎ -- 2020-10-10 (土) 08:52:33
    • 敵にまで出待ち狙われるクソザコ兄貴すき -- 2020-10-10 (土) 14:39:28
    • Twitterの動画だけみて言ってそう -- 2020-10-10 (土) 17:17:27
    • 工作で通りがかりのマリューダさんにぐるぐる!されてお亡くなりになったとかそういう? -- 2020-10-10 (土) 19:46:16
      • それ出待ちじゃなくてn百歩譲って置きと言えなくもないレベルでただのガバガバ過失接触 -- 2020-10-10 (土) 20:01:33
      • おそらくだがマルチでやっていて途中参加した際にアポスの攻撃食らってそのまま終了とかじゃないかね。出待ちでもなんでもないし運が悪かったとしか言えんが -- 2020-10-11 (日) 17:55:59
    • 出待ちキルとはどの場面のことを言ってるのか知りたい。 -- 2020-10-11 (日) 07:21:01
      • ジグモの開幕死の宣告に引っかかったとか…? -- 2020-10-11 (日) 10:15:52
      • それも出待ちじゃないし普通に猶予有りますわ。出待ち化するとかただのゴミ環 -- 2020-10-11 (日) 10:18:55
      • 対処は簡単だけど開幕ジグモはめんどいのはあるな、横着して普通に殴りに行ってペロったことあるわ…後はマイザー2匹引いてミサイル連続被弾とかも事故率高そう。まぁジグモにせよマイザーにせよ最初から討伐戦行くなよって話なだけだけどなこれ -- 2020-10-11 (日) 17:07:48
      • いや殴りに行ったんなら尻破壊しろや。できないなら何してんだ。マイザーはその通りでそもそも引くな引いたら全部お前が悪いで文句言えない -- 2020-10-11 (日) 18:59:43
      • 全方位噛みつきニキ -- 2020-10-11 (日) 23:22:46
      • (´・ω・`)装備が微妙だったのか復帰直後でPS落ちてたのかはたまた両方か尻壊すの間に合わなかったのよね。今なら普通に開幕から殴りに行っても破壊余裕だけども…思ったよりタフくて間に合わない死んだって人他にも居るよきっと。まぁライフ1で討伐とかのライフ削られるリスクあるのに行くお前が悪いでFAなのは間違いない -- 3枝? 2020-10-12 (月) 12:21:10
      • 雑魚倒すの遅くてPSE間に合わなかっただけでは -- 2020-10-12 (月) 21:35:40
      • ツイッターにマスカレーダ行ったら他の人が既に戦ってて転送中に巻き添え食らって即死してた動画があるぞ。 -- 2020-10-13 (火) 01:46:08
      • それ出待ちじゃなくて貰い事故。更に言うとなんでマルチ突撃して文句言ってんの?って話になる。話の主題だけでなく実情とかその辺も鑑みて、とりあえず例出しゃええやろ理論は修正しておけ -- 2020-10-13 (火) 12:20:19
      • 即死って貧弱すぎへんか…? -- 2020-10-15 (木) 12:42:46
      • 運営が欠陥仕様のマッチング直さない/直せないせいで死んだのに正常に遊んでるユーザーが責められる謎 -- 2020-10-17 (土) 05:29:32
      • は?普段運営ガー言ったら固定組め自衛しろみたいな事言ってるくせに都合悪くなると運営のせいにすんの?草 -- 2020-10-17 (土) 11:19:39
  • リセット廃止だけでも早めにやってくれんかね。時間かかるクエストなのに毎週戻し作業するのはつらい -- 2020-10-15 (木) 10:21:06
    • チムメンとかとふらっと行く事ができないのも困るよな -- 2020-10-16 (金) 13:25:15
  • 拡張と同時にサプライズ効果消してくれ…ボス戦はこっちの攻撃力-20%出る確率異様に高いし良い効果はダークブラストゲージ上昇ばかり。周回前提なのに何でデメリット付けちゃうかなあ…攻撃力下がった!これは燃えるやったぜ!なんて人がいると思ったんだろうか -- 2020-10-17 (土) 11:57:37
    • デメリットが付く「だけ」ってのが最高につまらん。周回飽きさせないようにするならデメリットと(ちゃんと機能する)メリットを対にして置くとかデメリット一つにつき報酬枠1.3倍とか無いとただのストレスにしかならない。 -- 2020-10-17 (土) 12:05:31
      • デメリット選択してその分報酬あるなら健全だけどただの意地悪なんだよな、カリンだから -- 2020-10-17 (土) 16:36:34
    • 俺も要望で出してるわ、プラス効果なんて下手したら数秒程度早く倒せるかどうかなのにマイナス効果のデメリットがデカすぎる、モジュ欲しいから周回したいけど週間報酬取ったらヤル気無くなるわ -- 2020-10-18 (日) 22:34:18
    • 「逆境訓練」だから有利効果がついたら逆境にならないでしょう?ってこと -- 2020-10-19 (月) 23:08:22
      • 逆境に打ち勝った時はご褒美くらい弾んでくれてもいいじゃないの -- 2020-10-20 (火) 20:24:14
      • ゲームは娯楽なので、やっぱりエンターテイメント性が必要だと思いますよ。某ーダーランズのメイヘムMODみたいな仕様な訳だけど、向こうはドロップ補正付いているにも拘らず概ね不評ですし。私は週間ポイントをきちんと回収してますが、遊んでる人がたくさんいるかと言ったら、います!とは言えないと思いますから -- 2020-10-22 (木) 01:54:04
      • 別ゲーの話題で申し訳ないですが、話題にしたついでなので書くと、某ランズは不評すぎてついに「ドロップ率は下がるけどクソMODが付かないよ」というレベルが今度実装される始末。「なんでゲームでイライラしなきゃいけねーんだ」ってユーザーのカウンターがヒットしたようで えだ2 -- 2020-10-22 (木) 02:09:06
  • モジュール結構使ったからヴァルナミトラ掘りに行ったけど10回行ってモジュール1つも出ない…こんなに渋かったっけ?それともクラースユニ出たから絞られたのかなあ -- 2020-10-18 (日) 22:40:31
    • 妄想豊かやね -- 2020-10-18 (日) 23:56:44
    • 元々各キャラ毎週100万貯めた方が多く集まるくらい渋いぞ -- 2020-10-19 (月) 06:50:21
    • ユニ交換きて急いでやりだしたのバレちゃったね -- 2020-10-19 (月) 21:24:01
  • 勿論実装前なので変わる可能性もあるけど、PV見た感じポイントルートボーナスが48,750なのでステージ1の6.5倍のポイントになりそう。全部ポイントに行ったら520,000ポイント、全部ライフに行ったら325,000ポイント、かな -- 2020-10-22 (木) 00:18:23
  • 階層リセットが無くなるから代行で30層権利買って乗っかってくるクソで野良は地獄になるな -- 2020-10-23 (金) 23:04:14
    • その後の介護なんて誰もしないで鍵でPTかソロなんだから、別に何も変わらなさそう -- 2020-10-23 (金) 23:20:10
    • 現状でもほぼソロ勢か身内PT勢しかおらんやろ。 -- 2020-10-23 (金) 23:36:30
    • 吉岡が空気読んで野良4人でも安定してSクリア出来るくらいの難易度にしてくれることを祈ってる… もし、前ステージよりも難易度高くしてたら過疎まっしぐら -- 2020-10-24 (土) 06:28:37
      • 少人数でやる都合上、難しくて下手なのが弾かれた結果過疎るのなら全然構わん。下手なの混ざってソロでもマルチでも労力変わらないなら同じだからな。報酬ゲロマズで誰もやらなくなる懲戒みたいなのがヤバイだけ -- 2020-10-24 (土) 08:56:22
      • エサ良いけどさぁ… このクソつまんないクエストをソロ周回するって苦痛じゃね? オレは野良の人と楽しく周回してーわ… -- 2020-10-24 (土) 10:24:47
      • 今後に待ってるエクストリームとかソロソダムとかに比べりゃまだまだカジュアル向けの内容よ -- 2020-10-24 (土) 14:47:25
      • マイノリティYSOKなんだから無理だろ。これまでを振り返れば現状ですら相当に妥協してるのが分かるはず。そしてディバの場合難易度がというより理想であろう想定に対しシステムも設計もガバり倒して実態はお察しなだけだし -- 2020-10-24 (土) 20:01:23
      • Sクリアじゃなくても良いからさ、PT組んでライフポイント尽きた時点で全員強制リタイアはやめて欲しいっすわ。ホントこれだけでいいんです…残機無くなってペロッたらそのステップだけペロり状態でいいじゃんよー… -- 2020-10-25 (日) 06:21:49
      • このバフ設定って完全に手抜きだからな。ちゃんと各プレイヤーのここまで出した火力から補正値割り出して能動的にバフ設定するアルゴリズム組めよって思うわ -- 2020-10-25 (日) 13:34:38
      • 人数バフの仕様で固定で組むにしたってカバーするにも限度がある以上は変に気を遣うようになって結局ソロで30まで回すことが多いわ。自分が切られる側(=クリアできない側)じゃないからって悪影響が無いわけじゃないんだよねぇ -- 2020-10-26 (月) 02:32:57
      • 枝6 敵を一切攻撃しなくても進めるんだからそんなもん無理に決まってるだろ。バフがかかるのは最後だけじゃないんだし途中はどうするんだよ -- 2020-10-26 (月) 09:54:18
    • 文句言うやつのネタってすぐ代行が出てくるよな。もうちょいネタ考えようぜ -- 2020-10-24 (土) 09:00:05
      • じゃあ寄生出荷勢 -- 2020-10-24 (土) 11:47:27
    • どうせソロでやるからへーきへーき -- 2020-10-24 (土) 12:08:52
    • 火力に関係なくミトラくるくる回すアホがいるだけで難度跳ね上がるからな、ソロ以外選択肢ないよ -- 2020-10-24 (土) 14:42:21
    • 身内ならクラスも人数も関係なく初心者混ぜる余裕もありソロも可能だけど、野良で安定するなんていうのは不可能に近いよなぁ。だってやっちゃダメな事する一人が混ざったらきつくなるだけなんだから。 -- 2020-10-25 (日) 12:13:19
    • 何するかわからん奴に遭遇する野良でやるメリット皆無の身内で鍵かけてやるクエストだからそういう事態になる事も稀かと。ソロか身内2~4人で軽く出来るし、ソロが嫌だけど4人集めるのが難しいという人でも1人ぐらいなら誘える人ぐらい居るだろうしな。 -- 2020-10-25 (日) 13:40:26
    • 今でも最終Bで30まで行けるし誤差だぞ。最終はともかく工作戦とかもっと気軽に回したいから野良増えて欲しいなぁ。低層8人のわちゃわちゃ感結構好きだったんで低層ブーストイベントとかやってくれないかなと思うけど、多分それでも集まらないだろうな -- 2020-10-25 (日) 19:40:30
    • 俺も15までしか行けないけどこんなん代行して上げて貰っても結局その後行く自分がクリア出来なかったら意味ないだろ…30称号でも欲しいんだったら半年前に代行させてるだろうし -- 2020-10-27 (火) 17:27:22
  • 20/10/28アップデートでの攻略上の変更点 工作戦において一度に出現する「仮想装置」の数を調整(総数は変化なし) 討伐戦においてPSEの効果、および小型雑魚エネミー出現タイミングを調整 殲滅戦「リリーパ」「ウォパル」において一部エネミーのHPを調整 -- 2020-10-28 (水) 13:25:02
    • 工作は全回収組にとってあんまり意味無さそうな変更だな。 -- 2020-10-28 (水) 13:40:28
      • たしかに、工作戦はボスエネミーのポイントボーナス固定とかにしてほしいわ。あと補充の黒の領域なんとかしてほしい(主にステージの広さとジャイアントカプリコのせい) -- 2020-10-29 (木) 01:28:51
      • 早めに装置に触れる確率が増えるからボーナスが受けやすいくらいか -- 2020-10-29 (木) 13:56:47
      • 障害雨きたらビビって帰還するやつが多少装置に触れてから消えてくぐらいだな -- 2020-10-30 (金) 19:45:04
      • 攻撃アップが早めに引きやすくなったので気持ち早めに敵処理できるようになった -- 2020-11-01 (日) 19:51:13
      • HPアップやライフアップも早めに引けるから、ST26で初っ端工作選んでも無理できる様になったね -- 2020-11-02 (月) 00:13:12
    • 討伐戦の雑魚出現タイミング変わってるのか?違いがわからなかったんだが -- 2020-10-29 (木) 11:24:39
      • まだ試行回数少ないから確証は無いけど雑魚二匹目湧くタイミングが人数バフ付与されてから5秒後に変わってる……気がする -- 2020-10-29 (木) 12:21:32
      • 何度か試してみたけど微妙に違ったわ 雑魚二匹目湧くタイミングが一匹目殺ってから40秒後に変更、ただし人数バフ確定から5秒後より前には湧かない……だと思う 枝1 -- 2020-10-29 (木) 12:56:03
    • 討伐戦のPSEは攻撃力上昇量の上限は同じくらいだけどLvが低いほど上がり幅が大きくなってる感じかな…? 最初のPSELv1でソロの人数確定バフと同じくらいにダメージ上がった -- 2020-10-29 (木) 16:21:11
    • 工作の結晶がこんなに大量に湧いたっけ・・・?ってくらい増えてる気がする。体感2倍くらい -- 2020-10-30 (金) 05:59:42
      • 事実上文字通りの石ころだったからな…ボーナス炎上してる敵狩るのが基本戦術になってたし -- 2020-10-30 (金) 10:58:36
    • 殲滅のバリールは明確に柔らかくなったと思う -- 2020-11-01 (日) 19:52:14
  • 今更気づいたけど、殲滅でフリーズ効果あるボムは対象のリング薄い青色してるのね。 -- 2020-11-01 (日) 23:00:02
  • ステージ30のシバ&ヴァルナ戦って難易度下がった?ディバイド実装時と装備変えてないのに、当時ソロでヴァルナ倒すのが精精だったのが今やると50~30秒程残してシバまで倒しきれるんだけど。 -- 2020-11-06 (金) 15:34:48
    • 動きに慣れて上手くなったかたまたま上手くいっただけか実はバフデバフの影響があったか好きなやつ選んでいいぞ。難易度は変わってないけどヴァルナミトラと戦う機会はいっぱいあったから自覚はなくとも動きが最適化されていくことはあるだろうよ -- 2020-11-06 (金) 16:16:33
      • コメトンクス。理由が判明、使ってるのがHrだからだ、カウンターとかテコ入れ来まくったから楽になったんだ。 -- 2020-11-06 (金) 17:07:34
    • 似た様な話題なんで繋げるけど、殲滅ハルコタンで最後にべルージュと一緒に出るザコの出現位置が、前より中央寄りになってない?気のせいかな -- 2020-11-08 (日) 18:58:27
  • ソロだとステージ30楽勝なのに、3人になるとSも行けるかどうか…これは本当にオンラインゲームなのか -- 2020-11-07 (土) 18:28:33
    • 流石にそれは他の2人がよっぽどサボってるか、ビビって攻撃の手緩めすぎてるのか、あるいは双方ともライフ1の状態で突入して途中で乙って戦線離脱したか、このいずれかに該当すると思うぞ。特に3つ目に該当してるなら戦闘中PT外の人がいつの間にか離脱してるとかないか? -- 2020-11-07 (土) 18:40:00
      • 確かPT外同士だとライフ0で強制離脱になるのはそのPT内だけで、他は続行できるんだよな。だけど抜けた分のバフの補填はされないまま途中乱入もされないので残ったプレイヤーは圧倒的に不利になる。つまり1人(自分)+3人(他PT)で3人組がライフ0になるとその3人丸ごと強制離脱で、1人でバフなしで戦い続けるハメになる、こうなると削りきるのはほぼムリ。 -- 2020-11-07 (土) 19:08:42
    • 平均的に戦力が足りてれば3人でも楽勝だぞ。S行けないのは誰かが片方隔離したとか立ち回りが悪かったんじゃね -- 2020-11-07 (土) 18:40:49
      • まとめてドカンとか想定してなくて、開幕速攻でどちらか片方隔離する様にしてる…ソロだと各個撃破で1分残し出来るんだけどマルチだと拙かったか。 -- 2020-11-10 (火) 15:40:21
      • 一回の攻撃で両方にダメージが入るならそっちの方が早く終わる。あと、両方が面内に写ってた方が対処しやすいってのはある。中途半端に離れてると流れ弾で事故ったりするからね -- 2020-11-10 (火) 21:12:46
      • 人数補正のこと思うと、乱暴に言えばソロだと最大300%x2体=敵総HPに対して600%相当なのに対して、複数人で隔離策すると仮に自分と性能が同じ4人でも300%+100%か200%x2の400%相当しか出せないので、ダメージ効率はかなり下がってしまうことに -- 2020-11-11 (水) 20:27:12
    • まあ極端な例としてはミトラが打撃に弱いが最強の椅子を持っている、ヴァルナがやたらと硬く闇弱点だから光が通らんって性質のせいで、自分はメタれるが他2人は逆にメタられて戦力低下してるとかじゃね -- 2020-11-07 (土) 22:33:57
    • ミトラの多段柱をミトラの近くで固定したせいで他の人近づけないとかヴァルナの動き分からなくなって大振りのPA外してるとかはある -- 2020-11-07 (土) 22:45:02
  • いよいよ今日ディバイド拡張だけどまさかとは思うが31~も引き続きエメルしかドロップしないとかなんかな。 -- 2020-11-11 (水) 01:50:09
    • 公式くらい見ようぜ。新☆15武器と東京でドロップする武器のまとめ迷彩はすでに告知されてる -- 2020-11-11 (水) 08:05:28
      • そういうんじゃなくてディバイドメダルとエメルのドロップね。26~周回だったらエメルしかドロップせんくてディバイドメダル全然稼げなかったけど31~はどうなってるんかなって -- 2020-11-11 (水) 17:04:19
      • 工作戦で20個取ったけどエメル×2だか3オンリーだった -- 2020-11-11 (水) 19:00:17
      • 引き続き高次層レアついでのディバ集めは許さないスタイル -- 2020-11-11 (水) 20:12:02
  • 『ディバイドクエストのテーマ「決戦:最終標的」において、一部のサプライズ効果が発生しなくなるように変更します。』・・・お? -- 2020-11-11 (水) 12:10:19
    • 相手HP+10とこっち攻撃-20消さなければなんでもいいわ。 -- 2020-11-11 (水) 12:18:28
      • 枝1だけずっとHP+10と攻撃-20なる呪いかかれ -- 2020-11-11 (水) 20:43:15
      • やってりゃ分かるけど、普通のアークスがクリア無理になると思うぞ 多分~のデメリット発生した時にクリア出来てないってデータとか運営は普通に集計してそうだし -- 2020-11-11 (水) 22:25:54
      • 今でも25ギルティナはクラスによって余裕できついから無くていいわ -- 2020-11-11 (水) 22:28:05
    • とりあえずHP-20%は健在だった。クソァッ!! -- 2020-11-11 (水) 22:37:04
  • 殲滅オメガがフィールドそんなに広くなくて敵がやわくてすぐ向こうから集まってくれるから巻き込みしやすいしラストがフォードルスだから中々良い -- 2020-11-11 (水) 17:58:36
    • 自分は中々爆弾付きが湧かないのか見つけるのに手間取ったのと爆弾付きドラルベルージュがグリフォン追いかけてるのか?どんどん空中へ上がりつつただグルグルフィールド外周を周回する挙動で鬱陶しかったな -- 2020-11-11 (水) 18:28:03
  • 35クリア称号の報酬はグラーニア3つです -- 2020-11-11 (水) 18:22:03
  • S1追加:時流の恵 ステージ35シバからドロップ確認 -- 2020-11-11 (水) 18:39:59
    • ドロップ報告は下の折り畳みからどうぞ -- 2020-11-11 (水) 18:41:58
  • ステージ30のミトラ&ヴァルナって体力共通になった?ミトラから狙っていたけどゲージが溜まるまで倒れず溜まった瞬間同時に撃破になったよ -- 2020-11-11 (水) 18:45:07
    • ヴァルナ放置でミトラ相手にしてたけど普通にミトラ先に倒れたよ、まとめてダメージ与えてたんじゃね -- 2020-11-11 (水) 18:48:34
      • 自分もミトラから先に倒してもヴァルナは今まで通り生きてたよ -- 2020-11-11 (水) 19:32:01
      • 情報ありがとう、たまたまHPの削り具合が同じだっただけか -- 2020-11-11 (水) 19:38:07
      • 改めてやった結果、先にミトラ倒れてヴァルナ生きてたわお騒がせ済まない -- 2020-11-11 (水) 20:19:43
  • 31~中々ソダムが出てこないね… -- 2020-11-11 (水) 20:35:05
    • 31で特別な討伐って出るのかな。 -- 2020-11-11 (水) 20:36:52
      • 31でも出る。ただ40回ぐらいリトライしてようやく出たから選出率がそもそも低いか、ステップ32~34だと出やすいとか色々あるかもしれない。 -- 2020-11-11 (水) 20:42:35
  • 完全ソロだとシバの即死カウンターの判定がいつ切れるか分かりにくくなるなー -- 2020-11-11 (水) 21:16:56
    • すぐわかるバリア張ってるんだからそれ見ればいいんじゃないの -- 2020-11-11 (水) 22:43:03
  • 体感的にディバ元最強のst25エクゼよりシバの方が頑強な気がしたんだが気のせいだろうか… -- 2020-11-11 (水) 21:30:21
  • これソダムと戦えた人います? -- 2020-11-11 (水) 21:55:52
  • ヴァルナ討伐に追加エネミーなしが最高に簡悔って感じ。ラスボスより固い。モジュールも一番いらんシバしか手に入らんし25~30の回す方がよっぽどマシ。1度クリアして称号手に入れたらやる必要ない。 -- 2020-11-11 (水) 22:05:47
    • シバ様より途中のヴァルナの方が早く終わるんだが? -- 2020-11-11 (水) 22:40:32
  • 35のシバ様で開幕の元気玉は攻撃しまくると怯むから攻撃しまくるといいぞ -- 2020-11-11 (水) 22:08:18
    • あれは元気玉壊すと怯むやつだけど、元気玉は本体連動じゃないしダウン時間も短いからエグゼ炎上ほどアド取れるやつじゃないんじゃなかったっけ? -- 2020-11-11 (水) 22:13:57
      • 玉のHPはソロならPA1〜2回で潰せるくらい少ないしシバ様は次の行動にかかるまでによっこいしょって間があるタイプだから割り得だと思う。炎上ほどじゃないのは確かだが -- 2020-11-12 (木) 00:49:09
  • 35でシバに開幕カウンターされたんだけどおんなじこと起きた人おる? -- 2020-11-11 (水) 22:20:05
    • 3回元気玉 1回カウンター来たぞ -- 2020-11-11 (水) 22:32:06
    • そういう仕様があるのかは知らんが、なーんか微妙にカウンターの頻度高いような気もする -- 2020-11-11 (水) 22:32:40
      • 体感だけどカウンター終了から60秒後にまた使ってくるような気がしないでもない -- 2020-11-11 (水) 22:48:03
    • 開幕の元気玉止めたあとすぐカウンターしてきたわ -- 2020-11-11 (水) 22:45:32
    • 開幕というか玉破壊後にカウンターされたな。慟哭のより明らかに早いタイミング。 -- 2020-11-11 (水) 22:45:55
    • エリンの隠し玉だから、あのシバは特別仕様なのでは -- 2020-11-11 (水) 22:48:49
  • シバ戦って途中から画面の隅から赤いヒビみたいなのが入ってきてBGMが消えるのは演出?何か起こりそうで不気味だったんだけど、クリアすると何かあるかと思ったら何も起こらなっかんだけど -- 2020-11-11 (水) 22:48:09
    • バリア殴って拘束された時の演出っぽいけど何かの拍子に最後まで続いちゃったとかかな…? -- 2020-11-11 (水) 23:05:29
  • サプライズ効果と同じで討伐も20分抽選だね、今の時間何度やってもマスカレか世界樹。ブロック移動しても変わらず。男神かソダムの出る20分を狙うしかなさそうだ、ソダムは1回も出てない。 -- 2020-11-11 (水) 23:54:22
  • ソダム討伐報告1個もないから日替わりか週替りかなぁこれ -- 2020-11-12 (木) 00:21:25
  • 31からの補充難しすぎない?どの塔にもフォトナー侵食核付きがいて更にハバルッサで連射のオンパレード。10秒ぐらいで評価4分の1減ったんだけど…。たまたまなのかな? -- 2020-11-12 (Thu) 00:27:57
    • 残り1分からのゲージの減り方エグい…。ソロは当然として4人でも結晶が追い付かないレベルで減っていく。 -- 2020-11-12 (木) 00:49:51
    • 31〜ハバルッサやばいと思う。数秒放置しただけで一気にゲージ持っていかれる。最終ウェーブに敵放置で結晶集めを選択したらゲージの現状維持すら困難だった -- 2020-11-12 (木) 00:57:01
    • なんとか満タンはいけるけど削りがえげつない速度になってるわ。 -- 2020-11-12 (木) 01:18:56
    • ナベやハルコタンは問題なく行けたが、砂漠はS維持が難しいレベルになっとるな。イスアルスはたぶん浮上施設の次に楽と思う -- 2020-11-12 (木) 01:32:23
    • 確かに難しいよね。なんか調整ミス臭いよな~これ・・・ -- 2020-11-12 (木) 01:32:36
    • 色々答えてくれてありがとう。ルート選択の参考にさせてもらいます。木主 -- 2020-11-12 (Thu) 02:12:29
    • ソロの場合はハバルッサ出るかどうかの運ゲー感あるな。Luで砂漠やってたけど、ラストの湧きからちょっと経ったあたりで満タンまで普通に溜まったわ。 -- 2020-11-12 (木) 02:30:47
    • ちょっとやってみた感じだと、最後の湧きで逃げ切るか少し討伐に回るかの判断が必要そうだね -- 2020-11-12 (木) 02:39:32
    • 元々残り30秒の通知がでるまでは倒したほうがいいってのはどっかの動画で解説してたぞ -- 2020-11-12 (木) 04:36:37
  • ソダム戦 クラースユニ落ちました -- 2020-11-12 (木) 02:43:57
    • ドロップ報告は下でどうぞ -- 2020-11-12 (木) 05:55:59
  • 2:20~2:40までソダム討伐ありました、報告。あと弱点属性が付いてた氷弱点→氷炎弱点→風雷弱点 -- 2020-11-12 (木) 02:45:29
  • シバのHS少しでも判定太いPAだと必ず胴体に吸われてPAの選択枝縛られる上に判定極小、さらにHS倍率も大きく上がらない三段構えで射撃職殺しに来てるな。ガンナー対策だろうか。 -- 2020-11-12 (木) 02:53:07
    • 椅子シバ(ミトラ)も本物シバもヴァルナも全員全身無属性0.5倍率で累加、ヴォルグ、バニッシュも半減しやがるのが憎たらしいな。解式も言うまでもなく貫通できずに半減、マジ発狂モンやでこいつら。 -- 2020-11-12 (木) 11:14:51
  • ソダム周期あまりにもこなさすぎるな -- 2020-11-12 (木) 02:54:37
  • サブ回し勢だけどシフドリのみアジェルだと微妙に倒しきれない部分が出てきた。どっかのチームに入ってチム木受けないときつい環境になってきたな -- 2020-11-12 (木) 05:03:07
    • キャップ解放すぐだしLv100前提仕様にしてるかもね。 -- 2020-11-12 (木) 09:47:59
  • なんかアンガ、ガルグリ堀みたいにいずれ31でヴァルナかソダムでたら入れ替わるまでそれだけクリアしてリタイアするのが主流になりそうな予感 -- 2020-11-12 (木) 09:12:09
    • その前にソロソダム実装でディバイド自体廃れる予感 -- 2020-11-12 (木) 09:30:34
      • 1日に2回しかいけないのにか -- 2020-11-12 (木) 12:43:33
      • 馬鹿みたいなリタマラ強要されるよりはマシだろ。 -- 2020-11-12 (木) 12:57:48
      • ソダム狙いでこっち選ぶ理由はないやろなあ 発生率を思えば今ですらかなり薄いと思う -- 2020-11-12 (木) 18:13:56
      • そこら辺がアダアルチで出ればいいけどね -- 2020-11-12 (木) 20:36:24
  • エクゼが決戦みたいな仕様とかいう話を情報局でしてた気がしたけど単に雑魚湧きなしな討伐ってだけなのね、PSEあるから人数確定遅くても何とかなったのにソロで倒しきる難易度高いなあ -- 2020-11-12 (木) 09:31:23
    • HP+10%とか火力-20%貰うとまーS止まりっすわ 人数ブースト減算式にしてくれねえかな -- 2020-11-12 (木) 09:40:51
    • どう考えても同じHPじゃないと思うけどな。 -- 2020-11-12 (木) 14:18:08
  • 決戦での消滅したサプライズって何なんだろう 敵HP+10%と自攻撃-20%のみ? -- 2020-11-12 (木) 10:39:30
  • 強敵ヴァルナ戦、追加エネミーでないのね。時間無駄にして倒せなかった…。 -- 2020-11-12 (Thu) 11:06:31
    • 追加エネミー出るならアナウンスあるから分かるでしょうに -- 2020-11-12 (木) 18:06:59
    • 出ない代わりに何とか倒せるようにはなってるからがんばえ… -- 2020-11-13 (金) 00:37:09
    • 慣れてきて1分は残るようになるぞ 気合いで攻撃しろ -- 2020-11-13 (金) 06:43:58
  • オメガ殲滅のやけくそ感 -- 2020-11-12 (木) 14:37:49
    • 従来の湧きが遅くて連鎖しないで面倒な事になったりとかしないからオメガ殲滅の方が楽でいいけどね。 -- 2020-11-12 (木) 14:55:33
      • めちゃくちゃ出す代わりに他の要素は別にどうってことないのむしろこんな感じでいいんじゃないか感さえあるな -- 2020-11-12 (木) 15:09:48
    • 重いせいで連鎖途切れたりせずクソワープや即移動エネミー等で連鎖切らしてくる嫌がらせもないから殲滅の中じゃ一番ストレス無くやれるから構わん -- 2020-11-12 (木) 15:15:14
      • しかもオメレヴファーブライストリアは出るわベルージュとフォードルス両方出るわで他の殲滅に比べてやたら美味しい -- 2020-11-12 (木) 21:34:48
    • ここが一番楽だし全部こういうのでいい -- 2020-11-12 (木) 19:27:29
  • 最終戦のテレポでだけ高頻度で落ちるのつらい… -- 2020-11-12 (木) 14:53:05
  • 工作と補充の結晶の集め方というか、走りながら結晶をスムーズに回収する方法を教えてほしい。ファントムのフェルカーに慣れて、それ以外の職での方法をよく知らない -- 2020-11-12 (木) 17:57:03
    • Fi、補充では潜在解放したクヴェレスカーレットを装備して20秒毎にカマイタチを貼りながら走る。範囲はフェルカーには大きく劣るけど拾いミスがほぼなくなり、狭い範囲にジグザグに配置されていてもある程度その間を走れば取れる程度には操作が楽になる。工作はクヴェレで石集めつつ敵(特にボス)潰しかな。 -- 2020-11-12 (木) 18:06:45
    • サフォ零はどう?あれ結構範囲広いから全職装備の固有サフォ武器でかなり楽できると思うが -- 2020-11-12 (木) 20:37:03
      • 悪くなさそうだけど、テク使える職じゃないと結晶集め→敵発見からの攻撃にワンクッション置かないといけなくけど、そこらへんどうなんだろう?固有テク武器と攻撃用武器をこまめに切り替える必要があるし。あと、補充の場合は固有テク使うならダッシュパネルが使えなくなるけど、それは大丈夫なん? -- 木主 2020-11-12 (木) 20:46:12
      • Boでサブパレにサフォ入れたくないから持ち替えでサフォしてるけどそんな困らないな。まあ色SOP使ってる人はナシだろうけど。補充はそもそもダッシュパネルで間に合う(少なくともSはいける)。 -- 2020-11-12 (木) 21:11:19
    • フェルカー>>>>>>それ以外の方法。おとなしくPhで行け -- 2020-11-12 (木) 21:08:15
    • ワイヤーのアダプトスピン。なんと消費PP5 -- 2020-11-12 (木) 21:19:25
    • 零式ラメギド。固有武器にブラッドリアスがあるので、テクが使えない場合は持ち込むとよし。 -- 2020-11-12 (木) 22:43:50
    • 補充でダッシュ中に曲がる時は移動入力じゃなくカメラ回して方向転換すると旋回半径がめっちゃ小さくなるとかそういう小技か -- 2020-11-13 (金) 06:40:15
  • 何で常設クエストで時間指定されなきゃいけないんですかね… -- 2020-11-12 (木) 20:26:25
    • してはいけないとは言われてないからじゃね -- 2020-11-13 (金) 08:18:42
      • 倫理もクソもねえ馬鹿が言うクソ返答やめろ -- 2020-11-13 (金) 10:28:21
      • クソみたいな話題だししゃーない。ところで倫理ってなんか関係ある? -- 2020-11-13 (金) 10:57:35
      • 時間指定は別に倫理に反してないし、しいて言えば木主に嫌がらせするためじゃね -- 2020-11-13 (金) 11:15:14
      • 倫理もクソも云々は例えで出しただけなんだけど -- 2020-11-13 (金) 11:18:57
      • 「倫理もクソもねえ」は「馬鹿」にかかる修飾語だからそこだけ切り取って論じるのはアホのすることだぞ -- 2020-11-13 (金) 11:39:02
      • 「クソもない」というのは前の言葉を強調する時に使うものだから倫理に欠けている馬鹿という意味になるが、ではこの子木で倫理に欠けているとはどの部分を指すのだろうか -- 2020-11-14 (土) 21:00:47
    • ソダムだけはモーションのせいで激しく同意出来るがそれ以外制限時間が気になるほどギリギリか間に合わないならお前みたいな無能のためだろうな、さっさと装備見直せ -- 2020-11-13 (金) 15:49:21
      • なんか勘違いしているな、討伐時間はなんも問題ねえよ。なんで常設クエストでいつでも遊べるのに中身が実質緊急システムなんだよって言ってるんだけど。 -- 2020-11-13 (金) 18:41:05
      • 小木主は討伐時間の制限時間に文句言ってると勘違いしちゃったのかな?ソダムやヴァルナみたいな特定の種類の討伐戦は特定の時間帯にしか発生しないようになってるから、その時間に合わせて行かないといけないんだよ。マウントしたくてしょうがないマウント猿精神に脳を冒されちゃってるからそういう勘違いしちゃうんだよ、反省してこれからは気を付けようね -- 2020-11-13 (金) 19:47:34
      • 再抽選肯定コメントしてるやつらは社員 -- 2020-11-13 (金) 21:18:23
      • 肯定してる奴は社員だし文句言ってる奴はアンチだし、プレイヤーは書き込んでない奴だけっていういつものコメ欄 -- 2020-11-14 (土) 03:42:46
    • 公式放送とか見ないからわかんないんだけど、その時間指定って公式が言ったのですか? -- 2020-11-13 (金) 18:52:13
    • リセマラしてほしくなかったんじゃね。アンガ部屋も潰されたし今あるソダム部屋も潰されそう -- 2020-11-13 (金) 23:35:47
      • 33か34あたりに確定で限定討伐入るようにすれば多少は抑えられそうなんだがなぁ。2種抽選は5ステップ内でマルチマッチングしやすいようにする為の仕様っぽいのだが、限定討伐までまとめて討伐カテゴリに入れたのは失敗だわな。 -- 2020-11-14 (土) 00:11:04
  • 討伐エクゼからロニアユニ出てS6修羅とS7攻撃上昇付いてたんだけどエクゼだけなんだろうか -- 2020-11-12 (木) 21:22:01
  • 低ランククリアの影響って総合ランク低下、そのステップの報酬減少、最終報酬の箱(エメルorメダル)減少、ディバイドポイント減少、であってる? ボスドロップ狙いなら補充戦や工作戦でSランク取る必要ないよね? -- 2020-11-12 (木) 22:27:38
    • 最後のコンテナには一応グラーニアクロノスアンフィトリテリバ鍵もあるけどここ周回してるようなプレイヤーからしたら今更かな…リバはもうちょっと欲しいけど -- 2020-11-13 (金) 00:10:48
  • ステップ31-35の工作戦の岩熊(レベル100)はバーン3(HLボーナス込)で249938。最大HPは約18.9M。超界岩隈(レベル91)と比較しても約75.86%ほど。ボーナスついても無視でいいな(諦観) -- 2020-11-13 (金) 00:57:40
  • 保持部屋とは上手い事考えたな。確かに不具合でも何でもなく仕様なのだから後は運営の想定外かどうかだけが問題か。 -- 2020-11-13 (金) 14:17:21
    • 「32-35までをマルチでプレイしたい人もいるので最終決戦にしか出ないように修正します!」 -- 2020-11-16 (月) 08:03:15
  • ヴァルナモジュ結構落とすけど確定なん?ドロ率高いだけ? -- 2020-11-13 (金) 15:13:10
    • ドロ率が高いだけで確定ではないよ -- 2020-11-13 (金) 15:51:02
    • もうかれこれ50回以上は倒してるけど全部1個落としてるわ。ほぼ確定みたいなもん -- 2020-11-13 (金) 16:12:44
      • 裏山、そもそもヴァルナ引けないからモジュール貯まらん -- 2020-11-13 (金) 17:37:08
  • 噂のソダム部屋確保してくれてる人いたから何週か回してたけど、これ別にソダム持ち15武器いらん・クラースユニ揃えてる勢は周回する必要ないんやな… -- 2020-11-13 (金) 17:58:58
    • クラースユニのドロ率どんなもんよ? ヴァルナ回してモジュール集めてた方がいいレベルだったりしない? -- 2020-11-14 (土) 16:48:28
  • これ部屋保持出来るからサブ垢ないとただ面倒なだけだな -- 2020-11-13 (金) 18:31:50
  • 討伐で出てくるヴァルナ、ブレードデストラクションの火力やけに低い気がする。ジェルン付きではあるがEtで突進170前後,爆発225前後しか食らわない。 -- 2020-11-13 (金) 19:01:38
    • Luで防御2500弱で1HIT500前後ぐらいだし実際低い -- 2020-11-13 (金) 19:54:27
  • ソダムと出会えても倒せないと何の意味もない…。ソロEtDB 255盛りの改潜リバでゴリ押ししてみたけど6,7割ぐらいしか削れなかったです。相当強い人以外ドロップ期待しないほうがいいですね…。 -- 2020-11-13 (Fri) 22:26:59
    • ソダムはヴァルナやエクゼより明らかにきついな。まあ討伐は決戦と違って最初からバフかかるわけじゃないからマルチでやると大分楽だと思う。 -- 2020-11-13 (金) 22:32:35
    • 倒せなくても討伐ステージ報酬の花海雪の歌2は出たから一応意味はある -- 2020-11-13 (金) 23:27:57
      • なるほど、SOP目当てなら有りですね。でもEt武器はほぼこいつしか落とさないんですよね。まぁそっちはアルチの方に期待しときます。 -- 2020-11-13 (Fri) 23:33:05
    • 30でAランクなのにグラーニア出たことあったから、確率上の問題はあるにせよ出るのかもしれない。 -- 2020-11-14 (土) 00:42:46
    • EtDBがタイマン向けじゃないからなぁ ゴモルスみたいに置きフルコネが出来る相手ならともかく、ソダムのようなカウンターゲーだとダブセのほうがいいと思う -- 2020-11-18 (水) 08:23:36
  • Luでシフドリ飲んで射撃6548闇クラース赤六歌2累加妙功ディケイでソダムデメリット効果なしにソロで勝てなかったんだが、ソロ突破したやつ助言頼む。こんなこと久々でビビってる。 -- 2020-11-13 (金) 22:32:51
    • まずラスターでDPSが出るのはステップガードだから敵の薙ぎ払い攻撃は全て前方向のステップガードをコアに当てるように意識してください。あと当り前の事ですが攻撃はコアに当てる用常に滞空し続けましょう。 -- 2020-11-13 (金) 22:39:12
      • 炎状態時だとバクステこすられた時に前ステ入れると貫通して炎の壁に突っ込んでウィル無くなるからバクステ回避してたわ。前ステ練習します。 -- 2020-11-13 (金) 23:32:27
    • チム木シフドリ込み6908Luで武器同条件で残り10秒とかだわ、形態移行とかでロック外されまくったりビクンビクンされてカウンターチャンス全然ないし普通にきつい -- 2020-11-13 (金) 22:41:06
      • 最近チーム抜けてチムツリ受けらんないからそれもあるのか・・・20%補う方法考えるわ -- 2020-11-13 (金) 23:34:07
    • 常時弱点丸出しなんだし弱プレでいいんじゃないかね。というか今時点でどらくらいゲージ足りてないのかが気になる -- 2020-11-13 (金) 22:42:03
      • Sゲージ半分ってとこ。弱プレも試してみるわ。 -- 2020-11-13 (金) 23:35:31
    • EtDSのアジェルでやって一回失敗して二回目で行けたが火力で押して大技出す前にダウン取ってかないと厳しいと思った。つまり後半はミスのロスが単純なPA何発分とかじゃなくて大技撃たせるロスまで入る印象。 -- 2020-11-13 (金) 22:43:31
      • 大技中断は確かに重要だな。Luだとボルテージも切れるからめちゃめちゃきつい。回数こなして練習するしかなさそうね。 -- 2020-11-14 (土) 00:55:03
    • ツリー無いとキツい あとなんか第二形態移行前にダメージキャップがかかってるのかバグなのか知らんが数十秒くらい全然体力が減らないことがあった(第二形態行ったら直った) -- 2020-11-13 (金) 22:48:24
      • デウスの神罰みたいに形態移行前はこれ以上ダメージ受けないって仕様があるんだと思う -- 2020-11-13 (金) 22:57:24
    • S2PP軽減S4回避訓練のザンディクラース6300くらいで一応倒せたけどこのくらいだと完璧な内容しつつ運もあるだろうな。ギリギリまで攻撃して大部分ミスなく前ステガ、ジャスリバミスも攻撃できない大技もなったら終わりレベル。 -- 2020-11-13 (金) 23:47:59
      • 上の木で言ってるダメージキャップに引っかかったまま何回か攻撃し続けてくることもあるからそれもアウトという -- 2020-11-14 (土) 00:12:33
      • ソダム自体回避ボスだからザンディ相性よさそうではあるよね。今更前ステガの威力の高さに気づかされたわ。バクステの判定の長さに甘えてた。 -- 2020-11-14 (土) 00:14:06
      • といっても結構短い間隔でダウン取れるくらい火力ないと倒せないからLuは結局ダウン中の案山子状態相手にも火力出せるフォメル一択な気はする -- 2020-11-14 (土) 00:22:02
      • 回避ボスならザンディよりバーランじゃない? ステガに加えてクイシュも出せるし ザンディってアド発動トリガーだから回避のイメージが強いけど、回避からの攻撃は単体相手だと最弱じゃね -- 2020-11-14 (土) 02:49:30
    • サプライズでエネミーhp∔とか攻撃‐20%来てもきつくなるから運ゲーなとこもある -- 2020-11-14 (土) 00:08:00
      • そういやヴァルナとソダムで相手HP上昇とこっちの攻撃マイナスは見た事ないけどあるのかね? -- 2020-11-14 (土) 00:13:44
      • プレイヤー攻撃-20%なら見た。4人だとそれでもさすがに倒し切れたけど。 -- 2020-11-14 (土) 00:15:23
      • 攻撃マイナスあるんだ・・・引いたらヴァルナはともかくソダムのソロ討伐は厳しそうね。 枝1 -- 2020-11-14 (土) 00:18:52
      • ごめんhp+はまだ見てないけど-20%は見たから間違いなくある そこにエネミー攻撃+10%も付いてくることもあるから運が悪いときつくなる -- 2020-11-14 (土) 00:26:58
      • HP+10%もみたよ、いつだったかの夜中にでた -- 2020-11-14 (土) 01:00:50
      • ↑ソダム -- 2020-11-14 (土) 01:01:25
    • TAのMスラッグエンハンスでボルテージを500まで素早く上げる。2:50位でクラース解放&Luタイム、2:30で人数ブースト入ったのを確認してからフィニッシュ。2属性目が氷固定なんで、上手く行けばダウンをとって吹雪をキャンセルできる。以降、第2形態も吹雪と鎚を使う前にダウンをとって遅延行動を阻止していく。吹雪と鎚使われる様なら火力不足。対ソダムの立ち回り見直すしかないよ。 -- 2020-11-14 (土) 14:53:23
      • これ参考に立ち回り練習したらソロLuで30秒残し安定してきたありがとう -- 2020-11-16 (月) 19:02:16
    • まだ前ステガ安定してあてらんないけど、腕振りの時はしっかり狙ってやってたら安定するようになりました。あざました!ていうか、前ステガの威力本当に高いね今更過ぎるけど 木主 -- 2020-11-14 (土) 15:14:44
      • カウンター決める直前にSスラッグするとちょうどいいぞ。後退から流れるように連続前ステガできる -- 2020-11-14 (土) 17:39:18
  • ソダムが31でてなければリセットをかける苦行を俺らは強いられてるんだ! -- 2020-11-13 (金) 22:56:47
    • ソダム部屋放置探して別の部屋から入るんだ -- 2020-11-13 (金) 23:25:56
      • 入れたサンクス! -- 2020-11-13 (金) 23:58:08
  • なんか、工作戦オメガ(幻惑の森)のフレイムディアモスの攻撃力がメチャクチャな気がするんだが・・・一発でDBが解除されるなんて思ってなかった -- 2020-11-14 (土) 00:20:34
    • ハプニングにもよるけどクラース3部位でも飛び蹴りで2000オーバー、レーザーブレスや鍵爪攻撃で1300とか喰らって笑える。HP大盛にしてる人以外は装置停止でHP上昇幾つか引くまでは近寄らんがよさげ -- 2020-11-14 (土) 00:36:44
    • 幻惑の森個体は攻撃力に1.3倍だかの補正があったような。ステップ31-35だと多分6600弱あるはず。ここにUH補正の攻撃倍率1.7倍がドーンと -- 2020-11-14 (土) 02:15:55
    • なんかザコエネミーの横を横切ったら一瞬で床なめたのが2回もあった。まだ何が起こったのか把握できてない -- 2020-11-14 (土) 03:24:02
      • リバレユニでゴブリンに800オークに1500喰らってビビった -- 2020-11-14 (土) 10:27:00
      • 幻惑の森Tでもあったけど樽オークの自爆は攻撃力低くて攻撃倍率高いタイプだから攻撃力自体の補正がかかると即死攻撃になるな -- 2020-11-14 (土) 14:52:16
    • 16-20の時点で視野外から2000食らって乙ったので上層やばそう -- 2020-11-14 (土) 16:44:17
  • ソダムだけPT前提の設定なのかね、ソロソダムは安定しなくてしんどすぎる。今はいいけど過疎ったら終わりだな。 -- 2020-11-14 (土) 00:27:54
    • ディバイド自体4人前提だと思う。1~3人でもやれなくない補正が入ってるだけで -- 2020-11-14 (土) 03:29:40
    • まぁ理屈で言えば未討伐でもソダムS到達できる人が四人集まればソダムも普通に倒せる計算にはなるからな -- 2020-11-14 (土) 03:35:20
      • 決戦と違って前半にバフかからないからAの面子でもギリ行けそう。 -- 2020-11-14 (土) 09:22:35
      • ソロが1.5分+2.5分x3倍ダメで9分分、4人だと4分x4人で16分分か -- 2020-11-14 (土) 12:20:04
    • 言い方悪くて本当煽りたいとかじゃないんですがソロソダムが安定しないんだったらディバイドクエストの仕様上4人で倒すとしても足手まといの可能性ありますね。動きを見直したり適したクラスを出したり使用している武器を強化する等したら安定すると思うので頑張ってください。 -- 2020-11-14 (土) 06:47:20
      • 逆にどんな装備してんの?マジで安定しないからもっと具体的に教えてほしいんやが -- 2020-11-14 (土) 10:21:28
      • 怯みがあるからどう考えてもソロとPTじゃ安定度違うんだけど煽ってるのかな?ここでイキるなよ -- 2020-11-14 (土) 17:17:29
      • それは4人全員火力が出せる人だった場合だけです、ソロだと1分残るのに訳解らん人が1人入ってきただけでギリギリSクリアで討伐出来ずになるのがディバイドクエストです。 -- 2020-11-14 (土) 18:11:05
      • ソロギリギリS辺りの人と一緒にやったけどそれでもソロよりかは安定...いや同じぐらいか。ほんとに1分も...まぁいい。 普段はダウンに合わせて火力を出す(解式とかフィニッシュとか)けどここの場合は、いかにダウンしてない時に火力を出してダウンさせるか だからそこを当てられるよう練習するしかない。武器は...まぁソロ討伐なんてエンドコンテンツの類だろうからクラースは最低用意して欲しい所ではある。 -- 2020-11-15 (日) 02:40:54
      • 「撃破が」安定しないくらいの腕なんだったらSは余裕で行くだろうし少なくともクリアを邪魔するレベルの足手まといは無いな。単純計算でソロでS行くかどうかくらいが4人居たら倒せる設計だし、道中はラストと違ってバフかかるまで時間かかるからもうちょい低くてもいけるだろうしな -- 2020-11-15 (日) 21:41:13
      • 煽りたいだけじゃん、キモ -- 2020-11-17 (火) 11:36:42
    • 最初ソロ→確定バフ直前に1人入室とかだとほぼ無理になるしこの辺の仕様どうにかならんかな… -- 2020-11-14 (土) 06:53:00
      • 鍵かければいいのよ -- 2020-11-14 (土) 08:43:44
      • 保持部屋にパーティーコマンドでマルチ鍵かけて入ってて、キャンプシップ中は人数変動しててもクエ中に乱入されたこと無いんだけど。 -- 2020-11-14 (土) 08:48:58
    • そんなしょうもないことよりもダウンのタイミングでソダムが1分くらい無敵になるバグなおして -- 2020-11-14 (土) 08:33:18
    • 4人だとダウンしまくりなのと人数バフ待たなくていいからな。てか討伐戦は最終戦みたいに一回テレポ挟んでから即バフでいいと思うわ -- 2020-11-14 (土) 10:35:45
    • マルチでやってねって置いてあるコンテンツに、ソロでクリアできないぞ運営の無能がって言われちゃうんだから、さじ加減考える運営も大変よね -- 2020-11-14 (土) 14:44:15
      • RaEtでエクゼと戦うときみんなどうしてる? -- 2020-11-14 (土) 16:15:21
      • 人がいないんだわ、しかも木主は現状はいいけどバスターみたいに過疎ったらって話をしてるんだろ? -- 2020-11-14 (土) 17:13:55
      • 野良マッチに期待してる時点でディバイドの人数補正分かってないな -- 2020-11-14 (土) 21:45:37
    • 別にクリアできないわけじゃないんだろうけど時間制限あるのに遅延行動そのまま実装はもやもやするわ。シバもカウンター頻度高いしわざとなんだろうが -- 2020-11-14 (土) 17:22:39
    • 俺はPhでソロでも30秒は残るんでどうでもいいです、ただまぁ天体観測毎回1位レベルでこれなんで大半のやつには無理ですね -- 2020-11-14 (土) 17:42:19
      • あ~これは非エキの妄想ですね…。 -- 2020-11-14 (土) 19:28:28
    • ソダムのHP-20%引くと難易度低下がすごいな。ソロですらバフ後いつも通り攻撃するだけでダウンハメが成立してしまったぞ。 -- 2020-11-16 (月) 18:21:38
    • ソダム討伐の基準ラインは残り1:40で無敵演出、残り0:40でSランク突入って感じ。このタイムまでに行けないとギリギリになるというか厳しくなるな -- 2020-11-17 (火) 20:11:52
  • 枝ミス -- 2020-11-14 (土) 16:16:06
    • 枝ミスを枝ミスするな -- 2020-11-14 (土) 16:38:40
  • 31-35最終標的ドロップの箇所にS7追加:攻撃上昇2とありますが本当に実在するのでしょうか? esのマイショ検索かけても存在しないアイテム扱いになっています S7攻撃2難民なもんで気になります... -- 2020-11-15 (日) 04:10:59
    • 最終標的ではわかりせんが31ソダムからS7攻撃上昇2は確認しました 13ユニは出品できないのでマイショでは出てきません(SOPカプセルはできますが、S7攻撃上昇2のカプセルは存在しません -- 2020-11-15 (日) 11:56:30
      • だからそのカプセルが存在しないだろって話では?よく文脈を読んでみることを勧める -- 2020-11-15 (日) 14:44:04
    • 31-35でSOPが補充のみじゃなくなったから時間取れたら表の書き方変えるわ -- 2020-11-15 (日) 16:12:19
  • ディバクエ自体暫くぶりなんだけど、以前と同じ装備でも討伐戦で被ダメが上がってる気がするんだが変更あったりした? -- 2020-11-15 (日) 10:36:10
    • 特に無いよ まあ元々階層とサプライズ次第で天と地ほどの差があるんで… -- 2020-11-15 (日) 12:10:57
  • ソドム・ヴァルナ討伐後にクエスト破棄するじゃん?ロビーに戻ったらクエストカウンター行かないでそのまま後ろ向いてキャンプシップに適当なフリークエで入る。シップ内からクエスト受けるとスムーズにクエスト開始できて皆ハッピー。操作ミスでメニュー閉じちゃってもオペレータのセリフ無いからストレスもたまらん。ハッピー。 -- 2020-11-15 (日) 14:13:25
    • キャンプシップに入った時ドリンクやブーストアイテムは使ってから保持部屋入ってくれよな!保持部屋でもたつくと他に入りたい人が待たされることになるからね -- 2020-11-15 (日) 15:28:38
      • 保持部屋で弱プレ沼ると悲惨だから外でドリンク済ませておきたいね… -- 2020-11-16 (月) 02:22:53
    • 部屋作る側は左側に目的のステージくるように厳選すると尚ハッピー -- 2020-11-16 (月) 11:33:01
      • そして目的のレアがでなくてアンハッピー -- 2020-11-16 (月) 14:49:27
      • そういうつまらない事はツイッターかブログでどうぞ -- 2020-11-17 (火) 20:31:57
      • そうやってなんにでも嚙みつかないでちょっとした寒いギャグなんだから見なかったフリしたれよ…ピリつきすぎだ -- s? 2020-11-17 (火) 21:41:59
      • 何にでも噛みついているわけではなくてwikiを自分のブログか何かと勘違いしているから言っている -- 2020-11-18 (水) 20:37:54
      • じゃあこれから個別ページで雑談してるやつ見つけたら全部に噛み付いてってね。そんじゃよろしくー -- 2020-11-24 (火) 05:34:57
      • 下手な煽りいらない巣に戻れ -- 2020-11-29 (日) 08:22:16
  • ディバイド初心者なんですけど、タロンシュナイデルが欲しい時って31〜34の評価関係なくシバぶっ倒せばいいだけですよね? -- 2020-11-15 (日) 18:11:24
    • 結局運なので完璧な検証をされたわけじゃないけどエクストリームと違って今の階層以外の評価はドロップに影響ないっぽい、のでそれでおk -- 2020-11-22 (日) 21:09:07
  • ソダムHP75%からHP減らないバグに出会った、通常ならムービーカットと共に強化されるけど一切入らずに時間だけ無駄になってっいった -- 2020-11-15 (日) 19:16:22
    • この現象数回遭遇したがHPが減らないのは第二形態入るキャップに引っ掛かってるのと、しばらく暴れた後再度属性変更しようとすると第二形態に移行する。この状態だとダウンすらしなくなるからダウン条件は与えたダメージではなく自身の実際に減ったHP量で起きるようになってるんだと知ったわ。討伐するのは厳しくなるから破棄した方がいい。 -- 2020-11-15 (日) 19:33:26
      • 気になったのはこの現象が起きる時毎回雷に変更する時だったなと。 子木 -- 2020-11-15 (日) 19:37:18
      • 風でも起きたから関係なかったわ。属性変更とキャップが変なタイミングでかち合うと起きるみたいね。 -- 2020-11-15 (日) 21:22:05
      • でもお前らが破棄しなきゃ討伐できてたんだが?って事態もありうる(特に敵HP-20%補正の場合)ので早々に破棄するのはやめようね! SOPカプセルは撃破関係なく落ちるし -- 2020-11-16 (月) 07:47:23
  • エネミーHP+10%の効果だけど実際の効果はエネミーHP+20%の模様。ステップ16-20の工作戦の岩熊でのバーンのダメージの実測結果が、通常時(補正なし)205,478、エネミーHP+10%で246,574。246,574 ÷ 205,478 = 1.20000194668…。一応測定の手順は延焼防止で雑魚はあらかじめ撃破、素手でラフォを撃ってバーン付与。バーンのランクが変わってダメージ増加したということ無いはず。検証も1回ずつのみで勘違いの可能性はまだ捨てきれていないとか、HP+20%になっているのはステップ16-20だけという可能性もあるけど一応こんな結果が出たという話だけでも。 -- 2020-11-17 (火) 12:19:58
    • 元々ステップによるHP補正があるので+10%が加われば実質的な増加は2・3割を超える得るのは特におかしい結果ではないのではないでしょうか。 -- 2020-11-18 (水) 23:42:11
      • 100x1.2x1.1と120x1.1は同じだぞ -- 2020-11-19 (木) 00:02:51
  • モジュールミトラ高騰してきたな -- 2020-11-18 (水) 21:20:06
  • ポイントって破棄してももらえますか? -- 2020-11-21 (土) 12:37:34
    • なんでページ読まないんですか? -- 2020-11-21 (土) 12:44:31
    • 読まないのもアレだし、なんならちょっと試せばすぐ分かる事でしょ・・・  -- 2020-11-21 (土) 17:27:21
    • 破棄して週間ポイントを見てみなさい -- 2020-11-22 (日) 08:40:21
    • どんなに道中S取れてても最終ステップでライフゼロでクエスト失敗した時も全部パーだったし、任意破棄も当然ダメだぞ、だから最上層をソダムやヴァルナでリタマラし続けて週間ポイントウマー、なんてのもできない。できたら出来たで色々問題になるだろうが -- 2020-11-22 (日) 16:26:10
  • 途中でライフ尽きて失敗を繰り返すくらいなら、大人しく1ステップ目でライフルート選んでおくか、そもそも初期ライフに余裕ある下層〜中層を全部ポイントルートで回った方がマシだね。しかもPT組んでる時ならまだしも、組んでない時にPT外で同じ部屋に当たった人が、失敗離脱しても残ったままバフの分だけ大損して圧倒的に不利になるし、悪い印象も与えかねない。(ソダムマラソンで自分+他3人PTで向こうが1乙して離脱された時、残り減らせなくてAランク止まりで終わったマン) -- 2020-11-22 (日) 16:30:58
    • 鍵付けてどうぞ -- 2020-11-22 (日) 17:38:26
    • そういえば31階ソダム固定部屋ってどう足掻いてもライフ1になるけど皆ノーミスなんか? -- 2020-11-22 (日) 18:23:48
      • 死なないだけでミスはするぞ -- 2020-11-22 (日) 18:29:25
      • Ph以外の後継職の皆さんはウィル持ってるから実質ライフ2だしな 流石に2回死ぬようなのはおらんやろー …おらんよな? -- 2020-11-22 (日) 18:34:24
      • 入った瞬間に吹雪来るところだったからそのまま柱の後ろに隠れてやりすごしてたらヒット判定残ってるのに柱が消えてウィル1個持ってかれたことはあった -- 2020-11-22 (日) 19:04:23
      • ミスが怖いならイクスに鋼入れて擬似的に残機増やすのが一番。独極訓練やソロチでもそうしてる -- 2020-11-22 (日) 22:02:58
    • ディバイド最強はマイザー君だから・・・それ以外で乙るのHPが低すぎる -- 2020-11-22 (日) 23:15:21
      • エトワールくんはそうかもしれないけどそれ以外だと高階層はワンミスからエグゼくんの重力波+叩きつけとかヴァルナ気弾+αで2000くらい持ってかれるので…… -- 2020-11-23 (月) 01:05:40
      • 21以降の工作戦の道中、討伐戦の各種ボスの時点で既に相当イカれてると思う。イクスソールグレアクラックMグリフで防御力以ってても(サブ)Etじゃなければかなり致命傷喰らう、いや普通にワンパンされる。例えるならPTエンドレスの4周目5周目以降でラウンドブーストとアクシデントが二重に掛かってるのと同等くらい痛い -- 2020-11-24 (火) 00:14:28
  • 討伐戦とかでDBゲージアップのメリットがあるときにアプレンティスでバフ撒くのってあり?なし? -- 2020-11-23 (月) 06:41:28
    • 自分以外最大3人しかいないので微妙 -- 2020-11-23 (月) 10:46:23
    • 最近はDBより火力が出る場合もあるのと、変身までの時間とか解除の時間とかも相まって・・・微妙ですねぇ・・・ -- 2020-11-23 (月) 18:59:08
    • ただでさえDBは打たれ弱くて死にやすいからやめとき、防御力がSH時代のレベル&耐性ゼロなせいだけどエルダーですらすぐ死ぬ。もっぱらDブラは工作戦で4分後に赤い雨が降ってきた時残りのスイッチを全力で押しに行くために機動力あるダブルやルーサー使う程度に留めておいた方がいいぞ -- 2020-11-23 (月) 20:39:59
    • そもそもアプのバフは素のシフタの半分未満の効力で極めて微妙なので低人数ではあんまり… -- 2020-11-23 (月) 21:54:43
  • 31-35で追加のSOPカプセル欲しいんだけど、これってソダム集会でも出るの?それとも最後まで回らないと出ない感じ? -- 2020-11-23 (月) 16:12:53
    • なにが欲しいかわからんけど、各○○戦それぞれに割り振られてるから出るとこいって、どうぞ -- 2020-11-23 (月) 19:56:31
  • ソロソダム戦。Etウォンドなんですが評価S(85~90%ぐらい)で倒せないです。シップで打撃6126、pp255。武器クラース(錬成・災転・妙志2・強闘輝与・妙の巧志)ユニ(癒蝕・視敵・舞空)。バフ入った後の与ダメはFルミナスで102万ダメージぐらいです。もっと火力の上がるsop構成があれば教えていただきたいです。 -- 2020-11-24 (Tue) 00:12:48
    • SOPは慣れてるので無理に変える必要はないと思うがコア狙いが必須なのでランダムドリンクの弱プレを飲むとか、ウォンドなら法撃も盛れてるからメギド付けたマグエキサイトも結構バカにならない -- 2020-11-24 (火) 01:34:08
      • ありがとうございます。何も考えずにシフドリで行ってました…。マグについては気にも止めてなかったです。試してみます。木主 -- 2020-11-24 (Tue) 01:40:50
    • プロテクトリリース発動後わざとウィル発動させてギア復活させて再度プロテクトリリースをするとかかな。 基本的に吹雪発動前にダウンさせないと間に合わないと思うから、バフもらう前にどうするかの工夫がいると思う。 -- 2020-11-24 (火) 11:12:10
      • ダウンは吹雪発動前じゃないときついんですね。大体の攻撃はジャストガード・フォーカスガードしてるんで、なかなかHP減らなくて終わりまでウィル使ってないこともあったり…。がんばります、ありがとう。 -- 2020-11-24 (Tue) 11:51:35
      • Etエアプだから細かい指摘できなくて申し訳ないんだけど、吹雪はダウン取れなくても吹雪後ダウンでムービーカットインまでHP削れたらいける。その場合、吹雪中に人数確定バフきてるからダウン出せたときに全火力集中させればいいと思う。 -- 2020-11-24 (火) 14:29:40
      • リリースはFルミナスとほとんどDPS変わらないから無理にウィル狙いに行く必要はないけどな。 -- 2020-11-24 (火) 14:41:17
      • むしろリリースで重要なのは相手が無敵になった瞬間に溜め始めることかなあ -- 2020-11-24 (火) 15:33:24
    • 上で言われてること以外だと後はダウン時にFグリッターとFブラックホールも絡めたテックアーツコンボしてるかとかかなあ -- 2020-11-24 (火) 14:15:56
    • 勝てへんならカテ変? -- 2020-11-26 (木) 20:36:06
  • ソロでやればやるほど黒補充が断トツでクソステージに感じてくるな -- 2020-11-26 (木) 05:25:16
    • オメガのせいで余計際立ってるよな。マップの真逆にハバルッサ沸いた日には満タン不可能だわ。 -- 2020-11-26 (木) 19:12:51
      • 何ならゲージゼロで終わる可能性すら生じる -- 2020-11-26 (木) 19:36:21
    • ソロなら問題ないんだよなあ うっかり合流してしまうと敵の数倍増してクソになるが(鍵かけろ) -- 2020-11-27 (金) 18:50:05
      • 最初の文字すら見てなくて草 イキっても誰もほめてくれないぞ -- 2020-11-27 (金) 19:54:57
    • それ以前に工作・補充は運ゲー要素強くてクソなんだよなぁ…せめて塔の場所とかエネミーの湧く場所固定してくれ…ほんま運が悪いときはS無理 -- 2020-11-29 (日) 08:56:27
  • 参加者2人の時に討伐できないことがやたらと多い気がする・・・。補正無しソダムであればソロで平均15秒残しぐらいで討伐できるけど、こればかりは味方ガチャなのだろうか。 -- 2020-11-27 (金) 14:29:34
    • (ソダム戦の話です) -- 2020-11-27 (金) 14:30:19
      • ソロ時はソロ討伐可能な人間3人分の火力に相当するのに対して、2~3人の時は全員がソロ可か常に討伐寸前まで行けるくらいじゃないとソロ未満、4人でもソロ可1人+残り3人それぞれがソロSラインは余裕程度の力がないとソロ可一人より弱くなる。でソロ可の人間はいまのところ一部なので、普段からソロできる側の視点では人数が増えても楽になることはごく稀、基本失敗しやすくなってしまう。 -- 2020-11-27 (金) 17:29:39
      • ひどい欠陥制度だな -- 2020-12-05 (土) 20:15:07
      • 寄生排除要望の行き着いた先と考えれば望んだ未来やな -- 2020-12-06 (日) 15:34:13
      • 時間の3/8が人数ブースト入らないので正確には、ソロでソダムを時間いっぱいで倒し切れる人の火力を1としたとき、2人なら0.8(ソロでSとちょっと)、3人なら0.67(Aの半分強)、4人なら0.56(Aとちょっと)で倒し切れる計算になる。もちろんヘイト取れる人間が1人な以上2人目以降はカウンターの方向とか十全には戦えないかもしれないので気持ち盛った方が余裕はあるけど -- 2020-12-07 (月) 20:48:54
      • ソロクエみたいな難易度、時間制限のクエストなんだから野良だと悲惨なことになるのは当然と言える -- 2021-01-16 (土) 06:55:38
    • 特別野良マルチでやりたいとかじゃないかぎり鍵推奨だからな -- 2020-11-27 (金) 18:39:51
      • ああ・・・鍵かければ良いんですね。今更気づいた。 -- 2020-11-29 (日) 14:34:31
  • オメガ殲滅戦で敵が出てこなくなることがあるけど、これってバグ? -- 2020-11-28 (土) 11:10:11
  • ソダムの開始30秒無敵は後継職にとってデメリットでしかないな -- 2020-11-30 (月) 02:38:43
    • 後継クラスの中で大きく割食うのEtくらいじゃね。無敵でもカウンターは成立するし寧ろカウンターのリスクが減るからHrにとってはありがたいまである。それよりも割食うのはガドスタHuやBrだがな -- 2020-11-30 (月) 02:44:06
      • そこらへんは無敵でもちゃんとカウンターでるのか。後継職って言ったけど実際はLuの話なんだわ。タイミング合わせてもステップガードでねえ -- 2020-11-30 (月) 04:05:32
      • ステガは出ないけどまぁLuもカウンターは使えるから30秒経つまでは前後イベイドでカウンターするしかないね -- 2020-11-30 (月) 04:16:55
      • むしろステップとイベイドでカウンター成立するのにジャスガ・ステガ・ディフレクトでカウンター不成立なの謎すぎるんだが…どういう設計してんだこれ…。設定ミスじゃないのか -- 2020-11-30 (月) 09:32:38
      • 仕様なんで諦めてどうぞ -- 2020-11-30 (月) 11:35:47
      • これ来月の公式生放送で質問コーナーに投げかけるべき内容だよな…開幕30秒無敵化したらカウンター自体成立しようがなさそうに思えるのに、実際は可否が分かれるっていう謎仕様…出来るんだったら全部カウンター成立でないとおかしいし、その逆なら全部不成立でないとつじつまが合わんわ。 -- 2020-11-30 (月) 12:09:12
      • そういやメインBrでもカタコンエスケ取ったらカタナの火力源であるカウンターエッジが一切発動出来なくなるクソにも程がある謎仕様あって、逆にエスケは取らない方がいいとまで言われることもあるマイナススキル呼ばわりされることあるが、あれ7年経っても未だ残ってるんだな。どんだけ放置してんだよと -- 2020-11-30 (月) 12:13:22
      • アクションの無敵時間中に攻撃を受けるのが条件と、アクション中に攻撃をガードすることが条件なのを同一視してるほうがおかしいよ -- 2020-11-30 (月) 12:16:07
      • アクションしてなくても常時無敵化してたら喰らい判定消失してて、その状態でステップとイベイドだけカウンター成立するのはおかしくね?って話でしょ。無敵化してたらカウンターもクソもないはず -- 2020-11-30 (月) 12:33:48
      • 実際の仕組みや「どうしてそういう処理にしてあるのか」は運営じゃないのでわからんがとにかく観測する限りでは、ガードは当たり判定を保持しているキャラがガード状態でガード成立条件を満たす敵の攻撃に接触した時の事象、ジャスガはそのガード処理が特定の受付時間内で行われると発生する事象。だから無敵状態のキャラはガード由来のアクションが不能。ステップ回避は無敵フレーム持続中に敵の攻撃判定が通過すると発生する事象、ステップカウンターは受付フレーム持続中かつ受付範囲内に敵の攻撃判定が通過するとステップ回避の成否とは別に成立する事象。なのでHrで顕著なカウンター成立音がしたのに回避に失敗して被弾することがある、という仕様らしい。 -- 2020-11-30 (月) 12:39:17
      • サプライズ無敵とステップ無敵、ついでにPA無敵とマグ無敵、それぞれ何が違うって言うの? どれも喰らい判定消失してるよ? -- 2020-11-30 (月) 14:14:49
      • 無敵状態になっているキャラが当たり判定に接触した時に何をしていたか、で判定しているんじゃないか。無敵かつステップやイベイドの実行中ならカウンター権を付与される -- 2020-11-30 (月) 14:47:12
      • それらに違いはないよ。ガードカウンターと違ってステップカウンターは成立条件にキャラが無敵かどうか、もっと言えばステップでの回避に成功したかどうかすらも関係なくて、「スキルによってステップモーションに付与されるカウンター受付時間(フレーム数)内に、受付範囲内を敵の攻撃が通過しさえすればOK」っていう構造になっているらしい、だからキャラの無敵の有無やその持続時間とは無関係に機能するし、ガードカウンターが不能な条件下でもステップカウンターは可能な場合がある。 -- 2020-11-30 (月) 14:53:24
  • ディバで1番のデバフは弱い奴とマッチングすることだと最近かなり思うわw -- 2020-11-30 (月) 09:10:48
    • 撃破ならずともSランクギリギリいけるならまだしも、開幕早々オチて離脱されるともう絶望的でAとかBで終わって悲惨なことになるからなぁ。せめて即オチはやめちくりー -- 2020-11-30 (月) 09:29:45
      • とはいえ防御耐久重視しすぎて火力まで疎かになってしまうとそのSランクすら難しくなるのが悩みどころやんねんな…死なないことに越したことはないのは確かだが、倒しきれずにそいつのドロップチャンスゼロになるのはなかなかキツイところ… -- 2020-12-04 (金) 18:28:10
    • やディバは実装当初からそんなクエだ。25エクゼ、30とソロじゃないと安定しないからこそ鍵かけろ言われてる訳だし。意識高い系がライフルート選ばないってのも問題だしな。自己評価高過ぎるのが多いんだろう -- 2020-12-05 (土) 17:56:57
      • 蟲毒のグルメってやつだな 吉岡にとっての -- 2020-12-05 (土) 20:17:37
      • ↑そういう話じゃない。自己評価高過ぎで足引っ張ってる奴が多いって話だ。高難易度クエで選別されるのは、このゲームだけじゃなくどこも変わらない -- 2020-12-06 (日) 15:54:33
    • あまりにもキツい時は低〜中層ステップに下げてでも慣らしてきてくれとは思う。下手に背伸びして何回もライフ飛ばしてディバイドスコアがパーになったら目も当てられないし。 -- 2020-12-06 (日) 22:30:27
  • 35階層のシバ様カメラアングルのせいで凄く楽しそうに見えるから困る -- 2020-12-02 (水) 15:47:36
    • わかる。そして「世界よ、聞きなさい。これよりあなたを、終わらせます」で上目遣いになるところが最高に萌えポイント -- 2020-12-02 (水) 20:00:56
    • ほんと嬉しそうだよなw ストーリーでは一度だけでしたが、こちらでは存分に相手して頂きますよ!的なアトモスフィアを感じる -- 2020-12-05 (土) 01:29:31
    • VRで再現しまくったり誰かが魔改造しまくった結果プログラムが意志を持ってきれいなシバとして復活とかやってくれてもかまわない -- 2020-12-05 (土) 14:42:09
      • 近日中にバナナがやらかしますよ! -- 2020-12-05 (土) 20:08:31
  • 今回のクエスト連動ブーストはLv20まで最大280%です(小声 -- 2020-12-03 (木) 20:31:11
    • 必要ポイントは172万。こっちの方が知りたいでしょ -- 2020-12-03 (木) 23:50:57
  • サプライズ運ゲーな上に敵火力インフレしててはい回避ミスはい死亡~みたいな敵ばっかでほんとだるい そういうのはマスガレみたいな奴でやりたいんであって周回には求めてないんだよ…… -- 2020-12-03 (木) 21:38:41
    • 木主は煽り抜きでクエスト設計者の想定対象ユーザーから外されてるんだよ 誰しもシステムからの要求に付き合うか、目的を諦めて付き合わないかを選ぶしかないし、長期運営は想定対象の先鋭化とほぼイコールだからこれからそういう機会は増える一方よ -- 2020-12-04 (金) 00:37:18
      • アプデもうすぐ終わるぜ -- 2020-12-04 (金) 00:56:05
      • このゲームは終わるかもしれんが、このゲームに限った話ではないからな。これからもMMO続けるなら小木の言ったことはついて回る -- 2020-12-04 (金) 02:04:25
      • NGSきたらアプデ終わるってよく見るけどどこ情報なんだ。新職やストーリーの追加が終わるってだけじゃないんか。 -- 2020-12-05 (土) 14:33:05
      • アプデに関しては「エンジンがNGSと同じなる」しか言及されてないからね。そりゃネガティブな人間なら即アプデ無しとか想像するだろう。そんなのしか居ないんだから仕方ない -- 2020-12-05 (土) 17:47:22
      • そのアプデはNGSなんですが・・・・・。要は大幅リニューアルするけど過去のコンテンツも遊べるよ!っていうのがNGS実装後のPSO2 -- 2020-12-07 (月) 20:55:23
      • まず各々どういうことをアプデと見なしているのかすり合わせてから話してはどうか -- 2020-12-09 (水) 02:38:47
    • OP中盛(アスソ7s)程度でPSうんちソロディバ勢の俺でも回避失敗即乙なんてそうそうないんだが…立ち回りちゃんと覚えるかゴリっても死なないくらいのOPにするかどっちかはしたら? -- 2020-12-04 (金) 02:58:30
    • 死んでクエスト失敗するくらいなら最初からライフルート選ぶ、アトライクスにS4鋼の決意積んで担ぐ(エメル貯まったなら改潜在も)、HuEtで「フラガ+フラテクガ+乙女+ダメバラ+Etブースト+S6 長夜の明星」の超ガッチガチビルドにする、Suでワンダジンガヴィオラバルカンといった高耐久ペットを飛ばして安全な位置から殴らせる、これのいずれかを検討してみては? -- 2020-12-04 (金) 09:27:24
    • 即死経験して尚且つライフルートもあるのに選ばないってのは、とてもとても意識高い系でいいことだなぁ。ボクには真似できないよ。そのまま愚痴りながら井の中で頑張ってくれ -- 2020-12-05 (土) 17:52:16
      • 開幕のライフルートにSクリア安定なやつが来るまで受注し直しとかやれることはあるのにな そうすりゃ8枠何が来るかもわかるからヤバそうなら次の20分まで見送りという手も取れる -- 2020-12-05 (土) 17:58:03
    • 木主だけどステHP1700と各防御2300~2400はあるがそれでも回避ミスと攻撃+10かHP-20のサプライズ運重なると普通にほぼ即死貰うけどどんな廃装備してたら+10とか-20とか受けてても数発受けれるんだ -- 2020-12-07 (月) 23:26:56
      • あとわけわからん煽り受けたから一応言っとくけどそもそも即死受けんの解ってるから全ライフでやってるよ、火力インフレで周回にまで緊張感求められるのだるいとは言ったけどクエ失敗したなんて一言も言ってない -- 2020-12-07 (月) 23:28:37
      • いくら防御力が2300あってもHP2000以下で耐えられるのは軽減系スキル、保険系スキル持ってるクラスじゃね?Hu、Et、サブHu、サブEt系なら結構耐えられる。あと活器HP3000ならそれらじゃなくても運良ければ2発耐えられる -- 2020-12-08 (火) 00:24:24
      • S6六色の盾を防具に付けて、S1に海の青閃や花の赤閃など発動が容易な色SOPを発動していれば20%の確率で被ダメをたったの1、ほぼ無効も同然にできるよ。あくまで確率だから外れる時はなかなか発動してくれないがとりあえずの保険にはなる -- 2020-12-08 (火) 00:51:32
      • 色SOPで保険かけれるのか、持ってないからすぐには試せないんだけど用意も検討してみる 情報ありがとう Et系、活器は検討したんだけど基本ソダム狙いでやってるからLuから変えちゃうと武器ユニの都合と慣れと理解が足りなくてソダム安定しなくてな…… -- 2020-12-08 (火) 01:21:18
      • 誰も数発耐えれるなんて言って無くね。一発で死なないように工夫しろってことだろ。そもそも即死もらうなんてそれこそマスカレぐらいだろ。どのステップでどのルートでどのエネミーの攻撃かも書かれてないのにネガってたらそらいい答えは返ってこないだろ -- 2020-12-08 (火) 12:47:38
      • 俺もLuだけどソロダムで即死なんてまずないよ こっちは全身クラースでやってるけど、主のユニット構成で耐性が死んでるとかじゃないの?最低でも1発耐えられればLuウィルもあるしそこからメギバで巻き返してボルテージ稼げばまたウィル復活するしでどっか主に抜けがあるように思える -- 2020-12-08 (火) 13:46:57
      • ソダム以外のエリアで防御面を安定させようとすると今度はソダムで火力不足になるって話では -- 2020-12-08 (火) 13:55:49
      • ああ、全ライフでやっても即死しまくってるって愚痴か。たしかに煽ってしまった。謝るよ。装備も悪くないし、運が悪すぎるのかもな。気を付けるべき攻撃はなんと避けるとか頑張ってみてくれ -- 2020-12-09 (水) 00:13:21
    • 1発食らったら瀕死or即死ってのは確かにオフゲーだとクソゲーって言われるバランスだわな。モンハンG級の真似してるんだろうけど。ボスエネミーのアポスとか与ダメイかれてるし。ザコ倒しきるまで逃げ回りながら戦うしか無い -- 2020-12-08 (火) 14:31:31
      • 高機動、空間機動、無敵回避、カウンター無敵あるから他のゲームと同じにしちゃあいかんよ。結局、攻撃寄りにセッティングして被弾したらイタイからクソ!って言ってるのが木主なんだから -- 2020-12-08 (火) 17:53:01
      • 避けようがない超極大範囲技+多段ヒット攻撃とか、無敵貫通技(カタコンやステルスチャージ中でも範囲内にいたら問答無用で被弾確定)とか、逃げても逃げてもどこまでも追いかけてくる超絶誘導ミサイルとか、そういう技が敵に実装されていってなおかつ一撃で瀕死かオーバーキルっていう理不尽っぷりがあって初めて抗議すべきだろうな。つまり今は我慢してトライ&エラー繰り返すしかない -- 2020-12-08 (火) 18:01:25
      • そうは言うても難度的にはモンハンの高難度強ボスの方がよっぽど手強かったりするからなぁ…基本ガードできる武器が少数しかない、ジャスガやジャスト回避カウンターはできる作品も少ない、ガードは基本HPかSTの削りアリ、攻撃範囲広すぎて回避性能全振りでも余裕で刺さる技がある(&回避アクションじゃ敵の攻撃判定は消失しない仕様アリ)…等々。最近だとDPSチェック的な意味で某スネオドラゴンの審判やら黄金イグアナの逃走、黒トカゲのやけに短いタイムアップ時間とかあったりするし、難度的にはPSO2よりよっぽど手強いかもしれん -- 2020-12-08 (火) 18:15:01
      • マスガレとかファレグとかはそこそこ楽しんでやってたからそういうの自体は悪いと思わないし自分の手に負えないなら諦めるだけだからいいんだけど、よりにもよってライフ制度があって数やらないといけないクエで運ゲー+高火力されるのがちょっとだるいな……って感じなんだよね 自分がうえーってなったのは火山のボスのタケノコみたいなの飛ばしてくる奴、海岸の2体出る奴辺り 即死ってのも正確には1発死亡じゃなくてそこそこ痛いのがめっちゃ多段してくるみたいな感じ、Luだから覚えたらなんとかなってるけどFoTeとかの基本職で出来る気がしない -- 2020-12-08 (火) 19:50:39
      • デサントが困るほどタケノコ飛ばす時点で論外だし、ブリガンテは1体しか見てないやつの典型例じゃん -- 2020-12-08 (火) 23:25:00
      • 海岸はブリガンテじゃない方じゃね。ネプトの方は爆弾の判定と威力がなかなかキてるので事故原因にはなる。正直Et構成じゃないとどいつもこいつもワンミスから乙が見える技とダメージ出してくるので理不尽だと思う人はいると思う -- 2020-12-09 (水) 00:10:08
      • 最初からPCの基本的な機動性や回避性能に対してエネミーが全く追従できてない設計だからな。ライフ制っていう新たなリスクを創出したのも蘇生がノーリスクすぎて最終的にHPは1以上なら何点でも同じなほどの即死飽和攻撃に頼るしかなくなった旧作をなぞりつつあるのに多少は危機感を覚えてのことなんじゃなかろうか -- 2020-12-09 (水) 02:51:28
      • ライフ制と似たモンハン形式のn乙終了制は前っからあったぞ。ただその数が圧倒的に少なすぎる上に、森Tは9乙・艦内は15乙とやけに猶予回数多いし、再戦グラーシアと再戦アートルムはそれぞれ5乙制と3乙制あったのに、リニューアルに従って結局なかったことにされたし、実質的に機能してるクエが1乙即アウト(狂想EXとソロチオメマスと異界EXくらい)の両極端なクエストしかなくなっちまってるんよ -- 2020-12-09 (水) 07:57:08
      • ガザルの爆弾は複数出るから飛び散ってるように見えるけど、あれのうち1発は正確にプレイヤー狙ってきてるからちょっと軸ずらすだけでいいぞ -- 2020-12-09 (水) 09:07:29
      • マスカレーダ「名前はちゃんと覚えて。」 -- 2020-12-09 (水) 10:19:04
      • 無敵貫通ってエクゼクルの捕縛くらいしか無いけど小ジャンプ苦手なら走って逃げるだけで済む。浮上コンビはあれ柱のところでハメれるから知ってるだけで楽になる。デサントのタケノコ飛ばしは走りながら武器持ち替えでロック解除すれば簡単に避けれる -- 2020-12-09 (水) 13:18:06
    • クソサプライズ引かなけりゃ即死しないなら別にいいのでは・・・後継職は基本1回は耐えれるし、基本職はサブEtにすればいいんでない?Phは頑張って -- 2020-12-08 (火) 22:54:33
      • いざとなればイクス改にS4鋼入れて残機を無理やり2回まで誤魔化すっていう荒業も出来なくもないよな、クロノスの個数が限られるのとS4が他に入れたいものがあるのが難点だけど -- 2020-12-09 (水) 10:37:32
      • S4奪命とS5妙巧のいわゆるダブル奪命っていう手もあるな。ただしこちらはリバレイトかクラースでなきゃ実現不可なのと、PC回復-50%というクソサプライズで結局1個分相応の回復量まで弱体させられることもあるから注意。…ぶっちゃけ運が悪かったと諦めるのがいいかもしれない -- 2020-12-09 (水) 12:19:46
      • ライフ1しか残ってなくて5ステップ目で狙ったかのように回復-50%クソサプライズつくのホンマクソやんけ、って思う -- 2020-12-11 (金) 00:30:18
    • 大型ボス2体同時のシチュエーションが戦いにくいのはまぁわからんでもないな。PSO2を始めた時期が後になればなるほどボス2体,3体をPC1人で同時に相手するシチュエーションなんて行く必要性考えればせいぜい狂想と幻創の2面と4面くらいしかないし、(4人用)トリガークエソロやエンドレスソロだの旨味とか考えたら行く必要性はあまりないしな。アナザーロールやバレスコ零で逃げ撃ちできるガンナー、及びフォースとかサモナーとかロッドテク縛りのファントムといった法撃クラスならまだしも、リーチくそ短いファイターとか硬直デカすぎレンジャーとかマジでやりづらいことこの上ないわ -- 2020-12-09 (水) 08:08:14
      • ボスエネミー2体3体同時はレーダー表示拡大してれば画面内から見逃しても方向はわかるからなんとかなるが、ジャミングされるとマジで面倒。あとコナミの特許残った時代基準で作られてるせいか、大ボス同士が密集して(リアル)プレイヤーの視界を一切半透過させずに身体で埋め尽くして遮るのが一番ウザい。だからデカすぎる敵は全体的に嫌いだしそれだけで所謂クソモンス扱いしてもいいくらい。 -- 2020-12-10 (木) 12:37:24
      • 根本的にアクションゲーで複数相手はクソるので狭い道に引きずり込んで1対1を繰り返せって偉い人が言ってたって漫画で読んだ -- 2020-12-10 (木) 12:59:38
      • 昔は夫妻が懇切丁寧に肉体言語で教えてくれたんだがなあ -- 2020-12-10 (木) 21:07:05
      • オオカミ夫婦はレーダー封じられることはまずないし、ネプトレオマやダリルダランみたいにいきなり2体同時とかないし、何よりサイズもそこまで大きくないからな。狭い場所にデカイの2体3体詰め込んでカメラ遮るくせにレーダー使えません、とかは最悪 -- 2020-12-10 (木) 22:37:32
      • レーダーやらの基本システムが満額機能してる状態ですら死屍累々なほど夫婦全盛のころはPC側の数字じゃない部分の性能が低かったから、体感難易度は似たようなもんだと思うわ。まあ結局最後は言っても変わらんしいずれ慣れるんだから早く適応しろになっちまうんだけど。 -- 2020-12-11 (金) 03:40:48
      • 夫妻は実装当時の難易度だと片方が死にかけるまで待ってくれたしワンパンもしてこなかったけどな! -- 2020-12-12 (土) 00:05:39
    • 逆境訓練って名前にしとけばガバ調整でも、逆境ってことで許されるんだからズルいよなこのクエストレベルデザイン路線 -- 2020-12-09 (水) 08:20:56
      • 事実サービス存続に必要十分な数の、払った投資が惜しくてしょうがない奴と物欲に勝てない奴が文句言いながらせっせと通うんだもの見事な成功例よ -- 2020-12-09 (水) 10:52:09
    • 即死火力だけならいいんだけど周回するクエでライフ1は極端な気がするしモンハンでも2乙できるんやぞとはちょっと思う。まあ26以降で周回するなって話なのかもしれんがじゃあ下層のポイントもっと上げてクレメンス -- 2020-12-10 (木) 17:51:18
      • リスク回避するならってライフルートも用意されてからね。しかもクエ選別できるし。増えないっ手なら話は別だが上層でも10とか増やせるし。すぐモンハンモンハン始まるが、ワールドだと高難易度クエで1~5とかもあるし、比較できないな -- 2020-12-10 (木) 22:41:09
      • 向こうでいうネコの報酬金保険・生命保険みたいに、こっちもイクス潜在・S4鋼の決意で2乙分まで誤魔化せたりするんだよな。ただこれだと武器かSOPが限られるのが難点か。 -- 2020-12-11 (金) 00:41:42
      • というか、今となってはポイントルート選ぶメリットがそんなになくない? -- 2020-12-11 (金) 06:48:48
      • クエスト失敗したら道中Sでも獲得ポイント全部吹っ飛んで元も子もないからHuEtみたいに極端に死ににくいクラスじゃない限り1回くらいはライフ選んでるし、ポイントにハズレステージ+マイナスサプライズ複数とか引いたらこれもライフ選んでるわ -- 2020-12-11 (金) 07:07:03
      • HuEtは逆に打たれ強すぎて防具外すとかしない限りまず死ぬことないけど火力出すのはかなり苦労するんだよな。自慢の解式PAインペリアルクリーヴもソロだと人数バフがなぜか乗らないせいで実質1/3まで相対的に弱体化されるイジメがつらい -- 2020-12-11 (金) 12:27:34
  • このクエスト何が楽しいんだ?工作、補充、殲滅全然たのしくないぞ。討伐だけでいいっていうか普通にアルティ艦内潜入みたいなので良かったと思う。TAできればプレイスキル特訓にもなるのにな。 -- 2020-12-10 (木) 18:58:33
    • まるぐるじゃないとことと結晶集めたり敵倒したり走り回ったりするところが楽しいんだが、そこにこそ楽しみを感じない人に共感を得られるような説明が俺にはできない。 -- 2020-12-10 (木) 21:05:29
      • あ~これはそういう説明を求めてない。楽しくないって事に同意を求めてるだけ。つまり意見するだけ無駄 -- 2020-12-10 (木) 22:43:35
    • クラス毎の差は激しい。対ボス重視の性能のクラスにとって楽しめる要素は薄いと言える。 -- 2020-12-11 (金) 00:35:39
    • マイナスサプライズのせいで高ランク取り損ねるのは萎えるな。あと工作戦の運ゲーっぷり、全般を通してハバルッサとかいう、空飛ぶブレードディンゲールの如きマシンガンロボが鬱陶しいわ -- 2020-12-11 (金) 00:44:30
    • 工作は即終了で飛ばせるけど、特に殲滅は本当にただただ面倒でしかないね。ポイントルートは討伐、ライフルートは工作にして欲しい -- 2020-12-11 (金) 01:04:19
    • 楽しくないよ。ただこれの理由の1つはずーっと同じエネミーを使いまわしてるからってのもある。例えば色変えたり1つ2つ新技モーション追加したりするだけでもだいぶ変わる -- 2020-12-11 (金) 08:11:07
    • 道中は戦闘を楽しむって要素を全て排除して「処理する」という作業ゲーだからね。閃機種なんてコア以外ダメージ通らない近接殺し仕様とかいうめちゃくちゃなバランスだし -- 2020-12-11 (金) 08:15:53
    • その辺やる場合ってクロトの代わりみたいなものだし、そんな緊張感とか求めてないから別に良いかな -- 2020-12-11 (金) 08:46:00
    • そも楽しくないって言ってるのに、意見して楽しくなるかっつーたらならない。君は楽しくないが楽しんでる人も居るぞ。ここにもな。最大の目的はウィークリーの報酬得ること。そして各ステージ毎に如何にスコア稼ぐかって所も楽しんでる。潜入はソロで楽しめなかったんだ、こっちは。マルチはそれこそメンツにイラつくし。こっちはソロで快適にできるので不満は少ない。このゲームの最大の不満点は糞過ぎるプレイヤーってのが。オンラインゲームなんだけどね -- 2020-12-11 (金) 18:36:03
    • 極論生き残りさえすればクリアはできる圧倒的ヌルさを保ちつつ満点取ろうとするとしっかり難しいところ好き -- 2020-12-11 (金) 21:57:35
      • 割とわかる。しっかり鍛えた装備での力試し感もあってすき。段階がいっぱいあるから自分の強さをたたきつけられる -- 2020-12-14 (月) 23:55:42
    • AISルート欲しかったです -- 2020-12-11 (金) 23:02:31
  • 六色とか累加とかのSOPって限定討伐戦以外の討伐戦からもドロップしますか? -- 2020-12-20 (日) 19:48:59
  • ここで出てくるリーゼスギトールへの有効な攻撃がわからん。右手から壊したり首の窓壊したりしてるけど、なんか全然火力足りないんだけど… バフ掛かってからミラージュダウンはやってるけど時間足りない。なおソダムはソロ討伐できる程度の装備でPh、Et、Fo、Br辺りで周ってるけど全然倒せないんだが。 -- 2021-01-02 (土) 03:01:03
    • このページの討伐戦の項目を読めばOKよ -- 2021-01-02 (土) 13:16:25
  • 六色の志欲しいのだがどうやって周回するのが効率いいかな? -- 2021-01-04 (月) 02:21:10
    • 泥情報読んでどうぞ -- 2021-01-04 (月) 02:33:08
  • EtdbでソダムHP10%増加引くと絶対倒せないんだけどチム木、シフドリ込で打撃6000だと足りないのかな? -- 2021-01-15 (Fri) 17:12:06
  • 今後「フォトナー強襲」以外のディバイドはでてくるのかね? 既に完成度としてはなかなかのものだし、エネミーも出し尽くした感あって難しそうだが -- 2021-03-10 (水) 22:51:21
    • TA系クエはもう詰めこみまくって仕上がってるし、あとはレイド襲来編とか…… -- 2021-03-11 (木) 01:58:25
      • やっぱそうだよなぁ。仮にフォトナー強襲以外のディバ作るにしてもエグゼクル達に変わる強敵も作らんといかんからなぁ。それこそDFヒューナル形態の超化種でも出ん限りは期待出来んかあ。 -- 2021-03-28 (日) 22:03:17
  • ウェポンズバッヂ2021でエメル交換出来てやっとおさらば出来るかと思ったら常設一周で実質エメル2個分…しかも制限200個…しかも常設ある間だけの時限…まだ11-15で工作無しクリアでも運が良ければ効率良いのが悲しい… -- 2021-03-11 (木) 16:28:51
    • エメルは週間達成報酬を多キャラ回しした方がよっぽど早いぞ、バッヂ交換はあまりにも非効率 -- 2021-03-11 (木) 18:53:40
      • 下手過ぎて週間30万貯めれた事無いわ…通算もまだ2500万達成してない -- 2021-03-11 (木) 22:00:44
      • 自信がないなら別に1-5や6-10の低階層全ポイントルートでいいぞ。通算称号も今となってはそんな躍起になって取るものでもないし、今のバッヂ2021交換のリンザー武器+30程度で大丈夫なはず。 小木1 -- 2021-03-11 (木) 22:44:46
  • ステップ31のエクゼで死んでもライフ減らなかったんだが、このページにその手の情報書いてないよな…バグか? -- 2021-03-12 (金) 15:15:26
    • サプライズのライフダメージ無効じゃない?たまに発動しないけど -- 2021-03-12 (金) 15:49:56
      • あー!ライフダメージ無効!サプライズ見てなかったけどそれかなあ。次からは落ち着いてよく読んでから挑むよ、ありがとー! -- 2021-03-12 (金) 18:45:11
  • 2021/04/13現在、レアドロ250 トラブ150 炊いて10回ほどクリアしたんですが26-30のミトラってミトラモジュールのドロップしなくなったんでしょうか? -- 2021-04-13 (火) 19:06:53
    • そもそも確定ドロじゃないから、確か欲しい人は週間報酬の×3目当てで多キャラ回ししてた気がする 気になるなら過去ログ辿ってみるとよろし -- 2021-04-13 (火) 19:19:03
  • 復帰したてでモジュールやらエメルを集めたいのですが、ソロでディバ回すとして、最も安定して高ステップでも周回できるクラスってやはりEtなのでしょうか? -- 2021-04-18 (日) 18:07:26
    • よく言われるのは工作・補充適性が非常に高く強敵相手にも普通に戦えるPh。工作戦の仮想装置報酬もエメル集めるならやっときたいからね 31-35のボスには苦戦するかもだけどそこまで行ける段階じゃないだろうし -- 2021-04-18 (日) 18:48:10
    • 仕様的に万人におすすめはできないけどSuもいい。最大の利点はディアマスターのおかげで障害雨の中でも無限に活動できるのでエメル集めが非常に捗ることと圧倒的に死ににくいこと。ボスも一部のやつを除けばバルカンで適当に殴ってるだけでも勝てる。逆に倒すタイミングや対象が重要になる殲滅戦はペットの操作の関係でストレスがやばいので基本的には避ける -- 2021-04-18 (日) 19:34:56
    • なるほどなるほど、ディアマスは盲点でした。ひとまずPhで周回しつつ、Suでも工作リタマラしてみます!解答感謝! -- 2021-04-19 (月) 01:08:19
  • NGS用にアーレウスを掘りに行きたい新規なんだけど、1~5でもドロップ率には影響しないかな?副産物のことは気にしないものとして -- 2021-08-11 (水) 20:42:41
    • 上のレギュレーションのところにも書いてあるが、高ステップになるとレアドロ倍率にも補正かかるんで行けるんなら高ステップの方がいい。とはいえクリアできなければ意味がないので、安定できる範囲で最高ステップに行くとよい -- 2021-08-11 (水) 20:58:04
      • なるほど、ありがとう。のんびりやれればと思ったけど、装備と練度を上げていかないとダメそうか -- 2021-08-11 (水) 22:38:54
    • 遅レスだが自分もアーレウス欲しくてフレ固めて4人でやって1ヶ月程かかったよ(毎日ではないができる日は4、5時間ハムハムしてた)ステージ降りて最初に東京か世界樹が出るまで受注リセマラ方式。自分たちの実力では21~25が限界だった為これより高ステップでは掘っていない。アーレウスが落ちたのはステップ21。自分はレアドロブーストめちゃくちゃ使ってたが、アーレウスのドロップに当たったフレは何一つレアドロUP系は使用してなかった。なおコンサートとクオツも周回中に出たけどアーレウス含めどれも1つずつしか見ていないので安定の低確率ドロ。何かの参考になれば。 -- 2021-09-18 (土) 04:32:57
  • 31のソダム戦でSは取れるんですが後少しで討伐まで行きません。討伐まで行かなくてもアジェルドロップはしますか?そしてアジェルのドロップ率を体感でも良いので教えて欲しいです -- 2021-08-23 (月) 06:14:02
    • ボス限定ドロップは討伐しないと落ちないというのが通説。そしてアジェルドロップについてはどう考えても交換の方が早いレベルだな -- 2021-08-23 (月) 09:23:35
      • ヴァルナモジュールでも経験しましたがやっぱりそうですよね...了解しました。情報ありがとうございます。 -- 2021-08-23 (月) 15:56:03
    • クラース防具ならともかく、アジェルなら上で言われてるようにソロのソダムでデイモス貯めて交換した方が早そう。ディバイドのソダムは時間が他の討伐と比べても短いから、信頼できる人と3人くらいで行って弱点ドリンク飲めばなんとか。一人で倒し切れるくらいの超火力の人見つけてもいいけど。 -- 2021-08-26 (木) 08:19:43


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